Японская игра - "кто же король? " Каковы правила? Карточная игра кинг

Кол-во игроков От 3

Время партии От 10 минут

Сложность игры Средняя

Игра «Кинг » относится к одному из вариантов преферанса. Она популярна во многих странах Европы, в том числе и в России. Классический вариант предполагает участие четырех игроков с колодой 32 карты – от семерки до туза. Но существуют варианты для троих – 30 карт (убираются черные семерки), для пятерых — 40 карт и для шестерых – 48 карт. От колоды в 52 карты в таких случаях отделяются низшие по достоинству карты. У каждого игрока по 8 карт.

Кинг: правила игры

Право ходить первым получает тот, кто первым метнет из колоды туз. Игроки ходят по часовой стрелке. Ходить обязательно в масть. Если масти нет, можно сбрасывать любую карту. Есть несколько вариантов игры:

1-й вариант -симметричный

  • Непосредственно игра состоит из двух геймов. В каждом гейме семь партий с одинаковыми названиями:
    • Взятки
    • Черви
    • Мальчики (валеты; как вариант валеты и короли)
    • Девочки
    • Кинг (король червей)
    • Две последние
    • Ералаш
    • Козырей нет.
  • Первый гейм – это игра в поддавки, когда за раздачу не надо брать взяток. В каждой партии разыгрывается шестнадцать отрицательных очков.
  • Последовательно в первой партии – не брать взятки -2 за взятку, во второй – не брать черви -2 за взятку, в третьей – не брать мальчиков если только валетов -4 за взятку, если валетов и королей -2 за взятку, в четвертой – дам – 4 за взятку, в пятой –короля червей (кинга) -16 за взятку, в шестой – две последние взятки – 8 за взятку.
  • Последняя игра – «Ералаш» -самая значимая в игре. В ней нельзя брать ничего. Разыгрывается 96 отрицательных баллов. В этой раздаче ходить с червей нельзя.
  • Второй гейм – игра «в плюс», когда взятки надо брать. Разыгрывается уже по 16 положительных очков за первые шесть раздач и 96 очков за «Ералаш». Расчет взяток за раздачу аналогичен первому гейму.

2-й вариант — с отыгрышем

  • Первый гейм аналогичен предыдущему варианту, а во втором от игроков требуется погасить свои отрицательные очки и набрать положительные. Эта стадия близка к игре в преферанс. Разыгрывается восемь отыгрышей. Каждая взятка оценивается в три очка. Соответственно вся раздача — 24 очка.
  • Сначала раздается по три карты. Исходя из них играющий первым объявляет козырь, либо игру без козырей. Возможно объявить козырем последнюю сданную карту («по последней), при этом карта предъявляется всем, изменить порядок старшинства, когда семерка становится старшей картой, а туз – младшей(«мизер») или отдать без игры всем партнерам по две взятки («роспись»).
  • Каждый игрок заявляет козырь – «хвалится» — по два раза. На каждой раздаче возможна торговля – выкуп игры за определенное количество взяток.
  • Каждый партнер имеет дать за игру большее количество взяток, а играющий вправе отказаться от торговли. После окончания торговли досдаются остальные карты, и игра идет с целью набрать больше взяток. По окончании восьмой раздачи подводится итог.
    • 3-й вариант — с отыгрышем в четыре раздачи и «Ералашем», как в первом варианте.
    • 4-й вариант — короткий кинг. Менее азартный вариант, в котором только четыре отыгрыша и не играется «Ералаш».
    • 5-й вариант –заказной кинг. В этом варианте играются все семь базовых раздач – взятки, черви, мальчики, девочки, кинг, две последние и «Ералаш».
  • Однако последовательность игр выбирают по очереди. То есть все четырнадцать розыгрышей игры происходят в произвольном порядке без повторений.
  • Также существует еще множество модификаций игры – «в темную», с «разбойником», с джокером и т.д. Обычно играющие сами договариваются о выборе варианта и ставках.
  • При игре втроем расчет стоимости взяток идет иначе. «Ералаш» оценивается в 150 очков, «не брать взяток» стоит тридцать, а все остальные – 24 очка.
  • При итоговом подсчете в любом варианте игры сумма очков всех участников должна быть равна нолю, то есть кто-то из игроков неизбежно остается «в минусе». При подсчете кто кому сколько должен из итога победителя вычитаются итоги проигравших.

В виду того что среди некоторых Киевских L ыJ ников стало модно сходится в оффлайне на ролевые игры типа "мафии", раскажу о любимой нашей дворовой игре в детстве - "Короле-гавно"...

Король-Гавно (далее КГ) это карточная ролевая игра. В игре могут участвовать от 5 (меньше не интересно) до 6-7 (с одной стандартной колодой) игроков, инода в игре участвует более 11 человек.

Первая раздача
Игроки садятся за круглый стол, совместо выбирают масть и один из них тасует и раздает карты, кому попался козырный король - тот король, кому валет, тот валеет, кому десятка - тот десятка, заканчивается все тузом, кто получил его, тот, пардон, садится по правую руку от короля и почетно объяявляется говном. Играют почти как в стандартного дурака только раздается вся колода. Тасует "говно", сбивает король, к говну обращаются исключительно "говно", переворачивает карты после отбоя тоже "гавно" - за нарушение этих правил, игрок нарушивший становится "гавном", а остальные нижестоящие ростут на шаг (т.е. если карты перевернул десятка, то гавно стает шестеркой, шестерка семеркой, семерка стает восьмеркой, а девятка десяткой). Но положение говна не так плохо, о чем ниже.

Сама игра
Итак "гавно" перетасовал карты, король их сбивает, после чего все они раздаются. Смотреть карты раньше короля и до объявления козыря нельзя, стаешь говном. Король смотрит карты и обявлят козырную масть(иногда при это объявляя "хорошо тасуешь, быть тебе на говне повеки"), после чего осуществляет первый ход, первый ход всегда на гавно, говно может попытаться отбиться, подбрасывать ему могут все игроки. Если говно взяло (в лексике игры "всосало"), то ход осуществляет следущий по старшинству игрок на старшего к нему. Ходящий может подкидывать карты как захочет, остальные - с разрешения короля, говно делает что хочет, "говну закон не писан" . Если игрок отбился - то после команды короля "говно переверни", ходит следующий, если игрок "всосал", то игроки меняются местами и снова ходит выигравший игрок. Так пока не дойдет до короля, если король отбился, то он ходит на кого захочет. Если у игрока кончились карты, то он "стабилизируется" на месте до следущей "раздачи" карт, а его ход переходит старшему игроку. Т.е. возможны прыжки через голову. Если у игрока остались карты, а у остальных кончились, то этот игрок стает "говном", и все под ним поднимаются на шаг по леснице.

Интрига в КГ - стать королем, удержать трон, сажать врагов "на гавно". Король это стратегическое положение в игре, благодаря своей власти он может расставить на местах угодных себе людей, но ведь они могут захотеть другое место или стать королем... Начинаются интриги, договориться с говном (оно как известно королю не подчинено, потому может подкинув карту когда ходит валет, заставить "всосать" короля), король может запрещая подкидывать "опустить" неугодного подданого до любого места, может разрешать подкидывать угодному человеку и разрешать подкидывать на неугодного, повысить или опустить игрока до нужного мета, игроки могут сговориться, например у десятки сильная карта, он тайно показывает ее вальту и договраивается чтоб валет всосал "всосать" слабую, в обмен на довечное место вальта, два игрока могут по-особому ходить и бить, тем самым "зафиксировать" свое место, и, например, открыть дорогу нижнему от них игроку с сильной картой наверх, человек с сильной картой может отдать ее говну, и то во время хода вальта скинет ее, игрок с сильной картой может специально стать говном, чтоб вывести друга в короли.., С другой стороны можна выслужиться перед королем, даже будучи говном не подкидывать, подкидывать нужную королю карту когда на него ходит валет, будучи вальтом не валить короля, итд... Словом это целое исскуство добыть и удержать трон.

Версии игры: с покерной колодой (игрок кидает джокер и выбирает новый козырь, после чего вне зависимости от результата "всосал" или "отбился", джокер идет "в отбой"), с несколькими колодами (самая напряжонная для короля игра). Игра не имеет конца, однажды мы играли 14 часов подряд. В игре запрещено говорить "чесное слово", "клянусь честью" итд, в этой игре чести нет, нужно предавать, чтоб стать королем. Но с другой стороны можна удволетвориться местом верного вальта... поди разберись кто есть кто? Ну что сыграем в КГ? ;-)

Правила игры "короли"

В карточную игру "короли" играют четыре человека колодой из 36 карт. Игра делится на две части: введение и царствование короля.

Введение

Во введении определяются роли: кто будет королем, а кто - принцем, солдатом или крестьянином.

Тот, кто объявляется королем, должен набрать первым 9 взяток . Остальные игроки получают перечисленные выше звания согласно набранным взяткам - от большего количества к меньшему.

Сдатчика определяет жребий, из карт, разложенных веером рубашками вверх , игроки по очереди тянут по одной карте. Сдает тот, кто вытянул младшую.

В последующих розыгрышах сдатчиком становится тот, кто набрал наибольшее количество взяток. Далее снимают колоду и верхнюю карту назначают козырем.

Раздаются все карты по одной - каждому достается 9 карт. Первый ход принадлежит тому, кто сидит слева от сдатчика. Количество набранных взяток записывают.

Если кто-то из играющих уже вышел в короли, а среди оставшихся есть игроки с одинаковым количеством взяток, продолжают играть без короля.

В этом случае выявляется принц - тот, кто следующим набрал 9 взяток. По окончании распределения ролей начинается так называемое царствование.

Царствование

На этом этапе сдатчиком становится крестьянин. Карты сдаются сначала королю, затем - принцу, солдату и, наконец, самому крестьянину.

В царствовании солдат должен пожертвовать королю своего старшего козыря. Взамен король жалует солдату тоже хорошую карту, однако карта не может совпадать по масти с тузом у солдата на руках. Крестьянин тоже обязан отдать королю свою дань - снятого с колоды козыря.

На солдата возлагается обязанность постоянно снимать карты. Очередность хода определяется по старшинству. Взятки записывают - так же, как и в предыдущем этапе. Когда король выходит повторно, ему сдаются карты до тех пор, пока не определится принц.

Становится очевидным, что король практически в игре не участвует. Однако он должен подыгрывать своему солдату, предоставлять ему свои хорошие карты взамен негодных.

Если же принц тоже выходит повторно, он должен подыгрывать крестьянину.

Карточная игра "короли" возбуждает в детях желание комментировать ее согласно определившимся званиям, что делает ее своеобразным "театром карт".

Привет, друзья!

В этой статье я познакомлю вас с одной увлекательной игрой. Она не уступает по азартности и . Хотя и не играется в казино!

Это карточная игра Кинг. По другому её ещё называют «Дамский преферанс». Я лично познакомился с ней несколько лет назад и мне она уж очень полюбилась. Но так как в моём окружении нет людей, которые в неё хорошо играют, то играю в неё очень редко!

Называется она по имени червового короля. Именно его называют Кингом. Он играет важную роль в этой игре. Прежде чем мы рассмотрим как играть в Кинга окунемся в глубь истории!

Немного о истории возникновения игры

«Кинг»- это общее название группы карточных игр. Они происходят от старой французской игры «Реверс», а также от испанских игр «Квинола» «Эспаньолетта» и «Цируло».

Кинг появился впервые в Великобритании, откуда он и попал в Россию. В России он впервые попал в середине двадцатого столетия. У нас он претерпел значительные изменения и сейчас сильно отличается от первоначального варианта.

Как и преферанс это интеллектуальная игра. Любители Кинга получают огромное удовольствие от этой игры. Наиболее популярен у нас простой Кинг. Его ещё называют Дамским преферансом. Если освоите эту игру, то можете смело приниматься за преферанс.

Как играют в Кинга?

Карточная игра Кинг содержит особые правила.

Во первых играют вчетвером. Есть ещё вариант играть втроем, но втроём уже не так интересно. Играют колодой из 32 карт. Первый сдающий определяется жеребьёвкой. Далее раздача идёт по очереди. Раздают всю колоду.

Раздают каждому по очереди по две карты за раз и так пока не раздадут всю колоду. Ходят по одной карте.

На ход в масть игроки должны бросить карту той же масти, если такой нет-то любую другую. Если играют с козырем, то при отсутствии масти обязательно бьют козырем.

Всего за всю игру разыгрываются 12 сдач. Каждая из которых отличается от других и ставит перед игроком конкретные цели. Итак, рассмотрим каждую сдачу по отдельности.

Виды сдач и задачи каждой.

Первая сдача — не брать взяток!

За каждую взятку пишется 2 отрицательных очка в заранее подготовленную таблицу.

Вторая сдача — не брать червей!

В этой сдаче пишется по два отрицательных очка за каждую взятую карту червовой масти. Здесь есть строгие ограничения.

А именно — нельзя ходить картой червовой масти до тех пор, пока кроме червей ничего не останется. Когда же ходят той мастью, которой нет у игрока, он имеет дать любую масть включая червовую!

Третья сдача — не брать мальчиков (валетов)!

В этой сдаче недопустимо брать валетов. За каждого взятого валета насчитывается по четыре отрицательных очка. Иногда по договорённости мальчиками считаются и короли. В таком случае даётся по два отрицательных очка. Чтобы в итоге было всего 16 очков.

Четвёртая сдача — не брать девочек (дам)!

В этой сдаче все повторяется также как и в случае с валетами. По четыре отрицательных очка за даму!

Пятая сдача — не брать двух последних взяток!

За каждую из двух последних взяток записывается по 8 отрицательных очков.

Шестая сдача — не брать Кинга!

Кинг — король червей, если кто-то забыл. За взятого Кинга пишется 16 отрицательных очков. Тут так же действует правило не ходить с червовой масти, пока кроме неё ничего не останется.

И Кинга должны сбросить по первому требованию. Что это означает?

Если ходили картой, которая у владельца Кинга отсутствует, он обязан скидывать именно Кинга, а не любую другую карту. Если он этого не сделал, то ему записываются 16 штрафных очков!

Седьмая сдача-отрицательный Ералаш!

В этой сдаче учитываются все предыдущие сдачи с учетом всех очков и правил! После чего все отрицательные очки подсчитываются и суммируются с учетом предыдущих раздач!

Итак отрицательные очки разыграны. Наступает очередь играть положительные очки!

Борьба за положительные очки.

Сдача для борьбы за положительные очки называется хвалёнка. Их четыре штуки! То есть по одной на каждого игрока. В хвалёнках назначается козырь. Игрок, который находится на первой руке заказывает козырь.

Это игрок сидящий слева от раздающего. Когда ему приходит третья карта, раздача приостанавливается и он смотрит на свои карты. После чего назначает козыря. Если ему карты не нравятся, то он имеет право заказать козыря по последней карте.

Это значит, что козырь будет масть пришедшая ему последней. Естественно эта карта вскрывается, чтобы все могли её видеть. Игрок также может заказать игру без козыря. Так называемую «бескозырку». За каждую взятку начисляется три положительных очка.

Двенадцатая сдача — положительный Ералаш!

Когда все хвалёнки сыграны, (а их четыре я напомню) играется положительный ералаш!

Смысл тот же самый, что и в отрицательном только со знаком плюс! То есть учитываются взятки, черви, мальчики, девочки, две последние и Кинг. Правила относительно червей также сохраняются!

После того, как разыграны положительные сдачи и положительный ералаш, производится общий подсчет очков. Отрицательные очки складываются с положительными и получается общее количество очков у каждого игрока. Желательно, чтобы это было со знаком плюс!

Советую: ,

Вот собственно и всё. Как играть в карточная игра Кинг мы выяснили! Играйте и получайте удовольствие.

Статьи по теме: