Прохождение боссов castlevania lords of shadow 2. Сюжетная линия. Есть ли изменения

Сюжет игры разворачивается вокруг наемника - Ло Вэнга, работающего на босса якудзы. Он сражается против монстров вызванных корпорацией «Зилла», где он работал ранее.

Основное задание №1. Да фигня делов. (Обучающие задание)

Смотрим ролик, где Вэнг едет на автомобиле, общаясь по телефону с кем-то из людей Якудзы. Ему напоминают про задание, в это время как на него нападают демонические существа и он сваливается в лесок, недалеко от Храма Страстей.

Выходим из машины и идем к Храму Спасителей. По ходу прохождения миссии, нас будут подробно знакомить с управлением. У нас есть огнестрельное оружие и катана, выбираем, что душе угодно. Заходим в храм и ломаем указанную стену. Спускаемся в пещеру и отправляемся на поиски загадочного предмета для Якудзы. Отметка на карте будет, так что не заблудимся. Во время перемещения в пещере, осваиваем двойной прыжок и рывок в воздухе. Добираемся до контрольной точки и прыгаем вниз, кстати, урон от падения с высоты нам не причиняется. Внизу встречаем первых мутированных животных: «Крысомах». После того как расправимся с ними, появляются новая разновидность животных - «Клыки». Убиваем их, пробуя особые приемы ближнего боя, и идем дальше. За дверью видим святилище Ци, которое восстанавливает здоровье и ману. Далее знакомимся со способностью «Исцеляющее пламя» и добираемся до святилища боеприпасов и места, где хранится артефакт.

В конце пещеры забираем артефакт, смотрим кат-сцену, где оживает «Страж храма» - мини босс и начинает сражение. Переходим на огнестрельное оружие или атакуем его с катаны, практикуя парирование удара. Во время боя, страж вызывает демонов, разбираемся с ними, а затем добиваем его. Идем к отмеченной точке и смотрим кат-сцену, где убегаем от монстров и рушим мост. После побега, ищем дорогу к машине, недалеко активируем исцеляющее святилище. Поднимаемся по лестницам наверх и натыкаемся на «Мегарахнидов» - ядовитые демонические паучки. Убиваем их, находим камень и улучшаем оружие. Двигаемся дальше, в проходе снова встречаем Мегарахнидов. Разбираемся с ними и карабкаемся по стене вверх. Добираемся до машины, возле неё разбираемся с демонами - «Молотами» и «Ползунами». Садимся в машину и отправляемся к поместью Якудзы.

Заходим в поместье, поднимаемся вверх по лестнице, и открываем дверь, чтобы поговорить с Мамуси Хэйка. Смотрим кат-сцену, где помимо Мамуси Хэйка, встречаем Смита - механика Ло Вэнга. Нам рассказывают, что дочь босса - Камико пропала и нужно её найти. Беремся за выполнение этого задания, и перед тем как его начать забираем награду за артефакт у дворецкого Кикучио.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 10000 наличными и дробовик «Хауэр».

Основное задание №2. Мой герой.

Выходим из поместья и отправляемся в исследовательскую лабораторию «Зиллы». Добираемся до лаборатории и пользуемся фальшивой карточкой доступа, чтобы проникнуть вовнутрь. Карточка не срабатывает, нужно найти у кого-то из солдат Зиллы действующую карточку доступа, чтобы пройти в помещение. Сзади нас уже ожидают первые враги - «плавучие дроны». Уничтожаем их и поднимаемся на верхний этаж. Там нас ждут «плавучие дроны» и «рубаки» Зиллы, расправляемся с ними и одного из них забираем карточку доступа «первого» уровня. Возле двери в лабораторию нас ждут «солдаты» и «стрелки» Зиллы. Перестреливаем их с дробовика и проходим вовнутрь. Кстати, во время сражения находим автомат «Айнхэндер». В разных локациях с врагов или сундуков будет выпадать случайное оружие. Внутри начинаем сражение против «стрелки» и «мечников» Зиллы на первом и втором этаже. Забираем карточку доступа второго уровня и идем к контрольной точке.

Смотрим кат-цену, видим Камико и пару людей, проводящих над ней эксперимент. Во время эксперимента, ей вводят сыворотку, и с ней происходит что-то демонически странное, не в пользу нам и корпорации Зиллы. Беремся за ликвидацию людей Зиллы, на поле боя нам встречаются новые бойцы - «крошители» Зиллы. После уничтожения врагов двигаемся дальше. Спускаемся на нижний этаж и разбираемся с «плавучими дронами», применяя в бою дробовик или автомат. Идем дальше, чтобы найти карточку доступа к третьему уровню. Встречаем лейтенанта Акимбо - мини босса и вступаем с ним в схватку. Сражаемся с ним, и он также как и предыдущий мини босс, призывает своих подопечных. Для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как уничтожили его, из него выпадет несколько предметов, в том числе и револьвер «Дек-АРД». Берем карту доступа и открываем камеру, где держат Камико. Освобождаем её и смотрим кат-сцену. Смит показывает свое тайное место, вызволяет душу Камико из тела и помещает её в тело Ло Вэнга.

После того как пришли в сознание после перемещения души Камико в нас. Отправляемся в нашу квартиру, чтобы забрать оборудование. Осматриваемся, забираем бензопилу «Гребень», навык «Спокойствие разума» и амулет «Запретный плод» и идем разговаривать с Хидео. Общаемся с ним и забираем награду за задание, заодно экипируем ячейки брони и ячейку амулета имеющимися компонентами во вкладке «Игрок». Во время прохождения будем находить различные субстанции, компоненты и амулеты, их используем для улучшения своего игрока в меню, а также не забываем делать улучшения способностей.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Исчезновение» и клинки «Дзайбацу».

Основное задание №3. Горячая кровь.

Приходим к мастеру Смиту и обсуждаем детали задание. Нам нужно собрать ингредиенты для Смита, чтобы он поместил душу Камико обратно в её тело.

Для начала, направляемся к торговцу Ларри, для покупки одного из ингредиентов - «порошка золотой хризантемы». Идем к машине, смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает нам о способности к перемещению на дальние расстояния. Теперь можем легко перемещаться к активным заданиям и локациям. Открываем карту и перемещаемся в теневые холмы.

Оказываемся на месте, нашей задачей стоит сбор ингредиентов, а именно: необработанные кристаллы Ци, шкура монстра и демонический жезл. На карте отмечено местоположения кристаллов Ци, начнем сбор ингредиентов с них. Во время передвижения встречаем «Крысомах» и «Клыков».

Дойдя до второго кристалла Ци, неподалеку будет отряд «Молотов» во главе «усиленного Торо». Вначале разбираемся с ними, затем переходим на мини босса «Торо», кстати, против него хорошо идет дробовик в упор. После убийства, забираем демонический жезл и идем ко второму кристаллу Ци. Берем его, и возле нас появляются новые демоны - «Серпентавры» и нападают на нас. Разбираемся с ними и идем к следующей отмеченной точке. На пути встречаются новые мутированные существа - «Жалохвосты» и «Шипохвосты», а также демоны - «Торо».

Добираемся до нового мини босса «Усиленная когтерня» и вступаем в бой, применяя клинки «Дзайбацу». После убийства, забираем выпавшие вещи, в том числе и трофей - шкуру монстра и двигаемся к последнему кристаллу. На пути к следующему кристаллу нам попадутся демоны - «Мегарахниды», «Ползуны» и «Молоты». Без особых усилий расправляемся с ними и идем к последнему кристаллу Ци. Забираем и телепортируемся в «Драконьи горы» и отдаем ингредиенты мастеру Смиту.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Выброс», короткие клинки «Секач» и 10000 наличными.

Дополнительное задание №1. Ци-теры.

Мастер Смит просит нас достать сырец у добытчиков из пустоши. Перемещаемся в локацию «Теневые холмы» и отправляемся на поиски необработанного черного дождя - сырца. Встречаем новых демоном - «Фантомов». Расправляемся с ними и идем к отмеченной точке. Во время перемещения по локации, на пути у нас встают различные враги, с которыми сталкивались ранее в заданиях. Расправляемся с ними и идем к воротам, ведущим в штаб-квартиру «Зилла Дзайбацу». Ворота заперты, поэтому идем за ключом. Он будет недалеко от ворот, идем туда и забираем ключ. Расправляемся с врагами и возвращаемся к воротам. Открываем ворота, встречаем киборгов Зилла - «Плавучие дроны», «Стрелки» и «Крошители» Зиллы. Устраняем все вражеские единицы, забираем нужные нам вещицы и перемещаемся обратно в «Драконьи горы». Идем к мастеру Смиту и сдаем задание.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Захват тьмы» и 15000 наличными.

Дополнительное задание 2. Сниндзюченные свитки - Часть 1.

Берем задание у Мастера Смита. Для того чтобы вернуть силу легендарному клинку Нобицура Кагэ, Смиту необходимы кузнечные свитки, которые находятся в доме его деда. Путем быстрого перемещения отправляемся на выполнение задания.

Идем к отмеченной точке, уничтожая врагов. Ворота, ведущие в деревню закрыты, нужно найти ключ. Пробираясь через врагов, находим ключ, открывает ворота. Сражаемся с новыми монстрами - «Коготь», которые мутируют во время сражения в более мощных монстров - «Когтерней». После того как убили всех забираем предмет «Дневник дедушки Смита». Осматриваем территорию в поисках предметов и телепортируемся обратно в «Драконьи горы». Подходим к Мастеру Смиту и он отдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, оружие «Де Вольт» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №3. Сниндзюченные свитки - Часть 2.

Мастер Смит отправил на поиски мародеров своего ученика, но время обнаружения мародеров, связь с учеником пропала. Быстрым перемещением отправляемся в точку, где оборвалась связь с учеником.

Оказываемся в «Каламити» и пускаемся на поиски ученика. Серпентавры преграждают нам путь. Разбираемся с ними и входим на территорию додзё. Будет много врагов, комбинируем оружия во время боя. После того как со всеми разобрались, идем к отмеченной точке. Встречаем нового врага - «Тенеманы» и «Тенеманы-фанатики» находим ученика в клетке и разговариваем с ним. Узнаем, что ключ у охранника, и идем на поиски охранника дальше по карте.

Идем к охраннику, путь нам блокирует кучка монстров. Разбираемся с ними и идем дальше. В пещере видим мини босса «Часовой», разбираемся с ним, забираем трофеи, в том числе и ключ. Возвращаемся к клетке, где держат ученика Смита и освобождаем его. Телепортируемся к «Драконьей горе», сдаем задание Мастеру Смиту и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Хлесткий удар» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №4. Сниндзюченные свитки - Часть 3.

За заданием отправляемся к Хидео. Он рассказывает о том, что свитки распроданы, но на поиски покупателей не уйдет так много времени, ведь их всего четыре. Для начала просит отправиться к Сайто и поговорить с ним. Берем задание и перемещаемся в локацию - Зилла-Сити.

На локации, встречаем новых киборгов Зиллы - «Геркулон», маленькие «Скорпидроиды» и «Разрыватели» Зиллы. Помимо них, будут и другие бойцы Зиллы, и разобравшись с ними, идем дальше. Встречаем мини босса «Капитан отряда-64» и вступаем с ним в бой. После очередной победы, забираем трофеи и идем до Сайто. Общаемся с Сайто, он дает нам местоположение человека, которому продал свитки и пароль от входной двери. Добираем до двери, произносим пароль и входим внутрь. Находим человека, купившего свитки и разговариваем с ним. «Антиквар» отказывает нам, и мы расправляемся с ним и его охраной. Забираем свитки и исследуем локацию на предмет ценных вещей. Возвращаемся к «Драконьей горе» и идем к Мастеру Смиту, чтобы отдать свитки и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Сумка для энергетических боеприпасов» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №5.Задание от Мамуси Хэйка.

Необходимо найти варщиков «Тени» в трущобах и разобраться с ними. Отправляемся на задание. На локации нас встречают «убийцы» и «головорезы» Якудзы. Разбираемся с ними и идем дальше, по пути сражаемся с монстрами и добираемся до наркодиллера. Пообщавшись с ним, он рассказывает, где Повар.

Отправляемся по аллеи туда и разговариваем с «защитником повара». Он нам не рад и мы вступаем в бой. Разобравшись с ним и «тенеманами» возвращаемся снова к наркодиллеру. Образумив его, он рассказывает нам, где на самом деле повар. Выдвигаемся к парковому кварталу, где скрывается повар. Открываем ворота в сад и на нас нападают новые монстры - «Диномиты», которые при соприкосновении с нами, взрываются. Спускаемся ниже, и находим банду «Тенеманов» во главе с огромным чудищем - «Поваром». Разбираемся вначале с ними, а потом переходим на босса. Во время битвы повар вызывает своих защитников, расправляемся с ними и переходим на него. После того как его убили, из него выходят несколько «когтей», беремся за их убийство. Наконец-то мы всех уничтожили, настало время, поискать предметы и наличные, а затем вернуться к «Драконьей горе». Сдаем задание Мамуси Хэйка и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Мастер тёмных обрядов», автоматический гранатомёт «Герцог» и 10000 наличными.

Основное задание №4. Промышленный шпионаж.

Берем задание у Мамуси Хэйка. Она просит нас добыть записи работ, которые проводила Камико. Отправляемся к дому Камико.

Появляемся на новой локации и движемся по направлению в многоквартирный дом. Собираем предметы и встречаем подопечных Зиллы, в том числе киборгов - «Скорпидроидов». Кроме обычных бойцов, на поле боя выходит босс - «Транзистор ЗЛ-260». Уничтожаем его, используя стрелковое оружие, и подбираем с него новое оружие «Муссон» и остальные ценные предметы. Добиваем оставшихся солдат и двигаемся дальше.

Прорываясь через толпу врагов, натыкаемся на новых кибернетически солдат - «Матерь дронов» и «К.И.С.С» и вступаем в новую схватку. Кромсаем всех и доходим до многоквартирного дома. Внутри вступаем бой с солдатами Зиллы, среди которых будет киборг «Геркулон». Разбираемся со всеми на этаже и поднимаемся на верхний этаж. Проходим и встречаем пачку врагов из «Разрывателей» Зиллы и «Геркулона». После уничтожения всех вражеских единиц идем квартире Камико. Смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает, что записи не у неё в квартире, а у киборга - Сина. Отправляемся к нему на телестанцию.

Возле входа в телестанцию вступаем в бой с киборгами Зиллы. Одерживаем победу и проникаем вовнутрь. Зачищаем полностью телестанцию от вражеских солдат и направляемся к Сину. Разговариваем с ним, он нам указывает место где должны быть записи. Идем в назначенное место, по пути разбираясь с солдатами Зиллы. Записи хранятся в трех ноутбуках, который надежно охраняются. Приступаем к зачистке местности, среди новых врагов встречаем «ЗЛ 209». После того как забрали все ноутбуки, смотрим кат-сцену, где Камико просит не передавать все записи Мамуси Хэйка. Исследуем локацию и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы забрать награду у работодателя.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Захват тьмы», на выбор дробовик «Кувалда» или гранатомёт «Ци-геноцид» и 15000 наличными.

Основное задание №5. Проблема с просачиванием.

Снова берем задание у Мамуси Хэйка, прежде чем начать нужно выполнить все доступные дополнительные задания. Якудза хочет найти источник черной слизи, которая распространяется по диким землям. Слизь течет из определенной области, но там никого нет. Нам высылают координаты, и мы телепортируемся туда.

Оказываемся на локации, немного проходя встречаем демона - «воеводу», разбираемся с ним и его шайкой демонов и идем к воротам. Они заперты, необходимо забрать ключ у «Привратника» - это сильный босс. Вступаем с ним в схватку, во время боя вызывает усиленных монстров. Сражаемся с ним на расстоянии, так как он наносит хорошие повреждения нашему здоровью. После его убийства идем к запертым воротам и открываем их. Наблюдаем издалека внешние врата и направляемся исследовать их окрестности. На пути у нас встают «адские псы» с «воеводой». Уничтожаем их и идем к внешним вратам. Подойдя к внешним вратам, нам устраивают засаду монстры, среди которых много «Шипохвостов». Проводим зачистку и проникаем в храм неподалеку.

Видим «старого друга», бога по имени Медзу. Идем к нему, и по пути захватываем сокровища и винтовку «Правосудие Энры». Поднимаемся на верхний этаж и общаемся с ним. После разговора идем к внешним вратам и встречаем нового босса - «Элитный Пузан». Атакуем его с расстояние, так как он вышибает много здоровья вблизи с колокола. На расстоянии стреляем из всего что имеется и избегаем метание колоколов. После убийства забираем предметы, оружие «Первобытные кости» и сокровища в округе.

Позже нас вызывает Мастер Смит и сообщает, что на нашу деревню напали и нам немедленно нужно вернуться. Камико телепортирует нас в ближайшее от деревни место.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Словно ветер» и 15000 наличными.

Основное задание №6. Большие проблемы в Каламати.

Оказываемся на «Драконьей горе», нам нужно добрать до её вершины, к деревне. По пути собираем предметы и уничтожаем людей и киборгов Зиллы. Среди бойцов Зиллы будет мини босс «Титан СТ-РЦ1». Разбираемся с ним, собираем его предметы, среди которых будет пушка «Фудзин». Доходим до ворот, снова вступаем в бой с бойцами Зиллы. После того как со всеми разобрались, проходим через ворота.

Добираемся до деревни и ищем Мастера Смита. По дороге к Смиту встречаем его ученика Хидео. Он рассказывает нам, о мастере Смите, что его смертельно ранили и где он находится. Идем к отмеченной точке через пещеру, внутри которой разбираемся с киборгами Зиллы. Поднимаемся по лестнице наверх, используя двойной прыжок, и встречаем Мастера Смита. Разговариваем с ним, и узнаем, что его ранило тело Камико. Позже просит нас сходить за лекарством для Камико, к нему в библиотеку. Забираем лекарство и возвращаемся обратно к Мастеру Смит. Смотрим кат-сцену, где Смит умирает и переносится в сферу.

Отправляемся на центральную площадь и там видим мутированное тело Камико. Вступаем в бой с сильным боссом - «Оскверненная Камико». Атакуем с расстояния, так как вблизи она вызывает острые шипы. На расстоянии она использует магию ввиду огненных шаров и лучей. Стараемся уклоняться и выпускать как можно снарядов, маневрировать придется постоянно, так как урон от её способностей - большой. После того как она теряет большую часть здоровья, она призывает своих прислужников и вокруг себя создает неуязвимое поле, как предыдущие боссы, но при этом использует лучеобразную ленту, которая движется вокруг неё и атакует нас. Бегаем по кругу, избавляясь от монстров босса. Затем переходим на неё, она часто будет парить над нами, пытаясь на нас прыгнуть. Добиваем её и смотрим кат-сцену, где мы не успеваем захватить раненное тело Камико, и она скрывается, мутировав ещё сильнее.

С нами связывается демон по имени Амеонна, согласная нам дать пристанище. Собираем полезные предметы по карте и уходим в теневые холмы через портал Амеонны. Идем к её дворцу, разговариваем с охранником по имени Годзу, а затем и с ней. Амеонна выслушивает нас и готова нам помочь с нашей проблемой.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Щит стихий» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №6.Торговля демонами.

Берем задание у Годзы, он рассказывает нам, что часть прислужников пропала, когда запасались провизией в Каламити. Нужно узнать что с ними, перемещаемся в Каламити

Оказавшись на месте, идем к отмеченной точке и доходим до здания. Заходим вовнутрь для писка улик. Находим кучу ящиков с печатью Ларри - нашего торговца оружием и отправляемся к нему. Пообщавшись с ним, узнаем местоположение его постоянных покупателей. Они находятся в здании, но туда просто так не попадешь, так как вход открывается по сканированию сетчатки глаза доверенных лиц. Ещё Ларри сообщает, что один из них только что покинул его лавку. Отправляемся на его поиски обратно в Каламити.

Добираемся до «Кардинала» и его охраны. Всех убиваем и забираем голову мини босса - «Кардинала». Идем к зданию, открываем ворота и идем спасать культисток. В здании из клеток освобождаем двух и идем в пещеру, чтобы освободить оставшихся трех заложников. В пещере встречаем «фехтовальщика якудзы» и других бойцов якудзы, разбираемся с ним и освобождаем двух заложников. Поднимаемся наверх, разбираемся с демонами и освобождаем оставшуюся культистку. Перемещаемся к «Дворцу Древних» и сдаем задание Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Второй шанс», 20000 наличными и оружие на выбор - «Степлер» или «Казагурума».

Дополнительное задание №7.Чайная вечеринка монстров.

Снова берем задание у Годзы и перемещаемся в теневые холмы, чтобы узнать, что случилось с чайной плантацией.

Идем на осмотр местности и встречаем толпу демонов, из числа которых новые демоны - «Хата Мари». Разбираемся с монстрами и осматриваем первую точку распространения чая. В ней пусто, идем дальше, пробиваясь через демонов. Добираемся до следующей точки распространения чая, и там пусто. Идем к третьей, под охраной которой находятся толпа демонов, в том числе и новых демонов - «Шаман» и «Костяная башка». На этой точке чая тоже пусто, беремся за осмотр оставшейся территории.

В округе разбираемся с демонами и добираемся до последней точки распространения чая. Поднимаемся на скалистую поверхность и забираем чай. Перемещаемся обратно во «Дворец Древних», отдаем чай и забираем награду у Годзы.

За выполнение задания - 1 очко навыков и 25000 наличными.

Дополнительное задание №8. Клубничка - часть 1.

Появляется новое задание от Годзы, в котором он сообщает, что человек снимал на фотоаппарат богиню Амеонну, пока она купалась. Нужно найти его и вернуть фотографии.

Перемещаемся в «Теневые холмы» и ищем Папараццо. Идем к отмеченной точке, сражаясь по пути с различными демонами. Встречаем босса - «Старого пердуна» с колоколом. Убиваем его, забираем предметы и движемся дальше. В пещере встречаем новый вид демонов - «Дубоморд». Спустя несколько сражений добираемся до Папараццо и разговариваем с ним. После разговора, на нас нападают «Серпентавры», разбираемся с ними и снова разговариваем с Папараццо и просим его отдать фотографии. Он не отдает их, и вместо этого ослепляет нас и скрывается. Возвращаемся с новостью к Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Триада» или «Зверь».

Дополнительное задание №9. Клубничка - часть 2.

Оказывается, вместо снимков были записи с купанием богини. Годзу просит нас найти все эротические пленки. С нами связывается Ларри и сообщает, что пленки у него и предлагает нам обмен. За эротические кассеты предоставить ему бутылки виски, находящиеся в Каламити у Якудзы. Перемещаемся туда и отправляемся на поиски виски, изготовленного ещё до столкновения.

Прибываем на место и вступаем в бой с различными монстрами. Доходим до додзе и внутри сражаемся против бойцов Якудзы. У уникальных бойцов забираем бутылки виски и перемещаемся к «Драконьей горе». Идем к продавцу Ларри и обмениваем виски на материал с Амеонной. Ларри рассказывает, что такого материала полным полно у одного из его поставщиков, который находится в Зилла-Сити и оставляет нам адрес. Забираем кассеты и идем к печи, чтобы их сжечь. Возвращаемся к Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Пулемет 666» или «Прощальный поцелуй».

Дополнительное задание №10. Клубничка - часть 3.

Годза просмотрел материал и обратил внимание на то, что весь материал отмечен печатью Сина. Нужно поговорить с ним и узнать, как он причастен к записям эротического содержания с участием Амеонны. Перемещаемся в Зилла-Сити и идем к Сину.

По прибытию на место встречаем киборгов Зиллы, которые просто так не дадут нам добраться до Сина. Разговариваем с Сином и узнаем, что Амеонна сама решила записать порно, используя это как пиар, но в последний момента сдала «заднюю». Син, дает координаты Папараццо и просит нас разобраться с ним и его продукцией.

Движемся в квартал, где скрывается Папараццо и беремся за уничтожение автоматов по продаже видеокассет. Каждый из них надежно охраняется, возле первого автомата встречаем «Элитного ЗЛ-209» и его подчинённых. Уничтожаем врагов и автомат и переходим к следующим. После того как уничтожили все автоматы идем на поиски Папараццо. По пути ликвидируем киборгов и солдат Зиллы. Доходим до бронированного грузовика, где имеется дополнительный материал и закладываем динамит. Взрываем, связываемся Папараццо и рассказываем, что уничтожили его продукцию. После беседы, осматриваем локацию в поисках предметов и возвращаемся к «Дворцу Древних». Рассказываем о происходящей Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие «Огненный кулак».

Основное задание №7. Древние узы.

Для ритуала привязки души нужна древняя Ци. Она хранится в каждом из нас и таит семейный дух. Близкий родственник Камико или часть его тело. Её бабуля - Мамуси Хэйко не подходит, а более близких родственников нет. Амеонна предлагает принести какие-либо вещи её Отца, например, его оружие. Выдвигаемся на задание в Каламити.

Для начала идем до офиса Мамуси Хэйка, чтобы узнать, где вещи отца. По пути разбираемся с монстрами и воинами Якудзы. По крыше, разбиваем зеркало и спускаемся в офис. Смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка не настроена с нами на сотрудничество, а напротив хочет нашей смерти и выставляет против нас своих солдат. Беремся за ликвидацию всех людей Мамуси в особняке. Во время битвы против нас встает «Ученик Мусаси», после его убийства забираем предметы, в том числе оружие «Мечи бандита».

Мамуси Хэйка скрывается в бункере, чтобы пройти туда нужно взорвать дверь, с помощью взрывчатки. Выдвигаемся на поиски взрывчатки, разбираясь с людьми Хэйка. Вместе со взрывчаткой идем к двери, закладываем её и взрываем. Проникаем вовнутрь и смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка делает себе харакири. Забираем оружие отца Камико - «Вакидзаси» и возвращаемся к «Дворцу Древних». Общаемся с Амеонной и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными, навык «Стихийный нокаут» и оружие на выбор «Пружинчестер» или «Прощальный поцелуй».

Основное задание №8. Потрясающе.

Подходим к Годзе, он рассказывает, что у него есть сведения о месте где последний раз видели тело Камико. Экипируемся и перемещаемся к «Дьявольской горе».

Как оказываемся на месте, направляемся к вершине горы. Встречаем мини босса «Магматик с дьявольской горы» и его «друзей». Разбираемся с ними и идем дальше. С помощью двойных прыжков и рывков поднимаемся наверх. Встречаем снова демонов, в том числе и новых - «Джаггернаут» и «Шишак». Расправляемся с ними и пробираемся к воротам. Проходим через них и идем к святилищу черного дождя. Добравшись до контрольной точки, смотрим кат-сцену.

Вступаем в бой против «Поглощающей Камико». Во время боя она прыгает, скользит к нам и выпускает шипы. Используем дальний бой, чтобы добить её. После сражения она снова сбегает, и её ловят отряд Зиллы, а мы возвращаемся к «Дворцу Древних», чтобы поговорить с Годзу и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 25000 наличными.

Основное задание №9. Все в семью.

С помощью оружия - «Вакидзаси», Амеонна определяет примерное местоположение отца Камико. Он находится вблизи врат, перемещаемся туда.

По месту прибытия, сразу отправляемся на поиски загадочного Оябуна. На пути к отмеченной точке, сражаемся с демонами и собираем предметы. Доходим до контрольной точки и смотрим кат-сцену. Встречаем Медзу и узнаем, что он и есть отец Камико, и он не собирается давать никакую часть своего тела нам. После разговора с ним, возвращаемся к Амеонне.

Смотрим кат-сцену, где Амеонна рассказывает, что она знала, про Оябуна, точнее, что Оябун и Медзу это одна личность. Она хотела столкнуть нас вместе в бою, чтобы Ло Вэнг погиб вместе с Камикой. Но план её провалился, теперь она решает натравить своих приспешниц против Ло Вэнга.

Вступаем в бой против приспешниц и других демонов под предводительством «Элитной приспешницы». Во время боя используем колонны как прикрытие. Разбираемся с демонами и пытаемся покинуть дворец, но дверь запечатана энергией Ци. Идем к могиле Ходзи и берем клинок, который Камико наделяет своей энергией Ци. У нас появляется новое оружие - «Клинок Изгнания», с помощью которого мы рушим печать и выходим из дворца.

После того как вышли из дворца, Камико не может нас телепортировать, так как ей мешают энергия восточной и западной колонны. Идем к ним, для начала ломаем печать западной колонны и переходим к уничтожению всех демонов. После того как всех уничтожили отключаем западную колонну и идем разбираться с защитниками восточной. Делаем тоже самое - уничтожаем демонов и отключаем колонну.

Возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы поговорить с Медзу в офисе Якудза. Просим у него помощи помочь в борьбе с его сестрой - Амеонной.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Нежность дровосека» или «Цербер».

Основное задание №10. Остановите слизь.

Медзу отправил своих прислужников искать тело Камико. Просит нас выполнить одно задание, а именно - разобраться с прислужниками Амеонны, которые распространяют слизь в лесах, чтобы дестабилизировать врата. Особой силой выделяется Жрец Амеонны, который уже несколько недель призывает слизь в лесу. Телепортируемся в «Теневые холмы» на поиски жреца.

Первая часть задания - собрать души двух малых жрецов, с помощью которых можно открыть ворота, где находится Жрец Амеонны. Идем на их поиски, уничтожая таких демонов как «Джаггернаут», «Воевода» и «Прислужницы». С нынешним хорошо экипированным снаряжением нам не составит труда разобраться с одним и с другим младшим жрецом. Добираемся до первого «младшего жреца» и вступаем в бой. После его уничтожения идем к другому, пробираясь через толпы врагов. Второй «младший жрец» хорошо охраняется демонами, такими как «Серпентавры», «Фантомы» и «Торо», поэтому для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как собрали души «младших жрецов», идем к вратам, где находится главный «Первосвященник». Расправляемся с ним и его охраной и возвращаемся к Медзу.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Цербер» или «Сегун».

Основное задание №11. Корпоративные дела.

Общаемся с Медзу, он говорит, что Син готов нам помочь найти тело Камико, а именно - сдать Зиллу и местоположение тела Камико. Перемещаемся в Зилла-Сити, чтобы поговорить с Сином.

Оказываемся Зилла-Сити и идем в студию, где находится Син. На пути будет множество людей Зиллы, разбираемся с ними и забираем предметы. Вход на телестанцию закрыт, нужно сходить и взять ключ, отмеченный на карте. Пробираемся с боем, сражаясь против людей Зиллы под предводительством босса - «ТЛ-Пожиратель». Разбираемся с ними и забираем ключ. Проходим через ворота телестанции, расправляясь с киборгами и движемся к студии Сина.

Общаемся с ним и узнаем, что тело Камико постоянно перемещают из одной территории на другую. Пытаясь узнать её текущее местоположение, переходит на волну где «Зиллу-Корпс» предупреждают о нашем появлении и высылают армию солдат. Выходим из студии и беремся за уничтожения людей «Зилла-корпс», зачищая каждый этаж телестанции. После того как уничтожили всех, общаемся с Сином, который рассказывает нам о первом запечатывании врат. Позже, определив местоположение тело Камико, высылает нам координаты.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 35000 наличными.

Основное задание №12. Жесткий захват.

Необходимо освободить тело Камико из штаба Зиллы, для этого перемещаемся в небоскреб Зиллы. По месту прибытия, первой целью является армия Зиллы под предводительством «Резистор ЗЛ-260», который охраняют вход в штаб-квартиру. Разбираемся с ними, с нами связывается Син, который помогает нам пройти вовнутрь.

Заходим в здание и спускаемся вниз, где встречаем скованное тело Камико. Нужна ключ-карта, который откроет дверь в лабораторию. Разбираемся с телохранителями Зиллы, чтобы пройти к шахте лифта и подняться наверх, к офису Зиллы. В офисе встречаем Орочи Зилла и общаемся с ним, не придя к общему консенсусу, он выставляет против нас «Мехоноида Зиллы» мощного киборга.

В бою против «Мехоноида Зиллы» избегаем его световых лучей, проходя между ними, а также бомбы. Берем самое мощное оружие и более удобные моменты начинаем расстреливать его и незабываем про «Ярость». Уничтожаем «дронов-кормильцев», которые наделяют его броней.

После его уничтожения, смотрим кат-сцену, где появляется Амеонна и похищает тело Камико, чтобы воссоединиться с ним и уничтожить врата.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 35000 наличными и оружие «Рука Орочи».

Дополнительное задание №11. Ещё кое-что

Камико недовольна тем, что Зилла использует её разработки для создания солдат. Нам нужно найти чип и дать Камико перепрограммировать его, чтобы саботировать программу по созданию суперсолдат Зиллы.

Перемещаемся в Зилла-Сити на поиски управляющего чипа. Разбираемся на территории города с солдатами и роботами Зиллы. Проходим в здание и спускаемся вниз в лабораторию, где находится чип. Камико берется за перепрограммирование, а мы в это время отбиваемся от военных Зиллы. После того как всех уничтожили, Камико взломала чип и выдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие «ZI-ROB1N».

Дополнительное задание №12. Хайзенберг - часть 1.

Берем задание у Киоко и Кагами. Медзу рассказал им, что Камико в голове у Ло Вэнга и они хотят этим воспользоваться. Сестрицам нужно чтобы мы раздобыли сырье для варки «Тени» - наркотика.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы собрать необработанный черный дождь. Разбираемся с «Серпантаврами», «Молотами» и другими демонами, которые встанут у нас на пути. Чтобы открыть место для сбора черного дождя, нужно уничтожить отмеченных врагов - это «Тенеман-фанатики», «Джаггернауты» и «Пузаны». Расправляемся с ними и забираем сырье в одном точке, и движемся к другой. Делаем тоже самое, вначале уничтожаем мелких демонов, позже переходим на отмеченных врагов. После того как всех перебьем, откроется точка сбора. Забираем сырье и переходим к исследованию оставшейся части территории. Доходим до контрольной точки и находим ещё одно место где есть сырье. Идем туда, разбираемся с врагами и забираем последнюю дозу необработанного черного дождя. Возвращаемся к заказчикам, чтобы получить награду.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Рука реинкарнации» или «Вечный бескончатель».

Дополнительное задание №13. Хайзенберг - часть 2.

После того как собрали сырье, Киоко и Кагами нашли место где сварить «Тень» - это заброшенные лаборатории Зиллы.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы воспользоваться лабораторным оборудованием для приготовления «Тени». Идем к отмеченной точке, на пути у нас встают «Адские псины» и «Шипохвосты». Уничтожаем их, собираем предметы и идем дальше. Добираемся до ворот, ведущих в лабораторный комплекс Зиллы. Но скоростной портал закрыт, нужен ключ, который находится у киборгов и людей Зиллы в паре сотне метров от ворот. Движемся к ним, вступаем в бой против «Полковника Скорострела» и его отряда бойцов. После уничтожения, идем к сундуку и забираем ключ. Возвращаемся к портал и оказываемся в лабораториях Зиллы.

На территории сразу встречаем большой отряд Зиллы. Расправившись с ними, движемся к отмеченной точке. В лаборатории мы этой уже были, она находится в самом низу. На рабочем месте Камико пусто, нужны аккумуляторы механоидов ЗЛ-209 и варочное устройство. Выходим из лаборатории и отправляемся на поиски. Аккумуляторы и варочное устройство находим у «Усиленных ЗЛ-209», которые патрулируют местность вместе с людьми Зиллы. Эти механоиды, расположены на разных точках, поэтому придется побегать. Уничтожаем всех и забираем нужные приспособления. Возвращаемся в лабораторию, выставляем оборудование для варки и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы получить награду у заказчика.

Так как в заброшенных лабораториях были люди Зиллы, Ло Вэнг потребовал дополнительной платы за риск. Заказчики решили обдумать его предложение.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Кромсатели» или «Очиститель».

Дополнительное задание №14. Хайзенберг - часть 3.

Киоко и Кагами обдумали предложение Ло Вэнга. Вместо удвоенной платы, предоставят нам автомобиль - белый «Датсун», но только во время совершения сделки. Перемещаемся в «Каламити», где будет проходить сделка.

Направляемся к месту сделки, уничтожая на пути демонов. На месте сделки, оказывается толпа монстров, разбираемся с ними и оставляем товар в указанном месте. Берем ключи и идем к стоянке, где находится «Датсун». По месту прибытия, машина взрывается. Это была ловушка. Вступаем в бой против сестриц, сидящих в механоидах. Расправляемся с монстрами в округе, затем переходим на одну из них. Разобравшись с одной, валим другую и возвращаемся на «Драконью гору», чтобы поговорить с Медзу о случившемся и забрать награду

За выполнения задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Дзигоку» или «Гидора».

Дополнительное задание №15. Остановите пропаганду.

Берем задание у Сина, который общается с нами через монитор. Рассказывает, что прислужники Амеонны с помощью своей пиратской телестанции, вербуют по телевиденью новых последователей. Нужно, чтобы Ло Вэнг подложил пропагандистский материал Сина, вместо одной из кассет на телестанции Амеонны.

Для начала перемещаемся в Зилла-Сити, и отправляемся к отмеченной точке. По пути собираем предметы и убиваем людей Зиллы. Спускаемся вниз к порталу, но он оказывается не активированным. Нужен аккумулятор, способный активировать скоростной портал. Отправляемся к отмеченной точке. Забираем аккумулятор, возвращаемся и проходим через портал в «Теневые холмы».

На месте нас встречают «Приспешницы», расправляемся с ними и движемся к указанной контрольной точке. По пути разбираемся с оставшимися прислужниками Амеонны. Поднимаемся с помощью лифта наверх, а затем с ящика делаем двойной прыжок и оказываемся на платформе. Видим ноутбук и подбрасываем туда программу пропаганды Сина. Возвращаемся к Сину за наградой.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие «Тяжелый металл».

Основное задание №13. Битва у врат.

Нужно помешать Амеонне разрушить внешние врата. ВНИМАНИЕ. Перед тем как начать задание, выполните все дополнительные миссии.

Перемещаемся к внешним вратам и разговариваем вначале с Орочи Зиллой, а затем с Медзу. Медзу рассказывает, что Годзу провел ритуал и воссоединил тело Камико и Амеонну воедино. Она выпила уже черный дождь и стала намного сильнее, чем прежде. Выбора у нас не остается, как победить Амеонно и ввести противоядие Смита.

Медзу открывает врата, мы готовимся к последнему бою, экипируя себя нужным снаряжением и выходим на бой против «Древней богини Амеонны». Во время боя она выпускает ядовитые шары и быстро передвигается к нам, атакуя клешнями. Укорачиваемся и обстреливаем её. Во время регенерации, её тело становится неуязвимым, кроме одного места - светящегося брюха, стреляем туда, чтобы он восполнила много здоровья. После того как у неё остается немного здоровья она зарывается под землю, а затем выпрыгивает и выстреливает в воздух снаряды, которые, подобно дождю, рушатся на нас. Атакуем брюхо пока запас её здоровья не достигнет нуля и смотрим завершающий ролик.

Медзу извлекает Амеонну из тела Камико и Ло Вэнг наносит противоядие Смита. Но ничего не происходит, приходят Син и Орочи и начинают советоваться. Камико просит открыть врата с помощью её души, чтобы уровнять эти два мира. Она открывает врата и из них выходит существо, подобное дракону и нападает на нас…На этом игра заканчивается.

В предшествующей части игры мы путешествовали в роли рыцаря Габриеля Бельмонта. В 1047 году одержана победа над Лордами Теней. В заслугу получена мощь и сила Лордов, а также бессмертие вампира.

В Castlevania: Lords of Shadow 2 действие происходит в наши дни в современном мире. Выжившие поклонники Сатаны пытаются вернуть своего хозяина в реальный мир. Новую угрозу может устранить только Габриель Бельмонт - Дракула, остававшийся в тени в течение нескольких столетий.

В игре Castlevania: Lords of Shadow 2 действие разворачивается в наши дни современного мира. Выжившие почитатели Дьявола, преследуют цель возвратить своего лидера в мир живых. Скорую опасность, может предотвратить лишь Дракула - Габриель Бельмонт, остававшийся в тени на протяжении нескольких веков.

Жирный шрифт - сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Красный цвет - кристаллы здоровья.

Синий цвет - кристаллы пустоты.

Оранжевый цвет - кристаллы хаоса.

Пролог

Дракула. Тронная комната

Впоследствии победы над Лордами Тьмы, Габриель Бельмонт перевоплотился в лице Дракулы, и ныне восседает на троне замка вампиров.

Массивную дверь зала, разрушает таранное орудие и вовнутрь врываются рыцари в доспехах. Вступая с ними в бой, обучаемся управлению персонажем в игре.

Во время боя ставим блоки против ударов, изучаем вампирское уклонение и в завершение получаем умение добивания, путем нажатия клавиши в нужный момент соединения двух колец, что дает восполнение здоровья вампиру, от выпитой им крови.

В арсенале Дракула имеет два магических оружия: Клинок пустоты и Перчатки хаоса. Нанесение урона Клинком пустоты восполняют здоровье, а Перчатки хаоса помогают осуществить пробитие брони рыцарей.

Добив последнего рыцаря выбираемся из тронной комнаты. Темное облако на объекте указывает на маршрут перемещения. В качестве подсказки можно держать зажатым клавишу блока и возможный маршрут передвижения подсветится красным светом. Прыжком перебираемся по светящимся выступам через пропасть и забираемся на балку. Перепрыгиваем на соседнюю балку и сползая по цепи, спускаемся вниз. Преодолев все препятствия, оказываемся на балконе и созерцаем нападение воинов крестового похода.

Босс: Паладин

Вдалеке виднеется Титан – колоссальных размеров боевой робот. На фоне Титана, на балкон высаживается паладин в ослепительных золотых доспехах.

Паладин шустро перемещается и наносит удары со всех сторон. В начале игры Дракула в полном обмундировании и нанесенные удары не сильно страшны, т.к. в любой момент можем ударить Клинком пустоты и восполнить здоровье.

Когда Паладин объединяет мечи, начинаем готовиться к уклонению. В случае вертикального полета клинка – уклоняемся в стороны, в случае горизонтального – подпрыгиваем.

Подщипав крылья Паладину до половины здоровья, он улетит вверх и на время покинет поле боя. Но на сей раз будет преследовать с воздуха обстреливая огненным луком.

Восхождение на Титана

Титан ударом разрушает балкон и перепрыгиваем ему на руку. На площадке руки, вступаем в бой с отрядами рыцарей, параллельно укорачиваясь от выстрелов Паладина.

Спустя некоторое время Титан поворачивает руку и цепляясь на корпусе за заклепки, перелазим вправо. В момент удара Титана рукой в стену, в нужный момент нажимаем клавишу, для того чтобы удержаться.

Осуществляем подъем по заклепкам. Наверху установлен шипастый навес. Здесь необходимо разрушить три заклепки. Они разрушаются от выстрела Паладина. Для этого встаем на заклепку и в нужный момент уклоняемся от выстрела. Заклепка слетела, а мы целы. После уничтожения третьей, поднимаемся вверх.

На сей раз необходимо вовремя проскакивать через движущиеся шестерни. Поднявшись на новую площадку, аналогично прежней, разрушаем заклепки. После этого оторвав освободившуюся стену, идем дальше.

Поднявшись на платформу возле головы Титана снова разрушаем при помощи Паладина заклепки и срываем маску с Титана. Уничтожив кристалл, Титан принимает поражение.

Босс: Паладин

Возвращаемся на землю, где уже ждет наш Паладин. Сражаемся по выработанной схеме с дополнительным контрударом в ближнем бою и добиваем его.

После победы следует длинная кат сцена, повествующая о сыне Габриеля, в последствии, ставшем вампиром Алукардом.

Улицы Кастлевании

Игра переносит нас в современный мир, где в облике иссохшего и старого Дракулы передвигаемся по улицам.

Направляемся за маленьким мальчиком. В переулке ожидает демон. В попытке одолеть его, терпим поражение и понимаем, что силы явно неравны. Осознав горечь поражения, теряя сознание, видим смерть демона от меча незнакомца в черной броне.

В сознание приходим уже в маленькой комнатке. Как не было бы жаль, но необходимо выпить кровь из несчастных людей, с целью восстановления своих сил. Придя в себя, осознаем, что мы оказались в офисном здании Зобека. Зобек – Рыцарь света в отставке. А незнакомец в черной броне – его пес, телохранитель. Зобек описывает сложившуюся ситуацию о том, что некие окультисты преследуют цель призыва Дьявола из преисподней в наш мир. Соответственно нам, необходимо помешать им. И Зобек перемещает нас при помощи телепорта в здание фармакологической корпорации, где и начинается наша первая миссия.

Глава 1. Научный квартал

1.1. Ф армакологическая компани я

У лиц а

Начинаем главу за углом у входа в помещение компании. Снаружи маленькая огороженная площадка. На ней можно бить бочки и окружающие предметы, что даст дополнительный опыт.

Пройдя до конца улицы, на левой стенке за углом есть небольшая святыня со витком внутри - это городской мемориал (1) .

Подняв дверь, оказываемся внутри здания. Сверху есть пара красных датчиков. Теневыми кинжалами стреляем в них.

Темные комнаты

Здание патрулируют очень опасные враги, называемые Голгофы-охранники. Вступление с ними в бой однозначно приведет к смерти, поэтому предстоит прятаться и избегать прямого взгляда.

Для этого перемещаемся в темный угол, где кучно сидят крысы и превращаемся в их собрата. В виде крысы пробегаем мимо охранника и сворачиваем к стенке в другой темный угол и принимаем прежний вид. Подходим к Голгофу осторожно с сзади и производим его захват. В виде зомбированного охранника перемещаемся к запертой двери и защитный механизм, просканировав объект, открывает путь.

В новой комнате караулят сразу два Голгофа. Применяем стаю летучих мышей на правом охраннике и второй Голгоф помчится ему на помощь, оставив лестницу без присмотра. Полученную возможность используем для подъема по лестнице и перемещения затем в право.

Перемещаемся на площадку второго этажа. Один их охранников, почуяв не ладное, переходит во вторую комнату и приступает к ее патрулированию. Не стоит попадаться ему на глаза. Поэтому проходим в дверь второго этажа и видим маленького мальчика. Следуем за ним и оказываемся в галлюциногенном облаке, которое переносит в средневековье.

1.2. Меч пустоты

Первые покои замка

Оказавшись в коридоре замка, видим лежащего мертвого рыцаря. Осмотрев его, обнаруживаем дневник рыцаря (1) .

По коридору перемещаемся к разрушенной винтовой лестнице, где видим статую с сердцем, ее можно использовать для восстановления здоровья.

Пройдя вправо, за центральной колонной обнаружим ящик боли, внутри которого находится кристалл жизни (1) . Который при собранном сете в 5 штук, дает увеличение максимального запаса здоровья.

Справа, прыгаем на балку и перемещаемся вверх и перепрыгиваем пару пропастей. Наверху находим кристалл жизни (2) .

От статуи с сердцем идем налево и запрыгиваем на балку, которая отмечена темным облаком. Далее перемещаемся по отмеченным точкам, перелезаем в башню и поднимаемся наверх.

Верхние покои замка

На балконе осознаем, что бродим по замку Дракулы. Идем в комнату справа и используем рычажный механизм в центре. Для того, чтобы механизм заработал, необходимо убрать прилипшую кровь с шестеренок. Для этого выбираем метательный клинок и бросаем его в цель.

Оказываемся в комнате с подвесными люстрами. Прыгаем на первую люстру и перемещениями вперед-назад, раскачиваем ее. Когда люстра раскачивается вперед, перепрыгиваем на следующую люстру.

Вторую люстру необходимо раскачать влево-вправо и перепрыгнуть на право, а затем на балкон. На котором скрыт кристалл жизни (3) .

Спрыгнув на первый этаж зала, в дальнем углу обнаруживаем кристалл жизни (4) . Для того чтобы вернуться на верх, идем к первому балкону и забираемся по деревянной конструкции.

По подвешенным люстрам перебираемся к противоположному балкону, где встречаем мальчика. И теперь понимаем, что он сын Дракулы - Тревор.

В следующей комнате пол разрушен. Стоят только полуразрушенные колонны. По ним и деревянным конструкциям перебираемся на противоположную сторону. Слева, на обломке лестницы, видим мертвого рыцаря. Осматриваем его и читаем дневник рыцаря (2) . Рядом за решетками есть коробка боли и светящийся механизм, но к нему доберемся позднее.

Castlevania: Lords of Shadow 2 представляет собой попытку перезапуска каноничного платформера, которая впоследствии переросла в полноценный слешер. Разработчики приложения смогли добиться хороших результатов, по мнению критиков. Никого обманывать они не захотели, подводя чьи-либо ожидания. В итоге был получен сиквел, хоть и с задержкой в 4 года. И прежде чем начать описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение), следует похвалить разработчиков. Они смогли выпустить полноценное и масштабное продолжение первой части.

Есть ли изменения?

Боевая система не изменилась, к большому сожалению геймеров. Именно она была главным недостатком первой игры. Даже если говорить про дополнение Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его в этом плане мало чем отличается. Как многим уже известно, главный герой первой части Габриэль побеждает злого персонажа, после чего превращается в Дракулу. Однако приключения его на этом не закончились. В мире имеется огромное количество героев, которым хочется изничтожить вампира.

Игра Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение ее начинается с момента, когда паладины, собравшись толпой, снова пытаются взять замок нашего героя штурмом). Нам же приходится с ними воевать, время от времени утоляя жажду с помощью неудачно подвернувшегося под руку воина. Сражения выглядят эпично и масштабно. Видео смонтировано очень качественно. Рассмотрим более подробно сюжет Castlevania: Lords of Shadow 2, прохождение.

Часть 1. Тренировочные бои

Начинается все с видео, в котором демонстрируется Дракула, сидящий на троне. В это время двери выламываются паладинами. Для того чтобы начать игру, потребуется подойти к сломанным воротам, после чего будет загружен режим обучения. Играть, следуя подсказкам, очень просто. Поэтому враги будут уничтожены достаточно быстро. После этого начнется видео, в котором главный герой сдвинет часть ворот. После ролика вы оказываетесь в коридоре. Тут необходимо проявить быструю реакцию, проходя разнообразные препятствия, которые грозят немедленной смертью персонажу. Если все пройдено успешно, в конце коридора будет ждать балкон. С него вы увидите рыцарей во дворе. Именно в этот момент и появится первый босс.

Сражение с первым серьезным противником

Спрыгнет он с достаточно внушительного механического голема, держа в руках огненные мечи. Для победы над ним надо постараться воспользоваться дальними атаками. При этом не стоит попадаться под удары. Пылающее оружие способно нанести серьезный вред. Как только с босса будет сбита половина здоровья, включится видео. Оно будет демонстрировать, как Дракула запрыгивает на руку голема. Паладин место сражения покинет, и вам придется сражаться уже с рыцарями. Они появятся из люка, расположенного на големе. Играем дальше в Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение может для вас закончиться, если вы не будете прятаться от стрел. А они начнут сыпаться в большом количестве.

Как только победа над рыцарями будет одержана, робот начнет уничтожать замок. В этот момент необходимо постараться зацепиться за выступы на руке и вскарабкаться вверх. Будьте готовы, что вас начнет обстреливать Паладин, используя огненный лук. Располагайтесь таким образом, чтобы стрелы попадали по заклепкам, удерживающим руку голема. Как только вы доберетесь вверх, снова нападут рыцари. После их уничтожения за вас опять примется Паладин. Во время уворотов надо применять ту же самую тактику, что и при подъеме вверх. Босс должен сбить крепления. В итоге Дракула сможет оказаться у головы робота.

Окончание первой части

Когда Паладин собьет последнее крепление, с головы голема упадет шлем. Вам потребуется вывести из строя его системы. После этого надо будет просто победить босса. На этом закончится первая часть игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение финального боя будет сопровождаться роликом, в котором поверженный паладин упадет на колени перед Дракулой. Он возьмет в руки крест, но защититься не сможет. Вся сцена закончится вспышкой, которая раскидывает всех рыцарей по разным сторонам. Ролик закончится кадрами, на которых наш герой будет держать в руках пылающей крест. Позади него можно увидеть воина, однако лица его различить не удастся.

Продолжение игры

Вторая часть игры начинается с появления Дракулы на улицах современного города. Вам потребуется обследовать переулки. Во время этого вы столкнетесь с монстром, который будет пожирать убитого им человека. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам потребуется сразиться с чудовищем. Но убить его не получится до тех пор, пока на помощь не придет незнакомый рыцарь.

После сражения Дракула потеряет сознание. Придет в себя он уже в какой-то незнакомой комнате. Здесь есть люди. После подкрепления с помощью них своих сил запустится видео. Из него станет ясно, что к жизни Дракулу возвратил некромант. Сделал он это для того, чтобы было кому противостоять Сатане. Однако перед этим надо провести определенные расследования и набраться сил.

Отвлекающие маневры

На карте появится отметка. Именно к ней вам и придется двигаться. Дойдя до места, вы увидите дверь от гаража. Открыть не получится, так как ее блокирует некая система безопасности. Разрушить ее можно с помощью магии. Пройдите дальше в здание. Вы попадете в коридор, который будет охранять монстр. Убить его нельзя, так как он бронированный. Прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 подразумевает, что вам надо вселиться в чудовище, используя магию. После этого подойдите к двери, откройте ее, применив магию, покиньте тело монстра и продолжите движение к следующим воротам.

В зале, в который вы попадете, пройдя через ворота, находится несколько солдат. Их можно отвлечь с помощью летучих мышей. Как только они пройдут в противоположный угол, вам необходимо будет пробежать к лестнице. Она находится по левой стороне. После этого надо пройти по коридору, руководствуясь указателями. Внимание солдат привлекать не рекомендуется.

После этого вы снова окажетесь в событиях прошлого. По коридору надо будет двигаться прямо. В некоторых местах потребуется вспомнить акробатику. В конце вас ждет рычаг. Чтобы открыть ход в зал, надо опустить его. Перемещаться после этого придется по люстрам. Только так получится пройти весь зал и достигнуть его противоположного края. Падать не рекомендуется. После прохождения зала надо снова пробежаться по коридору и вскарабкаться по стене.

Надо добраться до лаборатории

После показа ролика с ледяным мечом, вам потребуется добраться до него. Сделать это не просто, так как коридор начнет разрушаться. Если вы упали, то на этом закончится игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение на ПК придется повторить с последней сохраненной точки. Меч находится под охраной голема. Для того чтобы убить его, надо ударять по местам, из которых течет кровь. После победы вытащите из глазницы монстра кристалл. Для выхода из комнаты примените магию льда, обратив ее на водопад. Поднявшись по нему, пройдите по очередному коридору, который выведет вас в зал. Там будут пытаться убить сына Дракулы. Вы этому должны помешать. В качестве награды будет получен амулет волка. Поднимитесь наверх. В этом помогут сводчатые арки. После этого проследуйте за волком, который выйдет навстречу.

Дракула попадет в современный мир. Но вместе с ним придет и враг, которого потребуется убить. После этого переберитесь в соседнюю комнату, применив магию льда на водопаде и карабкаясь по трубам. Пробегитесь по коридорам, найдите крутящийся вентилятор и заморозьте его. После этого превратитесь в крысу и преодолейте данное препятствие. В итоге вы должны оказаться в комнате с охранником и лабораторией. Вселитесь в ученого.

После ролика вам придется сразиться с монстрами, а потом и с женщиной, которая превращала людей в них. Чтобы победить ее, надо применять заморозку, так как она способна быстро телепортироваться. После ее смерти вы попадете к Зондеку. Продолжаем игру Castlevania: Lords of Shadow 2.

Прохождение горгоны

После разговора с Тревором Дракула снова попадет в прошлое. Пройдитесь по коридорам до комнаты, которая впоследствии окажется лифтом. Выйдя из него, вы окажетесь в помещении с лавой. Там будет находиться девушка Эриэл. Она подскажет дальнейшую дорогу. Попадите в соседнюю комнату с озером из крови. Из него выйдет несколько монстров, самым опасным из которых является наиболее большой. С ним сразиться надо в последнюю очередь. Для того чтобы открыть дверь, воспользуйтесь своей кровью. Попав в комнату с лавой, вскарабкайтесь по цепи и обломкам вверх. Там будет девушка Стено. С ней надо поговорить.

Доберитесь до помещения в форме круга. Там придется сразиться с демонами. Если вы установили игру Castlevania: Lords of Shadow 2 DLC, прохождение ее будет подразумевать частые встречи с монстрами. Будьте к этому готовы.

После попадите наверх по противоположной стороне и пробегитесь до комнаты с большим устройством и пультом управления. Создавая платформы, продолжите свой путь и поднимитесь по лестнице наверх для разговора с карликом. Для того чтобы выпустить его из клетки, надо перемещать ее и платформы к взломщику замков. После этого будет открыта дверь, через которую вы попадете в коридор с лавой. Для того чтобы пройти по нему, нанесите несколько капель крови на алтарь, расположенный на полу.

В итоге вы должны попасть в зал с монстрами, которых надо убить. Поднимитесь наверх и снова сразитесь с демонами (палачи с огромными булавами). После их смерти вы получите ключ, который откроет ворота в следующее помещение. Надо добраться до алтаря, за которым будет спуск вниз. Проследовав по нему, вы попадете в коридор со статуей Горгоны. Она вручит силу хаоса. После этого появятся 3 ее сестры, превратившись в одного монстра с 3 головами. Надо бить по щупальцам и по голове. Три раза потребуется повторить простую комбинацию. Замораживаете лапу, взбираетесь по ней и отрубаете голову. После смерти монстра вы получите камень Хаоса. Он поможет создать проем наверху анфилады. Доберитесь до него с помощью выступов и окаменевшего чудовища. Вам надо найти метку волка и следовать за ним в современный мир. По пути можно заглянуть в магазин карлика, чтобы купить что-нибудь.

Поиски антидота

Продолжим описывать игру Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение на русском). В следующей части вам надо достать антидот от демонического вируса. Он находится в Биохимике. Используя лифт, выберетесь наружу и сразитесь с монстрами. Используя магию на водопроводных трубах, потушите огонь и сядьте в лифт. Надо добраться до моста, чему будут мешать монстры. Забегите в одно из зданий, найдите вентиляцию, превратитесь в крысу и пробегите по ней. Выйдите из здания и снова сразитесь с монстрами. После этого заберитесь по балкам на небольшую площадку. Еще раз сразитесь с демонами. Магия крови поможет после этого пробраться в здание, отключив систему безопасности. Найдите вентиляцию и повторите трюк с превращение в крысу. Проберитесь в нижнюю комнату, где вас ожидают монстры.

Найдите электрогенератор, запустите его. Откроются заблокированные двери. Воспользуйтесь лифтом, чтобы покинуть здание и выбраться наружу. Там ожидают монстры. Уничтожьте, сожгите их броню и только после этого начинайте бить демонов. После их уничтожения зайдите в лабораторию, где опять надо убить монстров. Пройдите здание насквозь, выйдите на улицу, убейте всех попавшихся под руку демонов, сядьте в лифт. На этом будет закончен данный этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 (прохождение). Часть 5 начнется сразу после этого.

Сражения в поезде

Проберитесь к нужному месту, используя платформы. После этого спуститесь по шахтам, попав в комнату с охраной. На дальнего потребуется натравить летучих мышей, а в ближнего просто вселитесь сами. Пройдите в следующую комнату, отвлеките человека, стоящего ближе всех к лестнице, с помощью все тех же мышей. Дальнейший путь прост. Надо спрыгнуть в соседнюю комнату и вселиться в охранника. Откройте дверь, превратитесь в крысу и пробегите к железнодорожному составу.

В поезде надо не только сражаться, но и прятаться от охраны. На огромной скорости потребуется уклоняться от разнообразных препятствий. Действия будут происходить снаружи и внутри. На конечной остановке будет ожидать вас рыцарь Зондека. После общения с ним снова отправьтесь в путь, сражаясь с монстрами. Надо добраться до разрушенного здания и залезть на него по обломкам.

Продолжаем поиски антидота

После общения с Тревором возле решетки вы снова попадете в прошлое, в мрачный зал, где вас будет ждать Камилла. Она отравит вас кровью, воскресит скелетов и постарается убить Дракулу. Надо пройти к воротам, за которыми находится жена Дракулы. После этого тихо активируйте порталы с помощью крови и выйдите из замка. Камиллу надо будет уничтожить, используя Магию Хаоса. Периодически потребуется сражаться с демонами, восполняя свой запас манны. После смерти ведьмы вы вернетесь в современный мир.

Проберитесь вверх из подземелья через решетку и сразитесь с монстрами, которые вооружены взрывными снарядами. После этого пройдите в здание и включите электричество. Пройдя через колонны и решетки, вы попадете к лифту, который поднимет вас вверх. Там будет находиться противоядие, к которому удастся попасть сначала в облике крысы, а потом, вселившись во врача. Убив профессора, который хранит антидот, заберите шприц. Зондек сразу же использует вещество на пленнице, которая станет после этого гораздо могущественнее. Однако убить ее будет достаточно просто.

Какие действия предпринять дальше?

Что подразумевает прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2 на XBOX 360 и ПК дальше? Надо встретиться с Тревором, собрать зеркало и отправиться в прошлое. Направляясь по дороге, вам придется сражаться с большим числом монстров. Экономьте силы. В итоге вы попадете к проходу, который приведет к Хранителю Леса. После разговора с ним пройдите препятствия. На листья не наступайте. После препятствий доберитесь до лифта и сразитесь с Хранителем. Надо уворачиваться от его резких контратак. Старайтесь не попасть под удары посохом. Осколок зеркала вы найдете в его голове.

На следующем этапе необходимо дойти до театра и сразиться с монстрами. Превращаясь в крысу, пробирайтесь через щели в полу к главному механизму. Нажмите рычаг, расположенный там. Кроме того, надо будет выполнять все действия, которые будет описывать ведущий. По окончанию своего выступления вам будет предоставлено сердечко. Поместите его в тело. После этого ведущий станет демоном, с которым надо будет сразиться. Также убить потребуется игрушечного рыцаря, дракона, куклу. Старайтесь не попадаться им в руки и уклоняться от прямых ударов. После сражения вам будет предоставлен еще один кусок зеркала, который надо отнести сыну.

Сражение со своим двойником

Дальше вас ждет сражение с монстрами на каменной площадке. После победы надо подняться наверх и отыскать лифт. Бегите по направлению курсора на карте. Периодически будут нападать монстры. Сразившись с ними, вы увидите мужчину в капюшоне, вслед за которым появится еще один монстр. Он бросится за мужчиной, а на вас нападут мелкие чудовища. Отбейтесь от них и проникните в строение через крышу. Следите за фиолетовой линией. Доберитесь до библиотеки и убейте всех чудовищ. После этого вы повстречаетесь с монстром, который побежал за мужчиной. Выманите его на улицу и убейте. Чтобы догнать мужчину, воспользуйтесь столбом уличного освещения. Мужчина постарается убить вас хлыстом. Уклоняйтесь от щелчков, используя для атаки ударные комбинации. Для нанесения последнего удара необходимо стать тенью и проскользнуть между ножами. Убивать Дракула в итоге мужчину не станет. Он отправится с вами, помогая уничтожать монстров. Дальше снова придется сразиться с ним после того как он превратится в чудовище. Лучшими будут удары, выполненные в прыжке. Старайтесь не попасть под ответные действия. Готовьтесь к появлению вашего двойника после смерти чудовища. Его надо бить в голову.

Борьба с помощником Сатаны

Продолжаем прохождение игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Второй служитель встретится на следующем этапе. Доберитесь до вентиляции, спустившись в канализационную систему по коридорам. Потребуется также воспользоваться силой тьмы для того, чтобы подняться вверх. Разберитесь с охраной и проберитесь за дверь. Старайтесь не задевать лазеры. Надо подняться на верхнюю площадку, применяя силу тьмы. После этого воспользуйтесь лифтом.

После этого выйдите из комнаты и осторожно пройдите по коридору. Против вас будут выступать монстры, которых воскресил прислужник Сатаны. Надо наносить удары по голове всем троим по очереди. После этого расправиться надо и со служителем.

Итак, игра Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение. "Зеркало судьбы". Что нас ожидает на этом этапе? После разговора с Тревором и Зондеком надо будет убить последнего слугу Сатаны. Вместе с воином Зондекка отправиться к замку, соберите зеркало на одной из площадок, откройте ворота. Чтобы спастись от пламени, которое вырвется из открытых створок, зацепитесь за канат. Помогите воину, создавая плиты. Учтите, что от зеркала далеко отходить нельзя. После выполнения миссии покиньте замок.

Финальные сражения

Теперь поговорим об этапе Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения". Прохождение подразумевает сражение с силами тьмы. Они могут порождать демонов. Вы должны их успеть убить, иначе появится огромное число новых чудовищ. Вам любой ценой надо открыть ворота. За ними будет находиться приспешник ада, который поведает планы Сатаны. Снова соедините осколки зеркала, подойдите к престолу. Надо будет выполнить некоторые задания из стартовой миссии. После этого будет открыта тайна сопровождающего вас воина. Он сын Дракулы Алукард. Затем появится сердитый Зондек. Через некоторое время на его месте материализуется старуха с косой. Убейте ее, нанося удары в прыжке. Будут периодически возникать демоны, убивать которых можно за счет высокого прыжка. Каждый убитый монстр будет приносить вам жизнь и манну. После убийства старухи найдите помощника Сатаны на одной из улиц. На этом этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2 "Откровения" (прохождение см. выше) будет завершен.

Вас ожидает последний и самый сложный бой. Поднимитесь к цепям дракона и разорвите их. Зеленый дым для вас будет ядовит, его надо избегать. Во время перерубания цепей вас будут атаковать монстры. Их убийства восстанавливают манну и здоровье. После выполнения задачи вы должны сразиться с Сатаной, который вселится в Алукарда. Он будет обладать теми же способностями, что и Дракула. Не надо использовать комбинации. Старайтесь уклоняться от атак. Будет долгим последний этап игры Castlevania: Lords of Shadow 2. Прохождение, финал его будет достигнут после убийства Сатаны.

Каждый может пройти дополнение к игре

На этом разработчики не остановились. Они придумали дополнение. Называется оно Castlevania; Lords of Shadow 2 Revelations. Прохождение его подразумевает, что играть вы будете за Тревора. Однако, по мнению специалистов, ничего интересного эта игра собой не представляет. События дополнения будут разворачиваться за некоторое время до начала сиквела. Сын Дракулы, который стал вампиром и принял имя Алукард, будет делать все возможное, чтобы пробудить своего отца. Вам придется бегать из одного конца локации в другой, решая не совсем сложные загадки и периодически побеждая слабых монстров. Сюжета как такового нет.

Какой главный недостаток дополнения игры Castlevania: Lords of Shadow 2? Прохождение за Алукарда не понравилось многим из-за того, что отсутствовал сам Алукард. Вместо него вы будете управлять куклой без эмоций и помыслов. Такой персонаж не вызывает переживаний. Соответственно, дополнение не принесет большого количества позитивных эмоций.

Солдат Сатаны

Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак когда его оружие загорается красным кругом или отбегаем от него когда он топает. В остальном мутузим его, если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых можно использовать, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья. После победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

Площадь победы

После крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра который сверху будет кидать гранаты, можно заморозить на время пока разбираемся с другими.

Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника чтобы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, чтобы теперь охранник мог пройти за нами. Идём дальше по пути нам встретятся уже одержимые с Солдатом Сатаны, уничтожаем их, после смерти солдат взорвётся поэтому отбегаем от него или перепрыгиваем волну.

Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и так далее. После чего перекидываем его через решётку, от откроет с обратной стороны её. попадаем в полуразрушенное здание. Охранник скажет, что он нужен Зобеку и покинет нас (В этот момент у меня возникла мысль: «А зачем ты вообще тогда нужен был?») Лезем наверх по балкам, выпрыгиваем в окно в небольшой проулок, подходим к решётке к нам подбежит Тревор.

Логово Кармиллы

Тревор перенесёт нас в логово Кармиллы. Идём в зал. Кармилла обманет Лорда и отравит его своей кровью после чего покинет его оставив кровавых скелетов. Теперь при получении урона у нас будет всё меньше жизней и при полном заполнении отравой наш герой погибнет. Одному скелету ломает когтями хаоса щит, для этого можно стредять в него бомбами. В ближнем бою с ними трудно сражаться. Поэтому переключаемся на кнут и стараемся держась на расстоянии бить по ним. После смерти они превращаются в лужу крови и могут снова возродиться, просто не встаём в эту лужу.

Появится Мария, Лорд выпьет её кровь. После чего появится Кармилла с фонарём в руке. Нам надо активировать 4 креста в разных комнатах, чтобы открыть врата. Прячемся от неё стараясь не попасть в свет фонаря. Она будет деактивировать кресты поэтому нам заново придётся их активировать. Заходим в открывшиеся врата, аткивируем ещё один крест в центре, откроется проход впереди.

Идём по мосту, видим две копии Марии, нам надо выбрать какая и них настоящая. Девушка которая поддерживает нас и веру в себя говоря слова «Глубоко внутри ты знаешь правду», Следуй своему сердцу» «Я в тебя верю» и есть настоящая Мария.

Кармилла

Босс находится в сфере, она атакует несколькими способами: резко налетает на нас шаром, можно просто уклониться в сторону, пускает электрическую волну вокруг себя (перед этим яростно кричит), можно перепрыгнуть или отойти назад. Каждый раз перед атакой она начинает говорить или кричать, поэтому можно понять когда она собирается это делать. Также она вызывает двух помощников. Не обращаем на них внимания, они нужны нам только если нам надо пополнить жизни или магию хаоса, сосредотачиваемся на самом боссе. Бьём её сферу когтями хаоса.

После того как сфера будет разрушена, она снова восстановит её. Непрерывно бьём сферу когтями если она от нас далеко кидаем в неё бомбы хаоса, не давая ей опомниться и наносить свои удары, когда сфера становится оранжевого оттенка, то это значит что вы всё делаете правильно и защита постепенно разрушается. После того как сфера будет разбита Кармилла начнёт перемещаться туманом постоянно убегая от нас. Замораживаем её снарядами бездны после чего бьём, не стоит этого делать когтями, иначе она будет очень быстро размораживаться.

Когда вы выбьете достаточно из неё жизни она сделает много своих клонов, а в полу постоянно будут электрические круги, перепрыгиваем их и бьём всех клонов. После этого над ней появится демон, который схватит Лорда. Используем способность Кармиллы превращаться в туман, чтобы освободиться. После этого проникаем в клетку к Марии и выпиваем её кровь. Наш запас здоровья пополнится.

Возвращаемся на арену к боссу. Теперь используем теневой хлыст, чтобы держать от неё на расстоянии. Когда появляется демон, то он пускает в нас две волны молний от которых просто уклоняемся или же если мы рядом он бьёт нас руками, в момент когда появляются круг на обоих его руках, превращаемся в туман. После этого бежим назад откуда пришли.

Площадь победы. Противоядие

Продолжаем наше шествие в поисках противоядия. Мы на том месте, где встретили Тревора и переместились к Кармилле. Теперь у нас есть способность превращаться в туман, проходи через решётку дальше. Наверху над нами есть решётка, туманом проникаем через неё наверх. в другом помещении забираемся ещё выше и снова проходим через решётку, в стене под потолком.

На выходе увидим как боец правопорядка бросит мину, туманом проходим мину или кидаем в неё кинжалом теней, тогда мина деактивируется на некоторое время, полностью можно уничтожить бомбой хаоса. На площаде сражаемся с бойцами и одержимыми. Запрыгиваем на машину потом на угол дома и по вывеске перебираемся через стену, заходим в подземную парковку, через решётку в полу просачиваемся ещё ниже на другую парковку. Включаем электричество, едем на лифте.

даже между простым учёным и Дракулой может возникнуть любовь)))

Выходим в главном здании, со сломанными лестницами. Просачиваемся через решётку запускаем электричество в нижней части здания, теперь нам надо действовать очень быстро пока есть электричество и в это время, врагов желательно игнорировать пробегая мимо них. Поднимаемся на второй этаж к лифту проникаем в него туманом, поднимаемся на этаж выше. Через решётку в полу просачиваемся вниз. поднимаемся в другую часть этажа, бежим к следующему лифту, поднимаемся ещё на этаж выше. Идём в проход слева.

Видим лабораторию в которой есть противоядие перед которой стоит страж. Крысой перебегаем через дыру к лаборатории. Превращаемся назад в Дракулу, в этом же месте стоим ждём, когда выйдет учёный, овладеваем его телом, проникаем в лабораторию. После получения антидота перемещаемся через портал Зобека.

Раиса Волкова, дочь Сатаны

Этот босс имеет несколько атак: просто бросается на вас, - уклоняемся от этой атаки, пускает две волны огня - нужно два раза уклониться от них. Притягивает нас к себе в пасть - тогда нажимаем кнопку которая показана на экране чтобы освободиться. Против неё лучше всего использовать теневой кнут, чтобы держаться на достаточном расстоянии. Когда она запрыгивает на камень она начинает стрелять по нам сверху шквалом снарядов, бежим от них по кругу.

От её торнадо я не нашёл способ увернуться поэтому, когда попадаем в него просто нажимаем указанную кнопку, чтобы освободиться. В конце боя Лорд в воздухе распилит дочь Сатаны. и после боя перенесётся в башню

Обозревательная башня. Зеркало судьбы

Пробираемся по доскам и балам вдоль башен. Забираемся в конце пути на высокую башню. Лорд сорвётся и ему на пути встретится церковник братства, который призовёт других воинов и одного тяжелого. Разбираемся сначала с простыми, после чего тяжёлому ломаем броню когтями, и бьём его кнутом стараясь держаться на расстоянии. Далее сражаемся с ним и вновь призванными воинами. Церковник стреляет издалека и лечит своих воинов. Сначала разбираемся с воинами, когда их останется мало или ни одного бьём церковника не даём ему лечить оставшихся воинов.

Сады

Заходим внутрь главной башни, там в центре зала Тревор играет за столом. Поговорив с ним Лорд получает задание собрать осколки Зеркала судьбы. Идём из зала через мост, сражаемся с воинами заходим в лругой замок в скале нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь. Идём по саду до Агрея брата Пана.

Нас закрывают в саду вместе с Агреем, который охотится на нас, долго нельзя находиться на одном месте, иначе он по запаху находит нас. На красные листья на полу нельзя наступать, но можно в некоторых местах цепляться за каменные клумбы. Также можно стрелять кинжалами в колокольчики чтобы отвлечь внимание Агрея на них и пролетать листву с помощью тумана, так как если просто перепрыгивать

Лорд всё равно задевает листву и саздаёт шум. Также если он обнаружит нас и начнёт мычать сразу же становимся туманом и улетаем от него куда-нибудь за укрытие. Добираемся до устройства открываем дверь в лифт, проскальзываем в лифт. А вообще Агрей маленько «Кран», можно прямо рядом с ним летать в форме тумана и он ничего не может в это время сделать и не видит нас -так что используйте это.

Сражение с Агреем

1000 опыта за курицу гриль не слабо так!

Выбираемся на большую площадку видим сову, она постоянно от нас улетает. Её можно заморозить или же выстрелить в неё бомбой хаоса, увидим, как она превратится в «жаркое» и за это получим 1000 опыта. За заморозку не знаю получим опы т или н ет.

Появится босс. Когда он с копьём, то может тараном атаковать нас, просто уклоняемся, может бить нас издалека копьём вокруг посоха появляются красный круг, в это время становимся туманом, и круговая атака можно отскочить от него, поставить блок или же стать туманом.

Когда он берёт два меча в руки, то может атаковать в лобовую, уклоняемся кидать мечи по кругу можно просто зайти в центр или отойти назад на достаточное расстояние. Когда он с мечами лучше всего переключаться на хлыст чтобы держаться от него немного на расстоянии и если, что уходить от атак. он постоянно ставит блок, поэтому бьём его серией коротких ударов и отступаем от него. После босс попытается скрыться, Лорд прыгнет за ним, готовимся нажимать кнопку, при синхронизации кругов. Бежим назад в зал отдавать первый фрагмент Зеркала судьбы

Старый театр

Отдав фрагмент зеркала идём в следующую локацию, нажимаем рычаг в центре зала, можем пройти испытание кукловода, за первую победу получаем 150 опыта, за вторую уже 500 опыта, за третью 2 потребляемых зелья, за четвёртую все 4 зелья.

Выходим на мороз сражаемся с воинами братства. Нам надо забраться наверх ко входу подходим к основанию, крутим его появится лестница наверх, поднимаемся по ней, заходим внутрь. Нас уже ждут три бойца с щитами, сражаемся с ними. Идём в главный зал театра, перед сценой.

С правой стороны перед сценой забираемся в ложу театра спрыгиваем в дыру превращаемся в крысу, по вентиляции выходим в зал, идём к другой вентиляции, попадаем к механизму, в который стреляем бомбой хаоса чтобы его запустить. Опять становимся крысой, с правой стороны от механизма будет лаз идём по нему. Напротив нас будет прямой коридор с постоянно выскакивающими поршнями, пробегаем их, далее перегрызаем провод. Выбегаем в театр и бежим к порталу чтобы вернуть вампирский облик, нажимаем рубильник возле сцены.

Смотрим и слушаем рассказ, куклы, и расставляем декорации и персонажей на сцене по мере того, как они возникают в рассказе:

  1. Кукловод
  2. Мастерская
  3. Вальтер Бернхард
  4. Замок
  5. Демон
  6. Театр
  7. Ребёнок

Сражение с Кукловодом

Забираем сердце на сцене. Лорд вставит его в кукловода, после чего тот превратится в нашего врага. Кукловод начнёт на нас натравливать своих кукол. Первая кукла бьёт нас своим большим копьём, и прыгает на нас. Держимся от него на расстоянии, используем для этого хлыст, и швыряем в него бомбы хаоса, когда он прыгает к нам уходим в сторону. Когда справимся с первой куклой спустится сам кукловод на своей машине, подпрыгиваем и бьём его в воздухе в ближнем бою. Он будет бить нас руками, отчего вполне легко увернуться если просто подпрыгивать вовремя.

Босс вызовет дракона, который может пускать фейерверки в которые стараемся не попадать и если что перепрыгивать, А желательно обойти по кругу и атаковать с другой стороны где их нет. Также он может бить об землю, пуская волну которую можно перепрыгнуть и огонь от которого уклоняемся. От дракона тоже держимся на расстоянии орудуя хлыстом. Когда он упадёт бомбой хаоса выстреливаем ему в язык. Снова спустится кукловод, сходимся с ним в ближнем бою и стараемся всё время бить его в воздухе.

После этого босс будет ходить на своей машине швыряем ему в голову бомбы хаоса и держимся на расстоянии, когда он падает подбегаем к голове и бьём её. Да, ещё магию всегда можно пополнить, если прокрутить красную катушку в левой части театра. Относим второй фрагмент Зеркала судьбы Тревору.

Район искусств

Идём через центр в район искусств

Поговорив с Зобеком, отправляемся искать посланника, выходим на парковке машин, нас там уже ждут солдаты Сатаны. Вырубаем солдат, едем на лифте в центр города. Перед мостом, куда мы уже ходили поворачиваем направо и бежим вдоль колонн до больших красных труб, убиваем одержимых. забираемся наверх на мост из решёток, просачиваясь туманом через препятствия. Добегаем до решётки за которой работает вентилятор, превращаемся в туман нас порывом ветра от вентилятора затащит наверх.

Поднимаемся по лестницам наверху нас ждут бойцы правопорядка, даём им в «щи». заходим в большую трубу потоком вентилятора и туманом поднимаемся выше, открываем люк и через канализацию идём до следующего отряда бойцов во главе с мехом

Мех спецназа

Сразу же налегаем на меха подпрыгиваем и непрерывно долбим его по лицу когтями хаоса, после чего можно продолжить его бить так или просто добить бомбами хаоса, стреляя в лицо, когда он упадёт и заискрится отбегаем от него он взорвётся если не отбежим, то отнимется очень много жизни. Занимаемся оставшимися бойцами.

Человек в капюшоне

В разрушенном здании забираемся выше добираемся до железной двери включаем электроэнергию, попадаем на площадку за большими вывесками, попадаем в район искусств. Спрыгиваем на улицу, видим человека в капюшоне. Лорд побежит за ним но вылезет здоровый монстр и они оба свалят, останутся только одержимые, с которыми расправляемся и следуем за человеком в капюшоне, запрыгивая в люк, выходим на другой улице.

В окно виден след от нашего беглеца. Кидаем бомбу в лестницу, чтобы спустить её забираемся по лестнице к окну попадаем на завод с клетками. раскачивая клетки, забираемся на крышу дома. Сражаемся с одержимыми, бомбой опускаем мост, идём по нему. Мост ломается и лорд падает вниз. Замораживаем воду лезем по ней вверх, прыгаем под арку цепляясь и дальше по вывеске залазим в окно в здание.

Нам нужно включить вентилятор, просачиваемся через решётки, замораживаем огонь, включаем генератор возвращаемся назад к кнопке включения, появятся монстры, забиваем на них и поднимаемся выше с помощью тумана и вентилятора. Пускаем бомбу в большой газовый баллон, летим в следующее здание на нём пробивая стену. Идём в большую библиотеку. Мочим врагов, идём к месту, где появится человек в капюшоне и здоровый монстр.

Аваддон

У этого босса слабое место это сердце поэтому сближаемся с ним и бьём туда. Перед сближением можно запустить пару бомб хаоса. Когда он топает ногой идёт волна которую надо перепрыгивать, когда на когтях появляется красный круг это значит, что надо отступать от него.

Он вызовет множество одержимых, забиваем на них, если только на не надо подлечиться или пополнить магию и в прыжке всё время стараясь не приземляться бьём его в сердце. Можно также использовать вызов дракона или использовать часы чтобы замедлять его. Когда он выпускает волну зелёной слизи в нас просто уходим всё время в сторону по кругу. В конце боя готовимся нажимать кнопку когда синхронизируются кольца, чтобы уйти от атаки босса и нанести ему последний удар.

Продолжаем преследовать человека в капюшоне. Добираемся до улицы, видим как след ведёт в окно на чердак часовни. Уничтожаем мехов и бойцов которые обложились минами. Деактивируем мины на время кинжалами или полностью уничтожаем бомбами. Забираемся к подвешенному поддону, прыгаем на него, раскачиваем и прыгаем на статую, проникаем на чердак и спускаемся вниз.

Битва с человеком в капюшоне Виктором Бельмонтом

Мы не можем применять, свою магию и зелья против него. Он очень быстро атакует, и ставит блоки против наших ударов, но также и мы можем ставить блоки. Когда он бьёт нас ставим блок и контратакуем его,если же он ставит блок, то готовимся он быстро начнёт нас атаковать, тогда можно уйти от атаки или поставить блок и после этого атаковать его.

Когда он применяет свои способности, например раскручивает вертикально своё оружие мы можем уклониться от его атаки и в это время бить его сбоку пока он не закончил. Когда у него останется мало жизней Дракула вместе с ним провалится под землю. Здесь у нас появятся все наши способности. Виктор постоянно будет пускать волну огня вокруг себя которую просто перепрыгиваем или прямые волны, от которых уходим в сторону по кругу. Ещё он пускает горизонтальные волны одну внизу и следом вторую вверху, первую просто перепрыгиваем и больше не прыгаем.

В целом бой с ним происходит таким образом, бегаем вокруг него подскакиваем к нему наносим один-два удара, уходим от него, снова так делаем, если нужно ставим блок и контратакуем. Если вокруг него появляется сфера, то лучше отступить и ждать атаки от которой уклоняемся и опять атакуем.

Когда он увеличит себя в размерах, убегаем от него и прыгаем, когда он пускает волну вокруг себя. Разрушаем камни вокруг нас. Виктор станет демоном, нажимаем кнопку во время соединения кругов вместе. Одерживаем над ним победу.

Следуем за Виктором по дороге встретимся с охранником Зобека. Виктор принесёт себя в жертву и умрёт забираем у него третий фрагмент «Зеркала Судьбы» . Перемещаемся к Тревору, его поглотит внутренний дракула.

Внутренний Дракула

Уворачиваемся, когда он пускает волну крови вокруг себя, это происходит если видим у него крылья, держимся от него на расстоянии и бьём теневым хлыстом. У него более опасна левая рука двигаемся вокруг него всё время влево (хотя монд и вправо попробовать) и делая резкий уклон влево если он бьёт. Удар его правой руки просто перепрыгиваем. Когда будут синхронизироваться круги нажимаем кнопку, Лорд будет залазить на него и вонзать свою руку в голову.

После нескольких попыток Дракула вырвет из него что-то и у нас появится демонические крылья - возможность выполнять двойной прыжок. Разбиваем до конца его оболочку вылезет голова босса. Двойным прыжком прыгаем к голове наносим один-два удара уходим от его слизи которую он выпускает. В какой-то момент он пустит волну которая будет высасывать из нас жизнь если в неё попадём, пытаемся всё время двигать от неё влево, если он попал в нас ею, пускаем в голову бомбы хаоса. Если вы увернулись от его высасывания жизни, после можно прыгать и бить некоторое время его безнаказанно.

Он снова будет одевать оболочку здоровика, сражаемся с ним двигаясь по кругу и применяя уклоны, держась на расстоянии и молотя его хлыстом. Помните, самая опасная и наносит больше всего урона у него левая рука. если мы близко будем к нем он выпустит шипы. Так он будет несколько раз превращаться то в здоровика то в голову. Магии будет всё время не хватать применяем наши зелья.

Площадь победы

Перед нами большое здание в котором находится служитель Сатаны, перепрыгиваем через забор двойным прыжком, открываем люк, и через канализацию проникаем внутрь здания. В зале стоят два стража и одни возле решётки. Пускаем в одного из них рой мышей, проскакиваем на другую сторону зала. Ещё раз отвлекаем одного из двоих стражей и туманом пролетаем стража и решётки попадаем в комнату с лазерами. На первых взгляд кажется что будет тяжело, но на самом деле их можно перепрыгивать двойным прыжком. Добираемся до вентилятора в полу туманом взлетаем выше. Идём к лифту.

Первый служитель Нергал Месламсти

Направляемся в зал в которой находится служитель, он начнёт бить Дракулу энергией. Когда возьмём управление на себя ползём от него в коридор в котором стоял Тревор. Там он вселится в три статуи - Наездников шторма. Статуи медленные поэтому сосредотачиваемся на одном из них не подпуская других, самый слабый воин с пикой. Бьём его в какой-то момент Друкула поймает его пику и проткнёт другого воина с электрическим мечом. Воин поглотит его силу.

После чего разбираемся со здоровяком, он медленный, используем против него хлыст и подпрыгиваем когда он машет по полу своим тараном. Если ставит блок прыгаем ему за спину и снова бьём. Когда пускает волну вокруг себя прыгаем. Бьёт тараном сверху уходим в сторону. В тот момент когда сзади него появится туча и он начнёт пускать в нас потоки тока подходим к нему не давая восстановить здоровье. После победы получаем четвёртую часть Зеркала судьбы. Идём к горну возвращаться Тревору последний фрагмент.

Тёмный апостол

Идём по центру к месту, где надо использовать Зеркало судьбы. Собираем все осколки воедино, идём в открывшуюся дверь прыгаем на крюк и проходим огонь. Далее стреляем кинжалами в доски а охранник Зобека будет прыгать по ним. Добравшись до другого конца он нажмёт рычаг и откроется дверь. Идём на площадь со статуями монахов. Когда окажемся в середине тёмные монахи оживут. Сражаемся с ними, разрушаем созданный ими портал. Когда монахи сходятся вместе, то создаётся тёмный апостол. просто кидаем в него снаряды бездны, он снова распадётся на монахов.

Зобек он же смерть

После победы на тёмными монахами заходи в зал в котором видим третьего служителя. Нас переместят в тронный зал к Тревору. Снова собираем части зеркала идём к книге смотрим воспоминания Гэбриеля Бельмонта. Видим что охранник Зобека это наш сын Алукард. Появится недовольный Зобек.

Сражаемся со смертью, в начал боя он постоянно бьёт своей цепью, сближаемся с ним и в воздухе наносим ему удары, кружась вокруг него или перепрыгиваем за спину, когда он ставит блок. если он ударяет цепью вперёд в это время можно безнаказанно несколько секунд его бить пока цепь лежит на полу

Когда появятся мертвецы, держимся от них на расстоянии не подпуская к себе и не обращая на них внимания. Наверху по углам стоят их призыватели, уничтожаем их бомбой хаоса, мертвецы сами исчезнут. Снова появится смерть, сближаемся с ним и мутузим если он использует круговую атаку двойным прыжком подпрыгиваем, от прямой цепи уходим сторону. Когда он крутит свою цепь вокруг подпрыгиваем двойным прыжком. Снова придут мертвецы, это самое время пополнить жизни и магию. Когда будет всего достаточно, уничтожаем призывателей.

После того как у босса останется мало жизней он создаст вокруг себя купол из крутящихся цепей и в это время будет лечиться, проходим цепи туманом и нажимаем при сошедшихся кругах кнопку.

Третий служитель Гвида Шандор

После победы над Зобеком нет никаких указаний куда идти. Служитель находится в том месте где, Зобек впервые нас нашёл. Перемещаемся в район искусств, то место куда нам надо, завалено, но справа есть другой проход, идём в него просачиваемся через решётку, нас уже ждёт Алукард. Вместе с ним поднимаемся по следу наверх и вразлом проникаем в здание. Собираем осколки зеркала и перемещаемся к служителю. Он призовёт Сатану. Сатана свалит Левиафане. Забираемся на спину Левиафану отрываем цепи

Сатана или Алукард

Алукард достаточно быстр и как правило наносит по две атаки последовательно. С ним самое время есть мспользовать наши зелья и неустанно его молотить. Блок не работает против его ударов. Но можно увернуться от его аткак и в это самое время пару секунд его можно бить не опасаясь. Когда он телепортируется к нам уклоняемся от него. Если пускает чёрные полосы к нам уходим в сторону. И Алукарда есть одна слабость - его можно заморозить на пару секунд!

В какой момент Алукард начнёт запускать в нас снаряды сверху убегаем от них. После победы, они упадут вниз и Лорд проткнёт крестом Сатану выскочившего из тела Алукарда.

В игре имеется четыре режима сложности:

– «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти.

– «Само бесстрашие». Игрок приобретает 100 % урона, количество выпадающих расходных материалов на стандартном уровне, штраф по окончании смерти – простой. Простые неприятели восстанавливают собственное здоровье со скоростью 50 % от исходной.

– «Кому мало Ванга»?.. Приобретаемый игроком урон увеличен на 35 %, очки здоровья неприятелей увеличены на 50 %, неприятели владеют более высоким сопротивлением и мощной аурой стихиям. Особенных неприятелей на локации больше, расходных материалов выпадает меньше, повышен штраф по окончании смерти.

У простых неприятелей очки здоровья восстанавливаются в полном размере, а особенных соперников – до 50 %. Но увеличен шанс выпадения более полезной добычи!

– «Легко?». Приобретаемый игроком урон увеличен на 70 %, у неприятелей больше очков здоровья на 90 %, посильнее сопротивление и аура стихиям. Ещё больше особенных соперников, крайне мало расходных материалов, более большой штраф по окончании смерти.

Очки здоровья ВСЕХ неприятелей всецело восстанавливаются. Добыча выпадает ещё более полезная.

Каким бы не был выбранный уровень сложности, на линейность прохождения игры это никак не воздействует. Приступаем к прохождению игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДА ФИГНЯ ДЕЛОВ»

Изучите Храм Страстей и отыщите артефакт. В то время, когда отыщете, принесите его Мамуси Хэйке в её поместье.

Локация «Храм Страстей».

По окончании загрузки ознакомьтесь с управлением. Сходу приводим все сочетания клавиш:

– Передвижение – клавиши W, S, A, D.
– Бег – двойное нажатие на клавишу W.
– Присесть – надавите и удерживайте клавишу CTRL.
– Рывок – клавишу SHIFT.
– Прыжок – «Пробел».
– Двойное нажатие на клавишу «Пробел» – двойной прыжок.
– Совершив двойной либо простой прыжок, в полёте надавите на клавишу SHIFT, дабы совершить дополнительно ещё и рывок.
– Левая кнопка мыши – атака оружием ближнего либо дальнего боя.
– Правая кнопка мыши – для оружия дальнего боя прицеливание. Для оружия ближнего боя – зажмите и удерживайте правую кнопку мыши, дабы зарядить оружие и нанести сильный удар.
– Клавиша I – открыть инвентарь.
– Вращайте колёсико мыши, дабы переключаться между оружием.
– Клавиша ALT – переключаться между применяемым оружием дальнего боя.
– Клавиша G – переключаться между применяемым оружием ближнего боя.
– Клавиши «1», «2», «3» и т. д. – смена оружия в зависимости от занимаемого им слота.
– Клавиша M – открыть мини-карту.
– Клавиша R – перезарядка оружия (протереть меч).

Кроме этого имеется весьма занимательная функция – «фоторежим». Надавите на клавишу F9 и игра остановится. Наряду с этим вы сможете вращать экран так, как захотите сами, удерживая правую кнопку мыши и перемещая самого «грызуна» по столу.

По окончании начала игры обернитесь, дабы заметить узкую речку. Поднимитесь на неё и идите налево, прямиком в пещеру. В пещеры вы сможете найти ваш первый коллекционный предмет – статую благополучия. За поиск таких статуй вы сможете не только взять успехи, но ещё и получить монет.

С каждой новой статуей количество монет будет возрастать на 100 единиц (первая статуя – 5000 монет, вторая – 5100 монет и т. д.).

Следуйте по маркёру, встаньте и войдите в храм. Нападайте указанную древесную стенке, дабы найти вход пещеру.

Дешёвые стартовые навыки

Отечественное прохождение будет сосредоточено не только на исполнении главных и побочных квестов, но ещё и описании перков и оружия. Для начала разберёмся с перками.

За выполнение заданий и убийство врагов вы приобретаете карму. Чем выше ваша карма, тем ближе вы к новому уровню. Любой новый уровень главного храбреца – дополнительное очко навыков.

Изначально навыки разбиты на три категории – «Жизнь», «Способности» и «Ресурс».

«Мастер судьбы»

– Уровень 1. Увеличение большого урона на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение большого урона на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение урона на 30 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличение урона на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение урона на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер судьбы.
«Вызов доктора»

– Уровень 1. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение шанса выпадения аптечек с убитых неприятелей на 40 %. Два очка навыков.

Вызов доктора.
«Исцеляющее пламя»

– Уровень 1. Расходуя энергию ци, вы восстанавливаете запас здоровья. В течение 2 секунд восстанавливается 25 очков здоровья и расходуется 35 очков энергии ци. Одно очко навыков.

Нажимая на клавишу Q и удерживая её, вы увеличиваете время произнесения заклинания – восстанавливаете больше здоровья, но тратите пропорционально больше энергии.

Исцеляющее пламя.
– Уровень 2. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивается количество восстанавливаемого здоровья на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Значительно уменьшается на 25 % время произнесения «Исцеляющего пламени» (вместо 2 секунд – 1,5 секунды). Два очка навыков.

«Мастер ци»

– Уровень 1. Увеличение предельного числа энергии ци на 10 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличение предельного числа энергии ци на 20 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличение предельного числа энергии ци на 30 единиц. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличение предельного числа энергии ци на 40 единиц. Два очка навыков.

– Уровень 5. Увеличение предельного числа энергии ци на 50 единиц. Три очка навыков.

Мастер ци.
Во вкладке «Ресурсы» изначально доступно четыре навыка.

«Собиратель снарядов»

– Уровень 1. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Повышение количества выпадающих снарядов на 40 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Повышение количества выпадающих снарядов на 100 %. Десять очков навыков.

Собиратель снарядов.
«Сборщик кармы»

– Уровень 1. Повышение количества приобретаемой кармы на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение количества выпадающих снарядов на 10 %. Два очка навыков.

– Уровень 3. Повышение количества выпадающих снарядов на 15 %. Три очка навыков.

Сборщик кармы.
«Сумка для пуль»

– Уровень 1. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение количества максимально переносимых лёгких и средних пуль на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для пуль.
«Жадный собиратель»

– Уровень 1. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 1 метр. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 2,5 метра. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение радиуса автоматического сбора денег и расходуемых материалов, выпадающих из неприятелей, на 5 метров. Два очка навыков.

Жадный собиратель.
Стартовое оружие

Сначала игры вам доступно три оружия различных видов и типов.

«Небольшой ванг» . Это оружие ближнего боя, наносящее 33,3 урона по умолчанию с коэффициентом 2,1. В случае если перемножить оба этих показателя, то окажется неспециализированный урон оружия в секунду времени – 73,5 единиц. Три слота для добавления компонентов.

Примечание. При расчёте урона в секунду у огнестрельного оружия учитывается как простой коэффициент, указанный под уроном, так и коэффициент промахов. Вы заметите это ниже.

Небольшой Ванг, первый клинок главного храбреца.
«Девольвер Змея». Лёгкое огнестрельное оружие дальнего боя с уроном 63,6 единиц и коэффициентом 1,1. Урон в секунду с учётом обоих коэффициентов образовывает 55,6 единиц.

Три слота для добавления компонентов.

Девольвер Змея.
– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 1,75 секунды.

– Коэффициентов промахов: 2,5.

«Друган» . Среднее огнестрельное оружие с тремя слотами для добавления компонентов. Урон от одной выпущенной пули образовывает 4,0 единицы при коэффициенте 20. Так, урон в секунду – 63 единицы.

Друган.
– Размер обоймы: 90 патронов.

– Коэффициентов промахов: 10,0.

Необходимо совершить простой либо двойной прыжок и надавить на SHIFT для рывка. Прыгайте вниз, где вас ожидают первые соперники.

Крысомахи (тип «Животные) . Встретив крысу величиной с собаку, молись, дабы она не сделала вывод, что у тебя имеется сыр. Атакуют только в ближнем бою, исходя из этого рекомендуется расстреливать из оружия дальнего боя с расстояния.

Клык (тип «Животные) . Для тех, кто складывается из одной только пасти, всю землю – наподобие лакомства. Эти соперники атакуют как в ближнем бою, так и плюются какой-то кислотой на расстоянии, распыляя её перед собой.

С этого момента станет дешева четвёртая несколько перков – «Солдат». Изначально покажутся два новых навыка.

– Уровень 1. Особый приём «Жало» (W + ПКМ) – главный герой делает выпад, атакуя соперником оружием ближнего боя. Разблокируется машинально.

– Уровень 2. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Жало» (W + ПКМ) на 30 %. Два очка навыков.

Жало.
«Вихрь»

– Уровень 1. Особый приём «Вихрь» (ПКМ + A либо D) – главный герой вращает около себя оружием ближнего боя, нанося урон всем окружившим его соперникам. Разблокируется машинально.

– Уровень 2. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Повышение дальности спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Повышение урона от спецприёма «Вихрь» (ПКМ + A либо D) на 50 %. Два очка навыков.

Вихрь.
Сотрите с лица земли неприятелей обоих типов. Ознакомьтесь со особыми ударами оружием ближнего боя. Надавите на W и правую кнопку мыши в один момент, дабы атаковать противника в выпаде.

Надавите на клавишу и правую кнопку мыши A либо D, дабы нападать по кругу (вращение в зависимости от надавленной клавиши).

Пройдите через открытые врата. Поднимитесь рядом со статуей, дабы восполнить энергию ци. Забегая вперёд, напомним, что имеется пара типов таких статуй.

Одни восстанавливают энергию ци, другие – здоровье, третьи – снаряды, а четвёртые – это простые чекпоинты.

Спускайтесь вниз и заберите таинственный артефакт. Смотрите кат-сцену.

Шеф Страж Храма (Торо, тип – «Демоны)

В сражении с этим соперником рекомендуется нападать оружием ближнего боя столько времени, сколько это будет вероятно. Когда заметите, что шкала здоровья над боссом стала серой, то прекратите его нападать. В этом режиме соперник неуязвим. Но покажется пара простых неприятелей. Как раз их вы должны станете стереть с лица земли, дабы шеф снова стал уязвимым.

К слову, сам шеф нападать вас не будет.

В случае если видите, что шеф, мало подпрыгивая, начинает размахиваться с разворота, то знайте – на данный момент в вашем направлении полетит какое-то оружие. Легко уклонитесь в сторону либо спрячьтесь за укрытием. Вы имеете возможность выполнять рывок в бок! Для этого надавите клавишу A либо D и надавите на Shift.

Функция так же трудится и при рывке назад.

Молот (тип «Демоны) . Из всех инструментов молот – мягко говоря, не самый острый. Исходя из этого он везде ходит с клинком. Этого соперника рекомендуется расстреливать с расстояния.

Атакует он только оружием ближнего боя, своим долгим клинком. Помните, что вы имеете возможность отбивать своим клинком атаки ваших соперников.

На протяжении боя с боссом имеете возможность заманить его на выступ сбоку, где стоит бочка с красной этикеткой. По окончании выстрела она взрывается.

Встаньте к двери сверху и смотрите кат-сцену. Следуйте вперёд, применяйте лестницу, дабы встать наверх (на W). Подпрыгните выше, совершив двойной прыжок и ухватившись за уступ.

Тут вас ожидают новые соперники – Мегарахниды (тип «Животные»). Они атакуют в ближнем бою. Наряду с этим в случае если арахнид подбегает с расстояния, то может прыгнуть прямо на вас с расстояние 2-3 метров.

Пройдите на улицу и убейте Молотов и новых соперников – Ползунов.

Ползуны (тип «Демоны») . В дебрях эти свирепые демоны замечательно плодятся и размножаются. Ну, хоть кому-то в том месте прекрасно! Атакуют собственными долгими когтями, каковые похожи на те, что имеется у Росомахи.

Убивайте с расстояния оружием дальнего боя. готовься к прыжкам равно как и при с Мегарахнидами.

Убив всех, садитесь в машину, надавив на E.

Локация «Поместье якудза».

Пройдите вовнутрь дома, встаньте наверх и взаимодействуйте с дверью. Смотрите кат-сцену.

Затем, дабы завершить квест, пообщайтесь с Кикучио, стоящим слева от двери. Выберите первую фразу, чтобы получить ещё и приз:

– 10000 монет.

– 1 очков навыков.

– Дробовик «Хауэр».

Новое оружие – «Дробовик Хауэр»

Три слота для добавления компонентов, урон от патрона 76,8 единиц при коэффициенте 0,9.

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 2,8 секунды.

– Коэффициент промахов: 45,0.

– Радиус урона: 12 метров.

Хауэр.
При всех этих коэффициентах урон в секунду образовывает 51,1 единицы.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «МОЙ ХРАБРЕЦ»

Проберитесь в лабораторию Зиллы, отыщите дочь Оябуна по имени Камико, а после этого доставьте её в убежище Смита.

Машинально начнётся новое задание. Двигайтесь вперёд и постарайтесь открыть дверь, применяя фальшивую карту доступа. Ничего не выйдет.

Покажутся новые соперники в прохождении Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.

Плавучие дроны (тип «Киборги») . Эти подлецы атакуют вас с расстояния. Не пробуйте уничтожать их оружием ближнего боя, потому, что любой раз, в то время, когда вы к ним приближаетесь, они будут отлетать. Причём делают всё это на огромной скорости. Атакуют в основном ракетами, производя по две за один раз.

Необходимо пребывать в постоянном перемещении.

С одного из дронов обязана выпасть ваша первая запись (коллекционка). Встаньте вверх по ступеням, куда ведёт вас игра. Тут покажутся ещё одни новые соперники наровне с Плавучими дронами.

Рубака Зиллы (тип «Киборги») . Как успели додуматься, вам предстоит сражаться в данной миссии против различных киборгов. Запугивание, эффект неожиданности, фанатичная преданность и беспощадная результативность фавориту – вот четыре козыря любого воина «ЗиллаКорпс». Да, и стрельба во всё, что движется. Атакуют только двумя клинками.

Старайтесь держаться на расстоянии. Кроме того при его исчезновения (применяет временный эффект невидимости) вы всё равняется станете видеть ауру этого соперника.

С одного из Рубак обязана выпасть карта первого уровня доступа. Идите к указанной двери, около которой будет второй соперник – Стрелок Зиллы. Всё то же самое, лишь без мечей и исчезновения, но с оружием дальнего боя.

Солдат Зиллы – такой же неприятель, но вместо двух пистолетов в его руке один. В случае если сблизитесь, то он может нападать вас ногой.

Откройте дверь и пройдите вовнутрь. Убейте всех неприятелей. Будет новый соперник – Мечник Зиллы. Снова же это киборг. В отличие от Рубаки орудует огромным двуручным клинком.

Равно как и Рубака, применяет эффект невидимости. Как и Страж Храма, с размаха пускает в вас поток энергии.

С одного из соперников выпадет карта доступа второго уровня. Заберите её, встаньте наверх и пройдите через дверь. Смотрите кат-сцену.

Одолейте соперников, среди которых покажутся новые.

Крошитель Зиллы (тип «Киборг) . Совсем как простой штурмовик, лишь тяжёлый. И наэлектризован. У него более прочная броня если сравнивать с мечником, что кроме этого применяет одно оружие ближнего боя.

Способен телепортироваться с места на место, и нападать вас электричеством.

Особенный неприятель «Лейтенант Акимбо»

Иммунитет к вашим свойствам. Нападайте его из огнестрельного оружия, пребывав на расстоянии. Как и при со Стражем Храма, приблизительно на половине от общего запаса здоровья лейтенант спрячется под щит и станет неуязвимым. Убейте сперва показавшихся его соратников, а после этого разберитесь и с самим боссом.

С него выпадет карта уровня третьего доступа и новое оружие!

Новое оружие – «Дек-АРД»

Это лёгкое огнестрельное оружие (пистолет). Урон от одной пули образовывает 47,6 единиц, а коэффициент – 1,3.

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 1,6 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Неповторимая изюминка: при ударе в не сильный место в течение 5 секунд оружие причиняет увеличенный на 30 % урон.

Дек-АРД.
Так, с учётом обоих коэффициентов, возможно подсчитать урон в секунду – 51,6 единиц. Войдите вовнутрь лаборатории и взаимодействуйте с лежащей на столе Камико. Смотрите кат-сцену.

Локация «Драконья гора».

Дабы завершить квест, осталось выполнить пара действий. Идите в указанное место, войдите в строение и поднимитесь на второй этаж. Заберите новое оружие.

Новое оружие – «Пилища!»

Это оружие относится к типу «Особенное». Урон образовывает 68,8 секунд при коэффициенте 1,5. Так, в секунду возможно наносить 108,4 единицы урона.

Имеется три слота для компонентов.

Особенный эффект: урон, наносимый маленьким неприятелям, возрастает на 25 %.

Пилища!
Со стола заберите новый перк из категории «Свойства».

Новый навык – «Самообладание разума»

– Уровень 1. Ускорение восстановления запаса ци. Каждую секунду восстанавливается 0,5 очков энергии ци, но не более 50 %большого запаса. Т. е. если вы израсходовали меньше половины энергии ци, а у вас была полностью заполненная шкала, то ци восстанавливаться не будет.

Одно очко навыков.

– Уровень 2. Ци восстанавливается с такой же скоростью, но уже до 75 % от большого запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Появляется утечка ци, равная 1 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Скорость восстановления ци возрастает до 1 очка энергии в секунду. Два очка навыков.

Самообладание разума.
– Уровень 5. Энергия ци восстанавливается всецело со скоростью 10 единиц в секунду. Десять очков навыков. Тут вы сможете применять навыки чуть ли не за одну секунду.

Заберите ещё и талисман, по окончании чего двигайтесь по маркёру к Хидео. Поговорите с ним два раза, для получения награды за исполнение квеста «Мой храбрец».

Квест «Мой храбрец». Приз:

– Два очка навыков.

– Навык «Исчезновение».

– Оружие «Мечи Дзайбацу».

Новый навык – «Исчезновение»

– Уровень 1. Старый приём ниндзя, разрешающий применяющему его скрыть собственное присутствие. Разблокируется машинально. Длительность на этом уровне образовывает 8 секунд, наряду с этим возрастает наносимый вами урон на 50 % (лишь оружием ближнего боя!!!).

Произносится за две секунды и расходует 50 единиц энергии ци.

Исчезновение.
– Уровень 2. Значительно уменьшается расход на произнесение «Исчезновения» на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Возрастает длительность «Исчезновения» на 25 % (до 10 секунд). Одно очко навыков.

– Уровень 4. Вы приобретаете бонус к урону от ближних атак ещё на 50 %. Два очка навыков.

Новое оружие – «Мечи Дзайбацу»

Три слота для добавления компонентов. Урон 36,1 и коэффициент 2,0 дают в общем итоге 75,9 единиц урона в секунду. Обратите внимание, что кроме простого удара в ближнем бою при нажатие на левую кнопку мыши вы производите некоторый поток энергии, наносящий урон тому, кто стоит в первых рядах.

Так возможно делать отнюдь конечно. Доступно 100 выстрелов (до тех пор пока вы не отыщете соответствующие боеприпасы).

Мечи Дзайбацу.
Эта свойство именуется «Хлёсткий удар». Она причиняет 63 % урона от исходного. Другими словами если вы атакуете только с расстояния, то соперник приобретает урон в секунду «75,9 единиц умножить на 0,63».

Но если вы атакуете врага вблизи, то в один момент наносите ему и 75,9 единиц в секунду, и «75,9 умножить на 0,63» единиц в секунду (суммарное их значение).

Идите к Смиту, начните с ним разговор. Он будет отмечен на карте жёлтым «восклицательным знаком». В то время, когда начнёте беседу, то сделайте двойной щелчок левой кнопкой мыши по словам самого Смита, в которых говорится, что необходимо вылечить тело Камико.

Лишь так начнётся квест.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Тёплая КРОВЬ»

Отыщите ингредиенты лекарства для Камико и принесите Смиту.

Идите по маркёру к Ларри – это ещё один продавец, такой же, как Хидео. Лишь Хидео торгует оружием ближнего боя и всем, что связано с ним. Кроме этого у него возможно купить навыки.

Со своей стороны Ларри реализовывает само оружие и боеприпасы дальнего боя (огнестрельное). Поговорите с мужчиной, чтобы получить от него порошок золотой хризантемы.

Подойдите к машине и взаимодействуйте с ней. Смотрите кат-сцену. С этого момента вам будет дешева телепортация.

Это альтернатива стремительному перемещению в большинстве игр. Надавите на I и перейдите во вкладку «Задания». Вы заметите карту. На ней на данный момент имеется три значка – это три миссии, две из которых вы уже успели выполнить.

Щёлкните по миссии «Тёплая кровь» и надавите на кнопку «Начать».

Локация «Теневые бугры».

Переместившись на новую локацию, пройдите через мост. На огромной поляне будет пара соперников, среди которых Молоты, Клыки и Усиленный Торо (Страж Храма). В отличие от прошлого Стража Храма данный соперник имеет иммунитет к вашим свойствам, характеризуется живучестью (более высоким запасом очков здоровья).

Применяйте разные наросты и взрывные бочки, дабы наносить соперникам дополнительный урон. По окончании победы подойдите к приросшему к зарослям сундуку и дотянитесь из него демонический жезл. Это один из квестовых предметов.

Следуйте по маркёру и взаимодействуйте с необработанным кристаллом на подставке, за мостом. Двигайтесь дальше, по следующему маркёру. По окончании контрольной точки с автоматическим сохранением вы встретитесь с новыми неприятелями.

Жалохвост (тип «Животные) . Данный скорпион-мутант размером с большую собаку сочетает в себе колюще-вилки и черепные свойства ложки. В общем, неприятель атакует по большей части в ближнем бою. Рекомендуется уничтожать таких соперников огнестрельным оружием.

Внимание! Учтите, что у всех этих неприятелей имеется сопротивляемость огню.

Шипохвост (тип «Животные») . Прекрасно, что блохи через чур мелки, и мы не видим их… «ТВОЮ Ж МАТЬ! СПАЛИТЕ ЕГО КТО-НИБУДЬ!». Нелицеприятное создание.

Из надоедливых свойств отметим то, что соперник может складываться в кубок и катиться прямиком на вас, атакуя собственными шипами.

Наконец, будет и особенный неприятель – Острый шип. Плюётся с расстояния. Старайтесь расстреливать, очень сильно не сближаясь.

В то время, когда запас здоровья соперника будет примерно на 50 % от большого, то он воспользуется щитом неуязвимости. Пока не сотрёте с лица земли Шипохвостов, щит не спадёт. По окончании победы вы получите новое и новый навык оружие!

Новый навык «Сумка для снарядов»

– Уровень 1. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 10 % (боеприпасы – бензин для бензопилы, снаряды для клинков Дзайбацу и т. п.). Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Увеличивает предельное число зарядов, которое вы имеете возможность носить с собой, на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для снарядов.
Новое оружие – «Юми»

Это первое оружие из новой категории «Артиллерийские орудия» в рамках прохождения экшена Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru. Имеет три слота для улучшений. Урон 157,2 при коэффициенте 0,5. Урон в секунду выходит примерно 82,5 единицы. В качестве снарядов употребляются стрелы. По сути это простой лук.

Коэффициент промахов равен 4,0, что учитывается при подсчёте урона в секунду.

Юми.
Неповторимая свойство: 5-процентный шанс превращения соперника в зайца при успешном выстреле.

Следуйте потом, пока не окажетесь в деревне. В случае если отыщете тут тёмного зайца, то выстрелите в него, дабы тот превратился в Некрокролика. За убийство этого особенного неприятеля вы получите дополнительную приз.

Идите потом, по маркёру, пока не заметите Когтерню.

Данный особенный неприятель имеет иммунитет к вашим способностям и огню, но весьма уязвим перед уроном ото льда. Воспользуйтесь этим. По окончании убийства заберите его шкуру.

Следуйте потом и заберите второй необработанный кристалл. Убивая соперников, пробирайтесь к следующему маркёру. В деревне, как продемонстрировано на скриншоте ниже, имеется отдельный двор с домом.

Зайдите вовнутрь и в сундуке на первом этаже найдите новое оружие.

Новое оружие – «Молотилка»

Это оружие относится к категории «Дробовики». Его урон образовывает 57,6 единиц при коэффициенте 1,2.

– Размер обоймы: 11 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 40.

– Радиус урона: 15.

Молотилка.
С учётом обоих коэффициентов урон оружия в секунду образовывает 52,6 единицы.

Доберитесь до последнего кристалла и заберите его.

Затем зажмите клавишу T и удерживайте, пока машинально не телепортируетесь обратно на Драконью гору. Подойдите к Смиту и поговорите с ним. В приз вы получите…

Квест «Тёплая кровь». Награды:

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Выброс ци».

– Оружие «Секач».

Новый навык – «Выброс ци»

– Уровень 1. Ци трансформируется в замечательный энергетический выброс. Никак не отражается на элитных и усиленных неприятелях (как Усиленный Торо с прошедшей миссии). Срабатывает на неприятелей только перед вами, простого размера. Дальность – 7 метров, расход ци – 20 единиц.

Разблокируется машинально за исполнение квеста.

– Уровень 2. Дальность этого навыка возрастает на 25 % (до 8,75 метров). Одно очко навыков.

– Уровень 3. «Выброс ци» начинает наносить урон большим неприятелям. Одно очко навыков.

– Уровень 4. «Выброс ци» действует не только на тех, кто перед вами, но и на всех остальных соперников около главного храбреца. Два очка навыков.

Выброс ци.
Как это трудится? Надавите на клавишу C, дабы нанести простой удар с выбросом энергии. Надавите C на протяжении рывка, дабы оказался пинок.

Наконец, в то время, когда перк будет прокачан до четвёртого уровня, вы сможете нажимать на C в воздухе, дабы ударять по земле.

Новое оружие – «Секач»

Это оружие относится к категории «Маленькие мечи». Урон образовывает 33,3 единицы, коэффициент 2,2. Учитывая это, в секунду вы имеете возможность наносить 77,0 единиц урона.

Три слота для компонентов.

Секач.
В то время, когда сдадите квест Смиту, то у вас, наконец, покажется возможность выполнить побочные задания. Идите от Смита в центр деревушки и войдите в строение с левой стороны от апартаментов Ванга. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с Мамуси Хэйка. У неё будет для вас сюжетное и побочное задания.

Заберите сперва второе.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Q_title_005seu»

Отыщите в трущобах варщиков Тени и разберитесь с ними. Пошлите сообщение, дабы все осознали, что с Мамуси Хэйка шутки нехороши.

– 10000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Мастер чёрных обрядов».

– Оружие «Герцог».

Перемещайтесь на указанную локацию.

Локация «Каламити».

Двигайтесь к указанному месту, убивая якудзу. Соперники фактически аналогичны киборгам, как по приёмам, так и по разнообразию. Поговорите с наркодилером и идите в указанное место.

Тут предстоит стереть с лица земли других противников и защитника повара, часть из которых будут новыми.

Потом возвратитесь к наркодилеру и определите настоящее расположение Повара. Идите и убейте босса. Бой разделится на три этапа, как в большинстве случаев.

Атакуйте Повара, пока тот не активирует неуязвимость. Сейчас убивайте его защитников. В то время, когда щит спадёт, добейте неприятеля.

Заберите приз, в числе которой будет новый перк.

Новые навык – «Интоксикация»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Яд». Уязвимость к эффекту отравления + 10 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту отравления + 20 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Урон от взрыва токсичного трупа + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от взрыва токсичного трупа + 50 %. Два очка навыков.

Интоксикация.
Кроме этого вы получите новое оружие.

Новое оружие – «Лапа Когтерни»

Из категории «маленькие мечи». Три слота для улучшений, урон 36 единиц при коэффициенте 2,1 даёт в общем итоге 79,4 единицы урон в секунду. Маленьким неприятелям наносится урон на 10 % выше исходного. В случае если убиваете особым приёмом, то на 10 секунд увеличиваете шанс критических ударов на 15 %.

Лапа Когтерни.
Возвратитесь к Мамуси и сдайте задание. В приз вы получите новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Мастер чёрных обрядов»

– Уровень 1. Применяя данный перк, вы сможете применять способности «Выброс ци» и «Захват тьмы» на усиленных неприятелей. Дабы применять, необходимы «Захват тьмы» четвёртого уровня и «Выброс ци» третьего уровня. Шанс действия на усиленных неприятелей + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Шанс действия на усиленных неприятелей + 25 %. Одно очко здоровья.

– Уровень 3. Шанс действия на усиленных неприятелей + 50 %. Два очка навыков.

Мастер чёрных обрядов.
Новое оружие – «Герцог»

Это первое оружие, относящееся к категории «Гранатомёты». Урон 108 единиц при коэффициенте 1,2 даёт 85 урона в секунду.

– Размер обоймы: 6 гранат.

– Коэффициентов промахов: 7.

– Радиус урона: 3,5 метра.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПРОМЫШЛЕННЫЙ ШПИОНАЖ»

Отыщите тайные записи Камико и возвратитесь с ними к Мамуси Хэйка.

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Захват тьмы»

– Оружие «Кувалда» либо (!) «Ци-геноцид».

По окончании появления на локации вы заметите новых соперников.

Скорпидроид (тип «Киборги») . Робот-скорпион, известный своим плазменным жалом. Но все, в большинстве случаев, забывают о его вакуумном дополнении. Атакует вблизи и с расстояния.

не сильный броня, исходя из этого возможно убивать любым оружием.

Кроме этого тут будет и шеф – Транзистор ЗЛ-209. Сотрите с лица земли его, чтобы получить новый перк и новое оружие.

Новый навык – «Сумка для взрывчатки»

– Уровень 1. Увеличивает предельное число взрывоопасных снарядов, каковые возможно носить с собой. ракеты и Гранаты + 10 % к большому запасу. Одно очко навыков.

– Уровень 2. ракеты и Гранаты + 20 % к большому запасу. Два очка навыков.

– Уровень 3. ракеты и Гранаты + 30 % к большому запасу. Два очка навыков.

– Уровень 4. ракеты и Гранаты + 50 % к большому запасу. Три очка навыков.

Сумка для взрывчатки.
Новое оружие «Муссон»

– Размер обоймы: 7 снарядов.

– Коэффициент промахов: 4,0.

– Радиус урона: 4,5.

Муссон.
Если вы приобретаете не меньше 10 единиц урона, то в течение 10 секунд уменьшается время перезарядки в 2 раза.

Матерь дронов. Более большой соперник из категории «Киборги», аналог плавучих дронов.

Следуйте по маркёру. Познакомьтесь с ещё парочкой новых соперников, среди которых будут только киборги – КИСС (киборг-дама с веерами) и Геркулон (громадный робот, в полтора раза меньше Транзистора). Попав в многоэтажный дом, убейте первый отряд соперников. Поднимитесь в шахту и подпрыгните, дабы на трамплине взлететь вверх.

На втором этаже сотрите с лица земли другую вражескую группу. Состойтесь в квартиру и подойдите к указанному месту. По окончании кат-сцены заберите карту доступа Камико.

В то время, когда станете на указанной телестанции, то перемещайтесь снизу вверх, убивая всех соперников. Когда они будут стёрты с лица земли, идите по маркёру и пообщайтесь с дроном по имени Син.

Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет посетить три точки, убить неприятелей и забрать из сундуков ноутбуки. Рядом с одним из них будет сундук (приблизительно в 50 метрах), в которого вы имеете возможность отыскать новое оружие!

Новое оружие – «»

Большим неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон. При парировании существует 30% возможность применения «Выброса ци».

Клинок Они.
Заберите три ноутбука и возвращайтесь при помощи телепортации обратно на Драконью гору.

ВНИМАНИЕ! Вам необходимо будет выбрать приз – одно из двух оружий. Мы оба обрисуем ниже!

Новое оружие – «Кувалда»

– Размер обоймы: 13 патронов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 40,0.

– Радиус урона: 16,0 метров.

Кувалда.
Если вы совершите два одновременных убийства, то в течение 10 секунд получите бонус к скорострельности + 50 %, что крайне важно в прохождении Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Новое оружие – «Ци-геноцид»

Урон 60,2, что при коэффициенте 1,5 даёт 92,4 единицы урона в секунду.

– Размер обоймы: 120 плазмы.

– Употребляется по 12 снарядов за один раз.

– Время перезарядки обоймы: 3,3 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0 секунд.

– Радиус урона: 3,0 метров.

Ци-геноцид.
Если вы ведёте постоянный пламя, то скорострельность возрастает на 10 %.

Выбор за вами!

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «Ци-теры»

Принесите сырец от добытчиков, живущих к западу от Каламити.

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Захват тьмы».

Задание берётся у мастера Смита. Перемещайтесь снова на локацию Теневые бугры. Следуйте по маркёру, где вы столкнётесь с закрытой дверью. Потом необходимо будет найти ключ, к которому вас так же ведут за ручку. Ключ лежит в подвале указанного строения.

Рядом стоит сундук с одним из коллекционных предметов.

в течении этого отрезка вы встретитесь с тремя новыми неприятелями.

Диномит (тип «Животные») . Диномит отыскать друзей. А что это за тикающий звук? Старайтесь уничтожать этих малышей с расстояния, потому, что при смерти либо сближении с вашим персонажем они взорвутся.

антом (тип «Демоны») . Весьма неприятный соперник, атакующий когтями.

Серпентавр (тип «Демоны») . Данный неприятель доставляет неприятности тем, что может нападать как с расстояния, так и вблизи. Так ещё и появляются они целыми «сворами», по 8-10 штук. Но вся сущность содержится в том, что эти соперники плодятся простым клонированием.

В то время, когда Серпентавр поднимает вверх собственное оружие, то спустя пара секунд он удваивается либо кроме того утраивается.

Заберите ключ и откройте те самые ворота. Доберитесь до нужного, места, где вам предстоит стереть с лица земли киборгов Зиллы. Сделав это, заберите предмет на указанном агрегате.

Телепортируйтесь обратно на Драконью гору и сдайте квест мастеру Смиту.

P. S. Но если вы обнаружите локации босса «Злобный охранник» и убьёте его (получите соответствующее достижение), то сможете заполучить новые перк из второй категории.

Новый навык – «Поджигатель»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «Пламя». Урон от результата воспламенения повышен на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон от результата воспламенения повышен на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Длительность эффектов воспламенения увеличена на 15 %. Два очка навыков.

Поджигатель.
Что касается награды за сдачу квеста, то тут будет второй перк.

Новые навык – «Захват тьмы»

– Уровень 1. Вы сможете призвать демонические шипы из преисподней. Не работает против усиленных и элитных соперников. Дальность действия 6 метров, эффект продлится в течение 3 секунд. Трудится с соперниками перед вами.

Расходует 30 ци. Разблокируется в качестве приза за квест «Ци-теры».

– Уровень 2. Действует на всех неприятелей около вас. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон увеличен на 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Навык будет трудиться в бою против больших неприятелей.

Захват тьмы.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 1»

Обыщите дом деда Смита на предмет древних кузнечных свитков.

Квест берётся у Мастера Смита по окончании исполнения задания «Ци-теры».

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Де Вольт».

Показавшись в новом месте «Теневых холмов», двигайтесь по маркёру, пока не упрётесь в ворота. По пути вы встретите новых неприятелей – Когтей. Кое-какие Когти преобразовываются в более замечательных созданий – Когтерней.

Будьте внимательны!

Добравшись до двери, вы обновите задание. Необходимо найти ключ. Легко идите по маркёру, показывающему вам путь. Забрав ключ, возвратитесь и откройте дверь (ворота).

Идите в указанный дом, в которого, на втором этаже найдите «Ежедневник дедушки Смита». Телепортируйтесь назад и поговорите со Смитом, дабы завершить квест. И вот приз…

Новое оружие – «Де Вольт»

– Размер обоймы: 32 стрелы.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 4,0.

Де Вольт.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 2»

Определите, что произошло с учеником Смита и спасите его, если он всё ещё жив.

Задание берётся всё у того же мастера Смита. По окончании исполнения первой части этого второстепенного квеста.

– 15000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Хлёсткий удар».

Когда появитесь на локации, то двигайтесь по маркёру, убивая соперников. Новые неприятели – Хата Мари. Эти воительницы похожи на КИСС из категории «Киборги», но относятся к якудзе. вести войну веерами. Добравшись до нужного места, поговорите с человеком в клетке. Идите По другому маркёру, где необходимо будет стереть с лица земли Часового с различным сопротивлением.

Это элитный солдат, будьте осмотрительны. Заполучив от него ключ, вы сможете ещё и новый перк забрать.

Новый перк – «Инстинкт убийцы»

– Уровень 1. Урон атакующего увеличивается, в случае если тот находится на смерти и грани жизни (малое количество здоровья). Порог судьбы, при котором активируется перк – 20 % от общего запаса. Урон увеличивается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Порог судьбы для активации увеличивается до 30 % от общего запаса. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон во время активности перка увеличивается уже на 50 %. Два очка навыков.

Инстинкт убийцы.
Возвратитесь с ключом к клетке и высвободите человека. Перемещайтесь на Драконью гору и сдайте мастеру Смиту квест. Вы получите в приз кроме того перк!

Новый перк – «Хлёсткий удар»

– Уровень 1. Выпустить смертоносный боеприпас, что продырявит всё на своём пути. Разблокируется машинально, в качестве приза за исполнение этого побочного задания.

– Уровень 2. Размах хлёсткого удара возрастает на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Размах хлёсткого удара возрастает на 30 %. Одно очко навыков

– Уровень 4. Скорость исполнения хлёсткого удара возрастает на 50 %. Два очка навыков

– Уровень 5. Дальность хлёсткого удара возрастает на 30 %. Два очка навыков.

Хлёсткий удар.
Побочное задание «ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «СИНДЗЮЧЕННЫЕ СВИТКИ – ЧАСТЬ 3»

Эта часть побочной квестовой цепочки берётся уже у Хидео, продавца улучшений для оружия. Поговорите с ним.

– 20000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Сумка для энергетических снарядов».

У продавцов возможно приобрести как перки, так и оружие. Ассортимент пополняется иногда по окончании исполнения квестов. На данный момент у продавца возможно приобрести одно оружие и два новых перка.

Новое оружие – «Плазменные резаки»

Это оружие ближнего боя с тремя слотами для улучшения. Урон 37,8 и коэффициент 2,3 дают 92,7 единиц урона в секунду. Употребляются особые снаряды числом 8 штук.

В случае если у вас имеется свойство «Хлёсткий удар» (а вы её взяли по окончании исполнения прошлого побочного квеста), то сможете повысить урон данной свойством при наличии в руках плазменных резаков на 80 %. При условии, что у вас имеется снаряды.

Плазменные резаки.
Новый навык – «Ниже нуля»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «лёд». Эффект охлаждения увеличивается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Эффект охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Длительность результата охлаждения увеличивается на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Шанс заморозки 15 %. Два очка навыков.

Ниже нуля.
Новый навык – «Удар молнии»

– Уровень 1. Усиливает свойства улучшений оружия класса «электричество». Уязвимость к эффекту удара током 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к эффекту удара током 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к эффекту удара током 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Урон от результата ударом тока 15 %. Два очка навыков.

Удар молнии.
Отправляйтесь к Ларри. У него возможно приобрести Ци-геноцид (если вы его не выбрали в качестве приза за исполнение квеста Мамуси) и три вторых оружия. Кроме этого имеется два новых перка.

Новое оружие – «Одностаночник»

– Коэффициент промахов: 4,5.

– Радиус урона: 4,5.

Одностаночник.
Новое оружие – AR-53

– Размер обоймы: 60 патронов.

– Время перезарядки обоймы: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 5,0.

AR-53.
Новое оружие – «Палка судьбы»

25.jpg- Палка судьбы.

– Размер обоймы: 2.

– Время перезарядки: 2 секунды.

– Коэффициент промахов: 65,0.

– Радиус урона: 8,0.

– Бонус крита + 50 %.

Новый навык – «Прикосновение целителя»

– Уровень 1. Усиливает исцеляющие особенности всех аптечек. Аптечки восстанавливают на 10 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Аптечки восстанавливают на 20 % больше очков здоровья. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Аптечки восстанавливают на 40 % больше очков здоровья. Два очка навыков.

– Уровень 4. Аптечки восстанавливают на 60 % больше очков здоровья. Три очка навыков.

– Уровень 5. Аптечки восстанавливают на 100 % больше очков здоровья. Десять очков навыков.

Прикосновение целителя.
Новый навык – «Сумка для энергетических снарядов»

– Уровень 1. Увеличивает количество энергетических снарядов, каковые возможно носить с собой. плазма и Энергия на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. плазма и Энергия на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. плазма и Энергия на 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. плазма и Энергия на 50 %. Два очка навыков.

Сумка для энергетических снарядов.
ПРИМЕЧАНИЕ! Данный перк возможно не брать, потому, что вы его получите за исполнение текущего побочного задания.

Локация Зилла-Сити.

Идите по маркёру, убивая различных соперников. Пообщайтесь с человеком и следуйте к указанному месту. Взаимодействуйте с панелью, дабы открыть дверь. Пройдите к трамплину и подпрыгните на верхний ярус. Пообщайтесь с Антикваром, которого по окончании нужно будет убить (и его соратников из якудзы).

Возвратитесь вместе с выпавшим из антиквара свитком на Драконью гору и пообщайтесь с Мастером Смитом, дабы завершить задание и всю квестовую цепочку в прохождении игры Shadow Warrior 2 на портале StopGame.Ru.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «Неприятности С ПРОСАЧИВАНИЕМ»

Вам необходимо отправиться в пустоши и отыскать источник тёмной слизи.

Очередной сюжетный квест берётся у Мамуси. Определите подробнее о задании.

– 15000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Как будто бы ветер».

Двигайтесь на указанную локацию. Доберитесь до закрытых ворот и осмотрите их. Необходимо найти ключ.

Следуйте в указанное место. Тут необходимо будет победить босса – Привратника. По окончании его уничтожения выпадет необходимый вам парочка и ключ дневников.

Этим ключом откройте врата и следуйте через ущелье.

Осмотрите следующие врата, по окончании чего сотрите с лица земли монстров. Состойтесь в открывшийся проход, поднимитесь на второй этаж дома и поговорите с демоном.

На первом этаже вы имеете возможность найти новое оружие.

Новое оружие – «Правосудие Энры»

– Размер обоймы: 12.

– Употребляется 5 снарядов за один раз.

– 10 % шанс экономии снарядов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 0,5.

– Шанс крита: 6,6 %.

– Бонус крита: 60 %.

– Урон, наносимый небольшим неприятелям, уменьшен на 11 %.

– Восстанавливает 4,4 пункта судеб по окончании убийства.

– Если вы приобретаете 100 % запас снарядов, то увеличиваете шанс перезарядки на 25 % (это что может значить, неясно).

Правосудие Энры.
Возвратитесь и идите через врата. Тут будет огромное поле боя, где вам предстоит сразиться с Элитным Пузаном. Пообщайтесь обо всём с Камико, а после этого вы машинально переместитесь на Драконью гору.

Новый навык – «Как будто бы ветер»

– Уровень 1. Увеличивает скорость передвижения на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Увеличивает скорость передвижения на 15 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Увеличивает скорость передвижения на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Увеличивает скорость передвижения на 25 %. Три очка навыков.

Как будто бы ветер.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ГРОМАДНЫЕ Неприятности В КАЛАМИТИ»

Каламити подвергся нападению. Вам необходимо залезть на Драконью гору и добраться до Смита, пока не через чур поздно.

Задание делается доступно машинально.

Двигайтесь наверх, пока не столкнётесь с первыми неприятелями. Из одного из них выпадет новое оружие.

Новое оружие – «Катана Z45»

При уроне 32,9 и коэффициенте 2,3 даёт неспециализированный урон в секунду 80,6. При в один момент убийстве в течение 10 секунд вы приобретаете сопротивление урону + 75 %.

Катана Z45.
Новое оружие – «Фудзин»

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Радиус урона: 4,0.

– В случае если уровень вашего здоровья менее 50 % от общего запаса, то скорострельность возрастает на 25 % в течение 10 секунд.

Фудзин.
Идите выше и поговорите с Хидео. Состойтесь в гараж и спуститесь в яму, дабы отыскать дыру. Спрыгивайте вниз и идите через пещеру.

Перебейте всех соперников, а после этого двойным прыжком зацепитесь за указанную лестницу.

Новое оружие – «Царь Скелетрон»

– Размер обоймы: 90 ракет.

– Время перезарядки: 4,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 16,0.

– Скорость передвижения: - 20 %.

– По окончании трёх секунд ведения постоянного огня начинает восстанавливаться энергия ци со скоростью 2 единицы в секунду.

Царь Скелетрон.
Принесите отысканное тут же лекарство мастеру Смиту и смотрите кат-сцену.

Вы получите и новый перк.

Новый навык – «гнев теней»

– Уровень 1. Вы сможете превратиться в неудержимую машину убийств. Базисная длительность 12 секунд, урон возрастает на 50 %, утечка судьбы + 2 %, утечка ци + 2 % и сопротивление урона + 25 %. Разблокируется машинально.

гнев теней.
– Уровень 2. Сопротивление урону от применения перка «гнев теней» возрастает до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Бонус к урону от перка возрастает до 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. Доступ к «Хлёстком удару» при нанесении урона в ближнем бою 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 5. Длительность «гнева теней» возрастает на 67 %. Десять очков навыков.

Идите на площадь и сразитесь с Осквернённой Камико. В сражении направляться беспокоиться удара ногой по земле. Вы станете видеть, как монстр поднимает высоко собственную лапу.

В то время, когда неприятель подпрыгивает, то он может приземлиться где угодно. Но за пара секунд до приземления в том месте, куда Камико упадёт, покажется красный свет.

Осквернённая Камико.
В то время, когда видите жёлтые энергетические щиты, то избегайте их. В середине боя Камико станет неуязвимой. Вам необходимо будет убить ее приспешников. Делайте это так, дабы избегать жёлтых энергетических барьеров (необходимо будет всегда двигаться около Камико за этими барьерами).

Сотрите с лица земли и смотрите кат-сцену. Соберите нужные предметы и войдите в портал, ведущий в Теневые бугры.

Локация «Дворец Древних».

Идите вперёд и пообщайтесь обо всём с Амеонной. Сейчас она ваш основной квестодатель. Заберите сюжетный квест и два дополнительных у Годзу, демона около входа во дворец.

Но пока что возвратитесь на Драконью гору. Поговорите с Хидео, у которого будет для вас новое оружие.

Новое оружие – «Гобин Руд»

– Применение снарядов: 8 стрел.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– При критическом выстреле шанс следующего критического выстрела в течение 10 секунд вырастает на 10 %.

Гобин Руд.
У Ларри для вас будет один новый перк и одно новое оружие.

Новое оружие – «Ворон»

– Размер обоймы: 200.

– Время перезарядки: 6,0 секунд.

– Коэффициент промахов: 18,0.

– Скорость передвижения значительно уменьшается на 30 %.

Ворон.
Новый навык – Сумка для тяжёлых пуль»

– Уровень 1. патроны и Тяжёлые пули – запас + 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. патроны и Тяжёлые пули – запас + 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. патроны и Тяжёлые пули – запас + 30 %. Одно очко навыков.

– Уровень 4. патроны и Тяжёлые пули – запас + 50 %. Два очка навыков.

Сумка для тяжёлых пуль.
Новый навык – «Щит стихий» (за исполнение квеста)

– Уровень 1. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 20 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 30 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 50 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Уязвимость к стихийным эффектам значительно уменьшается на 100 %. Десять очков навыков.

Щит стихий.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЧАЙНАЯ ВЕЧЕРИНКА МОНСТРОВ»

Вам необходимо выяснить, что произошло с чайной плантацией культистов, глубоко в пустошах.

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

По мотивам квеста необходимо будет посетить три различных точки и осмотреть горшки с чаем. Затем двигайтесь к оставшейся контрольной точке. Лишь по окончании осмотра трёх мест откроются необходимые врата. Пройдите мост, сотрите с лица земли неприятелей и заберите на вершине бугра настоящий экстракт чая.

Телепортируйтесь на Драконью гору, идите во Дворец и поговорите с Годзу, дабы сдать задание.

По окончании исполнения этого квеста у Ларри покажется новое оружие, которое вы имеете возможность приобрести.

Новое оружие – «Майор Флетчер»

– Размер обоймы: 16.

– Применение снарядов: 4. Плазма.

– Коэффициент промахов: 50,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– В случае если у вас более 50 % снарядов, то шанс перезарядки обоймы образовывает 30 %.

Майор Флетчер.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ТОРГОВЛЯ ДЕМОНАМИ»

Кое-какие из культистов пропали, в то время, когда ушли за провизией в Каламити. Вам необходимо узнать, что произошло и вернуть их в целости по возможности.

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Навык «Второй шанс».

– Оружие «Степлер» либо «Казагурума».

Перемещайтесь на локацию и идите в указанное место. В дома на первом этаже вы отыщете труп. Поднимитесь на второй этаж и из коробки заберите улики. Переместитесь на Драконью гору и пообщайтесь с Ларри. В то время, когда определите о участнике якудзы, то возвратитесь на локацию и идите к нему.

Поговорите и убейте всех соперников. В обязательном порядке заберите голову Кардинала.

Её применяйте на ворота, дабы открыть проход дальше. По окончании необходимо будет посетить пара мест и высвободить в общем итоге пять культистов. При освобождении первых двух, в доме на поверхности, убейте элитного бойца Неистового Стрелка, чтобы получить новый перк.

Продолжаем прохождение Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

Новый навык – «Автоперезарядка»

Даёт возможность автоматической перезарядки неактивных единиц оружия.

– Уровень 1. Задержка перезарядки 100. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Задержка перезарядки 80. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Задержка перезарядки 60. Два очка навыков.

– Уровень 4. Задержка перезарядки 5. Десять очков навыков.

Автоперезарядка.
В то время, когда станете освобождать двух вторых, расположенных рядом, в подземелье, то по окончании идите в сторону пятого. Спуститесь вниз и под решёткой подземелья, в воде найдите новое оружие.

Новое оружие – «Ёж»

При базисном уроне 41,6 и коэффициенте 1,9 в секунду времени причиняет 84,1 единицы урона. Маленьким неприятелям наносится увеличенный на 10 % урон.

Ёж.
В то время, когда высвободите всех культистов, то возвращайтесь к квестодателю и выберите в качестве приза одно из предложенных оружий.

Новое оружие – «Степлер»

– Размер обоймы: 30 стрел.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Бонус крита: + 50 %.

– 30 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийстве.

Новое оружие – «Казагурума»

Казагурума.
Кроме этого вы получите в приз новый навык.

Новый навык – «Второй шанс»

– Уровень 1. Длительность 5 секунд, урон во время активности + 50 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Длительность 8 секунд. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон во время активности + 100 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Урон во время активности + 100 %. Десять очков навыков.

Второй шанс.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 1»

Кто-то снимал Амеонну, пока она купалась. Отыщите этого извращенца и отдайте фотографии.

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Триада» либо «Зверь».

Переместитесь на локацию и идите вперёд. Убейте элитного неприятеля Ветхого «пердуна», которого вы не пропустите. Перебейте остальных соперников.

Из всей данной орды выпадет новое оружие и новый перк.

Новый навык – «Одно целое с природой»

– Уровень 1. Максимум восстановления судьбы 20 %, восполнение 0,5 очков здоровья в секунду. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Максимум восстановления судьбы 40 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Восполнение 1 очка здоровья в секунду. Два очка навыков.

Одно целое с природой.
Новое оружие – «Сегун»

– Размер обоймы: 5 патронов.

– Время перезарядки: 2,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 60,0.

– Радиус урона: 10,0 метров.

– 50 % шанс нанесения удвоенного урона последней пулей в обойме.

Сегун.
Доберитесь до нужного места и пообщайтесь с фотографом. Перебейте соперников и повторно поговорите с ним. Возвратитесь во Дворец и сдайте квест.

Вам необходимо будет выбрать одно из двух оружий.

Новое оружие – «Триада»

– Размер обоймы: 6 патронов.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– В случае если убьёте неприятеля правильным выстрелом в не сильный место, то в течение 10 секунд ваша скорострельность будет увеличена на 25 %.

Триада.
Новое оружие – «Зверь»

Из категории «Оружие ближнего боя». При базисном уроне 46,4 и коэффициенте 1,8 может наносить неприятелям урон 88,9 единиц в секунду. Если вы направите «Захват тьмы» на цель при ударе особым приёмом, то повысите урон от перка на 10 %.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 2»

Годзу попросил вас принести ему все эротические плёнки Амеонны из Каламити.

– 20000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Пулемёт 666» либо «Прощальный поцелуй».

По окончании исполнения прошлого квеста у Ларри стало доступно ещё одно оружие.

Новое оружие – «Марвин»

– Размер обоймы: 40.

– Применение снарядов: 2.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– 30 % шанс перевоплотить цель в зайца при крите.

Марвин.
Всё, что вам необходимо сделать, это отыскать и стереть с лица земли восемь соперников, из которых выпадут бутылки виски. Но на локации возможно найти Чёрного плута, босса, из которого выпадет новый перк.

Новый навык – «Фокус стихий»

Усиливает преобразование простого урона в стихийный.

– Уровень 1. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Урон, преобразованный в стихийный, возрастает на 20 %. Два очка навыков.

Фокус стихий.
Убив другого босса, вы сможете взять второй навык.

Новый навык – «Карта верности»

Воздействует на расценки, количество и качество товаров в магазинах.

– Уровень 1. Цены на приобретение товаров снижены на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Цены на приобретение товаров снижены на 25 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Уровень качества товаров в магазинах повышено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Количество товаров в магазинах увеличено на 30 %. Два очка навыков.

Карта верности.
Кроме этого на локации имеется два оружия.

Новое оружие – «Двойной Дао»

Оружие ближнего боя с базисным уроном 43,3 и коэффициентом 1,9. Урон в секунду – 88,8 единиц. Вы приобретаете бонус к криту + 30 %.

Двойной Дао.
Новое оружие – «Айнхэндер»

– Размер обоймы: 60 патронов.

– Время перезарядки: 1,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 12,0.

– 25 % шанс перезарядить обойму, взяв больше снарядов (50 %).

Помимо этого, в то время, когда вы станете сдавать квест Годзу, то сможете выбрать приз – одно из двух оружий.

не сильный.
Новое оружие – «Пулемёт 666»

– Размер обоймы: 100 патронов.

– Время перезарядки: 3,5 секунды.

– Коэффициент промахов: 13,0.

– Замедление скорости передвижения на 20 %.

Пулемёт 666.

– Коэффициент промахов: 2,0.

– Радиус урона: 5,5 метров.

– Замедление скорости передвижения на 10 %.

Прощальный поцелуй.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «КЛУБНИЧКА – ЧАСТЬ 3»

Вам необходимо поболтать с Сином на счёт эротических плёнок Амеонны.

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Огненный кулак».

Отправляйтесь в Зилла-Сити и отыщите Сина, с которым вы виделись ранее. Определите о фотографе, а после этого сотрите с лица земли 5 автоматов по продаже фотографий. Затем установите взрывчатку на автомобиль и покиньте это место.

Сдайте квест Гедзу, чтобы получить заслуженную приз и продолжить прохождение игры Shadow Warrior 2 на StopGame.Ru.

Новое оружие – «Огненный кулак»

– Размер обоймы: 50 плазмы.

– Снарядов в секунду: 6 штук.

– Время перезарядки: 2,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 15,0.

– Радиус урона: 20,0 метров.

– Урон 10 % в секунду на протяжении постоянного огня.

Огненный кулак.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ДРЕВНИЕ УЗЫ»

Отыщите Ци предков Камико и принесите Амеонне.

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

– Навык «Стихийный нокаут».

– Оружие «Пружинчестер» либо «Прощальный поцелуй».

Перемещайтесь на локацию и идите к нужному дому. Убейте всех соперников, заберитесь на крышу и спрыгните вниз. Смотрите кат-сцену, а после этого убейте всех защитников дома.

Среди них будет шеф, у которого вы заберёте новое оружие.

Новое оружие – «Мечи преступника»

При базисном уроне 51,7 и коэффициенте 1,8 вы имеете возможность нанести этим оружием 99,1 единиц урона в секунду. Кроме этого увеличен на 10 % урон, наносимый усиленным и элитным соперникам.

Мечи преступника.
В то время, когда заложите взрывчатку на дверь (её необходимо будет отыскать), а после этого убьёте Мамуси, то заберите вакидзаси. Дайте его Амеонне. Выберите приз.

Новое оружие – «Пружинчестер»

– Применение снарядов: 10.

– Коэффициент промахов: 0,5.

Пружинчестер.
Новое оружие – «Прощальный поцелуй»

Если не выбрали его в качестве приза в побочном задании, то будет возможность взять в этом.

Новый навык – «Стихийный нокаут»

– Уровень 1. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 5 %. Одно очко навыков.

– Уровень 2. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 10 %. Одно очко навыков.

– Уровень 3. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 20 %. Два очка навыков.

– Уровень 4. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 30 %. Три очка навыков.

– Уровень 5. Сопротивление неприятелей силе стихии снижено на 40 %. Три очка навыков.

Стихийный нокаут.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ПОТРЯСАЮЩЕ»

Вам необходимо отыскать и убить тело Камико.

– 25000 монет.

– Два очка навыков.

Перемещайтесь на локацию «Дьявольская гора». Идите в гору и убейте соперников, а также босса, из которого выпадет оружие.

Новое оружие – «Надзиратель»

– Размер обоймы: 50 патронов.

– Время перезарядки: 3,0 секунды.

– Коэффициент промахов: 7,0.

– Урон +20 % на 6 секунд при убийстве.

Надзиратель.
Шеф Поглощающая Камико

Вам предстоит снова сразиться с телом Камико. В этом случае из-под почвы будут оказаться шипы. Кроме этого при падении с высоты Камико будет пускать какие-то острые колья, каковые направлены в вашу сторону.

А ещё избегайте рывков босса.

Победив её, снова смотрите кат-сцену. Это ещё не финиш! Заберите лежащее на земле оружие, которое осталось по окончании победы над боссом.

Новое оружие – «Разрушитель королевств»

При уроне от одной ракеты 703,4 и коэффициенте 0,25 вы имеете возможность наносить в секунду 187,4 урона и единиц 75 % урона отравой.

– Коэффициент промахов: 3,0.

– Радиус урона: 5,0 метров.

– Скорость передвижения замедлена на 10 %.

– При убийстве в течение 10 секунд повышенный урон на 10 %.

Разрушитель королевств.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ВСЁ В СЕМЬЮ»

Необходимо отыскать и поболтать с Оябуном, для получения части его тела. Да, без крови не обойтись.

Тем временем у Ларри в лавке пополнение.

Новое оружие – «Перфоратор»

– Размер обоймы: 40.

– Время перезарядки: 1,4 секунды.

– Коэффициент промахов: 6,0.

– Урон 10 % при приближении.

Перфоратор.
Новое оружие – «Мосол»

– Размер обоймы: 8 патронов.

– Время перезарядки: 4 секунды.

– Коэффициент промахов: 50.

– Радиус урона: 13 метров.

– 5 % шанс восполнить запас 50 % гнева при убийстве.

Мосол.
У Хидео так же для вас имеется оружие.

Новое оружие – «Кузури»

Кузури.
ВНИМАНИЕ! В случае если начнёте это задание, то все прошлые побочные миссии выполнить будет запрещено. Это переход как бы в третью главу.

Двигайтесь вперёд, пока не встретите Медзу. Пообщайтесь с ним, по окончании чего вы машинально возвратитесь во Дворец Древних. Идите к Амеонне и поговорите обо всём. Отбейте атаку соперника, по окончании чего постарайтесь открыть дверь.

Тут необходимо будет удалить печать, поставленную при помощи энергии ци. Заберите клинок из камня и ударьте им по двери с печатью, дабы выбраться наружу.

Новое оружие – «Меч »

Данный клинок в действительности простое оружие из категории «Мечи». При базисном уроне 53,7 и коэффициенте 1,8 в секунду возможно наносить 102,9 единицы урона. У вас имеется 10 % шанс на использование навыка «Исчезновение» при ударе особым приёмом.

Меч Изгнания.
Потом необходимо будет сходить к западной и восточной башням, разрушая печати при помощи этого меча. В том месте направляться убить защитников и отключить обе колонны. По окончании возвратитесь на Драконью гору и поднимитесь на второй этаж офиса якудзы.

Поговорите с Медзу, дабы завершить квест и выбрать приз.

Новое оружие – «Нежность дровосека»

Из категории «Бензопила». При базисном уроне 90,2 и коэффициенте 1,5 причиняет 144,1 единиц урона в секунду. Сопротивление урону выше на 10 %, а скорость передвижения уменьшена на столько же процентов. 100 % шанс выполнить запас 0,1 % ярости при ударе.

Другими словами каждым ударом вы повышаете собственную гнев.

Нежность дровосека.
Новое оружие – «Цербер»

– Размер обоймы: 3 патрона.

– Время перезарядки: 2,2 секунды.

– Коэффициент промахов: 75,0.

– Радиус урона: 8,0 метров.

– Шанс крита + 20 % на 10 секунд при в один момент убийстве трёх неприятелей.

Цербер.
Будьте внимательны! За исполнение следующего задания вы получите оружие «Цербер», исходя из этого в этом случае лучше выбрать «Нежность дровосека».

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОСТАНОВИТЕ СЛИЗЬ»

Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже пара недель, дабы ускорить разрушение Внешних врат. Остановите их.

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Цербер»!

Следуйте на указанную локацию и поговорите с Медзу. Переместившись к Чёрным буграм, найдите двух жнецов и сотрите с лица земли их. Заберите выпавшие сферы, при помощи которых откройте врата дальше.

Потом вам необходимо будет стереть с лица земли Первосвященника. Обращайте внимание на его уязвимости и сильные стороны, по окончании чего выбирайте соответствующее оружие.

Первосвященник.
Убив неприятеля, возвратитесь и поговорите с Медзу.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «КОРПОРАТИВНЫЕ ДЕЛА»

Необходимо добыть для Сина данные о том, где на данный момент тело Камико.

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

Двигайтесь к телестанции Сина. Оказывается, проход перекрыт. Необходимо будет идти по маркёру и запрыгнуть на козырёк, где находится код от двери.

Забрав его, возвратитесь к тупику и взаимодействуйте с панелью. Пройдите на станцию, встаньте наверх и поговорите с Сином. Узнав, что и как, спускайтесь вниз и зачистите станцию от Крошителей и других солдат Зиллы.

В то время, когда все будут стёрты с лица земли, встаньте обратно и определите у Сина, удалось ли ему найти расположение Камико.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 1»

Вам необходимо раздобыть сырьё для варки Тени.

Задание берётся у Киоко, которая покажется на первом этаже убежища Ванга на Драконьей горе.

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Талисман «Рука реинкарнации».

– Оружие «Вечный бескончатель».

Двигайтесь по двум указанным точкам, где необходимо будет убить неприятелей «на привязи», а после этого из сундуков дотянуться необработанный тёмный ливень. После этого необходимо будет посетить ещё одну точку, где находится последняя ваза с ингредиентом. Возвратитесь к Киоко и сдайте квест, для получения награды.

Талисман «Рука реинкарнации» воздействует на возможность срабатывания «Второго шанса». Восстановление -60.

Новое оружие – «Вечный бескончатель»

– Размер обоймы: 70 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунды.

– Коэффициент промахов: 14,0.

– Разрешены лишь улучшения простого класса.

– 100 % шанс бесплатной перезарядки обоймы. Другими словами, патроны у вас будут нескончаемые!

Вечный бескончатель.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 2»

Вам необходимо отправиться в закинутые лаборатории Зиллы и сварить в том месте Тень.

Задание берётся у Киоко.

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие «Кромсатели» либо «Очиститель».

Проследуйте на указанную локацию, раздобудьте нужный код, дабы запустить портал и попасть из Теневых холмов в Зилла-Сити. Двигайтесь через лабораторию, пока не найдёте, что на оборудовании не достаточно деталей. Сотрите с лица земли трёх роботов ЗЛ-209, чтобы получить три аккумулятора.

Кроме этого подберите ещё одну подробность, по окончании чего возвратитесь к лабораторному оборудованию и взаимодействуйте с ним.

По окончании возвращайтесь на Драконью гору, поговорите с Киоко и выберите приз.

Новое оружие – «Кромсатели»

– Применение снарядов: 4 плазмы.

– Причиняет 70 % урона свойством «Хлёсткий удар» при наличии снарядов.

Новое оружие – «Очиститель»

– Размер обоймы: 48 зарядов.

– Применение снарядов: 6 зарядов.

– Время перезарядки: 3 секунды.

– Коэффициент промахов: 35,0.

– Радиус урона: 14,0.

– 20 % шанс восполнить запас 50 % снарядов в обойме при убийства.

Очиститель.
ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ХАЙЗЕНБЕРГ – ЧАСТЬ 3»

Идите и закройте наркосделку с Киокагами.

– 30000 монет.

– Два очка навыков.

– Оружие «Гидора» либо «Дзигоку».

Дзигоку.
Берётся у Киоко по окончании исполнения прошлого задания.

Идите к месту назначения, куда необходимо доставить наркотик. По пути вам встретится шеф – «Властелин войны». Стёрши с лица земли его, вы сможете подобрать новое оружие.

Новое оружие – «Приспешник хаоса»

– Размер обоймы: 160 патронов.

– Время перезарядки: 5,5 секунд.

– Коэффициент промахов: 22,0.

– Замедление скорости передвижения на 30 %.

– Коэффициент промахов снижен на 30 % в секунду на протяжении постоянного огня.

Приспешник хаоса.
Следуйте к отмеченному месту и взаимодействуйте с ним. Потом состойтесь в другую точку, где вас будут поджидать Киоко и Кагами. Сотрите с лица земли огромных роботов-боссов, по окончании чего возвратитесь на Драконью гору и поговорите с Медзу.

Выберите себе приз.

Новое оружие – «Дзигоку»

– Размер обоймы: 9 патронов.

– Время перезарядки: 1,7 секунд.

– Коэффициент промахов: 3,5.

– 100 % шанс восполнить запас 1 % гнева при попадании.

Новое оружие – «Гидора»

– Шанс крита 10 %.

– Сопротивление урону + 30 % на 15 секунд при убийстве особым приёмом.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ«ОСТАНОВИТЕ ПРОПАГАНДУ»

Последователи Амеонны организовали пиратскую станцию в Зилла-Сити. Они пробуют вербовать новых участников в её культ. Тебе нужно подсунуть им фальшивую пропаганду, дабы саботировать работу.

Малейший путь в город ведёт через Скоростные порталы, разбросанные по Теневым буграм.

Задание возможно забрать у Сина через ноутбук на втором этаже логова Ванга.

– 25000 монет.

– Одно очко навыков.

– Талисман «Тяжёлый металл».

Следуйте на новую локацию, идите к порталу, что будет деактивирован. Необходимо найти аккумулятор. Доберитесь до нужного места и заберите его.

Потом возвратитесь к порталу и засуньте аккумулятор в панель управления. Войдите в портал, поднимитесь на вершину указанной башни и взаимодействуйте с ноутбуком, дабы подбросить фальшивую пропаганду.

Талисман «Тяжёлый металл» разрешает применять сходу две штурмовые ружья.

ПОБОЧНОЕ ЗАДАНИЕ «ЕЩЁ КОЕ-ЧТО»

Вам необходимо отыскать управляющий чип и разрешить Камико перепрограммировать его, дабы саботировать программу суперсолдат Зиллы.

– 30000 монет.

– Одно очко навыков.

– Оружие ZI-ROB1N.

Квест берётся через «призрака» Камико на втором этаже логова Ванга.

Перемещайтесь в Зилла-Сити и снова посетите лабораторию, в которой вы в первый раз встретили Камико. Пробейтесь до нужного места, взаимодействуйте с пультом управления и убейте показавшихся соперников. Квест машинально сдастся.

Новое оружие – ZI-ROB1N

– Применение снарядов: 40.

– Коэффициент промахов: 5,0.

– Шанс крита: 10 %.

– Повышение + 100 % при приближении.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «ОЖЕСТОЧЁННЫЙ ЗАХВАТ»

Задание станет машинально дешёвым по окончании прошлого сюжетного. Вам нужно высвободить тело Камико из штаба Зиллы.

– 35000 монет.

– Два очка навыков.

– Клинок «Рука Орочи».

Двигайтесь вперёд, сотрите с лица земли огромного робота-босса Резистора ЗЛ-260 и других соперников. С босса выпадет новое оружие.

Резистор ЗЛ-260.
Новое оружие – «Цвайхэндер»

При уроне от одной пули 7,2 и коэффициенте 25,0 урон в секунду образовывает 118,0 единиц.

– Размер обоймы: 120.

– Время перезарядки: 3,0.

– Коэффициент промахов: 14,0.

– Скорость передвижения замедляется на 10 %.

– Время перезарядки обоймы при убийстве на ближайшие 5 секунд уменьшается на 25 %.

Цвайхэндер.
Состойтесь в строение, доберитесь до лифта и убейте неприятелей. Запрыгивайте вверх и идите на встречу с Зиллой. По окончании кат-сцены начнётся бой.

Шеф Механоид Зиллы

Избегайте летящих в вас ракет, перемещайтесь в бок от разрядов электричества. В целом и остальном необходимо применять любое в большинстве случаев оружие с большим физическим уроном, потому, что стихии Механоид равнодушны. Применяйте «гнев», помните.

По окончании победы вы машинально получите приз.

Механоид Зиллы (в режиме «гнева теней»).
Новое оружие – «Рука Орочи»

При простом уроне 43,3 и коэффициенте 2,4 урон в секунду образовывает 110,6 единиц.

Помимо этого, увеличивается скорость передвижения на 10 %. При нанесении 100 % урона срабатывает свойство «Хлёсткий удар». Неприятели не смогут блокировать атаки.

Рука Орочи.

СЮЖЕТНОЕ ЗАДАНИЕ «БИТВА У ВРАТ»

Вы должны помешать Амеонне стереть с лица земли Внешние врата.

– 40000 монет.

– Два очка навыков.

Идите вперёд, поговорите с Медзу, по окончании чего вам предстоит сразиться с Старой Богиней Амеонной. Единственная сложность содержится в том, что иногда Амеонна делается неуязвимой. Более того, она начинает восстанавливать собственное здоровье.

Но всё весьма легко: вы должны стереть с лица земли её заднюю часть, брюхо. Стреляйте по нему, в то время, когда Амеонна лечится.

Старая Богиня Амеонна.
Да, пара раз ей удастся вернуть всецело здоровье. Но, в итоге, вы сотрёте с лица земли брюхо, и шеф больше не сможет лечиться. Сражайтесь, пока не заметите финальную кат-сцену, завершающую прохождение игры Shadow Warrior 2 на сайте StopGame.Ru.

На протяжении боя из сундука возможно дотянуться оружие.

Новое оружие – «.50»

Прохождение игры Шерлок Холмс против Арсена Люпена

Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

    В игре имеется четыре режима сложности: – «Зелёненький он был». Приобретаемый игроком урон уменьшен на 50 %, выпадает больше расходных материалов, налагается маленькой штраф по окончании смерти. – «Само…

    В нашем мире война не кончается ни при каких обстоятельствах. Сначала GDI побеждает Nod, позже Братство неожиданно оживает и Кейн опять угрожает ядерными боеголовками “Глобальной Оборонной Инициативе”… Всему…

    ГЛАВА 1 – ОТЪЕЗД Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя собственными приятелями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить альянс между двумя…

    1. Райский уголок Первый сутки, совершённый на острове, ознакомит вас со местными условиями судьбы. Многие функции будут еще не дешёвы, исходя из этого четко следуйте рекомендациям, расставляя сундук и…

    Модно стало сейчас ругать боевики. Чем они так провинились - ума не приложу. Нет ничего, что потеряют критики - графику, дизайн уровней, освещение, текстуры, звук. То ядовито проедутся по…

Статьи по теме: