Прохождение игры мертвый космос 3. Гид по достижениям - основная игра. Пиная трупы, можно добыть полезные предметы

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dead Space 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Space 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Space 3 читайте у нас на сайте.

Пролог

Используйте целеуказатель (кнопка B), чтобы добраться до обломков корабля. Около входа лежат коробки, разбейте их и соберите патроны. Из ружья выстрелите в шлюз, убейте монстров и следуйте внутрь корабля. Изучая его, убивайте врагов. Поднявшись наверх, возьмите из кабинки управления Обелиск. С помощью Space, кнопок управления движением и Q, спуститесь с горы как можно быстрей. Следом на вас будет лететь корабль, стреляйте в горящий центр, после его разрушения появится проход, проскользните в него.

Глава 1

После просмотра ролика выходим из комнаты, сворачиваем налево, открываем красную дверь. Подходим к напарникам, вбегаем в открывающиеся двери. Появляются фанатики Юнитологической церкви. Разбираемся с ними, прячась за бетонными блоками с помощью кнопки «X». Подбегаем к полицейской машине, смотрим кат-сцену.

Бежим вперед, попутно отстреливая юнитологов. Дойдя до тупика туннеля, поднимаемся по лестнице, подсвеченной синим светом с помощью кнопки «E». Доходим до момента расстрела женщины, убиваем фанатиков, проходим дальше. Встав около дороги, целимся на едящие машины, используем стазис кнопкой «С».

Переходим дорогу, поднимаемся по лестнице. Открываем двери, попадаем в темный зал с двумя статуями. Проходим за плазменную панель, на экране которой вещает предводитель юнитологов, едем на лифте, после чего смотрим видеоролик.

Некроморфы выпущены наружу - пора драпать. Расстреливаем тварей, ломящихся через стекло, идем налево, открываем двери. Проходим по офису, стреляем по монстрам, шагаем в лифт, что слева. Выходи на неоновую улицу, сворачиваем направо. Проходим через магазин игрушек, на базарной улице расстреливаем несколько тварей, проходим в здание кинотеатра. Спускаемся все ниже, едем на лифте.

Проходим в зал напоминающий депо. Кнопкой «F» подтягиваем свободный вагон к скованному. Теперь, когда платформа сместилась, тащим тот же вагон в туннель. Возвращаемся, перетягиваем второй вагон на платформу. Когда платформа соединит вагоны, заходим в хвостовую часть состава.

Глава 2

На будущее хочется сказать, что любая проблема с маршрутом разрешаться кнопкой «B», которая подскажет вам верное направление. Идем по сюжету.

Выходим из каюты и, пользуясь уже упомянутой кнопкой, находим капитанский мостик. Смотрим видеоролик.

Наш корабль наткнулся на мины. Бежим по интуитивно понятному маршруту, одеваем скафандр и, в невесомости долетаем до ворот с двумя «защелками». Кнопкой «F» выдвигаем каждую из них, попадаем в открытый космос. Стараемся как можно меньше сталкиваться с обломками кораблей, для ускорения Айзека можно нажать Shift.

Вплотную подобравшись к нужному кораблю, летим в правый шлюз. Чтобы открыть дверь задерживаем кнопку «F»-кинезис. Заходим в мрачный отсек, сворачиваем налево, открываем дверь. Тем же кинезисом открываем двери для напарника. Пользуемся подсказками кнопки «B», попадаем в открытый зал с двумя лестницами по бокам.

Идем направо, вставляем блок питания в свободный разъем. Двери снова заработают, а на станке рядом можно скрафтить пушку из найденных частей. Открываем ржавую дверь. Доходим до длинного коридора и встречаем первых некроморфов, свисающих с потолка. Разобравшись с ними, убираем ящики возле двери. Мы попадаем в проекторную комнату.

Пользуясь навигатором Айзека проходим несколько локаций, на пути встречаем некроморфов, попадаем в отсек вентиляции с огромными лопастями. Жмем Alt, перебираемся на противоположную сторону, снова жмем Alt. Нехитрым маршрутом достигаем зала с огромными электромагнитными механизмами.

Подходим к одному из трех подвижных колец. Используя кинезис, опускаем кольцо до упора. Направляем целеуказатель чуть выше, зажимаем кинезис, пока не произойдет всплеск энергии. Те же действия повторяем со всеми тремя механизмами, иногда отстреливая некроморфов. Подходим к сенсорной панели, запускаем шарманку. С помощью навигатора находим лифт, доезжаем до видеоролика.

Глава 3

Возвращаемся в лифт, доезжаем до зала с механизмами. Стреляем в желтую сердцевину щупальца, запускаем механизм уже знакомым способом, бежим в освободившийся проход. Отстреливаемся от партии некроморфов, для удобства можно использоваться стазис, замедлив атаку очередного щупальца. Повторяем сие действие несколько раз.

В случаи чего навигатор вам подскажет направление. Дойдя до быстро вращающихся лопастей, нажимаем Alt и, замедлив их движение стазисом, пролетаем мимо. Приземляемся, идем дальше, натыкаемся на двух некроморфов. Подходим к синей панеле возле лифта. Начинается мини-игра.

Нужно манипулировать двумя сферами и вставлять их в указанные игрой ячейки. Для активации нажимаем «E». Манипуляции на клавиатуре производятся стрелками и стандартным набором букв в управлении шутера: A,S,D,W. Активируем все ячейки, заходим в лифт.

Возвращаемся назад по тому же маршруту, проходим через «проекторную», отстреливаем нескольких некроморфов. Сворачиваем налево, идем в доступную дверь, добираемся до привлекательной девушки, заходим в открывшийся проход, по желанию улучшаем костюм Кларка.

Идем по простому маршруту, доходим до стыковочного отсека, попадаем в открытый космос. Зажимай «B», чтобы узнать текущую цель. Долетаем, приземляемся, подойдя к синему экрану - жмем «Е». Так мы попадаем внутрь капсулы. Указываем на экране подсвеченную цель, по прибытию выходим из капсулы.

Глава 4

Движемся коридорным методом, не встречая на пути головоломок, отстреливаем десяток некроморфов. Доходим до момента включения двигателя, обнаруживаем неполадку, заходим в ближайшую дверь. Встречаем на пути тварь с щупальцами вросшую в стену, заходим в лифт.

Попадаем в зал управления вагонетками. Спускаемся к панели, располагаем ящики таким образом, чтобы они образовали целостную фигуру. Управляем правой и левой кнопками мыши. Повторяем это до появления блюющих некроморфов. Заходим в лифт, быстро нажимаем «E», чтобы отбиться от монстра. Лифт падает.

Глава 5

Возвращаемся уже известным нам маршрутом, спускаемся в складной уровень корабля, получаем некроморфа в посылке. Убить его нельзя, лишь задержать. Используем кинезис, отстреливаем ноги и бежим сломя голову вперед. На пути будут мешаться обычные твари, их можно либо убить, но потерять при этом время, либо рискнуть и пробежать.

Добегаем до комнаты с ранее неисправным двигателем. Включаем консоль, дожидаемся вагонетки. Нужно делать что угодно: бегать, прыгать, замедлять или отстреливать тварей. Главное - продержаться до вагонетки. На сенсорной панели выбираем второй вариант.

Глава 6

Выходим из вагонетки, проходим мини-игру, заходим в открывшуюся дверь, подбираем все, что плохо лежит, выходим, активируем лифт. Добираемся до комнаты со спящими некроморфами, убиваем. Поднимаемся на второй этаж, активируем дверь. Твари попрут из всех щелей - убиваем всех, подходим к электрическому щитку, совершаем уже знакомые манипуляции с мышкой.

Чтобы пройти через электрический жгут нужно выстрелить по красной коробке, привинченной к стене. Иногда, коробки будут находиться на приличном расстоянии от жгута, либо спрятаны. Внимательно исследуйте окружение.

Доходим до момента, когда поджариться некроморф, спускаем по лестнице. Попадаем в зал с установками, пультами управления и разбросанными баллонами. Включаем лифт. Нужно снова истребить всех тварей, что вылезут по нашу душу.

Спускаемся к пультам, сворачиваем направо, кинезисом поворачиваем детали таким образом, чтобы получилась электрическая замкнутая цепь. Заходим в лифт. Замедляем правый винт, вынимаем три магнитных блока. Возвращаемся к тому месту, где был поджарен некроморф. При затруднениях пользуемся «B». Заходим в лифт, едем на третий этаж.

Поднимаемся на небольшом лифте, открываем дверь, а следом ящик. Спускаемся, открываем лифт, отбиваемся от своры некроморфов, едим на первый этаж. Пользуясь навигатором Кларка, мы возвращаемся по старому маршруту. Садимся в вагонетку, выбираем последнюю станцию.

Запускаем погрузчик, спускаемся к шатлу, узнаем, что нужно собрать три элемента. С помощью навигатора ищем нужные детали, подходим к станку крафтинга, возвращаемся к люку шатла, активируем. После чего используем навигатор для нахождения следующей цели.

Находим комнату с пультом управления, активируем, подбегаем к появившемуся объекту, опускаем его кинезисом., возвращаемся в комнату управления, активируем опущенный объект.

Зал вспыхивает. Пользуемся навигатором, чтобы отыскать правильным маршрут, встречаем на пути нескольких обычных некроморфов и одного бессмертного. Сложностей на данном этапе не возникнет.

Попадаем в зал с двумя турелями и вращающимися механизмами. Садимся за одну пушку и стреляем по красному баллону. Уничтожаем десятки некроморфов, периодически взрывая баллоны. Попадаем в открытый космос, лавируем между минами, добираемся до шлюпки, выставляем точку назначения «Грили».

Глава 7

Подлетам к меченной навигатором точке, снимаем стазисом защитную оболочку, вынимаем несколько ящиков, отсоединяем металлический стержень. Возвращаемся к шлюпке, берем курс на следующий объект.

Подлетаем к сверкающему спутнику, извлекаем необходимую нам деталь. Таких деталей нужно три - ищем остальные спутники поблизости. Их сложно пропустить, так что держите глаза открытыми, изучайте обломки.

После чего по навигатору заходим в уже знакомый корабль, крафтим полученные детали на станке. Возвращаемся к шатлу, открываем люк, настраиваем систему навигации, ступаем на борт корабля. Небольшая кат-сцена, кинезисом вставляем блоки питания в ячейки и прокручиваем их вторым нажатием «F». Садимся в капитанское кресло.

Стараемся как можно меньше сталкиваться с космическим мусором, как можно больше попадать по минам. Когда Айзек встанет из кресла, чтобы помочь потушить пожар, то нужно восстановить положение блоков питания в ячейках. Смотрим видеоролик.

Глава 8

Навигатор сломан, а Кларк изрядно потрепан. Бежим по простому и незатейливому маршруту, спускаясь все ниже и ниже по склону. Чтобы не быть размазанными обломком корабля быстро нажимаем «E». Бежим на сигнальные огни.

Когда поднимемся по лестнице, заходим в здание, многократным нажатием «F» активируем двигатель. Выходим, садимся на лифт с левой стороны. Идем вперед, встречаем тварей, не обращаем пока внимания на большие двери, двигаемся глубже. Попадаем в небольшую комнатку, снова запускаем генератор.

Стараемся нигде не задерживаться, чтобы не умереть от холода. Всегда идем практически прямо, открываем попадающиеся двери и греемся. Так блуждать мы будет вплоть до того, как не найдем одного из группы.

Глава 9

Идем в комнату с генератором, активируем его, забираем одну шестеренку и несем ее к лифту. Умещаем ее между двумя уже вращающимися шестеренками. Садимся в лифт. Идем за непонятной тварью, проходим через комнату с подвешенными трупами, чуть дальше натыкаемся на свору истощенных тварей. Идем дальше, опять сражаемся с толпами некроморфов.

Попадаем в зал, спускаемся по лестнице, последовательно поворачиваем кинезисом круги, чтобы замкнуть электрическую цепь. Активируем сенсорную панель. Стена с шипами придет в движение. Используем стазис, чтобы замедлить ее, перебегаем в отверстья в корпусе. Снова разомкнутая цепь.

Поворачиваем верхний круг так, чтобы два одинаковых проводника отводились в обе стороны. Крутим следующий по часовой стрелке, пока цепь не будет восстановлена. Опять замедляем шипастую стену, проходим дальше.

Поднимаемся в комнату управления, примеряем новый костюм. Навигатор снова исправен. Через метель и пургу возвращаемся назад, проходим в новую локацию. Добираемся до момента, когда Айзек начнет падать в пропасть. При появлении кнопки «W» зажимаем, а когда «E», то быстро.

Проходим через пещеру, находим Карвера, активируем генератор и садимся в лифт, смотрим кат-сцену.

Сражаемся с гигантским пауком, у которого периодически вырастают щупальца с желтыми жилами - стреляем по ним. Для уклонения от атак используем перекаты и стазис для замедления. Встречаемся с командой, смотрим видеоролик.

Глава 10

Выходим из здания, встречаемся с друзьями и тут же отделяемся от них. Начинается атака юнитологов. Отстреливаем и бежим по указанию навигатора. И так добрых пять минут отстрела и перебежек к погрузочной кабинке. Когда добираемся до заблокированных дверей нам снова нужно пройти уже знакомую мини-игру, немного усложненную.

Заходим в пещеру, активируем генератор, проходим дальше. Бур испытывает затруднения в работе - поворачиваем два вентиля по бокам. Мы окажемся на арене, а сам бур начинает хаотично перемещаться по поверхности арены. Отстреливаем появившихся некроморфов, замедляем бур стазисом, совершаем несколько выстрелов в желтые объекты в центре бура. Он поднимется и снова опустится. Так делаем несколько раз, постоянно стреляем по желтым объектам и отстреливаясь от некроморфов.

Глава 11

Находим замерзшего огромного мутанта. Когда выйдем из лифта на улицу, то следует вначале убить некроморфов, потом взять блок питания возле лифта и зашвырнуть его к полуоткрытым дверям вдалеке. Оставляем его, возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице, убиваем тварей, подходим к следующей лестнице и, перед спуском забираем блок питания с улицы кинезисом. Сбрасываем его в дыру на крыше, спускаемся сами. Вставляем его в ячейку.

Активируем двигатель, возвращаемся к лифту. Спустившись, есть возможность надеть новый костюм. Выходим, активируем панель возле монстра, кинезисом поворачиваем подсвеченные номерками рычаги. Делаем это, пока датчик не поднимется до отметки 100%

Следуем навигатору, наблюдаем суицид четырех юнитологов на арене. Используем полученный ключ для не то лифта, не то двери. Попадаем на площадь с ящиками, после убийства тварей подходим к мини-игре.

Навигатор показывает нам, что нужно спуститься по лестнице, но там ничего нет. Возвращаемся, проходим к краю платформы и смотрим на конец веревки, который привязан к шестеренке, а другой конец удерживает лифт. Поворачиваем шестеренку кинезисом до упора и сразу же замедляем его возвращение в исходное положение.

Быстро-быстро спускаемся вниз, бежим к лифту и забираем оттуда важный предмет. Возвращаемся на площадь с ящиками, встречаем паука. Прячась за ящиками, отстреливаем щупальца, заранее замедлив паука. При любой удачной возможности стреляем в открытую глотку, перед стремительными атаками босса перекатываемся. Повторяем эти действия до тех пор, пока паук не ретируется.

Возвращаемся к замороженному монстру. Подходим к верстаку, крафтим новую пушку и берем ее в инвентарь. Поднимаемся на лифте.

Глава 12

Активируем панель на левой платформе, крутим лебедку. Тоже повторяем на другой стороне. Бежим в середину, садимся в лифтовую корзину. Навигатор отключен, так что прислушиваемся к датчику на новом оружие. Для этого нужно постоянно прицеливаться. Углубляйтесь внутрь и, когда звуки начнут учащаться, то посмотрите наверх, стреляйте из полученной пушки по желтой массе.

Отбиваемся от тварей, снова ищем нужный объект. Производим выстрел, неподалеку находим еще один. У Айзека начнется короткая галлюцинация. После уничтожения десятка некроморфов поднимаемся на лифте. Мы заперты. Кинезисом поворачиваем рычаг в соседней кабине. Выходим на улицу, попадаем в засаду юнитологов. Сразу появляется здоровая тварь.

Она периодически будет выплевывать красные коконы с некроморфами. В этот момент тварь открывает слабое место - желтую жилу на брюхе. Отбившись от мелких врагов, стреляем по жиле.

Нас начнет засасывать, стреляем по желтым объектам на морде босса. Эти действия придется повторять пять-шесть раз. Когда все четыре желтых объекта станут красными, Айзек угадит в желудок твари.

В желудочном соку расстреливаем отростки, смотрим небольшую кат-сцену. Оказавшись на поверхности, интенсивно нажимаем «E», чтобы застрелить Роберта. Двигаемся дальше.

Глава 13

Заходим в небольшую постройку, активируем генератор, по желанию пополняем запас у верстака. Встречаем команду, дважды используем крюк, чтобы добраться до нужного уровня склона. Двигаемся через пещеры, кинезисом опускаем лестницу. После боя с некроморфами опять поднимаемся с помощью крюка.

По рации Айзек услышал, что команда была атакована. Используем крюк, уворачиваемся от глыбы, когда лифт ударит по левой скале, то следует сразу же замедлить его стазисом. Успеваем перебрать на правую сторону, для подстраховки можно замедлить угрозу повторно.

Запускаем генератор - лебедка начнет испытывать перегрузку. Поднимаемся чуть выше, открываем щиток. Выбираем сначала «50», потом «70» третья снизу. Смотрим видеоролик.

Появляется знакомый нам паук. Стрелять по нему не обязательно, лишь отчистить арену от мелких некроморфов. Бежим в другой конец локации, активируем правый генератор и встаем между двумя огромными крюками, чтобы привлечь паука. Когда он с нами поравняется, то крюки вонзятся в его толстый панцирь и будут удерживать короткое время. Подбегаем ко второму генератору и безостановочно и очень быстро нажимаем кнопку кинезиса. Паука разорвет на части, а мы идем к крюку.

Глава 14

С помощью навигатора добираемся до комплекса, где есть возможность примерить новый костюм. Заходим в лифт, идем по красному коридору. Находим команду в лаборатории.

Активируем панель, находящуюся на правой от входа стене, кинезисом забираем опытный образец и помещаем его в стальную камеру на другой стороне лаборатории. Снова активируем. Подходим к кабине оператора, забираем данные и следуем навигатору.

Вбиваем данные в панели запертой двери, продвигаемся дальше, спускаемся на лифте. Небольшая мини-игра. На лифт подаем 230 Вольт, а все остальное на работу двигателя. Пользуемся обычной арифметикой, чтобы подсчитать.

Поднимаемся, заходим в кабинку, подаем в коридор газ. Сектор отчищен, следуем навигатору. Проходим через весь зал, убиваем «липуна», забираем опытный образец и несем в начало зала. Убиваем несколько тварей, загружаем образец в кабину. Выходим в коридор.

Поднимаемся на лифте, проходим по мосту, изничтожаем нечисть, попадаем в сектор палеонтологии. Открываем щиток, применяем кинезис. Разбираемся с некроморфами, спускаемся на первый этаж. Устанавливаем первую окружность с прорезью под нулевым углом. Остальные проворачиваем до тех пор, пока они не встанут в соответствии с первым. В итоге, окружности должны быть установлены все под одним углом - 0 градусов. Активируем панель, забираем опытный образец и помещаем его в железный короб.

Следуем направлению навигатора, попадаем в радиорубку, разбираемся с несколькими тварями, спускаемся в машинное отделение. Замедляем шипастую стену, пробегаем по направлению навигатора. Когда достигнем комнаты с двумя лазерами, то можно просто идти вперед - они слегка опалят костюмчик. Или же кинезисом провести любой предмет сквозь луч, чтобы тот детонировал.

Открываем ящик с полезными предметами, следуем навигатору. Когда доберемся до зараженного сектора, то нужно вручную подать газ, активировав кинезисом рычаг в дальнем конце коридора. Газ пущен, бежим в кабину управление, активируем панель.

Забираем опытный образец с полки и несем его в железный короб. Выходим на улицу, скорым темпом скрываемся от корабля юнитологов в здании, указанном навигатором. Дальше особых трудностей не возникнет.

Когда попадем в комнату с тремя лазерами, то кинезисом тащим камень к себе, перекрывая поток. Забираем образец и тем же способом, которым мы добирались, возвращаемся назад и помещаем его в короб. Следуем навигатору, возвращаемся в лабораторию.

Глава 15

Нужно сложить труп существа из тех останков, что мы искали всю прошлую главу. Порядок описывать бесполезно, лишь запутаетесь. Главное, чтобы места среза одного куска совпадали с местами среза другого. Представьте, что существо просто разрезало в этом месте, смотрите на красные пятна - мясо. Они должны совпадать с соседним куском. Все манипуляции с контейнерами производятся кинезисом и мышью.

Подходим к пульту, активируем и смотрим видеоролик. Лаборатория в огне. Быстро бежим к Карверу, не заступая в оранжевые пары газа. Бежим на сигнальные огни, расстреливая некроморфов и юнитологов. Когда увидите корабль сверху, то нужно пробираться вперед, прячась за каменными блоками и ящиками.

Проходим уже знакомую мини-игру, разбираемся с десятком врагов. На этом глава заканчивается.

Глава 16

Следуем за ускользающей платформой, используем крюк для спуска. Глава целиком и полностью посвящена погони за негодяем Даником. Нужно систематически расстреливать тварей на пути, скорым темпом спускаться по отвесным поверхностям. Если у вас возникнут затруднения с новым видом врага, то не паникуйте. Можно замедлить его стазисом и просто аккуратно обойти, не потеряв ни здоровья, ни боеприпасов. Проблем с выбором направления так же не возникнет.

Глава 17

Добираемся до запертой двери, пытаемся открыть, заработает проектор. По просмотру активируем сенсорную панель, расположенную возле кровати. Программа укажет нам код доступа, запоминаем его и вводим в панель возле двери. Попадаем в зал, освещенный ядовито-зеленым, смотрим видеоролик.

Спускаемся чуть ниже, поворачиваем направо, забираем детонатор из ящика и несем его к точке назначения. Устанавливаем и отходим на безопасное расстояние. Те же действия повторяем несколько раз чуть дальше. Берем детонатор, несем к зарядам, проходим дальше. Опять натыкаемся на заряды, но необходимого предмета под рукой нет. Возвращаемся назад и в том же месте забираем еще один. Устанавливаем и наблюдаем кат-сцену.

Доходим до момента, когда путь Айзека разделяется надвое. Поворачиваем направо, вводим знаки, изображенные на стене или же, как в моем случае, показанные субтитрами. Запускаем в комнате генератор, летим вверх, находим следующую панель, тем же способом вводим полученные данные.

Попадаем в хорошо освещенное помещение. Встаем в центр круга, усиливающий способности кинезиса. Отодвигаем каменные блоки, идем к лифту, активируем, едем. Встаем в центр круга перед огромными рисунками. Концентрируем внимание на левом и в точности повторяем его на гибких столбах позади нас. Для этого используем кинезис, поднимая или опуская мышь.

Возвращаемся к лифту, идем к двум каменным скульптурам, убивать врагов позади необязательно. Пролетаем через воздушный поток, двигаемся согласно навигатору, иногда встречаем тварей или вбивая в консоль нужные данные. При затруднении с направлением пользуемся навигатором.

Глава 18

Следуем направо, запускаем генератор. Напряжение восстановлено. Идем к обновленной цели, убиваем тварей, вбиваем код. Дальше нас ждет десятки некроморфов всех сортов, будьте готовы потратить добрую половину боеприпасов.

Когда доберемся до четырех статуй с зеленым свечением, то нужно обратить внимание на символы, которые на них изображены. Встаем на «круги усиления» и кинезисом поворачиваем каждую из статуй таким образом, чтобы символы между центральной и боковой статуей были идентичны. Следим за изменением на локации и активируем.

Плетемся назад до уже знакомых нам рисунков, методично убирая юнитолога за некроморфом и наоборот. Повторяем положение гибких столбов с правого рисунка. Идем в тот же портал, что и раньше. Перед нами панель с тремя пустыми ячейками. Берем первый блок питания сверху и устанавливаем его в соответствии с рисунком на панели - посередине. Да других блока расположены на разных концах зала. Разбираемся с юнитологами, устанавливаем блоки в пустующие ячейки.

Проходим в центральную дверь, используем крюк для подъема. Лавируем между тремя полосами на стене, периодически воспламеняющимися. Минуем каменные диски, используя кинезис. Достигаем вершины, смотрим видеоролик.

Конец

Ошарашенные всплывшими обстоятельствами мы двигаемся дальше. Бежим по вполне понятному маршруту, иногда огибая препятствия на пути. Врагов убивать совершенно необязательно. за исключением лишь щупалец, которые будут преграждать нам дорогу. Для расчистки стреляем по жилам щупалец. Используем воздушный поток, уклоняемся от тварей и камней, достигаем твердой почвы.

В принципе, битва с боссом не должна вызвать трудностей. Встаем на «круг усиления» и кинезисом хватаем обелиск, который нужно метнуть в глаз твари. После удачного броска нам придется отбиваться от более мелких некроморфов. Отстреливаем щупальца и снова бросаем обелиск уже в следующий глаз. Таковых три, после уничтожения каждого придется повозиться с рядовыми мутантами.

После выполнения всех требуемых действий кинезисом вырываем подсвеченное брюхо босса. Подходим к панели, подтягиваемся указанной кнопкой. Смотрим весьма печальный видеоролик.

На этом, заканчивает прохождение

Глава 12. Вскрытие.
Ангар для анатомирования.

Поднявшись, проходим по боковым мостикам и запускаем гарпуны. Затем применяем кинезис и открываем путь. Нортон поможет спуститься вниз, для этого нужно залезть в клетку. Оказавшись внутри существа, целимся зондом и ловим активные сигналы. В основном кластеры находятся наверху, но и пропустить их невозможно, так как ярко светятся. Стреляем по ним и отходим к клетке. Сдерживаем натиск врагов, после чего продолжаем расстрелять оставшиеся кластеры.

Нортон отказывается открывать клетку, поэтому делаем это самостоятельно. Используем кинезис на рычаге в соседней клетке. Через котельную выберемся наружу. Вырвавшись из лап людей Даника, уничтожаем троих и приступаем к сражению возродившимся гигантом. Перекатываемся во время нанесения им ударов, расстреливаем коконы до того, как из них вылезут враги. Стреляем в слабое место в центре. Когда противник буквально начнет всасывать нас в себя, простреливаем желтые области. После нескольких таких попыток, окажемся внутри гиганта.

Отстреливаем конечности трех существ. Находимся в движение для уклонения от летящих в нас тел. Выбравшись из тела гиганта, встречаемся с Нортоном и Карвером. Стреляем в первого, предварительно прицелившись. Для этого быстро жмем указанную кнопку и затем кнопку выстрела.

Глава 13. Коснуться небес.
Скалы Волантис.

Встречаемся с выжившими членами команды. Крюки помогут взобраться наверх. Периодически смещаем то в одну, то в другую сторону для избегания столкновений с летящими сверху глыбами. Кинезисом восстанавливаем лестнице, поднимаемся повыше. Зачищаем пещеру от некроморфов и продолжаем движение. Перед нами подъемник, не дающий пройти. Хватаем кинезисом верхний рычаг и не отпускаем кнопку, пока подъемник не опустится вниз. Покорить следующую вершину будут мешать враги. Расстреливаем их и заодно перемещаемся прыжками по сторонам.

Продолжаем лезть наверх, на этот раз нужно замедлять огромные обвалы. Поднимаемся по правой стороне и сразу же замедляем обвал. Как только станет возможно, переходим налево. Останавливаем второй обвал и подъемник, когда он находится справа или слева. Переправляемся направо и поднимаемся наверх. Уничтожаем противников, проходим в пещеру и взбираемся чуть выше. Помогаем союзникам подняться наверх, заведя генератор. Когда подъем прекратится, идем прямо и поднимаемся повыше. Взаимодействуем со щитом, выставив правильные значения. Перекидываем справой на левую сторону число пятьдесят, а обратно – семьдесят.

Оказавшись внизу, направляемся на открытую территорию и приступаем к схватке с некроморфом. Если пройти еще дальше, то можно увидеть генератор, который как можно скорее нужно завести. Слева появятся лазеры, проходим через них и ждем монстра. Гарпуны зажмут его на несколько секунд. За это время мы должны подойти к консоли справа и схватить кинезисом рычаг с обратной стороны. Активно нажимаем показанную кнопку и раздавливаем противника. Возвращаемся к крюку, который поможет подняться вверх.

Глава 14. Всему своё место.
Исследовательский центр.

Проследуем наверх за союзниками, однако сорвемся и Элли предоставит другой маршрут. Используем локатор, чтобы добраться до биолаборатории. Взламываем консоль и входим внутрь. Уничтожаем маленьких врагов, которые способны оживлять трупы. Зачищаем помещение и на лифте отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Элли, используя кинезис, перемещаем капсулу с частью тела Розетты на другую сторону и помещаем внутрь опустившейся камеры. Подбираем ключ из ячейки и возвращаемся на нижний этаж.

Разблокируем дверь на другом конце и продвинемся вперед, попутно расстреливая существ на стенах и в полу. Спускаемся, используя подъемник. Регулируем питание таким образом, чтобы лифт и насос подпитывались одновременно. На правой стороне оставляем числа 50, 50 и 70. С левой стороны – 70, 70, 90. Теперь можем обратно подняться и войти в небольшое помещение. Активируем консоль и ждем обеззараживания. Добегаем до центра, слева освободился лифт. Поднявшись, проходим по мостику и быстро убиваем некроморфов перед нами. Также оборачиваемся и расправляемся с противниками.

Прибываем в здание палеонтологии, где выдергиваем переднюю панель щита и подаем питание, воспользовавшись кинезисом. Отправляемся на верхний уровень, уничтожаем врагов и снова спускаемся вниз, но уже на подъемнике. Перед нами трехотсечная капсула, внутри которой находится нужная нам часть.

Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение 0 на левом табло.
- Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение на правом табло 0, а в центре – 150.
- Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение на левом табло 0, а в центре – 90.
- Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение 0 на всех табло.

Активируем консоль и переносим часть к последнему отсеку. Извлекаем ее с обратной стороны и помещаем в камеру с правой стороны. Покидаем помещение, зачищаем коридор от заразы. Вытягиваем переднюю панель щита и подаем питание. Незамедлительно возвращаемся в небольшое помещение и производим обеззараживание. Идем к центральной двери и переходим в следующее помещение. Слева находится капсула с частью Розетты, которую нужно поместить в камеру на другом конце комнаты справа. Бесшумно обходим врагов или уничтожаем их.

Выходим на улицу и возвращаемся в биолабораторию. Из нее опять-таки выберемся наружу, доберемся до подъемника и поднимемся вверх. По пути в помещение геологии, расправимся с некроморфами. Перекрываем лазерные установки центральным блоком. Его можно свободно перемещать кинезисом. Забираем часть Розетты и устанавливаем в камеру. Вернемся с лабораторию, попутно разделываясь с противниками.

Локатор поможет добраться до следующего помещения с частью Розетты. Рядом с ней будет находиться противник, способный убить нас одним ударом. Расправляемся с ним с расстояния и помещаем часть в соответствующую камеру. Возвращаемся к Элли и Карверу.

Глава 15. Прихоти судьбы.
Лаборатория Розетты.

Соединяем части в единое целое, ориентируясь по разорванным местам. Затем активируем консоль и просматриваем видение. Убегаем прочь, двигаясь зигзагообразно, пока газ не успел перекрыть проход. Также не медлим и дальше, как можно скорее покидаем лабораторию. Укрываемся от гранатометчиков, на подъемнике поднимемся повыше. Быстро бежим к постройке, пока вражеский корабль не изрешетил нас. Проходим внутрь и выбираемся с другой стороны.

Продолжаем разделываться с врагами. К обычным людям присоединились и некроморфы. Прибываем к очередному зданию. Подойдя к консоли, позади нас появятся враги. Расправимся сначала с ними, затем с некроморфами. Взламываем консоль и проходим в здание.

Глава 16. Сокрытое внизу.
Спуск под землю.

Начинаем спуск вниз, вслед за грузовым лифтом. Перепрыгиваем через различные препятствия и расстреливаем врагов. Также по возможности уничтожаем взрывчатые баллоны. Спустившись, разделываемся с людьми Даника, которые расположились напротив. Входим в постройку, разблокируем консоль и выйдем на улицу. Спускаемся еще ниже, всё так же расстреливая назойливых врагов. Появились мелкие существа, с которым нужно разбираться с расстояния в первую очередь. Спускаемся по шахте, используем стазис на вентиляторе. Пройдя через него, быстро и часто нажимаем демонстрируемую кнопку.

Глава 17. Странный город.
Инопланетные Руины.

После общения с Карвером, заводим генератор и проходим дальше. Взаимодействуем с дверью, просматриваем фильм, а затем включаем экран, на котором появятся символы. Вводим их в «переводчик» рядом с дверью в обратном порядке. Выбравшись из помещения, встретимся с Карвером. Пообщавшись, пойдем вниз по правой стороне. На повороте свернем направо и притянем кинезисом блок из терминала. Переносим его к заблокированному проходу и вставляем в разъем. Подрываем последующие два объекта подобным методом.

Оказавшись внизу, направляемся к переводчику. В нижней части экрана будут появляться знаки, которые и нужно ввести в «переводчик». Проходим дальше и заводим генератор. Оказываемся в невесомости и летим к следующей точке. Используем «переводчик» и выходим из невесомости. Если встать на круглую платформу, то мощность кинезиса резко увеличивается, что позволяет манипулировать крупными объектами. Расчищаем проход и, добравшись до генератора, заводим его. Уничтожаем спускающихся по стене врагов, затем используем подъемник для поднятия вверх. Встав на платформу, передвигаем синие сферы внутри четырех объектов. Расставляем их в таком порядке – крайние сферы на верхних позициях, центральные – посередине. Затем подойдем к появившемуся механизму и активируем его.

Внизу открылся специальный портал, который перенес нас далеко вперед. Вводим символы в «переводчик» и входим в постройку. Добираемся до платформы и используем ее совместно со стазисом, чтобы замедлять врагов более «качественно». Разделавшись с противниками, аналогично используем следующую платформу и уничтожаем крупных врагов.

Глава 18. Убей или будь убитым.
Машина инопланетян.

Используем «переводчик» и проходим дальше. На развилке свернем вправо и доберемся до генератора. Запустив его, вернемся к развилке и пройдем прямо. Уничтожаем врагов в следующем помещение, после чего разблокируем очередную дверь и, воспользовавшись платформой, переберемся дальше.

Зачищаем помещение от заразы, прилипшей к полу и стенам. Убиваем и всех других появившихся некроморфов. Для этого желательно отойти назад, иначе не успеем отражать атаки со всех сторон. Подпитываем подъемник от генератора и взбираемся вверх. Пройдемся по всем дорожкам, подберем патроны и заодно расправимся со щупальцами. Используем одну из платформ, чтобы поменять расположение центрального объекта на одну позицию. Теперь сможем сопоставить с ним все остальные объекты. Но перед этим разделаемся со всеми появившимися врагами, коих будет в большом количестве. Поэтому встаем на том проходе, в котором врагам не удастся подобраться сзади. Активируем открывшийся механизм.

Вернемся к месту, где мы расфасовывали синие сферы. На этот раз меняет их положение: крайние посередине, центральные – сверху. Еще раз взаимодействуем с механизмом и, спустившись, перебираемся через платформу. Зачищаем помещение от смешенных врагов. Прибываем к Машине, извлекаем первый элемент и засовываем его в один из красных разъемов. Отыскиваем еще пару элементов. Пройдя сначала по правой, затем по левой стороне. Аналогично применяем их на соответствующих разъемах. Проходим вперед и приступаем к подъему. Переходим из стороны в сторону, чтобы не попадать в зону, которая загорается. Всего таких три. Большие шестерни останавливаем стазисом.
Добираемся до Карвера и подходим к последнему механизму.

Глава 19. Конец.
Вихрь Схождения.

Следуем прямо, ступая по земле еще не успевшей разрушиться. По пути уничтожаем некроморфов. Используем платформу, чтобы перелететь в заснеженную зону. Продолжаем двигаться, также убивая врагов. Сильно не увлекаемся, так как время ограничено. Если промедлить, то неизвестное догонит нас и буквально раздавит. Проход закрыт, поэтому уничтожаем щупальце с правой стороны. Проходим в закрытую зону, откуда продолжим полет.

Уклоняемся от различных объектов и, приземлившись, сталкиваемся с самой крупной тварью в игре. Используем платформу и хватаем кинезисом обелиск. Запускаем его в большой глаз противника. На некоторое время покидаем центр и уничтожаем некроморфов. Переносим небольшую встряску, во время которой нужно находиться в центре! Стреляем в оранжевые зоны в руках противника. Повторяем действия, пока монстр не поглотит Карвера. Снова используем кинезис, чтобы вытащить его из брюха противника. Быстро побегаем к нему и активно жмем указанную кнопку. Смотрим финальный ролик.

Пролог.
18 июня 2314 г.

После вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к рухнувшему летательному аппарату. Уничтожаем ящики и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на главной двери. Открыв ее, изнутри выбираются враги. Наиболее уязвимые зоны – конечности и голова. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая противников. Пинаем трупы для добывания боеприпасов и аптечек. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство. Неожиданно корабль трогается с места, и поэтому выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, изредка перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, чтобы не оказаться над взрывной волной. Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.

Глава 1. Внезапное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.

Осматриваемся в квартире, после чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Направляемся к бойцам у ворот. После диалога, присев прижимаемся за укрытием. Убиваем парочку противников для тренировки и проходим к машине направо. После взрыва оказываемся внизу. Идем прямо, уничтожая врагов. Не забываем пользоваться укрытиями. Очередного самоубийцу расстреливаем до того, как он к нам приблизится. Входим в постройку, лезем по лестнице. Поговорив с Нортоном, осматриваемся в помещении и выходим в переулок. Осторожно огибаем углы и расстреливаем противников. Ни на минуту не прекращающийся поток грузовиков на магистрали не позволит пересечь дорогу. Прицеливаемся в поток и замедляем одну из машин стазисом. Теперь поток остановлен, и мы сможем перейти на другую сторону и подняться наверх.

Внутри холла сталкиваемся с большим количеством врагов. Главное не позволить окружить себя и вовремя отходить назад. На лифте поднимемся на верхний этаж. Сразу же подвергаемся нападению, но Айзек спасается бегством от Даника и его людей. Встаем, подбираем аптечки, пока не ворвались враги. Убив их, проходим дальше к очередному лифту. Поднявшись, выходим к ряду магазинов. Поворачиваем вправо, проходим через сувенирную лавку. Выходим в переулок, уничтожаем врагов. Спускаемся по лестнице в здании, на лифте поднимаемся наверх. Прибываем в станцию, где подтягиваем локомотив к центральной платформе при помощи кинезиса. Затем его же задвигаем в тоннель. Аналогичным образом соединяем топливный состав с головным вагоном. Дожидаемся последнего вагона и залезаем в него сзади. Движемся к локомотиву, истребляя врагов пытающихся остановить нас.

Глава 2. Сам по себе.
U.S.M. «Эвдора».

Придя в сознание, говорим с Карвером. На полке справа включаем аудиозапись. Следуем по коридорам к капитанскому мосту. Корабль совершает скачок в пространстве, после которого подвергается столкновению с минами. Уходим из мостика, даем союзникам указания, затем движемся вперед за костюмом. Надев его, срываемся в невесомость и догоняем последний и главный элемент – шлем.

Долетаем до груза и используем кинезис на изображенных на нем стрелках. Оттолкнув их по разные стороны, взаимодействуем с панелью управления. Проносимся по космосу, лавируя между обломками и минами.

Глава 3. Роанок.

Встречаемся с Нортоном у грузового дока. Внутрь не пройти, поэтому направляемся к соседним дверям. Открываем их, направив прицел на центральный замок и применив кинезис. Теперь еще раз нажимаем на кнопку кинезиса и прокручиваем замок. Через шлюз перейдем в коридор, повернем влево и попадем в помещения, откуда открываем грузовую дверь с применением кинезиса на панель управления. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и открываем дверь. По координатам Нортона отправляемся к группе возглавляемой Элли. Пройдем вправо и соберем все полезные предметы. Проходим через дверь и добираемся до помещения, в котором заблокированы все двери. Захватываем батарею возле центральной двери кинезисом и устанавливаем ее в соответствующее отверстие рядом со станком.

Теперь мы можем открыть центральную дверь и пройти в коридор. Уничтожаем тварей и убираем баррикаду возле боковой двери с помощью кинезиса. Расправляемся с врагами в комнате с обесточенным проектором. Выходим в коридор, добираемся до двери с левой стороны. Спустившись, летим в невесомости и отстреливаемся от прилепляющихся к стенам противников. Затем поднимаемся по лестнице и приступаем к запуску главного генератора. У всех трех механизмов опускаем кинезисом верхние части. Далее, захватываем открывшиеся сверху замки и удерживаем кнопку кинезиса, чтобы раскрутить и впоследствии подать энергию. Включаем генератор через панель управления. Вызываем лифт и ждем прибытия. Поднимаемся к Элли и к другим выжившим работникам.

На лифте возвращаемся к генератору и приступаем к уничтожению огромного некроморфа. Опускаем верхние части и раскручиваем их, как мы уже делали ранее. Снизу появятся щупальца, которым стреляем в красные области. Так как они двигаются слишком быстро, то применим стазис. Пройдясь по всем генераторам, идем вниз тем же путем, которым прибыли. Находясь в невесомости, используем стазис на вентиляторах. Переходим на противоположную сторону и лезем вверх по лестнице. Выйдя в коридор, подходим к панели управления на стене. Перемещаем ползунки к выделяемым ячейкам и активируем их. Заполнив всю область, с левой стороны будет доступен лифт, на котором отправляемся на верхний этаж.

Айзек засматривается на изображения в стене. Теперь можем вернуться к Элли на станцию и пройти через проход левее от станка. Через коридор, выберемся в открытый космос и направимся к вагонетке, которая доставит нас в Терра Нову.

Глава 5. Ожидаемые задержки.
Док экипажа Терра Новы.

Прибыв на станцию, движемся через шлюз. Открыв дверь, на лифте добираемся до капитанского моста. Чтобы открыть следующую дверь, нужно взломать панель управления. Вращаем стиком и отыскиваем три синие зоны, которые нужно зафиксировать. Проходим в коридор и зачищаем его от противников. Спускаемся в складное помещение, где также проводим зачистку. Добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль с левой стороны. Вместе прибытия, нам сообщают о неполадке. Идем через дверь слева, лезем наверх. Сталкиваемся с прилипшим к стене противником. Нужно расстрелять все его щупальца и только тогда сможем пройти к лифту. На нем отправляемся на следующий этаж. Здесь необходимо освободить путь от груза. Делается это соединением двух грузов сторонами, соответствующими друг другу. Визуально подобрать их достаточно легко. Далее, разделываемся с появившимися врагами и идем обратно к лифту.

Спустившись вниз, направляемся к двери слева. Лезем наверх и бежим к складу. Появляется новый противник, которого невозможно убить. При отрывании всех конечностей, его можно остановить на несколько секунд. После чего он регенерируется и вновь продолжает атаковать нас. Спешно добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль. Держим оборону до прибытия транспорта. Активно используем стазис для замедления бессмертного некроморфа. На прибывшей вагонетке добираемся до центральной станции.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.
Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

Подходим к консоли рядом с левой дверью. Взломав ее, входим внутрь и подбираем ключ от боевой рубки. Теперь можем вернуться к вагонетке и отправиться в хвостовую станцию. После прибытия, вызываем лифт и пока ждем его, отрубаем конечности бессмертным врагам.

Лифт доставит нас к челноку. Пройдем по всем уровням и соберем необходимые модули. Затем поднимемся наверх и вызовем платформу. На ней переправимся на противоположную сторону и аналогично соберем модули. Используем станок для сбора пульта. Далее, на платформе переправимся в центр к челноку. Откроем крышку с помощью кинезиса и установим собранный пульт.

Без топлива челноку не сдвинуться с места. Вновь переместимся на правую сторону. Спустившись на подъемнике, свернем вправо и пройдем через разблокированную дверь. Поднимаемся наверх, затем пойдем вниз и снова наверх на подъемнике. Активируем топливный насос, идем к нему и кинезисом задвигаем в бак. Во время заправка, коротаем время убийством приближающихся некроморфов. После окончания заправки, деактивируем насос и просим Элли провести заключительный этап в подготовки челнока к полету.

Неожиданный перегрев вызовет сбой. Спускаемся вниз и сворачиваем вправо. Не спешим бежать сломя голову, так как огонь постоянно будет перекрывать путь. Указатель укажет верную дорогу. Добираемся до лестницы и идем вниз. Проходим к подъемнику, вызвав ее, сдерживаем бессмертного некроморфа. Поднимаемся наверх, вызываем платформу. Теперь отбиваемся сразу от двух противников. Перебираемся на противоположную сторону, следуем вниз на подъемнике и проходим налево. Идем в здание и добираемся до лифта, на котором отправляемся на верхний этаж. Располагаемся за стационарным оружием и уничтожаем застрявшие в мясорубке баллоны. Также не забываем про врагов, которых со временем будет всё больше и больше.

Взрыв вывел нас в космическое пространство. Добираемся до станции, попутно расстреливая мины. Их приближение легко распознать по учащающимся звукам. Используем челнок для отправки в Грили.

Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грили.

Направляемся к двигателю, используя указатель. Кинезисом вытягиваем щиты, затем квадратные устройства под ними и, конечно же, двигатель. Вернувшись к челноку, добираемся до станции Роанока. Здесь необходимо добыть три регистратора из трех разных спутников. До первого легко добраться с помощью указателя, но и остальные найти не составит труда по зеленой подсветке.

Далее, по указателю отыскиваем ближайший станок. Соединяем в нем найденные предметы и возвращаемся в невесомость. Закрепляем модуль на челноке. Погружаемся в челнок, где замечаем поврежденные кислородные баллоны. Вставляем их по разъемам и крутим на сто восемьдесят градусов. Теперь можем отправляться в путь, запустив челнок через панель управления. Не отклоняемся от курса, то есть держим челнок в рамках синих квадратов. Отстреливаем помеченных врагов и всячески стараемся уклоняться от препятствий. Нам предстоит еще раз вернуться к баллонам и вновь расставить их в правильном расположении.

Глава 8. Нет связи.
Тау Волантис.

После крушения, начинаем поиск второй части челнока. В качестве ориентира используем огонь. Им же восполняем запас тепла. Направляемся в открытую местность, и сверху обрушивается челнок. Быстро жмем соответствующую кнопку. Продолжаем продвигаться, и вскоре обнаружим хвостовую часть корабля. Выживших здесь нет, поэтому отправляемся к следующей точке, ориентируясь по красным сигнальным шашкам. На склоне подвергаемся нападению противника, который перекидывает нас далеко вперед.

Обнаруживаем мост, следуем вдоль него, пока не окажемся у лестницы. Лезем наверх, сворачиваем влево и входим в теплое помещение. Запускаем генератор, обнаруживаем первое послание от Элли. Выходим к снегам, спустившись на подъемнике. Движемся по трубе, спускаемся на земле. Уничтожаем появляющихся врагов и направляемся к следующему зданию. Пройдя через него, продолжим идти прямо, пока не увидим сигнальную шашку. От нее повернем налево и доберемся до следующей шашки, возле которой обнаружим проход в постройку. Общаемся с еле живым Баклом.

Глава 9. Вперед.
Транзитная станция.

Проходим налево и добираемся до конечной комнаты. Запускаем генератор, кинезисом вытягиваем шестеренку на стене. Доставляем ее к расположению Бакла и вдеваем в находящуюся рядом ось. На лифте едем вниз, где зачищаем помещения от мелких тварей. Они любят атаковать большими группами, но зато быстро умирают.

Добираемся до цеха, по лестнице идем на нижний уровень. Устанавливаем в правильное положение механизмы по соответствующим друг другу типам наконечников. Когда запустится устройство, ждем пару десятков секунд. Затем бежим за ним и проходим в крайний слева проход. Повторяем действие с механизмами и сразу же замедляем устройство стазисом, чтобы успеть добежать до прохода и не оказаться зажатыми. Лезем наверх и проследуем к гардеробу. Переоденемся в арктический костюм, в который защищает от холода.

Используя локатор, выбираемся наружу. Добираемся до обрушивающегося крана и быстро нажимаем демонстрируемые кнопки. Наверху обнаруживаем Карвера, который активно ведет бой с врагами. Проходим в помещение с правой стороны от подъемника и запускаем генератор. Теперь можем подняться наверх, но нас прервет некроморф, которого мы уже встречали ранее. Расстреливаем его постоянного отрастающие на спине щупальца. Уклоняем от атак врага двойным нажатием кнопки ускорения. Щупальца будут постоянно отрастать, поэтому после нескольких удачных попыток монстр убежит. Поднимаемся повыше и, ориентируясь по локатору, достигаем командного пункта.

Глава 10. Теперь мы знаем.
Штаб командования раскопками.

Команда ждет нас снаружи, выходим к ним и сразу же подвергаемся нападению от врагов. Пользуемся укрытиями и уничтожаем людей Даника. Нам необходимо добраться до буровой платформы, где запускаем генератор и освобождаем буровое устройство от защитных створов. На площадке появится огромное, постоянно вращающее устройство. Перемещаемся по кругу, чтобы не оказаться под ним. Замедляем бурмашину стазисом и расстреливаем желтые части в его центре. Заряжаем стазис через настенные установки и уничтожаем некроморфов. Одержав победу, направляемся к открывшемуся проходу.

Глава 11. Охота за сигналом.
Здание для образцов.

Добираемся на подъемнике до нагревателей. Пообщавшись с Элли, направляемся в котельную, а затем выходим на улицу. Справа имеется энергетический блок. Вытащив его, доставляем к зданию на другом конце. На всем пути на нас будут нападать враги. Просовываем блок через окно. Вернувшись назад, лезем наверх и бежим прямо к тому самому зданию. Спустившись по лестнице, вставляем блок в соответствующее отверстие. Вручную производим запуск котла.

Вернемся к нагревателям и отрегулируем давление. Активируем центральную консоль и вращаем кинезисом механизмы, над которыми загорится цифра. Когда давление будет 100%, значит, мы всё сделали правильно и можем подняться к команде. Сантос передает нам схему зонда. Необходимо раздобыть несколько деталей для его создания. Добираемся до заснеженных земель, где сталкиваемся с новыми врагами. Они трусливы и поэтому атакуют неожиданно, после чего как можно быстрее стараются скрыться. Самый верный способ, стоять на месте и выжидать их. Добравшись до казармы, проходим через нее и оказываемся на вспомогательной площадке. Уничтожаем множество противников, после чего сворачиваем влево и взламываем консоль. Прибываем на склад, который находится в полуразрушенном состоянии. Проходим до конца по правой стороне. Слева замечаем лебедку, тянем ее кинезисом. Затем спускаемся вниз и собираем составляющие зонда. Все они подсвечены, последняя находится в той самой клетке, которую мы подняли.

Вернемся на площадку и сразимся со знакомым врагом, который опять скроется от нас. Вернемся к союзникам и соберем зонд на станке.

Глава 12. Вскрытие.
Ангар для анатомирования.

Поднявшись, проходим по боковым мостикам и запускаем гарпуны. Затем применяем кинезис и открываем путь. Нортон поможет спуститься вниз, для этого нужно залезть в клетку. Оказавшись внутри существа, целимся зондом и ловим активные сигналы. В основном кластеры находятся наверху, но и пропустить их невозможно, так как ярко светятся. Стреляем по ним и отходим к клетке. Сдерживаем натиск врагов, после чего продолжаем расстрелять оставшиеся кластеры.

Нортон отказывается открывать клетку, поэтому делаем это самостоятельно. Используем кинезис на рычаге в соседней клетке. Через котельную выберемся наружу. Вырвавшись из лап людей Даника, уничтожаем троих и приступаем к сражению возродившимся гигантом. Перекатываемся во время нанесения им ударов, расстреливаем коконы до того, как из них вылезут враги. Стреляем в слабое место в центре. Когда противник буквально начнет всасывать нас в себя, простреливаем желтые области. После нескольких таких попыток, окажемся внутри гиганта.

Отстреливаем конечности трех существ. Находимся в движение для уклонения от летящих в нас тел. Выбравшись из тела гиганта, встречаемся с Нортоном и Карвером. Стреляем в первого, предварительно прицелившись. Для этого быстро жмем указанную кнопку и затем кнопку выстрела.

Глава 13. Коснуться небес.
Скалы Волантис.

Встречаемся с выжившими членами команды. Крюки помогут взобраться наверх. Периодически смещаем то в одну, то в другую сторону для избегания столкновений с летящими сверху глыбами. Кинезисом восстанавливаем лестнице, поднимаемся повыше. Зачищаем пещеру от некроморфов и продолжаем движение. Перед нами подъемник, не дающий пройти. Хватаем кинезисом верхний рычаг и не отпускаем кнопку, пока подъемник не опустится вниз. Покорить следующую вершину будут мешать враги. Расстреливаем их и заодно перемещаемся прыжками по сторонам.

Продолжаем лезть наверх, на этот раз нужно замедлять огромные обвалы. Поднимаемся по правой стороне и сразу же замедляем обвал. Как только станет возможно, переходим налево. Останавливаем второй обвал и подъемник, когда он находится справа или слева. Переправляемся направо и поднимаемся наверх. Уничтожаем противников, проходим в пещеру и взбираемся чуть выше. Помогаем союзникам подняться наверх, заведя генератор. Когда подъем прекратится, идем прямо и поднимаемся повыше. Взаимодействуем со щитом, выставив правильные значения. Перекидываем справой на левую сторону число пятьдесят, а обратно – семьдесят.

Оказавшись внизу, направляемся на открытую территорию и приступаем к схватке с некроморфом. Если пройти еще дальше, то можно увидеть генератор, который как можно скорее нужно завести. Слева появятся лазеры, проходим через них и ждем монстра. Гарпуны зажмут его на несколько секунд. За это время мы должны подойти к консоли справа и схватить кинезисом рычаг с обратной стороны. Активно нажимаем показанную кнопку и раздавливаем противника. Возвращаемся к крюку, который поможет подняться вверх.

Глава 14. Всему своё место.
Исследовательский центр.

Проследуем наверх за союзниками, однако сорвемся и Элли предоставит другой маршрут. Используем локатор, чтобы добраться до биолаборатории. Взламываем консоль и входим внутрь. Уничтожаем маленьких врагов, которые способны оживлять трупы. Зачищаем помещение и на лифте отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Элли, используя кинезис, перемещаем капсулу с частью тела Розетты на другую сторону и помещаем внутрь опустившейся камеры. Подбираем ключ из ячейки и возвращаемся на нижний этаж.

Разблокируем дверь на другом конце и продвинемся вперед, попутно расстреливая существ на стенах и в полу. Спускаемся, используя подъемник. Регулируем питание таким образом, чтобы лифт и насос подпитывались одновременно. На правой стороне оставляем числа 50, 50 и 70. С левой стороны – 70, 70, 90. Теперь можем обратно подняться и войти в небольшое помещение. Активируем консоль и ждем обеззараживания. Добегаем до центра, слева освободился лифт. Поднявшись, проходим по мостику и быстро убиваем некроморфов перед нами. Также оборачиваемся и расправляемся с противниками.

Прибываем в здание палеонтологии, где выдергиваем переднюю панель щита и подаем питание, воспользовавшись кинезисом. Отправляемся на верхний уровень, уничтожаем врагов и снова спускаемся вниз, но уже на подъемнике. Перед нами трехотсечная капсула, внутри которой находится нужная нам часть.

Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение 0 на левом табло.
Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение на правом табло 0, а в центре – 150.
Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение на левом табло 0, а в центре – 90.
Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение 0 на всех табло.

Активируем консоль и переносим часть к последнему отсеку. Извлекаем ее с обратной стороны и помещаем в камеру с правой стороны. Покидаем помещение, зачищаем коридор от заразы. Вытягиваем переднюю панель щита и подаем питание. Незамедлительно возвращаемся в небольшое помещение и производим обеззараживание. Идем к центральной двери и переходим в следующее помещение. Слева находится капсула с частью Розетты, которую нужно поместить в камеру на другом конце комнаты справа. Бесшумно обходим врагов или уничтожаем их.

Выходим на улицу и возвращаемся в биолабораторию. Из нее опять-таки выберемся наружу, доберемся до подъемника и поднимемся вверх. По пути в помещение геологии, расправимся с некроморфами. Перекрываем лазерные установки центральным блоком. Его можно свободно перемещать кинезисом. Забираем часть Розетты и устанавливаем в камеру. Вернемся с лабораторию, попутно разделываясь с противниками.

Локатор поможет добраться до следующего помещения с частью Розетты. Рядом с ней будет находиться противник, способный убить нас одним ударом. Расправляемся с ним с расстояния и помещаем часть в соответствующую камеру. Возвращаемся к Элли и Карверу.

Глава 15. Прихоти судьбы.
Лаборатория Розетты.

Соединяем части в единое целое, ориентируясь по разорванным местам. Затем активируем консоль и просматриваем видение. Убегаем прочь, двигаясь зигзагообразно, пока газ не успел перекрыть проход. Также не медлим и дальше, как можно скорее покидаем лабораторию. Укрываемся от гранатометчиков, на подъемнике поднимемся повыше. Быстро бежим к постройке, пока вражеский корабль не изрешетил нас. Проходим внутрь и выбираемся с другой стороны.

Продолжаем разделываться с врагами. К обычным людям присоединились и некроморфы. Прибываем к очередному зданию. Подойдя к консоли, позади нас появятся враги. Расправимся сначала с ними, затем с некроморфами. Взламываем консоль и проходим в здание.

Глава 16. Сокрытое внизу.
Спуск под землю.

Начинаем спуск вниз, вслед за грузовым лифтом. Перепрыгиваем через различные препятствия и расстреливаем врагов. Также по возможности уничтожаем взрывчатые баллоны. Спустившись, разделываемся с людьми Даника, которые расположились напротив. Входим в постройку, разблокируем консоль и выйдем на улицу. Спускаемся еще ниже, всё так же расстреливая назойливых врагов. Появились мелкие существа, с которым нужно разбираться с расстояния в первую очередь. Спускаемся по шахте, используем стазис на вентиляторе. Пройдя через него, быстро и часто нажимаем демонстрируемую кнопку.

Глава 17. Странный город.
Инопланетные Руины.

После общения с Карвером, заводим генератор и проходим дальше. Взаимодействуем с дверью, просматриваем фильм, а затем включаем экран, на котором появятся символы. Вводим их в «переводчик» рядом с дверью в обратном порядке. Выбравшись из помещения, встретимся с Карвером. Пообщавшись, пойдем вниз по правой стороне. На повороте свернем направо и притянем кинезисом блок из терминала. Переносим его к заблокированному проходу и вставляем в разъем. Подрываем последующие два объекта подобным методом.

Оказавшись внизу, направляемся к переводчику. В нижней части экрана будут появляться знаки, которые и нужно ввести в «переводчик». Проходим дальше и заводим генератор. Оказываемся в невесомости и летим к следующей точке. Используем «переводчик» и выходим из невесомости. Если встать на круглую платформу, то мощность кинезиса резко увеличивается, что позволяет манипулировать крупными объектами. Расчищаем проход и, добравшись до генератора, заводим его. Уничтожаем спускающихся по стене врагов, затем используем подъемник для поднятия вверх. Встав на платформу, передвигаем синие сферы внутри четырех объектов. Расставляем их в таком порядке – крайние сферы на верхних позициях, центральные – посередине. Затем подойдем к появившемуся механизму и активируем его.

Внизу открылся специальный портал, который перенес нас далеко вперед. Вводим символы в «переводчик» и входим в постройку. Добираемся до платформы и используем ее совместно со стазисом, чтобы замедлять врагов более «качественно». Разделавшись с противниками, аналогично используем следующую платформу и уничтожаем крупных врагов.

Глава 18. Убей или будь убитым.
Машина инопланетян.

Используем «переводчик» и проходим дальше. На развилке свернем вправо и доберемся до генератора. Запустив его, вернемся к развилке и пройдем прямо. Уничтожаем врагов в следующем помещение, после чего разблокируем очередную дверь и, воспользовавшись платформой, переберемся дальше.

Зачищаем помещение от заразы, прилипшей к полу и стенам. Убиваем и всех других появившихся некроморфов. Для этого желательно отойти назад, иначе не успеем отражать атаки со всех сторон. Подпитываем подъемник от генератора и взбираемся вверх. Пройдемся по всем дорожкам, подберем патроны и заодно расправимся со щупальцами. Используем одну из платформ, чтобы поменять расположение центрального объекта на одну позицию. Теперь сможем сопоставить с ним все остальные объекты. Но перед этим разделаемся со всеми появившимися врагами, коих будет в большом количестве. Поэтому встаем на том проходе, в котором врагам не удастся подобраться сзади. Активируем открывшийся механизм.

Вернемся к месту, где мы расфасовывали синие сферы. На этот раз меняет их положение: крайние посередине, центральные – сверху. Еще раз взаимодействуем с механизмом и, спустившись, перебираемся через платформу. Зачищаем помещение от смешенных врагов. Прибываем к Машине, извлекаем первый элемент и засовываем его в один из красных разъемов. Отыскиваем еще пару элементов. Пройдя сначала по правой, затем по левой стороне. Аналогично применяем их на соответствующих разъемах. Проходим вперед и приступаем к подъему. Переходим из стороны в сторону, чтобы не попадать в зону, которая загорается. Всего таких три. Большие шестерни останавливаем стазисом.
Добираемся до Карвера и подходим к последнему механизму.

Глава 19. Конец.
Вихрь Схождения.

Следуем прямо, ступая по земле еще не успевшей разрушиться. По пути уничтожаем некроморфов. Используем платформу, чтобы перелететь в заснеженную зону. Продолжаем двигаться, также убивая врагов. Сильно не увлекаемся, так как время ограничено. Если промедлить, то неизвестное догонит нас и буквально раздавит. Проход закрыт, поэтому уничтожаем щупальце с правой стороны. Проходим в закрытую зону, откуда продолжим полет.

Уклоняемся от различных объектов и, приземлившись, сталкиваемся с самой крупной тварью в игре. Используем платформу и хватаем кинезисом обелиск. Запускаем его в большой глаз противника. На некоторое время покидаем центр и уничтожаем некроморфов. Переносим небольшую встряску, во время которой нужно находиться в центре! Стреляем в оранжевые зоны в руках противника. Повторяем действия, пока монстр не поглотит Карвера. Снова используем кинезис, чтобы вытащить его из брюха противника. Быстро побегаем к нему и активно жмем указанную кнопку. Смотрим финальный ролик.

Ниже описано полное прохождение игры Dead Space 3 (за исключением кооперативных уровней), с расположением всех артефактов и прочих бонусов: текстовые сообщения, аудиозаписи, цепи модификации, части оружия, чертежи, лучшие места для запуска ресурсного бота.

В тексте прохождения все виды бонусов выделены цветами, соответствующие цветам в игре.


Текстовое сообщение, аудиозапись – это кусочки информации, дополняющие основной сюжет игры. Никакой практической пользы сообщения не несут, но учитываются в статистике игры, а это значит, что их нужно собирать для 100% прохождения игры.
Общее количество сообщений за всю игру: 73.
Артефакт – это почти то же самое, что и текстовые сообщения, но с одним отличием. Если собрать все артефакты определённого типа (EarthGov, KCCK, юнитологи, инопланетные), то все эти собранные артефакты превратятся в самые лучшие цепи модификации (+3, +3 к характеристикам оружия).
Общее количество артефактов за всю игру: 40.
Часть оружия – вещь, необходимая для видоизменения стандартного игрового оружия, или для создания нового оружия. Каждое оружие состоит из нескольких отдельных элементов: станина, верхняя часть, верхний модификатор, нижняя часть, нижний модификатор. Изменять состав оружия можно на специальных станках.
Общее количество частей оружия за всю игру: 71.
Цепь модификации – улучшает стандартные характеристики оружия (наносимый урон, скорострельность, скорость перезарядки, размер обоймы). Действует не на оружие целиком, а на его стреляющую часть (верхнюю или нижнюю). В каждое оружие можно вставить максимально до 4 цепей улучшения.
Общее количество цепей модификации за всю игру: 61.
Чертёж – открывает доступ к совершенно новому типу оружия (оружие целиком, а не отдельная запчасть). Открытое оружие можно создать на станке за собранные ресурсы.
Общее количество чертежей за всю игру: 12.

Пролог. Место падения Кодекса

Оказываемся на заснеженной планете в роли неизвестного солдата. Нам нужно найти артефакт в корабле, потерпевшем крушение. Идём вперёд сквозь метель.

Идём вперёд, ориентируясь по ручному локатору (включается клавишей «B»). Выходим на край обрыва, идём к разбившемуся кораблю. Около корабля разбиваем цветные ящики (клавиша «пробел»), поднимаем патроны (клавиша «E»), заряжаем оружие (клавиша «R»). Стреляем в дверь, чтобы снять щеколду. Открываем дверь, расстреливаем двух некроморфов (стреляем по рукам, ногам и голове, стрелять в туловище неэффективно).

Входим внутрь корабля, убиваем ещё несколько некроморфов. Подходим к лестнице с синими огнями, забираемся на второй этаж. В кабине управления у мёртвого пилота забираем цилиндрический артефакт.

Внезапно кабина почти отрывается от корпуса корабля. По тросу спускаемся вниз, отталкиваясь от скал (клавиша «shift»). Спрыгиваем на менее крутой склон, катимся вниз. Перекатываясь влево и вправо, уклоняемся от падающих обломков корабля. В самом низу нас встречает командир, миссия пройдена.

Глава 1. Внезапное пробуждение

Прошло 200 лет после событий пролога. Теперь под нашим управлением главный герой игры – инженер Айзек Кларк. Действие происходит в лунной колонии «Новые горизонты».

В квартиру героя приходят двое военных и в жесткой форме предлагают поработать на них.

Выходим из комнаты. (Если отойти от двери так, чтобы она закрылась, а затем снова войти в квартиру, то на кровати появится аптечка или случайный ресурс. Так можно выходить и входить до бесконечности, и набрать припасы до максимума).


Выходим на улицу, попадаем в перестрелку. Пара солдат EarthGov защищают нас от нападения фанатиков юнитологов. Отстреливаться бесполезно, подходим к полицейской машине, падаем вниз от взрыва. Бежим вперёд, убиваем врагов. Быстро пробежав первый этаж, поднимаемся по лестнице с синей подсветкой. Наверху собираем ресурсы, лежащие в ящиках. Проходим через мастерскую с неработающим верстаком.

Выходим из здания, видим убийство женщины. Доходим до угла, убиваем двух фанатиков. Походим к скоростному шоссе. Замедляем движение на дороге, используя стазис (клавиша «X»). После этого произойдёт авария, но зато путь вперёд будет свободен.

Поднимаемся по лестнице. На другой стороне второго этажа есть коробки с патронами в ящиках и висящих желтых шкафчиках. Входим в дверь, обходим колонну с большим монитором, сзади неё заходим в лифт.

При выходе из лифта попадаем прямо в руки фанатиков. Встречаем человека, решившего выпустить некроморфов на свободу (Якоб Артур Даник), но чудом спасаемся от него.


Встаём с горы трупов, собираем и используем аптечки. Убиваем двух некроморфов, как только они пробьются через стекло. Через пару дверей проходим в следующее помещение, убиваем некроморфов, осматриваем все навесные шкафчики. На лифте поднимаемся наверх.

Выйдя из лифта, заходим в ближайшую дверь, проходим через сувенирный магазин, оказываемся на улице. В небольшом переулке расстреливаем целый десяток выскакивающих некроморфов. Поднимаемся ещё на одном лифте.


Оказываемся на железнодорожной станции. Используем кинезис (клавиша «F»), чтобы передвинуть вагон слева направо. Поворотная платформа повернётся, после этого тем же кинезисом передвигаем вагон вперёд в пустой тоннель. Затем передвигаем на центральную платформу вагон с цистерной. Поезд начнёт движение. Ждём, пока проедут все вагоны, заходим в последний остановившийся вагон.

Идём по поезду вперёд к локомотиву, Убиваем нападающих фанатиков. Добегаем до края самого первого вагона, прыгаем и хватаемся за люк летательного аппарата. Забираемся внутрь (много раз нажимаем клавишу «E»), и улетаем отсюда.

Глава 2. Сам по себе

Оказываемся на борту космического корабля USM Eudora.

Осматриваем все комнаты, заходим в дверь. Идём дальше, заходим в единственную открытую дверь снизу справа.

Попадаем на капитанский мостик корабля. Звездолёт переместился на орбиту заснеженной планеты. Здесь корабль налетает на мины. Выбегаем из кабины, бежим по длинному коридору, пока не разрушились стёкла. Одеваем костюм, выходим в открытый космос.

Подлетаем к спасательной капсуле. Раздвигаем задвижки с синими стрелками с помощью кинезиса (прицеливаемся, зажимаем «F», передвигаем объект). Подлетаем к светящемуся синему экрану, нажимаем на него, капсула отсоединяется. Летим за контейнером по космосу, уворачиваемся от мусора, расстреливаем красные мины. Догоняем спасательный контейнер.

Глава 3. Роанок

Оказываемся около космического корабля «CMS Роанок». Нам нужно завести внутрь спасательную капсулу, но грузовой шлюз корабля не открывается. Залетаем в небольшой воздушный шлюз справа, в конце тоннеля открываем двери с помощью кинезиса (прицеливаемся, зажимаем «F»). Точно так же открываем следующие двери, оказываемся внутри корабля.

Проходим в комнату слева, в ней поворачиваем рычаг, и тем самым открываем грузовой шлюз. Выходим из этой комнаты, идём вперёд в грузовой шлюз, чтобы встретиться со спасенными союзниками. Подходим к солдату, получаем новое задание. Идём направо до конца шлюза. Около двери на грузовую палубу находим часть оружия «Излучатель Теслы» .


Заходим на грузовую палубу.

У стены справа видим нерабочий станок. На противоположной стене находим синий блок питания, используем кинезис, чтобы переместить и вставить блок питания в станок.

Открываем большую дверь слева от станка, проходим вперёд.


Идём по длинному коридору, уничтожаем некроморфов. Входим в комнату инструктажа с множеством кресел. Убиваем некроморфов.

Входим в следующее помещение, идём по длинному коридору, отбиваемся от некроморфов.

Входим в дверь слева, попадаем на ТехПалубу.


На технической палубе нет гравитации. Доходим до края платформы, отцепляемся (клавиша «Alt») и летим до другого конца помещения. Встречаем новых монстров, стреляющих тремя огненными шарами. Лучше быстро пролететь мимо этих врагов и не тратить на них пули. Приземляемся на другую платформу, входим в дверь слева.

Поднимаемся по лестнице, попадаем в огромный зал с электрическим генератором в центре. Нам нужно включить этот генератор. На всех трёх роторах генератора опускаем кольца вниз с помощью кинезиса, затем тем же кинезисом вращаем синий диск на каждом роторе. После этого начнут появляться некроморфы, отбиваемся от них. Запустив все три ротора, подходим к панели управления, включаем генератор. Вызываем лифт, пока он приезжает, уничтожаем последних оставшихся врагов.

Глава 4. Отголоски истории

Союзники покидают нас. В одиночку отправляемся назад.

Входим в лифт, на нём спускаемся в Генераторную.

Внизу огромное чудовище опутало генератор своими щупальцами. С помощью кинезиса опускаем кольцо и запускаем один из роторов, от этого чудовище проснётся. Используем стазис (прицеливаемся, жмём «C»), чтобы замедлить щупальце, а затем стреляем в желтое утолщение, чтобы отстрелить его. Так проходим по кругу, снова запускаем все роторы, отстреливаем щупальца, отбиваемся от мелких некроморфов. Входим в дверь, спускаемся на техническую палубу.

Перед нами крутится большой вентилятор, но он затягивает не так уж сильно. Отрываемся от земли (клавиша «alt»), летим вперёд. Прямо перед собой замедляем крутящиеся лопасти с помощью стазиса, пролетаем дальше. По лестнице поднимаемся наверх.

Наверху убиваем пару некроморфов, подходим к зарытому лифту, ведущему на офицерскую палубу. Подходим к экрану справа, здесь придётся решить небольшую головоломку: нужно одновременно перемещать два полупрозрачных круга на закрашенные круги (клавиши «W», «A», «S», «D» - для управления левым кругом, клавиши «вверх», «вниз», «влево», «вправо» - для управления правым кругом). Решив головоломку, заходим в лифт.

Идём по коридору, стреляем в чучело оленя, чтобы добыть спрятанные за ним ресурсы, попадаем в каюту адмирала разрушенного флота кораблей.

Вся каюта разрисована изображениями обелисков. Адмиральша бредила обелисками и исходящей от них угрозой, и привела свой флот для уничтожения планеты, где и появились обелиски некроморфов. А теперь мы находимся на орбите этой опасной планеты.

Выходим из каюты. (Если спуститься на лифте, а затем подняться назад, то в каюте адмиральши появятся случайные ресурсы. Заходя сюда снова и снова, можно собирать всё новые ресурсы).


По коридору идём в каюту инструктажа. Здесь от включенного генератора заработал проектор. Проходим в следующий коридор, убиваем некроморфов нового типа. Проходим в следующую дверь, видим перед собой ещё две двери.

Проходим в дверь прямо, попадаем на ремонтную палубу. Здесь встречаем только Элли. Проходим в дверь слева от станка. В гардеробе можно за собранные ресурсы улучшить наш скафандр. Идём в следующую дверь, общаемся с Нортоном по видеосвязи. Кинезисом открываем дверь шлюза, выходим в открытый космос.

В космосе с помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Смотрим на локатор (клавиша «B»), летим к заданной точке. Встаём на платформу (клавиша «alt»), входим в челнок.

Внутри челнока выбираем к какому кораблю переместиться.

Бонус миссия. C.M.S. Грили

Выбираемся из челнока, по открытому космосу добираемся до корабля, ориентируемся по локатору (для этого нужно войти в меню инвентаря (клавиша «Tab»), переключить на закладку заданий (клавишами «», русские «Б» и «Ю»), выбрать активным дополнительное задание).

В космосе можно полетать вокруг, изучить все обломки. Стреляем в желтые контейнеры с кислородом, кинезисом притягиваем открытый контейнер, заправляемся кислородом. Стреляем в решетки с желтой окантовкой, притягиваем выпадающие патроны или ресурсы. Из некоторых решеток выпрыгивают стреляющие некроморфы.


Входим в корабль «Грили», проходим через воздушный шлюз, попадаем в комнату.

Спускаемся вниз по лестнице, расположенной в центре комнаты.

Внизу все двери закрыты, для открытия одной из дверей нужен торсионный вал, но у нас его пока нет. Спускаемся ещё ниже по наклонной лестнице, открываем дверь с помощью кинезиса, входим внутрь, спускаемся ещё по одной лестнице.

На самом нижнем этаже с помощью кинезиса запускаем вал небольшого аварийного генератора. Поднимаемся наверх на один этаж, здесь нас поджидает несколько некроморфов. Разобравшись с врагами, заходим в лифт.

Лифт доставляет нас в радиорубку. Здесь подходим к электрощитку, выделенному голубым цветом. Чтобы включить питание, нужно решить небольшую головоломку – сбалансировать питание левого и правого источника. Решение: передвигаем в правую сторону 1-ый, 2-ой и 4-ый предохранитель считая сверху, остальные оставляем на месте. После подачи питания автоматически включится аудиозапись «Допрос» . Проходим в открывшуюся дверь снизу.


По коридору возвращаемся в центральную комнату с множеством дверей. Здесь появились некроморфы, убиваем их.

Подходим к включенному станку, выбираем 4-ый пункт «Создание предметов», создаём «Вольфрамовый торсионный вал» за 20 вольфрама и 100 металлолома.

Выходим из меню станка, идём к запертой двери, вставляем созданный торсионный вал, затем несколько раз крутим его с помощью кинезиса. Дверь открывается, внутри находим и часть оружия «Метрический зонд» . (Метрический зонд на ближайшем станке можно сразу же поставить в нижний блок первого стандартного оружия).

Из центральной комнаты заходим в дверь напротив наклонной лестницы, попадаем в душевую. Внутри слева на раковине находим цепь модернизации «+1 урон, +1 обойма» , чуть дальше в углу есть пара шкафчиков с ресурсами.

Входим в дверь снизу справа от станка. Попадаем в лабораторию с множеством мониторов. Убиваем выползающих некроморфов, обходим комнату по периметру, собираем все ящики с оружием.

Входим в открытый грузовой лифт, спускаемся вниз. Убиваем пару некроморфов, проходим дальше.

В следующем помещении находим станок. Рядом выползают новые монстры – маленькие пауки, убиваем их, а если они успели прицепиться, то снимаем клавишей «E». Проходим в двери.

Видим перед собой электрическую установку. Чтобы обесточить её, с помощью кинезиса снимаем крышку с основания электроустановки, под крышкой нажимаем кнопку. Рядом лежат трупы, лучше растоптать их, иначе позже они оживут и будут сопротивляться. Проходим на другую сторону помещения.

На панели справа видим устройств с кругом, разделённым на 4 сектора. Крутим это устройство с помощью кинезиса. От этого включится аудиозапись «Тайна исследования раскрыта» . В правом углу забираем ключ карту от кабинета Энгстром. Возвращаемся в центральную комнату.


На обратном пути видим как маленькие пауки превращают обычные трупы в некроморфов. Убиваем всех встречных врагов. Так же на полу начинают ломаться гравитационные панели, обходим эти опасные места. Возвращаемся в лабораторию, здесь на нас нападёт очень много монстров. Лучше не убивать их из оружия, а отходить назад так, чтобы монстры попадались в ловушки – вставали на сломанные панели. Добираемся до лифта.

Доходим до центральной комнаты. С помощью ключ карты открываем дверь слева от станка. Внутри находим пару ящиков с патронами и компьютер. Скачиваем с компьютера расшифровку, слушаем аудиозапись. Дополнительное задание выполнено.

Выходим из корабля, летим к челноку, внутри челнока выбираем следующий корабль «Тера Нова».

Бонусная ко-оп миссия. C.M.S. Брусилов

Данная миссия недоступна в одиночном прохождении. Можно лишь полетать в космосе вокруг корабля и собрать все ресурсы.

Глава 5. Ожидаемые задержки

Выходим из челнока, по космосу летим в воздушный шлюз корабля «C.M.S. «Тера Нова» в поисках шлюпки.

Проходим в следующее помещение, по возможности улучшаем свой скафандр, на лифте поднимаемся на второй этаж, попадаем на мостик.


Поднимаемся на второй этаж мостика, подходим к панели с синим светом, решаем головоломку (нужно вращать круг, находить светящиеся сектора и нажимать на них). Входим в открывшуюся дверь.


Проходим через столовую, по лестнице спускаемся в грузовой трюм.

Идём по узкой дорожке между контейнеров, убиваем появляющихся некроморфов. По чаще поднимаем взгляд наверх, на контейнерах лежит множество ящиков с ресурсами, подтягиваем их к себе с помощью кинезиса.

Спускаемся чуть ниже, находим Бота-поисковика . Этот небольшой робот будет помогать нам собирать ресурсы. Нажимаем клавишу «3», идём по локатору туда, откуда исходит сигнал, ставим робота и забываем про него. Он соберёт ресурсы и автоматически доставит их к ближайшему станку. Идём дальше, входим в двери.


Попадаем в комнату со станком, убиваем здесь пару некроморфов, по необходимости пользуемся станком. Так же здесь можно дождаться, пока вернётся бот-поисковик.

Выходим на переднюю станцию вагонеток. Уничтожаем пару некроморфов нового типа – толстяки, из которых появляются мелкие пауки.

Подходим к панели управления рядом с желтым колесом на потолке. Пытаемся вызвать вагонетку, но что-то блокировало её путь. Пешком идём в открывшиеся двери слева.


Проходим по пустому коридору, поднимаемся по лестнице. Наверху встречаемся с крайне опасным некроморфом – пучок щупалец в стене, выпускающие мелких пауков. Подходить близко к этому монстру нельзя – сразу же убьёт. Расстреливаем его издалека из мощного оружия. За победу над монстром получаем Коробку запчастей (случайный набор ресурсов, открыть коробку можно только на станке).

Поднимаемся на лифте, попадаем в комнату управления вагонетками.

Подходим к панели управления перед большим иллюминатором. Нужно решить головоломку: вращать грузы слева и справа (левая и правая кнопки мыши) так, чтобы их можно было соединить в единое целое (клавиша «пробел»). После выполнения головоломки можно пользоваться вагонеткой, осталось только вернуться на станцию. В это время на нас нападают поочерёдно четыре кислотных некроморфа, убиваем их. Идём по коридору назад до лифта.


Лифт по техническим причинам спускаемся совсем на другой этаж.

Проходим в дверь, оказываемся в Рубке сортировки. Поднимаемся по лестнице наверх.

Убиваем одинокого некроморфа, входим в Грузовой трюм.

Внизу в трюме встречаем нового врага – регенерирующего некроморфа. Убить его полностью невозможно. Можно лишь замедлять его стазисом, на время отстреливать ему руки и ноги, а после этого убегать от него подальше. Бежим по узкому коридору вперёд до станции вагонеток.

Нажимаем кнопку вызова вагонетки, в это время появляется регенерирующий некроморф, а за ним ещё один. Неубиваемых врагов замедляем стазисом, быстрых бегающих врагов расстреливаем из автомата. Если кончился заряд стазиса, то его можно пополнить у панели на стене напротив вагонетки. Дожидаемся вагонетки и быстро вбегаем внутрь, здесь безопасно.

Едем до Центральной станции. Здесь можно остановиться и выполнить дополнительную миссию, или сразу же ехать на Кормовую станцию в главу 6. «Ремонт перед отправкой».

Бонус миссия. Найдите Боевую рубку

Выходим из вагонетки, на станции подходим к двери слева, решаем головоломку с одновременным перемещением двух кругов. После решения проходим в рубку. На столе находим ключ от лифта.

С ключом возвращаемся на станцию, открываем лифт, едем вверх.

Поднимаемся по лестнице, подходим к двери, ведущей в рубку связи. От прикосновения к двери срабатывает ловушка – в комнату со всех сторон проникают некроморфы. Отбиваемся от монстров. Чтобы отключить ловушку, подходим к панели на стене слева перед дверью. Здесь нужно будет решить головоломку с поиском синих секторов в круге. Решив задачку, входим в открывшиеся двери.

В радиорубке убиваем ещё несколько некроморфов, собираем ресурсы. Проходим в следующую комнату, видим перед собой электрический лазер. Чтобы отключить его, стреляем в красный блок на стене над лазером. В следующей комнате так же выстреливаем в красный блок, спрятанный за перегородкой справа. Идём дальше.

Подбираем синие цилиндры с помощью кинезиса, аккуратно сбрасываем их на этаж ниже. Встаём на грузовой лифт, спускаемся. Внизу появятся монстры. В это время выстреливаем в синий цилиндр, от этого всех врагов вокруг поразит стазисным замедлением. Убиваем монстров, идём дальше.


Идём дальше, спускаемся вниз. Снова путь преграждает лазер. Ждём, когда из вентиляции появится некроморф, убиваем его, в отверстии за ним стреляем в красный блок - отключаем ещё один лазер. Выходим в большое помещение.

В машинном отделении нас опять ждёт ловушка. Можно подготовиться к ней: передвинуть красные взрывчатые и синие стазисные баллоны к решеткам, откуда будут появляться монстры. Подходим к двери лифта, от прикосновения включается ловушка. Убиваем всех монстров. Спускаемся на нижний этаж, решаем головоломку: с помощью кинезиса нужно вращать синие круги, так чтобы между кругами были контакты одинакового типа. После решения ловушка отключится.

Идём в лифт. Попадаем в техническое помещение. Здесь с помощью стазиса замедляем ротор с синими огнями, затем с помощью кинезиса снимаем три магнита с замедленных лопастей.

Возвращаемся к ловушке с гравитационными панелями, по пути назад убиваем появляющихся некроморфов.


Проходим через отключенную ловушку, входим в лифт.

Поднимаемся на 2-ой этаж. В комнате собираем ресурсы, берём ключ от комнаты Эдвардса.

Поднимаемся на 3-ий этаж. Находим останки самого Эдвардса. Рядом с трупом слушаем аудио сообщение . На грузовом лифте поднимаемся на балкон комнаты. Наверху за дверь находим хранилище. Внутри есть: три коробки с ресурсами, часть оружия «Общий медик» , цепь модернизации «+1 темп стрельбы, +1 обойма» , цепь модернизации «+1 перезарядка, +1 урон» , цепь модернизации «+1 урон» . После выхода из хранилища отбиваемся от последней волны монстров.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавить комментарий
Статьи по теме: