Гайд Травиан — советы новичкам. Играем за Галла. Как добиться успеха в Травиан

Спам в Травиан

Обозревая разделы по статьям о Травиан, я заметил что очень не хватает статей о тактике ведения боя. И решил устранить это упущение.

Первая статья из цикла будет посвящена спаму в Травиан. Так как война без спама в рамках игры выглядит почти не реальной. Игроки, которые прошли ни один сервер на спам почти не обращают внимания. Точнее они умеют отделать зерна от плевел и обращать внимание на те мелочи, которые позволяют определить настоящую атаку.

29 фев

Продолжение интервью с разработчиком срипта Travian resource bar plus

Мы публикуем вторую часть интервью с разработчиком одного из самых функциональных скриптов для Травиан, Travian resource bar plus. Интервью эксклюзивно дано нашему ресурсы и вызвало достаточно большой интерес у публики. По этому мы постарались подготовить вторую часть как можно быстрее.

23 фев

Интервью с разработчиком срипта Travian resource bar plus

Это интервью получилось случайно во многом оно не полное, но я думаю оно будет очень интересно поклонникам игры Травиан, раскрывает достаточно много таин и интересных фактов, которые могут вас дорогие мои игроки заинтересовать. Надесюь вам понравится и вы сделаете правильный выбор, когда будете выбирать себе скрипт для игры.

Небольшой гайд об успешной игре бесплатным ботом Травиан

Рисуем портрет игрока Травиан

Меня все больше и больше интересует портрет игрока Травиан. Когда я играл в Травиан я думал, что игроки такие и ни какие другие. Потом когда я начал заниматься этим ресурсом, я вдруг осознал, однако ведь на самом то деле все по другому. Типичный игрок Травиан совсем не такой.

И вот после нескольких часов изучения статистики я решил описать средний портрет человека, который играет в Травиан.

09 фев

Серые будни насекомого, как определить и как им не стать

На самом деле в игре Травиан очень много насекомых. Их называют домикостроителями, нубьем (примечание: тут имеется ввиду тот игрок, который ничего не знает, уверен, что знает все и не хочет ничего знать), отморозками и прочей нечестью обильно населяющих любую онлайн игру.

В этой статье я постараюсь рассказать, как определить насекомых, как им не стать и что надо с ними делать.

А ты хотел узнать кто играет в Травиан?

Сегодня проснулся с четкой мыслью, что надо понять в чем феномен игры и кто играет в эту игру. Такак как у меня имеется большая выборка посещаемости сайта по игре Травиан , я провел небольшое и в чем то уникальное исследование.

Несколько слов об ударной пехоте в Травиан

В игре Травиан, как и в обычной жизни основной силой на поле боя является пехота. Она стоит не дорого ест как правило много, а ударной мощи... Ну ее тоже много во всяком случае все познается в сравнении как говорится:-)

В этой статье мы поговорим о пехоте, точнее об ее преимуществах у каждой нации.

Оценка 1 Оценка 2 Оценка 3 Оценка 4 Оценка 5

Мы очень мало писали о старте Германцем в Травиан. Сегодня мы постараемся дополнить наш раздел, еще одним гайдом по старту за Тефтона, гайд не претендует на истину, но несомненно будет полезно начинающим тевтонам. Все нижеизложенное пригодно для использования на обычном сервере. Для лучшего усвоения материала решил разобрать старт по пунктам.

И так начнем излагать по пунктам...

1) Первый раздел:

Время старта. Есть два мнения, когда лучше стартовать тевтоном. Для новичков, рекомендуется старт через 3 дня после старта. Позволит чуть чуть потренироваться.

1.1) Старт на третий день. У такого старта преимуществом будет наличие 3-х дней защиты новичка из под которой можно фармить не боясь ответки. Так же можно 3 дня не сохранять войска, что для новичка тоже большой плюс. Минусом будет риск слить дубины на старте: посадив в капканы гала (Бывают и такие кто сразу строит капканщика), напоровшись на легов (тоже случается - рим пытается фармить) или нарвавшись на толпу отдыхающих от фарма дубин того тевтона, кто зарегился и начал сразу же фармить.

В любом таком случае вы оказываетесь без стартового оффа и можно удалять акк и регить новый. Даже если Вы планируете платить за золото, то тратить начальные 35 золотых на + по ресам при этом варианте старта бессмысленно. Поскольку дубины будут таскать примерно поровну всех ресов, то имеет смысл отстраивать амбар и склад для хранения излишков зерна и металла. Потом построить рынок и менять эти излишки на лес и глину НПС торговцем. Если Вы выбрали этот способ фарма, то пока строится необходимая инфраструктура (Ферма-3, ГЗ-3, ПС, Казарма) осмотрите район. Найдите ближайшие акки с насом 2-7. Вне зависимости от расы это брошенные акки. Именно их следует вычистить в первую очередь. Если их никто до Вас не успел оприходовать, то с каждого такого мертвяка Вы построите по 8 дубин. Далее надо пробежаться по римам. Если там и были леги, то Ваша орава растопчет их не понеся сколько-нибудь значимых потерь. Следующими идут галлы. Но не стоит лезть к галлу отрядом меньше 30 дубин, и не стоит лезть всеми дубинками сразу. Если не повезло и отряд засел в капканах не посылайте туда остаток войска. Возможно это мульт рядом находящегося германца. Тогда ресов там почти нет, а есть развитый на придел возможного капканщик - таким образом он тормозит конкурентов на старте. Фармите дальше мертвяков и римов. Стройте еще 20-30 дубин и уже ими идите освобождать захваченных.

С фармом тевтонов стоит подождать до 4-5 утра. Тевтон впервый день чрезвычайно активен. Но Вас он пока не щупал (на Вас защита новичка), а остальных уже «видал». Так что если тевтон не слишком опытный у него может в конце трудового дня случится «воспаление крутости». В результате когда он проснется, то увидит, что Вы благополучно вырезали незасейвленные дубины. Если напасть днем, то застать дубины на базе скорее всего не удастся и конкурент будет банально предупрежден о Вас.

1.2) Старт вместе с сервером. Преимуществом будет большее (по сравнению с пунктом 1.1) количество стартовых дубин. Помнится я послал 17 дубин на первого у кого защита спала и 18-я была заказана в казарме.Минусом будет отсутствие защиты. А значит фармить смогут и Вас.

Включаем плюс на ресы. Строим четыре лесосеки первого уровня и три глиняных карьера первого уровня. Не забываем про ферму третьего уровня. Надстраиваем ГЗ до третьего уровня (по фигу на расход кропа), строим пункт сбора и казарму. Строим склад второго уровня. За несколько часов до спада нуб защиты надо активизировать строительство дубин. Ставим дубье в очередь и начинаем изучать карту. Пристально так изучать. Больше всего Вас должны интересовать тевтоны с насом от 9 до 15. Как только защита падает уделяем им самое пристальное внимание разделив наши силы по числу найденных германцев, но не более чем троим единовременно. Если Вам повезет, то Вы либо нападете на германца когда он «щелкает клювом» и вынесете ресы на которые он планировал (но не успел) строить дубин (от обиды, что дубин на эти ресы строит другой он может вообще на акк забить), либо нападете на дубин которых он загрузил в казарме и пошел бить баклуши. Тогда Вы разменяете свои дубины на его по выгодному (одну за две) курсу и тем самым сильно его тормознете.Если же Вам не повезло и он оказался онлайн и с дубинами, то скорее всего он кинется ловить Вас на возврате. Играйте с ним в салочки-догонялочки небольшим количеством дубин, а остальными выгребайте мертвяков, римов, галлов, тевтонов. Все нафармленные ресы на строительство дубин. Пусть он излишек зерна и металла таскает. На них дубин не построить. Потом либо тупой массой задавите, либо на палов выйдете пораньше.

2) Раздел второй:

Теория охвата. Лично я считаю, что естественной территорией одного германца является одно поле 7 полей в любую сторону. В этой территории обычно присутствует от 120 до 150 аккаунтов и больше окучивать уже муторно и сложно. Хотя это зависит только от Вас – сколько Вы сможете охватить. В любом случае хотел бы дать несколько советов:

2.1) Совет первый:

Отправлять фарм-группы в каждую кормушку не реже чем раз в час. Такое давление кроме всего прочего оказывает влияние на психику. Ломает волю к сопротивлению.

2.2) Совет второй:

Ходить ровно тем количеством которое уносит часовую выроботку, но не меньше чем тремя дубинками. Например акк с насом 30 соответствует всем фермам/шахтам первого уровня и производит 60 ресов в час. Гонять дуда ежечасно больше 3 дубин считаю нерентабельным.

2.3) Совет третий:Кроме моря фарм-групп нужно еще иметь ударку на случай если какая кормушка разживется дэфом. Был у меня случай когда кормушке галлу кто-то прислал в подкреп преторов больше чем у той кормушки было населения. Такое надо пресекать на корню! И сразу!

2.4) Совет четвертый:

Не стоит забывать о дэфе и скаутах. Вас не должны удачно сканить – это раз. А если кто напал вслепую – он должен круто обломаться. Это два.

2.5) Совет пятый:

Онлайн (хотя бы первую неделю) должен быть максимально приближен к круглосуточному. Идеально иметь партнера, но достаточно спать не более 6 часов и сейвить войска перед сном отправляя их на фарм дальних мертвяков. Из расчета час хода до мертвяка на каждые 2 часа планируемого сна.

2.6) Совет шестой:

Не борзеть! Если Вы окормушели все на указанной территории э то не повод почивать на лаврах. Отправляя войска перед сном в последний фармвояж Вы рискуете не найти их проснувшись. Продолжаем сейвить офф на ночь. Всегда. Это как презерватив при общении с жрицей любви – жизненно необходимая мера предосторожности. На ночь в городе остается только дэф!

2.7) Совет седьмой:

Найдите зама из числа успешных немцев/соалов. Только такого, который активен когда Вы сами спите. Присмотреть зама можно в посольстве. Смотрите просыпаясь графу нападения в посольстве. Так и узнаете кто активничает пока Вы спите. Заодно посмотрите, как он своим акком рулит. Если он и не будет за Вас работать, то хоть присмотрит за хозяйством.2.8) Совет восьмой:Каждый немец – педантичный бухгалтер! Заведите себе экселевский файл. В первом столбце названия кормушек в виде ссылок. Нажав на ссылку сразу открываем кормушку и жмем послать войска. Вводим то количество которое указанно во втором столбце и Окей два раза. Несколько следующих столбцов показывают динамику населения (контролировать не реже раза в сутки!) за несколько последних дней. Кроме того для простоты выделяем кормушки цветом. Черным выделяем брошенные акки, Красным – те, к которым требуется повышенное внимание (и каты как появятся), синим – стабильно пытающихся развивать ресурсную базу из-под тайников… и так далее.

Надеемся, что данный гайд поможет вам лучше понять как играть Тефтоном. И сделает вашу игру более интересной.

1. Старт
У римлян есть куча недостатков на старте, мы постараемся их максимально сгладить. Не стоит регистрироваться сразу на старте сервера, оптимально подождать несколько дней, вы ничего не потеряете…
Итак, регистрация прошла успешно, запустив первые квесты, есть смысл взглянуть на соседей, осмотреться по округе, если рядом есть неплохие 15ки и оазисы, то можно считать что вы удачно приземлились. Покупаем золото и включаем плюс на все кроме атаки и защиты. Продолжаем выполнять квесты, выбираем путь торговца, параллельно нужно поднять тайник, уровень и кол-во тайника(ов) определяется периодичностью онлайна…
Многие рекомендуют построить пару тройку легионеров и сразу отправлять их на фарм, мы не будем торопиться, идем спокойно на рынок меняем ресурсы НПС торговцем на дерево и выставлем на рынок в соотношении 1 к 2, обмен следует производить на тот ресурс, который пестрит в графе предложения, на старте это как правило железо, то же самое относиться и графе спрос, если вначале почти всегда ищут дерево, то потом оно постепенно сменяется на глину и железо, но опять же это вопросы будущего и профессиональной торговли. Прибыль, которая будет идти за счет такого обмена, делиться пополам, половина вкладывается в развитие рынка(10 уровень) и деревни, другая половина обменивается и выставляется на продажу. Цель торговли - развить ресурсную базу и выйти на постройку и развитие военной. Желательно получить максимально возможную прибыль в период нубзащиты, чтобы начать постройку армии, еще находясь под ней.
Основное преимущество Римлян перед другими народами - одновременное строительство полей и построек в центре деревни. Пока Германцы и Галлы строят 1 постройку в центре деревни, Рим успевают развить поля добычи ресурсов, опция плюс добавляет возможность поставить в очередь еще одну, третью постройку. Если это здание то оно встанет в очередь за зданием, если это ресурсное поле, то соответственно за строящимся полем. Говоря языком цифр, отстройка деревни занимает ~15-20 дней (имеется в виду ресурсная база и минимально необходимая инфраструктура, на долгостроях используется золото) у немцев и галлов, римлянин строит все тоже самое в полтора раза быстрее.
Данное преимущество приносит очевидную выгоду только при наличие ресурсов и ваша главная задача, обеспечить их поступление. На начальном этапе игры, инструментом может быть активный и результативный фарм, впоследствии когда деревень будет несколько, можно отстраивать здания исключительно на собственной выработке ресурсов, а прибыль с фарма использовать на постройку армии.
Примерный порядок застройки(3,4 и тд деревень):
- 2 поля + ГЗ до 10 уровня
- 2 поля + склад до 10 уровня
- 2 поля + амбар до 6 уровня
- 2 поля + рынок
Приоритет постройки склад+амбар+ГЗ, определяется необходимым объемом для повышения уровня ГЗ. Поля строятся до 5 уровня.
- 2 поля + Мукомольная мельница до 3 уровня
- 2 поля + ГЗ (Главное здание до 15(20) уровня поля все по одному виду до 10)
После поднятия по одному из полей до 10 уровня:
- 1 поле(кроп) + 2 завода
Заводы строим до 4 уровня.
После отстройки заводов, поднимаем все поля до 8 уровня, мельницу до 10, заводы до 5 и достраиваем поля до 10 уровня. На уровне полей 7-8 уровня, начинаем строить резиденцию, профильную инфраструктуру деревни и выполняем условия постройки ратуши и торговой палаты. Стена строиться по необходимости.
Стартовая деревня:
- квест, при выполнении квеста ознакомьтесь на форуме, с необходимыми постройками, за счет даблстроя вы сможете досрочно отправлять здания в стройку и проходить квесты «заочно», недостаток ресурсов покроет НПС+торговля.
После отстройки полей до 7 уровня, следует уже иметь резиденцию 10 уровня, культуру и поселенцев, знать координаты будущей столицы.
Столица(15ка):
- 2 кроповых поля(всегда) + склад, амбар(соотношение 1 уровень склада, на 2-3 уровня амбара)
- 2 поля + казарма, академия, конюшня
- 2 поля + резиденция(позже она сноситься и ставиться дворец, делается это для более быстрого и менее затратного заселения третьей деревни)
После заселения 3 деревни поднимается инфраструктура и продолжается развитие.
Первый оазис береться на 7-8 уровне кроповых полей, второй 10-11 уровне, третий - исходя из наличия ресурсов и оазиса.
Поля отстраиваются до 10 уровня, кроп меняется НПС на рынке.

2. Путь оффера
Деревня развивается, торговцы постоянно в дороге, пора заглянуть в казарму.
Включаем плюс на атаку…
На «честно» заработанные ресурсы торговлей, строим 9-12 легионеров, изучаем карту, нас интересуют римские аккаунты с населением не более 20 и брошенные аккаунты с населением 2, отправляем туда по 3 легионера, постепенно расширяя зону внимания до 7 клеток, за счет добычи фармотрядов увеличиваем кол-во легионеров до 90. Фарм группа состоит из 3 легионеров(увеличение проводим исходя из целесообразности, юнитов должно быть ровно столько чтобы забрать все имеющиеся свободные ресурсы).
На данном этапе очень полезно пользоваться ресурсами по поиску мертвых аккаунтов.
Прелесть Рима на данном этапе заключается в том, что все типы войск изучаются в академии 5 уровня. Некоторые сразу делают ставку на таверну с героем, преторианцев и конницы императора, мы пойдем другим путем - изучаем разведчиков, делаем 3-5 штуки и продолжаем клепать легионеров до заветной цифры. Фармить с разведчиками гораздо приятнее, эффективнее и что очень важно, безопаснее.
Условие выполнено, имеем 90 легионеров, разведчиков, наступило время показать соседям «зубы», идем в академию и изучаем империанцев.
Повторяем все то же самое, но теперь уже отсылаем разведчиков в гости к немцам, вокруг которых вам есть чем поживиться (они неактивны, либо случайны), для атаки галлов необходимо немного разжиться армией, потому как попадаются злостные капканщики. Вообще выбор кормушки сугубо индивидуальный вопрос для каждого конкретного случая, это может быть любая деревня не имеющая защитников, принадлежность оной к чему либо не играет никакой роли и Ваши разведчики с удовольствием предоставят информацию о таких деревнях.
Численность фарм группы и итогового кол-ва легионеров может быть у каждого индивидуальной, лично я остановился на 90, только потому, что после постройки империанцев и поднятия стены, легионеры являются идеальным орудием для «приема» галльских громов, которых достаточно проблематично ловить на возврате пехотой, постройку коней предпочтительно начинать в столице.
Небольшое сравнение империанца и конницы императора.
Плюс пехоты:
цена в академии, пехота +
цена за единицу, пехота +
скорость постройки, пехота +
цена потери, пехота +
потребление кропа, пехота +

Плюс коней:
отлов дубин, конь +
скорость, конь +
грузоподъемность, конь +

Для фарма скорость на мой взгляд не важна, необходимо выстроить цепочки и большой разницы не будет, кони ходят 1 раз в 30-60 минут или пехота...
Кол-во уносимых ресов перекрывается с лихвой кропом и ценой коней. При просовывании дефа в группе империанцев будет меньше потерь, чем у коней. Да и противопех(друиды и паладины) появляются на порядок позже фаланг и копей.
Есть конечно дыра в логике - это преторианцы, но они крайне медлительны и оперативно их не просунешь.

Количество империанцев определяется только Вашей кровожадностью и онлайном, опять же кроп тоже даст о себе знать…
Если вам удастся занять столицу неподалеку от стартовой деревни, то впоследствии она будет идеальным прототипом для оффовой деревни.
Безоблачное существование может быть немного нарушено, активными либо «псевдоактивными» соседями, рассмотрим варианты контрмер по их успокоению:
- Немцы, наиболее опасны на старте, они грабят ваши тайники, имеют дешевую и быстростроящуюся армию, за счет грабежа тайников их юниты всегда возвращаются с добычей и развитие идет более динамично, наша задача не конкурировать с ними, нам нужно отвадить их от себя и желательно от наших кормушек. В случае регулярных заходов к Вам, есть два варианта, держать склады на уровне близком к нулю(активное НПС) и ловля на возврате, идеальным ловцом дубин будет герой из Конницы императора, открываем калькулятор считаем время хода дубин от нашей деревни до деревни соседа и отправляем героя нападением точно ко времени возврата дубин после атаки, два-три визита и желание ходить пропадет, параллельно с этими контратаками, желательно отправлять в «гости» империанцев(если таковые уже имеются в наличие). Если немец достаточно опытен, то контратаки конным героем не принесут желаемого эффекта, поскольку у немца уже будут стоять копья, на которых герой с вероятностью 100% сложит буйну голову, не добившись желаемого результата. Следовательно нужен будет пеший герой и довесок к нему в виде легионера, это делается для того чтобы снизить скорость империанца, которая равна скорости дубины.
- Галлы, фарм с их стороны фалангами встречайте смело группой легионеров и стеной, громов необходимо избегать до тех пор пока уровень стены не будет 10 уровня и не будет достаточного кол-ва легионеров. Ловить громов на возврате - мегамазохизм, но… теоретически можно.
- Рим, ваше развитие должно быть более динамичным нежели у собрата по расе, все та же самая ловля на возврате и сейв ресурсов.

3. Герой
Строим таверну и нанимаем героя легионера (империанца), он будет вашим основным героем, первые скиллы кидаем в нападение, вторые 5 в регенерацию, все остальное в % атаки. Мой выбор героя пехотинца обусловлен следующими факторами:
- низкая цена и быстрая регенерация
- герой не побежит впереди катапульт, не нужен вам конь
С плюсами и минусами героев можно ознакомиться здесь.

4. Столица
Фарм налажен, торговля идет, пора задуматься о выборе будущей столицы…
Самое сложное это собрать ресурсы на постройку поселенцев, даже не собрать, а сохранить их…

По сути варианта всего три:
Оптимистичный - за период существования аккаунта суметь договориться с активными соседями и не трогать друг друга…

Пессимистичный - настроить кучу тайников…

Реалистичный - поднять уровень фарма позволяющий за короткий промежуток времени собрать необходимое кол-во ресурсов вкупе с ресурсными полями…

Также необходимо перед постройкой поселенцев отловить на возврате и устроить непрерывные рейды к особо докучливым и несговорчивым соседям, период посещения - 1 раз в 20 минут, кол-во - по возможности…
Выбор столицы - это должна быть клетка с 15 зерновыми полями и максимальным количеством зерновых оазисов в радиусе трех клеток от нее(но… это может быть клетка с 9 полями и обычная 6ка, на кол-во армии это никак не влияет, влияет исключительно на кол-во затрат по золоту, которое будет просто улетать при обмене ресурсов на зерно необходимое для прокорма). Таковая клетка зачастую бывает занята более проворным немцем. Если немец не входит в число топовых игроков, не принадлежит к альянсу который густо заселяет ваш район, у вас много времени и масса нереализованных амбиций. Заселяем клетку соседнюю со своей стартовой деревней, отстраиваем ее и выходим в стартовой деревне на катапульты, строим Пункт сбора 20 уровня, 100 катапульт и в одну из бессонных ночей, желательно с пятницы на субботу или с воскресенья на понедельник, отправляемся в гости. К этому времени уже необходимо подготовить 3 поселенцев и во второй деревне изучить, построить и проапать в кузнице доспехов легионеров и преторианцев (соотношение 1 к 3). Заселив 15ку, отстраиваем кроповые поля, стену до 10 уровня и ставим туда деф, продолжая развивать. Вторую деревню необходимо сделать дефовой.
Про развитие и специалиализацию деревень, можно почитать здесь.
Если же таковой клетки нет рядом или там поселился замечательный жирный сосед, отправляем поселенцев чуть подальше к свободной клетке, отстраиваем в стартовой деревне рынок и торговую палату (у Рима плохие торговцы, без торговой палаты КПД будет очень низким). Все ресурсы должны идти непрерывным потоком в будущую столицу. В новозаселенной столице не следует строить дворец, постройте резиденцию, она дешевле и позволит гораздо раньше выйти на поселенцев и заселить третью деревню.
Фарм из столице необходимо начинать сразу, как только позволит прирост зерна, меняем зерно на ресурсы НПС торговцем. Строим все необходимое для империанцев и запускаем их производство.

5. Путь дефера
Все описанное, может пойти прахом в связи:
- с низким онлайном
- мегактивными соседями
- критическими ошибками
- да и много чего может произойти, провайдер, электричество, коллега на работе вломил и тд
Если хватит силы духа и времени можно попытаться заново все поднять, можете поставить аккаунт на удаление, а можете и продолжить игру и обучение, но уже в качестве деффера, очень нужная и важная роль в игре.
Итак, Вас слили, вы потеряли все свои активы, не отчаиваемся. Идем в академию и изучаем преторианцев, начинаем их активное производство, соотношение 1 легионер к 2-3 преторианцам. На период постройки армию лучше всего отправлять куда-нибудь в дальние края на мертвые деревушки. В каждой полностью отстроенной деревне должно быть дефа ровно столько, чтобы напротив пр-ва зерна стояла цифра 0.
Наступило время задуматься об альянсе.
Будучи дефером (хорошим дефером) Вас с распростертыми объятиями примут фактически в любой альянс. Если вы умудритесь выжить в течение первого полугода и Вам не надоест играть, то ничто не мешает построить оффовую деревню в большими конюшней и казармой и наверстать упущенное, а может и отомстить …

6. Несколько советов
Кузницы - крайне необходимо незабывать своевременно улучшать свою армию в кузницах оружия и доспехов.

Ратуша - следует обратить особое внимание на данное здание и непрерывность проводимых в ней праздников, чем больше у вас будет культуры, тем больше деревень сможете заселить(захватить).

Фарм - фармить нужно непрерывно, даже если ваша группа ничего не вынесла, зачастую пустая ходка обусловлена не игрой кормушки, а более расторопным конкурентом. Если нападают на вас, необходимо менять НПС торговцем ресурсы и тратить их, чтобы нападающий ничего не выносил, впоследствии особо упорных ловить на возврате.
Не стоит ставить против фарма деф, это неэффективно по нескольким причинам, как мы уже решили, преторианцы нам пока не нужны, а легионеры должны ходить грабить, а не отбиваться, далее малый деф не остановит агрессора, а только обозлит его. В данной ситуации все как в жизни, если вас бьют не стоит надеяться на то, что кулак врага отскочит от вашего лица и убьет его самого.

Армия - самый важный актив, она должна увеличиваться непрерывно, своевременно апаться в кузницах, на период отсутствия в сети, необходим сейв на мертвяках. Даже если вы уходите на полчаса, отправьте, лишним не будет. Всегда будьте уверены, враги - не спят, не гуляют, не едят, не совершают ошибок, не имеют семьи и не ходят на работу. Только с таким настроем есть шансы на успех.

Стена - минимум 10 уровень, римская стена с относительно небольшим кол-вом дефа позволяет отлично отбивать атаки врагов, если конечно у приходящих нет таранов. Но как показывает практика, пока петух не клюнет, за постройку таранов никто не берется.

Общение
Молчание - золото.
Основные предложения:
- не нападай, давай дружить
- клепай мне деф, а я за тебя всех порву
Полный игнор, подобного бреда, выбирайте сами с кем дружить и что делать.

Альянс - Если Вы случайно попали в альянс, с которым, мягко говоря, вам не по пути, не стесняйтесь зайти в посольство и нажать выйти из альянса. Вступать надо не туда куда зовут, а туда, куда трудно попасть. Налог в альянсе - ЗЛО, ежедневные поборы - удел неудачников. НО… не исключено, что периодически придется отсылать ЧВР тем из товарищей, которые попали в беду, это может случиться с каждым, все хорошее к Вам вернется. Также в альянсе есть хорошие шансы найти себе приличного заместителя(ей). (с)

Оценка 1 Оценка 2 Оценка 3 Оценка 4 Оценка 5

Гайд написан с целью посвятить молодых как правильно играть в Травиан за Галла. Он не затрагивает всех аспектов, но позволяет правильно выбрать ориентиры и не тормозить в развитии.

И так ближе к делу, рассмотрим вопросы стоящие на повестки дня:

1. Почему первое здание должно быть барак.
2. Почему Тефтон друг Галла.
3. Разведка - как много слилось в этом слове.
4. Римские и Галльские кони, наша цель конница.
5. Галльские громы, один из самых лучших юнитов в игре.

1. Вопрос первый. Почему барак? Все до ужаса просто, потому что если вы фармите, то доход от фаланги или легионера намного больше чем от шахты! Мне не охото проводить расчеты, примите это за аксиому. Если хотите посчитайте. Что быстрее окупается.

Однако надо отметить что шахты все же важны и нужны в особенности кроповые поля. Они дают ресурсы всегда, они над ек и прочие приятные бонусы.

Так же по поводу шахт.. обычно чем дороже шахта.. тем она прибыльней.. НО! скажем шахта 2-го уровня дерева.. хуже 3-го по окупаемости… а скажем зерновая 2-я такая же как 3-я..

Теперь поговорим о фарме.

Фармить нужно маленькими порциями.. дабы вы не боялись наткнутся на деф и слить все за раз! особенно это относится к фалангам!!! раз не туда.. и все – гуд бай) а так как у вас по началу войско а не шахты.. после слива фаланг – можете удалятся.

Оптимум – 3 фаланги, так как после небольшого прироста вашего населен (22 вроде) 2 фаланги умерают при простом фарме.. так как защита деревни которую вы атакуете увеличивается просто за щет населения. Если же вы вынесли максимум.. шлите туда ещё 3 - это называется паровоз.

Ваши войска это ваши шахты.. не теряйте их.

2. Вопрос второй. Галлы и германцы

Пожалуй самая гармоничная связка в игре.

В начале игры приветствуется такая практика – германец платит ЧВР галу, а гал быстро развивается до разведки,а в замен получает быстрые и хорошие сканы

После появления сканов, наши 60-80 фаланг легко дофармливают нас до громов.

(совет германцам. – если вы в одном але с галом.. не поедайте его кормухи в 0, если их не фармит другой, вражеский герм.. ищите другой корм.. его полно.. нада немножко дальше глянуть)

С громами неподготовленный германец (без копей), просто не может напасть на нас) – если что пускается ответка(ответка это когда ваши войска нападают на 1-у секунду позже, чем вражеские возвращаются, таким образом противник просто не может отвести войска)

Как только вы получили громов. Стройте только их. Вряд ли кто-то захочет на вас нападать когда у вас есть 60-80 фалов, да еще и возможный капканщик. Нападать будут позже.

Лучше подумайте про защите Тефтона союзника.

И так у нас есть громы, ими бьем плохо подготовленных германцев! – дубины.. шик для кача героя, остальное сносит герм дубинами. Сия связка самая эффективная на данном этапе.

Гал накачаный друидами может оч отлично дефить друидами! германцевых копьями, если вы будете бегать по ним и собирать атаки) вам цены не будет)

3. Вопрос третий. Разведка

Разведка это юнит предназначен для разведывания вражеских войск, ресурсов и оборонительных сооружений. Если вы достаточно развиты – у вас всегда должна быть разведка для регулярного просмотра ваших противников (конкурентов на фарм)..
а так же для защиты от вражеской разведки

Рекомендуется иметь по меньшей мере 50 разведки дома, если вы развились что бы сканить вас было неприятно, независимо от того стоит у вас деф или нет. В пользу разведки говорит статистика, деревни защищенные разведкой атакуются по меньшей мере в 3 раза меньше реже, чем деревни без неё!

Не бойтесь терять разведчиков. Риск оправдан, часто хорошая разведка позволяет сберечь ваши войска.

Исключением является атака со спамом и раскаткой.

4. Вопрос четвертый. Римская конница императора, как и гром сравнимы с дубиной по фарму
Особенно наш любимый гром! быстр! мощный!.. но давайте пока не разделять.)

Значит… цель Рима и галла по быстрее развиться до коней, почему?
Потому что это наш фармовый юнит, который порядком лутше легионера и фаланги! да ещё и офить может! особенно приятно офить дубин это наш кач герою.

Ведь так мешает что Тефтоны пробивают тайники. Потом первая наша задача уничтожить всех немцев, дубины особенно сладкие для героя-грома или императора

Быстрый юнит увеличивает ваш радиус возможной диверсии, скажем ночью качнуть героя убив дубин на много дальнейшем расстоянии или снести дубин игроку, сделав его своей кормушкой, потому как побежденный забил на игру после потери офа, но не забываем что скорость коней делает нас более активными, приходится чаще слать, что бы фарм был эффективным.

5. Вопрос пятый. Гальские громы – самый быстрый юнит в игре

Лучшие диверсанты из за скорости.. хорошего офа на цену и грузоподъемности.

Если учесть, то что они жрут 2 кропа. Они даже лучше дубин для фарма. Дубины лучше окупаются но жрут больше, плюс скорость, вынести легче, у жертвы меньше времени увидеть нападение.

Для справки.
Дать отвеку юнитом скорость которого меньше 10 нереально, а даже те что 10 (паладины) очень сложно мало времени, нужно только увидеть атаку и сразу же атачить в ответ.Т.е скорость должна быть больше для того что бы сделать возвратку следующий юнит 14 – конница императора, вот она как раз может.

Сразу заметим уязвимость немцев к громам, самый быстрый юнит – паладин – 10 скорости.

Громы – прирожденные убийцы немцев в Травиане. Это то что заставляет немцев уходить в копья, но пока он очнется у вас уже будет столько громов, что вы сможете ними даже копья убивать! а потом и мечи не за горами, но обычно после сноса оффа – немец удаляется.

Еще для размышления, если на вас идет немец дубинами – вы можете его 2 раза зафармить перед тем как дать отвеку теми же громами.

Общайтесь с соседями – иногда они могут помочь вам узнать время возврата что бы убить немца-конкурента на фарм) громы далеко достанут дубин ответкой, ещё будет время узнать сколько пришло дубин и подумать.

Сегодняшняя наша статья по игре Травиан будет посвящена самому популярному народу в игре - Галлам. Это действительно самый популярный народ и судить можно по тому, что почти 50% всех игроков начинают игру именно за с виду мирных галлов. В статье мы постараемся максимально подробно разобрать все особенности этого народа и помочь начинающим игрокам быстро сориентироваться в игре.

Ранее мы писали о Травиане в "Общем гайде по игре" , по этому советую вам почитать эту статью. Думаю в этой статье вы найдете много интересного и полезного для себя. Ну а теперь перейдем конкретно к Галлам.

Я бы назвал Галлов самым скоростным народом в Травиане , за счет их быстрых торговцев, громов и друидов. Галльские фаланги являются самым дешевым и эффективным юнитом в защите. К тому же эти самые фаланги доступны сразу после постройки казармы и значит не придется строить какие то дополнительные здания как другим народам. Думаю с этой особенностью связано то, что Галлов считают лучшим защитным народом. Также поселенцы Галлов стоят дешевле, чем у других народов. Это позволяет еще быстрее выходить на новые деревни и быстрее развиваться.

Тайники Галлов вмещают 2000 ресурсов, а не 1000 как у других народов. Но даже в этом случае не стоит сходить с ума и застраивать свою деревню тайниками. Это всего лишь временное решение проблем, когда вас в самом начале игры постоянно фармят. Помочь в защите деревни Галлу также могут Капканщики. Это здание доступно только Галлам и является головной болью для любого нападающего в . Сейчас немного подробнее разберем как работает Капканщик. Предположим вы построили капканщика, развили его на пару уровней и построили 30 капканов. Если теперь на вас нападет враг с армией меньше 30 солдат, то все они сядут в капкане и буду там сидеть. Если враг нападет например армией из 50 солдат, то 30 из них сядут в капканы, а остальные 20 уже будут драться с вами. Согласитесь, одолеть 20 солдат намного проще, чем 50. Если же враг нападет на вас большой армией (имеется в виду в начале игры), к примеру из 100 дубин, а в вашей деревне вообще не будет солдат или будет всего пару юнитов, то в этом случае враг сначала посадит своих 30 дубин в капканы, а потом сразу же освободит их, но при этом потеряет 25%. Другими словами когда враг нападет на вас, а у вас есть капканы, то он в любом случае теряет сколько то солдат. Когда враг освобождает своих солдат из капканов, то он ломает их и придется капканы делать снова. Если же враг напал на вас маленькой армией и понимает, что ему их не освободить, то вражеские солдатики остаются сидеть в ваших капканов и что самое интересное, кормит этих солдат тоже враг, а не вы. Вы можете освободить вражеских солдат в Пункте сбора. При этом все солдаты противника вернутся домой, а ваши капканы бесплатно автоматически от ремонтируются. Например вы можете предложить своему противнику выкупить своих солдат за половину стоимости их обучения. Иногда противник оглашается и высылает вам ресурсы, ну а вы в ответ высылаете ему солдат. Ну и последний вариант развития событий, это когда противник просто убивает своих солдат. При этом ваши капканы также автоматически от ремонтируются.

Думаю вам очень понравился капканщик, но рассчитывать на капканы можно только в самом начале игры, дальше капканщик уже не будет так эффективен. Связано это с тем, что один капканщик может построить максимально 400 капканов, а масштабные атаки насчитывают по 15к-30к солдат и соответственно -400 солдат в таком случае будет совсем незначительно.

Если вы уже решили играть в онлайн игру Травиан за Галла дэфера, то есть защитника, то я спешу вас обрадовать. Галлы являются также отличными фармерами, то есть народом, который может за счет своих войск грабить соседей и наживаться ресурсами. В основном преимущество в фарме у Галла появляется в тот момент, когда он выходит на Громов - это быстрые и сильные лошадки, которые к тому же обладают 75 единицами грузоподъемности. О фарме мы обязательно поговорим, но немного позже.

Нашей главной задачей на ближайшие дни будет поднятие ресурсных полей до 6 уровня. Это позволит далее комфортно развиваться, отстраивать уже центральную часть нашей деревни. Во время строительства следите за тем, чтобы все ресурсы были в балансе. То есть нужно исключить случаев когда у вас будет явное переполнение какого либо ресурса или нехватка какого то другого. Конечно для поднятие всех шахт нам понадобится немного отстроить склад и амбар, но стройте их только по мере необходимости. Обычно склад и амбар строятся с расчетом вашего отсутствия. То есть если вы как и все нормальные люди спите по ночам хотя бы 5 часов, то за эти 5 часов ваш склад или амбар не должны переполнится. Зерно стройте в самый последний момент, его вам будет хватать точно. Ну а в случае проблемы с едой, ее всегда можно обменять на рынке по курсу 1:2 или 1:1.5, то есть например за 1000 дерева вы должны менять 2000 зерна или 1500 зерна. Другими словами зерно вы должны менять больше чем предлагаемый ресурс.

Помимо ресурсных полей в онлайн игре Травиан необходимо построить тайник и поднять его на пару уровней (2-3), максить это здание не стоит, возможно на вас вообще никто не нападет. Чуть позднее начинаем немного отстраивать центр. Поднимаем главное здание до 3 уровня, рынок до 3-5 уровня и склад с амбаром соответственно. На рынке мы будем менять ресурсы. Здесь же можно немного побарыжить, то есть попробовать выменять какой то ресурс с выгодой для вас. Можно например выставить 1000 железа за 1500 глины и так далее.

Все то время, пока вы будете улучшать ресурсные поля ваш герой должен постоянно бегать в приключения и искать маленькие кучки животных в оазисах. Это наиболее важно для начала игры. С помощью прокаченного героя вы сможете легко обить фарм отряды из 50-100 юнитов с минимальными потерями здоровья.

Если вы делали все правильно, то вы должны будете развить шахты за 4-5 дней.

Если вы немного побаиваетесь своих соседей, то можно построить казарму и сварганить 50-100 фаланг, этого будет более чем достаточно. Вместе с героем этот небольшой отряд отобьет охоту нападать на вас у любого вражеского игрока.

Второй этап развития в игре Травиан представляет из себя начало развития громов. Выйти на громов занятие довольно таки долгое, но поверьте оно того стоит. В конечном итоге нам нужно построить: казарма 5 уровня, академию 5 уровня, кузницу 3 уровня, главное здание 3 уровня, конюшню 3 уровня. После того, как все это добро будет построено необходимо заказать в академии обучаться громов. Главное на этом этапе игры не стать жертвой нападений и сохранить ресурсы.

И так мы изучили громов и само собой начали их строить. Почему же мы так стремились построить этих лошадок? Все дело в том, что громы являются самыми быстрыми юнитами в игре и к тому же каждый гром переносит 75 единиц сырья, что является абсолютно максимальным значение.

Открываем карту и начинаем искать деревни с населением 2. Это деревни игроков, которые начали игру, но сразу же забросили ее. В таких деревнях понемногу копятся ресурсы и ждут когда их заберут. Если рядом с вами есть деревни Натаров (они обозначены серо-черным цветом на карте), то на такие деревни тоже можно отправлять громов. Там тоже копятся ресурсы.

На Галлов в Травиане нападать крайне не рекомендуется. Так как вы можете напороться на капканы, а каждый потерянный гром, это серьезный удар по нашей экономике. Лучше нападать на римлян и немцев.

Процесс грабежа в онлайн игрушке выглядит следующим образом. Вот мы нашли заветную деревеньку с маленьким населением. Щелкаем на нее и в меню выбираем «Отправить войска». Далее в меню вам будет предложено выбрать количество войск для нападения и способ отправки войск. Для грабежа всегда используется набег. Давайте здесь сразу же разберем понятия набега и нападения. Набег - это когда ваши войска прибегают в чужую деревню быстренько там машут мечами и убегают назад. Что успеют они награбят и кого то потеряют, если в деревне была защита. Ну а смысл нападения в том, что ваше войск будет биться до последнего юнита. То есть либо убьете всех вражеских юнитов и вернетесь домой победителем, либо падете смертью храбрых под стенами врага. Если вы будете играть в браузерную игру Травиан долго и доживете до того момента, когда у вас появится катапульты, то стоит помнить то, что катапульты, так же как и тараны, участвуют в бою только в случае нападения. В случае набега они будут просто баластом.

И так фармить в Травиане мы научились. Бегаем и грабим маленькие селения с населением от 2 до 20, ну и заодно натар. Все награбленные ресурсы тратим на постройку новых громов. Когда у нас будет армия из 20 громов, то в академии стоит изучить разведчиков и построить сразу 2-3 штук. Во первых с помощью разведчиков мы сможем узнать о наличии войск в соседних деревушках игроков, которые вроде бы играют потихоньку. Разведчики посылаются без поддержки армии и обязательно набегом. Технология разведки очень похожа на обычный фарм. Щелкаем на интересующую нас деревню, выбираем наших разведчиков, затем выбираем набег. Далее нам на выбор будет предложено два варианта разведки: войска и ресурсы или войска и оборонительные сооружения. Нас будет интересовать первый вариант. Если после разведки мы видим, что в деревне есть ресурсы, а войск вроде бы и нету, то можно пробовать отсылать туда тоже громов. В первый раз можно послать армию побольше и вместе с героем, для того, чтобы обезопасить себя.

Даже если вы не собираетесь играть в так серьезно строить громов, а исключительно клепать фаланг с целью глубокой защиты, то разведчики также будут нужны. Если к примеру в вашей деревне будет стоять 10 разведчиков, а противник пошлет на вас в разведку всего 2-3 юнитов, то ваши разведчики их просто убьют и враг ничего не узнает о вашей деревне. Так же враг поймет, что перед ним не какой то нуб, а, вполне ожидающий удара, игрок. Разведчики Галлов обладают очень высокой скоростью передвижения, но кушают 2 зерна каждый. По этому если вы уже нашли себе хороший альянс, то для защиты деревни от вражеской разведки, лучше попросить какого нибудь германца, чтобы он выслал вам 10-20 своих скаутов (разведчиков). Само собой вы ему за это заплатите. Скауты стоят дешевле, по этому вы в любом случае останетесь в плюсе.

В любом случае на этом этапе браузерной игры Травиан вы уже полностью определитесь как вы будете играть дальше. То есть наращивать свой фарм отряд или начинать строить побольше фаланг для защиты себя и своих союзников.

Помните, что громы это исключительно атакующие юниты и в защите они ведут себя крайне слабо. То есть если на вас идет нападение, то громов лучше сразу же отсылать куда нибудь на фарм или просто в пустой оазис, для того, чтобы они не участвовали в боях. Когда вы уходите спать, громов также лучше отсылать на фарм в какие нибудь очень далекие деревни. То есть если вы например спите 8 часов, то нужно найти деревеньку с маленьким населением, до которой ваши громы будут топать 4 часа. Получаем 4 часа в одну сторону и 4 часа в другую. Таким образом мы гарантировано обеспечим защиту нашему фарм отряду.

Посмотрите внимательно на окружающие вас деревни. Если среди них есть германцы, которые как вы предполагаете тоже фармят. Необходимо постараться поймать эти самые фарм отряды «дубинщиков» (дешевые войск германцев, которые быстро строятся и являются основными в начале игры) и убить их, когда они будут находится в своей деревне. Опасаться нападать не стоит. Громы расправятся с дубинщиками, даже если их будет больше.

Если к этому времени вы до сих пор не нашли себе альянс в онлайн игре , то пора как следует подойти к этому вопросу и найти себе сильных союзников. начните с того, что исследуйте соседние деревни с большим населением. Посмотрите в каких альянсах состоят люди. Пощелкайте по альянсам и посмотрите сколько в них народу и какие там вообще люди. Постарайтесь выбрать сразу же хороший альянс, так как перебежчиков никто не любит.

Третий этап нашей игры будет знаменоваться основанием новой деревни. Основывать вторую деревню надо как можно скорее, так как это залог нашего будущего успеха. Основанию второй деревни мы посвятили целую статью, в которой постарались максимально подробно рассказать о различных тонкостях различных деревень. Второй раз переписывать то, что уже было рассказано мы здесь не станем. Просто почитайте статью и вам сразу станет все понятно.

Знаю по собственному опыту, что к этому моменту игры не возможно играть строго по плану, так как могут произойти абсолютно невообразимые вещи. Например ваш союзник становится жертвой постоянных вылазок врага и явно просит помощи, из-за чего приходится отклонятся от плана и строить фаланг для помощи. Такого рода причин может быть огромное множество.

Ниже хотелось бы дать несколько советов. Как только вы вступите в альянс, сразу же найдите себе парочку заместителей, желательно из соседних союзных деревень, которые будут приглядывать за вами в часы вашего отсутствия. Самый идеальный вариант будет, если ваш заместитель окажется из другого часового пояса и будет активным в момент вашего сна. Так вы сможете приглядывать друг за другом. Возможно такой, хороший заместитель, станет вашим будущим дуалом для следующего раунда игры. То есть игрок, с которым вы будете делить один акаунт и играть тем самым 24 часа в сутки. Такие акаунты как правило имеют наибольший успех.

Примерно к середине онлайн игры Травиан вы узнаете об артефактах. Зачем они нужны, как их завоевать и как защищать. Ну а в случае удачного развития событий, вы даже увидите настоящее чудо света и поучаствуете в его строительстве и защите.

Статьи по теме: