Fallout 4 редактор параметров персонажа. Создание персонажа. Манипуляции с NPC

В данном гайде мы разберем самые часто задаваемые вопросы, связанные с рядом элементов игровой механики Fallout 4 , которые ввиду своей непрозрачности вызвали вопросы у многих игроков. В их числе, например, механика создания персонажа в Fallout 4 .

В Fallout 4 разработчики из Bethesda придумала новую схему в создании персонажей. Теперь вместо ползунков с разными текстовыми настройками, игрокам, по крайней мере, на РС, предлагается крутить колесико мышки и двигать курсором. Трудно назвать такой подход понятным, поскольку игроки теперь должны выбирать наобум, что при таких возможностях редактора очень разочаровывает. Может быть, я хочу играть за какую-нибудь знаменитость, а воссоздать внешний вид будет очень сложно.

Как бы то ни было, в самом начале новой игры, вам будет предложено создать персонажа или даже двух. Вот как будет выглядеть это меню:


Немного о том, что значат подписи внизу экрана (некоторые клавиши отличаются от стоковых):
  • «A и D» - отвечают за заранее сгенерированный вид персонажа, причем 01 - это номер стоковой модели персонажа. Не хотите возиться, можете выбрать из 15 вариантов;
  • «F Лицо» - позволяет сделать у персонажа морду или лицо, в зависимости от того, насколько у вас прямые руки;
  • «E Дополнительно» - открывает дополнительные настройки, можно задать шрамы или макияж;
  • «X Пол» - определяет пол персонажа, поскольку помимо мужчины, вы можете выбрать и женщину в качестве протагониста;
  • «B Тело» - задает параметры фигуры персонажа. С этого пункта мы и начнем наш разбор.

Тело

Итак, всего настроек «Тела» три - худоба, полнота и мускулы, изображенные в виде треугольника. Где-то посередине находится стройность, которую локализаторы по ошибке поставили на место худобы:



Увы, но эти параметры отвечают больше за наличие или отсутствие живота, чем за реальную полноту или мускулистость. Так что, раздев своего персонажа в мире игры, не стоит ожидать, что он и впрямь будет худым как скелет.

Сохраняем изменения и попадаем снова в главный экран (первая картинка в статье).

Лицо

Теперь поговорим о том, какие изменения разработчики сделали с генератором внешнего вида. В этом меню вы можете менять ракурс персонажа, зажав правую кнопку мыши и двигая мышью в сторону.

Обратите внимание, что когда вы заходите в этот режим, курсор мыши меняется на колесико, так что если им начать медленно водить по разным частям лица, он будет подсвечивать те участки, к которым будут применены изменения.

Вы также можете узнать, какой сейчас выбран объект, благодаря подписям внизу:




Изменить форму можно как прямо отсюда, начав крутить колесико мыши, так и зайдя в подменю «Форма», что будет удобно для тех случаев, когда случайным движением мыши можно сбить наведение и начать менять что-то другое. В этом подменю точно также надо крутить мышью:

Обратите внимание на подменю «Тип» в меню «Лицо» (три скриншота чуть выше). Если зайти туда, то вы можете задать для разных участков тела растительность, мускулистость и пятнистость, а кнопки A и D определяют масштаб, позволяя делать как частый, так и редкий волос, мускул или количество пятен на лице:

Цвет кожи персонажа задается из меню «Лицо» при нажатии соответствующей кнопки. Цвет можно выбирать из списка.

Мод LooksMenu - позволяет настраивать персонажа в Фоллаут 4, при помощи данного мода вы сможете сохранять и загружать настройки вашего персонажа, вы сможете изменять тело для мода CBBE, изменять цвет кожи и волос, накладывать слои текстур поверх существующего тела и многое другое.
Вы сможете сохранять специальные персеты ваших персонажей, передавать их друзьям и загружать чужие.

Скриншоты:






Как пользоваться модом LooksMenu:

Идите к хирургу, либо откройте консоль (~), введите команду showlooksmenu player 1 для включения режима редактирования внешнего вида персонажа, либо используйте мод .
Благодаря моду появятся новые кнопки управления, категория "Шаблоны" слева, а так же прочие возможности по редактированию персонажа.
Если вы хотите изменить тип тела CBBE при помощи данного мода, то в программе отметьте опцию Build morphs в левом углу возле кнопки Batch Build. После этого в редакторе появится кнопка Advanced.
Больше информации по использованию данного мода .

Как установить мод LooksMenu - Меню настройки вида персонажа?

Необходимо установить
1) Скачиваем архив и распаковываем его, можно установить при помощи
2) Для ручной установки открываем папку с игрой, выбираем нужную версию мода (в архиве 2 версии, для обычных мониторов и 21х9), все содержимое архива переносим в папку data. (папки F4SE, Interface, файлы LooksMenu - Main.ba2 и LooksMenu.esp)
3) Запускаем игру через F4SE
4) Активируйте данный мод в меню игры - модификации, порядок загрузки, либо отредактировав файл plugins.txt (для старых версий)

Не всем вот так «сходу» удается создать персонажа таким, каким на самом деле хотелось бы его видеть и играть. Поэтому процесс создания и кастомизации может затянуться и принести немало дискомфорта - особенно тем, кто подвержен синдрому «ослика и двух стогов сена».

Конечно, нет «абсолютно правильной» и «абсолютно неправильной» комбинации характеристик (а уж тем более внешности) персонажа. Тем более когда речь идет о Fallout . Но то, как будут распределены очки S.P.E.C.I.A.L. во многом определит стиль игры и получение от неё удовольствия. А потому немного проясняющей информации не повредит.

Наверное.

Fallout 4 : свет мой, зеркальце, скажи

А все потому, что процесс создания начинается с того, как милая семейная пара рассматривает себя (или друг друга?) в зеркало. На этом этапе можно «поиграться» с внешностями обеих - и мужчины, и женщины. И по идее, «выжившим» будет тот, кто останется на переднем плане перед нажатием кнопки «готово». И играть будете им. До самого конца.

Сам процесс создания персонажа в Fallout 4 понятен на интуитивном уровне - а у тех, кто сталкивался с кастомизацией уровня «смени свое лицо» (что нынче характерно для многих ) вообще никаких проблем не возникнет. Ну кроме «какой цвет глаз больше идет русым волосам?»

Можно, конечно, вообще не заморачиваться и взять, что дают (есть и дефолтные лица), но разработчики зря что ли корпели над всеми возможностями создания кого-то уникального? Тут тебе и детали выражения лица, и цвет кожи, и прическа, и телосложение. Процесс, в общих чертах, заключается в том, чтобы наводить мышку на ту часть, что хочется изменить (так, чтобы появилась зеленая подсветка) - и выбрать тип да цвет. Тут тоже можно не ограничиваться стандартным набором и скульптурировать по-своему и в подтверждение тому - десятки скриншотов игроков, которые «наскуптурировали» в Fallout 4 кого только их душенька желала - от Харли Квинн с Джокером до Авраама Линкольна. Так же есть «подраздел» со шрамами, веснушками и прочими «дефектами», которыми можно одарить персонажа - ну чтобы он был совсем-совсем неповторим. Интенсивность их тоже можно корректировать.

После этого нужно будет изо всех сил постараться не запутаться в длинных перечнях цветов и стилей волос - мужайтесь! Ну и про телосложение не забудьте - повертите треугольник настройки. И-и-и - готово!

Fallout 4 : перки всякие нужны, перки всякие важны

После того, как с внешностью покончено появится возможность побродить по дому и проникнуться семейной жизнью. А потом будет звонок в дверь, сигнализирующий ещё более напряженный момент кастомизации - добавление персонажу характера.


Там так же можно будет выбрать и имя - причем есть встроенный список имен и при выборе одного из них Кодсворт будет обращаться к персонажу, используя именно имя. Что довольно-таки круто, учитывая то, что в других играх, несмотря на выбор даже имени «по умолчанию», к персонажу обращаются либо по званию, либо по фамилии.

Там же будет перечень из семи Атрибутов: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. И 21 очко, которое можно на все это использовать. Итак,

  • Сила - влияет на то, сколько с собой может носить персонаж и насколько больно бьет;
  • Восприятие - попросту говоря «внимательность к деталям», которая влияет, в частности, на точность оружия в V.A.T.S.;
  • Выносливость - влияет на «крепость» здоровья и то, как долго персонаж сможет бежать;
  • Харизма - влияет на умение убеждать в диалогах и повышает шансы на скидку в магазинах (если правильно использовать);
  • Интеллект - чем выше он, тем больше очков опыта будет получать персонаж, ведь умники извлекают урок из всего;
  • Ловкость - влияет на умение быть незаметным и красться, а также на количество очков действия в V.A.T.S.;
  • Удача - влияет на наносимый критический урон и шансы найти уникальные вещицы.

Возможность влить все 21 очко в какой-то один Атрибут есть, но стоит помнить, что Способности привязаны к Атрибутам - и создавать модификации к оружию и броне не получится, если не будет хотя бы четырех очков Силы (которые открывают Способности «Оружейник» и «Кузнец»). Проще говоря, от начального распределения Атрибутов зависит последующая «прокачка» персонажа.

А потому ниже будут представлены несколько оптимальных «сборок» для персонажей Fallout 4 - никто не заставляет делать именно так и никак иначе, но хотя бы продемонстрирует как это работает.

  • Харизматичный Ученый. Сила - 2, Восприятие - 3, Выносливость - 2, Харизма - 10, Интеллект - 8, Ловкость - 2, Удача - 1. С таким-то умом и умением складно говорить - мир будет буквально у ваших ног, будь то люди, роботы или птички на дереве. Весь этот типаж направлен на то, чтобы уговаривать делать других свою грязную работу. С 10 очками в Харизме сразу же будут доступны Способности «Говорящий с пустошью» (успокаивай и повелевай существами ниже своего уровня)и «Запугивание» (то же, что и предыдущее, но относительно людей). А 8 в Интеллекте даст доступ к Способности «Эксперт по роботехнике» - что позволит взламывать роботов и вертеть ими по своему усмотрению. Остальные 5 очков в данном случае можно распределить как угодно.
  • Ассасин. Сила - 4, Восприятие - 6, Выносливость - 1, Харизма - 1, Интеллект - 1, Ловкость - 9, Удача - 6. Тихий и опасный - хороший вариант для тех, кто не любит «светиться». 4 очка в Силе предоставят доступ к Способности «Кузнец», а, следовательно, умению создавать более смертоносное оружие и более тихую обувь. Восприятие предложенного уровня даст доступ к «Ночному существу» - то есть ночью персонаж с таким распределением очков будет ещё более опасен. Ловкость «поддаст» больше Способностей направленных на скрытность. Шестерка в Удаче откроет Способности «Савант» (при этом, чем тупее - тем лучше) и «Критический Урон» и докажет существование «альтернативной гениальности».
  • Танк. Сила - 9, Восприятие - 3, Выносливость - 7, Харизма - 1, Интеллект - 3, Ловкость - 2, Удача - 3. Объяснять геймеру (даже начинающему), что такое «танк» кажется нерациональным - но если разговорчики, скрытность и прочие хитрости не для вас, то вот нужный вариант. С 9 очками в Силе будут доступны Способности усиливающие урон… всякий урон, что и требуется любителям «грубой силы». Подобным образом распределенная Внимательность откроет достаточную меткость в стрельбе, а Выносливость - откроет «Адамантиевый скелет», что завершит картинку «брутального вояки, который может выдержать тонны урона». Ну и конечности останутся на своих местах. Тройка в Интеллекте позволит модифицировать оружие, а двойка в Ловкости - откроет «Коммандос» (бонусы к урону автоматическим оружием). И, наконец, 3 в Удаче означает Способность «Кровавая баня» - потому что же это за танк, который не разукрашивает стены кровью своих врагов?
  • Изобретатель. Сила - 4, Восприятие - 5, Выносливость - 3, Харизма - 6, Интеллект - 6, Ловкость - 2, Удача - 2. Самая сбалансированная из представленных прокачек при создании персонажа в Fallout 4 . Хотя и с акцентом на создании, постройке, изобретении… ну, вы поняли. С такой Силой станут доступны «Кузнец» и «Оружейник», а это значит - модификации брони и оружия. «Местный лидер» доступно только при Харизме в 6 очков и позволяет проводить линии снабжения между поселениями, а так же строить торговые пункты. Интеллект такой же «высоты» позволит стать «Фанатиком оружия» (улучшает модификацию оружия), «Сборщиком хлама» (можно получать лучшие компоненты от разобранных вещей) и «Наука!» (доступ к выскотехнологичным модификациям). А крепкая пять в Восприятии откроет Способность «Эксперт-подрывник» - сможете делать взрывчатку почти что «на коленке».

Ну и, в качестве завершения - наиболее полезные для персонажа Способности в начале Fallout 4 следующие: «Халявщик» (Удача - 2), «Хакер» (Интеллект - 4), «Наука!» (Интеллект - 6), «Массированый огонь» (Восприятие - 10) и «Взломщик» (Восприятие - 4).

Распределяйте здраво!

В общем, создавайте персонажа по своему вкусу!

Создание персонажа в Fallout 4 – это очень ответственный процесс и хоть неиграбельный билд создать практически невозможно, но все же лучше сразу определиться с тем, что в итоге вы хотите получить от своего героя.

Мальчик или девочка

Пол вашего протеже практически ни на что не влияет, и вы смело можете делать выбор основываясь только на эстетические соображения. Изменится лишь список компаньонов, с которыми у вас будет возможность закрутить роман и немного поменяются некоторые диалоги в игре. А еще в Fallout 4 ваш главный герой полностью озвучен, так что голос в мужском и женском варианте, естественно, будет отличатся.

Внешность

От внешности в игре вообще ничего не зависит. Тут уж вы смело можете дать волю вашей фантазии и создать хоть пародию на известного актера, хоть чудика с зеленой кожей.

Система S.P.E.C.I.A.L.

Ролевая составляющая игры базируется на системе S.P.E.C.I.A.L., которая, в свою очередь, основывается на семи характеристиках: силе, восприятии, выносливости, харизме, интеллекте, ловкости и удаче. Каждая из них отвечает за определенные показатели персонажа и дает доступ к специальным талантам (перкам). Сходу разобраться во всем этом очень сложно, но ниже приведены советы по созданию персонажа в Fallout 4, благодаря которым вы сможете узнать, за что отвечает каждая из характеристик и наметить примерный путь развития своего героя.

Сила (Strength)

Если вам по душе ближний бой, то сила вам обязательно понадобится. От нее зависит урон холодного оружия, а также величина переносимого вами веса. Будет полезна эта характеристика и для тех, кто захочет пострелять из тяжелого оружия, ведь весят такие внушительные пушки немало.

Так что всем любителям набить морду противника кулаками, огреть супостата монтировкой по голове и утащить на своем горбу все, что плохо лежит, силу качать обязательно.

Есть и одна особенность, которую непременно нужно учитывать. При надевании героем каркаса силовой брони его сила становится равной 11 независимо от того, каким этот показатель был ранее.

Восприятие (Perception)

Взлом, кража и стрельба из неавтоматических винтовок – все это требует хорошего восприятия. Высокий показатель этой характеристики обязателен если вы хотите использовать режим скрытности и убивать врагов меткими выстрелами в режиме VATS.

Большое значение восприятия поможет изучить перки на взлом сложных замков, дополнительный урон от карабинов, увеличенный урон от взрывчатки и многое другое.

Если вы любите играть снайпером, который при этом еще и остается незаметным, да и может обчистить карманы зазевавшегося врага (ну или случайного прохожего), то восприятие однозначно ваш выбор.

Выносливость (Endurance)

Все просто. Чем выше ваша выносливость, тем больше показатель здоровья вашего персонажа, поэтому данная характеристика полезна абсолютно для всех героев. Также чем больше у вас выносливости, тем дольше вы можете бежать в режиме спринта.

Хорошо прокачанная выносливость даст вам возможность изучить перки на регенерацию здоровья, сопротивление различным типам урона, уменьшение воздействия химикатов и даже каннибализм. Последнее позволит восстанавливать жизнь, поедая трупы, но учтите, что этот процесс не очень-то понравится вашим компаньонам и они начнут относиться к вам с брезгливостью.

Харизма (Charisma)

А вот харизма пригодится всем игрокам, предпочитающим не вступать с оппонентами в бой. Эта характеристика позволит решать многие ситуации мирно. Можно уговорить торговцев делать для вас скидки на различные товары, заставить врагов уйти с вашего пути и даже заболтать противника до смерти.

Есть много интересных перков, которые можно получить с помощью харизмы. Одни позволят вам подружиться со всеми животными в пустоши и даже призывать их в бою, другие улучшат ваших компаньонов, а третьи, наоборот, позволят получать бонусы, когда вы без напарников.

Всем любителям диалогов и нестандартного прохождения следует качать харизму в первую очередь.

Интеллект (Intelligence)

Чем выше данная характеристика, тем больше очков навыков будет получать ваш персонаж. Если вы хотите быстро прокачать своего героя, то без интеллекта вам не обойтись. Хорошей идеей будет взять как можно большее значение интеллекта в самом начале игры, чтобы прокачать навыки по максимуму.

Поможет интеллект и при взломе компьютеров (это позволит отключать турели, перепрограммировать протектронов и многое другое), позволит лучше модифицировать лазерное и плазменное оружие и усилить действие всех препаратов.

Ловкость (Agility)

Влияет на количество очков действия в режиме VATS, так что наряду с восприятием отлично подходит для снайперов. Кроме того, ловкость позволяет бесшумно передвигаться в режиме скрытности, так что для любителей стелса она будет очень полезна.

Ловкий персонаж сможет изучить перки на повышенный урон от пистолетов, автоматических винтовок и скрытых атак, улучшенную скрытность, быструю перезарядку и ускоренное восстановление очков действия.

Удача (Luck)

Удача она и в Fallout удача. Позволяет найти во время своих путешествий по Пустоши ценные предметы и тайники с крышками. Кроме того, удачливые персонажи чаще наносят критический урон, что иногда выручает в тяжелых схватках и может помочь в, казалось бы, безвыходной ситуации. Качайте эту характеристику если хотите, чтобы во время прохождения возникали непредвиденные ситуации, которые делают процесс игры намного веселее.

Благодаря удаче можно выучить перки на большее количество находимых крышек и боеприпасов, увеличенный урон критических атак, рикошет, гарантированный крит и другие.

Вот и все что вам нужно знать перед тем, как создавать нового персонажа. Конечно же, выбор всегда остается за вами, но лучше всего сразу представить то, что вы хотите получить из своего героя в итоге и уже основываясь на это развивать нужные характеристики и перки.

Вы, скорее всего, практически не пользуетесь кнопкой «тильда» и считаете её бесполезной. Однако в играх от студии Bethesda на движке Creation данная кнопка (~) открывает консоль, позволяющую подстраивать игру под свои желания. Вы сможете наделить своего героя сверхспособностями, создавать оружие и монстров из воздуха, ускорять время или даже пройти игру по одному нажатию кнопки Enter.

Вам нужно просто открыть консоль, ввести необходимую команду, закрыть консоль и проверить, сработала ли эта команда. Если «тильда» (она расположена слева от клавиши с цифрой 1) не работает, то попробуйте нажать на клавишу с апострофом. Это зависит от страны, в которой была выпущена ваша клавиатура.

Поиск ID-номеров предметов и NPC

Для большинства из этих команд потребуется ввод точного ID-номера предмета, NPC, локации или фракции. Если открыть консоль и кликнуть на персонажа, то вы увидите его ID-номер. Некоторые команды работают на выделенных персонажах – то есть, на тех, на которых вы кликнули. Порой трудновато добиться того, чтобы вывести на экран нужный ID-номер, и в этих случаях вам поможет режим свободной камеры (tfc). Вы также можете поискать в сети нужные команды и ID-номера…

help [название предмета] - Поиск предметов, персонажей, команд и прочего. Используйте кнопки Page Up и Page Down для прокрутки. Параметр 0 запускает расширенный поиск.

Например: Вы ввели команду «help “attack dog” 0», и это покажет вам, что в игре есть NPC по имени attack dog (атакующий пёс) с ID-номером 000B2BF2. Обязательно используйте кавычки, если вводите два слова и более.

coc qasmoke - Эта команда телепортирует вас в комнату с ящиками, в которых лежат все предметы, встречающиеся в игре. Немного сюрреалистично, но зато это позволяет узнать ID-номера всех предметов. Для этого нужно открыть консоль и кликнуть на предмет, после чего высветится его ID-номер. Например, реальное имя Псины – 0001d162.

Общие команды

tgm - Старый добрый режим бога.

tcl - Никаких препятствий. Ходите сквозь стены. Ходите по воздуху. Будьте свободны.

tfc - Активация свободной камеры.

tfc 1 - То же самое, что и команда выше, но только с заморозкой всех анимаций.

tm - Включает и выключает меню и пользовательский интерфейс. При этом отключается даже отображение консоли. Для того, чтобы вернуть всё на место, нужно вслепую нажать на «тильду» и снова ввести команду tm.

csb – Сбрасывает эффекты крови и повреждений.

fov - Переключение между режимами вида от первого и третьего лица.

set timescale to [вставить необходимое число] - Замедление или ускорение времени. По умолчанию здесь выставлено число 16. 1 – это соответствие реальному времени, 10,000 – это безумно быстрая смена дня и ночи. Если решите ускорить время, то обратите внимание на небо – солнце и луна буквально скачут туда и обратно.

coc – Телепортация в нужное место.

Например: coc RedRocketExt

Манипуляции с персонажем

showlooksmenu player 1 - Открывает меню кастомизации героя, в котором вы можете изменить вид своего персонажа. Рекомендуется, чтобы в этот момент лицо героя было строго в центре экрана.

player.setrace - Изменение расы (например, гуль или мутант). Найдите ID-номер расы при помощи команды help, но имейте в виду, что в большинстве случаев игра просто вылетает после изменения расы.

Например: player.setrace GhoulRace

player.resethealth - Восстанавливает здоровье.

setgs fJumpHeightMin [вставить нужное число] - Увеличивает высоту прыжков. Чем выше значение, тем выше прыгает ваш герой, уподобляясь Халку. Но если вы не включили режим бога, то приземление окажется смертельным.

tdetect - Враги не замечают вас. Можете красть всё, что увидите.

player.modav [навык] [число] - Улучшает навык на выбранное количество пунктов. К примеру, если ввести «player.modav strength 10», то ваша сила повысится на 10 пунктов. Если в игре есть терминал, который вам нужно взломать, или NPC, которого вам нужно убедить, то используйте данную команду. А для открытия перков пригодится команда ниже.

player.setav [название характеристики] [число] - Задаёт новое значение для выбранной характеристики. В отличие от modav, эта команда позволяет открывать новые перки, изменяя характеристики персонажа.

player.setav speedmult [введите нужное число] - Введённое вами число будет множителем вашей скорости передвижения. Если хотите стать настоящим супергероем, то используйте режим бога вместе с этой и следующей командами.

player.setlevel [введите число] - Повышает ваш уровень до указанного.

player/additem 0000000f [введите число] - Добавляет указанное количество крышек от бутылок.

player/additem 0000000a [введите число] - Добавляет указанное количество заколок.

player.additem [число] - Как вы уже поняли по двум предыдущим командам, вы можете добавить ЛЮБОЙ предмет в свой инвентарь, зная его ID-номер (в начале статьи написано, как узнать этот номер).

Манипуляции с NPC

tai - Отключает ИИ, в результате чего все персонажи просто стоят на месте со спокойными лицами.

tcai - Отключает боевой ИИ. В игре наступает мир и покой. Невероятно скучные мир и покой.

killall - Убивает всех в округе, кроме компаньонов и нескольких сюжетно важных персонажей. Они просто упадут с ранениями, и только ваш стимулятор сможет вернуть их в нормальное состояние.

kill [ввести ID-номер] - Убивает создание, соответствующее ID-номеру. Если ввести «kill 0017fda3», то дикий гуль, на котором я тестировал эту функцию, умрёт, где бы он ни находился. Существует и другой способ: можно кликнуть на NPC с открытой консолью и просто ввести kill.

resurrect [ввести ID-номер] - Возрождает создание с введённым ID. Команда «resurrect 0017fda3» вернёт дикого гуля к жизни! У него просто невероятный день. Можно также нажать на мёртвого NPC с открытой консолью и ввести команду resurrect. Если вы воскрешаете безголового NPC, учтите, что он так и останется без головы.

recycleactor - Перезагружает персонажа.

setscale [число от 1 до 10] - Делает вас или вашего врага ОГРОМНЫМ. Результаты можно увидеть на скриншоте в начале статьи.

sexchange - Да-да, это смена пола. Работает на ком угодно, однако с уникальными персонажами могут возникнуть трудности.

getav CA_affinity - Показывает уровень доверия текущего компаньона.

setav CA_affinity [число] - Устанавливает уровень доверия компаньона на заданное число.

modav CA_affinity [число] – Повышает уровень доверия на указанное число. Лично я не заметил эффекта.

unequipall - Выбранный NPC теряет все свои предметы.

Команды для фракций

player.AddToFaction - Сделает вас союзником фракции. Если навестись на NPC и удалить из команды слово player, то этот персонаж либо станет союзником (0) выбранной фракции, либо присоединится (1) к ней.

Например: Команда «player.AddToFaction 00028670 1» сделает вас членом фракции жуков.

player.RemoveFromFaction - Удалит вас из выбранной фракции. Если убрать из команды слово player и навестись на NPC, то вы удалите его из фракции.

removefromallfactions - Удаляет выбранного персонажа из всех фракций.

setally - Делает две фракции дружественными (0) или союзниками (1).

setenemy -Делает две фракции нейтральными (0) или врагами (1).

Квесты

completeallobjectives - Выполняет все текущие задачи в квесте.

resetquest – Перезапускает квест.

completequest - Завершает квест.

caqs - Завершает каждый шаг основного квеста, по сути приводя сюжет к концу. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не используйте эту команду, если не хотите сюжетных спойлеров.

Статьи по теме: