Risen 3 titan lords квесты. Гид по достижениям - экипаж

Морепродукты

По прибытии на остров идите в рыбацкую деревушку и поговорите с Гленом. Он скажет, что они не могут рыбачить из-за монстров на пляже. Обещаем разобраться с этими монстрами. Идем на пляж и убиваем двух любопытных тритонов и варанов. Теперь возвращаемся в деревню за наградой. Вы можете взять золото, рыбу или же отказаться от награды и повысить свою человечность. Я бы советовал взять рыбу и отдать её Нейту в квесте «Долгий поход».

Долгий поход

Вы можете пойти с Нейтом в цитадель охотников на демонов если захотите и он с радостью согласится вас проводить. Перед отправкой можете отдать ему рыбу, которую взяли у Глена в качестве награды за квест «Морепродукты». До цитадели вы дойдете за пару минут. Иногда будете бить падальщиков, иногда Нейт будет останавливаться и рассказывать истории про таверну и цитадель. В конце концов вы дойдете до цитадели и завершите задание. Можете здесь осмотреться.

Мир и покой

Неподалеку от деревни рыбаков мы увидим расхитителя гробниц и стража магов по имени Циско. Запретите ему выкапывать могилы и пригрозите. Он скажет, что больше не будет выкапывать их. Чуть позже вы встретите его около могил, которые находятся рядом с таверной. Запугайте или преподайте ему урок и он больше не будет выкапывать могилы.

Сокровища на берегу Каладора

Карта сокровищ будет в доме Ангуса. Прокрадитесь туда и заберите карту. После этого идите на берег и выкопайте сокровище.

Опасные связи

Рядом с закопанным сокровищем будет маг Тирион, который пытается принести девушку в жертву. Убиваем его и освобождаем девушку. Она отблагодарит нас и отправится в таверну.

Обручальное кольцо

Кузнец Уилсон в цитадели после получения письма от Грейс попросит отвезти обручальное кольцо ей на Антигуа. Принимаем поручение и плывем на Антигуа. Отдаем Грейс кольцо и возвращаемся к кузнецу за наградой. В награду вы получите легендарный предмет «Алмазная головка» (+10 колющее оружие).

Ни в склад, ни в лад

На втором этаже цитадели будет стоять охотник на демонов Берк, который судя по всему лишился рассудка. Поговорите с Дрейком и узнаете, что Берк частенько ходил на пляж, чтобы проветрить голову и заняться каким-то ритуалом. На пляже будет много пауков и скелет. Убивайте пауков и говорите со скелетом. Оказывается, что это вторая часть Берка и она выдаст нам новый квест.

Ситуация с костями

Вторая часть Берка попросит найти магическую формулу, чтобы обратить заклинание, а также попросит проводить его в Цитадель. В цитадели опять обратитесь к Дрейку и он скажет, что видел клочок какой-то формулы у Коннора. Идите в лавку Коннора и говорите о формуле. Он предложит купить её за 300 золотых. Если у вас нету таких денег, то можете сходить к телу Берка и взять у него из сумки 300 золотых. Покупайте формулу и отдавайте её второй половинке. Он прочитает заклинание. Проведайте Берка и задание на этом завершится.

Проклятие любви

Охотник на демонов Портер в таверне пожалуется, что подарил своей девушке краденный амулет и теперь его преследуют кошмары. Нужно забрать у Иветты амулет и отнести его обратно на кладбище. На кладбище отдайте амулет духу. Возвращайтесь к Портеру за наградой. После этого он вернется в цитадель.

Дорожная пошлина

На входе в таверну вас остановит громила и потребует деньги. Можете дать ему денег или избить.

Ночной дозор

Поговорите с Мэйсоном в таверне и согласитесь сходить с ним на ночной дозор. Дожидаемся ночи и следуем за Мэйсоном. Через некоторое время мы повстречаем теней. Убиваем их и следуем за Мэйсоном к следующей точке теней. Так несколько раз. После зачистки территории Мэйсон отправится в цитадель.

Заточенный металл

Кузнец Уилсон попросит найти его пропавшего подмастерья. Идите к железному руднику на севере. Там будет нежить и труп подмастерья. Возвращайтесь к кузнецу и сообщайте печальные вести. Также, если у вас есть железо, то кузнец с радостью его у вас купит.

Резной подсвечник

На ферме рядом с цитаделью у хозяина украли подсвечник и он хочет найти вора. Поговорите с его работниками и осмотрите повозку рядом с домом. Там будут подозрительные следы. Следуйте за другими следами и в итоге вы выйдете на племя гоблинов. Убивайте их и забирайте подсвечник. Теперь осталось решить кому отдать подсвечник. Эрнесто или Мире?

Почитай умерших

Идите от таверны вверх и через некоторое время встретите охотника на демонов Сирил. Он скажет, что все его друзья погибли и он единственный смог спастись. После этого он попросит принести их вещи, чтобы он смог похоронить их с почестями. Идем к месту разрушенного портала, разбираемся с тенями, забираем пять вещей и возвращаемся к Сирилу за наградой. После этого он вернется в цитадель.

Настоящий фермер

Идите от таверны вверх и через некоторое время встретите разрушенную ферму и охотника на демонов Фенна. Он скажет, что владельцев фермы убил какой-то крупный зверь и судя по всему утащил горничную по имени Ионна с собой. Обещаем найти её. Идем в ущелье, убиваем гоблинов и находим Ионну. Отводим её в таверну и возвращаемся к Фенну с хорошими новостями. После этого он отправится в цитадель.

Книга заклинаний

Для того чтобы начать обряд духа Элдрику нужна древняя книга заклинаний, которая находится в крепости на западе. По пути вы встретите трусливого охотника на демонов Уинтера, который дает задание. Гримуар окажется в разрушенном замке на втором этаже. Попасть туда можно будет после убийства повелителя теней трусости.

Проклятие отцов

Рядом с крепостью вы трусливого охотника на демонов Уинтер, который скажет, что сбежал с поля боя и оставил своих братьев умирать. Уговариваем его пойти с нами и дать отпор нежити в крепости. В конце крепости убиваем повелителя теней, говорим с охотникм и получаем награду. После этого он вернется в цитадель.

Цена жизни

В крепости во время поисков книги заклинаний вы встретите мага, который хочет провести обряд, чтобы вызвать одного из генералов теней. Но для этого ему понадобится ваша помощь. Сначала на вас нападут адские гончие, потом тени, а потом и сам генерал. Убиваем его, говорим с магом и получаем награду.

Охота с Бронахом

Неподалеку от разрушенной крепости будет кучка охотников. Говорите с Бронахом и согласитесь с ним поохотиться. Он отведет нас к местонахождению опасных хищников. Убиваем трех хитрых драконов – кусак и говорим с Бронахом.

После того, как вы найдете и поможете всем охотникам на демонов, и найдете книгу – вы сможете вступить в ряды охотников на демонов и продолжить сюжетную линию.

У каждой фракции можно получить повышение и броню получше. Для этого нужно выполнить задания, которые вам дадут после вступления. У охотников на демонов нужно пройти задание по поиску книг зла, которое даст кузнец Уилсон.

  • Бадди учит навыкам: "Дрессировщик обезьян", "Взломщик сейфов" и "Мастер-вор" .
  • Куинн научит навыкам: "Кинжалы" и "Критический удар" .
  • Каннингем обучит навыкам: "Серебряный язык", "Торговец", "Создание зелий", "Алхимия" и "Мастер ритуала" .
  • Гарри учит навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Секущее оружие" и "Пуленепробиваемость" .
  • Колби научит навыкам: "Ответный удар" и "Танец с клинками" .
  • Борбор обучит вас навыкам: "Жидкая отвага", "Пьяница", "Снятие шкуры" и "Забирание рогов" .
  • Тадаши учит навыкам: "Снятие шкуры", "Вырывание зубов", "Вырывание когтей", "Забирание рогов" и "Получение трофеев" . Чтобы Тадаши начал вас обучать, нужно выполнить его задание.
  • Тенья преподает навыки: "Лекарь", "Создание талисманов", "Создание заклинаний", "Магия вуду", "Мастер-маг", "Боевой маг" и "Концентрация" .
  • Иксил обучит навыкам: "Создание зелий", "Алхимия" и "Мастер ритуала" .
  • Бузе научит навыкам: "Дистиллятор" и "Запугивание" . Чтобы он начал обучение нужно выполнить для него задание.
  • Хируту преподает такие навыки как: "Видение алхимика", "Видение крови", "Видение смерти", "Видение воина", "Видение путешественника" и "Неистребимый" .
  • Барака учит навыку: "Ловец пауков" .

Учителя навыков на Такаригуа.

  • Таннер учит навыку: "Проклятие нежити" .
  • Родригес преподает навыки: "Ружья", "Оружейный мастер", "Пуленепробиваемый", "Стойкость к магии"и "Дистиллятор" .
  • Хосе обучит навыкам: "Жидкая отвага", "Лекарь" и "Хищник" .

Учителя навыков на Острове Воров.

  • Каан преподаёт навыки: "Лекарь" и "Создание талисманов" .
  • Нанук обучает владению навыком: "Торговец" .
  • Мимак помогает изучить навыки: "Взломщик сейфов", "Мастер-вор" и "Серебряный язык" .
  • Малик учит навыкам: "Танец с клинками" и "Метание кинжалов" .

Учителя навыков на Острове Черепа.

  • Кейн обучит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие", "Ответный удар", "Танец с клинками", "Мастер фехтования", "Мастер меча", "Арбалеты", "Критический удар", "Рунная магия", "Охотник на крупную дичь", "Ловец теней", "Проклятие нежити", "Хищник" .
  • Кидлат научит: "Запугиванию", "Жидкая отвага", "Пьяница", "Алхимия", "Создание талисманов" и "Мастер ритуала" .
  • Родас преподаст вам навыки: "Оружейный мастер", "Горящие бочки", "Взломщик сейфов", "Мастер вор" и "Серебряный язык" .
  • Нерон обучит таким навыкам как: "Стойкость к лезвию", "Пуленепробиваемый", "Стойкость к магии", "Лекарь", "Мастер-маг", "Боевой маг", "Создание зелий", "Создание заклинаний" и "Пожиратель теней" .

Учителя навыков на Острове Туманов.

  • Вентуро обучит вас навыкам: "Охотник на крупную дичь", "Снятие шкуры", "Вырывание зубов", "Вырывание когтей", "Забирание рогов" и "Получение трофеев" . Чтобы Вентуро начал вас обучать необходимо выполнить для него два задания.
  • Халл преподаёт такие навыки как: "Жидкая отвага", "Лекарь" и "Пьяница" .
  • Гонзалес научит навыкам: "Мушкеты", "Ружья", "Пистолеты" и "Кинжалы" .
  • Натан научит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие", "Ответный удар" и "Танец с клинками" . Для того чтобы начать обучение вам придётся убить ближайшего пожирателя душ.

Учителя навыков на Антигуа.

  • Рамон охотно научит вас навыкам: "Колющее оружие", "Мечи", "Рубящее оружие" и "Ответный удар." . Перед тем как начать обучение вы должны завершить связанный с Рамоном квест.
  • Эмма обучит таким навыкам как: "Создание зелий" и "Алхимия" , но сначала вы должны выполнить её задание.

Легендарные предметы в Risen 3: Titan Lords.

Как и в предыдущей части игры - Risen 2: Dark Waters, здесь имеются легендарные предметы, разбросанные по всему игровому миру, и если некоторые из них добыть довольно просто, то чтобы получить другие вам придётся изрядно потрудиться. Всего этих предметов - 27, и каждый из них увеличивает навыки и способности персонажа как только попадает в инвентарь. Узнать об их существовании и местонахождении можно из книг, которые, совсем не обязательно расположены на том же острове, что и легендарный предмет о котором в них говориться.

Легендарные предметы на Антигуа.

На пиратском острове Антигуа находятся три легендарных предмета: "Стеклянный меч", "Костяной палец" и "Повреждённая кираса" .

Повреждённая кираса (неразрубаемость +10):

  • О её существовании вы можете узнать из книги "Пиратские рассказы" , которая находится на Такаригуа, в разбитом ящике, слева от двух могил с крестами.
  • После прочтения книги вы получите квест "Сокровище счастливого пирата", в результате прохождения которого и найдёте повреждённую кирасу, в зарытом сундуке на острове Антигуа

Костяной палец или фаланга пальца (ловкость +5):

  • Про этот легендарный предмет можно узнать из книги "Легендарные воры. Часть вторая" , она находится в доме коменданта Себастьяно на Такаригуа, в комнате слева от входа.
  • Сам предмет находится на Антигуа в доме адмирала Альвареса в комнате справа на первом этаже, прямо на полке.

Стеклянный меч (ближний бой +5):

  • Книга под названием "Тайны" , из которой вы узнаете об этом предмете, находится на острове Кила в разбитом корабле.
  • На Антигуа, в воде под пристанью, рядом с таверной.

Легендарные предметы на Такаригуа.

На острове Такаригуа, который является оплотом инквизиции, вы сможете найти такие легендарные предметы как: "Мишень", "План Гольма Великого" и "Флакон" .

Мишень (дробовики +10).

  • Узнать о ней можно там же, на Такаригуа, в доме коменданта Себастьяно, из книги "Ружья и пистолеты" которая находится на втором этаже в комнате с балконом.
  • А сам легендарный предмет находится на крыше дома коменданта, так что далеко вам идти не придётся. Обследовав стены дома вы найдёте лиану, по которой можно забраться наверх или использовав заклинание "Полёт попугая".

План Гольма Великого (проворность +5).

  • Книга из которой становиться известно о предмете называется "Легендарные воры" , и находиться на Крабовом берегу, в южном направлении от могилы героя.
  • И опять же местонахождение этого легендарного предмета - дом коменданта Себастьяно. Комната на втором этаже, в сундуке.

Флакон (магия +5). Квест "Сокровище безымянного капитана"

  • Остров Таранис. В доме магов, на втором этаже в книге "Волшебные легенды" .
  • Это один из тех предметов, для нахождения которых обязательно прочтение книги, так как он находится в зарытом сундуке. Остров Такаригуа, в северном направление от места высадки по берегу. Ориентиром вам послужит флажок на палке.

Легендарные предметы на Таранисе.

Таранис, практикующий магию кристаллов, является счастливым обладателем семи легендарных предметов: "Каменная табличка", "Окровавленная тряпица", "Смутные обещания", "Маленькие обжимные щипцы", "Позолоченная сфера", "Солнечный кристалл" и "Синее перо" .

Каменная табличка (рунная магия +10).

  • Её местонахождение можно узнать из книги "Дневник путника" , которая находится на острове Кила, в лагере туземцев немного вверх по маленькой каменной лестнице на земле возле лежака со свечой.
  • В доме магов на втором этаже у Ламброка. Он даёт этот легендарный предмет в награду за выполнение квеста "Гурман".

Окровавленная тряпица (сопротивление +10).

  • На Таранисе, в юго-западном направлении от места высадки есть пещерка, в ней вы найдёте книгу "Сухой дневник" , из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
  • Сам предмет находиться в этой же пещере, нужно только пройти чуть дальше.

Смутные обещания (влияние +5).

  • О нём вы узнаете из книги "Магические книги и свитки" , которая находится на Каладоре, на свиноферме.
  • В доме магов на Таранисе, на четвёртом этаже в сундуке Ламброка.

Маленькие обжимные щипцы (карманная кража +10).

  • На острове Антигуа, в последнем доме по левой стороне, как раз за домом Грейс, на тумбочке лежит книга "Воровство. Часть вторая" . Из неё вы узнаете об этом легендарном предмете.
  • У кузнеца Гордона на Таранисе. Днём он всегда дома, а ночь проводит в таверне. Чтобы получить предмет, нужно застать его в таверне после полуночи и обыграть его в соревновании по выпивке.

Позолоченная сфера (пистолеты +10).

  • В доме адмирала Альвареса на Антигуа, из книги "Профессионалы" , которая расположена в правой комнате на первом этаже.
  • В городе магов у торговца Агила, который днём стоит у таверны. Можно либо купить у него этот предмет, выложив две тысячи золотых или же, украв, предварительно избив его до потери сознания.

Солнечный кристалл (магия кристаллов +10).

  • Можно узнать о нём из книги под названием "Сила кристаллов" , которую можно найти на Каладоре в Цитадели на первом этаже, в комнате расположенной слева от входа.
  • На острове Таранис, в сундуке, который расположен в самом верху башни в доме Захарии.

Синее перо (красноречие +10).

  • На Такаригуа, в западном направлении от места высадки, в конце пляже между кораблём коменданта и небольшой речкой, которую нужно перейти. Там вы найдёте навес, под которым увидете книгу "Распутники" , из которой и узнаете об этом легендарном предмете.
  • На Таранисе, в юго-восточном направлении от генератора, под мостом соединяющем дом магов и башню Захарии, повернув налево в конце тропинки и немного пройдя вдоль гор вы найдёте разбитый сундук, внутри которого и будет находиться искомый предмет.

Легендарные предметы на Каладоре.

На острове Каладор, который является родовым гнездом охотников на демонов, располагаются восемь легендарных предметов таких, как: "Камертон", "Сломанная отмычка", "Неподатливая лиана", "Тупой ритуальный нож", "Выпивка меткости", "Алмазный брусок", "Коленвал" и "Узорчатый пояс".

Камертон (дух +5).

  • "Ритуалы и обряды" , которая находится на Антигуа, в доме Эммы, на втором этаже, в комнате по левую сторону.
  • Этот легендарный предмет расположен на находящемся неподалёку от мельницы кладбище, за самой большой могилой рядом с призраком Ханны.

Сломанная отмычка (взлом замков +10).

    На острове Кила, в направлении на юг от места высадки будет тропинка, двигайтесь по ней строго на юг, не сворачивая. Таким образом доходим до небольшого болотца, возле которого будет туземка Азали, пройдя дальше в том же направлении, на юг, доходим до тоннеля, поваленное дерево, проходим сквозь него и встречаем ещё одного туземца - Мандару. справа будет еще одно болотце, в котором обитает Опасный Аллигатор, поворот налево и еще раз налево. Проходим ещё один тоннель, выйдя из которого встретим Злого Бородавочника. Снова поворот налево и не доходя тупика мы увидим на камне книгу под названием "Легенды Каладора" , из которой и узнаём про этот предмет.

  • Находится этот легендарный предмет на Каладоре, на заброшенной ферме, что чуть выше мельницы. Около неё ещё есть холм с тремя могилами.

Неподатливая лиана (рубящее оружие +10).

  • Упоминание об этом предмете вы найдёте в книге "Первые экспедиции" , на Киле, в разбитом корабле, что в юго-восточном направлении от места высадки.
  • Идя по берегу вы в скорости наткнётесь на деревянный заборчик, за которым маг Тирион собирается принести в жертву девушку, за этим заборчиком и находится наш легендарный предмет.

Тупой ритуальный нож (кинжалы +10).

  • Книга под названием "Традиционные культы" , в которой упоминается об этом предмете, находится на Антигуа, пройдя на северо-восток от города по тропе минуя Зака и сидящего возле костра Гриффита. Затем будет отряд теней, пройдя который надо подняться по двум каменным уступам слева, потом вперёд, немного не доходя до тупика вы найдёте её, лежащей на ящике.
  • Получить его можно в качестве награды, если обыграть Генрика в армрестлинге. Он находится в Цитадели, правда подловить его не так то просто. Нужно дождаться того момента, когда он сядет за стол, и только тогда вы сможете вызвать его на поединок.

Выпивка меткости (критический удар +10).

  • Вы сможете узнать о нём из книги "Битвы прошлого столетия" , что находится на Такаригуа. Около пещеры в виде черепа поднимаемся наверх по каменным выступам, поворачиваем налево и переходим мост, там будет пещера, проходим её до конца и слева будет лежать наша книга.
  • Найти легендарный предмет просто. Он находится в Цитадели на первом этаже справа от входа на столе.

Алмазный брусок (колющее оружие +10).

  • На Киле, в хижине на берегу, что находится справа под навесом, находится книга "Кузнечное дело" , из которой мы узнаём об этом легендарном предмете.
  • На Каладоре, в Цитадели, в комнате справа от входа, у кузнеца Уилсона. Он отдаст его после того, как будут выполнены два квеста: "Сообщение для Уилсона", который даст вам на Антигуа Грейс и "Обручальное кольцо", которое на Каладоре вы получите от самого Уилсона.

Коленвал (арбалеты +10).

  • Узнать о нём вы можете из книги "Обыкновенное оружие" , которая находится в доме кузнеца Гордона на Таранисе.
  • В восточной части Каладора, по ту сторону лавовой реки, на маяке. Он будет лежать на столе в том месте, где вы разожжёте зелёный огонь.

Узорчатый пояс (выносливость +5). Квест "Сокровище Джона".

  • Об этом легендарном предмете можно узнать из книги "Поблекший дневник" , что расположена на острове Таранис. В западном направлении от места высадки есть пещера, у неё будет стоять Шарп. Зайдя в пещеру, на первом повороте поверните налево и в разбитой повозке она и будет лежать.
  • На Каладоре. Так как этот предмет находится в зарытом сундуке, то прочтение книги обязательно. Сам сундук находится в центре западного полуострова на краю обрыва между тремя башнями, перед могилой Джона.

Легендарные предметы на Киле.

Кила, прибежище туземцев, практикующих магию вуду, располагает семью легендарными предметами: "Лапа чёрного кота", "Пестик", "Старый лук", "Пиратский флаг", "Монокль Тиримаи", "Потёртые ножны" и "Стеклянный глаз".

Лапа чёрного кота (магия вуду +10).

  • О нём можно узнать на Каладоре, из книги под названием "Заплесневелая книга" . Она находится в таверне на втором этаже, первая спальня справа.
  • Предмет находится в лагере туземцев у торговки по имени Бахати. Для того чтобы получить его потребуется 2000 золотых, ну или можно взять его с бесчувственного тела.

Пестик (алхимия +10).

  • Книгу "Искусство алхимии" , в которой и говорится о предмете, можно найти в Антигуа, на втором этаже склада.
  • Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в самом южном краю, за пещерой, охраняемая вожаком горилл.

Старый лук (мушкеты +10).

  • На Каладоре, в Цитадели, в комнате кузнеца Уилсона лежит книга "Старинные истории" , из которой вы узнаете про этот легендарный предмет.
  • Найти его можно на восточном пляже острова Кила, в пещере с пауками.

Пиратский флаг (запугивание +10). Квест "Сокровище капитана Финча".

  • На Каладоре в рыбацкой хижине, на тумбочке лежит книга "Современные пираты" , в ней вы и найдёте упоминание об этом легендарном предмете.
  • В северо-западном направлении от места высадки возле поселения туземцев. Предмет находится в зарытом сундуке, так что прочтение книги необходимое условие для его нахождения.

Монокль Тиримаи (астральное зрение +10).

  • Упоминание о предмете появляется в книге "Рассказы об Антигуа" , которая находится на Каладоре, в избушке расположенной в юго-западном направлении от мельницы.
  • На Киле у Бадди, правда чтобы получить его, нужно спева обыграть его в метании кинжалов.

Потёртые ножны (мечи +10). Квест "Сокровище мастера меча".

  • Узнать о существовании этого легендарного предмета можно из книги "Мастер меча" , которая находится в доме магов на Таранисе. Второй этаж, вторая книжная полка, от лестницы - направо.
  • Кила, небольшой островок, где находилась Пэтти. На холме, перед могилой с крестом. Прочтение книги - обязательно, так ка этот сундук зарыт.

Стеклянный глаз (дальний бой +5).

  • "Гнилой дневник" , книга в которой упоминается о предмете, находится на острове Антигуа, в таверне, на втором этаже, первая комната справа.
  • На острове Кила, в пещере Оракула. После того, как вы победите Марголот и поговорите с ней, надо подняться на самый верх пещеры. Сундук с находящимся в нём легендарным предметом, будет охранять голем.

Легендарные предметы на Крабовом берегу.

На Крабовом берегу, или острове, как кому больше нравится, месте откуда собственно всё и начинается, находится только один легендарный предмет, и это: "Панцирь краба".

Панцирь краба (непробиваемость +10).

  • На острове Каладор в северо-западном направлении от мельницы, в пещере со скелетами слева, на ящике, будет лежать книга под названием "Энциклопедия алхимии" , из которой можно узнать о легендарном предмете.
  • На Крабовом берегу, в восточном направлении от того места, где был похоронен герой есть небольшой островок, там на холме будет сундук, в котором и находится искомый легендарный предмет.

Легендарные предметы на Туманном острове.

Туманный остров, на котором расположен небольшой лагерь инквизиции, являет собой грань между мирами живых и мёртвых. Он располагает всего одним, но пожалуй самым полезным легендарным предметом: "Кандалы Фредди".

Кандалы Фредди (премиальная слава +10%).

  • На Туманном острове в доме коменданта Карлоса, на столе будет лежать открытая книга, в ней вы и найдёте сведения об этом предмете.
  • Как и книга, о нём рассказывающая, сам легендарный предмет также находится на Туманном острове. Сойдя на берег двигайтесь в юго-восточном направлении, и около разбитого корабля, чуть-чуть дальше, будет хижина, в которой и обретается этот легендарный предмет.

Местонахождение камней телепортации в Risen 3: Titan Lords.

Быстрое перемещение по локациям в Risen 3: Titan Lords осуществляется с помощью телепортов, расположенных практически на каждом, за исключением Крабового берега, острове игрового мира. Изначально все телепорты не активны, и чтобы воспользоваться ими нужно найти камни телепортации. Стоит учесть, что камней телепортации больше, чем самих телепортов, поэтому особой проблемы в их нехватке возникнуть не должно. Но на всякий случай - табличка вам в помощь.

Локация

Место нахождения

Площадь клятвы на крови

В тайнике в северной части острова. Достать камень можно только с помощью мартышки.

В доме адмирала Альвареса.

Охотничий домик в лесу.

На ферме Брана.

На острове с големом в северо-восточной части карты.

На мельнице, рядом с фермой Эрнесто.

Рыбацкая деревня.

Хижина Чани в Запретной долине.

Хижина Леонардо на необитаемом острове.

На острове в северо-восточной части карты.

Лагерь пиратов.

Храм в запретной долине, первая комната.

Восточной пляж.

Рядом с телом Дамака в запретной долине.

Такаригуа

Внутри маяка и в пещере под ним.

Такаригуа

На алтаре к юго-востоку от Пуэрто-Сакарико.

Такаригуа

Башня в горах.

Коттедж у озера в центре острова.

Коттедж на западе от лагеря магов.

Таранис

Одно из зданий в гавани.

В сундуке среди сокровищ, на острове в северной части карты.

Квартал гномов в лагере магов.

Рядом с большим кругом в лагере магов.

Пляж рядом с гаванью.

Рядом с северо-западным монолитом.

Крабовый берег

Островок на востоке.

Остров Черепа

Центральный лагерь.

Остров Черепа

Каньон в центральной части острова.

Туманный остров

Лагерь Мортимера.

Туманный остров

Лагерь Натана.

Туманный остров

Лагерь Инквизиции.

Туманный остров

Рядом с одним из сокровищ в северо-восточной части острова.

Туманный остров

Руины в восточной части острова.

Туманный остров

В горной местности на северной оконечности острова.

Туманный остров

Разбитый корабль в юго-западной части острова.

Остров воров

Остров на севере от места высадки.

Остров воров

Восточный лагерь гоблинов.

Остров воров

Западный лагерь гоблинов.

Начинаем с просмотра короткого вступительного ролика, сразу после которого вступаем в бой с врагами напавшими на наш корабль, параллельно проходя обучение. Чтобы перепрыгнуть через преградившие движение доски жмём “пробел”. Далее для уклонения дважды нажимаем W, сразу после чего берём в руки оружие нажав СКМ, атакуем миньона нажимая ЛКМ и парируем его удары нажатием ПКМ. Пройдя дальше по палубе наткнёмся на пушку преграждающую нам дальнейший путь и чтобы пройти дальше стреляем из пистолета по бочкам с порохом нажав E.

Убив ещё одного миньона смотрим как наш персонаж перепрыгивает на соседний корабль где продолжаем сражаться с врагами. С появившемся чуть позже Стражем теней соблюдаем осторожность так как его атаки нельзя парировать, так что отскакиваем в сторону используя пистолет,и атакуя противника лишь тогда, когда тот заканчивает серию своих атак и при необходимости восстанавливаем здоровье при помощи рома. Далее посмотрев очередной короткий ролик выясняем что это был всего лишь сон.

Проснувшись у себя в каюте первым делом выполняем задание “Забрать предметы из сундука”, для этого подбираем со стола в центре помещения ключ от сундука, сам же сундук будет слева от двери ведущей наружу. Забрав все вещи из сундука нажимаем I чтобы экипировать персонажа, таким образом выполнив задание “Готов к высадке на остров”. После чего выходим из капитанской каюты.

При просмотре видео прохождения игры Risen 3: Titan Lords для переключения между роликами используем вкладку “Плейлист” и если видео помогло вам не забываем ставить лайки:)…

Глава 1: Древний храм

На берегу в компании Пэтти отправляемся выполнять задание “Охота за сокровищами”, для этого открыв карту выберем вкладку журнал и жмём Е чтобы отметку в виде креста на карте которая укажет вам место выполнения задания. В итоге проходим по тропинке убив по дороге пару Гигантских крыс и падальщиков (не забудьте вытащить оружие при помощи СКМ) наткнёмся на труп пирата возле ручья. Обыскав тело, не забудьте убрать перед этим оружие, кроме всего прочего получим задание “Сокровище мёртвого пирата”, для его выполнения возвращаемся к тропинке и проходим по ней вверх до развилки на которой нам придётся сразится с “Драконом кусакой” выполнив таким образом ещё одно побочное задание “Убить опасного хищника”. Кусака будет стоять рядом со входом в небольшой храм, чтобы попасть внутрь нужно дёрнуть за рычаг справа от двери, там вы найдёте сундук и книгу, так же рядом с храмом можно осмотреть ещё один труп пирата выполнив задание “Рацион хищника”. В итоге вернувшись на развилку проходим по тропинке слева добравшись до места где спрятано сокровище мёртвого пирата. Чтобы выкопать сокровище подбираем лопату стоящую неподалёку и с её помощью копаем участок земли отмеченный крестом.

Вернувшись к развилке возле маленького храма проходим на этот раз по тропинке справа до рва через который просто так не перебраться. Для того чтобы попасть на другую сторону нужно сделать мост, а точнее повалить здоровое гнилое дерево. Двигаясь дальше доберёмся до руин где придётся сразится с гориллой и несколькими когтистыми обезьянами, так же стоит осмотреть полуразрушенные задания в округе, в них можно найти много интересного, например могущественное заклинание “Огненный дождь”. В итоге пройдя через руины доберёмся до храма где перед костром будут стоять три пирата с которыми нам нужно разделаться выполнив таким образом задание “Пираты в древнем храме”. Поговорив с Пэтти отправляемся искать обходной путь в храм, так как разводной мост ведущий к центральному входу убран.

Движемся по тропинке справа в итоге перейдя ручей вброд карабкаемся наверх где заходим в небольшое здание. Убив пару гигантских крыс проходим по коридору до труппа мёртвого пирата осмотрев которого выполним задание “Мёртвый пират в древнем храме”. Далее движемся вверх по ступенькам и дальше налево по коридору расправляясь с крысами и собирая всё ценное. В итоге добравшись до помещения с маской лежащей на полу, подобрав маску устанавливаем в “кнопку” на стене таким образом выдвинув разводной мост и снова встретившись с Пэтти. Пройдя в главный зал древнего храма сражаемся там с парой воинов после чего осмотрев помещение обнаружим труп капитана Роулингса.

Поговорив с Пэтти прежде чем покинуть Храм можно пройти по коридору справа попав в помещение с саркофагом который охраняет ещё один воин, а так же рядом с саркофагом будет стоять паучье яйцо из которого на нас нападёт здоровый паук. В итоге зачистив помещение и осмотрев саркофаг возвращаемся обратно в главный зал храма. По дороге в коридоре провалится пол и если не успеете вовремя нажать пробел окажетесь в нижнем помещении. Чтобы выбраться от туда активируйте рычаг в одном из углов помещения.Вернувшись таким образом в главный зал выходим из храма на улицу, после короткой кат-сцены на мосту придётся сразится с парой адских гончих выполнив задание “Твари из ада”, после чего проходим в пещеру из которой выбрались гончие.

Пройдя по пещере доберёмся до портала из которого появится демон и убьёт нашего персонажа, на этом прохождение игры Risen 3 будет закончено:), шутка конечно. Посмотрев ролик с похоронами главного героя видим как спустя три недели его воскрешает какой-то шаман. Поговорив со своим спасителем распределяем очки славы для улучшения черт (умений) персонажа, кроме этого узнаём что наш герой может заглянуть в преисподнюю (новый режим видения), для этого достаточно нажать кнопку Q. Останется покинуть этот проклятый остров сев на шлюпку на берегу или побродить по окрестностям ещё немного собирая всевозможные предметы и расправляясь с разными тварями.

Глава 2: Новые соратники

Такаригуа

Поговорив с Бонсом и получив от него несколько зданий встаём за штурвал корабля и выбираем локацию в которую хотим переместится, например на Такаригуа. Перед высадкой на берег ещё раз разговариваем с Бонсом получив ещё несколько заданий после чего подходим к шлюпке и высаживаемся на пляж.

Задания: Надрать задницы и Кровосос

На пляже встретим персонажа по имени Джек от которого получим задания: “Надрать задницы” и “Новости из Пуэрто-Сакарино”. После выполнения первого задания у Джека будет доступен магазин, так что с него и начнём. Наша задача подняться к маяку смотрителем которого является Джек и прогнать от туда пару солдат инквизиции по имени Таннер и Холтби. Но перед тем как отправится к маяку пройдите по берегу налево от места где стоит Джек там вы найдёте персонажа Пипен, от него вы получите задание “Кровосос”, следы буду вести в пещеру под маяком, но туда мы пока не пойдём. Первым делом поднимаемся на маяк чтобы разобраться с солдатами засевшими на нём.

Возле маяка первым делом общаемся с солдатом по имени Таннер, в итоге вступив с ним в дуэль, а после того как одержите победу отправьте его на пляж. Далее общаемся с Холтби получив по окончании разговора задание “Вор”, для его выполнения заходим в здание маяка и осматриваем помещение, там вы сможете найти кроме всего прочего дневник Холтби, а так же карту сокровищ. Снова поговорив с Холтби выясним что дневника мало и нужно найти украденные им вещи, для этого как раз и нужно спустится в пещеру под маяком, там мы наткнёмся на Жестокого Линдворма которого нас попросил убить Пипен, там же найдём вещи Пипена и вещи спрятанные Холтби.

Теперь можно вернутся к Пипену чтобы закончить задание “Кровосос” и на маяк к Холтби чтобы закончить задание “Вор”. Поговорив с Холтби отправляем его охранять мангровые деревья, после чего возвращаемся на пляж и поговорив с Джеком заканчиваем задание “Надрать задницы”. После того как Джек вернётся к маяку у него будет доступен магазин, в котором можно продать всё не нужное или купить что-нибудь полезное на вроде пуль и отмычек. Так же теперь можно прогуляться к месту где закопано сокровище карту которого мы нашли на маяке, кроме этого в помещении маяка можно поспать на кровати (во время первого сна наш персонаж на время попадёт в преисподнюю).

Задание: Опасные тени

Теперь отправляемся к Пуэрто-Сакарико, но по дороге выполним несколько заданий, двигаясь вверх по карте после того как перейдём через мост сворачиваем направо, там мы сможем обнаружит дезертира по имени Северин и получим от него задание “Опасные тени”, для его выполнения нам нужно двигаться за Северином через ущелье и убивать и убивать Грозных миньонов, всего их надо уничтожить 10 штук при этом желательно не погибнуть саму и не дать убить Северина, так же в ущелье вы можете найти пару запертых сундуков и телепорт-камень. Зачистив ущелье от врагов доберёмся до пещеры-черепа, за одно можно уничтожить всю нечисть и там, кроме этого в конце пещеры будет находится портал, правда на данном этапе прохождения игры сделать с ним ничего не получится, так же в пещере можно обнаружить пару сундуков. Для завершения задания поговорите ещё раз с Северином.

Задание: Солдат по имени Васко

Найти солдата Васко очень просто он будет стоять на дороге ведущей в Пуэрто-Сакарико и так же как и Северин окажется дезертиром. Он попросит нас принести из сторожевой башни сумку с вещами которую он оставил убегая от теней. Прежде чем отправится к башне стоит осмотреть сундук стоящий возле костра, а сделав это поднимаемся по тропинке ведущей к сторожевой башне уничтожая всех врагов на пути. Зачистив территорию вокруг башни заходим внутрь и осматриваем помещение, кроме вещей Васко там можно обнаружить труп губернатора Ди Фуэго и запертый сундук, а если подняться на площадку по лестнице с правой стороны башни, найдёте ещё один телепорт-камень. В итоге вернувшись к Васко отдаём его вещи и спрашиваем его о трупе в башне.

Задание: Новости из Пуэрто-Сакарико

И так закончив общение с Васко отправляемся в Пуэрто-Сакарико, для этого поднимаемся по тропинке к сторожевой башне и от ней проходим по дороге налево. В самом населённом пункте общаемся со всеми кто захочет с нами поговорить, для начала это будут пара солдат: Хосе – работающий поваром на местной кухне и Родригес стоящий на улице неподалёку. После разговора с этим двумя вы получите доступ к магазинами, а так же сможете улучшить кое-какие навыки и обучится новым профессиям (главное чтобы денег хватило). Кроме этого стоит сходить к местному телепорту и активировать его вставив туда один из телепорт-каменей найденных ранее. Поговорив со всем и персонажами в городе можно вернуться на маяк к Джеку завершив таким образом задание.

Задание: Проблема Родригеса

После разговора с Родригесом можно получить задание “Проблема Родригеса”, но прежде чем отправится на его выполнение загляните в ящик рядом с верстаком, там вы найдёт сломанную шпагу (обломок которой торчал из тела убитого губернатора). Затем проходим к дому коменданта Себастьяно (самое крупное здание в городе), но просто так туда не попасть, на входе нас остановит Рокфор и чтобы пройти внутрь нужно назвать ему весомую причину, например убийство губернатора Ди Фуэго, так же ему стоит задать вопросы о дезертирах и убийстве губернатора. В итоге проникнув внутрь общаемся с комендантом Себастьяно, спросив его о смерти губернатора Ди Фуэго и сказав что тот был убит клинком коменданта, но для обвинения этого будет мало. Закончив разговор быстро поднимаемся на второй этаж, пока туда ни кто не зашёл и забираем со стола в центре помещения “Приказ о переброске”, после чего возвращаемся к Родригесу для завершения задания “Проблема Родригеса”.

Задание: Отдать швартовы

Берётся данное задание у повара Осорио из Пуэрто-Сакарико, которого солдаты выгнали из города и теперь он обитает на сгоревшей плантации к востоку от города, рядом с местом выполнения задания “Сокровище в джунглях Таккаригуа”. После разговора с Осорио получим задание и возможность торговать с ним. Для выполнения задания возвращаемся в Пуэрто-Сакарико выходим на берег по которому проходим налево до конца пляжа, затем огибаем вплавь скалу преградившую нам путь. Выбравшись на берег и перебив там всю враждебную живность проходим к склону горы с которого свисает лиана (по дороге обнаружив запертый сундук и книгу “Распутники” начинающую задание “Синее перо”), по лиане наш персонаж и начнёт подъём в гору, чтобы добраться до вершины придётся воспользоваться несколькими лианами. Оказавшись на верху разговариваем с живущем там персонажем по имени Хок, ответив как угодно на его дурацкие вопросы забираемся на самую вершину горы, сделать это можно по навесу над пустой кроватью. На верху вы найдёт кошелёк украденный у Осорио и запертый сундук. Ещё раз поговорив с Хоком и отговорив его прыгать с обрыва получаем +2 к душе и возвращаемся к Осорио для завершения задания, чтобы сэкономить время на возвращение можно превратится в попугая:).

Задания: Предать Хораса и Смерть дезертирам

Взяв у коменданта задания Смерть Дезертирам и Предать Хораса отправляемся к Васко и Северину туда где оставили их закончив задания “Солдат по имени Васко” и “Опасные тени”, если не захотите их убивать, то можно будет с ними договориться, а вернувшись к коменданту соврать о их судьбе. Что касается Хораса то его можно найти на берегу если пройти по пляжу направо от Пуэрто-Сакарико, с ним так же можно поговорить согласившись взять его с собой, а коменданту сказав, что Хорас покинул остров. В итоге отчитавшись перед комендантом получим в награду золото, славу и +1 к душе.

Задание: Труп Ди Фуэго

Для выполнения этого задания нужно отправится в Пуэрто-Сакарико, найти там сломанную шпагу поговорить со всеми кто что либо может рассказать о губернаторе Ди Фуэго. В итоге расспросов все будут говорить, что нужно пообщаться с ночной стражей, так что придётся подождать до ночи. Поговорив со всеми ночными стражами выясним что губернатор ушёл из города вместе с комендантом и пошли они в сторону старой дозорной башни. Далее нужно будет снова забраться в кабинет коменданта, от куда мы уже крали документ для выполнения задания “Проблема Родригеса”, на этот раз нужно вскрыть сундук стоящий в углу, в нём мы обнаружим приказ о казни Хораса отменённый губернатором, в купе с найденным обломком шпаги этого хватит чтобы обвинить коменданта и закончить задание.

Задание: Повелитель теней безумия

Это задание берётся у Таннера которого мы победили в дуэли, найти его можно на пляже куда в начале главы наш персонаж высадился с корабля. для выполнения задания отправляемся в мангровые заросли, там нам нужно будет найти и убить повелителя теней безумия. Уничтожить данного противника проще всего используя пистолеты или мушкеты, держась от него на расстоянии (так будет легче уворачиваться от его атак). Вернувшись к Таннеру вы получите за выполнения задания 250 золотых, а с труппа повелителя теней получите сырое чёрное сердце, которое пригодится вам в дальнейшем.

Задание: Мишень

Прежде чем покинуть остром можно сделать ещё парочку заданий, одним из которых будет “Мишень”. Для выполнения данного задания нужно забраться на крышу здания в котором находится комендант, например превратившись в попугая или по лиане с обратной стороны здания. Мишень вы найдёте на правом углу крыши, рядом с дырой в черепице.

Задание: Убежище Бонса

Поговорив с Бонсом о чёрном сердце которое получили в задании “Повелитель теней безумия”, кроме всего прочего можно получить ещё одно чёрное сердце. Бонс даст вам ключ от сундука в котором он спрятал ещё одно сердце, этот сундук вы могли видеть когда выполняли задание “Опасные тени”, а теперь и ключ от него нашёлся.

Кила
Задание: Эксперименты с чёрной магией

Для выполнения этого задания первым делом нужно найти шамана, а для этого нам нужно отправится на остров Кила. Высадившись на берегу отправляемся в поселение туземцев, встретив по дороге аборигена по имени Борбор, бедняга страдает от сильного похмелья и его нужно довести до поселения туземцев, задание “Неожиданный эффект”, ну а так как нам по пути возьмёмся за это несложное задание, вот только по дороге Борбора нужно будет подгонять или ждать пока он отдохнёт. Кроме этого возле водопада мы встретим туземку по имени Азали, она даст нашему персонажу задание “Знак дружбы” и если не захотите тратить деньги на “покупку” дружбы Азали, это задание можно будет выполнить в пиратском лагере, чуть позже.

Добравшись до лагеря туземцев разговариваем там с персонажем по имени Хируту, вождём и верховным шаманом Кила. Из разговора с Хируту узнаем о Чани и о том, что она самый могущественном шаман на острове, а так же о том что она отправилась в запретную землю. Кроме этого узнаем у Хируту как можно очищать чёрные сердца, для этого нам понадобится кроме самого сердца, тотем невинности. После того как принесёте тотем Хируту сможет очистить сердце, после его можно будет съесть увеличив здоровье персонажа. Так что теперь нам нужно найти тотем, есть два способа, для первого нужно найти девственницу и …), но этот вариант наш персонаж отвергнет. так что воспользуемся вторым вариантом, а именно ищем кости невинной обезьяны, достать их можно как из молодых обезьян, так и купив у торговцев.

Задание: Знак древних

После разговора с Хируту и получения заданий “Поцелуй мертвеца” и “На тропе войны” проходим к туземке по имени Тенья стоящей неподалёку. Поговорив с ней соглашаемся помочь в изготовлении знака древних, а именно скипетра, для этого нам нужно найти четыре ингредиента: крепкую ногу паука, мерцающую жемчужину, нефритовый символ и сердце сильной пантеры. Первым делом обходим каменные таблички расставленные вокруг лагеря туземцев и читаем надписи на них, после чего на карте будет отмечено нахождение всех мест, где можно обнаружить необходимые ингредиенты.

Нефритовый символ

Кроме всего прочего для скипетра понадобится здоровый кусок нефрита, его можно найти в пещере на северо-востоке острова. Проникнуть в пещеру можно заплыв со стороны моря.

Знак Силы

Ещё одним ингредиентом для скипетра станет сердце пантеры, найти пантеру можно возле одного из алтарей, к северу от деревни туземцев. Первым делом спускаемся по подвесным мостам вниз, по дороге встретив охотника по имени Тадаши и поговорив с ним получим два дополнительных задания “Большой белый охотник” и “Охота на пантеру” ,в первом из них нужно доказать что вы достойны обучения у Тадаши убив пару местных зверей, а именно аллигатора и бородавочника. Ну а задание “Охота на пантеру” совпадёт с выполняемым нами “Знаком силы”, так что убив сильную пантеру выполним оба задания.

Око провидца

Так же для скипетра предков понадобится переливающаяся жемчужина, её можно найти в одной из раковин на восточном берегу острова. Просто собираете раковины на пляже и открывайте их пока не найдёте искомый предмет.

Нога паука

Четвёртым предметом для скипетра станет нога паука, её вы можете раздобыть в одной из паучьих пещер рядом с лагерем пиратов.

Собрав все необходимые ингредиенты возвращаемся в лагерь туземцев и разговариваем с Тенией, получив за выполнение задания золото и славу. Таким образом создав скипетр предков возвращаемся к Хируту, последнему нужно будет подготовится к церемонии, так что придётся подождать переключив своё внимание на другие задания.

Логово пиратов на Кила

Самое время наведаться в лагерь пиратов, если конечно вы не сделали этого раньше. Прибыв на место стоит поговорить со всеми обитателями лагеря взяв у них задания, а так же активировав телепорт и узнав о судьбе сестры нашего персонажа по имени Петти, которую в итоге найдёте на небольшом острове к северу. Поговорив с пиратом Колби соглашаемся сразится с ним в дуэли и если поддадимся ему, он будет покупать у нас серебряную посуду, так же от него мы получим задание “Столовое серебро”.

Задания: Знак дружбы и Конфликт из-за источников воды

Поговорив в логове пиратов с Бадди узнаем, что у местного врача по имени Каннингем есть ценная золотая чаша, которая может послужить в качестве знака дружбы для туземки по имени Азали живущей возле водопада. Так же у Бадди можно обучится умению Дрессировщик обезьян необходимому для задания “Мартышкин труд”. Чашу можно купить или украсть, если не захотите тратить деньги нужно будет пробраться на запертый склад пиратов который находится в разбившемся корабле выброшенном на берег. Попасть на склад можно через люк в крыше, ну а попасть на крышу склада она же палуба разбившегося корабля можно запрыгнув на ней с навесов возле корабля, ну или залететь наверх превратившись в попугая). Украв или купив золотую чашу возвращаемся к Азали и дарим её чашу выполнив таким образом задание “Знак дружбы”, при этом стоит сказать что добыли чащу честным путём, теперь можно вернуться к Бадди и поговорив с ним закончить задание “Конфликт из-за источников воды”.

Задание: Видишь, тьма близко

Поговорив с пиратом по имени Хокинг проходим за ним к пещере пауков, в диалогах во время остановок выбираем реплики без вранья. В итоге сможет выполнить задание за которое получите дополнительную славу, а может и ещё что-нибудь если хватит параметра “Красноречие”.

Задание: Одурманенный Буз

Ещё одним персонажем стоящим в логове пиратов будет Буз поговорив с которым отправляемся к Гарри чтобы узнать где ингредиенты которые запросил Буз. В итоге выяснится, что Бузу нужны три паучьих яйца, которые очень ядовиты и зачем они ему не совсем понятно. Есть способ проверить зачем бузу паучьи яйца, не причинив при этом ни кому вреда, можно подсунуть ему три яйца огневки которые очень походи на паучьи, но совершенно безвредны. Места гнездовья огневок находятся на юго-западе от логова пиратов. Собрав три яйца возвращаемся в логово пиратов и снова разговариваем с Гарри после чего находим Буза и отдаём ему яйца. Буз собирается использовать яйца в приготовлении рома, чтобы потом отравить всех. Нам нужно немного подождать пока ром будет приготовлен, можно сходить поспать, поохотится, пособирать грибы или выполнит какие-нибудь другие задания, например “Птицакус сапиенс” которое даёт доктор Каннингем. В конце концов вернувшись к Бузу получаем от него “отравленный” ром после чего ходим по лагерю и раздаём этот ром другим пиратам приглашая их к костру. Собрав у костра всех кто не откажется, снова говорим с Бузом после чего нам нужно будет сразится с ним, а одержав победу и ещё раз поговорив с Бузом завершим данное задание.

Задания: На тропе войны и Человеческая жертва

Так же из разговора с Теньей узнаём как можно избежать войны между пиратами и туземцами, для этого нужно переубедить вождя Хируту, вот только нас он не послушает. Но есть другой способ и именно для него Теньи нужен волос туземца Макото, его вы сможет найти в хижине Бахати на её кровати. Вернувшись к Теньи отдаём её волос Макото получив в замен куклу вуду Макото. Теперь нужно подойти к Макото и при помощи куклы подчинить его. Далее будет играть от лица Макото, снова разговариваем с Теньей, а затем с Хируту из разговора с которым станет понятно что вам нужно принести Хируту доводы против войны с гучо трёх других жителей деревни туземцев. Так что бегаем по деревне и разговариваем со всеми туземцами, таким образом мы сможет найти троих которые не хотят войны и выслушать их аргументы. Тремя нужными вам туземцами буду Бахати считающая, что пауки более опасны чем пираты, Тенья которая считает, что туземцы потеряют много людей в войне с пиратами и Камил который считает, что предки будут помогать только тем кто сам способен за себя постоять. Приведя три аргумента мы заставим Хируту передумать таким образом выполнив задание “На тропе войны”. Теперь можно вернуться к собственному телу и ещё раз поговорить с Хируту попросив его не убивать пленного пирата по имени Слим отпустив его получив за это +3 к душе. Теперь останется поговорить со Слимом выполнив таким образом задание “Человеческая жертва”.

Задание: Поцелуй мертвеца

Для выполнения этого задания нужно предварительно собрать скипетр предков выполнив задание “Знак силы”, отдав Хируту скипетр обращаемся к нему немого позже дав вождю время подготовится для ритуала. В итоге снова поговорив с Хируту сообщаем, что хотим стать пиратов вуду (после завершения ритуала вы не сможете примкнуть к другой фракции, так что стоит предварительно сохранить игру, чтобы не переигрывать всё заново). По окончании ритуала можно обучится магии вуду и новым умениям у Хируту и Теньи.

Задание: Расплата

Туземец по имени Изил попросит вас отнести еду туземцу по имени Барака охраняющему ворота в запретную долину. После выполнения этого задания снова поговорив с Баракой выясните что еда была отравлена, согласившись помочь Бараке получаем от него амулет и идём к Изилу сообщить что Барака помер. Далее следуем за Изилом в место отмеченное крестом, там ещё раз поговорив с предателем убиваем его, после чего возвращаемся к Бараке.

Задание: Запретный плод

Гарри из логова пиратов попросит найти ему молодую и красивую туземку, для этого дела подойдёт туземка по имени Миамити, возможно она уже попросила вас помочь ей перебраться в логово пиратов (задание: Семь раз отмерь), так что отправляемся в лагерь туземцев и разговариваем там с Миамити. Для побега нужно будет дождаться ночи, а когда придёт время снова подходим к Миамити и ведём её в логово пиратов стараясь не попадаться на глаза другим туземцам. Добравшись до арки возле водопада Миамити устанет, так что если захотите выполнить задание остаток пути придётся протащить её на руках получив +1 к душе. В лагере пиратов снова поговорив с Гарри отправляемся искать ему цветы которые он хочет подарить Миамити (задание: Романтический подарок), чтобы узнать где искать растение поговорите с Каннингемом. После разговора с врачом останется сходим оп указанным координатам, забрав цветок возвращаемся в логово пиратов и снова разговариваем с Гарри отдав ему цветок и таким образом выполнив задание “Запретный плод”.

Задания: Большой корабль и Альянс с пиратами

Поговорив пиратам в логове сможем выполнить задание “Найти Петти”, однако чтобы сестра нашего персонажа присоединилась к команде нужно раздобыть корабль побольше, это же условие выставит пирата по имени Саддек которого так же можно взять в команду. Если вы находитесь на острове Кила можно вернуть свой старый корабль который стоит возле берега, недалеко от пиратского логова. Попав на корабль разговариваем с Джейком который после нашей гибели стал капитаном, чтобы вернуть себе корабль нужно доказать команде что вы справитесь с обязанностями капитана, сделать это можно например выполнив задание “Поцелуй мертвеца” и став пиратом вуду. После этого пиратский корабль на Киле снова перейдёт под ваше командование. Теперь можно получить в команду Саддека и Петти.

Задание: Потерянное сокровище

Поговорив с Камилом стоящим возле входа в деревню туземцев можно получить задание “Потерянное сокровище”, для его выполнения первым делом отправляемся искать зацепки в лагерь пиратов. Из разговоров с пиратами, а именно с Колби, Гарри, Каннингемом станет понятно, что нужно поговорить с Бадди. По началу Бадди будет всё отрицать, но в итоге признается, где спрятана статую туземного божества и предложит принести её ему, задание “Непристойное предложение”. Останется пройти к месту и откопать статую там же где мы выполняли задание “Большой белый охотник”, после чего вернуть её на выбор Камилу и получить + 2 к душе или Бадди и получить деньги.

Задание: Крот

Поговорив в логове пиратов с Рыжим у нашего персонажа произойдёт потеря памяти, после этого поговорив с Каннингемом отправляемся в деревню туземцев и говорим с Теньей. После разговора нам нужно будет отыскать Рыжего, для этого отправляемся на Такаригуа, но перед этим изучаем у Теньи навык “Создание заклинаний”, он понадобится нам чтобы создать куклу вуду. Прибыв на Такаригуа первым делом общаемся с Рыжим, он сообщит нам что уже передал украденные секреты вуду Рокфору. Далее можно поговорить с Рокфором, хотя этот разговор ни к чему не приведёт. Наша задача напоить его зельем забвения, а для этого придётся немного схитрить, речь идёт о управлении при помощи куклы вуду солдатом Хосе работающем на кухне. Первым делом нужно поговорив с Хосе взять с него клок волос, после чего отправляемся к любому древнему камню и создаём там куклу вуду Хосе. Вернувшись к повару берём над ним контроль и проходим к Рокфору чтобы угостить его вином. Дело сделано Рокфор забудет все секреты вуду и теперь нужно разобраться с Рыжим. Зелье забвения Ред не захочет пить не при каком раскладе, так что вернувшись к своему облику ещё раз разговариваем с ним предложив ему исчезнуть или напав на него.

При просмотре

Задание: Старинный пестик

Очень простое задание, искомый предмет улучшает алхимию на 10, вы найдёте на южном пляже острова Кила, добраться до пляжа можно пройдя по пещерам вход в которые находится недалеко от логова пиратов.

Задание: Мартышкин труд

Встретив к северу от поселения туземцев странное существо по имени Памир, которое называет себя гнуме. Берёмся помочь ему в возвращении серьги которую у него украла обезьяна. Сначала проходим за гномом лицом похожим на черепаху, в итоге оказавшись возле небольшой пещеры в которую ни гном не наш персонаж пролезть не смогут, и чтобы продолжить задание нужно отыскать человека который научит нас приручать обезьян, это будет пират по имени Бадди. изучив умение Дрессировка обезьян вы получите свою собственную обезьяну, теперь можно ввернуться к гному Памиру и управляя обезьяной пролезть через небольшую нору обнаружив с другой сторону пару бананов, немного золотых монет и украденную серьгу. Вернув серьгу Памиру выполним данное задание.

Задание: Нападение в великих морях

И так завладев большим кораблём после выполнения одноимённого задания отправляемся на нём на следующий остров, например Антигуа. При выходе в море на наш корабль нападёт здоровое морское чудовище, как не сложно догадаться, наша задача уничтожить монстра. Для борьбы с чудовищем используйте бортовые и носовые орудия, для стрельбы из пушек нажимаем кнопки Q для левого борта и E для правого, чтобы сделать прицельный выстрел удерживайте ПКМ. Так же стоит держаться на расстоянии от морского чудовища и не врезаться в скалы.

Задание: Шпионы на Киле

Поговорив с Пэтти на борту своего корабля просим её об одолжении после чего получим задание “женские чары” по поиску пиратских кладов. Первым кого выберет Пэтти будет пират Колби с острова Кила. Добравшись до пиратского логова вместе с Пэтти общаемся с Колби, к концу разговора Пэтти вытянет из него информацию о спрятанных сокровищах капитана Роулингса. Останется отправится на Крабовый берег с которого мы начинали прохождение игры Risen 3: Titan Lords и откопать зарытый в указанном месте сундук.

Задание: Откройте широкие врата

Для того чтобы пройти в запретную долину вам нужно будет открыть широкие врата, а точнее сделать так чтобы их открыл туземец по имени Барака стоящий возле ворот. для этого вам нужно поговорить с Баракой, вот только нужный диалог появится после того как выполните на Каладоре задание “Могущественное заклинание” и поговорите после этого с друидом Элдриком. Только после этого вы сможете выполнит задание “Древние знания”, Барака откроет вам широкие врата и вы сможете попасть в запретную долину на Киле и кроме всего прочего выполнить такие задания как “Сокровище Моргана” и “Сокровище капитана Финча”.

Задание: Последствия

Задание берётся у туземца по имени Барака стерегущего Широкие врата в Запретную долину, он попросит вас разобраться с охотниками-туземцами которых отравили своим ядом пауки. Найти охотников можно возле входа в древний храм на севере Запретной долины, прежде чем драться стоит поговорить с туземцами, возможно вы сможете при помощи “красноречия” или “запугивания” убедить их покинуть Запретную долину, ну а если нет, то останется перебить их всех получив -2 к душе. Как бы там ни было для завершения задания нужно вернуться с докладом к Бараке.

Задание: Головная боль

Во время выполнения квестов на острове Кила за вами увяжется персонаж по имени Мад или Мэд, его нужно отвести в храм в Запретной долине и после того как широкие врата будут открыты, вы легко сможете сделать это. Не забыв активировать портал слева от храма заходим внутрь уничтожая всю нечисть встреченную на пути. Наша задача довести Мада до места отмеченного на карте крестом, небольшой зал в котором он останется искать сокровища, а вы получите 400 славы и +3 к душе. Кроме этого сразу после входа в храм слева по коридору будет небольшое помещение с саркофагом в котором вы найдёте Нефритовую статую, она пригодится нам для дальнейшего прохождения основного сюжета игры.

Задание: Заблудившийся в Запретной долине

И так пробравшись в Запретную долину нужно найти в ней колдунью вуду по имени Чани и попросить её о помощи в проведении обряда духа, прежде чем согласится Чани попросит нас найти её пропавшего война по имени Дамака. Для его поисков отправляемся на небольшой островок на западе, подняться на остров можно по стволам огромных упавших деревьев. Добравшись до места отмеченного крестом на карте и перебив вокруг всех монстров, включая двух болотных големов, осматриваем местность обнаружив там пару трупов один из которых будет принадлежать Дамаке, после чего можно вернуться с докладом к Чани.

Задание: Поговорите с оракулом

Кроме поисков Дамаки, Чани попросит нас поговорить с оракулом, а точнее с огромным пауком по имени Марголот гнездо которой находится в глубине храма расположенного на севере Запретной долины. Добравшись до храма заходим внутрь и осматриваем небольшое помещение слева по коридору, там в саркофаге вы найдёте Нефритовую статую. Далее дойдя до помещения где мы оставили Мэда при выполнении задания “Головная боль”, находим в дальнем левом углу пьедестал на который устанавливаем Нефритовую статую открыв таким образом дверь слева от пьедестала. Пройдя через открывшуюся дверь сворачиваем налево и поднимаемся вверх по ступенькам. Далее свернув ещё раз налево проходим по коридору до помещения лестницей ведущей вниз. Прежде чем спустится по лестнице заберите вторую нефритовую статую, а спустившись вниз по ступенькам окажемся в небольшой комнате, где будет рычаг открывающий дверь в центральное помещение храма и пьедестал на который нужно установить вторую Нефритовую статую.

Открыв таким образом ещё одну потайную дверь движемся вперёд по коридору до развилки, если пойти налево обнаружив сломанную дверь проникнуть за которую можно при помощи тренированной обезьяны (если она у вас есть). В помещении за дверью вы сможете найти маску священника и древнее знание, свернув на развилке направо и пройдя в небольшой зал провалитесь под пол, где и встретитесь одни на один с оракулом Марголот. Прежде чем поговорить с пауком нужно побудить её в бою, так что как только станните на ноги, начинайте атаковать гигантскую паучиху используя по максимуму все умения и заклинания, пока она не заполонила всю пещеру своим потомством, так же во время боя старайтесь не давать Марголот лечится. В итоге одержав победу сможете поговорить с оракулом выполнив таким образом задание.

Задание: Потерявшийся

На западном берегу острова Кила вы можете обнаружить потерявшегося пирата по имени Крауз, который попросит вас вывести его из Запретной долины, для выполнения данного задания достаточно будет принять его и переместится с Краузом к телепорту у Широких ворот.

Задания: Кристальный портал на Киле и Повелитель теней раздора

За свою помощь Марголот попросит от вас разобраться с Повелителем теней раздора, а за одно и уничтожить Кристальный портал на Киле. Для выполнения этого задания далеко ходить не надо, только немного пройти по пещере на север. Там в небольшом зале вы и обнаружите Кристальный портал и Повелителя теней раздора. Уничтожив повелителя и охраняющих его миньонов, разрушаем портал и возвращаемся к Марголот, не забыв взять с повелителя сырое чёрное сердце, а так же активировать телепорт находящийся в этой пещере. Поговорив с гигантским пауком докладываем о том что уничтожили повелителя теней, а так же просим помощи в проведении обряда духа выполнив таким образом задание “Правильное место”.

Задание: Уговорите Чани присоединится

В итоге вернувшись к Чани и доложив о разговоре с оракулом и о смерти Дамаки, останется выполнить последнее задание “Солдаты оракула”, а именно перебить пять солдат оракула в запретной долине, их местоположение будет указано крестами на карте.

Антигуа

Приплыв на Антигуа и высадившись на берег первым кого мы встретим будет Рамон, страж, защитник магии и слуга высших магов с Тараниса. Поговорив с ним получим пару мелких заданий: “Проводить Рамона до портового города” и “Адские гончие рядом с портом”, для их выполнения нужно добраться до портового городка и перебить по дороге двух адских гончих. Добравшись до портового города первым делом стоит активировать телепорт, справа от входа в город. В самом же городе поговорив ещё раз с Рамоном и получив задание “Страж Рамон” отправляемся к адмиралу Альваресу с докладом.

Задание: Хаус в порту

Поговорив с Альваресом получим задание по убийству адских гончих в портовом городе, для его выполнения нужно перебить всех гончих в указанных местах. А именно на востоке у Эммы, на рынке и перед кузницей, на складе Флинна, на площади Кровавой клятвы и на западном берегу. Наверняка часть гончих вы уже убили когда добирались до портового города Антигуа, останется найти и перебить остальных, так же выполнив по дороге задание “Убийца Донована”, после чего вернуться к адмиралу Альваресу.

Задание: Адская смесь Эммы

К востоку от порта, на берегу можно найти женщину по имени Эмма которая выдаст нам задание по сбору ингредиентов для её лекарства. Нам нужно будет отыскать гнилые грибы и заплесневелые кости. Грибы растут там же где и даётся задание, а вот за костями придётся сходить на кладбище к северу от порта

Задание: Порождения теней в джунглях

Встретив в порту Антигуа охотника на демонов по имени Эдвард, соглашаемся помочь ему убить пятерых Демонических воинов, просто следуем за Эдвардом в джунгли уничтожая всех врагов которых встретим на пути. После того как выполните это задание Эдвард сможет присоединится к вашей команде если конечно вы этого захотите.

Задания: Магические кристаллы на складе и Утраченное наследство

Заглянув на склад сможете найти и освободить находящегося там Флинна, в благодарность от него получим задание “Магические кристаллы на складе”. Чтобы забрать кристаллы поднимитесь на третий этаж склада, сделать это можно по лестнице с улицы. Так же у Флинна можно выполнить задание “Утраченное наследство”, которое берётся у пирата по имени Квинн на острове Кила, в итоге то Флинна и Квинна можно получить два обломка меча, которые можно собрать в один целый меч “Рассекающий плоть” если вы владеете кузнечным ремеслом.

Задание: Страж Рамон

Для выполнения этого задания вам нужно будет найти три кристалла, первый из них вы можете выпросить у Альвареса, остальные можно будет найти например на складе порта, осмотрев склад на всех трёх этажах (задание “Магические кристаллы на складе”). Отдаём Рамону кристаллы и получаем награду.

Задание: Убежище Романова

Ещё одно задание из квеста “Женские Чары”, на этот раз дело будет происходить на Антигуа, Встретившись с Пэтти в таверне и поговорив получим координаты ещё одного пиратского сокровища, на этот раз капитана по фамилии Романов. Для выполнения задания нужно будет пройти от порта Антигуа в северную часть острова, там вам понадобится ручная обезьяна, такая же как и в задании “Мартышкин труд” (получить данное умение можно у пирата Бадди на острове Кила). В итоге добравшись до указанного места и перебив всех врагов на пути, используем обезьяну чтобы пролезть в небольшое отверстие в скале, за ним вы и найдёте спрятанный сундук с сокровищем капитана Романова (будет стоять за кустом).

Задание: Пиратские проблемы

Встретив к северу от города сидящего у костра Гриффита и поговорив с ним можно взяться за выполнение очередного второстепенного задания на острове Антигуа. нам нужно будет вернуть Гриффиту его вещи которые он заложил или у него отобрали. Нам нужно будет найти три предмета: приличную одежду на складе Флинна, его шпагу в доме у одного из громил и его кошелёк у бармена Спенсера в таверне, кошелёк можно попробовать украсть, купить или выпросить если у вас прокачено Красноречие.

Задания: Сломанная кираса и Стеклянный меч

Задание “Сломанная кираса” можно получить на берегу Такаригуа, а “Сломанный меч” на острове Кила, разбитом пиратском корабле. Оба они выполняются на Антигуа, кирасу вы найдёте выкопав сундук в отмеченном месте севернее порта – это даст вам +10 к неразрубаемости, а стеклянный меч под пристанью – это даст вам +5 к Ближнему бою.

Задание: Эксперимент

Ещё одно задание которое нам нужно выполнить для завершения квеста “Стать мастером вуду”. Прибыв на Антигуа общаемся там с Эммой, которую вы уже могли встречать выполняя задание “Адская смесь Эммы”. На этот раз речь пойдёт о вуду, Эмма попросит помочь её с оживлением покойника. Первым делом нам нужно достать две вещи покойного, одна должна принадлежать ему, вторая должна быть связана со смертью. Покойником над которым мы будим проводить эксперимент станет бывший могильщик, и чтобы раздобыть нужные нам вещи придётся взять под контроль тело Панселя работающего в местной кузне, а для этого нам нужно создать куклу вуду Панселя.

Для создания куклы общаемся с женой кузнеца Грейс, у неё мы сможем получить подштанники Панселя, из которых и сделаем куклу вуду (алтарь для создания куклы можно найти в доме у Эммы). Создав куклу и захватив с её помощью тело Панселя снова разговариваем с Эммой, она подскажет нам, где искать нужные вещи, а именно в таверне. Поговорив с хозяином таверны выясним, что для обряда подойдёт старая лопата могильщика которую вы сможете найти на кладбище рядом с городом предварительно поговорив с Грейс. Вторым предметом будет шляпа Фреда, её вы может получить у Мака так же стоящего в таверне.

И так собрав все необходимые вещи снова разговариваем с Эммой отдав ей лопату и шляпу после чего отпускаем тело Панселя и возвращаемся к Эмме (сделать это нужно ночью). Далее проходим за Эммой на кладбище и смотрим как она оживляет могильщика по имени Фред, в итоге получив от Эммы сломанный некромантский камень благословения возвращаемся с ним на Килу и разговариваем с Тенией, после этого она сможет обучить нас заклинанию “Некромантия”.

Задание: Морской бой с Морганом

После того как Бонс (или другой член нашей команды) сообщит, что неподалёку видели корабль капитана Моргана, вы получите задание “Морской бой с Морганом”. Выйдя в море вам придётся вступить в бой с этим самым Морганом, в начале сражения спускаемся на палубу и убиваем противника притащившего на наш корабль бомбу после чего выкидываем бомбу за борт, до того как бомба взорвётся у нас будет 60 секунд. Вторую бомбу притащат уже два вражеских пирата, с ними также нужно разобраться за 60 секунд, ну и третью бомбу будут охранять уже трое противников, так что придётся постараться чтобы ликвидировать их за 60 секунд, советую использовать умения или заклинания бьющие по области. После того как обезвредите все три бомбы наш персонаж переберётся на вражеский корабль, там прикончив на палубе ещё несколько пиратов вступаем в бой с самим капитаном Морганом, после победы над которым задание будет выполнено, так будет закончено и задание “Альянс с пиратами изменниками”, а вы получите славу и сет капитана Моргана состоящий из четырёх вещей.

Каладор

По прибытии на Каладор стоит поговорить с членами своего экипажа, Пэтти скажет что будет ждать вас возле местной таверны. Ну а с собой за компанию стоит взять охотника на демонов по имени Эдвард. После высадки на берегу встретим рыбака по имени Ангус (Энгус), нашим первым заданием будет “Идти за Энгусом в рыбацкую деревню”. А по прибытии на место можно будет посоревноваться с рыбаком в метании ножей.

Задание: Морепродукты

Поговорив в рыбацкой деревне в Гленом получим задание “Морепродукты”, очень простое задание нужно сего лишь спустится на берег в указанном месте и перебить там двух любопытных варанов и двух не менее любопытных тритонов. Для завершения задания снова разговариваем с Гленом, на этот раз награду можно будет выбрать, взять золото, рыбу или отказаться от награды получив + к душе. Кроме этого осмотрев здания в рыбацкой деревне можно найти книгу “Современные пираты” прочитав которую получим задания “Сокровище капитана Финча” и “Пиратский флаг”.

Задания: По лезвию ножа и Письмо для Гарри

Поговорив в рыбацкой деревне ещё с одним персонажем по имени Килиан, можно получить задания “По лезвия ножа” для его выполнения нам понадобится ром и терпение для того чтобы выслушать пьяный рассказ Килиана и “Письмо для Гарри” для выполнения этого задания нужно отправится на остров Кила и вручить там письмо пирату по имени Гарри.

Задание: История семьи Эдварда

Предварительно поговорив с охотником на демонов Эдвардом получим от него задание, для его выполнения нужно помочь охотнику на демонов найти дом его предков на Каладоре. Просто проходим вместе с Эдвардом по отмеченным на карте местам уничтожая всех противников на своём пути. В определённый момент для выполнения данного квеста нам придётся следовать за Эдвардом. Кроме этого охотнику на демонов можно сдавать порошок души который мы будем находить в преисподней.

Задания: Долгий поход и Цитадель охотников на демонов

Поговорив в рыбацкой деревне с Нейтом можно взять у него задание “Долгий поход”, для его выполнения просто идём следом за охотником на демонов пока то не доведёт нас до цитадели. Кроме этого Нейту можно сдать десять рыбин, если они у вас есть. Добравшись до цитадели и выполнив так же задание “Цитадель охотников на демонов”, не забываем активировать телепорт справа от входа в крепость. А войдя в цитадель и поговорив с охотником по имени Дрейк можно выполнить задание “Право первородства Эдварда”, для этого нужно попросить Дрейка поискать записи о фон Дрейле, в итоге вы получите новое задание “Место отмеченное крестом”. Кроме этого в лавке Коннора можно найти книгу Сила кристаллов прочитав которую получим задание “Солнечный кристалл”. Так же стоит поговорить с самим Коннором получим и сразу выполнив несколько “невыполнимых” заданий.

Задания: Сообщение для Уилсона и Обручальное кольцо

В помещении кузни кроме всего прочего можно встретить кузнеца Уилсона которому попросила передать сообщение Грейс с Антигуа. В ответ кузнец попросит передать Грейс обручальное кольцо, так что закончив разговор снова отправляемся на Антигуа. Так же у Уилсона можно изучить кузнечное дело и сдавать ему излишки железа.

Задание: Гигантская опасность

Прохождение данного задания похоже на то что нам пришлось делать в квесте “Нападение в великих морях” с той лишь разницей, что морское чудовище будет отстреливаться так что держимся на расстоянии соблюдая дистанцию и стараясь не попадать под зелёные шары который выпускаем по нашему кораблю монстр, в остальном всё тоже самое.

Задание: Заточенный металл

Берётся данное задание у кузнеца Уилсона в цитадели, он попросит нас отыскать его подмастерье пропавшего в пещере на севере. Но для начала стоит заглянуть в окрестности местной таверны и пообщаться там с женщиной по имени Иветта. Кроме всего прочего у Иветт можно будет получить драгоценный амулет выпросив, украв или купив его, он пригодится нам в задании “Ханна и призраки”. Так же мы сможем узнать от Иветт, что подмастерье кузнеца отправился на старый железный рудник на северо западе, там в итоге мы и найдём труп подмастерья Альвито. Так же стоит активировать телепорт у таверны, если вы ещё не сделали этого.

Задание: Охотники на демонов

Кроме всего прочего друид Элдрик попросит нас отыскать выживших охотников на демонов и вернуть их в цитадель, места их расположения будут отмечены на карте. В свою очередь охотники прежде чем вернуться в цитадель будут давать нам свои задания, выполнив их все выполним и основное задание “Охотники на демонов” полученное от Элдрика. Так же друид научит нас разрушать кристальные порталы, таким образом мы сможем выполнить задание “Кристаллы вечны”.

Почитай умерших

Берётся задание у охотника на демонов по имени Сирил найти его можно в северной части локации, для его выполнения нам нужно пройти в указанном направлении и собрать с трупов убитых охотников на демонов их личные вещи, перебив по дороге всю нечисть. После того как соберёте пять личных вещей возвращайтесь к Сирилу чтобы закончить задание, в итоге охотник вернётся в цитадель.

Настоящий фермер

Ещё одного охотника на демонов по имени Фенн, его можно найти возле заброшенной фермы так же на севере острова, он поручит нам найти служанку погибших фермеров. Отыскать служанку можно севернее фермы в конце небольшого ущелья. Обнаружив в указанном месте девушку по имени Иона и поговорив с ней отведём её в безопасное место, а именно таверну, для этого быстрее всего воспользоваться телепортом возле таверны, если он открыт у вас. После того как доведёте Иону до таверны останется вернутся на ферму к Фенну с докладом, после чего тот отправится в цитадель.

Проклятие отцов и Цена жизни

Ещё одного охотника на демонов по имени Уинтер вы найдёте на западе острова, сидящим у костра недалеко от развалин старого замка. После разговора вместе с Уинтером отправляемся сражаться с Повелителем теней трусости засевшем в развалинах старой крепости. Так же у входа в крепость можно активировать телепорт и встретить персонажа по имени Идрико, с ним можно поучаствовать в эксперименте выполнив задание “Цена жизни”, для этого достаточно перебить всех телохранителей и рабов Эль-Разаха, после чего вальнуть самого Эль-Разаха.

Ночной дозор

Берётся данный квест у охотника за демонами по имени Мэйсон стоящего возле таверны, для его выполнения следуем за Мэйсоном обходя окрестности Каладора убивая миньонов преисподней и другую живность. В итоге перебив всех врагов возвращаемся к таверне и получаем награду, после чего Мэйсон вернётся в цитадель.

Проклятье любви

Это задание берётся у охотника на демонов по имени Портер так же как и предыдущий персонаж его можно найти возле таверны. Портер попросить вернуть на кладбище украденный от туда медальон, который он подарил женщине по имени Иветт. Тот самый медальон который вы уже могли забрать у Иветт если разговаривали с ней, в общем так или иначе возвращаем медальон на кладбище выполнив таким образом данной задание. Теперь можно и самому вернуться в цитадель, поговорить там с Элдриком выполнив таким образом задание “Охотники на демонов”.

Задания: Ни в склад, ни в лад и Ситуация с костями

На втором этаж цитадели можно обнаружить охотника на демонов по имени Берк, поговорив с ним не услышите ничего кроме слов море и Беееерк, однако получите данное задание. Для его выполнения первым делом отправляемся на морской берег в южной части острова, там мы найдём скелет по имени Явление Берка. Поговорив со скелетом выясним, что Берк умудрился переселить свой дух в скелета и теперь ему нужна наша помощь чтобы вернуться в своё тело. Взяв Явление Берка с собой возвращаемся обратно в цитадель, здесь нам нужно будет поспрашивать у охотников на демонов о магической формуле Берка. Нужную информацию предоставит Дрейк, он скажет что видел у Коннора в руках клочок бумаги. Так что идём в лавку к Коннору и покупаем у него формулу за 300 золотых, так же как вариант можно поговорить насчёт формулы с Хенриком. Отдав формулу Явлению Берка находим его самого чтобы завершить задание и получить награду.

Задания: Дело чести и Крепкие напитки

Встретив у таверны Петти и поговорив с ней выполним задание “Пустая болтовня на Каладоре” получив вдогонку ещё один квест. Для его выполнения нужно зайти в таверну и поговорить с торговцем по имени Крамер, в разговоре можно вытрясти с него золото или подраться с ним, хотя по моему лучше будет взять деньги. Так же в таверне можно выполнить задание “Крепкие напитки”, для этого нужно сыграть с барменом Тревисом в “кто больше выпьет”. Во время игры нужно хватать рукой бутылки стоящие на столе выпивая их таки образом и делать это быстрее чем соперник.

Задание: Законный наследник

Берётся задание у человека по имени Эрнесто, он попросит найти его подсвечник украденный ранее гоблинами. Место где вы сможете найти гоблинов находится за воротами у лавовой реки. Ворота отпираются изнутри, так что придётся обойти их вдоль берега лавовой реки или перебравшись через небольшой склон справа от ворот. Перебив всех гоблинов и элементаля забираем подсвечник и относим его Эрнесто завершив таким образом задание.

Задание: Охота с Бронахом

Как можно понять из названия берётся данный квест у охотника по имени Бронах которого вы можете встретить когда будите открывать телепорты на Каладоре (рядом с телепортом у Железных лесов), для его выполнения достаточно следовать за охотником и убивать животных на которых он охотится, а именно три хитрых драконов-кусак.

Задание: Древние знания

Поговорив в цитадели с друидом по имени Элдрик можно выполнить задание “В два раза дешевле”, получив в замен ещё один квест, чтобы выполнить его вам нужно будет найти старый гримуар в развалинах замка на западе локации задание “Книга заклинаний”, обнаружить книгу можно на алтаре в одной из башен старого замка. Вернувшись в цитадель и поговорив с Элдриком ещё раз, закончим это задание.

Глава 3: Обряд духа

Ещё раз поговорив с Элдриком узнаем где находится нужное нам заклинание которое душу к телу нашего персонажа (в развалинах за лавовой рекой), а так же для заклинания нам понадобятся три могущественных чародея. Такими чародеями будут сам Элдрик, маг Захария и жрица вуду Чани, всех их вам нужно уговорить присоединится к обряду.

Задание: Волшебная сеть

Чтобы перебраться через лавовую реку вам первым делом нужно будет активировать все порталы на Каладоре и собрать все телепорт камни. Нужные места будут отмечены на карте, так что просто обходи их собирая камни и активируя порталы. После того как закончите возвращайтесь в цитадель и снова поговорите с Элдриком завершив задание. Далее Элдрик телепортирует нашего персонажа и себя на восточный берег лавовой реки.

При просмотре видео прохождение игры Risen 3: Titan Lords для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло вам или понравилось не забывайте ставить лайки:))

Задание: Могущественное заклинание

После того как переправитесь через реку лавы и перебьёте всю нечисть в компании других охотников на демонов, снова поговорите с Элдриком. Далее отправляемся искать то самое могущественное заклинание, для этого проходим на юг к разрушенному замку. Проникнув внутрь и перебив всех врагов на первом этаже найдёте алтарь с которого сможете забрать “Книгу некроманта”, именно с ней вам и нужно вернуться к Элдрику. Снова пообщавшись с Элдриком и кроме прочего сообщаем ему о том что нашли могущественное заклинание.

Задания: Повелитель теней смятения и Кристальный портал на Каладоре

В процессе разговора с друидом говорим что готовы отправится убивать Повелителя теней смятения, после чего идём за остальными охотникам и помогая им расчищать дорогу к повелителю теней. Добравшись до нужного места и одержав победу над повелителем теней незабываем собрать с трупа вещи, а именно скипетр теней и сырое чёрное сердце. Далее поговорив с Элдриком отправляемся уничтожать местный кристальный портал, для этого проходим по пещере череп убивая всю нечисть по дороге и в итоге разрушаем находящийся в конце пещеры портал из преисподней (благо мы теперь это умеем). Выбравшись из пещеры снова разговариваем с Элдриком.

Задания: Кристальные порталы

После того как друид Элдрик на Каладоре научит вас разрушать Кристальные порталы, отправляемся по локациям (Антигуа, Такаригуа, Крабовый берег и Кила) в поисках данный порталов и их последующим уничтожением.

Задание: Реставрация Коронационного меча Каладора

Задание из вкладки оружие, вам нужно найти две части Коронационного меча на Каладоре. Лезвие вы сможете отыскать в руинах замка на западе после того как победите засевшего там Повелителем теней трусости в задании “Проклятие отцов”, а ножны Коронационного меча можно отыскать в руинах крепости за лавовой рекой, там же где вы искали могущественное заклинание. Ножны будут находится на алтаре расположенном в одной из башен, чтобы попасть туда придётся превратится в попугая и залететь наверх. Получив обе части меча можно будет отреставрировать его в кузне цитадели предварительно изучив кузнечное дело у местного кузнеца.

Задания: Зелёное пламя и Башня среди теней

Данное задание берётся у Дрейка в цитадели охотников на демонов, для его выполнения вам нужно будет отправится через реку лавы и зажечь зелёный огонь на маяке стоящем на восточном побережье острова. Перебравшись через реку лавы при помощи телепорта отправляемся к маяку наткнувшись по дороге на небольшую ферму с несколькими жителями. Здесь мы сможем получить ещё два задания: “Башня среди теней” и “Приятного аппетита”. Двигаясь далее, через болото, уничтожаем встречающихся там врагов и собираем древесину для огня на маяке (места где находится нужная древесина будут отмечены красными крестами на карте). При подходе к маяку нужно будет справится с четырьмя сторожевыми псами и двумя костяными стражами выполнив таким образом задание “Башня среди теней”. Затем поднимаемся на башню и зажигаем там зелёный огонь. Кроме этого на первом этаже маяка можно найти коленвал, выполнив таким образом задание “”Хорошо смазанный коленчатый вал”, ну а для выполнения задания “Приятного аппетита” нужно просто собрать в указанных местах восемь хрустящих реп. В итоге остаётся вернуться в цитадель и Дрейку о выполнении задания.

Задание: Ужас морских глубин

В очередной раз отплыв в открытое море снова встретимся с огромным чудовищем которое будет атаковать наш корабль. Тактика прежняя, стараемся уворачиваться от выстрелов монстра, соблюдая дистанцию и не врезаясь в соседние острова, кроме всего прочего чудовище иногда будет атаковать наш корабль из под воды. С этим особо ничего не поделаешь, но в остальном стараемся избегать получения урона, а так же так же при первой же возможности обстреливаем зверюгу из пушек.

Таранис

Перед высадкой на данный остров стоит поговорить с Пэтти для получения очередного задания из серии “Женские чары”, кроме этого стоит пообщаться с Хорасом получив от него пару заданий “Реактор” и “Дружеская признательность”, а так же взять его с собой за компанию. Высадившись на берег стоит пообщаться с Марбуком получив от него задание “Поговорить с Бейкером” и гномами торговцами на берегу, а так же капитаном соседнего корабля, у него можно получить задание “Альянс с магами” и +2 к душе.

Задания: Сундук Ромульда и Портовые воры

Поговорив в порту с Пэтти получим от неё новое задание и старый ключ от сундука Ромульда, наша задача пробраться на второй эта склада и открыв сундук забрать из него всё ценное, а именно деньги. Чтобы пробраться на склад незаметно можно попробовать скрытно обойти Ромульда стоящего днём у входа в помещение или превратившись в попугая залететь в окно с левой стороны здания (так же внутрь можно попасть при помощи обезьяны, вот только она не сможет открыть запертый сундук, зато сможет забрать всё остальное, например под лестницей ведущей на второй этаж, туда только обезьяна и пролезет). В итоге добравшись до сундука Ромульда и обчистив его выбираемся из здания и возвращаемся на корабль, где поговорив с Пэтти заканчиваем серию квестов “Женские чары”.

Вернувшись на берег и на этот раз поговорив с обокраденным нами Ромульдом получим от него задание “Портовые воры”, для его выполнения первым делом нам нужно будет дождаться ночи, например прилечь на кровать в пристройке к скалу. Проснувшись ночью отправляемся к месту отмеченному на карте, куче ящиков и бочек к востоку. Там мы устроить засаду на тех кто грабит по ночам Ромульда, вопреки его опасениям это окажутся не гномы работающие на складе, а гоблины-мародёры. Перебив всех воров возвращаемся к Ромульду для завершения задания и получения награды.

Задания: Паола слышит звуки и Чистильщик

Далее отправляемся к выходу из порта и говорим там с Бейкером который отведёт нас в лагерь магов. Выполнив по дороге пару мелких заданий, таких как “Экскурсия по Таранису” и “Исследуйте пещеру” прибудем в лагерь магов. Не забыв активировав телепорт у входа проходим на территорию лагеря и осматриваем её. Одно из второстепенных заданий На территории лагеря будет “Паола слышит звуки” которое берётся у Паолы в небольшом помещении справа от входа в лагерь, для его выполнения зайдите за здание и убейте засевшего там шумного броненосца. Ещё одно задание “Чистильщик” можно получить от Ветранио, для его выполнения нам нужно будет найти кого-нибудь для уборки на складе. Выйдя с территории лагеря спускаемся вниз к озеру. В центре водоёма будет небольшой остров на котором вы найдёте Токила который и согласится убираться за магами останется привести его в лагерь.

Задания: Пропавший гном и Несправедливые обвинения

Ещё одно задание в лагере магов можно получить от гнУма по имени Аббас, он попросит вас найти пропавшего гнома по имени Лами. Так же Аббас попросит найти вора который таскает у магов золото, это будет одно из заданий которые требуется выполнить для того чтобы “Стать мастером Вуду”. Ну что же первым делом найдём Лами, а для этого проходим к колодцу в центре лагеря и прыгаем в него. Оказавшись в пещере под лагерем осматриваемся, там кроме всего прочего мы и обнаружим Лами. Поговорив с коротышкой получим от него кристаллы которые нужно отнести Аббасу как прощальный подарок. Выбравшись из пещеры по средствам телепорта снова общаемся с Аббасом отдав ему посылку и рассказав про Лами. В итоге Аббас попросит вернуть Лами (задание “Гном в норе”), так что снова спускаемся в колодец и пытаемся уговорить Лами подняться наверх, и чем бы не окончилась беседа возвращаемся с докладом к Аббасу.

Задание: Одному это удалось

Следующее задание можно получить в деревне магов от рыбака. А чтобы пройти его, вы должны будете двигаться по отметке, пока не найдете в хижине мертвую девушку. Затем помогите парню выбраться с острова, и снова идите к рыбаку.

Задание: Частная лавка

Далее вашему герою придется заняться кражей кристаллов. Переговорите с Закиром, и он отправит вас к Витранио. После разговора с этим персонажем снова идите к Закиру, чтобы получить у него ключ от сундука. Совершив кражу, верните ключи Заури. Сделать это можно, если вы своевременно уберете охранника – поговорите с главным магом и постарайтесь доказать ему, что в охране нет никакой необходимости. Только не забудьте, когда получите желаемое, отдать магу книгу, которую он хотел. Иначе на вашего героя могут пасть подозрения.

Задание: Травы и настойки

Волшебник, которого вы найдете в подвале, попросит несколько кустов травы. Чтобы пройти это задание, возьмите 5 штук.

Задание: Право посещения

На данном этапе прохождения игры нужно выполнить просьбу Магнуса. Когда справитесь, вам откроется доступ к магам задания. А действовать нужно так:

1. Подойдите к шахте в поселке возле рудника, чтобы побеседовать с охранником.

2. Отыщите главного гнома, чтобы выполнить задание, которое он вам даст. Это очень просто.

3. Очистите от нечисти заброшенный рудник.

Когда закончите, идите к Магнусу с отчетом.

Задание: Повелитель теней измены

Нужно расправиться с Повелителем теней, отыскав его по отметке. Это несложно – у врага очень слабая охрана.

Задание: Взять в команду Джаффара

Отыскав гнома в лагере магов, побеседуйте с ним. Потом вас ждет разговор с подмастерьем гнома, а далее – бой с кадетом в поле зрения генерала. Когда закончите, поспешите с отчетом к Магнусу. Магнус хочет, чтобы гном был с вами в одной команде, однако этот персонаж придет только тогда, когда вы обзаведетесь судном больших размеров.

Задание: Эффективность магии

Если хотите, можете, последовав совету своего нового компаньона, взять у магов задание и пройти его. Но делать это не обязательно.

Задание: Гурман

Для прохождения данного этапа игры нужно отыскать 4 изысканных яства. Сыр можно обнаружить в доме у Захари, а все остальное находится на виду. Правда, добыть сыр удастся только после того, как ваш герой поочередно активирует все механизмы на территории острова.

Задание: Сокровище в мертвых землях Тараниса

В южной части города расположен дом, внутри которого спрятана карта острова сокровищ. Однако для того, чтобы добыть эти сокровища, вам придется встретиться с множеством врагов, справиться с которыми будет совсем непросто.

Задание: Грибник

Неподалеку от южного телепорта вы встретите мужчину, который попросит принести ему грибов. Идите в сумеречный лес и срежьте пять штук, чтобы выполнить эту просьбу.

Задание: Инквизитор

В диалоге с первым вашим напарником можно увидеть задание, в соответствии с которым нужно, ориентируясь по метке, добраться до корабля. На борту этого корабля находится осколок души Мендосы, и есть возможность уговорить его поддержать вас в бою.

Задание: Разрушенный лагерь

Совсем скоро в город магов прибудет Уокер – у него можно получить очередной квест. Чтобы пройти этот квест, придется последовать за персонажем и перебить как можно больше гоблинов. Справившись с задачей, убейте самого мерзкого из врагов. Задание будет считаться выполненным.

Задание: Активировать портал

Отыскав пещеру, войдите внутрь. Здесь вы увидите мага, способного открыть портал – нужно лишь попросить. Когда маг закончит, воспользуйтесь порталом.

Задание: Реактор

Впереди вас ждет достаточно серьезное задание. Сначала необходимо переговорить с магом в деревне. Отыщите три камня, для которых предназначены специальные отверстия на столбах. Два из этих камней находятся у Касима, а еще один – у кого-то из ваших спутников. Выясните, о каком именно спутнике идет речь, с помощью журнала. После выполнения задания еще раз поговорите с магом. Начнет работать механизм. Далее ваш герой поговорит с Захарией, но тот откажется ему помогать. Зато от этого персонажа можно получить задание, в соответствии с которым вы должны будете вслед за ним пройти к механизму. По пещере двигайтесь до самого конца, после чего вам будет продемонстрирован видеоролик из мира теней. Вернувшись в реальность, вы подоспеете прямо к началу боя. Перебейте всех врагов, а потом снова поговорите с Захарией – на этот раз он даст согласие на участие в ритуале. Сломав портал, поспешите в порт, чтобы дать приказ капитану корабля двигаться в Антигуа.

Задание: Жилье для бездомного

В южной части порта вы повстречаетесь с бомжом. Тот попросит вашего героя очистить пещеру, чтобы сделать ее пригодной для проживания. Когда расправитесь со всеми тварями, вам будет присвоена награда.

Продолжая сюжет

Теперь ваш путь будет лежать к цитадели на Калидоре. Нужно поговорить с местным лидером, чтобы получить от него разрешение воспользоваться кораблем инквизиции. Капитан этого корабля позволит вам взять на себя главенство, после чего можно будет отправляться на поиски тех, кто не хотел сотрудничать с вами, пока в вашем распоряжении не было большого корабля.

Морской бой

На данном этапе прохождения игры вашего героя ожидает сражение на воде. Начните с того, что расстреляйте пехоту из пушки. Только не забывайте пригибаться, чтобы вас самого не задели. Расправившись с 10 врагами, займитесь адмиралом – чтобы справиться с ним, нужно пойти на абордаж. Но впереди еще один бой – на этот раз с огромным морским существом. Держитесь от него как можно дальше и почаще стреляйте из боковых орудий. Далее вам предстоит выполнить ритуал – двигайтесь на Килу, чтобы посмотреть ролик о нем. В конце концов, вы должны будете отправиться в Калидор, где вашему герою будет присвоено звание.

Последнее звание

Сначала поговорите с Дрейком, а потом – с Уилсоном. Наденьте броню и поднимитесь на корабль. Сейчас вы должны будете пуститься в погоню за предателем. Впереди ждет босс – Кристаллический титанит. И только после победы над ним вам, наконец-то, удастся добраться до предателя.

Самое время пополнить флот. Для этого отыщите Моргана с его кораблем. В последний момент вам будет сделано предупреждение, что с этим персонажем придется сразиться. Начнется сражение со сброса бочек. Убейте нескольких врагов и поспешите к бочке. Повторяйте это действие, пока не окажетесь на вражеском корабле. Справиться с командой довольно сложно, но вы все равно должны перебить их, прежде чем доберетесь до Моргана.

Прибыв на Антигуа, подготовьте доклад адмиралу. Затем придется вступить в бой со всем флотом Кроу. Причем, перед тем, как отправиться в плаванье, лучше запаситесь припасами и другими полезными вещами – в ближайшее время они вам понадобятся. Очередной морской бой будет чем-то напоминать обучение, которое вы проходили в начале игры. Одержав победу, пуститесь в плаванье, и в конце его вас будет ждать еще одна схватка с боссом. Это Гигантские рыбы. И только после того, как одержите очередную победу, перед вами откроется Остров Черепа. Туда и плывите.

Остров Черепа

Задание: Зачистить склады

Как только начнете прохождение этого отрезка игры, зачистите область в непосредственной близости от лагеря. Отыщите на пристани Дрейка, чтобы получить от него задание на истребление чудовищ возле склада боеприпасов. В центре локации находится главнокомандующий, от которого можно получить такой же точно квест, только касающийся сразу четырех складов. Выполните его.

Задание: Конец истории

Во сне вашему герою явится призрак, от которого можно получить очередное задание. Поезжайте на Килу и там, оказавшись у алтаря, произнесите то, о чем просил призрак. Когда появятся скелеты и статуэтка обезьяны, можете возвращаться на Остров Черепа.

Задания: К победе и Склад оружия миньонов

Нужно будет по просьбе Кейна пойти к двум башням и помочь ему в битве. Далее Кейн вас попросит последовательно зачистить четыре склада миньонов. Сделайте это.

Задания: Оружие сопротивления и Мертвая зона

Получите заказ на убийство нежити от кладовщика. Двигайтесь по меткам, чтобы отыскать именно то количество тварей, которое вам нужно. Потом отправляйтесь за наградой. У парня, который сидит возле костра, возьмите новый квест. Для его прохождения поднимитесь на холм, отыщите Повелителя демонов и убейте. Получите еще одну награду.

Задания: Сумасшедший маг и Бессмертная награда

Когда ваш герой окажется на второй метке, ему будет поручено освободить склад, захваченный сумасшедшим магом. Пройти квест можно только при условии правильного выбора диалога, так что лучше заранее сохранитесь, чтобы, в случае чего, не пострадать от своей ошибки. Двигайтесь на север, чтобы отыскать последнюю метку, и по пути подумайте, как вы будете убивать бессмертного духа. Получив вложенное задание, поспешите в лагерь, чтобы взять у командира амулет, с помощью которого можно снять с духа бессмертие. Убейте врага, потом заберите у индейца свою награду и направляйтесь к главнокомандующему.

Теперь пришла пора забрать свою душу. Идите в горы, найдите душу и переговорите с ней. После этого вы должны будете отыскать трех магов – без них у вас ничего не получится.

1. Первым будет Захари. Он привязан к мосту в южной части территории. Охрана здесь слабая, так что освободить мага не составит труда.

2. Чани же вы отыщете в тюрьме – неподалеку от башни и здания. С помощью рычага, расположенного сверху, откройте ворота. Поднимитесь по сломанной балке и, воспользовавшись рычагом, сверните влево. Минуйте мостики, активируйте рычаг и идите обратно – туда, где лежит мертвый страж. Решетка рядом с ним опустится, и вам нужно будет идти вниз, свернуть налево, а потом потянуть за рычаг. Идите обратно, чтобы по мостикам пробраться в башню. Здесь нажмите очередной рычаг, чтобы открыть верхнее отделение. Двигайтесь на уровне последнего рычага, чтобы оказаться в башне, расположенной на мостике. Слева есть проход, которым нужно воспользоваться, чтобы потом спуститься вниз и добраться до очередного рычага. Нажав на него, снова идите вниз на один уровень, и вы увидите проход с крысой – нужно ее убить, чтобы добраться до конца и оказаться перед очередным рычагом. С его-то помощью вы и выпустите Чани из темницы.

3. Последним будет Элдрик. Чтобы найти его, нужно свернуть к востоку и, увидев остров, забраться на самый верх крепости. По лестнице пройдите немного вниз, и вы увидите стражей – победив их, можно освободить мага.

Теперь вы сможете воссоединиться со своей душой. Однако не расслабляйтесь – впереди вас ждет босс «Воплощение смерти». Победив его, вы сможете закончить прохождение игры.

Рассказать друзьям:

Пролог

Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.

Крабовый берег
Обучение


Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.

Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.

Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.

Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.

Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.

Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.

Повелитель теней.


Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.

Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.

Убираемся отсюда

Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.

Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.

Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.

Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.

Альварес.


Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.

Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.

Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.

Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.

Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.

Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.

Хаос в порту


Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.

Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.

Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.

Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников


Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.

Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.

Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.

Церемония вступления в должность

Из трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.

Последователь магии

Морское чудовище.


Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.

Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго

Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.

Таранис
Реактор

На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.

Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.

Альянс с магами

Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.

Каладор
Древние знания


Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.

Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.

Глава 3. Обряд духа
Каладор

Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.

Кристаллы вечны

Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.

Охотники на демонов


Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.

Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.

Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.

Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.

Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.

Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.

Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.

Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.

Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться

Некролот.


Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.

Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.

Могущественное заклинание

Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.

Нападение в верхних морях

Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.

Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться

Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.

Поговорите с оракулом


На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.

Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.

Повелитель теней раздора

Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.

Правильное место

Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.

Морской бой с Морганом

Марголот.


Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.

Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.

Таранис
Реактор

Эразм завершил исследования и готов к запуску реактора. Поток энергии заполнит всю огромную площадь под мостом.

Тщательная подготовка
Уговорите Захария присоединиться

После запуска реактора появится Захария. Гильдия магов отказалась от веры в жизнь после смерти, богов, преисподнюю и посвятила себя только одному – избавлению мира от титанов с помощью волшебной силы кристаллов. Захария поможет нам с обрядом духа, если мы примем участие в исследование найденного на острове магического инструмента, которое оказалось ничем иным как кристальным порталом. Маги наивно полагали, что всё это было построено древней цивилизацией, ведь портал на удивление оказался неактивным и, соответственно, теней в пещере не было. Вместе с Захарием добравшись до пещеры, проходим внутрь и, расправляясь с врагами, пробиваемся к кристальному порталу.

Захария уверен, что потока энергии реактора хватит для активации портала. Теней меньше всего заботит неактивный портал, поэтому мы сможем незаметно попасть в преисподнюю и выведать необходимую информацию. Войдя в портал и оказавшись в потустороннем мире, встретим Тао – стража острова мертвых. Узнаем, что наша душа находится на Острове Черепа. Выслушав наставления, возвращаемся назад. К сожалению, уйти незамеченным не получились: тени ринулись за нами и так же воспользовались порталом. Всячески отвлекаем Повелителя теней, пока Захария не истребит всех миньонов. Затем совместными усилиями расправляемся с главным противником. Заручаемся поддержкой Захария и уничтожаем портал.

Мир теней


Научившись разрушать порталы у Элдрика – друида из гильдии охотников на демонов на острове Кила – на карте будут отмечены порталы, которые необходимо уничтожить. При этом каждый портал будет под защитой Повелителей теней. К некоторым порталам можно попасть только после продвижения по сюжету.

Морской бой с Себастьяно

Расправившись с двумя солдатами инквизиции, используем мушкетоны на ограждении корабля и в первую очередь убиваем противников, стреляющих из пушки. Периодически удерживаем нажатой кнопку, указанную в левом верхнем углу экрана, чтобы укрыться от летящих в нас снарядов. Очистив палубу вражеского судна от солдат в количестве десяти человек, перебираемся на само вражеское судно и убиваем еще трех врагов. Далее, ступаем в схватку с Себастьяно, который так же как и капитан Морган имеет в арсенале серию мощных и слабых ударов. Прерываем мощные атаки и продолжаем наносить удары, пока соперник не перейдет к слабым ударам, от которых просто уклоняемся. Одержав победу, корабль инквизиции и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа.

Гигантская опасность

В отличие от первого чудовища, это стало шустрее и выпускает сгустки, причиняющие урон кораблю. Стараемся плыть максимально быстро и постоянно следить за чудищем, чтобы заранее начать маневр по уклонению от сгустков.

Обряд духа
Тщательная подготовка

Сообщаем Элдрику, что нам удалось уговорить всех могущественных магов для проведения обряда. Все они, включая Элдрика, будут ждать нас в пещере Марголот.

Ужас морских глубин

Третье по счету морское чудовище еще активнее первых двух, как в перемещениях, так и в плевках сгустками. Стараемся как можно быстрее сближаться с противником, чтобы поражать его из бортовых орудий.

Альянс с пиратами
Альянс с охотниками на демонов

На острове Каладор доплываем до корабля, поднимаемся на палубу по лестнице посередине и общаемся с Кейном, который взял на себя командование после смерти капитана. Уговариваем его присоединиться к флотилии совета Антигуа сказав, что благодаря нашим усилиям Каладор освобожден от присутствия теней.

Обряд духа
На Килу


Добираемся до храма, спускаемся в пещеру Марголот и начинаем церемонию по возвращению души. Произнеся заклинание, все три чародея исчезнут, а вместо них появится Некролот – демон преисподней, – который всё это время, с момента расставания с душой, следил за нами. С помощью наших усилий, он заманил в преисподнюю самых могущественных магов Южных морей для того, чтобы восстать из преисподней и вернуться в мир живых.

Глава 4. Некролот
Предатель

Бонс сообщит, что информатором Некролота являлся Хорас, который уже успел сбежать с корабля и направиться в Таранис. Добираемся до лагеря магов в Таранисе и сообщаем Магнусу о предателе Хорасе, планирующем сделать что-то плохое с реактором.

Спускаемся по тропе к реактору и настигнем Хораса. Некролот одарил его силой повелителя титанов, что позволило ему призвать титана. Очнувшись, Валамир проинструктирует нас по поводу того, как расправиться с титаном. Вдоль границы периметра находятся пять источников энергии с кандалами. В эти кандалы необходимо заковать титана.

Подбираем кандалы и начинаем провоцировать противника – близко подходим к нему, а затем быстро отбегаем назад. Когда титан начнет замахиваться, т.е. поднимет руку, целимся и метаем кандалы в светящую область на его руке. Аналогично заковываем вторую руку, предварительно подобрав новые кандалы. Не задержимся надолго возле противника, так как, во-первых, тяжело будет прицелиться, во-вторых, он сможет нанести короткий удар, что вообще не позволит провести бросок. На втором этапе заковываем в кандалы две передние короткие лапы титана по тому же принципу, что и длинные. Последние кандалы забрасываем на шею в тот момент, когда она вспыхивает ярче, чем обычно, и противник застывает на месте.

Хорас расскажет о мотивах, заставивших его перейти на сторону Некролота. Также он поведает о капитане-призраке Кроуе, который всячески содействовал ему в поиске заклинания по призыву демона преисподней. Остается только одолеть Хораса в честном бою.

Старая слава

Спрашиваем Магнуса о повышении и получаем звания генерала. За генеральскими доспехами отправляемся к Гордону – местному оружейнику.

Альянс пиратами
Альянс с пиратами

Прибыв в Килу, доплываем до корабля и уговариваем Джейка присоединиться к флотилии Антигуа. Он сразу согласится, как только скажем, что мы помогли Чани.

Отправляемся в штаб совета Антигуа и уведомляем Альвареса, что к флотилии присоединились: команда капитана Моргана, гильдия магов, гильдии охотников на демонов, команда инквизитора Себастьяно и пираты.

Морской бой с Кроу


События из сна в начале игры с точностью повторяются теперь уже наяву. Перепрыгиваем через препятствие на лестнице с правой стороны, уклоняемся от опасности и расправляемся с миньоном. Обойдя мачту, выстреливаем по пороховым бочкам и одолеваем еще одного противника. Перепрыгнув на вражеский корабль, уничтожаем миньонов, стража и, наконец, призрачного капитана.

Остров Черепа
Пристанище зла

На глобальной карте появился новый остров – остров Черепа – отправляемся к нему. На шлюпке перебираемся на берег и помогаем союзникам расправиться с миньонами. Неподалеку бродит Повелитель теней ярости – приводим его в лагерь, чтобы облегчить себе задачу. Добираемся до логова Некролота и у входа в пещеру встречаем собственную душу. Она находится под влияние демона преисподней, и поэтому путь в логово для нас заказан. Единственная возможность ослабить Некролота – освободить душ, которые совсем недавно появились на острове. Три могущественных чародея находятся в заточении, Чани – в башне пыток, Элдрик – в бухте Мрака, Захария – в перевале Берсеркера, и обеспечивают демона силой живых.

Воссоединение
Освободите трех великих волшебников

Первым делом отправляемся в бухту Мрака, где удерживают Элдрика. Достигаем вершины, попутно уничтожая многочисленных врагов. В разрушенном здании чуть правее и ниже от отметки находится люк, который выделяется на карте маленьким квадратиком. Через него проникаем внутрь, спускаемся до конца по лестнице и, одолев парочку рунных големов, освобождаем Элдрика. Поговорив с ним, покидаем бухту по короткому пути.

Подобраться к перевалу Берсерка можно как с западной, так и с восточной стороны. При выборе второго варианта пересекаем ручья лавы по переправам, отмеченным на карте. Добравшись до моста, доходим примерно до середины, поднимаемся по лестнице на верхний уровень и освобождаем Захария.

Башня пыток находится в глубине горы, путь к которой лежит с южной стороны. Поднимаемся по лестнице у стены слева от главного входа, расправляемся с двумя скелетами и активируем рычаг. Обратно спускаемся вниз и проходим внутрь. Вскарабкиваемся на полуразваленную колонну перед решеткой с правой стороны и по ней поднимаемся еще выше. Напарник, если он есть, будет ждать нас внизу. Активируем рычаг, поворачиваем налево и идем через левый проход. Убиваем стража теней, перебираемся на другую сторону по мосту через центральную башню и активируем очередной рычаг. Возвращаемся на противоположную сторону, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице в левом проходе. Далее, снова выбираем левый проход и добираемся до рычага. Активировав его, возвращаемся в то места, куда переместился мост, и перебираемся на другую сторону. Активируем рычаг справа от решетки, чтобы впустить напарника. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в правом проходе. Добираемся до рычага и активируем его, попутно расправляясь с миньонами. По лестнице внутри центральной башни спускаемся на два этажа ниже и, повернув налево, прямиком направляемся в камеру с Чани.

Возвращаемся в пещеру и сообщаем духу, что мы все три мага на свободе. Некролот тем временем начал готовиться к превращению в титана. Объединяемся с духом и отправляемся вглубь пещеры, где предстоит финальная схватка властителем преисподней.

Воплощение смерти

Титан смерти.


Некролот, обратившись в Титана смерти, снова разделяет наши душу и тело. Теперь мы, управляя духом, должны как можно скорее одолеть противника, ведь его жизненные силы безграничны благодаря тому, что он использует наше тело для восстановления собственного здоровья. Прислужники Некролота будут донимать нас на протяжении всего боя. По-максимуму прокачиваем заклинание «Огненный дождь» у Эразма и приобретаем дополнительные свитки у местных магов в Таранисе. Не лишними будут и заклинания по призыву дополнительных союзников. За ними пожалуем к охотникам за демонами на остров Каладор. Не жалеем средств за финальную схватку: закупаемся у различных торговцев боеприпасами для оружия и ценными напитками восстанавливающими здоровье.

Решающим фактором в схватке является своевременное прерывание попыток Некролота использовать наше тело для своих нужд. Неважно сколько урона мы нанесли противнику, если он всё равно восстановит здоровье. Порталы, разбросанные по всей пещере, помогут быстро настигнуть врага. Однако не стоит пренебрегать возможностью осмотреться по сторонам; порой проще самостоятельно добежать до Некролота, например, когда он переместится на возвышенности в центре пещеры. Что касается заклинаний, то призываем сразу двух-трех союзников после того, как заметно поубавится число адских гончих (например, после использования заклинания «Огненный дождь»), чтобы они напали на Титана смерти. В качестве основного оружия прекрасно подойдет мощный дробовик, основные преимущества которого быстрые и частые атаки и прерывание действий Некролота по высасыванию энергии из тела.

Надрать задницы

Задание выдаст Джек по прибытии на остров. Он попросит прогнать членов инквизиции с маяка. Идите к маяку и сначала поговорите с Таннером. Победите его в дуэли и отправьте на пляж. После этого заходите в маяк и читайте разоблачающие записи Холтби. Оказывается он обворовал смотрителя маяка и оставил все это в пещере неподалеку. В пещере буду тени, так что аккуратнее. В конце пещеры вы найдете сундук Холтби. Забирайте оттуда все и предъявляйте Холтби. В итоге он тоже отправится на пляж. Возвращайтесь к Джеку и скажите, что он может вернуться на маяк.

Кровосос

Неподалеку от пещеры будет сидеть Пипен и жаловаться на жизнь. В конце концов он попросит сходить в пещеру и забрать его вещи из сундука. Идем в пещеру, убиваем теней и забираем вещи из сундука. Отдаем все вещи Пипену и завершаем задание.

Сокровища в мертвых землях Такаригуа

Карта с сокровищами будет внутри маяка Джека. Забирайте карту и идите в мертвые земли для выкопки сокровища. В сундуке будут всякие безделушки и немного золота.

Неописуемое богатство

В мертвых землях на склоне будет сидеть пират по имени Роско. Он обещает нам прибыль в 5000 золотых. Спрашиваем, что нужно делать. Следуем за Роско и приходим к метке с сокровищем. Выкапываем его и получаем ржавую вилку. Идем к Роско и получаем вторую карту. Внутри второго сундука будет зеркальце. Опять возвращаемся к Роско и говорим, что в сундуке было зеркальце. Он разозлится и потребует следовать за ним. В итоге он начнет копать третий клад и появится призрак его отца, который утащит его в преисподнюю. После этого призрак задаст вам вопрос. Ответ: «Я сам». В награду мы получим бриллиант.

Вещи Васко

По дороге в город вы встретите Васко, который потерял свою сумку и просит её вернуть за 100 золотых. Его сумка будет лежать в башне рядом с городом. Забираем её и возвращаем хозяину.

Труп Ди Фуэго

В башне охраны вы найдете труп бывшего губернатора города. Давайте проведем расследование. Расспросим у Васко, и он намекнет на Себастьяно – нового губернатора. Идем к губернатору и говорим по поводу Ди Фуэго. После этого говорим с ночным стражем. Теперь крадем из сундука Себастьяно на втором этаже приказ о расстреле и светим перед носом Себастьяно. Он признается, что убил Ди Фуэго и выгонит вас из дома.

Новости из Пуэрто – Сакарико

Нужно по просьбе Джека сходить в город и узнать новости. После этого возвращайтесь к нему и рассказывайте все что узнали.

Проблема Родригеса

Оружейник в городе попросит вас украсть со стола Себастьяно приказ о переводе. Сделать это можно ночью, когда губернатор будет спать. Прокрадываемся в дом и забираем приказ. Отдаем его оружейник и получаем награду.

Комендант Такаригуа

На входе в особняк губернатора будет стоять вышибала, который не пустит вас пока вы не назовете хорошую причину для входа. Можете выбрать любую ветку диалога и он вас впустит.

Смерть дезертирам

Себастьяно попросит убить Васко и Северина, которые дезертировали из ордена. Я бы не советовал это делать. Инквизиция уже не та. Просто найдите этих людей и скажите, что не хотите их убивать. После этого идите к губернатору и говорите, что убили их. Он заплатит вам за «работу».

Кристальный портал на Такаригуа

Научившись у Элдрика мастерству уничтожения кристальных порталов, плывите на Такаригуа и заручитесь поддержкой Северина. Теперь можно убить теней и уничтожить портал.

Предать Хораса

Себастьяно попросит найти привести предателя к нему. Хорас будет на берегу неподалеку от города. Говорим с ним и приглашаем присоединиться к команде. Он станет вашим напарником. Можете вернуться к Себастьяно и сказать, что Хорас уплыл с острова. Получите прибавку к душе.

Отдать швартовы

Если из города спуститься вниз, то вы заметите почти разрушенную ферму. Поговорите там с поваром по имени Осорио. Он скажет, что у него украли кошелек и попросит вас вернуть его. Кошелек будет неподалеку от маяка, но туда придется забираться по лианам. Там же вы встретите вора. Поговорите с ним. После этого залезайте на утес рядом с ним, забирайте кошелек и возвращайтесь к повару за наградой.

Забавно: после того как нашли заначку, поговорите с вором, предложите ром, а потом спросите, что он будет делать дальше. Он скажет, что научился летать без помощи куклы вуду. Пожелайте ему удачи и он разобьется насмерть.

Повелитель теней безумия

Через некоторое время после квеста «Надрать задницы» и уничтожения кристального портала на острове, вернитесь к этим двум солдатам и вы услышите, как они говорят о каком-то монстре. Поговорите с Холтби, а потом с Таннером. Он скажет, что в мангровых зарослях есть тень и ставит 250 золотых, что мы её не убьем. Идем туда, убиваем тень, возвращаемся и забираем деньги.

Статьи по теме: