Дитя света что делает подготовка. Child of Light. Прохождение игры. Допольнительный квест: Законы рынка

Игровой процесс

Игровой процесс представляет собой двумерную jRPG , с повышением уровней и прокачиванием характеристик по мере получения опыта . Во время сражения с врагами используется система, схожая по концепции с Активной Боевой Системой (англ. Active Time Battle ), задействованной в играх серии Final Fantasy и Grandia II . Все диалоги в Child of Light представлены в стихотворной форме .

В игре присутствует кооперативный режим наподобие Rayman Legends , второй игрок управляет светлячком - вспомогательным персонажем, который может помогать Авроре во время боёв .

Сюжет

Действие Child of Light происходит в альтернативной Австрии 1895 года. Главной героиней игры является девочка по имени Аврора - дочь герцога Австрии, который недавно женился повторно. Аврора страдает физическим недугом, из-за которого много спит. Однажды после пробуждения девочка находит себя в мифическом мире Лемурия. Принцесса встречает светлячка по имени Игникулюс, который приводит Аврору к Лесной Фее, пленённой в витраже. После освобождения, фея рассказывает, что тёмная королева Умбра похитила солнце и луну Лемурии .

Фея даёт Авроре звёзды, флейту и способность летать. Но Аврора преследует свои цели. Она стремится вернуться к отцу, который сильно заболел, после того, как его дочь исчезла. По дороге девочка встречает свою сводную сестру по имени Нора, которая говорит, что попала в Лемурию, пройдя в зеркало в старой башне. Сёстры торопятся в заброшенный замок, чтобы воспользоваться порталом, который приводит Аврору в заброшенную башню, где её поджидает Умбра. Выясняется, что Нора - предательница, а Умбра - новая жена герцога.

В заточении Аврору посещает видение, где она вместе с матерью играет под большим деревом. Девочка убегает ловить светлячков, но, когда возвращается, её мать умирает. Перед смертью мать просит Богов Лемурии возродить Аврору в случае её смерти.

Аврору освобождает некто Энгус и она продолжает путь. Но на этот раз её цель не вернуться домой, а свергнуть Королеву Ночи. Аврора побеждает Корделию, забрав Луну, и Нокс. Но потом разъярённая Умбра показывает Авроре видение, предлагая вернутся к Отцу, если Аврора отдаст ей Луну и Звёзды. Аврора отказывается и Герцог умирает. С его смертью исчезает и его подарок - золотая корона Авроры, зачарованая Лесной Феей и защищавшая Аврору от всех внешних бед. Умбра пользуется моментом и поражает Аврору молниями, но та успевает забрать Солнце и ныряет в восходящий поток воды. На поверхности её находит Игникулюс и переносит к Алтарю, где Аврора впервые очнулась. Там, Лесная Фея, которая оказывается матерью Авроры и Королевой Света, играя на флейте, призывает всех, кому Аврора помогла за время своего путешествия. С помощью их общей энергии, а также Солнца, Луны и Звёзд, она воскрешает Аврору, придав ей новые силы.

Также Энгус встречает своего Капитана, который прощает его служение Умбре и принимает обратно; Финн встречает своего деда Аво, который признает, что Финн, сражавшись с Тьмой, наконец стал мужчиной; Роберт встречает Маргарет, и она наконец соглашается пойти с ним на свидание.

Аврора отправляется во Дворец Лемурии и побеждает Умбру, после чего возвращается в Австрию и выводит всех людей через портал в зеркале на вершине башни. Через несколько минут Австрию поглощает вода и остаётся один лишь островок. Аврора становится новой королевой Лемурии.

Персонажи

Аврора - главная протагонистка игры. По непонятным причинам попадает в Лемурию. Первоначально она лишь хочет попасть к отцу, который заболел. Но вскоре она узнаёт, что она - Дитя Света и её мать - королева Лемурии. После этого она решается вернуть Луну и Солнце. Очень не любит, когда её называют принцессой.

Игникулюс - волшебный светлячок, первый, кого встретила Аврора в Лемурии. С его помощью можно собирать пыльцу и открывать некоторые сундуки. В бою он может либо ослеплять врагов, замедляя их, либо лечить союзников.

Рубелла - шут, которая отстала от своего цирка. Носит розово-белый костюм, грим и шутовскую шляпу с бубенцами. Является неплохим целителем. Бывает, путает слова, но Аврора и Игникулюс поправляют её.

Голем - Разбитый на куски королевой и собранный воедино Авророй, Голем всем сердцем жаждет расквитаться с первой и помочь второй. Персонаж DLC.

Финн - маг из деревни Капилли. Маленький седобородый человечек в длинном одеянии с фонариком над головой. Знает множество заклинаний, основанных на стихиях, незаменим в борьбе с порождениями стихий. Присоединяется к Авроре, когда она расколдовывает его деревню от чар Умбры. В начале своего знакомства с Авророй и Ко был довольно труслив, однако со временем одолевает свою трусость.

Нора - старшая сводная сестра Авроры. Стройная кареглазая девушка в белом платье и длинными белыми волосами. Врёт Авроре, что тоже случайно попала в Лемурию, и заманивает её в портал, ведущий в заброшенную башню. Умеет манипулировать скоростью. После предательства открывает свое настоящее имя - Нокс.

Роберт - лучник из городка Болмус Попули. Как и все его жители, выглядит, как мышь, носит золотые колечки в ухе, хорошо разбирается в торговле. Мечтает сколотить состояние и жениться на местной красавице Маргарет. Кроме стрельбы из лука умеет нейтрализовать заклинания.

Тристис - брат Рубеллы. Носит грим с нарисованной слезой и голубой костюм. Неисправимый пессимист, вечно грустит. Знает несколько приемов, оказывающихся очень полезными для союзников, например, дающие им преимущество в скорости.

Джен - девочка из деревни Рыбников. Обладает зеленоватым цветом кожи, парой желтых глаз и розовыми волосами, собранными в причудливые хвостики, напоминающие цветы лотоса. Присоединяется к отряду, чтобы отомстить королеве за смерть родителей и народа, которых сожрал огр, прислуживающий Умбре. Использует лиру для сотворения заклинаний. Манипулирует положением игроков на шкале времени.

Энгус - воин из отряда Категид, верных светлой королеве. Сильный и очень выносливый великан в красной маске, с огромной гривой темных волос. Чтобы спасти свой отряд, Энгус присягнул на верность Умбре. Освободив Аврору из плена, попросил её о помощи в спасении отряда. Для боя пользуется когтями, умеет принимать удары на себя.

Враги

Умбра - тёмная королева. В ходе игры выясняется, что это мачеха Авроры. За время своего недолгого правления успела совершить несколько недобрых дел: затопила часть Лемурии, обрекая её на вечные дожди, похитила Луну, Солнце и звёзды, заперла хранилище болмусов, превратила целую деревню в ворон… Выглядит, как брюнетка с зелеными глазами и тяжелыми веками. Носит корону из светлого металла и чёрное с фиолетовым платье. В финальном поединке превращается в дракона.

Нокс - дочь Умбры. Заманила Аврору в ловушку и пленила её. Страж Чертогов Солнца. Обладает способностью превращаться в гигантское драконоподобное существо с щупальцами.

Корделия - дочь Умбры, темноглазая и темноволосая, одета в коричневое платье. Страж Забытой башни. Имеет способность принимать облик страшного чудовища, напоминающего мурену. Имеет сильную защиту от прерывания, является сложным соперником в бою.

Четверо

Четверо - четверо «странников», когда-то давно основавших города в Лемурии. Их именами названы области Старой Лемурии. Четверым были известны секреты магии. Они покинули Лемурию для поиска новых чудес, а в ней по-прежнему остались статуи, храмы и святилища в их честь.

Матильда - изображается женщиной с убранными волосами в длинном платье, с лирой. Её образ схож с образом Терпсихоры , музы танцев. Привнесла в Лемурию искусство. Ей посвящён большой алтарь в лесу, который назван в её честь. Именно на этом алтаре очнулась Аврора, когда оказалась в Лемурии.

Эрин - её изображения напоминают изображения Афины . Выглядит, как женщина с копьем и щитом, в шлеме, напоминающем коринфский. Точно неизвестно, в чём заключалась её сила, говорится, что она «воспламенила мрак». Много её статуй можно увидеть в Забытой Башне. Ей посвящены Утёсы Эрин, где находится Храм Луны. Является предком Авроры.

Рамбер - изображается в виде мужчины в тоге, с жезлом в руке с наконечником в виде птицы, очень напоминающим кадуцей Гермеса . Говорят, что он привёл Лемурию к богатству и процветанию («бесплодный край озолотил»). Как раз на Равнинах Рамбера можно найти торговый город Болмус Попули. На них всё ещё действуют ветряные мельницы, соединенные железной дорогой, сейчас, к сожалению, разрушенной.

Кинбел - «обуздал дикий океан». Ему посвящено Море Кинбела, под водами которого скрывается лабиринт, освещенный кристаллами. Его статую с раковиной в руке можно увидеть недалеко от деревни Рыбников и, рядом с остальными из Четверых, у врат в Чертоги Солнца.

Разработка

Впервые игра была показана на выставке GDC 2013 . По словам главного дизайнера Патрика Плаурда, визуальный стиль проекта был вдохновлён работами Ёситаки Амано и студии Гибли . Концепция игры схожа с проектами Vagrant Story , Final Fantasy VIII и LIMBO .

Большая часть творческого коллектива, работавшего над проектом, принимала участие в создании Far Cry 3 ; обе игры имеют аналогичные «ветки умений». [ ]

Отзывы прессы

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS3) 90,00%
(WIIU) 84,29%
(PS4) 83.33%
(XONE) 82,00%
(X360) 80,00%
(PC) 76,29%
Metacritic (PS3) 89/100
(WIIU) 83/100
(XONE) 82/100
(PS4) 81/100
(PC) 76/100
(X360) 74/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8,5/10
GameZone 9,5/10
IGN 9,3/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,8/10
Riot Pixels 67%

Игра получила позитивные отзывы от критиков, её рейтинг на сайте GameRankings составляет 90 % для версии PS3 и 80 % для версии XBOX360. Средний балл среди всех платформ - больше 80 %.

Примечания

  1. What makes Child of Light a JRPG? - Podcast Beyond (неопр.) . IGN (11 мая 2014). Дата обращения 25 мая 2015.
  2. Child of Light: Ubisoft"s Secret JRPG Weapon (неопр.) . IGN (2014-04-3). Дата обращения 25 мая 2015.
  3. Child of Light is Ubisoft"s whimsical ode to JRPGs (неопр.) . Engadget (10 сентября 2013). Дата обращения 25 мая 2015.
  4. Lessons from 2014 JRPGs: Bravely Default, Child of Light, Persona Q (неопр.) . Gamasutra (23 декабря 2014). Дата обращения 25 мая 2015.
  5. A Closer Look At Child of Light, Ubisoft"s Lovely New JRPG (неопр.) . Kotaku (2013-10-9). Дата обращения 25 мая 2015.
  6. Ubisoft"s Child of Light Steps Out of the Shadows (неопр.) . Ubisoft (10 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2013.
  7. Brown, Peter Ubisoft unveils Final Fantasy and Limbo inspired Child of Light (неопр.) . GameSpot (19 августа 2013). Дата обращения 23 декабря 2013.
  8. Why We Love Ubisoft"s Child of Light (неопр.) . IGN
  9. Обзор игры Child of Light на world-game.biz (неопр.) .
  10. Aziz, Hamza. Yes really: Child of Light is a JRPG from Ubisoft (англ.) (неопр.) . Destructoid (10 сентября 2013). Дата обращения 23 декабря 2013.
  11. Child of Light for PlayStation 3 (неопр.) . GameRankings
  12. Child of Light for Wii U (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 27 мая 2014.
  13. Child of Light for PlayStation 4 (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 27 мая 2014.
  14. Child of Light for Xbox One (неопр.) . GameRankings . Дата обращения 27 мая 2014.

I have got no kingdom. In this world I"m through.

Итак друзья, я прошел игру один раз, умудрился неправильно прокачать практически всех персонажей кроме танка, и главного босса буквально закидывал шапками. Посему после двух выходных задротства в пиратскую версию, чувствуя незакрытый гештальт и предчувствуя еще два дня выходных, я купил лицензионную версию и начал всё сначала.
Хочу уточнить, как было сказано в одной рецензии на CoL, игра не бьет вас намеками "как это делать" по голове. До очень многих вещей приходится додумываться самим, например, сколько жизни осталось у врага. Нет, у него не подсвечивается полоска жизни, сюрприз! Более того, о нём вообще в большинстве своём неизвестно ничего, о том как его лучше всего убивать приходится докапываться методом "потыкаем палочкой". А поскольку игра вышла 30 апреля (то есть 5 дней назад), я чувствую себя одним из немногих русскоязычных людей, несущих в себе сакральный опыт и знания как легче всего и удобнее проходить эту игру.
Предупреждаю, я старалась сильно не спойлерить, и в принципе ничего особенного о главном сюжете вы здесь не узнаете. Но всё равно будьте осторожны в разделе "сайд-квесты".
Начнем с союзников.
Итак у вас будет дофига персонажей с тремя ветками развития от 15-ти до 24-ех пунктов в каждой. На каждом уровне дается один skill point. У всех персонажей части веток скрыты до двух третей игры. В каждой ветке есть как обычные для всех пункты повышения характеристик (обозначены круглыми кнопками), так и активные навыки. Активные навыки имеют три уровня, которые отмечаются звездочками. В самом начале вы не увидите на дереве трехзвездочных навыков, они открываются только после того как <большой спойлер>, и стоят, обратите внимание, 2 skill points.
Главная особенность боя состоит в том, что в любой момент, когда вашему персонажу предстоит выбирать умение, его можно заменить на другого без потери времени и ресурсов. То есть следует помнить, что в принципе во время боя у вас есть доступ ко всем умениям всех персонажей (если кто-то из них не умер). Одновременно на поле боя находятся только два ваших союзника.
Касательно умений. Из-за специфики пошагового боя, атакующие спеллы не делятся на range и melee. Они делятся только на физические и магические. Магические в свою очередь бывают светлыми (сильно бьют уязвимых к тьме), огненными (сильно бьют уязвимых к земле), водяными (-//- к огню) и молниями (-//- к воде). Последние три есть только у одного персонажа - мага Финна , которого вы встретите в деревне Капилли. Незаменимый товарищ в боях против врагов уязвимых к магии. Какие враги уязвимы магией? Бейте и узнаете хДД думаю, со временем появится какая-нибудь база по этому делу, а пока что это чистое черноящичное тестерство (пару советов можно прочесть в разделе "Враги") Заклинания света есть только у самой Авроры, нашей главной героини. Заклинаний атакующих землей я у персонажей не встречала. Насчет веток развития Финна, советую качать все три равномерно, сначала добрать до двухзвездочной молнии, потом до ливня, потом до зарницы, а после двух третей игры добивать молнии до конца, так как там есть самый полезный навык +30% к урону от заклинаний (пассивный). Кроме того предпоследний босс уязвим к молниям, поэтому очень рекомендую дойти до трех звезд. У Авроры же я советую брать нижнюю ветку на луч света и правую с мечом. Ветку со звездным светом можно не трогать вообще. Тут получается как, луч света хоть и кастится дольше, объективно бьет гораздо сильнее, и к тому же имеет шанс убить врага на месте. Кроме того в ветке есть пассивный навык, дающий шанс контратаковать, что тоже бывает очень полезно. Про меч отдельная тема, в него можно вкладывать камни, которые дают очень полезные ништяки (камни разного цвета дают разные ништяки), поэтому меч стоит качать в любом случае (в свою первую игру я стала качать оба заклинания, забив на меч, а когда до меня дошло, что он вообще-то полезен и важен, мне уже не хватило поинтов на всё). Трехзведночным спеллом всё же стоит взять луч света, так как финальный босс уязвим к тьме прошу заметить, если вы быстро качаетесь, то вскоре у вас именно у Авроры будет поинтов больше, чем есть куда вложить в двух ветках, и у вас может возникнуть соблазн вкачать пару в свет звезд. Не делайте этого, иначе у вас не хватит поинтов на трехзвездочные луч и меч. Ждите пока откроются спрятанные скилы, оно того стоит.
У всех остальных персонажей заклинания либо физические, либо баффы, либо лечение.
Рубелла единственный прямой хиллер в игре, поэтому имеет смысл качать ей нижнюю ветку с лечением. В правую стоит воткнуть два поинта ради воскрешения, а левую добрать до двухзвездочного кулачного боя например. Рубелла сама по себе саппорт класс, биться с ней постоянно не имеет смысла, а вот периодически вызывать её чтобы похилить кого-то или сбить каст врагу (кулачный бой - единственное быстрое заклинание в игре) - самое оно. Примерно к двум третям игры две из трех веток будут заполнены до конца, не спешите вливать в третью, дождитесь пока откроются скрытые пункты.
Нора довольно полезна, и еще уникальна тем что растет очень быстро, и получает много скилл поинтов. Я вкладывала в замедление врагов и ускорение союзников. На пауках в сердце Магны, у которых нет уязвимостей, она отлично показала себя в паре с шустрым Робертом.
Роберта я в первое прохождение совершенно не оценила, фыркнув на его слабые атаки, и в общем-то зря. Фишка мыша в скорости, забафанный Норой он успевает стрельнуть трижды, пока медлительные враги только готовятся. Ему качать ветку с основной стрелой ради пассивного увеличения шанса крита (до конца) и ветку с умением "помеха", примерно до половины, или сколько там хватит. Один поинт можно влить в антидот, снимать вражеский стан и замедление. Хиллер у нас Рубелла, как вы помните.
Тристис это бафф-машина, у него полезно всё. Обязательно берите проворство, можно всю ветку до конца кроме проворства на всех, броню с защитой от прерываний ровно до двухзвездочной брони, а остальные поинты в нижнюю ветку, там пассивный навык на увеличение продолжительности всего этого добра ("долгие заклинания").
Энгус у нас танк, и, как я говорила, единственный с кем я угадала в прокачке. Ярость Категиды - самая сильная физическая атака в игре, её брать безусловно, и так как периодически ему приходится брать на себя большую часть урона, очень советую качать броню. АОЕ у него хоть и сильное, но серьезно, лучше качать броню и точечный удар. Редко когда все три врага уязвимы к магии или к физическому урону. Лучше выбивать их по одному, чем сразу всех.
Джен ... заклинание отбрасывающее назад по шкале времени не впечатлило совершенно. Главная фишка в ней это заклинание обездвиживающее врагов, вкачивайте в эту ветку всё, и немного в замедление противников.

Враги.
Врагов на поле боя бывает от одного до трех, хотя вообще говоря по одному они ходили только в самом-самом начале игры, когда Аврора была одна, да и там халява быстро кончилась. Если враг весь в огне, или в нём много красных оттенков, скорее всего он уязвим к воде, вылейте на него финновский ливень. Если его фигура выполнена в земляных, коричневых тонах, попробуйте его поджарить, он может быть уязвим к огню. Ну и всё похожее на водное, изумрудных и голубых оттенков, бейте молнией. Бесцветное, серое, черно-белое по опыту уязвимо к свету. Если видите, что ваше стандартное сильное заклинание обычно бьющее ну например на 130 вдруг выдало всего 27, скорее всего враг нечувствителен к вашей магии, его надо бить простыми физическими атаками.
Когда у врагов остается мало жизни, они "поникают". Нет, серьезно, не метафорически, они опускают голову и плечи (если у них есть плечи), а некоторые из них тяжело дышат. Это заметно отличается от их первоначального бодренького состояния, имейте в виду. Если враг поник, знайте, его можно и нужно добивать.
Некоторые враги отвечают на конкретные действия. Например многолапые лучники контратакуют если им сбили каст физической атакой. Горящие скелеты с косами просто контратакуют все физические атаки. Кстати, абсолютно все боссы отвечают на прерывание, и это очень неприятно. Причем они не обязательно бьют в ответ, они могут "впасть в энрейдж" и повысить себе скорость например. Поэтому если иногда некоторым врагам имеет смысл не светить в лицо светлячком, чтобы он добрался до зоны выбора приема и тогда сбить, с боссами такое не проходит, и если вы видите что ваша атака прервет заклинание босса, лучше поставьте щит.
Вообще не забывайте активно использовать светлячка, он мегаполезен.
Теперь о боссах по порядку. Ну с первым в монастыре вы как-нибудь без меня справитесь, оба мужика уязвимы к тьме, у вас к этому времени уже должна быть пара желтых камней, если нет, скрафтите из красного и зеленого и вставьте в меч перед тем как зайти в монастырь.
Путь к шипастому дереву преграждает тролль . Запомните, в битве со любым боссом лучше сначала избавиться от его приспешников, а потом добивать его самого. Если даже он воскресит одного помощника, он воскресит его не со 100% жизни, и вы быстро снова его убьете. Помощнички тролля если мне не изменяет память, уязвимы к тьме.
На змей в колодце обязательно берите Финна, и обратите внимание, что каждый из червяков уязвим к одному из заклинаний мага. Вы знаете что делать.
Пауков внутри Магны бесполезно бить магией, я уже говорила, дуэт Нора+Роберт справляется с ними замечательно. Только не спешите в самом начале кастить ускорение, дождитесь пока один из пауков кинет на вас замедлялку, и тогда. Чтоб дважды не вставать, так сказать.
Грифон перед входом в Храм Луны равнодушен к магии, а вот черные девы смерти, как можно догадаться, весьма уязвимы к свету. Убрать их Авророй, добить уже знакомым тандемом.
Корделия сученька, ей пофиг на свет, а прислужники весьма к нему уязвимы. Я делала так: Тристисом ускоряла и бафала Аврору чтобы та как можно быстрее убила прислужников и не умерла, изредка вызывая Рубеллу похилиться, а потом добивала Энгусом и Робертом по знакомой схеме. Босса замедлять, своих ускорять.
Тролль в деревне рыбников вместе с прислужниками равнодушен к магии. Вы знаете что делать.
Птичка перед вратами солнца сносится молниями Финна, только снесите сначала прислужников каким-нибудь Энгусом.
С Нокс дело хитрое, её прислужники в общем-то её же щупальца, поэтому если вы убьете голову, щупальца умрут вместе с ней. Так что берите Финна, запасайтесь манапотами, и делайте всё возможное, чтобы он не умер. Бафайте его Тристисом, особенно защитой от прерываний. Лечите его Рубеллой. Замедляйте Нокс Робертом и Джен. Если все умерли, вызывайте Энгуса и пусть он танчит своей насмешкой. У вас получится, я в вас верю.
Умбра , если до этого правильно качать Аврору, даётся с полпинка хД Обязательно, обязательно поставьте цитрин в меч еще в чертогах солнца. У вас не будет времени между двумя последними боссами. Фиолетовые совушки-прислужники уязвимы к тьме, но отражают магическую атаку. Если в мече стоит камень на дополнительный урон светом, то каждая из этих совушек убивается за два удара. Четыре раунда и босс остается с нами наедине. Тристис фор зе вин, защищаем Аврору от прерываний, окутываем щитом и ускоряем. Самого дракона хоть лучом света. Если реснет сову, он реснет её не с 100% жизни и одного удара должно хватить.

Самоцветы.
Система здесь как в диабло: три мелких самоцвета крафтятся в средний, три средних в большой, три больших в безупречный. Два разноцветных из системы RGB дадут нам фиолетовый, желтый, и голубой. Все три RGB крафтятся в бриллиант; фиолетовый, голубой и желтый крафтятся в оникс. Оникс и бриллиант вместе дают шпинель. Подробнее, какие камни дают какой профит:
Сапфир в мече наносит урон от воды, в броне резист к воде, в медальоне шанс уклонения от атаки во время выбора приема.
Рубин : урон от огня/резист к воде/+ к максимальному здоровью
Изумруд : урон от молнии/резист к земле (внезапно)/ + к максимальной мане
Турмалин : шанс обездвижить во время атаки/- к урону от вражеских магических атак/усиливает магию
Аметист : усиливает урон физической атаки когда жизни осталось меньше определенного процента/снижает урон от вражеских физических атак/то же самое что в мече только урон магической атаки
Цитрин : +к физической атаке и еще и урон от света/увеличивает шанс уклонения во время защиты на опр. время/увеличивает шанс отодвинуть врага по шкале времени назад
Бриллиант : увеличивает общую скорость/дает доп.опыт после каждого боя/увеличивает скорость применения приема
Оникс : увеличивает мощность/увеличивает урон от маг. и физ. атак если уровень здоровья меньше определенного процента/повышает шансы уклонения во время выбора приема если уровень здоровья меньше %
Шпинель : + к атаке процентно/увеличивает скорость если произошло прерывание/позволяет начинать каждый раунд раньше на шкале времени.

В начале имеет смысл вставить цитрин/аметист/рубин, я так ходила аж до шипастого дерева. Потом сменила цитрин в мече на турмалин, а рубин в медальоне на алмаз. Последнее в связи с очень долгим применением заклинаний света. После того как появляется Джен, можно не полагаться на случай, и сменить турмалин в мече на шпинель (перед финальным боссом стоит всё таки вставить обратно цитрин).
Только не спешите делать шпинель, нам дадут три куска для того чтобы сделать безупречный камень за квест со светлячками =)
Финального босса я убивала в составе цитрин/турмалин/шпинель

Сайд квесты.
Я их насчитала 11.
Беда Рубеллы . Шутнице всего-то надо найти её брата. Брат сидит в утесах Эрин, когда вы найдете храм Луны, летите от него вниз и налево, наткнетесь на дверцу, которая открывается Светлячком. Оттуда налево до упора.
Беда Финна . Тут ничего особенно сложного, сами разберетесь. Нырнуть в колодец, зачисить локацию, убить босса.
Нерайский сад . После того как вы поможете Финну, восклицательный знак появится над его дедом Аво. Он попросит зачистить его сад, который находится там, где вы впервые встретили своего светлячка, возле красивой яблони подсвеченной солнечными лучами. Короче, от Алтаря Матильды направо, убить трех пауков, что рядом ошиваются, и будет Аво счастье.
Одиссея Ахиллеса . Квест дает одна из Капилли, в той части деревни от которой есть дорога к дереву с шипами. Возле неё еще свинка с крылышками. В общем одна из свинок по имени Ахиллес пропала, и её надо найти. Свинтус ошивается на равнинах, по пути вы так или иначе должны будете пройти через мельницу, где колесо внутри не крутится само по себе, а управляется рычагом сверху. Когда вы поставите его в горизонтальное положение так чтобы мельницу можно было пролететь насквозь, под этим колесом вы найдете путь вниз, защищенный выдвигающимися копьями. Пролетите его, свернете направо, аккуратнее с четырехлапым лучником. Летающая свинка это и есть наш Ахиллес, сначала с ним поговорить, потом посветить Игнигулюсом чтобы обнаружить метку, и тогда ловить.
Проклятье болмусов . Квест дается в городке, внутри одной из башен. У мыша в подвале завелись... нет, не грызуны. Он же сам грызун. У грызунов в подвалах заводятся горящие скелеты с косами. Кстати, парочка прячется в сундуках, не щелкайте клювом.
Законы рынка . Этот квест даёт мыш играющий на скрипке. Полетайте над городом, найдете. После непродолжительной беседы и обмена колкостями у вас в кармане окажется яблоко, которое надо обменять на золото. Та, раз плюнуть. В деревне Капилли в школе сидит грустный голодный учитель, который за кусок хлеба готов отдать лопату. Сбагриваем ему яблоко, с лопатой отправляемся в монастырь, оттуда летим налево (ну а куда еще), и вниз, если вы помните перед монастырем было кладбище. Перед кладбищем была карета с вороной. Но если мы развеяли чары в деревне по заданию Финна, здесь теперь будет сидеть могильщик без лопаты. Предлагаем ему выгодную сделку, получаем фонарь. Если вы внимательно обследовали равнины, и после дамы с трубкой и повязкой на глазу не сразу полетели в город, а сначала забежали вниз, через секретных ход сквозь водопад, мимо двери, и еще ниже, вы вспомните что там был ооочень темный проход. И в этом темном проходе есть дырка в полу, куда можно спуститься. Это золотая шахта. Долетаем до дна, встречаем мышь-шахтера стонущего одного в полной темноте зато в окружении кусков необработанного золота. Ну я думаю дальнейших ход мыслей вам понятен =)
Беда Роберта . Внутри Магны в одном из ответвлений будет вход в хранилище, которое захочет открыть наш лучник-ловелас. Не мучайтесь: один раз правый рычаг, два раза левый, и еще один раз правый. Готово, вы восхитительны.
Беда Энгуса . Могучему зверю надо спасти свой клан заточенный в лабиринте. Тут всё просто, главное смотреть на щиты. Если вы будете идти правильно, в каждой комнате будет статуя со щитом, на нем знак. Вам надо найти дверь с точно таким же знаком и войти в неё. Проще, чем отобрать миску с молоком у котенка.
Секрет Кинбела . В затопленных землях вам так или иначе придется пролететь мимо алтаря с изумрудами. Когда вы спуститесь под воду, и пролетите через пещеры с острыми камнями, тут и там начнут появляться зеленые камни. Если посветить Игнигулюсом, на них будут стрелки. Последний камень будет показывать вертикально вверх. То есть когда вы окажетесь у фонтана, летите вверх, не смотря на то что вроде как пути там нет. Но вы летите
Беда Джен . Проходится автоматически после битвы с троллем. Не забудьте вернуться и сдать квест, чтобы Джен пошла с вами.
Утраченные огоньки . Этот квест дает белый светлячок на дне морском, Сразу после спуска на "лифте" лететь вправо и чуть-чуть наверх. Надо найти еще шестерых светлячков, которые разлетелись по всей Лемурии. На самом деле их искать достаточно просто, каждый из них обретается вокруг святилища, которых мы не мало видели в пути. Первого же светлячка можно найти тут же, слева от квестгивера. За вторым с помощью быстрых путешествий идем в монастырь, летим наверх налево и вниз. Третий направо от деревни Капилли, на выходе из шипастого дерева. Четвертый направо от Болмуса Попули, на земле недалеко от дамы в повязке. Пятый в утесах Эрин, от входа в Храм Луны вниз-вниз-вниз, пока не вылетите на открытое пространство и оттуда тоже немного вниз, святлище будет справа в углублении. Шестой направо от деревни Рыбников.

Сундуки, звездная пыль, сонеты и письма.
Я не буду делать гайд по поиску сундуков и пыли, потому что это совершенно неблагодарное дело и вообще ищите сами, что я за вас всё должна делать хД кроме того, я сама не нашла на равнинах Рамбера один сундук, а в море Кинбела вообще 10 сундуков и три пыли. Подозреваю, я где-то пропустила вход на подуровень(((Могу только дать один совет, если где-то рядом спрятана пыль, вы услышите характерный звук. Однажды найдя пыль но не забирая её светлячком, просто прислушайтесь и запомните. В последствии не раз поможет. Ну и светите, всегда освещайте все тёмные и не очень углы. Помните, что часть окружения может быть банально скрыта, пока на неё не посветить Игнигулюсом.
Сонетов всего 16. В Uplay за 40 местных внутриигровых поинтов можно купить отображение на карте количества пойманных страничек, так же как и с сундуками и пылью. Можете не тратить свои поинты на эту ерунду, я вам так скажу: в лесу Матильды их 5, 3 на равнинах, 4 в утёсах Эрин и 4 в море. Найти их достаточно легко, они всегда летают на открытом пространстве где много места вокруг. Если вдруг вы не нашли самый первый, он над монастырем, когда вылетаешь сквозь дырку в первый раз, Аврору сильно относит влево, надо вернуться к крыше и там летает этот сонет.

Если вам есть что добавить, не стесняйтесь)


Пролог

Дитя, послушай мой рассказ
Без выдумок и без прикрас.
Давным-давно была страна,
Лемурия звалась она.

На дальних Австрии просторах
Жила дочь герцога Аврора.
Любовь отца была бескрайней.
Что с мамой? Всё покрыто тайной.

Был долго герцог одинок.
Аврору он растил, как мог.
И вот решил он, что нужна
Ему, в конце концов, жена.

Страстная пятница пришла
И весть с собою принесла:
Счастливый герцог и отец
Ведёт невесту под венец.

Аврора спит. Но в поздний час
Огонь в той комнате угас.
И вот уже лежит она,
Как снег, бледна и холодна.

Рассветный луч в окно проник
И осветил недвижный лик.
И вопреки мольбам отца
Румянец не ласкал лица.

И вот Авроры больше нет.
Но это не конец, нет-нет!
Проснётся девочка вот-вот,
И в новый мир она войдёт.

Про Умбру как она украла солнце, звёзды и луну

Сияло солнце над землёю,
Которой в мире краше нет,
Руины замков под луною
Её нежнейший свет

И звёзд мерцанье отражали.
Владычица всего двора
Одна по комнатам блуждала,
Их светлым ликом озаряла.

Но королева как-то раз
Исчезла без следа. А с ней и свет погас
Казалось, навсегда.
А Умбра, королева ночи,

Отправила с наказом дочек –
Чтоб солнце, звёзды и луну
Похитили, затем в плену
Дождей оставили страну.

Тогда творенья Умбры злой
И завладели все землёй.

Про светлячка и Аврору

Вокруг темнел дремучий лес,
Струился звёздный свет с небес.
Аврора с другом-светлячком
Всё шла, но дом был далеко.

Она грустила, что не знали
Родные о её судьбе,
И солнце и луну искала,
Чтобы отца прижать к себе.

Но где-то, с сердцем, полным зла,
На троне, вглядываясь в ночь,
Сидела Умбра и ждала,
Когда угаснет света дочь.

Равнины Рамбера

Её дорога пролегла по хмурым и пустым полям.
Луну и солнце не смогла
Она найти ни тут ни там.
Аврора с грустью поняла:

«Ведь это всё ,что я могла».
Но вот дорога привела…
Не к солнцу, нет, речь не о том.
Секрет откроется потом…

Мама Авроры просит о помощи

Стражи Лемурии, молю:
Вы защитите дочь мою
От отравительницы злой.

Когда прервётся путь земной,
Возьмите дочь мою с собой.
Пусть смерть удвоит силу чар,
То будет мой последний дар.

К морю за солнцем

Сияла призрачно луна,
Мерцаньем звёзд окружена.
Оставив крепость ту, Аврора
Скорее поспешила к морю.

Ведь если высь – тот небосклон,
То самый низ – под гребнем волн.
Моря Лемурии пройти
И все пропажи там найти.

Воды всё больше каждый час.
А герцог? Он почти угас.
Ждут Нокс и Умбра в темноте –
Пусть покорятся все судьбе.

Эпилог

Пробило шесть. Ну вот и Пасха.
А жителям пяти холмов
Грозила страшная опасность:
Вода всё прибывала вновь.

Разверзлась водяная бездна
Гостей незваных утопить.
Но здесь коварство бесполезно:
Аврору ей не поглотить.

Герои наши разделились.
Примерно через полчаса
Все в башне замка очутились,
Кого Аврора привела.

Они вошли в пустую залу,
Вода у их плескалась ног.
Им ничего не оставалась,
Как утонуть, приняв свой рок.

Но Аврора улыбнулась
И повернувшись вдруг спиной,
Бесстрашно в зеркало шагнула
И повела всех за собой.

Лишь остров в Австрии остался –
Былого неприметный след.
Для нас в Лемурии рождался
Счастливый будущего свет.

С тех пор в Лемурия растёт,
Наш дом, где мы нашли спасенье.
Принцесса, скоро твой черёд
Идти навстречу приключеньям.

Дитя, окончен мой рассказ,
Ночь непроглядна и темна,
Теперь, когда огонь угас,
Спеши скорей в объятья сна.

Глава 1. Девочка и светлячок

Начинаем наш путь в загадочном месте. Аврора не понимает, где она находится и где её отец. Если пойти налево там будет дерево с шипами. Идём направо, в сторону монастыря, по пути нам попадётся ящик подходим к нему и толкаем его дальше к уступу. Подтащив ящик запрыгиваем на него, а после на уступ. После чего запрыгиваем по веткам дерева наверх и идём всё время вправо - прямо. Добежав до розового дерева девочка заплачет возле него.
Появится светлячок Игникулюс, который заинтересуется, что происходит. У Авроры и светлячка завяжется диалог, после которого они вместе отправятся к лесной фее, которая их ждёт. Теперь мы можем управлять как девочкой так и светлячком с помощью мышки. Если просто управлять Авророй то Игникулюс будет лететь позади неё.
Идём вперёд с нашим спутником перепрыгиваем ров, можно спрыгнуть вниз и открыть сундук с лечебным эликсиром. Дойдя до светящегося растения, светлячок будет для нас собирать огоньки. Зелёный огонёк - это здоровье Авроры, фиолетовые - мана, голубые - восстанавливают энергию светлячка. Идём дальше а закрытому дереву, за которым тропа.
Чтобы открыть проход за деревом подводим светлячка к трём столбикам вокруг дерева. Зажимаем левой кнопкой мыши чтобы он светлячок начал светиться, появится тень с фигурой, соединяем тень с такой же фигурой над деревом.Как только соединим все три тени с фигурами над деревом проход дальше откроется, заходим в алтарь Матильды

Берём Матильды меч под статуей. Появится наш первый враг в игре, вступаем с ним в бой. Бой проходит пошагово. Внизу видим шкалу в которой есть период ожидания и приёма. Когда Аврора находится на шкале ожидания просто ждём когда противник нанесёт свой удар. Как только Аврора на шкале приём используем атаку, лечимся или же ставим щит. Светлячков во время ожидания можно собирать огоньки с растений и также ослеплять врагов своим светом, замедляя их.

После первого боя выходим из пещеры со статуей и двигаемся дальше по пути нам будут встречаться противники в которых будем обучаться. Как было сказано противника можно ослеплять во время боя чтобы замедлить, нападать на него сзади что будет считаться внезапной атакой и даёт бонус перед началом боя. Можно перед началом боя просто ослепить врага светлячком и подойти к нему спокойно сзади, это будет считаться внезапной атакой.

Глава 2. Королева света

Добираемся до колесницы, на которой сидит ворона а нас просят о помощи, начинается вторая глава. Продвигаемся дальше, теперь нам встретятся порождения тьмы - белые летающие привидения. Они уязвимы к свету, поэтому против них хорошо работает луч света.
К закрытой двери мы подходим. О помощи нас просит кто-то. Но дверь закрыта, нет пути. Тащим рядом стоящий ящик назад к уступу, запрыгиваем на ящик потом на уступ, продвигаемся к дому, заходим внутрь.

Внутри здания, забраться вверх
Нам нужно забраться вверх. Светлячком светим в центре чтобы опустить подвесную платформу вниз запрыгиваем Авророй на платформу снова светим светлячком чтобы подняться вверх, подтаскиваем ящик на мост, спускаемся вниз вместе с ним и тащим его направо до уступа. Перепрыгиваем его, с другой стороны подтягиваем другой ящик и добираемся до рычага.
Запускаем постоянно двигающийся вверх вниз лифт. Подтаскиваем на него первый ящик который мы тащили когда лифт опуститься вниз и поднимаемся с ним наверх. Ставим ящик на кнопку в полу, чтобы открылась дверь напротив. Подходим к небольшому закрытому проходу. В самом вверху под потолком светим светлячком на кнопку чтобы открыть дверь. Покидаем здание.

Лесная фея
Идём по верху нажимаем рычаг откроется дверь которая была закрыта, спрыгиваем вниз идём туда. Нам надо разрушить стекло, с помощью рычага прокручиваем цветные круги по очереди светлячком бросаем тень и наводим их на столбы. Проснутся две статуи принимаем бой. Обе статуи уязвимы к свету. Концентрируем удар на одной из статуй, используя на ней луч света. После как справимся с первым добиваем второго. В случае чего используем эликсиры.
После победы над статуями разговариваем с лесной феей и получаем способность летать.

Глава 3. Навстречу приключениям

Взлетаем через вверх после разговора с лесной феей к небу. Идём влево на пути нам встретится шут Рубелла, которая станет нашим напарником. Теперь можно полетать и посражаться с врагами, чтобы повысить свой уровень и уровень напарника и собрать самоцветы и эликсиры. После этого отправляемся к началу игры к алтарю, где проснулась Аврора. Направляемся налево к дереву с шипами, а после пролетаем над уступом и по дороге нам встретится великан который преградить путь.

Великан
Принимаем бой с великаном. Светим на него светлячком чтобы замедлить его, так как он наносит больше всего урона. После этого расправляемся с волками и принимаемся за него или же концентрируем всю атаку на нём не обращая внимания на волков. Великан отражает любую магическую атаку, поэтому бьём его только физическими. Если он ударит то отнимет много жизней сразу. Используем навыки нашей напарницы исцелять или используем эликсиры восстановления здоровья.

Дерево с шипами
Возле столба с которым он стоял идём в проход дальше. Нам станет доступна карта Старой Лемурии. Появившись в новой локации идём налево, и летим внутри дерева с шипами, долетев до середины его основания, летим по основанию вверх и в кронах дерева можно сразиться с большой летающей тварью. Пролетаем дальше к деревне Капилли.

Глава 4. Глубокий колодец

Беда Финна
Деревня Капилли практически пуста,одни пьяные вороны лишь. Осматриваем дома возле колодца подходим к плачущему магу. Из диалога с ним выясняем что всю деревню превратили в птиц. Нужна вода из колодца чтобы всех обратить назад в людей. Спускаемся вниз в колодец. К нам присоединится напарник Финн.
Продвигаемся внутри колодца, движущиеся штыки в проходе отключаем посветив светляком на кнопку. Спускаемся на дно колодца идём налево к двери. Бросаем тени чтобы открыть её заходим внутрь. Идём направо отключаем с помощью светлячка штыри. На большой голове статую встретим ворону - дедушку Финна. Выше справа находим проход и идём к боссу трёхглавой гидре.

Трёхглавая Гидра
Первая голова огненная - уязвима к атаке водой (ливень) которая есть у Финна. Средняя ядовитая голова - не знаю (кто знает напишите пожалуйста в комментариях) Дальняя голова водяная - уязвима к удару молнии. Наносим по каждой голове атаки к которым они слабы ну и лечимся когда остаётся мало жизней. Желательно сосредоточиться на огненной так как она наносит урон сразу по вам и вашему напарнику.
После победы в деревне все станут людьми. Аврора сыграет на флейте лесной феи для старосты. Подходим к дедушке Аво он расскажет нам про сад. Получим дополнительный квест «Нерайский сад». Важно также поговорить со всеми жителями в деревне для этого заходим в дома и подходим к жителям на улице. Многие просто расскажут нам что-то интересное. Кто-то про кузину, кому-то необходимо будет яблоко. В дальнейшем эта информация пригодится нам. Подойдите также к девушке Капилли которая зовёт поросёнка Ахиллеса, Получим дополнительный квест «Одиссея Ахиллеса»

После того как мы поможем деревне игра не сообщает нам что делать дальше и куда двигаться. Идём налево из деревни, нас догонет Финн и попросится идти с нами. Идём дальше налево через скалы и ущелья в которых дует ветер, Проскакиваем потоки ветра и в конце доходим до прохода к Равнинам Рамбера.

Дополнительный квест Нерайский сад
Квест получаем у дедушки Аво в деревне Капилли. После этого летим к розовому дереву, где мы впервые встретили светлячка, рядом стоит дом. Возле этого дома уничтожаем пауков, должно быть три группы. После появится Аво, поговорив с ним задание будет выполнено.

Глава 5. Нежданная встреча

Добравшись из деревни до Равнин, начнётся новая глава игры. Пробираемся через фонтаны которую льются прямо с неба, до обрушенного железнодорожного моста. Дальше будет крутиться катушка через её жерла залазим вверх нажимаем рычаг, чтобы открыть проход идём туда к сестре Авроры, Норе. Поговорив с ней получаем ещё одного напарника Нору.

Идём дальше пробираясь через мельницы. Пройдя мельницы можно встретить отшельницу Капилли, которая даст самоцветы. От неё взлетаем вверх и видим как торчат каменные пальцы, а напротив него лицо из камня. Под ней можно зайти в пещеру и уничтожить большую огненную голову голема. После пролетаем над лицом из камня и попадаем в городок Болмус Попули.

Дополнительный квест Одиссея Ахиллеса
Задание получаем в деревне Капилли у девушки с таким же именем. Она потеряла своего поросёнка. На равнине Рамбера будут летать поросята. Нам нужен один из них. В одной из мельниц заходим внутрь, проворачиваем большую шестерню так чтобы можно было пройти вниз. Идя по низу на нас нападёт засада. Дальше и будет нужный нам поросёнок. Подсвечиваем его нашим светлячком, чтобы признать Ахиллеса.

Глава 6. О мышах и Магне

Добираемся до городка Болмус Попули. Заходим в банк и разговариваем с мэром Болмусом. Мэр сообщит о совём беспокойстве насчёт хранилища. Покидаем банк и на улице нас уже будет ждать юная мышь - Роберт. Он пообещает отвести нас к замку на холмах и присоединится к нам.
Мы появимся перед горой Магной, которая откроет рот и запустит нас внутрь в свою грудь. Избегаем капающую лаву и уничтожаем трёх пауков. После чего направляемся прямо к сердцу Магны и сражаемся с главным пауком босом. Паук постоянно разгоняет скорость у себя и своих союзников. Я побеждал её так. Сначала Робертом старался её замедлить, а после стрелял стрелами по все. Также для этого можно использовать Финна, чтобы попадать по всем.
Если один из ваших союзников почти при смерти, то лечимся, для этого очень хорошо подходит Рубелла или же лечимся эликсирами, в крайнем случае меняем раненого на другого союзника. После победы Маргарет бросит Роберта А мы направляемся к Магне, которая нас и поднимет наверх.

Допольнительный квест: Законы рынка
Задание можно взять у Адольфуса в городке Болмус Попули. Он сидит на башенке со скрипкой. Он даст нам яблоко и попросит за него принести золота. Выше я уже писал, что в деревне Капилли стоит послушать жителей. В одном из домов один из магов говорит про яблоко и готов на него обменять лопату.
Летим к магу отдаём ему яблоко, забираем у него лопату. Теперь летим к месту где стоит красивая повозка или колесница с вороной. В том самом месте где началась 2 глава. Там будет стоять маг и искать свою лопату. Отдаём ему лопату, он даст нам взамен фонарь.
Далее летим от городка Болмус Попули в то место где большой вросший титан Магна (лицо и пальцы торчащие из земли) под ним спускаемся в тёмный закоулок, где сидит крот шахтёр ему отдаём фонарь, за это он разрешит взять золота кусок. Возвращаемся к Адольфусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Проклятье Болмусов
В городке Болмус Попули заходим в дом господина Болмуса. Он пожалуется на то, что он недавно приобрёл жилплощадь но в подвале кто-то обитает. Спускаемся в подвал и уничтожаем привидения с косами. Уязвимы к воде. После этого возвращаемся к Болмусу сдавать квест.

Дополнительный квест: Беда Роберта
Внутри Магны когда мы подойдём к хранилищу, Роберт попросит помощи и появится это задание. Нам надо подобрать шифр. Справа и слева от хранилища будут два рычага прокручиваем символы сверху хранилища так чтобы они совпали с символами на двери. После этого зажигаем вращающиеся столбы светлячком. Дверь откроется,на этом задание завершено. Внутри открываем ящики и собираем самоцветы и эликсиры.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Когда Магна поднимет нас к замку, поднимаемся к храму луны, нас там ждёт босс летающая горгулья. С ней будут порождения тьмы. Порождения тьмы уязвимы к свету, уничтожаем сначала их светом, а самого босса стараемся удерживать светлячком. Ну а дальше занимаемся самим босом. Лечимся хилками, поднимаем упавших союзников и так далее))). Всё зависит от ваших комбинаций и применения умений.

После победы заходим в храм и направляемся к зеркалу. Прощаемся со своими друзьями и идём с Норой домой. Но нора отведёт нас к мачехе, которая и является Умброй. Умбра заточит Аврору. Аврора заиграет на флейте и ей поможет освободиться страж Энгус. Который присоединится к ней и станет напарником.

Дополнительный квест: Горе Рубеллы
Нам надо найти брата Рубеллы. Как вы поняли квест получается в самом начале игры, но выполнить его можно только в 7 главе. Когда Магна поднимет нас ко замку. Сразу же летим высоко вверх придерживаясь правого края до самого конца. Когда долетим слева будет проход летим по нему налево там и встретим Тристиса. Он присоединится к нам.

Глава 8. Высь

Как только нас спасёт Энгус, идём к механизму, за ним будет дверь, заходим туда. Внутри сидят все наши союзники, внизу нажимаем рычаг, чтобы освободить всех из клеток. Возвращаемся к механизму, чтобы его запустить. Разгадка не сложна. Просто маленькую шестерёнку перемещаем вверх. Внизу нажимаем рычаг чтобы запустить большую шестерёнку в другую сторону. и после этого светлячком светим чтобы опустить её к другим шестерёнкам и открыть проход вниз.
Добираемся до башни с босом. Имён, как я понял, у которой очень много: Крипускулюм, Корделия. Сражаемся с ней. Я как всегда рекомендую сначала уничтожить её помощников привидений. Они уязвимы к лучу света. После этого расправляемся с самим босом. Можно дать эликсир увеличения урона вашему союзнику который наносит больше всего физического урона. Например, Энгусу. С таким эликсиром он снёс Корделии за один удар 900 хп.
После победы забираем луну. А Аврора приобретёт другой облик.

Дополнительный квест: Беда Энгуса.
Энгус попросит о помощи помочь его друзьям заточённым в тюрьме. Идём к лагерю его собратьев. Дальше идём по дверям. Нам нужна дверь над которой есть знак луны такой же как на щите у статуи. Там мы и найдём его собратьев.

Глава 9.Рыбники и огр

Направляемся в деревню Рыбников, где встречаем Рыбака Друста и Джен. Они расскажут нам про огра, который утаскивает всех жителей к себе в подводную пещеру. Летим направо к пещере огра. В горе находим три подиума с римскими цифрами подтаскиваем их к надписям и бросаем тень светлячком, чтобы открыть проход к огру.
Сражаемся с огром. Одного мы уже встречали. Сначала уничтожаем волков, после занимаемся самим огром. После победы можно вернуться в деревню и взять в напарники Джен. Идём откуда пришёл огр и спускаемся на батискафе на дно морское.

Дополнительный квест: Секрет Кинбела
Возле статуи читаем надпись и получаем это задание. Ведутся поиски

Глава 10. Бездна

Спускаемся на дно морское. Пробираемся через льдины по которым ходит ток вниз и налево до фонтана со статуей. Из воды узнаём, что отцу становится всё хуже. Идём дальше до водяного боса. Как всегда уничтожаем мелких его помощников, после занимаемся им.
Идём дальше до четырёх статуй. У них в руках разные предметы, нужно светить светлячком на них чтобы бросить тень на ворота, но делать нужно в нужном порядке. Сначала бросаем тень с первой левой статуи, дальше со второй статуи справа. Далее ставим копьё и в конце арфу.

Пробираемся через штыри до Нокса. Нокс взлетит вверх и закроет за собой проход и запустит в комнату отравляющий газ. Слева и справа открываем двери светлячком и добираемся до вентилей открывающих закрытый проход вверх. Действуем быстро так как у Авроры отнимаются жизни от газа. После этого летим вверх через шипы. Снизу за нами будет подниматься платформа с шипами поэтому не зеваем, действуем быстро.Сбежав от платформы стоит подлечиться светлячком перед встречей с Ноксом. Она превратится в существо. Сражаемся с ней.

Дополнительный квест: Утраченные огоньки
Спустившись в бездну если лететь всё время направо мы встретим там брата Игникулюса другого светлячка - духа стихий. Он ослаблен и попросит собрать всех его собратьев. Ведутся поиски

Босс Умбра и финал
Все кому помогала Аврора соберутся рядом с её телом. Тепло напарников сердец, поднимут на ноги принцессу и она отправится на последний бой с Умброй. Если вы качали своих союзников и нашу героиню То проблем с босом не должно возникнуть. Используем всех наши эликсиры и напарников по максимуму так как это последний бой в игре. Также Умбра имеет уязвимость к свету.
После победы все жители острова через зеркало отправятся в Лемурию и заживут новой жизнью в этой стране.

Девочка и светлячок

Посмотрев стартовый ролик, идите вперед. Затем спуститесь вниз и передвиньте ящик, нажимая кнопку E. Когда ящик упрется в выступ, прыгните на него и следуйте дальше. Спереди будет пещера, внизу вода, а на берегу стоит волк. Дальше прохода нет, поэтому выйдите из пещеры и заберитесь на дерево, после чего продолжайте двигаться. Поднявшись наверх, слева будет дерево, ан которое тоже надо запрыгнуть и следовать дальше. Далее дойдете до большого дерева, где главная героиня с кажет: “Проснись. Какой ужасный сон”. Далее следует разговор со светлячком. Идите за новым героем, причем теперь вы можете управлять и светляком. Дойдите до большого дерева и вновь состоится разговор Авроры со светлячком. Проведите мышкой, чтобы три фигуры, которые находятся на стенке нашли свои тени. Для этого наведите мышкой на каждую фигуру, что снизу, нажмите ЛКМ и соедините их с тенями на стене. Далее берите меч и предстоит битва. Здесь все просто: дважды выберите действие удар мячом и противник будет уничтожен.

Далее будет еще несколько битв с противниками, в которых победить несложно. Аврора будет идти дальше, и лишь в темной пещере необходимо не идти вперед, а залезть на дерево, после чего продолжать путь, передвинуть ящик и взобраться наверх.

Королева света

Почти сразу же начнётся бой, в котором лучше применять мощные атаки. Далее спускайтесь в подземелье, выиграйте еще один бой и откройте дверь, чтобы войти внутрь. Там нас ожидает головоломка. Сначала с помощью светлячка опустите центральный подъемник, поднимаемся ан нем и спускаем вниз ящик. Затем с помощью ящика перепрыгиваем уступ и с помощью второго ящика добираемся до цветка. Затем поднимайтесь наверх с помощью платформы, которая будет слева - ее активирует светлячок. Причем прыгайте на платформу сразу, иначе она поднимется без вас. Затем спускайтесь вниз и переместите ящик на платформу, чтобы поставить его на кнопку сверху. Далее пройдите в дверь, победите еще противников и потяните рычаг, который откроет дверь снизу.

Далее еще одна головоломка. Тут все просто: вы должны крутить рычаг, после чего появляется сверху круга каждый из четырех цветов. Затем с помощью ЛКМ соединяем каждый цвет с кристаллом сверху, после чего разобьется витрина. Затем вас ждет встреча с феей и Аврора получит возможность летать. Далее в двух ящиках, что возле уступа возьмите два предмета (зажимая E) и летите вверх.

Навстречу приключениям

Летите налево. Там вы встретите циркачку Рабеллу; она присоединится к вам, и вы вместе пойдете на поиски ее брата. Летите вниз, возьмите из ящика рубин, который впоследствии можно будет прикрепить к броне или оружию. Далее следуйте налево, вскоре вы встретите великана - он не даст пройти просто так. Побеждаем его и летим вверх. Подберите страницу со стихами.

Возвращайтесь к указателю и летите после него вниз до деревни Капилли. Перед выходом парите вверх и возьмите очередную страницу со стихами.

Глубокий колодец

Ведьма превратила всех окружающих в ворон. Идите в локацию выше, и там вы найдете гнома - Финна. Наберите воды из колодца, которая вернет прежний облик жителям. Финн присоединится к вашему приключению. Врагов - синих пауков лучше всего убивать с помощью атаки гнома - ударом молнии.

Спускайтесь вниз к реке. Воды там, увы, нет. Летите к двери и откройте ее; переместите месяц и поместите его над дверью. Входите в нее. Потом идите направо. Расправьтесь с врагами. Войдите в пещеру и пройдите вправо к выходу из нее. Победите гидру.

После битвы возвращайтесь в деревню и возьмите задание у гнома «Не райский сад». В саду нужно расчистить территорию от врагов. Потом берите квест у девушки, стоящей в деревне. Цель задания - найти поросенка в Мельницах (локация). На животном будет специальная метка - по ней вы легко вычислите его.

Затем следуйте к равнинам Рамбера. Идите к указателю. Спускайтесь в проход, который находится неподалеку. Далее идите по тоннелю, усыпанному шипами. Необходимо взять ящик сверху и пометить его на платформу снизу для того, чтобы пройти в комнату с бонусом. После того, как вы активируете рычаг, выйдете через левую дверь. Выходите из пещер и следуйте на равнины.

Нежданная встреча

Пройдите налево и дойдите до колеса. Пройдите через гору, встретитесь с Норой. Пройдите с ней по указателю, и вы дойдете до прохода в горы. В комнате найдите камень «цитрин». Идите дальше. Вы попадете в пещеру внутри горы. Исследуйте ее как следует - в ней есть много полезных предметов.

Когда вы вдоволь исследуете пещеру, выходите из нее и летите вверх по склону горы. Перелетите через гору, и вы попадете в парящий город.

О мышках

Первым делом, вы встретите мышку, которая даст вам яблоко его нужно будет отнести в школу гномов, расположенной в деревне. Отдайте фрукт учителю взамен на лопату, которую нужно отнести гному с телегой - вы встретите его на пути в монастырь. От него вы получите фонарь. Отдайте его искателю золота в золотой пещере рядом с деревней мышей. За это вы получите слиток золота. Отдайте его мышке со скрипкой, и вы получите ценную награду.

В конце зала будет сидеть мышь-губернатор. Поговорите с ним и идите вместе с присоединившейся молодой мышью в хранилище. Она вам расскажет, что знает альтернативный путь через гору.

Дойдя до горы - выяснится, что она живая. Гора согласна поднять вас своей громадной рукой на парящий в небесах город, но сперва нужно будет убить пауков, мешающих ей доставить вас до нужного места. Убейте всех пауков, после чего вы найдете хранилище. Код от него такой: один раз поверните рычаг справа, еще два слева, а еще один справа. После этого активируйте три вращающихся светящихся кнопки.

После битвы возвращайтесь в город и поднимайтесь вверх по горе.

Герцог и герцогиня

Поднимайтесь наверх и исследуйте локацию. Слева сверху будет остатки цирка. Там вы найдете брата циркачки Рубеллы. Идите к выходу в самом верху карты. Сразитесь с гигантским грифоном.

Ввысь

Вы находитесь в камере. Сыграйте на флейте. Охранник Энгус нас выпускает и присоединяется к нам. Выбравшись из камеры, летите вниз. Попадаем в комнату с механизмами. Чтобы их активировать, нужен светлячок. Летим влево, там будет красная дверь. Заходим. Освобождаем друзей.

Головоломка с цепью - активируем рычаг слева, а потом отодвигаем крайне правую. Затем активируем главную шестерню вверху.

Летим понизу. Тут Энгус попросит нас помочь ему освободить его друзей воинов. Внизу нас ждет вход в лабиринт Эрин.

Вам нужна та дверь, на которой или рядом с которой есть символ, изображенный на щите у статуи. Нужно найти на уровне статую со знаком, а потом найти дверь с таким же знаком. Пройдя 4-5 уровней лабиринта, приходим в комнату с войнами.

После выходим из комнаты и идем налево. Встречаемся с Корделией.

Рыбники и огр

Летите направо. Пообщайтесь с живой статуей. Потом идем до деревни. Узнаем про огра, который утащил жителей на глубину. Спасите их. Следуем до пещеры справа, входим. Обчистите все сундуки.

Идем дальше вправо после пещеры. Тут будет вход в логово троля. Нужно открыть вход. Для этого найдите вверху две римских буквы на постаменте и спустите их вниз. Затем светите на них светлячком и наводите зайчик на нужные символы. Бой с огром не очень сложный. Он особо уязвим к физическому урону, а его собаки — к свету. Можно завалить сначала огра, потом его собак. После его смерти входим в дверь и спускаемся под воду.

Бездна

Летим направо, и встречаем Духа стихий, светлячка. Он попросит помочь ему в поисках пяти светлячков. Первого находится у алтаря слева. Спускаемся вниз по кристаллу, справа первая пещера — огромный босс-кабан. Он уязвим к свету. Следуем влево и попадаем в подводный город. Заглядываем в фонтан. Потом сражаемся с водяным боссом.

Летите от фонтана верх и чуть левее, в потолке увидите скрытый проход. Там находиться тайник Кинбела. Забираем шесть черных камней из ящика. Далее летим налево. Там будут ворота, которые нужно открыть, последовательно осветив знаки на воротах. Порядок следующий: ракушка, крылья, копье, арфа. Входим в чертоги Солнца.

Идем направо, пока не доберемся до огромного зала. Там встречаем сестру Нору, которую теперь звать Нокс. Она выпускает ядовитый газ и улетает вверх. Надо быстро пройти в проходы справа и слева чтобы открыть проход. Перед тем как сражаться с Нокс, распределите все очки у умений и камки, иначе потом такой возможности у вас не будет.

После боя смотрим заставку и сражаемся с Мачехой. У нее два грифона по 800 жизней каждый. Тут главное чаще ставить защиту. Можно кинуть на мачеху зелье замедления.

Убив ее, игра закончится. Поздравляем с прохождением!

Недавно вышла игра Child of Light от компании Ubisoft Monreal. Это квест про маленькую девочку Аврору, дочку короля и королевы, которая как то раз заснула и не проснулась.

Игра имеет неповторимую атмосферу, прекрасную музыку и арт. Особенно радует отличная русская локализация. Все диалоги написаны стихами.

Управление

Движение стрелками. Прыжок — стрекла вверх. Спуститься на уровень ниже — удерживаем кнопку вниз и пробел. Взаимодействие — Е.

Камни и их бонусы

Камни выпадают после боя и их можно получить из сундуков или как награду за задания. Их можно вставлять в оружие, одежду или в амулет. Это позволяет добавлять разные умения вашему персонажу.

Из камней можно крафтить новые камни. Правила крафта такие:

3 любых камня одного цвета = 1 камень следующего уровня (с улучшенными свойствами)

Синий + Красный + Зеленый = Белый

Синий + Красный = Фиолетовый

Красный + Зеленый = Желтый

Синий + Зеленый = Голубой

Фиолетовый+ Желтый+ Голубой= Черный

Белый+ Черный = Светло-зелено-оранжевый (шпинель)

Безупречный белый + Безупречный черный + Безупречный Шпинель = Камень принцессы

Уровни камней : необработанный, неровный, ограненный, безупречный

Синий

  • оружие: урон водой и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии воды (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: шанс уклонение во время выполнения приема (5%, 10%, 15%, 20%)

Красный

  • оружие: урон огнем и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии огня (8%, 14%, 18%, 24%)
  • амулет: увеличиваем макс здоровье (+2, +4, +12, +20)

Зеленый

  • оружие: урон молнией и усиление атаки (5%, 8%, 12%, 16%)
  • одежа: сопротивление магии земли (14%, 18%, 24%)
  • амулет: увеличиваем макс манну (+2, +4, +6, +8)

Желтый (Цитрин)

  • оружие: урон светом и усиление атаки (5%, 10%, 15%, 20%)
  • одежа: шанс уклонения во время защиты (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: шанс подвинуть врага на шкале времени в бою (5%, 10%, 15%, 20%)

Фиолетовый (Аметист)

  • оружие: увеличивает физический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)
  • одежа: снижение урона от физ. атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: увеличивает магический урон если здоровье меньше (20% на 20%, 20% на 30%, 30% на 20%)

Голубой (Турмалин)

  • оружие: шанс обездвижить цель(5% на 3 сек, 10% на 3 сек, 15% на 6 сек)
  • одежа: снижение урона от магических атак (5%, 10%, 15%, 20%)
  • амулет: усиливает магию (+2, +4, +6, +8)

Белый (Алмаз)

  • оружие: увеличивает скорость (+1, +2)
  • одежа: дает дополнительный опыт после боя (+5%, +10%)
  • амулет: увеличивает скорость применения приема (3%, 6%)

Черный (Оникс)

  • оружие: увеличение мощности (10%, 15%)
  • одежа: снижение урона от физ. и маг. атак если уровень здоровья меньше (20% на 30%)
  • амулет: шанс уклонения при применении приема когда здоровье ниже (20% шанс 30%)

Светло-зелено-оранжевый (шпинель)

  • оружие: усиливает атаку (15%, 20%, 30%)
  • одежа: увеличивает скорость если произошло прерывание на (10% на 1 сек)
  • амулет: каждый раунд начинается впереди на (5%, 10%, 15%)

Камень принцессы

  • оружие: усиливает атаку на 40%
  • одежа: снижает урон от физ. и маг. атак на 25%
  • амулет: усиливает мощность на 35%

Глава 1. Девочка и светлячок

Сакура

Идем вправо вниз. Доходим до пещеры с волком. Над пещерой поднимаемся на дерево. Там будет подъем прямо возле входа в пещеру, дальше по веткам.

Походим до цветущего розового дерева. Говорим со светлячком Ингикулюсом. Он ищет Аврору — это мы.

Светлячком можно управлять мышкой и светить если зажать правую кнопку. На это расходуется энергия света. Её можно собирать из светящихся цветов.

Светлячок может остлеплять врагов, что позволит их обходить ен вступая с ними в бой.

Доходим до дерева. Светим светлячком на цветы. на дереве появляется солнечный зацчик. Направляем его на нужный символ. Проходим в дверь. Внутри вытаскиеваем мечь из камня и сражаемся с первым врагом.

Бой

Есть две фазы — фаза ожидания и фаза атаки. Если вас атакуют в фазе атаки — ваша атаки сбивается. Точно также если вы атакуете врага в этой фазе — его атака збивается. Если вы видете что враг быстрее вас и вы не успеете его атаковать, то нужно брать защиту.

Если светить на варага светлячком он становиться медленным. Это помогает вам сделать больше атак. Энергию для светлячка можно взять из цветов которые растут на уровне боя.

Персонажа можно лечит если зажать светлячка на персонаже.

Также если вы зайдете к врагу сзади вы сможете его атаковать сразу (внезапная атака).

Прокачка персонажа — три ветки: магия, сила и пассивные умения.

Глава 2. Королева Света

Спускаемся вниз. Проходим по подземелью и выходим наверх до руин. Там будет дверь справа, которую надо как то открыть. Рядом берем ящик и перемещаем его вправо до уступа. Поднимаемся и доходим до двери. Входим в нее.

Головоломка с механизмами. Активируем водьемник кнопкой по центру. Подинмаемся и спаскаем ящик. Двигаем его вправо до упор. Преепрыгиваем уступ. Там двигаем второй ящик до упора. Поднимаемся на верх и включаем рычаг. Начинает подниматься платформа. Возвращаемся тем еж путем что и пришли. Берем первый ящик и вдигаем его на платформу. Понимаемся с ним вместе и ставим его на активную плитку в полу. Проходим через вдерь. Убиваем или отвлекаем монстра. Активируем рычаг и спрыгиваем вниз. Дверь открыта. Входим в нее.

Идем вправа, перелазим через люстру с цветными стеклами и актвируем рычаг слева. Тут все провто. Выбираем нужный цвет, такой как на кристалах сверху. Зажимаем мышкой на витраже и тянем пока не видим солнечный зайчик такого же цвета. наводим зайчик на кристалы. Там для каждого кристала.

Когда разобъем витраж, нужно сразиться с двумя стражниками.

После победы появиться фея. Она даст нам крылья и флейту. Теперь мы модем летать. Летим в самый верх. Слева берем бонус (молния) за стеной возле сундука.

Глава 3. Навстречу приключениям

Летим влево. Встречаем циркачку Рубеллу. Нужно найти ей найти её брата. Она присоединиться к вам.

У нее очень быстрая атака, она может воскрешать вас и лечить.

Летим вниз, берем из ящику рубин. Его можно прикреплять к оружию или броне. Также из рубинов можно создавать более крутые рубины.

Летим строго влево пока не встретим великана. Он не дает нам пройти и говорит что съест нас на завтрак. Деремся с ним. Летим вверх и подбираем страницу со стихами в воздухе. Из можно почитать в меню «Записи»

Летим дальше влево к дереву с шипами. Ваша задача пролететь до указатели, указывающий направление в деревню. Можно до указателя свернуть вниз, дальше будет как бы полая часть дерева. Летим по ней вверх. Там будет большой дракон, убиваем его и получим бонус к защите.

Возвращаемся до указателя и опускаемся уже после него вниз. Летим влево и прилетаем в деревню Капилли.

Перед самым выходом с локации поднимаемся вверх и берем еще одну страницу (стихи).

Глава 4. Глубокий колодец

Злая ведьма превратила всех в ворон. Идем в верхнюю локацию и встречаем гнома Финна. Нам надо залезть в колодец и набрать воды. Вода из колодца вернет жителям нормальный облик.

Гном присоединиться к вам как маг воды и огня. Спускаемся в колодец.

Тут из врагов — синие пауки. Имеют устойчивость к огню и воде, но уязвимы к молнии. У гнома есть отличная магия молнии. Пауки наносят урон водой, поэтому ставим на броню синий изумруд.

Спускаемся вниз к подземной реке, но воды увы нет.

Летим влево к двери, открываем её как обычно. Нужно зажать мышкой на месяц и поместить его на рисунок над дверью и точно также на стойке с символом солнца.

Входим в дверь.

Идем вправо. Тут попадаются огненные собаки. Для них уязвима атака водой, а они сами атакуют огнем.

Входим в большую пещеру. Поднимаемся в потолок подбираем страницу. Проходим в право и входим в пещеру со статуей. Начитается бой с гидрой. Тут все просто — красная голова уязвима к воде, синяя — к молнии, а зеленая к огню.

После боя возвращаемся в деревню, все расколдованы.

Берем задание у гнома Не райский сад. Надо очистить его сад от пауков. Летим к Алтарю Матильды, там у выхода с карты рядом с сакурой цветущей нужно убить всех пауков.

Еще один квест берем у девушки в деревне гномов. Она попросит найти её поросенка в локации Мельницы. На нем будет метка. Найти его не проблема, у меня он был где то в середине карты. Метка видна только если на него посветить.

Идем вправо в лес к равнинам Рамбера.

Тут попадаются лучники. Они уязвимы к огню. Наносят урон землей.

Доходим до указателя. Его продумает ветер. Спускаемся в проход рядом с ним. В самом низу будет дверь которую охраняет моб. Если вы хотите получить бонус + 5 к магии то спускаемся туда. Входим в нее.

Возвращаемся к указателю. Идем влево, берем еще два бонуса защиты от магии по пути. Там будет водоворот воздушный. А в том районе возьмете еще одну страницу стихов.

Выходим из пещер на равнину.

Глава 5. Нежданная встреча

Идем влево. Доходим до колеса и проходим под ним через гору. Там нас ждет сестра Нора. Она присоединяется к нам.

Она как боец слабый, но она может кидать заклинания защиты, усиления или ослабления. Причем её очень быстро можно прокачать так что она кидает замедление и ускорение сразу на группу. Это незаменимо пригодиться позже в бою с очень быстрыми и сильными противниками.

По мере продвижения вы дойдете до девушки пирата. Он вам даст еще синих камней. Прямо после нее есть проход в гору. Там есть дверь, в которой можно спуститься в комнату с лавой, там в ящике будет лежать камень «цитрин» (желтый камень).

Он добавляет урон светом, дает шанс уклонения или шанс отодвинуть порождение тьмы по шкале времени во время боя.

Есть дверь, которая ведет к большому красному босу-камню (у входа плато с рукой, торчащей из земли. Нужно лететь прямо влево до конца, там будет вход)

Когда вы все обследовали возвращаемся и летим вверх по склону горы. Наша задача как то попасть на город который

летает наверху. Но пока это невозможно.

Перелетаем через гору и попадаем в город.

Глава 6. О мышках

На башне мышь со скрипкой дает нам яблоко. Летим с этим яблоком в деревню гномов в школу. И отдаем его учителю. Он даст вам лопату. Лопату относим гному с телегой, которого вы встретите на пути в старый Монастырь. Он отдает вам фонарь. Фонарь отдаете искателю золота в золотой пещере рядом с деревней мышей. За это он дает вам слиток золота. Отдаем его мышке со скрипкой и получаем хорошую награду (6 единиц увеличения урона).

В городе можно помочь одному мышку убрать склад. Там будет куча огненных приведений. За это получим пару улучшений для персонажа.

В самом конце справа будет зал где сидит главная мыш, губернатор. Говорим с ним, потом выходим на улицу и встречаем молодую мышь. Он к нам присоединиться для похода в хранилище. Якобы он знает другой путь через гору.

Он очень хороший лучник. У него есть отличная групповая атака стрелами.

Идем к горе. Она оказывается живой. Она соглашается поднять нас нас в город в небе, но у нее тяжело в груди и она не может встать. В её сердце сидит паук.

Гора открывает рот и мы входим внутрь. Ваша задача убить трех пауков и победить большего паку, сидящего в сердце.

Тут я вам советую взять в бой Нору и мышку-лучника. Биться вы будете против трех пауков, которые бафают на себя ускорение, а на вас замедление. И урон у них приличный. Норой сразу бафаете на них всех замедление, а на отряд — ускорение. Лучником — групповая атака стрелами, Норой — стандартная её атака мечем для пропуска хода противника. Иногда есть шанс обездвижить.

Когда найдете хранилище, мышка попросит вас помочь его открыть.

Код к хранилищу: один поворот рычага справа, два слева, потом снова один справа. Затем активируете последовательно три вращающихся светящихся кнопки. Все, хранилище ваше.

Берете сестру Нору + мышь лучника. Убиваете двух обычных пауков точно также как всех предыдущих. После этого меняете лучника на Аврору (девочку), потому что мышь-лучник наносит маленький урон боссу (порядка 30 единиц). А Аврора будет наносить до 150 единиц урона светом. У боса паука примерно 2000 жизней.

После боя возвращаемся в город. Потом идем к горе и поднимаемся вверх. Мышь-лучник сообщит что пойдет с нами. Отлично.

Глава 7. Герцог и герцогиня

Тут нужно постепенно подниматься вверх и обследовать карту. В самой левой части карты в самом верху будет остатки цирка. Там вы найдете брата циркачки Рубеллы. Он присоединиться к вам.

Поднимаетесь к выходу в самом верху карты.

Тут нам предстоит бой с гигантским грифоном. Берем Нору и Аврору. Бафаем замедление и ускорение на себя. Авророй атакуем на всех светом. Как только привидения будут уничтожены постоянно атакуем грифона мечем. Если грифон кидает заклинание замедления, кидаем Норой заклинание ускорения на всех.

Мы попадаем в замок. Он захвачен злыми колдуньями, и Нора предает нас. Она была все время с ними заодно. Нас пытаются убить, но нас защищает колдовство, поэтому нас решили кинуть в темницу.

Глава 8. Ввысь

Мы очнулись в камере. Играем на флейте. Охранник Энгус нас выпускает и присоединяется к нам. Это отличный персонаж-танк. У него есть способность брать урон на себя.

Летим вверх берем лист о стихами 4.

Головоломка с цепью. Активируем рычаг слева (меняет направление вращение главной шестерни). Дальше отодвигаем крайне правую. Затем активируем главную шестерню вверху.

Перед тем как спускаться поднимемся вверх заберем бонусы.

По врагам:

  • Войны тьмы уязвимы к физ. атаке, свет приносит средний урон
  • Синие собаки уязвимы к свету и устойчивы к физ атаке

Летим внизу. Тут Энгус попросит нас помочь ему освободить его друзей воинов. Внизу нас ждет вход в лабиринт Эрин.

Тут система такая. Нужно идти в ту дверь, на которой или рядом с которой есть символ, изображенный на щите у статуи. Нужно найти на уровне статую со знаком, а затем найти дверь с таким точно знаком. Пройдя 4-5 уровней лабиринта приходим в комнату с войнами.

Затем выходим из комнаты и идем влево. Встречаемся с сестрой Корделией. Бой я играл за Энгуса и Аврору. Атакуем светом убивая привидений. Затем валим сестру физической атакой. активно приходиться юзать зелья для снятия замедления.

После победы забираем луну и превращаемся во взрослую девушку. Летим вправо в затопленные земли.

Глава 9. Рыбники и огр

Уровень проходил за Энгуса + Аврора. Аврора и Энгус имеют такой набор камней: турмалин (голубой), аметист (розовый), цитрин (желтый)

кабан — уязвим к свету

огненный летун — уязвим к свету

лошадь-призрак — уязвим к физ атаке

Идем до пещеры справа. Входим в нее. Тут надо обчистить сундуки.

Затем светите на них светлячком и наводите зайчик на нужные символы.

Бой с огром несложный. Он уязвим к физическому урону, а его собаки — к свету. Можно завалить сначала огра, потом его собак.

После его смерти входим в дверь и спускаемся под воду.

Глава 10. Бездна

Летим вправо, встречаем Духа стихий, светлячка. Он попросит ему помочь найти 5 светлячков в мире. Первого найдем у алтаря слева.

Спускаемся вниз по кристаллу (по нему молнии идут), справа первая пещера — огромный босс-кабан. Уязвим к свету.

Летим влево.

Там будут ворота. Нужно последовательно осветить знаки на воротах. Порядок такой: ракушка(слева крайняя), крылья, копье, арфа.

Входим в чертоги Солнца.

Идем вправо пока не доберемся до огромного зала. Там встречаем сестру Нору, которую теперь звать Нокс. Она выпускает ядовитый газ и улетает вверх. Надо быстро пройти в проходы справа и слева чтобы открыть проход.

Перед тем как сражаться с Нокс распределите все очки у умений и камки, иначе потом такой возможности у вас не будет.

После боя смотрим заставку и деремся с Мачехой. У нее два грифона по 800 жизней каждый.

Тут главное почаще ставить на себя защиту. Валить можно как физическим уроном, так и светом. Но светом предпочтительней.

Можно кинуть на мачеху зелье замедление. И валить только её светом. Иначе если завалите грифона, она его воскресит.

Вы можете также начать новую игру «Новая игра +». У вас останется инвентарь, прокачка персонажа и уровень. И враги станут пропорционально сильными.

Статьи по теме: