Star Wars: Battlefront – рецензия. Эпизодические войны. Обзор Star Wars Battlefront

Внутри Star Wars Battlefront можно собирать диораму, изображающую, как застывшие герои знаменитой вселенной заняты важным делом: штурмовик вдохновенно мажет по врагу, а Дарт Вейдер уверенно движется вперед, печатая шаг, и безапелляционно диктует волю Империи обнаглевшим повстанцам.

Само собой, объекты в диораме можно приблизить и изучить. Рассмотреть каждую потертость на бластере и каждую царапинку на шлеме штурмовика. Повертеть модельку R2D2. Они почти всамделишные и осязаемые, если так вообще можно говорить о вымышленных вещах из далекой-далекой галактики.

Эта диорама — вещь в себе, статичный слепок кусочка истории про войну повстанцев и Империи, про смелого пилота самого быстрого корабля, про становление джедая, в конце концов. Battlefront не пересказывает события вселенной, а передает ее настроение.

События можно пойти и увидеть в фильмах Джорджа Лукаса, в игре же мы можем потрогать музейные экспонаты и даже во что-нибудь пострелять.

«Давным-давно» было красиво

Battlefront выглядит настолько правдоподобно и по-музейному благодаря фотограмметрии — технологии, при которой настоящие объекты особым образом снимают на фотокамеру и потом переносят данные на трехмерные модели. Технология хорошо работает на неподвижных вещах, поэтому сделать слепок со скал, деревьев или киношной бутафории не представляет особого труда. Фотореализм нужен здесь, чтобы игрок поверил в происходящее и ни на секунду не сомневался в том, что он стоит на поверхности Салласта или на Эндоре, а мимо него мчится отряд повстанцев.

Но недостаточно просто сделать реалистичную картинку, нужно ее грамотно преподнести. Если пользоваться метафорой, то интерфейс Battlefront —это аккуратная броня имперского штурмовика, а не нелепый комбинезон Дарта Вейдера с дурацкой приборной панелью на груди. DICE играют в минимализм, что особенно заметно по главному меню, где на белом фоне летает световой меч Люка Скайуокера или смешно перебирает ногами C-3PO, — нет лишних деталей, все прекрасно считывается и не отвлекает.

Поскольку дизайн здесь аккуратный и минималистский, нужно, чтобы он был еще и гладким. Именно поэтому Battlefront — безумно красивая игра, которую лучше всего запускать на PC. На консолях по понятным причинам картинка хуже, но с производительностью все в порядке: частота смены кадров резко не падает, игра работает плавно.

Главное, что вам нужно усвоить, — Battlefront совсем не про «набей киллстрик, вовремя поставь купол и устрой дестрой». Battlefront про то, как вы сидите в ревущем TIE-Fighter, а о грязное стекло кабины глухо, почти как капли дождя, стучат мелкие обломки сбитого X-Wing. Или про то, как вы влетаете в бой сквозь облачный фронт, а мимо на сумасшедшей скорости проносится звено истребителей. Это игра про то, как вы на спидере опутываете ходули неповоротливого AT-AT и смачно роняете его в снег.

Battlefront здесь заходит в пространство эмоций и ностальгии. Если от звука бластерных выстрелов у вас учащается пульс и краска приливает к щекам, когда из колонок звучит имперский марш, то вы наверняка возьмете игру не задумываясь. Но стоит начать играть без звука или убрать игрушечных повстанцев со штурмовиками и заменить их безликими стрелками из вашего любимого военного шутера, как магия начнет рассеиваться, и останется только несколько режимов игры и голая механика.

Которая вполне неплохо работает, но все-таки вызывает вопросы.

Стрелять первым

Сразу стоит понять вот что: Battlefront — шутер сетевой, поэтому все мечты о том, чтобы играть одному, нужно отбросить в сторону. Формально в игре есть обучающая линия из пяти заданий, и на каждое уходит минут по десять: летаем по татуинскому каньону на X-Wing, останавливаем вторжение на базу повстанцев, охотимся за другими повстанцами на ховербайке. Таких вещей хочется намного больше — гонка за повстанцами в эндорском лесу настолько хороша, что ее стремишься проходить снова и снова.

Но дизайнеры предполагают, что вы будете с удовольствием отбиваться от волн штурмовиков в режиме Survival и слушать между делом беспокойного адмирала Акбара. Миссии в одиночном режиме сделаны с расчетом на то, что вы пройдете их с товарищем — либо вместе, либо друг против друга.

Задания с волнами врагов разочаровывают. Несколько режимов сложности (на среднем штурмовики исторически правильно палят в вас, никуда не попадая, на высоком идут напролом и больно бьют), четыре карты и одинаковые задачи.

Выживание в противостоянии толпе тут не такое умное, как в других играх: на протяжении пятнадцати раундов на вас просто наступают орды стрелков и штурмовиков с реактивными ранцами, а тех поддерживают снайперы и спецотряды. Боты прут в лоб и совсем ничего не соображают. Рано или поздно вместе с пехотой приходит злой пилот AT-ST, под конец так даже две боевые машины появляются. Иногда в эту историю вклиниваются дополнительные силы: на Салласте придется дополнительно отбиваться от смертоносных TIE-Fighters, а на зимней базе повстанцев летают черные дроны-разведчики.

Дополнительно есть режим битв, где можно устраивать с товарищем дуэли в роли либо героев, либо простых пехотинцев. Можно включить ботов, тогда очки будут капать не только за убийство оппонента, но и за уничтожение статистов. Но все эти относительно «одиночные» штуки таковы, что вы испробуете их раз или два и забросите навсегда. Ну разве что изредка будете устраивать дуэль на разделенном экране. Почему и зачем в Battlefront нужен такой странный однопользовательский режим, непонятно. Игра вполне могла обойтись и без него.

Основы звездных войн

Совсем другое дело, если играешь в Battlefront по сети, — именно так можно в должной мере оценить задумку разработчиков. Важно понимать, что это не турнирная дисциплина в духе Halo, где идеально выверен баланс и дропы расписаны по секундам; атмосфера здесь более расслабленная. В перестрелке живешь относительно долго — это совсем не Call of Duty с его бешеной динамикой.

Наоборот, Battlefront не сверхзвуковая, местами прощает ошибки и делает все возможное, чтобы не превратиться в игру про нездоровую беготню с ружьем — то есть в Battlefield . Почти всегда линию фронта получается четко наметить. За выстрелами бластеров удобно следить, считывая ситуацию на поле боя. Вы в любой момент примерно представляете, где война и кто по кому ведет огонь. Лазеры не всегда точно стреляют, есть погрешность, если стрелять очередями, лучи некоторое время летят до цели, повреждения по игрокам проходят не через хитскан — на дальних дистанциях нужно стрелять с упреждением. У оружия больше нет магазина, но оно перегревается: если увлечься стрельбой, можно перегрузить пушку и на какое-то время остаться уязвимым.

Чистого deathmatch в Battlefront нет, только командный: у нас тут противостояние Империи и повстанцев, местами асимметричное. На стороне Империи — грозные AT-ST, скоростные TIE-Fighters и TIE-Interceptors. Повстанцам приходится потруднее: они летают на сноуспидерах и стараются прикрывать их истребителями X-Wing.

Поначалу асимметрия ощущается и в оружии — табельный бластер Империи стреляет быстрее, зато у повстанцев он более точный. Со временем отличия стираются, и с ростом в рангах вы уже берете себе любую пушку. Базовое оружие отходит на второй план, начинаешь пользоваться более узкоспециализированными стволами.

Условный дробовик здесь работает как в Destiny и на близких дистанциях уничтожает сразу. Из фаворитов — тяжелая штурмовая винтовка с низкой скорострельностью и бластер DL-44, как у Хана Соло. Бьет зверски больно, но с ощутимой отдачей и быстрым перегревом. Бесполезных пушек в Battlefront почти нет, и даже базовые стволы неплохо расщепляют цели на средних и дальних дистанциях.

Еще вы наверняка захотите подогнать персонажа под определенный стиль игры. Классов тут нет, зато есть система Star Cards — карточек-способностей. Две из них работают на откате-перезарядке — это могут быть условные гранаты, выстрел из снайперской винтовки или прыжок на ракетном ранце. Еще одна способность ограничена в использовании: на ней обычно висит всяческое усиление выстрелов (взрывные добавляют AoE, ионные пробивают технику) или хитрые трюки вроде сонара, подсвечивающего ближайших врагов для вас и союзников, — почти узаконенный wallhack. В DICE сделали очень много функциональных штук, и каждая дает весомое преимущество, если пользоваться ею с умом.

Третий тип карт — пассивные перки, которые усиливаются от серии убийств. Если поначалу ваш персонаж просто чуть быстрее восстанавливает здоровье, то на третьем уровне перка здоровье восстанавливается невероятно быстро. Таких перков несколько: один защищает от взрывов, другой лучше откатывает способности. Уровни сбрасываются, если серию убийств прервать, а перки не превращают героя в машину для уничтожения.

Со временем открываются прекраснейшие возможности — самонаводящиеся ракеты против живых целей или снайперка Cycler Rifle, которой удобно сбивать AT-ST. Не скажу, что способности сильно ломают игру. Сначала думаешь, что самонаводящиеся ракеты — это бесстыдное читерство и надувательство, но потом привыкаешь. Можно спрятаться за условными скалами, резко взмыть на реактивном ранце или врубить персональный щит. Недурно работают вместе дымовая шашка и сонар. Если вам нужно удержать точку, то проще всего закинуть в коридор пару гранат и ориентироваться в пространстве по приборам.

Потенциально способности могут подпортить вам игру в больших режимах, где приходится не только против людей воевать, но и снимать технику, поэтому если все умники в вашей команде вышли с самонаводящейся противопехотной ракетой, то ковырять здоровенный AT-AT и страдать от нападок AT-ST придется со слезами на глазах.

Star Cards достаточно ощутимо влияют на восприятие игры, особенно если не думать, что каждая карточка — это бесплатная граната или снайперка. Карточки умений серьезно меняют стиль игры. Любители дробовиков и скорострельных бластеров наверняка будут брать реактивный ранец и защитный купол. Иногда разыгрываются сценарии, как в Overwatch: игрок накрывается защитным пузырем и хладнокровно несется с условным дробовиком в руках на жертву, почти как Рипер. Любители бегать со «слоном» из CS могут взять целых две винтовки и засесть где-нибудь в укромном месте.

Старые герои

Логически сетевые режимы в Battlefront можно поделить на две части: есть масштабные дисциплины вроде Supremacy и Walker Assault, есть более камерные. С последними все ясно — бой стенка на стенку в Blast, одновременное удержание трех точек в Droid Run, захват «флага» в Cargo. Особняком стоят режимы с героями Heroes vs. Villains и Hero Hunt. В первом три героя от светлой стороны сражаются с тремя злодеями. Еще по три игрока в каждой команде играют роль статистов и всячески поддерживают могучих персонажей.

Герои отличаются манерой поведения. Люк Скайуокер отражает выстрелы, вовсю пользуется ударной силовой волной и может рывком сократить дистанцию до врага. Вейдер куда более неповоротлив, но, кажется, намного больнее бьет и умеет бросать световой меч. Хан Соло лучше всех заточен под то, чтобы убить противника как можно быстрее, и тот же Вейдер вряд ли остановит человека, который всегда стреляет первым. Боба Фетт — полная противоположность Хану, стреляет намного слабее и старается взять измором. Только у него есть управляемый ракетный ранец, с помощью которого можно носиться по всей карте, уворачиваясь от выстрелов.

Персонажи поддержки тоже действуют по-разному. Лея ставит купол и запрашивает аптечки, а Палпатин, кажется, самый бесполезный герой — вызывает молнию, поглощает выстрелы, но все равно быстро падает. У его атак не особо внятный радиус поражения, поэтому лучше всего он работает в закрытых пространствах, а где-нибудь на открытой карте слишком уязвим.

Чаще всего случалось так, что темная сторона брала верх. Боба Фетт летал по карте как угорелый и изредка стрелял, а героев ковыряли обычные солдаты. Они-то могут возрождаться, а вот если падут все герои, то матч закончится. Так вот, за Феттом гонялись всей толпой, в то время как его помощники устраняли героев.

Немного бесполезный Палпатин лучше всего проявлял себя в роли крысы — стоило только Люку скрестить световые мечи с Вейдером, как из-за угла внезапно появлялся император и вполне предсказуемо бил в спину. С другой стороны, почти никому из «темных» не захочется столкнуться с Ханом Соло — он настолько толково стреляет, что вполне имеет шансы взять Вейдера один на один.

Сам по себе режим любопытный, но серьезно раздражает, если игроки не работают сообща и лезут на рожон. Будьте уверены, большинство матчей будут заканчиваться тем, что у вас в команде останется тяжелораненый герой, который вместо того, чтобы прятаться и выигрывать время для обычной пехоты, полезет в самое пекло.

В Hero Hunt правила меняются — семь игроков охотятся за одним героем, а тому нужно набить сколько-то фрагов. Опять же все зависит от того, какой герой вам попался, — вряд ли вам захочется сносить толпу злых игроков Палпатином.

Самым динамичным режимом оказался Drop Zone: в произвольных точках на карте последовательно приземляются зонды, которые нужно удерживать. Линия фронта при этом становится хаотичной, все игроки стягиваются в одно место и очень жестоко сражаются.

Думаю, именно в Drop Zone хорошо раскрывается потенциал игры. Мне намного интереснее наблюдать и экспериментировать с раскладками карт, устраивать диверсии с засадами и знать, что силы относительно равны, — ключевую роль в победе тут играет хитрость, а не грубая сила. Вовремя окружить, зайти с двух сторон, просканировать локацию и забросить дымовую шашку. А дальше судорожно оборонять контрольную точку, чтобы потом сломя голову броситься к следующей и выбивать оттуда врага. Противоборствующие стороны никогда не сидят на одном месте, они вынуждены двигаться и стараться друг друга перехитрить. Весьма достойно сделано.

Масштабная война

В «больших» режимах все немного интереснее. В Supremacy нужно последовательно отвоевывать контрольные точки и не сдавать их врагам. Пока захватываешь одну точку, нельзя взять следующую. Получается своеобразное перетягивание каната. Команды большие, по двадцать человек, и действовать надо слаженно. Иногда выходило так, что одна из сторон берет героя, а потом весь мощный кулак толпы организовывает быструю экскурсию до каждой точки.

Walker Assault, ключевой режим в Battlefront , поначалу кажется беспорядочным. На базу повстанцев уверенно идет AT-AT, пожалуйста, сделайте что-нибудь. Ходуны двигаются медленно и три раза за игру гарантированно останавливаются.

Во время этих остановок AT-AT бомбят повстанцы, и в этот момент все обороняющиеся игроки должны сосредоточить огонь на огромных машинах. Чтобы бомбежка быстро не заканчивалась, в момент перехода AT-AT повстанцы удерживают две контрольные точки и запрашивают поддержку. Чем дольше эти точки находятся под контролем обороняющихся до остановки ходуна, тем больше бомбардировщиков прилетит.

Империи в этой ситуации нужно просто идти вперед и убивать повстанцев, по возможности не пуская их к контрольным точкам. Есть исключения — AT-AT легко сбить орбитальным ударом (один залп почти сжигает исполинскую машину) или обмотать тросом, как в пятом эпизоде, и аккуратно разбить о землю.

Здесь асимметрия раскрывается во всей красе: Империя всегда на острие атаки и всячески щемит ходунами, повстанцы же в панике и плохо соображают, что надо делать. Особенно заметной эта проблема была на этапе бета-версии на Хоте, где игра за штурмовиков автоматически означала почет, победу и бесплатное отбеливание доспехов.

В релизе ситуация немного другая. Да, на Хоте повстанцам до сих пор непросто, но проблема обороняющихся в том, что они не пользуются всеми возможностями: не стреляют из ракетниц и не защищают передатчики в две команды. Нередко выходит так, что после второй «остановки» по AT-AT почти не проходили повреждения, и чувствовалось, что, как и в Evolve, исход матча предрешен.

Тем не менее даже в критический момент у повстанцев есть шанс положить два ходуна всего одним сноуспидером. Его, правда, придется слаженно прикрывать, но в безвыходное положение обороняющуюся команду не ставят. Даже если вас катком плющит Империя, всегда есть шанс больно ударить ее в ответ.

Немного другой расклад сил на Эндоре: там всего один AT-AT, но разбирать его нужно вручную, без сноуспидера. Тут в проигрыше имперцы, потому что на лесной планете точки оборонять намного проще. На Татуине и Салласте более или менее соблюден баланс, и жесткого ущемления стороны не чувствуют.

Верхом на броне

Раньше в Battlefront техника на уровнях присутствовала физически, можно было подойти к X-Wing или AT-ST и сесть в него. В новой игре от этой системы отказались: на поле боя есть эмблемы, подобрав которые можно запросить поддержку и появиться на поле боя как пилот истребителя или другой техники.

Возникает резонная претензия, ведь если жетоны на технику теперь работают как усилители и разбросаны по всей карте, то и появляются они случайным образом. Что, если я не хочу стрелять, а хочу весь матч летать на TIE-Fighter и крошить всех в воздухе?

Проблемы на самом деле тут нет, потому что дропы с техникой находятся в фиксированных точках. Просто произошла замена системы символов — раньше караулили здоровую технику, теперь караулите полупрозрачные жетоны, притом не у себя на стартовой точке, а где-нибудь поближе к линии фронта.

Более того, если примерно представляешь, где находится дроп у противника, можно устранять технику до ее появления — где-то две-три секунды игрок запрашивает поддержку по рации и ничего не может сделать. Если его в этот момент убить, то ничего, конечно, не прилетит.

Крылья и облака

Режим Fighter Squadron стоит немного в стороне: это исключительно воздушные бои 10х10. Кроме игроков в небе летают боты (по десять с каждой стороны) и изредка появляются транспортные корабли. За убийства начисляют очки. Выгоднее всего, конечно, сбивать транспорт и других игроков.

Механика очень проста: у всех кораблей есть подобие самонаводящейся ракеты и бластеры. Ракета почти всегда уничтожает корабль игрока, но от нее можно увернуться. Уклонения и ракеты работают с перезарядкой, поэтому если вас преследуют двое, шанс выжить очень невелик. Бластеры наводятся не так цепко, как ракеты, поэтому цель нужно вести. Чем ниже скорость вашего корабля, тем сильнее бьют бластеры, и наоборот.

В итоге бои чем-то напоминают об аркадной Ace Combat — летай, увертывайся от ракет и запускай свои в ответ. Корабли у Империи могут ускоряться с жутким ревом, повстанцы же играют в оборону и иногда включают дополнительные щиты от бластеров и ракет. Не скажу, что корабли одного лагеря сильно отличаются друг от друга, — у A-Wing бластер не такой скорострельный, как у X-Wing, а от TIE-Interceptor почти всегда больше проку, чем от TIE-Fighter.

Иногда в небесах появляются корабль Бобы Фетта Slave-1 или «Тысячелетний сокол» — они медленные и выдерживают много попаданий, поэтому сбивать их нужно всей командой. Не скажу, что в геройском корабле удобно, слишком уж они неповоротливые и привлекают к себе внимание.

Fighter Squadron совсем минималистский, не столько режим, сколько дзен-игрушка — совершенно не утомляющая и прозрачная, — в которой ощущаешь себя в кабине истребителя будущего. И вид из этой кабины, между прочим, жутко неудобный, намного проще наблюдать корабль со стороны.

До следующего эпизода

Пока что Star Wars Battlefront похож на стартовый набор поклонника «Звездных войн». Для каждого режима тут не очень много карт, внутри некоторых режимов совсем нет вариаций. По два базовых корабля и одному герою на сторону в Fighter Squadron — это не слишком весело. Техники на больших картах тоже немного: опять пресловутые летуны, AT-ST, спидер и верткий мотоцикл с Эндора. Дополнительно можно сесть в турель с мощным бластером или благодаря бонусу на целую минуту получить контроль над головой AT-AT. Мне показалось, что асимметрия не играет Battlefront на руку. Пока что интереснее всего ситуации, когда Империя и повстанцы сталкиваются на маленьких картах и не пользуются техникой. Ее все равно мало — ну, шагают там эти AT-ST, и черт с ними.

Кому-то может показаться, что в Battlefront мало карт. Претензия разумная, хотя с картами у игры как раз все в порядке, биомы воспринимаются по-разному, и каждая планета — это не только смена декораций. На картах Татуина обычно творится ад и угар: там очень мало открытых пространств, и тот же Drop Zone превращается в веселую чехарду. На Салласте он более спокойный и тактический — там намного больше открытых пространств и простреливаемых точек.

На Эндоре с его густыми лесами и огромными деревьями легко прятаться, на Хоте всегда есть разумная комбинация из тесных локаций и открытых пространств. Словом, в отношении дизайна карт у DICE все хорошо.



Battlefront , судя по всему, будет охватывать только один временной период — в DLC добавят еще четырех героев, откроют доступ к шестнадцати картам на свежих локациях, введут четыре дополнительных режима и двадцать новых объектов: всякое оружие, технику и карточки способностей. Битва за Джакку из предзаказа, кстати, в эту модель вписывается удобно — события происходят спустя примерно год после диверсии на Эндоре из «Возвращения джедая». Сейчас в игре тринадцать карт — девять маленьких и четыре большие. С радостью сравнил бы Battlefront

8, 0

Вердикт

Star Wars Battlefront — во всех отношениях минималистский онлайновый шутер. В случае с игровой механикой и дизайном это идет проекту на пользу, но вот в плане контента подобный подход смущает. Тем не менее сейчас это лучший способ соприкоснуться со вселенной «Звездных войн» и полетать на X-Wing.

В-третьих, решено было отказаться от сюжета Новой Трилогии, как и от одиночной кампании в привычном понимании.

Наконец, в-четвёртых, разработчиком был выбран DICE - создатели Battlefield . Напомним, что концепцию последней выбрали первоосновой для оригинальной игры…

Гиковской оргазм

А, как известно, где DICE , там и их движок. Frostbite 3.0 использовался не только в шутерах, но именно там он зарекомендовал себя лучшим образом. Разрушаемость, сочные взрывы, большие карты - всё это делало игры намного круче.

Но на этот раз перед Шведами стояла задача не просто сделать крутую картинку. А изображение, словно взятое из Классической Трилогии.

И у создателей новой Battlefront получилось. С самой первой заставки (помимо классических титров) нам демонстрируют юмористические зарисовки с роботом-мышью и AT-AT (гигант из 5-ого эпизода). Затем идут постановочные приёмы, спецэффекты и озвучка. Всё это максимально соответствует классической трилогии: от звуков стрельбы бластеров и полёта звездолётов, до анимации движения имперской техники.

Так что картинка не просто красива, хороша (модельки штурмовиков с помощью фотограмметрии словно взяты из фильмов) и кинематографична. Всевозможные блики, освещение, природные эффекты - на «персоналках» всё неотличимо от кино. При этом игра вполне демократична и запускается даже не на особенно мощных системах.

Противоречия

Однако всё ли так хорошо с геймплеем, как с презентационной частью?

Ответ: и да, и нет. В Star Wars: Battlefront плюсы для многих людей будут сопровождаться проколами. Например, базовая механика стрельбы: игра предельно аркадна. Стрельба резвая, стремительная, баллистика нулевая, а смерти почти мгновенные. С одной стороны, это хорошо для динамики в дезматче (названном здесь схваткой). Но, с другой стороны, здесь невозможно выжить, если противник приметил тебя первым. Также исход стремительный при встрече с двумя и больше противниками.

Примерно такая же ситуация была в оригинальной Battlefront . Но там это уравновешивалось возможностью совершать кувырок (которого нет в новинке).

Однако такая динамика делает «Бой на смерть» чуть ли не лучшим за последние 3-4 года. Это как Quake (по скорости), только со смертностью Call of Duty . Опять же, кому-то это понравится, а кого-то это раздосадует.

Не Battlefield!

Кому-то также понравится сильное отличие от серии Battlefield . Дело не только в отсутствии системы боеприпасов (оружие просто перегревается), но и в обновлённой системе классов.

Её как таковой нет: вы сами выбираете себе снаряжение из всевозможных бластеров, гранат, мин и режимов стрельбы. Интересно, что всё это богатство ограничено лишь временем перезарядки.

И это, опять же, хорошо работает на динамику: не надо отправляться на базу, чтобы пополнить боезапас. Также не надо дожидаться пока «одарённые» тиммейты сподобятся бросить вам ящик с боеприпасами.

Плохая новость: это сводит командную работу на нет. В оригинальных Star Wars: Battlefront была чёткая экосистема в отряде. Инженеры чинили транспорт и роботов-раздатчиков, медики лечили и т.д. В новинке от этого осталась недоделанная система напарника. В каждом матче вам случайно выбирают бойца, вблизи которого можно респауниться.

В любой технике можно переключаться видом из кабины. Бесполезно с точки зрения тактики, но атмосферно и красиво

Но, во-первых, особой коммуникации и слаженной игры с напарниками нет. Во-вторых, напарника нельзя выбрать самому: вам может попасться как профи, так и самый распоследний «нуб». И вы ничего не можете поделать с этим.

Да, игра не похожа на серию Battlefield . Но фичи, что выступают на замене, не всегда лучше «баттлфилдовских» . Опять же, хорошо, что ты можешь не полагаться на тиммейтов. Но плохо, что таким образом не ладится командная игра. Кто любит полагаться на себя - оценит. Остальные не порадуются.

Не война, а страйкбол

Из-за последнего страдает чувство войны. Battlefield лучше остальных шутеров показывала боевые действия. Кто-то вспомнит серию Arma и будет неправ. Она настолько дотошно-реалистичная, что мы получаем войну не из боевиков, а с учебки.

Не способствует ощущению войны и новая система пользования техникой. Теперь она выдается по талонам жетонам. Они же дают снаряжение наподобие орбитального удара или массового щита. Эти же «значки» дают возможность поиграть за героя Классической Трилогии.

И, вроде бы, система справедлива своей случайностью: транспорт получает не достойный, но любой проходимец. Надо ли объяснять, чем это плохо? Во-первых, это гарантирует слив важной для победы техники. Во-вторых, из-за случайности выбора, у пользователя нет возможности освоиться в технике или за определённого персонажа.

Да, есть полноценные тренировочные задания. Но не лучше ли учиться пользоваться техникой в бою, на живых людях? Эта проблема в старых «Баттлфронтах» решалась тем, что техника всегда и всем была доступна. Т.е. как в Battlefield . Но сотрудники DICE так сильно хотели создать что-то непохожее, что переборщили в своём желании.

Хотите режимов? Их есть у меня!

Но что станет ударом для многих - отсутствие полноценной сюжетной кампании. Да, в Star Wars: Battlefront можно устраивать матчи с ботами в режимах, аналогичных мультиплееру. Но это очень скучно и не заменит полноценных заданий из игры 2004-ого года.

Что гораздо больше соответствует представлениям игроков о кампании - миссии выживания. В них есть эффектные, хорошо срежиссированные ролики, подводящие нас к боевым действиям.

Но проблема в том, что таких миссий всего 4 в базовом наборе, и они все более-менее одинаковые. Считай, прошёл одну - видел почти всё. Да, присутствуют разные карты, с разной техникой и условиями, но и они не вносят разнообразия.

Позитивный момент для поклонников прежних «Баттлфонтов» : вы воюете против классов штурмовиков, аналогичных тем, что были в 2004-ом. Значит, механика классов в игре есть, но желание быть непохожей на Battlefield подвело игру.

Сегодня мы с тобой воюем!

Однако всё перечисленное из недостатков нивелируется, если у вас есть возможность играть с друзьями. В этом плане консольная версия благодаря разделению экрана предпочтительней к покупке. Ведь именно вдвоём оживает режим сурвайвла и битвы с ботами.

Тогда на местных картах, устроенных по принципу арены (а не «кишок» а-ля Call of Duty ) вас всегда кто-нибудь прикроет. А, значит, вы будете дольше жить.

Но на ПК от приобретения Star Wars: Battlefront многих отвадит вполне себе консольная цена. И это при отсутствии сплит-скрина и многих перечисленных недостатков!

Но всё перечисленное не делает Star Wars: Battlefront плохой игрой. Видно, что на DICE давила слава серии Battlefield, поэтому Шведы захотели сделать максимально непохожий проект. Да, это получилось, но это ли мы хотели?

В любом случае, Star Wars: Battlefront - это хороший, крепкий шутер, который ещё ищет свой формат. И, если вы хотите, чтобы точно было продолжение (которое возможно найдёт себя), лучше голосовать рублём. Если не на старте, то хотя бы на распродаже.

: Battlefront, релиз которого произошел в начале двухтысячных годов, точнее говоря в 2004 году, фактически был калькой с еще одной известной многопользовательской игры, которая вышла на два года раньше – это мы о Battlefield 1942. Несмотря на такое сходство, проект стал успешным и сформировал целый круг фанатов, которое насчитывало не один десяток тысяч игроков. Такой прекрасный результат закономерно привел к тому, что уже почти через двенадцать месяцев тридцать первого октября 2005 мир увидел сиквел Star Wars: Battlefront II, который был одновременно посвященный выходу третьего эпизода легендарной кино-саги Джорджа Лукаса.

По мнению многих эта игра остается даже по сей день настоящим эталоном серии и с этим утверждением сложно поспорить. Продолжение включало в себя не только кардинально изменённый мультиплеерный контент: масштабные сражения в двух эрах с двадцаткой культовых героев, неизданные ранее космические баталии с возможностью залететь в ангар и со штурмом подорвать вражеский крейсер, уничтожив его реактор. Кроме этого тогда разработчики из Pandemic Studios добавили полноценную одиночную сюжетную линию, которая включала в себя целых семнадцать миссий, а глобальная карта режима “Galaxy Conquest” запомнилась пожалуй каждому, кто тогда прикоснулся к игре, одним словом – ностальгия.

Шли годы и с тем, как это бывает, игра начала устаревать и терять актуальность на фоне других более новых игровых проектов, а в один “прекрасный” день поддержку сетевых серверов было вообще отменено, тем самым, оставив огромное количество фанатов фактически ни с чем. Так продолжалось до того момента пока в ходе известной всем конференции Electronic Entertainment Expo 2013 представители корпорации EA не анонсировали разработку нового Battlefront, посвященного исключительно оригинальной кинотрилогии .

Фанаты серии были очень довольны этой замечательной новостью и стали ждать дальнейших новостей, а уже через два года кропотливой работы финальный продукт продемонстрировали публике на E3 2015 в коротком ролике. Каким же оказался финальный продукт – не волнуйтесь сейчас вы все узнаете.

Star Wars: Battlefront – это компьютерная игра в жанре First / Third-person shooter разработана шведской студией DICE и изданная при поддержке корпорации Electronic Arts семнадцатого ноября 2015 на PC, PlayStation 4 и Xbox One – как раз за несколько месяцев до премьеры седьмого эпизода культовой саги.

Первое разочарование всех фанатов серии ждало фактически сразу, поскольку на старте данный игровой проект имел слишком мало контента, а стоил довольно значительную сумму – от шестидесяти до ста двадцати вечнозеленых в зависимости от типа издания. На наш взгляд, контента было недостаточно: игре не хватало мультиплеерных карт, полный перечень которых можно пересчитать по пальцам одной ладони – представьте себе, всего четыре. Инвентарь насчитывал лишь несколько видов оружия, точнее говоря, пару бластерных винтовок, пистолетов и ружей.

В мультиплеерных матчах был доступ всего к шести героям вместо двадцати, как в предыдущей части серии, по три с каждой стороны конфликта – весьма слабый набор не так ли? Вместо ожидаемой single-player кампании все получили сборник небольших по продолжительности мини-задач, которые служили только определенным инструментом для ознакомления с ключевыми геймплейными механиками. К счастью, разработчики постепенно решили проблему с нехваткой контента, выпустив со временем четыре DLC: Outer Rim, Bespin, Death Star и Rogue One: Scarif.

Это в свою очередь привело к еще одной, более неприятной ситуации – произошло разделение базы игроков на тех, кто в свое время приобрел Season Pass, тем самым, получив доступ к новому контенту и тех, кто решил не тратить слишком много средств. В результате чего в некоторые режимы поиграть было просто невозможно.

А сейчас мы переходим к более детальному осмотру , насчитывающий десять различных режимов. Перечислять их все мы не станем, сконцентрируем ваше внимание лишь на наиболее популярных из них: Supremacy, Walker Assault и в конце концов Heroes versus Villains. Первый представляет собой ожесточенный бой между двумя командами за несколько контрольных точек. Второй предполагает, что имперские войска под прикрытием шагохода доджны добраться до вражеского транспортного корабля и взорвать его, а повстанцы должны наоборот помешать им достичь цели, уничтожив при этом оба тяжело бронированных АТ-АТ2 при поддержке бомбардировщиков BTL “Y-Wing”.

В последнем режиме в бою сходятся культовые герои знаменитой саги, трое из светлой стороны силы и столько же из темной. Мультиплеерный матч, несмотря от выбранной стороны конфликта, обычно начинался с выбора оружия и одного из двух наборов звездных карт. Каждый из имеющихся наборов включает в себя три различных варианта дополнительного снаряжения и специальную карточку таланта. Они представляли собой некие активные способности, которые открывали определенные тактические возможности во время боя. Например, способность просканировать местность и выявить имеющихся вражеских солдат или на несколько секунд включить персональный щит, тем самым, заблокировав большинство бластерных выстрелов противника.

К тому же на поле боя здесь и там можно было найти бонусные значки в виде жетонов. Подобрав один из них, вы получали себе чрезвычайно мощное оружие: ракетную установку, термальный детонатор, возможность вызвать удар с орбиты, установить дроида типа “Viper” или “R5D4”, противопехотную или противотанковую ракетную турель, большой щит для защиты от огня. Кроме этого, если повезет, вы могли оказаться за штурвалом истребителей T-65B X-Wing, RZ-1 A-Wing, TIE / LN Fighter, TIE / IN Interceptor или за рулем AT-ST.

Чрезвычайное внимания заслуживали жетоны, именуемые игроками, как “Hero Pickups”. Именно они открывали доступ к четырнадцати знакомых всем поклонникам саги героев, каждый со своими особыми умениями. Появление такого чрезвычайно мощного персонажа на поле боя мгновенно могла перевернуть ход целой битвы. Видеть, как вражеские солдаты начинают разбегаться едва увидев вблизи мерцание светового меча Дарта Вейдера или Люка Скайвокера, на самом деле неповторимое ощущение. Единственная проблема этой системы в том, что возможность поиграть за героя предоставляется по принципу: “Кто первый взял – того и тапки”, то есть тому, кто успел первым подобрать жетон, а не эффективному игроку матча, как это было в прошлой части серии.

Многие игроки просто заучили места появления “Hero Pickups” на картах и без проблем добирался их первыми. За каждый проведенный матч вы получали определенное количество поинтов, которые тратились на приобретение новых звездных карт. С ростом уровня профиля открывался доступ к новым более мощным видам оружия. Чуть не забыли сказать несколько слов о контрактах известного короля преступного мира в далекой-далекой Галактике – Джаббы Хатта. За успешно выполненные задания вознаграждением служили уникальные карты и виды вооружения.

Следует также добавить, что в аудио-визуальном плане к данному игровому проекту не было вообще никаких претензий, благодаря мощностям игрового движка Frostbite 3 и прекрасным музыкальным композициям Джона Уильямса. К большому сожалению, в игре было и остается, кроме перечисленных ранее недостатков, несколько существенных минусов, о которых мы не будем молчать. Первой из них является проблема баланса. Складывается такое впечатление, что среди разработчиков кто-то соблазнился темной стороной силы и сделал силы Галактической Империи в некоторых случаях более мощными.

В качестве примера, у повстанцев вообще нет наземной техники, а в режиме Walker Assault, если у команды вообще отсутствует ионное оружие, то скорее всего матч она проигрывает. Второй проблемой является то, что примерно девяносто процентов имеющихся звездных карт оказываются совершенно ненужными. Конечно, есть уникальные комбинации, в качестве примера, карта “Focus Fire” неплохо идет в комплекте с бластером CA-87, но это скорее эксперимент, чем регулярный сет для мультиплеерных баталий.

Третьим минусом игры является откровенно плохо сделанная локализация, поскольку местами казалось, что актеры работали спустя рукава, просто зачитывая текст с листа, не проявляя при этом хоть капельки эмоций. Четвертой проблемой, которая актуальна исключительно для персональных компьютеров, стало наличие в мультиплеерных матчей, как бы их любезно назвать, “индивидов”, которые используют запрещеное программное обеспечение. Видимо не только мы неоднократно сталкивались с такой ситуации, когда нашего пехотинца или героя во время матча уничтожали из тяжелого бластера DLT-19, RT-97C или TL-50 всего с одного выстрела, разрушая все удовольствие от игры.

Почему система Anti-Cheat не отправляйте сразу таких игроков на скамейку запасных, выдавая им почетную грамоту и звание мастера восьмидесятого уровня вместе с перманентным баном в дополнение – вопрос к разработчикам? В целом Star Wars: Battlefront получился весьма противоречивой игрой, которая насчитывала большое количество преимуществ и одновременно немало недостатков. Фанаты серии, как это обычно бывает, разделились на два противоборствующих лагеря. Одни называли данный игровой проект бледной копией оригинала и считали, что он вообще не стоит ни потраченных на него средств, ни внимания.

Другие же приняли игру такой, какой она была и погрузились в атмосферу далекой-далекой Галактики, несмотря на все вышеперечисленные плюсы и минусы. Мы в свое время посвятили ей целых две сотни часов и честно прошли долгий путь от первого до сотого уровня: “The circle is now complete …”, о чем совсем не жалеем. Надеемся, что Star Wars: Battlefront II сможет удивить фанатов серии меньше чем через месяц. Покупать эту игру или ждать сиквела, как всегда, решать вам.

В свои лучшие минуты Star Wars: Battlefront дарит возможность почувствовать себя действительным героем знаменитой киносаги, независимо от того, насколько сжимается ваше сердце при знакомых мелодиях Джона Уильямса. Бегаете вы между безымянной пехоты, пилотирует СИД-истребителем или медленно прохаживаются в теле Дарта Вейдера - обертка "Звездных Войн" воссоздана здесь совершенстве. А вот как мультиплеерный шутер Star Wars: Battlefront звезд с неба не хватает. Скептики, ожидали от DICE самоповтора, могут вздохнуть с облегчением, ведь Star Wars: Battlefront - это не Battlefield в измененной упаковке.

К сожалению.

Тернистый путь к Силе
Что же предлагает игра? Прежде всего - аутентичность сетинга, нестандартный набор режимов матчей и веселый геймплей, особенно с друзьями. Но прежде чем Вы сможете почувствовать настоящую Силу и доминировать на картах далекой Галактики, Вам придется пройти долгий путь респаунов и поражений. Многочисленные смерти в ходе матчей Вам обеспечены. Особенно если Вы со своим стандартным бластером полезете в режимы «Атака ходуном» или «Превосходство».

Как показал опыт, быстро поднять уровень, чтобы пооткрывать разные вкусности легче через режим «Боевая Эскадрилья" (Battle Squadron). В нем вы не зависите от Вашего снаряжения и уровня. Кстати, предметы снаряжения игроки могут получить, открывая Звездные карты, которые можно снарядить в окне экипировки перед началом матча.
Они отличаются различными параметрами, позволяет гибко подстроиться под каждый режим или карту, вместо "Межклассового" или "мижтипового" выбора набора, например в Battlefield 4 . Вы можете взять гранату или автонаведення в один свободный слот, экипировать джетпак в другой, взять винтовку "почти" снайпера или нашпиговать своего штурмовика противотанковым оружием. Именно на это и нужны "кредиты", заработанные в матчах.
Имейте в виду, что изменение внешнего вида вашего персонажа значительно дороже в кредитах, чем открытие убер-сильного бластера или "снайперской" винтовки.

Робинзон и Пятница
Star Wars: Battlefront не имеет одинокой кампании, и об этом сообщили еще во время первой презентации игры. Но отсутствие режима "одиночки" прекрасно замин.е мод "Выживание" (Survival).
Режим можно пробежать самостоятельно (но тогда матч затянется надолго) или в кооперативе. Этот режим ставит Вас, как игрока за сторону повстанцев против 15 волн имперцев. Каждая волна тяжелее предыдущей и подбрасывает новые типы врагов с различными особенностями (невидимость, джетпака, дополнительная броня и щиты, тяжелая техника, даже истребители). На нормальном уровне сложности этот режим абсолютно неинтересен - обычный тир - но уже на тяжелом Советую попробовать.

Почему я не Соло, почему не летаю
Сказка для начинающих «Боевая Эскадрилья» - это такой себе обычный дезматч любого мультиплеерном шутера. Разница лишь в том, что вместо пехотинцев ту т Y- и X-Wing рубляться с T-Fighter. И первые д екилька (десятков) матчей Вам будет очень весело чувствовать себя "асом".

Это прекрасная зона для тренировки навыков пилотов - особенно перед тем, как они окунутся в дуэли в режиме «Преимущество« или «Атака ходуном». К тому же, здесь можно устроить шикарную дуэль «Раба» Бобби Фетта и «Тысячелетнего Сокола» Гана Соло. В то же время они создают и проблему - эти две "банки" настолько бронированные, что сбить их - задача для роя истребителей. Случалось, высаживал у них по 4 ракеты и полный заряд фотонных бластеров, и хотя бы почесал Но вместе с тем лично проверил на собственном T-Fighter, что Тысячелетнее ведро с гайками сбивает имперского аса из двух пиу-пиу. Вот Вам и баланс

Тотальное преимущество
«Преимущество» - это следующий логический шаг к улучшению многопользовательские драки стенка на стенку. Две команды по 20 человек борются за контроль над точкой на карте. Любопытства в режиме добавляют средства передвижения и тяжелая техника. Режим просто идеален для пилотов-асов (с геймпадами) или водителей Абрамс из Battlefield 4 пардон - AT-ST со «Звездных войн». Динамика матча, как и у предшественницы от DICE Battlefield 4 постоянно меняется, а игрок вынужден крутить жбан на 360 градусов и глазеть по всем направлениям, ведь его поджидают двуногие AT-AT, летательные аппараты, снайперы, пулеметные гнезда и удары с воздуха и орбиты! Последние - это колоссальный плюс, ведь помогают зачистить очередной кусок скалы от повстанцев снайперов, которые заняли эту позицию.

К нам шлепает Черепаха
«Атака ходуном» вбирает в себя элементы многих режимов. Как и в бета-версии - сторона Империи имеет значительное преимущество - AT-AT бронированные, точки наведения легко захватить. Поэтому повстанцам приходится совершать чудеса кооперации для победы.
Обычно планомерное продвижение AT-AT и потуги повстанцев по его уничтожению создают именно ту атмосферу безпорадноcти мятежников с фильма «Империя наносит ответный удар». И музыка соответствующая. Для определенного равновесия DICE решили создать карту для кармической справедливости повстанцев на Эндоре. Тут уж действительно ад для имперской стороны. Ведь повстанцы занимают ключевые верхние позиции на деревьях скорее штурмовиков и их форма зеленая сливается с ендорською травок. В то время, как имперцы, в белой "бумажной" брони - яркие мишени. Ну и ключевой фактор - cторон Империи на этой карте имеет только один AT-AT.
Как справедливо считает большинство игроков, между многочисленными выборами вооружения, интересными картами и значками, техникой, героями, вариативностью тактики, напряжением и массовостью карт (Эндор, Салласт, Татуин, Хот) - «Атака ходуном» - визитка Star Wars: Battlefront .

И другая солянка
На Увы, надежды, которые возникли во время беты, не оправдались - все остальные не описаны выше режимы, не что иное как блестящий фантик. Стандартное захват флага на 12 игроков здесь носит название «Груз» и не имеет никакой оригинальности. Ну а «Взрыв» - это обычный дезматч.

«Захват дроидов» интересно только если у Вас адекватная команда. Тогда вы можете закончить матч за 2 минуты. Банально захватив и удержав 3-х дроидов. Есть еще и специальные режимы «Охота на Героя» или «Герои против Лиходеев». Они интересны, потому что позволяют игрокам чувствовать себя в роли Люка или Вейдера, а то и любимца Гана Соло или самого Императора Палпатина.
В режиме «Герои против Лиходеев» выигрывает та команда, чьи герои выжили в большем количестве раундов. Поэтому основная цель вражеской команды - убить ваших героев как можно скорее. И в этом проблема - превратившись в Палпатина или Вейдера я хочу почувствовать Силу темной стороны, а не бежать и прятаться на карте. Пока моя команда убьет охотников за моей "тушкой".

И снова читеры
Читерасты преследуют людей в мультиплеерных шутерах с давних времен. Отсутствие выделенных серверов и четкого администрирования привели к тому, что количество нечестных игроков уже растет в геометрической прогрессии.

Почти в каждом втором матче вы можете наткнуться на человека с читами для стрельбы через всю карту, через стены, без ошибок, или с нереальной вредом. Это мошенничество активно действовало в четвёртом Батли, и теперь, похоже, перекочевало и в «Звездных войн».

Как DICE и ЕА собираются решать эту проблему (которая увеличивается ежедневно, с увеличением количества игроков) - непонятно.

Яркая сказка
При этом, игра выглядит невероятно аутентично. Дизайнеры и специалисты по графике спасли Star Wars: Battlefront от быстрого забвения. Каждая карта детально проработана заботливыми руками фанатов и имеет свой стиль и структуру прямо с киноэпопеи. Как и собственно обмундирование, оружие и сами персонажи. Здесь хорошо сработала и команда художников.

Ну, и конечно команда звукозаписи - эти ребята получают игровой Оскар за лучшую аутентичную озвучку 2015 года.

Баги и проблемы
Большинство карт страдает от неудачного расположения точек восстановления, что приводит к похабных кемперських атак. Очень бесит, когда твой респаун происходит на контактной мини, рядом с противопехотными турелью, или прямо под орбитальный удар.
Многочисленные визуальные глюки и провисание тоже могут испортить впечатление от грання. Но нужно отдать должное разработчикам - их в сотню раз меньше, чем в бете.

Будущее и вечность
Как и в своих предыдущих играх, ЕА продолжат поддержку игры через многочисленные DLC (конечно платные, и только некоторые из них прибудут к игрокам бесплатно) и "халяву" в виде предметов, карт и иногда режимов для категории игроков "купил игру - больше брать нечего не буду ".

В будущем, по словам, Патрика Содерлунд, исполнительного директора по маркетинге в ЕА, игроки продолжат получать дополнительный бесплатный контент в виде карт, снаряжение (Звездных карт) и игровых режимов.

Так близка Галактика
Star Wars: Battlefront - Это, лучше визуальное воспроизведение вселенной далекой-далекой галактики. Если Вы фанат, и хотите поиграть в довольно качественную игру ААА-класса - самое время присоединиться к сообществу. Даже если она Вам быстро надоест, веселое настроение и удовольствие на несколько (десятков) вечеров Вам обеспечено.
Разработчики из компании DICE сделали вполне конкурентоспособный, хотя и скоротечный мультиплеерный шутер. Игрой легко увлечься, так же легко и потерять к ней интерес. Ведь, как говорил Адмирал Акбар с горезсвинои Кальмарской сообщества:

Итог
Стоит аплодисментов
Примечательно, если Вы:


  • фанат "Звездных войн" или его друг
  • готовитесь к выходу 7 эпизода
  • любите футуристические многопользовательские шутеры
  • любите доминировать
Не стоит внимания, если Вы:

  • читерастофоб
  • раздражаетесь от политики цен ЕА
Статьи по теме: