Klassiske arkadespil. De vigtigste retninger i arkadespil. Hvad sker der nu

Artiklen beskriver, hvad en arkade er, hvilke funktioner sådanne computerspil har, og beskriver deres mest almindelige genrer.

Spil

Computerspil er længe ophørt med at være sjove for børn, i dag spilles de af repræsentanter for forskellige grupper af befolkningen, alder og social status. Selvom der stadig er dem, der anser denne industri for ekstremt skadelig og ser den som årsagen til det angiveligt stigende antal forbrydelser blandt unge.

Processen med at skabe nogle af disse nye produkter er ikke meget ringere i omfang og omkostninger til at optage for eksempel en anden Hollywood -film. Et stort team af specialister arbejder på oprettelsen af ​​spillet, skuespillere inviteres til at stemme karaktererne, historiske konsulenter osv. Der er dog nogle genrer af spil, der undgår alt dette, og folk elsker dem ikke for den detaljerede verden og plot, men for selve gameplayet ... Og det er arkader. Så hvad er et arkadespil? Hvordan adskiller det sig fra andre spil, og hvilke varianter af det er de mest populære? Vi vil tale om dette.

Definition

Arcade er et almindeligt begreb, der refererer til spil med en bevidst forenklet proces, grafik eller anden komponent. Og i øvrigt udpeger nogle spilanmeldere, blade eller websteder endda sådanne spil i en separat genre, herunder forskellige platformspillere. Men først ting først. Vi fandt ud af, hvad en arkade er, lad os nu tale om, hvordan en sådan retning generelt opstod.

Det hele startede med spilleautomater, som var meget almindelige før. Under forhold, hvor computere ikke havde råd til alt, og der slet ikke var spillekonsoller, var spilleautomater meget populære. Og i tilfælde af at spillet er portet fra en lignende maskine til en computer, kaldes det arkade. Nå, eller så, når dens essens og stil simpelthen ligner andre automatiske spil. Så nu ved vi, hvad en arkade er.

Nu er en hel generation vokset op, for hvilken computer og andre digitale teknologier er en almindelig ting, men ikke desto mindre er arkadespil stadig meget populære. Selvfølgelig, ikke alt, det er ikke nok at oprette eller overføre et spil fra en spillemaskine til en computer - ikke alle er tiltrukket af denne genre. Men hvilken slags af dem er der overhovedet til en computer?

Race

Arcade racing kendetegnes primært ved ekstremt forenklede kontroller og bilfysik. Under kørslen tages der ikke højde for mange faktorer, f.eks. Hastigheden ved at komme ind i et sving, vejtypen og meget mere. Nogle af dem voksede gradvist til arkadegenren og begyndte at blive frigivet separat på computeren. Men i sidste ende mistede de definitionen af ​​"arkade". Denne slags spil er meget populære og konkurrerer altid med hinanden om publikums opmærksomhed.

Kampspil

Sådanne spil stammer fra de første konsoller, og mange husker grundlæggerne af denne genre - spil som Tekken og Mortal Kombat. Normalt er de et todimensionalt billede, hvor karaktererne på alle mulige måder forsøger at besejre hinanden ved hjælp af hånd-til-hånd kamp- og brydningsteknikker. Og de elsker dem, fordi spillerne får et stort antal helte at vælge imellem, som hver har sine egne unikke kampfærdigheder. Det er sandt, at det kun er fornuftigt at installere sådanne arkader på en computer, når et joystick er tilgængeligt, da det er svært at spille dem med en mus og et tastatur.

Platformer

Selve begrebet "platformspil" kom fra verden af ​​spilkonsoller og konsoller, for der er denne genre mest populær. Deres betydning ligger i at passere niveauet og overvinde forskellige forhindringer og fælder ved hjælp af spring, løb eller opfindsomhed.

Det viser sig, at arkader er møntbetjente spilleautomater, der ofte installeres i offentlige virksomheder, på restauranter, barer og oftest i spilleautomatshaller. Og først for nylig begyndte udtrykket "arkade" at blive brugt i forhold til computerspil.


De første kendte arkader var spil på maskiner, der var placeret på vej til forlystelsesparken, såsom skydegalleri, kaste en bold og de første møntmaskiner, der fortalte folk deres fremtid eller spillede mekanisk musik. Tiden med sådanne maskiner regerede i 1970-1980. De var især populære i Japan.


Hitarkade -computerspillene, der overtog fra mekaniske arkademaskiner i slutningen af ​​70'erne, var Space Invaders. Succesen for dette spil markerede begyndelsen på guldalderen for arkadespil. Fra det øjeblik dukkede arkader op i restauranter, barer, butikker, biografer.


Med introduktionen af ​​Street Fighter II i 1991 var der en genopblussen af ​​arkader. I løbet af denne periode dukkede spil i genren "wrestling" eller "fighting" op. Med fremkomsten af ​​3D -grafik har racing og skydespil også vundet betydelig popularitet.


Midten af ​​90'erne oplevede et kraftigt fald i populariteten af ​​arkadespil. Desuden begyndte netværksbaserede computerspil i begyndelsen af ​​2000 at brede sig, hvilket radikalt ændrede den sociale atmosfære, der udelukkende opstod i arkader.


I dag har arkadespil fundet deres plads på markedet blandt spil, der bruger dedikerede controllere, der stort set ikke er tilgængelige for hjemmebrugere. Vi begyndte at opfatte på en anden måde, de blev mere socialt orienterede. Individuel præstation blev central i spillet, snarere end indholdet i spillet.


I Vesten eksisterer arkadespilindustrien stadig, selvom den ikke er så udviklet. I Japan er sådanne spil dog stadig populære i dag. Arkadespiludviklingsindustrien blomstrer også i Kina.


I dag er der også masser af arkadespil takket være Flash -teknologi. Mange uafhængige udviklere opretter i øjeblikket spil i denne genre, der kun er beregnet til at blive brugt på Internettet. En samling af anstændige arkadespil, du kan finde


Flash -arkadegenren er kendetegnet ved korte niveauer, enkle intuitive kontrolordninger og en hurtigt voksende kompleksitet i gameplayet. Alt dette giver en særlig rytme til spillet, hvor brugeren kan spille, så længe han kan holde ud, indtil hans liv eller mønter i lommen er forbi :)


Arcade -maskiner kan stadig findes her i forskellige virksomheder såsom barer, bowlingbaner, du kan finde dem i supermarkeder, biografer og indkøbscentre. Kort sagt er arkader fortsat populære på offentlige steder, hvor folk vil have det godt i fritiden.

Med et bevidst primitivt gameplay. Nogle blade om computerspil adskiller dem som en separat genre og klassificerer platformspillere som et af dem.

Ofte er simulatorer direkte imod arkader. For eksempel, hvis vi taler om genren "racing", så kan nogle af dets repræsentanter være "arkader", "simulatorer" eller (oftest) noget derimellem. Need for Speed ​​racing (Undtagen Porsche, ProStreet, Shift -serien) er et typisk eksempel på arkadespil, mens GTR er en simulator.

Mest af alt er arkadespil udbredt på spillekonsoller (inklusive bærbare) og selvfølgelig arkademaskiner.

Typer af arkader

Skriv en anmeldelse af artiklen "Arcade (spil)"

Et uddrag, der karakteriserer Arcade (spil)

Men straks huskede han sit æresord givet til prins Andrey for ikke at besøge Kuragin. Men straks, som det er tilfældet med mennesker, der kaldes spineless, ville han så lidenskabeligt igen opleve dette opløste liv så bekendt for ham, at han besluttede at gå. Og straks faldt tanken op om, at dette ord ikke betød noget, for allerede før prins Andrei havde han også givet prins Anatol sit ord for at være med ham; endelig troede han, at alle disse ærlige ord er sådanne konventionelle ting, der ikke har nogen bestemt betydning, især hvis man indser, at han enten dør i morgen, eller at der vil ske noget så ekstraordinært for ham, som ikke længere vil være ærligt eller uærligt. Denne form for ræsonnement, der ødelagde alle hans beslutninger og antagelser, kom ofte til Pierre. Han gik til Kuragin.
Da han ankom til verandaen i et stort hus nær hestevagternes kaserne, hvor Anatol boede, besteg han den oplyste veranda, trappen og gik ind i den åbne dør. Der var ingen i gangen; der var tomme flasker, regnfrakker, galoer; der lugtede vin, fjernt snak og skrig kunne høres.
Spillet og middagen var allerede slut, men gæsterne var endnu ikke afgået. Pierre smed sin kappe og gik ind i det første værelse, hvor resterne af aftensmaden stod, og en fodmand, der troede, at ingen så ham, drak i hemmelighed hans ufærdige glas. Fra det tredje værelse kunne man høre ballade, latter, råb af kendte stemmer og brøl fra en bjørn.
Otte unge trængte sig ængsteligt nær det åbne vindue. Tre havde travlt med en ung bjørn, som den ene trak i en kæde og skræmte den anden med den.
"Jeg holder hundrede for Stevens!" En råbte.
- Lad være med at støtte! Råbte en anden.
- Jeg er for Dolokhov! - råbte den tredje. - Separat, Kuragin.
- Nå, smid Mishka, der er et væddemål.
- I en ånd, ellers tabt, - råbte den fjerde.
- Yakov, giv mig en flaske, Yakov! - råbte ejeren selv, en høj smuk mand, der stod midt i mængden i en tynd skjorte, åbnede midt på brystet. - Vent, mine herrer. Her er han Petrusha, kære ven, - han vendte sig til Pierre.
En anden stemme af en kort mand, med klare blå øjne, især slående blandt alle disse fulde stemmer med dets ædru udtryk, råbte fra vinduet: "Kom her - lav et væddemål!" Det var Dolokhov, en Semyonovsky-officer, en kendt spiller og brutal, der boede sammen med Anatole. Pierre smilede og så lystigt omkring ham.
- Jeg forstår det ikke. Hvad er der galt?
- Vent, han er ikke fuld. Giv mig en flaske, - sagde Anatole og tog et glas fra bordet og gik til Pierre.
- Drik først.
Pierre begyndte at drikke glas efter glas og kiggede sidelæns på de fulde gæster, der igen trængte sig ved vinduet og lyttede til deres tale. Anatole skænkede ham vin og fortalte ham, at Dolokhov satsede med englænderen Stevens, en sømand, der var her, at han, Dolokhov, ville drikke en flaske rom, der sad på vinduet på tredje sal med benene nede.
- Nå, drik det hele! - sagde Anatole og rakte det sidste glas til Pierre, - ellers lader jeg det ikke komme ind!
"Nej, det vil jeg ikke," sagde Pierre og skubbede Anatole væk og gik hen til vinduet.
Dolokhov holdt englænderens hånd og udtalte klart og tydeligt betingelserne for væddemålet og henviste hovedsageligt til Anatol og Pierre.
Dolokhov var en mand i gennemsnitlig højde, krøllet hår og lyseblå øjne. Han var femogtyve år gammel. Han bar ikke et overskæg, ligesom alle infanteriofficerer, og hans mund, det mest markante træk ved hans ansigt, var alt synlig. Linjerne i denne mund var bemærkelsesværdigt fint buede. I midten faldt overlæben energisk ned på den stærke underlæbe i en skarp kile, og i hjørnerne formede sig konstant noget som to smil, et på hver side; og alle sammen, og især i kombination med et fast, arrogant, intelligent blik, gjorde indtryk af, at det var umuligt ikke at lægge mærke til dette ansigt. Dolokhov var en fattig mand uden forbindelser. Og på trods af at Anatol boede i titusinder, boede Dolokhov hos ham og formåede at sætte sig selv sådan, at Anatol og alle, der kendte dem, respekterede Dolokhov mere end Anatol. Dolokhov spillede alle kampene og vandt næsten altid. Uanset hvor meget han drak, mistede han aldrig hovedet. Både Kuragin og Dolokhov på det tidspunkt var berømtheder i verden med hang-up og fest i Petersborg.
Der blev bragt en flaske rom; rammen, som ikke tillod at sidde på vinduets ydre skråning, blev afbrudt af to fodmænd, tilsyneladende i en fart og genert af rådene og råbene fra herrerne rundt.
Anatole med sin triumferende luft gik til vinduet. Han ville bryde noget. Han skubbede fodmændene til side og trak i rammen, men rammen ville ikke give op. Han knuste glasset.
"Nå, din stærke mand," vendte han sig til Pierre.
Pierre tog fat i tværbjælkerne, trak, og med et brag snoede egerammen.
- Helt ude, ellers tror de, at jeg holder fast, - sagde Dolokhov.
- Englænderen praler ... huh? ... okay? ... - sagde Anatole.
"Godt," sagde Pierre og kiggede på Dolokhov, der tog en flaske rom i hænderne og nærmede sig vinduet, hvorfra lyset fra himlen og morgen- og aftengryet, der smeltede sammen, kunne ses.
Dolokhov, med en flaske rom i hånden, sprang til vinduet. "Lyt!"
råbte han, stod på vindueskarmen og vendte sig ind i rummet. Alle blev tavse.
- Jeg vedder på (han talte fransk for en englænder at forstå, og talte ikke det sprog særlig godt). Jeg satser på halvtreds kejserlige, vil du have hundrede? Tilføjede han og henvendte sig til englænderen.
”Nej, halvtreds,” sagde englænderen.

Arkade Er en af ​​de ældste genrer af computerspil. Den første går tilbage til spillemaskinernes og konsolernes dage. I dag har arkader gennemgået betydelige ændringer og vinder igen popularitet. Lys grafik og en tilgængelig grænseflade har været med til at vinde millioner af gamers opmærksomhed. Spil i denne genre er blevet meget populære netop på grund af deres enkelhed. Samtidig er selve gameplayet ekstremt spændende og "vanedannende" i flere timer. På den anden side har de ikke en historielinje, så det er ret let at afbryde under sådan et spil.

Arkadespil

Spilmanuskriptet er normalt enkelt og noget primitivt sammenlignet med andre genrer. Passagen er designet til hurtig reaktion, nøjagtighed og opfindsomhed. I al sin enkelhed kan det ikke kaldes kedeligt og uinteressant. Under passage af arkadespil tilbydes spilleren optjening af et stort antal bonusser. Der kan være et uendeligt eller uendeligt antal niveauer i arkader med mulighed for at forbedre resultatet. Disse kan være point eller yderligere færdigheder. Men i modsætning til for eksempel rollespilsgenren udvikler karakteren ikke sig selv i arkader. Men spillets tempo stiger med passagen af ​​hvert niveau, sammen med dette øges antallet af bonusser og forhindringer eller fjender.

Arkadespil at spille

Arkadespil er mest populære blandt børn og teenagere. Et interessant plot og enkel kontrol af spillets funktionalitet hjælper med at udvikle koordination, intelligens, forbedre evnen til hurtigt at reagere og træffe beslutninger. Behovet for at holde styr på flere forskellige aktiviteter forbedrer øjet. Spændende og dynamisk arkadespil gøre det muligt ikke kun på en computer, men også på smartphones. De fylder ikke meget på hukommelseskortet, så du kan downloade et stort antal af dem. Væsentlige fordele ved spil i denne genre inkluderer inklusion i spillet fra de første minutter. For at fordrive tiden er de bare perfekte. Når du har arkadespil i din smartphone, kan du tage en fem minutters pause eller sidde i kø i flere timer - det vil være lige så interessant. Det uhøjtidelige gameplay i arkadespil hjælper med at lindre spændinger og slappe af på ingen tid. Mange populære arkadespil optimeret til spilkonsoller xbox, ps3, ps4, wii og har mulighed for at bruge et joystick, som forenkler gameplay -kontrol.

Arkadespil

Afhængigt af dine præferencer kan du hente arkadespil til din computer af enhver smag. Alle kan finde et attraktivt grund til sig selv. Den forstørrede arkadegenre er opdelt i flere typer: klassisk, (kampe), platformspillere, scrollere.


Klassisk arkade indebærer en hurtig passage af niveauet for at få flere bonusser og point og bruge færre liv. Arcade racing- dette er den mest forenklede bilstyring, langt fra reel simulering, men forudsat at banens komplikation på hvert efterfølgende niveau. Disse inkluderer de første versioner


Arcade kampspil- ukomplicerede kampe mellem to karakterer, udstyret med individuelle egenskaber og teknikker. Sådanne arkadespil er ideelle til konsoller, da det indebærer deltagelse af to spillere på samme tid. Bemærkelsesværdige eksempler på kampspil er Mortal Kombat og Street Fighter.


Essensen arkade platformere består i at flytte og overvinde forhindringer ved at hoppe på de såkaldte platforme (det kan være pinde, skyer, forskellige dynger). For en mere levende præsentation skal du bare huske spil som Mario, Sonic og Disneys Aladdin.


V arcade-scrolling skærmen bevæger sig i den retning, hvor spilleren beslutter at ødelægge fjender, der konstant opstår i gameplayet. Karakteren skal også samle forskellige genstande, modtage point og bonusser. Spil i denne genre omfatter DemonStar, Maggot in Distress og KaiJin.


På trods af overflod af realistiske og tredimensionelle spil i den nye generation, den gode gamle arkade mister ikke deres positioner. Deres essens er ikke i det indviklede plot og realisme, de er virkelig sjælfulde spil. Deres hovedformål er at give et godt humør, mens du spiller dine foretrukne computer -arkadeeventyr.

Race

Racing (racing.) - et karakteristisk træk ved genren - enkle kontroller, fjernt fra virkeligheden.

Klassisk

Klassisk (klassisk), hvor målet er at passere niveauet i fart, indsamle bonusser og få flest point.

Kampspil

Fighting, Wrestling (kampe, kampspil) - to karakterer deltager i kampen, de kæmper i arenaen ved hjælp af forskellige slag, kast. Ofte er der et valg mellem et stort antal krigere og forskellige kombinationer af strejker for hver spiller. Bruges oftest på spillekonsoller.

Præfikser

Platform (platformere). Udtrykket platformspiller opstod fra videospilkonsoller. Det er der, at denne genre er mest populær. Det særegne er, at spilleren overvinder forhindringer ved at hoppe. Oftest skal du hoppe på pinde (platforme) placeret i luften, deraf navnet. De mest populære spil er Mario, Sonic, Aladin.

Ruller

Scroller (scrollers). I rulleren bevæger skærmen sig kontinuerligt i en bestemt retning, og spillerens mål er at ødelægge nye fjender, overvinde forhindringer og indsamle bonusser. Ruller er lavet i 2 typer: vandret (fra bund til top) og lodret (fra venstre mod højre). Scrollere var på deres højeste popularitet i midten af ​​90'erne, desværre nu er de næsten ikke produceret.

Virtual Shooting (skydebane i virtual reality). Det stammer fra spilleautomater, men flyttede senere til mange spilplatforme, herunder pc'er. Målet i skydebanen er at ramme målene. Skydegalleriet blev ikke populært på grund af de monotone niveauer, lille udvalg af våben og mangel på dynamik.

Arcade som genre

Selve ordet arkade oversættes som et eventyrspil. I dag i Rusland er dette et begreb, der først og fremmest betyder computerspil med en simpel proces. Denne type kan ikke betragtes som en separat genre, det er snarere en spilretning. Ganske ofte er simuleringer i modsætning til arkader.

Arkader er opdelt i flere typer:

  • Racing
  • Klassisk (klassisk.)
  • Kamp, brydning
  • Platform (platformere.)
  • Scroller
  • Virtual Shooting (skydebane i virtual reality)

Indtil nu skaber udviklere flere og flere nye projekter, der kombinerer elementer fra både arkade og andre genrer, og forsøger at tiltrække flere menneskers opmærksomhed og skabe noget interessant og unikt. På trods af at toppen af ​​populariteten af ​​arkader kom i slutningen af ​​det 20. århundrede, har denne genre i dag et stort antal loyale fans, der forhindrer den i at afslutte sin eksistens.

Hvad sker der nu?

Ligesom mange andre genrer bevæger arkader sig gradvist fra computeren til den virkelige verden. Faktisk er dette ægte vanvid i actionspilens verden. Forestil dig bare at kombinere arkademaskiner med det populære tv -program "Fort Boyard": resultatet er arkadesøgning.

Mekanikken i denne underholdning er, at hold på 2-3 personer konkurrerer med hinanden og forsøger at score flere point end deres rivaler.

En kæmpe fordel er, at denne form for fritid ikke kræver specielt udstyr og indledende fysisk træning. Men tag et godt humør og en følelse af selvironi med, du har også brug for en god reaktion og fingerfærdighed.

Desuden bliver mini-arkader i stigende grad indsat i fuldstændige quests. Sådanne skær er sjov underholdning for folk, der ønsker at holde en pause fra kontinuerlig intellektuel aktivitet og gåder. Udviklerne overlader det dog til kunderne at vælge, om de vil spille et arkadespil eller følge et scenario, der er kendt for dig.

Relaterede artikler: