Metal gear solid 2 прохождение. Metal Gear Solid прохождение

К концу 1990-х Хидео Кодзима отработал в Konami уже десяток лет и почти каждый его проект оказывался выигрышным, так что Konami полностью доверяли любым словам этого паренька. А слова были такие - "Дайте мне кучу денег и штат сотрудников, я хочу продолжить работу Metal Gear". Так в 1998-м году появился Metal Gear Solid на PlayStation, и именно этот год принято считать настоящей датой рождения серии, ведь игра наконец стала серьезной, а главное - трехмерной!

Metal Gear Solid (1998, Sony PlayStation)

Главный козырь всей серии - это, конечно же, сюжет. Хоть он и насквозь пронизан теориями заговора, резкими поворотами и "роялями в кустах", а сами персонажи выглядят абсурдно, сюжет в MGS, несомненно, крут, и биография каждого персонажа прописана в игре до малейших деталей. Это в какой-то мере является и минусом серии - всё настолько запутано, что черт ногу сломит. Так что, совершим небольшой экскурс во вселенную Metal Gear.

#Пояснения#

В игровой вселенной существует организация FOXHOUND - элитное подразделение вооруженных сил США, в котором ехал легендарный солдат через высококвалифицированного шпиона. Организация была основана в 1970-х годах Биг Боссом (aka Нейкед Снейк), и хотя цели организации, а также отношение к ней политических лидеров, со временем, менялись, основной задачей FOXHOUND всегда было выполнение "грязной" и сложной работы, вроде устранения неугодных и подавления конфликтов в "политически чувствительных" зонах, куда вмешиваться напрямую США не могли. В общем, FOXHOUND - это государственные наемники. В 2005-м году они предали правительство и стали террористами. Позднее были официально расформированы.

Биг Босс (он же Нейкед Снейк) – в молодости своей просто отличный солдат, принявший участие в Корейской Войне в 15-летнем возрасте и не расстававшийся с войной до самой смерти. В какой-то момент он стал учеником "Босса" - женщины, обучившей его мастерству убивать и превратившей Нейкеда Снейка в лучшего солдата своего века. В 1970-м, впрочем, несмотря на свой опыт, Биг Босс попал в плен, где и повстречался с Роем Кемпбеллом, служившим тогда в "Зеленых Беретах". Вместе они бежали и организовали FOXHOUND.

Была у Биг Босса, мягко скажем, особенность - вследствие облучения он стал бесплоден. Но потомство благодаря чудесам генной инженерии он всё же оставил. Да ещё какое - Солида Снейка, Ликвида Снейка и Солидуса Снейка. Собственно, представители семейства Снейков и становятся, попеременно, главными героями почти каждой игры серии.

Рой Кемпбелл - "серый кардинал" серии. Для понимания сюжета Metal Gear Solid достаточно лишь того, что он с 1970-х по 2000-у годы работал в FOXHOUND, в котором состоял Солид Снейк. В первом Metal Gear Solid, события которого происходят в 2005-м году, Кемпбелл просто высокопоставленный военный, бывший руководитель (хотя в армии бывших не бывает) Солида Снейка, которому Рой отдает указания и советы по кодеку, не стесняясь поговорить и на отдаленные от прямой задачи темы. У Роя есть дочь, которую он выдает за племянницу - Мерилл Сильвербург. В определенный момент она, по несчастливому стечению обстоятельств, оказалась в плену.

Солид Снейк – это, пожалуй, один из самых узнаваемых персонажей не только во вселенной Metal Gear Solid, но и в игровом мире. Сын (вернее, клон) Биг Босса, унаследовавший от "отца" хладнокровность, мастерство и вредные привычки. Оперативник FOXHOUND под прямым командованием Роя Кемпбелла, при этом лучший в своём деле! Знает шесть языков (в том числе русский), активно использует несколько видов боевых искуств, отлично управляется с любым типом оружия, а на досуге развлекается гонками на волчьих упряжках. К тому же, благодаря кодеку он в любой момент сможет связаться с кем-угодно из целого штата сотрудников, которые всячески должны оказывать ему поддержку. Волнение у такого спеца может вызвать только новая "Беретта" в коллекции.

Metal Gear, название которого есть в каждой части серии, как уже говорилось в первой части ретроспективы, семейство огромных роботизированных махин, нечто среднее между пехотой и артиллерией, правда вооруженных ядерными боеголовками. Способны мгновенно стереть в пыль целый город, так что владеть ими не хочет только ленивый.

###

Итак, на дворе 2005-й год в альтернативной исторической ветке. После событий Metal Gear 2 полковник Кемпбелл ушел в отставку. Его место занял Ликвид Снейк, а над участниками FOXHOUND провелись многочисленные генетические усовершенствования - теперь это был генетически улучшенный спецназ нового поколения. Тогда же на базе FOXHOUND образуется террористическая группировка "Son"s of Big Boss", которая захватывает "Shadow Moses" - базу по утилизации ядерного оружия на Аляске. Выдвинутые правительству США требования кажутся абсурдными - вернуть тело Биг Босса и выплатить миллиард долларов в течение 24 часов. В противном случае Metal Gear REX, усовершенствованная модель Metal Gear, будет применен против США. Но учитывая то, на что способны члены FOXHOUND и Metal Gear, требования и угрозы становятся более чем серьезны.

По просьбе министра обороны США Рой Кемпбелл находит Солида Снейка на Аляске, куда тот отправился на заслуженный отдых, и уговаривает отправится на Shadow Moses, чтобы вызволить заложников (в числе которых дочь Роя) и устранить Ликвида. Солид, конечно же, соглашается.

Путаница, словно в мыльной опере, не правда ли? А ведь это лишь малая часть сюжета, а ключевых персонажей в игре добрых два десятка, при встреча с каждым из которых вас ожидает отлично срежисированная катсцена продолжительностью в полчаса, придающая игре кинематографичный оттенок. Здесь же вы впервые столкнетесь с членами группировки FOXHOUND и увязнете в болоте сложных взаимоотношений между персонажами серии.

К примеру, Револьвер Оцелот, как ясно из имени, большой поклонник револьверов и пыток - правая рука Ликвида Снейка. Сам Ликвид Снейк, второй "сын" Биг Босса и "брат" Солида Снейка, мечтает создать из останков отца армию генетически совершенных клонов. Грей Фокс, которого вы спасали ещё в первом Metal Gear, появится здесь уже в качестве противника в невероятной ловкостью и реакцией (последствия генетических модификаций и воскрешения с того света в качестве киборга). Почти каждый из членов FOXHOUND становится одним из боссов в игре, и сражение с ними вы запомните надолго.

Чего только стоит Психо Мантис (или Сайко Мэнтис, Psycho Mantis) - телепат, телекинетик и экстрасенс с чудовищным запасом магических штучек в рукаве и с чудовищно плохой физической формой. Его ментальные способности настолько сильны, что пробирали до дрожи даже самого игрока, когда тот сообщал ему, в какие игры он играет, и даже перемещал геймпад в пространстве, а во время схватки не только предугадывал все действия Солида и ловко уклонялся от пуль, но ещё и нагло переключал канал телевизора! Группа поддержки Солида тоже хороша - советы уровня "Переключи геймпад во второй порт" пробирали до дрожи не меньше.

После подобных трюков с ломанием четвертой стены, которыми Хидео Кодзима развлекался с игроком в каждой части серии, Metal Gear Solid воспринимался как высокобюджетный боевик, не меньше. И все это при той паре полигонов натянутых на модели персонажей, которые в 1999-м году гордо именовались "3D-графикой".

Не менее интересен и сам игровой процесс, в целом, ставший продолжением идей первых Metal Gear. В Metal Gear Solid геймплей является переплетением настоящего шпионского стелса с хитрыми квестами, вновь и вновь ломающими все представления об играх.

Хотя Солид Снейк смог бы пройти Shadow Moses и уничтожить Metal Gear не то, чтобы расстреливая всё живое на пути из ручного пулемета, а даже голыми руками, игра мягко намекает, что проходить её стоит именно по стелсу, устраняя цель только в крайних случаях. Именно в Metal Gear Solid появляется легендарная коробка, ставшая "мемом" игровой индустрии на годы вперед. Достав её из инвентаря и спрятавшись в ней, Снейк, не вызывая никаких подозрений у охраны, мог проползти добрую половину базы, прерываясь лишь на разборки с боссами. Главное не вставать на пути следования охраны, иначе бегающая коробка всё-таки вызовет интерес, а нашему герою придется выползать из уютного гнездышка и вырубать чрезмерно любопытного охранника парой отработанных ударов.

Инвентарь, к слову, у Солида весьма внушительный, а самый забавный его элемент - сигареты. Увы, пачкой сигарет нельзя никого убить - безграничный запас сигарет Солида используется для прохождения инфракрасных ловушек. В лучших традициях фильмов о грабителях, где осыпав пудрой помещение, девушка ловко пробиралась сквозь лазерную сигнализацию к заветной цели, Снейк подсвечивает дымом инфракрасные детекторы. Но курить вредно, именно поэтому сигареты уменьшали здоровье Солида не хуже, чем армия вооруженных охранников.

Помимо табачных изделий, в инвентаре Солида находился внушительный арсенал пистолетов и пулеметов с глушителем и без, гранат и мин, а также транквилизатор для наиболее миролюбивых игроков. Забавный факт - именно "мирный" путь прохождения с транквилизатором и кулаками всегда был наиболее предпочтительным и всячески поощрался Хидео в любой части серии. В Metal Gear Solid 3: Snake Eater, например, появится даже целая миссия, в которой перед вами представал каждый убитый противник и каждая съеденная зверюшка.

Ещё одним важным элементом геймплея являлись переговоры по кодеку. Кодек - это такая рация, по которой, выбрав нужную частоту, вы можете связаться с кем угодно из свой группы поддержки и получить информацию или совет о том, что делать дальше. К примеру, полковник Кемпбелл будет сыпать приказами; Мей Лин, симпатичная китаянка из вашего штата, нужна только для того, чтобы сохранятся (после каждого сохранения вы услышите китайскую пословицу); Инструктор Миллер даст совет о выживании во враждебной среде; Наоми, Наташа Романенко и Отакон дадут совет об использовании оборудования, устранении противников и слабых местах Metal Gear.

С кодеком же связана забавный "баг", с которым столкнулась львиная доля игроков, игравших в пиратскую копию. В какой-то момент для того, чтобы сюжет двигался дальше, необходимо было совершить звонок по кодеку, но частота была неизвестна - лишь смутное указание посмотреть на коробку с диском. И действительно - заветные цифры "140.15", необходимые для связи с Мерил, были одним из скриншотов на обратной стороне коробки. Тем, кому не повезло, приходилось либо вручную прокручивать весь частотный диапазон, либо ждать выхода журнала с заветным "прохождением".

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, Sony PlayStation 2)

Говоря о второй части Metal Gear Solid и последующих, стоит отметить, что практически всегда Кодзима в сюжетной ветке пытался затронуть определенные темы. Как глобальные - бессмысленность войны и теории заговора, так и личные - моральные изменения человека, предательство, смерть. Серия взрослела вместе с Кодзимой и целевой аудиторией, а говоря о Metal Gear Solid 2, ключевой темой игры стали виртуальные симуляции.

Работа над Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty началась практически сразу после выхода первой части, но уже для PlayStation 2. Благодаря смене платформы графическая часть игры стала не в пример лучше. Говоря об игре в целом - это одна большая пародия на первую часть, и вскоре вы поймете почему. Правда, пародия с массой крохотных сюжетных и геймплейных отличий.

На дворе уже 2007-й год. FOXHOUND, большинство членов которых погибли от руки Солида, расформирована, а сам Снейк, лицом к лицу столкнувшись с Metal Gear, нашел своё призвание - устранение этих дьявольских роботических машин, кому бы они не принадлежали и для каких бы целей не использовались. В этом ему помогает Отакон - персонаж первой части и главный инженер Metal Gear.

Узнав о новой версии Metal Gear под кодовым названием Metal Gear RAY, Отакон посылает Снейка на Танкер, на котором транспортируется робот. Как только Солид оказывается в месте назначения, танкер захватывают русские террористы во главе с Револьвер Оцелотом и Сергеем Горлуковичем. Вскоре Оцелот предательски убивает партнера, топит танкер и угоняет Metal Gear. Игра делится на две главы, и первая, продолжительность которой составляет всего пара часов, была выпущена в качестве трейлера к основной игре.

События второй главы происходят ещё через два года. Главный герой теперь - Райден, новичок FOXHOUND, прошедший курс тренировок в виртуальной реальности. Новобранец получает от Роя Кемпбелла первое настоящее задание - проникнуть на завод Биг Шелл, освободить заложников, в числе которых президент США, и обезвредить террористическую группировку "Сыны Свободы", во главе которой, внезапно, Солид Снейк (хотя чуть позже выяснится, что это не так).

Замес схож с первой частью, не правда ли? Опять террористы, захватившие завод, опять Рой Кемпбелл отдает указания по кодеку, и даже злодеи почти те же - Револьвер Оцелот, выживший после прошлой игры и пересадивший себе руку Ликвида Снейка, заработав при этом раздвоение личности. Разве что база на Аляске сменилась заводом посреди океана, а главный герой, женоподобный парень с седыми волосами - полный антипод Солида Снейка.

Чем дальше вы проходите по сюжету, тем сильнее становится ощущение подвоха. Особенно, когда Рой начинает давать неверные указания, а в какой-то момент и вовсе отдает приказ выключить игровую приставку! Чуть позже вы поймете, что Райден - главный герой, испытывает то же непонимание происходящего, что и игрок по ту сторону экрана. Мир начинает рассыпаться на отдельные, слабо связанные с собой составляющие, подводя Райдена к простой отгадке - вся миссия на Биг Шелл является виртуальной симуляцией сложного ИИ, который, впрочем, не в состоянии воссоздать человеческую психику и просчитать все варианты событий.

В какой-то момент Райден заражает систему, и симуляция начинает рассыпаться. После этого, наконец, он оказывается в реальном мире на подмоге у настоящего, вполне себе живого после инцидента в 2007-м году, Солида Снейка. При этом в руках у Райдена гигантская катана, а управление ей реализовано также, как через 12 лет оно будет реализовано в Metal Gear Rising.

Хотя сюжетно Metal Gear Solid 2 является пародией на саму себя, графически игра значительно похорошела, так что теперь лица героев даже были различимы, а в переговорах по кодеку игроки даже видели трёхмерную модель говорящего. Прочитанные Кодзимой работы о теории симуляций и суперкомпьютерах пошли игре только на пользу, ведь ИИ противников в разы поумнел и считается одним из лучших для своего времени. Теперь охранники нередко ходят группами, а при обнаружении главного героя вызывают подкрепление и сообща пытаются изрешетить Райдена и отрезать пути отхода. При этом слабо бронированные противники прячутся, едва заметив вас, а отряды в бронежилетах прут к вам по чем зря.

Сам Райден также прибавил в способностях. Во-первых, охранников можно было грабить! Наведя ствол прямиком на одинокого охранника, вы пугали его настолько, что тот вытряхивал из карманов весь свой арсенал. Во-вторых, противника можно было использовать в качестве живого щита и пробираться сквозь охрану к безопасному укрытию.

Упор на стелс стал ещё больше - всю игру можно было пройти без единого убийства, используя только транквилизатор, оглушающие гранаты и собственные кулаки. Кроме того, Райден научился стрелять от первого лица, плавать, кувыркаться на перилах, отвлекать противника броском случайного предмета или ослеплять паром трубы. В общем, геймплей стал куда богаче и интересней. В остальном же, Metal Gear Solid 2 остался верен традициям и мало в чем изменился с прошлой части.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, Sony PlayStation 2)

Прежде чем начинать рассказ о третьей части серии, стоит вновь внести немного пояснений, касательно мира игры. Существовала в начала XX века организация "Философы", о которой никто не знал, но были они невероятно злыми и богатыми - эдакие масоны, олицетворяющие теорию всемирного заговора.

Патриоты - не менее могущественная организация, образованная в 1970-х, которая ответствена за любые трагические события во вселенной игры.

Босс - женщина с весьма тяжкой судьбой, заменившая Биг Боссу (тогда ещё Нейкед Снейку) мать, и обучившая его всему, чему знала сама. Связана с философами.

Раздумывая над сюжетом следующей игры, Хидео был в раздумьях. Возможно, как и всякому творческому человеку, ему захотелось переписать всё заново. Так в 2004 году на PlayStation 2 появился Snake Eater - приквел ко всем вышедшим ранее играм. Главным героем Metal Gear Solid 3: Snake Eater становится сам Биг Босс - тогда ещё Нейкед Снейк, бывший "Зеленый Берет", а ныне оперативник группировки FOX, подотчетной ЦРУ. По сути, такой же мастер на все руки, как и Солид Снейк в будущем.

Действие Metal Gear Solid 3: Snake Eater происходит в 1964-м году, в основном, в джунглях Сибири (откуда в Сибири тропические джунгли, впрочем, неважно). Временной отрезок и локация выбраны не случайно - как мы помним, именно на этот период приходится пик Холодной Войны, а мир не на шутку боялся Третьей Мировой с применением ядерного оружия. Ещё одной стороной тех времен были шпионские игры между СССР, США, Европой и Китаем. Именно они и являются главной темой Metal Gear Solid 3 - добротного шпионского боевика.

Игра начинается с краткой исторической лекции о политической ситуации в мире на тот момент. СССР, по подозрениям, имеют на вооружении один из суровых советских предшественников Metal Gear (к слову, в будущим шагоходы разрабатываются, в основном, Отаконом - сыном и внуком тех первых инженеров, работавших над советскими чертежами). Задачей Снейка является освобождения физика-ядерщика Николая Соколова, с чем он успешно справляется. Однако, получает нож в спину от своего же учителя Босс, которая перешла на сторону противника. После этого Револьвер Оцелот, он же Шалашаска, майор отряда ГРУ "Оцелот", и полковник Волгин, типичный злой русский, силами Босс и её отряда "Кобра", похищают ученого и несколько ядерных боеголовок, одну из которых запускают по базе, на которой этого самого Соколова и держали. Впрочем, это лишь краткое вступление.

Через неделю после произошедшего, Майор Зеро (прототип Роя Кемпбелла из Metal Gear Solid) вновь отправляет Снейка в СССР, теперь уже неофициально. Случившиеся события обострили конфликт между странами и поставили мир перед угрозой ядерной войны. США пообещали устранить Волгина и Босс, что стало новым заданием Снейка под кодовым названием "Пожиратель Змей". На помощь нашему герою также отправили агента КГБ - Еву, как выяснится позднее, ранее работавшую на АНБ США. Всё это лишь начало вихря вынужденной лжи, предательств и откровений, с которыми предстоит столкнуться Снейку, прежде чем тот станет Биг Боссом.

Помимо ещё более крутых и киношных кат-сцен на движке, третья часть порадовала парой геймплейных новшевств. Декорации сменились на тропические джунгли, так что помимо стелса, появился ещё и элемент выживания. Нейкед, хоть и первоклассный спецназовец, но все же обычный человек, болеющий, голодающий и периодически устающий. Флора и фауна в Metal Gear Solid 3 существует не только для декораций. Словно Биллу Гриллзу, Снейку, чтобы не умереть от голода, придется охотится на зверушек или есть их живьем. Сцена разделывания крокодила или пожирания сырой змеи для Snake Eater - нормальное явление, как и попытка японских разработчиков насадить в тропиках тундры обычные для "Мазер Раша" фрукты а-ля YablOko и MolOko.

Впрочем, той же змеей можно и подавится, дождь может привести к простуде, а падение - к перелому. В таком случае, в дело вступает новый элемент игры - самочувствие героя. В отдельном меню вы получите полную справку о здоровье Нейкеда и Евы, вместе с рентгеновскими снимками каждой части тела, а случись беда - на помощь придут таблетки, бинты, навыки собирания врачебной шины из подручных материалов, обезболивающие и даже сигареты, которые можно использовать для прижигания кровососов на теле. Каждый вид раны придется обрабатывать по-особому, так что мотивация обходить противника, а не переть напролом, мигом взрастет до небес после первого же серьезного ранения.

Тропики привнесли в игру ещё массу возможностей. К примеру, отвлекать противника теперь можно, спугнув стаю птиц выстрелом транквилизатора или свалив улей пчёл на голову охраннику. В игру ввели систему камуфляжей и даже шкалу скрытности, как в Splinter Cell. Каждая новая локация требует переодевания в подходящий камуфляж, который собирается по мере игры - умело скрываясь, вы останетесь незаметным даже сидя в метре от противника.

Не обошлось, как водится, и без клишированных "злых русских", фирменного юмора серии, сотни пасхальных яиц и отсылок на саму себя. В игре даже появляется вылитый Райден из Metal Gear Solid 2! Встречайте - обьект тонны шуточек о нетрадиционной сексуальной ориентации, садист и просто красавец - длинноволосый и седой майор КГБ Райкин. А чего стоит молодой Револьвер Оцелот, он же Шалашаска - сверкая погонами полковника, требует величать его майором, а на досуге гоняет на собственном мотоцикле "Урал" с номерами "КОТ". Оцелоту, пожалуй, уделено даже больше страниц сценария, чем Нейкеду - именно в Snake Eater этот весьма примечательный персонаж проявляет себя сильнее всего.

Боссы игры тоже те еще фрукты. К примеру, профессиональный снайпер "The End" с попугаем наперевес, запросто выжидающий в засаде неделями. И не смотрите на то, что из него уже песок сыпется от возраста - схватка с ним наверняка приведет к треснутому от злости джойстику, ведь меткий, зараза. Впрочем, если перевести время в настройках консоли на пару недель вперед - один из самых надоедливых боссов попросту помирал от старости в ожидании Нейкеда, и это не шутка. Другой же босс, как Психо Мантис из первой части, забирался в глубины подсознания игрока, под конец проводя сквозь таинственное озеро, где противниками выступали все убитые Нейкедом существа. Пройти озерцо без единой потери можно, но для этого нужно лишь никого за всю игру не убить.

В целом, Snake Eater многими считается одной из лучших частей серии, и именно поэтому рекомендуют начинать знакомство с серией именно с неё. Ну, или потому, что Snake Eater во вселенной Metal Gear стоит первой по хронологии событий.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, Sony PlayStation 3)

В 2008-м году, спустя 10 лет после первого Metal Gear Solid и 20 лет после первого Metal Gear, вышло эпичное завершение истории Солида Снейка и мира Metal Gear Solid, в целом. Тем не менее, это далеко не последняя игра в серии.

2014-й год. Мир погряз в полномасштабной войне, но не в той, что приходит на ум при слове "Война". Война стала аккуратной и идеальной, как произведение искусства. Войны в современном мире ведутся не между обычными солдатами, а между наёмниками. В некотором роде, между биороботами с подавленными желаниями и сильно подтертой памятью, в заранее оговоренных зонах, по заранее оговоренным правилам, нарушить которые практически невозможно, так как наномашины в крови управляют солдатами гораздо сильнее их собственной воли. Наемником управляет удаленный сервер, так что он просто физически не может нажать на спусковой крючок и убить своего соратника, мирного жителя, себя и любого человека, убийство которого не прописано в лицензии, которой обладает компания-владелец. Отвечает за всё это сложная электронная система, названная "Сыны Патриотов".

Кто-то скажет, что это утопия, и будет прав. Хотя конфликты никуда не делись, а лишь разгорелись с новой силой, "Сыны Патриотов" сделала войну цивилизованным аспектом человеческой природы, в отличие от политики ядерного сдерживания, едва защищающей мир от погружения в глобальный хаос и неспособной предотвратить хаос локальный.

Нашлись у системы и свои противники - Ликвид Оцелот, постаревший Револьвер Оцелот с пришитой рукой Ликвида Снейка и развившимся вследствие этого раздвоением личности. За свою долгую жизнь он успел основать в 1970-х организацию "Патриоты" и возненавидеть их настолько, что решил свергнуть их власть, как когда-то им же была окончательно добита власть Философов.

Главный герой, Солид Снейк, стоит на стороне системы. Снейк, впрочем, стремительно постаревший из-за генетических особенностей и вируса Фоксдай, стал Олд Снейком. Тем не менее, война буквально в его генах, поэтому старый боевой товарищ Рой Кемпбелл, просит отправится на последнее задание - устранение Ликвида Оцелота и защита системы "Сыны Патриотов". Конечно же, постаревший герой будет не один. Помимо усовершенствованного костюма и штаба союзников, среди которых старый друг Отакон, Солид повстречает практически каждого персонажа, когда-либо появившегося в серии, и на протяжении всех 60 с лишком часов игры (треть которых - видеовставки на движке) в мировом масштабе подведет итог серии, закончив её одной из самых трогательных концовок в истории игровой индустрии.

С таким сюжетом, игра должна была бы стать киберпанковым боевиком, но это всё ещё Metal Gear Solid, с поправкой на самые современные реалии. Помимо сменяющихся напарников и абонентов в кодеке (среди которых даже персональный психолог), у Солида появился персональный Metal Gear - подарок Отакона, правда, маленький и использующийся для разведки, оглушения, минирования и отвлечения врагов. Вид от первого лица и вид с фиксированной камерой сверху сменился на традиционный вид от третьего лица с переключением на "режим прицеливания".

На смену шкале скрытности пришла шкала стресса - теперь любые неудачи, ранения или погони отражались на психологическом состоянии Снейка, из-за чего тот хуже стрелял и вообще вёл себя раздраженно. К счастью, для снятия стресса Снейк носит с собой персональный iPod, так что для полного умиротворения достаточно было просто полежать на полянке, послушать J-POP, выкурить сигаретку или, на худой конец, поговорить с психологом.

Небольшие изменения коснулись и боевой системы. Мало того, что в руках Снейка был самый современный арсенал с кучей плюшек а-ля "Автонаведение", так ещё и добывать его стало гораздо проще. Для этого в игру был введен своеобразный магазин, где купить и продать вооружение и модификации к нему можно было по щелчку пальцев, а новые типы оружия открывались за найденные на поле боя экземпляры. И, наконец, универсальный костюм Снейка. Теперь не нужно было переодевать камуфляж вручную - достаточно было постоять пару минут у нужной поверхности, и окрас камуфляжа сменится на подходящий для локации.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014, Sony PlayStation 4 / Microsoft Xbox ONE)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015, Sony PlayStation 4 / Microsoft Xbox ONE)

После большого количество портов, портативок и спин-оффов, о которых мы поговорим в следующей части ретроспективы, вышла последняя на данный момент номерная часть серии. О Metal Gear Solid V можно говорить много - вышла она, сравнительно, недавно и стала, пожалуй, самой противоречивой игрой серии. Во-первых, потому что разработчики вновь начали экспериментировать с геймплеем, буквально закинув Снейка в «песочницу», не потрудившись вдоволь наполнить ее контентом (и это не единственная проблема игры). Во-вторых, разрабатывалась игра, отчасти, без Кодзимы, ведь аккурат перед релизом Хидео официально покинул Konami из-за многочисленных недоразумений, а сотрудников Kojima Production распустили по другим отделениям.

Metal Gear Solid V вышел в двух частях - "Ground Zeroes" и "The Phantom Pain". Первая появилась в результате того, что руководство требовало от Кодзимы побыстрее показать результат работ, так что Хидео решил провернуть тот же фокус, что и с Metal Gear Solid 2, когда в качестве трейлера вышла первая часть со Снейком, а главным героем основной игры был Райден. Получилось "не очень", ведь Konami решили продавать одну миссию на одной карте, даже не треть игры, по цене полноценной, что вызвало массу критики среди игроков и игровых издательств. Это стало одной из причин ухода Кодзимы из Konami.

Различаются ли между собой две части? Да, и весомо! Довольно странно рассматривать их как единую игру, ведь первая была завершенным повествованием с проработанной предысторией и эпичным финалом, а вторая порадовала геймплейными новшествами, зато сюжет из-за ухода Кодзимы подается скомканно и невнятно, а концовка так и вовсе слита.

Сюжет продолжает события портативки Metal Gear Solid: Peace Walker, начавшей новую, "ядерную" главу в мире Metal Gear Solid. На дворе 1975-й год, Биг Босс уже не просто крутой оперативник, а глава собственной организации MSF (Militaires Sans Frontières) и отчасти влиятельное политическое лицо. Даже если вы не играли в Peace Walker и не знаете, откуда взялась MSF, предыстория излагается вначале Ground Zeroes.

Если вкратце, мир свихнулся на ядерном вооружении, Биг Босс, в Peace Walker одолевший ядерный шагоход, втайне собрал по его чертежам собственный Metal Gear с парой ядерных боеголовок, и многим это не понравилось. Паз Ортега, героиня Peace Walker, оказывается жива, и об этом становится известно Биг Боссу, который лично отправляется спасать её на секретную военную базу на Кубе. Все это происходит аккурат перед комиссией МАГАТЭ на главную базу MSF, которая должна подтвердить, что люди Биг Босса не прячут пару гигантских роботов в этом своём Outer Heaven. Само собой, всё идёт на перекосяк, а Снейка от начальной заставки до финальных титров всё сильнее закручивает водоворот интриг, связанных с новым главным злодеем - таинственным "Черепом", главой организации XOF и агентом "Шифра" (те же Патриоты).

Вереница взаимоотношений секретных организаций со странными названиями, интереснейших персонажей и плотно переплетенных, жестоких историй жизни этих самых персонажей, при этом с отличной режиссурой - всё это есть в Ground Zeroes. Говоря же о Phantom Pain, можно сказать лишь "Через 9 лет после событий прошлой игры Биг Босс вышел из комы и начал мстить, попутно узнавая, что за эти 9 лет произошло и знакомясь с весьма странными людьми".

Представьте себе ребенка Fallout и Splinter Cell, воспитанного Arma и XCOM - этим и будет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, если говорить о геймплее. Главной фишкой пятой части стал открытый мир, что действительно было для серии в новинку - прошлые игры были весьма коридорны. Минусами нововведения стали сразу два аспекта - миссии, заключающиеся в "пройти из точки А в точку Б не обнаружившись" уже не блещут уникальностью, а локации в огромном открытом мире выглядят пустыми. Серьезно, локация очередной миссии представляет собой, к примеру, огромную пустыню, с парой военных баз и десятка удаленных друг от друга блокпостов, вне которых - та самая, абсолютно пустая пустыня. С другой стороны, Снейк полностью предоставлен сам себе и может, как минимум проходить одну и ту же базу разными способами - то часами исследуя траектории часовых и пробираясь тихо как мышка, то вызывая вертолет и устраивая противника ад и погибель.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - это добрых 70 часов игры и 50 миссий, но, увы, в них не чувствуется изюминки и доли юмора, что были в серии ещё с тех времен, когда Солиду Снейку приходилось определять заложника, замаскированного под охранника по походке, а Райден находил нужного человека по сердцебиению. Зато в The Phantom Pain полно пасхальных яиц, разбросанных по военным базам в виде разговоров между охранниками или кассет с аудиозаписями, в которых можно найти больше информации о мире, биографические факты персонажей, намеки на слабости противника и прочее.

Несмотря на все недостатки - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, несомненно, крутая игра! Мог ли Биг Босс в Snakel Eater просто сесть и угробить подвеску военному джипу, наматывая круги по локации, а потом запустить его в склад и превратить своё безумие в отвлекающий маневр? Или добраться до артиллерийской установки посреди базы и разбомбить всё вокруг к чертям? В общем, Metal Gear Solid впервые развязала игроку руки, позволяя самим написать сценарий прохождения и вывалив для этого уйму геймплейного функционала. Почти любую технику можно водить, почти ко всему, что не прибито, можно прикрепить фултон и утащить на базу, будь то уснувший солдат, танк или контейнер с припасами.

В The Phantom Pain Снейк обзаводится ещё и напарниками, коих четверо. Пёс, который мало того, что мило выглядит, так еще и умеет отвлекать противников, таскать снарягу, помечать цели, а после прокачки с радостью вцепится в глотку подкравшемуся сзади охраннику. Лошадь, отлично справляющаяся с целью быстрой транспортировки Снейка по пустыням. Робот, который, в целом, быстрый как лошадка с титановыми конечностями, но может по необходимости обрастать полезными плюшками вроде пулемета. И наконец, сексуальная, но молчаливая напарница с символизирующим именем "Молчунья" (или Quiet). Вкратце - снайпер-разведчик, быстрый, ловкий и незаметный.

Другой важный элемент игры - микроменеджмент и управление базой. Вам приходится рулить финансовыми делами своей организации, умело формировать боевые отряды, распределять опыт и следить за всем сразу. Впрочем, это необходимая рутина - прокачав, к примеру, отдел разведки, вы заметите, что карта локации стала куда более четкой и обросла географическими деталями. Прокачали инженерный отдел и пополнили ваш арсенал десятками разновидностей глушителей, гранат, снайперских прицелов и прочего военного барахла на любой вкус, с доставкой прямиком на поле боя. В дополнение к классическим посиделкам в коробке и стелсовым элементам, плавно переходящим в ожесточенные бои в слоу-мо, веселье получается то ещё.

Некоторые тонкости Форсированный режим от первого лица В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Некоторые тонкости

Форсированный режим от первого лица

В MGS можно играть как в обычный 3D Action. Для этого надо два раза быстро нажать на клавишу «First Person View». Играть в этом режиме неудобно, но иногда очень полезно, т. к. в этом случае вы можете видеть дальше, чем при взгляде сверху.

Стрельба на бегу

При обычных обстоятельствах Змей (Solid Snake – так зовут главного героя игры) может стрелять, только остановившись. Но если зажать одновременно клавиши «Fire» и «Crouch», то Змей будет целиться и палить прямо на бегу. Во многих случаях эта тактика способна решить исход боя в вашу пользу.

Рукопашный бой

Если убрать оружие, подкрасться к врагу сзади вплотную и нажать клавишу «Fire», то Змей немного придушит незадачливого солдатика. Однако до конца не убьет, и солдатик, повалявшись на полу, через пару секунд оклемается.

То же самое происходит и в случае избиения несчастных врагов руками и ногами (несколько раз подряд быстро нажать клавишу «Action»).

Вообще же рукопашный бой нужен только в нескольких случаях при сражении с боссами. Во всех остальных случаях полагайтесь на свой верный пистолет.

Предметы и их применение

Ration – сухой паек, восстанавливает здоровье Змея. Учтите: если выбрать сухой паек в качестве активного предмета (в нижнем левом углу появится соответствующая иконка), то Змей будет автоматически лечиться, как только уровень его здоровья упадет до нуля.

Binoculars – бинокль, позволяет рассматривать врагов и ловушки издали. Масштабирование включается клавишей «Action».

Cigarettes – сигареты. При применении сокращают здоровье Змея (Минздрав предупреждал!), однако дым позволяет обнаруживать лазерные лучи системы сигнализации.

Thermal Goggles – инфракрасные очки. Позволяет видеть невидимых врагов (например, кибер-ниндзя), ловушки-люки в полу, мины Claymores и лазерные лучи системы сигнализации.

N.V.G. (Night Vision Goggles) – прибор ночного видения. Назначение понятно из названия.

Body Armor – бронежилет. Немного уменьшает ранения, получаемые Змеем в бою.

Box A – картонная коробка, в ней можно спрятаться и ползать. Кроме этого, если Змей спрячется в коробку в кузове грузовика, то его автоматически отвезут в то место на базе, название которого написано на коробке. Например, на коробке А написано «Heliport». Это значит, что Змея перевезут на аэродром для вертолетов. Преимущества такого способа передвижения – не тратится драгоценное время и Змея никто не видит.

Box B – сидя в этой коробке, Змей со всеми удобствами переедет на склад хранения ядерных боеголовок (Nuclear Building).

Box C – а при помощи этой коробки Змей окажется на заснеженном поле (Snow Field).

Diazepam – лекарственный препарат, на некоторое время останавливающий дрожание рук в режиме применения снайперской винтовки.

Medicine – лекарство, излечивает простуду. Змей заболевает простудой, если не сможет противостоять пытке Оселота. Простуженный Змей будет чихать и тем привлекать внимание охраны.

Mine Detector – миноискатель. Может обнаружить мины Claymore, спрятанные в снегу (мины можно видеть на радарной карте).

Handkerchief – носовой платок. Если его использовать, то собаки (Wolf-Huskies) в пещере не будут нападать на Змея.

Ketchup – острый кетчуп, нужен Змею для побега из камеры (после пыток).

Rope – веревка. Нужна для спуска с башни связи А (Comms Tower A).

MO Disk – магнитооптический диск, содержит информацию о ходе испытаний Metal Gear. В игре не нужен.

Level «x» Card – электронная карточка, открывающая двери с допуском уровня «x» (уровень допуска – цифра на двери).

PAL Key – ключ системы блокировки. Нужен для запуска Metal Gear.

Camera – фотоаппарат. При помощи его можно делать фотографии (т. е. скриншоты).

Оружие

Socom – пистолет с лазерным прицелом. Чтобы прицелиться, нажмите клавишу «Fire», находясь недалеко от врага. Как только увидите красное пятнышко, отпускайте «Fire», и ваш герой выстрелит.

Стреляет пистолет одиночными, поэтому очень экономичен. Кроме того, со временем вы найдете к нему глушитель (Suppressor). Теперь можно будет спокойно расстреливать охранников, не боясь поднять тревогу.

FAMAS – французская штурмовая винтовка. Стреляет очередями. Последние три пули в обойме – трассирующие. Они слегка отклоняются от прямой траектории, чтобы попасть во врага.

PSG-1 – снайперская винтовка русского производства. Как только вы ее возьмете в руки, включится режим стрельбы из оптического прицела.

Очень эффективная вещь, особенно на больших расстояниях. Поддерживайте отечественного производителя!

Grenades – кумулятивные гранаты. Взрываются (а то вы не знали!).

Chaff Grenades – временно отключают электронные системы.

Stun Grenades – временно парализуют живых врагов.

C4 – взрывчатка с дистанционным управлением. Клавишей «Fire» вы ее устанавливаете, клавишей «Action» взрываете.

Claymores – мины. Их надо подкладывать под ноги врагам.

Nikita Missiles – управляемые ракеты. Выпустив ракету, вы потом можете управлять ею в полете курсорными клавишами. Еще ракетой можно управлять, переключившись в режим от первого лица.

Stinger Missiles – ракеты «земля-воздух». Могут «захватывать» цель.

Пополнение боекомплекта

Сухой паек, патроны, гранаты, взрывчатка и ракеты разбросаны по разным местам базы. Запоминайте, где вы их нашли, и периодически возвращайтесь туда – все подобранные вами предметы респавнятся.

Частоты для радиосвязи

Змей связывается со своей «командой техподдержки» при помощи радио. Некоторые частоты его радиопередатчик CODEC запоминает автоматически, а некоторые вам придется вводить вручную. Делается это элементарно при помощи курсорных клавиш «влево/вправо».

Для успешного прохождения игры вам необходимо будет несколько раз самому связаться с полковником Кэмпбеллом, его племянницей Мэрил и ученым по кличке Отакон. Частота полковника у вас есть с самого начала игры, частоту Отакона даст вам сам ученый, а вот частота Мэрил… Тут есть одна хитрость. Дело в том, что эта частота указана на фирменной коробке с игрой. Конечно, я знаю, что у вас у всех есть фирменные коробки с игрой, ведь вы же не пользуетесь пиратской продукцией. Тем не менее, на всякий случай я укажу правильную частоту.

Не забывайте время от времени выходить на связь и с Мей Линг – вы сможете сохранять игру в новом слоте.

Все остальные участники диалогов просто будут давать вам благоразумные советы или сообщать информацию, имеющую отношение к сюжету игры.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling – 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl – 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Неизвестная частота

Последняя частота, восьмая, неизвестна. По слухам, на этой частоте записано звуковое послание авторов игры. К сожалению, все мои попытки разузнать что-нибудь более конкретное успехом не увенчались.

Прохождение игры

На подступах к базе

В самом начале вы оказываетесь в огромном зале с контейнерами. По залу разбросаны три коробки сухого пайка (Rations), однако брать имеет смысл только ту коробку, которая лежит в воде рядом с тем местом, где Змей вылезает из воды после заставочного ролика. За остальными коробками лучше не лезть: риск велик, а результат – нет, т. к. пока Змей может нести всего только две коробки пайка одновременно. И запомните простую истину: далеко не все предметы, которые вы увидите, стоит брать. Не рискуйте понапрасну.

Однако вернемся к Змею. Прижимаясь к стене слева, подползите к проходу, по которому ходит солдат.

Внимательно пронаблюдайте за ним и запомните маршрут и время движения. Однако не спешите двигаться следом за солдатом, пока что это бесполезно, т. к. грузовой лифт (конечная цель нашего путешествия) пока не опущен. Подождите немного, и на лифте опустится еще один солдат. Теперь в огромном зале три солдата. Ваша задача – двигаться следом за первым солдатом, потом быстро проскользнуть в лифт, пока не подошел третий солдат. Действовать надо быстро. В принципе, можно подскочить к солдатам, сбить их с ног ударами ноги (клавиша «Action») и забежать тут же в лифт. Однако сделать это мне удавалось только на двух низших уровнях сложности игры. Так что советую действовать тихо и хитро.

После подъема на лифте вы окажетесь перед аэродромом для вертолетов. Посмотрите очередной мультик с улетающим Ми-24 (или, используя натовское наименование нашей винтокрылой машины, Hind). После мультика к вам снова вернется управление Змеем.

Используя бинокль, осмотритесь как следует. Ваша задача – пробраться в вентиляционную систему базы. Сделать это можно посредством двух люков: один расположен на уровне поверхности земли слева от ворот, второй – на втором этаже здания.

Теоретически можно воспользоваться любым из люков. Впрочем, на практике люк на втором этаже выглядит куда более привлекательно. Добраться до него можно следующим образом: ползем вдоль правого края карты (ползти обязательно: если Змей будет идти, то на снегу останутся следы, по которым вас непременно заметит охранник) наверх, пока не увидим лестницу и камеру наблюдения. Ждем, пока камера повернется в сторону, подползаем вплотную к стене, на которой закреплена камера (в этом случае Змея не видно), потом вползаем на лестницу.

Однако спешить на второй этаж не стоит. Сперва ползите налево от камеры наблюдения. Рядом с закрытыми воротами на базу увидите грузовой вездеход. Заберитесь в его кузов, и там найдете свое первое оружие – пистолет Socom. Можете заглянуть и в маленький сарайчик у левого края карты, там есть еще одна камера системы слежения и Chaff Grenades. По дороге туда увидите охранника, дремлющего прямо на боевом посту рядом с люком системы вентиляции. Не пытайтесь воспользоваться этим люком – как бы вы ни старались, Змей заденет охранника и поднимет тревогу. Охранника можно убить, но это тоже переполошит врагов, поскольку глушителя для пистолета у вас еще нет.

Поэтому поднимайтесь по лестнице на второй этаж, выждите, пока патрулирующий там охранник пойдет в другую сторону, и ползите вслед за ним. Где-то посередине второго этажа вы наткнетесь на нужный вам люк. Заползайте туда.

База, комплекс зданий 1

Проползите по вентиляционной шахте. Змей подслушает разговор двух солдат. В конце концов ваш герой окажется на галерее второго этажа ангара с танками. В комнате справа возьмите инфракрасные очки (Thermal Goggles). Обойдите всю галерею, спуститесь вниз. Выждав момент, заскочите в огромный лифт и отправляйтесь на этаж В1.

Оказавшись там, пройдите по коридору (ни одну из дверей на этом этаже вы пока открыть не в состоянии). Поднимитесь по лестнице и залезайте в воздухопровод (о нем-то и говорили солдаты, чей разговор вы подслушали ранее). В правом ответвлении можно подсмотреть в «окошко» за охранником, сидящим на унитазе, и найти патроны для пистолета. Вернитесь немного назад и на этот раз сверните влево. Через «окошко» внизу Змей увидит (перейдите в режим от первого лица) упражняющуюся в своей камере Мэрил.

Ползите дальше и загляните в следующую камеру. После этого Змей автоматически спрыгнет вниз и окажется рядом с первым заложником – начальником DARPA. После разговора с ним Змей получит карточку-ключ первого уровня допуска (LV 1) и специальный PAL-ключ для запуска Metal Gear. Далее с пленником случится что-то странное, и он вроде как умрет (что произойдет на самом деле, вы узнаете потом, под конец игры).

Заползите под кровать, возьмите там паек. Далее выходите из камеры в коридор. Там вы познакомитесь с Мэрил, после чего произойдет довольно длительная перестрелка с врагами. Стойте слева от девушки так, чтобы забегающие в дверь солдаты автоматически попадали вам на мушку. Ничего особо сложного этот бой собой не представляет.

После окончания перестрелки Мэрил убежит, а вы впервые столкнетесь с Психо Мэнтисом. Проверьте открытые комнаты охраны и на лифте спускайтесь на этаж В2.

В большом зале есть шесть складских помещений, однако проникнуть вы пока можете только в три комнаты. Будьте осторожны, т. к. в узких проходах между складами скрыты люки-ловушки. Преодолевать их надо либо бегом, либо прижимаясь вплотную к стенам по бокам.

В тех трех комнатках, куда вы можете попасть, лежат взрывчатка С4, гранаты и патроны к Socom. Взрывчаткой можно подорвать проходы в стенах – места таких проходов легко найти, если смотреть на стены в режиме от первого лица. Два прохода находятся справа и слева от лифта, а третья – в юго-западном углу зала. Там пройдите по коридору и взорвите проход в правом нижнем углу. Входите и приготовьтесь к бою с первым боссом.

Босс 1 – Revolver Ocelot

Уничтожается: из пистолета Socom (10 попаданий)

Примерное необходимое время: 1-3 минуты

В центре зала к железной ферме привязан заложник – президент компании ArmsTech. Вокруг него натянуты провода, соединенные с зарядами взрывчатки. Если вы неосторожно коснетесь их или ваш шальной выстрел попадет в заряды (выстрелы Оселота никогда туда не попадают), то все взорвется к чертовой бабушке и придется начинать бой снова. Поэтому будьте осторожны и лучше не подбирайте патроны, лежащие рядом с проводами: в пылу схватки можно случайно не рассчитать движения. Не спешите стрелять, сначала точно прицельтесь. И не старайтесь делать много выстрелов подряд – быстро растратите патроны.

А вообще прикончить Оселота можно очень просто. Переключитесь в форсированный режим от первого лица и бегайте за ним, целясь на ходу. Как только он остановится, чтобы пострелять в вас, стреляйте сами.

База, комплекс зданий 1

После бегства Оселота поговорите с президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, который отдаст Змею карточку-ключ второго уровня доступа (LV 2). После чего скоропостижно скончается вроде бы от сердечного приступа.

Вернитесь в большой зал с шестью комнатами-складами. Имейте в виду, что теперь зал уже патрулируется солдатами. Загляните в комнату на юго-востоке. Там найдете французскую штурмовую винтовку FAMAS и патроны к ней. Будьте осторожны – вокруг винтовки включена лазерная система сигнализации. Чтобы обойти ее, наденьте инфракрасные очки или закурите сигареты – лазерные лучи станут видны.

Идите к лифту и поднимайтесь на первый этаж (в ангар с танками). В северо-западном углу ангара (не поднимайтесь на галерею) в комнате возьмите глушитель (Suppressor) для пистолета Socom. Вот теперь вы можете преспокойно расстреливать врагов – выстрелы не привлекут внимания других солдат. Теперь поднимайтесь на галерею и там прихватите в боковых комнатах гранаты, картонную коробку А (Cardboard Box A) и миноискатель (Mine Detector).

Спуститесь в ангар, подойдите к воротам рядом с лифтом. Свяжитесь по радио с Мэрил. После разговора она откроет створки ворот. Заходите внутрь. Вас ждет очередная ловушка – система движущихся лазерных лучей. Если вы заденете любой из них, то помещение будет заполнено ядовитым газом. Надевайте инфракрасные очки и преодолевайте систему сигнализации ползком. Не спешите, выжидайте удобного случая, когда очередной луч начнет подниматься вверх, и только тогда переползайте. Учтите, разные лучи перемещаются с разной скоростью. Будьте предельно внимательны!

Когда выйдете на открытое пространство, с вами выйдет на связь некая таинственная личность по имени Deepthroat. Выслушав его, тут же включайте миноискатель (Mine Detector). На радарной карте увидите расположение противопехотных мин Claymores. Чтоб обезвредить мину, Змей должен аккуратно наползти на нее с той стороны, куда она «не смотрит». Если у вас есть свободное место, то мина окажется в вашем «рюкзаке».

Затарившись минами, осторожно продвигайтесь вперед, навстречу новому испытанию.

Босс 2 – Vulcan Raven в танке (первая встреча)

Уничтожается: кумулятивными гранатами (2 точных попадания на уровне сложности Very Easy, на остальных уровнях сложности – 3 гранаты)

Действует враг следующим образом: на большом расстоянии Змея обстреливают из большой пушки, вблизи же из люка высовывается солдатик и начинает поливать нашего героя пулеметными очередями. Плюс к этому сам танк не стоит на месте и все время норовит наехать на Змея гусеницами.

Тактика проста: большую пушку вырубите Chaff Grenade, быстро подбегите к танку и, когда покажется пулеметчик, забрасывайте его гранатами. Только не увлекайтесь и не стойте на одном месте, иначе танк намотает вас на гусеницы. На самом деле бой не очень труден, главное – не спешить кидать гранаты, иначе не успеете оглянуться, как останетесь без боеприпасов. На легких уровнях сложности дополнительные гранаты можно подобрать за железным баком в правом верхнем углу.

Кстати, если вас раздражает способность танка быстро ездить, то можете установить на его пути подобранные вами мины Claymores. Повреждений стрелку это не нанесет, а вот танк станет ездить не так резво.

База, комплекс зданий 1

После победы над танком вы получите карточку-ключ третьего уровня допуска (LV 3). Вернитесь на этаж В2 первого комплекса зданий (там, где шесть комнаток-складов). Теперь вы можете попасть в новые комнаты, где лежит ракетница Nikita.

Идите на заснеженное поле, где недавно уничтожили танк. Оттуда идите на север.

База, комплекс зданий 2

Пройдя немного вперед и проползя под приподнятыми воротами, вы окажетесь в новом зале. Тут нельзя применять оружие, т. к. есть опасность попасть в ядерные боеголовки, которые лежат себе преспокойно слева от входа. Ваша задача – добраться до лифта на галерее. Для этого двигайтесь влево, поднимитесь по лестнице и, когда патрулирующий галерею солдат пойдет в другую сторону, быстро вызовите лифт и заскочите во внутрь. Езжайте на этаж В2.

Осмотритесь. В окно, расположенное слева от лифта, виден генератор, питающий током ловушки в полу в длинном коридоре внизу. Ваша задача – уничтожить генератор. Для этого входите через открывающиеся двери, тут же останавливайтесь и вытаскивайте ракетную установку Nikita и стреляйте. Ракетой можно управлять с помощью курсорных клавиш (а еще лучше – после выстрела переключитесь в режим от первого лица). Проведите ракету сначала вниз до развилки, оттуда налево, потом – наверх и под конец сверните направо. Если попасть точно никак не удается, не расстраивайтесь – пополнить боезапас для Nikita вы можете либо вернувшись в оружейный склад в комплексе зданий 1 (где вы брали саму Nikita), либо поднявшись на один этаж выше (ракеты лежат в одной из комнаток в зале напротив лифта).

Однако осложняется все дело тем, что коридор, где вы стоите, заполняет газ, так что Змею придется задерживать дыхание (остаток кислорода в его легких будет отображен в виде синей полосы). Когда кислорода станет совсем мало, возвращайтесь назад через двери.

Уничтожив генератор, загляните в юго-восточную комнату (осторожнее с пулеметами на стенах). Там лежит противогаз. Возьмите его и идите вниз до развилке. Поверните направо и открывайте дверь. За ней будет коридор, прямо-таки устланный трупами. Это – работа кибер-ниндзя.

Идите по коридору, открывайте дверь в лабораторию и приготовьтесь к самому, на мой взгляд, интересному (хотя и несложному) поединку в игре.

Босс 3 – Cyber-Ninja

Уничтожается: в рукопашном бою (60 ударов)

Ниндзя все время двигается, подбегая к Змею только для того, чтобы полоснуть его мечом.

Стрелять в него поначалу бесполезно – своим мечом он отклоняет пули. Обычные гранаты тоже бесполезны – ваш противник просто будет уворачиваться от них.

Уберите оружие и сражайтесь врукопашную (оказавшись вплотную с противником, быстро нажмите несколько раз «Action»).

Можно использовать Chaff Grenades, это на несколько секунд вырубает ниндзя. Приблизьтесь к нему и бейте руками.

Когда вы достаточно сильно раните его, тактика ниндзя изменится – он начнет исчезать. Воспользуйтесь инфракрасными очками, чтобы обнаружить его.

Пропустив еще несколько ударов, ниндзя перейдет к активным действиям. Подбежав к Змею, он исчезает, чтобы появиться у нашего героя за спиной и ударить. Наши действия: как только ниндзя исчезает, отбегаем чуть в сторону. Потом ждем, пока он ударит, подбегаем и бьем сами.

Когда линейка здоровья ниндзя сократится совсем, вокруг его тела появится силовое поле. Вот теперь доставайте FAMAS и расстреливайте противника на расстоянии.

База, комплекс зданий 2

После того как ниндзя сбежит в неизвестном направлении, поговорите со спрятавшимся в шкафу ученым. Он вам поведает много чего интересного, включая и историю своей любви к японским мультфильмам о гигантских роботах. Кроме этого ученый отдаст вам карточку-ключ четвертого уровня допуска (LV 4), а среди радиочастот вашего Codec"а появится новый «абонент» – Отакон.

Возвращайтесь в коридор, где ранее взорвали генератор. Откройте недоступные ранее двери и затарьтесь полезными вещами, среди которых обязательно прихватите прибор ночного видения (Night Vision Gogles).

Поднимайтесь на этаж В1. Встаньте у колонны справа от лифта и ждите, пока в туалет рядом не пройдет охранник. Если присмотреться к нему, то нетрудно узнать женщину. Это наша старая знакомая Мэрил. Как только она войдет в дверь, забегайте следом за ней и идите к дальней кабинке.

Между главными героями произойдет длительная беседа, в результате которой будет принято решение действовать сообща. Мэрил возьмется показывать путь к Metal Gear Rex.

Но не спешите следовать за девушкой. Сначала посетите большой зал напротив лифта. Там загляните во все открывающиеся двери и подберите боеприпасы, картонную коробку В (Cardboard Box B) и Stun Grenades (обязательно!).

Вот теперь идите вслед за Мэрил. В конце концов вас ожидает очередная встреча с элитой противника.

Босс 4 – Psycho Mantis

Уничтожается: SOCOM или FAMAS (20 выстрелов)

Примерное необходимое время: 5-10 минут

С самого начала Мэрил подпадет под действие телепатических способностей Мэнтиса и будет нападать на Змея. Стрелять по ней нельзя – боевая подруга все-таки.

Либо несколько раз придушите ее, либо сразу вырубите Stun Grenade.

А вот дальше начнется самое интересное – Мэнтис начнет читать мысли Змея. В «родной» консольной версии это выглядело так: Мэнтис постоянно уворачивался от пуль и гранат, точно зная все действия Змея. Чтобы прекратить это безобразие, надо было несколько раз выходить на связь с полковником Кэмпбеллом, пока тот не раскрывал секрет: необходимо было переключиться на второй контроллер PlayStation’а.

При переносе игры на РС все эти тонкости были потеряны. Действительно, если вы играете в Metal Gear Solid с джойстиком, то Мэнтис будет уворачиваться от ваших выстрелов. Но вот если вы проходите игру на клавиатуре, то никаких фокусов у Мэнтиса не получится. Дело в том, что в РС’шной версии игры клавиатура как раз и исполняет роль второго контроллера. Обидно, такой изящный момент пропал – ведь в России геймпады есть не у всех, а управлять Змеем обычным джойстиком не очень удобно.

Итак, управляйте вашим героем при помощи клавиатуры. Уворачивайтесь от предметов мебели, которые будет в вас швырять Мэнтис. Если телепат начнет исчезать – наденьте инфракрасные очки.

Когда ваши выстрелы сильно сократят линейку жизни Мэнтиса, он еще раз решит воспользоваться Мэрил. Ну а вы еще раз кидайте Stun Grenade. Помните – девушка должна остаться в живых.

База, комплекс зданий 2

Перед смертью Мэнтис поведает Змею историю своей жизни и, движимый желанием хоть раз сделать что-то хорошее, откроет потайную дверь. Идите туда.

Далее вам предстоит преодолеть пещеру с волками. Поскольку там темно, используйте прибор ночного видения. Внимательно осмотрите пещеру и запомните путь к выходу. Имейте в виду, что рядом с выходом из пещеры есть проход, в который можно проползти. Вы окажетесь в небольшом зале, где лежат многие интересные вещички.

Собрав все, что можно, открывайте последнюю дверь и выходите в новый район.

Мэрил покажет вам безопасный путь через минное поле. Быстро следуйте за ней, иначе следы на снегу пропадут и вам придется полагаться на свою память.

Когда пройдете минное поле, приготовьтесь к очередной неожиданности. Мэрил будет ранена выстрелами снайперши Вулф, которая устроилась далеко впереди на небольшом возвышении.

Помочь Мэрил вы пока не в силах. Чтобы сразиться с Вулф на равных, вам нужно соответствующее оружие. Переговорите с полковником по радио и отправляйтесь в комплекс зданий 1.

База, комплекс зданий 1

Вам надо спуститься на этаж В2, в оружейную (где в свое время взяли штурмовую винтовку FAMAS и ракетную установку Nikita). Загляните за единственную не открывавшуюся ранее дверь – там лежит снайперская винтовка PSG-1. Однако не теряйте бдительности, т. к. вокруг винтовки установлена сигнализация. Наденьте инфракрасные очки, и лазерные лучи станут видны. Теперь можно осторожно ползти к винтовке. Получив винтовку, возвращайтесь к тому месту, где вы оставили Мэрил.

Кстати, проходя пещеру с волками, обязательно пошарьте по всем закоулкам – найдете патроны для PSG-1.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

База, на подходе к первой башне связи

Мэрил исчезла, осталось только пятно крови на снегу. Залегайте рядом с углом стены и доставайте PSG-1.

Босс 5 – Sniper Wolf (первая встреча)

Уничтожается: PSG-1 (5 выстрелов)

Примерное необходимое время: 4-5 минут

Избегайте перемещаться по открытому пространству, т. к. снайперша запросто может подстрелить вас в этот момент. Используйте в качестве укрытия от пуль женщины-снайпера угол стены (справа или слева – не имеет значения). Когда сами возьмете ее на мушку, глотайте Diazepam. Это избавит вас от дрожи в руках.

Если же Вулф сама спрячется за стеной, то найти ее проще всего при помощи инфракрасных очков.

Внимательно следите за своим здоровьем. Когда оно достигнет критической отметки, прячьтесь за угол и лечитесь.

База, на подходе к первой башне связи

После того как закончите со снайпершей, идите вперед. Впрочем, можете не спешить и вернуться сначала назад для восстановления боезапаса, хотя это и не существенно.

Когда дойдете до того места, откуда вас обстреливала Вулф, сворачивайте направо и подходите к двери. Тут Змея окружат и возьмут в плен.

Сюжетная развилка

После того как Змея захватят в плен, его будет пытать Оселот. В этом месте сюжет игры разветвляется. Если Змей не выдержит пыток и сломается (нажать клавишу «Select»), то в конце игры Мэрил умирает, а в качестве приза нам потом дадут систему оптической маскировки Stealth (невидимость).

Если же Змей выдержит пытки (быстро нажимайте клавишу «Action» для восстановления здоровья, вам надо будет выдержать три серии «воздействия»), то Мэрил останется жива, а по окончании мы получим бандану (бесконечные патроны).

Помните: вы можете переигрывать Metal Gear Solid сколько угодно раз, так что оба этих приза в конце концов будут вашими.

База, комплекс зданий 1

После пыток Змея поместят в камеру. Там он увидит труп начальника DARPA (помните первого заложника-негра?). Поговорите по радио с Отаконом (тот пообещает помочь), потом свяжитесь с начальством.

Через некоторое время Змея снова поведут на пытки. Правила игры те же, что и в прошлый раз. Однако теперь после того как наш герой выдержит очередную порцию электричества, Оселот разродится продолжительной речью. Из нее мы узнаем, что Оселот – русский по происхождению и ввязался во всю эту авантюру не ради денег, а по идейным соображениям. Он надеется, что Metal Gear Rex купят русские и Россия вновь займет подобающее ей место в мире. Честно скажу, мне даже захотелось ему помочь, но увы – игру делали «правильные» японцы с оглядкой на «хороших» американцев, так что «плохим» русским рассчитывать на победу не приходится.

После того как Змея вернут в камеру, понаблюдайте за охранником за окном (перейдите в режим от первого лица). У охранника вскоре заболит живот, и он убежит в туалет. Тут-то как раз и появится Отакон. Он передаст Змею карточку-ключ шестого уровня допуска (LV 6), носовой платок снайперши и бутылочку кетчупа.

Не успеет Змей как следует поговорить со своим помощником, вскоре послышится шум шагов возвращающегося охранника. Отакон убежит, а вам надо выбираться из камеры. Сделать это можно двумя путями: быстро залезть под кровать или разлить кетчуп и лечь в лужу «крови». В обоих случаях охранник откроет дверь и подойдет поближе. Вскакивайте и выбегайте из камеры (если не успеете убежать, то охранник запрет дверь). Когда охранник выбежит вслед за вами, молотите его руками и ногами, пока не вырубите.

Теперь идите в ту дверь, откуда появился охранник. Чуть дальше увидите машину для пыток. Около нее находится большой ящик. В нем – отобранные у вас охраной вещи и оружие.

Будьте внимательны! Как только получите свои пожитки обратно, проверьте инвентарь! Частенько среди вещей попадается некий предмет, назначение которого неизвестно, но у которого есть таймер. Это – бомба, подложенная Оселотом на всякий случай. При обнаружении сразу же выкиньте ее. Кстати, если вы забыли проверить свои вещи, то на низших уровнях сложности игры вам об этом напомнит ваш таинственный благодетель – Deepthroat. Он выйдет на связь и расскажет про бомбу.

Кроме бомбы вас иногда ожидает и еще один сюрприз – Змей может простудиться и заболеть. В этом случае он будет часто чихать и этим привлекать к себе внимание охраны. Простуду необходимо вылечить.

Но сначала спуститесь на уровень В2 комплекса зданий 1 (именно в этом комплексе зданий и расположена камера пыток). Будьте осторожны, т. к. теперь к автоматическим камерам наблюдения прицеплены самонаводящиеся пулеметы. Идите к тому месту, где произошла ваша первая встреча с Оселотом. Не входя непосредственно в комнату, где вы сражались, посмотрите на стену справа. Ага, ее тоже можно подорвать при помощи С4.

Открывшийся проход приведет вас в две новые комнаты, где можно взять Chaff Granedes и фотоаппарат (Camera).

Комплекс зданий 2

Тут прокатитесь на лифте до этажа В2. Пройдите по коридору, пол которого раньше был под напряжением (вы тут еще из Nikita Launcher стреляли, помните?). На развилке сверните налево и откройте ранее недоступную дверь. Возьмите в комнате бронежилет (Body Armor).

Теперь надо вылечится от простуды. Отправляйтесь на уровень В1 (где говорили с Мэрил в туалете).

Войдите в зал на юге напротив лифта и там загляните в среднюю комнату слева. Вот вам и лекарство от простуды.

Проходя пещеру с волками, используйте носовой платок снайперши, и волки вас не тронут.

Внутри первой башни связи

Приготовьте FAMAS. Войдите в дверь, возле которой вас схватили. Пройдите по коридору, в комнате обязательно возьмите веревку (Rope). Тут прибежит охрана. Уложите их и тут же выбегайте в другую дверь.

Вы окажетесь на лестнице, ведущей на верх первой башни связи (Comm Tower A). За вами будут постоянно увязываться солдаты – не тратьте на них время, т. к. перебить их всех все равно не сможете. Просто используйте бронежилет и бегите вверх, иногда расстреливая врагов впереди и сзади. По дороге вам попадется дверь. Попробуйте ее открыть – на связь выйдет Отакон и объяснит, что дверь от холода заклинило. Придется продолжать подъем.

В конце концов вы достигнете самого верха.

На крыше

Переведите дух, выходите на крышу и посмотрите мультик про то, как Ликвид умеет управлять Ми-24.

Встаньте у самых перил и используйте веревку. Далее вам надо суметь спуститься вниз, не погибнув под обстрелом вертолета и не сварившись в пару, выпускаемом трубами. Клавишей «Shift» вы отталкиваетесь от стены, после чего жмите «вниз» и скользите по веревке. Имейте в виду, что клавиши «вправо» и «влево» позволяют вам «ходить» по стене из стороны в сторону, таким образом уклоняясь от выстрелов вертолета и пара из труб.

Достигнув низа, не спешите двигаться. Восстановите здоровье, наденьте бронежилет. Не отходя от двери, возьмите в руки снайперскую винтовку и посмотрите на север. Видите трех солдат? Их надо снять из PSG-1, иначе они просто не дадут вам приблизиться. Если патронов для PSG-1 слишком мало, воспользуйтесь Nikita Launcher.

Закончив с солдатами, возьмите С4 справа. Подорвите пару зарядов у двери, тогда ее можно будет открыть (помните, что вам говорил Отакон?). Попав внутрь башни, вы сможете подобрать разбросанные на лестнице патроны.

Внутри второй башни связи

Двигайтесь вперед, прихватите ракетную установку «Stinger» и ракеты для нее.

Попробуйте вызвать лифт. У вас ничего не получится, но так и должно быть по сюжету игры. Спускайтесь вниз по лестнице, пока не наткнетесь на взорванный пролет. Вернитесь к лифту, поговорите с Отаконом (в принципе, можно поговорить с ним и сразу, не вызывая лифт и не спускаясь к пролету).

По окончании беседы поднимайтесь по лестнице наверх. По дороге вам встретятся автоматические пулеметы. Их можно уничтожать из «Стингера», а можно просто пробежать мимо (не забудьте надеть бронежилет!). В последнем случае по Змею несколько раз попадут, но зато вы сэкономите ракеты. Кстати, можно воспользоваться и Chaff Grenades, чтобы на время вывести пулеметы из строя.

Под конец пути вы достигнете чердака. Соберите боеприпасы и выходите на крышу.

Босс 6 – Hind D (Ми-24)

Уничтожается: Stinger Missiles (15 выстрелов)

Примерное необходимое время: 10-15 минут

Главное в этом бою – терпение.

Наденьте Body Armor. Когда вертолет будет стрелять, прячьтесь за контейнерами у входа. Сразу после залпа выскочите из укрытия, выпустите «Стингер» и снова спрячьтесь за контейнеры. Пополнить запас «Стингеров» можно на платформе справа внизу.

В определенный момент боя Ликвид выпустит по платформе справа внизу ракету. Будьте осторожны и не попадите под обстрел.

Когда линейка здоровья вертолета сильно уменьшится, Ликвид скроется из виду. Используйте способность «Стингеров» захватывать цель («lock on») и, как только Ликвид покажется снова, тут же стреляйте.

Внутри второй башни связи

Ваш помощник Отакон сообщит, что с лифтом все в порядке. Но как только Змей войдет в кабину, его будет ждать неприятный сюрприз – четверо невидимых врагов. Можно надеть инфракрасные очки, и враги тут же станут видимы, после чего с ними не составит труда разобраться при помощи FAMAS или Socom.

Закончив маленькую разборку, выходите из лифта и берите боеприпасы рядом. Далее выходите из башни связи на свежий воздух.

Босс 7 – Sniper Wolf (вторая встреча)

Уничтожается: PSG 1, Nikita Missiles (8 выстрелов), Stinger Missiles

Примерное необходимое время: 3-5 минут

У вас есть три способа покончить со снайпером.

Первый – «сюжетный», при помощи снайперской винтовки. Патроны для PSG 1 можно подобрать у дерева слева и у стены справа. Когда начнется дрожь в руках, глотайте Diazepam.

Второй – воспользоваться ракетами «Nikita». Спрячьтесь за камнями в левом нижнем углу, выпустите Nikita и, перейдя в режим от первого лица, направьте ракету к цели.

Третий способ – обстрелять снайпера ракетами «Стингер».

Между Змеем и смертельно раненой Вулф произойдет разговор, из которого мы узнаем трагичную историю женщины-снайпера. Война всегда калечит чьи-то судьбы, и ее жертвы достойны более сожаления, чем ненависти.

Заснеженное поле

Проверьте все маленькие строения. В них вы найдете Diazepam, боеприпасы, гранаты, сухой паек и картонную коробку С (Cardboard Box C). Но будьте осторожны – на полу установлены мины Claymores. Так что пользуйтесь своим миноискателем.

За дверью на севере (центральной) вы попадете в коридор, который приведет вас в новую область. Учтите, что в этой комнате есть пара пулеметов.

База, комплекс зданий 3

Вы попали в зал с плавильной печью. Прикончите охранника, шатающегося поблизости, подберите патроны и идите по железному мостку налево. Как дойдете до конца, прижмитесь к стене и двигайтесь боком на север (клавиши «влево» и «вверх»). Ни в коем случае не отпускайте клавишу «влево», иначе Змей свалится вниз, в кипящий метал. Вдоль карниза ездит кран, который может столкнуть Змея. Чтобы этого не произошло, приседайте. Дойдя до конца карниза, спускайтесь вниз. Прихватите все предметы и загляните в дверь на юге.

Вы попали в бойлерную. Будьте осторожны, иначе выбросы пара могут здорово повредить здоровью Змея. Собрав все патроны в этой комнате (тут есть и патроны для PSG-1), идите на запад и проползите под трубами.

Вы окажетесь на площадке с двумя пулеметами. Взорвите пулеметы ракетами «Стингера» или воспользуйтесь Chaff Grenade. Подберите ракеты и возвращайтесь в бойлерную, а оттуда – в главный зал плавильной печи.

Выходите через северную дверь.

Пройдя немного вперед, вы увидите платформу грузового лифта. Повозитесь с панелью управления (надо встать рядом с пультом и нажать клавишу «Action»), и лифт начнет спускаться вниз.

Но легкого путешествия не получится – на платформу спрыгнут трое охранников. Наденьте бронежилет и приготовьте FAMAS. Не стойте на одном месте и не давайте врагам приблизиться к себе, иначе Змея собьют с ног, и он станет легкой мишенью. Сосредотачивайте огонь на каком-нибудь одном из врагов до тех пор, пока его тело не исчезнет полностью.

Когда лифт доедет до конца спуска, не спешите двигаться. Перейдите в режим от первого лица и осмотритесь. На востоке на стене есть пулемет. Уничтожьте его «Стингером».

Наденьте инфракрасные очки. Дело в том, что впереди расставлены мины Claymores, которые вы не сможете обнаружить, т. к. ваш радар не работает и, соответственно, не работает и миноискатель. Однако в инфракрасных очках вы будете видеть мины. Преодолеть мины и добраться до второго грузового лифта можно ползком. Кстати, настоятельно рекомендую вам пополнить запас мин, т. к. в самом ближайшем будущем они пригодятся.

Включайте второй грузовой лифт и спускайтесь вниз. По дороге к вам присоединятся множество воронов, а температура воздуха существенно понизится. Кстати, если вы долго будете находиться в холодном помещении, то ваш сухой паек заледенеет и вы не сможете им пользоваться (т. е. лечиться). Чтобы разморозить сухой паек, сходите в зал с плавильной печью и постойте там некоторое время.

Подберите в холодной комнате все предметы и идите на север, навстречу очередному испытанию на прочность.

Босс 8 – Vulcan Raven (вторая встреча)

Уничтожается: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Примерное необходимое время: 5-7 минут

По мере необходимости переключайтесь между сухим пайком и бронежилетом.

У Ворона очень широкое поле зрения, но расставленные ящики мешают ему видеть вас. Используйте этот фактор в свою пользу.

Не попадайтесь ему на глаза, а забегайте сзади и выпускайте ракету. Помните – ракета попадет только в том случае, если Ворон ее не видит.

Когда враг начнет бегать (после потери примерно 25 процентов жизни), попробуйте подкладывать у него на пути мины Claymores. Только сами на них не подорвитесь!

База, комплекс зданий 3

По окончании поединка между Raven и Змеем произойдет беседа, в ходе которой прояснятся некоторые тайны. Когда Raven «воссоединится с природой», идите на север.

Впереди вас ждет зал с несколькими люками-ловушками в полу, а дальше – множество пулеметов, установленных на стенах. Самый простейший способ миновать их – бросить Chaff Grenade, а потом быстро пробежать на север, к двери.

Ангар

Вы перед Metal Gear Rex. Идите направо, влезайте по лестнице наверх. Далее пройдите еще немного по мосткам и взбирайтесь на крышу боевой машины. Поговорите с начальством по радио, потом слезайте по лестнице слева и идите к комнате управления. По дороге вам попадется охранник. Если не успеете его быстро и тихо прикончить, то поднимется тревога. Чтобы она прекратилась, заберитесь снова на крышу Rex или поднимитесь по ступеням маленькой лестницы рядом с комнатой управления.

Оказавшись у входа в комнату управления, вы сможете подслушать разговор Ликвида и Оселота. По окончании их беседы Змея заметят, и Оселот точным выстрелом выбьет PAL-ключ из рук нашего героя.

Снова бегите к Rex, залезайте на крышу и ждите, пока уляжется тревога. Далее спускайтесь вниз и лезьте в воду за ключом. В большинстве случаев он просто лежит на дне водостока слева, который охраняет автоматический пулемет. Но иногда приходится пошарить в водостоке справа, рядом с лестницей, ведущей к Rex. Бывали случаи, когда ключом завладевала крыса и приходилось сначала ключ из нее выбивать. Кстати, если долго бродить по воде, то есть большая вероятность подобрать ненароком бомбу – вроде той, которую Оселот подложил в вещи Змея (после пытки). Поэтому обязательно проверьте как следует все предметы и оружие.

Вернитесь наверх, к комнате управления. Перед тем как войти внутрь, киньте Chaff Grenade. В противном случае вас засекут камеры наблюдения, дверь закроется, а комнату заполнит газ и игра на этом закончится.

Вбежав в комнату управления, встаньте у крайнего слева лэптопа (с желтым символом на экране) и приготовьте PAL-ключ. Первый код введен. Теперь вам надо ввести остальные два. Для этого придется побегать. Дело в том, что PAL-ключ сделан из теплочувствительного сплава. При изменении температуры ключа изменяется и его форма. Первый лэптоп включался ключом, нагретым до комнатной температуры.

Второй лэптоп (посередине, с синим символом на экране) включается охлажденным ключом. Чтобы охладить ключ, вам надо вернуться в зал, где произошел бой с Vulcan Raven и постоять там немного. Периодически посматривайте на ключ, и скоро увидите, что его цвет изменился. Возвращайтесь в комнату управления и вводите второй код.

Для третьего кода (крайний правый лэптоп с красным символом) нужен нагретый ключ. Нагреть ключ можно в бойлерной (зал с плавильной печью). Там вам тоже нужно немного постоять и подождать.

Во время всех этих блужданий с вами будут выходить на связь ваши начальники. Выяснится несколько шокирующих моментов, а сюжет игры станет еще более закручен.

Вернувшись в комнату управления, введите третий код. Произойдет кое-что совсем неожиданное. Далее двери закроются, а помещение будет заполнено газом. Надевайте противогаз и связывайтесь по радио с Отаконом. Через некоторое время он откроет дверь. Выходите и идите направо. Впереди увидите Ликвида. Между двумя крутыми парнями произойдет важная беседа, разъясняющая наконец все темные места сюжета игры, а потом начнется очередной бой.

Босс 9 – Metal Gear Rex (первая фаза)

Примерное необходимое время: 5 минут

Используйте бронежилет. Бросайте Chaff Grenades и тут же стреляйте «Стингерами» в «тарелку» антенны на левом плече чудовища.

Еще один вариант: стреляете в «тарелку», потом пробегаете между ног машины (ракетный залп не попадает в цель). Подождите, пока враг развернется, и снова стреляйте, а потом пробегайте между ног. Но будьте осторожны и не приближайтесь к правой ноге стального монстра, иначе вас раздавит.

Кстати, можно попробовать бегать у машины между ног, нацепив на Змея картонную коробку (cardboard box). По непонятной причине противника это сбивает с толку.

После того как Змей достаточно сильно повредит «тарелку», ему на помощь придет старый друг. Произойдет очередная сюжетная сцена, после чего придется снова драться.

Босс 10 – Metal Gear Rex (вторая фаза)

Уничтожается: Stinger Missiles (7 выстрелов)

Примерное необходимое время: 3 минуты

Ликвид откроет кабину, чтобы видеть вас. Вот в эту-то кабину и стреляйте «Стингерами».

Тактика боя та же, что и раньше.

На крыше Metal Gear Rex

Взрывной волной Змея отбрасывает в сторону, он ударяется об стену и теряет сознание. Ликвид затаскивает его на крышу кабины поверженного стального монстра. После долгой беседы и нескольких важных сообщений по радио Ликвид объясняет Змею правила их последнего (как он считает) поединка. У нашего героя есть три минуты для того, чтобы победить противника. Если Змей не успеет, то бомба взорвется. Однако ввиду того, что после начала отсчета времени Ликвид еще немного продолжает говорить, то реально на бой отводится чуть больше двух с половиной минут.

Босс 10 – Liquid Snake (первый бой)

Уничтожается: в рукопашном бою (65 ударов)

Ограничение по времени: 2 минуты 30 секунд

Самое сложное испытание за всю игру.

Это бой один на один. Никакого оружия, только кулаки. Причем падать с площадки лучше не надо – в режимах Hard и Expert эти падения фатальны.

Подбегайте к Ликвиду, бейте его и отбегайте. Не мешкайте, т. к. сразу после ваших ударов Ликвид становится неуязвим на несколько секунд.

Не пытайтесь душить его сзади – он просто отшвырнет вас. Время от времени Ликвид начинает рычать. Это значит, что в следующее мгновение он бросится на Змея. Увернуться от этих атак с разбегу можно, только упав на пол (клавиша «Crouch»).

Успеть смыться

В этом месте происходит сюжетная развилка. Если ранее во время пытки Оселотом вы сдались, то Мэрил умирает и помогать Змею будет Отакон. Если же вы выдержали пытку, то Мэрил придет в себя. Любовной сцены между героями не произойдет, т. к. начнут рушиться перекрытия ангара. Придется уносить ноги.

Как только управление вернется к вам, бегите налево. Обязательно подберите сухой паек, иначе не сможете выиграть!

Забежав в гараж, сверните вниз. Не ввязываясь в драку с охраной (оружия-то у вас нет), бегите налево. Тяните время и маневрируйте, пока Мэрил (или Отакон) не заведет джип. Залезайте в него и стреляйте из пулемета по бочкам рядом с дверью. На охрану времени не тратьте.

Бочки взорвутся, и джип понесется по подземному туннелю. Заранее поверните пулемет направо. У первого блокпоста расстреляйте в первую очередь снова бочки – таким образом вы быстрее уничтожите охрану.

За первым блокпостом последует еще один. Там бочек уже нет, так что поливайте врагов свинцом, сосредоточившись на одной цели.

Миновав второй блокпост, разворачивайте пулемет назад. Вскоре сзади покажутся огни фар еще одной машины…

Босс 11 – Liquid Snake (последняя встреча)

В последний момент Ликвид постарается уничтожить ваш джип. Просто поливайте его огнем, водя стволом из стороны в сторону: патроны-то у вас бесконечные.

Финал

После того как пройдут все сюжетные ролики, ваш помощник даст вам особый предмет. Если с вами Мэрил, то это будет бандана, а если вы закончили игру в обществе Отакона, то вам перепадет его костюм невидимости.

И не забудьте дождаться конца титров – вас ждет сюрприз (правда, при условии, что вы как следует понимаете английский язык).

Секреты и приколы

Stealth – чтобы получить оптическую маскировку (невидимость), вам надо во время пыток сдаться Оселоту. В этом случае Мэрил умрет, а Отакон отдаст вам свое маскировочное устройство. Начните игру снова поверх старой сохраненки, и Stealth окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Stealth делает нашего героя невидимым для всех врагов, исключая боссов и волков.

Кроме этого, важные для развития сюжета бои (например, перестрелку после «смерти» первого заложника) вам все равно придется проходить стандартным путем.

Bandana – чтобы получить бандану, вам надо выдержать пытки Оселота. Тогда Мэрил останется жива. Если после этого вы начнете новую игру поверх старой сохраненки, то бандана окажется среди вещей Змея с самого начала игры. Бандана дает бесконечное число патронов для выбранного оружия (до тех пор, пока сама бандана остается в качестве активного предмета)

Camera – фотоаппарат позволяет вам делать снимки во время игры (т. е. снимать скриншоты). Получить его можно таким образом: когда у Змея появится ключ-карта 6-го уровня, вернитесь к комнате, где впервые сражались с Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входе в нее, посмотрите направо. Увидите заделанный проход в стене. Установите там C4 и взорвите его. Вы получите доступ к новым комнатам. В одной из них и будет фотоаппарат.

Трассирующие патроны для FAMAS – сначала вам необходимо будет получить бандану (см. вверху). Далее найдите FAMAS и выпустите все патроны, кроме последних трех. Наденьте бандану, и теперь ваша штурмовая винтовка будет стрелять только трассирующими патронами.

Мирные волки – существует два метода проходить пещеру с волками, не прибегая к помощи оружия.

Первый метод – использовать платок снайперши Вулф.

Второй – войти в пещеру следом за Мэрил, перебить всех волков, кроме щенка-волчонка. Затем приготовить картонную коробку (любую) и выстрелить в Мэрил. Тут же спрячьтесь в коробку. Мэрил прикажет щенку напасть на вас. Тот подойдет, понюхает коробку и… справит на нее «естественную надобность». После этого, войдя в пещеру, наденьте на себя эту коробку, и вас никто не тронет.

Обиженная Мей Линг – если вы десять раз подряд выйдете на связь с Мей Линг и не будете сохранять игру, то девушка обидится на Змея и не будет с ним больше разговаривать, а будет только показывать ему язык.

Мэрил упражняется – когда Змей полезет через вентиляционные трубы освобождать первого заложника (начальника Darpa), то по пути ему попадется еще одна решетка в полу. Если перейти в режим от первого лица и посмотреть вниз, то вы увидите, как Мэрил занимается физкультурой. Если вернуться обратно, снова залезть в вентиляционную трубу и еще раз посмотреть на Мэрил, то она будет выполнять уже другое упражнение. Повторите это еще два раза, и увидите Мэрил в нижнем белье (увы, ничего особенного там не будет).

Мэрил без штанов – далее по игре вам предстоит встретится с Мэрил в женском туалете (как раз перед сражением с Мэнтисом). Если заскочить в туалет сразу же за ней (узнать Мэрил, замаскированную под солдата, можно по ее походке – такие бедра никакая форма не испортит) и подбежать к последней кабинке, то можно застать Мэрил врасплох. В результате весь последующий долгий разговор со Змеем она проведет без штанов. Опять же ничего особенного, но посмотреть приятно.

Мэрил краснеет – если в режиме от первого лица долго рассматривать Мэрил, то она начнет смущаться, задавать глупые вопросы и наконец покраснеет.

Вид из глаз Мэрил – непосредственно перед тем, как начинается сражение с Мэнтисом, вы окажетесь в комнате командира базы. Перейдите в режим от первого лица. Вы будете видеть окружающий мир глазами Мэрил.

1 2 Все

Приготовьтесь открыть для себя самую полную версию Metal Gear Solid 2 . В этом дополненном издании оригинального сиквела к блокбастеру фанаты теперь могут сыграть в саму игру Sons of Liberty , приправленную Миссиями в Виртуальной Реальности (VR missions ) и другими классными сюрпризами.

VR missions предложат ветеранам серии привлекательный ассортимент заданий и испытаний. Вас будут проверять на знание всех геймплейных элементов, которые может предложить MGS2 : от незаметных проникновений до разминирования бомб - а также Вам представят новые специализированные задания Snake Tales , созданные специально для тех, кому так не хватает легендарной героической иконы.

Учитывая всё количество заданий и испытаний в этом издании игры, Вы, наверняка, столкнётесь с какими-то трудностями... и именно поэтому мы здесь. Ознакомьтесь с данными нашей разведки, которые включают в себя исчерпывающие стратегии и подсказки, нацеленные на то, чтобы помочь Вам пройти многочисленные игровые режимы, представленные в издании.

Основы

New Game (Новая игра)
Выберите этот режим, чтобы играть в основную историю "Sons of Liberty ". Игроки могут выбрать, проходить ли всю игру или же выбрать отдельную главу (Tanker и Plant ). Уровни сложность варьируются от Very Easy (очень лёгкого) до Hard (сложного) (ещё более высокие уровни сложности станут доступными, после того, как Вы выполните определённые требования в игре).

Load Game (Загрузить игру)
В этом режиме можно загружать ранее сохранённые игры.

Options (Настройки)
Измените различные параметры игры, включая, но не ограничиваясь, управлением, звуковыми эффектами, громкостью музыки, субтитрами и типом радара.

Special (Особые возможности)

  • Basic Actions (Основные действия) - Если Вы в первый раз играете в Metal Gear Solid 2 , и Вы не очень-то любите читать, то выберите этот раздел, чтобы просмотреть ролики, демонстрирующие, как себя надо вести в тех или иных ситуациях.
  • Previous Story (Ранние события) - Десяти страничный документ, названный "In the Darkness of Shadow Moses: The Official Truth", выдуманная статья, основанная на событиях оригинального Metal Gear Solid . Отлично подойдёт для новичков, которые никогда не играли в первую часть, содержит много информативного и сюжетного материала.
  • Photo Album (Фото альбом) - Ещё одно новшество, придуманное с оглядкой на цифровую камеру, которую Вам дают в игре "Sons of Liberty". Не представляет собой никакой значимости, кроме того факта, что это классная новая фишка для игроков, которые хотят сохранить уникальные фотографии, сделанные во время прохождения.
  • Dog Tag Viewer (Галерея армейских жетонов) - Здесь находятся все жетоны, которые Вы сняли с поверженных врагов. Сможете ли Вы собрать их все?

VR Missions (Миссии в Виртуальной реальности)
Для тех, кому было мало этих заданий в первой части, которые назывались "Metal Gear Solid: VR Missions", Substance предлагает новое поколение сложных заданий. 500, если быть точнее. Игроки должны выполнить ряд заданий, в ходе которых их будут проверять на скрытность, восприятие, меткость и прочее. Ниже следует описание каждой доступной подкатегории:

  • Sneaking Mode (Режим скрытности) : Подразделяется на две подкатегории: Sneaking (Скрытность) и Eliminate All (Убить всех врагов). Каждая подкатегория содержит 10 уровней. Вы должны выполнить каждый уровень за отведённое время, чтобы продвинуться на следующий.
  • Weapon Mode (Режим оружия): Думаете у Вас есть задатки меткого стрелка? В режиме Weapon Mode содержатся по 5 уровней для каждого оружия: от стандартного пистолета до меча Райдена High Frequency Blade .
  • First Person Mode (Режим от первого лица): Вам никогда не было интересно, какого это, играть в МГС, как в обычную стрелялку. Теперь Вы можете это испытать на себе. Режим FPV Mode содержит 10 уровней. Управление, возможно, надо будет немного настроить, но общий геймплей остаётся неизменным. Когда Вы пройдёте все представленные уровни, Вы получите доступ к режиму Variety Mode . Изначально Вы сможете выбирать только Снейка и Райдена для Виртуальных миссий и Альтернативных соответственно. Параметры для каждого персонажа также варьируются (местоположения бомб, маршруты патрулирования солдат и прочее). По мере того, как Вы будете открыть новых персонажей, Вы заметите, что задания будут всё сложнее и сложнее.
  • Variety Mode (Режим разнообразия): Особый режим, который становится доступным после успешного завершения всех режимов игры, описанных выше. Режим Variety Mode содержит уникальные наборы заданий, в ходе которых нельзя попасться на глаза 15-метровым солдатам.

Alternative Missions (Альтернативные задания)
Alternative Missions включают 4 режима игры. Bomb Disposal (разминирование бомбы), Eliminate All (убить всех врагов), Hold Up (задержание) and Photograph Mode (фотограф) (доступно только после определённого процента прохождения).

Когда выполните 50%, станут доступны новые персонажи (в общем-то разные костюмы Снейка и Райдена). И хотя дизайн уровней останется в целом тем же, различные параметры будут изменены, чтобы предложить более высокий уровень сложности. Когда Вы завершите ещё некий процент, станут доступны новые режимы. Детальное описание каждого режима игры представлено далее в гайде.

Discovery Deck

Когда Снейка закончит разговор с Отаконом, Вы будете стоять у якоря корабля Discovery.

Прежде чем двигаться куда-либо, возьмите М9 и посмотрите на верхний уровень инфраструктуры корабля. Вы увидите свет от фонарика, что означает, что у фонарика есть и охранник.

Прицелиться ему в голову может быть не просто из-за света фонаря, но всё равно выполнимо. Если не получается, то с таким же успехом можно выстрелить ему в бедро или ноги. И хотя он не отключится тут же, как после выстрела в голову, транквилизатор свалит его через минуту-две. Вы можете обойти инфраструктуру с любой стороны, чтобы попасть в корабль, но прежде чем Вы это сделаете, здесь есть некоторые предметы, которые потом Вам помогут.

Идите вперёд к инфраструктуре и направо, где Вы увидите маленькую лестницу. Бегите по ней наверх, затем ТРЕУГОЛЬНИКом запрыгивайте на ящик, и там найдёте Chaff Grenades. Дальше Вы можете перепрыгнуть через перила ТРЕУГОЛЬНИКом или обратно по ящику и вниз по лестницам, но в любом случае Вам надо попасть на другую сторону платформы, на которой Вы сейчас находитесь.

На другой стороне платформы дверь, которая ведёт внутрь корабля, и лестница, которая ведёт наверх. Но сначала посмотрите наверх, и Вы увидите охранника у перил. Вырубите его из М9 и затем (всё ещё будучи на палубе корабля) бегите в самый дальний конец, куда только получится, и там Вы в углу найдёте Diazepam.

Затем вернитесь к лестнице, где Вы только что вырубили охранника, и идите по ней вверх. Бегите в заднюю часть этой платформы, и там найдёте Bandage. Бегите обратно к двери, но ещё пока не заходите (ещё есть несколько предметов, которые можно собрать). Бегите вверх по лестнице рядом с дверью, и затем обойдите инфраструктуру по огибающему её мостику. Он приведёт Вас к самому первому охраннику, которого Вы вырубили.

Идите по этому мостику налево, пока не дойдёте до противоположной стороны инфраструктуры, которая является чёткой копией правой стороны. Бегите вниз по лестнице, чтобы попасть к ещё одной двери (опять же не входите туда, скоро всё будет), и затем медленно идите вперёд к перилам и лестнице перед Вами. Осторожно посмотрите вниз, там будет патрульный. Всадите ему в голову дротик и спускайтесь вниз по лестнице. Если хотите позабавиться, то можете убрать пистолет и поднять врага КВАДРАТом. Затем можете оттащить его к маленькой области рядом с краем корабля (край отмечен белой краской) и выбросить. В дальнем углу за контейнерами можно найти рационы (расположены так же, как и Diazepam, который Вы недавно брали).

Теперь, когда все предметы на палубе корабля собраны, можно заходить внутрь. Прямо где был последний патрульный, есть дверь, через которую можно войти. Чтобы открыть дверь, нажмите ТРЕУГОЛЬНИК будучи у колеса. Если Вы будете держать кнопку, то Снейк будет медленно крутить. Однако, если Вы будете быстро нажимать, он будет быстро открывать дверь.

Deck-A, crew"s quarters

Будучи по другую сторону двери, Вы можете пойти налево или направо. Слева будет дверь, в которую нельзя войти, потому что поворотный механизм сломан. Идите направо и бегите по коридору до поворота. Вы дойдёте до двух дверей, которые ведут в комнату со шкафчиками. В нижнем из двух самых левых находится рацион, а в нижнем справа - патроны для М9. Возьмите оба предмета и выходите из комнаты. Прежде чем поворачивать за правый угол, остановитесь и подождите, пока охранник повернётся к Вам спиной. Стреляйте в него и бегите по коридору, чтобы попасть в новую область.

Deck-A, crew"s lounge

Как только Вы войдёте, Снейк прижмётся к стене так, что Вы увидите двух охранников в ближайшей комнате. Первым можете вырубать кого угодно, но стреляйте в голову, чтобы они упали тут же. Когда врагов не будет, может спокойной исследовать комнату и делать тут, что пожелаете. Но прежде чем уходить, спуститесь по лестнице перед Вами, чтобы взять Stun Grenades, и затем идите в комнату, где Вы вырубили двух солдат. За барной стойкой патроны для М9, а на другой сторону комнаты рацион рядом с диванами. В этой комнате можно сильно забавляться, стреляя по бутылкам в баре, разбивая стекло, наблюдая за тем, как тает лёд, или стреляя в журналы.

На противоположной стороне комнаты, от места, где Вы вошли, есть ещё одна дверь, которая ведёт к лестничной площадке. Внизу лестницы спящий охранник, спиной к Вам. Вырубите его, как захотите, но не забудьте вернуться сюда позже за патронами к USP, и возвращайтесь наверх. Идите обратно в комнату с баром и бегите по ступенькам наверх внизу экрана, входите в дверь справа (другая всё равно закрыта).

Deck-B, crew"s quarters

Это комната на самом деле представляет собой два коридора, окружающих центральную область (из которой Вы только что вышли). В северном проходе стоит один охранник, и нет никаких предметов, в то время как в южном проходе есть и охранник, и рацион, и патроны к USP.

Для начала идите в маленький коридор, который находится напротив и левее той двери, откуда Вы вышли только что. Пробегите через дверной проём и возьмите дротики для М9 под лестницей. Вернитесь в коридор и бегите вниз к слабо освещённой зоне.

Идите по коридору вниз до тех пор, пока он не повернёт направо. Замрите на мгновение и посмотрите в сторону окон в коридоре на юге, там патрулирует охранник. Отсюда Вы видите дуло его винтовки, так что всегда можно понять, когда он там, а когда его нет. И прямо напротив этого угла можно найти рацион в нише.

Подождите, пока охранник отойдёт, затем бегите в южный коридор и всадите ему в голову дротик. Затем откройте шкафчик в нише в коридоре и возьмите там патроны для USP.

Идите по коридору до конца и поверните за угол, бегите наверх в следующем коридоре, пока не дойдёте до маленького прохода слева от Вас. Заверните в него и бегите наверх по лестнице, чтобы попасть в следующую область.

Deck-C, crew"s quarters

До того как Снейк сможет добраться до цели на капитанском мостике, ему придётся пройти ещё через две палубы. Конкретно эта палуба не очень большая, и в целом представляет собой лишь коридор, но здесь есть одно препятствие - камера наблюдения.

Мимо неё можно пробраться несколькими способами. Самый естественный - это прислониться к стене, но также её можно уничтожить, выстрелив из USP, или ещё можно выстрелить в огнетушитель, чтобы создать дымовую завесу и быстро пробежать мимо. Но поскольку у Вас ещё нет USP, то проще прислониться к стене и пройти под ней. Затем забегайте в ближайшую комнату, где Вы найдёте шкафчик и лестницу. Откройте шкафчик и возьмите ящик с Chaff grenade и затем, прежде чем идти наверх по ступенькам, пойдите вниз по коридору и возьмите рацион в маленькой дыре у стены (туда надо залезь, чтобы взять их). Затем возвращайтесь к лестнице и идите наверх.

Deck-D, crew"s quarters

Не смотря на то, что это последняя локация до мостика и сражения с боссом, на этой палубе есть, что поделать, но также с другой стороны её можно очень быстро миновать. Через дверь после ступеней Вы попадёте в кухню, но если Вы пойдёте в другую сторону и повернёте налево, то Вы попадёте в знаменитую кладовую из ролика MGS2 с E3. Будьте осторожны, когда будете поворачивать налево в коридор со входом в кладовую, так как охранник патрулирует южный коридор. Если увидите его, то валите на землю из М9.

Когда войдёте в кладовую, появится охранник в коридоре снаружи и зайдёт внутрь, чтобы передохнуть. Усыпите его дротиком, затем возьмите патроны для М9 и Box 1 - это всё находится в южной части комнаты.

Выйдите из кладовой и идите в кухню, но сначала обратите внимание на взрывчатку на стене к югу от кладовой. Лазерные растяжки детонируют взрывчатку. Лазеры можно увидеть, если покурить или выстрелить в огнетушитель. Но поскольку Вам пока сюда не надо, можете пропустить это место.

Идите на кухню, и там увидите охранника. Вырубите его и затем обратите внимание на камеру у восточной стены. Можете забить на неё, но если Вам нужны патроны для USP перед ней, то придётся её как-то уничтожить.

Поскольку выстрел из оружия может привлечь охрану, используйте Chaff Grenade, чтобы вывести камеру из строя на достаточно длительное время, чтобы Вы могли успеть взять патроны. Если Вам нужен рацион, его можно найти за печкой наверху комнаты, а под одним из столов лежат патроны для М9, а под другим - для USP.

Теперь, когда комната зачищена, выходите через юго-восточную дверь и бегите по лестнице слева наверх, чтобы попасть на мостик.

Deck-E, the bridge

Когда Снейк попадёт на мостик, Вам покажут длинный ролик, в ходе которого ещё большее количество солдат десантируется на палубу корабля Discovery. Затем он переговорит с Отаконом, и управление снова перейдёт к Вам в руки. Бегите в западную часть комнаты и откройте дверь, чтобы выйти наружу, где Вы сразитесь с Ольгой, первым боссом в игре.

Здесь на самом деле есть несколько предметов, которые можно взять и которые пригодятся позже. Между двумя коробками лежат патроны для М9, а в юго-западном углу области лежит рацион.

Ольга будет бегать в своей части карты и прятаться за ящиками и металлическими балками, накрытыми брезентом. Когда она высовывает голову, чтобы выстрелить в Вас - это Ваш шанс стрелять в неё. Поскольку у Вас есть только М9, то на неё уйдёт от 6 до 8 выстрелов.

Чтобы пережить этот бой, прячьтесь за коробками и стреляйте, когда она высовывает голову. Если брезент не даёт Вам покоя, то у него внизу можно сострелить два крепления, и он улетит.

В конце боя Ольга как бы будет мертва, а Вы наконец получите оружие получше М9, а Снейк заметит, как за ними наблюдает CYPHER. CYPHER - это мобильная камера, которой пользуется США, что означает, что Снейк и русские войска не единственные, кто охотятся за Metal Gear...

Когда закончится ролик, не идите сразу же обратно на мостик. Вы можете сбегать наверх по лестнице, залезть по мачте и взять там Thermal Goggles (термальные очки), а также на другой стороне области можно найти мокрую коробку (но её там охраняет враг).

Однако теперь, когда Вы победили Ольгу, Вам откроется целая новая область корабля. Помните дверь в комнате отдыха на Deck A, которая была закрыта, где Вы нашли Stun Grenades? Теперь она открыта, и через неё можно попасть в трюм корабля.

Статьи по теме: