Руководство и прохождение по "Alpha Protocol". Остановить Омэна Дэнга. Взаимоотношения — деловые и личные

Перед ознакомлением с этим материалом нужно учитывать, что сценарных «развилок» на протяжении прохождения Alpha Protocol существует достаточно большое количество. Тут же представлен только один из вероятных вариантов прохождения игры от начала до конца, любым из выбранных на старте классов персонажа.

По окончании просмотра ролика Майк Тортон приходит в себя на больничной койке лазарета, по окончании чего управление над ним переходит под ваш контроль. Заберите КПК со стола, чтобы с вами имела возможность связаться ваш куратор Майна, дабы оказать помощь дать из этого деру. Рекомендую в беседе с ней попросить об отвлекающем маневре (не смотря на то, что это и не принципиально), тогда старт первой миссии будет легко несложнее.

При таком развитии событий вы сможете выйти из палаты через дверь и уже в коридоре хорошенько накостылять охраннику, остановившемуся взглянуть, что произошло с распределительным щитком. В следующей комнате придется в первый раз сыграть в одну из мини-игр, каковые будут довольно часто видеться на предстоящем пути. Для отключения сигнализации нужно щелкать по тем штифтам, каковые ведут к соответствующим цифрам на схеме, причем, делать это нужно в порядке присутствующих цифр (сперва отключите 1, после этого 2 и т. д.). Сейчас выходите в просторный зал и, перебегая на корточках от одной колоны до второй, подкрадитесь и вырубите очередного охранника. На столе рядом с ним заберите пистолет с транквилизаторами и, вооружившись, продвигайтесь к выходу из помещения через противоположную дверь, где вы сможете в первый раз применить собственный оружие на новом супостате.

Потом спускайтесь вниз по лестнице и обойдите камеру слежения, не попадаясь в угол ее видимости, а мало погодя приготовьтесь к маленькой заварушке с громадным числом сотрудников, вырубленных вами ранее стражей порядка. Разобравшись с ними, приготовьтесь к новой мини-игре по вскрытию замков. Тут все – любой из штифтов замка до центральной оси и зажимайте левую кнопку мыши. Пополнив в том месте запасы патронов и здоровья, главный герой попадет в транспортный ангар. Рекомендую незаметно расправиться с ближайшим соперником и свободно встать по приставной лестнице на навесной мостик, дабы пройти по нему до двери в противоположной части этого помещения. За следующей дверью разберитесь с охранником и подойдите к компьютеру.

Дабы его взломать, нужно будет сыграть в третью разновидность мини-игры. Итак, в верхних углах поля с цифрами вам продемонстрированы два статичных кода. Ваша задача найти среди бегущих цифр две неподвижные комбинации и наложить на них эти шаблоны (левый из них управляется с клавиатуры, а правый мышью). Сделав это и состоявшись в другую помещение, вы завершите данный уровень.

Кстати, перед новым эпизода игры вам представиться возможность «раскидать» полученные очки умений, прокачав необходимые характеристики бойца.

Получив от собственного начальника Уэстриджа назидание пойти готовиться к боевому заданию, направляйтесь в сторону тренировочной помещения. Проходя мимо шкафчиков раздевалки, возможно будет при жажде «покалечить» Тортона, прилепив ему нелепую бороду либо наградив идиотской стрижкой. Мало потом вы попадете в тренировочную помещение, где познакомитесь с Дарси, что призван натаскать вас на обращение со спецсредствами.

Мало потренировавшись, возвращайтесь к Уэстриджу, совершив с ним беседу на тему «на кой линия вы тут появлялись», по окончании которой вас пошлют на первое боевое задание в теплую Саудовскую Аравию.

Саудовская Аравия

Для начала осмотритесь в собственной тайной квартире. В оружейном сейфе возможно будет экипировать агента нужным оружием перед отправкой на новое задание. А воспользовавшись компьютером, вы сможете познакомиться с электронной почтой либо выполнять куплю продажу оружия и интересующих вас документов.

Итак, краткая экскурсия закончена, пришло самое время выйти из квартиры и выбрать одно из дешёвых заданий.

Отыскать пропавшие ракеты

Мы стартуем прямо среди песчаной бури, чем и не преминем воспользоваться для незаметного устранения первого боевика. Идите вперед по тропинке, пока не пройдете некое подобие штольни и не заметите перед собой маленькую башню. Забирайтесь не нее и, расстреляв несколько соперников, перелезайте на тропинку за ней, по которой вы доберетесь до лагеря. В том месте вам нужно прокрасться к спутниковой антенне, что находится на противоположной его стороне. Попытайтесь сделать это незаметно, в противном случае нужно будет вступать в бой с бессчётными охранниками.

В случае если же это случится, то лучше воспользоваться крупнокалиберными пулеметами, установленными на башнях у забора лагеря. Так или иначе, вам нужно пробраться в помещения, расположенные за спутниковой тарелкой и отключить в том месте генератор. Сделав это, спускайтесь прямо по тросу на балконе этого помещения обратно во двор лагеря и приземлитесь точно на одного из «солдат джихада», выбежавшего из открывшихся центральных ворот. Заходим вовнутрь и выясняемся в настоящих подземельях.

Как это ни страно, но вместо орков и гоблинов тут на вас будут нападать все те же террористы. Прогулявшись до закрытых камер осуждённых, взламывайте замок на двери и определите, что ракеты-то уже давно вывезли. Выходим обратно в коридор и взламываем вторую дверь. Так вы не так долго осталось ждать очутитесь в помещении со стоящим компьютером, что конечно нужно взломать.

Когда вы это совершите, то к вам сбежится куча неприятелей. Маневрируйте между колоннами, дабы расправляться с ними порознь и возвращайтесь обратно в лагерь. Сейчас вам нужно найти среди рядовых боевиков всех обладателей РПГ, не позволяющих приземлиться союзному вертолету. Покончив со всеми представителями сил ПВО, смело перелезайте через забор, расположенный у пулеметных башен и садитесь в «вертушку»

Добросить Насири

Выйдя из грузовика у ворот и вступив в маленькую полемику с его стражами, скоро разделайтесь с ними и перелезайте на другую сторону стенки при помощи приставной лестницы. Перестреливаясь на тесных улочках с соперниками, доберитесь до двери, за которой вы получите данные о местонахождении основной цели. Мало в первых рядах вы доберетесь до маленького внутреннего дворика со стоящей пальмой среди него. Вам же нужно незаметно прошмыгнуть в противоположную дверь, поскорее взломав не ней замок.

Миновав еще пара дворов и полуразрушенных строений вы, наконец-то, проберитесь во дворец, где вас ожидает последнее сражение, а не обзорная экскурсия. Что легким оно не будет, вы осознаете, когда доберетесь до громадного помещения, практически забитого боевиками и оружием. К счастью, танк, стоящий тут же, никаких показателей агрессии проявлять не будет. Воспользуйтесь громадным числом крупногабаритных грузов в зале, дабы незаметно подкрадываться к охране либо скрываться от их выстрелов. Покончив с ними, подадите к ракетной установке и взломайте ее совокупность наведения, подпортив монумент арабской архитектуры. Выходите из этого через дверь, расположенную в дальнем углу двора и, пройдя через широкий коридор, расправьтесь в последнем помещении с остатками охраны Насири.

Сейчас вламывайтесь в единственную дверь, где вы и познакомитесь с таким негостеприимным хозяином. Как его отблагодарить за таковой прием решать лишь вам, не смотря на то, что Я показал гуманизм и ограничился арестом данной вызывающей большие сомнения личности.

Догоните Шахида и захватите ракеты

Бережно выходите из ангара в прекрасно защищаемый внутренний двор. Главных неприятностей тут у вас две – много камер слежения и крупнокалиберный пулемет, со стоящим за ним боевиком. Вам же нужно пробраться в дверь, находящуюся прямо за спиной у этого бравого стрелка. Попытайтесь подкрасться к нему незаметно, а заняв позицию у орудия, разберитесь с остальными соперниками.

В же одноэтажного строения разделайтесь с троицей неприятелей и спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в помещении командного центра с бессчётными настенными картами и радиолокационными приборами и взломайте в том месте компьютер. Затем возвращайтесь обратно и идите через все строение пока не заметите лестницу на второй этаж. Так вы доберетесь до смотровой рубки, где нужно взломать еще один компьютер. Сейчас выходите из строения через двойную дверь на первом этаже (кстати, лучше ее выбить с ноги – так вы оглушите очередного неприятеля) и открывайте ворота посредством рубильника. Вот вы и дошли до «кладбища» разбитых самолетов, которое, не всевышний целый для чего, охраняется лучше мавзолея Ленина в Москве. Расправившись с охраной, не поленитесь полазить по крыльям поверженных гигантов, дабы найти в том месте нужные в хозяйстве вещи.

Расчистив себе оперативный простор, двигайтесь к решетчатой двери, пребывающий на втором финише этого скорбного места. Попытайтесь взломать на ней замок как возможно скорее, в противном случае вас засечет камера слежения и сработает сигнализация. В случае если это случится, поскорее занимайте место за стационарным пулеметом и отстреливайтесь от наступающего неприятеля.

Рядом в маленькой будке вы сможете исправить здоровье и выйти через ворота, находящиеся прямо за огневой точкой.

Мало пройдя вперед и совладав с боевиком, найдите ворота, закрытые на кодовый замок. Попав вовнутрь ангара пробирайтесь в его противоположную часть и поднимайтесь наверх по лестнице. Разделавшись со стражем, созерцающим природу в окно, заберите его снайперскую винтовку и перестреляйте всех его компаньонов, шатающихся по внутреннему двору. В соседнем помещении посредством компьютера перегрузите генератор и съезжайте вниз, воспользовавшись тросом. Найдите в двора дверь, закрытую на замок и проходите через нее в очередной ангар.

Пробирайтесь на другую его сторону и выходите на улицу, взломав еще один замок.

По окончании маленького ролика, вам предстоит расправиться с воинами во дворе и перелезть через сетчатый забор, дабы начать погоню за уезжающим конвоем с оружием. Бегите вперед пока не достигнете маленького уступа, с которого возможно будет спрыгнуть вниз, а оттуда добраться до автомобильного моста. Тут вам нужно будет принять бой с маленьким отрядом неприятеля, во главе которого стоит ближайший соратник Шахида, комфортно расположившейся на пешеходном мостике перекинутым через переезд. Залезайте в том направлении и, мало повозившись с ним и его людьми, празднично скиньте поверженную тушку прямо под колеса подоспевшего конвоя, с которым также нужно будет разбираться. Основной целью тут есть броневик, обстреливающий вас из маломощных ракет и пулемёта.

Потому, что штатным оружием вам это чудо техники не одолеть, нужно будет спускаться вниз с мостика и добывать себе РПГ, в изобилии раскиданными на данной местности. По окончании нескольких выстрелов из орудия, броневик даст финиши и из него вывалиться побитый судьбой Шахид. Я не стал с ним особенно церемониться, послав в свободный полет с моста.

Действительно, вам также чудесным образом удастся избежать схожей участи, потому что кто-то примет решение зачистить местность посредством ракет.

По окончании этих событий вам предоставят возможность заново выбрать для собственного персонажа специализацию и отправиться с ним в свободное плавание, улетев из Саудовской Аравии на самолете, где вы познакомитесь с не в меру любопытной журналисткой Скарлет, которая еще сыграет значимую роль в этом повествовании. В принципе, вы имеете возможность выбирать города с целью проведения новых операций в любом порядке, но я вам предложу следующий вариант.

Изучить депо на Ленинградском вокзале

Взглянув маленький ролик, в котором отечественных преступников одетых, как американские рэперы, отстреливают малоизвестные наемники, вы познакомитесь с новым персонажем игры – Зи. С данной женщиной нордического характера лучше заключить перемирие, поскольку в этом случае ее люди не будут стрелять по вам на протяжении исполнения миссии, а напротив, станут всячески помогать храбрецу в его нелегком деле истребления русской мафии. Заручившись помощью, отважно проходите через ворота в некое подобие депо со стоящими на рельсах поездами и, совладав в том месте с неприятелями, входите в помещение. Пройдя через него и покопавшись в местном компьютере, вы определите, где находится интересующие вас оружие.

С этими данными опять выходите на улицу и переходим через целый внутренний двор и пара помещений до еще одной стоянки поездов. Тут нужно подняться на железные мостки и, планомерно истребляя бандитский элемент, перебираться на противоположную сторону данной локации, проскакав по ЖД вагонам. Так вы достигнете пульта управления краном, активируя что вы начнете величественно продвигаться вперед, отстреливая с верхотуры выбегающих супостатов. Когда кран достигнет финиша дорог, слезайте вниз и проходите через дверь на действующую ЖД развязку. Перемещайтесь по ней с опаской, потому что вы рискуете быть сбитым поездом, проносящимся по полотну со скоростью известного «Сапсана».

оптимальнее перестрелять местных «братков» с верхних мостков, а лишь позже залезть в один из закрытых вагонов, стоящих на этих дорогах. Вам под силу стереть с лица земли данный вагон совместно со всем его содержимым либо же поменять его направление следования. Рекомендую выбрать второе, поскольку так вы прикарманите груз себе.

Сделав выбор, уходите со станции, воспользовавшись дверью прямо наоборот этого вагона. Мало постреляв в помещении, по окончании того, как взломаете компьютер и измените направление перемещения оружия, вы выйдете на улицу, где опять встретитесь со своей новой привычной и вступите с ней в маленький диалог, завершив миссию.

Напасть на яхту Ласо

Стартуя на маленькой яхте с уникальным заглавием из одного советского мультипликационного фильма, планомерно обходите ее на протяжении бортов и тихо снимайте немногочисленную охрану. Сейчас поднимитесь на верхнюю палубу по одной из лестниц и расправьтесь с их товарищами. Затем возможно нормально спускаться вовнутрь корабля, где среди немногочисленных кают вы найдите убежище Лассо и без неприятностей его прикончите. Осталось лишь встать обратно не верхнюю палубу и пробраться в капитанскую рубку, дабы поменять курс корабля. Увы, но к вам присоединяться незваные гости с светло синий фонариками на физиономии (поклонники Сэма Фишера?) и дерзко атакуют главного храбреца. С ними вы разделаетесь без неприятностей, а вот с их малолетней предводительницей, орудующей двумя револьверами не хуже персонажей вестернов, придется мало повозиться.

Альбатрос

В этом задании вам просто нужно будет встретиться с мрачным шефом отпущенной вами ранее девчонки и поболтать с ним о жизни. Никаких непредвиденных событий тут не намечается, исходя из этого нормально возвращайтесь затем диалога в собственный жилище.

Связаться с Григорием

Подобная миссия. По окончании входа в бар, разговорите пьяного мужика за стойкой, применив к нему неласковые интонации, и он вам все поведает, как миленький.

Узнать цели «Халбеха» в Москве

Потому, что с главой G22 у вас завязались деловые отношения, то в исполнении этого задания в американском консульстве вам будут помогать его люди. Появлявшись во внутреннем дворе консульства, встаньте по приставной лестнице на одноэтажную пристройку и разберитесь в том месте с часовым. По окончании того, как вы взломаете дверь, ведущую вовнутрь, то сразу же заметите, что не считая вас суда вломились и соперники, вступившие в бой с американскими армейскими. Вам эта обстановка лишь на руку, потому что в общей суматохе на вашу персону будут обращать меньше внимания. Идите по уничтоженным боем коридорам пока не появляйтесь в кабине лифта и поднимитесь на верхние этажи строения.

Пробежавшись по коридору, снося по пути неприятелей, заходите через самую дальнюю дверь вовнутрь помещения, где не считая двух автоматических турелей пребывать и искомый вами человек по фамилии Сурков. Переговорив с этим субъектом, вы получите от него совет, обязывающий вас отключить совокупность охраны консульства. Найдите в местных помещениях лестницу наверх и продвигайтесь этажом выше по подобному коридору. Преодолев остервенелое сопротивление местных армейских вы, наконец-то, доберетесь до помещения с компьютером, взломав что совокупность безопасности будет отключена. Дойдя до лифта на этом этаже, нас ожидает неприятный сюрприз – с комфортом спуститься на нем не первый этаж у нас не выйдет, нужно будет искать обходной маршрут. Придется сдать назад, дабы в одной из боковых помещений найти закрытую дверь, за которой прячется развалившиеся лестница.

Скача по ней подобно горному козлу, мы попадем на первый этаж. Тут нужно как возможно стремительнее выбраться во внутренний двор консульства через центральный вход, дабы самоотверженно защищать Суркова от нападок обеих противоборствующих сторон. В приз за собственный спасение он наставит на вас пистолет, в ответ на это я предпочел растолковать ему в популярной форме, что так поступать плохо.

Связываться с Сурковым в офисе

Очередной разговор тет-а-тет, помогающий вам уяснить кое-какие нюансы происходящего и скоординировать предстоящие действия.

Дом Брайко

Для начала снимите охранника на крыше, а после этого перестреляйте всех его сотрудников, гуляющих по двору из покинутой для вас снайперской винтовки. Сейчас спускайтесь вниз по тросу и заходите вовнутрь дома. Тут вас сходу гостеприимно встретят, в особенности в зале с игровыми автоматами, куда вам не мешает посмотреть, перед тем как двигаться дальше.

Добравшись же до спальни Брайко, в первую очередь взломайте компьютер, что приведет к открытию тайного прохода в стенке. Воспользовавшись этим методом и преодолев еще парочку помещений напичканных охранниками, вы очутитесь на улице, где определите, что Альбатроса поймали и используют к нему душевные методы ведения переговоров в гостевом домике. Согласившись спасти собственного соратника, выдвигайтесь в направлении внутреннего двора, но подождите, пока в том месте отгремит серия взрывов, похоронивших под собой кучку боевиков.

Сейчас проберитесь в данный домик и наведите в том месте конституционный порядок, высвободив незадачливого пленника. Возвращайтесь во двор и входите в третье из строений. Разделавшись с охраной в коридоре и зайдя в просторный танцевальный зал, приготовьтесь к нелегкой битве с Брайко. Изначально все нетрудно – его, пока тот бегает по сцене и пробует вас дотянуться из собственных пистолетов-пулеметов. Позже он нюхнет «чудодейственного» порошка и, озверев, побежит на вас с ножом. Надеюсь, что вы уделяли достаточное внимание прокачке навыка рукопашной схватки, в противном случае вам нужно туго.

Помяв ему бока еще мало, подзаправьтесь висящей в углу аптечкой и приготовьтесь к очередному отстрелу рядовых главного и бандитов виновника торжества, бегающего по балкону. Наконец, он опять бросится на вас в рукопашную, где и решится финал этого сражения. Оставлять его в живых либо нет – решать вам.

Лично меня он до таковой степени дотянулся, что я решил забыть о моратории на смертную казнь в Российской Федерации, тем более что эта была последняя миссия в Москве.

Свяжитесь с Хон-Ши

Нападите на штаб Триады в трущобах

В первую очередь проберётесь в закрытую дверь и в помещении за ней найдите компьютер, среди оголтелых любителей тайской кухни. С его помощью вы определите, что Хон-Ши был с вами не до конца честен, но делать нечего, нужно будет продолжить исполнение задания. Расправиться с первым борзым гангстером возможно будет, в случае если встать вверх по лестнице в этом строении, где в одной из помещений он и ошивается. Еще в данной комнате имеется возможность отключить совокупность видеонаблюдения и сигнализацию. Возвращайтесь обратно и выходите на импровизированный мелкий рынок с парой торговых навесов.

Встаньте наверх по лестнице и через другие строения переберитесь на другую сторону местных улиц. В том месте, на одной из маленьких площадей, окруженной полуразрушенными зданиями, вы столкнетесь со вторым товарищем из расстрельного перечня, палящего по вам из окна второго этажа совместно со собственными приятелями. Поднимайтесь в том направлении и поставьте галочку наоборот еще одного имени. Спрыгивайте иначе домов, со строения, на котором установлен пулемет и отправляйтесь за последним человеком в перечне.

Всласть полазив по трущобам и взломав сетчатую дверь, защищаемую тройкой ретивых молодцов, вы появляйтесь в канализационном коллекторе. Проходите через его помещения, отключив по пути автоматические турели и открыв шлюзовые ворота, и разберитесь с последним из людей в собственном перечне. Когда вы это сделаете, вам скажут, что на вас надвигается армада азиатов, с очевидно недобрыми намерениями. Для удобства, займите место за стационарным пулеметом, потому что большинство из них будет выбегать именно из того сектора, куда направлено дуло орудия.

Но помните и о тыле, поскольку позади на вас умудряться выскочить пара-тройка соперников. Разделавшись со всеми, идите к выходу с данной локации. Осталось лишь побеседовать с Хон-Ши и получить от него нужную информацию.

Определите, что происходит на складе

Оказавшись на месте, вы встретите собственных привычных из G22. Вариантов у вас нет, исходя из этого придется их сразу же послать к праотцам. Пройдя чуть вперед и войдя в дверь, вы сможете отключить камеры и сигнализацию.

Сейчас смело спускайтесь вниз по лестнице в соседнем помещении и продолжайте тщательное изучение всех попадающихся на пути помещений. В одной из них вы через окно заметите помещение с замечательными серверами, к каким вам нужно пробраться. Спускайтесь вниз на первый уровень, дабы нужно незаметно шнырять среди аппаратуры и навесить на три из них, подсвеченных синим цветом, собственные жучки.

Перед этим советую посмотреть в маленькую комнатушку и отключить в ней автоматические турели, дабы при досадного обнаружения, отстреливаться вам было несложнее. Сделав все дела внизу, поднимайтесь обратно наверх и проходите через дверь, расположенную в противоположном углу этого помещения. За ней вы найдёте еще два сервера, на каковые нужно установить считывающие устройства, а в одном из боковых помещений и последний, шестой сервер, по окончании чего направляться выйти на лестничную клетку и подняться на крышу, где вступить в очередной бой. Идите до противоположного края крыши, разберитесь со стрелком в вертолете и разблокируйте глушитель частот, находящийся рядом со спутниковой антенной. Сейчас смело спускайтесь вниз по ближайшей лестнице, дабы появляться во дворе склада, миновав пара внутренних комнат и открыв соответствующие ворота. Бегите до закрытых решетчатых дверей, взломав каковые вы выберетесь из этого.

Кстати, все ваши шалости не пройдут незамеченными мимо Альбатроса, и он тут же выйдет с вами на сообщение. В беседе с этим субъектом имеете возможность блефануть о количестве установленных жучков. Таким методом вы сохраните с ним хорошие отношения и станете в курсе происходящего.

Свяжитесь со Стивеном Хекком

Ничего сложного – очередной незамысловатый диалог с человеком, предпочитающим пытать людей посредством гильотины для бытового отбеливателя и сигар.

Перехватите эти БНБ из Гранд отеля

Появлявшись в номере отеля, скоординируйте действия собственных людей и выходите в коридор и спускайтесь вниз на лифте. Учтите, что в случае если станете стрелять по сотрудникам отеля, то выведите из себя Майну и фактически безвозвратно испортите с ней отношения, исходя из этого для обезвреживания охранников применяйте при необходимости лишь рукопашные приемы. Походив по холлам и вырубив взбудораженных Стивом охранников, зайдите в одно из помещений и раздобудьте в том месте замысел отеля, а в второй комнате возможно будет взломать сеть БНБ. Сейчас выходите на лестничную клетку и поднимайтесь по ней на 14 этаж, где в туалете встретьтесь со Скарлет, которая передаст вам похищенный электронный ключ. Продолжаем собственный восхождение и, достигнув последнего 16 этажа, входим в правую дверь «Лишь для сотрудников», предварительно взломав ее кодовый замок.

В помещения воспользуйтесь компьютером и загрузите фотографию лица влиятельного сотрудника корпорации «Халбех» в базу данных полиции. Его задержат прямо в отели, и эта суета отправится вам на руку. Сейчас взламывайте противоположную дверь на лестнице и входите в холл, а оттуда проберётесь в номера. В одном из них вы заберете жетон допуска на конференцию, в другом – файлы о компании «Халбех». Добыв эти трофеи, спускайтесь по лестнице и воспользуйтесь в том месте лифтом. Выйдя из кабины, нейтрализуйте охранника в коридоре и взломайте закрытую дверь.

Так, вы попадете в конференц-зал с дальнего входа и сможете относительно незаметно приблизиться к двум охранникам, находящимся тут. Сперва забираем из компьютера разведданные БНБ, а после этого стираем по просьбе отечественного новоявленного приятеля Стива его досье из базы. Оказав напарнику данный жест доброй воли, вы привлекли к себе внимание всех кого лишь возможно в гостинице, исходя из этого советую в темпе вальса выходить в основной зал гостиницы и попытаться убежать через центральные двери-вертушки. Как ни тяжело додуматься, данный номер у вас не пройдет, исходя из этого нужно будет взбежать вверх по лестнице, где за одной из дверей взломать совокупность безопасности.

Опять спускаемся вниз и стремглав мчимся в противоположный финиш зала, нырнув в дверь, расположенную за стойкой администратора и бежим до немного открытой кабины лифта.

Перехватите курьера с документами

По окончании того, как обладатель стильного плаща под дулом пистолета отвел Тортона и закрыл его в туннеле, пришло самое время оттуда выбираться. Ломим напролом, расстреливая агентов тайной китайской полиции, пока не достигнем многоуровневой лестницы. Практически на каждом ее этаже находится по супостату. Дабы уменьшить себе жизнь, советую элегантно отстреливать их под грохот проезжающего поезда, тогда вы сможете все сделать незаметно. Встав по ней наверх и пройдя служебными коридорами, вы выйдите прямо над рельсами метро. Поравняйтесь с рельсами и проходите в громадный зал с бродящими по нему китайскими агентами.

Вам же нужно пробраться на другую его сторону и выйти через дверь на станцию метро. Попытайтесь пересечь ее незаметно для видеокамер и рядовых полицейских, взломав дверь в противоположном ее финише. Посредством компьютера откройте ворота и утихомирьте парочку прибежавших копов. Выходим на улицу и взламываем совокупность видеонаблюдения, по окончании чего нормально спускаемся вниз на станцию. Быстренько разберитесь с китайскими агентами и бегите за курьером.

Старайтесь не задерживаться тут, в противном случае на вас ополчаться и простые милицейский, убивать которых нежелательно. Дальше преследуем беглеца по дорогам, но будьте осмотрительны, не попадите под поезд, своевременно забежав на платформу и разобравшись в том месте с его ассистентами. Наконец, вы нагоните курьера, и он от безнадежности переведет стрелку дорог в положение, угрожающие вам обоим. Как возможно стремительнее подбегайте к нему и отдайте стрелку в исходное положение.

Сделав это, вы спасетесь от поезда и добудете флэшку с информацией.

Появлявшись в тайной квартире, на протяжении расшифровки взятых данных сработает механизм их уничтожения и вам нужно будет выбирать, какую часть из них успеть взять – об организации беспорядков либо убийстве президента. В этом случае был дан приоритет президенту Сунгу.

Свяжитесь с президентом Сунгом

Очередная говорильня, на протяжении которой нужно постараться убедить президента отменить собственный выступление. Увы, но политик окажется на уникальность упертым, исходя из этого нужно будет предотвращать покушения на него самому.

Остановить Омэна Дэнга

В данной миссии нам окажут содействие отечественные ветхие приятели – G22 и Триада. Стартовав в парке, учтите один момент. В случае если вас сходу увидят, то соперники взорвут горбатый мостик через ручей и вам нужно будет перебираться по нему в обход. Как ни необычно, но это кроме того эргономичнее, поскольку подоспевшие им на подмогу товарищи, так же не смогут подойти к вам близко, разрешив возможность перестрелять себя издали. Сейчас поднимайтесь по маленькой лестнице и на тросе спускайтесь на другой берег ручья, прямо вовнутрь летнего домика. Мало в первых рядах вам нужно будет захватить храм на бугре, действуя в тандеме со собственными напарниками.

Кстати, рекомендую не спускаться сходу в низину, расположенную за храмом, а занять место за турелью и перестрелять всех соперников с надёжного расстояния. Пройдя через зачищенную территорию и миновав еще парочку ворот, вы появляйтесь в декоративном парке с бессчётными беседками. Снимать охранников тут весьма комфортно синхронизируясь с разрывами фейерверков. Найдите в одной беседке аптечку, а на втором ее этаже, на балконе будет охранник. Вместе с сотрудниками ликвидируйте всех во внутреннем дворе и выходите через ворота, у которых стоят две автоматические турели. Пройдя через них, вы близко подойдете к мемориальному комплексу, на верхних ступенях которого пребывать Омэн Дэнг с охраной.

Пробивайтесь наверх, прошмыгнув в дверь, находящуюся справа от огромных ворот комплекса. В вам нужно всласть полазать по строительным лесам, отбиваясь от нападок Дэнга и его людей. Всласть полазив по ним, как орангутанг, вы выберетесь на громадный балкон, с которого раскрывается хороший вид на лицо президента. Ко мне же прискачет и убийца, с которым нужно будет вступить в решающую схватку. Единственная сложность при драке с ним пребывает в том, что по окончании нескольких нанесенных ударов он имеет тенденцию неожиданно исчезать, спрятавшись за колоннами, а позже выскакивать у вас за спиной.

Учитывайте это, и все будет в порядке. В итоге, вы его одолеете и сможете решить его судьбу. Честно говоря, он меня так дотянулся, что я не дал ему второго шанса стать примерным гражданином.

Затем на президента все-таки будет совершено покушение, но он останется жив, а вы сможете со относительно чистой совестью ехать в Рим.

Пост прослушивания ЦРУ

Для начала перережьте кабель на распределительном щитке в подвале дома, дабы привлечь интерес одного из охранников. Когда он спуститься взглянуть, что же тут произошло, уличите момент и ласково дайте ему по голове. Выходите из подсобки и, поднявшись на второй этаж, тихо нейтрализуйте второго охранника и изучите местные помещения. В них воспользуйтесь компьютерами и отключите надоедливые камеры, по окончании чего поднимайтесь выше, не забыв настучать в том месте по голове еще одному стражу порядка. Дойдя до закрытой двери диспетчерской, осмотрите рядом с ней несколько кондиционеров. Бростье в том направлении дымовую шашку и скрывайтесь за ними, поскольку не так долго осталось ждать закрытая дверь сама распахнется и из нее выбежит полоумный охранник.

Сами же проходите вовнутрь и скопируйте с компьютера базу данных. Затем с гордо поднятой головой спускайтесь вниз по лестнице, не забыв разобраться с выбежавшими ранее охранниками, дабы нормально выйти из дома через дверь на первом этаже.

Перехват данных АНБ

Появлявшись в заплеванном кафе-мороженном, вы определите от собственного куратора нужную правильный отзыв и ключевую фразу на нее. В беседе с немытым продавцом упоминаем нужную реплику, но должного ответа про никелированную кровать с тумбочкой мы от него так и не ждём. За такое недобросовестное отношение к уставу было принято волевое ответ наградить его выстрелом из пистолета, по окончании чего нормально перейти к второй миссии.

Операция в шато

Тут все достаточно легко. Благодаря модифицированной снайперской винтовке вам нужно идентифицировать среди толпы гостей нужного вам человека. Легко наводите прицел на всех визитёров замка и удерживайте их в перекрестии некое время.

Возвратившись к себе в квартиру, не забудьте проверить почту, для получения доступа к новой операции.

Связаться с осведомителем из «Халбеха»

В принципе, это очередной разговор с новым персонажем, действительно, отнюдь не радушный. Один плюс, по окончании него с нами выйдет на сообщение новая женщина и захочет с нами встретиться.

Мэдисон Сент-Джэймс

Также простой диалог. Но из него мы приобретаем информацию о расположении виллы Марбурга (тот дорогой дедуля, с кем мы разговаривали чуть раньше).

Обследовать виллу Марбурга

В независимости от того, какую модель поведения вы изберете для беседы с хозяином дома, главного храбреца все равно оглушать электрошокером и оттащат в удаленную помещение. Потому, что оружие у вас отобрали еще на входе, то расправляться с первыми соперниками придется врукопашную. Затем выберите куратора на эту миссию и выходите в коридор. Тут не бегите сходу в дальний финиш коридора на охранника, а лучше взломайте дверь в помещение и прослушайте в том месте разговор по телефону и выйдите на веранду через стеклянные двери.

Пройдясь по улице, совладав в том месте с еще одним соперником, заходите обратно в помещение. Попытайтесь ликвидировать одного охранка в коридоре негромко, в противном случае к нему на подмогу сбежится куча ассистентов. Но позже вы сможете забрать в подсобке собственный оружие и больше не изображать из себя американского ниндзя. В следующем же помещении у вас будет возможность применить собственный оружие, пробивая себе путь через еще одну веранду обратно в дом. Появлявшись в просторном игровом зале, наведите в том месте порядок, не забыв и о тех соперниках, что обстреливают вас со второго этажа этого помещения. Встав к ним, и пройдя через несколько коридоров, вы подойдете к окнам, с которых раскрывается дивный вид на внутренний двор дома.

Тут же нейтрализуйте одного снайпера на балконе и вооружитесь его орудием производства, дабы перещелкать всех соперников внизу. Сейчас нормально возвращайтесь в игровой зал и через дверь на первом этаже выходите во двор, и покиньте его через ворота.

Развалины

Оказавшись на развалинах древнеримской архитектуры, вы сразу же столкнетесь со собственными ветхими привычными по Саудовской Аравии, охраняющими эту местность. Перелазайте через низкий забор и входите в чёрный дверной проем, где найдёте схрон оружия. Заложите на нем взрывчатку и проходите в следующий внутренний дворик, среди которого не считая боевиков стоит и бочка с горючим. Идите вперед, отстреливаясь от неприятеля, пока не достигните маленького осушенного лестницы и бассейна, ведущей в катакомбы. Спускайтесь вниз и, пробежав через подземелье, опять вылезайте на свет Божий. Рядом в мелком домике вы найдёте еще один схрон с оружием, что было бы хорошо ликвидировать.

Добравшись до пантеона со статуей сидящего человека в центре, расправьтесь со всеми соперниками и взломайте компьютер. Сейчас вам останется лишь оборонять позицию от набегающих боевиков, пока ваш куратор не завершит передачу данных. Добив последнего супостата, вы завершите это задание, устроив перед отъездом маленькой бадабум.

Разузнать о поставке на склады

На улице перед входом в склад, тихо ликвидируйте двоих охранников, и покопайтесь в одном из закрытых фургонов. Сейчас взламывайте дверь на склад и замечайте, как на выручку собственному русскому товарищу, которого пытали плохие дяди в тёмных костюмах, прибежали отечественные отечественные преступники. Воспользовавшись общей суетой, пробирайтесь по лестнице на второй этаж и зайдя в том месте в маленькую будку, взломайте компьютер.

Затем спускайтесь вниз и изучите труп человека, что был ранее подвержен допросу с пристрастием, по окончании чего в темпе вальса покидайте склад и выходите через сетчатые двери.

Помешать Марбургу в музее искусств

Следуя заветом нынешнего российского премьера и замочив первого террориста на этом уровне в сортире, идите вперед, не попадаясь в видимость камер наблюдения. Отключив их в ближайшей помещении, возможно довольно нормально возвратиться обратно к лифту, и, мало не доходя до него, свернуть налево с главного коридора и зайти в музейное хранилище с парочкой охранников. В следующем громадном зале с кучей соперников, петляйте между стеллажами и ликвидируйте каждого из них поодиночке чтобы не было шума. Сейчас выходите из этого через дверь, находящуюся под лестницей на пристройку на втором уровне этого помещения. Миновав технические коридоры музея и, встав по лестнице, вы появляйтесь по большей части зале, где уже идет перестрелка между группой террористов и музейной охраной.

Окажите помощь первым и расправьтесь со вторыми, по окончании чего нормально поднимайтесь вверх по основной лестнице. Тут нам предложат сделать нелегкий выбор – бежать в левое (западное) крыло музея и выручать взятую в плен Мэдисон либо же не разрешить взорвавшимся бомбам угробить кучу народу, отправиться в правое (восточное) крыло. Потому, что на текущий момент у моего персонажа с Мэдисон были не ахти, какие конкретно отношения, я принял волевое ответ не допустить террористический акт и отправился в правое крыло. Когда вы пройдете галерею и появляйтесь в долгом и узком зале с саркофагами по центру, имейте в виду, что на колоннах по краям этого коридора расставлены бомбы, каковые будут взрываться по ходу вашего продвижения вперед. Исходя из этого оптимальнее держаться центра помещения и расправляться с неприятелями не прижимаясь к колоннам.

В следующем же зале с чучелом слона посередине, вам предстоит не более чем за 180 секунд ликвидировать всех соперников и успеть нейтрализовать две бомбы, взломав компьютеры, находящиеся в центре зала. Затем к вам спуститься Марбург со товарищи и картинно шлепнет Мэдисон. Для начала совладайте с его нукерами, а уж позже принимайтесь за этого старикана действительно.

К сожалению, основательно набить ему морду не удастся, поскольку, взяв порцию тумаков от вас, он позорно ретируется из музея.

Вам же остается в последний раз посетить квартиру в Риме и приступить к исполнению финальной миссии.

Скарлет Лейк

Но перед тем как сдаваться своим бывшим сотрудникам из Алфа-Протокола рекомендую посмотреть к данной милой особе. В противном случае рассказ был бы неполным, если бы отечественный бравый Майк в течении всей игры не закадрил бы ни одной девушки.

Пробраться в Альфа-Протокол

Сдавшись в аэропорту Шону Дарси и выбрав куратора для последнего задания (пожалуй, актуальнее всего для него подходит Зи), вы оказываетесь в плену. По окончании продолжительного и занудного беседы с главой «Халбеха» Леландом, что я эффектно завершил ударом лица моего собеседника об стол, вашего храбреца отведут в лазарет и закрепят к столу ремнями в ожидании смертельной инъекции. К счастью, избранный напарник вас тут же высвободит, и порекомендует забрать собственный снаряжение из ближайшего шкафчика. Основательно вооружившись, выходим из лазарета и начинаем тотальное уничтожение всех, кто попадается нам на пути.

Прокатившись на лифте, вы дойдете до помещения, в котором вам нужно будет провести заочный диалог с главным ренегатом Алфа-Протокола – агентом Паркером. Наслушавшись его болтовни, проморгайтесь от взрыва ослепительной гранаты и отстреляйтесь от набежавших соперников. Спустя пара коридоров вы появляйтесь в полузатопленном помещении, выйти из которого возможно будет через двойные двери в его противоположном финише.

Добравшись же до громадного зала с подвешенным над дверью телеэкраном, вам с него поведают о том, что вы снова вынуждены выбирать между спасением Майны (вашего бывшего куратора) и преследованием Леланда. Потому, что по ходу игры Леланд уже успел меня (да, и вас, точно также) основательно дотянуться, я избрал второй вариант, плюнув на бывшую напарницу и пройдя через двери прямо под телеэкраном. Разделавшись со всеми в следующем зале и встав наверх по лестнице, вы встретитесь с Зи, которая прикроет вас, пока вы станете спускаться вниз по тросу в очередное помещение. Мало погодя вы совместно со своей боевой подругой доберетесь до главного серверного центра организации, напичканного автоматическими турелями и охранниками.

Вам нужно взломать компьютер, находящийся в дальнем углу этого зала, дабы открыть доступ к центру управления, где засел Паркер. Позже бегите к нему через целый зал и сверните предателю шею, и заберите эти из компьютера (кстати, время на эту процедуру у вас ограничено пятью минутами). Сейчас выходите на свежий воздушное пространство, воспользовавшись лифтом.

Разобравшись с парочкой соперников, вас ожидает первое нелегкое опробование по ликвидации Дарси и Ко. Сложность содержится в том, что данный паршивец всегда забрасывает вас минами и гранатами, пребывав на башне. К тому же и его приятели путаются под ногами, мешая вам, как направляться прицелиться. оптимальнее будет забраться на пустующую башню рядом, быстренько взломав на двери замок, а уже оттуда посредством снайперской винтовки вести по всем эти гадам прицельный пламя. Справившись с Дарси, приготовьтесь к следующей зарубе по уничтожению вертолета, с которым вы столкнетесь мало погодя. К счастью, серьёзного недочёта в РПГ, разбросанными среди оборонительных сооружений, тут не отмечается, не смотря на то, что вам и нужно будет совершить по вертушке, как минимум 4–5 прицельных выстрелов.

Вынудив, наконец, приземлиться этого летуна, вам направляться пробиваться к воротам, ведущим в доки, а уже в них воспользоваться лифтом. Вот вы и догнали удирающего Леланда, затравлено стреляющего по вам из РПГ. Но мы то с вами замечательно знаем, что ему это не окажет помощь, поскольку правда?

1. Миссия 1 — Lighting the Torch 1.1 Rangers Lead the Way Отечественная война начинается на Алжирском побережье, в кузове военного грузовика, везущего взвод рейнджеров на протяжении побережья. На одном из…

Давным-давно, в далекой галактике… Звездные войны не изменяются ни при каких обстоятельствах. Империя против Повстанцев, Новая Республика против Ветхой Империи, свободные торговцы против контрабандистов, нехорошие…

Жанр : приключенческий боевик от третьего лица с элементами RPG
Дата выхода в России : май 2010 года
Разработчик : Obsidian Entertainment
Западный издатель : SEGA
Издатель в России : "1С-СофтКлаб"

Введение

В мире существует всего несколько легендарных студий разработки игр, которые стабильно выпускают высококачественные ролевые игры. К таким командам можно отнести, например, BioWare, Bethesda Softworks. Легендарный разработчик известных проектов Fallout и Icewind Dale - компания Black Isle Studios - переродилась в Obsidian Entertainment. В новом лице она уже успела отметиться такими ролевыми играми, как Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, а также начала работу над Fallout: New Vegas. Сегодня мы с вами будем изучать очередной продукт студии - под названием Alpha Protocol.

У меня игра вызвала повышенный интерес ещё и потому, что вскоре после её официального выхода на одном из сайтов с игровыми обзорами один из разработчиков Alpha Protocol (по понятным причинам пожелавший остаться анонимным) оставил интересное сообщение. Заявив, что тот факт, что он работал над этим проектом, особой гордости у него не вызывает, этот человек полностью согласился с критиками, добавив, что проект надо было закрывать, вообще не выводя его на рынок. "Крис Паркер, продюсер игры и один из владельцев студии, возомнил себя великим дизайнером, и выдумал ряд провальных элементов игрового процесса, не слушая настоящих дизайнеров, говоривших о том, что всё это не будет работать", - пишет сотрудник Obsidian Entertainment. Что ж, будет вдвойне интересно поиграть в Alpha Protocol и проверить истинность таких утверждений...

Системные требования:

Операционная система Windows XP, Vista или 7.
Процессор с частотой 2.4 ГГц.
1 Гбайт ОЗУ в случае Windows XP; 2 Гбайт ОЗУ в случае Windows Vista.
Видеокарта класса NVIDIA GeForce 6800GT (или лучше) / ATI 1300XT (или лучше).
12 Гбайт свободного пространства на жёстком диске.
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

Также для активации игры потребуется доступ в Интернет. При инсталляции вам автоматически устанавливают дистрибутивы PhysX и DirectX. Но больше всего удивило то, что в самом конце модуль инсталляции предложил опционально установить поисковую панель Яндекс! Ну что ж, с миру по нитке, нищему - рубаха...

Описание

После активации игры первым делом отправляемся изучать игровые настройки. В меню "Параметры" собрано четыре подпункта: "Игра" (включение субтитров, чувствительность мыши, вибрация и инверсия оси для джойстика), "Звук" (регулировка громкости музыки, эффектов и речи), "Изображение" (динамические тени, качество физики частиц, вертикальная синхронизация, динамические и статические повреждения и т.д.), "Управление" (настройка управляющих клавиш).

При начале новой игры вы выбираете уровень сложности (низкая, средняя или высокая). Далее, вам предлагается на выбор один из следующих классов персонажа: Солдат, Оперативник, Технический специалист, Внештатный сотрудник, Новобранец, Ветеран. При этом выбор класса Новобранец усложняет игру (правда, открывая дополнительную опцию в диалогах), а выбор Ветерана разрешён только после прохождения игры за класс "Новобранец". Всё дело в том, что у новобранца отсутствует изначальный набор навыков (о которых читайте ниже), и он немного отстаёт в развитии от других классов.

После выбора класса перед нами открывается окно навыков персонажа. Для каждого навыка имеется расшифровка, что упрощает жизнь неискушённым в ролевой системе игрокам. Подробнее о навыках будет рассказано в соответствующем разделе (ниже по тексту).

Короткая заставка показывает уничтожение гражданского самолёта ракетой "земля-воздух". За террористическим актом стоит экстремистская организация Аль-Самада, с шейхом Али Шахидом во главе. Ракета, которой был сбит самолёт - экспериментальное оружие, тестируемое американской корпорацией "Халбех", и как это оружие попало в руки террористов - большой вопрос...

Главный герой, некто Майкл Тортон, просыпается на реанимационной койке в каком-то здании, подбирает КПК, и некая девушка начинает вводить его в курс дела прямо по ходу динамично развивающихся событий.


В общем, не буду раскрывать сюжетные секреты, скажу лишь, что в итоге вы вступаете в ряды группы "Альфа-протокол". Это засекреченная правительственная организация, в которой агенты получают статус "вышедших из под контроля" - для того, чтобы снять ответственность с США за ряд рискованных и сомнительных для имиджа страны операций.

Далее расскажу (и поделюсь впечатлениями) о различных составляющих игрового процесса в Alpha Protocol.

Диалоги


Как и всякая ролевая игра (или, по крайней мере, проект с элементами жанра RPG), Alpha Protocol большое внимание уделяет диалогам. В процессе разговора иногда возникает необходимость выбора - в каком ключе реагировать на происходящее (например, "Импровизировать", "Проигнорировать", и т.д.).


Не переживайте, "правильного ответа" в диалоге не существует. Каждое решение - это ваш личный выбор, который заставит ситуацию развиваться в определённом направлении. Конечно же, от выбора зависит сюжетное развитие, возможности сотрудничества, заключение партнёрских договоров и т.д. Ещё один важный момент - от развития отношений с кураторами миссий вас ждут приятные бонусы (но об этом читайте в разделе, посвящённом системе развития персонажа).

Система развития персонажа


Повышение уровня происходит после накопления вами определённого количества очков опыта (в процессе выполнения различных сюжетных и второстепенных заданий). У вас появляется некоторое количество оперативных очков, которые можно распределять для улучшения способностей Майкла Тортона, сгруппированных в девять подкатегорий: "Незаметность", "Пистолеты", "Пистолеты-пулемёты", "Дробовики", "Автоматы", "Диверсия", "Техническая подготовка", "Стойкость", "Боевые искусства".


Как именно распределять очки - решать вам, в зависимости от вашего видения текущей ситуации и того, какие возможности персонажа вы считаете наиболее полезными при выполнении заданий.

В вашем арсенале имеется определённый набор активируемых дополнительных навыков. Одни помогают оставаться незамеченным, другие - бесшумно передвигаться, третьи - в традициях лучших боевиков останавливают время, давая прицелиться точно противников, и т.д. Навыки обычно специально помечены треугольником в таблице развития возможностей персонажа, что помогает вам их идентифицировать и вовремя заполучить. Например, такой важный навык, как "Бдительность" обозначает на игровом экране индикаторами (с направлением движения) всех ваших врагов, степень их подозрительности, а также направление взгляда и перемещения. Этот навык - активный, включается "горячей" клавишей, действует 20 секунд, после чего отключается и некоторое время остаётся недоступен (а затем вновь может быть активирован). При "прокачке" подкатегории "Незаметность" вы доберётесь до перманентно действующего навыка "Бдительность".

После первого набора заданий в Саудовской Аравии вам предложат выбрать специализацию: "Коммандос" (специализация на боевых навыках), "Шпион" (соответственно, шпионаж), "Инженер" (профессионал в области технических устройств). Кроме того, можно выбрать роль "Тайный агент", где вы сможете гибко спланировать развитие персонажа на свой вкус. В случае выбора последней специализации - вы сами отмечаете три подкатегории линеек развития навыков, в которых открываются дополнительные доступные для прокачивания возможности персонажа.

Неразборчивое развитие персонажа может больно ударить по вам в середине игры. Так что рекомендую сконцентрироваться на серьёзном развитии навыков владения одним конкретным оружием (что не раз выручит вас в сражениях с боссами), линеек "Незаметности" и "Диверсии".

Важный момент: при грамотном ведении диалогов с кураторами их отношение к вам улучшается, и на миссиях, где они будут руководить вашими действиями, вы будете получать определённые бонусы (например, улучшение параметра защищённости). Так же в зависимости от вашего ведения диалогов, поведения на задании и выбора различных действий вам могут начисляться дополнительные бонусы, которые можно отследить в закладке "Особенности" раздела "Личные данные" в КПК.


Ваш КПК предоставляет вам быстрый доступ к трём важным разделам: "Предметы", "Разведданные", "Личные данные". В закладке предметов вы можете провести быструю инвентаризацию своего арсенала защитных, атакующих и технических средств. Здесь четыре подкатегории - первичное и вторичное оружие, броня, спецсредства. Оружие вы можете дополнительно улучшать с помощью широкого набора отдельно приобретаемых или подбираемых на задании компонентов для модификаций.


В разделе "Разведданные" приведена глобальная карта с заданиями, текущие миссии в регионе, а также информация по фракциям и персоналиям с указанием параметра отношения данного субъекта к вашей персоне.


"Личные данные" - это страничка с характеристиками вашего персонажа. Здесь производится распределение очков по различным навыкам, отслеживается ваша статистика, просматриваются бонусы за те или иные действия (или последовательности действий).



Конспиративная квартира


Отправная точка вашего очередного задания - это конспиративная квартира, "берлога" диверсанта. Здесь есть несколько интерактивных объектов. Так, в ванной комнате вы можете сменить внешность.


Телевизор, если включать его самостоятельно, начинает передавать различные новости, обычно - о последствиях того, вы устроили своими подвигами в очередной локации. Также передаётся различная не связанная с сюжетом чепуха - например об участившихся случаях мошенничества при продаже животных через Интернет. В общем, телевизор призван добавлять реализма в игровую атмосферу. Кроме того, его экран используется для передачи картинки во время вашей связи с некоторыми ключевыми персонажами (в первую очередь - вашими кураторами) во время заставок.


Компьютерный центр предоставляет вам доступ к "Электронной почте" и "Расчётному центру". Что касается e-mail, то вам периодически приходят почтовые сообщения от коллег, партнёров, и т.д. Ряд писем содержит в присоединённой информации деньги, пополняющие ваш счёт. На некоторые письма можно отвечать, причём так же выбирая тип ответа по одному из заданных шаблонов (скажем, "Шутка", "Пренебрежение", "Профессионализм").


"Расчётный центр" - место покупки и продажи нового вооружения, патронов, брони, спецсредств, а также разведданных, упрощающих прохождение задания. Для переключения между режимами покупки и продажи используйте кнопку "Тип сделки".


В оружейном складе вы можете подобрать оружие и снаряжение на предстоящую миссию.


Входная дверь квартиры - символический выход на задание. Почему символический? Потому что отправиться на задание вы и так можете в любой момент, воспользовавшись разделом "Разведданные" своего КПК.

Задания


Перед началом задания вам дают некоторую вводную информацию, с возможностью быстро доукомплектоваться на миссию.


Во время задания ваш куратор "ведёт" вас, докладывая оперативную обстановку и подсказывая дальнейшие действия.

Трупы убитых врагов, как ни странно, через некоторое время пропадают. Для шпионского боевика "испаряющиеся" трупы - это, пожалуй, неприемлемо.

Проявив наблюдательность и тщательно изучив текущий этап, вы часто можете отыскать окружной путь. Скрупулёзное исследование окружающей обстановки поощряется - вы сможете не только найти обходной маршрут, но и различные бонусы в виде аптечек, боеприпасов, денег. В случае если вы запутаетесь, в вашем КПК вы сможете увидеть карту локации с вашим расположением и ключевыми точками.


В игровой процесс внедрены простенькие мини-игры. Это несложные головоломки, где вы должны за отведённый промежуток времени выполнить определённую последовательность действий. Например, правильно указать клеммы при взломе электронных замков.


Во время прохождения миссии список заданий динамически изменяется. Обычно следующий пункт вашего назначения обозначен маячком-индикатором с указанием расстояния до него. Туда вы и будете стремиться попасть для продолжения сюжетной линии. Правила поведения (они же - правила выживания) в игровом мире обозначены предельно чётко. Хочешь избежать проблем - двигайся незаметно, пригнувшись. Умей вовремя отключить сигнализацию, не попадайся видеокамерам - их поле обзора обозначается явно, чтобы вы могли его избежать (при уничтожении видеокамеры, кстати, включается сигнализация).


На уровне попадаются аптечки, которые поправляют ваше здоровье, патроны, деньги, детали для модификации оружия. Некоторые враги после смерти также оставляют после себя патроны и деньги.

Видно, что игровой процесс делался с учётом игровых консолей - уж слишком явно на это указывает ряд вещей. Реализма это, конечно, не прибавляет, но жизнь игрокам заметно упрощает.


Особой свободы действий вам не даётся (игра жёстко "заскриптована") - новые события развиваются только после определённых ваших действий. Очень часто уровень поделён на небольшие этапы, причём возвращение к предыдущим этапам невозможно (например, блокируется дверь, через которую вы только что вошли).

Так как игра претендует на звание шпионской, некоторые задания представляют собой простую встречу и разговор с ключевыми персонажами, где вы добываете ценную информацию, и производите на них определённое впечатление.

Управление и сражения


Управление персонажем осуществляется клавишами W, A, S, D (плюс несколько дополнительных "горячих" клавиш) и мышью - в лучших традициях жанра action. Прыгать наш герой не умеет (что жутко выводит из себя в бою при столкновении с преградами, которые вам по пояс), но в некоторых специально обозначенных частях этапа прыжки всё-таки возможны с помощью клавиши действия ("пробел").

Первый ваш рукопашный бой с противником выглядит несколько примитивно (одной клавишей "E" вы методично мутузите врага), но с другой стороны, это вам не Street Fighter или Mortal Combat. В дальнейшем вы прокачиваете навыки рукопашного боя, и ваш арсенал приёмов улучшается.


Прицеливание - правая кнопка мыши. При стрельбе учитывается кучность, реализована распределённая модель повреждений (выстрел в голову отбирает много здоровья, выстрел в бронежилет - не критичен).

У вас есть показатель защищённости - серый индикатор с некоторым значением, которое уменьшается при нанесении вам урона (и восстанавливающийся в покое после определённого промежутка времени). Как только этот показатель защищённости станет равен нулю, начинает убывать ваше здоровье, а вот его уже придётся пополнять различными аптечками и медикаментами. Показатель защищённости увеличивается при надевании различной брони перед началом задания, а также может увеличиваться в результате бонусов от куратора. В целом, такой подход стимулирует игрока к ведению боя из укрытий.


AI противников, в общем-то, весьма посредственный. Иногда враги нещадно "тормозят", действуя как сбившиеся с программы роботы, но в целом при перестрелках на средних и дальних дистанциях ведут себя вполне правдоподобно.


Часто вам выгоднее вырубить врага специальным приёмом врукопашную, не поднимая шума стрельбой (в дальнейшем вы будете использовать оружие с глушителями). Подкрадитесь сзади и нажмите кнопку действия ("E").

Есть и точные выстрелы в голову, в общем случае убивающие жертву с одного выстрела. При прицеливании в голову появляется красный индикатор, и когда прицеливание окончено (крестик прицела зафиксировался), вы можете снять врага одним выстрелом.


Несмотря на недоработки в искусственном интеллекте порой встречаются достаточно динамичные эпизоды, которые врезаются в память - так, зачистив посадочную площадку от бойцов с гранатомётами и собравшись эвакуироваться, я столкнулся с парой боевиков, когда уже израсходовал все патроны. Пришлось мчаться на вышку к пулемётной турели, благодаря которой удалось добить остатки вражеских сил.


Во время битв в закрытых помещениях или на местности, где есть объекты-укрытия, вы можете прижиматься к стенам ("пробел") и высовываться из-за них для стрельбы нажатием клавиши прицеливания.

Особняком в игре стоит битвы с боссами. Мне лично они не очень понравились.


Боссы какие-то лубочные, ведут себя не всегда естественно. А порой случаются аркадные перегибы: так, один из боссов, наркоман-бандит Константин Брайко, обладал неплохим параметром защищённости. При этом если вы нарываетесь на его атаку ножом, то в качестве статиста наблюдаете, как вас методично нашинковывают. В итоге получалось, что спецназовцу в тяжёлом бронежилете с автоматом наперевес приходилось улепётывать как зайцу от какого-то там наркомана с ножом. И смех, и грех...

Выводы

Перед нами - абсолютно не то, что вы могли бы себе представить по пресс-релизам и вывеске разработчика. Нет, это не шпионская ролевая игра. Это приключенческий боевик с элементами RPG. Большинство заданий - далеко не работа шпиона, это работа диверсанта, со стрельбой, взрывами, десятками трупов и так далее.

Отдельным абзацем хотелось бы поговорить о недостатках и недочётах. Поскольку именно эта тема стала источником острейших дискуссий, полярных мнений и разноречивых оценок в игровой прессе. Попробую перечислить то, что покоробило лично меня. Во-первых, нет регулирования чувствительности мыши (изменение этой настройки в Windows ни к чему не привело) - приходилось размашисто "шуршать" мышью, как крестьянину на покосе. Во-вторых, игнорирование клавиши Esc в меню КПК и прочих интерфейсах. В-третьих - система сохранения игры. Для чего нужна возможность сохранить игру во время задания, если после загрузки вас всё равно отправят на последнюю автоматически сохраняемую контрольную точку? Это ужасно. В-четвёртых, во время диалогов порой происходило "затормаживание" с исчезновением картинки на дисплее. В-пятых, ужасное коверкание русского языка в различных надписях (плакаты и т.д.) на этапах игры, проходящих в России. Наконец, достаточно редко, но всё же случалась следующая напасть: во время игрового процесса в некоторых ситуациях экран вдруг погасал и восстанавливался через 15-20 секунд (если этого не происходило, то игра "зависала" намертво, да так, что никакой Ctrl-Alt-Del не помогал - только аппаратная перезагрузка). Вкупе этот клубок недоделок не выглядит катастрофическим, но если бы его не было - игра заслуженно получила бы статус "AAA"-проекта.


В общем, я бы поставил Alpha Protocol твёрдую "четвёрку". Рекомендую покупать только после выхода одного-двух патчей. Несмотря на минусы, игра всё-таки оставляет впечатление серьёзного проекта, и во многих моментах приносит удовольствие, приковывая вас к экрану на долгое время.

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 80%
Звук : 80%
Игровой процесс : 70%

Общее впечатление : 77%

Вступление

Данное руководство содержит советы и подсказки по "элегантной" тактике прохождения игры.

Наша цель - полное отсутствие убийств, сбор всех данных, выполнение побочных заданий и максимально хорошие отношения со всеми персонажами.

Руководство подготовлено на основе статей журнала "Лучшие компьютерные игры":

  • №8 (105) август 2010 года (
  • №11 (108) ноябрь 2010 года (

Alpha Protocol - многогранная игра. Можно проложить себе путь большой пушкой, не задумываясь над вариантами ответов в диалогах (правда 2/3 возможностей останутся нетронутыми). А можно поступить изящнее - в игре блестяще реализована система взаимодействия игрока с ключевыми персонажами. Многогранность выбора впечатляет, для достижения цели даже в одном диалоге приходится менять позицию с агрессии на вежливость, с профессионализма на притворство. А любой выбор в игре принесет последствия и сюрпризы.

Ключевые персонажи

Отношения с людьми значат в Alpha Protocol очень много. Хорошие отношения могут помочь раскрыть детали головоломки, а плохие - закрыть многие пути в игре. Кратко о том, как найти подход к самых важных для сюжета персонажей.

Рад был помочь! Не забывайте оценивать прохождение и добавлять в избранное.
Пишите советы, высказывайте мнение в комментариях, указывайте на найденные ошибки.



Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: action, rpg Дата выхода: 1 июня 2010 г. В Рф: 28 мая 2010 г. Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: SEGA Издатель в Рф: 1C-СофтКлаб / Выслеживать Перед ознакомлением с этим материалом нужно учесть, что сценарных «развилок» во время прохождения существует довольно много. Тут же представлен только один из вероятных вариантов прохождения игры от начала до конца, хоть каким из избранных на старте классов персонажа.

Пролог

После просмотра ролика Майк Тортон приходит в себя на больничной кровати госпиталя, после этого управление над ним перебегает под ваш контроль. Возьмите КПК со стола, чтобы с вами могла связаться ваш куратор Майна, чтоб посодействовать дать отсюда деру. Советую в общении с ней попросить об отвлекающем маневре (хотя это и не принципно), тогда старт первой миссии будет немного поординарнее. При таком развитии событий вы можете выйти из палаты через дверь и уже в коридоре хорошо накостылять сторожу, остановившемуся поглядеть, что случилось с распределительным щитком. В последующей комнате придется в первый раз сыграть в одну из мини-игр, которые будут нередко встречаться на предстоящем пути. Для отключения сигнализации нужно щелкать по тем штифтам, которые ведут к подходящим цифрам на схеме, при этом, делать это нужно в порядке присутствующих цифр (поначалу отключите 1, потом 2 и т. д.). Сейчас выходите в просторный зал и, перебегая на корточках от одной колоны до другой, подкрадитесь и вырубите еще одного сторожа. На столе рядом с ним возьмите пистолет с транквилизаторами и, вооружившись, продвигайтесь к выходу из помещения через обратную дверь, где вы можете в первый раз применить свое орудие на новеньком супостате. Дальше спускайтесь вниз по лестнице и обойдите камеру слежения, не попадаясь в угол ее видимости, а малость погодя приготовьтесь к маленький заварушке с огромным количеством коллег, вырубленных вами ранее стражей порядка. Разобравшись с ними, приготовьтесь к новейшей мини-игре по вскрытию замков. Тут все очень просто – подводите любой из штифтов замка до центральной оси и зажимайте левую кнопку мыши. Пополнив там припасы здоровья и патронов, главный герой попадет в транспортный ангар. Советую неприметно расправиться с наиблежайшим противником и беспрепятственно подняться по приставной лестнице на подвесной мостик, чтоб пройти по нему до двери в обратной части этого помещения. За последующей дверцей разберитесь с сторожем и подойдите к компу. Чтоб его взломать, придется сыграть в третью разновидность мини-игры. Итак, в верхних углах поля с цифрами вам показаны два статичных кода. Ваша задачка найти посреди бегущих цифр две недвижные композиции и наложить на их эти шаблоны (левый из их управляется с клавиатуры, а правый мышью). Сделав это и пройдя в другую комнату, вы окончите этот уровень. Кстати, до нового эпизода игры вам представиться возможность «раскидать» приобретенные очки умений, прокачав нужные свойства бойца.

Получив от собственного управляющего Уэстриджа поучение пойти приготовиться к боевому заданию, направляйтесь в сторону тренировочной комнаты. Проходя мимо шкафчиков раздевалки, можно будет при желании «изуродовать» Тортона, прилепив ему несуразную бороду либо наградив идиотической стрижкой. Малость дальше вы попадете в тренировочную комнату, где познакомитесь с Дарси, который призван натаскать вас на воззвание со спецсредствами. Малость потренировавшись, возвращайтесь к Уэстриджу, проведя с ним беседу на тему «на кой черт вы тут оказались», после которой вас вышлют на 1-ое боевое задание в теплую Саудовскую Аравию.

Саудовская Аравия

Для начала оглядитесь в собственной нелегальной квартире. В оружейном сейфе можно будет экипировать агента нужным вооружением перед отправкой на новое задание. А воспользовавшись компом, вы можете познакомиться с электрической почтой либо совершать куплю продажу орудия и интересующих вас документов. Итак, короткая экскурсионная поездка закончена, пришло самое время выйти из квартиры и избрать одно из доступных заданий.

Отыскать пропавшие ракеты

Мы стартуем прямо среди песочной бури, чем и не преминем пользоваться для неприметного устранения первого боевика. Идите вперед по тропинке, пока не пройдете некоторое подобие штольни и не увидите впереди себя маленькую вышку. Забирайтесь не нее и, расстреляв пару врагов, перелезайте на тропинку за ней, по которой вы доберетесь до лагеря. Там вам нужно прокрасться к спутниковой антенне, что находится на обратной его стороне. Постарайтесь сделать это неприметно, по другому придется вступать в бой с бессчетными сторожами. Если же это произойдет, то лучше пользоваться многокалиберными пулеметами, установленными на вышках у забора лагеря. Так либо по другому, вам нужно просочиться в помещения, расположенные за спутниковой тарелкой и отключить там генератор. Выполнив это, спускайтесь прямо по тросу на балконе этого помещения назад во двор лагеря и приземлитесь аккурат на 1-го из «воинов джихада», выбежавшего из открывшихся центральных ворот. Заходим вовнутрь и оказываемся в реальных подземельях. Как это ни умопомрачительно, но заместо орков и гоблинов здесь на вас будут нападать все те же террористы. Прогулявшись до запертых камер заключенных, взламывайте замок на двери и узнайте, что ракеты-то уже издавна вывезли. Выходим назад в коридор и взламываем вторую дверь. Так вы скоро очутитесь в помещении со стоящим компом, который естественно нужно взломать. Как вы это совершите, то к вам сбежится куча противников. Маневрируйте меж колоннами, чтоб расправляться с ними порознь и возвращайтесь назад в лагерь. Сейчас вам нужно найти посреди рядовых боевиков всех обладателей РПГ, не дающих приземлиться союзному вертолету. Покончив со всеми представителями сил ПВО, смело перелезайте через забор, расположенный у пулеметных вышек и садитесь в «вертушку»

Добросить Насири

Выйдя из грузовика у ворот и вступив в маленькую полемику с его стражами, стремительно разделайтесь с ними и перелезайте на другую сторону стенки с помощью приставной лестницы. Перестреливаясь на тесноватых улочках с противниками, доберитесь до двери, за которой вы получите информацию о местонахождении главной цели. Малость впереди вы доберетесь до маленького внутреннего дворика со стоящей пальмой среди него. Вам же лучше неприметно прошмыгнуть в обратную дверь, побыстрее взломав не ней замок. Миновав еще несколько дворов и полуразрушенных строений вы, наконец, просочитесь во дворец, где вас ожидает заключительное схватка, а не обзорная экскурсионная поездка. Что легким оно не будет, вы поймете, как доберетесь до здорового помещения, практически забитого орудием и боевиками. К счастью, танк, стоящий здесь же, никаких признаков злости проявлять не будет. Воспользуйтесь огромным количеством крупногабаритных грузов в зале, чтоб неприметно подкрадываться к охране либо скрываться от их выстрелов. Покончив с ними, подадите к ракетной установке и взломайте ее систему наведения, подпортив монумент арабской архитектуры. Выходите отсюда через дверь, расположенную в далеком углу двора и, пройдя через широкий коридор, расправьтесь в последнем помещении с остатками охраны Насири. Сейчас вламывайтесь в единственную дверь, где вы и познакомитесь с таким негостеприимным владельцем. Как его отблагодарить за таковой прием решать только вам, хотя лично я показал гуманизм и ограничился арестом этой непонятной личности.

Догоните Шахида и захватите ракеты

Аккуратненько выходите из ангара в отлично охраняемый внутренний двор. Главных заморочек тут у вас две – огромное количество камер слежения и многокалиберный пулемет, со стоящим за ним боевиком. Вам же нужно просочиться в дверь, находящуюся вслед за спиной у этого бравого стрелка. Постарайтесь подкрасться к нему неприметно, а заняв позицию у орудия, разберитесь с остальными противниками. Снутри же 1-этажного строения разделайтесь с троицей противников и спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в помещении командного центра с бессчетными радиолокационными устройствами и стенными картами и взломайте там компьютер. После чего возвращайтесь назад и идите через все здание пока не увидите лестницу на 2-ой этаж. Так вы доберетесь до смотровой рубки, где нужно взломать очередной компьютер. Сейчас выходите из строения через двойную дверь на нижнем этаже (кстати, лучше ее вышибить с ноги – так вы оглушите еще одного неприятеля) и открывайте ворота при помощи рубильника. Вот вы и дошли до «кладбища» разбитых самолетов, которое, не бог весь для чего, охраняется лучше мавзолея Ленина в Москве. Расправившись с охраной, не поленитесь полазить по крыльям поверженных гигантов, чтоб найти там полезные в хозяйстве вещи. Расчистив для себя оперативный простор, двигайтесь к сеточной двери, находящийся на другом конце этого горестного места. Постарайтесь взломать на ней замок как можно быстрее, по другому вас засечет камера слежения и сработает сигнализация. Если это произойдет, побыстрее занимайте место за стационарным пулеметом и отстреливайтесь от наступающего врага. Рядом в маленький будке вы можете поправить здоровье и выйти через ворота, находящиеся вслед за огневой точкой.

Малость пройдя вперед и справившись с боевиком, найдете ворота, запертые на кодовый замок. Попав вовнутрь ангара пробирайтесь в его обратную часть и поднимайтесь наверх по лестнице. Разделавшись со стражем, созерцающим природу в окно, заберите его снайперскую винтовку и перестреляйте всех его приятелей, шатающихся по внутреннему двору. В примыкающей комнате при помощи компьютера перегрузите генератор и съезжайте вниз, воспользовавшись тросом. Найдете снутри двора дверь, закрытую на замок и проходите через нее в очередной ангар. Пробирайтесь на другую его сторону и выходите на улицу, взломав очередной замок. После маленького ролика, вам предстоит расправиться с бойцами во дворе и перелезть через сетчатый забор, чтоб начать погоню за уезжающим конвоем с орудием. Бегите вперед пока не достигнете маленького уступа, с которого можно будет спрыгнуть вниз, а оттуда добраться до авто моста. Тут вам придется принять бой с маленьким отрядом врага, во главе которого стоит ближний соратник Шахида, комфортабельно расположившейся на пешеходном мостике перекинутым через переезд. Залезайте туда и, малость повозившись с ним и его людьми, торжественно сбросьте поверженную тушку прямо под колеса подоспевшего конвоя, с которым тоже придется разбираться. Главной целью здесь является броневик, обстреливающий вас из пулемета и маломощных ракет. Так как штатным орудием вам это волшебство техники не победить, придется спускаться вниз с мостика и добывать для себя РПГ, в обилии раскиданными на этой местности. После нескольких выстрелов из орудия, броневик даст концы и из него вывалиться побитый жизнью Шахид. Лично я не стал с ним в особенности церемониться, послав в свободный полет с моста. Правда, вам тоже чудом получится избежать идентичной участи, ибо кто-то решит зачистить местность при помощи ракет.

После этих событий вам предоставят возможность поновой избрать для собственного персонажа специализацию и отправиться с ним в свободное плавание, улетев из Саудовской Аравии на самолете, где вы познакомитесь с не в меру любопытной журналисткой Скарлет, которая еще сыграет значимую роль в этом повествовании. В принципе, вы сможете выбирать городка для проведения новых операций в любом порядке, но я вам предложу последующий вариант.

Изучить депо на Ленинградском вокзале

Посмотрев маленький ролик, в каком российских бандитов одетых, как южноамериканские рэперы, отстреливают неведомые наемники, вы познакомитесь с новым персонажем игры – Зи. С этой дамой нордического нрава лучше заключить перемирие, потому что в данном случае ее люди не будут стрелять по вам во время выполнения миссии, а напротив, станут всячески способствовать герою в его нелегком деле истребления российской мафии. Заручившись поддержкой, отважно проходите через ворота в некоторое подобие депо со стоящими на рельсах поездами и, справившись там с врагами, входите в помещение. Пройдя через него и покопавшись в местном компьютере, вы узнаете, где находится интересующие вас орудие. С этими данными опять выходите на улицу и перебегаем через весь внутренний двор и несколько помещений до очередной стоянки поездов. Тут нужно подняться на железные мостки и, планомерно истребляя бандитский элемент, перебираться на обратную сторону этой локации, проскакав по жд вагонам. Так вы достигнете пульта управления краном, активируя который вы начнете величаво продвигаться вперед, отстреливая с верхотуры выбегающих супостатов. Как кран достигнет конца путей, слезайте вниз и проходите через дверь на действующую жд развязку. Перемещайтесь по ней осторожно, ибо вы рискуете быть сбитым поездом, проносящимся по полотну со скоростью известного «Сапсана». Идеальнее всего перестрелять местных «братков» с верхних мостков, а только позже залезть в один из закрытых вагонов, стоящих на этих путях. Вам под силу убить этот вагон совместно со всем его содержимым либо же поменять его направление следования. Советую избрать 2-ое, потому что таким макаром вы прикарманите груз для себя. Сделав выбор, уходите со станции, воспользовавшись дверцей прямо напротив этого вагона. Малость постреляв в помещении, после того, как взломаете компьютер и измените направление движения орудия, вы выйдете на улицу, где опять встретитесь со собственной новейшей знакомой и вступите с ней в маленький диалог, окончив цель.

Поруха на яхту Ласо

Стартуя на маленький яхте с необычным заглавием из 1-го русского мульта, планомерно обходите ее повдоль бортов и тихонько снимайте малочисленную охрану. Сейчас подымитесь на верхнюю палубу по одной из лестниц и расправьтесь с их товарищами. После чего можно расслабленно спускаться вовнутрь корабля, где посреди малочисленных кают вы найдете убежище Лассо и без заморочек его прикончите. Осталось только подняться назад не верхнюю палубу и просочиться в капитанскую рубку, чтоб поменять курс корабля. Как досадно бы это не звучало, но к вам присоединяться незваные гости с голубыми фонариками на физиономии (фанаты Сэма Фишера?) и бесцеремонно штурмуют головного героя. С ними вы разделаетесь без заморочек, а вот с их малолетней предводительницей, орудующей 2-мя револьверами не ужаснее персонажей вестернов, придется малость повозиться. Правда, я советую вам, в конце концов, бросить ее в живых. Таким макаром, вы можете заручиться поддержкой 1-го скрытного субъекта под кличкой Альбатрос.

Альбатрос

В этом задании вам просто придется повстречаться с темным шефом отпущенной вами ранее девчонки и побеседовать с ним о жизни. Никаких неожиданных событий здесь не намечается, потому расслабленно возвращайтесь после чего диалога в свое жилье.

Связаться с Григорием

Подобная миссия. После входа в бар, разговорите опьяненного мужчины за стойкой, применив к нему неласковые интонации, и он вам все скажет, как миленький.

Узнать цели «Халбеха» в Москве

Так как с главой G22 у вас завязались деловые дела, то в выполнении этого задания в южноамериканском посольстве вам будут помогать его люди. Оказавшись во внутреннем дворе посольства, подымитесь по приставной лестнице на одноэтажную пристройку и разберитесь там с часовым. После того, как вы взломаете дверь, ведомую внутрь, то сразу увидите, что не считая вас суда вломились и соперники, вступившие в бой с южноамериканскими военными. Вам эта ситуация лишь на руку, ибо в общей суматохе на вашу персону будут обращать меньше внимания. Идите по разрушенным боем коридорам пока не окажитесь в кабине лифта и подымитесь на верхние этажи строения. Пробежавшись по коридору, снося по пути неприятелей, входите через самую далекую дверь вовнутрь помещения, где не считая 2-ух автоматических турелей находиться и разыскиваемый вами человек по фамилии Сурков. Переговорив с этим субъектом, вы получите от него совет, обязывающий вас отключить систему охраны посольства. Найдете в местных помещениях лестницу наверх и продвигайтесь этажом выше по аналогичному коридору. Преодолев остервенелое сопротивление местных военных вы, наконец, доберетесь до комнаты с компом, взломав который система безопасности будет отключена. Дойдя до лифта на этом этаже, нас ожидает противный сюрприз – с комфортом спуститься на нем не нижний этаж у нас не выйдет, придется находить обходной маршрут. Придется сдать вспять, чтоб в одной из боковых комнат найти запертую дверь, за которой прячется развалившиеся лестница. Скача по ней подобно горному козлу, мы попадем на нижний этаж. Тут нужно как можно резвее выкарабкаться во внутренний двор посольства через центральный вход, чтоб самоотверженно защищать Суркова от нападок обеих противоборствующих сторон. В заслугу за свое спасение он наставит на вас пистолет, в ответ на это я предпочел разъяснить ему в пользующейся популярностью форме, что так поступать нехорошо.

Найти похитителя.

Итак, мы начинам в лазарете. Выходим оттуда, берем огнетушитель со стены и разбиваем им стекло. На тревогу прибежит охранник, побейте его в рукопашную. Подходим к пульту управления сигнализацией, смотрим, как надо ее отключать, отключаем. Бежим по корридору, попадаем в холл, там охранник. Незаметно пробираемся к столу (вообще, если вести себя скрытно, то будете получать больше очков навыков), на котором лежит пистолет с транквилизатором. Убираем охранника из этого пистолета., идем дальше. По пути нам встретится закрытая дверь, но можно е открыть. Смотрим, как взломать замок, взламываем. Дверь ведет в гараж, там охрана. Пройти мимо нее нужно незаметно, способность «предчувствие» поможет (благодаря ей можно увидеть, куда смотрят охранники). Тихо убираем тех, кто нам мешает, по лестнице поднимаемся наверх и незаметно проходим мимо остальных охранников, идем в дверь. За ней нас ждет взлом компьютера. Принцип прост: два пароля, каждый нужно активировать - один на пробел, второй на левую клавишу мыши. Логично предположить, что искать первый пароль мы будем с помощью WASD , второй - с помощью мыши (чувстительность мыши в игре довольно неоднозначная, так что придется привыкнуть к специфическому перемещению рамки по выбору пароля). В паролях, которые нам нужны, цифры не двигаются. Но поспешите - не успете за отведенный промежуток выбрать два пароля - и они сменятся уже новыми. Но если успели найти хотя бы один, то дело наполовину сделано - изменится лишь тот пароль, который еще не найден. В шкафу находим 2500 долларов. Заходим в дверь, встречаемся с нашим «похитителем».

Учебный центр.

У шкафчика меняем внешность (можно сделать себе большую бороду, шляпу и очки-капли, как у заправского шпиона). Перед нами выбор: проходить учебный курс или нет. В общем, курс можно и не проходить, основы геймплея вы уже знаете, однако во время прохождения курса можно получить дополнительные очки навыков. Поэтому стоит пройти, к тому же, он очень легкий. Я не буду здесь заострять внимание на прохождении тех мини-заданий, ибо там все и так понятно.

После курса идем к нашему начальнику, Уэстриджу. Он дает нам направление на Ближний Восток.

Саудовская Аравия.

Мы во временной квартире (на время операций). Слушаем инструкцию Йенси. Потом используем компьютер, читаем почту. Осматриваем оружейный шкаф. Снаряжаемся и отправляемся на задание.

Допросить торговца оружием.

Есть один торговец оружием, Насири. Нужно узнать, имеет ли он какое-либо отношение к ракетам. Задача: проникнуть в замок торговца для беседы. Мы прибываем на пропускной пункт, разговариваем с охраной. Можно всех расстрелять, а можно выбрать в меню диалога вариант «прямота», и охранники пропустят нас просто так. Проникаем внутрь замка. Продвигаемся вглубь строения, делаем все скрытно. В замке бродят охранники. На каждом отрезке патрулирования несколько человек. Проследите за их перемещением, таким образом, если запомнить это, можно тихо с ними разобраться. Если охранник вас заметил - стреляйте в голову, и вообще старайтесь убивать с одного выстрела, иначе включится тревога и придется вести перестрелку. Идем к самому Насири, там будет пять охранников и он. Можно будет отпустить торговца и получить 15 000 долларов (вариант «вымогательство» в диалоге).

Найти пропавшие ракеты.

Мы стоим на входе в лагерь военнопленных, в котором разгулялись террористы. Вдруг там и ракеты? Убиваем трех оранников на входе, проходим за периметр лагеря. Территорию лагеря патрулируют солдаты. Опять же, заучив маршруты их перемещени можно без труда их уничтожать. Выводим из строя электроснабжение, прибудут еще три солдата. Разбираемся и с ними. Идем в туннели, там еще охранники, которых мы также устраняем. Попадаем к темницам, взламываем кодовый замок, докладываем о ситуации и идем дальше. Идем дальше, там еще охранники, убиваем их. Обыскиваем помещение, взламываем компьютер. После всех этих телодвижений на нас нападают солдаты. Пистолет с глушителем уже не выглядит грозным оружием против этих ребят, берем что-нибудь потяжелее. Разбираемся с гостями, выходим на поверхность. Прилетает вертолет, его нужно прикрыть. По терриории лагеря бегают всполошенные охранники. Сразу лучше всего убиваайте тех, которые со стингерами, они опаснее всего. Разобравшись со всеми, идем к вертолету.

Поставить жучок в диспетчерской аэропорта.

Нужно узнать, куда летает Шахид. Для этого нужно установить жучки. Мы в аэродроме. Убиваем первого охранника. В следующую часть можно попасть разными способами. Можно взломать компьютер, а можно и по-другому, но тогда придется иметь дело с элитными штурмовиками (убивать их лучше всего вручную). Пробираемся в ангар на другой стороне, отключаем систему безопасности. Дальше нам нужно будет уничтожить склад боеприпасов. Наконец, в диспетчерской будут четверо врагов на первом этаже, в башне - элитный террорист, а в подвале - компьютер с данными, который охраняется. В башню лучше всего заходить с правой стороны.

Перехватить Шахида и забрать ракеты.

Теперь мы можем смело атаковать Шахида и вернуть наши ракеты. Мы попадаем на аэродром. Идем в башню, там есть всякие полезности. После выхода из башни направляемся на кладбище самолетов. Обнаруживаем охранников, охраняющих это пространство. В диспетчерской можно найти снайперскую винтовку, купленную нами заранее. Из винтовочки убираем охранников, спускаемся. Видим Шахида, ракеты уже грузят, мы опоздали. Ракеты уже увозят, нужно догнать их. Обходим колонну возле моста, выносим охрану и их вожака. Вот и прибывает колонна, с моста расстреливаем конвой и спрыгиваем вниз. Из гранатомета стреляем по бронетранспортеру. Вот и Шахид. Не убивайте его сразу, пусть выговорится. Он сообщит нам, что нас подставила компания-владелец ракет. Она продала эти ракеты и выставила это как кражу. Таким образом, подобные сделки с террористами у этой компании - не редкость. Потом же, во время военных столкновений, эта компания имела хорошие деньги на продаже оружия. А мы же теперь остаемся в дураках, за нами охотятся многие агенства. Я бы оставил Шахтда в живых после такой информации, к тому же, он будет полезен в дальнейшем в информационном плане.

Попадаем на нашу квартиру, говорим с Майной. Доступен выбор специализации, каждую можно прокачать до 15 лвл. Специализации: Шпион, Коммандо, Инженер. Выбираем по личным предпочтениям. Итак, следующая остановка - Москва.

Москва.

Напасть на яхту и раздобыть данные о ракетах.

Итак, яхта. На верхней палубе довольно много охранников, поэтому разбираемся с ними. На нижней палубе мы находим Ласо, с ним две девушки. Стреляем в Ласо (но не заденьте девушку!). Идем в рубку, взламываем компьютер, затем на нас нападают неизвестные люди. Это члены организации G22 . Выбор: убить девушку или оставить в живых. Оставляйте, она потом поможет нам выйти на Альбатроса (лидер G22 ). Возвращаемся на квартиру, переговариваем с Альбатросом. Соглашаемся на встречу и позже на сотрудничество, это принесет нам выгоду в виде информации и доступа на черный рынок.

Расследовать поставки оружия.

Задание проходит на вокзале. Прибыв на место, встречаем наемника-женщину Зи. Она бывший сотрудник организации «Штази», сейчас работает на Боевую Ассоциацию Ветеранов. С ней можно сотрудничать (заручимся поддержкой солдат ассоциации, где работает Зи). В первом депо разбираемся с врагами, идем на следующую локацию, там на вышке будут два снайпера. Будьте осторожны и предельно скрытны. Разбираемся с врагами, двигаемся дальше. Перед нами будут баррикады, чтобы преодолеть их, воспользуемся краном и разобьем баррикады. После этого на вас нападут враги. На следующей локации нас ждет вагон в центре станции, куда нам нужно попасть. Открываем дверь вагона. Опа - находим оружие. Перед нами встает выбор - изъять оружие и отдать силовикам, либо забрать его себе по-тихому. Выбор за вами, я же, как недобросовестный агент, забрал это оружие себе в убежище. На складе появилось много новых образцов оружия. После этих событий остается убить Дмитрия и уходить с вокзала.

Встретиться в баре с Григорием и получить информацию.

В баре встречаемся с Григорием. Нужно выбирать правильное русло беседы, старайтесь быть вежливым, доброжелательным, не забывайте шутить. Если все сделаете правильно, Григорий поделится информацией и даст скидку на свое оружие.

Перехватить Суркова в посольстве.

Перед заданием с вами выйдет на связь Альбатрос и предложит помощь. Вы уже знакомы с Зи, поэтому придется выбрать помощника: Альбатроса или Зи. На ваше усмотрение. Если выберете Альбатроса, то придется сражаться с солдатами Ассоциации, если Зи - то с G22. Проникаем в посольство (можно через крышу, можно заговорить зубы охраннику внизу). как толкьо проникните в посольство, услышите взрыв. Здание атакуют солдаты (из Ассоциации или G 22, зависит от вашего выбора), они пришли за Сурковым. разбираемся с ними, двигаемся к лифту. Поднимаемся наверх, уничтожаем врагов в многочисленных стычках по пути. Наконец, пройдя через это, находим Суркова в конце корридора. Чтобы до него добраться, приедтся уничтожить элитных солдат и автоматический пулемет. Убеждаем Суркова бежать из посольства с нами. Отключаем сигнализацию, затем идем по лестнице наверх, собираем данные. Через лестничный пролет спрыгиваем на первый этаж и идем на улицу. Сурков в беде, нужно его спасти. Главное - не стойте возле Суркова, будут стрелять по вам и непременно зацепят его. Не забывайте следить за здоровьем Сергея. Уничтожаем солдат.

Связаться с Сурковым.

Мы на встрече с Сергеем. Ведем обычный диалог, получаем информацию о Викторе Бойко, через которого шли поставки оружия.

Взять штурмом особняк Дмитрия.

Мы на территории особняка, под прикрытием нашего компаньона (кто именно - зависит от того выбора). С помощью снайперской винтовки очистите двор. По тросу проникаем во двор и затем в здание. Выходи на связь с Майной. Проникаем в спальную Брайко, получаем информацию. Внезапно узнаем, что нашего компаньона захватили в плен. Выбор: спасти его или искать больше информации. Лучше идите спасать, а то не по-дружески получается. Компаньона держат в летнем домике, убиваем солдат и освобождаем. Наконец, нас ждет сумасшествие в виде очень сложного боя с Дмитрием. Бой в несколько фаз. Сначала он будет бегать по сцене, цельтесь в одну точку, и как только Дмитрий будет в этой точке -стреляйте. Когда Дима потеряет одну треть здоровья, он нюхнет живительного кокаина и как псих пойдет на нас с ножом. Бегите от него! Если настигнет - зарежет. Ждем, пока наш бешеный маньяк остановится, бросаем в него гранату и стреляем в голову. Вскоре он убежит на второй этаж, прибегут охранники. Разбираемся со всеми, бой выигран. Следующая остановка - Рим.

Рим.

Перехватить данные.

Нужно попасть в заброшенное кафе, там теперь штаб АНБ. Ставим жучки на компьютеры, в кафе уговариваем охранника посмотреть компьютеры. Собственно, все.

Проникнуть на пост прослушивания.

Проникаем в дом, вырубаем пробки. Орудовать в темноте куда проще. Оглушаем охранника, пусть живет и не мешает. Поднимаемся наверх. Собираем данные с компьютеров, взламывая их. Затем закидываем в вентиляцию дымовую шашку - охрана выбежит из диспетчерской, тут-то мы их и накроем. По очереди всех уничтожайте. Затем взламываем компьютер. Наши дела здесь сделаны, уходим через главный вход.

Опознать Аль-Бара.

Проникаем на территорию, через прицел нашей снайперской винтовки рассматриваем гостей, стрелять не нужно! Майна будет идентифицировать их и искать Аль-Бара. Опознаем и опознаем гостей снова, вскоре найдете Аль-Бара. Смотря в прицел вашей винтовки, вы сможете решить судьбу Аль-Бара. Дело за вами.

Встретится с Аль-Бара в кафе.

Аль-Бара узнал, что вы были на вилле (или не узнал, если вы его убили, хе-хе). Он предлагает нам встречу в кафе. приезжаем на встречу, к нам подходит какой-то перец. Это глава безопасности «Халбех, Конрад Марбург. Побеседуйте с ним.

Уговорить Мэддисон.

С нами выходит на связь пресс-серкетарь Марбурга, Мэддисон. Она сообщит, что есть контракты, заключающиеся в устранении нас. Как мило. Договариваемся о встрече с ней. Затем убеждаем помочь нам.

Обыскать виллу Марбурга.

Прибываем на виллу, разговариваем с Конрадом. Получаем несколько тысяч вольт себе в тело. Да уж. Пора выбираться отсюда. Нейтрализуем охрану и выбираем себе помощника. Берите Мэддисон, не прогадаете. Затем нам сообщат о кабинете Марбурга, взламываем замок и подслушиваем разговор. В игровом зале поднимаемся наверх, на второй этаж. там находим выход на балкон. Если уберете снайпера на балконе, завладеете винтовочкой и снимите охранников в саду.

Разузнать о поставках.

Прибываем на склад, проникаем внутрь. Наблюдаем картину: люди Конрада допрашивают какого-то русского. Затем врываются еще русские и начинается бойня. Перебьем их всех! Затем обыщите скла на предмет полезностей. С чистой душой идем на второй этаж и взламываем компьютер. Майна предупредит нас о полиции, они уже в пути. Надо спешить. Бегом вниз, берем паспорт с трупа русского, которого допрашивали, и смываемся оттуда.

Перехватить сеанс связи.

Даже в самом начале задания вы узнаете, какое влияние имеет ваш выбор, причем сделанный уже довольно давно. В общем, на пукти встречаем бойцов «Аль-Самада». Если вы отпустили Шахида, то они пропустят вас. Если нет, то придется воевать.Итак, мы на территории. Нужно заминировать три тайника с оружием. Задача предельно ясна, выполняем. После идем к передатчику, забирайте полезные вещи, валяющиеся по территории и взламывайте передатчик. Начнется перехват, тем временем нас атакуют люди Марбурга. Защитите передатчик.

Помешать Марбургу в музее.

Теперь стало понятно, что замышляет Марбург. Проникаем в музей, узнаем о том, что Мэддисон в опасности. Нужно спасти ее, идем по служебным корридорам, встречаем новых солдат из «Деус Вульт». Советую действовать скрытно, в открытом бою эти солдаты довольно опасны. Наконец, мы достигли музея. Узнаем, что люди Конрада атакуют охрану. И им поможем. Прибегаем на поле схватке, помогаем охранникам. По лестнице добираемся до второго этажа. Конрад сообщил нам, что заложил бомбу, и находится она в одном конце музея, а Мэддисон - в другом. Опять выбор. Если бомбу обезвредить - направо. Расскажу, что предпринимать, если вы решили обезвредить бомбу. На стенах висят ловушки, стараемся избегать их. Наконец доходим до бомб. уничтожаем охрану, обезвреживаем бомбу. И время строго ограничено, так что торопитесь. Затем появится Конрад и пристрелит Мэддисон. Неееет! Этот подлец должен умереть. Убейте его охрану и атакуйте его. Довольно сложный бой. В рукопашную с ним не идите, забрасывайте гранатами, стрелчйте в голову. Чтобы его победить, нужно около пяти (!) выстрелов в голову. И даже после этого он будет жив, просто убежит. Мда. Если пойдете спасать Мэддисон, то идите налево. Все будет точно так же, как и в случае с путем до бомб. Мэддисон будет держать бандит, нужно аккуратно выстрелить ему в голову, при этом не задеть девушку. В играх мы такое достаточно делали, так что не проблема. Потом опять появление Конрада и бой с этим живчиком. Ну а затем Тайбэй.

Тайбэй.

Ну что ж, мы на квартире в Тайбэе. Идем в душ, включаем его. Затем спускаемся в оперативный центр и беседуем с Майной.

Связаться со Стивеном Хэком.

Предстоит разговор с оперативником ЦРУ, правда он немного псих. В общем, придерживайтесь ваших целей в беседе, если Стивен начнет пороть чушь, то не теряйтесь и отвечайте такой же бессмыслицей, таким образом, его поддержка у нас в кармане.

Узнать происходящее на складе.

Прибывваем на склад. Его патрулируют наши союзники из G22 . Странно, да. Никого убивать не нужно, вообще, старайтесь быть предельно аккуратными и точными, не допускайте ошибок. Идем вперед и ставим жучки на серваки. Это не срабатывает, где-то рядом стоит глушилка. Она на крыше, бежим туда, взламываем компьютер, управляющий глушилкой. Затем вниз и уходим со склада. С нами свяжется Альбатрос.

Связаться с Хон Ши.

Разговариаем в лидером триад. Узнайте у него о его осведомленности о готовящемся покушении, будьте вежливым и почтительным. Лидер триад, не шутки шутить. Он даст нам задание, выполним его, и наш собеседник предоставит нам информацию.

Взять штурмом штаб мятежных триад.

Чатсь триад откололась от всей банды и бунтуют. Нужно утихомирить их, устранив их лидеров. Их всего три: Красноглазый Джин, Тони Сенг, Эрик Чанг. Взламывайте компьютеры, узнавайте причины этих бунтов. Оказывается, люди были недовльны торговлей оружием с Аль-Самадом, вот и устроили бунт. Триады в трущобах, по переулкам пробирайтесь к ним, убивайте всех встетившихся вам бандитов. Перед самым боссом увидите турели. Взломайте их и перепрограммируйте против врага. Тепреь турели стреляют по врагам. Затем босс, которого мы устраняем. После босса будет волна китайцев, встаньте за гашетку турели. Не допускайте перегрева, стреляйте короткими очередями. После всего этого разговариваем с Хон Ши. Будьте аккуратны в выборе направлений диалога, грубыеответы и давление понизят уровень отношения Хон Ши к нам и мы лишимся его поддержки.

Перехватить данные БНБ из Гранд-Отеля.

В Гранд-Отеле проводится конференция, на которой будет обсуждаться вопрос угрозы президенту. Мы же подключимся к сети БНБ и достанем больше информации о заговорщиках. Координируйте ваши действия с вашими помощниками, Скарлет и Хеком. Стивен пойдет отвлекать охрану, но Стивен-то у нас псих, в общем, охрана всполошится. Нужно действовать. Главное - не давайте охране повода включить сигнализацию. Не убивайте охранников отеля, Майна будет недовольна, с ней отношения лучше не портите. Взламываем компьютеры и получаем информацию. Идем на лестницу, получаем сообщение от Скарлет. Она сообщит о человеке, у которого есть карточка доступа в пентхаус, где будет конференция. Фото человека она тоже пришлет. Идем вперед, взламываем дверь справа, в компьютер загружаем фотографию человека с карточкой доступа. Его уводят Халбех, мы же идем к нему в спальную, крадем пропуск, не забываем взломать компьютер у него и получить информацию. Специфика профессии, что поделать. Выходим из номера и идем к лифту. Когда окажемся в конференц-зале, выводим из строя охрану, затем взламываем компьютер БНБ. Получаем данные. Стивен попросит об одной услуге: стереть данные о нем. Если сделаем это, то включится сигнализация, на нашем пути к отступлению появятся враги. Все же сделайте это для него. К счастью, Хекк поможет нам с охраной. Взламываем компьютер безопасности, получаем доступ к подземному выходу.

Перехватить Курьера с документами.

Люди Денга встречаются на станции метро «Чингвей». Там они обменяются планами покушения на президента. Заручаемся поддержкой Альбатроса и Стивена. Прибывааем на станцию, там нас ждет сам Денг. Немного побеседовав, он запрет нас в подсобке. Спрыгиваем в туннеои и ищем выход. Территоию патрулирует охрана Денга, будьте осторожны. К тому же, они носят каски, поэтому убийства с одного выстрела в голову будут очень сложным делом. Ничего не поделать, стреляйте в них и убивайте, как хотите, путь ведь расчистить надо. Добираемся до следующей станции. Там будут несколько охранников и куча камер. нужно добраться до комнаты видеонаблюдения. Идем туда, отключаем видеонаблюдение. Идем на станцию ниже, видим, что курьер передает данные. Курьер нас видит, пытается скрыться. Врет, не уйдет. Разбираемся с тайной полицией и бежим за курьером. По пути будут еще схватки с полицией. За 20 секунд нужно будет убить курьера и перевести стрелки. Забираем флешку с бездыханного тела курьера. Вот мы и на своей квартире. Взламываем данные на флешке. Мы сможем вытащить один из файлов, какой - решать вам. Первый будет о покушении на президента, второй - о готовящихся беспорядках на митинге.

Связаться с президентом Сунгом.

Встречаемся с президентом. Нужно попытаться уговорить его увеличить меры безопасности на митинге, ибо вряд ли он согласится отменить его вообще. В разговоре покажите себя, как матерого оперативника и профессионального агента, оперируйте данными о покушении и беспорядках.

Остановить Денга на митинге.

Купите все данные по заданию. Нас вооружат снайперской винтовклй, пропустят в парк через специальный вход. Хенк вооружит наших людей лучшим оружием и броней. Если у вас хорошие отношения с G22 и горой белого дума, то они обеспечат нам прикрытие. Снимаем окрану около моста. Собираем данные, выходим из сада. Вот и наши соратникик, теперь мы не одни, сражаться станет проще. Пробираемся по парку, собираем данные, всякие полезности. Вот и Денг. Стреляйте в него, снимите немного здоровья, он убежит. Убиваем охрану и заходим в мемориал. Внутри опять же много врагов, к тому же мы остаемся одни. Аккуратно выносим охрану, не лезем на рожон, двигаемся вперед. По пути опять встретим Денга, в голову ему пару пуль, чтобы не повадно было. Он опять уежит от нас. Ну что же это такое. Идем наверх, на самые верхние этажи. Вот и Денг, теперь разберемся с ним окончательно. Схватка сложная, в рукопашную он сражается очень профессионально. Стреляйте ему в голову. Когда здоровье его будет основательно попорчено, он побежит восстанавливать его. Пока он бежит, его силуэт будет виден, стреляйте в него. Наконец, Денг повержен, остается сделать выбор - казнить или помиловать. Ваше дело. Что бы вы не сделали, президента Сунга все равно убьет другой снайпер.

Финал.

Итак, вдохните поглубже, последняя операция. Самая дерзкая и грандиозная. Мы на квартире Альфа Протокола. Видим Майну. Помните, я вам говорил, что с ней отношения лучше иметь хорошие. Вот, сейчас появится возможность с ней, гм, переспать. И получить хороший бонус. Но это действие уже само себе как бонус хорошо. Переговорите со всеми своими союзниками, которые живы. Каждый может быть чем-либо полезен. С некоторыми при разговоре появится выбор - убить или помиловать. Свобода выбора красной нитью идет за вами на протяжении всей игры. Думайте над своими решениями, особенно сейчас. Возьмите лучшую броню, прикупите побольше патронов. Прибываем в аэропорт. Там нас арестует Дарси и отведет в штаб Альфа Протокола. Мы на месте. Разговариваем с Леландом, оказываемся в медпункте. Затем все зависит от вашего куратора, но смысл будет один и тот же - мы освободимcя. Берем свои вещи, отправляемся сражаться. Забудьте о стелсе, не от кого прятаться. Пора платить по счетам. Добираемся до центра связи, говорим с Аланом Паркером. Нужно убедить его в нашей правоте. Указываем на ошибку в прогнозах, приводим неопровержимые доказательства. Паркер поможет нам. Выходим из центра связи, идем в комнату для инструктажа. Там видим Скарлет. Оказывается, это она убила президента Сунга, это она была вторым снайпером. Вот так поворот событий. Скарлет поможет нам и обеспечит снайперское прикрытие. Идем дальше. В одной комнате Лэстридж известит нас о том, что Майна в заложниках. Говорит, что нужно будет отстать от них, если хотим спасти Майну. Бегите спасать ее, врагов наказать мы все равно успеем. В этой комнате идем налево, затем до конца, разбираемся с врагами. Наконец находим Майну. Все, теперь можно возвращаться к наказыванию врагов. Выходим из комнаты и следуем по корридору. Алан Паркер будет взламывать сервера, мы же обесмпечим ему защиту от солдат. Когда разберетесь с солдатами, идите в серверную и забирайте данные. Покидаем штаб с помощью лифта. Итак, мы на поверхности. За нами летит вертолет, чтобы забрать нас отсюда. Но что мы видим - вертолет сбивают. Дарси и его солдаты устроили нам засаду. Уничтожьте его, стреляя ему в голову и избегая гранат от его солдат. Переступив через труп Дарси, идем дальше. Против нас послали целый боевой вертолет, но онне остановит Майкла Тортона. Разберитесь с охраной, затем займитесь вертолетом. По территории разбросаны ракетные установки, ищем их и стреляем по вертолету, шести ракет должно хватить. Вертолет будет выпускать на вас самонаводящиеся ракеты - характерный звук будет извещать вас об угрозе. Если закончились ракетные установки - не беда, используем такой прием: ждем, пока вертолет не выпустит ракету в нас, затем сразу же стреляем в нее. Ракета разорвется в воздухе, тем самым нанесет урон вертолету. Наконец, вертолет сбит. Идем на место его крушения. Встречаем солдат, разбираемся с ними. Поднимаемся на лифте в доки. Встречаем Уэйнстриджа. У него в руках огромный пулемет, берегитесь. Займите укрытие, стреляйте ему в голову. Когда нанесете ему достаточный урон, говорите с ним. Выбор - убить или оставить в живых. Хорошенько подумайте. После встречаем Лэстранда, после разговора опять встает выбор о жизни и смерти. После всего этого ада мы покидаем штаб Альфа Протокола вместе с Майной. Игра пройдена!

Статьи по теме: