Từ điển thuật ngữ cờ vua. Tại sao cờ vua lại phá hủy các trò chơi trí óc của chúng ta mà không tự nguyện trở thành lịch sử

Một chuyên mục tuyệt vời trong đó anh ấy đã vẽ ra sự tương đồng giữa cờ vua và giải trí hiện đại. Đọc thêm bản dịch của văn bản gốc

Theo Scientific American, đây là cách nó trở lại vào năm 1859.

Hãy cùng hành trình đến năm 1859, trong đó môi trường tinh thần của chúng ta phải đối mặt với một mối đe dọa mới khủng khiếp. Vào thời điểm đó, giải trí là mốt thời thượng, thu phục và thôi miên tâm trí mong manh của con người, buộc họ phải tham gia vào những hoạt động vô bổ và vô nghĩa đe dọa đến thực tế hàng ngày. Các nhà phê bình văn hóa Sane đã kiên nhẫn chỉ trích và vạch trần thú tiêu khiển mới, nhưng vô ích. Dân số đã bị ràng buộc. Nhân loại đã diệt vong.

Tất nhiên, tôi đang nói về cờ vua.

Hôm nay, người bạn Bill Brain của tôi đã cho tôi xem phần Hỏi & Đáp với các tác giả của cuốn sách mới Bad for You: Exposing the War on Entertainment. Cuốn sách này là một câu chuyện về sự hoang mang về đạo đức đối với những thứ đã khiến trẻ em và người lớn khó chịu trong suốt lịch sử. Đó là, bạn có thể đã đoán rằng điều này bao gồm những thứ như truyện tranh, Dungeons & Dragons và trò chơi điện tử. Tuy nhiên, trong phần hỏi đáp này, sự chú ý của tôi lại bị thu hút bởi sự hoảng loạn về đạo đức đối với ... cờ vua.

Cunningham:Đợi đấy. Mỗi làn sóng sợ hãi về công nghệ hiện đại mà trẻ em yêu thích chính xác là một làn sóng chứ không gì khác. Sóng đến, nổi lên và vỗ bờ, rồi tắt lịm. Đây là một phần lý do tại sao chúng tôi quyết định tạo ra các khoảng thời gian trong cuốn sách của mình, như Nỗi ám ảnh tuổi trẻ hoặc Nỗi sợ hãi cái mới, để phân tích những phản ứng cuồng loạn này theo quan điểm lịch sử. Nhưng thời gian càng trôi qua, những cơn hoảng loạn này càng có vẻ ngớ ngẩn và lố bịch hơn.

Phong cách:Đặc biệt là "sự phấn khích có hại" này từ cờ vua, vốn được trải nghiệm bởi những đứa trẻ "có tư duy rất hạn chế".

Cờ vua có phải là một hoạt động "giới hạn"? Tôi nên đọc cái này! Và tôi đã phải đọc văn bản gốc. May mắn thay, một gợi ý nhanh chóng trên Google Sách đã khiến tôi tìm thấy một bài báo mà họ nói, "Niềm đam mê cờ vua", được in trên tạp chí Scientific American ngày 2 tháng 7 năm 1859.

Nó bắt đầu với cách nhà vô địch Hoa Kỳ Paul Morphy đánh bại các đối thủ châu Âu của mình. Nhưng sau đó tác giả bắt đầu thương tiếc những người đam mê cờ vua bình thường của Mỹ. Tất cả những điều này biến thành những lời phàn nàn tuyệt vời đến nỗi tôi sẽ trích dẫn chúng gần như đầy đủ và bắt đầu với lời phàn nàn rằng ...

... thú vui chơi cờ vua đã lan rộng khắp đất nước và rất nhiều câu lạc bộ đã mọc lên ở các thị trấn và làng mạc để luyện tập trò chơi này. Tại sao chúng ta phải hối tiếc? bạn có thể hỏi. Câu trả lời là cờ vua chỉ là trò giải trí cho trí óc rất hạn chế, lấy đi thời gian quý báu đáng lẽ phải dành cho những mưu cầu cao cả hơn, đồng thời không mang lại lợi ích gì cho thân thể.

Cờ vua đã nổi tiếng là thú vị để kỷ luật trí óc vì nó đòi hỏi trí nhớ tuyệt vời và một số kỹ năng kết hợp nhất định. Người ta cũng tin rằng sự hiện diện của một kỹ năng chơi cờ cho thấy mức độ thông minh cao hơn. Chúng tôi cho rằng ý kiến ​​này là rất sai lầm. Napoléon Đại đế, người có niềm đam mê không thể cưỡng lại với cờ vua, thường thua người bán hàng bình thường ở St. Helena. Cả Shakespeare, Milton, Newton, hay bất kỳ người vĩ đại nào khác trên Trái đất đều không thành thạo kỹ năng chơi cờ. Những người đã trở thành cầu thủ thành công nhất dường như có năng khiếu với một trực giác tò mò để thực hiện các bước di chuyển đúng đắn, đồng thời họ có những kỹ năng khá tầm thường trong các lĩnh vực khác. Chơi cờ không mang lại hương vị mới cho trí não, không gợi lên một suy nghĩ đẹp đẽ nào, và nó không phục vụ cho mục đích rèn giũa và cải thiện những mục tiêu cao cả hơn.


Người ngồi không bao giờ được tập trò buồn tẻ này; để giải trí, họ cần các hoạt động ngoài trời, không phải là một hình thức của chủ nghĩa đấu sĩ tinh thần. Những người tham gia vào quá trình phát triển tinh thần nên tránh bàn cờ như một tổ của viper, vì cờ vua hướng năng lượng tinh thần của họ đi sai hướng và làm cạn kiệt năng lượng tinh thần của họ. Họ thích nhảy, hát, chơi bóng, thể dục dụng cụ, đi lang thang trong khu rừng ngoài khơi bờ biển hơn là chơi cờ. Đây là một trò chơi mà không ai dựa vào hoạt động, kinh doanh hay nghề nghiệp của mình có thể chơi được: trò giải trí này - nhân tiện, rất không sinh lợi - chỉ có thể lãng phí thời gian của những người giàu để họ không phụ thuộc vào tiền. .. Vì không thể đạt được ưu thế trong trò chơi phức tạp này nếu không luyện tập siêng năng, mất nhiều thời gian, nên không một thanh niên nào mong có ích cho thế giới này có thể mang đi mà không nguy hiểm đến lợi ích của mình. Một quý ông trẻ tuổi mà chúng tôi biết, người đã trở thành một kỳ thủ cờ vua có kinh nghiệm gần đây đã đẩy bàn cờ khỏi anh ta khi trận đấu kết thúc và nói, “Tôi đã lãng phí đủ thời gian cho việc này. Tôi không thể để mất nhiều hơn nữa. Đây là trận đấu cuối cùng của tôi. " Chúng tôi đề xuất giải pháp này cho tất cả những ai đã bị thú vui thời thượng này dẫn dắt một cách ngu ngốc, vì kỹ năng chơi chúng là một thành tựu vô nghĩa và vô ích.

Tất nhiên, tất cả chúng ta có thể cười khúc khích trước những lập luận dường như điên rồ, vô căn cứ, chỉ có tác giả đưa ra một số lập luận xác đáng. Lấy ví dụ, thực tế là cờ vua vẫn là trò giải trí cho những người đã làm việc ở một vị trí ngồi. Điều này đã đúng và nó vẫn đúng. Giờ đây, chúng tôi nhận thấy rằng hoạt động thể chất giúp hoạt động trí óc và đi bộ trong tự nhiên phát triển khả năng sáng tạo. Nếu vào năm 1859, bạn là một nhân viên văn phòng, cuối tuần làm việc ngồi xuống bàn cờ - một trò chơi điện tử thời bấy giờ - để dành thêm vài giờ cho bộ não, bất động, ít vận động, bạn đã liều lĩnh hướng tâm trí của mình vào sâu khe núi tinh thần. (Cũng như việc hoàn thành một tuần làm việc 40 giờ nhìn chằm chằm vào một màn hình sáng bằng cách nhìn vào một màn hình sáng khác để giải trí không phải là cách đa dạng và bổ ích nhất để dành thời gian.) Hơn nữa, tác giả của Scientific American đã đúng rằng kỹ năng chơi cờ không phải lúc nào cũng giúp các kỹ năng khác. Chơi nhiều và tốt như bạn muốn, nhưng điều đó có thể không giúp bạn thông minh hơn trong các lĩnh vực khác.


Ngay cả ý nghĩ về việc cờ vua đưa những người theo dõi nó vào một cái thòng lọng thiên vị cũng không phải là điều điên rồ như lúc đầu. Một thập kỷ trước, tôi đã phỏng vấn một số cao thủ cờ vua, và họ đều mô tả khó khăn như thế nào để thoát khỏi trò chơi. Sau các giải đấu, một số nằm trên giường và không thể ngủ được, vì họ không thể thoát khỏi hình ảnh của những con số ra khỏi đầu. (Nghe giống hệt như trò Tetris Head: nếu bạn chơi trò chơi này liên tục, bạn sẽ bắt đầu nhìn thấy các số liệu trong đầu khi ngủ.) Để có một cái nhìn thực sự tốt về lực kéo của cờ vua, hãy đọc một vài chương đầu của David Schenk Cuốn sách xuất sắc, Trò chơi bất tử. (“Hãy tưởng tượng một loại vi rút tiến bộ đến mức nó không ảnh hưởng đến máu của người bị nhiễm mà ảnh hưởng đến não của anh ta,” Schenck viết, tiếp tục với câu nói của Einstein “Cờ vua giữ chặt người chơi, trói chặt tâm trí và não bộ đến mức tự do bên trong của những người mạnh nhất trong số họ phải chịu đựng. ”)

Vì vậy, điều thú vị nhất ở đây không phải là sự phê phán về cờ vua, mà là khoảng cách quá rộng giữa thời đại của tác giả và thời đại của chúng ta, thể hiện ở hành vi mà chúng ta tán thành và tôn vinh. Ngày nay, cờ vua được coi là một hoạt động rất điêu luyện, được cho là giúp hình thành sự kiểm soát của Jedi đối với sự chú ý của họ. Nhưng tiêu điểm này không phải lúc nào cũng được coi là một điều đáng kinh ngạc như vậy. Một người bạn của tôi từ Message Virginia Heffernan cách đây ít lâu đã viết rằng vào thế kỷ 19, nhiều người coi sức mạnh chú ý và tập trung sâu như vậy là đáng sợ và không lành mạnh. Đi quá xa theo hướng đó và bạn sẽ giống như Ahab của Moby Dick: không nghi ngờ gì nữa, tập trung vào mục tiêu của mình, nhưng đến mức ám ảnh. Chính từ góc độ này, một tác giả Khoa học người Mỹ đã lên án cờ vua. Tập trung quá nhiều, cống hiến quá nhiều và ngồi nhiều có thể phản tác dụng đối với bạn. Và ai có thể nói rằng đó không phải là sự cân bằng lành mạnh hơn?

Nhiều năm trôi qua, cờ vua không có một chút thay đổi, điều đó không thể nói về chúng ta.

Mèo Asmara viết:

Tôi đã gặp sự cố và tôi đang trông chờ vào sự giúp đỡ của bạn. Vấn đề của tôi là tôi không biết cách đánh bại những người chơi yếu (tốt, tôi cũng không chơi ở trình độ quá cao, nhưng ý tôi là những đối thủ chơi tệ hơn tôi). Trên thực tế, trong vài năm qua, xếp hạng FIDE của tôi đã dao động trong khoảng 1500-1580. Trong các giải đấu cờ vua, tôi thường đánh bại các đối thủ có xếp hạng trong khoảng 1700-1800 (ngày hôm qua tôi đã đánh bại một đối thủ có xếp hạng FIDE là 1822) và đối thủ mạnh nhất mà tôi cầm hòa có xếp hạng là 2001. Tuy nhiên, trang web có xếp hạng điểm đánh giá chớp nhoáng trong 10 phút của trang web của tôi không bao giờ vượt quá 1400. Tôi phải thừa nhận rằng tôi đang thua những người chơi cờ hiếu chiến và những người không quen thuộc với "các nguyên tắc trong cách chơi của Capablanca." Những người chơi tấn công mà không có lâu đài và chơi những cách mở rất bất thường mà không có trong tài liệu.

Tất nhiên, đôi khi tôi thích chơi trên trang web vào thời điểm muộn hơn trong ngày, khi đáng lẽ tôi đã phải nằm trên giường từ lâu, và bên cạnh đó, tôi thích chơi trên Internet một cách phù phiếm, nhưng trong các giải đấu thực tế, tôi dễ dàng bị đánh bại bởi những người mới chơi theo "phong cách Internet" (một người như vậy đã đánh bại tôi trong cùng một giải đấu mà tôi đã đánh bại một đối thủ có điểm xếp hạng là 1822). Đối với tôi, dường như tôi nên đánh bại những đối thủ như vậy, vì tôi đang cố gắng cải thiện trò chơi của mình và đọc sách về cờ vua (ví dụ: cuốn sách của Michael Steen " Cờ vua đơn giản"là một trong những trò yêu thích của tôi. Cô ấy đã giúp tôi đánh bại những kỳ thủ cờ vua được xếp hạng cao), nhưng những cuốn sách dạy cách đối mặt với những kỳ thủ mạnh chứ không phải đối thủ đưa ra những nước đi phi lý."

Một cầu thủ lớn tuổi (93 tuổi) đã từng nói với tôi rằng “một nước đi xấu sẽ trở thành một nước đi tốt khi bạn không thể tìm ra lời bác bỏ”. Thực sự không có cách nào khác để giải quyết vấn đề này ngoài việc dành nhiều thời gian hơn để suy nghĩ về vị trí? Nhận thức đơn giản rằng "Rất tiếc! Đối thủ của tôi đã ra tay không tốt và tôi có thể dễ dàng đánh bại anh ta!" rõ ràng là không đủ.

Vì những đối thủ được đánh giá thấp này đang đánh bại tôi, họ có thể biết điều gì đó mà tôi không biết. Xét cho cùng, nếu tôi cố gắng chơi theo khuyến nghị của cuốn sách, thì tôi có quyền mong đợi kết quả tốt hơn trong các trận đấu với những đối thủ như vậy, và tôi không thể hiểu tại sao mình không thể làm được điều này.

Tôi đang đính kèm ảnh của mình dưới dạng con mèo của Asmara.

J. Silman: Cat Asmara là một cô gái người Pháp đến từ Paris. Tên thật của cô ấy là Sonya. Vì tôi là một fan cuồng của mèo (loài sinh vật tốt nhất trên trái đất ... hơn hẳn con người), nên trong hầu hết các trường hợp, tôi sẽ gọi cô ấy bằng biệt danh của cô ấy.

Hãy cùng xem các trò chơi của cô ấy và xem điều gì đang xảy ra ở đó!

Đây là những gì cô ấy viết về phần đầu tiên của mình:

Tôi đã chơi trò chơi này với Shakir Amin, và chính cô ấy đã khiến tôi quay sang với bạn. Tôi cảm thấy tương đối tự tin vì vua trắng đang bị mắc kẹt ở trung tâm.

Ngay cả khi tôi thấy tôi bị mất ngựa, dường như đối với tôi đây là một sự hy sinh chính đáng. Nhưng sau đó tôi đã mắc một sai lầm nghiêm trọng và để hiệp sĩ của mình mang về chiến thắng cho anh ta trong trò chơi.

Trong trò chơi đó Sonya đóng vai hiệp sĩ 7 ... Nh5, nhưng tại sao cô ấy lại làm thế này? Nếu ý định của cô ấy là tiếp tục ... e7-e5 (khi hiệp sĩ giữ f4 trước họng súng), thì một kế hoạch như vậy là hợp lý. Nhưng sau 7 ... Nh5 8.Bh2 cô ấy chuyển sang hình vuông 8 ... c5, không liên quan gì đến 7 ... Nh5.

Những hành động như vậy khiến tôi nghĩ rằng hiệp sĩ của cô ấy di chuyển đến 7 ... Nh5 chủ yếu được thực hiện để tấn công giám mục ở f4, nhưng xét cho cùng, các cuộc tấn công ngẫu nhiên hiếm khi mang lại thành công nếu họ không có mục tiêu nào khác ẩn sau đòn (rõ ràng).

Phân tích các trò chơi khác của cô ấy, tôi nhận thấy các cuộc tấn công tương tự. Họ không cải thiện vị trí của cô ấy, bởi vì cô ấy chỉ đơn giản là đuổi theo quân địch mà không có lý do cụ thể nào. Niềm vui khi tấn công quân cờ của đối thủ là phổ biến ở cấp độ nghiệp dư, nhưng tôi muốn lưu ý một lần nữa rằng nếu những động tác như vậy không có lời biện minh nào khác ngoài "Tôi sẽ lấy miếng của bạn nếu bạn để tôi", thì hành động của bạn có thể là sai ..

Hóa ra, không cần phải di chuyển hiệp sĩ đến ... Nh5 nếu có ý định chơi ... e7-e5 (nhưng hình như không có ý định đó):

NHỮNG BÀI HỌC

  • Bạn nên chú ý trong những trường hợp vua của bạn đã nhập thành nhưng đối thủ của bạn vẫn chưa nhập thành. Đôi khi, có khả năng trả đũa nhanh chóng trong những tình huống như vậy.
  • Các cuộc tấn công một bước khá phổ biến, nhưng thường vô dụng (và thậm chí có hại).

Sau đó, vị trí sau xuất hiện trên bảng:

NHỮNG BÀI HỌC

  • Giữ cho vua của bạn an toàn!
  • Bạn nên luôn biết đâu là nước đi tốt nhất cho đối thủ của mình. Điều này không có nghĩa là bạn phải mong đợi một thứ gì đó từ anh ta sẽ mang lại chiến thắng cho bạn; điều này ngụ ý rằng bạn sẽ biết, trong khả năng tốt nhất của mình, đối thủ của bạn nên làm gì (mặc dù không nhất thiết là anh ta sẽ làm như vậy). Nếu cô ấy làm theo lời khuyên này ở nước đi 19, cô ấy sẽ thấy kỵ sĩ di chuyển đến c4 và, rất có thể, sẽ thắng trò chơi đó.

Hãy lạc đề một chút và nhìn lại những cảm xúc mà Amara the Cat đã trải qua trong 3 trận thua (một trong số đó là trận đấu với Shakir Amin), mô tả như sau:

"Trong 3 ván đấu tôi đã thua, những suy nghĩ sau đây đã đến với tôi:

1) Nó sẽ dễ hơn một củ cải hấp; vị trí của đối thủ là phi logic.

2) Ồ, nhưng tôi không nhận thấy động thái này! Nhưng tất cả không mất đi, và tôi sẽ thoát ra.

3) Ôi trời, chuyện gì đang xảy ra vậy, mọi thứ đều đổ bể, tôi thua rồi!

NHỮNG BÀI HỌC

  • Khi bạn thực hiện một hiệp sĩ di chuyển như ... Bg4, rõ ràng là h2-h3 có thể theo sau. Do đó, nếu bạn phải lùi lại trước bước di chuyển của con tốt đến h3, điều đầu tiên bạn nên làm là không chuyển sang ... Bg4 (tất nhiên, luôn có thể có ngoại lệ)!
  • Nếu bạn đã nhập thành, và đối thủ của bạn vẫn chưa có thời gian để làm điều đó, thì thường trong tình huống như vậy, bạn có thể giành thế chủ động. Tuy nhiên, điều này sẽ yêu cầu chơi ở một nhịp độ rất cao.
  • Nếu bạn đã nhập thành nhưng đối thủ vẫn chưa nhập thành, thì bạn nên rèn luyện bản thân để tìm kiếm cơ hội năng động và chiến thuật. Đối thủ có thể nhập thành bất cứ lúc nào, vì vậy câu hỏi thường là "bây giờ hoặc không bao giờ" nếu bạn muốn sử dụng mô hình "I-have-not-have-being".
  • Bất cứ ai cũng có thể đánh bại bạn khi bạn chơi một cách thụ động. Tuy nhiên, nhiều đối thủ của bạn đóng băng vì kinh hãi khi đối mặt với lối chơi năng động.

Amara the cat, tôi muốn cảm ơn bạn vì trò chơi của bạn và một bài thuyết trình thú vị. Đối với tôi, dường như điểm yếu nhất của bạn là:

  • CHIẾN THUẬT: Bạn nên phân tích càng nhiều nhiệm vụ chiến thuật càng tốt. Trên trang web, cũng như có một số lượng lớn các cuốn sách về chủ đề này.
  • ĐỘNG HỌC: Phong cách chơi của bạn là thụ động. Khiếm khuyết này phải được sửa chữa. Cố gắng tìm ra các phần của động lực học khổng lồ, cụ thể là Alekhine, Tal và các bậc thầy về động lực học khác.

Nếu bạn thành công đáng kể trong hai lĩnh vực này, bạn sẽ thấy những người đánh bại bạn gãy răng về kỹ năng chiến thuật và năng động mới phát hiện của bạn.

Tất nhiên, tất cả những người chơi cờ vua nên làm việc trên mọi khía cạnh của trò chơi của họ, nhưng nếu một trong những khía cạnh cờ vua của bạn "khập khiễng" hơn những khía cạnh khác, thì bạn nên chú ý tối đa để chữa trị "căn bệnh" này.

  • Pin- một số quân cờ có cùng hướng di chuyển, được thống nhất với nhau, nâng cao tiềm năng tấn công của cuộc tấn công. Ví dụ, rook + rook, queen + Bishop, và queen + rook thường được gọi là pin.
  • Bánh mì tròn- thua, số 0 trong bảng xếp hạng cuối cùng.
  • Belopolnik- một con voi di chuyển trên cánh đồng trắng.
  • Hoa màu trắng- một người chơi cờ vua chơi với quân trắng mạnh hơn quân đen rất nhiều.
  • Con số điên rồ- một con số nhiều lần hy sinh để đạt được bế tắc. Thông thường, đây là rook.
  • Chớp nhoáng- một từ đồng nghĩa với cờ nhanh. Trong các cuộc thi chớp nhoáng, có rất ít thời gian để suy nghĩ xem nên thực hiện nước đi nào. Theo quy định, trong trò chơi chớp nhoáng, mỗi người chơi cờ chỉ có 5 phút cho cả trận đấu, mặc dù cũng có những loại cờ nhanh mà thời gian này giảm xuống còn 3 hoặc thậm chí là 1 phút. Người thua cuộc là người đã bị kiểm tra, người thực hiện một hành động bất khả thi, hoặc người dành toàn bộ thời gian của mình.
  • Blitzor- một kỳ thủ có điểm mạnh là chơi cờ nhanh (blitz).
  • Phong tỏa- một chiến thuật hạn chế phạm vi di chuyển của quân cờ đối phương.
  • Người chặn- một quân cờ chặn chuyển động của quân tốt của đối phương.
  • Bom- một giải pháp mới thay đổi đánh giá về biến thể mở đầu được thiết lập nổi tiếng.
  • Cờ nhanh(nhanh) - một trò chơi trong đó người chơi bị giới hạn thời gian suy nghĩ về các nước đi của họ (thường từ 25 đến 30 phút).
  • Thẳng đứng- tám ô trên bàn cờ vua có cùng chỉ số chữ cái (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Bước vĩnh cửu- vị trí mà một trong các đấu thủ (thường là người có vị trí tốt nhất) không thể chống lại một loạt các séc liên tục lặp lại từ một hoặc các quân cờ khác nhau của đối thủ. Ở tình huống này, trận đấu kết thúc với tỷ số hòa sau khi lặp lại tình huống ba lần.
  • Đi trên lối đi- việc bắt được con tốt của đối phương, bằng cách thực hiện một cú đúp về phía trước (lên hạng 4 cho Trắng và lên 5 cho Đen) vượt qua ô vuông đang bị quân tốt của đối phương tấn công (hạng 3 cho Trắng và 6 xếp hạng cho Đen).
  • Sứ giả cờ vua- Tạp chí hàng tháng St.Petersburg, được xuất bản từ tháng 7 năm 1885 đến tháng 1 năm 1887, dành riêng cho cờ vua. Nhà xuất bản chính của tạp chí là M. Chigorin, người tin rằng Shakhmatniy Vestnik nên là người kế nhiệm Shakhmatniy Listok. Mục đích của việc tạo ra một tạp chí như vậy là để truyền bá kiến ​​thức về trò chơi cờ vua trên khắp nước Nga, cũng như để đoàn kết tất cả những người hâm mộ trò chơi này và chính những người chơi cờ vua. Từ tháng 1 năm 1913 đến tháng 10 năm 1916, một phiên bản hai tuần của tạp chí đã được xuất bản.
  • Cái nĩa- một nước đi cờ vua, kết quả là hai hoặc nhiều quân cờ của đối thủ đang bị tấn công.
  • Treo đồ- hai con tốt được kết nối nằm ở trung tâm, nơi thiếu sự hỗ trợ của các con tốt liền kề.
  • Bước ẩn(tước) - một cuộc tấn công vào nhà vua, trong đó một quân cờ trong quá trình di chuyển mở đường cho quân khác, thông báo một nước đi.
  • Chờ và xem di chuyển- một động thái được thiết kế để buộc đối phương thực hiện bất kỳ hành động chiến lược nào, trong khi không mang bất kỳ tầm quan trọng nào đối với diễn biến của trò chơi. Một động thái chờ và xem về cơ bản không làm thay đổi tình hình trên bàn cờ và được thực hiện nhằm tiết lộ ý đồ của đối thủ ở mức độ lớn hơn.
  • Đưa ra một cổng- tự tin chiến thắng đối thủ.
  • Gambit- một trong những biến thể của khai cuộc, khi quân cờ hoặc con tốt bị hy sinh để đạt được lợi thế trong quá trình phát triển.
  • Làm vườn(từ tiếng Pháp "hãy cẩn thận") - tấn công nữ hoàng. Khái niệm này đã lỗi thời và hiện không được sử dụng.
  • Điểm chấp- cạnh tranh giữa những người chơi cờ vua có mức độ thông thạo khác nhau trong trò chơi cờ vua. Để cân bằng lực lượng, người chơi yếu hơn được chấp một số điểm nhất định từ người mạnh hơn: nước đi, con tốt hoặc quân cờ khác.
  • Vua khỏa thân- nhà vua, mà không có sự bảo vệ của các quân cờ khác.
  • Nằm ngang- dòng của các trường trong bàn cờ vua, có cùng một chỉ số kỹ thuật số (từ đầu tiên đến thứ tám).
  • Quan tài(cái bình, cái ống, cái vô vọng, cái hộp) - một tình huống rất khó khăn trong bữa tiệc. Việc giành chiến thắng hoặc cầm hòa ở một thế trận như vậy là vô cùng khó xảy ra.
  • Houdini(Houdini) - một trong những công cụ cờ vua mạnh nhất thế giới, có thể đánh bại nhà vô địch đương kim vô địch trong số các chương trình máy tính - Rybka.
  • Con số tầm xa- giám mục, rook và nữ hoàng.
  • Đi xe miễn phí- một cuộc tấn công nguy hiểm mà không cần hy sinh quân cờ hoặc một vị trí thoải mái mà không có các yếu tố rủi ro.
  • Tinh thần của những con voi lợi thế- một vị trí trong đó một trong những người chơi có hai giám mục trên sân và người kia có hai hiệp sĩ (hoặc một hiệp sĩ và một giám mục). Lợi thế này đặc biệt quan trọng trong các vị trí mở, nơi mà phạm vi của các giám mục cho phép bạn đạt được lợi thế.
  • Động cơ Là một chương trình có thể tăng sức mạnh của bất kỳ lớp vỏ cờ vua nào lên nhiều lần. Động cơ phải được cài đặt (nhúng) trên một vỏ cụ thể. Các động cơ nổi tiếng bao gồm các chương trình như "Rybka", "Schroeder", "Fritz" và những chương trình khác.
  • Ra mắt- sự khởi đầu của một trận đấu cờ vua. Nhiệm vụ chính của phần mở đầu là sự phát triển thần tốc của các quân cờ.
  • Đường ranh giới- đường điều kiện chia bàn cờ vua thành hai phần bằng nhau một cách trực quan; được vẽ giữa đường ngang thứ tư và thứ năm.
  • Đường chéo- Các ô của bàn cờ, có màu giống nhau và nằm trên một dòng.
  • Chiếu em bé–Mat khi bắt đầu trò chơi, điều này rất thường xảy ra với những người mới bắt đầu (trẻ em). Con giáp này được công bố bởi hai mảnh - một giám mục và một nữ hoàng trên ô vuông f2 (f7 cho màu đen).
  • Thống trị- một vị trí trong trò chơi khi một trong những người chơi cờ có lợi thế đáng kể, bao gồm quyền kiểm soát tuyệt đối các ô quan trọng, cũng như trên toàn bộ không gian chơi của bàn cờ.
  • Đến bờ- đặc biệt hướng đến mục tiêu hòa cho toàn bộ giải đấu còn lại, trong khi người chơi phải có nguồn cung điểm tốt để không bỏ lỡ kết quả khả quan.
  • Bàn cờ- một trường gồm 64 ô vuông (8x8), được sắp xếp xen kẽ: ô tối xen kẽ với ô sáng. Các ô tối được gọi là trường đen, ô sáng, tương ứng là ô trắng. Trong trò chơi, bàn cờ được xoay để có một vùng tối ở bên trái của người chơi.
  • Con rồng- một trong những cuộc biểu tình của Phòng thủ Sicilia. Phần mở đầu có tên do thực tế là những con tốt đen giống một con rồng.
  • Người bạn đời ngu ngốc- người kiểm tra nhanh nhất có thể. Bạn có thể đạt được nó chỉ bằng cách cố tình thực hiện các động tác ngu ngốc (f4 và g4).
  • Hố- trường bàn cờ suy yếu.
  • Lâu thành- ngoài giá trị được công nhận chung, nó cũng có thể có một ý nghĩa ẩn - ba trận thua liên tiếp (phát sinh từ ký hiệu danh pháp 0-0-0).
  • Củi(drovishki) - những con tốt yếu ớt.
  • nhím- một cấu trúc tốt, trong đó người chơi xây dựng chúng dọc theo thứ hạng thứ ba (hoặc thứ sáu đối với quân Đen). Nó có thể xảy ra trong nhiều sơ hở.
  • Nạn nhân- Trao đổi mảnh ghép không bình đẳng. Ngụ ý rằng bạn có thể từ bỏ một mảnh nhỏ và đạt được lợi thế cần thiết trong trò chơi. Trong một số trường hợp, bằng cách này, bạn có thể kiểm soát các vị trí mong muốn.
  • Nạn nhân là đúng- biến thể của sự hy sinh này là chính đáng và giả định một sự trao đổi tương đương của một mảnh để lấy một vị trí khác hoặc một vị trí tốt.
  • Nạn nhân là không chính xác- một tình huống khi đặt cược vào những sai lầm có thể xảy ra của đối thủ, thiếu thời gian hoặc các lựa chọn khác.
  • Vị trí nạn nhân- trường hợp khi mất một mảnh hoặc ô không cần khôi phục vị trí ngay lập tức, tức là người ta cho rằng sẽ có được những lợi thế về vị trí trong tương lai.
  • Vấn đề cờ vua- một bố cục cờ vua chỉ có một giải pháp khả thi. Có vấn đề cờ vua trong hai, ba hoặc nhiều nước đi (nhiều nước đi). Tùy thuộc vào dạng bài toán, người ta cho rằng cần thực hiện bao nhiêu nước đi để kiểm tra bên rõ ràng yếu hơn.
  • Rào chắn- một chuỗi tốt.
  • Van cổng- một sự hy sinh của một mảnh gây ra mối đe dọa cho thông báo của một người kiểm tra bị đánh cắp.
  • Trò chơi đã đóng cửa- một trận đấu mà tâm bàn cờ được đóng lại bởi những sợi dây cầm đồ. Các tính năng chính của một trò chơi như vậy là di chuyển vị trí, tập hợp các quân cờ từ bên này sang bên kia, cố gắng tìm ra điểm yếu trong vị trí của kẻ thù. Sau khi trò chơi mở đầu, cuộc đấu chuyển sang giai đoạn chủ động (đột phá, hy sinh, v.v.).
  • Tùy chọn đóng (chôn)- bác bỏ biến thể mở đầu, mà trước đây được coi là đúng.
  • Phục kích- vị trí trên bàn cờ, trong đó quân tầm xa đứng sau quân cờ (của riêng hoặc của người khác). Ảnh hưởng của một hình như vậy chỉ tác động sau chuyển động của hình đứng trước nó.
  • Đi vào giấc ngủ- suy nghĩ rất lâu.
  • Đổ chuông–Các cuộc trò chuyện trong trò chơi cờ chớp.
  • Ngáp- đây là cách giới chuyên môn gọi là một sai lầm nghiêm trọng, thường dẫn đến mất quân cờ và thậm chí có thể dẫn đến thua cuộc.
  • Tầm nhìn kết hợp- khả năng của người chơi để nhận thấy các cơ hội mà một vị trí nhất định che giấu, đề xuất trước những gì nên hy sinh để đạt được lợi thế chiến thuật.
  • Chơi mù- một loại biểu diễn trình diễn cờ vua, trong đó người chơi, không cần nhìn vào bàn cờ, thực hiện các nước đi của họ. Gần đây, chơi mù cũng đã trở thành một phần của một số giải đấu cờ vua quốc tế (ví dụ, "Giải đấu hổ phách"). Trong suốt giải đấu này, người chơi được phép sử dụng hình ảnh bàn cờ trống trên màn hình máy tính.
  • Trò chơi cho hai kết quả- một vị trí trong đó một lợi thế ổn định của một trong những đối thủ trên thực tế loại trừ khả năng bị đánh bại.
  • Trò chơi cho ba kết quả- một tình huống đột ngột, trong quá trình phát triển mà nó có thể nhận được một kết thúc hoàn toàn không lường trước được.
  • Chơi với bàn tay của bạn- để chơi trò chơi ở chế độ tự động, thực hiện các bước di chuyển đơn giản là tự đề xuất trong quá trình trò chơi.
  • Sight-play- chơi một sơ đồ mở đầu không quen thuộc mà không có sự chuẩn bị trước ở nhà.
  • Insulator - cầm đồ bị cô lập Là một con tốt không có sự hỗ trợ từ các con tốt khác trên các tập tin liền kề.
  • Sáng kiến- khả năng của một cầu thủ chủ động ảnh hưởng đến nhịp độ và phong cách chơi của bên phòng ngự bị động. Sáng kiến ​​giúp áp đặt một số hành động vui tươi.
  • Người tây ban nha- Ra mắt Tây Ban Nha. Trò chơi được chơi như thế này: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • Làm sạch tóc của bạn- làm hỏng tính toàn vẹn của chuỗi cầm đồ.
  • người Ý–Tiếng Ý ra mắt. Trò chơi được chơi như sau: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Bẩy- một cái bẫy dẫn đến việc mất quân cờ mạnh hơn.
  • Điều khiển- cố gắng đạt được chiến thắng bất kể vị trí.
  • Quảng cáo chiêu hàng- chất lượng - sự khác biệt giữa một mảnh nhỏ và một chiếc xe.
  • Hòa trung quốc- kết thúc trò chơi bằng cách quét tất cả các quân cờ ra khỏi bảng.
  • Phẩm chất–Sự khác biệt ngăn cách xe ngựa với kỵ sĩ hoặc giám mục; thắng hoặc thua trong cuộc trao đổi có nghĩa là đổi một quân để lấy một quân nhỏ (hoặc ngược lại).
  • Trình độ cờ vua- sự phân cấp chính thức, được tạo ra để có thể thể hiện sức mạnh của một kỳ thủ cờ vua trong trò chơi. Bạn có thể sửa chữa chứng chỉ cờ vua của mình với sự trợ giúp của các danh hiệu đặc biệt. Một thể loại cờ vua có thể nhận được không chỉ bởi một người chơi, mà còn bởi một nhà soạn nhạc cờ vua.
  • Kingchess- một loại cờ nhất định, ý nghĩa chính của nó là một sân trống tại thời điểm trò chơi bắt đầu. Trong quá trình chơi, mỗi người chơi cờ tuần tự đặt các quân cờ trên sân.
  • Kinh điển- Đây là một trò chơi cờ vua, trong đó việc theo dõi thời gian tiêu chuẩn được thực hiện, nó khác với cờ chớp hoặc bố cục nhanh của cờ vua.
  • Khách hàng Là một đối tác cờ mà bạn luôn có thể đánh bại.
  • Sự phối hợp- định nghĩa của khái niệm này do Botvinnik đưa ra, có nghĩa là một phiên bản nâng cao của trò chơi có nạn nhân.
  • Phối hợp- một sự kết hợp tốt.
  • Bộ kết hợp- một người chơi cờ vua khéo léo quản lý các kết hợp khác nhau trong trò chơi.
  • Komodo- đây là tên của một trong những chương trình máy tính mạnh nhất giúp phân tích một trận đấu cờ vua.
  • Konoval- một người chơi cờ thành công trong vai hiệp sĩ. Topalov trong trận đấu với Kramnik là một ví dụ nổi bật về người mang danh hiệu này.
  • Countergambit- một trong những kiểu của giai đoạn đầu trong cờ vua, khi một người chơi, giống như đối thủ, hy sinh một quân cờ để chống lại hành động của đối thủ.
  • Đối kháng- một trò chơi mà bạn có thể thực hiện các hành động nhằm tấn công vào điểm yếu của đối thủ.
  • Ngựa của Kasparov- đây là quân cờ đen, được đặt trên ô vuông d3.
  • Con ngựa của Tarrash Là một quân cờ được đặt ở rìa của sân chơi.
  • King Steinitz- khi quân cờ của nhà vua được kích hoạt ở giữa trò chơi.
  • Chiếu hợp tác- Đây là một loại nhiệm vụ nhất định, do đó bạn cần phải có một người kiểm tra với sự giúp đỡ của chính bạn.
  • Nhập thành ngắn- khái niệm này có nghĩa thứ hai, ít phổ biến hơn và ám chỉ hai lần thua lỗ liên tiếp.
  • Pháo đài- một trong những kiểu của vị thế hòa vào cuối trò chơi, khi người chơi mạnh nhất không thể giành chiến thắng ngay cả khi có một lợi thế đáng kể.
  • Bánh xe tròn- một hệ thống chơi theo giải đấu nhóm, cung cấp số lượng người chơi chẵn (theo quy luật) sẽ chơi một hoặc nhiều vòng với nhau.
  • Critter (Critter) Là một trong những mô-đun cờ vua phân tích mạnh nhất.
  • Cơ động- phương pháp của trò chơi, khi bạn giữ đối thủ của mình trong tình trạng hồi hộp, mà không cho thấy ý định thực sự của bạn cho đến cuối trò chơi.
  • Tân binh- phần cuối của trò chơi trong đó các xe đóng vai trò chính.
  • « Bù laze» bồi thường cho quân hậu, bao gồm một quân cờ, quân nhỏ (thường là quân nhị phẩm) và một con tốt. Ý tưởng này rất thú vị nhờ họ của kỳ thủ cờ vua nổi tiếng Lasker, người đã nhiều lần tiến hành thành công một trận đấu có kích thước tương tự.
  • Tiệc nhẹ- một trò chơi không diễn ra trong một giải vô địch hoặc giải đấu.
  • Bẩy- một kỹ thuật chiến đấu, mục đích của nó là buộc đối phương tin vào sự liều lĩnh trong tưởng tượng của người chơi và giết một con tốt, quân hậu hoặc quân cờ khác, mà trên thực tế là một cái bẫy. Người chơi hy vọng rằng, khi đã mắc phải miếng mồi như vậy, kẻ thù sẽ mất dấu một con kiểm lâm đang đe dọa hoặc tổn thất nghiêm trọng.
  • Ngựa- một quân cờ - một hiệp sĩ.
  • Chất lượng nhỏ- vì vậy trong môi trường cờ vua người ta thường gọi lợi thế là hai quân cờ. Theo Tarrasch, sự khác biệt giữa một con voi và một hiệp sĩ; trao đổi một con voi cho một hiệp sĩ.
  • Chiếu- một vị trí mà vua cờ đang trong tầm kiểm soát và không có cách nào để tránh nó.
  • Thảm pháp lý- một tình huống bạn đời trong đó nữ hoàng bị hy sinh. Checkmate được thực hiện bởi ba mảnh nhỏ. Trong thực tế người ta tiến hành như sau: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K: e5! C: d1 ?? 6.C: f7 + Kpe7 7.Kd5x. Lần đầu tiên một tấm thảm như vậy được Kerimor Sir de Legal đặt ở Paris vào năm 1787. Sự kết hợp này mang tên anh ấy.
  • Thảm tuyến tính- đối chiếu trên hai bảng xếp hạng hoặc tệp cực đoan liền kề, được đặt với sự trợ giúp của hai quân nặng (quân và quân hậu).
  • Mat cũ- chiếu tướng cho nhà vua không thể di chuyển theo một hoặc nhiều hướng vì quân cờ và quân cờ của chính mình.
  • Thảm epaulette–Mate, do nữ hoàng đặt. Đồng thời, vua của đối phương bị giới hạn ở cả hai bên bởi quân của chính mình (epaulet). Ví dụ về một con cờ như vậy là quân trắng ở c6, vua đen ở c8, và quân đen ở b8 và d.
  • Mateshnik(mẹ, nhà soạn nhạc Matetsky) - người kiểm tra! Matilda, Matilda Petrovna - một người bạn đời xinh đẹp bất ngờ.
  • Lưới mờ- một vị trí mà vua của bên yếu hơn không có cơ hội để thực hiện, bởi vì tất cả các ô tiềm năng để rút lui đều bị chặn bởi quân cờ của chúng hoặc đang bị tấn công.
  • Vật tư- các con tốt và quân cờ mà người chơi điều khiển trong một ván cờ. Sở hữu vật chất dư thừa ngụ ý một lợi thế. Sự cố ý hy sinh vật chất để mang lại lợi thế là một sự kết hợp.
  • Matovala- một người chơi yêu thích và biết cách chơi ô rô ở bất kỳ vị trí nào.
  • Cuộc thi đấu- Một hình thức thi đấu trong cờ vua, khi hai người chơi chơi một số ván nhất định với nhau cho đến khi xác định được người chiến thắng. Theo quy định, số lượng bên là 6, 12, 24 hoặc 48, nhưng có thể nhiều hơn. Một hệ thống như vậy phổ biến rộng rãi trong các vòng loại của các ứng viên, cũng như các chức vô địch cho giải vô địch thế giới. Người chiến thắng là người chơi ghi được nhiều điểm nhất.
  • Cối xay- sự luân phiên của séc và séc bị lộ, được bên tấn công thông báo. Chính sự kết hợp đặc trưng này đã khiến Carlos Torre, một vận động viên cờ vua người Mexico, trở nên nổi tiếng vào năm 1925 tại một cuộc thi ở Matxcova. Torre đang chơi một trò chơi với Em. Lasker.
  • Thu nhỏ- có hai cách hiểu về thuật ngữ này. Thứ nhất: một trò chơi đã thắng ngay từ đầu. Thứ hai: một nhiệm vụ trong quá trình chơi cờ vua, phải hoàn thành chỉ bằng một số quân nhất định.
  • - giữa một trận đấu cờ vua, sau giai đoạn mở đầu. Nhiều cuộc trao đổi quân cờ trong phần mở đầu có thể tạo ra một tình huống mà trận đấu từ đầu trận chuyển sang giai đoạn cuối trận.
  • Mục tiêu- một trường bàn cờ hoặc một quân cờ đứng trên đó, là mục tiêu chính của một cuộc tấn công hoặc một sự kết hợp.
  • Vẽ tranh- kết quả của một trận đấu cờ vua không xác định được người chiến thắng. Trong trường hợp này, mỗi người chơi nhận được nửa điểm.
  • Mái hiên- đang lấy.
  • Vị trí hiếp dâm- di chuyển, bất chấp các yêu cầu phổ biến của vị trí. Ví dụ, cố gắng giành chiến thắng trong một tình huống mà về mặt logic, bạn cần phải thực hiện các hành động phòng thủ.
  • Vị trí ban đầu- vị trí của các quân trên bàn cờ vua trước khi bắt đầu trò chơi.
  • Đừng ra khỏi màn ra mắt- kết thúc màn ra mắt với vị trí thua cuộc.
  • Rút trong túi của bạn- một trò chơi không có rủi ro thua - với một kết quả hòa được đảm bảo nếu cần thiết.
  • Mới–Một lược đồ mới để vẽ phần mở đầu đã biết trước đó (tabii).
  • Hệ thống Knockout- nguyên tắc của trò chơi, phổ biến rộng rãi trong các cuộc thi cờ vua ở nhiều cấp độ khác nhau. Thậm chí, chức vô địch giải vô địch thế giới có thể được tổ chức theo hệ thống loại trực tiếp. Điểm mấu chốt là người chiến thắng trong mỗi cặp, người đã được xác định trong thời gian bốc thăm, sẽ đi tiếp vào vòng tiếp theo. Đầu tiên, người chơi cờ vua chơi trò chơi cổ điển, sau đó, nếu không thể xác định được người thắng cuộc thì họ chơi nhanh, thậm chí nếu không xác định được người thắng cuộc thì người chơi cờ vua sẽ chơi cờ chớp. Nếu ngay cả sau tất cả các trò chơi này mà vẫn không thể xác định được người chiến thắng, thì một trò chơi nữa sẽ được chơi - Armageddon. Trong trò chơi này, bằng cách rút thăm, một bên sẽ có 4 phút và bên còn lại là 5 phút để suy nghĩ. Trong trường hợp Armageddon kết thúc với tỷ số hòa, chiến thắng sẽ được trao cho người chơi có ít thời gian suy nghĩ hơn. Nếu một trong các đấu thủ thắng, thì kết quả của anh ta sẽ được đưa vào bảng xếp hạng.
  • Ký hiệu cờ vua–Hệ thống ký hiệu được công nhận chung, được sử dụng khi ghi lại các nước đi của một trò chơi cờ vua hoặc bất kỳ vị trí nào. Kí hiệu bổ sung là ký hiệu của hình vuông của bàn cờ, trên đó quân được di chuyển đứng và hình vuông mà quân được di chuyển (ví dụ: 23 Nh3-g1 có nghĩa là quân Trắng đã được chuyển từ ô h3 sang g1) . Kí hiệu viết tắt chỉ liên quan đến việc chỉ quân cờ và hình vuông nơi quân cờ này được đặt (ví dụ: 48… Qd2 có nghĩa là quân hậu đen di chuyển đến d2). Có ký hiệu chữ cái và số. Tùy chọn thứ hai thường được sử dụng nhất khi chơi bằng thư từ.
  • "Trò chơi con khỉ"- đây là tên của chuỗi các nước đi trong trò chơi khi một trong các người chơi lặp lại các nước đi của đối thủ giống hệt nhau.
  • Quay lại- thực hiện một động tác sai.
  • Hàng háu ăn- Đây là tên của hạng thứ bảy, nếu nó bị tấn công bởi quân của đối phương và bắt đầu loại bỏ những con tốt ra khỏi trò chơi.
  • Ogrebaniellei- Đây là một sự kiện hoàn toàn trái ngược với sự phân bố của Luli.
  • Spud- thuật ngữ này ám chỉ sự bao vây dần dần, đôi khi chậm chạp của đối thủ từ mọi phía và hủy diệt.
  • Chiên rán- để giành chiến thắng với lợi thế lớn.
  • Hoãn bữa tiệc- trường hợp trận đấu tạm dừng khả năng tiếp tục đấu. Trong trường hợp này, người chơi có động tác tiếp theo là viết ra sự kết hợp của mình và niêm phong nó trong một phong bì. Cần lưu ý rằng một lô như vậy có thể được phân tích, nhưng sự trợ giúp của các chuyên gia bên ngoài hoàn toàn bị loại trừ. Thủ tục này được sử dụng cho đến khi các chương trình máy tính trở nên quá phổ biến. Ngày nay, người ta cho rằng nếu trận đấu bắt đầu cùng ngày, thì nó sẽ kết thúc cùng ngày.
  • Mở chơi- một chiến thuật cho phép bạn sử dụng chủ yếu các phương tiện chiến thuật, sử dụng các bước di chuyển trên các đường mở, sử dụng phạm vi thực tế của các số liệu nhất định.
  • Đường dây mở- toàn bộ tập tin, một dòng mà trên đó không có một con tốt nào.
  • Mở màn ra mắt- Đây là một thời điểm trong trò chơi phát sinh trong trường hợp thực hiện các nước đi e4 và e5. Chiến thuật này có thể dẫn đến chơi cởi mở với các quân cờ.
  • Cầm đồ đầu độc- một con tốt trong trò chơi, được bảo vệ một cách ẩn giấu. Nếu bạn nắm lấy nó, sau đó bạn có thể mạnh mẽ thay thế vị trí của bạn cho cuộc tấn công của đối thủ.
  • Cầm đồ lùi- một con tốt không có khả năng chiếm một ô vuông dọc theo hồ sơ, liền kề với một con tốt khác.
  • Vỗ nhẹ- một tình huống trong cờ vua khi một bên không thể thực hiện một nước đi nào, nhưng bạn đời vẫn chưa được thông báo cho bên đó.
  • Dòng đầu tiên- biến thể trò chơi tối ưu nhất mà chương trình cờ vua cung cấp cho cả hai bên cờ.
  • Cầm đồ- một đơn vị chiến đấu của một trò chơi cờ vua, với sự trợ giúp của chúng ta có thể đo sức mạnh của một quân cụ thể (quân nhỏ - ba con tốt, quân - năm con, v.v.).
  • Môi giới cầm đồ- một cái kết do một con tốt đóng.
  • Kế hoạch trò chơi- một chiến lược nhất định mà người chơi phát triển bằng cách phân tích các thay đổi động ở đầu trò chơi, nhu cầu sắp xếp và tập hợp lại các mảnh trên sân, hiệu quả của một số nước đi. Kế hoạch trò chơi thường bao gồm các ý định cụ thể cho tất cả các phần của trò chơi: mở đầu, giữa và kết thúc trò chơi.
  • Plastuns- những con tốt cố gắng trở thành nữ hoàng, di chuyển trên các sườn khác nhau của sân.
  • Di chuyển chặt chẽ- một động thái có biên độ an toàn tăng lên. Điều này thường cải thiện khả năng phòng thủ của các quân cờ khác.
  • Phát phần thưởng(cờ vua.) - một trò chơi trong đó một trong những người chơi được phép chiến thắng bản thân, từ bỏ tất cả các quân cờ và nhà vua để tham chiến.
  • Tinh chỉnh vị trí- một động thái được thực hiện để làm phức tạp trò chơi. Tuy nhiên, nó có thể không rõ ràng hoặc thậm chí dường như không thành công. Các chiến thuật như vậy được sử dụng trong trò chơi chớp nhoáng hoặc trong một trò chơi nghiêm túc khi đối thủ gặp khó khăn về thời gian.
  • Nâng bước (ý tưởng)- để tìm ra một giải pháp không hiển nhiên, không tầm thường ở vị trí này.
  • Tư thế- Chức vụ.
  • Chức vụ- vị trí của các quân cờ trên sân trong trận đấu hoặc trong bối cảnh nghiên cứu cờ vua. Khả năng đánh giá chính xác vị trí trên sân cho phép người chơi giành chiến thắng trong trò chơi.
  • Nửa rúp- một trường hợp khi một người chơi ghi được một nửa số điểm có thể có trong một giải đấu.
  • Trường yếu- một nơi ở vị trí của một trong những người chơi, nơi đặc biệt dễ bị tấn công.
  • Bán đi bộ- đơn vị đo tối thiểu của một vị trí trên bàn cờ vua, bao gồm một nước đi của quân trắng hoặc đen. Khi được ghi lại trên giấy, mỗi bước di chuyển được ghi lại là sự kết hợp của hai nửa bước di chuyển.
  • Bơi- bị lạc trong quá trình trò chơi, ngừng nhận thấy các kết nối hợp lý của cả nhóm.
  • Tùy chọn chôn- từ chối sử dụng một số biến thể rõ ràng chính xác trong trò chơi mở đầu. Thuật ngữ tương tự được sử dụng có nghĩa là đưa việc phân tích đến một đánh giá phân loại có lợi cho một trong các bên.
  • Chuyển đổi- một thuật ngữ có nghĩa là khi một con tốt đến mép sân đối diện, nó có cơ hội biến thành bất kỳ quân nào, ngoại trừ quân vua.
  • Sự chuyển đổi là "yếu"- trường hợp khi đến cuối ô với một quân tốt, người chơi chọn quân thay thế không phải quân hậu như thường lệ, mà là quân yếu hơn, có thể trở nên rất mạnh trong một tình huống nhất định.
  • Nắm lấy đối thủ trong trận mở màn- giành một vị trí thuận lợi trong trò chơi ngay từ đầu trò chơi.
  • Sag- mất khả năng bảo vệ các quân cờ của chúng.
  • Khoảng cách- một động thái bất ngờ trong khoảng thời gian giữa các chuyển động của các quân cờ quyết định diễn biến của trò chơi, thường có vẻ gượng ép.
  • Chương trình cờ vua- phần mềm được cài đặt trên máy tính hoặc thiết bị di động. Các chương trình này có thể đánh giá tình hình trên sân và đưa ra những phương án di chuyển tốt nhất trong từng tình huống cụ thể. Các chương trình như vậy có thể được sử dụng để chuẩn bị cho các chức vô địch thậm chí trên quy mô toàn cầu, bởi vì những người giỏi nhất trong số họ ("Rybka", "Fritz" và những người khác) chơi ở cấp độ đại kiện tướng thế giới.
  • Khoảng cách- một động thái trung gian - một sự chèn bất ngờ vào một biến thể mà ban đầu có vẻ gượng ép.
  • Đột quỵ trung gian- một nước đi không mang lại lợi ích rõ ràng, nhưng có thể mang lại cho người chơi một lợi thế chiến thuật đáng kể. Ví dụ, thông thường, thay vì là một quân cờ, một séc trung gian được thực hiện, buộc vua của đối thủ phải đổi vị trí sang một séc không thành công hơn.
  • Khoảng trống- một khái niệm cơ bản của trò chơi cờ vua, cho biết người chơi đã giành được bao nhiêu khoảng trống trên sân cho mình. Không gian cũng quan trọng như thời gian và sự vui tươi. Sự hiện diện của không gian là cơ hội để thực hiện bất kỳ chiến lược nào.
  • Dự phòng- các biện pháp mà người chơi thực hiện để ngăn chặn sự xuất hiện của các mối đe dọa đối với quân cờ của mình.
  • Giả mạo- đã qua cầm đồ.
  • Đã qua cầm đồ- một con tốt ở phía trước hoặc trong bán kính mà không có con tốt của người chơi khác.
  • Thuận lợi- ưu thế của trò chơi so với kẻ thù, có thể bao gồm các vị trí thành công hơn hoặc nhiều quân cờ trên sân.
  • Đổi- khái niệm này ngụ ý một hoặc nhiều nước đi cùng một lúc, do đó các quân cờ xấp xỉ bằng nhau được trao đổi. Chính Mikhail Moiseevich Botvinnik là người đã đưa ra khái niệm về một cuộc trao đổi tổng quát có thể diễn ra trong một trò chơi.
  • Đồ gỗ- thuật ngữ này giải thích rằng người chơi phân tích diễn biến của trò chơi mà không cần sử dụng máy tính.
  • Phân phối nôi- đây là tên của chiến công, đã giành được nhờ sự giễu cợt.
  • Nhiều màu Là một vị trí có thể có được nếu bạn và đối thủ của bạn sử dụng cùng một quân cờ cùng một lúc, ví dụ như quân hậu. Đồng thời, các nữ hoàng khác cũng không nên bị đánh ở đây.
  • Sơn- chơi một trò chơi ngắn, kết quả sẽ là một trận hòa. Sự khởi đầu của trò chơi được coi là khá hiếm vào những thời điểm như vậy, vì thỏa thuận đã đạt được ngay cả trước khi trận đấu diễn ra.
  • Bể nát ra- mất vị trí tốt, đã di chuyển từ hai lần trở lên.
  • Xếp hạng- vị trí thực của một người chơi cờ vua, chỉ số chính của nó là hệ số sức mạnh. Phương pháp đánh giá người chơi này được đề xuất vào năm 1972 bởi nhà vật lý người Mỹ EloArpad. Vì vậy, nó chỉ ra rằng một đại kiện tướng có ít nhất 2500 đơn vị, một bậc thầy của hạng quốc tế - từ 2400, và một bậc thầy của một liên đoàn cờ vua - từ 2300 đơn vị.
  • tia X- trong thuật ngữ cờ vua, từ này biểu thị hiệu quả lâu dài của việc ảnh hưởng đến quân cờ của đối thủ. Bạn không thể trốn tránh anh ta.
  • Phân tích ngược dòng- khái niệm này xác định khả năng tìm ra người di chuyển cuối cùng trong trò chơi này, để tìm ra nước đi tiếp theo của ai.
  • Rocada Là đường thẳng đứng mà trên đó có thể chuyển hướng di chuyển.
  • Castling- khái niệm này ám chỉ một loại nước đi đặc biệt trong trò chơi cờ vua. Mục đích của nó là loại bỏ quân cờ của nhà vua khỏi phần trung tâm của bàn cờ. Trong trường hợp này, vua có thể được di chuyển một ô vuông, và hình tròn sẽ thế chỗ mà vua đã bước qua. Việc điều động chỉ có thể được thực hiện nếu các quân đã chọn không di chuyển trước đó, các ô vuông không bị chiếm bởi bất kỳ quân nào. Ngoài ra, séc không nên được trình lên nhà vua.
  • Chèo thuyền- một khái niệm tương tự như khái niệm "chiều ngang". “Hàng háu ăn” là hàng thứ bảy dành cho Trắng và hàng thứ hai dành cho Đen, trong đó quân hậu hoặc quân có thể bắt giữ các con tốt của đối phương liên tiếp.
  • Chặt cờ- chơi với tất cả khả năng của bạn để đảm bảo rằng đối thủ hết thời gian.
  • Một con cá- trò chơi là một kết quả hòa.
  • Cá (Rybka) - một trong những mô-đun cờ vua phần mềm mạnh nhất.
  • - một nơi mà quân cờ không thể di chuyển, bởi vì sau đó vua sẽ di chuyển đến nơi này, và quân cờ có thể bị đánh bại. Hay chốt là tên quân mà nước đi của nó dẫn đến mất quân hoặc mất quân hậu.
  • Con tốt bị trói- những cái đứng cạnh nhau theo chiều dọc hoặc cái này chắn cái kia
  • Nhân đôi (ba lần) tốt- hai (ba) con tốt ở cùng một phía, cộng với mọi thứ cùng một tệp.
  • Phiên trò chơi đồng thời- một loại cờ phổ biến, khi một người chơi cờ giỏi có thể chơi đồng thời với một số người chơi yếu hơn.
  • Schography- một cách tiếp cận sáng tạo để sắp xếp các quân cờ. Người chơi sắp xếp các hình sao cho có thể nhìn thấy các đường nét, hình, mẫu khác nhau.
  • Chuyển đổi "yếu"- chuyển quân tốt thành quân yếu, ví dụ như quân cờ.
  • Cờ vua "mù quáng"- bỏ qua các nước đi rõ ràng trong trò chơi, trong trường hợp xấu nhất có thể dẫn đến thua cuộc.
  • Chiến lược cờ vua- Đây là một kế hoạch được tính toán kỹ lưỡng, theo ý kiến ​​của người chơi, nên đưa anh ta đến chiến thắng.
  • Pháo tự hành- những con tốt đã tiến xa đến mức không còn khả năng tiêu diệt chúng.
  • Thu hoạch- một thuật toán đã được nghiên cứu về các bước di chuyển mà người chơi tấn công có thể có lợi thế lớn trong trò chơi.
  • Sicilian Là tên viết tắt của Sicilian Defense.
  • Ném đi, buông đi - hy sinh một mảnh hoặc một con tốt.
  • Slavyanka - tên viết tắt của quốc phòng Slavic.
  • Voi Horvitsa (HorwitzBishops)- hai giám mục, được đặt cạnh nhau và tấn công các đường chéo mở. Thuật ngữ này thường được sử dụng nhiều nhất ở phương Tây.
  • Con voi của Gufeld - giám mục đen (g7) trong bà già.
  • Con voi của Fischer - một giám mục hạng nhẹ đảm nhận một vị trí tích cực trong hàng thủ Tây Ban Nha hoặc Sicilia.
  • Tháo dỡ - cứu hộ trong thế khó.
  • Hợp kim- thua đặc biệt của một ván cờ.
  • Bà già Là tên viết tắt của Phòng ngự Ấn Độ của nhà vua.
  • Cá kho- một trong những chương trình tốt nhất để phân tích một trò chơi cờ vua.
  • Cột- một lợi thế đáng kể trong trò chơi, được biểu thị bằng + -. Tùy thuộc vào người thắng, + - được viết cho người đó, và ngược lại - + cho người thua. Chỉ định này được giới thiệu bởi một chuyên gia từ Nam Tư.
  • Để đứng- chiến thuật ngụ ý chờ đợi một thời điểm thuận tiện, mà không có bất kỳ hành động chủ động nào.
  • Hàng- một lợi thế quan trọng trong pariah, được giới thiệu bởi một chuyên gia từ Nam Tư và ngụ ý giải thưởng + - cho người thắng cuộc và - + cho người thua cuộc.
  • Cú đánh Là một chớp nhoáng. Một trò chơi mà đối thủ phải rất cần thời gian để suy nghĩ.
  • Tabia- một vị trí nổi tiếng, bắt đầu từ đó, người chơi có thể áp dụng các quyết định của mình. Chỉ được hướng dẫn bởi suy nghĩ của riêng họ, không phải là động tác tiêu chuẩn. Trong cờ vua của những thế kỷ trước, các quân cờ có những đặc tính hơi khác nhau, do đó trò chơi thường bắt đầu từ quân cờ.
  • Chiến thuật cờ vua- một hệ thống di chuyển, bao gồm một số kết hợp đã được xác minh để dẫn đến kết quả hòa. Điều này bao gồm một số tùy chọn tiêu chuẩn cùng một lúc - dụ kẻ thù vào bẫy, phá hủy hàng phòng thủ hoặc đánh lạc hướng khỏi các nhân vật chính.
  • Nhịp độ- có hai biến thể của khái niệm này. Thứ nhất: một bước đi riêng biệt, do đó thời gian đơn giản là lãng phí. Thứ hai: nhịp điệu của trò chơi.
  • Lý thuyết cờ vua- Đây là lĩnh vực cờ vua, ảnh hưởng đến việc phân tích trận đấu, định nghĩa các luật hiện có có thể phát sinh ở mỗi giai đoạn của trò chơi.
  • Máy chạy bộ- một tình huống khi cùng một vị trí được lặp đi lặp lại nhiều lần.
  • Tam giác- một trong những lựa chọn khả thi là chuyển lượt cho đối thủ của bạn vào cuối trò chơi.
  • Chuyến du lịch- tên thứ hai của quân cờ rook.
  • Khách du lịch- cũng có hai cách hiểu về khái niệm hiện tại. Thứ nhất: những người chơi nghiệp dư đã xoay sở để có được một rook như một điểm chấp. Thứ hai: người chơi tham gia Giải vô địch và không mong muốn nhận được danh hiệu. Thuật ngữ này được Garry Kasparov sử dụng lần đầu tiên vào năm 1999.
  • Giải đấu- một loại đối đầu cờ vua trong đó một số người tham gia chơi với nhau cùng một lúc. Ví dụ nổi bật nhất là một giải đấu vòng tròn, khi mỗi người chơi đi qua bàn của những người khác, thực hiện một nước đi. Vì vậy, bạn có thể tổ chức một cuộc thi giữa hàng chục hoặc thậm chí hàng trăm người chơi, tất nhiên bằng cách sử dụng rút thăm ở một số giai đoạn nhất định.
  • Bảng giải đấu- một tài liệu tóm tắt cho thấy vị trí hiện tại của các cầu thủ, cũng như kết quả cuối cùng.
  • Đâm- đòn cầm đồ.
  • Mối đe dọa- một cuộc tấn công vào vật liệu của đối thủ với một tình huống có thể trở nên trầm trọng hơn.
  • Hàng nhái- để giành chiến thắng với một thất bại.
  • Bài học cờ ma thuật- một bài toán nổi tiếng trong trò chơi cờ vua Shararam, được đề xuất bởi nhân vật trong truyện cổ tích Losyash.
  • Phalanx–Một chuỗi con tốt.
  • bắn pháo hoa- nhiều nạn nhân liên tiếp trong một trò chơi kết hợp.
  • Fianchetto (fianchetting)- một thuật ngữ cờ vua có nghĩa là đưa quân cờ đến đường chéo dài nhất dưới sự bảo vệ của một nhà tốt (ví dụ, quân cờ b7 bên cạnh các con tốt a7, b6 và c7).
  • Chip (hình)- một trong những quân cờ.
  • Canh- cạnh của bàn cờ, nằm trên đường thẳng đứng fgh hoặc abc.
  • Kingside- Đây là sườn, nằm gần quân cờ của nhà vua hơn ở đầu trò chơi (có nghĩa là các tệp f, g, h).
  • Queenside- đây là cạnh của hình vuông, theo đó gần với quân hậu hơn khi bắt đầu trò chơi (a, b, c).
  • - một cách sắp xếp cờ ở đầu trò chơi khác với cách tiếp cận tiêu chuẩn. Cần lưu ý rằng các con tốt cũng chiếm hàng thứ hai, trong khi các giám mục chiếm các ô có màu sắc khác nhau. Trong kịch bản này, các vòng được đặt ở hai bên của hình vua. Thực tế là các vị trí được sử dụng trong một trò chơi như vậy ít được nghiên cứu hơn và có nhiều giải pháp ban đầu hơn mà không được mô tả trong sách.
  • Tiền đồn- một quân cờ đã được đặt trên lãnh thổ của kẻ thù, thường nó là một con ngựa. Nó được bảo vệ bởi một con tốt.
  • Nhanh chóng và điên cuồng- một động thái bị ép buộc do một số hoàn cảnh nhất định.
  • Ép buộc Là một chuỗi toàn bộ các chiêu thức mà người chơi chỉ có thể chống lại bằng một bộ chiêu thức nhất định. Chính loại trận pháp này có thể phần nào đơn giản hóa tính toán trận pháp.
  • Lá cửa sổ- một hình vuông có thể bị chiếm bởi quân cờ của nhà vua nếu đối phương thực hiện một séc dọc theo một trong hai cấp bậc. Vì vậy, nó chỉ ra rằng làm một cửa sổ có nghĩa là thực hiện một di chuyển với một con tốt đóng cửa lâu đài. Nếu không có khả năng đó, thì các cao thủ nói về điểm yếu lý thuyết của một trong các đường ngang.
  • Đột quỵ- thay đổi vị trí của hình. Một nước đi được coi là hoàn hảo nếu người chơi cờ vừa đặt một quân cờ mà không chạm vào quân cờ nữa. Trong quá trình thi đấu, hành động này được lưu ý đặc biệt, nếu nhập thành hoặc bắt đặc biệt thì có thể sử dụng hai quân cờ.
  • Đuôi- khái niệm này mô tả những người chơi có kết quả kém nhất trong bảng tổng hợp.
  • Thời gian rắc rối–Thiếu thời gian để suy nghĩ về những bước đi xa hơn.
  • Xi măng- bảo vệ tự tin và thành công.
  • Giá trị của các số liệu- trọng lượng của mỗi quân cờ trong trò chơi. Khái niệm này có thể là tuyệt đối hoặc tương đối. Ví dụ, nếu chúng ta xem xét khía cạnh tuyệt đối của đánh giá, thì chúng ta có thể so sánh một con ngựa và hai con tốt.
  • Trung tâm- đây là các ô nằm trên e4, e5 và d4, d Ngoài ra còn có khái niệm về trung tâm mở rộng - nó bao gồm các trường liền kề với các ô này.
  • Zugzwang (Zug, tsutsik)- một tình huống khi một trong hai người chơi, hoặc thậm chí cả hai, không có sự kết hợp hữu ích cùng một lúc, nghĩa là, trong bất kỳ nước đi nào, một người chỉ làm xấu đi vị trí của chính mình trong trò chơi.
  • Đồng hồ cờ vua- một chiếc đồng hồ đặc biệt có hai mặt số với một công tắc nguồn và một bộ đếm thời gian. Chúng được sắp xếp theo cách mà thời gian trôi qua đối với người nghĩ. Nếu thời gian còn lại rất ít thì có thể nảy sinh rắc rối về thời gian, nếu hết hoàn toàn thì chậm trễ về thời gian và tổn thất có thể được tính.
  • Đồng hồ của Fischer Là một thiết bị mà theo một cách đặc biệt, thêm một vài giây sau khi thực hiện một động thái. Vì vậy, nó chỉ ra rằng trong trường hợp một trò chơi thành công, bạn tích lũy thêm thời gian để suy nghĩ.
  • Chernopolnik- một con voi đi trên cánh đồng đen.
  • Four Horse, quadrilla, quadriga- một mở đầu trong đó cuộc đối đầu chính được thực hiện với sự giúp đỡ của các hiệp sĩ. Nó được chơi như thế này: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Shah- Đây là một tình huống trò chơi khi quân vua bị tấn công bởi một trong những quân cờ của đối thủ.
  • Kiểm tra hai lần- trường hợp nhà vua được tuyên bố là một tấm séc từ hai quân cờ của đối thủ cùng một lúc.
  • Máy giặt- đây là tên của một con tốt trong tiếng lóng cờ vua.
  • Shararam- thuật ngữ này ngụ ý tên của một trò chơi trẻ em được thiết kế cho tư duy logic. Tên gọi này xuất phát từ một trường học ảo thuật hư cấu, trong đó trẻ em học các môn khác nhau, chẳng hạn như cờ vua.
  • Thành phần cờ vua- lĩnh vực nghệ thuật cờ vua, nơi người chơi cờ đóng vai trò như những nghệ sĩ, tạo thành những thế cờ tuyệt vời, những kỹ thuật mang một vẻ đẹp độc đáo.
  • Kẹp hạt dẻ cờ vua- một loại côn trùng, hay đúng hơn là bọ cánh cứng.
  • Quân cờ- đây là tất cả các quân cờ tham gia trò chơi, ngoại trừ quân tốt.
  • Hình nhẹ- một cụm từ như vậy được gọi là một con voi hoặc một hiệp sĩ.
  • Dáng người nặng- các chuyên gia coi quân hậu hoặc quân mã là những quân cờ nặng. Nó khác với một mảnh dễ dàng ở chỗ, có sự hỗ trợ của nhà vua, nó có thể kiểm soát đối thủ.
  • Người Thụy Điển- một loại trò chơi tò mò trong đó các quân cờ bị loại được đưa cho đối thủ và anh ta có thể sử dụng chúng trong trò chơi này thay cho nước đi tiếp theo.
  • Thụy Sĩ- một cuộc thi diễn ra theo hệ thống của Thụy Sĩ và có rất đông người tham gia. Về vấn đề này, việc bốc thăm diễn ra trước mỗi giai đoạn, kết quả là người chơi cờ chỉ có thể chơi với những người có số điểm xấp xỉ bằng nhau.
  • Schwindel- một cú đánh sắc bén xuất phát từ một sự kết hợp nhỏ.
  • Tát- đây là cách chơi nhanh và yếu, thậm chí có lúc thiếu suy nghĩ.
  • Spire- Đây là tên của một tay cờ bạc quá đáng, thích sử dụng những cái bẫy nhỏ, và cũng xây dựng chiến lược của mình dựa trên những sai lầm thô thiển của đối thủ.
  • Quần dài- trường hợp 2 con tốt của đối phương đang cố gắng di chuyển đến vị trí quân hậu và con hậu bị của đối phương không có khả năng chống lại.
  • Máy hủy tài liệu- đây là tên của một trong những chương trình mạnh mẽ nhất để phân tích các trò chơi cờ vua.
  • Thẩm mỹ cờ vua- một tình huống khi một trò chơi cờ vua mang lại cho người chơi niềm vui về đạo đức và thẩm mỹ.
  • Excelsior- một trong những tình huống trò chơi khi một con tốt tiến từng bước đến vị trí quân hậu.
  • - phần cuối cùng của trò chơi cờ vua.
  • Học cờ vua- một sự kết hợp hoàn hảo được suy nghĩ và thực hiện trong cờ vua, khi có thể có một kết quả duy nhất, nhờ đó có thể đạt được mục tiêu mong muốn.
Những bài viết liên quan: