Фоллаут легион цезаря. Прохождение Fallout New Vegas за Легион. а два — это уже взрывпакет С4

В данной статье будут описаны сюжетные квесты, которые обязательно нужно выполнить, чтобы полностью пройти игру Fallout New Vegas за Легион Цезаря.

Статья получилась большая, поэтому пользуйтесь кратким содержанием :

Несмотря на то, что Легион во главе с Цезарем, преподносится сюжетом Fallout New Vegas как крайне негативная организация, прохождение игры за Легион очень интересное и разнообразное. Вы можете попробовать себя в роли наемного убийцы и постараться устранить президента НКР, вы можете попробовать удалить опухоль головного мозга у Цезаря, а можете подстроить его смерть во время операции, вы можете вернуть общество «Белая перчатка» к каннибализму, а можете не делать этого. Прохождение за Легион более разнообразное, чем за другие фракции, хотя 70% квестов прохождения идентичные.

На наш взгляд, за Легион играть интереснее чем за НКР или Хауса, да опять придется помогать бомбистам, зато не надо возиться с Омертой и можно попробовать пройти мирным путем квест «Пища для гурманов» для «Белой перчатки», а это сделать не легко. Опять же, больше десятка способов убийства президента НКР это вам не ликвидация 3 слабеньких попыток покушения (квест «Ты почувствуешь приближение»).

Основной квест прохождения — «Кесарю кесарево»

Все прохождение Fallout New Vegas до финальной битвы. разработчики впихнули в один гигантский квест, который называется «Кесарю кесарево». Начинается данный квест с того, что в то время как вы выйдете из казино «Топс», к вам прибежит посланник Цезаря и пригласит к тому на встречу. После прибытия и знакомства, Цезарь попросит вас уничтожить секретный бункер мистера Хауса, который находится под старым зданием метеостанции.

В награду за уничтожение секретного бункера мистера Хауса под метеостанцией и вместе с ним его резервной армии секьюритронов, Цезарь позволит вам решить судьбу Бенни (это будет возможно, если вы не убьете его в ходе квеста «Звонок»). Дело в том что Бенни пришел к Цезарю просить покровительства, но не сошелся с ним характерами. Цезарь уверен, что право наказать Бенни, это ваша награда за уничтожение секретного бункера.

После убийства Хауса, настанет очередь бомбистов. Для этого вы можете либо добиться их дружбы, выполнив квест «В небо!», либо уничтожить их лидеров, если бомбисты не захотят дружить.

После того как вы познакомитесь и мы надеемся, что подружитесь с бомбистами, вам придется познакомиться с еще одной очень интересной группировкой Нью-Вегаса, которая называется «Белая перчатка». Основным квестом данной организации, является квест «Пища для гурмана». Выполняется он для того, чтобы общество бывших каннибалов «Белая перчатка», стали союзниками Легиона.

После заключения союза с обществом «Белая перчатка», Цезарь решит что пришло время для того, чтобы окончательно разобраться с Братством Стали. Естественно речь идет не о всей организации в целом, у Цезаря все таки не такой размах, да и средств на это у него не хватит, а речь идет про Мохавское отделение Братства Стали. Ваша основная задача — уничтожить бункер Хидден-Вэли, или все его обитателей.

После Братства Стали у Цезаря начинаются проблемы со здоровьем и вам нужно спасти его жизнь проведя хирургическую операцию на мозге, или наладив его «Автодок». Уже под конец квеста, вам дадут на выбор два действия: вылечить Цезаря, или убить его обставив это как естественная смерть во время операции. Так что вы сможете своим решением сенить руководство в Легионе, ведь если вы убьете Цезаря, то на его место придет легат Ланий.

Дальше вам необходимо будет организовать убийство Аарона Кимбела — президента НКР. Неизвестно сам Кимбел решил отправиться на дамбу Гувера, или его кто-то надоумил, но факт остается фактом, Аарон Кимбел решил прилететь на дамбу Гувера, чтобы выступить перед ее защитниками. Это просто подарок какой-то, решил Цезарь и отправил туда вашего героя и еще одного опытного диверсанта с заданием убить президента НКР.

После выполнения всех заданий данного квеста, Цезарь объявит что Легион готов к второй битве за дамбу Гувера и теперь не потерпит поражение. Вам необходимо прибыть к легату Ланию и выполнять все его приказания.

Финальный квест «Пришел, увидел, победил»

По сравнению с предыдущим квестом, финальный квест прохождения не сильно сложный. Вам требуется пройти всю дамбу по гребню, спустится через инфоцентр в помещение электростанции и добраться через заслоны солдат НКР до электростанции 4.

Далее вам нужно попасть в штаб генерала Ли Оливера. Там состоится между вами беседа, в ходе которой, если навык «Красноречие» у вашего героя 100 пунктов, вы сможете убедить Оливера сбежать. Если не получится то вам придется преследовать генерала до конца и убить его!

Итоги победы Легиона

После того как легионеры Цезаря, под предводительством легата Лания, полностью разбили войска НКР на дамбе Гувера, легионеры начали свои атаки на республиканцев и в других местах. Войска НКР были выбиты практически отовсюду, их гнали за пределы Мохавской пустоши и лишь после того как все крупные соединения НКР были разбиты, выгнаны за территорию пустоши или рассеяны, Легион забыл про их существование.

Дальше Цезарь стал налаживать отношения со всеми более менее крупными поселениями. Они должны были признать власть Цезаря и во всем подчиняться ему, если они соглашались, то Цезарь правил ими хорошо, если отказывались, то они на себе узнавали что такое гнев Цезаря.

В честь Курьера была выпущена золотая монета, которую ввели в обращении на всей территории Мохавской пустоши. Больше про него не имеется достоверной информации, но наверняка Цезарь его достойно отблагодарил.

Это интересно : как уже говорилось выше, все крупные поселения склонились перед Цезарем, но не Бомбисты, Цезарь приказал их не трогать. Видимо это была благодарность за их вклад в итоговую победу.

Как это не странно, но жесткие методы Цезаря привели к тому, что Мохавская пустошь стала более цивилизованной, может менее счастливой, но точно более цивилизованной.

Как уже говорилось выше, несмотря на явную, негативную окраску Легиона, проходить Fallout New Vegas за эту фракцию очень интересно. Нам понравился закрученный сюжет и возможные вариации прохождения некоторых квестов. Так что советуем вам обязательно пройти эту часть Fallout именно за Легион!

По всей Мохаве развеваются флаги НКР, кругом печатают шаг военные, а блокпостов в округе что муравьев, но это не значит, что в жаркой пустыне не осталось других народов, просто их не так легко отыскать. И не факт, что с вами заговорят или сразу доверят все свои тайны. Поведете себя агрессивно - и вовсе начнут доходчиво тыкать в вас пушкой или ржавым ломиком, что бы подружиться со всеми, даже самыми скрытными фракциями игры, пригодятся навыки не только хорошего дипломата, но и прекрасного следопыта. Таинственные бункеры, лагеря высоко в горах, заброшенные тюрьмы и военные базы - с жителями этим мест мы и попытаемся сегодня наладить контакт, а успешное сотрудничество для нас выльется не только в интересные квесты, но и в ценные трофеи, репутацию и ключи от тайных квартир.

В прошлый раз мы сражались за честь и достоинство Новой Калифорнийской Республики - снабжали военные лагеря провизией и лечили раненых, освобождали пленных и отвоевывали вражеские города, искали «крысу» и отрезали ушки резвым легионерам. В общем, занимались самыми обычными для спасителя мира делами. Теперь посетим дикие места, где нам отнюдь не рады. Убийцы, преступники, затворники, работорговцы - вот наша новая компания. А ведь от такого контингента не стоит ждать банального «сходи туда, не знаю куда, убей того, не знаю кого» - в заданиях нашлось место и внутренним распрям, и опасным сделкам, и неоднократным поводам сделать «бум-бум» их кровным врагам. Вот она, романтика постапокалипсиса!

ОДИН ДИНАМИТ - ХОРОШО...
...а два - это уже взрывпакет С4
Бандиты и беглые заключенные - это костяк «пороховой банды», так называемых подрывников. Знакомства с этим кланом едва ли удастся избежать - если не в салуне «Старатель», значит, в Примме, если не в Примме значит, в руинах Ниптона. Народец многочисленный, недружелюбный, избалованный легкой наживой, паршиво сражающийся - однако тремя квестами у них можно разжиться. Штаб-квартира подрывников - исправительное учреждение НКР. Заключенные устроили бунт и перебили охрану, но... не ушли. Зачем покидать укрепленный форт с кучей провизии и взрывчатки? «Начальником тюрьмы» стал подрывник Эдди со своей шайкой, часть преступников разбрелась по округе: банда Сэмюэля Кука перекочевала в Убежище 19, небольшие группы отправились в Гудспрингс и Ниптон.

Почему бы нам не дружить? (Сэмюэль Кук или Филип Лем). Если наломали дров в Гудспрингс, идите к Убежищу 19 - там подрывники не враждебны даже при отрицательной репутации. Сначала говорим с Куком и Лемом, получаем две ключ-карты и идем к серным залежам. Пещера полна ночных охотников и гекконов, убив их, и решаем. как поступить. Заложим пять кусков С4 в амазонский камень пещера взлетит на воздух вместе с Убежищем, и задание провалится. Ничего не сделаем - обеспечена добрая слава у подрывников и просьба от Кука сходить к Великим Ханам (опыт в конце квеста). Разумнее заложить в камень три куска С4 (нужен навык взрывчатки 60) и доложить Лему - получим славу в двойном размере (при условии, что к Ханам мы не идем), но чуть меньше опыта.

Путь исправления (Эдди) . В исправительном учреждении НКР тоже не обошлось без междоусобиц; правда, этот квест можно решить дипломатическим путем.Сначала по просьбе Эдди говорим с Чавесом - красноречием (30) убеждаем его катиться куда подальше. На следующем этапе то же проделываем и с торговцем (красноречие 30 или наука 6). Теперь отправляемся в Примм и расспрашиваем (бартер 30 или красноречие 30) Джонсона Нэша о нападении НКР на тюрьму. В конце миссии можем помочь подрывникам отбить атаку или переметнуться на сторону НКР. Кому поможем, тот и отблагодарит репутацией фракции, а можно вообще остаться в стороне и понаблюдать, как зверье перегрызет друг друга.

Марафон (Товарняк) . В Ниптоне небольшой отряд взрывателей был уничтожен Легионом - часть распяли, остальных забрали в плен. Выживший подрывник просит освободить товарищей. Если хотите выполнить квест без потери репутации у Легиона - дождитесь, когда дозорный отвернется, и развяжите пленных. Можно принять стелс-бой и освободить заключенных прямо на глазах у охраны, за это ничего не будет. Награда за спасение - добрая слава у подрывников.


Легион Цезаря
Жестокая организация, созданная по древнеримскому подобию. Впервые о ней упоминается в проекте Van Buren. Группировка была основана в 2238 году, когда миссионер Джошуа Грэхем нашел двух Последователей Апокалипсиса в Великом Каньоне. Один из них и стал великим Цезарем, а Джошуа - его приближенным. Легион накапливал мощь за счет присоединения племен к востоку от Великого Каньона. Поверженные племена платили Легиону дань рабами. В 2250 году силы Цезаря разрушили заставу НКР - форт Арадеш и продвинулись вплоть до дамбы Гувера, однако потерпели фиаско. Цезарь обвинил в этом Грэхема, приказал облить его смолой и бросить в Великий Каньон. С тех пор павшего легата стали называть Горелым, а его место занял жестокий Ланий.

ИМЯ МНЕ-ЛЕГИОН...
...а силой я - как сто центурионов
Зло затаилось на востоке... Да и на юге, и в центральных землях Мохаве достаточно резвых легионеров, что бы солдатам Республики служба медом не казалась. Легион Цезаря мобильная и хорошо вооруженная группировка, но их слабое место - обмундирование. Главный штаб расположился далеко за рекой. Изначально там нам не рады, и попасть в это место можно лишь по сюжету. Это одна из сильнейших фракций игры, но вволю повоевать под флагами «красного быка» нам не дадут. Одно случайное поручение, еще один квест в Нельсоне и парочка миссий в лагере Цезаря - все, на что мы можем рассчитывать, без учета сюжетных миссий.

Жестокое сердце (Вуль-пес Инкульта). Рано или поздно мы посетим лежащий в руинах Ниптон. Возле городской ратуши нас уже поджидает отряд легионеров во главе с Вульпесом. В разговоре с ним восхититесь поступками Легиона, и получите добрую славу, что бы завершить квест, смотайтесь на аванпост Мохаве и доложите о зверствах легионеров местному сержанту. Можете его убить (выбрав вариант «Аве, Цезарь!» 8 диалоге) - это еще немного репутации Легиона.

Легион имя мне (Мертвое Море) . Задание легко «не заметить», если помогать солдатам НКР из Форлорн-Хоуп и вести образ жизни, нацеленный на истребление легионеров. В Нельсоне укрепился отряд декана Мертвое Море - он попросит ликвидировать командный состав лагеря Форлорн-Хоуп. Следует убрать трех офицеров, делать это лучше ночью и со стелс-боем, если вы не хотите портить отношения с НКР. Разумнее прирезать их во сне холодным оружием, не поднимая шума. В награду мы получим добрую славу Легиона, опыт и уникальное мачете «Освободитель».
Остальные квесты ищите на локации «Форт», где расположился лагерь Цезаря. Попасть туда можно лишь после завершения задания «Звонок» (вне зависимости от его исхода). Вульпес выдаст приглашение, и мы сможем свободно путешествовать в Форт, используя баржу в Коттонвуд-Коув.

■ это интересно: если лагерь в Коттонвуд уничтожен радиоактивными отходами, мы услышим от паромщика несколько ласковых слов: дескать, обитателям лагеря следовало держаться подальше от этого места, зная об угрозе.

Перст указующий (Вульпес Инкульта). Старый знакомец предлагает поработать «пугалом» - отправиться в Убежище 21, найти там одну леди, а джентльменам, явно не желающим ей добра, пригрозить возмездием Цезаря, если те не уйдут с миром. Конфликт решается бескровно при красноречии 50 или если вы заработали славу «кумира» в обществе Омерты. В награду получаем опыт и славу Легиона.

Гаубица (Луций). В лагере Цезаря стоит артиллерийское орудие в нерабочем состоянии, а кроме нас с этой проблемой никто справиться не может. Отправляемся на авиабазу Неллис, спрашиваем Перл о деталях для пушки. Если вы выполнили квесты бомбистов и стали у них «кумиром», матушка без вопросов направит вас в мастерскую, где лежит искомое. Остается вставить деталь в гаубицу и получить в награду опыт и плюс к репутации в Легионе.

Милость Цезаря (Переодетый фрументарий). Когда мы станем в лагере легионеров своим человеком. Цезарь начнет выделять нам ресурсы «на карманные расходы». Однажды к вам прибежит гонец и даст координаты тайника, где лежат деньги, медикаменты и снаряжение. Остается найти ящички с добром близ Снайперской позиции и забрать подарки. С неотмечаемыми квестами в Легионе негусто. В Коттонвуд-Коув Аврелий желает, что бы ему приносили жетоны павших воинов НКР, и за это награждает доброй славой Легиона. В том же лагере можем показать местному оружейнику, как обезвреживать мины и улучшить взрывчатку, это тоже поощряется славой Легиона.

В лагере Цезаря поговорите с лекарем Сири. Подскажите ей (выживание 20), как производить больше целебного порошка, - она отблагодарит кармой, а еще будет иногда выдавать цветки брока как другу Легиона. У маленькой рабыни Мелоди собаковод Антоний отобрал игрушку - сержанта Тедди. Идем к легионеру, тот соглашается отдать нужную вещь, если победим на арене четырех собак. При развитом бартере (60 единиц) можно уболтать Антония уменьшить количество собак до двух, а если у нас хорошая репутация в Легионе - намекните, он отдаст игрушку без боя. Вернув Тедди девочке, получим добрую славу.

■ на заметку: еще один способ повысить репутацию выступить на арене. Это занятие доступно только мужским персонажам. Если играете девушкой - на арене сможете сразиться только с Бенни, Люпой и собаками по квесту сержанта Тедди. Выйти на арену против других легионеров даме не позволят.


АРТИЛЛЕРИЯ - БОГ ВОЙНЫ...
...и смерть тем смельчакам, кто сует нос в чужие дела
Народец, обитающий на северо-востоке Мохаве, в военной авиабазе Неллис, совсем не любит принимать гостей. Отшельники привыкли говорить только на языке «больших пушек» и готовы любого доброжелателя впечатать в землю артиллерийским снарядом - не зря их в этих краях называют бомбистами.
Что бы с ними подружиться, следует пройти проверку не красноречием, а ловкостью и реакцией. Как только подойдем близко к авиабазе, по нам откроют огонь из гаубиц. Держитесь левой стороны деревни, пережидайте залпы артиллерии в разрушенных домиках и, как только земля под ногами перестанет дрожать, бегите к следующему укрытию. Возле периметра базы будете в относительной безопасности.

Клан бомбистов к нам весьма дружелюбен. Матушка Перл сразу же наречет нас Избранным и попросит избавить ее народ от кучи напастей, накопившихся за годы изоляции от внешнего мира. За время пребывания на авиабазе мы успеем побывать и ремонтником, и убийцей насекомых, и даже купидоном, соединяющим сердца.

В небо! (матушка Перл). Основной квест группировки - за выполнение получим достижение Steam. Сначала поработаем благодетелем и решим проблемы обитателей базы (см. соседние квесты), а как только станем для бомбистов «кумиром» или «любимцем» - нам расскажут о загадочной Леди- под-водой. Цель прикрепить понтоны к бомбардировщику и поднять его со дна озера Мид. Перед этим попросите Джека смастерить аппарат для дыхания под водой - с навыком науки 45 он его сделает и без помощи деталей. За выполнение квеста получим опыт, плюс к репутации и костюм фракции на память.

Плохие муравьишки (Ракель). В генераторной обустроили себе гнездышко муравьи - Ракель просит их ликвидировать и восстановить энергоснабжение. «Средство против насекомых» есть у адепта - помогите ему наладить устройство (наука или красноречие 50), и вы получите звуковой эмиттер. При входе в комплекс ЭД-Э лучше оставить снаружи - муравьи взрываются, если в них выстрелить из энергооружия. Всех насекомых убивать необязательно. Найдите муравейник, заложите устройство и активируйте его - проблема решена. Не забудьте собрать боеприпасы, уникальный гранатомет «Бух-бух» и включить генераторы. От Ракель мы получим опыт, добрую славу бомбистов и слова благодарности.

Буги-вуги (Адепт). Идем чинить солнечные батареи, расположенные на крыше здания, где мы истребляли насекомых. Если навык ремонта выше 65 - отремонтировать их можно и без помощи деталей. Если так же хорошо у нас развита наука, вдобавок на 50% увеличится производительность (это дополнительный опыт). Туго с ремонтом и наукой? Топаем на ГЕЛИОС Один за запчастями. Награда: опыт, репутация и спасибо от Адепта.

Юные сердца (Джек). Молодой механик влюбился в девушку из «Красного каравана» и отправляет нас на разведку, узнать, не взаимны ли их чувства. Полностью разговорный квест: бегаем по отмеченным целям, иногда убеждаем красноречием (50 - Перл. 75 - Элис) или бартером (65 - Элис, вместо красноречия). Только не пытайтесь солгать Джанет - она погибнет под артобстрелом, и квест провалится. Рекомендую предварительно зачистить дорогу от «Красного каравана» до авиа-базы, что бы девушка прибыла в Неллис без приключений.

У бомбистов можно получить несколько неотмечаемых квестов. У Джека всегда не хватает запчастей для ремонта - за груду металлолома он наградит нас доброй славой. Значительно повысить репутацию можно, посетив музей и выслушав Пита про историю бомбистов, а также если успешно проводить проверку разных навыков в диалоге с ним. В медицинском центре у врача Аргила три тяжелораненых пациента. Вылечите их (медицина 40. 50 и 60), за что получите добрую славу. В школе или детском общежитии можно найти девочку Линси - у нее пропал плюшевый мишка по имени Мистер Дружок. Игрушку ищите в ангаре - она лежит на полу, между контейнерами. В качестве благодарности получим славу бомбистов.

БОМБИСТЫ
Выходцы из Убежища 34, ранее в серии не встречаются. Покинув родной дом, они сражались с дикими племенами, пока не нашли покинутую авиабазу Неллис, где и закрепились. Она окружена горами, периметр надежно охраняется, а по любой живности, замеченной в окрестностях, сразу открывают артиллерийский огонь. Глава сообщества - матушка Перл. Народ не враждебный, но живет в изоляции уже более двухсот лет. Единственная мечта бомбистов - поднять бомбардировщик с озера Мид и царить в небе, сбрасывая бомбы на своих врагов. Если завоюем доверие группировки - они нам помогут в битве за дамбу Гувера вне зависимости оттого, какую сторону мы избрали.


О ТЯЖКОЙ ЖИЗНИ КОЧЕВОГО ПЛЕМЕНИ...
...где нашлось место и планам возмездия, и сумасшедшим заданиям
Их народ истребили под Биттер-Спрингс. остатки их племени прогнали в места, малопригодные для жизни. Теперь они затаили злобу на обидчиков и ждут часа, что бы свершить месть и отплатить за смерть собратьев. Знакомьтесь, Великие Ханы - еще одна «темная лошадка» Fallout: New Vegas .

После взбучки со стороны НКР недобитки перебрались в каньон Ред-Рок. Палатки, голые скалы, раскаленное пустынное солнце и опасное соседство с ка- садорами и когтями смерти - это и есть их новый дом. Перед тем как впервые нанести сюда визит, рекомендую выполнить задание «Стычка в Боулдер-Сити» с положительным для Ханов исходом - с репутацией «свой человек» будет легче заполучить квесты этой группировки.

Медовый месяц в Аба- Даба (Дайен). В химической лаборатории Ред-Рока Джек и Дайен занимаются изготовлением наркотиков. Дамочка предлагает несколько курьерских поручений. Для начала смотаемся в Коттонвуд-Коув и снимем с креста наркоторговца Андерса (убивать смысла нет - доброй славы не получим). Следующее поручение тоже пустяковое - отнести пакет в «Красный караван». Выбор появляется лишь в финале квеста, когда нас попросят продать наркоту Чертям из Убежища 3. При входе убеждаем охранницу красноречием (альтернатива - надеть костюм фракции Ханов) и топаем к Мотогонщику. Главаря можно убить или провернуть с ним сделку, а лучше сначала продать ему все наркотики, а потом убить - потери репутации со стороны Ханов не будет, зато сможете потом убедить Дайен, что лучше изготавливать лекарства, а не психотропные препараты. За все этапы миссии мы получим крышки, а в конце немного опыта и прием ближнего боя «Ханское наследие».

Рука помощи (Джерри-юнец). Парнишке не по нраву традиции и жизненные уставы Ханов, ему бы лучше книжку почитать или стих сочинить. Бежим в мормонский форт, к Джули Фаркас, спрашиваем, нельзя ли найти для мальчика работу у Последователей Апокалипсиса. Какой вариант в диалоге мы бы ни выбрали - исход один, остается лишь вернуться к Джерри с хорошими новостями и получить ОПЫТ.

Папаша (Реджис). что бы взять задание, попросите Папу Хана из каньона Ред-Рок разорвать союзный договор с Легионом Цезаря. После отказа выходите из дома, говорите с советником Папы и соглашайтесь на квест. Реджис просит найти компромат на посла Карла, убедить членов совета в необходимости разрыва союза и предоставить Папе доказательства, что Легион плохо обращается с присоединенными племенами. Квест нелинейный, поэтому опишу самую удобную последовательность действий.

■ Ждем, когда Папа. Реджис и Карл усядутся за стол для трапезы. Разговариваем с Карлом, трижды проходим проверку красноречием (25,50 и 75 единиц). Посол проговаривается, и сам Папа Хан его убивает, альтернатива: украсть дневник из сундука Карла (с потерей кармы) и показать его Папе.
■ Отправляемся в Форт, в палатку к Цезарю. В левом отсеке шатра лежит «Книга учета рабов Легиона», забираем ее (за воровство не посчитают) и относим Реджису.
■ Разговариваем с Дайен или Джеком, убеждаем их красноречием. Мелиссе рассказываем, что женщины не служат в Легионе и ее ожидает участь рабыни или офицерской жены.

Когда все три условия будут выполнены, идем на аудиенцию к Папе. Убеждаем, что Ханам союзники не нужны (красноречие 75), и тот обещает увести свой народ из этих краев после того, как Цезарь нанесет удар по дамбе Гувера.

Не заставляй меня просить (Мелисса). На окраине карьера, в лагере Великих Ханов, разведчица ждет гонца с посылкой, а его все нет. Миссия целиком состоит из разговоров и путешествий. Ищем чемоданчик в Слоуне, разговариваем с Чавком Льюисом, затем отправляемся в Примм к Тайрону. Поставщик отдаст товар бесплатно, если в диалоге с ним вы выберете красноречие (40), бартер (35) или силу (7). Если играете девушкой и у вас есть особенность «Черная вдова», расплатиться с Тайроном можете «по-особому». Мелисса отблагодарит крышками, доброй славой и наркотиками.


ВЕЛИКИЕ ХАНЫ
Потомки банды рейдеров, известных нам по прошлым играм серии. Ханы были уничтожены в 2161 году, их остатки отправились в Мохаве и сформировали банду Великих Ханов в городке Биттер-Спрингс. После нападения на город солдат НКР и снайперов из 1-го разведбатальона потерпели жестокое поражение и были вынуждены уйти в каньон Ред-Рок. Вожаком был и остается Папа Хан. Возненавидев НКР, он заключил союз с Легионом Цезаря, что бы выступить на их стороне. Благодаря Последователям Апокалипсиса Ханы научились изготавливать химикаты и торговать ими с Чертями. Дальнейшая судьба группировки зависит от наших поступков - можем отговорить их от союза с работорговцами и заставить навсегда покинуть Мохаве.

БРАТСТВО СТАЛИ
Продвинутая в технологическом смысле военная организация, знакомая нам по всем играм вселенной Fallout. Их цель - поиск и сохранение довоенных технологий, расширение влияния в постядерном мире. В Братстве существует четкое разделение на звания и обязанности: правят группировкой старейшины, писцы изучают технологии, а рыцари и паладины сражаются. Воины Братства защищены силовой броней - простой смертный может пользоваться такой экипировкой, только если пройдет специальный курс обучения.

В сюжетной линии Fallout: New Vegas] Братство играет второстепенную роль. Старые конфликты с НКР его здорово ослабили. В Мохаве их единственное жилое селение - бункер Хидден-Вэли. Если мы окажем затворникам ряд услуг, старейшина снимет блокаду и Братство Стали снова «выйдет в люди».


ОСОБЕННОСТИ ЖИЗНИ В ИЗОЛЯЦИИ...
...где есть тайны, интриги и рыцари в стальных намордниках
Настал черед наведаться к самой засекреченной группировке игры. Братство Стали переживает не лучшие времена. Обстановка строжайшей секретности, жизнь в бункере без возможности выхода на поверхность, бронированные двери под охраной паладинов в силовой броне (чтоб ни один курьер не проскочил!) - несладкая у них жизнь.

Сердце Братства в Нью-Вегасе - бункер Хидден-Вэли, расположенный к востоку от карьера. Способов туда попасть - десятки, но все они непростые. Можно самим открыть дверь в бункер (взлом 100), но если с навыком туговато, вам поможет один из этих методов:
■ Найдите павших паладинов Братства - у них в инвентаре будет лежать голодиск с паролем к бункеру. Патрули можно отыскать в штаб-квартире Репконн (третий этаж), в логове кентавра Мо возле горы Блэк и у разрушенной деревни близ авиабазы Неллис.
■ В ходе сюжетных квестов (ближе к концу игры) вас попросят добыть сведения о Братстве. Подойдя к бункеру с северного входа, вы увидите убегаюший патруль. Дверь в бункер будет открыта.
■ Вы можете спокойно войти в бункер, если взяли в спутники Веронику.
■ После того как робот ЭД-Э проиграет две радиозаписи, с вами на связь выйдет рыцарь Лоренцо и пригласит посетить убежище Братства Стали. При входе в бункер нас разденут и заберут все веши - обратной дороги уже не будет, остается лишь следовать инструкциям и помогать затворникам хотя бы до того момента, когда нам начнут доверять.

В неведении (старейшина Макнамара). Квест состоит из нескольких этапов, а в конце - сюжетная развилка.
Для начала проверка на прочность: на нас надевают модный ошейник со взрывчаткой и отправляют разобраться с рейнджером из НКР. Солдата можно убить, заставить уйти (красноречие 50), сломать радио или начинить его же взрывчаткой (рейнджер подорвется, как только им воспользуется). Расскажем бойцу о Братстве на нас нападут паладины и квест провалится.

■ НА ЗАМЕТКУ: если путешествуем с Вероникой - паладины не отберут снаряжение и этап квеста с рейнджером будет пропущен.

Следующая цель: найти пропавшие патрули и добыть голодиски. После разговора с Макнамарой главный паладин Хардин попросит вас помочь ему сместить старейшину. Это и есть распутье, а наш выбор определяет следующие задания и судьбу Братства.
Рассмотрим оба варианта.
■ Соглашаемся помочь Хардину и несколько раз навещаем писца Ибсена и паладина Рамоса, что бы те помогли получить доступ к закрытым секциям базы данных. В процессе помогаем Ибсену вылечить вирус (неотмечаемый квест, см. ниже). Когда информация будет у нас - докладываем Хардину. Остается лишь собрать голодиски и принести их не Макнамаре, а главному паладину. Квест досрочно завершен, получаем много опыта, репутацию в Братстве и ключ от тайной квартиры.

■ это ВАЖНО: после того как паладин Хардин станет старейшиной, конфликт между НКР и Братством в сюжетном задании «За Республику!» мирным путем уладить уже не получится.

■ Игнорируем просьбу Харди-на (можно сделать все описанное выше, но не отдавать паладину данные) и приносим голодиски
Макнамаре. Старейшина отправляет нас собрать данные у разведчиков. Они отмечены на карте, ничего сложного, говорим каждому пароль и забираем искомое. Теперь Макнамара направит нас к Лоренцо - тот поручит найти детали для системы фильтрации воздуха. Топаем в убежище 22 за воздушными фильтрами НЕРА. Они находятся на уровне «Рециркуляция воздуха», но прямой проход завален. Идем в обход, через пещеры на этаже «Пищевое производство». Опять беда дверь заблокирована терминалом, без карты доступа ее не открыть. Бежим на четвертый этаж, на нижний уровень «Общих помещений», и в одной из комнаток с полки берем ключ-карту. Возвращаемся на третий этаж, открываем дверь и через пещеры перебираемся на уровень «Рециркуляция воздуха», после чего остается только достать со шкафа нужные детали. С импульсным очистителем проблем нет - он в Убежище 3 в шкафчике рядом с Мотогонщиком. Регулятор перепада давления ищите в Убежище 11 - опускайтесь на самый нижний уровень, деталь вас ждет в затопленном отсеке. В награду за все получаем опыт и ключи от квартиры Братства.

Не суйся в чужие дела (старейшина Хардин). Задание выдается при условии, что старейшиной стал паладин Хардин. Он предлагает поработать «чистящим средством», но удалять мы будем не ржавчину на силовой броне, а Ван Графов из «Серебряной лихорадки». Обычный контракт - приходим, убиваем, уходим. В конце квеста Хардин принимает нас в Братство Стали и обучает умению носить силовую броню.

Слепой глаз (старейшина Макнамара). Можем получить, если на должности старейшины остался Макнамара. Курьерское поручение - установить передатчик на горе Блэк. Если не бывали раньше в этом месте, совместите задание с квестом «Сумасшествие» (подробности см. ниже). По возвращении в бункер получим опыт, а Макнамара подарит силовую броню и умение ее носить.

В Хидден-Вэли можно разжиться парочкой неотмечаемых квестов. Писец Ибсен жалуется на вирус, заразивший сеть компьютерных терминалов. Цель миссии - за короткий промежуток времени зафиксировать угрозу в трех терминалах. Упрощает задачу сегментация вируса (наука 70) - если за отведенные сроки успеем найти хоть один зараженный терминал, вирус там будет сегментирован и при следующей попытке у нас останется меньше работы. Награда - доступ к файловому архиву Братства.

Оружейница Торрес сетует на пропажу лазерного пистолета. Разговариваем с паладином Братства возле стрельбища, он укажет на послушника Стентона. Тот ошивается в классе или в одной из казарм - в разговоре сразу сознается, что потерял оружие в скорпионьем ущелье. Остается сбегать туда, перебить скорпионов и забрать пистолет. Он лежит в центре ущелья, на камне, возле трупа. В награду получаем опыт, славу Братства и трехлучевую лазерную винтовку.


КАРАВАНЫ И КАРАВАНЩИКИ
Жители Нью-Вегаса и окрестностей жить не могут без азартных игр. И если знатные толстосумы просаживают деньги в казино за рулеткой или блэкджеком, то скромные торговцы не прочь сыграть в «караван». В сети можно май ти множество победных тактик - опишу простейшую из них.
Для начала соберите колоду из тридцати карт. Покупайте только королей, десятки, девятки и восьмерки - остальные карты для быстрой победы не нужны и будут только мешать. Перед началом игры сформируйте колоду из как минимум тридцати карт.
Цель игры: составить два или три набора карт с суммой очков 21 -26 в каждом. Первые три хода старайтесь положить девятку или десятку в начало каждого «каравана». Затем на десятку накладываем восьмерку, а уже к ней прикрепляем короля (он удваивает сумму баллов прикрепленной карты). В итоге получаем 10 + (8 * 2) = 26. Можно совмещать восьмерку (+ король) с девяткой - результат тот же. С такой колодой можно победить уже на седьмом ходу.

НА ЗАМЕТКУ: в Steam для поклонников игры в «караван» отведено два достижения. За победу в трех партиях вас наградят медалью «3нающий прикуп», а за тридцать выигрышей вы получите памятный трофей «Хозяин каравана».

А вот и список всех NPC, с кем можно поиграть: Ринго (Гуд-спрингс; компания «Красный караван»); Джонсон Нэш (Примм); Клифф Бриско (Новак); Нелай Нунан (Новак); Лейси (Аванпост Мохаве); Айзек (Оружейники); Интендант Мейес (лагерь Форлорн-Хоуп); Маленький Паршивец (лагерь Маккарран); Кит (бизнес-парк «Аэротех»); Денис Крокер (Стрип. посольство НКР); Джейк Эрвин (Стрип, посольство НКР); Джулс (площадь Норт Вегаса); Дейл Бартон (Форт).

НА ЗАМЕТКУ: с каждым человеком можно сыграть ограниченное количество раз. Исключение - караванщик Ринго. С ним можно играть хоть до бесконечности.

ДРУЖБА С МАЛЫМИ НАРОДАМИ...
...помощь бедствующим супермутантам
Не только крупные фракции терпят бедствия в пустошах Мохаве - изгоям и мутантам живется не легче, а где проблемы - там интересные задания, возможность заработать и найти новых друзей.

Сумасшествие (супермутант Нил). У подножия горы Блэк мы наткнемся на дружелюбного мутанта - он предупредит об опасности и поведает о своей проблеме. Всему виной полоумная старушка Табита радиосигнал на вершине горы сводит супермутантов и теней с ума. и те начинают слепо ей повиноваться. Можно решить задачу грубо - убить всех на своем пути вместе с бабушкой, но я бы поступил хитрее. Проберитесь на вершину незаметно (используйте стелс-бой, спутников оставьте позади), под перевернутым куполом антенны найдите радио и нахамите Табите (красноречие 75) - она прикажет всем мутантам покинуть свои посты. Отправляйтесь на склад и почините робота Ронду (наука 60). При выходе со склада вас встретит старушка и поблагодарит за оживление своей механической подруги, а мы получим добрую карму и опыт.

■ НА ЗАМЕТКУ: в тюрьме заключен гуль Рауль - если его освободить (наука 100 или пароль в соседнем терминале) до завершения квеста, Табита атакует и у вас не останется выбора, кроме как ее убить.

Догадайся, кого я видел! (доктор Генри). На северо-западе находится местечко Джейкобстаун, где поселились тени и супермутанты. Злоупотребляя стелс-боем, тени начали страдать шизофренией, а доктор Генри пытается их вылечить - мы ему поможем. Прогуляйтесь в пещеру Чарльстон и найдите в ней жеваный стелс-бой (рядом лежит уникальный молот «Бэби!») под охраной невидимых ночных охотников. После эксперимента с Лили угомоните Кина (красноречие 80), а затем подскажите доку (наука 90), как изобрести лекарство без помощи бабушки-мутанта. В награду получаем опыт.

Недружеский разговор (супермутант Маркус). На выходе из Джейкобстауна к вам подбежит Маркус и скажет, что город собираются атаковать наемники. Командира отряда можно убедить (красноречие 65), при наличии хорошей репутации у НКР - попросить их убраться подальше или подкупить крышками. Лучше начать разговор про деньги, попросить у Маркуса 2500 крышек (если возьмем 3000 - потеряем карму) и прогнать наемников красноречием - и деньги остаются у нас, и конфликт улажен.

Супер мутанты
Люди, мутировавшие под действием Вируса Рукотворной Эволюции. На восточном побережье США появились в 2257 году. Неуязвимы к болезням и радиации, биологически бессмертные. ВFallout: New Vegas известны две их разновидности - супермутанты и тени. Вторые отличаются тем, что могут стать невидимыми, и ночью становятся особенно опасными противниками.

Предводитель мутантов - Маркус. Он привел своих собратьев в Джейкобстаун после того, как на горе Блэк началась тирания Табиты. На новом месте клан начал выращивать толсторогов и старался держаться подальше от людей, остерегаясь с ними конфликтовать. Единственный человек в Джейкобстауне - доктор Генри в своей лаборатории ищет способ вылечить теней от шизофрении. Если заглянем в город, сможем ему помочь.
Это интересно: Маркус был одним из возможных спутников [главного героя в Fallout 2. Если спросить о его прошлом, он скажет: «Мы с ним искали ГЭКК, что бы спасти его деревню Арройо. И даже нашли. Попутно взорвали нефтяную вышку в море»

Winter is Coming
Покушение на Кимбола - форсмажор, а вот болезнь Цезаря явно не острая.

Я вам открою тайну - и то и то игровые условности, созданные для того, чтобы игрок побаловался со своим ролеплеем.
А что касается Кимбола - его визит и дальнейшие покушения прогнозируемы и очевидны даже неписям, все прекрасно понимают, что добром это не кончится (я напомню, что даже в ветке Йес-Мэна этот момент не является основным для прохождения и может быть свободно пропущен, хотя и неучастие в нем опять-таки приводит к смерти Кимбола, что как бы намекает на уровень безопасности, которую НКР может предоставить своему первому лицу), но он едет. Тупенький же.

Насчет М. Хауса - т.е.. Мистер Хаус так, васян из подъезда? А то что он был директором, сооснователем крупнейшей корпорации которая была двигателем прогресса до войны, а также его познание и возможно - да, определенно, рейдер какой-то, не более. Тупо бабло поднимет с казино.

А в чем уникальность то? Того что он делает?
Тогда в свой список "уникальных, мимими изумрудных" песчинок можешь и Бенни добавить, он же перепрограммировал секьюритрона, захватил платиновую фишку, под носом у гения! А добавляя Бенни, мы по аналогии можем еще туеву хучу персонажей добавить.
И да, восстанавливать мир, основываясь абсолютно на тех же идеях, что и его погубили (а именно - развитие технического прогресса без умения его удержать - все тот же случай с Бенни, беспорядки на Стрипе, необходимость все делать через третьи руки(сам Хаус дрищ же немощный!) и т.д. и т.п. однозначно показывают, что и самые гениальные от этого мира будут повторять все те же ошибки; Вегас должен развиваться только в этих направлениях, я автократ, я так вижу! Вегас может в космос!).
Как-то не видно во всем этом желание исправить ошибки прошлого, только начать все заново, по уже проторенной тропинке, которая завела в итоге в никуда.
И в этом он не отличается от других фракций, ближайшим аналогом НКР будет.

И да, насчет статичного мира - серия фаллаута уже обрастала каким - никаким лором, в котором без Курьера образавался пресловутый легион, в котором Анклав сохранил ещё множество баз, и - о Боже! - НКР смогла выбить Братство без ГГ и т.п. примеры, которые могут задать вектор мысли.

Круто, вероятно, что изменения лора (без которых новая игра по сути то и невозможна:D), которые влияют на стартовые условия и никак не отражаются уже во время прохождения (образовавшийся Легион не сметет НКР, которые так и не смогут добить Братство без ГГ, и - господь ты мой милосердный - они же так и будут протирать свои стальные штаны в бункере, изредка пополняя припасы, как же так можно то, а) - это очень динамичный мир.
Вектор мысли видать не уловил аналогию с рейнджерами, где взаимодействие "мир-мир" и "мир-гг" проявляется в геймплее (и частенько не зависит от игрока), а не в фантазиях разработчиков, которые дают всего лишь предустановку и фундамент для отыгрыша.

Еще раз повторяю, самые добрые концовки за НКР.

Я извиняюсь, но какие у вас критерии доброты?
И как вы читали концовки, уважаемый?

Для сравнения, НКР:
"Новая Калифорния отпраздновала вторую победу у дамбы Гувера, которая принесла ей полный контроль над пустошью Мохаве. Немедленно начались переговоры об аннексии Стрипа, Фрисайда и многих других общин неподалёку. Пустошь Мохаве в конечном счёте полностью встала под флаги НКР."

"Хотя мотивы Курьера вызвали много споров, НКР осыпала его почестями за вклад в победу у дамбы Гувера. Его наградили Золотой ветвью - высшей наградой республики для гражданских лиц."

Все стали под флаги НКР, ок, где доброта?

И Независимость:
Курьер и Йес-мэн выбили Легион и НКР с дамбы Гувера и обеспечили Нью-Вегасу независимость от обеих фракций. Когда мистер Хаус выбыл из игры, часть армии секьюритронов была направлена на Стрип для поддержания порядка. Беспорядки на улицах были мгновенно пресечены. Им на смену пришло замешательство, а затем покорность - при минимальных человеческих жертвах. Нью-Вегас стал независимой силой на территории Мохаве.

Отказавшись выбирать между НКР и Легионом, как между меньшим и большим злом, Курьер подарил Нью-Вегасу подлинную независимость. Он лишил мистера Хауса власти на Стрипе и вышвырнул НКР и Легион с пустоши Мохаве.

Беспорядки прекращены при минимальных человеческих жертвах, независимость.
Самое забавное, что НКР и Легион тут как "меньшее" и "большее" зло. Такие дела.

Также полистай концовки Гудспрингса, Ханов. Где доброта, э?
Также, в концовках Примма:
Несмотря на заверения НКР о защите Примма, она ушла из города после поражения
Ну вы понимаете.
Это учитывая то, что в самой игре выполнение квестов куда лучше раскрывает стороны фракций, по меньшей мере глупо оценивать всевозможные игровые ситуации только по тексту концовки, где имеются лишь последствия, но не подоплека, условия, возможные варианты.
Я к тому, что эндинги, конечно, играют не последнюю роль, но без игры это ничто. И наоборот.

Статьи по теме: