Gordon Freeman sinh ra ở thành phố nào. Nhà nghiên cứu tại Black Mesa. Alix Vance và khẩu súng trọng lực

Những cư dân sinh sống ở đó.

Cộng tác YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 trụ cột của thành công đại học trong khoa học

    ✪ Tại sao chúng ta ngủ? | Russell Foster

    ✪ Bài giảng. David Gross

    Phụ đề

    Người dịch: Sergey Menis Biên tập: Vera R Tôi sẽ chia sẻ với bạn về thành công của khuôn viên Đại học Maryland, Hạt Baltimore (IUB) của tôi trong việc giảng dạy cho sinh viên nhiều chuyên ngành khác nhau, từ nghệ thuật tự do đến khoa học và kỹ thuật. Điểm nổi bật của câu chuyện này là chúng tôi đã có thể học hỏi rất nhiều từ những sinh viên thường không đạt đến tầm cao đặc biệt trong cộng đồng khoa học - từ những sinh viên da đen, có ít hơn họ trong một số ngành khoa học. Điểm độc đáo của câu chuyện này là chúng tôi đã học cách giúp các sinh viên châu Phi và Mỹ Latinh, cũng như các sinh viên từ các gia đình nghèo, trở thành những nhà lãnh đạo trong các ngành tự nhiên và kỹ thuật. Tôi sẽ bắt đầu câu chuyện của mình bằng một câu chuyện từ thời thơ ấu của tôi. Tất cả chúng ta đều là sản phẩm của tuổi thơ. Thật khó để tưởng tượng rằng đã 50 năm trôi qua kể từ khi tôi còn là một học sinh lớp 9 ở Birmingham, Alabama, tôi thích lên 5, tôi thích toán, đọc, tôi thích nói với giáo viên đã hỏi chúng tôi mười bài toán: “Hãy hỏi chúng tôi mười bài toán nữa. "... Và cả lớp hét lên, "Freeman, im đi." Mỗi ngày, tôi đều bị đá. Tôi không ngừng tự hỏi: “Làm thế nào để truyền cho những đứa trẻ này niềm yêu thích học tập? Một lần, trong nhà thờ, khi tôi không muốn ở đó nữa, nhưng bận rộn với các bài toán, ngồi ở hàng ghế cuối cùng, tôi nghe ai đó nói: “Nếu chúng ta thuyết phục bọn trẻ tham gia cuộc biểu tình ôn hòa này, ở Birmingham, sau đó cho nước Mỹ thấy rằng ngay cả trẻ em cũng có thể phân biệt điều tốt và điều xấu và những đứa trẻ này thực sự muốn được giáo dục tốt hơn. " Tôi hỏi: "Người này là ai?" Họ trả lời rằng tên anh ta là Martin Luther King. Tôi nói với bố mẹ rằng tôi phải đi, rằng tôi muốn tham gia vào việc này. Họ trả lời: "Chắc chắn là không!" (Cười) Đó là một tình huống khó khăn. Thực lòng mà nói, hồi đó cãi nhau với cha mẹ không phải là phong tục. Nhưng, tôi vẫn nói: “Các người là những kẻ đạo đức giả! Bạn đã đưa tôi với bạn. Họ bắt tôi phải lắng nghe mọi thứ. Anh ấy nói - đi thôi, nhưng bạn nói - không! ”. Cả đêm họ suy nghĩ và đến sáng, cả đêm không ngủ, cầu nguyện, khóc lóc và lý lẽ, họ đến phòng tôi. Tự đặt ra câu hỏi: "Liệu chúng ta có cho phép đứa con trai 12 tuổi của mình tham gia cuộc biểu tình này và đi tù không?" Họ quyết định để tôi đi biểu tình. Khi tôi được nói điều này, ban đầu, tôi rất vui mừng, nhưng khi tôi nghĩ về những con chó và vòi rồng, tôi rất sợ hãi. Tôi thường nói với mọi người về điều này rằng nếu bạn thực hiện một hành động dũng cảm không có nghĩa là bạn dũng cảm, mà điều đó có nghĩa là bạn tin rằng điều đó là quan trọng. Tôi muốn có một nền giáo dục tốt. Tôi không muốn đọc sách cũ của người khác. Tôi muốn biết rằng trường của tôi không chỉ có giáo viên giỏi mà còn có đủ nguồn lực để giảng dạy. Tôi nhớ hồi giữa tuần, khi tôi ở trong tù, Tiến sĩ King đến với cha mẹ chúng tôi và nói, "Những gì bạn đang làm hôm nay sẽ thay đổi cuộc sống của những đứa trẻ thậm chí còn chưa được sinh ra." Hai phần ba người Mỹ ngày nay thậm chí còn chưa được sinh ra vào năm 1963. Khi họ nghe về chuyến đi của trẻ em đến Birmingham hoặc xem nó trên TV, đó chỉ là một câu chuyện, giống như bộ phim Lincoln kể về các sự kiện năm 1863. Chưa hết, chúng ta rút ra được bài học gì từ việc này? Điều quan trọng nhất đối với tôi là: trẻ em có thể được khuyến khích cảm thấy kiểm soát được việc học của mình. Các em có thể được dạy để có niềm đam mê học hỏi và thích đặt câu hỏi. Điều này đặc biệt quan trọng vì trường đại học của tôi, Đại học Maryland, ở Hạt Baltimore, UMBC, được thành lập cùng năm tôi bị giam với Tiến sĩ King, 1963. Việc thành lập học viện này rất quan trọng, vì Maryland, như bạn biết. Miền Nam, đây là trường đại học đầu tiên ở tiểu bang của chúng tôi, được thành lập vào thời điểm mà sinh viên thuộc mọi chủng tộc có thể đăng ký học ở đó. Chúng tôi có người da đen, người da trắng và sinh viên của các chủng tộc khác. Trong 50 năm, đây đã là một thử nghiệm. Bản chất của thử nghiệm: có thể có các cơ sở giáo dục ở nước ta, nơi mà những người có nguồn gốc khác nhau sẽ tập hợp lại và học tập, làm việc cùng nhau và hỗ trợ lẫn nhau, cuối cùng trở thành những người lãnh đạo? Trải nghiệm này rất quan trọng đối với tôi, bởi vì chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi có thể thay đổi rất nhiều trong nghệ thuật, nhân văn và khoa học xã hội. Chúng tôi đã làm việc này từ những năm 60. Chúng tôi đã đào tạo nhiều người từ luật sư đến nhân văn. Chúng tôi đã đào tạo ra những nghệ sĩ tuyệt vời. Beckett là nàng thơ của chúng tôi. Nhiều sinh viên của chúng tôi biểu diễn trong nhà hát. Đây là một công việc tuyệt vời. Vấn đề mà chúng ta và tất cả nước Mỹ phải đối mặt là học sinh học không tốt về khoa học và kỹ thuật, và học sinh da đen không học tốt. Sau khi xem các số liệu thống kê, chúng tôi nhận thấy rằng học sinh nói chung, với số lượng lớn, học không tốt. Do đó, trước hết, chúng tôi quyết định giúp đỡ các sinh viên châu Phi và Mỹ Latinh trong hoàn cảnh đáng thương nhất. Các nhà từ thiện Robert và Jane Mayrhoff nói, "Chúng tôi muốn giúp đỡ." Robert Mayrhoff nói - “Tại sao mọi thứ được chiếu trên TV về các chàng trai da đen, ngoài bóng rổ, đều tiêu cực? Tôi muốn bằng cách nào đó thay đổi điều này, tôi muốn có một bước đi tích cực ”. Chúng tôi đã kết hợp những ý tưởng này và tạo ra Mayrhoff Fellowship. Chương trình này có ý nghĩa quan trọng đối với một số khám phá quan trọng. Và điểm mấu chốt là: Làm thế nào mà ở đất nước này, chúng tôi lại dạy một phần lớn các ứng viên người Mỹ gốc Phi về khoa học kỹ thuật và chính xác, cũng như bác sĩ y khoa? Rất quan trọng! Vỗ tay của bạn. Rất quan trọng. Rất quan trọng. Sự thật. (Vỗ tay) Nhiều người không nhận ra rằng không chỉ có thiểu số mới thất bại trong lĩnh vực khoa học và kỹ thuật. Người Mỹ đang làm không tốt. Chỉ 20% người Mỹ gốc Phi và người Mỹ gốc Latinh đăng ký vào ngành khoa học và kỹ thuật sẽ nhận được bằng cấp trong các lĩnh vực này. Và chỉ 32% người da trắng và 42% người Mỹ gốc Á sẽ nhận được bằng cấp của họ. Câu hỏi hiển nhiên là "Điều gì đang cản trở họ?" Một phần của vấn đề là giáo dục trung học cơ sở. Chúng ta cần tăng cường chương trình giảng dạy ở trường. Nhưng mặt khác của vấn đề là văn hóa khoa học trong khuôn viên trường của chúng ta. Không phải ai cũng biết rằng nhiều sinh viên với điểm SAT cao và số giờ giảng dạy đã đăng ký trước lớn, ở những cơ sở giáo dục uy tín nhất lại vào các khoa kỹ thuật và y khoa, nhưng cuối cùng họ lại đổi hướng. Điều này là do họ bị điểm kém trong năm đầu tiên của họ. Ở Mỹ, các lớp khoa học và kỹ thuật năm nhất là những gì chúng tôi gọi là đủ điều kiện hoặc cản trở. Có bao nhiêu người trong số các bạn trong đối tượng này biết ai đó khởi đầu là một kỹ sư hoặc bác sĩ, nhưng đã thay đổi hồ sơ của họ sau năm thứ nhất hoặc thứ hai? Đây là một vấn đề của Mỹ. Đây là một nửa số khán giả này. Vâng tôi biết. Tuy nhiên, thật thú vị là chúng tôi có rất nhiều học sinh thông minh và chúng có thể học hỏi. Chúng ta phải tìm cách giúp họ. Chúng ta đã áp dụng bốn nguyên tắc nào để giúp đỡ những người thiểu số có liên quan đến tất cả học sinh nói chung? Đầu tiên là hy vọng cao. Cần phải điều trị bằng sự hiểu biết về sự chuẩn bị học tập của học sinh, điểm số của họ, cường độ của chương trình giáo dục, khả năng vượt qua các kỳ thi, tâm trạng, sự nhiệt tình trong trái tim của họ, mong muốn làm việc và thành công. Điều rất quan trọng là chuẩn bị cho họ vai trò này. Điều quan trọng không kém là cho họ biết rằng chỉ có công việc mới giúp họ đạt được điều này. Đối với tôi không quan trọng bạn thông minh hay bạn nghĩ bạn thông minh như thế nào. Thông minh có nghĩa là bạn đã sẵn sàng học hỏi. Bạn thích học và muốn đặt câu hỏi. Isidore Isaac Rabi, người đoạt giải Nobel, nói rằng khi anh lớn lên ở New York, cha mẹ của những người bạn của anh đã hỏi họ: "Hôm nay con học được gì ở trường?" Và bà mẹ Do Thái của anh hỏi: "Izzy, hôm nay con có hỏi những câu hay không?" Hy vọng cao nằm ở sự tò mò và khuyến khích những người trẻ tuổi tò mò. Kết quả của những hy vọng cao này, chúng tôi đã tìm thấy những sinh viên mà chúng tôi muốn làm việc cùng và tìm ra cách chúng tôi có thể giúp họ không chỉ tồn tại trong quá trình học tập để trở thành một kỹ sư hoặc nhà khoa học, mà còn cách phát huy tiềm năng của họ và thành công nói chung. Ví dụ, một thanh niên nhận được điểm C và sẽ tiếp tục vào một trường y khoa. Chúng tôi nói, “Bạn cần phải tham gia lại khóa học này trước khi chuyển sang cấp độ tiếp theo. Cần có kiến ​​thức cơ bản tốt. " Mỗi giai đoạn tạo nên nền tảng cho giai đoạn tiếp theo. Anh ấy đã nộp lại khóa học này. Anh tốt nghiệp Đại học UMBC và là người Mỹ gốc Phi đầu tiên có bằng Tiến sĩ tại Đại học Pennsylvania. Hiện anh ấy đang làm việc tại Harvard. Một câu chuyện rất hay. Giúp anh ấy một tay. (Vỗ tay) Thứ hai, đánh giá không phải là điều quan trọng nhất. Điểm thi là quan trọng, nhưng không phải là quan trọng nhất. Một cô gái đã đạt điểm cao, nhưng cô ấy không làm tốt các bài kiểm tra của mình. Nhưng, cô ấy có một đặc điểm rất quan trọng. Cô ấy không bao giờ bỏ lỡ một ngày nào ở trường. Một ngọn lửa bùng cháy trong tim cô! Cô hiện là Tiến sĩ Y khoa và Triết học từ Đại học Johns Hopkins. Cô ấy hiện là giáo sư toàn thời gian, Tiến sĩ thần kinh học. Cô và ông chủ của mình đã có bằng sáng chế cho một công dụng thay thế Viagra cho bệnh nhân tiểu đường. Những tràng pháo tay của bạn dành cho cô ấy. (Vỗ tay) Kỳ vọng lớn là rất quan trọng. Và ngoài ra, việc tạo ra một môi trường sinh viên. Chúng ta thường nghĩ rằng môi trường học tập, trong khoa học và kỹ thuật, là tàn nhẫn. Học sinh không được dạy để làm việc theo nhóm. Chúng tôi giúp các nhóm này hiểu, tin tưởng và hỗ trợ lẫn nhau, học cách đặt câu hỏi và giao tiếp hiệu quả. Bạn có thể tự mình kiếm được điểm 5, nhưng đây là một cảm giác hoàn toàn khác, khi giúp người khác nhận được điểm 5. Chúng tôi tin rằng tinh thần trách nhiệm ảnh hưởng mạnh mẽ đến kết quả của các vụ việc. Do đó, việc xây dựng một môi trường sinh viên là rất quan trọng. Thứ ba, nguyên tắc cần có nhà khoa học để nâng cao nhà khoa học. Chúng ta cần nghệ sĩ để đào tạo nghệ sĩ, nhà xã hội học cho sinh viên xã hội học. Vì vậy, nó là với bất kỳ ngành nào khác, và hơn hết là trong kỹ thuật và khoa học. Các nhà khoa học là cần thiết để thu hút học sinh vào khoa học. Sinh viên của chúng tôi liên tục làm việc trong các phòng thí nghiệm. Tôi nghĩ bạn sẽ thích ví dụ này: một vài năm trước, trong một trận bão tuyết ở Baltimore, một chàng trai ở trường đại học của chúng tôi, với khoản trợ cấp từ Viện Y tế Hughes, trở lại làm việc vài ngày sau đó và tất cả sinh viên của anh ấy từ chối rời phòng thí nghiệm. . Họ mang theo thức ăn, họ ở lại làm việc trong phòng thí nghiệm, đối với họ đó là cuộc sống của họ chứ không phải công việc. Họ biết họ đang nghiên cứu về bệnh AIDS. Họ đang nghiên cứu về cấu tạo protein. Mỗi người trong số họ đều miệt mài với công việc của mình. Anh nói: "Không gì có thể tốt hơn!" Cuối cùng, nếu bạn có một cộng đồng sinh viên, kỳ vọng cao và các nhà khoa học để đào tạo các nhà khoa học, bạn cần các giáo sư quan tâm đến việc làm việc với sinh viên, ngay cả trong lớp học. Tôi sẽ không bao giờ quên một cuộc gọi từ một giáo sư cho nhân viên của chúng tôi: “Tôi có một thanh niên người Mỹ gốc Phi không quan tâm đến việc học. Anh ấy không ghi chép. Bạn có thể nói chuyện với anh ấy không? " Điều quan trọng cần lưu ý là giáo sư này đã theo dõi từng sinh viên và ghi nhận ai đã tham gia và ai không tham gia, tự hỏi, "Làm thế nào tôi có thể kết nối với anh ấy và nhờ nhân viên của tôi giúp đỡ?" Mọi thứ đều được kết nối với nhau. Chàng trai trẻ này hiện là MD và Tiến sĩ về kỹ thuật thần kinh tại Đại học Duke. Giúp anh ấy một tay! (Vỗ tay) Chúng tôi đã phát triển một mô hình cho phép chúng tôi đánh giá những gì hiệu quả và những gì không, đồng thời cũng cho chúng tôi thấy những gì cần được cập nhật trong chương trình của chúng tôi. Chúng tôi đã thiết kế lại hóa học và vật lý. Chúng tôi cũng muốn làm lại các môn khoa học xã hội và nhân văn vì rất nhiều học sinh chán học. Bạn có biết rằng? Nhiều học sinh và sinh viên không muốn chỉ ngồi và nghe giảng viên. Họ cần được tham gia. Có một liên kết đến Trung tâm Nghiên cứu Hóa học trên trang web của chúng tôi. Mọi người từ khắp nơi trên đất nước đến thăm để xem cách chúng tôi thiết kế lại các khóa học, tập trung vào tương tác và ứng dụng công nghệ, sử dụng ví dụ về các nhiệm vụ từ các công ty công nghệ sinh học trong khuôn viên trường của chúng tôi. Chúng tôi không nuôi học sinh bằng lý thuyết, mà để họ tự giải quyết những vấn đề này. Do sự thành công tại trường đại học của chúng tôi, ngày càng có nhiều khóa học được thiết kế lại. Đây được gọi là đổi mới học thuật. Chưa hết, kết quả của chúng ta là gì? Hiện tại, chúng tôi đã triển khai các chương trình tương tự về khoa học xã hội và nhân văn, sư phạm và điều rất quan trọng là tin học cho phụ nữ. Nếu bạn không biết, kể từ năm 2009, số lượng phụ nữ vào khoa khoa học máy tính đã giảm 79%. Tất cả điều này có thể được khắc phục bằng cách tạo ra các cộng đồng sinh viên và môi trường học tập, và bằng cách nói với các cô gái trẻ, người thiểu số và sinh viên bình thường rằng "Bạn có thể học tập thành công!" Điều quan trọng là trao quyền cho họ để tạo ra môi trường này với sự hỗ trợ của các giáo sư, những người đã thu hút họ vào công việc của họ, và liên tục đánh giá lại những gì hiệu quả và những gì không. Lòng tự trọng của học sinh là rất quan trọng. Thật không thể tin được bằng cách nào mà những giấc mơ và giá trị có thể thay đổi hoàn toàn quá trình hoạt động của một doanh nghiệp. Khi tôi ở trong nhà tù ở Birmingham, ở tuổi 12, tôi đã nghĩ, "Tôi có thể có tương lai như thế nào?" Tôi không thể tưởng tượng được rằng một cậu bé da đen đến từ Birmingham lại có thể trở thành hiệu trưởng của một trường đại học nơi sinh viên từ 150 quốc gia đến học tập, nơi sinh viên không chỉ sống sót mà còn thích học hỏi, thành công và một ngày nào đó họ sẽ thay đổi thế giới này. Aristotle đã nói: “Sự vượt trội không bao giờ có được một cách tình cờ. Nó luôn là kết quả của ý định rõ ràng, làm việc chân thành và thực hiện có chủ đích. Đây là sự lựa chọn khôn ngoan nhất trong tất cả. " Sau đó, anh ấy nói điều gì đó mà vẫn khiến tôi rùng mình. Anh nói: “Sự lựa chọn chứ không phải may rủi quyết định số phận của chúng ta”. Sự lựa chọn chứ không phải cơ hội quyết định số phận của bạn. Ước mơ và giá trị. Cảm ơn rât nhiêu. (Vỗ tay)

Tiểu sử nhân vật

Freeman được thăng chức trợ lý nghiên cứu trong phòng thí nghiệm vật liệu dị thường với quyền truy cập cấp 3. Nhà khoa học được cấp một căn hộ trong ký túc xá của trung tâm nghiên cứu để sinh sống. Trước khi người anh hùng nhận nhiệm vụ của mình, anh ta đã trải qua một khóa đào tạo về cách sử dụng một bộ đồ bảo hộ đặc biệt. H.E.V.(xem bên dưới).

Người ta biết rất ít về công việc của Freeman tại Black Mesa trước khi sự kiện xảy ra. Chu kỳ bán rã... V Half-Life 2: Episode One Alix Vance, nhận xét về khả năng Gordon di chuyển nhanh qua các trục thông gió, kể lại câu chuyện mà Tiến sĩ Kleiner đã kể cho cô. Freeman và người bạn của mình, bảo vệ của Barney, đã cạnh tranh để xem ai sẽ vào bên trong văn phòng của vị giáo sư lơ đãng nhanh hơn sau khi anh ta đánh mất chìa khóa cửa vào văn phòng của mình.

Vào đầu trò chơi Chu kỳ bán rã Người ta đề cập rằng Gordon đã 27 tuổi. Bức thư gửi cho chính quyền lưu ý rằng Freeman chưa kết hôn và không có người phụ thuộc. Tuy nhiên, nếu ở đầu trò chơi, bạn đi vào phòng thay đồ của các nhà khoa học và nhìn vào tủ đựng đồ có họ Freeman, sau đó một bức ảnh của một đứa trẻ nhỏ sẽ được tìm thấy trong đó. Có thể đây là chính Gordon khi còn nhỏ, hoặc, như Mark Laidlaw gợi ý, cháu trai hoặc cháu gái của Freeman (trên thực tế, bức ảnh cho thấy con gái của Harry E. Teasley, một trong những nhà phát triển trò chơi).

Tên và ngoại hình

Dựa theo Half-Life 2: Nâng cao thanh, sách tài liệu Van về việc tạo ra vũ trụ trò chơi này, anh hùng-nhà khoa học ban đầu không được đặt tên. Nhà viết game Mark Laidlaw dự định đặt tên anh hùng là "Dyson Poincaré" để vinh danh Freeman Dyson và Henri Poincaré; cái tên "Gordon Freeman" do Gabe Newell đặt ra.

Ngoại hình của Gordon Freeman thay đổi một chút theo từng game. Các đặc điểm chính không thay đổi là dáng người gầy, tóc nâu chải ngược, râu dê, kính vuông và mắt xanh lục. Hình mẫu ban đầu của Gordon Freeman, người có vóc dáng to lớn, bộ râu và ria mép dài dày, mang tên truyện tranh "Ivan the Space Biker".

Chu kỳ bán rã

Bìa gốc của trò chơi mô tả Freeman là một người đàn ông gầy gò với cặp kính gọng đen lớn, tóc nâu sáng, để râu và buộc tóc đuôi ngựa. Trang phục của H.E.V. không đội mũ bảo hiểm. Trong chế độ nhiều người chơi của trò chơi, cũng như trong chế độ người thứ ba (có thể được kích hoạt bằng bảng điều khiển), có một mô hình của nhân vật chính, tái hiện khá chính xác diện mạo này, ngoại trừ việc thiếu kính.

Half-Life: Blue Shift

Khi bắt đầu trò chơi, nhân viên an ninh của Freeman và người bạn Barney Calhoun nhìn thấy anh ta đang lái xe ngang qua mình trong một chiếc xe ngựa Black Mesa. Điều này xảy ra trước khi Freeman mặc H.E.V., vì vậy anh ta đang mặc cùng một chiếc áo choàng trắng với cà vạt và huy hiệu trên ngực như tất cả các nhà khoa học của khu phức hợp. Sau đó, vào cuối phần bổ trợ, Calhoun, người vô tình dịch chuyển đến phòng sau thông qua tấm lưới thông gió, nhìn thấy hai người lính đang kéo Freeman bất tỉnh xuống hành lang (trong Half-Life gốc, tập này ở giữa. của trò chơi).

Half-Life: Lực lượng đối lập

Gordon và Alyx tỉnh lại dưới chân căn cứ của Liên minh đổ nát. Sau khi thiết lập liên lạc với Eli Vance và Isaac Kleiner, các anh hùng biết rằng Thành cổ bị hư hại nghiêm trọng sẽ sớm phát nổ, phá hủy tất cả sự sống trong khu vực xung quanh. Để ngăn chặn vụ nổ, Gordon và Alyx, dưới sự lãnh đạo của Eli Vance, quay trở lại Thành cổ để ổn định lõi lò phản ứng và ngăn chặn phản ứng nhiệt hạch chậm đã bắt đầu. Trên đường đi, các anh hùng quản lý để phát hiện ra rằng các nhà khoa học của Liên minh đã từ bỏ nỗ lực ổn định lõi, bởi vì sau khi Freeman phá hủy cổng thông tin, tất cả các nhà dịch chuyển bên ngoài và hệ thống liên lạc của Liên minh trên Trái đất đã bị ngắt kết nối không còn hy vọng. phục hồi nhanh chóng. Phá hủy lò phản ứng của Citadel cho những người thu hoạch là cách duy nhất để có đủ năng lượng để gửi một số thông điệp siêu quan trọng vào thế giới của họ. Alix quản lý để có được một bản sao của tin nhắn, và anh ta cùng Gordon rời khỏi Thành cổ đổ nát. Sau một cuộc hành trình dài qua thành phố đổ nát, họ gặp Barney Calhoun và giúp anh ta đưa những kẻ nổi loạn và những người dân chạy trốn đến ga xe lửa. Các anh hùng rời thành phố trên chuyến tàu cuối cùng, theo dõi thông điệp được gửi đến vũ trụ Liên minh. Sau khi hoàn thành việc truyền dữ liệu, Thành cổ bị phá hủy, làm nổ tung đoàn tàu cùng với Gordon và Alix ...

Half-Life 2: Episode Two

Sau khi Gordon, cùng với Alix lên tàu và gần như rời khỏi Thành phố 17, Thành cổ hủy diệt, tạo thành một cơn lốc xoáy liên chiều khổng lồ - một siêu thể thao mà qua đó quân đội Liên minh siêu hùng mạnh, vượt trội hơn nhiều lần so với lực lượng nổi dậy, cả về số lượng và công nghệ. Alix có một bộ nhớ flash với anh ta, trong đó có thông tin rất quan trọng chứa các kế hoạch của lệnh Alliance, cũng như mã của tần số siêu di động. Gordon và Alix cần đến "White Grove" - ​​căn cứ chính của quân Kháng chiến. Trên đường đến "White Grove", Gordon đã mất Alix do cuộc tấn công của những kẻ săn kiến ​​tổng hợp, và sau đó cứu cô với sự giúp đỡ của một loại thuốc chiết xuất từ ​​kiến ​​sư tử. Vortigaunts giúp anh ta trong việc này. Sau đó, anh nói chuyện với G-Man, người đã vượt qua anh và biết được một số điều kỳ lạ về Alix. Tiếp theo, họ cần phải vượt qua các khu rừng và các đơn vị của Liên minh nằm trong đó, cung cấp thông tin và bảo vệ "White Grove". Sau khi Gordon đạt được mục tiêu của mình và quân nổi dậy đẩy lùi tất cả các cuộc tấn công của lực lượng Liên minh tinh nhuệ trên White Grove, quân Kháng chiến phóng một vệ tinh phát tín hiệu ngược lại với tín hiệu của siêu di động, do đó đóng nó lại. Sau đó, Freeman và Alix cần phải đi đến phía bắc - để tìm kiếm phòng thí nghiệm tàu ​​"Boreas", nơi có thể trở thành niềm hy vọng mới của nhân loại tự do, và con át chủ bài của Liên minh, cho phép anh ta trả thù và phục hồi. sức mạnh của mình trên Trái đất. Vào cuối Tập hai, các Cố vấn xâm nhập vào căn cứ và giết cha của Alix, người đã không quản lý để nói với Gordon về ý định thực sự của G-Man.

Các trò chơi khác trong bộ truyện

Tuy nhiên, bất chấp cái tên, H.E.V. được phát triển không chỉ để bảo vệ khỏi các điều kiện môi trường nguy hiểm, mà còn được sử dụng trong các điều kiện chiến đấu, ví dụ, như một bộ xương ngoài để bảo vệ các đối tác. Black Mesa là một cơ sở quân sự, và hiển nhiên là những chiếc áo khoác P.C.V. mà binh lính HECU được trang bị (đặc biệt, trong Lực lượng đối lập), được thiết kế tương tự như H.E.V. công nghệ (điều này được chứng minh bằng thực tế là bạn có thể sử dụng bộ sạc H.E.V. để sạc lại P.C.V.). Ngoài ra, khả năng bảo vệ người mặc khỏi vết đạn và vụ nổ của lựu đạn hoặc tên lửa bắn ra từ súng phóng lựu có vẻ hơi thừa đối với một bộ đồ được thiết kế để bảo vệ các nhà khoa học trong các thí nghiệm nguy hiểm, trong môi trường độc hại và các tình huống không lành mạnh khác. [ ] Cũng cần xem xét rằng "khóa đào tạo tiêu chuẩn" được quy định trong bức thư, mà tất cả những người sử dụng bộ đồ phải hoàn thành, bao gồm một phần về cách làm việc với súng quân dụng.

Biểu tượng trên bộ đồ của Gordon là chữ cái Hy Lạp "λ" (lambda). Trong vật lý, chữ cái này biểu thị hằng số phân rã của các nguyên tố phóng xạ. Ngoài trang phục của Gordon, biểu tượng xuất hiện trong tiêu đề của trò chơi, thay thế chữ "a" bằng HλLF-LIFE, và đây cũng là tên của toàn bộ khu phức hợp trong Lambda Complex nơi đang nghiên cứu dịch chuyển tức thời. Biểu tượng Lambda cũng có trong Chu kỳ bán rã 2 như một biểu tượng của Kháng chiến, để tưởng nhớ các sự kiện ở Black Mesa.

Tham khảo Gordon Freeman trong văn hóa đại chúng

  • V Splinter Cell: Lý thuyết hỗn loạn một trong những nhân vật nói với Sam Fisher rằng "Crowbars được sử dụng trong các trò chơi điện tử ngu ngốc", đó là một cái gật đầu rõ ràng đối với Gordon.
  • V Call of Duty: United Offensive khi bắt đầu nhiệm vụ đầu tiên, có thể thấy hai người lính đang chạy. Người đầu tiên là Hạ sĩ Gordon, người thứ hai là Hạ sĩ Freeman.
  • Ở cấp độ "Stark Towers" trong trò chơi Kẻ trừng phạt, một nhà khoa học quay sang một nhà khoa học khác tên là "Tiến sĩ Freeman" và hỏi loại âm thanh mà ông vừa nghe thấy, Tiến sĩ Freeman trả lời: "Khoa vật lý có thể đã mở một cổng thông tin liên chiều ... Ooh, người ngoài hành tinh không gian!"... Đây là liên kết cấp đầu tiên từ

"Bạn không chơi với tư cách Freeman, bạn là Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Tên Gordon Freeman

Nghề nghiệp nhà khoa học-nhà vật lý, chiến sĩ kháng chiến

Vũ trụ Chu kỳ bán rã

Được gắn dấu sao trong trò chơi Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Episode One, Half-Life 2 Episode Two


Xin gặp các độc giả thân mến - Gordon Freeman, Tiến sĩ Khoa học Vật lý và Toán học. Mặc dù tôi ... Có lẽ hai người đã biết nhau, phải không? Tất nhiên, tất nhiên, Tiến sĩ Gordon, mặc dù ông không nhận được giải Nobel, nhưng được biết đến nhiều hơn nhiều nhà khoa học đáng kính. Nhưng bạn có thể sẽ không phiền nếu chúng ta hiểu rõ hơn về ông Freeman?



Gordon Freeman là một trong những nhân vật nổi tiếng nhất trong trò chơi máy tính, điều này không ngăn cản anh ta trở thành một bí ẩn không chỉ đối với người chơi, mà ngay cả với những người chơi khác của anh ta trong trò chơi. Tất cả những gì về Freeman, có lẽ, chỉ có G-man bí ẩn không kém phần bí ẩn, và thậm chí là những người viết kịch bản của Valve, người mà chúng ta mang ơn sự xuất hiện của người anh hùng của chúng ta đối với thế giới. Bất chấp sự phổ biến rộng rãi của series Half-Life, các nhân viên của Valve rất miễn cưỡng chia sẻ bất kỳ thông tin nào liên quan đến nhân vật chính của trò chơi. Người chơi phải thu thập thông tin về thần tượng của mình theo đúng nghĩa đen.

Hãy xem chúng ta, những người bình thường, đã học được những gì về người anh hùng của Quân kháng chiến, Tiến sĩ Khoa học, và cuối cùng, một người đàn ông tốt với thú cưỡi - Gordon Freeman.

Tiểu sử anh hùng

Freeman sinh ra ở Seattle, Washington. Không có gì được biết về gia đình của mình. Các bậc cha mẹ đã có thể cho con trai mình một nền giáo dục tử tế, không bỏ qua sự quan tâm của anh ta đối với vật lý lượng tử, vốn nảy sinh từ thời thơ ấu. Chàng sinh viên trẻ đang lên, có thần tượng là Einstein, Stephen Hawking và Richard Feynman, đã tốt nghiệp Đại học Innsbruck vào giữa những năm 90. Ở đó, quan sát nghiên cứu thực tế trong lĩnh vực dịch chuyển tức thời do trường đại học tiến hành, Gordon quyết định rằng anh sẽ kết nối cuộc sống của mình với lĩnh vực khoa học này. Như chúng ta đã biết, cuối cùng giấc mơ của anh ấy đã thành hiện thực, nhưng nếu Freeman biết, thế nào nó sẽ trở thành sự thật ...

Bạn có thể làm một tượng đài cho Gordon ...

Nó là thú vị: ban đầu, các nhà phát triển của Half-Life muốn đặt tên cho nhân vật chính là Dyson Poincaré. Freeman Dyson là nhà triết học và vật lý người Mỹ, còn Henri Poincaré là nhà toán học nổi tiếng người Pháp.

Hoặc bạn có thể tự mình trở thành Freeman!

Sau đó, vào năm 1999, nhà khoa học này nhận bằng Tiến sĩ Vật lý và Toán học tại Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) cho công trình của ông mang tên Quan sát của Einstein-Podolsky-Rosen vướng vào các cấu trúc siêu dài bằng cách cảm ứng thông qua tinh thể siêu dài phi tuyến tính. Bước sóng (ELW) Xung từ Mảng nguồn được khóa chế độ "(có thể tạm dịch sang tiếng Nga là" Quan sát nghịch lý EPR (rối Einstein-Podolsky-Rosen) trên các cấu trúc siêu lượng bằng cách cảm ứng qua một tinh thể xuyên không tuyến tính của một siêu dài- xung sóng (LWW) từ một mảng nguồn khóa ").

Kinh phí kém và tốc độ nghiên cứu chậm chạp ở Innsbruck đang buộc vị Tiến sĩ mới được đúc tiền này phải tìm kiếm một công việc mới. Khi Freeman được mời làm việc tại Trung tâm Nghiên cứu Black Mesa ở New Mexico, ông đã không do dự một chút nào. Tuy nhiên, ông vẫn được mời bởi Tiến sĩ Isaac Kleiner, một người cố vấn lâu năm và là giáo viên của Gordon, người đã biết ông từ thời Freeman còn học tại MIT. Nghiên cứu dịch chuyển tức thời do chính phủ tài trợ tinh vi và tối mật đã đi trước. Các nhà khoa học tài năng là cần thiết, và bác sĩ đơn giản là không thể không viết một lá thư mời cho người học trò yêu quý của mình, lúc đó 27 tuổi.

Trong Black Mesa, Freeman được thuê làm trợ lý nghiên cứu trong phòng thí nghiệm vật liệu dị thường, nơi liên quan đến vật lý hạt nhân và nghiên cứu hạ nguyên tử. Nhà khoa học được cấp một thẻ cá nhân với cấp độ truy cập thứ ba, nhưng vì công việc của Freeman sẽ liên quan đến rủi ro đến tính mạng của anh ta, anh ta phải trải qua khóa đào tạo về cách làm việc với bộ đồ bảo hộ HEV ( NS nguy hiểm E n V sắt đá). Trong quá trình nghiên cứu, những nghi ngờ nảy sinh rằng nghiên cứu được tài trợ và kiểm soát bởi quân đội - và tại sao khóa đào tạo khác lại bao gồm một bài kiểm tra độ chính xác của việc bắn từ vũ khí tự động và súng phóng lựu dưới nòng? Hãy để tôi nhắc bạn rằng lính canh chỉ được trang bị súng lục và súng ngắn.

Nó là thú vị: mỗi nhân viên của tổ hợp nghiên cứu (từ nhân viên bảo vệ đơn giản đến giám đốc dự án) tại bất kỳ thời điểm nào đều phải có thẻ định danh cá nhân bên mình. Đơn giản là không thể thực hiện được nếu không có nó - các cuộc kiểm tra diễn ra thường xuyên và nghiêm ngặt, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi các nhà khoa học và nhân viên bảo vệ không phải lúc nào cũng hòa thuận với nhau. Chúng ta hãy nhớ lại ổ khóa điện tử, chìa khóa là hình ảnh quét của võng mạc mắt, bộ sơ cứu cố định ở mọi góc; Quân đội đến để thanh trừng nhanh như thế nào ... Bạn có còn nghi ngờ rằng Black Mesa, trong số những thứ khác, đang phát triển một vũ khí bí mật?

Gordon, giống như tất cả những người tham gia dự án khác, sống ngay trong khu liên hợp nghiên cứu, trong một căn phòng ký túc xá. Người ta biết rất ít về những người thân cận của nhà khoa học vào thời điểm đó - ông không có vợ con, nhưng ông có những người bạn tốt: Tiến sĩ Isaac Kleiner, Eli Vance và nhân viên bảo vệ Barney Colehoun, người mà Freeman đã gặp ngay cả trước các sự kiện của Half-Life.

Bộ đồ HEV: nó là gì trong phần đầu tiên và nó trở thành gì trong phần hai.

Thư cho Freeman mời anh ta làm việc tại Black Mesa.

Nó là thú vị: Gordon, rõ ràng, không ghét đôi khi bị lừa. Alix trong Half-Life 2: Episode One nói rằng Tiến sĩ Kleiner đã từng nói với cô ấy rằng Freeman và Colehoun đang có một cuộc cạnh tranh - ai là người đầu tiên đi qua trục thông gió đến văn phòng của Isaac khi anh ấy vô tình đóng cửa từ bên ngoài. . "Ống dẫn khí. Tôi biết bạn thích leo lên chúng như thế nào. Tiến sĩ Kleiner kể về việc anh ta đánh mất chìa khóa văn phòng, và bạn và Barney đang cạnh tranh xem ai vào bên trong nhanh hơn. "

Tại một thời điểm, cuộc đời được đo lường của Freeman bay qua gót chân. Một thí nghiệm quan trọng kết thúc trong thảm họa, một đám người ngoài hành tinh từ chiều không gian khác lao vào Black Mesa, và quân đội đến hiện trường vụ tai nạn với lệnh thực hiện một cuộc "truy quét". Nhà khoa học trẻ phải cầm lấy chiếc xà beng trong tay và cứu lấy mạng sống của mình, chiến đấu trên đường đến khu phức hợp Lambda, và từ đó - đến thế giới của Zen ... Sau khi đánh bại sinh vật Nihiliant điều khiển cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh trên Trái đất, Gordon sẽ chấp nhận lời đề nghị của G-man "và ôi mười năm sau, G-man sẽ đưa Freeman thoát khỏi tình trạng bế tắc mà anh ta đã ở suốt thời gian qua, và nhắc nhở anh ta về giao ước ...

Tôi nghĩ không có ý nghĩa gì khi nói chi tiết về các sự kiện của các trò chơi trong series Half-Life, mà có lẽ ai cũng đã chơi. Cái gì, không chơi? Làm thế nào có thể bạn!

Người đàn ông bí ẩn

Mỏng, với bộ râu quai nón thời thượng, đeo kính cận, cống hiến hết mình cho công việc yêu quý của mình, Freeman thoạt nhìn là một ví dụ điển hình của một nhà khoa học, như chúng ta vẫn quen nhìn thấy trong phim và sách. Sự xuất hiện của siêu anh hùng Gordon hoàn toàn không làm người chơi ngạc nhiên: hoặc lính thủy quân lục chiến to lớn không có khuôn mặt (Quake, Doom), hoặc nhại lại họ (Duke Nukem) là thời trang. Trái ngược tất cả càng bất ngờ hơn khi "mọt sách" này cầm vũ khí và bắt đầu cuộc hành trình dài và nguy hiểm của mình qua Black Mesa.

Nói về ngoại hình. Không có trò chơi Half-Life nào mà chúng ta nhìn thấy Gordon từ bên ngoài. Nhưng tuy nhiên, vẫn có thể dễ dàng nhận ra anh ta - chân dung của một nhà khoa học trong bộ đồ đặc biệt ở trên màn hình tải và trên hộp của trò chơi, vì vậy hình ảnh "người đàn ông đeo kính đeo trên lưng" đã khắc sâu trong ký ức của những người chơi.

Bạn vẫn có thể thấy Gordon - một mô hình đặc biệt được tạo ra cho chế độ nhiều người chơi, vốn không có trong chính trò chơi. Freeman sẽ gặp người chơi một vài lần trong các tiện ích bổ sung Half-Life (Dịch chuyển màu xanh và Lực lượng đối thủ). Vào vai Adrian Shepard (Lực lượng đối lập), bạn thậm chí có thể cố gắng giết Gordon, nhưng trò chơi sẽ ngay lập tức kết thúc với câu nói "Giám sát đã dừng lại: đối tượng đã cố gắng tạo ra một nghịch lý thời gian." Và trong bản mở rộng thứ hai, vừa mới bắt đầu trò chơi, chúng ta đã hai lần thấy Gordon không có trang phục HEV nổi tiếng của mình. Cuối cùng, ở phần cuối của Blue Shift, nhân vật chính Barney Colehoun chứng kiến ​​cách những người lính kéo Freeman vô cảm qua sàn để ném anh ta dưới báo chí.

Những người lính đang kéo Freeman dưới báo chí. Và chúng ta đang dần tiến đến phần cuối của bản mở rộng Blue Shift.

Trong cảnh này, người chơi có thể tự do quyết định xem có nên vào cổng của Freeman và bắt đầu làm việc cho G-man hay từ chối một lời đề nghị hấp dẫn như vậy.

Không biết tại sao, nhưng Gordon Freeman im lặng. Luôn luôn. Các cầu thủ đã rất ngạc nhiên, nhưng không thực sự phàn nàn. Riêng việc cúi chào Valve vì sự đột biến của Gordon trông không tự nhiên. Chà, một người không thích nói nhiều, bạn có thể làm gì? Theo Gabe Newell, sự im lặng của Freeman là do những người tạo ra trò chơi muốn đạt được sự đồng nhất tốt hơn giữa người chơi với nhân vật chính theo cách này. Với mục đích tương tự, chúng tôi xem toàn bộ trận đấu "từ đôi mắt" của Gordon và, như đã đề cập ở trên, chúng tôi không bao giờ nhìn thấy anh ta từ bên ngoài. Tôi phải nói rằng, những người từ Valve đã không bỏ lỡ - hiệu quả của việc đứng đầu.

Quyết tâm thầm lặng mà Freeman đối phó với vô số kẻ thù cũng không kém phần ngạc nhiên. Ngoại trừ khóa đào tạo HEV, Gordon chỉ sử dụng một loại vũ khí duy nhất một lần trong đời - “vũ khí” này, một khẩu súng bắn bóng tennis, anh đã tự thiết kế năm 6 tuổi. Nhưng - vì hoàn cảnh ép buộc, không có nơi nào để đi, cho dù bạn là tiến sĩ khoa học ít nhất ba lần, bạn không thể làm gì mà không có bạo lực trong những trường hợp như vậy.

Nếu trong game đầu tiên, Freeman là một “anh hùng bất đắc dĩ” đến thế giới Zen chỉ vì thực tế không còn lựa chọn nào khác, thì trong Half-Life 2, Gordon đã là một anh hùng thực sự. Thậm chí không phải như vậy - một Anh hùng. Cả những cư dân bình thường của Thành phố 17 và binh lính đối phương đều biết anh ta bằng mắt thường; Sự xuất hiện của Freeman giữa các thành viên của quân Kháng chiến đã truyền hy vọng vào trái tim của những người bị Liên minh bắt làm nô lệ, và gieo vào hàng ngũ kẻ thù sự hoảng sợ. Gordon Freeman ở đâu, ở đó chiến thắng! Điều này không có nghĩa là câu nói này là xa sự thật.

Trong khi đó, dường như bản thân Freeman cũng không hiểu rõ mình đóng vai trò gì trong cuộc đối đầu giữa Liên minh và chủ nhân của mình - G-man ". những gì và như thế nào Tin đồn từ lâu đã lan truyền giữa những người hâm mộ Half-Life rằng G-man và Freeman là một và cùng một người. NS ordon Miễn phí Đàn ông và G-man), cũng như một sự tương đồng không thể chê vào đâu được. Hầu như không biết gì về G-man (nhờ người viết của trò chơi), vì vậy người chơi chỉ có thể đoán xem Gordon có thực sự thay xà beng cho một trường hợp sau một thời gian, và HEV cho một bộ đồ công sở hay không.

Một bức ảnh chụp nhanh nổi tiếng từ phần thứ hai của trò chơi. Người hùng của chúng ta là người thứ hai từ trái qua.

Nó là thú vị: thú cưỡi HEV nổi tiếng và bộ đồ đặc biệt đã trở thành biểu tượng của trò chơi. Chúng ta không thể tưởng tượng được Freeman nếu không có xà beng và bộ quần áo dài màu cam yêu thích của anh ấy. Trong các cuộc thăm dò như “Vũ khí yêu thích của bạn trong Half-Life là gì?” Được tiến hành trên các trang web dành cho người hâm mộ, thú cưỡi chắc chắn giữ vị trí dẫn đầu, đôi khi chỉ đứng sau súng trọng lực.

Mối quan hệ của Gordon với người khác giới từ lâu đã mê hoặc tâm trí người chơi. Trong trò chơi đầu tiên, không có phụ nữ nào cả. Trong Half-Life 2, các nhà phát triển đã quyết định sửa chữa sự hiểu lầm này, và kết quả là Alix Vance, con gái của Eli Vance, trở thành một trong những nhân vật chính trong phần thứ hai; trong các sự kiện của trò chơi đầu tiên, rất ít. cô gái. Bây giờ cô ấy là một phụ nữ trẻ đẹp, có dịp, có thể tự đứng lên với vũ khí trong tay. Trong Episode One, Alix ở bên cạnh Freeman trong suốt trò chơi, và dường như, cô ấy không hề thờ ơ với người hùng của chúng ta. Người ta chỉ có thể đoán về thái độ của chính Freeman đối với Alix - mà không vi phạm truyền thống của bộ truyện, trong suốt trò chơi, anh ta không nói một lời nào.

Nó là thú vị: Gordon đã chịu trách nhiệm giới thiệu những quả trứng Phục sinh trong nhiều trò chơi. Các tài liệu tham khảo về Freeman và chiếc xà beng yêu thích của anh ấy có thể được tìm thấy trong "Stalker" gần đây, và trong GTA San Andreas, và trong Sacred (trong trò chơi này, bạn có thể tìm thấy ngôi mộ mà ... "thú cưỡi của Gordon Freeman" được chôn cất!).



Chà, có lẽ, việc quen biết có thể coi như đã kết thúc. Vâng, tôi biết rằng bạn (cũng như tôi) muốn biết thêm về vị khách của chúng ta hôm nay, nhưng không thể làm gì được - Ông Freeman vội vàng. Half-Life 2: Episode Two được chờ đợi từ lâu đã lên kệ, và Tiến sĩ Gordon cần phải nhanh chóng. Có gì trong cửa hàng cho anh ta? Có lẽ bây giờ anh ấy sẽ không im lặng như vậy nữa? Có lẽ chúng ta sẽ tìm hiểu xem liệu anh ta có thờ ơ với Alix hay không? Có lẽ ... Nhưng tại sao tất cả những câu hỏi này? Tốt nhất bạn nên mua đĩa và tự mình tìm ra câu trả lời. Vì vậy, bây giờ tôi, sau khi hoàn thành những dòng này, sẽ bắt đầu trò chơi, cầm chiếc bánh sắt lốp yêu thích của tôi trong tay và chỉ cho những người thu thập thông tin đầu nơi tôm càng ngủ đông!

Half Life 2D thực sự với các anh hùng, cấp độ và vũ khí từ phiên bản thứ hai thực của Half Life 2. Với sự tham gia của Gordon Freeman và chiếc xà beng nổi tiếng của anh ta. Cũng như nhân viên bảo vệ của Barney, bạn gái của Alix, khẩu súng trọng lực, các cuộc đua xe côn, cuộc chiến với trùm vũ nữ và thậm chí là cuộc trò chuyện cuối cùng với G-Man nổi tiếng.

Half Life 2D: Codename gordon đã được tải xuống miễn phí trên Steam dưới dạng đoạn giới thiệu cho Halva thứ hai. Nhưng sau đó, do các nhà phát triển phá sản, trò chơi này đã bị xóa khỏi Steam, và tất cả các kho lưu trữ cũ cũng nhanh chóng bị mất. Nhưng chúng tôi đang trả lại kiệt tác đã mất của bạn! Gặp gỡ - Half-Life hai chiều trực tiếp trên trình duyệt, trực tuyến.

Bạn thân mến. Trò chơi nặng 40 megabyte, vì vậy có thể mất nhiều thời gian để tải. Hãy chờ một chút. Trong thời gian chờ đợi, bạn có thể đọc câu chuyện của anh ấy.

Nếu trò chơi bị trễ ở chế độ toàn màn hình, tốt nhất bạn nên chơi trên trang này, ở độ phân giải gốc 640 x 480 pixel. Nhưng về lý thuyết, máy tính hiện đại có thể dễ dàng kéo đồ chơi này trên toàn bộ trang.

Sau khi tải, bạn có thể vào menu Tùy chọn và thay đổi các điều khiển, cài đặt âm thanh và đồ họa. Mặc dù các điều khiển cơ bản giống như trong Half Life thực:

  • Di chuyển - A, D
  • Nhảy - NS
  • Tấn công và nhìn - chuột
  • Sử dụng Bộ dụng cụ sơ cứu - E
  • Đèn pin - F
  • Tải lại - R
  • Ném Lựu đạn - Q

Tất cả các phím đều được bố trí bằng tiếng Anh. Cửa mở bằng phím lên (W theo mặc định).

Pixel Half Life 2

Trò chơi được tạo ra dưới ấn tượng của các đoạn giới thiệu và thông báo của Half Life thứ hai. Valve đã chính thức phê duyệt dự án này, nâng niu nó và phát hành nó trên Steam dưới dạng một trò chơi miễn phí vui nhộn - một đoạn teaser tương tác cho phần thứ hai của dự án nổi tiếng của hãng. Do đó, ở nhiều cấp độ của "Half-Life" hai chiều, bạn có thể thấy:

  • Headcrabs và thây ma với cua;
  • Kết hợp người lính với mặt nạ hàng hiệu và súng máy;
  • Bảo vệ Barney;
  • Bạn gái của Alix và cha của cô ấy, Eli Vance;
  • Lỗi lầm;
  • Máy bay trực thăng;
  • Pháo trọng lực;
  • Strider;
  • G-man

Tất cả điều này là trong nghệ thuật pixel, nhưng nó có thể dễ dàng nhận ra ngay từ cái nhìn đầu tiên. Pháo trọng lực, giống như trong Half Life 2 thực, có thể lấy thùng và các vật thể khác và ném chúng. Bằng cách này, một số cấp độ với các câu đố sẽ được vượt qua.

Hơn nữa, cốt truyện cũng lặp lại trò chơi lớn ở nhiều nơi - nhưng, sự thật là, nó càng về cuối càng khác biệt.

Hướng dẫn Half-Life 2D

Nhân vật chính - Gordon Freeman - thấy mình đang ở trong một bến tàu bỏ hoang. Anh ta ngay lập tức nâng xà beng lên và tham gia vào trận chiến với lũ thây ma và những người chủ nhỏ khó chịu của chúng - những chiếc pháo đầu. Bạn phải cẩn thận ở đây, bởi vì sau khi giết một thây ma, con cua đầu của anh ta tiếp tục tấn công.

Barney đưa súng

Tại bến tàu, Gordon Freeman tìm thấy một người bảo vệ bị thương là Barney Calhoun. Anh ta nói rằng điều gì đó khủng khiếp đã xảy ra, và đưa khẩu súng cho Gordon. Thực ra, đi một lúc sẽ tiện hơn với xà beng, vì hộp mực nhanh hết.

Alix Vance và khẩu súng trọng lực

Sau bến cảng, ở tầng thứ hai, tại bến cảng - Gordon gặp Alix và cha cô, Eli Vance. Họ khuyên anh ta nên đi một con bọ. Nhưng lỗi vẫn còn xa, nhưng bây giờ bạn phải tìm một khẩu pháo trọng lực và sử dụng nó để giải các câu đố (phá hủy máy phát điện để tắt trường lực).

Trực thăng liên hợp và sát thủ

Kết hợp binh lính xuất hiện ở cấp độ thứ hai. Họ bắn từ súng máy, nó không gây tử vong. Nhưng một số người trong số họ ném lựu đạn, điều này nguy hiểm hơn nhiều.

Ngoài ra, các mức tối xuất hiện ở đây, nơi bạn cần sử dụng đèn pin (phím F) và máy bay trực thăng cưa bay. Gặp gỡ với những cái cưa như vậy sẽ loại bỏ một số sức khỏe. Nhưng quỹ đạo của chúng rất dễ đoán - chúng di chuyển giống như các nền tảng theo đường thẳng, không giống như các đối tác của chúng trong HalfLife 2 ba chiều.

Đua xe Buggy

Như trong trò chơi gốc, trong Half Life 2D có một cuộc đua lỗi, chính xác hơn là - lái xe tốc độ cao, trong đó bạn phải tránh các cuộc tấn công từ máy bay trực thăng lớn và những rắc rối khác. Tất nhiên, điều này sẽ không thay thế việc đua xe thực sự. Trong các trò chơi di chuyển bên 2D, trò giải trí như vậy giống như một trò chơi tàu lượn, nơi bạn chỉ cần tăng tốc hoặc phanh kịp thời để tránh va chạm.

Thành phố Thành phố 17

Sau khi đua trên một chiếc xe buggy, Gordon đến được thành phố City 17. Nó đã bị phá hủy một nửa, dấu vết của trận chiến hiện rõ khắp nơi. Bạn cũng có thể nhìn thấy hàng rào Thành cổ.

Ở các cấp độ này, đồ họa pixel đặc biệt tốt và giống với các trò chơi hay nhất từ ​​các bảng điều khiển trước đây - Metal Slug hoặc Aladdin (người gần hơn).

Trò chuyện với G-Man

Cũng trong Half Life hai chiều, một người đàn ông bí ẩn trong bộ vest và mang theo một chiếc vali - G-Man theo truyền thống xuất hiện. Anh ta nói với anh hùng:

Không, tôi không phải là sếp của bạn. Sếp của bạn đang đi trước bạn. Phá hủy nó và bạn sẽ tìm ra ai là người phải chịu trách nhiệm cho tất cả những sự kiện này. Nhưng nếu em có lỗi, đừng chạy đến khóc với anh. Có các diễn đàn cho điều này.

Trong cuộc trò chuyện đùa này, G-Man chỉ đơn giản là thông báo về trận đấu trùm sắp diễn ra.

Strider là ông chủ

Vào cuối trò chơi, giống như các trò chơi platformer 8-bit cũ hay, Gordon có một ông chủ. Vâng, không phải ai đó ở đó, mà là một vận động viên thoát y - một chiếc kiềng ba chân đi bộ khổng lồ, mà trong Half Life 2 thực sự có thể được gọi là một đối thủ nặng ký. Nhưng ở đó ít nhất bạn có thể ẩn náu trong những ngôi nhà, và ở đây Gordon sẽ phải chiến đấu gần như ở một bãi đất trống.

Chuyển đổi sang một chiều không gian mới

Kết thúc của trò chơi Half Life 2D được sao chép từ Half Life đầu tiên - người anh hùng đi qua một cánh cổng và thấy mình ở một chiều không gian khác. Điều gì xảy ra ở đó - bạn sẽ tìm ra khi bạn đến đó!

Xếp hạng và mức độ phổ biến của trò chơi

Trong những tuần đầu tiên sau khi phát hành, theo Wikipedia, Half Life 2D: Codename Gordon đã được hơn 600 nghìn người chơi tải xuống. Mọi người đã rất ngạc nhiên về chất lượng của tác phẩm - sau cùng, nhiều người đang chờ đợi một chế tác công khai khốn khổ, nhưng lại nhận được một trò chơi gần như chính thức trong loạt Half Life, với cốt truyện, anh hùng và vũ khí có thương hiệu.

Là một nền tảng 2D, trò chơi đã nhận được xếp hạng 9 trên 10, đặc biệt là trong bối cảnh của nhiều thủ công hiện đại.

Nhược điểm của trò chơi là ở một số cảnh có nhiều kẻ thù, hiệu suất của nó giảm xuống. Nhưng bây giờ, nhiều năm sau, máy tính đã trở nên mạnh mẽ hơn nhiều, và điều này thực tế là không thể cảm nhận được.

Hầu như tất cả các ấn phẩm và blog theo sau số phận của trò chơi Valve đều viết về "Half-Life hai chiều". Trò chơi đã vào Wikipedia và dường như không có gì được giải mã, khi đột nhiên….

Half Life 2D đã biến mất ở đâu?

Trò chơi ban đầu được phân phối thông qua Steam. Nhưng nó chứa các liên kết đến trang web của nhà phát triển - một thực tế phổ biến đối với các trò chơi Flash. Và đột nhiên công ty phát triển - NuClearVision - bị phá sản. Các liên kết trở nên chết và trong một thời gian, tên miền thậm chí thuộc về những người quản lý mạng đã đăng trang web khiêu dâm ở đó.

Công ty bị phá sản, trang web chính thức chết vĩnh viễn, Steam chặn trò chơi và các bản phân phối hiếm hoi được phân phối bên ngoài Steam bị phân tán và bị mất trong vô số kho lưu trữ.

Nhưng chúng tôi đã tìm thấy bản phân phối này, giải nén nó và tính đến tốc độ Internet tăng lên, đưa nó lên mạng, giống như một trò chơi flash.

Nền tảng trò chơi và triển khai

Half Life 2D: Codename Gordon được phát triển trên Flash. Để phân phối qua Steam, trò chơi đã được đóng gói thành tệp EXE với máy chiếu (trình phát tích hợp). Trình phát này chỉ mở ở chế độ toàn màn hình.

Nhưng tệp SWF bên trong có thể được truy cập và chạy trực tiếp trong trình duyệt, ở chế độ cửa sổ, giống như một ổ đĩa flash thông thường.

Tên: Gordon (Gordon)

Họ: Freeman

Nam giới

Tuổi: 27 tuổi

Chiều cao: 1m 87 cm

Tình trạng hôn nhân: độc thân

Thói quen xấu: không có

Nhưng, mặc dù thực tế là Gordon có trí thông minh và trí tuệ cao, tất cả những gì người chơi phải làm trong vai trò của mình là: điều khiển các loại vũ khí khác nhau, bắn, nhấn các nút và đòn bẩy khác nhau, lái xe - tất nhiên, tất cả những điều này đòi hỏi một số sự khéo léo và khả năng trí óc của mình.

Rất khó để nói bất cứ điều gì về trạng thái tinh thần và cảm xúc của Gordon trong cuộc phiêu lưu điên cuồng của anh ta, vì Freeman không nói và không biểu lộ cảm xúc theo bất kỳ cách nào. Nhưng, dựa trên những khái niệm đơn giản, chúng ta có thể nói rằng anh ta, giống như tất cả những người bình thường, lo sợ nguy hiểm thường xuyên vây quanh mình trong suốt cuộc phiêu lưu của mình. Nhưng nỗi sợ hãi này của anh ta có chút khác với đơn giản, Freeman có một loại “sợ hãi dạng chủ động”, nói cách khác, cảm thấy nguy hiểm, anh ta không rơi vào trầm cảm, chờ đợi sự giúp đỡ, mà nhờ nỗi sợ hãi của anh ta kích hoạt tiềm ẩn. và có những hành động dứt khoát để bảo toàn sức khỏe và tính mạng của mình. Cũng giống như một người bình thường, trong những tình huống khác nhau, anh ta trải qua sự tức giận, vui vẻ, buồn bã, v.v. Nói rằng Freeman chỉ quan tâm đến bản thân cũng là điều không thể. Vì tất cả các nhân vật khác trong game đều rất tôn trọng anh ta và coi anh ta như một anh hùng, có thể nói rằng trong chuyến đi của mình, Gordon cũng đã giúp đỡ những người khác cả trong Black Mes và City-17 - và điều này chắc chắn là đúng. Nếu Freeman chỉ muốn cứu mạng, anh sẽ khó đồng ý đến Xen, liều mạng ngăn cản cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh và giết Nihilanht, cũng đi đến Thành của kẻ thù của Liên minh, để cứu bạn bè và lật đổ Dr.Breen , và sau đó một người khác cùng với Alix để bảo vệ những người nổi dậy lên tàu khỏi những người lính. Vì vậy, "bản năng tự bảo vệ" mạnh mẽ của anh ấy giúp anh ấy tồn tại trong điều kiện khắc nghiệt và cũng giúp đỡ những người yếu hơn và cần sự giúp đỡ của anh ấy. Tuy nhiên, như đã đề cập, bất kỳ ai chơi Half-Life đều là Gordon Freeman. Và mọi thứ mà người chơi cảm nhận và suy nghĩ tại thời điểm chơi game là suy nghĩ và cảm xúc của Gordon.

Cuộc sống của Gordon trước sự cố Lưới đen

Sau khi tốt nghiệp MIT, Gordon Freeman, nơi ông đã thể hiện rất nhiều hứa hẹn trong lĩnh vực vật lý lý thuyết và cơ học lượng tử, đã nhận được sự tôn trọng và tin tưởng của cố vấn khoa học Tiến sĩ Isaac Kleiner, đã được cử đến Áo, theo học tại "Đại học Vật lý Thực nghiệm "ở Innsbruck, nơi ông tiếp tục công việc khoa học của mình. Để có được bằng cấp khoa học cao nhất, ông đã viết và xuất bản các công trình trong lĩnh vực nghiên cứu lý thuyết về việc tạo ra các vật liệu cơ bản mới với các đặc tính độc đáo. Những công trình này không thể không được chính phủ chú ý, vì những nghiên cứu này có ý nghĩa chiến lược quan trọng đối với việc tạo ra các phát triển nano bí mật. Công việc của nhà vật lý được phân loại, nhưng bản thân nhà khoa học đã được mời làm việc tại Tổ hợp nghiên cứu Black Mesa ở Hoa Kỳ, nơi Gordon đã tự mình thử nghiệm lý thuyết trên trong thực tế.

Cũng có một cách giải thích khác về lịch sử cuộc đời của Gordon trước khi làm việc trong Black Mesa, nhưng có phần giống với phần trước. Từ đó, luận án tiến sĩ của Freeman có tựa đề “Quan sát nghịch lý EPR (xen kẽ Einstein-Podolsky-Rosen) trên các cấu trúc siêu truyền của cảm ứng thông qua một tinh thể transuranic phi tuyến dưới xung sóng cực dài (VLW) từ một nguồn khóa của một mảng ”(hoặc“ cách dịch chuyển các vật thể lớn bằng xung vô tuyến, đi qua một tinh thể của các nguyên tố rất nặng ”). Và sau một loạt các thí nghiệm dịch chuyển tức thời tại Đại học Innsbruck, Gordon bắt đầu nghiên cứu về dịch chuyển tức thời một cách nghiêm túc và đầy ám ảnh. Nhưng do thiếu kinh phí, nghiên cứu về dịch chuyển tức thời ở trường đại học phát triển với tốc độ chậm và cuối cùng có thể dừng lại hoàn toàn. Do đó, Gordon, vốn đã tuyệt vọng, bắt đầu tìm việc bên ngoài các cơ sở giáo dục. Hơn nữa trong cả hai giả thuyết đều theo sau cùng một thông tin, được xác nhận bởi một lá thư gửi cho Tiến sĩ Freeman từ ban điều hành của Trung tâm Nghiên cứu Mesa Đen.

Thật tình cờ, bác sĩ Isaac Kleiner vốn đã nổi tiếng tham gia một dự án bí mật trong khu phức hợp nghiên cứu Black Mesa và đang tìm kiếm những người tài năng cùng chí hướng, sau đó ông ta nhớ đến sinh viên yêu thích của mình tại MIT - Gordon Freeman và giới thiệu anh ta vào bộ phận nhân sự của khu phức hợp nghiên cứu. Ban quản lý ngay lập tức liên hệ với Gordon và đề nghị công việc, trong khi Freeman tự mình đưa ra lựa chọn rõ ràng. Anh chấp nhận lời đề nghị, hy vọng có thể tiếp tục nghiên cứu. Cần lưu ý rằng một nhà khoa học và chuyên gia giỏi khác, Tiến sĩ Mossman, người sau này xuất hiện trong phần hai của trò chơi, đã tuyên bố vị trí của Gordon trong Black Mesa. Nhưng Freeman xoay sở để vượt qua đối thủ của mình nhờ vào kinh nghiệm của mình. Nhà khoa học đã được định cư tại một trong những căn hộ của Khu dân cư của Mạng lưới Đen, được chỉ định "mức độ giải phóng mặt bằng thứ ba" và được chỉ định làm việc trong Phòng thí nghiệm Vật liệu dị thường, nơi tham gia vào nghiên cứu vật lý hạt nhân và hạ nguyên tử. Vì Freeman trực tiếp xử lý các vật liệu dị thường, anh ta cần phải tham gia một khóa học về xử lý “bộ đồ bảo hộ HEV” (Áo khoác môi trường nguy hiểm). Gordon cũng đã tham gia một "khóa học xử lý các loại vũ khí khác nhau" và "khóa học sinh tồn trong điều kiện khắc nghiệt", khóa đào tạo này được giải thích là cần phải hướng dẫn nhân viên trong trường hợp khẩn cấp. Cho đến thời điểm này, Gordon chưa bao giờ cầm vũ khí trong tay, ngoại trừ khẩu pháo hơi butan bắn bóng tennis, do anh chế tạo năm 6 tuổi (loại đại bác như vậy, được gọi là "súng bắn tỉa" hoặc "karzuki". , rất phổ biến ở phương Tây).

Trước khi sự việc xảy ra, cuộc sống của Tiến sĩ Freeman ở Black Mesa đang diễn ra khá tốt đẹp, và ông đã tìm thấy những đồng nghiệp và bạn bè mới ở đó. Trong số đó có Eli Vance cùng vợ là người châu Á và cô con gái nhỏ Alix, Barney Calhoun và nhiều nhà khoa học khác. Barney là một trong những người bạn thân nhất của Gordon trong Black Mesa. Barney có một sự tháo vát và một khiếu hài hước tuyệt vời, và Gordon luôn cảm thấy thoải mái và thú vị trong công ty của mình. Ngoài ra, một câu chuyện thú vị được biết đến từ cuộc sống của Freeman ở Black Mesa về việc Tiến sĩ Kleiner thường đánh mất chìa khóa văn phòng của mình, và Gordon và Barney, giống như những đứa trẻ nhỏ, cạnh tranh "ai vào trong mà không mở cửa", Freeman, lần lượt. , trèo lên các ống dẫn khí với hy vọng vào được văn phòng của Kleiner trước, từ đó anh phát triển kỹ năng này và nghiên cứu hệ thống thông gió của khu phức hợp.

Gordon Freeman trong Half-Life

Chu kỳ bán rã- phần đầu tiên của câu chuyện về những cuộc phiêu lưu kỳ thú của Gordon Freeman. Ngay từ đầu trò chơi, chúng tôi di chuyển vào cơ thể của anh ấy và ở trong đó trong suốt cả trận đấu.

Chúng tôi không nhìn thấy Gordon từ bên ngoài, chúng tôi quan sát tất cả các hành động và sự kiện trong trò chơi chỉ từ người đầu tiên và người hùng của chúng tôi không thốt lên một lời nào trong toàn bộ trò chơi. Các nhà phát triển giải thích động thái này để người chơi thâm nhập sâu nhất có thể vào bầu không khí của trò chơi. “Gordon Freeman là bạn!” Gabe Newell nói.

Vào một ngày chết chóc, không chỉ đối với các nhân viên của Black Mesa, mà đối với toàn nhân loại, ngày Gordon và các đồng nghiệp của mình tiến hành một cuộc thử nghiệm trong buồng thử nghiệm của phòng thí nghiệm về vật liệu dị thường, dẫn đến một thảm họa khủng khiếp. Có thể sai lầm, thất bại của thí nghiệm và những hậu quả khác đã được lên kế hoạch, nhưng, tuy nhiên, do kết quả của thí nghiệm, một sự cộng hưởng theo dòng xảy ra, cho phép các sinh vật không rõ và thù địch từ thế giới khác xâm nhập vào lãnh thổ của khu phức hợp nghiên cứu. và tiêu diệt tất cả các sinh vật sống. Nhưng đây không phải là mối đe dọa duy nhất, và một đơn vị đặc biệt "Đơn vị Chiến đấu Môi trường Nguy hiểm" (HECU) đã được cử đến để giải quyết vấn đề với người ngoài hành tinh và loại bỏ những nhân chứng sống sót của khu phức hợp, làm nhân chứng không cần thiết. Do đó, Gordon thấy mình đang ở tâm điểm của một cuộc đấu tranh sinh tồn thực sự, anh ta gần như không có đồng minh, ngoại trừ các nhà khoa học và những người bảo vệ được trang bị kém của tổ hợp Black Mesa.

Theo một cách khó tin, một nhà khoa học, không hề được huấn luyện chiến đấu nghiêm túc, nhưng phần lớn nhờ vào bộ đồ bảo hộ mà anh ta mặc trước khi bắt đầu một thí nghiệm không thành công, đang dần thoát ra khỏi sự hỗn loạn không bao giờ kết thúc mà chỉ ngày càng gia tăng. Trở thành anh hùng và là tia hy vọng trong mắt các nhà khoa học và lính canh khác, Gordon, đồng thời, trở thành mục tiêu chính cho các đội tẩy rửa.

Khi tất cả các bên trong cuộc xung đột đã hiểu rằng không thể ngăn chặn được những kẻ xâm lược ngoài hành tinh, những người lính của biệt đội HECU được rút khỏi nơi xảy ra xung đột. Gordon, vào thời điểm này, khi vượt qua nỗi kinh hoàng dưới hình dạng đám đông của số lượng không thể đếm được của người ngoài hành tinh và các thử nghiệm dưới hình thức các cuộc đột kích của các đơn vị tước đoạt, tiết lộ bí mật của khu phức hợp Lambda. Trong đó bao gồm sự tồn tại của một cuộc dịch chuyển đến Xen - thế giới của những kẻ xâm lược, và sự hiện diện của đội Lambda, đội đã đến Xen để lấy nguyên mẫu, cũng như để nghiên cứu cấu trúc của thế giới này. Từ một trong những nhà khoa học cuối cùng còn sống sót trong ngành Lambda, Gordon được giao nhiệm vụ đi đến thế giới của những kẻ xâm lược và tiêu diệt một sinh vật nào đó tên là Nihilanth, kẻ có lẽ đang chỉ huy cuộc xâm lược. Vì đây là cách duy nhất để ngăn chặn cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh, Gordon tiếp tục thực hiện nhiệm vụ, mặc dù nhiều người trong nhóm Lambda, những người đã cố gắng giết sinh vật này, đã không chấp nhận nhiệm vụ và không quay trở lại. Các bác sĩ dịch chuyển đến thế giới của những kẻ xâm lược Xen.

Sau những cuộc phiêu lưu đáng kinh ngạc và đáng sợ trong thế giới kẻ thù này, Gordon vẫn tìm thấy và với những nỗ lực đáng kinh ngạc đã giết chết Nihilanth. Nhưng nhà khoa học, chưa kịp định thần và nghĩ xem mình sẽ quay trở lại như thế nào, thì gặp Jimen bí ẩn, người trong suốt cuộc phiêu lưu của Freeman, đã theo dõi anh ta và có thể ảnh hưởng đến số phận của anh ta. Một kẻ lạ mặt trong bộ đồ xanh lấy đi tất cả vũ khí từ Gordon và sau một câu chuyện ngắn về các sự kiện, đưa ra cho Freeman một sự lựa chọn: hoặc nhà vật lý chấp nhận lời đề nghị hợp tác với một số “chủ nhân”, hoặc chết ở Xena dưới bàn tay của cư dân của nó. Khát vọng sống to lớn đã đóng một vai trò quan trọng: Gordon đã chọn phương án đầu tiên.

Sau đó, những giả thuyết thú vị về vai trò của Gordon trong cốt truyện và mối liên hệ của anh ta với Djimen bí ẩn bắt đầu chảy ra từ cốt truyện của phần đầu tiên. Hãy xem xét một số lý thuyết sau:

  • Jimen là Gordon Freeman (G-Man - G "ordon Free" Man), chỉ đến từ tương lai, sử dụng bản thân cho những mục đích mà chúng ta chưa biết, có thể khiến bàn tay của Gordon biến thành quá khứ, từ đó sửa lại tương lai.
  • Sự việc do chính G-man dàn dựng nhằm mục đích xác định một người mạnh mẽ và kiên cường cho việc tuyển dụng người này sau đó.
  • Thực tế thì không hề có chuyện gì xảy ra trong thực tế, Gordon chỉ nhìn thấy một giấc mơ hoặc đang ở trong trạng thái vô thức, hoặc đây là một dạng thử nghiệm được tiến hành trong thực tế ảo, và người thử nghiệm có thể là bất kỳ ai, thậm chí có thể là chính G-man.
  • Gordon chỉ là một nhà vật lý lý thuyết, bị cuốn vào tâm điểm của một vụ lợi nhuận của một ai đó. Nhưng, sau khi thể hiện khả năng tiềm ẩn của mình để tồn tại trong điều kiện khắc nghiệt, anh ta đã được đại diện của một chính phủ nhất định, đó là G-man, để ý.
  • Ngay từ đầu, bằng hành động của mình mà không hề hay biết, Gordon đã thực hiện một kế hoạch quỷ quyệt của một kẻ nào đó đã được lên kế hoạch cẩn thận - từ khi bắt đầu sự việc cho đến vụ sát hại Nihilanth.
  • Gordon được gọi là “người được chọn”, có nhiệm vụ giải phóng Trái đất khỏi những kẻ xâm lược và khôi phục Thế giới.

Ngoài những lý thuyết được liệt kê ở trên, cũng có những lý thuyết khác, nhưng chúng ít phổ biến hơn.

Danh sách vũ khí của Gordon trong Half-Life

  • Crowbar (vũ khí trông đơn giản này, là vũ khí đầu tiên trong tay Gordon, đã trở thành biểu tượng của trò chơi Half-Life và nhân vật chính của nó)
  • Súng lục Glock-17 hoặc Beretta 92F / FS với Gói độ nét cao
  • Súng tiểu liên hoặc súng carbine (Heckler & Koch MP5N hoặc Colt M4 với súng phóng lựu 40mm M203 khi sử dụng Gói độ nét cao)
  • Súng ngắn (Franchi SPAS-12)
  • Nỏ với kính thiên văn
  • Vũ khí sinh học của người ngoài hành tinh (Vũ khí hữu cơ, còn được gọi là "Hand Hive", "Evil Alien Hand", "Bugger", "Fly Thrower" hoặc "Monster Hand")
  • Súng phóng lựu chống tăng cầm tay (RPG, ATGM-4000)
  • Kẻ hủy diệt lượng tử (Gluon, Vũ khí của Egon, Máy hút bụi)
  • Tau Cannon (Gaussian Gun hoặc Accumulator)
  • Bẫy tia laser ("kéo dài")
  • RC Mine (Gói chất nổ)
  • Snarks (vũ khí của người ngoài hành tinh)

Gordon Freeman trong Half-Life 2

Chu kỳ bán rã 2- phần thứ hai của những cuộc phiêu lưu kỳ thú và khó quên của Tiến sĩ Freeman. Chúng tôi vẫn ở trong cơ thể của anh ấy và không nhìn thấy Gordon từ bên ngoài, ngoại trừ một bức ảnh nhóm cũ của các nhà khoa học từ lĩnh vực vật liệu dị thường, được treo trên tường trong phòng thí nghiệm của Kleiner. Valve, như mọi khi, vẫn đúng với chính nó: anh hùng của chúng ta không thốt ra một lời nào.

Trò chơi bắt đầu với thực tế là cùng một người đàn ông bí ẩn Jimen cuối cùng đã đánh thức Gordon khỏi một giấc mơ kéo dài gần hai mươi năm, mà anh ta đã trải qua trong tình trạng bế tắc cách xa Trái đất và thời gian, tức là Gordon đã không già đi trong suốt thời gian dài này. Freeman thấy mình ở Thành phố 17. Lúc đầu, nhà vật lý không thể hiểu những gì đang xảy ra xung quanh anh ta, nhưng sau khi anh ta gặp những người quen cũ từ Black Mesa: Barney, Tiến sĩ Kleiner, Eli và con gái đã lớn của anh ta, Alix, Gordon bắt đầu nhận ra. một thực tế khủng khiếp: Sự cố trong khu phức hợp đó đã không làm mất đi sự xuất hiện của một chủng tộc từ thế giới Xen chỉ đến lãnh thổ của khu phức hợp, và cuộc xâm lược và mở các cánh cổng quét qua Trái đất. Nhưng điều tồi tệ nhất là Combines (họ là Liên minh) đến sau "Xeans" và phá vỡ nhân loại chỉ trong bảy giờ. Sau khi nô dịch hành tinh, Liên minh đặt người quản lý cũ của Black Mesa, Tiến sĩ Wallace Brin, làm người đứng đầu chính phủ của nó trên Trái đất.

Nhưng, như mọi khi, anh hùng của chúng ta lại rơi vào vòng quay của các sự kiện phát triển nhanh chóng, ngay sau khi anh ta lại mặc bộ đồ HEV bảo vệ và nhận được vũ khí đầu tiên, đã là đặc trưng của anh ta - một chiếc xà beng.

Sau khi Gordon trốn thoát qua con kênh của Thành phố 17 đến phòng thí nghiệm bí mật của Tiến sĩ Eli Vance và đồng thời loại bỏ những người bị cải tạo là nhân viên thực thi pháp luật và binh lính giám sát trên đường đi của anh ta, Quản trị viên Brin nghiêm túc xem xét rằng người này có thể làm suy yếu sức mạnh của Liên minh trên Trái đất, và thực hiện các biện pháp nghiêm túc để bắt Gordon. Đổi lại, những người dân thị trấn bình thường và các nhóm nổi dậy, mệt mỏi với sự áp bức, được truyền cảm hứng từ hành động của Tiến sĩ Freeman dũng cảm, đã được họ biết đến từ các sự kiện ở Black Mesa, bắt đầu cảm thấy cuộc cách mạng sắp xảy ra, thưởng cho Gordon những biệt danh như " One Free Man "và" Dẫn đường "...

Động lực cuối cùng, cuối cùng cho sự bùng nổ của cuộc nổi dậy là kết quả của hoạt động chung của Gordon và Alix để cứu Eli, một nhà tù cũ được Liên minh hiện đại hóa có tên là Nova Prospekt, trong đó các thí nghiệm khủng khiếp được thực hiện trên người và biến họ thành những người lính và những kẻ rình rập, đã bị nổ tung.

Khi bắt đầu cuộc nổi dậy, tranh thủ sự hỗ trợ của người bạn cũ Barney và quân nổi dậy, Gordon, sau nhiều trận chiến ở Thành phố 17, vẫn cố đến được thành trì của liên minh trên Trái đất - Thành cổ.

Trong quá trình các sự kiện đang diễn ra trong chính tòa thành, Gordon đã vô hiệu hóa lò phản ứng của năng lượng tối, và cùng với nó là dịch chuyển tức thời, với sự giúp đỡ của lúc đó Tiến sĩ Breen đang cố gắng trốn đến Xen. Nhưng lò phản ứng bị hư hỏng không thể chịu được sự cố và phát nổ. Khi anh hùng của chúng ta và người bạn đồng hành Alix của anh ta, có vẻ như phải chết vì một vụ nổ sắp xảy ra, thời gian ngừng trôi, Jimen xuất hiện từ hư không, kinh ngạc trước công việc được Gordon thực hiện trong một thời gian ngắn và nói về những đề xuất thú vị mới cho Freeman. Một người đàn ông bí ẩn trong bộ đồ lại đưa nhà khoa học vào tình trạng bế tắc cho đến một thời điểm nhất định chỉ có anh ta biết. Sau khi vượt qua phần hai, tất cả các giả thuyết trên về vai trò của Gordon trong cốt truyện vẫn còn. Nhưng bây giờ rõ ràng là Freeman chỉ là “một con tốt ngoan ngoãn trong tay những người chủ”, như Wallace Brin đã nói, khi mời Gordon làm việc cho Liên minh và ngăn chặn cuộc nổi dậy của phiến quân. Và “bậc thầy” của Tiến sĩ Freeman chính là Jimen, người sẽ không bao giờ buông tha cho người công nhân ngoan ngoãn của mình. Gordon đang ở trong tay Jimen, giống như một con rối trong tay của một nghệ sĩ múa rối lành nghề, người sẽ lấy con búp bê của mình ra cho buổi thuyết trình tiếp theo và đặt nó trở lại cho đến khi nó cần trở lại.

Vào cuối phần đầu tiên của trò chơi, Jimen, đặt Freeman trước sự lựa chọn tàn nhẫn giữa sự sống và cái chết, đã tước đi sự tự do và số phận của “Free Man”.

Từ một người bình thường với những ước mơ, khát khao, khát vọng của mình, Gordon biến thành một công cụ lý tưởng, một nô lệ yếu đuối mà ai cũng mơ ước được sở hữu, người có kế hoạch thực hiện mà anh ta cần một công cụ mạnh mẽ như vậy.

Danh sách vũ khí của Gordon trong Half-Life 2

  • Bộ điều khiển trường năng lượng không (Pháo trọng lực) / Thiết bị trọng lực phản cộng hưởng
  • Súng trường xung AR2 "OSIPR" (Vũ khí phục vụ tuần tra)
  • Kiến sư tử ferropods

Gordon Freeman trong NỬA CUỘC SỐNG 2: Episode One

Tập ba đầu tiên, kể về những sự kiện diễn ra ngay sau vụ nổ lò phản ứng năng lượng tối của Thành Cổ, chúng ta lại vào vai Gordon.

Vortigaunts là kẻ thù cũ trong phần đầu tiên của trò chơi, nhưng nhờ vụ giết Nikhilant bởi Gordon, các đồng minh trong phần hai - trong tập này của cuộc phiêu lưu của anh hùng của chúng ta, có được một vai trò quan trọng và xoay chuyển cốt truyện theo hướng bất ngờ. Họ cứu Alix khỏi cái chết sắp xảy ra trong Thành cổ, và họ cũng cố gắng kéo Freeman ra khỏi tình trạng bế tắc và bằng cách nào đó bảo vệ anh ta khỏi G-man, người không hài lòng với sự kiện lần này.

David Spirer

Alix và người bạn cơ khí DOG của cô tìm thấy Gordon dưới đống đổ nát dưới chân Thành cổ. Sau khi liên lạc với Eli và Tiến sĩ Kleiner, họ được biết rằng Thành cổ sắp nổ tung, phá hủy toàn bộ Thành phố 17 và các khu vực xung quanh nó. Và cách duy nhất để có thời gian trốn thoát khỏi thành phố là đình chỉ sức mạnh đang tăng nhanh của các phản ứng trong lõi của Thành. Với sự giúp đỡ của DOG'a, Gordon và Alix xoay sở để vào được Thành cổ đang bốc cháy, theo đúng nghĩa đen là nổ tung. Sau những cuộc phiêu lưu nguy hiểm, họ vẫn cố gắng làm chậm phản ứng trong lõi. Ngoài ra, trong quá trình trốn thoát, anh hùng của chúng ta và người bạn đồng hành của anh ấy nhận ra rằng các lực lượng còn sống sót của Liên minh đã cố tình lên kế hoạch cho một phản ứng hạt nhân dây chuyền, mong muốn từ đó kích động một vụ nổ của tòa thành, có thể truyền một thông điệp nhất định đến thế giới của Combine. Với một bản sao của thông điệp không xác định này, Gordon và Alyx cố gắng trốn thoát đến Thành phố gần như bị phá hủy 17. Sau một cuộc hành trình ngắn qua các ngục tối và đường phố của thành phố, họ gặp Barney, người đã giúp đưa những cư dân còn lại và những kẻ nổi loạn vào thành phố. trên các chuyến tàu đi xa Thành phố 17.

Alix và Gordon cho tàu chạy về phía trước cùng với người dân thị trấn và Barney trên tàu, qua đó bảo vệ họ khỏi bị truy đuổi. Bản thân tôi, đã nán lại một chút ở nhà ga do sự xuất hiện của Strider trên đường, đi chuyến tàu cuối cùng. Không có thời gian để vượt qua giới hạn của thành phố, Gordon và Alix chứng kiến ​​việc phát đi cùng một thông điệp. Với một tia sáng chói lòa, Thành cổ bùng nổ, phá hủy Thành phố 17. Làn sóng nổ, nhanh chóng bắt kịp đoàn tàu, bao trùm Alix và Gordon ...

Từ cuộc phiêu lưu ngắn ngủi này của người anh hùng của chúng ta, người ta có thể trừ những điều sau: Freeman cuối cùng đã tìm thấy tự do, nhưng trong bao lâu? Ngoài G-man, người chắc chắn sẽ cố gắng lấy lại sức mạnh đã mất của mình, có những thế lực khác quan tâm đến viễn cảnh ảnh hưởng đến Freeman mới tự do. Đổi lại, Liên minh có thể sẽ cố gắng nắm bắt thời điểm và sở hữu một vũ khí mạnh mẽ như vậy.

Có thể những Vortigaunts đã giải thoát Gordon cũng đang sử dụng anh ta cho những mục đích không xác định của riêng họ. Họ chỉ muốn loại bỏ Liên minh như một kẻ thù và sau đó đi đến thế giới của họ, hay họ muốn loại bỏ Tổ hợp khỏi Trái đất và tự mình chiếm lấy nó? Không có câu trả lời cho những câu hỏi này được nêu ra. Điều hiển nhiên duy nhất là bây giờ Gordon đã trở thành mục tiêu hấp dẫn cho tất cả những ai muốn bằng cách nào đó xoay chuyển tình thế hiện tại có lợi cho mình, với hy vọng giành chiến thắng trong loại ván cờ này, nơi mà bản thân Freeman chỉ là một con tốt.

(Vũ khí phục vụ tuần tra). Trong một tập của trò chơi, Adrian nhìn thấy Gordon khi anh ta, sau khi chạy tán loạn, nhảy vào nhà dịch chuyển dẫn đến Xen, trong khu phức hợp Lambda. Nếu bạn cố gắng theo dõi anh ta, người chơi sẽ chết.

Gordon Freeman trong Half-Life: Blue Shift

Ca xanh- phần bổ sung chính thức thứ hai cho Half-Life, được tạo bởi cùng một studio Gearbox. Lần này chúng ta chuyển sang cơ thể của bạn của Gordon và một trong những vệ binh của Black Mesa, Barney Calhoun. Trong trò chơi này, chúng ta thấy Freeman ba lần.

  • Lần đầu tiên - Gordon lái xe trong một đoạn trailer của hệ thống giao thông Black Mesa trong khi người chơi gõ cửa.
  • Lần thứ hai - Barney nhìn thấy qua camera an ninh Freeman đang đi dọc hành lang đến bộ phận lưu trữ HEV.
  • Lần thứ ba - người chơi nhìn thấy Gordon bị hai người lính kéo trên sàn, sau đó ném anh ta vào một bãi rác.

Lịch sử tạo nhân vật

Trong cốt truyện Half-Life ban đầu và trong các bản phác thảo ban đầu, nhân vật của nhân vật chính có một cái tên khác và trông cũng khác với Gordon Freeman quen thuộc: Ivan The Space Biker. Bộ râu của Gordon cuối cùng đã biến thành một chú dê thanh lịch, trong khi cặp kính của ông cũng trải qua một số phiên bản.

Những bài viết liên quan: