Fallout new vegas старый. Fallout: New Vegas, интерактивная карта Большой Горы. Большая Гора - Восточный туннель

Большая Гора - Восточный туннель

Железнодорожный туннель, вход в который заблокирован несколькими сошедшими с рельс вагонами. На крыше туннеля лежит спортивная сумка с небольшой добычей.

Большая Гора - Северный туннель

Железнодорожный туннель со входом справа от заблокированных главных ворот и проломом в полу. Улучшенная турель охраняет этот пролом, вдобавок он еще прикрыт силовым полем. Пролом ведет в пещеру, содержащую несколько ящиков и ЛАЕР.

Враги: улучшенная турель.

Квест: У всех моих друзей есть выключатели (Найти личностный модуль "Кнопки 02")

Предметы: Проект "Умный Дом": Кнопка включения света 02 (голодиск), ЛАЕР на дне пещеры под туннелем.

Большая Гора - Западный туннель

Сеть подземных туннелей на западе Большой Горы, занятая протектронами.

Враги: протектроны, Комендант (уникальный протектрон).

Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для центрального логического модуля Умного Дома).

Предметы: Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. "Дополнительная подзарядка" (голодиск), Рецепт - Учебник по боям без оружия, Сатурнитовый кастет.

Строительная площадка

Заброшенная еще на стадии закладки фундамента строительная площадка. Несколько грузовиков и бульдозеров сгруппированы вокруг бетонных оснований, в центре площадки установлен большой красный кран. Стройка охраняется роботами-строителями во главе с роботом-бригадиром.

Враги: роботы-охранники, спятивший мистер Помощник, роботы-строители, робот-бригадир (уникальный протектрон).

Предметы: Улучшение раковины: Производство воды (голодиск), валентный плоскостной усилитель на верхушке стрелы подъемного крана.

Наблюдательный пункт Элайджи

Небольшой лагерь, разбитый Элайджей во время его пребывания на Большой Горе. Расположен среди больших валунов и защищен двумя турелями "Марк IV". Содержит спальник под навесом, электроплитку, рации и две спутниковые антенны.

Враги: турели "Марк IV", поврежденные секьюритроны, обезумевшие секьюритроны.

Предметы: пушка "Тесла" Элайджи (уникальная пушка Тесла), дневник Элайджи.

Вход в купол Запретной зоны

Д-р Мебиус переименовал Лабораторию боевых роботов X-42 в Запретную зону после того, как покинул Мозговой Центр.

X-42 Лаборатория боевых роботов

Лаборатория состоит из одного большого помещения, в центре которого находится грузовой лифт с гигантским робоскорпионом. По периметру есть несколько лестниц, ведущих наверх, к камерам наблюдения с терминалами, содержащими информацию о робоскорпионе, которая может быть использована для его отключения или вывода из строя.

Враги: X-42 гигантский робоскорпион, X-42 охранные турели, роботы-цели.

Квест:

Предметы: Аудиозапись - Робоскорпион Мебиуса, ЛАЕР.

Купол Запретной зоны

Планировки куполов Запретной зоны и Мозгового Центра одинаковы, однако первый находится в значительно более плачевном состоянии. Наверху главной лестницы стоит резервуар с мозгом Курьера.

Обитатель: доктор Мебиус.

Квест: Блюз Старого Мира (Разобраться с д-ром Мебиусом).

Предметы: перчатка д-ра Мебиуса, костюм д-ра Мебиуса, ЛАЕР, ментаты (44), журнал "Чиним сами".

Полигон опасных материалов

Полигон представляет собой руины частично разрушенного здания. Все строение облучено.

Внутри модуля ЗК в подвале, закрытого силовым полем, можно обнаружить защитный комплект. Чтобы открыть этот модуль, необходимо либо найти пароль к нему на заводе инновационных токсинов Z-43, либо выстрелить по силовому полю из улучшенного звукового эмиттера.

Предметы: Защитный комплект, Маска ЗК с очками НЗ.

Поселок Хиггса

Здесь жили ученые Большой Горы до того, как они переселились в Мозговой Центр. В поселке внутри ангара шесть домов, построенных вокруг фонтана в центре.

Здания: #00 (дом доктора 0), #101 (дом доктора Клейна), #102 (дом доктора Мебиуса), #103 (дом доктора Бороуса), #104 (дом доктора Далы), #108 (дом доктора 8).

  • Квесты: Лучший друг мозга (Найти в поселке Хиггса хоть что-нибудь, оставшееся от Гейба).
  • У всех моих друзей есть выключатели (Найти личностные модули для музыкального автомата и книгоприемника).
  • Полевые исследования (Найти все аудиозаписи для музыкального автомата).

Предметы:

  • Дом #00: Аудиозапись - Гигантский тарантул (голодиск), Рецепт - Учебник по ремонту.
  • Дом #101: Проект "Умный Дом": Книгоприемник (голодиск), перчатка д-ра Клейна, костюм д-ра Клейна, ядер-кола "Виктория" в кустах под левой стеной дома.
  • Дом #102: Рецепт - Учебник по науке, ментаты (17).
  • Дом #103: Рецепт - Учебник по медицине, кварцевая ядер-кола во дворе в красной ракете, "Потрошитель" в подвале, миска Гейба в собачьей будке.
  • Дом #104: Рецепт - Учебник по красноречию.
  • Дом #108: Проект "Умный Дом": Музыкальный автомат (голодиск), Аудиозапись - Оперный певец (голодиск).

Малая Янцзы

Довоенный лагерь для интернированных, где содержались китайцы, признанные диверсантами и шпионами. Эти заключенные использовались в качестве подопытных учеными Большой Горы. Заключенные часто пытались бежать, в связи с чем для них были сконструированы взрывающиеся ошейники. После начала войны китайцы были брошены на произвол судьбы, но покинуть лагерь так и не смогли из-за ошейников. Многие из них погибли, выжившие превратились в гулей.

Элайджа занимался исследованиями технологии ошейников-бомб в этом лагере, однако вынужден был спешно покинуть его, обнаружив присутствие Кристин Ройс.

Враги: выжившие из лагеря Янцзы, Номер 34 и Номер 27 (уникальные выжившие, которым удалось сбежать из лагеря).

Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других "умных" устройств Умного Дома).

Предметы: Улучшение книгоприемника: Переработка (голодиск); деактивированные ошейники-бомбы, сломанный детонатор, метательный протонный топор внутри вышки Малой Янцзы; улучшенный ЛАЕР Элайджи (уникальный ЛАЕР) на открытом втором этаже вышки Малой Янцзы; уникальная снайперская винтовка с глушителем (КС) Кристин на втором этаже разрушенного здания к северу от лагеря; 2 инверсионных протонных топора (можно снять с тел выживших Номер 34 и Номер 27, расположившихся на хребте к югу от лагеря).

Погрузочная станция

Открытая площадка с большим краном (ориентиром) посередине, несколько грузовых контейнеров и железнодорожных вагонов. Здесь начинается металлическая лестница, которая ведет наверх, к платформе уничтожения отходов.

Враги: лоботомиты, робоскорпионы.

Магнитно-гидравлический комплекс

Заброшенный научный комплекс, наполовину затопленный чистой водой (для его исследования желательно наличие дыхательного аппарата).

Квест: У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающий личностный модуль для раковины).

Предметы: Проект "Умный Дом": Раковина (голодиск), 4 метательных протонных топора, 260 микроядерных батарей, 200 энергетических батарей.

Таинственная пещера

От входа в пещеру начинается сеть туннелей, ведущая к большому помещению внизу, по которому летают много обычных дутней и один представляющий серьезную опасность для Курьера.

Враги: дутни, странный дутень (уникальный дутень).

Предметы: 20 мутировавших грибов, 50 кусков мяса дутня можно снять с останков странного дутня.

Лаборатория сплавов сатурнита

В этой лаборатории, построенной над системой подземных пещер, занимались изучением сплавов сатурнита и созданием изделий из них, таких как силовые кастеты и артиллерийские снаряды.

Враги: спятившие Мистеры Помощники, Спаркс (уникальный Мистер Помощник).

Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других "умных" устройств Умного Дома).

Предметы: Улучшение кнопки 02: "Воодушевляющий свет" (голодиск), 2 сатурнитовых кастета (один в пещере и еще один можно снять с останков Спаркса), 5 метательных протонных топоров (можно снять с останков Спаркса).

Цех по демонтажу секьюритронов

Завод, на котором утилизировали секьюритронов.

Враги: поврежденные секьюритроны, обезумевшие секьюритроны, 010011110110111001100101 (уникальный секьюритрон).

  • У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающий личностный модуль для Кружка).
  • Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других "умных" устройств Умного Дома).

Оборудование: верстак.

Предметы: Проект "Умный Дом": Кружок (голодиск), Улучшение Кружка: Производство предметов (голодиск, можно снять с останков секьюритрона 010011110110111001100101), журналы "Школа выживания", "Терапевт сегодня", карабин стрелка к востоку от здания.

Сигнальный холм

Небольшое здание с двумя радиовышками поблизости. На крыше здания находится лагерь, устроенный Элайджей.

  • Предметы в здании: Улучшение для автодока: Парикмахерская (голодиск), Рецепт - Учебник по бартеру.
  • На крыше здания: улучшенный ЛАЕР Элайджи, вырванная из дневника страница, Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. "Призматическая линза" (голодиск).

К северо-востоку от сигнального холма находится фонтан, охраняемый споровыми растениями, в том числе уникальным Дионея Мусципула (Dionaea muscipula - латинское название венериной мухоловки, по всей видимости, из нее учеными были выведены споровые растения-хищники). К фонтану можно пройти через ущелье по мосту в виде упавшей радиовышки.

Враги: споровые растения, Дионея Мусципула (уникальное споровое растение).

Квест: Полевые исследования (Найти образцы семян для биологической станции).

Предметы: пакет с разными высушенными семенами растений, валентный плоскостной усилитель на скелете в фонтане, коррозионная перчатка (можно снять с останков Дионея Мусципула).

Гнездо кукушки

Логово лоботомитов, поклоняющихся Тостеру, точнее, голодиску с его личностным модулем. В пещере и вокруг алтаря раскидано много обычных тостеров.

Враги: лоботомиты, Испытуемый объект 1 (уникальный лоботомит).

Квест: У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающий личностный модуль для тостера).

Предметы: Проект "Умный Дом": Тостер (голодиск), инверсионный протонный топор (можно снять с тела Испытуемого объекта 1), метательный протонный топор в дальнем конце пещеры.

Балкон Умного Дома

Бывшие апартаменты доктора Мебиуса из четырех комнат, расположенные в верхней части купола Мозгового Центра, называемые Умным Домом. Это помещение предоставляется в качестве постоянной квартиры Курьеру, попавшему в плен к Мозговому Центру. У Курьера есть возможность улучшить Умный Дом с помощью голозаписей, которые можно найти во время путешествий по Большой Горе.

Устройства Умного Дома - носители интеллекта: Центральный логический модуль Умного Дома (торговец), Автодок, Кнопка 01, Кнопка 02, Тостер, Кружок, Раковина, Книгоприемник, Слепой Диод Джефферсон, Биологическая станция.

  • Блюз Старого Мира (Договориться с доктором Клейном или уничтожить всех ученых в Мозговом Центре).
  • У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающие личностные модули для устройств Умного Дома).
  • Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для устройств Умного Дома).
  • Полевые исследования (Найти все аудиозаписи для музыкального автомата и образцы семян для биологической станции).

Оборудование: верстак для снаряжения патронов, верстак, электроплитка.

Мозговой Центр

Резиденция пяти ученых Большой Горы, поместивших свои мозги в роботизированные тела и переживших Великую войну. В этом здании, построенном в форме купола, находятся лаборатории и комнаты ученых, а также бывшие апартаменты доктора Мебиуса, называемые Умным Домом.

Предметы: очки д-ра Клейна (ИНТ +1, Ремонт +5), очки д-ра Мебиуса (ИНТ +2, Взрывчатка +10).

Наблюдательный пункт Улисса

Небольшая пещера, служившая укрытием Улиссу во время его пребывания на Большой Горе. Вход в пещеру освещается фонарем, на скале над входом установлена спутниковая антенна. Внутри укрепленная огневая позиция из мешков с песком, спальник и лагерный костер.

Враги: лоботомиты.

Оборудование: верстак для снаряжения патронов.

Предметы: История болезни: Y-17.5 и История болезни: Y-17.9 (два голодиска, содержащие аудиозаписи разговоров Улисса и Кристин Ройс).

Платформа уничтожения отходов

Довольно большая платформа на возвышенности, возле нее будка, в которой находится пульт управления платформой (однако, ничего нельзя привести в действие). Металлическая лестница ведет вниз, к погрузочной станции.

Немного южнее лежат останки гигантского робоскорпиона с покоящимся на них артиллерийским снарядом.

Враги: лоботомиты.

X-2 Трансляционная сеть

У башни два выхода на Большую Гору, один на верхних этажах (доступен со скал на западе), другой на нижнем этаже (доступен с севера). Внутри башни несколько этажей, наверху есть люк, через который можно попасть на спутниковую тарелку.

Враги: протектроны, робоскорпионы.

  • X-2: Странная передача! (Забраться на спутниковую тарелку и добыть антенну Х-2).
  • У всех моих друзей есть выключатели (Найти личностный модуль "Кнопки 01").

Предметы: Проект "Умный Дом": Кнопка включения света 01 (голодиск), Антенна X-2 (уникальное холодное оружие) на самом верху.

X-7A Пробный пуск артиллерии

Огороженная территория, на которой расположены несколько пушек и командный центр. Здесь проводились испытания снарядов, произведенных из сатурнита. Курьер может устроить тестовую стрельбу (пульт управления одной из пушек действует), при этом в зоне объектов удара X-7B появится воронка со скрытой добычей.

Враги: RY-589 Робот "Ультимо" (уникальный робот-охранник), Y-17 Мобильные травмокостюмы, лоботомиты.

Предметы: Рецепт - Учебник по взрывчатке (голодиск), ЛАЕР (можно снять с останков робота "Ультимо"), стелс-бой, гранатомет в грузовике снаружи, 2 метательных протонных топора.

X-7B Зона объектов удара

Здесь находился полигон для испытаний снарядов из сатурнита - именно сюда прилетали снаряды из пушек, расположенных в локации "X-7A Пробный пуск артиллерии". Зона представляет собой разбомбленный поселок из нескольких домов. На территории повсюду встречаются заполненные зеленой радиоактивной жидкостью воронки, оставшиеся в местах попаданий снарядов.

Враги: киберпсы.

Предметы: кварцевая ядер-кола и ядер-кола "Виктория" в северо-восточном доме; Рецепт - Учебник по оружию и атомно-валентный трехплоскостной осциллятор в сундуке в воронке, которая появляется на полигоне после выстрела из пушки в локации "X-7A Пробный пуск артиллерии".

X-8 Исследовательский центр

До войны здесь велись разработки по созданию киберпсов.

Враги: лоботомиты, киберпсы, ночные охотники, Гейб (киберпес доктора Бороуса), робомозги, протектроны, дежурные по школе (автоматические турели).

  • X-8 тест: сбор данных (Пройти базовый и продвинутый тесты с киберпсами, затем с ночными охотниками).
  • X-8: ужас в средней школе! (Найти запись лая Гейбриэла, решить судьбу Гейба).
  • Улучшение звукового эмиттера (Загрузить для эмиттера программу пуска электромагнитного импульса, способного отключать силовые поля).
  • Полевые исследования (Найти все аудиозаписи для музыкального автомата).
  • Лучший друг мозга (Разыскать следы пребывания Гейба в исследовательском центре Х-8).

Оборудование: химический набор "Люкс", верстак.

Предметы: Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и лоботомита, Голозапись: Эксперимент по сплайсингу робота и ночного охотника, Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и робота, Схема - K9000 ФИДО (схема для модификации К9000 в ФИДО, находится в запертой на ключ псарне Х-8, ключ можно найти в локации "X-13 Исследовательский комплекс"), 4 метательных протонных топора.

X-12 Исследовательский центр

В этом центре велась разработка мобильного травмокостюма Y-17. Изначальная задумка была такова, что при получении серьезных травм человеком, одетым в этот костюм, он смог бы взять на себя двигательные функции и доставить раненого до базы. Впоследствии костюмы удалось эффективно "обучить" повторять все движения носителей, в т.ч. рефлексы ближнего боя и стрельбы, но при этом костюмы не могли диагностировать, живы ли еще их носители. К тому же, в случае невозможности определения основной базы костюмы начинали хаотически блуждать. Вот так ученые получили неконтролируемые мобильные боевые трупы.

Враги: Y-17 Мобильные травмокостюмы, Y-17 Мобильный травмокостюм "Мастер" (уникальный травмокостюм).

Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для других "умных" устройств Умного Дома).

Оборудование: химический набор "Люкс" (2).

Предметы: Улучшение кнопки 01: "Проясняющий свет" (голодиск), ружье-киберпес K9000 (крупнокалиберный пулемет с интеллектом собаки, можно снять с останков Y-17 Мобильного травмокостюма "Мастер"), 8 метательных протонных топоров внутри кафедры.

X-13 Исследовательский комплекс

До войны здесь занимались разработкой особой стелс-брони.

Враги: робомозги, робоскорпионы, автоматические турели, лазерные растяжки и детекторы приближения (ловушки).

  • X-13: Сложности проникновения (Добыть три части прототипа Х-13 - перчатки, сапоги, нагрудник, пройти шпионский тест и получить стелс-броню "Марк II").
  • Проект X-13 (Улучшить стелс-броню "Марк II").
  • Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным ПО для центрального логического модуля и автодока Умного Дома).

Оборудование: химический набор "Люкс" (3), верстак, электроплитка.

Предметы: Стелс-броня "Марк II", Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. "Рансформатор Ресла" (голодиск), Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. "Ментат чау" (голодиск), Улучшение для автодока: Имплантат Y-7 (голодиск), Рецепт - Учебник по взлому, Рецепт - Учебник по скрытности, книга "Боевой устав китайского спецназа" (2 штуки, одна лежит в помещении с нагрудником стелс-брони, а вторая появится в сейфе с наградой за выполненный квест "Проект X-13"), журнал "Фантом", жидкая красная паста (2), густая красная паста (3), кварцевая ядер-кола, ядер-кола "Виктория", инверсионный протонный топор (в комнате виртуальной реальности).

X-17 Метеорологическая станция

Здесь находится испытательный полигон для проведения экспериментов в различных погодных условиях. На поднятой центральной платформе установлен небольшой макет поселка Хиггса, с помощью терминала в лаборатории можно провести погодный тест, пролив дождь над моделью поселка.

Враги: Y-17 Мобильные травмокостюмы, Мистеры Храбрецы, Железное Брюхо (уникальный Мистер Храбрец).

Предметы: "Снежный шар. Большая Гора", костюм безумного ученого, 5 метательных протонных топоров (можно снять с останков Железного Брюха).

Враги: спороносы, споровые растения, пациент Зеро (уникальный споронос).

  • У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающие личностные модули для биологической станции).
  • Полевые исследования (Найти образцы семян для биологической станции).

Предметы: Проект "Умный Дом": Биологическая станция (голодиск), пакет с разными высушенными семенами растений.

X-66 Архипелаг "Гексатон"

Архипелаг состоит из крупных гексагональных призм самой разной высоты, точное назначение которых неизвестно. В некоторых местах встречаются лужи с радиоактивной водой. Трубопроводы, проходящие по всей территории архипелага, заминированы. Две стаи ночных охотников обосновались на юге и востоке.

Враги: ночные охотники, Y-17 Мобильные травмокостюмы.

Y-0 Исследовательский центр

Когда-то военный грузовик въехал в дверь этого исследовательского центра, поэтому попасть внутрь здания невозможно. Возле заблокированного входа есть исправный терминал, содержащий информацию о торговых автоматах, применяемых в "Сьерра-Мадре" (можно предположить, что их производили здесь).

Предметы: книга "Наука для всех" (возле скелета к югу от здания), Рецепт - Учебник по холодному оружию (на крыше исследовательского центра).

Y-17 Медицинский комплекс

Здесь проводились операции по лоботомии. Комплекс состоит из главного зала и примыкающего к нему зала с камерами содержания подопытных. Главный зал набит компьютерами и столами, окружающими похороненный под мусором неработающий Авто-Док (возможно, Марк IX или опытный образец). Боковое помещение заблокировано силовым полем, которое можно отключить с помощью улучшенного звукового эмиттера.

Враги: лоботомиты, Мистер Санитар, Д-р Санитар ДМН ДФМН ДСН (уникальный мистер Санитар).

  • У всех моих друзей есть выключатели (Найти недостающие личностные модули для автодока).
  • Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для автодока Умного Дома).

Предметы: Улучшение для автодока: Имплантат C-13 (голодиск), Улучшение для автодока: Пластическая хирургия (голодиск), Проект "Умный Дом": Автодок (голодиск), Разведброня (КС) Кристин, валентный плоскостной усилитель (можно снять с останков Д-ра Санитара ДМН ДФМН ДСН), Перчатка-стерилизатор.

Z-9 Центр консервации ДНК змей

В этой лаборатории под руководством доктора Бороуса были созданы ночные охотники. Впоследствии они выбрались наружу.

Враги: ночные охотники, Шейдис (уникальный ночной охотник).

Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для автодока Умного Дома).

Оборудование: химический набор "Люкс" (2), электроплитка.

Предметы: Улучшение для автодока: Имплантат Y-3 (голодиск), журнал "Школа выживания", 3 метательных протонных топора.

Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга

В этой лаборатории под руководством доктора Бороуса были созданы касадоры. Впоследствии они выбрались наружу.

Враги: касадоры, Особь 73 (уникальный касадор).

Квест: Оказываем влияние на людей (Найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для автодока Умного Дома).

Оборудование: химический набор "Люкс".

Предметы: Улучшение для автодока: Имплантат M-5 (голодиск), Атомно-валентный трехплоскостной осциллятор на тушке Особи 73, стелс-бой, 4 метательных протонных топора.

Z-38 Центр изучения световых волн

Здесь разрабатывались голографические технологии. Центр охраняется лоботомитами и стаей ночных охотников. Внутри центра можно обнаружить несколько неагрессивных голограмм и компьютерный терминал с записями, ссылающимися на Фредерика Синклера, основателя казино Сьерра-Мадре.

Обитатели: голограммы.

Враги: ночные охотники, лоботомиты.

Предметы: валентный плоскостной усилитель (в центре луча посреди помещения на первом этаже), Рецепт - Учебник по энергооружию, 5 метательных протонных топоров (три находятся в юго-западном углу здания, на верхней платформе, еще два в мусорном контейнере за зданием центра).

Примечание: Если войти в луч света посреди помещения на первом этаже, Курьер потеряет сознание на двенадцать часов (в режиме хардкор за это время повышаются обезвоживание и голод).

Z-43 Завод инновационных токсинов

Комплекс, где разрабатывались и исследовались отравляющие вещества. Хранящиеся здесь контейнеры с токсинами протекают, поэтому радиационный фон внутри двуэтажного здания и возле него повышен.

Возможно, в этом комплексе велись разработки по созданию токсичного красного тумана, известного как Облако (оно покрывает казино Сьерра-Мадре и его окрестности).

Враги: Y-17 Мобильные травмокостюмы.

Предметы: Пароль к модулю ЗК (этот голодиск содержит пароль к модулю ЗК на полигоне опасных материалов), Коррозионная перчатка.

Дополнение Old World Blues , выход которого был намечен на июнь, добралось до цифровых витрин на месяц позже. Оно и понятно — таких крупных добавок ни Fallout: New Vegas , ни Fallout 3 еще не получали. Obsidian Entertainment, чья продукция никогда не славилась стабильностью, была вынуждена взять тайм-аут и довести проект до ума.

Old Fart Blues

Системные требования

Pentium 4 2.4 ГГц/Athlon XP 2500+

1 Гб памяти

GeForce 6800/Radeon X850

730 Мб на винчестере

Fallout: New Vegas

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo 2.5 ГГц/Athlon 64 X2 5200+

2 Гб памяти

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

730 Мб на винчестере

Fallout: New Vegas

Жаль, что с завязкой у сценаристов все равно ничего путного не вышло. Герой слышит очередной радиосигнал и находит искусственный спутник, который разбился прямо в кинотеатре под открытым небом и устраивает бесплатные ночные сеансы. Тех, кто решит покопаться в диковинке, она телепортирует в исследовательский комплекс Big MT.

Локация, известная людям попроще как Big Empty, представляет собой гигантский кратер, усеянный лабораториями, фабриками и складами. По земле стелется паутина железных дорог и трубопроводов, а небосклон подпирают тарелки радаров и лучи прожекторов. Огромная промзона бросает вызов искателям приключений, скучающим по «сталкерскому» геймплею. Причем мини-аддон за $10 предлагает больше, нежели иные полновесные игры — на внимательный осмотр всех бункеров уйдет не меньше 15 часов.

Попасть в этот Клондайк куда проще, чем выбраться из него с трофеями. По периметру Big MT возведены вышки; для обычного человека они безвредны, но местные ученые вырезали у несчастного Курьера мозг, сделав его уязвимым для коварных полей. Дабы вернуть серые клеточки, придется плясать под дудку циничных эскулапов, после атомной войны пересадивших свои извилины в банки с питательным бульоном и продолжающих изыскания несмотря ни на что.

Издевательство над «наукой» из фильмов и бульварного чтива 1950-х стало лейтмотивом всей Old World Blues . Но вместо того чтобы высмеивать избитые штампы еле заметными ироничными тычками, авторы схватились за кувалды. В итоге шутки получились навязчивыми и затянутыми. Изображая безумие, «яйцеголовые» просто кривляются, и «остроумные» диалоги вызывают лишь жалость. Коллеги не понимают, что доктора О на самом деле зовут Зеро? Доктор Кляйн принимает пальцы героя за десяток возбужденных пенисов? Ей-богу, Obsidian способна на большее.

Во имя науки!

Впрочем, в отличие от Mothership Zeta , проблески хорошего юмора все же есть. Ученые выделяют Курьеру апартаменты (им-то они ни к чему), где почти вся бытовая техника наделена интеллектом и характером. Выключатели-дамочки в соседних комнатах ревнуют друг друга, тостер жаждет уничтожить мир, устройство для переработки книг всюду видит коммунистическую пропаганду… Правда, за жизнь с ними не поболтаешь — только в рамках их обязанностей.

Кстати, как раз для того, чтобы лучше обжиться в «умной квартире», нужно выполнять большинство побочных заданий. Пленки, добытые в дальних уголках Big MT, открывают особые функции устройств, например позволяют «автодоку» устанавливать различные имплантаты. А вот основная сюжетная линия совсем бледная. Главный негодяй сыплет страшными угрозами по радио, но при личной встрече даже толком не объясняет, отчего он так зол. Вникнув в причину конфликта, можно подумать, что маразм поразил не дряхлые «мозги в банках», а сценаристов.

И второстепенные, и ключевые квесты сводятся к поиску предметов. «Стелс»-эпизоды, призванные разбавить рутину, не спасают. Дизайнеры заставляют красться по одним и тем же коридорам пять раз подряд, убивая интерес на первом же повторе. Не шибко впечатляют и сражения, зато противников много: лоботомированные люди, самодвижущиеся боевые скафандры со скелетами своих владельцев внутри, казадоры и найтсталкеры (теперь ясно, каким ветром их принесло в Мохаве) и роботы самых разных видов, включая новинку — механических скорпионов, стреляющих лазером из хвоста. — дополнении, обещающем расставить все точки над «i»? Ставки высоки как никогда — Obsidian обязана блестяще разыграть финал своей DLC-саги. Судя по Old World Blues , шансы у нее есть. Надо только поднажать.

Описание:

Данный плагин добавляет новые способности для DLC "Блюз старого мира".

Новые способности:

1. Cинтетика
Во время боя вы постоянно будете использовать усиленный или максимальный энергетический боезапас - это увеличит вашу огневую мощь и сопротивление к энергетическому оружию. Каждый ранг этой способности усиливает эффект на 10%.

2. Имплантат V-6
Вы не получаете привыкания к подкожному введению "Зрения призрака". Имплантат V-6 может быть использован не более 5 раз за один день.
(Активируется через Пип-бой в инвентаре)

3. Лабораторная крыса
Когда вы используете любое лабораторное оборудование тестируемых объектов, например, как вещи лоботомитов, вы получаете по +2 к ловкости и восприятию.

4.Технонаркоман
Вы веселитесь от души, когда возитесь с роботами. Имея эту способность, вы можете извлекать больше металлолома из мертвых роботов.

5. Включение ускорения
Если вы не спите или находитесь в режиме ожидания, вы медленно накапливаете бонус к скорости передвижения и АР вашей силовой брони, пока она будет на вас. Второй ранг этой способности увеличивает этот эффект с 20 до 30%.

6. Генетическая склейка
С помощью любого химического набора, вы можете смешать яйца насекомых, кровь мутантов, облученные компоненты для создания разных форм жизни.

7. Нагревательная катушка Судьбы
Мир должен трепетать перед вашей нагревательной катушкой Судьбы! Имея эту способность вы можете разобрать тостер на малые энергетические/микроядерные батареи с потенциальным ядерным взрывом.

8. Парадоксальное радиовещание
Вы можете передавать радиопарадоксы через Пип-бой. В конечном счете, враждебные вам роботы придут в ярость друг на друга, при этом будут нарушены их подвижность и датчики слежения.

9. Разгон
Ваше энергетическое оружие улучшено на 10%. Другими словами, лазерное оружие стало более точным; плазменное оружие наносит больше урона; атака с применением пиротехнического оружия стала быстрее.

10. Механик
Теперь вы можете изготовить два типа робоскорпионов: MK3 и MK5.

Установка:
Скопируйте все файлы из архива в папку Data вашей игры и подключите файлы More Perks for Old World Blues.esm и More Perks for Old World Blues Update.esp в Fomm или Fallout Launcher.

Удаление:
Отключите плагин в лаунчере/FoMM"е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.

Требования:
Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) и DLC "Old World Blues", а также основной файл .

Благодарность:
Спасибо автору Dree74 за любезное разрешение опубликовать материал на нашем сайте.
Также не забываем говорить "спасибо" переводчику , работавшему для вас.

Приятной игры!
-Hellraiser-

Защитный комплект и Маска 3K с очками НЗ - Костюм обладает высокой сопротивляемости яду, а шлем даёт постоянный эффект ночного видения. Находится в локации Полигон опасных материалов . Кстати, защитный комплект носят люди-призраки в Вилле в дополнении Dead Money, однако снять с них этот костюм невозможно.
  • Очки доктора Клейна - Очки доктора Клейна дают +5 к навыку «Ремонт» и +1 к «Интеллект». В целом по характеристикам они проигрывают очкам Мёбиуса. Мозговой Центр , слева от входа стол с химическим набором. Очки на столе.
  • Очки доктора Мёбиуса - если их надеть, навык «Взрывчатка» увеличится на 10, а «Интеллект» - на 2 (вдвое больше, чем у очков Клейна). Мозговой Центр , самая восточная комната на втором этаже (закрыта на средний замок).
  • Костюм учёного - Представляет из себя довоенную униформу учёных, есть пояс и воротник. Видимо, это был основной вид одежды в Большой Горе. Вход в купол Запретной зоны , . Также другие варианты:
    Одежда доктора Мёбиуса - уникальный вариант. От обычного костюма безумного учёного отличается не только красным цветом, но и значительно улучшенными характеристиками - прибавкой к харизме, интеллекту и науке, а также увеличенным ПУ. Купол Запретной зоны , по правую сторону от лестницы, ведущей к резервуару с мозгом Курьера
    Одежда доктора Клейна - ещё один уникальный вариант. По сравнению с обычным вариантом лучше, но однозначно проигрывает костюму доктора Мёбиуса. Броня находится в посёлке Хиггса , в доме #101 на втором этаже, в спальне.
    Костюм безумного учёного - от обычного костюма учёного отличается повышенными показателями ПУ и прочности. Умный Дом и X-17 Метеорологическая станция .
  • Разведброня (КС) Кристин - Это уникальная разведброня, используемая Кругом Стали, когда-то принадлежала Кристин Ройс. Эта броня даёт немного больший ПУ, чем обычная разведброня, и имеет больший запас прочности. Найти эту броню можно в медкомплексе Y-17 , возле неработающего Авто-Дока, в середине комнаты.
  • Валентный плоскостной усилитель - Валентный акцентуатор радиусов добавляет +1 к выносливости и постоянно регенерирует ОЗ, примерно 12 ОЗ за один игровой час. Можно использовать с незакрытыми шлемами. Очень полезная и хрупкая вещь. Найти можно в Z-38 Центр изучения световых волн , Y-17 Медицинский комплекс , Сигнальный холм . Имеет уникальную версию: Атомно-валентный трёхплоскостной осциллятор . По сравнению с обычным вариантом увеличены ПУ и прочность. Также он восстанавливает здоровье со скоростью 24 ОЗ за один игровой час. Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга - на теле Особи 73 и X-7B Зона объектов удара - искомый предмет в ящике, появляется только после обстрела орудиями из локации «X-7A Пробный пуск артиллерии»
  • Стелс-броня «Марк II» - У этого костюма есть система поддержания жизнедеятельности носителя и бортовой компьютер, управляемый искусственным интеллектом с приятным женским голосом. Прототип данной технологии аналогичен медицинскому модулю прототипа медицинской силовой брони в Fallout 3. Система поддержания жизнедеятельности контролирует состояние носителя брони, медицинский модуль автоматически вводит ему Мед-Х или стимуляторы при необходимости и антидот в случае отравления. Бортовой компьютер сканирует окружение и предупреждает своего владельца о возможной опасности. Весьма болтлив, даёт неуместные советы, вставляет бесцеремонные комментарии, любит шутить и, похоже, страдает лёгкой формой паранойи. Искусственный интеллект костюма может быть улучшен в исследовательском комплексе X-13 путём обновления программного обеспечения, что даст носителю костюма определённые бонусы:
    Скрытность +10 (прошивка v1.0)
    Скрытность +15 (прошивка v1.1)
    Восприятие +1 (прошивка v1.2)
    Ловкость +1 (прошивка v1.3)
    Скорость перемещения в режиме скрытности +20 % (прошивка v1.4)
    Искусственный интеллект костюма голосом предупреждает о появлении врагов и ориентировочном уровне их опасности, об окончании боя, а также иногда просто отпускает шутки (например: «Кто на свете всех невзрачней, незаметней и прозрачней»).
  • Умный Дом

    Умный Дом - одноэтажная зона, состоящая из четырёх комнат. В центральной комнате находится модуль, контролирующий интеллект Умного Дома - Центральный логический модуль Умного Дома. В Умном Доме есть носители интеллекта, существовавшие ещё во время пребывания там доктора Мёбиуса: Тостер, Кнопка 01, Кнопка 02, Кружок, Биологическая станция, Слепой Диод Джефферсон, Авто-Док Логова, Книгоприёмник и Раковина. В локации можно найти множество контейнеров, в личной комнате Мёбиуса находится два ящика, несколько шкафчиков, настенная аптечка и сейф. В комнате, где находятся Биологическая станция и Раковина, стоит электроплитка. В центральной комнате расположены верстак и верстак для снаряжения патронов. Отсюда есть выходы на балкон, к Мозговому Центру и Большой Горе.

    У всех моих друзей есть выключатели

    Исследуя свое новое пристанище, Курьер может обнаружить в нем присутствие необычных роботов и устройств, но все они окажутся неактивны, а при попытке взаимодействия с ними будет выдано соответствующие сообщение. Началом выполнения квеста послужит разговор с доктором Клейном, во время которого он даст первый и главный голодиск для Умного Дома, который запустит Центральный логический модуль Умного Дома. Дальше Курьеру предстоит найти голодиски с личностями остальных роботов и устройств и включить каждого из них.

    Прохождение:
    1. Активировать с помощью голодиска, полученного от доктора Клейна, Центральный логический модуль Умного Дома, являющегося своеобразным «главным компьютером» Умного Дома.

    • Найти недостающие личностные модули для Раковины, Автодока и Биологической станции:
    • Личностный модуль Раковины для Умного Дома находится в магнитно-гидравлическом комплексе.
    • Личностный модуль Автодока для Умного Дома находится в медицинском комплексе Y-17.
    • Личностный модуль Биологической станции для Умного Дома находится в ботаническом саду X-22.
    2. Найти недостающие личностные модули для Музыкального автомата, Кнопки 01 и Кнопки 02:
    • Личностный модуль Музыкального автомата для Умного Дома находится на втором этаже дома № 108 в посёлке Хиггса.
    • Личностный модуль Кнопки 01 для Умного Дома находится в локации X-2 Трансляционная сеть.
    • Личностный модуль Кнопки 02 для Умного Дома находится в северном туннеле Большой Горы.
    3. Найти недостающие личностные модули для Книгоприёмника, Кружка и Тостера:
    • Личностный модуль Книгоприёмника для Умного Дома находится на втором этаже дома № 101 в посёлке Хиггса.
    • Личностный модуль Кружка для Умного Дома находится в кузове грузовика перед входом в цех по демонтажу секьюритронов.
    • Личностный модуль Тостера для Умного Дома находится в Гнезде кукушки.
    5. Находя модули на Большой Горе, активировать соответствующие устройства Умного Дома. Собрав все личностные модули и активировав каждое устройство, Курьер завершит квест и получит достижение «Завоевание друзей».

    Оказываем влияние на людей

    Квест автоматически активируется после завершения квеста "У всех моих друзей есть выключатели". Вам необходимо найти файлы с усовершенствованным программным обеспечением для Умного Дома.

    Прохождение:
    1. Найдите файлы с усовершенствованным программным обеспечением для центрального логического модуля Умного Дома.

    • Найдите «Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Призматическая линза»» в локации «Сигнальный холм».
    • Найдите «Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Дополнительная подзарядка»» в локации «Большая гора - Западный туннель».
    • Найдите «Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Ментат чау»» в локации «X-13 Исследовательский комплекс».
    • Найдите «Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Рансформатор Ресла»» в локации «X-13 Исследовательский комплекс».
    2. Найдите файлы с усовершенствованным программным обеспечением для Автодока.
    • Найдите «Улучшение для автодока: Парикмахерская» в локации «Сигнальный холм».
    • Найдите «Улучшение для автодока: Пластическая хирургия» в локации «Y-17 Медицинский комплекс».
    • Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат C-13» в локации «Y-17 Медицинский комплекс».
    • Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат M-5» в локации «Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга».
    • Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат Y-3» в локации «Z-9 Центр консервации ДНК змей».
    • Найдите «Улучшение для автодока: Имплантат Y-7» в локации «X-13 Исследовательский комплекс».
    3. Найдите файлы с усовершенствованным программным обеспечением для: Раковины,
    • Кружка, кнопки 01, кнопки 02 и Книгоприёмника.
    • Найдите «Улучшение для книгоприёмника: Переработка» в локации «Малая Янцзы».
    • Найдите «Улучшение для раковины: Производство воды» в локации «Строительная площадка».
    • Найдите «Улучшение Кружка: Производство предметов» в локации «Цех по демонтажу секьюритронов».
    • Найдите «Улучшение кнопки 02: «Воодушевляющий свет»» в локации «Лаборатория сплавов сатурнита».
    • Найдите «Улучшение кнопки 01: «Проясняющий свет»» в локации «X-12 Исследовательский центр» (улучшение можно найти выполнив задание Улучшение звукового эмиттера) .
    4. Установить все улучшения в Умном Доме.

    Полевые исследования

    Квест начинается автоматически после завершения квеста «Оказываем влияние на людей». Курьеру необходимо найти 4 аудиозаписи слепого Диода Джефферсона для улучшения звукового эмиттера, а также семена для Биологической станции.

    Прохождение:
    1.Найти все аудиозаписи для музыкального автомата.

    • Аудиозапись - Оперный певец может быть найдена на втором этаже дома #108, на газетном столике в локации «Посёлок Хиггса».
    • Аудиозапись - Гигантский тарантул может быть найдена на втором этаже дома #00, на неактивном терминале в локации «Посёлок Хиггса».
    • Аудиозапись - Лай Гейбриэла может быть найдена в ходе выполнения квеста «X-8: ужас в средней школе!» в локации X-8 Исследовательский центр. Голодиск зарыт в одной из куч мусора в жилом испытательном комплексе. Откопать его можно только с помощью лопаты. Рядом с кучами мусора находится сам Гейб.
    • Аудиозапись - Робоскорпион Мёбиуса может быть найдена в локации «Вход в купол Запретной зоны» на столе в дальнем конце зала (в лабораторию боевых роботов можно попасть только в ходе выполнения квеста «Блюз Старого Мира», до этого дверь заперта на ключ), по пути к голодиску Курьеру встретится гигантский робоскорпион Х-42, который принадлежит доктору Мёбиусу. Робоскорпиона можно уничтожить или пройти к голодиску в режиме скрытности.
    2. Найти высушенные семена для Биологической станции.
    • Всего пакетов с семенами 3 штуки. Все они находятся в окрестностях Ботанического сада X-22. Один из пакетов находится непосредственно в саду, 2 других немного восточнее. К ним проще всего добраться, не переходя в сам сад, а идя пешком от сигнального холма, перебираясь по возвышенностям, сначала по упавшей металлической вышке до фонтанчика, где находится второй пакет семян. Потом по трубе строго на север - к третьему пакету.
    3. Установить аудиозаписи, отдать семена Биологической станции в Умном Доме.
    • Курьер должен начать разговор со слепым Диодом Джефферсоном и сказать что у него есть аудиозаписи. При выключенных голосовых модулях это сделать невозможно.
    • Курьер должен начать разговор с Биологической станцией и сказать что у него есть семена. При выключенных голосовых модулях это сделать невозможно.

    Получаемые способности

    Безмозглый
    Ваш мозг был заменён продуктом высоких технологий: вашу голову теперь нельзя повредить, вы более устойчивы к зависимости от химикатов (+25% к сопротивляемости) и к физическим повреждениям (+5% к порогу урона, минимум +1).

    Безпозвоночный
    Ваш позвоночник был заменён продуктом высоких технологий. Теперь ваш торс невозможно повредить, а сила (СИЛ) и порог урона (ПУ) возросли (+1).
    Получается автоматически, в ходе выполнения задания «Добро пожаловать на гору».

    Бессердечный
    Ваше сердце было заменено продуктом высоких технологий: теперь вас нельзя отравить, искусственное сердце регулирует течение крови и процесс выздоровления, и лекарства (химикаты) оказывают дополнительное действие. При встрече с вами роботы будут дезориентированы, что снизит шанс нанесения ими критических повреждений на 50%.
    Получается автоматически, в ходе выполнения задания «Добро пожаловать на гору».

    ДНКасадор
    Увеличивает урон наносимый касадорам - по 10% за каждый ранг, вплоть до 30%.
    Даётся автоматически, при убийстве необходимого количества касадоров на территории Большой Горы.

    • Уровень 1: 2 убийства.
    • Уровень 2: 5 убийств.
    • Уровень 3: 10 убийств.
    Имплантат C-13
    Изначально планировалось разработать особую программу для турелей на случай, если касадоры вырвутся из-под замка, но затем было решено создать имплантат C-13, пригодный для человеческого организма (+10% урона касадорам).
    Установить имплантат можно у автодока за 8 000 крышек при наличии голодиска "Улучшение для автодока: Имплантат C-13".

    Имплантат M-5
    Вы можете стать… лучше… быстрее… сильнее. На самом деле, только быстрее. Имплантат M-5 повышает скорость при скрытном передвижении на 20% - для большей эффективности действий подопытного.
    Установить имплантат можно у автодока за 10 000 крышек при наличии голодиска "Улучшение для автодока: Имплантат М-5".

    Имплантат Y-3
    Имплантат Y-3 создаёт в пищеварительном тракте систему фильтрации, очищающую любую выпитую жидкость от радиоактивных частиц до того, как они успеют оказать вредное воздействие на организм.
    Установить имплантат можно у автодока за 12 000 крышек при наличии голодиска "Улучшение для автодока: Имплантат Y-3".

    Имплантат Y-7
    Имплантат Y-7 повышает эффективность ферментов, в результате чего пища лучше восстанавливает здоровье (ОЗ), также едок получает дополнительные очки действия (ОД) за каждую съеденную порцию.
    Установить имплантат можно у автодока за 20 000 крышек при наличии голодиска "Улучшение для автодока: Имплантат Y-7".

    Большой ум
    Ваш мозг вернулся на своё обычное место, но некоторые последствия применения высоких технологий остались: вашу голову по-прежнему нельзя повредить, но вы всего на 10% меньше подвержены привыканию. Удивительно, но порог урона увеличился на 10% (минимум +1 ПУ).
    Способность можно получить, если вернуть мозг в голову Курьера по ходу или после квеста «Блюз Старого Мира» в автодоке Умного дома.

    Остановка сердца
    Ваше сердце вернулось на свое обычное место, но некоторые последствия применения высоких технологий остались. Сопротивление отравлению понизилось (50%), встреча с вами лишь отчасти дезориентирует роботов (на 25% меньше шанс критического попадания по вам), зато лекарства (химикаты) теперь действуют еще эффективнее!
    Способность можно получить, если вернуть сердце Курьеру по ходу или после квеста «Блюз Старого Мира» в автодоке Умного дома.

    Усиленный хребет
    Ваш позвоночник вернулся на свое обычное место, но некоторые последствия применения высоких технологий остались. Торс вновь подвержен повреждениям, однако прибавки к силе (СИЛ) и порогу урона (ПУ) удвоились (+2)!
    Способность можно получить, если вернуть позвоночник в тело Курьера по ходу или после квеста «Блюз Старого Мира» в автодоке Умного дома.

    Статьи по теме: