Skyrim: системные требования. Игра Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Расы

27/03/2013 Заклинания

Заклинания - основные инструменты практической магии. Слова и жесты, наделенные волшебной силой и способные во мгновение ока изменить ход сражения в пользу заклинателя.

06/03/2013 Основной сюжет

06/03/2013 Основной сюжет

Чёрный дракон Алдуин возвращается в Скайрим, чтобы положить конец существованию Тамриэля. Найдётся ли герой, который сможет бросить вызов грозному Пожирателю миров? Древнее пророчество гласит, что есть тот, кого страшатся даже драконы. На их языке он зовётся Довакином.

16/02/2013 Dawnguard

16/02/2013 Dawnguard

Лорд-вампир Харкон задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или же решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.

25/08/2012 Темное Братство

25/08/2012 Темное Братство

Тайная организация наемных убийц, управляемая Матерью Ночи и существующая вне законов Тамриэля. При помощи Черного Таинства заказчики и исполнители находят друг друга и заключают контракты. Убийства совершаются во имя Ситиса и золота...

21/08/2012 Поручения жителей поселений

В своем путешествие через Скайрим вам предстоит столкнуться с представителями самых разных социальных сословий заснеженной провинции и стать свидетелем порой необычных сцен. Из данного раздела Путеводителя вы узнаете, что сулят и как будут развиваться подобные встречи и события.

08/08/2012 Перевод Dawnguard

08/08/2012 Перевод Dawnguard

На данной странице можно скачать фанатский перевод Dawnguard, первого скачиваемого дополнения для The Elder Scrolls V: Skyrim.

20/04/2012 Коллегия Винтерхолда

Коллегия Винтерхолда - единственная в Скайриме школа магических искусств. В её стенах хранится немало тайн и древних знаний, ведутся исследовательские работы и обучаются будущие маги различных специальностей.

9/04/2012 Соратники

9/04/2012 Соратники

Соратники - организация отважных воинов Скайрима, чья история ушла корнями в глубину веков. На протяжении уже многих столетий они защищают земли нордов и помогают простому населению.

18/03/2012 Статьи

3/03/2012 Братья Бури

3/03/2012 Братья Бури

На земле нордов развернулась братоубийственная война. Братья Бури - армия повстанцев, истинных свободолюбивых северян, желает вернуть независимость своей Родине.

3/03/2012 Имперский легион

3/03/2012 Имперский легион

На земле нордов развернулась братоубийственная война. Имперский легион пытается сохранить целостность Империи.

16/02/2012 Задания князей даэдра

Даэдра - это бессмертные существа, живущие в плане Обливион, параллельном Нирну, в котором расположен Тамриэль. У даэдра свои планы, они рассматривают смертных как орудия, служащие им для достижения собственных неведомых целей.

3/02/2012 Гильдии и Фракции

3/02/2012 Гильдии и Фракции

В данном разделе читатель сможет ознакомиться с полным перечнем гильдий и фракций самой северной провинции Тамриэля. Процветающие и пришедшие в упадок, славящиеся своей добропорядочностью и кровожадностью, распространившие свою известность в каждом владении Скайрима.

10/01/2012 Недвижимость

10/01/2012 Недвижимость

В суровом и снежном Скайриме особенно ценно тепло домашнего очага и уюта. Выберите дом, отвечающий вашим представлениям о жизни героя и путешественника, и у вас всегда будет место для отдыха, хранения трофеев или размышления над очередным рецептом зелья.

10/01/2012 Второстепенные ремесла

Чтобы почувствовать себя истинным жителем холодной северной провинции, попробуйте нарубить дров и приготовить себе еду в котелке или на вертеле. Разведывайте в пещерах и шахтах залежи полезных ископаемых и добывайте руду, чтобы потом выплавить из нее слитки металлов на плавильне.

8/01/2012 Законы Империи

8/01/2012 Законы Империи

Во время ваших странствий по Скайриму рано или поздно наступит момент, когда вам понадобится совершить преступление. А когда вы его совершите, вы обнаружите, что у вас появились проблемы с властями.

8/01/2012 Алхимия

8/01/2012 Алхимия

Часто презираемая заносчивыми магами алхимия есть проверенная временем и уважаемая дисциплина, которая может изменить жизнь того, кто постиг ее тайны.

6/01/2012 Кузнечное дело

6/01/2012 Кузнечное дело

В этом разделе вы найдете рецепты кузнечного дела, включая рецепты материалов для переплавки и узнаете прочие тонкости и хитрости этой престижной профессии, распространенная по всему Скайриму.

4/01/2012 Местонахождения стен Слов Силы

Чтобы выучить крики, необходимо сначала найти Слова Силы, из которых эти крики и состоят. В данном разделе написаны указания к нахождению всех стен Слов Силы и перевод текста на них.

28/12/2011 Мобильный Skyrim

28/12/2011 Мобильный Skyrim

Обзор ноутбуков игровой серии. Общие впечатления и результаты тестов, рекомендации по запуску TES V: Skyrim.

22/12/2011 Маски драконьих жрецов

В этом разделе вы найдете описание наиболее знаменитых артефактов, которые могут встретиться на просторах провинции Скайрим.

10/12/2011 Крики и Голос драконов

В стороне от существующих в мире Elder Scrolls школ магии находится драконий Голос, который позволяет драконам, а также Мастеру Голоса, получать широкий спектр магических возможностей.

9/12/2011 Драконы

9/12/2011 Драконы

Тысячи лет назад драконы опустошали земли, ведя войну против людей, заставляя в страхе бежать перед своей мощью. В темный для Империи час драконы вернулись.

7/12/2011 Оборотни и Ликантропия

Ликантропы - Полулюди-полуживотные, обитающие по всему Тамриэлю. Днем они ничем не отличаются от обычного человека, ночью же, особенно в полнолуние, превращаются в ужасного зверя.

6/12/2011 Вампиризм и вампиры

6/12/2011 Вампиризм и вампиры

Заболевание вампиризмом, особенности жизни вампиром, Преимущества и недостатки вампиризма, Способности вампиров, Лечение вампиризма.


Хотели когда нибудь почувствовать полную свободу в жанре RPG? Skyrim - вот так называется игрушка с не реальным увлекательным миром, которая даст такие эмоции после прохождения главного сюжета. Эта то, куда можно посвятить несколько часов игры и не пожалеть об этом. А для тех, кто являться поклонником The Elder Scrolls, прекрасно знают что это та самая 5 часть. Здесь ты себя почувствуешь совсем иначе, чем в других частях - Oblivion или тот же старый и любимый Morrowind.


Первое на что нужно посмотреть в Скайриме это - пейзажи, да они необыкновенно красивые. После первого запуска игры вы уже не играете, а начинаете жить в ней. Разные провинции и деревни наполнены людьми с идеально прорисованными чертами лица. И если перед вами лес, то вы и увидите настоящий лес с хорошей детализацией деревьев, полян, ручейков, мелких животных и здоровых мамонтов. Да, увидите огромных мамонтов и великанов, от которых желательно держаться подальше, хоть они и в меру мирные.

Приятных моментов достаточно много и всех их не назовешь. Даже если дело коснется боевой системы Skyrim, это нечто... Убивать врагов с обеих рук, мечи, сильная магия превращают поле битвы с настоящую мясорубку. Можно пойти и мирным путем, выучить профессии которые не относятся к боевым - кузнец, добыча руды, готовка, дровосеки и тд.

Максимальный уровень в Скайриме примерно 81, но с помощью чит-кодов можно и 100 получить за пру минут. Но это ведь не честно будет. Так вот, когда вы прокачаете навыки из всех доступных веток, то получите как раз 81 уровень своего героя.

Skyrim системные требования увидите ниже, вот такие примерно характеристики должны быть у вашего железа для лучшей детализации мира.


Главное сюжетное дело это - драконы и главный герой как бы связанный с ними, он избранный. Так что вам предстоит насладиться красивыми пейзажами Скайрима, пройти по всем тропам этого изумительного мира. Создавайте универсальные прокачки для своего Довакина и в путь на встречу увлекательно мира. Skyrim ) - одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов . Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».

География

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.

По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру . Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом - это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.

Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.

История

Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.

Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.

Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим .

Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.

В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия .

Религия

Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла , Орки , Цун, Мара (в Скайриме ее считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор , Исмир, Хермеус-Мора , Малох. Считается, что Юнал (Джунал) - это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов.

Ссылки

Глобальный мод Скайрим - фанатский проект по созданию аддона Skyrim Global Mod , или The Elder Scrolls IV: Skyrim к игре Oblivion , добавляющий территорию Скайрима, оригинальный сюжет, новые организации, и т. д.

Главные области и регионы в The Elder Scrolls
Планы Бытия: Нирн | Обливион | Этериус
Континенты: Акавир | Алдмерис | Атмора | Падонея | Тамриэль | Трас
Провинции Тамриэля: Валенвуд | Морровинд | Остров Саммерсет | Сиродиил | Скайрим | Хай Рок | Хаммерфелл | Чернотопье | Эльсвейр
Географические объекты Морровинда: Вварденфелл | Поселения в Морровинде | Солстхейм

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Скайрим" в других словарях:

    Значимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение. Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать… … Википедия

    Разработчик … Википедия

    Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Содержание … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Авторы вселенной The Elder Scrolls населили ее самыми разнообразными живыми существами. Ниже представлен список разумных рас этой игровой вселенной. Содержание 1 Э … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» В первой и третьей главах The Elder Scrolls можно посетить множество городов и поселений провинции Морровинд. Так же большое количество сведений о них встречается и в других главах в виде книг. Содержание … Википедия

Выберать игру Alpha centauri Assassin"s creed Atomic bomberman Build-a-lot Посрой-ка Carmageddon 2 Castle clash Битва замков Clash of clans Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 Defender"s quest Dragon age 2 Eufloria Game of war GemCraft Hammerwatch Infested planet The Binding of Isaac Jet"s-n-Guns Plants vs zombies Puzzle hero Rayman: origins Realm of the mad god Risk of rain Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the elder scrolls Space pirates and zombies SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood war OpenTTD Terraria Танки Онлайн Общее про Все игры

Описание игры Skyrim the elder scrolls

Жанр: action, rpg

Полный атмосферы – мир скайрима ждет новых искателей приключений. Сегодня мы поговорим о некоторых недокументированных возможностей игры, которые обязательно вам помогут, если вы хотите окунуться в атмосферу Skyrim. Игра представляет из себя больше приключение и головоломки, чем трудности связанные с реакцией игрока при битке. Достаточно последовательно проходить квесты и уметь пользоваться всеми наворотами игры, чтобы без проблем полностью ее пройти.

Главное – с самого начала – разобраться в интерфейсе. По непонятной причине – разработчики игры не включили в меню выбор графики и опцию полного экрана. По этому, если игра открывается на маленьком экране – ищем файл Skyrim/SryrimPrefs.ini , в котором при помощи блокнота вручную прописываем расширение нашего экрана в виде параметров iSize W и iSize H . Если вы любите переключаться в другие окна – рекомендую не ставить полный экран, а растянуть оконный режим близкий к Вашему расширению.


Следующая важная задача самого начала – разобраться в игровом интерфейсе и управлении. Главное – нащупать клавишу действия (обычно Е), клавишу входа в меню и выхода персонажа (обычно Tab). Все остальное – уже не так важно. Теперь можно наслаждаться игрой.

Очень будет полезна нам клавиша F5 и F9 – быстрое сохранение и загрузка игры. Смерть может подстерегать Вашего персонажа буквально повсюду. А авто сохранения в игре достаточно редки.

При выборе оружия – можно добавить его в избранное (обычно – клавиша F), после чего – при вызове быстрого меню (клавиша Q) – можно назначить оружию быстрые клавиши (1,2,3,4…)


Игра сводится к прохождению основной сюжетной линии и серии вспомогательных миссий, помогающие выполнить главный квест. Для успешного выполнения основной миссии, также понадобится, как следует прокачать основные боевые навыки.

Отличная сюжетная линия и завораживающая атмосфера. Только одиночная игра. После выполнения кампании - можно доделать все второстепенные миссии

В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, - это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа - нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Местные коты даже выглядят как воришки. Глаза так и бегают.

Аргонианин

Навыки : +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности : подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане - люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями - см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням - штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Навыки : +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности : сопротивление магии 25%

Заклинания : пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение : вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы - жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

А вот воина из бретонца сделать можно - притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар - особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.

Высокий эльф

Навыки : +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности : +50 к мане

Заклинания : пламя, лечение, ярость

Специальное умение : мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки - тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Навыки : +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности :небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец - воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Навыки : +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности :четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты - симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

  • Четырехкратный урон в драках почти бесполезен - разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
  • Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Навыки : +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности : сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы - лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил - они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса - ни туда и ни сюда.

Норд

Навыки : +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности : сопротивление холоду 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды - воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты - правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц - восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Орк

Навыки : +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Особенности : нет

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы - орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день... Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Навыки : +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности : сопротивление ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, - тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме - не такая большая проблема.

Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.

Темный эльф

Навыки : +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности : сопротивление огню 50%

Заклинания : пламя, лечение, искры

Специальное умение : пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Темные эльфы, жители Морровинда, - специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.

Двемерские руины - это не только головоломки и ядовитые твари, но и ценные источники камней душ.

* * *

А теперь выжимка:

  • Лучшие воины : норд, бретонец, орк.
  • Лучшие маги : бретонец, высокий эльф, темный эльф.
  • Лучшие воры и стрелки : здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.
Статьи по теме: