Ассасин крид 4 черный флаг миссии. Assassin's Creed IV: Black Flag: Прохождение. Бросьте вызов легендарным кораблям

Мыс Бонависта (Июнь 1715)

Вы оказываетесь на борту судна во время сильного шторма. Осваивайтесь скорее в управлении главным героем. И подходите до штурвала корабля.

Вам предстоит впервые принять управление кораблём. Вас окружают английские корабли, поэтому необходимо скорее отправить их на дно. Осмотрите правый и левый борт, после чего зажимайте ПКМ и появится траектория - запускайте ядра. Управление траекторией осуществляется при помощи мышки. Разбивайте парочку сундуков и вступайте в сражение с огромным кораблём.

Как одержите свою первую победу, то заметите, что на судне загорелись боеприпасы и вам приходится прыгать в воду. В итоге - ваш корабль взорван и пошёл ко дну. Теперь плывите через обломки прямиком до берега.

Кроме вас, оказывается выжил ещё один человек в весьма странном одеяние. Преследуйте этого человека по тропе вверх, после чего он быстро скрывается с вашего взора. На вершину взбирайтесь по стенке с боку. На вершине утёса нужно взобраться по очередному строению. Взбирайтесь на самое высокое здание, а точнее на его правый край и выполните свою первую синхронизацию, клавиша - Е. Теперь на вашей карте отображаются разнообразные объекты. С вершины прыгайте вниз в гору пальмовых листьев. Как окажитесь внизу, то по руслу ручейка продолжайте погоню за загадочным убийцей. Он начинает стрелять в вас и приказывает вам остановить погоню. Вскоре ваша задача меняется.

Догоняйте убийцу и одолейте его в ближнем бою. После смерти, забирайте его одеяние и вскоре узнаете его задание. Его задание теперь становится вашим.

Впереди окажется обрыв, поэтому вам нужно будет взобраться на дерево, которые находится на самом краю обрыва. Тут вы проведёте очередную синхронизацию. Теперь прыгайте в самый низ, прямиком в озеро. Далее проходите под водопад и в тайной пещере вы найдёте сундук с золотишком. Теперь спуститесь немного ниже до побережья в красную зону. Вы внизу заметите остатки англичан, которые смогли выжить после морской битвы. Окажется, что они пленили торговца у которого хотят отобрать судно.

Прыгайте вниз и аккуратно двигайтесь по кустам. Добегайте до англичан и начинайте делать им дырки в теле. Так же на берегу если внимательно осмотреться, то сможете найти пиратский скелет и карту сокровищ.

После очередной победы двигайтесь вместе с торговцем до судна. Когда станете за штурвал, то аккуратно ведите его до цели и старайтесь не цепляться за скалы. В конце вашего пути придётся нажимать быстро клавишу - 2. Таким образом увидите огромного кита.

Абстерго. Наши дни

Выходите с виртуальной реальности. Так как вы смогли пройти контрольное испытание, вас принимают на работу в корпорацию Абстерго. Пройдите следом за девушкой и она вас познакомит с вашим рабочим местом. Перед вами ставят глобальное задание: синхронизировать абсолютно всю память пирата Эдварда Кенуэйя при помощи специально разработанного устройства - анимуса, который по одной лишь ДНК имеет возможность считывать и восстанавливать память предков определенной личности. В общем, на своём месте садитесь за монитор и вернитесь в чужие давние воспоминания.

Воспоминание 1 - Оживлённая Гавана

Гавана, Куба (Июль 1715)

Двигайтесь следом за помеченным торговцем, попутно осматривая Гавану. Вскоре вы доберётесь до оружейной лавки, где нужно купить британскую саблю. Так же рекомендуем вам купить дымовую бомбу.

Пока вы стояли и закупались в торговой лавке, ваш помеченный торговец уже скрылся из виду. Чтобы отыскать его, вам придётся взобраться на самый верх жёлтой башни. Тут на вершине, на одной из сторон вы сможете подобрать осколок кристалла. Не забывайте провести синхронизацию, после которой можете спокойно прыгать вниз. Окажется, что внизу нашего торговца обокрал карманник, поэтому вам придётся его поймать.

♦ Дополнительное задание: Когда окажитесь возле вора, то жмите клавишу - Е и непременно его поймаете. Как убьёте его, то заберите у него всё то, что он попытался украсть. Далее придётся скрыться от солдат и вернуться обратно к торговцу, после чего пройтись с ним прямиком до кабака.

В кабаке начнётся очередная потасовка. Нужно в рукопашном бою одолеть всех врагов. Как одолеете всех, то после победы до вас пожалуют стражники и начнут атаковать всех, кто устроил эту драку.

♦ Дополнительно задание: Нужно воспользоваться дымовой гранатой, чтобы выйти тихо из этого боя. Включить гранату вы сможете при помощи клавиши - 6, а воспользоваться можно клавишей - F.

Чтобы окончательно выполнить данное задание, вам необходимо покинуть красную территорию на вашей мини-карте.

Воспоминание 2 - И мой сахар?

Двигайтесь за двумя стражниками, которые подсвечиваются жёлтым светом. Когда они оборачиваются, то подходите до обычных людей и сливайтесь с толпой. Вскоре они зайдут в квартал, где запрещено находится посторонним. Не вздумайте залезть сразу же на крышу, там как так стоят стражники. лучше всего обойти этот квартал через соседний дворик и подождать этих охранников с противоположной стороны. По-такому же принципу обходите и второй квартал.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение.

♦ Дополнительное задание: Купите танцовщиц, чтобы можно было отвлечь внимание стражников. Просто подходите до девушек под символом синего цветка и покупайте их за 150 монет. В самом начале пути вы сможете скрываться и без них, но вот когда вам потребуется подслушать разговор охраны, то лучше прятаться именно за группой купленных девочек. Так же в окружении дам вам будет намного легче украсть ключ из карманчика капитана.

Теперь выходите на центральную дорогу и вскоре охрана начнёт идти немного медленнее, попутно разговаривая. Вам необходимо оставаться в зоне этой слышимости, но никак нельзя попадаться на глаза. Выходите на площадь и вскоре увидите казнь одного человека. На этой казни будет принимать участие капитан испанских солдат. И видимо всё ваше украденное имущество будет у него.

Вам необходимо проникнуть теперь в хранилище форта, а лучше всего делать это со стороны открытого моря. Для этого двигайтесь на пристань, что с правой стороны и прыгайте тут в воду, после чего оплывайте форт на самом безопасном расстоянии и дальше подплывайте до стен с жердями и досками. По этим же доскам взбирайтесь на вершину и попутно берите осколок кристалла. На самой вершине этого форта ползите по стенке в левую сторону. Один из солдат будет смотреть вперёд, но он вас не заметит. Следите внимательно за вторым стражником, который более подвижный. Когда он уйдёт, то скорее взбирайтесь через ограждение и скорее бегите до подсвеченных деревянных дверей в доме. Внутри будет ваша сумка с артефактом - берите её.

Теперь вам нужно лишь прыгнуть обратно в воду и плыть обратно к пристани. тут двигайтесь до торговца и отдавайте ему его законную сумку.

Воспоминание 3 - Мистер Уолпол, я палагаю?

Подходите до запертых врат, которые находятся неподалёку от резиденции местного губернатора. Благодаря вашему одеянию, стражники без проблем пропустят вас внутрь. Двигайте по террасе и вскоре встретите двух тамплиеров, которые упражняются в стрельбе. Принимайте их приглашение пострелять по целям. Вам необходимо лишь стрелять по отмеченным целям и действовать согласно инструкции.

♦ Дополнительное задание: Вы можете завершить стрелковое соревнование с Роджерсом. Для этого после расстрела мишеней подходите не до Жульена, а до Роджерса и он вам предложит более тяжёлое задание. Чтобы вы смогли успеть расстрелять все шесть целей, то не ждите автоматической перезарядки, а лучше вручную после третьего выстрела произвести перезарядку. Просто жмите на клавишу - R. В итоге, вам герой будет заряжать не один, а сразу три патрона.

Двигайтесь следом за тамплиерами и вскоре вам выдадут скрытые клинки на ваше запястье. Теперь нужно будет пройти обучение. Сперва убивайте манекенов в упор. На втором этапе нужно будет сперва спрятаться в стог сена, а после скрытно напасть с этого места. А в третьем этапе нужно будет сперва прислонится к углу, а после атаковать с угла. На четвёртом этапе нужно будет с налёта проткнуть манекен своими клинками. Ну и в последнем - пятом этапе, просто с крыши здания прыгайте на любой манекен и убивайте его.

Теперь побеседуйте с Жульеном и двигайтесь следом за ним. Вскоре вы встретитесь со старейшиной тамплиеров - Лауреано Торреса. Ему и нужно передать артефакт. Тут вы и узнаете про обсерваторию. После парочки церемоний вас официально принимают в орден тамплиеров.

♦ Дополнительно задание: Обчистить карманы всех тамплиеров. Итак, тамплиеры склонились и обсуждают свои дальнейшие действия, а вы в это время подходите сзади и начинайте очищать все карманчики.

Воспоминание 4 - Человек, которого зовут Мудрецом

Поговорите с Роджерсом - он находится в доках. Оказывается, тамплиеры поймали человека, которого именуют как Мудрец. Его кровь - это ключ в обсерваторию. Теперь тамплиеры группой переправляют его до своей базы. Двигайтесь по городу и следуйте за тамплиерами.

Неожиданно, со всех сторон на тамплиеров нападают ассасины. Итак, вам предстоит вступить в бой и лучше держаться ближе до старика Торреса, так как его постараются убить в первую очередь.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться пистолетом в бою. Выберите свой пистоле. Это делает просто кручением колёсика на мышке. Как возьмёте пистолет, то стреляйте в трёх снайперов, которые стоят на крышах.

Как сражение стихнет, то окажется, что узник Сейдж смог сбежать из под стражи. Вы можете бежать следом за ним по крышам, но проще всего будет бежать по улицам. Когда он спустится, то вам не составит труда поймать его.

♦ Дополнительное задание: Поймать Мудреца сверху. Мудрец будет двигаться по одной лишь траектории. Вы можете проиграть несколько попыток, чтобы узнать его путь. Как внимательно изучите его путь, то можете отправляться в погоню. Когда он взбирается на первой здание, то вы должны бежать по улице с правой стороны, как достигнете тележки с сеном, то поворачивайте на улицу, которая расположена немного правее. По каменной лестнице с левой стороны взбирайтесь на боковую стенку с лестницей и ждите теперь тут Мудреца. Когда Мудрец окажется возле лестнице, то внимательно прицельтесь и прыгайте на него сверху. Клавиша - Е.

Воспоминание 5 - Разбираясь, что происходит

Решаемся освободить Мудреца,. Он заключён в тамплиерском поместье. Ночью пройдите до плантации, от неё до стен этого здания. Старайтесь бесшумно двигаться вперёд, попутно скрываюсь в кустах. Сперва лучше всего проходить по правому краю, попутно обходя деревянное здание. Вскоре вы окажитесь возле лестнице поместья тамплиеров.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников в кустах. Вам предстоит просто заманить в кусты троих стражник, по очереди естественно. Заманивайте их так же как и ключника.

Отыщите охранника, который имеет при себе ключики от тюрьмы. Старатйесь держаться кустов. Подкрадитесь до охранника поближе, после чего свестите и заманивайте его в кусты. Когда ваш враг будет рядом и будет подсвечен белым цветом, то просто жмите ЛКМ и сможете бесшумно его убить.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Чтобы выполнить данное задание придётся постоянно прятаться в кустах и не попадаться стражникам. Как получите ключик, то поднимайтесь по стенке с левой стороны от лестницы, после чего двигайте по кустам вдоль левосторонней стены. С левой стороны за домиком, будет ходить охранник, когда он повернётся к вам спиной, то скорее убивайте его. Теперь взбирайтесь по лестнице на деревянную вышку. Тут нужно будет незаметно и тихо нейтрализовать снайпера. Задушите его (при нападении на снайпера не зажимайте клавишу бега, так как вы его сбросите вниз и не задушите). С этого места теперь прыгайте до веток дерева и от них по крышам дома, что находится впереди. От этого домика снова на ветки дерева.

Пробирайтесь незаметно до дверей тюрьмы и открывайте их. Внутри вас ждёт беда - засада. Тамплиеры раскрыли ваш секрет с переодеванием, поэтому сдают вас вскоре на судно с пленёнными пиратами.

Воспоминание 6 - Флот сокровищ

Вы оказываетесь в тюремной части корабля. Вместе с негром снимите с себя все оковы и поднимайте бунт. Негр подойдёт до левого угла от дверей, а вы встаёте с правой стороны - свистите. Когда подойдёт охранник, то скорее бейте его.

♦ Дополнительно задание: Нужно убить троих солдат из-за угла. Вам необходимо действовать всё по той же схеме: прячетесь за углом, свистите, потом бьёте охранника, который подходит. Но проще всего подобное делать на верхней палубе.

После того, как вы выберетесь на свежий воздух, то увидите, что вы плывёте на одном из пяти кораблей. Так как у вас есть пиратская жилка, то пора бы освободить своих соотечественников из плена. Пленённые пираты будут отображаться на вашем радаре чёрными знаками, так что старайтесь ориентироваться именно по ним. Необязательно убивать всех врагов, можно просто двигаться незаметно.

♦ Дополнительное задание: Освободите 23 пирата. Сперва нужно будет освободить своих соотечественников из трёх обычных суден, после чего в самую последнюю очередь двигайтесь на большое судно - на нём будет само больше пленённых пиратов.

После того, как вы обошли все судна с пленными, то переключайтесь на небольшой корабль в центре. На этом кораблике находится Капитан этого флота. Лучше всего подкрасться до него сзади и завалить без лишнего шума, так как в ближнем бою он во многом превосходит нашего Эдварда.

Теперь пора сваливать отсюда. Так как вы захватили самый быстроходный кораблик, то сможете с лёгкостью оторваться от флота. Сперва без оглядки плывите скорее вперёд, так как сзади вас будут преследовать достаточно крупные судна, которые могут разнести ваш кораблик в щепки.

Впереди надвигается мощная волна. Чтобы схлопотать меньше всего урона, вам нужно сделать следующее: повернуться носом к "волне-убийце" и убрать паруса. Теперь просто ждите когда она пройдёт. Дальше на вашем пути встанут три торнадо. Первое торнадо обходите с правой стороны, при этом очень важно не попасть на зону жёлтого цвета, которая изображена на вашем радаре. Далее придётся пройти прямо между двумя оставшимися торнадо. Учтите, что по-другому у вас никак не получится пройти, так как ветер вас будет "посылать" именно в это место. В конце концов, вам нужно пройти будет очередную волну, после которой задание будет завершено.

Воспоминание 1 - Это капитан Тиро

Нассау, Багамы (Сентябрь 1715)

Плывите до цели зелёного цвета, попутно собирайтесь ящики в воде. В ящиках находятся ресурсы (которые очень важны для вас), чтобы их подобрать просто жмите клавишу - Пробел. Так же вы можете найти и утопающих моряков. Внимательно и почаще просто смотрите на свой радар.

Когда подплывёте до острова, то уберите паруса. Чтобы уйти от штурвала, просто жмите клавишу - S. Прыгайте со своего судна и плывите до суши.

На острове вам придётся добыть мяса и шкур животных. Вам достаточно будет взять парочку шкур островных ящериц - игуан, и парочки шкур от оцелотов, которые больше похожи на леопардов.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо стрельнуть в игуану - нечего сложного.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо прыгнуть сверху на оцелота - так же не составит особого труда выполнить это.

Но перед своей охотой, можете полностью зачистить этот остров, чтобы больше не было потребности возвращаться обратно. На этом вы сможете найти следующее: высокую точку, три кристалла, один сундук, записку в бутылке и к этому всему карту. Чтобы собрать абсолютно все кристаллы, придётся сперва взобраться на деревья по-соседству, после прыгать на более высокие деревья.

Так как игуаны малоподвижны, то убить их вам не составит никакого труда даже в рукопашном бою. Но вот что касается оцелотов, то с ними будет немного сложнее, так как вам придётся нападать на них прыгая с деревьев или же делая засады в кустах. Оцелотов так же как и людей можно приманить на свист (если же вы незаметно убьёте одного оцелота своим скрытым клинком, тогда выполните одно из испытаний корпорации Абстерго).

Как соберёте все указанные шкуры, то можете входить в меню крафтинга и начать создавать улучшение для одежды, кобуру и рукавички.

А чтобы быстро вернуться на свой корабль, то двигайтесь до символа лодки на своём радаре. Как будете на судне, то плывите до следующего пункта назначения. Вскоре вы попадёте в поселение англичан, под названием Нассау.

Воспоминание 2 - Новые вакансии

Идите к таверне и поговорите там с Адевалом. Вам придётся вытащить пиратов с плена. В городе появятся четыре точки, где будут находится пираты. Двигайтесь на север и вступите в бой между британскими солдатами и пиратами. Пока враги не сильно обращают на вас внимание, вы можете спокойно и бесшумно убить их, набегая на них при помощи ЛКМ.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо обезоружить троих охранников, нечего сложного тут нет, поэтому трудностей возникнуть не должно.

В самом центре городка, стоят охранники на возвышенности и их можно обойти. Ещё двое стражников держат на мушке двоих пиратов. Вам необходимо взобраться на домик и спрыгнуть с него на этих двух стражников, после чего сразу же убьёте их.

В южной части города на втором этаже находятся ещё двое пиратов, но на этот раз их держит на мушке всего-лишь один солдат. Взбирайтесь на стенку позади солдата и скиньте его через перила на дно. Теперь двигайтесь в восточную часть городка, где вам придётся взобраться в форт и спасти пиратов уже там.

Как наберёте необходимое число пиратов, то на вашей карте появится новая точка, где будет происходить публичная казнь одного пирата. Скорее бегите в это место, попутно убивайте всех, кто вам попадётся и освободите этого человека.

♦ Дополнительное задание: Придётся стрельнуть по верёвке, чтобы спасти бедолагу, что на виселице.

Как освободите его, то можете смело возвращаться обратно в таверну уже с полным составом команды.

Воспоминание 3 - Призы и грабежи

Со своей новой командой отправляйтесь в отрытое море заниматься привычным пиратским ремеслом. Осматривайте корабли в свою подзорную трубу при помощи клавиши - Е. Так же при помощи этого вы сможете узнать, какие именно ресурсы есть на судне.

♦ Дополнительное задание: Нужно захватить старое, доброе пиратское пойло - Ром и в размере 20 ящиков. В общем, нужно просто атаковать лишь те корабли, на которых везут ром.

Отыщите ближайший маленький кораблик и начинайте атаковать его из своих пушек. Когда исчезает жёлтая полоса здоровья судна, то остаётся лишь красная, вам нужно тогда подплыть до судна и нажать клавишу - S, после чего вы возьмёте корабль на абордаж.

♦ Дополнительное задание: Требуется воспользоваться поворотными, чтобы убить моряков. Когда происходит абордаж, то прежде чем прыгнуть на судно противника, подойдите до поворотной мини-пушке, что находится на вашем корабле. Вам нужно с неё прицельно стрелять по кораблю врага.

Одолейте пять противников на судне и абордаж будет успешно закончен. Ну и как правило после победы, забирайте всё, что вам пригодится.

После того, как вы наберётесь ресурсов, то плывите в пиратский порт Солт Кей, где вы сможете произвести улучшение корабля. Пришвартовывайтесь и в торговой лавке купите подсвеченное улучшение для корабля.

Воспоминание 4 - Поднять чёрный флаг!

Снова отправляйте в плаванье, но на этот раз в поисках металла. Соответственно искать корабли необходимо лишь с этим ресурсом.

♦ Дополнительное задание: Требуется захватить 30 ящиков с сахаром. Ну и как правило атакуйте лишь те корабли, у которых есть среди прочих ресурсов - сахар.

♦ Дополнительно задание: Нужно захватить судно класса "Охотник". Сперва захватите парочку самых обычных посуден, после чего вас начинают искать за ваши пиратские деяния. Именно после этого момента, начнут плавать кораблики класса "Охотник". Они будет выделяться символом, который изображён в форме двух скрещённых сабель.

Вас объявили теперь в розыск. Чтобы избавится от своей плохой репутации, плывите в порт под названием Солт Кей. Там вы можете договорится с офицером, после чего с вас снимают абсолютно все обвинения в пиратской деятельности.

И не забывайте в магазине Солт Кейя прикупить себе новые указанные улучшения - залповые пушки.

Воспоминание 5 - Сахарный тростник и его доходность

На островке под названием Андреас следуйте за пиратом, который покажет вам текущую цель.

Двигайтесь по левому краю в кустах и ждите теперь пока агент поболтает с солдатами, после чего двигайтесь за ним к побережью. Вскоре вы увидите как этот агент садится на судно. Сразу же после этого момента, нужно будет за сорок секунд добежать до своего кораблика. Самым быстром способом будет: прыгнуть с пальмы, пробежать по деревянной стенки, что в воде и в итоге вы у своего корабля.

Теперь на своём судне вы можете преследовать корабль этого агента. На море опускается туман, таким образом, вы можете оставаться незаметным, вам необходимо лишь не заплывать в жёлтые зоны, так как это зоны видимости. Вскоре, агент высадится на островке. Вы тоже должны высаживаться, но лучше всего высадится немного правее от места высадки агента.

Снова за сорок секунд бегите к агенту. Двигайтесь следом за ним, попутно прячась в кустах и тростниковых полях. Вам нужно подслушивать разговор до самого конца. В итоге, вы узнаете, где хранятся ресурсы плантации Кошачьего острова.

Теперь вы можете действовать на своё усмотрение. Незаметно проходите по полям, активируйте своё орлиное зрение, чтобы отыскать солдата, который носит с собой ключик.

♦ Дополнительное задание: Старайтесь не вступать в открытое сражение. Просто прячьтесь постоянно в зарослях и быстро передвигайтесь по дорогам. Даже если вас заметят, вы всегда сможете отбежать как можно дальше. Таким образом, переждёте эту бурю.

♦ Дополнительное задание: Нужно разрушить два колокола тревоги. Один из этих колоколов будет находится в самом центре полей, где-то на перекрёстке. Вам придётся лишь нейтрализовать охранника, который стоит там. Разрушить колокол вы сможете лишь тогда, когда вас никто не будет видеть. Второй колокол расположен за складом, где ещё нет рядом никаких кустов.

Заберите ключик у охранника и крайне аккуратно двигайтесь до склада. Теперь ваши пираты вынесут все ресурсы с этого склада.

Воспоминание 6 - Самооборона

На острове под названием Солёная лагуна поговорите с пиратами. Тут вы выйдете на след одного тамплиера. Он будет плыть на огромном корабле класса "Мэновар". Нападать на него не имеет смысла, но имеет смысл проследить за ним. Итак, плывите по морю и через подзорную трубку ищите самое крупное судно.

Как отыщите, то старайтесь крайне незаметно преследовать его, при этом старайтесь не попасть в зону его видимости. Зона как всегда будет отмечена на вашем радаре жёлтым цветом, так что учтите.

Ваши друзья пираты атакуют с фланга. Не бездействуйте, а догоняйте и присоединяйтесь к этой заварушке. Учтите, что этот огромный корабль начнёт отстреливать вас своими мортирами. При его наводке, на воде будут отображаться большие жёлтые круги, поэтому как только видите их, то старайтесь быстрее плыть в сторону, чтобы не получить большое количество повреждений.

Вскоре на помощь Мэновару приплывут около восьми малых Шхун. Вам же придётся разнести все эти мелкие кораблики.

♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна лишь одни залпом. Мелкие шхуны будут топиться лишь от двух залпов. Нанесите по одному повреждению двум лодкам и повернитесь таким образом, чтобы шхуны выстроились в одну линию, после чего сделайте им критический залп.

♦ Дополнительное задание: Нужно потопить два судна мощным выстрелом. Перед выполнением этого задание необходимо купить в порту Солт Кей апгрейд под названием "Тяжёлые выстрелы". Имея такую модификацию, переключитесь на неё колёсиком мышки на тройные снаряды, после чего смело стреляйте именно ими.

Теперь шхуны все пошли ко дну, но вот основная ваша цель ушла и пришвартовалась у острова под названием Великая Инагуа. Учтите, что зайти следом за ним в порт вы не сможете, так что придётся отыскать другое место для высадки.

Воспоминание 7 - Одинокий псих

Нужно плыть к Виликой Инагу, к южному побережью. Вы в одиночки высаживаетесь на берегу, после чего взбирайтесь наверх по каменным стенкам. Для начал хватайтесь за уступы. Поднявшись чуть выше, вам придётся прыгать по деревянным жердям над огромной пропастью. После, карабкайтесь по навестным лестницам. Вскоре один из мостов разваливается прямо под вашими ногами, но вы всё же успеваете взобраться на вершину.

♦ Дополнительное задание: Стараться не вступать в ближний бой - думаю тут всё ясно.

Проходите в джунгли. Тут находится весьма узкая тропинка, которую патрулирует очень много солдат. Вам предстоит прятаться в кустах, двигаться вверху по веткам и просто вовремя нападайте на врагов, которые зевают не в нужную минуту. Далее будет пост, в котором сидит снайпер и с ним между прочем, шутки плохи, поэтому лучше всего постараться тихонько пройти по левой стороне, попутно прячась в кустах. Таким образом, вы доберетесь до поселения.

Учтите, что в деревне будет ничуть не безопасней, чем в джунглях. Устранять солдат по одному это очень долгий и нудный процесс. Поэтому, мы вам рекомендуем пройти более быстрым путём: пробирайтесь скорее в центр деревушки, далее поджигайте бочку с порохом, после чего отбегаете подальше от этого места. Когда произойдёт взрыв, то на звук взрыва сбегутся все солдаты. А вы в это время скорее бегите по краю деревушки, пока все заняты бочкой.

Вы доберётесь до воды. Тут потребуется скрытно плыть под водой, чтобы никто вас не "спалил". Теперь взбирайтесь на огромное судно с самого дальнего бортика. Вам теперь нужно устранить всех людей на палубе. Делать всё нужно крайне аккуратно и бесшумно. В самую последнюю очередь убивайте тамплиера по имени Ду Касс (он в чёрной шляпе), но учтите, что он больше специализируется на огнестрельном оружие.

♦ Дополнительное задание: Убейте Ду Касса сверху. Для этого нужно взобраться на невысокую мачту судна. Как залезете, то посмотрите вниз и прицельтесь на тамплиера, чтобы он был подсвечен белым силуэтом. Теперь жмите ЛКМ и Эдвард убивает тамплиера во время своего падения. Дело сделано!

Абстерго. Наши дни

Выходите из анимуса и вернитесь обратно в реальную жизнь. Двигайтесь следом за секретаршей по имени Мелани к лифту. Поднимитесь вместе на верхний этаж и поговорите с боссом по имени Оливье.

На лифте спуститесь теперь вниз. Один из сотрудников ИТ через наушники предложит вам достать секретные материалы с других устройств сотрудников корпорации Абстерго. Двигайтесь к помеченному компьютеру.

Для того, чтобы взломать код вам потребуется разгадать мини-головоломку: водите линию по небольшим каналам поверхности шарика, линия остановится лишь тогда, когда упрётся в тупик, вам необходимо для линии выбрать такой путь, при которой она сможет пройти по любому зеленому каналу.

После того, как вы взламываете компьютер, то получаете видеозапись о смерти героя предыдущей игры - Дезмонда Майлса. В этом помещении вы можете хакнуть и остальные компьютеры, чтобы получить дополнительную информацию. Решать только вам.

Так же, если вы были внимательны, то могли заметить, что офис корпорации Абстерго имеет вещи в виде белых стикеров с каким-то штрихами. По возможности старайтесь собирать их все.

Спуститесь на этаж ниже и поговорите со специалистом из отдела ИТ. Теперь можете спокойно вернуться обратно до своего рабочего места.

Воспоминание 1 - Старая бухта

Великая Инагуа (Март 1716)

Двигайтесь следом за Киддом пробираясь по джунгям. Проходите в пещеру и внутри находите древнюю стелу Майя. Взбирайтесь на вершину этой каменной статуи.

Решите очередную головоломку: управляйте начерченными линиями и фигурками, перемещайте и поворачивайте рисунок. Постарайтесь совместить его с расположение реальных объектов. Далее нужно будет передвинуть круг до круглого столба, после чего вращать вновь рисунок, чтобы переместить два квадратика под квадратные камни.

После, двигайтесь дальше вместе с Киддом и вскоре найдёте ключик тамплиеров. По тайной пещере проходите к захваченному дому тамплиеров. Внутри вы найдёте карту на которой отмечено примерное расположение всех ассасинов в округе. Воспользуйтесь ключом, чтобы отпереть решётку, за которой находится скелет одетый в броню тамплиера. Чтобы получить данный костюм придётся найти ещё четыре ключа.

Итак, изучив внимательней этот особняк забираем его себе. Теперь можно возвращаться сюда и проводить разнообразные улучшения для данного места. Выходите на улицу и бегите к побережью, чтобы переговорить с Киддом. Он желает отправится в одно из убежищ ассасинов.

Воспоминание 2 - Ничто не истинно

Поговорите с человеком по имени Адевал. Пройдите в свою каюту и внутри внимательно изучите карту. Пропустите эту часть обучения и выходите со своей каюты. Плывите теперь в юго-западный угол вашей карты, там же вы возьмёте сюжетно задание.

Вы высаживаетесь на тропическом берегу с интересным названием Тулум. Тут живут ассасины. Они более внимательны в отличие от солдат, поэтому старайтесь быть как можно аккуратнее. Это пожалуй первое реально сложное задание: тут приходится оставаться незамеченным в обязательном условии. Убивать никого нельзя, лишь оглушать или же усыплять. Если вас кто-нибудь заметит, то задание будет сразу же провалено.

♦ Дополнительно задание: Нужно скрытно убить троих ассасинов. Просто действуйте как обычно.

♦ Дополнительно задание: Отыскать четыре сундука с сокровищами. Нечего сложного, просто будьте внимательны.

Проходите до побережья и оглушайте ассасинов из зарослей. В джунглях вы выйдите на поляну. В самом низу будут стоять четверо ассасинов. Одна девушка будет ходить по сторонам. а остальные трое просто неподвижно стоять. Сидите в кустах и ждите пока девушка не уйдёт в правую сторону, вам это время нужно будет пробежать в левую сторону и взобраться на выступ. На вершине будут стоять трое ассасинов. Спрячьтесь в кустах и устраните их из кустов. Неподалёку от обрыва находится четвёртый ассасин - нападайте на него.

С этого места по диагонали прыгайте до следующего холма, где ещё расположена каменная арка. Ждите момента, когда подвижный противник начнёт отходить немного дальше, а снайпер, который стоит на следующей площадки - отвернётся, далее нужно будет тихо оглушить девушку возле кустов, после чего нейтрализуйте подвижного врага около обрыва. Если же вы попались снайперу, тогда успеете спрятаться за деревцем, которое расположено спереди.

Ждите момента, когда снайпер отвернётся и в этот момент скорее бегите вперёд, после чего прыгайте по веткам и прыгайте на платформу. Теперь подкрадывайте тихонько сзади и убивайте снайпера. Остаётся ещё трое врагов, которые стоят на возвышенности спереди, обойдите их пользуясь кустами с правой стороны. На самой вершине холма, возле врат в гробницу вы встретите Джеймса Кидда.

Неожиданно сзади на вас нападают ассасины, но сразу же не убивают. Оказалось, что Кидд был одним из членов ассасинов. Обменяйтесь с ним своей информацией и после, проходите внутрь гробницы Майя.

Воспоминание 3 - Погребённый секрет Сейджа

Внутри прыгайте через все препятствия следом за Киддом. Вскоре обвалится мост и вам придётся свернуть в левую сторону, после чего взбирайтесь на стенку и ползите по лианам. Теперь необходимо проплыть под водой в подземных тоннелях. Как достигнете храма, то взбирайтесь на самый верх.

На вершине находится круг с тремя разноцветными секциями и со статуями, которые стоят на них. Вам просто нужно расставить статуи на соответствующие цвета. Подойдите до колеса, которое стоит в центре и крутите его так, чтобы статуя синего цвета стала возле левой колонны. Отходите теперь от колеса и взбирайтесь на колонну с левой стороны, становитесь теперь на бесцветную статую с левой стороны. Из-за этих действий, синяя статуя поднимается наверх. Крутите камни, подводите синий сектор теперь под статую синего цвета. По колонне взбирайтесь на статую синего цвета и вскоре она опустится. Теперь по такому же принципу нужно поднять и статую красного цвета, после чего ставьте на место зелёную и красную статую.

После решения этой головоломки, вы увидите статую человеческой головы, которая очень сильно похожа на голову пирата Сейджа.

Воспоминание 4 - Переполнение и избыток

После того, как вы выйдите с храма, то увидите, что вас окружили британские солдаты. От ассасина вы получите новое оружие - трубку для стрельбы дротиками.

Враги удерживаю ассасинов небольшими группами, один - два человека. Вам придётся обойти все точки на карте и убивать попутно врагов. Когда вы освобождаете ассасинов, то каждый раз ваш боезапас дротиков повышается, поэтому можно пользоваться трубкой достаточно часто.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на восемью солдатами. Вам придётся усыплять либо одного, либо абсолютно всю группу, так как солдаты по соседству могут подойти и разбудить спящих. После того, как вы усыпили врага, то нужно подойти и добить его.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться дротиками берсерка на двух солдатах. После того, как дротик попадает на врага, то он впадает в безумие и начинает атаковать всех кого видит. Лучше всего не стрелять этими дротиками во врагов, которые находятся рядом с пленными, так как они могут их убить.

После того, как вы выполните все поставленные задачи, то скорее перемещайтесь до Нассау. Побеседуйте тут с Киддом. Он вам поведает про деятельность ассасинов и расскажет о том, как получить дополнительне задания - контракты на убийство. Так же на этом острове под землёй вы сможете найти золотые двери, но чтобы открыть её вам придётся отыскать все артефакты цивилизации Майя.

Воспоминание 1 - Форт

Кингстон (Март 1716)

В самом начале задания необходимо для судна Jackdaw прикупить апгрейд под названием "mortar", которое стоит 800 золотых монет. Сделать вы это можете в магазинчике под названием Сал Кей Банк или же просто у себя в каюте если подойдёте до мини-макета судна.

Подплывайте до форта. Возле форта находится лишь один корабль, но он огромный. На форте стоят две башни, внутри которых расположены мортиры. Увернитесь от мортир и топите скорее корабль. Как потопите его, то начинайте атаковать форт своими мортирам, ядрами и своими прицельными мини-пушками.

♦ Дополнительное задание: Нужно воспользоваться мортирой для атаки этого форта. Активируйте прицеливание мортирой и зажмите клавишу - Q. Прицельтесь в башню и когда кружок прицела станет красным цветом - стреляйте.

Когда вы разрушите башни, то плывите поближе до форта и прыгайте в воду, после чего плывите к гавани на юге этого форта. Тут взбирайтесь на вершину в крепость и примите участие в борьбе за форт. Первые секунды участники этой бойни не будут вас замечать - воспользуйтесь этим временем и пользуйтесь быстрыми убийствами на бегу. Просто бегите на кого-нибудь с зажатым ЛКМ.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться бесшумным нападением на бегу, чтобы грохнуть офицера. Просто бегите на офицера с зажатым ЛКМ. Как только вы его догоните, то Эдвард проткнёт его.

Как убьёте офицера, то забирайтесь на самый верх форта и пройдите в комнату. Тут вы найдёте одного из лидеров тамплиеров - Торреса. От него вы узнаете, что Сейджа выкрал торговец, который живёт в Кингстоне. После того, как вы получили нужную информацию, мирно рассходитесь с этим таплиером.

После того, как вы захватили форт, то вокруг открывается видимость на всю морскую округу.

Воспоминание 2 - Путешествующий торговец

Добирайтесь до Кингстона и на побережье берите очередное задание. Ведите преследование за торговцем по имени Принс и за тамплиером Торресом. Они будут бродить по запретных территориям, но долго задерживаться на них не будут. Активируйте орлиное зрение и долго смотрите на указанные цели пока они не выделятся точками. Теперь вы сможете следить за ними с дальнего расстояния (даже за стенками). Вскоре вы увидите, что за ними так же следит и Кидд.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь убийством на берегу, чтобы завалить офицера. Нечего особенно сложного, вам лишь нужно перед этим убить снайперов, которые сидят на крышах.

Когда Принс и Торрес окажутся в саду, то начну обсуждать сделку, в этот момент подкрадывайтесь поближе к ним. Вскоре Принс заметит хвост и постарается быстро уйти с места встречи. люди, которые были на холмах спустятся и вступят в сражение.

♦ Дополнительно задание: Убить пятерых солдат при помощи оглушающей дымовой бомбы. Выберите дымовую бомбу, клавиша - 6. Бросьте теперь её под ноги клавиша - F. Далее зажмите ЛКМ и вскоре на месте завалите всех пятерых солдат.

Кидд побежит за Торресом, но пока не пришло время его убивать, поэтому скорее бегите за Киддом и ловите его на берегу.

Воспоминание 3 - Не мужественный

Итак, встречайтесь с Киддом на самом верху мельницы, прямо перед поместьем Принса. Договоритесь с ним про совместное нападение. Тут вы неожиданно узнаёте, что Кидд - это тщательно замаскированная девушка. После того, как вы офигели, то прыгайте с мельницы в стог сена. Далее по кустам перебирайтесь вперёд до ворот в это поместье. Продолжайте двигаться дальше, в случае необходимости усыпляйте своих ближайших врагов и конечно разрушайте колокола.

♦ Дополнительно задание: Воспользуйтесь дротиком-берсерка на двух брутах. В общем, кратко, Бруты - это очень мощные солдаты с крутыми топорами в своих руках. Схема та же, но в этот раз нужно будет более аккуратными.

♦ Дополнительно задание: Воспользоваться усыпляющими дротиками на двух снайперах. Думаю тут всё и так ясно, нечего особо сложного нет - старая схема.

В конце концов, подходите до ворот этого поместья и тут наше девушка очень коварно пробирётся внутрь - изобразит раненную девушку (пользуется своим полом). Проходите следом за ней.

В здание этого особняка проходить вовсе не обязательно. Принс располагается в своей летней беседке, которая находится на заднем дворике. Доберитесь до него и сразу же убейте. Тут выходит Сейдж с дома и подымает тревогу. Ну теперь оказывается то, что он работал с самого начала на этого паршивого торговца и не был он никаким пленником.

В итоге, из-за всей этой откровенно говоря "лажи" - сюда прибегают охранники со всех уголков поместья. Вам необходимо как можно скорее сваливать отсюда. Забегайте на наклонную тележку и по ней взбирайтесь на деревце. Теперь скорее бегите по прямой линии и попутно прыгайте по разнообразным объектам. Можете так же парочку раз бросить дымовую гранату, чтобы ваши противники окончательно потеряли след.

Как скроетесь от погони, то вернитесь обратно до мельницы. Тут снова встречаете подставного "Кидда", после чего девушка раскрывается своё настоящее имя - Мэри Рид.

Воспоминание - Погружение за лекарством

Нассау, Багамы (Январь 1718)

Итак, в самом начале этого задания, вам необходимо купить для судна Jackdaw новое улучшение "Колокол", которое стоит 5000 золотых монеток. Совершить покупку как всегда можно в магазинчике Салт Кей Банк или же вновь в своей каюте.

В общем, когда приобретёте это улчшение, то нужно плыть до указанной цели. что изображена на вашей глобальной карте. Неподалёку от затонувшего судна, погружайтесь вниз, под воду вместе с этим колоколом.

Вы попадете в новую локацию. Под водой нужно будет собрать сундуки и парочку фрагментов кристалла анимуса. Внимательно следите за шкалой воздуха и воремя пополняйте воздух в колоколе. Просто дышите под ним. Так же можете пользоваться бочками, которые подвешены на верёвках, но вот только они являются одноразовыми и поэтому старайтесь экономить свой кислород.

♦ Дополнительно задание: Необходимо собрать три сундука. Сундуки будут отображены на вашей карте. Обычно они находятся в середине деревянных обломков, поэтому будьте крайне внимательны.

Итак, открывайте люк одного затонувшего судна и внутри среди всех обломков отыщите сундук.

Неожиданно упадут доски и таким образом, заблокируют люк сверху, поэтому смотрите скорее на скалистую стену и выплывайте отсюда через пещеру в ней. Вскоре подводное течение вынесет вас быстро с пещеры на открытое морское дно.

Впереди вы увидите акул, которые сожрут очередного пирата.

♦ Дополнительно задание: Избегайте нападения акул. Тут в округе находится очень много сокровищ, но лучше всего собирать их в следующий раз, вам лучше скорее добраться до своего колокола. От акул нужно прятаться за высокими водорослями.

Как заберётесь в подводный колокол, то скорее давайте своей команде сигнал, чтобы они вас наконец-то подняли на поверхность.

Воспоминание 2 - Адвокат дьявола

В море встречайте подбитое судно пиратов. Тут вы узнаёте, что известный пират Чёрная Борода попытался атаковать мэновар врага, но вскоре потерпел неудачу. Вам необходимо отправляться скорее к нему на помощь.

♦ Дополнительно задание: Спасти пятерых утопающих. Попутно двигаясь до зелёной зоны, не забывайте просто подбирать тонущих пиратов.

Заплывайте на территорию зелёной зоны и отыщите корабль Чёрной Бороды, который находится где-то на побережье острова под названием Маригуана. Вскоре вы узнаете, что на острове происходит сражение между английскими солдатами и пиратами.

♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при помощи оглушающих дымовых бомб. Действуйте как обычно - ничего нового.

Теперь вам предстоит в ближнем бою убить всех английский солдат. После этого, садитесь на судно Чёрной Бороды.

Плывите до корабля и попутно уворачивайтесь от выстрелов мортир врага. Старайтесь издалека стрелять по ним из своих пушек. Так же необходимо постоянно придерживаться большого расстояния между вами, что позволит вам намного легче уходить от бортовых залпов от этого мэновара. Как добьёте это судно, то подплывайте до него и скорее берите его на абордаж.

Принимать участие в рукопашном сражении не является обязательным условием, вы можете запросто при помощи дротика-берсерка выстрелить в капитана, после чего немного подождать пока яд начнёт действовать.

Воспоминание 3 - Блокада Чарльзтауна

Итак, теперь вы сможете принять участие в известном историческом событие "Блокада Чарльзтауна в мае 1718 года".

Ночью необходимо отправляться на небольшом судне до болотной местности. Внимательно ориентируйтесь по своей мини-карте и старайтесь избегать зон видимости вашего небольшого кораблика, так же тут присутствуют и смотровые вышки, которые расположены на берегу. Как доплывёте до двух вышек, мимо которых просто так не проплывёшь, то причальте с правой стороны.

Теперь перелезьте через стенку и прыгайте в очередной стог сена, после чего убейте близстоящего солдата. После, нужно воспользоваться свистом и приманить остальных солдат, чтобы нейтрализовать и избавиться от проблем. В конце концов разрушьте колокол и прыгайте вновь на свой маленький кораблик, который подплыл.

Теперь проплывите через весьма узкий пролив с правой стороны. Заплывайте до зоны видимости канонерки и прыгайте на сушу, после чего продолжайте преследовать лодку, но уже двигаясь на своих двух по суше.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться тремя усыпляющими дротиками на трёх крокодилах. В этой болотной местности обитает огромное количество крокодилов - нужно лишь вступить в воду и они сразу же заметят вас. Усыпите троих крокодильчиком, после чего лучше больше не заходить в воду.

♦ Дополнительное задание: Снимите шкуру крокодила. Тут всё просто, ведь пол дела уже сделано.

Пробегайте через пристань и ползите в правую сторону по стене разрушенного судна. Далее прыгайте в ущелье, что внизу и пробегите до упавшего столба, по которому пройдёте к первому блок-посту. Дождитесь, пока лодка проплывёт дальше, после чего скорее устраняйте всех охранников. Теперь прыгайте до каменной стенки и нейтрализуйте тут очередной блок-пост. Там где находятся огромные камни, нужно будет взобраться на стенку.

Двигайтесь до острова на котором расположилось кладбище. Пробирайтесь по кустам до людей, которые болтают. Преследуйте и попутно прячьтесь за всевозможные ящики, бочки и за углами домов.

Вскоре солдаты поднимут тревогу, а капитан сбежит. Вам придётся вести вновь погоню. Двигайтесь по столбам и крышам. Вскоре вам начнут встречаться солдаты, которых нужно будет проходить с левой и правой стороны, попутно прыгая через разнообразные препятствия. В конце концов вы догоните капитана, после чего сразу же убивайте его.

Абстерго. Наши дни

Итак, вставайте со своего рабочего, идите к лифту и на нём езжайте на этаж повыше - к шефу. Пройдите в коридор с правой стороны. Вскоре на связь через ваши наушники выходит Хакер. Он вам откроет доступ к зоне второго уровня безопасности. Пройдите в такую зону и взломайте систему видео-наблюдения, код - 725. Теперь подслушайте разговор своего начальника вместе с заказчиком.

Вскоре разговор будет окончен. Подойдите к открытому окну и через подвесной лифт поднимитесь в пустующий кабинет. Взломайте тут скорее компьютер, после чего выходите через двери и спуститесь в холл этого здания. Теперь отдавайте скачанную информацию курьеру и на этом задание будет выполнено.

После этого вы можете вновь пройти по зданию и зайди в доступные вам зоны 2-го уровня. Вам нужно будет взломать там абсолютно все компьютеры вместе с видеокамерами. Коды - 2373 и 5733. Так же не забывайте взять тут секретные стикеры. Как сделаете это, то вернитесь обратно к анимусу, а там в виртуальную реальность.

Воспоминание 1 - Мы требуем переговоров

Нассау, Багамы (Июль 1718)

Итак, один из тамплиеров прибыл вместе делегацией в городок Нассау. Вам необходимо следить за ним с самого берега и прямиком до входа в форт. Активируйте своё орлиное зрение, чтобы пометить цель для постоянного наблюдения за ней. Далее вы сможете уже спокойно двигаться за ним по безопасным маршрутам.

Вскоре группа этого тамплиера входит в форт. Двигайтесь в левую сторону, обходите попутно виселицу и двигайтесь вдоль стен этого форта. Передвигайтесь по пальмам. Когда окажитесь в тупике, то поднимайтесь на стенку этого форта по находящимся тут выступающим балкам и углублениям.

♦ Дополнительно задание: Убейте троих охранников, при этом вися на уступе. Когда будете висеть на уступе, то дождитесь момента, когда солдаты подойдут до самого края платформы. Как только они под-светятся белым цветом, то хватайте их скорее и скидывайте. Итак, взобравшись на верхушку этого форта, прыгайте скорее во внутренний дворик. Здесь нужно будет вам нейтрализоваться всего пару солдат.

♦ Дополнительное задание: Разрушьте колокол тревоги. Этот тревожный колокол будет расположен в самом центре дворика. Вам тут совсем не обязательно крайне не заметно подкрадываться до него. Вы можете просто вступить в открытое сражение и никого не подпускать до колокола, после чего, в конце концов, просто обрезать его.

Подходите до закрытых дверей, где проходит местное заседание. С левой стороны стоит бочка и на ней будут лежать личные планы тамплиера. Из этих планов вы узнаете, что войска правительства уже окружили порт и теперь все пираты, которые есть на этом острове - в ловушке.

Воспоминание 2 - Пороховой заговор

Поговорите с Эдвардом Тичем, так же известным как Чёрная Борода в местном баре. Он вам предложит план побега с Нассау, но чтобы его осуществить вам потребуется просто огромное количество пороха. Ну что ж, отправляемся добывать его.

Расположение всех бочек будет указано у вас на карте. Вам остаётся лишь определится с выбором: открытый бой или же стелс.

♦ Дополнительное задание: Убить четверых врагов одни комбо. Вам проще всего будет выполнить данное задание на небольшой группе врагов. Бросайте сперва дымовую бомбу, а после скорее добейте всех, кто тут находится.

♦ Дополнительное задание: Выпустить десять дротиков в охранников. Выстрелы будут засчитываться от обоих типов дротиков. Перед заданием обязательно пройдите в магазин и закупитесь максимальным количеством дротиков. Кроме этого, отыскать дротики вы сможете у убитых врагов, если вы их обыщите.

Воспоминание 3 - Командор Восемьдесят Шестой

Внимательно следите за двумя охранникам, которых отправили до командора - он же командующий этой флотилией. Вам придётся обходить несколько блок-постов.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить троих охранников со скрытой зоны. Лучше всего прятаться в высокой траве. Своим свистом привлекайте этих охранников, после чего постарайтесь незаметно убить их в сидя в кустах.

Итак, выходите на побережье этого острова и вскоре увидите огромный мэновар, где и сидит тамплиер по имени Чембернлен. По кораблям, точнее по их остаткам постарайтесь добраться до этого огромного судна.

♦ Дополнительное задание: Нужно убить этого тамплиера сверху. Сделать данный трюк вы сможете лишь в хвостовой части корабля, где находятся низкие поперечные балки. Взобраться на балку вы сможете по мачте, которая расположена в задней части судна. Но безопаснее всего если вы постараетесь взобраться на нос. Отсюда поднимайтесь просто на вершину первой мачты и уже дальше по верёвке переходите до задней мачты.

Теперь сидите и выжидайте, когда тамплиер Чембернлен подойдите поближе к вам, чтобы наконец-то появился белый фон и вы спрыгнули на него, ну и естественно закололи. Когда совершите данное убийство, то скорее уходите с этого корабля.

Воспоминание 4 - Взрывоопасный корабль

Весь собранный порох пираты погрузили на брандер - небольшая лодка, которая предназначена для подрыва огромных плавающих посудин. В общем, двигайтесь к штурвалу своего судна и отправляйтесь сопровождать эту плавающую бомбу. Около берега на вас сразу же нападёт огромное количество малых суден. Вам необходимо как можно скорее потопить их. Помимо этого, внимательно следите за брандером и старайтесь далеко от него не отплывать.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь своей мортирой и потопите три вражеских судна.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь взрывчатыми бочками и потопите судно. Чтобы выполнить данное задание, вам необходимо будет прикупить улучшенные огненные бочки и как минимум второго уровня. Так вам станет намного проще выполнить задание, да и не только.

Вскоре брандер под вашим сопровождением подплывает до своей цели и разносит целых три мэновара. Теперь по очищенному проливу скорее выплывайте наконец-то в открытое море.

Воспоминание 1 - Не зная жалости

Великая Инагуа (Октябрь 1718)

Вскоре вы приплываете на побережье Северной Каролины следом за Чёрной Бородой. В пиратском лагере вы вскоре заметите подозрительную личность. Следуйте за ней и старайтесь быть аккуратными, чтобы слежка не сорвалась. Немного позже попутчик начинает беседовать с каким-то человеком - подслушайте их разговор. Можете спрятаться в кустах неподалёку.

♦ Дополнительное задание: Необходимо убить четверых охранников. На своём пути вы встретите всего несколько охранников, которые стоят в полном одиночестве. Чтобы выполнить данное задание, вам придётся стараться их не пропускать. Постарайтесь незаметно устранить их всех, но лишь после того, как беседующие люди пройдут мимо.

После того, как вы подслушали разговор, то узнаете про заговор. Но предупредить своих соратников уже слишком поздно, так как нападение со стороны моря уже в самом разгаре.

Двигайтесь вперед мимо балок и обломков. Путь вперёд будет всего-лишь один, так как все остальные проходы будут перекрыты шквальным огнём. В конце концов вы доберётесь до судна, после чего уплывайте в открытое море.

Атакуйте самое крупное судно. Старайтесь обстреливать его всеми видами своих снарядов: ядра, мортиры, огненные тяжёлые выстрелы.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тяжёлыми выстрелами, чтобы разнести мэновар. Для того, чтобы выстрелить тяжёлым выстрелом, вам придётся подплыть поближе до судна. Не включайте свой прицел, просто свершите бортовой залп. Если же вы прицелитесь, то выйдет залп обычными ядрами.

Чтобы взять при абордаже данное судно, вам придётся убить не менее двадцати солдат, разнести три бочки с боеприпасами и убить напоследок троих офицеров! Вам необходимо выполнить все условия. Вскоре они убивают одного из легендарных пиратов - Эдварда Тича и вы как бы не старались не сможете его спасти.

Скорее отступайте теперь с этого мэновара. Прыгайте в воду и доберитесь до своего судна, после чего покиньте вражескую блокаду.

Воспоминание 2 - Тщеславные ублюдки

Перед выполнением данного квеста, вам лучше всего провести все улучшения своего судна. Хотя бы до второго уровня. Так же, лучше захватить форт Кабо Де Круз - расположен с правой части от самого начала сюжета. Сражение будет не из лёгких, поэтому если вы не имеете поддержку этого форта, тогда вам придётся не сладко.

Плывите за судном своих союзников на территорию зелёного цвета. Тут вы найдёте искомое судно с правой стороны от основного пути. Не обращайте пока на него никакого внимания, просто плывите дальше за судном своих союзников. Перестреливаетесь со своими противниками через очень узкий песчаный пляж. Когда данный пляж заканчивается, тогда союзническое судно идёт резко ко дну.

Вам дают 15 секунд на то, чтобы вы успели подплыть до тонущего судна, чтобы все пираты в том числе и их капитан - Вэйн, спаслись.

♦ Дополнительное задание: Необходимо повредить Королевскую Африканскую Жемчужину своим тараном. У вас будет лишь один шанс сделать - момент, когда до вас пересаживается пиратская команда союзников.

♦ Дополнительное задание: Воспользоваться обороной форта, чтобы разнести этот корабль. Итак, смотрите на свою карту и плывите к форту. Не волнуйтесь, вражеский флот будет следовать за вами. Вам всего-лишь необходимо плавать около форта до того момента, пока форт не разнесёт корабли врага. Если возникает тяжёлая ситуация, тогда вы можете заплыть за скалы и наносить удары оттуда.

Когда будет окончена эта тяжёлая битва, то выживут не многие...Это оказывается самым подходящим моментом для бунта на судне. Постоянно пьяный пират берёт управление кораблём в своё руки и двоих пиратов он высаживает на необитаемом острове.

Воспоминание 3 - Высаженные на необитаемом острове

Доберитесь до берега острова под названием Исла Провиденсиа. Тут вы оказываетесь вместе с капитаном Вэйном. Капитан точно не в себе от такого подлого предательства и теперь не доверяет даже вам, поэтому убегает в глубь этого острова и вам нужно следовать за ним.

Капитана вы найдёте на самой вершине каменной постройки. Вэйн сошёл с ума и начинает стрелять вас, попутно закидывая бомбами. Вы вынуждены убить его. Двигайтесь вперёд и старайтесь вовремя прятаться за стенами. На тропе с левой стороны нужно будет взобраться на вершину. Вскоре Вэйн вновь скрывается, прыгнув вниз - в горный ручеёк.

♦ Дополнительное задание: Добыть три шкуры животных. Так как у вас нет при себе никакого оружия, вам придётся либо убивать животных св режиме стелса, либо атаковать их в открытую. Если нападете в открытую, тогда придётся нажимать во время нападения на соответствующие клавиши. Проще всего вам будет убивать ягуаров.

Продвигайтесь дальше к сумасшедшему пирату. Старайтесь избегать ловушек, которые он наставил. Вы ловушки можете обходить с левой стороны перебираясь по веткам деревьев. Вскоре вы увидите Вэйна на верхушке уже другой каменной постройки. Подбирайтесь до него поближе.

♦ Дополнительное задание: Убейте Вэйна спрыгнув сверху. Заберитесь в башню по стенки (сзади), после чего переползайте на стенку с правой стороны и вскоре будете на вершине. С точки синхронизации прыгайте уже на Вэйна. В итоге, сумасшедший капитан теперь мёртв. А вы садитесь на корабль, который шёл мимо и покидаете данный остров.

Великая Инагуа (Май 1719)

Через пару месяцев предатели были пойманы и корабль вернулся вновь в ваше распоряжение. Но вы лишились большого числа надёжных союзников. После того, как умер Чёрная Борода вы полностью бросаете все пиратские развлечения и начинаете в полную силу искать таинственную обсерваторию. Единственная зацепка, которая связана с обсерваторией - это Мудрец. Поэтому нужно отыскать его.

Воспоминание 1 - Представьте моё удивление

С информации, которая поступила от разведчиков вы узнаете, что в Кингстон прибыли двое тамплиеров - Хорниголд и Роджерс. Отправляйтесь до тростниковой плантации и отыщите этих тамплиеров.

♦ Дополнительное задание: Необходимо разрушить два колокола тревоги. На данной плантации всего находится три колокола. Тут проще всего разрушить два колокола на юге.

♦ Дополнительное задание: Убейте четверых брутов. Бруты - это очень мощные солдаты, которые при себе имеют топоры. Два брута находится при входе на эту плантацию. Ещё двое бродят уже около поместья.

Тамплиеров вы найдёте в самом центре этой запретной территории. Они будут двигаться в сторону побережья. Активируйте тут своё орлиное зрение и поставьте на них свои пометки. После этого, преследуйте их и продвигайтесь по более безопасной улице.

Около берега эти тамплиеры войду во дворик склада. Вам необходимо подслушать их разговора прячась за забором, после чего пройти внутрь через дыру, которая есть в этом заборе. Убивайте тут одного стражника и пройдите спокойно на данный склад.

Вскоре тамплиеры отплывают на своё судне. Хорниголд спровоцирует вас на открытую беседу. Покажитесь и окажитесь в засаде внутри данного склада. Вам необязательно делать тут мясорубку, можете выбежать и скрыться.

Воспоминание 2 - Завоёванное доверие

Отправляйтесь на остров, что на юге. Остров носит название Принцип. Тут по вашим данным вы сможете отыскать этого Мудреца. Попутно вы сможете разнести ещё пять кораблей врага.

Итак, как окажитесь на месте, то высаживайтесь на остров. Впереди вы увидите два отряда солдат. Всех их вы сможете уложить всего-лишь одним выстрелом, если предварительно попадёте успешно и вовремя в бочку, что стоит рядом. Чтобы преодолеть шипованную стенку этой деревушки, вам придётся пробежать по веткам деревьев, которые находятся с правой стороны. Вскоре за стенкой вы встретите того самого Мудреца. Окажется, что его пиратская команда уже схвачена и вам необходимо ему помочь, чтобы завоевать хрупкое доверие.

Двигайтесь до поселения. Через основной вход вы не сможете незаметно пройти, поэтому двигайтесь в тупик с правой стороны, там взбирайтесь на дерево и перелезьте через забор, который сделан из частокола.

♦ Дополнительное задание: Освободите две пиратские группы. Для начала нужно будет убить солдат, которые держат на мушке наших собратьев. После этого, вы можете смело вступать в открытое сражение с солдатами.

Как перебьёте всех врагов на этой возвышенности, то спуститесь ниже. Тут придётся убить двух командиров - Кокрема и Берджесса.

♦ Дополнительное задание: Нужно одновременно при приземлении убить этих двух капитанов. Чтобы выполнить данное задание, взбирайтесь на дерево и с него прыгайте на деревянный домик внизу. Теперь подождите на крыше, когда они станут вместе. В этот момент необходимо скорее пробежать всю деревянную балку, что на краю крыши и с неё прыгнуть вниз. Учтите, что прыгать на них нужно не целясь, Эдвард сам сделаем всё без какой-либо координации. К тому же, если вы хоть на секунду задержитесь, тогда вас тут же обнаружат. Как капитаны будут убиты, то вам необходимо скорее убраться с места убийства. Внизу, около побережья прослушайте речь Мудреца, который обратится до выживших пиратов.

Воспоминание 1 - Гамбит Чёрного Брата

Мистериоса (Сентябрь 1719)

Плывите до юго-западного угла своей глобальной карты. Тут вам нужно будет украсть кристаллы с обсерватории. Эти кристаллы перевозят целым флотом на испанских кораблях. Заплывайте в узкий и туманный пролив. Старайтесь подплыть как можно ближе до судна Принцессы.

♦ Дополнительное задание: Нужно избегать открытых сражений. Думаю тут всё понятно.

Прыгайте в воду и под водой постарайтесь незаметно подплыть до заднего борта судна. Практически все солдаты будут смотреть вперёд, просто подождите пока и остальные посмотрят в сторону, после этого постарайтесь незаметно пробраться на верхушку этого судна. На вершине усыпите несколько скаутов и срезайте португальский флаг. После этого, прыгайте в воду и вернитесь обратно на своё судно.

Теперь под чужим флагом вы сможете без каких-либо препятствий проплыть мимо этого флота. Только вам необходимо не слишком быстро спешить и не задевать борты соседних кораблей. Плывите вплоть до судна Носсо Сеньор.

Когда с судна на сушу будут выходить солдаты, то вы должны высаживать и двигаться вместе с ними. Прыгайте в воду и плывите под водой до кустов из камышей. Отсюда усыпите врагов дротиками и после, без лишнего шума убейте их. Пройдите теперь к другой стороне этого побережья и вновь тихо и незаметно устраните всех солдат. Теперь забирайте всё, что есть в шкатулке и садитесь на своё подплывшее судно.

Теперь плывите к месту, которое освещается вышками на земле. Прыгайте тут в воду и плывите вдоль скал с правой стороны. На данном берегу нужно будет по очереди устранить всех солдат. На первую вышку необходимо взобраться по дереву, которое наклонено. Далее двигайтесь ко второй вышке.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь тарзанкой, чтобы убить одного капитана. На второй вышке будет висеть верёвка. С неё вы сможете очень легко запрыгнуть на судно, но вот только попасть на капитана будет не слишком легко. Вам необходимо дождаться момента, когда капитан подойдёт к левой стороне и будет стоять у самого носа судна. В этот момент прыгайте на тарзанке и как отпустите её, жмите на ЛКМ, чтобы совершить быстрое убийство при нападении.

Как убьёте капитана, то берите под свой контроль самое большое судно флота. Не обращайте внимание на задание "Выйти из окружения", на самом деле вам необходимо разнести весь флот, так как ваше судно никак не сможет оторваться от преследования не вступив в бой. Учтите, что один выстрел из тяжёлых мортир сможет потопить любой корабль, даже самый улучшенный - имейте ввиду. Мелкие корыта вы можете расстреливать своими ядрами. Как потопите весь вражеский флот, то скорее плывите к своему судну.

Воспоминание 2 - Убийство и избиение

Задание начинается уже в море. Немного дальше вы заметите судно тамплиеров. Двигайтесь за тем судном. Вскоре придётся заплыть в достаточно узкий пролив. Двигайтесь до северного побережья к большому острову. Постарайтесь в тумане незаметно проплыть, чтобы сторожевые корабли вас не заметили.

♦ Дополнительное задание: Вам необходимо никого не атаковать до тех пор, пока вы не отыщите Хорниголда. Вам будет намного проще проплыть под водой с правой стороны, попутно скрываясь от солдат.

На берегу, на севере придётся вступить в бой с небольшим судном. Помимо маленького корабля будет ещё и крупное судно-защитник. Если вы успеете подплыть до указанного судна и разнести его со своих тяжёлых огненных мортир, тогда вам не придётся сражаться с кораблём-защитником. Вскоре разнесённый вдребезги корабль тамплиера врежется в берег неподалёку. Солдаты сразу же организуют оборону на данном берегу. Вам придётся незаметно пробраться до Хорниголда, который уселся на самой высокой каменной постройке.

♦ Дополнительное задание: Вам нужно убить Хорниголда прыгнув на него сверху. Когда вы подойдёте до возвышенности с наклонной дорогой вверх, то тут проходите аккуратно в пещеру. Пройдите внутрь и вскоре окажитесь около возвышенности на юге, где нет солдат. Теперь по пальмам переберитесь к соседней возвышенности и сзади взбирайтесь на огромную каменную постройку, после чего прыгайте на Хорниголда.

Воспоминание 3 - Обсерватория

Высаживайтесь на огромный остров в локации под названием Лонг Бэй. Пройдите в самую глубь джунглий и активируйте там своё орлиное зрение, чтобы успевать замечать агресивное местное население. Вам придётся убить абсолютно всех врагов, чтобы после вас смогла по безопасной дороге пройти остальная команда. От врагов зачищайте пять отдельных территорий в джунглях.

♦ Дополнительное задание: Необходимо парализоваться всех охранников, пока они находятся без оружия. Иными словами, выглядит так - вы должны оставаться незаметным и стараться не вступать в сражение. Туземцы будут сидеть и смотреть в одну сторону, вы в свою очередь можете незаметно обходить их и атаковать сзади. Если обходной тропинки не будет, тогда вам нужно стрельнуть во врага усыпляющим дротиком. В конце концов, обыщите тела врагов, чтобы достать ещё парочку дротиков для себя.

♦ Дополнительное задание: Нужно парализоваться пятерых противников из кустов. Вам придётся убить пятерых врагов с кустов. Учтите то, что местное население само сидит в этих кустах. Данное задание прекрасно выполняется при крайне бесшумном прохождении.

Итак, доберитесь до огромных каменных построек. нужно зачистить последнюю территорию от всех врагов, после чего ваша группа вместе с Мудрецом сможет пройти дальше. Неожиданно, около обсерватории Мудрец убьёт всех пиратов. После этого, вы остаётесь лишь вдвоём, поэтому берите ящик с кристаллами и пройдите в главный зал этой обсерватории.

Внутри этой обсерватории вы найдёте хрустальный череп - этакой проигрыватель информации, которая была записана на кристаллах. Осмотрите парочку записей, которые впитались в эти кристаллы: беседа пиратов, беседа гранд-мастера тамплиеров - Торреса. После этого, Мудрец вас бросит вниз, а сам уйдёт, заперев за собой двери.

Итак, с воды выбирайтесь на самую низкую платформу. Теперь взбирайтесь на вершину и прыгайте с камня на камень. Доберитесь к центральной площадки, которая тут находится. Двери заперты, но вы сможете выбраться отсюда через отверстие, которое находится на потолке. Поднимитесь на балкон, где у вас на карте ещё указан один осколок кристалла. Поднимайтесь дальше к правой стене и приползите до самого конца. Там воспользуйтесь новым умением - как будете висеть на карнизе, то оттолкнитесь от одной из стен, чтобы перепрыгнуть на противоположную сторону. Теперь проползайте на соседний балкончик и оттуда прыгайте в тоннель, что расположен наверху. Отсюда ещё светит солнце.

По этому тоннелю выбирайтесь наконец-то на свежий воздух. Отсюда вам теперь нужно съехать вниз по склону. Из своих последних сил доберитесь до побережья, но тут теперь ваши бывшие пираты теперь служат Мудрецу, который достал хрустальный череп. Мудрец пообещал вас сдать в тюрьму испанских властей, что вскоре и сделает.

Абстерго. Наши дни

Теперь вас выбрасывает обратно из виртуальной реальности. В реальности вы оказались в запертом подвале. Вскоре вы получаете сообщение о причине вашего заключения. Далее на связь выйдет хакер, который даст вам доступ до третьего уровня и вы вскоре легко покидаете эту камеру.

В этом подвале вы можете взломать один компьютер и отыскать ещё один стикер, который находится в угловом коридоре. Помимо этого. вы сможете ещё и взломать камеру видео-наблюдения. Код камеры - 7375. После того, как вы осмотрите все комнаты, то пройдите к подземному серверу офиса Абстерго. Тут необходимо взломать центральный компьютер компании. Код - 7737. Вскоре вы получаете данные. Тут вы увидите проекцию девушки с какой-то древней цивилизации, после чего вы получаете от неё задание завершить синхронизацию памяти нашего пирата Эдварда. Теперь вернитесь обратно в свою камеру и входите обратно в виртуальную реальность.

Воспоминание 1 - Хуже смерти

Порт Роял, Ямайка (Апрель 1720)

Вы оказываетесь в Порте Роял, на утёсе перед бухтой Кингстона. Как и было обещано, вы теперь в плену у испанцев. Вскоре перед вами происходит суд двух молодых девушек - историческое событие. Далее тамплиеры пытаются добиться от вас месторасположения обсерватории, но вы не говорите.

Вы будете сидеть в подвешенной клетке для узников. Жмите любые кнопки, чтобы стараться кричать и шуметь в клетке. Солдаты таким образом будут постоянно отвлекаться на вас и один из братьев асассинов убьёт их всех. Вскоре вы выбираетесь на свободу.

Вам придётся пройтись по всему двору этой тюрьмы. Учтите, что тут будет просто огромное количество солдат, но к счастью у вас нет никаких ограничений и вы можете убить всех и каждого.

♦ Дополнительное задание: Нужно уничтожить три колокола. Вы можете убивать врагов, но не в коем случае не подпускать их близко к колоколам. Если произойдёт звон, тогда на колокол прибежит около пятидесяти солдат со всей территории. Убейте стоящих неподалёку солдат и когда рядом никого не будет, то разрушайте этот колокол.

♦ Дополнительное задание: Вам требуется посетить двух своих старых друзей. Пройдите в южную часть этой локации и в одной из клеток вы найдёте тело Рэкхема. Вэнса вы сможете отыскать с правой стороны огромной комнаты, за решёткой в клетке с правой стороны.

Пройдите теперь в тюрьму и убивайте аккуратно солдат. Для этого просто подходите до угла, свистите и убивайте их. Вскоре в другом огромном помещении вы найдёте Мэри. Хоть она и при-смерти, вы всё же пытаетесь вывести её до выхода.

Выходите на улицу вместе с Мэри в руках и проходите прямо, не надо никуда сворачивать, чтобы не попасться на глаза солдатам. Вскоре вы доберётесь до лодки, которая стоит у берега.

Воспоминание 2 - Бред

Вскоре, наш герой напивается после смерти девушки. Следующий уровень не загрузится, поэтому просто двигайтесь по анимусу вперёд, пока у Эдварда не подкосятся ноги. Вскоре произойдёт парочка видений у Эдварда.

Выходите на площадь и подслушайте разговор тамплиеров. Далее отыщите в толпе людей Мудреца и убейте его. Отыщите его три раза и убейте три раза в разных местах. При смерти он постоянно превращается с самого обычного ассасина. Вскоре будет последнее видение, после которого сон закончится.

Воспоминание 3 - Всё позволено

На судне отправляйтесь в Тулум. Итак, в деревушке ассасинов вы получите новое оружие от лидера Ах-Табая - верёвка-дротик или же как его принято называть - шенбяо. Двигайтесь следом за лидером в самую глубь джунглей. Вскоре вы увидите, что на другой стороне этого побережья высадились противники - отправляйтесь туда и принимайте участие в массовом побоище.

♦ Дополнительное задание : Воспользуйтесь своим новым оружием, чтобы подвесить двух врагов. Для того, чтобы подвесить своих врагов, вам сперва придётся взобраться на ветку дереву. Оттуда нужно будет стрельнуть во врага верёвкой-дротиком. Просто зажмите и не отпускайте клавишу - F. Далее прыгайте с ветки зажмите клавишу - S. В итоге, вы спрыгните вниз, а враг останется висеть на месте, где стояли вы когда-то.

♦ Дополнительное задание : Воспользуйтесь новым оружием и притяните троих врагов. Чтобы притянуть противников к себе, просто выберите своё новое оружие и зажмите клавишу - F.

После побоища на берегу, двигайтесь к судну и убейте там Капитана. После этого поселение будет спасено.

Воспоминание 1 - Отставка губернатора

В море (Май 1721)

Плывите до Кингстона и пройдите до местного лидера ассасина. Получите у него задание и пройдите к берегу навстречу дипломату. Дипломат отправится в город с охранной в качестве двух солдат. Наблюдайте за ними издалека. Вам необходимо убить дипломата, чтобы забрать его костюм. Тут есть условие: сделать убийство можно лишь внутри зон, которые отмечены красным цветом.

♦ Дополнительное задание: Убейте дипломата из стога сена. В первой красной зоне взбирайтесь по лестнице на самое высокое здание. С него прыгните вниз в стог сена. Ну и отсюда уже можно напасть на дипломата, который находится рядом.

Как получите костюмчик дипломата, то пройдите к резиденции губернатора Роджерса. Обычные стражники на вас никакого внимания обращаться не будут, а вот тамплиер Роджерс сразу же узнает и непременно поднимет тревогу. Тамплиера вам необходимо убить крайне осторожно. Так, чтобы стоящие вокруг стражники ничего не смогли заметить. Для этого придётся сперва убрать парочку охранников, а уж после, браться и за самого тамплиера. Подловить Роджерса вы сможете с левой стороны в безлюдном коридорчике.

♦ Дополнительное задание: Убейте Роджерса со скамейки. Следите внимательно за его передвижением. Он будет медленно обходить весь дворик по одному и тому же маршруту. На его пути будет стоять одна скамейка, которая прикрыта пристройкой около дома. Садитесь на эту скамейку и когда он будет проходимо мимо вас, то скорее нападите на него.

Как убьёте тамплиера, то скорее уходите с места преступления. Вернитесь обратно до ассасина и сообщите, что Кингстон больше не принадлежит тамплиерам.

Воспоминание 2 - Королевская неудача

Плывите в восточном направлении к порту Принцип. Высадитесь там на берег и аккуратно приберите противников, которые патрулируют окрестности.

♦ Дополнительное задание: Убейте восемь врагов при помощи взрывной бочки. Итак, двигайтесь в открытую около домов, чтобы все враги начали бегать следом за вами. Подбегите до подъёма на холм и немного отойдите от взрывной бочки с порохом, дальше ясно думаю, что нужно сделать.

Пройдите в деревянную крепость. которая расположена на возвышенности. Тут вы найдёте Роберства, но вскоре он запрыгнет на своё судно и уплывёт от вас. Вам придётся скорее преследовать его. На судно врага вы залезть не успеете, поэтому придётся ждать своё "такси".

Итак, приступайте к обстрелу судна Роберства из своих мортир. Вскоре судно заплывёт в узкий пролив, вам же придётся проплыть с правой стороны от этого места. Не останавливайте обстрел из своих мортир. Вам до выхода из пролива необходимо разнести судно "Королевская удача". Если ваши мортиры ещё и улучшенные, тогда это задание не составит вам никакой сложности. Если вы не успеете, тогда придётся в открытом море сражаться с ещё четырьмя суднами. В конце концов, вам нужно будет взять судно на абордаж.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь верёвкой-дротиком, чтобы убить Роджерса. На судне врага пройдите в его хвостовую часть и взбирайтесь наверх по мачте к самой низкой балке по горизонтали. От неё прицельтесь в Робертса и выстрелите.

Воспоминание 3 - Плохая кровь

Отправляйтесь к Гаване. В городе отыщите ассасина, который находится на крыше здания. Как получите у него задание, то пройдите до храма, который расположен в северной части этого города. У этого храма, около северного фонтана будет находится телохранитель Торреса по имени Эль Тибурон. Он окутан в рыцарские доспехи.

♦ Дополнительно задание : Вам нужно стараться не вступать в сражение: Двигайтесь следом за целью по крышам. Учтите, что на вершине вас могут заметить лишь снайперы. Лучше всего издалека снайпером подстрелить своими усыпляющими дротиками. Когда Тибурон пройдёт в форт, то вы с крыши здания прыгайте на дерево впереди и через него перебирайтесь на форт. На вершине аккуратно уберите парочку солдат. С натянутой верёвки теперь прыгайте на Торреса.

Окажется, что Торреса тут нет и это всего лишь уловка тамплиеров. На вас из-за засады нападет Тибурон.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь охранников в качестве щита (два раза). В самом начале сражения жмите скорее "пробел", чтобы спрятаться от выстрелов Тибурона. Далее лучше всего не убивайте сразу же солдат. Просто уклоняйтесь. Дождитесь момента, когда Тибурон начнёт перезаряжаться, после чего вновь спрячьтесь за солдат, чтобы уклонится от его выстрела.

Тибурона не получится убить в ближнем бою, так как он имеет слишком плотную броню. Остальное вооружение вам так же не поможет. Чтобы наносить ему хоть какой-нибудь урон, то вам нужно стрелять в него из своего пистоле, поэтому перед началом задания лучше всего прокачать свою силу и количество пистолетов. Если ваши патроны заканчиваются, тогда побегайте по форту и отыщите ящики с боеприпасами внутри. Бегайте постоянно от Тибурона и стреляйте со своего пистолета, после чего перезаряжайте пистолеты скорее и вновь стреляйте. В конце концов, вы его убьёте. После очередной победы, вам нужно уходить с этого города.

Воспоминание 4 - Вечная заноза

Итак, плывите до огромного острова на юге под названием Лонг Бэй. Прежде чем высадится и начать выполнять квест, вам сперва придётся одолеть в морском бою два огромных мэновара. Есть два способа облегчить сражение с ними: способ первый - очень хорошо прокачать своё судно, способ второй - захватить форт неподалёку и заманить туда эти два мэновара. Ну, а есть вариант вообще без боя: подплывите до жёлтой территории и прыгайте в воду после чего плывите просто до берега.

Высаживайтесь на берег и пройдите в джунгли. Сперва тут никого не будет, но в соседней части этого леса местность будут патрулировать испанские солдаты.

♦ Дополнительное задание: Освободите семь пленных солдат. В лесу находится три лагеря с пленными солдатами. Лагери расположены в тупиках с правой стороны от основной дороги.

Проходите полностью джунгли и пройдите в пещеру обсерватории. Неожиданно тут в области моста абсолютно все платформы становятся неподвижными. Вам нужно взобраться на стенки, которые опускаются и поднимаются с левой стороны. Прыгните вперёд и вскоре по падающей площадке вы попадете в следующий коридор.

♦ Дополнительное задание: Воспользуйтесь защитой этой обсерватории чтобы убить четырёх солдат. Вам необходимо бросать своих врагов в лазерные стенки, которые появляются. Для этого не нужно бить своих врагов, а всего лишь провести парочку контратак. Когда проведёте контратаку, то снова жмите клавишу - Е и вы толкнёте своего оппонента в сторону. В итоге, вы будете толкать их прямиком на лазерные стенки.

С центрального зала пройдите в левую строну по дороге, которая состоит из одних неподвижных платформ. Схватитесь за платформу на другой стороне, после чего она упадёт вниз. Внизу вам нужно будет пройти под платформой и хвататься за трубы, которые находятся на потолке. Взбирайтесь наверх по щелям в стенке и избегайте лазерные лучи. Прыгайте на надвигающиеся платформе с правой стороны и по ним поднимайтесь на колонну, которая находится под потолком.

В итоге, вы оказались очень высоко между этими двумя колоннами. На платформе пониже, около алтаря стоит наша цель - Лореан Торрес. Если вы в него чем-нибудь выстрелите, тогда увидите, что около него существует защитное поле. Убить его вы сможете лишь если прыгните на него сверху. Перекладина под вами будет двигаться вперёд и назад. Вам нужно будет дождаться, пока она дойдёт поближе до Торреса и в этот момент прыгнуть на него сверху и убить.

♦ Внимание: В игре существует глюк, при котором вы его не убиваете а вас просто отбрасывает в сторону и в ближнем бою вы его никак не убьёте, поэтому лучше загрузится сейв и попробовать сначала.

Абстерго. Наши дни

Выходите из этой виртуальной реальности. В реальности на вас нападёт Мудрец (это его новая и современная реинкарнация), но охранники корпорации успеют его остановить. Теперь вы обладаете полным доступ к любому помещению и уровню. Пройдите в офис и взломайте последние компьютеры этого сервера и соберите последние стикеры. После, вернитесь обратно в виртуальную реальности и сможете увидеть эпилог увлекательной истории Эдварда Кенуэя.

Эпилог

Великая Инагуа (Октябрь 1722)

И вот пришло время покинуть пиратов и встретиться со своей дочерью, которая приплыла к вам из Старого Света. Вместе с ней вы уплываете обратно к себе в Лондон. В Лондоне у нашего Эдварда Кенуэя вскоре рождается сын по имени Хэйтем (герой предыдущей части). Тут произошла связь двух частей серии. На этом этапе игра пройдена, но вы можете продолжить играть после просмотра финальных титров, но уже чисто в режиме свободной игры.


ВОСПОМИНАНИЕ 2
Веселая Гавана


Гавана, Куба. Июль 1715 год. Задание: Эдвард под видом ассасина Дункана Уолпола следует за Стидом в поисках места, где он сможет остановиться перед рискованной встречей с губернатором. Второстепенная задача: Схватите карманника. Уйдите от драки, бросив дымовые бомбы. По пути в таверну загляните в торговую лавку и прикупите несколько клинков - на данный момент нас интересуют Английские палаши . Сам процесс торговли достаточно простой. Выбираете тип покупки - Клинки - далее переходите к обзору предметов и знакомимся с их характеристиками - в конце, выбираете и подтверждаете покупку.



После удачной сделки взбирайтесь на самый вверх ближайшей церкви и синхронизируйтесь. На карте появятся все доступные в радиусе сокровища, торговые лавки, задания гильдий и тд. После этого совершите прыжок веры в стог с сеном и бегите на выручку своему непутевому товарищу. Карманник окажется довольно проворным, поэтому советую сразу же приступить к погоне. Для выполнения 100% синхронизации не стоит его убивать, а необходимо поймать и обчистить карманы . Для поимки вора вы должны вовремя нажать кнопку «Е» (находясь примерно в двух-трёх метрах от него) , чтобы повалить его с ног и обязательно пните его разок ногами «ЛКМ» . После этой нехитрой процедуры смело обчищайте карманы удерживая кнопку «Е» . Если вовремя вора не пнуть, то придется бегать за ним вновь и повторять процедуру поимки.


После этих побегушек возвращаемся к Стиду и заходим в таверну. Какой же пират без доброй драки? Поэтому устраиваем хорошею взбучку местным завсегдатаем до рома и женщин. На этом этапе мы обучимся основам рукопашного боя. Уроков будет несколько:
1. Нажатием «ЛКМ» атакуйте противника (нажимайте несколько раз эту кнопку, чтобы провести комбо-удар)
2. Парировать удар можно удерживанием кнопки «Е» при каждой атаке противника.
3. Чтобы схватить и бросить противника два раза подряд нажмите «Е» - один раз, чтобы контратаковать, а второй раз, чтобы схватить за шиворот и кинуть.
4. Используйте комбинацию «Е» + «ПРОБЕЛ» , чтобы ранить противника своей контратакой (такая комбинация может также пробивать вражеские блоки)
5. И под конец, сделайте врагу эффектное фаталити нажатием единожды кнопки «Е» и далее «ЛКМ» - Эдвард сделает красивый нокаут.

В конце этого нелегкого боя нас придет разнимать стража. Используйте дымовые бомбы - «F» - чтобы ускользнуть. Как только видимость преследователей будет снижена от эффекта действий дымовой бомбы - прячьтесь в стогах сена, скрывайтесь в растительности и сливайтесь с толпой, чтобы стать незаметным и уйти от погони. По возвращению на пристань нас ждёт побитый Стид и у него украли сахар...

А как же мой сахар?


Задание: Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору Торресу, попали в руки стражников. Узнайте, где они, и верните их. Второстепенная задача: Найдите танцовщиц и отвлеките стражу. Избегайте стычек. Включайте Орлиное Зрение (ОЗ) - «V» - и найдите цели за которыми мы будем шпионить. В этой части ЮБисофт его несколько промодифицировали, что частично позволило упростить преследование. ОЗ позволяет замечать любые детали. Если оно активировано, противники и животные подсвечиваются красным, а цели и задачи - золотистым цветом. Помните, что ОЗ недоступно во время бега. Также используя ОЗ , вы можете помечать до 5 противников, просто посмотрев на них. Помеченных врагов вы будете видеть через стены даже тогда, когда прекратите использовать ОЗ . Преследование будет проходить в три этапа. На первом этапе выделите цель ОЗ и чтобы остаться незамеченными используйте разные укрытия - сливайтесь с толпой, прячьтесь в стогах с сеном, подсматривайте из-за угла, можно также отдохнуть на лавочке и тп.


На втором этапе нам предстоит изрядно попотеть, ибо теперь перед нами стоит задача больше не попасться на глаза, а не отстать от убегающих стражников. Как только они остановятся наше преследование входит в третий этап, где нам нужно будет подслушать разговор между ними. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией, именно здесь советую нанять стоящих рядом танцовщиц за 150R. Находясь в их компании никто не сможет нас задержать.


После того как офицер проследует в защищенную зону, нам предстоит незаметно стащить у него ключ. Это можно сделать двумя способами:
1. Для экстремалов. Взбираемся на крышу здания и прыгаем в стог сена, который находится во внутреннем дворике. Как только офицер отвернется от стога, подходите к нему вплотную и удерживая кнопку «E» , пока индикатор с рукой не заполниться, крадём ключ.
2. Второй вариант подходит для тех, кто любит много времени караулить свою жертву. Подождите снаружи пока он не выйдет из красной зоны и просто идите за ним, при этом спокойно обыскивая его карманы.


Как только достанете ключ отправляйтесь в сторону форта. Чтобы выполнить условие для 100% синхронизации проникнуть нам надо будет незаметно и не ввязываться в открытый бой . Заходите к форту с той стороны, где на карте располагается точка синхронизации. На внешней стене увидите балки, по ним прыгайте до рычага, который нас перенесет на право.


Прежде чем им воспользоваться, на мини-карте советую понаблюдать маршрут передвижения патрульного. Дождитесь пока он не отвернется и только тогда прыгайте на него. Если вас всё таки немного спалили, быстренько свесьтесь с выступа и переждите пока он не закончит своё расследование. Далее, продолжайте свой маршрут по балкам и выступам на стене. Спокойно пробегайте комнату с боеприпасами и вылезайте из окна.


Примерно на середине крепостной стены будут небольшие выступы по которым можно забраться на самый вверх. Дождитесь пока патрульный не пойдет от нас в противоположную сторону, взбираемся по уступу и прячемся в стог с листвой.


Из стога очень удобно наблюдать за маршрутами передвижения обоих стражников - второй ходит на крыше одноэтажной постройки, где стоит лестница. Как только оба отвернутся, проскакивайте мимо них и открываем заветную дверь.


Смотрим ролик, где забираем свои вещички и уходим по-английски прыгнув в воду со стороны башенки-маяка.

Господин Уолпол, я полагаю?


Задание: В костюме ассасина Дункана Уолпола Эдвард должен доставить карты и необычный хрустальный куб губернатору Гаваны Второстепенная задача: Пройдите стрелковое испытание Роджерса. Ограбьте всех тамплиеров. Заходим в ворота и поднимаемся по лестнице. На террасе нас встречают Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс , которые сразу же предлагают нам пострелять. Прицельно выстрелить из огнестрельного оружия можно одновременно удерживая «ПКМ» , чтобы прицелиться и единожды нажать «ЛКМ» , чтобы выстрелить. Перезарядить оружие можно кнопкой «R» . Автоматическая перезарядка также существует и может начаться, если выстрелить из пустого оружия. Помимо прицельного огня, есть так называемый "выстрел навскидку" - им можно воспользоваться, если просто навести камеру обзора на цель и нажать единожды кнопку «F» . Но расход боеприпасов при такой стрельбе значительно увеличивается, в связи с тем, что Эдвард может начать стрелять с двух рук.


После того как подобьете 6 манекенов, сразу же подойдите к Роджерсу, который выдаст вам задание, где надо будет поразить все цели за 22 секунды. Советую не стрелять навскидку, а делать прицельные выстрелы с нашим наведением.


Как только закончите с испытанием, говорите с Дюкассом и идите за ними. Наше цирковое выступление продолжится... Получив скрытые клинки нас попросят продемонстрировать во всей красе наши "ассасинские навыки".
1. Чтобы убить цель поблизости подойдите к любому манекену и убивайте нажатием «ЛКМ» .
2. Далее заберитесь в стог сена и нежно утаскивайте невинно стоящего рядом противника.
3. Незаметные убийства также можно совершать смешавшись с толпой или из-за угла. Встаньте между группой строителей и убейте ближайший манекен.
4. Продемонстрируйте им убийство в воздухе. Для этого взбирайтесь на крышу любого здания и прыгайте в смертельном спидкиле. Чтобы Эдвард прыгнул на того, кого нужно - цель должна быть подсвечена.
5. И последнее...убейте противника на бегу: удерживая «SHIFT» , нажмите единожды «ЛКМ» .

После восторженных охов и ахов проследуйте за ними до веранды, где познакомитесь с Лауреано Торрес-и-Айялом . В процессе получения дальнейшего инструктажа, не забудьте выполнить условия для 100% синхронизации и обчистить их карманы (удерживая кнопку «Е» по умолчанию) . Красть можете смело и не оглядываясь - они ничего не заметят, но лучше, конечно же, к этому приступить сразу, как только начнется их беседа за столом с картами.

Человек, которого зовут Мудрецом


Задание: В ожидании своей награды Эдвард должен встретиться с тамплиерами возле доков. Второстепенная задача: Нападите на Мудреца сверху. Используйте в бою пистолет. Миссия очень короткая. Старайтесь не давать противнику атаковать Торреса и будьте максимально активными. Чтобы выполнить первое условие для 100% синхронизации, во время боя нажмите «F» , чтобы выстрелить навскидку. Особое внимание обращайте на снайперов, которые стоят на крыше - также расстреливайте их из пистолета. После короткой заминки, мудрец попробует от нас сбежать и нам надо будет прыгнуть на него сверху. Для этого в самом начале погони взбирайтесь по балкам на самый вверх и выгадывайте момент пока он в ходе погони не спустится вниз. Как только вы будете над ним нажимайте кнопку «Е» и Эдвард на него прыгнет.

Есть претензии?


Задание: Недовольный размером награды Эдвард решает проникнуть в лагерь Торреса и спасти того, кого зовут Мудрецом. Второстепенная задача: Избегайте стычек. Убейте стражу из зоны слежки 3 раза. Чтобы выполнить миссию со 100% синхронизацией - устранять противников тихо - можно, поднимать панику среди них - нельзя. Сразу перепрыгиваем через забор и приступим к убийству стражи из зоны слежки, по простому - из кустов (из стога убийство не будет засчитывается) . Также не забывайте, что у стражи очень музыкальный слух и на наш свист придут достаточно оперативно. На первом этапе можно сразу двоих утащить в кусты - того, который патрулирует и ходит по кругу приманиваем к нам свистом. Его товарища, который стоит на месте, можно утащить не приманивая в кусты. Как только с ними разберетесь, перебегайте на левую сторону плантации и двигайтесь мимо стражника стоящего возле с повозки с сеном. (по вашему желанию его можно утянуть в сено). Теперь воспользуйтесь орлиным зрением - «V» - и определяем хранителя ключа - его тоже подзываем свистом и обчищаем карманы.


После этого взбирайтесь на стену и устраняйте патрулирующего стражника любым способом - из кустов или просто стянуть со стены. Далее советую держаться всё время левого края. На этом пути нам попадется всего лишь один одиноко стоящий у повозки, приманиваем к нам свистом и убиваем.


Впереди нам открываются два пути - один по верху, другой по низу. Не советую проходить по верху - если вас спалит снайпер, а он реально видит получше всех остальных, то сорвете себе синхронизацию. Поэтому берем левее и проходим мимо гамака. Патрулирующего стражника подкараульте за шкафчиком.


Сразу же прячемся в кусты и осмотревшись бежим снова по левому краю - берите ближе к стене. Взбираемся на дерево и с ветки прыгаем во двор. Смотрим ролик, получаем в бубен.

Серебряный флот


Задание: Эдвард, закованный в трюме испанского корабля, решает, что побег заметно улучшит его жизнь. Второстепенная задача: Освободите 23 пирата. Убейте 3 стражников из-за угла В самом начале этой миссии нам предоставляют возможность выполнить условие для 100% синхронизации. Приманиваем стражников свистом и скручиваем из-за угла. Адевале на всём пути нам будет всячески помогать и проявлять инициативу.


Далее, перед вами будет поставлена задача освободить всех заложников. Полностью ваш выбор каким способом вы будете проходить - рваться в бой или попробовать пройти стелсом. Но в любом случае не освобождайте заложников, пока не перебьете большую часть вражеских сил. На этом эпапе могу показать как можно пройти все корабли не ввязываясь в открытый бой с противником.
1. Корабль. Трёх ближайших к нам патрульных можно убить из-за угла спрятавшись за корабельными ящиками. После этого советую спуститься с правого борта и сбросить с кармы ещё одного.



Далее вернитесь на прежнее место и подгадывайте тот момент, чтобы дальние патрульные начали движение на лево. Как только повернут, быстренько подходите к ближайшим к вам стражникам и убивайте скрытыми клинками. После этого, не мешкая, подходите к тем патрульным и повторяете процедуру. Ну и не забудьте устранить смотрящего на верху, для этого используйте быстрый подъем на мачту.

Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Стид Боннет.

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Настоящее

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Прогуливаясь по Абстерго, не покидает ощущение, что оказался в офисе разработчиков игры.

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Губернатор Лауреано Торрес.

Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Воспоминание 1
«Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Эдвард Тэтч (Черная Борода).

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4
«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» - тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Джеймс Кидд.

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

Продолжайте прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag и возьмите курс на Гавану. Высаживайтесь на берег и проходите к ассасину. Так вы приступите к выполнению очередного поручения. Советую не ввязываться в открытые сражения, потому что рискуете не выполнить миссию, потеряв уйму времени. Перемещайтесь по крышам и подойдите к канониру. Достаньте сонный дротик и отправьте его спать. Затем прицельтесь в наводчика и отправьте его туда же.

Потом можете осмотреть крыши, расположенные по периметру основной области, чтобы найти Тибурона. Проходите по тому пути, по которому пришли сюда. После того как противники свернут в восточную часть, выбирайтесь на крышу и пересидите этот момент. Как только они скроются, спускайтесь и ступайте по их следам. Через некоторое время они вступят в схватку с неизвестными, бегите в здание на противоположной стороне, и вылезьте на крышу. Пересидите эту драку там, а потом снова проходите за ними.

Аналогичную схему повторите, когда окажетесь в северо-восточной локации. Потом направляйтесь на север и с помощью сонного дротика усыпите скаута, засевшего на крыше, и канонира. После проследите, как Тибурон войдет в форт.

Теперь нужно находиться от противника на максимально безопасном расстоянии, потому что в противном случае будете замечены и не выполните побочное задание. Направляйтесь к деревьям, что по другую сторону стены и по ним вскарабкайтесь наверх, только очень осторожно.

Подождите, пока враг отвернется, и спрыгнете на него. Проходите на южную сторону крепости и заметьте там скаута. Достаньте сонный дротик и выстрелите в него. Продолжайте прохождение Assassin"s Creed 4: Black Flag и обогните форт. Добравшись до его северной части, снимите разведчика тоже с помощью сонного дротика. Только после этого запрыгивайте вовнутрь форта.

Сейчас вам предстоит ступить в схватку с Тибуроном. Так как большинство его палачей будут хотеть уничтожить вас, постоянно атакуя, но не забывайте, что именно Тибурон - ваша основная цель. Он будет часто стрелять в вас из пистолета. Так что постоянно прячьтесь за бойцами из его команды, используя их в виде живого щита. Таким образом, их количество через некоторое время заметно уменьшится. Как только вы подойдете к Тибурону вплотную, сразу же прикончите его. Потом просмотрите небольшое видео и уносите отсюда ноги. Бегите к пляжной полосе и прыгайте в океан, чтобы как можно скорее выбраться на борт своего судна.

Воспоминание 4: Ever a Splinter

Теперь в прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag возьмите курс на Лог-Бей. Однако по пути встретите преграду - мановары. Так что не рассчитывайте, что сможете добраться до берега. Советую сразу же прыгать в воду и вплавь добираться до берега. Сохранитесь и проходите в южную часть прибрежной полосы. Там найдете множество сокровищ. Поживившись, перемещайтесь в джунгли и найдите там помеченные точки.

Стоит отметить, если у вас иссякли запасы боеприпасов, то можно будет просто заняться мародерством. Найдите множество трупов и обыщите их, чтобы подобрать полезный лут. Это самый эффективный способ на данный момент. Так вы избавитесь от лишних затрат.

Оказавшись около зоны отчуждения, осмотритесь и найдите пылающую деревушку. Но не стоит зацикливать внимание на ней, потому что сейчас лучше отправиться в пещеру, расположенную неподалеку. Сиганите в воду, чтобы скрыться от приближающихся противников. Применит на них сонные дротики и выбирайтесь на сушу. Возьмите курс на пещеру и оказавшись около нее, увидите двоих противников. На них тоже лучше применить дротики, а потом проходить в пещеру.

В дальнейшем прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag спускайтесь вниз и с правой стороны увидите небольшой мостик. Подойдите к нему и переместитесь. Будьте осторожны, потому что впереди - противники. Достаньте оружие и ликвидируйте их, а потом бегите вперед, чтобы как можно скорее освободить узников. Таким образом, вы решите часть дополнительный заданий.

Проходите к обсерватории и остановитесь, чтобы посмотреть на перемещающиеся платформы. Соберитесь мужеством и выбирайтесь на них. Как только окажетесь на середине, на горизонте появится кучка испанских солдат. Расправьтесь с ними и продолжайте подниматься наверх, используя платформы. На данный момент вам нужно просто попасть на выступ, расположенный над входом вглубь пещеры.

Оказавшись около области в виде круга, увидите толпы бойцов. Однако сейчас они исчезнут, потому что как только вы забрались вовнутрь, они автоматически перенеслись наружу. Подбегите к оборонительным устройствам, расположенным в обсерватории, чтобы нанести по противникам мощный удар. Как только прохождение этого задания будет в игре Assassin"s Creed 4: Black Flag завершено, вы закончите решение всех побочных квестов. Стоит отметить, если возникнет желание, то можете использовать в обороне не только оружие, найденное в обсерватории, но и собственные динамитные шашки.

Так как вы еще не настигли основной цели, которая находится немного впереди, продолжайте свой путь. Подойдите к движущейся платформе и переместитесь по ней, выбирайтесь на выступ и двигайтесь вперед, придерживаясь стены. Посмотрите наверх и заметьте Торреса. Приложите максимум усилий, чтобы уничтожить его, прыжком с воздуха. Как только он перестанет дышать, миссия будет считаться успешно выполненной. И на это закончится прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag.

Серия Assassin’s Creed начиналась как смелый эксперимент: стелс-экшен в исторических декорациях, открытый мир, паркур... От одной только мысли, что ты можешь забраться на любое здание, по телу пробегали мурашки. В голове не укладывалось — сколько же сил вложили Ubisoft, чтобы в деталях воссоздать древние города? После виртуальных прогулок по Акре и Дамаску отпадала всякая нужда в учебных пособиях, стоило провести за игрой часов двадцать - и можно было начинать водить экскурсии по Святой земле. Кто же знал, что штучный, казалось бы, продукт скоро поставят на поточное производство?

И вот результат - к шестой части (не считая Bloodlines, Liberation и прочих спин-оффов) от духа инноваций не осталось и следа. Менялись персонажи, города, эпохи, но не стержневая механика. С каждым выпуском Assassin’s Creed обрастал все большим количеством возможностей (не все из которых были полезны) и понемногу уходил от первоначальной концепции. В случае с Black Flag французы окончательно разорвали семейные узы - с прошлыми частями игру не роднит даже Дезмонд Майлc, а акцент сместили с ассасинов на пиратов.

«Как стать пиратом в кратчайшие сроки»

О новом Assassin’s Creed лучше всего сказали сами Ubisoft, пусть и устами Abstergo Industries: «Почему бы нам просто не делать то, что продается?» И действительно, несмотря на внушительный список изменений, внутри это все та же игра, что и шесть лет назад. Разработчики скомпилировали лучшие идеи из ранних выпусков, довели до ума удачные элементы и выбрали свежий сеттинг - Карибский архипелаг.

Новым главным героем стал Эдвард Кенуэй, дед Коннора из Assassin’s Creed 3 . Устав от существования на грани бедности, Кенуэй решает примерить пиратскую бандану - по его мнению, так он сможет разбогатеть и забыть о прозябании в нищенской лачуге. Супруга, правда, планов мужа не одобрила, и потому с ней пришлось расстаться - все ради высшей цели.

Джунгли и загадки майя заставляют лишний раз вспомнить о Liberation.

Через какое-то время Кенуэй, как и мечтал, оказался на флибустьерском судне, но… в самый разгар шторма его атаковали. Эдвард столкнулся лицом к лицу с загадочной фигурой в капюшоне, но не успел ничего сделать - в пороховом хранилище вспыхнул огонь, героя снесло за борт взрывной волной, а корабль потерпел крушение.

Кенуэй приходит в себя на берегу острова вместе с таинственным попутчиком - тем самым ассасином, напавшим на морских разбойников. Ассасин предлагает сделку: за хорошую плату его необходимо доставить в Гавану. Управлять кораблем он не умеет, а выбираться с заброшенного острова нужно, и как можно скорее. Однако робинзоны не находят общего языка - член древнего ордена убегает, сверкая пятками, дед Коннора бросается за ним следом и в пылу погони убивает. Странный костюм и необычные повадки ассасина заставляют корсара обшарить карманы погибшего, где он находит непонятные карты, причудливый прозрачный куб и письмо, в котором говорится о щедром вознаграждении для доставителя этого ценного груза.

Кенуэй таскает с собой сразу несколько пистолетов, чтобы не тратить время на перезарядку.

Прикинувшись Дунканом Уолполом (так звали жертву), флибустьер отправляется в Гавану на встречу с губернатором. Оказывается, Уолпол предал родной орден и выкрал важные предметы, чтобы отдать их в руки тамплиеров. Враги ассасинов уже более двух десятков лет занимаются поисками артефакта, который, по слухам, позволяет следить за любым человеком на Земле, где бы тот ни находился. Заинтригованный вознаграждением, Эдвард начинает сотрудничать с тамплиерами, но длится это недолго: выплаченная сумма не удовлетворяет пирата, и он решает восстановить справедливость - присвоить прибор себе. Не вышло - Кенуэя ловят на краже и отправляют в заключение на губернаторском корабле, откуда он сбегает вместе со своим новым товарищем Адевалем. Вдвоем они освобождают других пленных и захватывают судно, которое тут же переходит под командование Эдварда. Капитан отступает, но его, как и любого пирата, по-прежнему влечет идея заполучить могущественный артефакт.

Real hero

Когда Ubisoft говорили, что не будут романтизировать пиратов, они не шутили. «Черный флаг» - гораздо более серьезное и мрачное произведение, чем, допустим, «Пираты Карибского моря» или Risen 2 . Понимание этого приходит не сразу: завязка в духе «Таинственного острова» сбивает с толку и настраивает на попкорновый лад, после чего на героев и происходящие события смотришь с недоумением - ожидаешь шуток, гор золота и леденящих историй о морских чудищах, а вместо этого получаешь скитания от порта к порту и миссии про добычу лекарств. И где, спрашивается, эпик, показанный в трейлерах, к чему нам серые будни морских бродяг? Все проясняется лишь во второй половине игры, когда замысел французов становится очевиднее.

Говоря об открытом мире, Ubisoft немного лукавили - города и большие острова подгружаются при заходе в доки.

Assassin’s Creed 4 - не про Джека Воробья и проклятые сокровища. Black Flag о том, что в пираты не уходят от хорошей жизни, и Эдвард - яркое тому подтверждение. Ubisoft на его примере показывают, что среди корсаров не было честных людей: «Дело не в нужде. Я хочу иметь на столе еду, от которой не становится плохо, хочу жить в стенах, сдерживающих ветер. Я хочу достойной жизни». Пусть Кенуэй и не стал самым ярким и харизматичным персонажем серии - его характер вполне можно назвать шаблонным, - но это все равно большой прогресс. До этого Assassin’s Creed никогда не делала центральным лицом антигероя, люди вроде Эдварда выступали лишь в качестве второстепенных злодеев.

Они настоящие!

Авторы постарались рассмотреть пиратов с человеческой точки зрения. Получился сборник небольших, но печальных зарисовок: один флибустьер стремился построить свободную республику, но погиб, другой всю жизнь грезил мечтами о капитанском звании - спился, третьему пиратство было уготовано с рождения, вместе с цветом кожи - либо так, либо рабские кандалы. Неудивительно, что большинство персонажей топят тоску в роме и забываются в объятиях доступных женщин.

Разработчики переборщили с попытками оживить морской мир - киты выпрыгивают из воды чуть ли не по три раза в минуту.

Тем не менее в центре сюжета традиционно расположились поиски артефакта, а вовсе не проблемы пиратской жизни, и это, надо сказать, несколько расстраивает. Да, мы привыкли, что Assassin’s Creed в первую очередь про приключения, что серия всегда делала акцент на фантастические мотивы. Это нормально, за то и любим. Но Black Flag настолько хорошо удается показать жизнь пиратов, настолько она отличается от предыдущих выпусков своей атмосферой, что тебе хочется большего - меньше условностей, максимального реализма, драму помощнее…

Как бы то ни было, понять решение компании можно: когда делаешь столь дорогой и масштабный проект, рассчитанный на миллионы игроков, сложно отходить от собственноручно заведенных традиций.

А вот множество сюжетных дыр и логических нестыковок оправдать не получается - действия отдельных персонажей заставляют усомниться в их психическом здоровье. Например, почему Уолпол вспылил, когда Эдвард, перед тем как заключить с ним сделку, справедливо поинтересовался, при себе ли у ассасина деньги? Безобидный вопрос так разозлил убийцу, что он убежал в джунгли, а увидев, что за ним гонятся, открыл огонь по преследователю. Как это умно - стрелять в единственного человека на острове, который мог бы доставить тебя в Гавану!

Города в новом Assassin’s Creed не такие большие, как в предыдущих частях серии, зато все как один яркие и колоритные. Смена сеттинга определенно пошла Black Flag на пользу.

Отдельный фарс - приготовленные тамплиерами испытания. Члены ордена захотели убедиться в умениях Эдварда и потому заставили его - сюрприз! - прыгать с оголенным клинком на куклы из сена. То есть буквально зарыться в стог и, выскочив оттуда, вонзить лезвие в привязанное к палке пугало - да с этим кто угодно справится! Понятно, что это завуалированное обучение, но вспомните, как в первой части Аль-Муалим проверял навыки Альтаира в реальных ситуациях или как в третьей Коннор играл в прятки с друзьями. Здесь же Ubisoft решили не стараться.

Более того, они даже не попытались показать прогресс Эдварда. Едва надев костюм ассасина, он тут же начинает следовать «ритуалам» братства: залезать на вышки, исполнять прыжки веры, использовать орлиное зрение... Во-первых, где он обо всем этом узнал, а во-вторых, откуда вообще у него акробатические умения? Напомним, Кенуэй - простой пират, тогда как Альтаира и Эцио долго тренировали, а Коннор мало того, что урожденный индеец, с детства карабкавшийся по скалам и деревьям, так еще и ученик Ахиллеса. Пират же приобретает свои таланты просто так, по мановению волшебной палочки. Генетическая память, не иначе!

Прайм-тайм

Но больше всего раздражает, что сценаристы из ниоткуда вытаскивают героев, которые не появлялись на экране в течение многих часов. При каждом неожиданном появлении «статистов» морщишь лоб и силишься вспомнить, а кто это, собственно, такой?

У игры вообще плохо с представлением действующих лиц. Если AC3 знакомила с персонажами постепенно, позволяла сначала узнать их поближе (чего стоил один шестичасовой пролог), то в Black Flag авторы иногда не удосуживаются назвать даже имя персонажа, тот просто появляется в кадре, произносит несколько малозначительных фраз и надолго исчезает.

У французов великолепно получаются солнечные игры. От видов природы в Black Flag и Far Cry 3 дух захватывает.

В итоге начинаешь путать одного пирата с другим, а сюжет чем дальше, тем больше превращается в кашу. Кто, как, зачем?.. Возможно, проблема кроется в ведущем сценаристе игры. Дерби МакДевитт отнюдь не новичок, на его счету сюжеты Revelations, портативных Bloodlines, Assassin’s Creed 2: Discovery и мультфильма Assassin’s Creed: Embers, - но до этого он всегда опирался на чужой материал, ему не приходилось писать персонажей с нуля, да и опыта введения новых лиц в повествование у него кот наплакал. Почему Ubisoft поручили такой важный проект именно МакДевитту - отдельный вопрос. Хоть у сценария Black Flag и есть сильные стороны, к ним явно не относятся логика и целостность.

Ностальжи

«Черный флаг» духовно гораздо ближе к ранним играм серии: вернулись яркие города и по-настоящему высокие башни (Бостон из третьей части в этом плане не впечатлял), куртизанок сменили танцовщицы, а на улицах вновь можно встретить наемных бойцов. Помните, как Альтаир спасал мирных жителей от стражников в оригинальном Assassin’s Creed? Так вот, здесь вам придется выручать от сабель пиратов, а не простолюдинов. В благодарность морские волки не станут устраивать бунты и задерживать охрану, но охотно вступят в вашу команду и будут помогать во время миссий.

Эдварда могут внезапно подхватить бурные подводные течения. Чтобы выжить, ему придется лавировать в стремительном потоке.

Вернулась и возможность обустроить жилище. Теперь улучшению поддается не только главное убежище, но и прилегающие к нему территории. В доках можно построить магазин корабельных апгрейдов (он же служит для сбыта награбленного), таверну, лавку с оружием и много других сооружений. В личное поместье даже возвратили бонусный костюм, спрятанный от игроков за прочными решетками. Найдете все необходимые ключи, и роскошное облачение ваше.

С одной стороны, подобные камбэки вызывают улыбку и приступы ностальгии. С другой, игре это все равно не идет на пользу: вспоминать-то вспоминаешь, но в который раз заниматься тем же самым совершенно не тянет.

Black Flag вторичен еще и потому, что Ubisoft слишком активно интегрируют удачные элементы из одной своей серии в другие. Играя в Assassin’s Creed 4, ловишь себя на мысли, что новое творение французов прямо-таки соткано из идей смежных франчайзов: крафтинг перекочевал сюда прямиком из Far Cry 3 , отвлекающий врагов свист - оттуда же (Джейсон Броди использовал камни, ну да не суть). Это не то чтобы плохо - новые возможности пришлись к месту, - но тех, кто видел другие проекты студии, Black Flag уже не удивит. Собственных отличительных примет у игры немного, даже главный козырь, мореплавание, нам «проспойлерили» еще в третьей части. Сплошное разочарование!

Чтобы Эдвард не задохнулся, команда корабля опускает на дно бочки с воздухом. В них он сможет заплыть и спокойно отдышаться.

И ладно бы Ubisoft просто заимствовали идеи, но ведь кое-что умудрились и испортить. Так, из Far Cry 3 перенесли «сигнализацию» на форпостах: прежде чем поднимать шум, нужно обезвредить колокол. Механика сама по себе хорошая и уместная, но французы внесли дурацкое ограничение - обрезать колокольные веревки можно только инкогнито. Ну почему Кенуэй не может рубануть по бечевке, когда его окружили враги? Что, неужели руки не поднимаются?

День грядущий

Несмотря на то, что история Дезмонда закончена, «Черный флаг» не обошелся без эпизодов в реальном мире. На этот раз Ubisoft отвели нам роль специалиста (внимание!), отбирающего материал для игры про Эдварда Кенуэя! Да-да, вы не ослышались, в Black Flag тамплиеры занялись разработкой игр! Ну а как еще древний орден смог бы поработить человечество?

Больше всего уровни в настоящем напоминают лайт-версию Deus Ex: Human Revolution : бродим по офису Abstergo, хакаем компьютеры, копаемся в почте и подслушиваем чужие разговоры. Словом, ничего сверхинтересного, но необычный и свежий подход (игра в игре про разработку игры, прямо «Начало» какое-то!) цепляет и заставляет исследовать комнату за комнатой. И не забудьте - обязательно прочтите переписку сотрудников студии, цитату из начала рецензии мы взяли именно оттуда.

Тихо-тихо

Ubisoft прислушались к мнению игроков, просивших больше пряток в стогах сена, и серьезно уменьшили число экшен-миссий, что совсем не пошло игре на пользу. В предыдущих Assassin’s Creed отличные битвы оттеняли другие огрехи, а тут недостатки все как на ладони - отвлечься просто не на что.

Так, миссии в городах невероятно скучны: почти всегда мы либо крадемся за кем-то, прячась в толпе, либо участвуем в погоне. Изредка Эдварду поручают проникнуть куда-либо, но и тут Ubisoft ничего нового не придумали, все задания до жути типовые, меняется только время суток, место и расстановка стражников. Более того, стелс стал еще примитивнее, слежка больше не требует каких-либо усилий - можно врубить орлиное зрение и следить за противниками прямо сквозь стены.

Над Black Flag работала та же команда сценаристов, что и в Revelations. Случайность или нет, но иногда игра прямо-таки цитирует эпизоды из «Откровений».

Конечно, стелс не покажется вам таким устаревшим и топорным, если подойти к прохождению творчески. Ловко используя дротики с зельем, вызывающим агрессию, можно неплохо поразвлечься - например, отправить наемников воевать с одной частью стражи, другую стравить между собой, а самому усесться в соседних кустах и бесшумно отстреливать врагов по одному. Но проблема в том, что игра никак не подталкивает вас к инакомыслию. Зачем усложнять себе жизнь, если всегда есть более простой вариант - взять охраняемый пункт силой?

Разницы в качестве между сюжетными и побочными квестами почти нет. Часто бывает, что задание не удается пройти из-за какой-нибудь мелочи. Пример - миссия, где вам нужно защитить ассасина Аптона от налетов карманников. Стоит воришке подскочить к вашей цели - и все, перезапуск. Задание растянуто минут на шесть-семь, чекпойнтов нет, так что, если вы его провалите, вам придется по новой выслушивать болтовню еле плетущихся братьев. Или вот - Эдвард должен обезвредить три колокола, прокравшись мимо врагов. С устаревшей механикой и глупым ИИ этим заниматься попросту неинтересно . То, на что мы, открыв рот, смотрели шесть лет назад, сегодня выглядит нелепым фарсом. Французы не чураются даже таких архаичных приемов, как «набери определенное количество денег, и потом сюжет продолжится».

Вскоре после прибытия в Северную Каролину произойдет одна из самых сильных сцен в игре. Без заезженных клише, впрочем, не обошлось.

В свою очередь, полностью открытый мир пришелся очень кстати. В Assassin’s Creed всегда было интересно исследовать окружение, но в четвертой части Ubisoft вышли на новый уровень. Забравшись на палубу, можно умчаться куда глаза глядят, остановиться недалеко от побережья какого-нибудь маленького островка и, спрыгнув в воду, вплавь добраться до суши. Ощущения - непередаваемые.

Десятки портов, снующие туда-сюда корабли, таинственные архипелаги, загадки древних племен, карты сокровищ, взятие защищенных фортов - заняться хочется всем и сразу. «Черный флаг» заставляет вас чувствовать себя даже не пиратом, а первооткрывателем, Магелланом и Колумбом в одном лице. Возможность бросить все и отправиться на закат будоражит не меньше, чем паркур в первом Assassin’s Creed.

Конечно, здесь хватает шаблонных локаций, вы встретите не один и не два похожих друг на друга острова, но масштабы и достигнутый эффект все равно впечатляют.

Когда на море качка и бушует ураган

Возиться с кораблем - одно удовольствие. В «Черном флаге» присутствует то, чего так недоставало Mass Effect ,- вы вольны улучшать Jackdaw (так называется судно Эдварда) по собственному усмотрению, хоть до гвоздиков его разберите. Поменять можно все, начиная с кормы и заканчивая парусами.

Апгрейды требуют не только денег, но и материалов для их изготовления. Добывать дерево, металл и ткань придется самостоятельно, грабя другие суда. Обыденная на первый взгляд задача, а затягивает - жуть. Узнать, что именно перевозят мореплаватели, можно при помощи подзорной трубы: опытный взгляд Эдварда мигом определит, что перед вами за корабль, какой у него уровень и что находится на борту.

Помимо орудий, на корабле есть взрывоопасные бочки, которые, если выкинуть их за борт, превращаются в великолепные плавучие мины.

Самое забавное, что осточертевшие механики срабатывают в морской части игры. Взять хотя бы эпизод, в котором Чарльз Уэйн помогает главному герою разрушить британскую блокаду и сбежать из Нассау. Вроде бы типичная для Assassin’s Сreed миссия - сопроводить и защитить от недругов цель. Но на воде привычные задания ощущаются совсем иначе: бушующие волны, маневрирование среди фрегатов противника, стремительные заходы с флангов, попытки удержать чужие судна в поле зрения и не попасть при этом залпом в товарищеский корабль вызывают неподдельный восторг. В эти минуты Ubisoft аплодируешь стоя, забывая и о провисающем сюжете, и об однообразных миссиях, и о дурацких условностях - прощаешь вообще все.

Действующие лица, как злодеи, так и сторонники Кенуэя, скучные и серые, не чета харизматичным тамплиерам из третьей части. Приятным исключением стал Черная Борода - вот уж кого точно иначе как морским дьяволом не назовешь!

Морские бои, без всяких преувеличений, бесподобны. Вам придется постоянно лавировать, выбирать нужный угол для атаки и считаться с погодными условиями, меняющимися в реальном времени. Тот же шторм может стать как вашим врагом, так и другом, если правильно воспользоваться ситуацией. Ubisoft серьезно улучшили симуляцию воды и ветра, волны ощущаются почти на физическом уровне, а если идти в бурю на полных парусах, вас будет резко сносить в сторону. Будьте осторожны: если вы страдаете от укачивания, то реализм Black Flag может здорово подпортить впечатление!

В такой болтанке нужно умудриться как следует потрепать вражеское судно, а потом ринуться на абордаж. Если справитесь с экипажем, вам дадут выбрать - разобрать корабль на доски, пустив запчасти на починку Jackdaw, помиловать команду и таким образом улучшить свою репутацию или принять пленников к себе на борт.

Напоследок нужно обязательно упомянуть, что Black Flag дьявольски красива. Лучше всего играть в Assassin’s Creed 4 на консолях нового поколения или PC. Кардинальных отличий между версиями нет, все куда прозаичнее - графика и более высокое разрешение. При виде солнечной Гаваны, диких джунглей и лазурного моря с виднеющимися кораллами хочется бросить все и купить билет на Багамы, а уж какой здесь восхитительный дождь…

Однако не дайте красотам себя обмануть: «Черный флаг» - игра морально устаревшая. Вы вряд ли пожалеете о потраченном времени или деньгах, но это последний AC, который мы готовы принять в нынешнем виде. Да, морские бои действительно превосходные, открытый мир хорош, а пиратская тематика привнесла нужное разнообразие, но база Assassin’s Creed уже давно требует ремонта. Ждем полноценный переход в некстген с переосмыслением механики.

Реиграбельность:

Дальше - больше. Играть в прятки предстоит даже под водой! Как и в GTA 5 , здесь можно отправиться на изучение морских глубин: устанавливаете на судно нырятельный колокол и погружаетесь на дно. Так вот, чтобы не быть съеденным акулами, нужно маскироваться в морских водорослях! Что ж, все лучше, чем QTE-схватки с дикими животными из Assassin’s Creed 3 или Liberation.

Статьи по теме: