Последняя запись грейди fallout 3

Они! 19.12.2274

Где-то тут бегал пацан и кричал: "Съедят, сожгут!". Пойду, посмотрю, кто там кого ест, а потом сжигает...

Ноги принесли меня в местечко с названием Грейдич.

Вот и мальчик. Зовут Брайан Уилкс. Рассказывает, что здесь появились шестиногие твари, полыхающие огнем. Муравьи, я так думаю. Гигантские огнедышащие мутанты.

Рассказал про профессора Леско, про семь, живущие рядом с их домом. Прости найти отца.

Огненный муравей-воин


В доме Брэндисов - никого. В сундуке Уильяма Брэндиса нашла гранатомет. В компьютере - личные записи.

В заброшенном доме валялась полезная книжечка "Пистолеты и пули". А вот в доме Уилксов ужасный погром. Кучи мертвых муравьев. А в центре комнаты - труп хозяина, Фреда Уилкса.


В доме Уилксов


Пойду "обрадую" Брайана...

Надо эту напасть остановить!

Отправилась в недавно построенную хижину, посмотреть, чем там занимался доктор Леско.


Жилище доктора Леско


Сразу же на столе нашла заметку о пароле. Из терминала узнаю, что доктора надо искать на станции метро "Мэриголд". Это совсем рядом, на северо-северо-восток.

На станции в кассе (или как там эту будку..) нашла кассету с последней записью Грейди. В чулане, в пожарном кране забрала ключ Грейди.


Место пожарного крана Грейди


Теперь надо найти комнату с крутящейся лампой.

Иду и уничтожаю пятерых стражей гнезда в логове муравьиной матки. После чего докладываю о выполнении задания.


Доктор Леско


И тот отправился колдовать над формулой мутагена. Удачи ему...

Да! За помощь Леско вкатил мне дозу какой-то гадости, отчего сила моя увеличилась на 1, а сопротивление огню - на 25%. Чем я весьма довольна.

А вот и комната с крутящейся лампой.


Крутящаяся лампа


Крутящаяся лампа на карте


Ой, умора!.. Знаете, что я там нашла? Откровенную пижаму. Причем на нее сразу же появился претендент. В комнату влетел Болт и возомнил себе, что сможет забрать у меня находку. Однако, он не знал, что против моей воли что-либо у меня брать смертельно опасно. Безопасней гораздо лезть в трансформаторную будку...

Т.е. пижама осталась у меня, а я побежала к Рональду Ларену в Гердершейд. Так было указано в записке. Сказать, что от Грейди. За пижаму я выручила 300 крышек.

Теперь бегу в Грейдич, к Брайану. Мальчик сказал, что у него из родных только тетка в Ривет-Сити. Зовут ее Вера.

Я ее знаю, она там заведует баром. Бегу к ней и договариваюсь, чтобы приютила сироту. Та согласна, с удовольствием примет к себе Брайана.

Сообщаю мальчугану радостную весть.

06.12.2013 07:55:21

Без темы

Не баром, а отелем

Аноним

14.08.2016 08:03:09

cvhILTkqELf

Whoever edits and pulihsbes these articles really knows what they"re doing.

Sunny

15.08.2016 21:37:16

auKNexAAxLvmFEJkimA

It"s always a pleasure to hear from someone with exseetipr.

Maverick

16.08.2016 04:16:32

QYzFKBsYRpYnXeoW

I love these arceltis. How many words can a wordsmith smith? http://coyhzf.com hvznbgvwsw dtarhr

Sukey

16.08.2016 10:24:04

GtcFBdppfzOlJgR

This piece was a lieacejkft that saved me from drowning.

Patch

17.08.2016 19:59:00

rbBJTIpChOQxWEnzL

I was drawn by the hosenty of what you write http://krbsgbldo.com itixli lcxpkivk

Janais

Что то Грейдич совсем опустел.
Тридогнайт

Квест даёт мальчёнка по имени Браин Уилкс неподалёку от Грейдича. На деле я его встречал по дороге от Скупермарта к Анкориджскому мемориалу. Искать Браина не надо, он сам прибежит и расскажет, что на их город напали ужасные монстры.

Да. Напали монстры, папа куда то пропал (ага. не только у главных героев отцы пропадают), остальные жители тоже куда то делись. Остальные жители – это Брендисы, из терминала в их доме можно узанть, что глава семейства был сержантом анклава в Наваре (да, да, тем самым), и доктор Леско.В конце разговора Браин скажет, что ему есть где спрятаться и что он будет возле кафешки, после чего убежит.

В самом Грейдиче полно огненных муравьёв. Атакуют они струёй огня. Так что близко к ним лучше не соваться, а бить с расстояния. В голову, если муравей один и по усикам, если их несколько, то со сломанными усиками они атакуют всех без разбора.

Дом Улксов находится рядом с кафешкой. В нём лежит труп Уилкса старшего и куча дохлых муравьёв. С трупа берётся ключ от хибарки рядом с домом. Там же в доме есть китайский автомат и патроны к нему. Больше в доме делать нечего идём к Браину.

Браин сидит в убежище Пуловски. Узнав о том, что она остался круглым сиротой просит поквитаться с огненными муравьями и окончательно решить их вопрос. Идём в хибарку.

В хибарке жил доктор Лески. Там же можно узнать откуда взялись огненные муравьи. Это результат безотвественного эксперимента проводимого доктором в его лабортатории, расположенной на станции метор Мэриголд. Идём туда. Это пара кварталов вперёд от выхода из хибарки и налево. В общем, не далеко.

По дороге в метро и в самом метро очередные толпы муравьёв.

Находим доктора Леско и спрашиваем что за дела он тут творит. Леско посыпает голову пелом, всячески кается, что он не хотел и предлагает помочь в устранении огненной мутации. Всего то надо уничтожиь пятерых охранников муравьинной матки, но саму матку не трогать. И мутаген тоже не трогать. Потом проводить доктора к терминалу в пещерах.

Если всё сделать как просят, то наградой будет мутагенная прививка +1 к силе или +1 к восприятию и 25% споротивления огню. Можно стребовать лабораторный лахат Леско (+10 к науке и +20 к сопротивлению радиации).

Если убить матку, то для получения награды придётся применить красноречие. При уничтоженном мутагене награды не будет.

Возвращаетмся к Браину, выслушиваем историю о том, что огненные муравьи начали биться друг с другом и все погибли. На последок Браин просит найти его тётку в Риверт-сити. Тётка по имени Вера Уизерли содержит гостиницу и с радостью согласится принять мальчика под свою опеку. Есть вариант договориться с мэром Литл-лэмплплайта о приюте для сироты или сдать Браина работорговцам в Парадиз-фоллз.

В метро Мэриголд есть дверь над которой крутится жёлтая лампа. В комнатёнке за дверью комната с сейфом. В сейфе откровенная пижама. Ключ от сефа в пожарном кране. Там же на станции лежит труп Вильяма Брэндиса. Там же рядом со скрелетом Грейди валяется запись об откровенной пижаме.

Квест берётся у Лукаса Симмса . Он просит вас разрядить невзорвавшуюся бомбу посреди Мегатонны . Есть, конечно, и другой выход. В салуне Мориарти в одном из углов сидит Мистер Берк . Во время разговора с ним, он предлагает вам взорвать Мегатонну . В награду вы получите квартиру в Тенпенни-Тауэр и 300 крышек , а если будет удачное внушение, то вы можете заработать до 500 крышек .

Если же вы решили помочь Мегатонне , а не разрушить ее, то вы просто говорите Лукасу , что у вас не хватает технических познаний, на что он вам посоветует обратиться к . После разговора с , который предложит встретиться с ним на водоочистительной станции, но при удачном внушении, он расскажет вам о своём тайнике с ментатами. Так или иначе, съедаете ментаты и идёте разряжаете бомбу, либо активируете её.

Если вы разрядили бомбу, то поговорите с Лукасом Симмсом , он обрадуется и даст вам удостоверение почётного гражданина и ключ от первоклассного дома в Мегатонне .

А если вы активировали бомбу, то бегите в Тенпенни-Тауэр и получите свою награду.

Советую конечно выбирать квартиру в Мегатонне , но на самом деле выбор стоит за вами.

Этот квест даёт вам Люси Вест из салуна Мориарти. Она просит вас сходит в город Арефу и доставить её письмо семье Вест. Направляемся в Арефу. Там, при первом нашем появлении местный охранник территории, Эван Кинг запустит в вас гранату, а потом уже начнёт вас расспрашивать, что вы здесь делаете.

После разговора с ним, вам нужно проверить, как обстоят дела у всех жителей Арефу. В семье Юэрсов и Скензи всё в порядке, а вот у Вестов дела обстоят неважно. Они попросту мертвы. Вы рассказываете о них Кингу, который в свой время говорит, что там должен быть сын Иэн, но его там, как мы видим, нет. Эван просит вас найти «Семью» и по возможности вернуть Иэна ВестаКинг показывает на вашем Pip-Boy 3000 места, где предположительно располагается «Семья». «Семья» находится на cтанции «Сенека» - на северо-западе. На станции найдёте двух гулей: Мерфи и его охранника Баретта.

Мерфи для «Супер-винта» нужны сахарные бомбы по 15 крышек за штуку, но после успешного внушения по 30 крышек. В комнате Мерфи есть люк, ведущий в Сервисный туннель Мерешти. Спускаемся, бежим по метро до борзого парня по имени Роберт - он не хочет пропускать вас, но вы можете успешно внушить или заплатить 100 крышек. Далее взламываем терминал и открываем дверь на домой. Вы любезно соглашаетесь, и Станцию метро Мерешти. Бежим до Вэнса и разговариваем с ним о Иэне. Если вы «осознали» суть Семьи, то после разговора с ним об этом он даст вам пароль от комнаты, где сидит Иэн. Если не осознали, то спросите его жену Холли и она вам скажет пароль. Ну если вы мастер ломать компьютеры, то вперёд! А также в комнате Вэнса в шкафу для хранения мечей лежит уникальный китайский меч «Клык вампира». Заходим в комнату с Иэном Вестом, разговариваем с ним, отдаём письмо Люси и всё возвращаемся к Вэнсу.

Вы просите его больше не нападать на Арефу, и говорите, что жители будут давать ему донорскую кровь. После приходим в Арефу и говорим с Эваном Кингом, он рад что вы всё положили этим нападениям конец. Квест завершён. В случае чего, в доме у Эвана лежит пупс «Ремонт».

Вернувшись к Убежищу 101 ваш Pip-Boy 3000 улавливает радиосигнал бедствия. В нём Амата просит вас о помощи. Если в самом начале игры при квесте «Побег » вы убили смотрителя, то помощь заключается в усмирении нового начальника. Если же вы оставили ему жизнь, тогда отцу Аматы власть ударит в голову, и он сойдёт с катушек. В общем, заходим внутрь (новый пароль теперь Амата ) и расследуем, как обстоят дела в родном Убежище . Оказывается, Убежище поделилось на 2 лагеря: одни за то, чтобы открыть дверь и вести переговоры с внешним миром, а другие, наоборот, против всего этого. И теперь нам надо окончательно поставить точку в этом споре. На нижних уровнях нам встретиться Буч , который очень жаждет попасть на пустоши и создать там новую крутую банду.

Он попросил вас вывести из строя системы жизнеобеспечения. Если хотите, можете помочь ему, но учтите отключив систему, вам надо будет выбежать из Убежища . На этом квест будет завершён. Но также есть другой путь. Пока вы бродите по убежищу вам встретится Амата , которая взывала о помощи. Она хочет, чтобы вы остановили Смотрителя . Со Смотрителем можно поговорить двумя путями: культурно, мило пообщаетесь, после чего он сложит свои полномочия и передаст их Амате , либо грубым способом, просто убьёте его без лишних разговоров. В итоге, Смотрителем станет Амата , а вы покинете Убежище 101 навсегда.

Квест берётся в локации Оазис , даёт его Отец-корень Лавр . Великий желает с вами поговорить. Для этого необходимо принять участие в обряде очищения души. Во время обряда вы засыпаете, но вскоре проснётесь неподалёку от Великого . Оказывается, что Великий это просто человек, каким то образом застрявший в дереве. Именно с этим существом нам надо поговорить.

Харольд расскажет историю, как он таким стал, и что он уже 30 лет мучается, ведь он не может ни есть, ни спать, ни ходить. И вот он просит вас сделать ему небольшое одолжение: убить его. Подойдя к входу в пещеры, где находится сердце Харольда , вы услышите спор двух древенов. Отец-корень Лавр считает, что необходимо прекратить разрастание Великого и даёт вам Сок , чтобы вы намазали сердце Харольда . А его жена Мать-крона Берёза думает совсем наоборот и даёт вам Мазь , которая поможет разрастаться Харольду по всей пустоши.

Заходим в пещеры и добегаем до сердца. И вот перед нами выбор. Уничтожив сердце, вы навсегда избавите Великого от мучения и подхватите мутацию дерева и у вас будет 5% сопротивления от урона. Древены не будут держать на вас зла и спокойно отпустят восвояси. Намазав соком Лавра , вы укрепите сердце Харольда. Он скажет, что был эгоистом и даст жителям Оазиса второй шанс, а в частности Отец Лавр будет вас почитать как спасителя. А если намажете мазью Берёзы , то ускорите распространение веток и листьев по всей Столичной пустоши . Вам будет очень благодарна Мать-крона Берёза . Выбор за вами.

Квест вам даёт мальчик Брайан Уилкс . Его можно найти возле «Супермарта ». Мальчик очень напуган и растерян. Он говорит, что в поселении Грейдич разгуливают какие-то ужасные монстры. А также он потерял своего отца, которого нам и нужно отыскать, а заодно и узнать, что это за чудовища такие. Придя в город, мы узнаём, что эти чудища всего лишь гигантские муравьи, дышащие огнём. Взломав сложный замок (если достаточно развит навык Взлома), в хижине вы обнаружите терминал Доктора Леско . Из него узнаём, что тот проводит опыты в Станции метро «Мэиголд» . Надо сходить туда и всё выяснить. Рядом с хижиной есть дверь в квартиру Уилксов . В ней находится тело покойного Фреда Уилкса , отца Брайана .

С этой печальной новостью надо вернуться к нему. Пришло время отправляться в метро. На станции вам попадётся тот самый Доктор Леско . Он вам объяснит, что допустил прокол в работе с ДНК муравьёв и теперь вместо, того чтобы их уменьшить, они извергают огонь. Но он очень хочет всё исправить. Для этого ему нужен доступ к компьютеру, который находится в логове Королевы муравьёв . Доктору туда не пробраться, так как у Королевы есть пять стражей, яростно защищающие её. Их нам надо устранить, желательно не нанося урона матке. Убив охранников, вернитесь к Леско . Он вам может сделать укольчик, дающий +1 к силе или восприятию. Затем возвращайтесь назад к Брайану Уилксу .

Вы можете его оставить одного или же отыскать его родственников, которые взяли бы его к себе жить. Мальчик говорит, что у него есть тётушка, живущая в Ривет-Сити . Эту тётушку зовут Вера Уизерли , и она с радостью примет к себе племянника. Приходим к Брайану , говорим радостную новость и всё - квест закончен.

Квест даёт вам старая женщина по имени Агата . Она очень любит играть на скрипке, поэтому смастерила себе этот инструмент. Но скрипка вышла не важная. Поэтому вы тут как тут. Она просит вас сходить в Убежище 92 и найти там скрипку Страдивари . Дополнительно, вы можете найти штаб-квартиру «Волт-Тек », в которой находится суперкомпьютер. С его помощью вы определите местоположение Убежища 92 . Далее отправляйтесь непосредственно в само убежище. Внутри в звукозаписывающей студии и будет находиться скрипка. Забираем её и возвращаемся к Агате . В награду у неё только будет волна радиостанции, на которой Агата играет музыку на своей скрипке Страдивари .

Этот квест можно взять у Гробовщика Джонса в Парадиз-Фоллз . Всё, что от нас требуется это выкупить трёх детей: Пенни , Сэмми и Бельчонка . Гробовщик называет цену в 2000 крышек, но при удачном внушении сумма выйдет всего в 1200. Расплачиваетесь с Джонсом и идёте забирать «товар ». Выходите из Парадиз-Фоллз и всё квест окончен, при этом вы получаете большое кол-во положительной кармы и, самое главное, пропуск в городок Литл-Лэмплайт .

Квест необходим для того, чтобы попасть в Парадиз-Фоллз , но если у вас плохая карма, то вас без проблем пропустят. Задание даёт Ворчун . Ему нужно чтобы вы испытали новое оружие Гипнотрон и привели ему четверых рабов: Снаряда из Ривет-Сити , Рыжую из Большого Города , Сьюзен Ланкастер из Тенпенни-Тауэр и снайпера Арканзаса с Минного поля .

Начнём со Снаряда . У него своя лавка на рынке «Оружие от Снаряда и Шрапнели ». Проследите, пока он не останется один, а потом выстрелите в него из Гипнотрона . Он будет как под кайфом, и вы просто говорите одеть ему ошейник и следовать в Парадиз-Фоллз . После первого раба вас пропустят в город и дадут новый ошейник для следующих жертв. С остальными проворачиваем тоже самое. Только не забывайте возвращаться к Ворчуну за ещё одним ошейником.

Следуем к Рыжей в Большой Город . У неё есть своя больница . Она там всегда.

Следующей жертвой будет Сьюзен Ланкастер . Она живёт в Пентхаузах в Тенпенни-Тауэр .

И последним «счастливчиком» будет снайпер Арканзас . Он будет валить в вас из снайперской винтовки как бешеный, к нему надо подойти и выстрелить из Гипнотрона . Когда всё будет сделано, возвращайтесь к Ворчуну за вознаграждением.

Квест можно взять, поймав сигнал бедствия рейнджеров. А можно просто прийти в Исторический музей, где расположен город гулей и найти рейнджера Рейли, которая находится в коме.

С помощью Доктора Берроуза будим её и узнаём, что рейнджеры застряли на крыше гостиницы «Стейтсмен». Сначала надо найти Больницу Надежды, а потом уже и рейнджеров. В гостинице можно найти боеприпасы рейнджеров. Добравшись до отряда, вам надо будет принести ядерную батарею, которую можно найти в ресторане гостиницы в большом зале со столами для бильярда. Там есть дохлый киборг. Отдаём батарею Доновану, а тот в своё время чинит лифт. Заходим и выносим всех мутантов. Отправляемся на Базу Рейнджеров Рейли за наградой.

Квест берётся у Мистера Краули , который находится в городе гулей в Историческом музее. Надо убить четыре человека: Дэйва , Теда Стрэйера , Дукова , Алистера Тенпенни .

У первых трёх нужно забрать ключи. В принципе, убивать их не обязательно, кроме Тенпенни . Можно просто принести их ключи. А если собираетесь их убить, то стреляйте в голову, иначе заработаете меньше крышек. В итоге, нужны только ключи. Собираем все 4 ключа и возвращаемся к Мистеру Краули за наградой.

Квест можно взять у Шефа Густаво в Тенпенни-Тауэр . Надо разобраться с шайкой гулей в подземелье. Добегаем до гулей и убиваем их, либо помогаем им захватить Тенпенни-Тауэр . Для этого бегите в город, украдите ключ от генераторной у Шефа Густаво и откройте дверь, для того, чтобы в город могли ворваться дикие гули и всех перебить. После этого Тенпенни-Тауэр превратиться в рай для бомжей. Если же вы всех гулей убили, то просто бегите назад за вознаграждением к Шефу Густаво .

Квест даёт вам Дядюшка Роу из Общины Кентербери . В Общине противоборствуют 2 группировки: банда НеМирмики , покровительницы муравьёв, и банда Механиста , управляющего роботами. Нам надо разрешить их спор, пока они окончательно не разнесли весь город. Их местоположения находятся недалеко от Общины . Поговорите с одной из группировок и убедите прекратить воевать, или же просто убейте. По желанию поговорите с обоими. Сделав это, возвращайтесь за наградой в город.

Квест даёт охранник в Большом Городе , по имени Порошок . Он говорит, что на них недавно напали супермутанты и утащили несколько людей. Вам надо расспросить местных жителей о том, куда ушли супермутанты. После расспросов у первого встречного, мы узнаём, что жители находятся в старом полицейском участке в Джермантауне . Вам надо отправиться туда и спасти жителей Большого Города из плена супермутантов. В полицейском участке находим Рыжую и Коротышку и благополучно возвращаемся в город. Говорим с Рыжей и всё задание закончено.

Квест берётся в Храме Единения , пристанище беглый рабов пустоши. Даёт вам его Ганнибал Хэмлин , местный вожак. Он хочет, чтоб вы избавили мемориал Авраама Линкольна от присутствия супермутантов. А также восстановить разрушенную статую самого Линкольна . Для этого поговорите с Калебом Смитом .


Он вам скажет, что для реставрации памятника ему необходимо изображение мемориала Линкольна . Изображения находится в Историческом музее , там ещё есть вещи Авраама , такие как его голос, дневник и винтовка. Вещи можно выгодно продать в Храме . Забираем плакат и идём зачищать мемориал. Возле памятника вовсе не супермутанты, а работорговцы из Парадиз-Фоллз. Их главарю Лерою Уокеру необходимы те же вещи, что и беглым рабам. Вы можете убить всех плохих парней либо помочь им атаковать Храм Единения .


Если атакуете Храм , то можно помочь работорговцам перебить рабов за «спасибо ». А если нет, тогда отчищаете памятник и возвращаетесь к Калебу , а затем разговариваете с Ганнибалом . После идите обратно и ждите рабов.

Квест даёт вам Авраам Вашингтон смотритель музея США в Ривет-Сити . Он просит вас принести Декларацию Независимости в Национальных архивах . В архивах нам встречается девушка по имени Сидни , вместе с ней надо оборонять Ротонду (центральный зал) от нападения мутантов.

После атак вы с ней договоритесь, что вместе пойдёте искать документ. Рядом стоит терминал, с его помощью откройте потайной лифт и спускайтесь. В бронированном хранилище нам встречается некий робот по имени Баттон Гвинетт . Он категорически не хочет отдавать свиток. Можно его убить, а можно с его помощью подделать декларацию. Возвращаемся к Аврааму за наградой.

Квест можно взять у Мойры Браун из «Магазина на кратере ». В этом квесте Мойра с вашей помощью будет писать книгу «Руководство выживания на пустошах ». Книга состоит из трех глав. В первой главе надо раздобыть еду из «Супермарта », облучить себя радиацией и прогуляться по минному полю .

Выбирайте «Супермарт ». В «Супермарте » помимо еды, желательно дополнительно найти медикаменты. Там будут рейдеры, но там есть робот-охранник. Всех перебейте, найдите еду, по желанию медикаменты и идите к Мойре .

Далее остаётся минное поле. На минном поле как вы понимаете много мин. Но их легко разрядить, просто подбегите к ней, смотрите вниз и нажимайте клавишу Е . Вам надо дойди до игровой площадки и по желанию принести одну мину.

Не убивайте старика, стреляющего в вас со снайперской винтовки. Он понадобится вам для задания "Просто бизнес " . Всё сделали, возвращайтесь к Мойре . Первая глава закончена. Пишем вторую главу. В этой главе нам надо узнать о кротокрысах , изучить болотников и получить ранения .

Выбирайте кротокрысов . На кротокрысах нужно испытать особое оружие - репеллент , которое придумала Мойра , отпугивающее их. Испытать надо на трех кротокрысах , но дополнительно можно ещё на семерых. В «Тёплых коллекторах » водятся кротокрысы. Приходим туда и испытываем его и узнаём, что он просто-напросто их убивает с невероятной мощью, а не отпугивает. «Отпугиваем » 10 зверьков и бежим назад к Мойре .

Далее выбирайте болотников . Нам нужно установить маячок в кладке болотников , при этом не одного из них не убить (по желанию). Логово болотников находится Анкориджском мемориале . Если пройти через главный вход, то нам попадётся большое количество болотников, а можно обойти здание и найти «чёрный » вход. Заходим в него ставим маячок и уходим, не убив никого.

Последней частью главы будет получение увечий. Надо просто иметь здоровье ниже 50% и дополнительно получить увечье. Это легко сделать. Просто найдите место в Мегатонне , где повыше и прыгните. Урон и увечье гарантирую. А теперь добегите, если получится, до Мойры . Всё вторая глава окончена. Приступаем к третьей.

В третьей главе надо узнать историю Ривет-Сити , изучить старые технологии в лаборатории «Робко» и сходить в библиотеку . Выбирайте историю Ривет-Сити . В городе почти каждый может рассказать историю, но она не является правдой. Можно вернуться к Мойре , а можно узнать подлинную историю Ривет-Сити .

После успешного внушения, мы узнаём от Красотки Бонни , что живёт некий человек по имени Пинкертон в носу корабля, и он может рассказать нам эту историю. Корабль разделён на две части: основную и носовую. В носовую часть можно попасть только по воде. Выходите из города и плывите к носу. Ныряйте и входите в дверь. В этом помещении найдите Пинкертона .

После разговора с ним вы и узнаёте подлинную историю города Ривет-Сити . Возвращаемся к Мойре . Теперь выбирайте завод «Робко» . Там нужно установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода «Робко» . Вы это делаете и если у вас значение наука равен 50 и более, также можно, по желанию, перепрограммировать роботов, и они не будут враждебны. Возвращаемся к Мойре за последним заданием . Выбираем 17638 0

Квест берётся в Ривет-Сити в научной лаборатории. После разговора с Доктором Зиммером , мы узнаем, что у него пропало некое имущество. Это имущество - андроид, в точности похож на человека. Зиммер просит вас навести о нём справки, сказав только, что робот стёр себе память и сделал пластическую хирургию. Надо спросить Доктора Престона об этом.

Доктор даёт нам лишь кассету с записью голоса андроида и говорит, что это всё просто шутка. В Мегатонне к вам подойдёт член организации «Железная дорога », защищающая андроидов, и даст вам компонент робота, которого мы разыскиваем, чтобы вы отдали компонент Зиммеру . Вы можете это сделать, и тогда квест будет пройден. Но можете продолжить поиски. Успешно внушив Сигрейву Холмсу 15 Марта 2009 17072 0

Квест можно взять у Сьерры Петровиты в очень маленьком городке Гердершейде . Для начала просто прослушайте рассказ Сьерры о её коллекции ядер-колы. Потом она вам скажет принести ей 30 бутылок уникального напитка - Квантовой ядер-колы . При выходе из её дома вас встретит Рональд Ларен , который хочет «закинуть свою палку» Сьерре.

Он говорит, что она не хочет давать ему, но вы можете ему помочь. Для этого просто приносите ему Квантовую ядер-колу и при удачном внушении он заплатит за одну бутылку в два раза больше крышек, чем Сьерра . Начать свои поиски надо с Завода «Ядер-кола» . На заводе вы найдёте робота. У него есть пароль к терминалу поставки Квантовой ядер-колы . Вы можете успешно внушить, и тогда он сам даст пароль. Или же просто его убить. В итоге вы смогли просмотреть накладные. Товар отправлялся в три точки: торговый центр Парадиз-Фоллз , «Супермарт» , бакалея Олд-Олни . В «Супермарте» вы уже должны были побывать, если выполнили квест "Руководство по выживанию на пустоши ". Значит, отправляемся в Парадиз-Фоллз . В доме Гробовщика Джонса под лестницей на второй этаж есть запасы Квантовой. Собираем и идём в Олд-Олни . В бакалее будут опасные твари Когти смерти . С ними поаккуратнее, старайтесь не дать им подойти к вам близко. В развалинах вы найдёте кости человека, а рядом с ними будет записка. В ней говорится, что с грузовиком, который вёз в Олд-Олни ядер-колу, произошла авария возле заправки на востоке от Олд- 4 Декабря 2009 9126 0

Первую запись вы можете обнаружить на севере от станции VAPL-58 (их в игре 2, поэтому нам нужна, которая ближе к Арефу). Там есть забаррикадированная локация, внутри которого в книжном шкафу хранится первая запись семьи Келлеров.
Вам придется идти на кладбище Холлоуд Мурс и в церквушке на постаменте вы сможете обнаружить вторую запись семейства Келлеров.
Третий диск вы обнаружите в Жуткой закусочной. Нужно только обойти ее и на столе рядом с бутылкой виски будет лежать запись.
Четвертый диск вы можете обнаружить на холме близ заправки Рокбрейкера. Поднявшись на скалу зайдите в дом и оглядитесь по сторонам - четвертая запись Келлеров должна быть там.
Последнюю запись вы сможете обнаружить неподалеку от Анкориджского мемориала. Чуть севернее расположена палатка и грузовик. Внутри палатки (которую охраняют супермутанты) вы найдете последнюю запись семейства Келлер.

Прохождения скрытых квестов помещены в спойлеры, дабы те, кто не хочет случайно заранее прочитать и узнать что-то лишнее, не испортили бы себе удовольствия от игры.

Список не отмечаемых в Пип-бое квестов:

Тайник в Техническом музее (Tech Museum Loot)

Меню первого терминала

Оказавшись в Техническом музее вы можете заметить, что здесь не все информационные терминалы одинаковы - среди них есть три с дополнительным пунктом в меню. Первый искомый терминал находится в атриуме Технического музея напротив входа, второй при входе в западное крыло Технического музея, третий тоже в западном крыле внизу возле ракеты "Дельта IX".

Чтобы начать квест вам необходимо на первом терминале прочесть сообщение #000 некоего Прайма (Prime), адресованное неизвестному Джиггсу (Jiggs) (см. картинку справа). В нем говорится, что Прайм спрятал здесь часть добычи Джиггса и оставил "хлебные крошки" на некоторых терминалах. От вас требуется выполнить определенную последовательность действий и тайник с добычей будет ваш. После прочтения сообщения на этом терминале вместо #000 появляется #001 и несколько цифр на выбор, то же самое на двух других терминалах. Выбирать же надо, судя по имени Прайма, простые числа (не имеющие делителей кроме единицы). Правильные ответы (внимание! при вводе неверного числа система будет заблокирована!):

  • #001 - 19 (Атриум Технического музея, терминал напротив входа),
  • #002 - 53 (Западное крыло Технического музея, терминал возле входа),
  • #003 - 113 (Западное крыло Технического музея, терминал внизу рядом с ракетой "Дельта IX").

После ввода последнего правильного кода должно появиться сообщение Прайма о том, что добро запрятано в сейфе Службы безопасности в верхней части западного крыла и теперь вы можете открыть его через терминал СБ, а сам Прайм будет ждать Джиггса в старой забегаловке рядом со станцией метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station).

В сейфе найдутся 200 крышек и ключ от шкафа с оружием в планетарии (этот шкаф можно открыть и без ключа при достаточном навыке взлома). В шкафу имеется гранатомет и кое-что еще, а главную награду вы получите наведавшись на станцию Жюри-стрит, где в сгоревшей забегаловке обнаружится тело Прайма с 500 крышек и уникальным автоматом Гуанлон (Xuanlong Assault Rifle, WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm). Автомат ремонтируется обычными китайскими автоматами, по сравнению с ними имеет увеличенный магазин (36 патронов вместо 24) и урон (66 против 53).

Убежище семьи Келлер (Keller Family Refuge)

  1. Электростанция VAPL-58 (VAPL-58 Power Station), севернее здания подстанции есть огороженная фанерой опора ЛЭП (вторая по счету), в загородке на книжных полках валяется 1-я аудиозапись, но вы не услышите первой цифры, из этой записи можно понять предысторию,
  2. Кладбище Холлоуд Мурс (Hallowed Moors Cemetary), захваченные супермутантами развалины, здесь имеются две книги навыков и кое-что другое, 2-я искомая аудиозапись лежит в часовне на кафедре,
  3. Жуткая закусочная (Grisly Diner), облюбованная рейдерами бывшая закусочная, 3-я аудиозапись находится снаружи на столе,
  4. Заправка Рокбрейкера (Rockbreakers Last Gas), 4-я запись лежит на верстаке в заброшенной лачуге на вершине холма к западу от заправки (еще не забудьте в оружейном шкафу (взлом 100) уникальную снайперскую винтовку "Виктория"),
  5. Севернее жилища Дукова (Dukovs Place) и напротив Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial) вы найдете палатку за грузовиком, снаружи будут кентавры, внутри - супермутант, пленник и 5-я запись на столе.

На базе Национальной гвардии (National Guard Depot) придется пройти сначала через офисы, чтобы по выходе из них дотянуться до выключателя на стене, открывающего наглухо запертую дверь внизу, за которой находится вход в оружейный склад Национальной гвардии - помещение с оружием, броней, лекарствами, пупсом "Легкое оружие" и той самой дверью в тот самый бункер. Она откроется после ввода четырехзначного кода в терминале. В бункере вы обнаружите светящегося гуля, охраняющего:

  • экспериментальный многозарядный ядерный гранатомет (уникальный 8-ми зарядный "Толстяк"),
  • книгу "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей",
  • бутылку квантовой ядер-колы и прочее.

Пакет Грейди (Grady"s Package)

Этот пакет вы можете найти во время прохождения квеста Они! (Those!) , для наглядности. Последовательность нахождения предметов может быть различной и разыскивать их все необязательно. Ниже описан наиболее "правильный" вариант.

В зале ожидания станции Мэриголд (Marigold Station) загляните в разбитую кассовую будку, там вы увидите скелет и "последнию запись Грейди" рядом с ним. Прослушав ее, вы узнаете про пакет, который некий Грейди (Grady) хотел доставить Рональду Ларену (Ronald Laren) в Гердершейд (Girdershade), и о том, как его найти на станции. На карте в пип-бое появится новая метка - Гердершейд.

Вам понадобится ключ, чтобы достать пакет из сейфа (или взлом 50) - Грейди припрятал его в старом пожарном кране в одном чулане на станции метро Мэриголд. А сейф, в котором лежит пакет, находится в помещении с очень приметной крутящейся лампочкой (для открытия двери необходим навык науки 25 или взлома 25). В этом помещении имеется также много других вещей. Как только вы возьмете из сейфа пакет с откровенной пижамой (Naughty Nightwear, красноречие +10, удача +1), в помещение зайдет рейдер Болт (Lug-Nut) и потребует у вас эту пижаму. Вы можете убедить его, что вещь принадлежит вам, тогда он уйдет и даже станет союзником против огненных муравьев. Если Болт вам не поверит, то придется с ним сражаться. Также можно отдать пижаму, а после выкрасть ее или все же застрелить Болта.

Оказавшись в Гердершейде впервые, вы встретите там только Сьерру Петровиту (Sierra Petrovita) и, возможно, пожелаете помочь ей в нелегком деле коллекционирования квантовой ядер-колы (квест Погоня за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge)). Сьерра расскажет про то, что сосед Рональд Ларен ее защищает, а также про давний приход сюда Болта во главе отряда из трех рейдеров и их стычке с Рональдом. После разговора со Сьеррой появится сам Ларен. Из беседы с ним становится понятно, что ему очень хочется произвести впечателение на Сьерру, так что вы можете продать ему пижаму за 200 крышек (или 300 при развитом красноречии), но делать этого не стоит, покольку такая вещица и вам пригодится. Если пижама все же продана, то можно попробовать стащить ее.

Примечание: Если вы примените перк Черная вдова в разговоре с Рональдом, то он очень резво убежит на поиски квантовой и сгибнет на заводе "Ядер-кола", т.е. продать ему пижаму в этом случае не удасться.

Послушник Пек (Initiate Pek)

Оказавшись на Фоллз-Черч впервые, вы сразу же будете втянуты в перестрелку между супермутантами и двумя паладинами Братства Стали, один из которых, Хосс (Paladin Hoss), попросит вас (если выживет) вызволить послушника Пека из офисного здания неподалеку. Перестрелка состоится независимо от того, с какой стороны вы окажетесь на Фоллз-Черч - на станции или у метро Арлингтон/Фоллз-Черч, однако на станции "Фоллз-Черч" у паладинов больше шансов на выживание.

История паладина Хосса: Во время проведения учений на Фоллз-Черч с участием послушника на них напали супермутанты и убили рыцаря Черча, а паладин Хосс с товарищем были отрезаны от послушника Пека, попавшего в ловушку в офисном здании (самом южном от станции, в другом офисном здании только трупы). Предположительно, тот должен прятаться где-то в здании, так как на этой стадии подготовки он уже знает, что при столкновении с превосходящими силами противника нужно затаиться и ждать подкрепления. За спасение послушника Хосс может пообещать заплатить 100 крышек или же отсыпать положительной кармы доброму человеку и помочь ему очистить этот район от супермутантов.

Отправляйтесь к офисному зданию, Хосс с товарищем будут прикрывать вас (а на деле просто лезть под пули) и останутся ждать на улице у дверей (можно сначала провести отстрел врагов в округе, чтобы Хосс не погиб, а уже потом поговорить с ним). В здании имеются супермутанты, ловушки, книга "Современные замки" и съежившийся Пек в дальнем чуланчике. После расправы над супермутантами проводите Пека на улицу и получите свою награду у Хосса (плюс 250-350 XP).

Примечания. Если паладин Хосс будет убит, то награды вы не получите, кроме того, Пек найдется в том же чуланчике бездыханным (от страха, не иначе) и без силовой брони, причем дверь его будет заперта на очень сложный замок.

Есть не очень приятное последствие спасения послушника - Хосс, безымянный паладин и Пек начнут появляться рандомно в различных местах, якобы с целью оказать вам поддержку в трудных ситуациях, однако выгода от этого сомнительна, а вот хорошее оружие из вашего дома в Мегатонне они точно могут утащить без спроса. Как-то раз Хосс был замечен выбегающим из моего дома и представьте себе, из шкафа "Толстяк" пропал...

Проповедник на Сьюард-сквер (The Preacher)

По пути к базе рейнджеров (Ranger"s Compound) на Сьюард-сквер вы не пройдете мимо двора, заминированного сумасшедшим проповедником с громкоговорителем - ведь его отовсюду прекрасно слышно. Псих стоит на втором этаже здания, причем, если вы попытаетесь подойти поближе, то он взорвет весь двор, включая и себя. У входа во двор вы увидите скорчившегося обитателя пустоши, в ужасе закрывающего свои уши, он что-то вроде заложника, уйти отсюда хотел бы, но не может.

Что можно предпринять? При высокой харизме вы без труда уговорите заложника попробовать подойти к проповеднику, правда результатом сего будет большой бум:) Есть вариант получше - снять психа издалека метким выстрелом из снайперки и тогда пять ядерных выстрелов и пять противопехотных мин, что разложены по двору, станут вашими.

Примечание: Если использовать стелс-бой и незаметно для проповедника собрать мины во дворе, то, как ни странно, но этот псих все равно устроит взрыв при приближени к нему...

Поиски формулы (Finding the Formula)

Этот квест начинается на втором этаже офисов завода "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant). В юго-западном углу офисов вы можете заметить тело флангового Мерсье (Winger Mercier). На нем найдется заметка о поисках формулы чистой ядер-колы (Finding the Formula), подписанная вратарем Леду (Goalie Ledoux). В ней говорится, что где-то на первом этаже завода в О.К., где проводились исследования, должна быть формула "чистой ядер-колы". Мерсье надо было забрать формулу и ждать остальных на Велосипедном заводе "Ред рейсер" (Red Racer Factory). Дело спешное, заказчик пообещал кучу крышек...

Формула лежит в запертом на ключ сейфе на первом этаже завода, в помещении слева от входа (высматривайте на стене надпись "Research"), и представляет из себя не записку, а просто хлам (вес 1, стоимость 150), поэтому попадет в раздел Разное Пипбоя. Ключ от сейфа и пароль от терминала доставки хранятся у робота, бригадира Мило (Milo the Shipping Foreman), который тусуется возле терминала с накладными на нижнем уровне производственного цеха, квест Погоня за ядер-колой . Просто так ключ робот не отдаст и потребует, чтобы вы назвали свою должность и регистрационный номер сотрудника. Что можно сделать:

  • убедить робота, что вы владелец компании Джон-Калеб Бредбертон собственной персоной (красноречие),
  • назвать ID сотрудника логистики (записка с ID лежит в начале уровня с чанами для смешивания),
  • отключить программу безопасности (перк Робототехник),
  • силой доказать жестянке, кто тут главный.

После того, как вы получите у Мило ключ от исследовательского сейфа, забирайте формулу и отравляйтесь на северо-восток к заводу "Ред Рейсер". Перед входом вы увидите троицу в хоккейных масках, это вратарь Леду, фланговый Жерве (Winger Gervais) и центровая Дюбуа (Centre Dubois), представители последней в мире ледовой банды "Монстры овертайма". За формулу Леду предложит 250 крышек (или 400, если вы его убедите). Вы можете согласиться, или ввязаться в драку, или же сначала взять крышки, а потом все-таки подраться. Драка не лишена смысла, так как у вратаря есть уникальная хоккейная маска Леду (Ledoux"s Hockey Mask), добавляющая 25 очков действия (+25 ОД). Кстати, в последнем случае вы сможете еще раз продать кому-нибудь формулу ядер-колы.

Примечания: Если достать формулу чистой ядер-колы, не отыскав тело флангового Мерсье, то Леду все равно появится около завода "Ред Рейсер", а если завершить квест Погоня за ядер-колой до похода к заводу, то Леду там не будет.

300 крышек Сильвер (300 Pieces of Silver)

Сей квест дополняет След в след (Following in His Footsteps) . Если вы скажете Колину Мориарти (Colin Moriarty), что вам нечем заплатить за информацию о том, куда направился отец из Мегатонны, то Колин предложит оказать ему помощь в решении проблемы с Сильвер (Silver). Мориарти утверждает, что та украла у него крышки и сбежала в Спрингвейл. Вы найдете испуганную Сильвер на маленьком ранчо в Спрингвейле, она с порога спросит, не Мориарти ли вас сюда прислал. Варианты развития событий:

  • Можно убедить Сильвер отдать 400 крышек, а взамен вы скажете Мориарти, что ее нигде нет (красноречие!),
  • Если вы окажетесь недостаточно убедительны, то она легко отдаст 300 крышек, чтобы вы сказали Мориарти о ее отсутствии,
  • Можно разозлить ее, убить и забрать 400 крышек вместе со всем прочим имуществом (отрицательная карма или без изменений, если спровоцировать ее с первой же фразы),
  • Можно сказать ей, чтобы она оставила себе крышки, а вы скажете Мориарти, что ее нигде нет (положительная карма),
  • После того, как уговорите Сильвер поменять крышки на молчание, можно убить ее и забрать еще 100 крышек.

Примечание: При желании можно получить крышки от Сильвер сразу после выхода из Убежища 101, еще не побывав в Мегатонне, ее диалоги будут такими же, однако Мориарти уже не станет упоминать про нее.

Тайник в Анкориджском мемориале (Anchorage War Memorial Stash)

Входы в Анкориджский мемориал

Оказавшись в Анкориджском мемориале, вы можете догадаться, что ранее некие торговцы неплохо наживались здесь на разведении болотников. Основным источником мяса была их популяция, обосновавшаяся близ реки, прямо в центре развалин. Дело дошло до того, что конкуренты наняли наемника для устройства диверсии в мемориале, однако завершилась она выходом болотников из-под контроля и гибелью всех, кто тут был. Тело неудачливого наемника с распоряжениями вы можете найти у входной двери служебных помещений Мемориала (Anchorage Memorial Facility Bay).

По-правильному начинать распутывать эту исторую надо с розысков тела Теда (Ted) в комплексе Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial Facility), при нем должна быть заметка о хитро заныканных где-то припасах. Подробности содержатся в служебном терминале Анкориджского мемориала, что стоит рядом на столе. Вам следует взломать его (наука 50) или же присесть и подумать о ядер-коле! На самом деле все просто - коды доступа спрятаны за торговым автоматом неподалеку. Согласно инструкций в терминале, дверь хранилища (что внизу, около служебного входа) приведена в негодность. Чтобы ее починить, нужно достать запчасти из напольного сейфа в клинике (дверь в нее напротив терминала), который можно открыть с помощью этого же терминала (или взлом 50). Итак, забирайте из сейфа компонент двери и отправляйтесь вниз, к служебному входу Мемориала (Memorial Service Entrance). Дверь в хранилище можно отремонтировать даже без компонента при навыке ремонта 95, а с запчастью будет достаточно величины навыка от 35. Если вы подходите под эти условия, то внутри найдете книгу "Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей", бутылку квантовой ядер-колы, ключ от тайника в мемориале с запиской, уникальную кувалду "Размягчитель" и прочее.

После прочтения записки вы узнаете, что припасы припрятаны внизу, в одном из холодильников. Чтобы заметить потайной отсек в задней части искомого холодильника необходимо восприятие не менее 5. Отпирайте отсек ключом и получите 200-400 крышек, а также рецепт пирога из болотника. Рецепт конечно хорош, но на практике не применим, из-за отсутствия в игре большей части ингредиентов, так что пользы он не принесет...

Охота на рабыню (Slave Hunt)

Из разговора с Мэй Вон (Mei Wong) в Ривет-Сити вы можете узнать, что она беглая рабыня, вроде бы ранее принадлежавшая Алистеру Тенпенни. Поэтому теперь она боится проживающего в гостинице Веры Уизерли Сестры (Sister), которого она опознала как работорговца. Что вы можете сделать (кроме игнорирования ситуации):

  • сказать Сестре о том, что Мей Вон беглая (-200 к карме),
  • можно дополнительно уведомить Мэй, что Сестре о ней известно (еще -200 к карме), после этого Мэй должна убежать и усамоубийствоваться,
  • спонсировать Мэй 25 крышек на приобретение пистолета для самозащиты (+100 к карме и вдовесок координаты Храма Единения (Temple of the Union)),
  • выследить и убить Сестру (Мэй Вон будет рада его гибели).

Последнее сделать без привлечения внимания охранников очень трудно, есть несколько вариантов:

  • с помощью перка Песочный человек убрать Сестру в его номере на верхней палубе ночью, пока тот будет спать,
  • использовать незаметно гипнотрон, чтобы разозлить Сестру и вынудить охранников напасть на него,
  • подстеречь его где-то в одиночестве и убить (сложно).

Примечание: Мэй не купит себе пистолет если вы дадите ей крышек, и разбираться с Сестрой самолично не станет.

Устранение протечек в трубах (Treatment) и сбор металлолома (Walter"s Scrap Metal)

Если в Мегатонне вы зайдете на водоочистную станцию (Water Processing Plant) и спросите Уолтера (Walter) о том, чем бы ему помочь, он предложит разыскать и ликвидировать три протечки в городских трубах. Сам-то он очень занят, потому сделать этого не может. Учтите, чтобы отремонтировать трубы, необходим навык ремонта от 30 (для его временного повышения можно скушать ментат или одеть рабочий комбинезон убежища 101, например). Искомые места расположения лопнувших труб (они хорошо заметны по фонтанчикам воды, и слышны тоже):

  • около входа в Мегатонну на склоне, по левую сторону,
  • на противоположном от входа склоне, ведущем к общинному дому (Common House),
  • на крыше Детей Атома (Children of Atom), туда можно спрыгнуть с площадки перед магазином "На кратере" (Craterside Supply).

За работу Уолтер заплатит 200 крышек и попросит в дальнейшем приносить весь найденный вами металлолом (Scrap Metal) в неограниченных количествах - либо по 10 крышек за кучку, либо за добрую карму (+10), дополнительно будет прибавляться опыт (по 5 XP).

Баг: Уолтер довольно часто пропадает в никуда или вообще разбивается при падении с мегатоннских лестниц и переходов. Если вы не можете нигде найти Уолтера (на водоочистной станции, в салуне Мориарти и где-либо еще), то придется воспользоваться консолью. Для вызова Уолтера к игроку (если он жив):

~prid 00003b59
moveto player

Для перемещения к Уолтеру (тоже подействует, если он жив):

~player.moveto 00003b59

Консольные команды для случая, когда Уолтер погиб:

~prid 00003b59
resurrect
enable

День выборов (Election Day)

В Республику Дэйва (The Republic of Dave) вы можете прийти по поручению мистера Краули (квест Контрольный выстрел) или просто заглянуть, проходя мимо. В любом случае президент Дэйв (Dave) спросит, что вы такое из себя представляете. Есть возможность назваться послом Пустошей, но чтобы Дэйв поверил в это, придется быть поубедительнее (если получится, он подарит тот самый ключ ). Также можно попросить убежища в Республике или прикинуться туристом, но тогда нужно будет либо сделать подарок президенту (охотничье ружье в хорошем состоянии), либо заплатить "налог" (250 крышек), иначе Дэйв прикажет вам покинуть пределы Республики в течение 24 часов.

История гласит, что Республика возникла на месте Королевства Тома, отца Дэйва, против которого Дэйв восстал в свое время. В Республике царит демократия, президента здесь избирают путем голосования. Правда, кроме Дэйва никто больше не баллотируется... Право голоса имеется у каждого взрослого, способного носить оружие, поименный список избирателей таков:

  • президент Дэйв, он же главнокомандующий Армии Дэйва (самой мощной военной единицы Пустошей), он же глава Департамента прав туристов, Департамента по иммиграции и Бюро дэйвоподобных дел;
  • Рози (Rosie) - первая жена Дэйва;
  • Джессика (Jessica) - вторая жена Дэйва (а как же, ведь на Дэйва возложена обязанность по повторному заселению Пустошей!);
  • Боб (Bob) - заместитель главнокомандующего;
  • Шона (Shawna) - куратор исторического музея Дэйва и учительница детей.

От президента вы услышите, что как раз сейчас проходят очередные выборы, он даже попросит вас напомнить всем избирателям о необходимости поспешить отдать свой голос за Дэйва. На этом месте начинаются вариации, хотя вы и не сумеете выставить свою кандидатуру, однако сможете уговорить баллотироваться Рози и Боба (красноречие!), которые, естественно, проголосуют за себя и тогда у Дэйва останется всего три голоса (собственный, Джессики и Шоны).

  • Дэйв убедится в том, что он опять выиграл;
  • как только Дэйв откроет урну, вы внаглую (!) вмешаетесь и заберете оттуда те голоса, какие сочтете лишними (таким образом победить могут Боб или Рози, на ваше усмотрение).

Если на выборах победит Дэйв, то в Республике все останется по-прежнему, в случае победы Рози или Боба Дэйв уйдет в Олд-Олни создавать новую Республику. Кроме того, победившие Рози или Боб вручат вам ключ от сейфа с уникальным охотничьим ружьем "Наркоз" , а победивший Дэйв этого не сделает (ключик надо будет "достать" из его кармана).

Примечания: после ухода Дэйва в Олд-Олни название республики не меняется, равно как и содержание экскурсий в музее Дэйва, что странно.

Проигравшему Дэйву трудно будет добраться до Олд-Олни (для этого там нужно заранее поубивать всех когтей смерти), если дойдет, то усядется в центре развалин около мусорных баков и после третьего обращения к нему нападет на вас, так что гибель его неминуема (не забудьте взять с тела особый ключ). Причем, если Дэйва прикончите вы, то в Республике к вам все станут враждебными.

Выражаю благодарность за оказанную помощь в составлении этого квеста тов. Vital Phoenix (Vespa)

Ситуация Липучки (A Sticky Situation)

Получив каким-то образом разрешение мэра Мак-Криди (MacCready) пройти в убежище 87 через пещеры Литл-Лэмплайта (Little Lamplight), прямо за воротами вы увидите нескольких детишек, собравшихся вокруг подростка в праздничном колпаке. Послушав их, вы поймете, что Липучке (Sticky) сегодня исполнилось 18, а это значит, что он стал дылдой и должен покинуть здешние пещеры. Сам он скажет, что хочет отправиться в Большой Город (Big Town), куда уходят все взрослые, и предложит вас туда проводить. Хотя ясно, что это его надо проводить, а в награду он предложит свой головной убор:)

Вы можете согласиться проводить Липучку или сказать, чтобы он добирался один. Согласившись, вы получите постоянного спутника, которого можно приодеть и вооружить, а если он надоест со своей болтовней, то прикажите ему заткнуться или прибейте (без потери кармы). Сопровождать вас Липучка будет вплоть до моста у входа в Большой город.

Примечание: если квест по защите города уже выполнен , причем с выбором варианта установки мин, то жители заминируют на всякий случай мостик и Липучка наверняка на нем подорвется (следует остановить его и разминировать все заранее).

Избитый слуга (A Manhandled Manservant)

Несомненно, во время скитаний по пустошам вам доводилось слышать радиопьесу "Приключения смельчака Херберта Дэшвуда" (Herbert "Daring" Dashwood). Вы даже можете увидеть самого смельчака, проживающего ныне в роскошных апартаментах на втором этаже Тенпенни-Тауэр. Дэшвуд попросит вас разузнать что-нибудь о судьбе его верного слуги, Аргайла (Argyle), которого он последний раз видел при бегстве из Рокополиса (Rockopolis).

Прочитав заметки в компьютере смельчака, можно понять, что именно Дэшвуд с Аргайлом привели за собой в Рокополис хвост из работорговцев, однако подсказок о местонахождении подземного города там нет, как впрочем и нигде. Рокополис находится к северу от Гердершейда (Girdershade) и к западу от гаража Кейси Смита (Smith Caseys Garage) (смотрите интерактивную карту). Вход в Рокополис скрыт скалой, особая примета - веревка с флажками. Внутри вы найдете тело Аргайла, забитого работорговцами, пупс "Без оружия" и заметку, проясняющую судьбу жителей подземного города. После этого можно возвращаться к Дэшвуду, который огорчится, но все же наградит вас ключом от своего сейфа, где хранятся: схема крышкомины (Bottlecap Mine), крышки, ментаты, ядерный выстрел, рад-Х, стелс-бой и стимуляторы.

Примечания: вытаскивание вышеперечисленных вещиц из сейфа Дэшвуда будет считаться кражей в силу глюка, так что не светитесь зря.

Если в квесте Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower) вы решили убить гулей, то поиски Аргайла нужно начать заранее, поскольку после расправы над гулями Дэшвуд не станет делиться с вами воспоминаниями о своем слуге и ключик придется красть. В случае же принятия вами стороны гулей следует завершить поиски Аргайла заранее, так как после заселения гулей Дэшвуд будет убит, а на его теле ключа не найдется вовсе.

Экономика жестокости (Economics of Violence)

Заглянув в Парадиз-Фоллзе в магазин "Заряжай" (Lock and Load), вы можете узнать, что его хозяин Пронто (Pronto) отчаянно нуждается в хорошем товаре на продажу, чтобы наконец развернуться. Если вы предложите помощь, он попросит доставить 20 китайских автоматов (Chinese Assault Rifles). Автоматы можно приносить в произвольных количествах и в любом состоянии (особо отмечу, что Пронто не возьмет автомат Гуанлон, даже если вы попытаетесь отдать его по ошибке). Где можно разжиться китайскими автоматами:

  • в убежище 87 довольно много супермутантов, вооруженных китайскими автоматами;
  • завод Мама-Дольче набит китайскими солдатами с искомыми автоматами;
  • на высоких уровнях этими автоматами часто вооружены наемники компании Коготь, так что стоит наведаться в форт Баннистер.

Спустя 24 часа после доставки партии оружия, в магазине Пронто появится лучший товар на продажу и немного больший запас крышек (около 400 вместо 150). Вы также получите постоянную 20% скидку, кроме того, начиная с 9-го уровня у Пронто можно будет приобрести редкие вещицы: снайперские винтовки, 10-мм пистолеты с глушителем и магнумы калибра 44 с оптическим прицелом.

Квест начинается в диалоге с Бэнноном (Bannon), преуспевающим владельцем магазина на рынке Ривет-Сити и членом городского совета, вы услышите его подозрения по поводу Сигрейва Холмса (Seagrave Holmes), мечтающего присвоить себе его место в совете. Бэннон попросит вас обыскать номер Сигрейва на предмет наличия там чего-нибудь компрометирующего...

Номер Сигрейва находится на средней палубе авианосца (заперт на простой замок). Возле сундука под койкой запрятана записка Сигрейву от небезызвестного Гробовщика Джонса (Eulogy Jones), из прочтения коей можно узнать о существовании давних связей Холмса с работорговцами. На столе также стоит компьютер (наука 50), в котором содержатся жалобы Сигрейва на Бэннона, адресованные доктору Мэдисон Ли (читать их не обязательно).

После обнаружения записки от Гробовщика, вам следует поговорить с обоими торговцами. Сигрейв будет утверждать, что записка подложная, а Бэннон просто хочет его подставить, о чем и попросит сказать командиру Дэнверс (Danvers), не показывая записку. Бэннон же очень обрадуется, услышав о такой улике, и предложит предъявить записку Дэнверс, не упоминая о том, что она была найдена по его наводке. Командир Дэнверс обитает на третьем этаже надстройки башни, расскажите ей все, что сочтете нужным, она поверит вам без лишних вопросов.

Награды: приняв сторону Бэннона, вы получите 10% скидку в его магазине и схему перчатки когтя смерти , а поддержав Сигрейва Холмса - 10% скидку в его магазине и больше ничего. В отместку тот, против кого вы выскажетесь, выставит 10% наценку на свои товары.


05.05.2013 06:23

Не давно праеснилось что в Fallout 3 есть бластер чужых без дополнения! Кординаты:6 квадратов в лево (на шестом летающая трелка и бластер с потронами) и 3 квадрата в низ (на третем летающая тарелка и бластер с потронами).

Дополнительные задания:

Большие проблемы в Большом Городе (Big Trouble in Big Town)

Квест можно получить случайно попав в Большой город (Big Town) или проводив туда чрезмерно выросшего Липучку (Sticky) из Литл-Лэмплайта (Little Lamplight) или прийдя туда за Рыжей (Red) специально, т.к. она является одной из целей контракта в квесте . Есть еще один вариант - можно зайти в полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ) и спасти там Рыжую и Коротышку (Shorty).

Население Большого города представляет из себя по большей части изгнанных переростков из Литл-Лэмплайта. Любой его житель расскажет вам, что на городишку все время нападают супермутанты, засевшие в бывшем полицейском участке Джермантауна, в последний раз они захватили нескольких человек (в том числе и Рыжую). На карте появится метка этого участка.

Нечеловеческий гамбит (The Superhuman Gambit)

Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide)

Зайдя в "Магазин на кратере" (Craterside Supply) в Мегатонне (Megaton), вы узнаете, что его хозяйка, Мойра Браун (Moira Brown), пишет книгу о пустошах, нечто вроде пособия по выживанию.

Мойра тут же предложит вам стать помощником, т.е. вы будете испытывать ее теории на практике, а она будет добавлять в книгу проверенное. Причем даже до согласия на участие вы можете получить у Мойры бронекомбинезон убежища 101, оставленный ей когда-то мимопроходящей девушкой, всего лишь за рассказ о жизни в убежище.

Первая часть книги посвящается следующим вопросам: где можно искать пищу, чем опасна радиация и как не подорваться на мине, изучать их можно в любой последовательности.

1. Найти еду в "Супермарте" (Super-Duper Mart). Дополнительно: найти там же лекарства. Вся сложность в том, что в "Супермарте" гнездо рейдеров, но еду достать легко - надо зайти через правый вход и прокрасться вправо, осторожно перепрыгнув через прилавок. Вот чтобы попасть в дальнюю подсобку с лекарствами придется отстреливать/вырезать рейдеров (если не вышло взломать дверь или терминал, то ищите ключ от аптеки в металлическом ящике в помещении справа), а когда вы там окажетесь, то услышите что в "Супермарт" вернулись еще двое. Простой способ от них избавиться: взламывайте компьютер в подсобке и выпускайте протектрона (предварительно возьмите ID-карту клерка, чтобы робот счел вас за своего), если кто-то из рейдеров останется в живых, то добъете его лично. Мойра наградит вас дезинфектантом для пищи (Food Sanitizer). Кстати, есть вариант соврать, что вы были в "Супермарте" и все нашли (при развитом красноречии).

2. Подхватить лучевую болезнь (200 рад). Дополнительно: подхватить тяжелую лучевую болезнь (600 рад). А после этого Мойра обещает вас излечить. Экспериментальными методами... Проще всего набраться радиации не выходя из Мегатонны - в луже с невзорвавшейся бомбой или попив воды из любого зараженного источника. Не беспокойтесь, Мойра вас действительно вылечит, а также выдаст несколько штук рад-Х (Rad-X) и антирадинов (Rad Away). В случае выполнения дополнительного условия Мойра после лечения скажет, что осталась небольшая мутация, рад-регенерация (Rad Regeneration) - теперь, когда вы страдаете от тяжелой лучевой болезни, поврежденные конечности будут регенерировать автоматически.

3. Дойти до игровой площадки Минного поля (Minefield). Дополнительно: принести Мойре противопехотную мину (Frag Mine). Все разрушенное поселение заминировано, по дороге вам придется внимательно смотреть себе под ноги, обезвреживая мины. Задача осложняется тем, что в руинах одного из зданий засел некий Арканзас (Arkansas) со снайперской винтовкой... Убивать его нежелательно, т.к. он является одной из целей контракта в квесте Просто бизнес (Strictly Business) . За выполненное задание Мойра наградит вас несколькими стимуляторами, а за мину даст еще осколочных гранат (Frag Grenade) и схему крышко-мины (Bottlecap Mine schematic) . Также вы можете найти где-нибудь противопехотную мину и принести ее Мойре, солгав что она с Минного поля (при развитом красноречии).

Во второй части книги речь пойдет о разборках с животными на пустошах, например, с кротокрысами, изучении болотников и лечении ранений.

1. Испытать репеллент (Mole Rat Repellent) на трех кротокрысах (Mole Rats). Дополнительно: испытать репеллент еще на семи кротокрысах. После разговора с Мойрой на карте появляется маркер Теплых коллекторов (Tepid Sewers), где при входе без проблем найдете трех подопытных, дальше пройти сложнее и опаснее - турель, рейдеры, мины (испытания можно проводить на любых кротокрысах, а не только тамошних). По возвращении Мойра вручит вам несколько винтов и психо, а также оставит репеллент на память. Вы можете обмануть Мойру (опять же красноречие), но в этом случае палку с репеллентом она заберет себе. На доработку.

2. Поместить модуль наблюдения в кладку болотников (Mirelurks) в Анкориджском мемориале (Anchorage War Memorial). Дополнительно: не убить ни одного болотника в Анкориджском мемориале. Варианты "тихого" проникновения:

  • При наличии парочки стелс-боев (Stealth Boys) (их можно найти в Техническом музее, например) можете прокрасться через парадный вход (1 на карте-врезке справа) или через служебные помещения Мемориала (4 на карте, но эта дверь закрыта на средний замок - необходим навык взлома 50).
  • Через служебный вход Мемориала (2 на карте-врезке), дверь придется взломать (требуется навык взлома 25), там будут несколько болотников, но вы можете быстро дойти до ближайшей кладки (первый поворот направо) и даже успеть выбежать наружу.
  • Через подводный туннель в административную секцию Мемориала (3 на карте-врезке), в его начале болотников нет, можно пристроить модуль, зато придется плыть по мрачной загрязненной воде.
  • Нечестный вариант - зайти в Мемориал до получения этого задания и вырезать всех болотников заранее...

За выполнение дополнительного условия вы получите от Мойры несколько штук стелс-боев (Stealth Boys) и шляпу с полями (Shady Hat) (скрытность +5, восприятие +1).

3. Получить тяжелое ранение (50% здоровья или меньше). Дополнительно: получить увечье. Ну, эта задача не должна вызвать у вас затруднений, например, можно выйти из двери магазина и спрыгнуть вниз... Мойра выдаст вам боеприпасы, а за увечье добавит несколько мед-Х и защитный костюм (медицина +5, сопротивление радиации +30).

Третья часть книги речь будет о выживании человечества и о возрождении общества. Вам предстоит разобраться в том, как зарождаются большие поселения, как работать со старыми технологиями, а также заглянуть в ближайшую библиотеку.

1. Узнать историю Ривет-Сити (Rivet City). Дополнительно: проверить историю Ривет-Сити по другим источникам. На месте вы выясните, что большая часть жителей бывшего авианосца, ставшего поселением, не имеет понятия о его истории. Поговорите с Сигрейвом Холмсом (Seagrave Holmes), от Бэннона (Bannon) вы услышите кое-что приукрашенное, после этого вам к Красотке Бонни (Belle Bonny), которую можно найти в пабе "У Руля" (Muddy Rudder). В общем-то, все будет сходиться к тому, что город основал мистер Пинкертон (Pinkerton), впоследствии зачем-то отломивший нос у корабля и уединившийся там. А путь в отломанный нос преграждает запертая на очень сложный замок дверь (необходим навык взлома 100). Есть и еще один вход - под водой. Ближе всего к нему можно подобраться выйдя через рынок на взлетную палубу без ограждения, далее нужно спрыгнуть в воду, где главное не задохнуться и успешно разобраться с парой болотников (сведения об отсутствии ограждения и болотниках можно прочитать в терминале охраны в надстройке). Пинкертон расскажет вам о том как все было на самом деле, а в доказательство предоставит выписку из Учредительного собрания Ривет-Сити. Теперь с чистой совестью можете возвращаться к Мойре. В награду вы получите несколько ментат (Mentats), а также 10% скидку у торговцев Ривет-Сити за положительные отзывы о них в путеводителе.

2. Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода "РобКо" (RobCo). Дополнительно: перепрограммировать суперкомпьютер "РобКо". Проникнуть на завод и дойти до цели на верхнем уровне офисов и кафетерия несложно, повсюду радтараканы, кротокрысы, валяются неподвижные роботы. Но после того, как вы установите модуль, роботы оживают и становятся враждебными. Если навык науки вашего героя 50 и более, то вы можете перепрограммировать суперкомпьютер. Причем стоит прочитать ознакомительное руководство и выбрать пункт "завершить тотальную ликвидацию", роботы подобреют и вы спокойно выйдете наружу. Если ваш герой не интересуется наукой, то можно использовать стелс-бой или перестрелять роботов. От Мойры вы получите несколько импульсных гранат (Pulse Grenades) и дополнительно книгу "Наука для всех" (Big Book of Science) (наука +1).

3. Получить доступ к картотеке Арлингтонской библиотеки (Arlington Public Library). Дополнительно: добыть полный архив библиотеки. В здании вы наткнетесь на представителей Братства Стали, если будете вежливы с писцом Йерлинг из Ордена слова, то она скажет пароль от терминала с картотекой здесь же, в холле. Также она предложит вам собирать все сохранившиеся довоенные книги за крышки. Если нагрубите, то терминал будете взламывать. Чтобы достать полный архив библиотеки вам придется пройти через все здание и уничтожить всех местных рейдеров (в этом вам помогут двое паладинов Братства). Мойра заплатит крышками и напоследок вручит ядерную мини-бомбу (Mini Nuke).

На этом все, руководство уходит в печать и вам достанется его экземпляр. У вас появится способность, вариация которой определится прежней правдивостью и старательностью по части выполнения допусловий (также учтутся ваши ответы, зависящие от статов - силы, интеллекта и т.д.):

  • Скаут-новичок (Junior Survivor),
  • Скаут-эксперт (Survival Expert),
  • Скаут-мастер (Survival Guru).

Альтернативное прохождение. При высоком навыке красноречия вы сможете убедить Мойру не писать книгу. Вам грозит потеря кармы, 30% скидка в магазине Мойры и перк Критикан (Dream Crusher) (шанс нанесения критического урона вашими врагами уменьшается на 50%).

Примечание: Если по квесту Сила атома Мегатонна будет взорвана, то ищите гулифицировавшуюся Мойру в Подземелье Исторического музея.

Оказавшись в общине Кентербери (Canterbury Commons), вы станете свидетелем сражения двух "супергероев" - НеМирмики (AntAgonizer), нападающей на городишку с муравьями и Механиста (Mechanist), защищающего его с роботами. Представление заканчивается уничтожением муравьев и разбежкой оставшихся участников в разные стороны.

Эрнест "Дядюшка" Роу (Ernest "Uncle" Roe) подойдет к вам после драки и выскажет просьбу помочь жителям избавиться от этих психов за 200 крышек, с развитым красноречием можете выторговать у него 400.

В случае согласия Роу советует пообщаться с его племянником, Дереком Пасионом (Derek Pacion), т.к. он знает где найти обоих - НеМирмика обосновалась в пещере к северу от города, а Механист занял бывший сервис-центр роботехники к югу.

Получить сей квест можно от мальчугана Брайана Уилкса (Bryan Wilks), он вас сам найдет когда вы окажетесь недалеко от Грейдича (Grayditch) - интерактивная карта к вашим услугам.

Брайан расскажет, что на поселение в котором он живет, Грейдич, напали ужасные монстры и попросит разыскать его отца. Да, еще в поселении проживают Брендисы и доктор Леско (Doctor Lesko), о судьбе коих мальчику тоже ничего неизвестно.

При подходе к Грейдичу готовьтесь встретиться с огненными муравьями, без охотничьего ружья придется трудно. Подпускать их к себе близко не стоит, стрелять лучше в голову или по усикам если муравьев несколько - с отшибленными усиками они начинают нападать на кого попало.

Спойлер (откройте, чтобы узнать все) »

Фреда Уилкса вы обнаружите мертвым в его доме, в окружении муравьиных тушек, с его тела следует взять ключ от соседней хижины (в доме есть китайский автомат и боеприпасы). После этого следует искать Брайана, чтобы сообщить ему печальные новости. Мальчик прячется в укрытии Пуловски возле закусочной, он станет уговаривать вас уничтожить источник муравьев. И ведь уговорит...

Информацию об источнике муравьев можно найти в хижине доктора Леско, необходимо прочитать записи в его компьютере (заметка с паролем лежит рядом на столе). Оказывается, док устроил мини-лабораторию на станции Мэриголд (Marigold Station), где сейчас изучает этих непонятых людьми живых существ. На пути к станции и под землей вас опять же ждут толпы огнедышащих муравьев, там вам нужно найти Леско (см. карту станции Мэриголд ).

Если док жив, то выбирайте - либо вы его послушаетесь и расчистите ему дорогу к портативному терминалу рядом с муравьиной маткой, либо убьете матку и ее пятерых стражей (как вариант еще уничтожите мутаген). Послушному герою полагается мутагенная прививка - повышение силы (Муравьиная сила, Ant Might) или восприятия (Муравьиный глаз, Ant Sight) на 1, а также 25% сопротивления огню, дополнительно можно выговорить себе лабораторный халат Леско (Lesko"s Lab Coat) (наука +10, сопротивление радиации +20). Если убьете матку, то при развитом красноречии все же сумеете уговорить дока выдать награду. Если убьете матку и уничтожите мутаген, то ничего не получите. Кстати, с маткой можно разобраться после того как вы вернетесь к Леско и расскажете о выполнении его поручения, просто сопроводите его до логова и приступайте, он не обидится. Если же Леско убили до уничтожения стражей муравьиной матки, то вам останется только вариант ее ликвидации.

После всех ваших действий муравьи бесятся и уничтожают друг друга, остается последняя задача - найти дом для Брайана Уилкса. Сам он говорит про свою тетку в Ривет-Сити (Rivet City), Веру Уизерли (Vera Weatherly), можете с ней договориться. Еще можно убедить мэра Мак-Криди (Mayor MacCready) в Литл-Лэмплайт (Little Lamplight) позволить Брайану остаться там. Есть вариант продать мальчика работорговцам в Парадиз-Фоллз (Paradise Falls). Также можно просто отказаться ему помогать.

Примечания: На станции можно найти тело Уильяма Брэндиса (William Brandice), берите с него ключ от сундука с гранатометом в его доме в Грейдиче. Еще можно найти последнию запись Грейди (Grady) рядом с его скелетом (см. карту станции Мэриголд ), после чего ищите помещение на станции с мигающей лампой, там будет сейф (ключ от сейфа в старом пожарном кране в чулане), а в нем откровенная пижама. Это часть другого квеста, Пакет Грейди (Grady"s Package) , не отмечаемого в Пип-бое.

Погоня за ядер-колой (The Nuka-Cola Challenge)

Чтобы начать этот квест, вам следует побывать в Гердершейде (Girdershade) и поговорить там со Сьеррой Петровитой (Sierra Petrovita). Оказаться в Гердершейде можно как случайно, так и зайдя по делу о доставке откровенной пижамы Рональду Ларену (скрытый квест). Сьерра сразу же захочет похвастаться своей коллекцией ядер-колы перед новым человеком, ну что же делать, соглашайтесь и узнаете много нового про квантовую и клуб любителей ядер-колы (Президентом, Секретарем и Казначеем которого является сама Сьерра), а также о ее храбром соседе и защитнике Рональде и прочем...

Когда Джон-Калеб Бредбертон изобрел Ядер-колу (Nuka-Cola) в 2044 году, она быстро стала самым популярным безалкогольным напитком в мире, ибо вкусовая добавка сего напитка, состоящая из эссенций семнадцати разных фруктов, придавала ему неповторимый вкус.

Глава Государства (Head of State)

Этот квест можно получить от рабов или работорговцев, перейти на ту или другую сторону в процессе и завершить как пожелается.

Квест можно начать случайно или специально попав в Храм Единения (Temple of the Union) и поговорив там с Ганнибалом Хэмлином (Hannibal Hamlin). Метка на карте появляется в результате разговора с Мей Вон (Mei Wong) из Ривет-Сити (Rivet City) - если выдать ей крышки на пистолет, находки где-либо на Пустоши тела раба с заметкой о Приюте для рабов, а также освобождения рабов из встреченных рабских караванов.

В Храме Единения окажутся несколько беглых рабов и голова статуи Линкольна... Ганнибал желает переселиться в Мемориал Линкольна (Lincoln Memorial) и сделать его символом надежды и свободы для всех рабов.

Искусственный человек (The Replicated Man)

Как получить: поговорить в научной лаборатории Ривет-Сити (Rivet City) с доктором Зиммером (Dr. Zimmer) из Содружества или найти на пустошах один из квестовых голодисков.

В первом случае вы услышите просьбу Зиммера разыскать сбежавшего андроида, представляющего из себя самого совершенного синтетического гуманоида, разработанного доктором (модель A3-21). Зиммер вручит вам аудиозапись "Самоопределение - не дефект" (Self determination is not a malfunction), скажет, что внешность и память андроида были наверняка изменены и посоветует найти того человека, который смог бы это сделать, т.е. обладающего достаточной квалификацией и доступом к специальному, еще довоенному, оборудованию. Напоследок он назовет возможного кандидата - доктора Престона (Doctor Preston) из Ривет-Сити (проверять необязательно).

Узы Крови (Blood Ties)

Этот квест можно начать с просьбы Люси Вест (Lucy West), проживающей в Мегатонне (Megaton), о доставке письма ее родственникам в Арефу (Arefu), или можно просто зайти в это поселение. Там состоится горячая встреча, в виде гранаты, брошенной вам под ноги здешним мэром, Эваном Кингом (Evan King). Правда, он тут же извинится, объяснив, что ошибочно принял вас за представителя хулиганящей здесь Семьи.

Эван попросит вас проверить все дома и жителей поселения на предмет того, все ли у них в порядке, т.к. сам он вынужден неотлучно сторожить у баррикады. Вам следует обойти дома Юэрсов, Карен Скензи и Вестов (дом Кинга закрыт по причине отсутствия хозяина, но внутри на столе стоит скилловый пупс (Bobblehead), повышающий навык ремонта на 10, чтобы его взять, придется взломать средний замок на двери).

Оазис (Oasis)

В этом квесте вам предстоит встретиться с особым FEV мутантом Харольдом (Harold). Когда-то давно он был обычным человеком, но из-за случая, произошедшего во время разведки какой-то военной базы (вроде бы Марипозы), что-то в нем изменилось и прямо из его головы принялось расти странное маленькое деревце. Оно все росло и росло, в конце концов Харольд в нем застрял. Он решил назвать дерево Бобом (Bob), а в шутку стал называть Хербертом (Herbert), хоть тому это и не нравилось.

Впоследствии появились несколько человек, начавших поклоняться Харольду как божеству, и создавших небольшой тайный культ древенов (Treeminders). Ежегодно в течение Урожайного месяца на ветвях Боба появляются стручки со зреющими семенами, в конце месяца они раскрываются и ветер разносит семена по долине Оазиса.

Сила атома (The Power of the Atom)

Посреди кратера в Мегатонне лежит невзорвавшаяся атомная бомба, как напоминание о конфликте, уничтожившем цивилизацию... Квест можно начать:

  • в разговоре с шерифом Мегатонны Лукасом Симмсом (Lucas Simms),
  • подойдя к этой самой бомбе и нажав клавишу действия,
  • в разговоре с таинственным мистером Берком (Mister Burke).

Поручение шерифа: от Симмса вы узнаете о его антипатии к невзорвавшейся атомной бомбе в центре Мегатонны и его желании найти сапера, способного ее обезвредить. За выполнение этой работы он предлагает 100 крышек, а если на него подействует ваше красноречие, то согласится на 500. Также вы можете отказаться от денег и совершить доброе дело за хорошую карму (+200). Или объявить о своем намерении взорвать бомбу и, тем самым, устроить поединок с шерифом.

Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower)

Предыстория: банда гулей во главе с Роем Филипсом (Roy Fillips) желает заселиться в роскошную башню Тенпенни-Тауэр, но ее владелец Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) и остальные жильцы не хотят видеть таких соседей. От вас зависит, как разрешится эта ситуация.

Как получить квест: прийти к Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), прослушать диалог Роя Филипса и шефа Густаво (Chief Gustavo) по интеркому у ворот, после этого договориться о пропуске в башню и поболтать там с Густаво. Он предложит 500 крышек за головы Роя и его приспешников. Если будете красноречивы, то сможете выпросить поболее крышек (700) и китайский автомат с патронами (если не получится - штурмовую винтовку). Шеф Густаво подскажет, что гули заняли туннели станции Уоррингтон (Warrington Tunnels) к западу от башни.

Контрольный выстрел (You Gotta Shoot "Em in the Head)

Предыстория: некогда Алистер Тенпенни (Allistair Tenpenny) поручил пятерым наемникам - мистеру Краули (Mister Crowley), Таре (Tara), Дэйву (Dave), Джеффу Стрэйеру (Jeff Strayer) и Дукову (Dukov) - отыскать некое уникальное оружие в форте Константин (Fort Constantine). С целью увеличения своей доли награды Дуков заманил гуля Краули в ловушку, заперев в помещении с дикими гулями. Тара погибла в форте и трое оставшихся наемников бежали. Краули как-то выжил и выбрался из форта, а впоследствии обосновался в Подземелье (Underworld) под Историческим музеем.

Как начать квест: поговорить с мистером Краули в Девятом круге (Ninth Circle) или в "У Кэрол" (Carol"s Place) в Подземелье. Он предложит вам найти и убить - Дэйва в Республике Дэйва, Теда Стрэйера в Ривет-Сити, Дукова в жилище Дукова и Алистера Тенпенни в Тенпенни-Тауэр.

Украденная независимость (Stealing Independence)

В Ривет-Сити (Rivet City) Авраам Вашингтон (Abraham Washington), куратор Общества сохранения столицы (Capitol Preservation Society), попросит вашего героя отправиться в Национальный архив (The National Archives), дабы отыскать там Декларацию независимости (Declaration of Independence). За вознаграждение, само собой.

Мистер Вашингтон также может признаться, что ранее уже подрядил кого-то другого на поиски документа...

Возле входа в Национальный архив не пропустите два терминала "Угадай и выиграй"! В первом терминале вас ждут 8 вопросов по американской истории

Проблемы на домашнем фронте (Trouble on the Homefront)

Историю кратковременного возвращения в родное убежище можно начать в любой момент по завершении квеста Живая вода (The Waters of Life) . Где-нибудь поблизости от Мегатонны вы поймаете аварийный сигнал Убежища 101 (Vault 101 Distress Signal), это будет послание от Аматы, она попросит вас вернуться в убежище в связи с возникшими там проблемами и назовет пароль от двери.

При входе вас встретит офицер Гомес (или Стив Армстонг, если Гомес был убит во время Побега! ) и пояснит, что после тех событий убежище раскололось на две партии: повстанцев во главе с Аматой, окопавшихся на нижнем уровне в клинике и желающих открытия дверей, и остальных во главе со Смотрителем (если отец Аматы был убит, то Смотрителем станет Ален Мак (Allen Mack), отец Уолли Мака), настаивающих на закрытости и следовании миссии убежища до конца. Офицер спросит, к кому вас проводить - к Амате или Смотрителю, также можете сказать, что вам все равно и уйти навсегда.

Песнь Агаты (Agatha"s Song)

Этот квест выдается Агатой в ее доме, расположенном северо-восточнее депо Мерешти. Суть дела в том, что Агата неплохо играет на скрипке и даже транслирует свою игру на все Пустоши с помощью старой рации ее мужа, но ей очень хотелось бы сменить самодельную скрипку на уникальный инструмент - Сойл Страдивари (Soil Stradivarius), когда-то принадлежавший ее прапрабабушке Хильде (Hilda). Известно, что Хильда была приглашена в убежище 92, специализировавшееся на сохранении музыкальных талантов, а после начала войны связь с ней прервалась. По версии Агаты скрипка находится в убежище и по сию пору. Инструмент хранился в специальном герметичном чехле, изображение коего окажется в вашем Пип-бое. Наградой за доставку драгоценной скрипки станет возможность настроиться на частоту радиостанции Агаты и слушать ее игру. Красноречивый персонаж может выпросить у Агаты ключ от ящика с боеприпасами мужа (или при наличии перка Женоубийца).

Рейнджеры Рейли (Reilly"s Rangers)

РейнджерыРейли это наемники, специализирующиеся на уничтожении супермутантов и создании топографических карт городских районов округа Колумбия. Всего их пятеро:

  • Рейли (Reilly) - руководитель,
  • Мясник (Butcher) - врач, заместитель Рейли,
  • Донован (Donovan) - техник,
  • Кирпич (Brick) - мастер тяжелого оружия, исключительно эффектно орудующая уникальным миниганом Юджином (Eugene),
  • Тео (Theo) - квартирмейстер на испытательном сроке, носивший боеприпасы рейнджеров, был убит на втором этаже гостиницы Стейтсмен.

Спойлер (откройте, чтобы узнать все) »

Подробности о рейнджерах и текущих контрактах содержатся в терминале Рейли на базе рейнджеров (еще там есть информация об их недавнем столкновении с наемниками компании "Коготь" возле Капитолия). Квест можно начать несколькими способами:

  • Поймав по радио аварийную частоту рейнджеров, сидящих в окружении на крыше гостиницы Стейтсмен. Сигнал можно поймать возле Национального архива, также на Пенсильвания авеню и Вернон-сквер около гостиницы Стейтсмен.
  • Наткнувшись на Рейли городе гулей, что в Подземелье под Историческим музеем. Рейли находится в бессознательном состоянии в местной больнице, Разделочной (The Chop Shop). В связи с этим вам придется или убедить доктора Берроуза (Doctor Barrows) разбудить ее или сделать это лично (необходим навык медицины 60). Рейли расскажет, что рейнджеры попали в засаду на крыше гостиницы, а она была ранена супермутантами при попытке бегства с крыши за помощью и ее подобрали гули (только у нее можно узнать пароль от патронного ящика Тео).
  • Побывав на базе рейнджеров (наука 100 или взлом 100) и прочитав записи в терминале Рейли, можно узнать куда они отправились.

На крышу отеля к рейнджерам существует только один путь - через больницу Надежды на Вернон-сквер, т.к. лифт отеля сломан. У больницы есть три входа - парадный и малоприметный запасной на Вернон-сквер, и еще один через сухой коллектор на Дюпон-серкл (о нем упоминает Рейли), внутри же вам придется пробиваться на второй этаж сквозь толпы супермутантов и ловушки. Оттуда можно перебраться через улицу по упавшей радиоантенне, таким образом вы окажетесь на втором этаже гостиницы "Стейтсмен". На верхний этаж отеля можно попасть либо отремонтировав еще один сломанный лифт (навыки ремонта и взлома), либо в обход по лестнице.

Особые находки: На лестничной площадке второго этажа гостиницы вы увидите тело Тео и патронный ящик с неплохим боезапасом неподалеку (пароль от него дает Рейли). Также не пропустите в гостинице аудиозапись отца Лунного лучика - это сообщение отца Сидни, см. квест Украденная независимость .

Попав наконец на крышу отеля, вы услышите звуки перестрелки - это рейнджеры расправляются с супермутантами. От Мясника вы узнаете, что нехватка патронов и сломанный лифт держат их здесь. Хотя, лифт Донован мог бы починить, но для этого нужна ядерная батарея. Кстати, внизу в чулане ресторана рейнджеры видели сломанного протектрона. Раздайте им патроны (необязательно) и отправляйтесь вниз за ядерной батареей, если у вас такой с собой нет. Чулан заметить трудно, поскольку дверь в это помещение скрывается под лестницей в юго-западном углу ресторана. Как только вы отдадите батарею Доновану, тот отремонтирует лифт и вся компания ринется с крыши в холл (лифт можно починить и без Донована при навыке ремонта 75, а если он убит, то можно воспользоваться гаечным ключом Донована). В холле гостиницы вас и рейнджеров поджидают супермутанты (если вы хотите поуменьшить их численность, то можно заглянуть туда заранее), по завершении разборок Мясник пригласит вас посетить базу рейнджеров на Сьюард-сквер.

На Сьюард-сквер по пути к базе рейнджеров вы не пройдете мимо двора, заминированного сумасшедшим с мегафоном, т.к. его очень хорошо отовсюду слышно. Если вы попытаетесь самолично разминировать двор или зашлете туда жителя пустошей, прячущегося поблизости, то псих взорвет все. Приемлем только вариант снятия психа издалека метким выстрелом.

На базе вы увидите Рейли и остальных выживших в сражении. Она предложит награду на выбор - броню рейнджеров или миниган Юджин. А вы, со своей стороны, можете предложить Рейли помощь по составлению карт (скрытый квест) и она вручит вам картографический модуль (Geomapper Module), после чего за каждую найденную метку на карте Рейли будет платить по 30 крышек (модуль должен быть у вас в инвентаре). Вы можете поговорить с Рейли сразу же после получения устройства и она заплатит за все уже найденные метки.

Как получить в награду оба предмета: Если вы выбираете Юджин, то броню можно попытаться украсть. Для этого надо снять с солдат Анклава (главный квест) броню Тесла и каску Тесла, причем они должны быть в хорошем состоянии. Подкидывайте Доновану то и другое и покидайте локацию. По возвращении вы увидите Донована в броне Тесла (если его броня более изношена, то он ее снимет), и тогда можно будет выкрасть у него комплект брони рейнджеров.

Еще один вариант: не отдавайте боеприпасы рейнджерам на крыше гостиницы, тогда после ремонта лифта Кирпич бросится в бой с 10mm пистолетом, что вероятнее всего закончится ее гибелью. Могут также погибнуть и другие рейнджеры. По максимуму у вас окажутся три комплекта брони, Юджин и проваленный квест.

К двум рейнджерам можно будет обращаться (если они останутся в живых):

  • к Мяснику по поводу лечения от ранений (но он не умеет чистить от радиации или избавлять от приобретенных зависимостей),
  • к Доновану по поводу ремонта оружия и брони (но его уровень ремонта низковат).

Примечания. После завершения квеста вы можете встретить Донована где-нибудь на пустошах. Он даст вам ядерный выстрел и скажет, что его послала Рейли на помощь. Или вы можете накнуться на его тело. Если вы снимете с его тела гаечный ключ Донована (после ремонта лифта), то выкинуть его из инвентаря просто так не получится, только с помощью консоли:

Гаечный ключ Донована ~player.removeitem 00070cd4 1.

Статьи по теме: