Первые отзывы deus ex mankind divided. Deus Ex: Mankind Divided — железо снаружи, железо внутри. Рецензия. Слишком реалистичный стэлс

Прошлые части Deus Ex показывали человечество на разных этапах развития. Имели место как интенсивное развитие, так и деградация. В новой всё обстоит иначе. Сюжет берёт своё начало всего лишь спустя два года после ключевого посещения «Панхеи» в конце Human Revolution. Да и, собственно, играть мы будем опять за Адама Дженсена. Неужто серию постигла стагнация?


В ремена меняются

После выхода прошлой части прошло 5 лет, что по стандартным меркам серии довольно немного. Тем не менее мир успел измениться, а всё из-за действий Дженсена. Правительство взяло народ в ежовые рукавицы, «просвещенное» общество будущего стонет от гнёта тирании, а аугментированных людей бесконечно притесняют, причём самыми жесткими способами: начиная репрессиями, заканчивая геноцидом.

Несмотря на возможные варианты развития сюжета после происшествия на «Панхее», Square Enix выбрали самый банальный - ненависть простого народа к киборгам и усовершенствованным людям.

Темы притеснений или того же расизма не новы для индустрии, поэтому они порядком надоели. Компания могла обратиться к другим общественным волнениям или экономическим катаклизмам, но в итоге мы получили то, что получили.

Вот что интересно, так это судьба Адама. Его жизнь круто повернулась после Арктики, и в итоге он стал не жертвой, а палачом. В Mankind Divided Дженсен присоединится к группе борцов с сопротивлением, напоминающей UTANCO из первой Deus Ex.

На этом сходства не заканчиваются: как и Джей-Си Дентон, наш Адам будет двойным агентом, и, вполне возможно, переметнётся к другой стороне в процессе. Обе организации начнут выдавать вам противоречащие друг другу задания, так что приготовьтесь к суровым моральным выборам.


П рошлое будущее

В игровой индустрии с 2011 по 2015 год произошёл неслабый скачок в графическом плане. Нововведения коснулись и новой Deus Ex, но, увы, сам стиль остался прежним. Это всё та же черно-золотая картинка, испещренная бликами и дотошно созданными деталями. Даже звуки, и те не изменились. Никто не требует от ежегодных релизов Activision и EA больших технических улучшений, но тут-то прошло целых пять лет.

В противовес «черному золоту», в некоторых местах игра заиграла серо-голубыми красками, олицетворяющими безмерно могучую правящую верхушку. Уровень детализации заметно возрос, отчего каждая локация заставляет глаза разбегаться во все стороны. Иногда это мешает сориентироваться, но не критично.


У бивай искусно

Как и обещали разработчики, геймплей приблизился к первой части. Будем честны, в Human Revolution вас всячески подталкивали идти напролом, так как стелс-механика была слабо реализована. Тут же модернизация прошла успешно.

В вашем арсенале прибавилось вылетающих из рук лезвий, а в числе способностей появился молниеносный скачок по типу телепорта в Dishonored. Более того, теперь игру можно пройти вообще без поднятия тревоги, даже в битвах с боссами.

Любители отыгрывать Дженсена-мясника тоже не останутся разочарованными. Щит-проекция уверенно защитит вас от сплошного огня, а электрошокер одновременно вырубит хоть четырёх противников.

ДОСТОИНСТВА:

  • Красивая, атмосферная графика
  • Интересная история с хоть и банальными, но актуальными проблемами
  • Увлекательный игровой процесс

НЕДОСТАТКИ:

  • Не так много нововведений, как хотелось
  • Стелс-механика местами хромает
  • Всё ещё не первый Deus Ex

ВЕРДИКТ

Deus Ex: Mankind Divided вышел именно той игрой, которую ждали фанаты. Всё, что не радовало в Human Revolution, претерпело улучшения или было вырезано. И несмотря на то что действительно стоящие нововведения пересчитываются по пальцам, точно это аддон, игру можно смело назвать полноценным продолжением. Логичный и интересный сюжет в редком сейчас сеттинге футуристической антиутопии вышел вполне киношным и динамичным, хотя несколько вопросов всё же осталось. Фанатам строго рекомендуется.

Получилось ли у разработчиков переплюнуть свое творение, или же они пали жертвой проклятия сиквелов? Да ладно, прошло уже много времени с момента выхода игры, все уже прошли ее и знают ответ. Но, тем не менее, я предлагаю вашему вниманию запоздалый обзор истории человека, который об этом не просил.

Со времен Инцидента, когда все аугментированные люди сошли с ума и начали атаковать окружающих, прошло два года. Шариф Индастриз разорилась и Адам поступил на службу в Интерпол. Иллюминаты снова строят заговоры, и хотят подставить Коалицию по Правам Аугментированных. Собственно, это все, что я могу рассказать о сюжете, избегая спойлеров. Он стал более сухим и мало чем способен удивить. Теперь Дженсен просто проводит расследования и раскрывает заговоры. Если раньше у него был четкий мотив, то теперь история движется совсем в ином ключе. Теперь главный герой — просто агент спецслужб. В этом плане история несколько разочаровывает.

Итак, Deus Ex: Mankind Divided — это RPG с частично открытым миром. Вам предложат прогуляться по Праге 2029 года. Сразу хочу заметить, что Прага здесь, стала эдаким символом угнетения аугментированных (от слова augmented – дополненный) людей, одним из которых является главный герой игры Адам Дженсен. Недоверие царит повсюду и это чувствуется сразу. В метро есть специальная зона для таких как Дженсен, заботливо помеченная красными лампочками. Будьте готовы к полному недоверию и разной степени негативного отношения со стороны местного населения и совершенно «особого» внимания полиции к своей персоне.

На этом ощущение дискомфорта и враждебности не заканчивается — единственная в округе клиника ПРОТЕЗ закрыта, а значит места, где можно купить необходимый для улучшения аугментаций Праксис, тут отсутствуют. Точнее, можно купить два пакета у уличного торговца, но стоит это отнюдь не дешево. Так что в одночасье стать машиной смерти вам не удастся. В целом атмосфера «грязного» киберпанка передана как надо, тут никаких претензий. Интересные локации, вроде тесных улочек или всевозможных комплексов действительно увлекают и мотивируют игрока к исследованиям.

В плане геймплея мало что изменилось. Как и в предыдущей игре, вам предложат различные варианты прохождения уровня: тихо и не поднимая шума, нагло идя напролом, или же комбинируя эти два способа. Количество аугментаций со времен первой части пополнилось новыми, «экспериментальными». К слову — это вполне неплохо вплетено в сюжет. То есть не просто: «Эй Дженсен, у нас тут прошивка для твоей начинки, давай попробуем», нет. Есть даже побочный квест, в котором нам предстоит расследовать появление этих дополнений. Еще важное замечание: экспериментальные аугментации требуют разгона, то есть нарушают стабильность системы, перегревая ее. Чтобы этого избежать, нужно отключать неиспользуемые аугментации, а отключаются они навсегда. Точнее до тех пор, пока вам не отладят систему. А значит, до определенного момента придется сохранять баланс.

Изменился и процесс взлома. По большому счету в плане дизайна все стало более стильным и красивым, хотя и в механике тоже есть свои нововведения. Например, теперь программа “Бомба” включает тревогу с вероятностью сто процентов. Чтобы оставаться незамеченным, нужно использовать программу скрытности. Появились фаерволы на пути соединения, и они тоже обнаружат вас, поэтому не лишним будет запустить «Скан данных», чтобы знать, какие места обходить. Ну и защитный туман. В некоторых системах все узлы скрыты, и если у вас нет сканирующей программы (или вы просто не хотите ее тратить), взламывать придется вслепую.

Интересным нововведением стала возможность настройки оружия: можно прокачивать характеристики с помощью деталей для сборки, снимать (наконец-то) все установленные насадки, но самое главное, что для каждого вида оружия (кроме несмертельного) существуют несколько типов боеприпасов. Каждый подходит для своих задач, так что переключаться между ними придется довольно часто. Ну а если вы решили получить достижение «пацифист», т.е. пройти игру, не убивая людей вообще (боссы тоже люди), то можете вздохнуть с облегчением — транквилизаторная винтовка и парализующий пистолет стали намного удобнее.

Судя по всему, разработчики сочли способность Дженсена раскидывать людей в рукопашную слишком эффективной, и теперь она требует определенного количества энергии. Если запаса, необходимого для совершения маневра недостаточно, придется подождать восстановления. Однако альтернативных способов решения боевых задач тут предостаточно.

Ну и пару слов о переводе. Не скажу об озвучке, ибо играл на английском с субтитрами, с которыми как раз и проблемы. Потому что всё, что говорят на экране, субтитрами не переводится. Казалось бы, в чем проблема? Проблема в том, что довольно важная часть сюжета подается в виде репортажей с ТВ. Ну а если вы, как и я, играете с оригинальной озвучкой и плохо знаете английский, то вы упустите большую часть принципиально важной информации. Поздравляю!

И маленький бонус: помимо прохождения основной истории можно запустить режим BREACH, в котором вам предстоит, в довольно стильно оформленном кибермире, красть информацию. В целом вполне интересно, но по механике мало чем отличается от основного геймплея.

В целом игра изменилась не сильно, это все тот же Deus Ex, каким он был раньше, но доработанный и доведенный до ума. Изменения не сильно бросаются в глаза, и не отвлекают от игрового процесса. Собственно, если вы ее еще не прошли игру, то вперед покупать, потому что она того стоит.

P.S. Кто-нибудь смог отсканировать треугольные коды? Если да то как, блин, вы это сделали!? Я вертел камеру как будто модель фотографировал, сканер вообще никак их не воспринимает!

В 2011 году, наш старый знакомый по имени Адам Дженсен вершил судьбу всей человеческой, но уж не очень человечной расы, находясь на гигантском арктическом комплексе под названием «Панхея». Как многие из вас помнят в финале Deus Ex: Human Revolution , мы действительно чувствовали гигантский груз ответственности на наших плечах за все принятые нами решения и совершенные выборы. И кто бы знал, что та идея, к которой стремился Адам, так и останется лежать во льдах «Панхеи». И наконец состоялся релиз Deus Ex: Mankind Divided - долгожданного продолжения саги о приключениях аугментированного агента, которого мы, без преувеличения, ждали практически пять лет, пусть и в внутриигровой вселенной прошло всего навсего два года.

Как я уже сказал, события Human Revolution, безусловно, повлияли на историю в сиквеле, но тогда, пять лет назад, казалось, что будет совсем иначе, нежели мы имеем на деле. 2029 год, аугментированные по всему белому свету возведены в разряд угнетённых, униженных, оскорблённых...Называйте как хотите. Ситуация на улицах доходит до абсурда: полицейские с чрезвычайным энтузиазмом и отсутствием какого-либо уважения давят на аугов, каждый раз по поводу и без проверяют их документы, да и в целом не дают шагу ступить. Коррупция по отношению к «сверх-людям» достигла колоссальных размеров. Мировое сообщество на пороге принятия «Акта о восстановлении человечества», который призван практически стереть железных господ с лица Земли. Так называемый «Инцидент», случившийся в 2027 году, не прошёл даром: люди до сих пор помнят миллионы обезумевших людей с аугментациями, сметающих всё на своём пути.


Адам Дженсен, нашедший себя оперативником свежесформированного подразделения Интерпола под названием Оперативная Группа 29 (далее ОГ29), принимает участие в очередной операции и со своими новыми напарниками отправляется в солнечный Дубай. Но даже в полуразрушенном дубайском комплексе, в котором планируется встреча местного торговца оружием и агента под прикрытием, отголоски недавних событий дают о себе знать, причём таки в весьма и весьма агрессивной форме. Далее Дженсен прибывает в Прагу - город, который некогда считался жемчужиной для аугов, в следствие чего последних здесь за последнее время скопилось большое количество, и, конечно же, не обходится без терракта, спустя каких-то пять минут после прибытия на станцию Ружечка.

С этого момента, игра ставится как глобальное расследование, с целой тонной сюжетных хитросплетений, само собой, в лучших традициях серии. Волей-неволей Адам оказывается втянут в самый эпицентр событий, и простое поручение от босса ОГ29 по сбору улик, связанных с недавним актом терроризма, становится уже не таким уж и простым, заставляет дважды задуматься кому доверять, а с кем вести дела совсем не стоит.


Прага, окрашенная в киберпанк от Eidos, в игре выглядит просто потрясающе. Европейская архитектура вкупе с множеством элементов «городов будущего» оставляет приятные впечатления, а мрачные серые улицы, полные боли, отчаяния и ненависти, тоже не могут оставить равнодушным. Кроме того, стоит отметить что город просто необычайно большой, даже в сравнении с Детройтом из Human Revolution. Десятки кварталов и узеньких улочек ждут вас, а практически в каждое здание можно попасть, тут уже встаёт вопрос о том, насколько законно будет ваше проникновение. Впрочем, и на этот счёт, игра сохранила свой традиционный дизайн: множество тайников, обходных путей, вентиляционных шахт и кодовых терминалов. Видно, что разработчики не стали лукавить, и оставили модель исследования аналогичной предыдущей части, хотя и благодаря новым аугментациям, вроде очень высокого прыжка или сверх-скорости, попасть в большинство мест куда проще, чем без них. В любом случае, места хватит всем, ведь масштабы города, как я уже сказал - колоссальны, и вместо того, чтобы изобретать велосипед, Eidos приложили больше усилий к воссозданию необходимой сегодняшнему Deus Ex атмосфере.

К сожалению, Прага, пожалуй, единственная в игре локация крупных масштабов. Город Големов, в который нас отправят по сюжетной ветке, честно говоря и рядом не стоит, да и в какой то момент большая его часть повернётся к нам стороной военного полигона, нежели социального хаба. Безусловно, на Чешской Республике Mankind Divided не останавливается, и в дальнейшем отправит нас и в прочие места, в числе которых даже Лондон, но тамошние локации скорее выездные, подобно фабрики в Детройте или пресловутой «Панхеи» из предыдущей части.


Стоит отдать должное и сценаристам игры. История в целом выглядит довольно внушительной и сильной, прохождение у меня заняло порядка 25 часов, и все эти часы пролетели «на одном дыхании», к тому же я довольно часто отвлекался на посторонние задачи, ввиду побочных квестов. В целом их в Mankind Divided немного, но каждое из них по своему уникально, а по продолжительности может дать фору некоторым DLC из других проектов. Задания выросли как в масштабах, так и в качественном эквиваленте, чего только стоит грандиозное расследование серии убийств аугов на улицах Праги или приостановление деятельности местной секты. И самое главное, на такие вот моменты отвлекаешься сам того не замечая, настолько хитро и грамотно они вплетены в игру. Идя по улице и услышав разговор двух бедалаг, а после вмешавшись в него или заглянув за угол, можно сменить траекторию своего путешествия на пару часов.



В плане экшен-механики команда разработчиков, опять же, не стала ничего сильно менять, а просто довела её до ума и преобразила с помощью современных решений, используемых в 2016 году в индустрии. Новое для себя откроют как любители пострелять, так и фанаты скрытного прохождения, ведь игра предлагает инструментарий гораздо куда больший, чем когда либо: по нажатию одной кнопки после выбора направления с помощью аналогового стика, Адам с легкостью перемещается между укреплений, может стрелять и выглядывать из-за угла, а также нейтрализовывать противников прямо из укрытия. В целом комнаты стали просторнее, да и количество объектов в них поприбавилось. За счёт этого количество вариантов прохождения того или иного задания увеличивается в разы, пусть большинство из них и не всегда очевидны, главное, что они есть и вы можете ими воспользоваться.

Ваши противники, кстати, тоже способны похвастать обновлённым искусственным интеллектом: они то и дело обходят вас со стороны, забрасывают ЭМИ или осколочными гранатами, и параллельно не забывают выкрикивать многочисленные ругательства в ваш адрес. А для особо искушённых игроков есть дополнительная сложность «I never asked for this», которая открывается после первого прохождения, и предлагает вам совершить ещё одно путешествие без права на ошибку: погибли - будьте добры начинать сначала. Собственно, прохождение в данных условиях один из залогов платинового трофея, не считая традиционных «без убийств», «без смертей» и «всех их соберём».


Отдельный абзац стоит уделить новым, так называемым «экспериментальным» аугментациям. Они эффектные, они мощные, и, как правило, нацелены на массовое поражение. Но я бы не сказал, что они сильно упрощают игровой процесс или же вносят в него существенное разнообразие, хотя щиту «Титан», делающему персонажа неуязвимым или «Тесле», позволяющей оглушить несколько противников разом и без особого шума, стоит отдать должное. Само собой, такие способности уничтожают полоску энергии просто в геометрической прогрессии, однако если ими не злоупотреблять и пользоваться грамотно, можно обойтись без особых затрат батареек, тем более, что часть шкалы восстанавливается самостоятельно. И всё же, какое-нибудь «попсовое» сверх-зрение сквозь объекты стало моим спутником на всё прохождение, а крутым взрывающимся клинком Адама я пользовался лишь один раз, и то с целью получения трофея. «Эксперименталки» - это весело, классно, и даёт почувствовать себя на какое-то мгновение богом, но не необходимо.

Не стоит умалчивать и о том, что в Deus Ex: Mankind Divided появился целый онлайновый соревновательный режим BREACH. В нём вы, и миллионы других игроков со всего света выполняете роль членов хакерской группировки «Рипперов», которая намерена раскрыть всю грязь мировых корпораций, контролирующих общество. Раскрытие будет происходить посредством взлома специальных серверов дополненной реальности, оно предполагает использование основных тактических механик Deus Ex и даже задействует аугментации, пусть и выглядит всё происходящее вокруг довольно неоднозначно и напоминает игры-головоломки. Впрочем, с кусочком этого режима вы столкнётесь даже в сюжетной кампании.


В графическом же плане игра выглядит достойно, движок DAWN Engine справляется на отлично, да и в целом дизайн как окружения, так и персонажей, одежды, вооружения и прочих мелочей выполнен на высоком уровне. На самом деле, другого результата от команды разработчиков и не ждали, ребята отлично распоряжаются стилистическими изюминками проектов серии Deus Ex. Кат-сцены срежиссированны очень грамотно, а ролики и монолог в начале игры слушаешь и смотришь затаив дыхание. Низкий поклон и громогласное «Браво!» стоит отдать композитору Майклу Макканну, который в очередной раз порадовал нас своим творчеством: местный эмбиент на мой взгляд входит в пятёрку лучших среди видеоигр в принципе.

И всё же, в Deus Ex: Mankind Divided иногда вас не покидает чувство дежавю, особенно если вы поклонник серии и играли в предыдущие проекты. Малюсенькая ложечка дёгтя прокралась в эту замечательную игру, и выражается в первую очередь в чрезвычайной схожести сюжетного повествования с Human Revolution. Порой обращаешь внимание на то, что что-то похожее уже видел раньше, и некоторые моменты уж очень отдают предшественницей. Но это ведь и естественно - ведь разработкой занимались практически одни и те же люди.

Deus Ex: Mankind Divided, несмотря на сходство во многих моментах со своей предшественницей, является достойным сиквелом, близким к званию сильнейшей части серии и просто отличной игрой, заслуживающей вашего внимания, и, конечно же не менее отличного продолжения, на которое нам прямо таки намекают в финальном ролике. Лето на видеоигры в этом году выдалось очень жарким, и в этом есть немалая заслуга команды Eidos-Montreal и их замечательного творения.


Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Бука». Все снимки экрана сделаны автором обзора на PlayStation 4.

Игра протестирована на PC. Обновление от 23 августа. Сегодня состоялся релиз игры, и запрет на публикацию скриншотов был снят. Поэтому в рецензии мы заменили кадры, предоставленные издателем, собственными

«Народу, разделенному борьбой с самим собой, не выстоять».

Авраам Линкольн

«Когда-то я думал, что могу спасти мир. Что теперь с ним стало?» — сокрушается во вступительном ролике Адам Дженсен. И ведь в самом деле, за прошедшие два года мир изменился до неузнаваемости. В один момент общество, и так очень неловко балансировавшее на тонкой грани терпимого сосуществования простых и аугментированных людей, по прихоти одного человека кануло в пучину хаоса. Тот день запомнился как Инцидент — когда по всему миру ауги, потеряв контроль над собой, в кровавой ярости напали на своих собратьев, целиком состоящих из плоти и крови. Mankind Divided рисует перед нами мир, раздираемый противоречиями. Мир, где людей с имплантатами презирают и боятся. Их сгоняют в гетто и держат под неусыпным контролем, а угнетение и претензии лишь разжигают пламя взаимной ненависти.

Deus Ex: Mankind Divided-gallery

Если вы ещё не брались за прохождение , рискну дать совет, достойный Капитана Очевидности: не спешите мчаться по сюжету. Прага середины XXI века - не самый дружелюбный город, особенно если в вашем теле есть пара-другая имплантатов, но гарантирую, что вы получите море удовольствия от прогулок по осенней чешской столице. Разглядывайте улицы, где новое причудливо переплелось со старым, слушайте случайные разговоры и замечательные мелодии , вскрывайте замки и забирайте всё что плохо лежит, ползайте на брюхе по вентиляции, проникая в тайные уголки, и находите побочные задания. Охота на таинственных злодеев в золотых масках и расследование теракта, прогремевшего на вокзале и едва не угробившего Адама Дженсена, подождут.

Апартеид по-чешски

Я рекомендую поступить так по ряду причин. Во-первых, исследовать мир нужно в любой мало-мальски приличной RPG - иначе зачем вообще браться за прохождение? Во-вторых, такую замечательную атмосферу вы мало где найдёте (из последнего вспоминается лишь « », но там фэнтези, совсем другой фрукт, нежели киберпанк). В-третьих, если скакать только по основным квестам, вы доберётесь до титров удручающе быстро и испытаете жёсткое разочарование.

Ведь Прага - единственный крупный город в игре, да и слово «крупный» можно использовать разве что относительно всех прочих локаций. Вам не составит труда пересечь его из угла в угол за считаные минуты, хотя пытливые игроки потратят уйму времени, обшаривая чужие квартиры и ковыряясь в канализации. Есть ещё Голем-сити - грязная, залитая болезненным жёлтым светом клоака, куда местные власти ссылают всех «аугментированных» граждан, но там вы задержитесь от силы на пару часов. Три остальных «внешних» уровня, в том числе недостроенная гостиница в Дубае из пролога, не располагают к безмятежному променаду.

«Маловато будет!» - воскликнут ветераны серии и будут правы. Изрядная доля шарма ещё первой была в том, сколь часто она меняла обстановку, жонглируя городами и континентами не хуже фильмов про Бонда. А как же ещё в лихо закрученном технотриллере про мировые заговоры, геополитику и судьбу человечества?

Конечно, «Иллюминати» никуда не делись и в - вот они, всем комитетом строят новые козни в стильной заставке, просчитывая действия на несколько ходов вперёд. Глобальная угроза тоже нависает: через несколько дней Совет безопасности ООН будет рассматривать резолюцию, распространяющую чешский опыт сегрегации обычных людей и «аугов» в масштабе планеты - лишь бы не повторилась кровавая бойня 2027 года. И если станет ясно, что взрыв на вокзале устроили террористы с модифицированными телами, запуганные члены Совбеза проголосуют «за».

Однако не хватает этой Deus Ex размаха своих предшественниц; диалоги персонажей и описания с загрузочных экранов дразнят нас новостями о том, что происходит в других частях света, а незадолго до релиза опубликовала с футуристическими версиями разных мегаполисов, от Москвы до Рио и Сиднея. Жаль, дальше картинок дело не пошло - похоже, канадцы спустили весь бюджет, какой был, на кусочек Праги с четырьмя станциями метро, красивый и изобилующий множеством деталей.

Иллюзия прогресса

Кроме как финансами не объяснить, почему итогом четырёх лет разработки стал сиквел, столь сильно зажатый в рамках и, хуже того, никак не развивающий идеи . Игра со слоганом «Прогресс не остановить» на самом деле едва шагнула вперёд.

Когда я проходил первые эпизоды, работая над превью, то надеялся, что потом, после злосчастного Голем-сити, развернётся в полную силу, отправит нас на другой континент и откроет новый уровень глубины. Увы. Нежелание авторов хоть как-то улучшить формулу игрового процесса, порядком устаревшую в 2016-м, наводит на грустные мысли. Разве что вездесущий «крафтинг» и сюда просочился.

Безоговорочно лучше стала реакция игры на поступки Адама - и в основных, и в побочных заданиях. Наши действия часто находят отражение в диалогах и влияют на судьбы персонажей. Не ленитесь обшаривать ящики, карманы и ковыряться в компьютерах - мало ли какой предмет или обрывок информации пригодится вам в будущем! Например, проверив карманы поверженных киллеров, я добыл сведения, которые пять минут спустя помогли быстро разоблачить самозванца. Приятно и то, что у многих квестов есть несколько разных вариантов решения.

Показывая игру, разработчики делали упор на экспериментальные имплантаты, которые какой-то добродетель утрамбовал в Дженсена, пока тот валялся в отключке. Удалённая деактивация камер и роботов, суперпрочная силовая броня «Титан», электропушка, молниеносное перемещение на короткие расстояния… Забавные штуки, пусть по большей части ненужные - даже не особо стараясь, вы быстро накопите такой внушительный арсенал обычных средств, что справитесь с любой угрозой без новых «игрушек».

Более того, вы, скорее всего, уже в первый час почувствуете себя богом. Противники, сколь бы грозными они ни казались в своей модной броне, не ровня герою. Они слепы, глупы и слишком плохо экипированы, чтобы противостоять спецагенту XXI века. Привести в чувство оглушённого товарища, запомнить, где Дженсен мелькнул в последний раз, да швырнуть туда гранату - вот весь арсенал их тактических средств. Попробуйте поднять тревогу на уровне, полном наёмников, и вы с удивлением обнаружите, что перебить их не составит большого труда. Здесь никто не догадается, как в и , надеть приборы ночного видения, заминировать уступы и проверить вентиляционные шахты, стараясь испортить халяву суровому мужику в плаще.

С воздуховодами, кстати, переборщили, сделав их главным инструментом скрытного прохождения. В любой непонятной ситуации можно включить рентгеновское «умное зрение», найти ближайший лаз и незаметно добраться до цели. Я понимаю, что у такого метода есть много поклонников (да и сам часто ползал по трубам, дабы не шуметь), но слишком уж лениво канадцы подошли к «стелсу». Почему бы не взять пример с Hitman , где полно других, более остроумных способов выполнить задание?

Ан нет, от Hitman , причём не нового, а того, который , здесь разве что физика тел. Интересно, самим разработчикам не стыдно смотреть на эти скрюченные тряпичные куклы оглушённых и убитых охранников, нелепо болтающие конечностями? Игра настоятельно советует прятать трупы, однако сделать это не так-то просто, поскольку буратины вечно цепляются за углы.

Самым жестоким разочарованием оказывается развязка. Не только скучный злодей с тупой мотивацией и супербанальным планом тому виной, но и то, насколько рваным получился финал. Точнее, оба финала. Видимо, незакрытые «хвосты» нам будут продавать в дополнениях для раздела «Jensen’s Stories». Зато у нашлось время на создание бонусного режима Breach, в котором мы носимся по виртуальной реальности и обходим защитные системы, чтобы украсть важные данные из корпоративных архивов. Неплохая задумка, но cразу видно, что собирали этот элемент из колбасных обрезков и без искры в глазах.

Чего ещё остро недостаёт , так это лоска у PC-версии. Голландская студия , на протяжении многих лет отвечающая за игры для «персоналок», подарила нам прилизанную и… чудовищно сырую . Частые вылеты в Windows, беспричинные падения производительности, долгая загрузка уровней и утечки памяти встретили поклонников в день релиза, а некоторые ошибки отравляют жизнь до сих пор, несмотря на ворох выпущенных патчей.

Смотреть галерею скриншотов Deus Ex: Mankind Divided

Статьи по теме: