Painkiller: overdose: руководства и прохождения. Интерфейс и управление

Не будем останавливаться на достигнутых успехах, и возьмемся за преодоление новых квестов. Вы уже, наверное, ознакомились с тем, как , если же нет, предлагаем почитать, вам будет интересно. А в этой статье мы планируем вам рассказать о том, Как убить Самаэля? Данный босс довольно непрост, поэтому, чтобы с ним расправиться, вам необходимо будет использовать различные имеющиеся у вас эликсиры. Ну что ж, поговорим о самом бое.

Ваш герой появляется из портала и спускается вниз по лестнице. В этот момент монстр Самаэль что-то тихо бормочет о каком-то обугленном свете. Всадник перебивает его просьбой отдать ему нужный ключ, обещая при этом, что это будет их маленький секрет. Такое предложение вызовет довольно агрессивную реакцию красного демона – всадник хорошенько получит по спине и упадет. Естественно, Самаэль нарвался и ему придется отвечать за свое нежелание посодействовать, приукрашенное нападением.

Не отдает ключ по-хорошему – пусть не жалуется, что вы ему не предлагали решить вопрос мирно. В начале боя Самаэль будет пытаться вас поджарить, для того чтобы этого избежать, необходимо бегать как маятник – из одной сторон в другую. После этого демон исчезнет и в вас моментально полетят огненные шары, от которых лучше все-таки увернуться. Теперь нужно активизировать все свое внимание, потому как Самаэль должен появиться позади вас, и это может весьма плачевно кончиться. Но, такой результат можно предотвратить – бегайте из стороны в сторону, и как только демон вернется, начинайте его мутузить. Это разозлит его, и он опять исчезнет. И повторится все опять.

После этого Самаэль решит воссесть на своем троне. Вы должны подбежать к нему и наносить беспощадные удары. Такой поворот событий, конечно же, придется босу не по вкусу, и он сожжет мост, после чего притянет к себе остров. Теперь битва продолжится на арене – его нужно просто добить его. Его телепортации вам, естественно, немного надоели, но ничего не поделаешь. Когда его жизнь достаточно иссякнет, он отдаст вам ключ и заявит, что ему очень интересно будет посмотреть, что же вы будете делать дальше.

Теперь вы знаете, как убить Самаэля , и можете смело двигаться дальше.

Учтите, что не все артефакты или же ящики вы сможете достать в самом начале игры, даже если они будут находится в вашем прямом поле зрения. В ходе прохождения игры вы сможете получать разнообразные умения, которые помогут вам преодолевать разнообразные игровые трудности.

Как только сможете собрать на косу тысячу душ, тогда сразу же покупайте и не жалейте денег. Во многих сражения она способна переломить ход событий в вашу пользу. Она может крутится возле вас откидывая всех противников.

Внимательно осматривайте все стенки и потолки, порой пройти дальше можно лишь по стенке или же потолку, а в качестве движения опор используют канаты, которые в свою очередь натянуты или же демоническая слизь. Бывает, что проход скрыт водами, поэтому для прохода на другую сторону нужно нырнуть в неё. Война может под водой находится без ограничения во времени.

Парой, демоны бывают полезны. Мелочь, которая ползает или же летает, можно раздавить и они вам в свою очередь, прибавит здоровья.

Бойня

Ваш главный герой - это легендарный всадник апокалипсиса "Война". После того, как он услышал "Зов" он опустился на Землю, тем самым попав в гущу сражения между Небесами и Адом.

Чтобы скорее разогреться, на вас набрасывают мелких демонов, в ходе сражений вы будете постепенно получать различные инструкции по управлению. После мелких врагов, выходит более серьёзная адская тварь. Пора его отравить обратно в глубины Ада. Как одержите свою первую победу, то продолжайте движение до указанной цели. Можете ориентироваться при помощи своего навигатора.

Учтите, что локации вполне "сжатые", поэтому разгуляться вы никак не сможете. Продолжайте двигаться, попутно отбиваясь от ангелов и демонов. Вскоре вам придётся взобраться по демонической слизи на третий этаж здания и после, пройти на крышу. Далее прыгайте и скатитесь на крышу по соседству. Отсюда вновь по демонической слизи лезьте вверх и тут вас уже начну вновь атаковать демоны. Убейте всю нечисть и проходите внутрь помещения - тут откроются порталы. Вам предстоит снова уничтожить мелких демонов, так как дальше без их уничтожения никак не пройти. Далее скатитесь по канату и окажитесь на одной из улиц. В итоге, вы доберетесь до указанной цели, где смотрите сценку с падением Ангела Авалона.

Вам предстоит сразится со своим первым боссом. Учтите что она бьёт разок по земле, после чего кидает в вас транспортом. Когда он бросит машину, просто подбегайте к ней - берите и кидайте ему в ответ, желательно в голову.

Как сделаете два попадания по его голове, он опустит её вниз до земли. Воспользуйтесь быстро этим моментом и ударьте его пару раз своим мечом. Повторять данную тактику боя нужно до тех пор, пока над его головой не появится соответствие значок, после которого нужно нанести ещё один удар и на этом будет конец. Смотрим ролик.

Итак, Разрушитель взял, и нарушил запрет - не дождался, когда печати будут сломаны. Он пришёл на Землю и уничтожил всё человечество, таким образом, вами воспользовались и объявили вне закона, поэтому, нужно восстановить своё честное имя. Вас посылают на землю с наблюдателем, но без ваших естественных сил. Берите меч "Пожиратель Хаоса" со стола и проходите в портал.

Отель "Серафим”

Ваша задача состоит в том, чтобы отыскать демона по имени Вульгрим. Он в свою очередь попал в лапы повелителя и уже очень давно желал связаться с Обугленным советом. За несколько душ он вам согласен будет помочь.

Разбивая транспорт вы будете получать от двух до трёх душ. Вам придётся уничтожить людей, которые за время Разрушителя превратились непонятно во что. Двигайтесь до указанного отеля, попутно уничтожая машины и преобразовавшихся людей. В ресторанчике вы окажитесь в запутанной ситуации - с портала полезут зомби, а после один огромный Демон. Сперва разберитесь со всей мелочью, после чего переключайтесь уже и на демона.

С ним сражаться не слишком тяжело: наносите ему удары в прыжке и находясь в воздухе так же наносите несколько ударов.

Далее беседуйте с Вульгримом. Он согласен оказать вам помощь за целых 500 душ! Собрать данные души вы сможете на этой же территории. Прост убивайте зомби и уничтожайте машины. Не забывайте открывать периодически карту и осматриваться - тут вы сможете отыскать полезные сундуки и если спуститесь в метро, то найдёте ещё и артефакт. За данный артефакт вы сможете получить нужные вам 500 душ. Как соберёте нужное количество душ, то скорее возвращайтесь до демона и получите в замен "Ревун" - это рог, который имеет возможность пробуждать врата. Вы наверно заметили, что Вульгрим начинает играть роль этакого магазинчика, в котором можно за те же души можно покупать разнообразные улучшения для ваших атак, новое оружие, камни ярости и жизни.

Найти демона Самаэля

После открытия прохода, поднимайтесь по лестнице. Спрыгните с уступа, после чего завяжется бой с зомби и двумя толстяками. Пройдите через другую сторону здания и выйдете к локацию "Горящие виселицы". Пробегайте прямиком до башни, которая вам видится где-то в далеке. Внутри вас ждёт Генерал, который служит в качестве охранника Самаэля. Убить его вам не составит особого труда, просто ставьте вовремя блок и наносите несколько атак. Вскоре он начнёт призывать себе на помощь демонов и даже если вы убьёте прибывшую партию, то всё равно прибудет новая, так что рекомендую вам оставить одного демона и переходить бить Генерала. Как одолеете его, то вам предстоит двигать статуи горгулий, после чего появится и сам Самаэль. Этот демон лишь в немногом уступает мощности самого Разрушителя. Как побеседуете с ним, то он вам даст задание принести ему сердце каждого из четырёх охранников башни Разрушителя. Ваша первая цель - это Тиамат - Королева летучих мышей.

Самаэль так же вам выдаст крылья, при помощи которых вы сможете парить в воздухе, но не долго. Откроются они автоматически, сразу же после двойного прыжка и удерживания клавиши "пробел". Итак, в путь, к Тиамат.

Проникнуть в Сумрачный собор и достать сердце Тиамат

При помощи воздушных течений, прыгайте до островка и после, к автобусу. Вы окажитесь в локации "Удушливый удел". На кладбище вы сможете отыскать логово Вульгрима. Двигайтесь к указанной точке и попутно убивайте всю нечисть. Вскоре нужно будет открыть врата.

Воспользуйтесь "Ревуном". Но окажется, что данные врата прокляты и чтобы пройти дальше, нужно снять это проклятие крови. Демон вам даст временно увидеть мир теней. Вам предстоит посетить четыре арены теней, где на каждой арене вас ждёт испытание. За отведённое время вам предстоит уничтожить определённое количество противников, любыми методами и способами.

Как снимите порчу с врат, то окажитесь в локации "Разбитая лестница". Тут вам нужно будет прыгать при помощи своих крыльев по разрушенному мосту. Вскоре на последней точке покажется демон, который лишь на вид такой страшный и мощный, на самом деле он очень слаб. Пока он прыгает до вас, не упустите момент швырнуть в него тачку. Как разберётесь с ним, то прыгайте до земли. Прыгайте на дом, для того, чтобы попасть на крышу и достать предмет "Ключ глаза" - расположен на нижнем этаже в ящичке. Как добудете ключ, то скорее открывайте двери и увидите ещё одну заставку. Так как Ангелы вас заметили, то вы прыгаете на Ангельского скакуна и валите.

Управлять им не слишком сложно, вы быстро сможете освоится. Вам предстоит лететь на этом скакуне и убивать попутно всех Ангелов, но и не забывайте своевременно уклоняться от их атак.

На этом скакуне вы прилетите прямиком к собору, где вас атакуют и вскоре вы упадёте вниз на землю.

Итак, пробирайтесь внутрь этого Собора и начинайте поиска Тиамат. Чтобы добраться до неё, вам предстоит немало помахать своим мечом, побегать и попрыгать.

Как окажитесь внутри собора, то возьмите у одной из статуй меч - его нужно вставить в другую статую. Далее откроется скрытая дверь, после чего вам нужно будет побегать по разнообразным коридорам и подземельям, попутно распутывая паутину переходов. В одной из этих подземелий, вы получите интересный крутящийся клинок. Без этого клинка вам дальше пройти будет нельзя. Нужно отметить, что он не слишком сильный в плане нанесения урона, но весьма эффективен против летающих врагов.

Для того, чтобы отпереть проход к башне Тиамат. Нужно будет вам собрать три ключевых меча. Именно тут вам без клинка никак не обойтись. Вскоре вы встретите механизм, который крутится на мосту, для того, чтобы освободить шестерни, то берите спящую взрывчатку и прилепите её до красного нароста, что расположен на шестерне. Далее просто нужно нацелить найденный клинок на факел и вскоре на бомбу. Таким образом, мост снова начнёт крутится. Встаньте на него и окажитесь на другой стороне. Сперва в правую сторону - тут вам нужно будет повернуть цепь, которая находится на шестерне, после чего перейти на другую сторону и сделать цепь из бомб, прямиком до красного кристалла. Далее поджечь и эти взрывы из-за цепной реакции откроют для вас проход. Поверните переключатель и пользуясь мостом сможете попасть до открывшегося прохода. Возьмите меч и вставьте его в ещё одну статую.

Далее вам нужно будет нацелить свой клинок на бомбы, после чего сбить грузы с троса. Далее скатитесь и поверните переключатель. По платформам прыгайте до статуй и бейте их своим клинком. Вам нужно будет пить поочерёдно по статуям и вскоре, появится платформа с бомбами, которыми можно будет взорвать ещё один кристалл. Прыгайте через проход и наткнётесь на ещё одну статую - возьмите у неё меч и вернитесь обратно, чтобы установить его. Поверните переключатель и верните все платформы в их исходную позицию. Просто снова прыгайте и бейте статуи.

Тюремщик

Для того, чтобы достать последний, третий меч, необходимо пройти до открывшегося помещения и взять "Ключ глаза". После, вернитесь до дверей, которые закрыты на замок и воспользуйтесь найденным ключом. И тут вас встретит Тюремщик. Очень мерзкая тварь. Для того, чтобы одолеть его, вам нужно будет целится своим клинком по его жёлтым пузырькам (находятся на теле). как запустите клинок, то оглушите его, после чего можете подбежать и нанести ему пару ударов. Данную операцию нужно повторять до самого конца, пока в конце концов не одолеете его. Как одолеете этого упыря, то спуститесь на лифте вниз, где вам предстоит сражение. После чего двигайтесь до самого конца тоннеля и поднимите переключатель на самый верх. Теперь снова вернитесь до лифта, на котором сможете подняться вверх. Двигайтесь до очередного переключателя и при помощи него поднимите платформы с лавы. По ним пройдите до соседнего помещения. Тут вы найдёте меч и небольшое сражение. Как одолеете врагов, то берите скорее меч и вставьте в статую.

Тиамат

Чтобы одолеть этого Босса, вам нужно будет кидать в неё спящие бомбы. Сперва цельте огонь, а после и бомбу на теле этого чудовища. Теперь взорвите эту тварь и подбегите, чтобы дать ей по мозгам. Данное действие нужно выполнять до тех пор, пока она не начнёт нападать на вас. После, её нужно бить мечом пока над её головой не появится иконка для последнего удара, но убить её с первого удара у вас не выйдет. Далее вырываем её сердце и беседуем с Вульгримом, после чего он показывает змеиные тропы. Теперь вернитесь до Самаэля.

Самаэль

После того, как вы отдаёте ему сердце, вы получаете возможность пользоваться Хаотической формой. И сразу же новое задание - отыскать древнего Ультейна, ведь лишь с его помощью вы сможете найти Плакальщицу и забрать её сердце.

Сердце Плакальщицы

Чтобы пройти в локацию "Затопленный путь", вам нужно воспользоваться клинком и расчистить путь, после чего кинуть в него бомбу. Двигайтесь до вентилятора и запустите его, предварительно нажав на необходимый механизм. Станьте на вентилятор и переберитесь на противоположную сторону этой шахты. Продвигайтесь к вратам, после чего трубите в "Ревуна". Врата будут снова прокляты - снимать врата придётся тем же способом, что и до этого - пройдите пять арен тени.

На первой арене вы будете выполнять роль защитника. Вам дают четыре минуты на то, чтобы продержаться. Следите за тем, чтобы все ваши подопечные выжили. Вам нужно защищать шестерых и нужно чтобы хотя бы один из них остался в живых.

На второй арене, вам придётся уничтожить тридцать врагов, при этом находясь в Хаотичной форме.

Третья арена - это прекрасная возможность отработать свой контрудар. Ван нужно будет убить пятерых врагов.

И на последней арене вам предстоит убить пятнадцать противников пользуясь окружающими предметами. В данном случае это будет автотранспорт.

После того, как сможете пройти эти врата, то попадёте в локацию "Кузнечный брод". Именно здесь вы и встретите Ультейна. Как только вы начнёте выяснять свои отношения мужским путём, то неожиданно появится спутница погибшего Авалона, которая захочет наказать Войну за его гибель. Одолейте её, после чего Ультейн будет согласен вам оказать свою помощь. Двигайтесь следом за ним и попутно уничтожайте всех ангелов. Вам нужно лишь набрать убийств больше Ультейна.

Пустота - сердце Плакальщицы

Как только вы проникнете на территорию вокзала то сразу же появится второе демонское отродье.

Воспользуйтесь ангельским опустошителем и атакуйте её в грудь. Делать это нужно до тех пор, пока он не захочет убежать. Далее снова паутина состоящая из коридоров, которые в свою очередь состоят как с сухих, так и водных путей. В одной комнате вы вскоре найдёте перчатку, которой сможете сделать землетрясение и разломать лёд.

В помещении, где будет расположен подъёмник, вам нужно будет при помощи найденной перчатки толкать мотор до самой последней платформы. Далее нужно будет сделать перечень некоторых действий: перекиньте мотор на первую платформу, после поднимите, снова перекидывайте, но уже на вторую, прыгаете на третью платформу и немного опускаете её, далее перекидываете мотор уже на третью платформу и теперь воспользуйтесь механизмом управления, чтобы поднять его.

Как спустите воду на этой станции, то нужно будет поменять местоположение поезда и железнодорожную площадку. Действуйте чётко по-порядку: сперва загоните вагон в тоннель, далее перегоняете пустую окружность до поезда и снова перегоняете поезд в тоннель, теперь верните круг и загоните уже на этот круг платформу. Сделанный круг вместе с платформой нужно отогнать в левую сторону до места где стоял в самом начале поезд. Теперь загоните поезд на пустую платформу и перегоните поезд вместе с кругом в правую сторону.

Итак, после того, как вы затолкали вагон в тоннель, то скорее прыгайте по нему до демонической слизи и таким образом, выберитесь наружу.

Пройдя данный вокзал и конечные коридоре ДЕПО, начнётся сражение с нужной вам Плакальщицей.

Сперва разнесите своей новой перчаткой весь лёд, после чего бейте Плакальщицу железной платформой около двух раз.

После того, как она упадёт, то скорее подбегайте до неё и бейте своей перчаткой по глыбе льда, что расположена в области её груди. Далее снова продолжайте бить её платформой. Вам нужно будет восстанавливать здоровье, когда Плкальщица будет выпускать подобных себе тварей и вовремя уворачиватся, когда она очень сильно злится. Данное действие нужно сделать три или четыре раза, после чего эта тварюка сдохнет.

Итак, дело будет сделано, а от Ультейна вы получите крутой пистолет. Сердце Плакальщицы нужно будет принести Самаэлю.

Сердце Стигийца

Для того, чтобы добыть сердце Короля Червей, Самаэль даст вам полезное умение, которым вы сможете воспользоваться хроносферами древних. К сожалению, без этого умения вам не удастся пройти по пескам "Пепельных земель". Вас черви могут сожрать лишь одним своим махом.

Ну что же, выходите от Самаэля и двигайтесь до входа к территории "Суховейная дорога". При помощи перчатки разбивайте лёд и пройдите в тоннель. Для того, чтобы пройти врата, вам нужно будет кинуть свой клинок прямиком в хроносферу. Далее воспользуйтесь подъёмным механизмом и бежите скорее до ворот. За воротами сразу же вы заметите трубу. Забраться до неё вы сможете воспользовавшись уступами на стенках. Далее следуя по трубе вы сможете попасть в тоннель. Для того, чтобы вы смогли взобраться на уступ, стреляйте по челюсти, которая держит ящике. Ящик окажется на земле и вам нужно будет скорее вцепится за него, после чего челюсть снова поднимет ящик и впоследствии, вас. Дальше прыгайте до бомб и после, взорвите кристалл красного цвета. Теперь можете вцепится за сваю и бежать вдоль стенки прямиком до трубы.

Как пройдёте трубу, то увидите канат и три челюсти. Своим клинком цепляйте сразу же все три отростка - таким образом, пока они вновь отрастут вы сможете добраться до демонической слизи. Далее по слизи вы сможете добраться до очередной трубы.

Пепельные земли

Перед входом в Пески вы найдёте хроносферу. Ударьте по сфере своим клинком и бежите к скалам. Тут будет Буровая башня, в которой находится хроносфера. Итак, для того, чтобы опустить данную сферу, заберитесь в башню, и по внутренне стенки, а так же потолкам пробирайтесь к механизму. Активируйте данный механизм и желаемая хроносфера сразу же опустится. Теперь вернитесь на первую свою позицию и ударьте по данной сфере своим клинком. До тех пор, пока время будет замедленно, передвигайтесь на открытую территорию пустыни. В следующей башни, буровое устройство будет работать, но крутящееся железка наверху не даст вам перелезть. Бейте по хроносфере и своими быстрыми прыжками доберитесь до нужно помоста, который расположен с противоположной стороны.

Как дойдёте до парных башен, то разберитесь с охранниками и начните действовать. В первой башне нужно будет ударить по хроносфере и схватить бомбу. Далее прыгайте вниз и откройте проход для бурового механизма, предварительно разрушив кристаллы красного цвета. Теперь можете подняться на вершину и опустить хроносферу на низ, после чего спуститесь и пробежите как можно ближе до башни по-соседству. Но так, чтобы вы смогли достать своим клинком до ещё одной хроносферы. Ударив хроносферу скорее бегите до слизи демонов. Забирайтесь на первый уровень и скорее перелезайте пользуясь слизью демонов до площадки, что находится по соседству. Тут вы сможете найти выход на верхний уровень данной установки. Как взберётесь на вершину, то отключайте бур и сможете пройти через проход вниз. Прыгайте просто туда.

Плывите до тех пор, пока не доберётесь суши. Вскоре вы окажитесь в тоннеле. Пройдя немного дальше, нужно будет треснуть лёд своей перчаткой и протянуть ящик под челюстью. С ящика прыгайте в левую сторону и освободите проход, который проведёт вас до хроносферы. Бейте по хроносфере и пробегайте до дырки, которая находится в правой стенке - тут нужно будет замедлить время и взять бомбу с помощью которой разнести глыбу, которая висит под потолком. Далее вылетят демоны, с которыми вам нужно будет разобраться, после чего пробежать к проходу. Снова ныряйте в воду и доберитесь до стены, которая покрыта слизью демонов. Поднимитесь и в итоге окажитесь на небольшой арене, где вас начнут атаковать орды демонов. Естественно вам нужно будет порубить их всех в капусту. Как одержите очередную победу, то продолжайте двигаться по разнообразным коридорам и подвесными проходам.

Продолжайте своё движение до тех пор, пока не достигнете песчаного поля, где расположены ещё и вышки. Тут оказывается курсирует здоровый червяк и внимание: эта тварь может вас укусить - больно укусить. Стоит вам только вступить на данное поле, как тут же червь начнёт резко двигаться до вас. Когда червь находится далековато, то скорее бегите до следующей вышки. Таким образом, вам нужно будет добраться до самого выхода. Далее следуя сети тоннелей, вы вскоре наткнётесь на демона, который орудует осколочным оружием. Завалите эту адскую тварь и заберите его пушку!

Принцип работы этой пушки такой: прицелились, запустили и взорвали, но и пока выпущенные ракеты не взорвутся, то следующие не появятся. В общем, вам нужно дальше продолжать двигаться, попутно уничтожая огромные пачки демонского отродья. В конце концов, вы окажитесь на арене, о которой вам рассказывал Самаэль. Убейте всех и вскоре выйдет местный Босс и самое интересное, он будет на вашем коне! Дайте по морде этому выскочке и заберите своего коня.

На своё жеребце скачите к открытому проходу, на уже знакомое поле, где кстати всё так же бродит тот огромный червь, но теперь его можно наконец-то завалить. Двигайтесь по этому полю и ждите, когда эта тварь высунет свою морду, учтите, что лучше чтобы вид был сзади, а не впереди. Таким образом, вы сможете своевременно отреагировать на угрозу от червя. Когда червь с приподнятой конечностью бросится на вас, то скорее убегайте и стреляйте ему в морду.

Когда червь будет находится крайне близко, то скорее ускоряйтесь. Теперь данную тактику нужно повторять столько раз, пока над его головой не появится значок "последнего удара". После его убийства, вы получите души и вам нужно будет двигаться дальше, но уже на своих двух. Нужно будет одолеть ещё одну группу демонов, после которых прыгнуть в воду и нырнуть. Плывите под каменным гребнем и вынырните уже на противоположной стороне этой пещеры. Теперь взбирайтесь по перекладинам и направляйтесь до выхода.

Стигиец

Снова садитесь в седло и летите на своей "пуле" до третьего охранника башни. Вас встретят полчища демонов. Просто бейте их не спеша, пока Стигиец не освободится от своих цепей. После чего, придётся заметно побегать от белых червячков. Убивайте эти глисты до тех пор, пока до вас не доберётся Стигиец. Принцип боя с ним такой же самый как и с предыдущим червяком-переростком. После того, как вы его до смерти загоняете, то вырвите его сердце и отправляйтесь до Самаэля.

Силита является королей всех пауков, а её гнездо находится на другой стороне ущелья, что расположено на территории Пепельных земель.

Сперва двигайтесь до змеиных троп и после, к Пепельным землям. Теперь садитесь на своего боевого коня и двигаетесь к точке, что на радаре. Нужно дойти до моста душ. Мост расположен рядом с двумя буровыми механизмами. Слезьте с коня и доберитесь до нужного моста уже на своих двух. Тут опять таки оседлайте Руину и отправьте его между двумя данными колоннами. Как Руина достигнет колонн, то дальше сам поскачет через этот мост. Скачите теперь по каньону и как доберётесь до конца, то последует новый видеоролик.

Война окажется захвачен пауками, но и окажется после там, где и нужно было.

Скорее выпутайтесь с кокона и нажмите на клавишу действия. Вам потребуется перебраться на другую сторону улицы, которая обвалилась. Путь найдёте через дома. Убейте маленького паука, после чего разорвите паутину, которая заменяет местные двери. Итак, вы увидите большого паука. Сперва разбейте лёд и вытащите необходимый ящик. Залезьте на этот ящик и ударьте своим оружием по найденной хроносфере, после чего пролезайте на противоположную сторону. Спрыгните в дыру и окажитесь на улице. Пробегайте по данной улице и мост сзади вас обрушиться. Следуйте по данному переулку и попадёте в разрушенный дом. Вам придётся достать ключ.

Вскоре вы окажитесь в окружении огромного количества пауков, но пусть они вас не пугают, они вам помогут поднять ваше здоровье. Далее разбейте кулаком лёд и при помощи механизма поднимите хроносферу наверх. Заберитесь на последний уровень и оттуда спрыгните на подвешенную до потолка площадку.

Подождите пока верхняя часть поднимется и киньте клинок в ту хроносферу. Далее пробегите до поднятого края платформы и от него прыгните до сундука. Заберите ключ и выйдите с дома обратно до проулка. Добраться до дверей вы сможете по слизи демонов.

После того, как вы откроете двери, то попадёте в помещение, где вместо потолка будет натянута паутина. Подтяните груз под челюсть и стрельните по ней. Ящик упадёт, а паук упадёт и сразу же перевернётся. За то время, которое он будет валятся, вы сможете спрыгнуть в дыру и по шпалам пройти вдоль стенки прямиком до помещения, где находится потолок второго уровня.

После пробежки по коридорам, которые ведут до следующего помещения, вы столкнётесь с врагами.

Как убьёте не приятелей, то бегите скорее вперёд, тут вам предстоит достать ящик, после чего поднять его на вершину. Чтобы сделать это, вам потребуется затолкать ящик на лифтовую платформу и поднять его при помощи механизма. Дальше при помощи своей перчатки толкайте ящик на другую необходимую сторону. Таким образом, вы его затолкаете на другую платформу лифта. Далее вам потребуется освободиться демонскую слизь от бомб и пауков. Болванок, которые выпрыгивают из стены вы сможете усмирить своим мечом. На уровне выше, нужно будет воспользоваться бомбой, для того, чтобы очистить себе проход. Таким образом, вы попадёте в следующее помещение, где вам нужно будет дать всем демонам чертей и двигаться дальше. В итоге, вы доберётесь до прохода, который будет запечатан четырьмя печатями.

Продвигайтесь по мосту, который сплетён из паутины. После прохода, мост будет разрушен, дверь закрыта на ключ. Пробегайте в правую сторону, после чего резко провалитесь вниз. На этом месте вам выдадут гарпун. При помощи данного оружия, вы сможете подтягиваться на крюках, которые изображены синим цветом. Так же, при помощи данного гарпуна вы сможете подтягивать до себя различных врагов или сами будете подтягивать до более больших.

Вскоре, с потолка упадёт один из огромных пауков. Вам нужно будет сорвать с него его панцирь - тут вам и пригодится гарпун, после чего бейте его своим оружием.

Двигайтесь в одну открытую комнату, чтобы найти нужный ключ. Добраться до следующего ключа вам помешают челюсти, так что стрельните по ним и чего-либо, что есть в вашем арсенале, далее воспользуйтесь гарпуном и вцепитесь за ящик.

После того, как вы добудете ключ, то сразу же попадёте в помещение, где будет находится уже три печати на огромных вратах. Так как мост сломан, то вам тут пригодится крюк. Но учтите, что на этот раз тут будут стоять не синие, а оранжевые панели. Если на синих нужно было раскачиваться, то на оранжевых вы просто будете притягиваться. Теперь вам остаётся лишь убить оставшихся пауков. Смотрите на свою карту и узнаете, где расположены нужные вам пауки. Не забывайте, что с данных пауков необходимо сперва сорвать панцирь и только после этого начинать их атаковать. После того, как закончите с боями, то двигайтесь до открывшиеся дверей.

Тут вас ждёт огромный паук. Пока он на вас прост шипит, киньте в него кокон. Далее паука придётся немного оголить, поэтому подбегайте и бейте его перчаткой, впоследствии разобьёте лёд. Далее придётся немного побегать и попрыгать с этим пауком. Когда он начнёт падать, то вы сразу прыгайте - таким образом, сможете сохранить себе жизнь. При помощи гарпуна сорвите ещё один кокон и киньте им в паука. Пока он жрёт кокон, вы скорее бегите и яро бейте по красной его части тела. Данную операцию нужно будет проделывать до тех пор, пока в конце концов не завалите эту тварь.

Далее на пути до Силиты вам придётся показать свои акробатические навыки. Вы тут вы и полетаете на своё гарпуне, покачаетесь, да и сражения будут, куда же без этого. Путь до следующего босса прямой, но не слишком простой.

Силита

После того, как вы с ней поболтаете, то получите ещё немного информации, которая наведёт вас на множество размышлений, но хватит с ней болтать и давайте уже расправимся с ней. Если вы подбегаете до неё слишком близко, то она мгновенно начинает телепортироваться, поэтому, воспользуйтесь своим гарпуном. Как подлетите до неё, то скорее бейте её. Принцип такой: несколько удар и прыжок на первоначальную позицию. Когда она начнёт вас атаковать, то внимательно следите и уклоняйтесь. Проведите такую тактику ещё пару раз и вскоре, она взберётся на потолок. С этого момента она начнёт опускать свои бомбы. Вам предстоит быстро подтянуться до бомбы, а после и до самой Силиты, после чего Война сам решит как дальше поступить. Таких попыток будет две, так что если вы с первого раза не смогли сделать то, что надо, тогда придётся снова сразится с этой паучихой. Как она запрыгнет на потолок, то скорее повторяйте вновь свои предыдущие действия.

Итак, когда получите необходимое сердце, то можете вернуться обратно до Самаэля.

После разговора с ним, окажется, что эта тварь нас использовала и кинула, а тех, кого мы завалили никаким боком не относились до башни. Но тут есть и положительная черта. Все эти монстры относились к ближайшим приближённым Разрушителя, поэтому и добраться до него станет намного проще.

Но и Самаэль сдержит слово, он вам откроет портал, который проведёт вас до тёмной башни. Войдя в портал, вы попадёте до змеиных троп, которые ведут к башне.

Тёмная башня

Для того, чтобы отрезать Разрушителя от источника, который его подпитывает энергией захваченных душ, придётся сперва освободить Ангела смерти. Окажется, что Азраэля захватил Страга - страж этой башни.

Пройдите по коридору к доступным дверям. Для того, что открыть проход, нужно будет отыскать правильную комбинацию расстановки стен, придётся экспериментировать с механизмами переключателей. Просто кидайте своим клинком по ним. Вам требуется подняться на второй уровень и открыть проходы до следующего помещения.

Пройдя несколько переходов, вы вскоре наткнётесь на очередное сражение. Проучите демонское отродье и получите новую загадку для себя. Вам потребуется настроить подвесные площадки. Вам придётся поменять их расположение так, чтобы они стали повёрнуты своими крюками вниз. Поэтому, поверните сперва переключатель с правой стороны, далее бейте своим клинком по переключателю, что находится на платформе и снова поворачиваете переключатель с правой стороны. Пройдите теперь дальше и снова сражение. Далее разбейте оковы и получите ещё одно полезное средство, которое носит название "Идущий сквозь пустоту" - это телепорт. Дальше с ним будет связана большая часть игры.

Воспользуйтесь телепортом, чтобы выбраться с данной ямы, после чего двигайтесь дальше. Стрельните по окнам жёлтого оттенка и попадёте на следующий уровень. С левой стороны, в коридоре, вы можете заметить ещё одно окно, но в полу. Зарядите телепорт и откройте портал. После чего, вернитесь до прежнего открытого окна. С окна, которое расположено на полу, вас подкинет наверх и вы вскоре окажитесь на следующей локации. Обернитесь назад и заметите новое окно. Откройте портал и теперь прыгайте вниз в открытое окно - в итоге, вас буквально выбросит на огромную кнопку в полу. В результате этого действия вы сразу же активируете механизм, который начнёт поднимать окно, с которого вы вывалились.

Далее остаётся дело техники. Следуйте по коридорам и доберитесь до робота, который охраняет выход силы. Тактика такова: делайте два заряженных портала и прыгайте в один и вылетите через другой, после чего нужно спроектировать на плоский череп робота и остаётся потом лишь нажать клавишу действия.

После, спрыгните и нанесите скорее мощный удар, но после, нужно скорее убежать в сторону. Далее придётся вновь открывать порталы. Данную процедуру необходимо будет повторять до самой победы.

Как убьёте робота, то получите луч силы, который в свою очередь будет направлен в портал. При помощи телепорта перенаправляйте луч до следующего нужного места. Дальше, действуйте по ситуации, внимательно смотрите и оценивайте данное положение.

Как проведёте луч прямиком до Азраэля, то уберите один их черпаков, которые держат его в большом круге. Далее двигайтесь до следующего луча. Для этого, сперва прыгайте на самый верх круга, который крутится. А оттуда уже до дверей. Тяжело может быть возле пропасти, около двух курсирующих башен. Первый портал нужно создать в самой ближней башни, а второй на стенке, а дальше, через тот портал, что в стене, сделайте следующий в самой дальней башне и теперь зарядите портал.

Далее будет так же сложно и с платформами. Кидайте груз на платформы при помощи своих порталов. Вам придётся расположить все грузы так, чтобы вы в итоге оказались на самой высокой платформе, после чего сможете с неё перепрыгнуть до выступа.

Второй робот, которого вы встретите, вполне подобен первому. Тут разница будет лишь в том, что нужные вам окна на полу окажутся скрытыми за решётками. Поэтому, вам потребуется сделать так, чтобы чудовище разнесло эти решётки на земле. Убивать его нужно так же как и первого робота. Отправьте луч в обратно порядке, попутно переходя от портала до портала.

В кое-каких местах вам нужно будет бить клинком по механизмам, чтобы луч отражался и вскоре достиг нужного портала.

Теперь нужно освободить Ангела Азраэля от ещё одного черепа.

Добыть третий луч будет весьма не просто, путь совсем не простой и голову себе придётся очень сильно поломать. Создавая попутно порталы, вы вскоре доберётесь до самых верхних дверей. После того, как вы пройдёте первую головоломку, которая связана с опускающимися и поднимающимися столбами, вы увидите глыбу, которая крутится по своей оси. При помощи неё, вы сможете попасть на противоположную сторону и добыть бомбу, которой необходимо через портал разнести ещё одни кристаллы. Тут вы сможете найти девятую частичку доспехов. Вам стоит заглянуть в портал, который создан на глыбе, что крутится. Проход до ящика будут преграждать вам кристаллы. Поднимется наверх и через него вы сможете добраться до нужных дверей, предварительно создав портал. Для того, чтобы миновать пропасть, вам нужно будет создавать порталы на башнях, которые крутятся. В итоге, вы окажитесь на платформах, где нужно будет прыгать с одной площади на другую.

Для того, чтобы соединить столбец и каменные плиты, вам нужно будет спустить воду из одной ямы к другой. Двигайтесь до механизма переключателя и постарайтесь замкнуть сваи на столбике. Далее вернитесь до входа и поворачивайте рычаг. Портал, который расположен на столбе, будет повёрнут до стороны закрытой решётки, после, зарядив портал, сможете преодолеть данную решётку.

Теперь снова сражение с роботом (третий по счёту). Сражение с ним не отличается ничем особенным. Единственное тут окна размещены на стенках. Как убьёте очередное чудовище, то получите заветный луч силы. Снова доведите его до Ангела Азраэля и после, он для вас сможете отпереть проход к Страгу.

Страга

Ваш старый знакомый лишился одного глаза с прошлой встречи. Создавайте порталы в полу и таким образом, сможете уворачиваться от ударов Страги. В момент, когда он начнёт угрожать тяжёлой смертью - делайте портал на его дубинке. Когда он её будет понимать над своей головой, то скорее прыгайте в портал и окажитесь на шее этого полуслепого. Всадите ему свой меч и кажитесь прямо возле его морды. Далее нужно будет бить его своим мечом, пока он не придёт в сознание. Теперь снова повторите данную технику боя и так до победного. Далее при помощи Азраэля вы сможете покинуть эту башню.

Эдем

Для того, чтобы понять суть вашего предназначения вам необходимо посетить древо предназначений. Как попадёте в легендарный Эдем, то Азраэль выдаст вам маску теней. После этого, вам придётся надавать по шее своей плохой копии.

После того, как вы сможете дать чертей своей тёмной стороне, то двигайтесь далее, где вскоре на мосту нужно будет применять эту маску и после, можете пройти мост. Сперва сверните в правую сторону и пробегайте вдоль одной скалы. За водопадом будет расположен финальный фрагмент доспехов из бездны. Как поднимитесь до дерева, то наступит видеоролик, который многое сможет вам объяснить. Авалон окажется тем самым Разрушителем. Он задумал уничтожить всех адских созданий, но в и сам попался на крючок, и чтобы избежать тотальной смерти выступил как их предводитель.

Вернувшись до Азраэля и поведав ему про это событие, вы получаете новое задание - Собраться семь фрагментов меча Апокалипсиса.

Меч Апокалипсиса

С Эдема вас выкинуло в Пепельные земли. Первый осколок вы сможете отыскать в месте, где когда-то впервые появились. Воспользуйтесь теневой маской и без проблем доберётесь до всех необходимых осколков, после чего отправляйтесь до старины Ультейна. Древний сможет перековать эти осколки и уже с мечом можно отправится до Азраэля. Учтите, что когда отправитесь на финальное сражение с Разрушителем, то назад уже никак не вернётесь, поэтому у вас сейчас есть шанс пособирать все артефакты и обшарить все сундуки.

Разрушитель

Первая часть сражения будет не слишком тяжёлая. Двигайтесь на Руине вокруг этого Демона и бейте его мечом до тех пор, пока он не свалится. Данную операцию необходимо повторять до тех пор, пока не высветится соответствующий значок над головой. Далее вам предстоит сражение с самой сущностью Аваддона и это будет не самый простой враг.

Но и данное сражение будет без каких-либо сюрпризов. Сражайтесь до тех пор, пока персонажи не сомкнут свои клинки, после чего нужно скорее нажимать на клавишу атаки. В итоге, вы дадите по морде этому предателю. Сделайте так ещё пару раз и в конце включатся финальные титры.

Итак, справедливость вновь взяла верх и седьмая печать разрушена, поэтому Всадники Апокалипсиса скорее спешат восстановить долгожданное равновесие. На этом финал игры.

С самого создания мира армии Небес и Ада вели нескончаемую войну. В их противостояние оказался втянут и Обугленный совет, призванный поддерживать равновесие между сторонами. Его забота – чтобы ни одна из великих сил, оставшись без надзора, не повредила бы тонкую ткань мироздания. Со временем и Небеса, и Ад научились уважать Совет и его законы, ибо никто не мог уйти от скорой и жестокой кары посланников Совета – братства четырех всадников Апокалипсиса.

Среди Хаоса появились и люди.Совет предрек, что эти слабые, но хитрые существа когда-то тоже станут влиять на равновесие. Так родилось третье царство - мир Людей.

Властью Совета Небеса и Ад заключили перемирие. Великий договор был скреплен семью печатями, которые должны быть сломаны в означенный день – когда мир людей будет готов к последней битве, что выправит равновесие и определит дальнейшую судьбу трех царств.

Для начала несколько советов:

Не все ящики и артефакты можно достать в начале игры, даже если они в вашей прямой видимости. По ходу игры вы будете получать способности и приспособления при помощи, которых можно будет преодолевать трудности доступа.

Как только накопите на косу тысячу душ, тут же покупайте не жалейте. Во многих ситуациях можно будет переломить бой в вашу пользу используя способность косы, крутится вокруг вас, разбрасывая врагов, для этого нужно зажать клавишу атаки дополнительным оружием и секунду удержав отпустить.

Внимательно осматривайте стены и потолки, иногда пройти вперед можно по стене или по потолку, в качестве опоры для движения используются натянутые канаты, демоническая слизь, или сваи вдоль стен. Иногда проход скрыт водой, чтобы попасть на другую сторону нужно нырнуть. Под водой Война может находится без ограничений времени.

Не все демоны одинаково полезны, но некоторые вполне могут быть. Летающую или ползающую мелочь можно раздавить нажав поблизости клавишу действия. Они изрядно добавят здоровья.

Ваш герой один из всадников апокалипсиса и имя ему «Война». Услышав «Зов» Война спустился на землю, попав на битву между силами Небес и Ада.

Для разогрева на вас накидываются мелкие демоны, по ходу боя получаем инструкции по управлению. Разобравшись с мелкими приспешниками Ада появляется противник посерьезней,

Закликаем его до смерти. Победив начинаем движение по улице в сторону цели, ориентируемся при помощи навигатора, однако тут не разгуляешься так как локации ограничены. Двигаемся вперед по пути отбиваясь от демонов и ангелов. Далее взбираемся по демонической слизи

На третий этаж полуразрушенного дома и пробираемся по нему на крышу. Под канатом подпрыгиваем и скатываемся на соседнюю крышу, оттуда по демонической слизи лезем вверх, на нас нападают мелкие демоны. Отбиваемся от них мечом (жмем кнопку атаки и W,A,S,D в зависимости от нахождения демона. Зайдя внутрь комнаты открываются порталы, мы не сможем покинуть комнату пока не перебьем всю мелюзгу. После скатываемся по канату и оказываемся на улице. Добравшись до цели смотрим заставку, в которой погибает ангел Авалон.

Теперь нужно разобраться с босом, тот бьет один раз по земле кулаком, следом бросает в вас машиной. Нужно быстро подбежать к машине взять ее, нажав клавишу «Е», после нажать клавишу «Q », прицелиться в голову демону и кинуть нажав на колесико мыши.

После двух попаданий демон наклонит голову к земле. Быстро подбегаем и бьем мечом, операцию проделываем пока над головой демона не появится значок заверщающего удара, жмем клавишу «Е» и смотрим ролик.

ОБУГЛЕННЫЙ СОВЕТ

Разрушитель нарушил запрет, не дождавшись пока сломают печати он вторгся на землю и уничтожил человечество, вас использовали и теперь вы вне закона, чтобы восстановить честь имени вас отправляют на землю приставив наблюдателя, но без ваших обычных сил. Вам нужно взять меч «Пожиратель хаоса» с пьедестала и пройти в портал.

ОТЕЛЬ СЕРАФИМ

Наша задача найти демона Вульгрима. Тот попал в опалу повелителя и давно хотел выйти на связь с Обугленным советом. За определенное количество душ он сможет вам помочь.

Разбивая машины получаем по две три души, убиваем тех в кого превратились люди за время присутствия Разрушителя на земле. Пробираемся по отелю по пути разбивая машины, и убивая зомби. В ресторане попадаем в переплет, откроется портал и оттуда попрут зомби и вылезет один большой демон. Для начала разберитесь с зомби потом принимайтесь за синего демона,

Проще бить его подпрыгивая и находясь в воздухе наносить удары.

Поговорите с Вульгримом,

Он согласен помочь всего за пятьсот душ. Собрать их можно в округе, убивая зомби, разрушая машины. Так же посмотрите карту, тут можно найти сундуки и один артефакт спустившись в метро. За артефакт можно выручить пятьсот душ. Собрав необходимое количество, относим демону и получаем «Ревун» рог способный пробуждать врата. Вульгрим играет роль магазина, за некоторое количество душ у него можно приобрести разные улучшения ударов, оружие, камни жизни и ярости.

НАЙТИ ДЕМОНА САМАЭЛЯ

Открыв проход поднимаемся по лестнице, спрыгнув с уступа разбираемся с зомби и двумя толстяками. Выходим с другой стороны здания и попадаем в локацию «Горящие виселицы» Бежим прямо к виднеющейся башне. Там вас ожидает Генерал, он охраняет Самаэля, убить его не очень сложно, вовремя ставим блок и наносим удары, в определенный момент он начнет вызывать себе на помощь демонов, если убьете всех то он вызовет свежую партию, поэтому уберите с поля боя пару тройку и сосредоточьтесь на Генерале. Победив двигайте горгульи на точки, подойдя и нажав «R». Появится Самаэль – демон чуть уступающий силой самому Разрушителю. Переговорив с Самаэлем получаем задание принести сердца четырех охранников башни Разрушителя. Первая в очереди Тиамат – королева всех летучих мышей.

Самаэль даст нам темные крылья, с их помощью можно немного парить,

Открываются они автоматически после совершения двойного прыжка и удерживания пробела. Отправляемся за сердцем Тиамат.

ПРОНИКНУТЬ В СУМРАЧНЫЙ СОБОР И ДОСТАТЬ СЕРДЦЕ ТИАМАТ

При помощи воздушных потоков перепрыгиваем на островок и следом в автобус. Попадаем в локацию «Удушливый удел». На кладбище есть логово Вульгрима. Идем на точку по пути уничтожая нечисть. Чтобы открыть ворота

Используем Ревуна. Однако ворота прокляты и чтобы пройти необходимо снять проклятие крови. Демон дает нам временную силу видеть мир теней. Нужно посетить четыре арены теней – в каждой нас ждет испытание. За отведенное время уничтожить определенное количество врагов, каким либо способом.

Очистив ворота попадаем в локацию «Разбитая лестница» перепрыгиваем при помощи крыльев по разбитому мосту, на последнем пролете появится демон, он только на вид грозный, а на самом деле не очень силен, пока он прыгает к вам не упустите случай кинуть в него машиной. Разобравшись перепрыгиваем на землю. Запрыгиваем в здание, чтобы попасть на крышу нужно достать «Ключ глаза», тот на нижнем этаже в ящике. Добыв ключ и открыв дверь смотрим заставку. Ангелы заметили вас, и вы запрыгиваете на Ангельского скакуна.

Управлять им просто W,A,S,D – направление движения, левая кнопка мыши атака, чуть удержать левую кнопку с наведенным на врага прицелом - самонаводящийся заряд. Летим на скакуне и расстреливаем Ангелов, не забывая уворачиваться от их атак.

На скакуне долетаем до собора, тут вас атакуют и Война упадет на землю.

Пробираемся в собор и ищем Тиамат. Чтобы добраться до приближенной придется побегать, попрыгать и помахать мечом.

Зайдя в собор подбираем у одной из статуй меч и вставляем его у другой статуи, откроется дверь, теперь придется побегать по коридорам и подземельям распутывая клубок переходов. В одном из подземелий получим крутящийся клинок,

Чтобы открыть проход в башню Тиамат, нужно будет собрать три меча, вот тут-то без клинка и не обойтись. В одной из дверей будет механизм крутящий мост, чтобы освободить шестерни, возьмите спящую бомбу и прилепите к красному наросту на шестерне. Потом нацельте клинок на факел и на бомбу. Мост начнет крутиться, встаем на него и попадаем на другую сторону, сначала на право, там поворачиваем цепь на шестерне и переходим на другую сторону, тут надо сложить цепочку из спящих бомб, до красного кристалла, поджечь первую, и взрывы по цепной реакции откроют проход. Поворачиваем переключатель и по мосту попадаем в открывшийся проход. Берем меч и вставляем в статую.

В следующей двери клинком целим по бомбам и сбиваем грузы с троса,

Скатываемся и поворачиваем переключатель. По постаментам перепрыгиваем к статуям и бьем клинком, постаменты будут подниматься, бьем по следующей статуе и потом по третьей, появится постамент с бомбами, с его помощью взрываем кристалл, перепрыгиваем в проход, там еще статуи, забираем меч и возвращаемся установить его. Поворачиваем переключатель и возвращаем постаменты в исходную позицию опять прыгаем и бьем по статуям.

ТЮРЕМЩИК

Чтобы добыть третий меч, проходим в открывшуюся комнату и берем ключ глаза, возвращаемся к двери закрытой замком и используем ключ глаза. Тут нас встречает «Тюремщик», мерзкая образина, чтобы его победить нужно целить клинком по трем желтым пупырышкам на теле монстра, запустив клинок, оглушаем тюремщика, подбегаем и бьем мечом. Повторяем операцию до победного конца. Справившись с упырем спускаемся на лифте там небольшой бой, пробираемся до конца туннеля и поднимаем переключатель наверх. Возвращаемся в лифт и поднимаемся наверх. Добираемся до переключателя и поднимаем с его помощью постаменты из лавы, по ним идем в соседнюю комнату, там меч и неплохая битва. Забираем меч и вставляем оставшейся статуе.

Чтобы победить летающую тварь кидаем в нее спящей бомбой и зацелив сначала огонь потом бомбу на теле демона,

Взрываем тварь, она падает подбегаем и бьем ей по мозгам. Повторяем пока она не станет нападать так, бьем мечом пока не появится значок последнего удара, однако получиться убить не с первого раза. Вырываем сердце и говорим с Вульгримом, тот показывает змеиные тропы. Возвращаемся к Самаэлю.

Отдав сердце, получаем возможность принимать Хаотическую форму, нажав клавишу «В». Получаем новое задание, найти древнего по имени Ультейн, только с его помощью можно достать сердце плакальщицы.

СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Чтобы выйти в локацию затопленный путь, при помощи клинка расчищаем путь кинув его в бомбу, проходим до вентилятора и запускаем его нажав на механизм. Встаем на вентилятор и перебираемся на противоположную сторону шахты. Добираемся до врат и трубим в ревуна. Врата прокляты и чтобы освободить их нужно опять пройти четыре арены теней.

Первая арена вы выступаете в роли защитника, за четыре минуты нужно уничтожать врагов, следя чтобы ваши подопечные выжили, из шестерых до конца должен дожить хотя бы один.

Во второй арене, нужно уничтожить 30 врагов находясь в хаотической форме.

Третья арена прекрасная возможность отработать контрудар, с его помощью нужно уничтожить пятерых врагов.

На четвертой нужно уничтожить пятнадцать врагов при помощи окружающих предметов в их роли выступают машины.

Пройдя врата попадаем в локацию Кузнечный брод. Тут встречаем Ультейна,

Как только начинаете выяснять отношения как мужчины, появится спутница Авалона, она хочет покарать Войну за гибель Авалона. Побейте ее и Ультейн поможет вам. Следуйте за ним по пути уничтожая ангелов. Ваша задача убить их больше чем древний.

После он откроет вам проход в подземелья плакальщицы.

ПУСТОТЫ – СЕРДЦЕ ПЛАКАЛЬЩИЦЫ

Только войдя в здание вокзала появится второй демон.

При помощи ангельского опустошителя стреляем ей в грудь, пока она не убежит. Опять путаница коридоров как сухих так и заполненных водой. В одном из помещений находим перчатку способную устроить землетрясение и сломать лед.

В комнате с подъемниками нужно при помощи перчатки затолкнуть мотор до последней платформы. Для начала перекидываем мотор на первую потом поднимаем ее, и перекидываем мотор на вторую, перепрыгиваем на третью и чуть опускаем ее, потом перекидываем на третью платформу мотор и при помощи управляющего механизма поднимаем ее.

Когда спустим воду на станции, нужно поменять местами поезд и железнодорожную платформу.

Действия по порядку:

1. Загоняем вагон в тоннель

2. Перегоняем пустой круг к поезду и перегоняем поезд в туннель

3. Возвращаем круг и загоняем на него платформу

4. Круг с платформой отгоняем налево к поезду и загоняем на то место где изначально стоял поезд

5. Загоняем поезд на опустевшую платформу и перегоняем поезд с кругом направо

После того как затолкали вагон в туннель по нему запрыгиваем на демоническую слизь и выбираемся наружу.

Пройдя вокзал и коридоры до депо, начинается битва с плакальщицей.

Для начала разбейте перчаткой лед, потом бейте демоницу железнодорожной платформой два раза.

Она упадет, подбегаем к ней и бьем перчаткой в глыбу льда на ее груди. Продолжаем бить ее платформой, восстанавливать здоровье зелеными тварями периодически выпускаемыми плакальщицой и уворачиваться от камней когда демон бушует. Когда она упадет раза три четыре, а вы каждый раз исправно подбегали и протыкали ее своим меганожиком, тварюка наконец должна подохнуть.

Дело сделано – получаем от Ультэйна пистолет, а сердце несем Самаэлю.

СЕРДЦЕ СТИГИЙЦА

Чтобы добыть сердце короля червей, Самаэль дает нам умение пользоваться хроносферами древних. Без него не пройти по пескам пепельных земель. Черви сожрут одним махом.

Выходим от Самаэля и отправляемся ко входу в локацию «Суховейная дорога». Разбиваем кулаком лед, и входим в тоннель, чтобы пройти ворота,

Надо кинуть клинком в хроносферу, затем использовать подъемный механизм и бежать со всех ног к воротам. За воротами видим трубу, подняться в нее можно по сваям расположенным на стене. Следуем по трубе и попадем в туннель. Чтобы забраться на уступ, стрельните по челюстям удерживающим ящик,

Пока ящик на земле цепляемся за него, челюсти поднимут вас вместе с ящиком, прыгаем к бомбам и взрываем красный криссталмень. Можно цепляться за сваю и бежать вдоль стены к трубе.

Пройдя трубу видим канат и три челюсти, клинком зацеливаем сразу все три отростка и пока они втянулись быстро перебираемся до демонической слизи, по ней добираемся до трубы.

ПЕПЕЛЬНЫЕ ЗЕМЛИ

У входа на пески видим хроносферу, бьем по ней клинком и бежим на виднеющиеся прямо скалы. В буровой башне видим хроносферу,

Чтобы ее опустить, забираемся в башню и по внутренней стенке и потолкам добираемся до механизма, задействуем его и хроносфера опуститься. Теперь возвращаемся на исходную и бьем по хроносфере клинком, пока время замедленно перебегаем открытый участок пустыни. В следующей башне буровая установка работает, и крутящаяся по потолку железяка не даст нам перелезть, бьем по виднеющейся хроносфере и быстро прыжками добираемся до помоста с другой стороны.

Дойдя до парных башен разбираемся с охраной и начинаем действовать, в первой башне бьем по хроносфере и хватаем бомбу, спрыгиваем вниз и открываем ход механизму буровой установки взорвав красные кристаллы. Теперь поднимаемся наверх и опускаем хроносферу вниз, спускаемся и бежим как можно ближе к соседней башне, но так чтобы могли достать клинком до хроносферы. Целим в хроносферу и тут же бежим к демонической слизи, забираемся на первый уровень и быстро перелезаем по демонической слизи на соседнюю площадку, там есть выход на верхний уровень установки, взобравшись наверх, отключаем бур и получаем проход вниз, куда и спрыгиваем.

Проплывем до выхода на сушу, оказываемся в туннеле, взрываем лед перчаткой и тянем ящик под челюсти, с него прыгаем влево и освобождаем проход к хроносфере. Бьем по хроносфере и бежим к дырке в правой стене, там замедляем время, берем бомбу и бежим взорвать глыбу, висящую под потолком. Разбираемся с вылетевшими демонами и бежим в проход. Ныряем в воду и добираемся до стенки покрытой демонической слизью. Поднимаемся и оказываемся на мини арене, вас атакуют полчища демонов правдами и неправдами рубим их в капусту, и продолжаем движение по коридорам и подвесным переходам.

Пока не достигнем большого песчаного поля с вышками, по которому неспешно курсирует огромный червяк, "ВНИМАНИЕ ТВАРЬ КУСАЕТСЯ"

Однако, стоит вам ступить на поле, червь быстро передвигается в вашу сторону. Когда червь находится максимально далеко от вас, перебегаем до ближайшей вышки и так пока не доберемся до входа с другой стороны. Следуя туннелями нарываемся на демона с осколочным орудием, нам потом дадут побаловаться. Мочим гада и отбираем ружье,

Принцип таков, прицелился, запустил, взорвал, пока не взорвешь новые ракеты не образуются. Продолжаем движение уничтожая неугомонных демонов пачками. В итоге попадаем на арену о которой рассказывал Самаэль. Убивайте всех, до тех пока не выедет якобы главарь на вашем коне. Справившись с выскочкой, завладеваем конем

И скачем на нем по открывшемуся проходу, на знакомое поле, где до сих пор курсирует старый знакомый червь, теперь его можно и завалить. Ездим по полю пока тварь не покажет нос, скачем от него так чтобы вид был назад а не вперед, так своевременно сможем отреагировать на угрозу. Когда гадина с поднятой головой бросится за вами скачем от него и стреляем с пистолета,

Когда червь будет в опасной близости ускоряемся. Повторяем процедуру, до тех пор пока над демоном не покажется иконка последнего удара. Получив полагающиеся души, двигаемся к открытому проходу, тут коня нас лишают, придется пешком. Пробившись сквозь толпы демонов прыгаем в воду и ныряем, проплываем под каменным гребнем и выныриваем с другой стороны пещеры. Забираемся по перекладинам и двигаемся к выходу.

Садимся на коня и скачем к третьему охраннику башни. Там стоит куча демонов, побейте их маленько, пока Стигиец не вырвется на свободу. Надо сбить намордник, заходим с разных сторон морды и сбиваем оковы мечом. Теперь побегаем от небольших белых червей, расстреливая их до тех пор, пока сам Стигиец не возьмется за нас. Принцип тот же что и с первым большим червяком. Загоняв беднягу достаем сердце и относим Самаэлю.

СЕРДЦЕ СИЛИТЫ

Силита - королева пауков, свила свое гнездо по другую сторону ущелья, что находиться в пепельных землях.

Сначала идем змеиными тропами к пепельным землям. Садимся на коня и скачем ориентируясь по маячку на радаре. Нужно достигнуть моста душ, он находиться рядом с двумя буровыми установками, слезаем с коня и добираемся до моста пешком. Тут снова оседлаем руины и направим его между колоннами. Достигнув колон Руина сам поскачет через мост. Долго скачем по каньону, добравшись до конца смотрим заставку.

Война захвачен пауками, но в конце концов мы оказались там где нужно.

Выпутываемся из кокона, нажимая клавишу действия. Нужно перебраться на другую сторону обвалившейся улицы, путь найдем через дома. Убив маленького паучка, разрываем паутину, заменяющие здесь двери. Видим большого паука. Для начала слева разобьем лед, и вытащим ящик под канат. Залезаем на ящик и бьем клинком по хроносфере быстро по канату, пролезаем на другую сторону. Спрыгиваем в дыру и оказываемся на улице, бежим через улицу и мост позади нас рушиться. Следуем по переулку и попадаем в разрушенное здание, нужно достать ключ.

Вокруг полчища небольших пауков, но пусть они вас не смущают, противник не сильный, а в чем-то даже полезный, раздавив десяток, можно существенно поднять уровень здоровья. Разбиваем кулаком лед, и воспользовавшись переключателем поднимаем хроносферу наверх. Забираемся на самый верхний уровень и оттуда спрыгиваем на подвешенную к потолку платформу,

Ждем пока верхний край поднимется и кидаем клинок в хроносферу, бежим на поднятый край платформы и с него перепрыгиваем к сундуку. Забрав ключ, выходим из здания назад в проулок и идем к двери, добираемся до двери по слизи.

Открыв дверь попадаем в комнату где вместо потолка натянута паутина. Подтягиваем груз под челюсти и стреляем по ним, чтобы ящик упал, паук упадет и перевернется, за время пока он барахтается нужно спрыгнуть в дыру и по шпалам вдоль стены добраться до комнаты под потолком второго уровня.

Пробежав коридорами до следующей комнаты, получаем в нагрузку хорошую битву.
Расправившись с врагами бежим вперед, тут надо достать ящик и поднять его наверх, для этого заталкиваем ящик на лифтовую платформу и поднимаем с помощью управляющего механизма. Далее переталкиваем ящик ударом перчатки на другую сторону. И заталкиваем на другую лифтовую платформу. Освобождаем от паучков и бомб демоническую слизь, и забираемся по ней наверх, болванки выскакивающие из стены можно утихомирить на время мечом. На верхнем уровне воспользуемся бомбой чтобы очистить проход от кристаллов. Попадаем в следующую комнату, надаем демонам по головам и идем дальше. Видим большой запечатанный четырьмя печатями проход.

Идем по мосту сплетенному из паутины на другую сторону комнаты, мост после обрушиться, далее дверь закрытая ключом. Бежим на право и проваливаемся вниз. Тут нам дают гарпун, с его помощью можно подтягиваться на синих крюках разбросанных по локациям, также можно подтягивать к себе маленьких врагов, и самим подтягиваться к большим.

С потолка падает один из здоровенных пауков, срываем с него панцирь гарпуном и жестоко бьем своим перочинным ножиком,

Чтоб неповадно было кидаться на мирных путников. Одна из печатей на двери пропадает, понимаем как открыть дверь. Нужно забить до смерти оставшихся больших пауков.

Чтобы добыть ключ за которым мы и шли идем в доступную комнату, вернее ползем по демонической слизи. Добраться до ключа мешают челюсти, стреляем в них из имеющегося в арсенале оружия, кому чем нравится и пока они втянулись внутрь воспользовавшись гарпуном пролетаем к ящику. Обратно через челюсти, пусть подержат у себя в зубах раз им так хочется.

Добыв ключ открываем дверь и попадем в комнату с уже тремя печатями на огромной двери. Мост сломан и добраться на другую сторону один вариант воспользовавшись крюками, оранжевые отличаются от синих. Герой к ним притягивается а не раскачивается как на синих. Дело за малым, порешить оставшихся пауков, вернувшись по уже пройденному пути. Если что ориентируйтесь по карте «О», на ней указаны комнаты с пауками, не забывайте срывать с пауков панцирь и только после этого начинать убивать. После продолжительных нелегких боев идем к открывшейся двери.

Тут нас ожидает здоровенный паук.

Пока паучина яростно шипит закидываем ему в пасть один из коконов, громко чавкающего паука требуется оголить, подбегаем сзади и разбиваем перчаткой лед. Теперь чуть побегайте и попрыгайте вместе с пауком, только когда он уже начинает падать, вы подпрыгивайте – сохраните себе часть жизни. Гарпуном срываем очередной кокон и закидываем в топку шипящему пауку, пока он жует, подбегаем к филейной ярко красной части и лупцуем что есть дури, словно сладкоежка алчущий сгущенки вскрывает консервным ножом вожделенную баночку. Повторяем операцию пока Война наконец не вскроет эту «банку».

На пути к Силите придется проявить акробатические навыки, полетать и на гарпуне покачаться, да и подраться будет с кем как же без этого. Путь к паучихе прямой, но не очень приятный.

Поговорив с демоном и получив очередную порцию информацию наводящей на размышления принимаемся за старушку. Когда вы подбегаете к ней близко она телепортируется, используйте гарпун, подлетев к ней бейте, пара сильных ударов и прыжок в сторону. Чуть поуходите от ее нападок при помощи откатов, повторяйте операцию до тех пор, пока она не залезет на потолок. Там тварь выпустит опускающиеся бомбы, ваша задача быстро подтянуться к бомбе гарпуном, цепляйтесь в тот момент, когда бомба желтеет, и уже от бомбы к Силите, там уж Война сам разберется как с ней поступить. Попыток будет две, потом если не успели запрыгнуть на демоницу, придется опять чуть потанцевать с тварью на полу. Пока она опять не запрыгнет на потолок.

Получив сердце относим Самаэлю

Переговорив с ним, понимаем что эта сволочь использовала нас, и те кого мы убили не имели отношения к башне, хотя нет худа без добра, мы убрали ближайших приближенных и теперь добраться до Разрушителя будет проще.

Самаэль держит слово, он открывает портал ведущий в темную башню. Вступаем в него и попадаем на змеиные тропы ведущие в башню.

ТЕМНАЯ БАШНЯ

Попав в башню проходим прямо и выходим на Азраэля – стража загробного мира, смотрителя источника душ.

Чтобы отрезать Разрушителя от источника подпитывающего его энергией порабощенных душ, нужно освободить Ангела смертию. Азраэля поработил Страга – страж башни, старый знакомый.

Идем по коридору в доступную дверь. Чтобы открыть проход нужно найти комбинацию расположения стен, для этого экспериментируем с переключателями, кидая по ним клинком. Нужно подняться на второй уровень и открыть проходы в следующую залу.

Пробежав переходами нарываемся на драку. Проучив демонятину, получаем новую загадку. Нужно настроить подвесные платформы, так чтобы они все были повернуты вниз крюками. Для этого поворачиваем сначала правый переключатель, затем левый, после клинком бьем в переключатель на платформе и опять поворачиваем правый переключатель. Проходим внутрь и нарываемся на драку. После разбиваем оковы и получаем очередной прибамбас с названием «Идущий сквозь пустоту» - телепорт, с ним в ближайшее время будет связано много «приятных» моментов.

При помощи телепорта выбираемся из ямы, и начинаем движение вперед. Стрельнув по желтым окнам, попадаем на следующий уровень, налево по коридору видим еще окно в полу, зарядив телепорт (для этого удерживайте клавишу пару секунд перед тем как стрельнуть) открываем портал и идем назад к открытому прежде окну, из окна в полу нас подкидывает вверх и мы оказываемся на следующем уровне здания. Развернувшись на 180 градусов видим следующее окно, открываем портал и прыгаем вниз в открытое окно, нас выбрасывает прямо на большую кнопку на полу. Наступив на нее активируем подъемный механизм который поднимет окно из которого только что выпали вверх,

Дальше дело техники, следуя коридорами добираемся до робота охраняющего выход силы. Тактика такая, делаем два заряженных портала и заскакивая в один высоко вылетаем из другого, нужно спланировать на плоскую башку робота и нажать клавишу действия.

После спрыгиваем и наносим один сильный удар, тут же в сторону и бежать. Порталы надо открывать снова. Повторяем процедуру до победного конца.

Убив гобота, получаем луч силы направленный в портал. Телепортом перенаправляем луч до следующего вместилища. Каждое окно описывать не буду иначе потрачу двести лет, но толку не будет, осматривайтесь, оценивайте, действуйте.

Доведя луч до Азраэля, убираем один из черепков, что удерживают его в круге. Ведем путешествие за следующим лучом. Чтобы начать путь за следующим лучом. Нужно запрыгнуть на самый верх крутящегося круга. Оттуда до двери. Сложность может возникнуть у пропасти, с двумя курсирующими башнями, первый портал создаем в ближайшей башне, второй на стене, через портал на стене создаем портал в дальней башне, зарядите телепорт.

Следующая сложность с платформами, закидывайте грузы на платформы при помощи порталов, нужно так расположить грузы чтобы в итоге оказаться на крыше самой высокой платформы с нее перепрыгиваем на выступ.

Второй робот аналогичен первому, разница в том что окна на полу скрыты решетками, сделайте так чтобы чудище раздолбало своей булавой решетки на полу. Убивать точно так же как и первого. Отправляем луч в обратный путь, переходя от портала к порталу.

В некоторых местах нужно пощелкать клинком по переключателям, чтобы луч отражаясь от них достиг нужного портала.

Освобождаем Азраила от очередного черепка.

Достать третий луч, довольно таки сложно, путь очень нелегок и голову придеться поломать изрядно. Создавая порталы добираемся до третьей самой верхней двери. Пройдя первую головоломку с опускающимися и поднимающимися колонами, видим крутящуюся вокруг своей оси глыбу. С ее помощью попадаем на другую сторону и добыв бомбу через портал взрываем кристаллы. Тут же есть девятая часть доспехов, стоит посмотреть в портал созданный на крутящейся глыбе, вход к ящику преграждают кристаллы. Освобожденный столб поднимается вверх, с него добираемся до двери создав заряженный портал. Чтобы перебраться через пропасть создаем порталы в крутящихся башнях и попадаем на платформу с которой перепрыгиваем на другую сторону.

Чтобы соединить столб и каменные балки, спустите воду из одной ямы в другую, доберитесь вплавь до переключателя и замкните сваи на столбе, вернитесь ко входу и поверните рычаг. Портал на столбе повернется в сторону закрытой решетки, зарядив его преодолеете решетку.

Бой с третьим роботом, не отличается от предыдущих, только что окна расположены на стене. Убив тварь получаем луч силы. Доводим его до Азраэля и он откроет нам вход к Страге.

Старый знакомый, только с последней встречи малость окосел на один глаз. Создаем порталы в полу, и с их помощью уворачиваемся от ударов Страги, в тот момент когда он начинает грозиться тяжкой смертью делаем портал в его дубине, когда тот поднимет ее над головой прыгаем в окно на полу и оказываемся на шее косого. По самое не балуй всаживаем меч и оказываемся у морды демона, лупцуем мечом почем зря пока не очнется. Повторяем операцию до победного конца. При помощи Азраэля покидаем башню.

Чтобы понять наше предназначение нужно посетить древо познания. Попав в эдем Азраэль дает нам маску теней, сначала надо набить морду самому себе, вернее со своей темной стороной.

Накостыляв черному я идем к древу, применяем маску теней и проходим по мосту, опасаться тут некого. Сначала сверните направо и бегите вдоль скалы, за водопадом будет последняя часть доспехов из бездны. Поднявшись к древу смотрим ролик, многое объясняющий. Авадон и есть разрушитель, задумав уничтожить тварей из ада попался на крючок, и чтобы избежать смерти стал предводителем сил тьмы.

Возвратившись к Азраэлю и поведав о видении получаем задание собрать семь осколков меча армагедона.

МЕЧ АПОКАЛИПСИСА

Из эдема нас перенесло в пепельные земли, первый осколок находиться недалеко от того места где мы оказались. Пользуясь маской теней добираемся до осколоков и собрав все семь относим Ультейну. Древний перековывает меч, с ним отправляемся к Азраэлю. Внимание если отправиться на бой с разрушителем вернуться назад уже не получится. Так что если планируете собрать все артефакты и облазять все сундуки лучше сделать до похода на Разрушителя.

РАЗРУШИТЕЛЬ

Первый бой прост, скачем на Руине вокруг Демона и бьем мечом пока не упадет, операцию повторять пока не засветиться иконка последнего удара. После бой с самим Авадоном, не самый легкий противник.

Но бой без выкрутасов, просто бьем до тех пор пока враги не скрестят клинки, быстро быстро нажимаем клавишу атаки, чтобы мы дали по мордасам предателю, а не получили бы от Авалона. Повторив несколько раз смотрим заставку.

Справедливость восторжествовала, седьмая печать сломана и Всадники Апокалипсиса стремятся восстановить равновесие.

Некоторые вещи настолько серьезны, что о них можно только шутить.

Нильс Бор


Передозировка, говорите? В самый раз!

Пожалуй, самые терпеливые и прилежные игроделы — это поклонники игры. Painkiller — не исключение. Три с половиной года любители этого уникального по своей атмосфере боевика создавали обновления, балансировали сетевые режимы, устраняли ошибки, выискивали пасхалки, отрабатывали до ювелирной точности трюки. И вот, в полном соответствии с гегелевским принципом перехода количества в качество, произошло неизбежное — чешская студия Mindware, создавшая боевик Cold War, предоставила на суд игроков полноценное продолжение военных хроник Преисподней. Разумеется, поклонники Painkiller с большим интересом встретили новинку.

Собственно говоря, изначально Project Overdose был полностью любительским. Но, как это иногда бывает, работу заметили и оценили. Издательская фирма DreamCatcher оказала полную финансовую и техническую поддержку энтузиастам, решившим вдохнуть в игру новую жизнь.

Интересен тот факт, что сами игроделы считают свой проект неким связующим звеном между оригинальной игрой и возможным ее продолжением. Что ж, это вселяет определенную надежду на то, что нам еще доведется побывать в негостеприимном, но таком привлекательном для игроков мире воюющего Ада.

Впрочем, не будем заглядывать в будущее. Давайте посмотрим, что находится в коробочке со стильной «демонической» обложкой.



Как водится в описании дополнений и продолжений, начнем с беглого сравнения. Я сознательно не стану сопоставлять стили и атмосферность, потому что более эфемерные и туманные характеристики придумать сложно. Но если хотите услышать мое мнение — Overdose ничуть не уступает оригинальной игре, а кое-где добавляет отнюдь не лишнюю толику славянского слегка сумасшедшего юмора. Детище Mindware изобилует разнообразными аллюзиями на другие игры, причем совершенно этого не скрывает. Проходить через ад, попутно узнавая черты и черточки многих полюбившихся игр, — весьма забавное занятие.

Об оружии будет более подробный разговор, а пока лишь отмечу, что образчики арсенала «Передозировки» по принципу действия весьма схожи со своими предшественниками. Радикально изменился лишь внешний вид, да добавилась голова какого-то крикливого мелкого демона, оторванная где-то по ходу дела.

Попадаются иногда очень дружелюбные лица. Прямо до оторопи дружелюбные.

Монстров в игре великое множество. Проходя игру, я временами поражался фантазии художников и дизайнеров. Лично мне кое-какие представители здешней фауны даже в горячечном бреду не привиделись бы. Каждый монстр уникален по характеристикам скорости, поведению при атаке, живучести и уязвимости для каждого вида оружия.

Графика вроде бы не изменилась, а вот карты заметно увеличились. Соответственно, возросли и требования к видеоядру, которому предстоит вытягивать все эти масштабы без снижения быстродействия, столь нужного в молниеносных и жарких боях с толпами врагов.

Музыка в игре заметно «полегчала». Она явно подбиралась для максимального соответствия специфике игровых уровней, а не по принципу наибольшего «адского колорита». Прочая озвучка ненавязчива и весьма информативна.

Система уровней сложности в «Передозировке» осталась без изменений. Четыре градации — от «прогулочного» режима Daydream до совершенно безумного по сложности Trauma — позволят подобрать трудность прохождения по своим возможностям. А «пятизвездочная» система оценки и хитроумно упрятанные скрытые места станут серьезным стимулом для повторных прохождений наиболее въедливыми игроками.



Подводя итог рецензионной части, могу сказать, что «Передозировка» — действительно достойное продолжение знаменитой игры, породившей множество игровых сообществ.


Я не злопамятный, поэтому записываю

Как вы помните, Painkiller закончился на весьма мажорной ноте — Дэниел Гарнер уничтожает самого Люцифера. Однако ад от этого не рушится и вполне хорошо себя чувствует. Непорядок? Согласен. Нужно навести шороху.

Итак, у нас в активе некто Велиал. Он же Белиал. Он же Велиар. Фигура весьма одиозная, если судить по наиболее распространенным демонологическим сведениям. В его личном деле числятся ложь, вероломство, разрушение, обольщение, недуги рода людского и прочие демонические наклонности. Не ангел, прямо скажем. Но что нам до его прегрешений, если грешить ему положено по происхождению? Да и кто лучше всех справится с задачей по зачистке ада от органической (и не очень) жизни?

По замыслу создателей «Передозировки», Велиал — полукровка. То есть наполовину демон, наполовину ангел. А полукровки, судя по всему, даже в аду страдают. Коротко говоря, Люцифер напрочь забыл свое ангельское происхождение и при помощи Церберов заточил Велиала в кутузку, невзирая на все его заслуги, ордена и должности.

Трудно сказать, какой срок отмотал наш полукровка, но, судя по всему, это была явная передозировка. На свободу Велиал вышел не потому, что кто-то ему помог, а лишь по той причине, что магические запоры его тюрьмы рухнули в момент смерти Люцифера. А поскольку благодарить некого, да и не по-демонски это, остается одно — разыскать всех, кого можно, и рассчитаться сполна. Как видите, даже демонам не чужды порывы Эдмона Дантеса, известного также как граф Монте-Кристо. Но, в отличие от упомянутого графа-моряка, Велиал не станет хитрить, а пойдет напролом, оставляя за собой безжизненные руины.

Вергилий не нужен

Игровые уровни абсолютно линейны, но некоторые из них допускают вариации прохождения. Есть даже уровень, который можно проскочить, не зацепив ни одного триггера. Но это уже тонкости, а пока давайте рассмотрим механику игры, не обращаясь за аналогиями к оригинальному «Пейнкиллеру».

Интерфейс и управление

Игровой интерфейс прост. В верхней части экрана расположены счетчики убитых монстров (слева) и поглощенных душ (справа). В принципе, эта информация не всегда важна, но, с другой стороны, она и не мешает. Между счетчиками — своеобразный компас, бездействующий при зачистке уровня и оживающий, когда полег последний монстр. Он указывает направление на точку сохранения и перехода к следующему уровню. Вы движетесь правильно, если его стрелка острым концом указывает строго вверх.

В левом нижнем углу — индикаторы состояния здоровья и брони. При подходе любой из этих характеристик к нулю показания становятся красными для лучшего привлечения внимания.

Правый нижний угол отведен под индикаторы наличия боеприпасов к выбранному оружию (верхний индикатор — боеприпасы основного режима, нижний — дополнительного). Он тоже краснеет при истощении запаса патронов. Следует отметить, что некоторое оружие требует кратного количества боеприпасов для одной зарядки; если их меньше, оно будет бездействовать.

Управление в игре минималистично. Вам потребуются клавиши движения персонажа, прыжка и активации «золотых» карт. Последнее весьма важно, поскольку без них некоторые миссии окажутся на порядок сложнее. Остальные клавиши не требуют особого внимания, если дело не касается сетевой игры.

Здоровье и броня

Здоровье персонажа пополняется до номинала (без карт-модификаторов — 100 единиц) при проходе через точку сохранения. Кроме того, на каждой карте есть одна или несколько своеобразных однократных «аптечек», выглядящих как вертящийся клубок белесых полос тумана. Аптечки пополняют запас здоровья на 25 единиц, а если его уровень выше или равен номиналу, не тратятся. Иногда попадается и «супераптечка», пополняющая здоровье до 250 единиц, но до нее зачастую надо еще добраться.

Некоторое подспорье в восстановлении здоровья оказывают и собранные души (единичка — на душу). Впрочем, учитывая количество монстров на уровнях, такая поддержка отнюдь не безделица.

На заметку: если при завершении уровня состояние вашего здоровья меньше номинального, а несобранные души еще остались, как можно быстрее пройдите через точку сохранения, а уж затем соберите оставшиеся души. Таким образом, вы сможете поднять здоровье выше номинала уже к началу следующего уровня.

Броня пополняется при подбирании доспехов, размещенных на игровых уровнях. Явление это сравнительно нечастое, но полностью без брони доводится бегать сравнительно редко. При получении одной из карт можно обзавестись двадцатью единицами брони к началу каждого уровня. В принципе, это немного, а гнезд для «серебряных» карт всего два. Так что стоит подумать, а нужно ли такое удобство за такую цену.

Сбор

В ходе игры будет что собирать. Здесь и души убиенных, и монетки, выпадающие из любого разрушаемого предмета (кроме огнетушителей и баллонов, кажется), и боеприпасы, без которых в боевике ну просто никак, и реликвии, и восстанавливающие аптечки, и броня. Собственно, об аптечках и броне уже сказано, а вот остальное мы сейчас и обсудим.



Сбор душ. Спустя непродолжительное время после убийства очередного монстра его останки исчезают, а на их месте остается душа, выглядящая как беловатый клубящийся комочек. Пробежав над ней, персонаж ее поглотит. Как я уже говорил, каждая белая душа дает прирост здоровья на единицу. Изредка попадаются и красные души, остающиеся после особо толстых монстров. Они дают прирост в пять единиц.

Сбор душ, в принципе, занятие необязательное. Всего лишь на одном уровне существует требование собрать определенное их количество. Поэтому усиленно заниматься беготней за исчезающими комочками тумана не стоит, особенно если вокруг еще полным-полно врагов. А для более эффективного сбора душ существует специальная карта, увеличивающая радиус их захвата.

На заметку: при прохождении уровня Animal Farm, где надо собрать 160 душ, будьте аккуратнее с мощным оружием, отбрасывающим врагов на большое расстояние. Тело может отлететь туда, где подобрать душу окажется невозможно.

Пожалуй, единственный уровень, на котором собирать души жизненно важно, — финальный. На нем можно собрать двенадцать красных душ, а это серьезная прибавка к здоровью.



Сбор денег. Деньги в игре тратятся на приобретение карт. Карты стоят недешево, так что не ленитесь. Для того чтобы усладить свой слух звоном золотых монет, надо немного поработать, а именно — разрушить все, что разрушаемо. Времени на это уходит прилично, но, во-первых, деньги требуются и для успешного завершения одного из уровней, а во-вторых, само по себе разрушение предметов тоже стоит в задаче на получение одной из карт. Да и на рейтинге прохождения ваша разрушительная педантичность скажется позитивно. Более того, некоторые предметы при разрушении взрываются и наносят повреждение всем, кто находится рядом. Это явление стоит использовать на уровне Asteroids, где монстров много и они очень неприятные.

На заметку: в ходе боевых действий часть предметов будет порушена непреднамеренно. Хотите денег — бегайте и собирайте под обстрелом, иначе монетки через какое-то время растворятся в воздухе.

Как видите, нет ни одной причины не порушить все, что может быть порушено. Так что разрушайте в свое удовольствие. Но не стреляйте (боеприпасы пригодятся для более кровавых дел), а используйте Razor Cube в дополнительном режиме. Один-два удара — и вдребезги.



Сбор реликвий. Реликвии — особая статья. Выглядят они как золотые чаши, а встречаются то совершенно не прикрытыми даже тряпочкой, то спрятанными так, что сам покойный Люцифер ногу сломит. Поиск реликвий обычно сопряжен с поиском скрытых мест, где часть этих реликвий и расположена. Собственно говоря, реликвии ни для чего, кроме рейтинга, не нужны. То есть их можно и не собирать. Но, с другой стороны, такое занятие — своего рода «игра в игре». Для тех, кто подобное ценит, разумеется.

Поиск скрытых мест (также показатель рейтинга) — это отдельная песня, исполняемая с трагическим надрывом. На это занятие я убил больше времени, чем на собственно прохождение игры. В помощь тем, кто будет проходить игру и заинтересуется их расположением, я подготовлю видеозапись с подробным показом всех скрытых мест и подходов к ним.

Злые вы, уйду я от вас

Монстры в боевике — основной смысл игрового процесса. В «Передозировке» их более чем достаточно, разных по виду, но одинаково быстрых и кровожадных. Описывать полсотни чудовищ я не вижу ни смысла, ни возможности. В общем и целом скажу, что все гнусные твари, которые будут встречаться вам по ходу дела, либо лезут в рукопашную, либо нападают издалека. Первые, увидев вас, моментально устремляются навстречу. Вторые приближаются на дистанцию верного огня, открывают огонь, а затем продолжают сближаться. В общем, если тварь добежала до вас, но ни разу не пальнула, это не значит, что у нее патроны кончились. Здесь патроны у них не кончаются.

Монстры здесь умеют лупить кулаками и оружием, травить какой-то дрянью до безудержного кашля, замораживать, жечь, вредить невесть чем и невесть как... Монстры умеют многое.

Часть лезущих в драку имеют отвратительную привычку вихлять вправо-влево при движении. Таких надо подпускать поближе и приветствовать из дробовика. Стада мелких монстров хорошо уничтожать «органической» бомбой. Очень эффектно это выглядит при поддержке Havok.

Если монстр начал стрелять или бросаться нечистотами, это не повод для паники. Меткость у них весьма похвальна, а вот об упреждении эти идиоты не имеют ни малейшего понятия. Так что смещаемся, смещаемся и еще раз смещаемся в сторону.

Октябренок, что ли? А ну, покажи дневник!

На заметку: чем больше монстр, тем он глупее. Это проверено уже не раз. Всяческие гиганты и циклопы при малейшем повреждении начинают выпячивать грудь, запрокидывать голову и реветь. В таких случаях очень полезен Razor Cube в дополнительном режиме. Вбежав в луч, здоровенная дубина весом в полсотни Велиалов останавливается, начинает непрерывно орать, молотить себя в грудь и всяко показывать, какой он страшный. Так и стоит, пока не сдохнет от повреждения. В финальном бою я таким образом перепилил двенадцать тамплиеров, не истратив на них ни единого выстрела.

Далеко не у всех монстров уязвима голова. К примеру, в того же палача можно безрезультатно стрелять годами, если не попасть в не прикрытый броней живот. А одного выстрела в брюхо оказывается вполне достаточно. Более того, одно и то же оружие на разных монстров может воздействовать по-разному. Причем иногда очень нелогично. Выстрел из дробовика в упор, от которого здоровенный гладиатор улетает, болтая ногами, на маленькую девочку из луна-парка не производит решительно никакого впечатления. Восемь точных выстрелов из арбалета уничтожают первого игрового босса почти гарантированно, а из ракетницы придется сделать столько выстрелов, что хватит на танковую дивизию.

В общем, правило простое: если несколько выстрелов не произвели впечатления, пробуйте другое оружие. И да пребудет с вами Шворц.

Карты Таро

Карты Таро — одна из изюминок «Пейнкиллера». В оригинальной игре полная колода включала в себя тридцать четыре карты. Теперь выбор беднее количественно (семнадцать карт), но тем не менее вполне достаточен, чтобы пройти игру с желаемым комфортом. Как и прежде, карты делятся на два набора — «серебряный» и «золотой». Карты из первого воздействуют постоянно, будучи вставлены в активные ячейки. Вторые же активируются нажатием особой клавиши. Время их действия — тридцать секунд.

Это важно: при прохождении уровня Nuclear Plant необходимо изъять карты из всех активных ячеек. «Серебряные» карты считаются используемыми в любом случае.

Набор активных карт, вообще говоря, может быть произвольным и зависит от стиля игры и предпочтений игрока. Однако в некоторых миссиях все же желательно использовать определенные карты. Так, например, при прохождении уровня Animal Farm рекомендуется использовать карту Soul Catcher . В противном случае собрать требуемое число душ будет практически невозможно. А уровень Haunted Valley требует обязательного отсутствия этой карты, иначе в любой момент все усилия могут пойти прахом.

Ниже расположена таблица, в которой перечислены все карты, а также приведены их краткие характеристики и условия получения.

Уровень Наименование Тип Условие Цена Описание
Cataclysm Speed Gold Уничтожить все объекты 100 Увеличивает скорость движения
Japan Massacre Endurance Gold Собрать не менее 400 единиц золота 100 Снижает повреждение героя наполовину
Desert Soul Catcher Silver Собрать все боеприпасы 500 Увеличивает радиус захвата душ
Asteroids Ascendance Silver 1000 Добавляет 5 единиц здоровья к номиналу
Dead Marsh Haste Gold Пройти уровень, используя только Razor Cube 100 Замедляет время в два раза
Black Tower Steps of Thunder Gold Завершить уровень максимум за три минуты 400 Каждый шаг героя наносит всем врагам повреждение
Riot Hellish Armor Silver Не подбирать броню 1800 Дает стартовый уровень брони 20 единиц
Nuclear Plant Assault Gold Не использовать ни одной карты 500 Бронебойный эффект (броня не защищает врага)
Animal Farm Greed Silver Собрать минимум 160 душ 2000 Удваивает количество выпадающих денег
Field Ambulance Last Breath Silver Завершить уровень максимум за двадцать минут 500 В момент смерти героя восстанавливает 33 единицы здоровья
Ragnarok Fury Gold Найти все секретные места 200 Герой наносит удвоенный урон любым оружием
Haunted Valley Dark Soul Silver Не подобрать ни одной души 400 Для морфинга достаточно набрать 50 душ
Village of the Damned Fear Silver Пройти уровень только с Razor Cube и Bonegun 1000 Снижает здоровье врагов на 10%
Studios Iron Will Gold Завершить уровень минимум с 50 единицами здоровья 666 Враги не наносят урона герою при атаках
Loony Park Gamble Gold Уничтожить все объекты 300 Герой при атаке наносит случайный урон в диапазоне 0.8-2.5
Air Combat The Scepter Gold Завершить уровень максимум за пятнадцать минут 300 Все враги имеют одну единицу здоровья
Sammael"s Lair Divine Intervention Silver Закончить уровень минимум с 50 единицами здоровья 0 Все карты становятся бесплатными

Карты, выделенные полужирным шрифтом, не существовали в оригинальной игре. Их введение — заслуга разработчиков дополнения.

Морфинг

Как я уже говорил, Велиал — наполовину демон. Но его демоническая форма нестабильна и требует подпитки душами. Чтобы Велиал стал демоном — неуязвимым существом с огромным потенциалом разрушения, — ему необходимо поглотить 66 душ. После этого на двадцать секунд он приобретает абсолютную неуязвимость, удвоенную скорость, особое зрение, позволяющее видеть все живое особенно отчетливо, и колоссальной силы разрушительный импульс, деформирующий даже ткань пространства. Ни один игровой монстр, кроме финальных боссов, не в состоянии выдержать подобный удар.

Это важно: если непосредственно перед морфингом у Велиала в руках была ракетница, не слишком увлекайтесь силовыми ударами. Они, разумеется, не требуют боеприпасов, но если в момент обратного перехода перед Велиалом вплотную окажется стена, монстр или иное препятствие, случайный выстрел из ракетницы может здорово повредить или даже убить вашего персонажа.

Одна из карт позволяет снизить требуемое количество душ до пятидесяти. Это весьма существенно, учитывая, сколько врагов может уничтожить Велиал за двадцать секунд пребывания в демонической форме.

Оружие

Оружия в игре сравнительно немного, но оно обладает настолько разнообразными и уникальными характеристиками, что позволяет эффективно вести бой при любом составе противостоящей стороны. Абсолютно все образцы имеют два режима — основной и дополнительный. Комбинированный, своеобразно сочетающий оба режима, есть только у Razor Cube , но лично мне он кажется крайне неэффективным.

Razor Cube

Весьма зловеще выглядящий кубик, который в основном режиме превращается в вихрь бритвенно-острых фрагментов, а после использования снова складывается в прежнюю форму. В дополнительном режиме он наносит небольшое повреждение, если ударяет в тело монстра, разрушает объект, который можно разрушить, или намертво прилипает к большинству поверхностей.

В последнем случае его применение весьма интересно. Если направить прицел на прилипший к поверхности кубик, возникнет луч, при пересечении которого любой враг получает некоторое повреждение. Если же враг будет двигаться вдоль луча, стремясь добраться до Велиала, повреждение будет постоянным. При этом оно здействует одновременно на всех монстров, пересекших луч.

При известной сноровке можно перемещаться из стороны в сторону, не прерывая луча и уклоняясь от дистанционных атак противника. Наиболее удачное применение — в извилистых проходах или в поворотах, когда единственный путь для врагов проходит через луч.

Боеприпасы для этого оружия не требуются.

Bonegun

Дробовик — он дробовик и есть. Даже если сделан из костей и стреляет костями. Это оружие очень эффективно в ближнем бою против большинства монстров. Но его можно использовать и на средней дистанции, если монстр при выстреле на какое-то время перестает атаковать и двигаться. Постреливая по скоплению таких монстров, можно держать их практически скованными и безопасно сближаться на дистанцию верного огня.

Дополнительный режим — стрельба замораживающими зарядами. Действуют они далеко не на всех, но если уж противник заморожен, один выстрел в основном режиме разносит его в клочья. Однако заморозка длится недолго, а после оттаивания монстр продолжает гоняться за Велиалом с прежней прытью.

В отличие от оригинального дробовика, здесь невозможен комбинированный режим, когда замораживающий и обычный заряды выпускаются практически дуплетом.

Cannon Gun

Ракетница, которая наносит повреждение не только врагу, в которого попала ракета, но и всем, кто его окружает. Именно поэтому ее не стоит использовать на близких дистанциях. При ведении огня по хаотично движущемуся противнику вполне приемлемый результат получается при стрельбе ему под ноги.

Дополнительный режим — подобие автоматической штурмовой винтовки. Должен сказать, что такое распределение режимов не раз вводило меня в заблуждение. Ведь в большинстве боевиков ракетница или гранатомет, совмещенные со штурмовой винтовкой, поставлены именно на дополнительный режим огня.

В ходе игры нужно будет уничтожить нечто гигантское, вооруженное двумя пушками, и танк в киностудии. Именно здесь ракетница окажется самым эффективным оружием.

Magic Crossbow

Весьма своеобразный арбалет. Это оружие без малейшего сомнения можно назвать самым мощным и самым точным в игре. Оно оснащено оптическим прицелом с регулируемым увеличением и стреляет пакетом из трех болтов. Болты летят строго параллельно, но полет каждого обсчитывается раздельно, поэтому один выстрел может поразить двух и даже трех врагов, находящихся на линии огня. Это оружие великолепно подходит для уничтожения опасных монстров на дальних дистанциях, когда они еще ни о чем не подозревают.

Дополнительный режим — аналог подствольного гранатомета. Шесть черепов выпускаются одновременно по весьма пологой траектории. После удара о землю или о препятствие они могут несколько раз отскочить, прежде чем взорвутся. А соприкосновение с телом монстра вызывает мгновенную детонацию. Этот режим крайне эффективен при работе по групповым целям. При попадании в воду черепа не взрываются вообще.

Screamer

Это оружие достается нам в самом начале игры. Основной режим — разрушающий луч, напоминающий лазерный и наносящий цели небольшое, но непрерывное повреждение. Пригоден для атаки скоплений мелких монстров, на которых жаль тратить что-то более существенное. Может использоваться аналогично дробовику на средней дистанции.

Дополнительный режим — крик, наносящий повреждение всем целям, находящимся на линии прицеливания, но в определенном радиусе. Судя по всему, акустическая волна распространяется конусом и затухает с увеличением дистанции.

Hell Blade

Обломок меча Шивы, практически не пригодный как холодное оружие, но сохранивший магическую силу. В основном режиме выстреливает три самонаводящихся черепа. Эффективность этого режима мне показалась весьма низкой, так что я пользовался им лишь в тех случаях, когда другие боеприпасы подходили к концу.

Дополнительный режим гораздо более эффективен. По сути, это вращающийся в полете клинок, который можно наводить на цель. При захвате цели он остается в ней до тех пор, пока цель не уничтожается. После уничтожения цели можно указать следующую. Таким образом мне удавалось уничтожить одним броском пять-шесть мелких монстров. На некоторых крупных монстров этот режим почти не действует, возвращая клинок в руку Велиала сразу после удара о цель.

Ectoplasmer

Некая помесь дробовика, стреляющего зеленым киселем, и краскораспылителя. В первом режиме выстреливает некую субстанцию (судя по названию, эктоплазму), которая производит на некоторых монстров просто сногсшибательное впечатление. А на других может не производить впечатления вообще. Какой-либо логической зависимости здесь я не усмотрел. В общем, если монстр издох от одного-двух выстрелов, хорошо, а нет — так стоит сменить оружие.

В дополнительном режиме из стволов выпускается весьма медлительная струя зеленого дыма, от которой монстры вроде бы начинают плохо себя чувствовать. Но по общему впечатлению этот режим сугубо миролюбивый, а потому может быть использован лишь тогда, когда стрелять нечем, а надо.

Egg Bomb

Развеселая штука, позволяющая строить мелкие каверзы и крупные пакости доверчивым и безмозглым монстрам. Как следует из названия, это яйцевидная бомба. На практике оно на бомбу мало похоже, а напоминает скорее протухшее до зелени и сваренное вкрутую яйцо, в которое вставили именинную свечку. Но работает эта сущность великолепно.

Основной режим — бросок бомбы в цель левой кнопкой, а затем подрыв этой же кнопкой. Как и подобает добротно протухшему яйцу, бомба весьма хорошо прилипает к любому объекту — хоть стоящему на месте, хоть бегающему за Велиалом. Методик применения у этого режима множество. Можно удрать за угол, прилепить к стенке бомбу, дождаться, когда вывалит толпа, и подорвать. Можно приклеить бомбу к одному из бегающих по местности деятелей, затем собрать его с остальными в кучу и подорвать. Можно шлепнуть себе под ноги в процессе убегания от толпы, а когда толпа доберется до бомбы, подорвать. Можно метнуть бомбу в уже сформированную толпу и... Правильно, подорвать.

Второй режим еще более элегантен. Правой кнопкой мыши бросается одна бомба, другая, третья... Хоть все, что есть. А затем левой кнопкой все это великолепие подрывается. Таким методом можно не только бороться с тарахтящими скелетами или быстроходными гладиаторами, но и уронить какого-нибудь крупного балбеса, думающего, что он здесь босс. Для этого достаточно сделать вокруг него пару витков, трудолюбиво облепляя бомбами, затем отойти и насладиться роскошной феерией в зеленых тонах. Велиал обычно комментирует такое зрелище лаконично и метко: «Ка-бум!!!»

Единственное, чего не стоит делать, так это околачиваться рядом с взрывающейся бомбой. Она не разбирает, где свои, а где чужие. А вредит, как я уже отмечал, крайне эффективно.

Прохождение

Как говорит в таких случаях Велиал: «Ка-бум!!!»

Приступая к этому, в общем-то, обязательному разделу, я испытываю весьма противоречивые чувства. С одной стороны, мне абсолютно не хочется лишать игроков радости первого прохождения, а с другой — есть желание чем-то помочь тем, кто в этой помощи будет нуждаться.

Как я уже говорил, игра совершенно линейна, а посему вряд ли вызовет какие-то принципиальные сложности. Если вы где-то в пути померли, причина, скорее всего, в том, что либо неточно стреляли, либо вяло двигались, либо слишком близко к себе устроили «ка-бум». Здесь, как говорится, практика и навык определяют все. А вот тайники, которых за время прохождения потребуется найти добрых два десятка, в статье и не опишешь толком. Для этого потребуется такая куча картинок со стрелочками и пояснениями, что для всего остального места не найдется. Именно поэтому я решил сделать подробное видеоруководство по тайникам «Передозировки».

В общем, так. По каждому из уровней (всего их семнадцать) я напишу буквально несколько слов, характеризующих его в целом, а в особых случаях упомяну о некоторых особенностях того или иного этапа. Думаю, этого будет достаточно.

Chapter 1

Cataclysm

Этот уровень можно смело назвать разминочным. Монстры здесь поначалу вполне безобидные, а дальнейшее усложнение идет достаточно плавно. Резкий рывок сложности ощущается лишь во дворе с длинной крытой колоннадой по центру. Здесь придется повоевать с четырьмя циклопами и парочкой снежных гигантов. Сдадите этот экзамен — считайте, что освоились. Дробовиком, главное, не гнушайтесь, да поближе этих остолопов подпускайте. Но на месте стоять нельзя даже секунды.

Разломаете все ящики — получите первую карту, которая будет совсем не лишней на следующем уровне.

Japan Massacre

Хорошо приложил. Еще чуть-чуть — и из ботинок бы выскочил.

Мерзкие твари. Мало того, что колючками стреляют, так еще и телепортируются.

Японцы, как известно, любят помахать катанами, да из трубочки колючками поплеваться. У них даже гейши агрессивные. Рецепт простой — никогда не стойте в центре помещения, двигайтесь по периметру. Доберетесь до качающихся шипастых шаров — будьте осторожны. Плевальщиков из трубочек по ту сторону воды можно убивать и перетягивать к себе вторым режимом кубика, чтобы души зря не пропадали. И помните: вода для Велиала — мгновенная смерть. Даже по колено не входите.

Против больших мужиков в башне лучшее оружие арбалет. Двигаются они медленно, так что можно целиться со вкусом.

Не забудете о золоте — будет вам еще одна карта, причем очень хорошая.

Desert

Египетские мотивы... Даже сверхъегипетские. У египтян был, помнится, один Анубис, а здесь их тьма-тьмущая. От скорпионов держитесь подальше. Не забывайте, что из убитого скорпиона вылезает весьма ядовитый скарабей.

Во время прохода по ущелью поглядывайте по сторонам. Там будут весьма удобные гроты, в которых можно прятаться и спокойно отстреливать собравшийся внизу пандемониум. В одном из гротов есть даже боеприпасы.

Участок с большой продольной аркой-позвоночником тоже удобен. Можно залезть на позвоночник. Монстры такого не умеют. Там же, кстати, и броня лежит на самом верху.

Бой в амфитеатре будет на порядок проще, если сразу забраться на самый верх, за трибуны. Оттуда и черепами арену бомбить сподручнее, да и сюрпризов никаких не будет.

Помните, что в этой миссии надо собрать все боеприпасы. Не влезает ящик — стрельните разок в стенку, но ящик заберите.

Asteroids

Здравствуйте, господин огнеметчик.

До свидания, господин огнеметчик.

Дом, милый дом... Очень красивый и даже где-то ошеломляющий космической величественностью уровень. Чем-то он мне Войд из «Арканума» напомнил. Здесь будет масса приключений самого разного свойства. И совершенно бредовые монстры. Одни глаза, прыгающие на пятерне, чего стоят. Или летающие фрезеровщики.

Доберетесь до площадки с круглым колодцем по центру — не стесняйтесь, прыгайте. Это путь к потайному месту и парочке плюшек. Но там поаккуратнее, очень уж крутой наклон.

В зале с телепортами очень удобно удирать от атак, нанося удары в спину.

Обратите внимание на гробики с разноцветными кристаллами. При выстреле они взрываются. Синие замораживают, красные сжигают, зеленые замедляют. В общем, все хороши.

Dead Marsh

Самое неприятное здесь — младенцы-переростки с гипертрофированным кулаком. Если они этим кулаком не достают, начинают швыряться всякой мерзостью. Летунов-кверху-брюхом сбивайте на подлете, иначе получите бочку с бензином на голову.

Последний бой будет очень веселым, если вы прибережете для него несколько десятков зеленых яиц. Можно будет показать этим аборигенам, что такое правильная пиротехника.

Впрочем, если хотите карту замедления времени, о пиротехнике придется забыть. И о дробовике забыть. Проходить придется с одним кубиком. Это адски сложно.

Black Tower

Первый настоящий босс. Видимо, это папа тех уродцев, ездящих на бочках по комнатам и лестницам. Как только все вокруг рухнет и Велиал окажется на пятачке, немедленно жмите кнопку выбора арбалета. Если есть карта замедления времени, активируйте и ее. Не повредит.

Как только на огневой рубеж прикатит босс, наводите арбалет точно в грудь (чуть выше обреза туловища) и зажимайте левую кнопку мыши. Если повезет, бой продлится секунд пятнадцать. Если не повезет, может, и меньше.

Помните: одно попадание камня, и Велиал слетает в пропасть. Движение — это жизнь.

Chapter 2

Riot

Вот такая вот медсестричка. Что у нее в шприце, я выяснять не стал.

Франкенштейн. Пока еще живой и потому крайне агрессивный.

Совершенно безумная карта, немного отдающая Максом Пейном. Подростки с баллончиками и пистолетами, какие-то оболтусы с коктейлем Молотова, полиция, хихикающие сексапильные медсестрички со шприцами наизготовку, гангстеры, огнеметчики...

Точка сохранения при входе в дом по ступенькам приведет в комнату с целой толпой всякой нечисти. Входить туда сразу не стоит, сами навстречу выбегут. Тут-то и можно им показать «массакр» с дополнительным режимом арбалета иди ракетницей.

Огнеметчикам надо стрелять в баллоны из арбалета. Эти баллоны у них так нахально торчат над головой, что грех промазать.

Nuclear Plant

Очередная моя аллюзия — С.Т.А.Л.К.Е.Р. Правда, шито-крыто здесь не получится. С самого начала будет нечто вроде прорыва через Припять к четвертому энергоблоку. И так до самого конца.

Animal Farm

Маразм крепчает. Вы когда-нибудь видели курятники, ведущие огонь самонаводящимися курами? А мясников с дисковыми пилами вместо головы? Вот то-то же...

Этот уровень оставляет ощущение большой бестолковой суеты и беспорядочной стрельбы во всех подряд. Помните Quake 4? Капрал Кейн включал там три луча, чтобы добраться до Нексуса. Здесь вместо Нексуса — курятник, а лучей четыре. И их надо не включить, а выключить, раздолбав четыре курятника энергетической поддержки.

Field Ambulance

Интересная у генерала коляска. Паровой двигатель, таран и пулемет.

Знаете, кто это? Хирург военно-полевого госпиталя. Видел бы это академик Амосов...

Похоже, мы сегодня достигнем какого-то буддийского просветления. В аду идет до сих пор идет Первая мировая война. Скелеты в мундирах, какие-то безногие генералы в инвалидных колясках с пулеметами, гостеприимные полевые хирурги, что-то ампутированное, но ползающее по полу... Забавная штука этот ад.

Собственно, никаких особых проблем здесь не должно быть. Будет несколько неожиданностей агрессивного свойства, а в конце — какой-то чудовищный гибрид танка и корабельной орудийной башни. Его надо прикончить из ракетницы и постараться не попасть под выстрелы. Цельтесь в башню.

Ragnarok

Путешествие в глубь веков продолжается. Теперь мы поучаствуем в армагеддоне скандинавского посола. Уровень несложный, лишь в конце попадаются гнусные шаманы, толкающиеся чем-то невидимым. Но арбалет — на нашей стороне.

Финальный бой этого уровня — с огромной собакой, которая, судя по всему, и есть тот самый Фенрир. Странно, что змей Ермунганд не попадался. А Локи попадался, но почему-то похожий на головокраба и окруженный египетскими причиндалами.

С собакой разобраться не проблема. Сначала стреляем в одну переднюю лапу с головой на конце, затем в другую. А затем — в голову, которая расположена на шее, как у всех нормальных собак.

Chapter 3

Haunted Valley

Поучаствуем в бунте. А потом поучаствуем в его подавлении. Никто не уйдет обиженным.

Вот спрашивается, чего он за мной бегал? Умеет же летать, если захочет.

Хватит с нас эпических битв. Отдохнем на друидско-ботанической теме. Да-да, и живые деревья будут, и злющие баньши, от крика которых даже монитор меркнет, и еще куча всякой странной нечисти. Уровень протяженный, но торопиться не надо. Не то ненароком наступите на душу — и плакала ваша карта.

Палачам стреляем в брюхо, гвардейцам — в голову, баньши и феям — куда придется.

Village of the Damned

Не удалось отдохнуть в друидском мракобесии — попробуем расслабиться на сельских пейзажах. Тут главное — не получить вилами в пузо и вовремя отстреливать из дробовика карапузиков-певчих. Я так и не понял, чем они кидаются. Ах да... И еще местная авиация достала — ведьмы на помеле.

Финальный бой на холме — это действительно отдых после сумасшедшего городского восстания любителей граффити. Я как-то даже и не заметил, что бой кончился.

Studios

Еще одна аллюзия на Макса Пейна. Совершенно бредовая киностудия с электриками, невидимками и агрессивными элементами декораций. Кстати, ведьмы на помеле здесь тоже есть. Видать, с предыдущего уровня пролезли. Или на этом уровне снимают кино про тот.

Loony Park

Этот воздушный бой пришлось пропустить. Я тут по делу пролетал.

Интересно, эти дирижабли взрываются от выстрела?

Вот она — квинтэссенция безумия. Луна-парк, в который выпустили целый сумасшедший дом для детей дошкольного возраста. А половину из них еще и в клоунов нарядили. Весело, но жутковато.

Но ничего, дальше будет просто весело. Пираты-бомбардиры, стреляющие по-македонски из здоровенных чугунных пушек в руках, — это что-то феноменальное. Главное — не лезть под выстрелы, а культурно уничтожать пиратские экипажи с пирса.

Air Combat

Приготовьтесь. Этот уровень — самый, пожалуй, сложный в игре. Битва внутри воздушной крепости, спроектированной каким-то ненаучным фантастом девятнадцатого века, будет очень жаркой. Особенно если задаться целью получить карту. Пройти ее на высоком уровне сложности за нормативные пятнадцать минут — это высший класс. Я это смог сделать только на «Бессоннице», да и то с третьего раза.

Sammael"s Lair

Что ж, добрались мы до логовища Самаэля. И выписать этому самому Самаэлю горчичников мы просто обязаны. Если проходить этот уровень, не зная некоторых тонкостей, то пройти его очень сложно. А если их знать, то очень легко.

Итак, Самаэль, версия 1. Атаковать начинает издалека, так что можно увернуться без проблем. Тщательно целимся в голову. Пять раз по три болта — и Самаэль уходит поразмыслить.

Сборище идиотов. И эти жестяные клоуны называют себя тамплиерами? Если они тамплиеры, то я — папа римский. В общем, при последнем прохождении я убил двоих, а потом, когда за мной погнался десяток, просто убежал на узенький карниз, идущий вправо и влево вдоль храма. И весь этот десяток простодушно ломанулся ко мне напрямик и дружно попрыгал в пропасть. Туда им и дорога.

Самаэль, версия 2. Похоже, этот ангелочек так ничему и не научился. Еще пять раз по три болта в голову.

Самаэль, версия 3. Вот это совсем другое дело. И подрос заметно, и щит нацепил непробиваемый... В общем, стрелять в этого товарища до определенного момента бесполезно. Из чего угодно. Только боеприпасы переводить. Нужно всего лишь уворачиваться от огненных стрел и пчелиных роев, да поглядывать, как наш душка Самаэль своим пятиметровым ножиком машет. Горизонтально или наискосок? Не наш клиент. Вертикально вниз с замахом из-за спины? Во! Наш выход. Дожидаемся момента, когда меч после удара вернется на исходную, и начинаем привычное убеждение ангельской головы арбалетом. Если не мазать, больше половины здоровья как рукой снимет. Все, щит снова включен. Опять уворачиваемся и зорко следим. Очередной замах из-за спины — добиваем остатки Самаэля и гордо идем к точке завершения уровня.



Ну вот. Роль зла, истребляющего зло, сыграна до конца. А теперь, господа, вытряхивайтесь из шкуры неубитого Велиала и поиграйте во что-нибудь разумное, доброе и вечное. И желательно серьезное. Например, в «Серьезного Сэма». А когда наскучит, возвращайтесь в ад. И будьте счастливы при малейшей возможности.

Дабы не останавливаться на достигнутом, я намереваюсь продолжить серию статей. Ранее я писал о про то, и , а сегодня темой статьи станет ответ на вопрос: Как убить Самаэля ? Этот босс достаточно серьезный и для его убийства Вам понадобятся все возможные эликсиры.

Вот теперь давайте поговорим по существу самого боя и победы над Самаэлем. Всадник выпрыгивает их портала и начинает спускаться по лестнице. В это время Самаэль бормочет, что-то про обугленный совет. Ну, и флаг ему в руки. После всего прочего всадник просит отдать ключ и горит, что это останется маленьким секретом. На это он тут же получает по хребтине и падает физиономией вниз. Что тут сказать, зря этот красный демон Самаэль сделал это. Теперь ему точно не жить.

Придется забирать ключ силой! Начинается бой, и Вас пытаются поджечь. Просто бегаем из стороны в сторону, и Вам ничего не будет. Далее Самаэль по своему обыкновению исчезает и в Вас сходу летят огненные шары. Советую Вам от них уворачиваться. Вот после этого советую Вам быть как можно более внимательными, так как Самаэль появится где-нибудь у Вас за спиной и наподдаст по первое число. Однако, этого можно избежать. Бегаем из стороны в сторону и, как только он появится, сразу начинаем его бить. После чего он по своему обыкновению снова исчезнет. И все повторится снова.

Далее он засядет у себя на троне. Бежим к нему и бьём его. Ему это определенно не понравится и он сожжет мост. После чего он притянет островок и бой продолжится на арене. Тут ничего не остается, его просто надо добить и все. С телепортациями он, конечно, очень надоедает. Как только его жизненные силы иссякнут, начнется ролик. Он отдаст Вам ключ и скажет, что ему интересно посмотреть на Ваши дальнейшие действия. Вот и все. Вопрос, как убить Самаэля закрыт. А продолжение следует.

Статьи по теме: