Как открыть дверь в храме алдуина. Прохождение "Скайрим": "Дом пожирателя мира". Описание квеста. "Дом пожирателя мира": прохождение последнего этапа

Квест дом пожирателя мира является частью обязательной сюжетной линии, без прохождения, которого не получится увидеть финальные титры игры. Так же квест является одной из финальных задач перед последним поединком с Алдуином – верховным драконом и главным антагонистом в Skyrim. В качестве награды, игрок может изучить драконий крик «Грозовой зов» и заполучить маску Накрин, однако прямого вознаграждения в этом квесте не предусмотрено.

Основная задача состоит в том, чтобы попасть в храм Культа Дракона Скулдафн, где находится портал в Совнгард. Именно там скрывается Алдуин, поедая души мертвых и наполняясь силой. Однако попасть в храм можно только воздушным путем. Единственное существо, способное на такое путешествие – недавно пойманный дракон Одавинг. Именно он поведал о тайном логове древнего дракона и согласился помочь в обмен на свободу.

Прохождение данного квеста можно разбить на 4 части - поговорить с плененным драконом, освободить его, добраться с его помощью до храма, при помощи портала и попасть в Совнгард.



Как только игрок договорится о сделке с пленником, нужно потянуть за цепь наверху либо поговорить со стражником, которые сами отпустят дракона. После непродолжительного разговора с освобожденным ящером, вы сразу попадете в храм, где на вас нападут два дракона и несколько драугров. Рекомендуется сначала избавиться от ледяных трупов, прежде чем браться за драконов, так как мелкие враги смогут доставить вам немало неприятностей в бою с огнедышащими тварями. Стоит помнить, что драугры подвержены урону огнем, так что не помешает активно использовать огненные заклинания, зачарованное на пламя, оружие или драконьи крики Йол, Тор и Шул. Такой же стратегии боя стоит придерживаться и в последующих столкновениях с защитниками храма – сначала расправляемся с мелкими врагами и только потом принимаемся за основного соперника.

В храме вас ждет головоломка, с помощью которой открывается путь дальше. Напротив закрытых дверей есть три столбика с изображением кита, птицы и змеи. Суть загадки заключается в том, чтобы составить правильную комбинацию, повернув рисунок на столбике к рисунку на стене и двери.

После решения загадки, главного героя ожидает очередное сражение теперь уже с морозными пауками. Пройдя на следующий уровень храма, вы столкнетесь с еще одной загадкой с рисунками, а так же сразитесь с серьезным соперником в лице Верховного Драугра. После победы возьмите с его останков алмазный коготь, на котором будет подсказка к решению головоломки. С данной подсказкой ее решение не составляет особого труда (на украшении будет изображение правильной комбинации).

Пройдя дальше по храму, игрок получит возможность изучить очередной драконий крик «Грозовой зов», при помощи которого Довакин сможет обрушить на неприятелей настоящий шторм с молниями. Данная атака особенно хорошо подойдет в тех случаях, когда противники собираются в крупные группы. Так же, с правой стороны от места, где вы изучили крик, есть комната с ценным лутом, которую стоит посетить. Там игрок сможет подобрать несколько особо ценных камней и бриллиантов.

Вам вновь предстоит сразиться с драуграми, защищающими портал, после чего начнется поединок с одним из самых опасных противников в Скайриме – Накрином. Будучи одним из восьми высших драконьих жрецов, данный противник может стать серьезным препятствием перед порталом в Совнгард, однако игрок может схитрить и не вступать в бой с ним. Если у вас изучен крик «Замедление времени», вы спокойно сможете добежать до портала, избежав встречи с Накрином, но в таком случае Вы не сможете получить маску и посох с его трупа, что является обязательным для дальнейшего прохождения.

После открытия портала вам остается только переместиться в страну мертвых. Вот и все – дорога к финалу открыта и впереди последнее сражение с Алдуином.

Задание дом пожирателя миров является одним из самых сложных квестов в сюжетной линии. Рекомендуется, как следует подготовиться, прежде чем начинать прохождение данного задания.

В Скулдафн мы попадаем лишь в ходе одного квеста - последний называется "Дом Пожирателя Мира", оригинальное название его - "The World-Eater"s Eyrie". Это - сюжетный квест, потому проходить его придется обязательно.

Итак, пойманный дракон Одавинг поделится информацией, что Алдуин скрылся в Совнгарде, где подпитывается душами мертвых. Его же портал в Совнгард находится в древнем храме Культа Дракона Скулдафн.

Его найти можно в горах Джеролл, и все бы ничего, но добраться на такую высоту можно только по воздуху - крутые склоны не позволят подняться по земле. Впрочем, пленный Одавинг согласен выполнить роль такси и доставить нас туда, но взамен просит свободу.

От него пленного толку все равно нет, потому потяните за цепь наверху, дабы освободить дракона. После перенесетесь уже на нужное место действия, где Одавинг попрощается и улетит, а вот Довакину придется сходу отражать нападение двух драконов и даугров.

Мертвецы мешают гораздо интенсивнее, потому, при ликвидации противников, стоит уделять приоритет именно наземной нежити, а не иногда атакующим сверху драконам. Аналогичная схема действий и в дальнейших боях.

В сражениях против драугров хорошо себя показало огненное дыхание, причем даже если оно у вас на начальном этапе и открыто лишь слово силы этого ту"ума. Когда изучите окрестности, следуйте в храм.

Вас ждет головоломка с камнями, в которой рисунки боковых камней требуется развернуть к соответствующих рисунках на стенах, следите за активным рисунком на центральном камне, который видно со стороны рычага, после этого откроются либо ворота справа, либо слева.

За этим последует битва против морозных пауков, по окончанию которой вас снова ждет головоломка с тремя камнями. Нижняя - змея, справа от входа - птица, слева от него же - рыба.

Опустится мост, что даст возможность пройти через дверь на следующий уровень этого храма. Там вас ждет битва посерьезнее тех, что были ранее - в качестве противника выступает драугр - главный военачальник, он же драконий жрец.

Его нужно победить, после чего заберите алмазный коготь, при помощи которого нужно открыть дверь. Опять же, не без головоломки: разгадка ее - комбинация "волк" - "бабочка" - "дракон".

Там же можно попутно изучить крик "Грозовой зов", что призывает сильную грозу, молнии и гром прилагаются в комплекте. Крик хорош, если приходится иметь дело с высокой концентрацией вражеских сил на сравнительно небольшой площади.

Перед выходом есть небольшая комната с левой стороны, которую не будет лишним посетить - увидите полки, на нижней из них в миске лежит бесхозный бриллиант и другие драгоценные камни.

Добравшись к выходу, уничтожайте очередную порцию драугров, после чего поднимайтесь к порталу. Там нужно сразиться с Накрином, являющимся одним из восьми высших драконьих жрецов.

Победив его, сможете разжиться его маской и посохом, который нужен, чтобы открыть портал. Скулдафн в Скайрим пройден, можно отправляться назад в Совнгард.

К слову, Накрина убивать даже не обязательно - если у вас есть изученный крик "Замедление времени", то есть вариант обойти его, правда, вы теряете возможность конфисковать у него его маску.

При прохождении этого квеста в Скайрим бывают сложности в виде багов. Так, иной раз стражник Вайтрана, который должен тянуть за цепь, дабы выпустить Одавинга, умирает. Если это случится, выпустите дракона самостоятельно.

А еще есть баг, при котором категорически не открываются ворота с загадками, любые комбинации приводят к провалу. Проблема решается перезагрузкой на более раннее сохранение.

Дом Пожирателя Мира
Источник задания Одавинг
Вознаграждение Продвижение по сюжету
Предыдущий Падший
Следующий Совнгард
Сложность Сложная
ID MQ303
Отправляемся в древний храм драконов Скулдафн.

Краткое прохождение

  • Выпустить Одавинга на свободу.
  • Поговорить с Одавингом.
  • Добраться до портала Алдуина, ведущего в Совнгард.
  • Попасть в Совнгард .

Подробное прохождение

Чтобы освободить Одавинга поговорите со стражником на втором этаже, прямо над тем местом где стоит ярл .

Когда прибудем в Скулдафн на нас нападут драконы и драугры. Пробравшись внутрь храма встретимся с первой головоломкой, которая открывает две двери. Напротив дверей есть три столбика, каждый с рисунками змеи, птицы и кита. Между дверьми и столбиками находится рычаг, встав рядом с ним смотрим налево и видим на стене змею, поворачиваем столбик тоже змеей к стене, аналогично с правым столбиком, поворачиваем, чтобы кит был напротив кита. Центральный столбик поворачиваем в соответствии с рисунками над дверьми (правая: 3 птицы, левая: птица-змея-птица, если смотреть от рычага), когда выставим комбинации, дергаем за рычаг чтобы открыть решетки.

Вторая головоломка такого же принципа, но немного проще, просто выставляем изображения в соответствии с эталонами на стенах (птица-змея-кит, если смотреть от рычага).

Наконец дойдем до двери, которая открывается с помощью алмазного когтя, который мы берем с трупа Драугра главы призраков. Внимательно рассмотрев коготь в инвентаре получаем решение головоломки (волк-стрекоза-дракон) и двигаемся дальше.

Выйдя наружу и поднявшись по лестнице к порталу, увидим как шаман Накрин хочет его закрыть. Быстро атакуйте его пока он приближается к своем посоху, иначе потом его будет нелегко убить. Расправившись с Накрином заходим в портал.

Когда дракон расскажет о необходимости иметь крылья, чтобы добраться до Скулдафна, мы можем согласиться на его предложение отвезти нашего героя в это место на себе. Чтобы освободить дракона, нужно потребовать этого у стражника. После доставки нас в мир Алдуина, дракона придётся отпустить, так как помочь он нам согласился только при условии, что окажется свободен До отправки в Скулдафн, следует отлично запастись всеми полезными зельями, заклинаниями, оружием и доспехами. Нам предстоит решающая битва, от которой зависит судьба всего королевства Скайрим.

Прохождение по храму и путь в Совнград

После этого героя опять ждет беседа с Одавингом и полет на Скулдафн. Дракон покинет героя и он начнет держать свой путь в храм, на котором ему могут встретиться еще два дракона, которые окажутся враждебными к нему. С ними достаточно сложно сражаться, так как местность вокруг будет пересеченная и прятаться от них достаточно сложно.
Придется раз за разом применять крик, который спускает их с небес на землю.
После победы над ними нужно будет постепенно продвигаться дальше. В самом храме будет классический набор — драугры и несложные ловушки, которые решаются очень просто и с ними не возникнет совершенно никакой сложности. Хотя, если отправится в этот поход неподготовленным, то довольно быстро могут кончиться нужные и полезные ингредиенты и если вы не освоили никаких целебных заклинаний, то придется довольно туго. Если неправильно поступить и попытаться прорваться без боя, то огромная толпа драугов начнет преследовать главного героя, которому в тесных катакомбах будет ой как нелегко уйти от них. В бой же вступать с такой ордой сражу же очень сложно, так как просто задавят массой.
Вывод — нужно проходить аккуратно, выманивая врагов постепенно и желательно поодиночке. Пройдя все испытания такого плана, поднимаемся на самый верх. Здесь находится храм, в котором полно ловушек и всевозможных кодовых замков, некоторые из которых очень сложно разгадать, но они вполне логичны и поддаются простому анализу. Кстати, если нужно уничтожить сразу же нескольких драугов, то можно весьма успешно опрокидывать на них кучу масла и поджигать его. Это очень эффективно и позволяет экономить кучу времени и боеприпасов, а также лекарственных средств.
Очень поможет в этом походе призванное существо, которых у вас к этому времени уже должно быть несколько штук. Хорош огненный атронах, который имеет огромное количество брони и хороший урон, поэтому может выстоять очень долго. Если же его уничтожают, он может очень эффективно разнести все окружающее в клубах своего пламени. Из ловушек, на которые стоит обратить внимание, обязательно ознакомьтесь с кодовым замком почти в самом конце пути. Здесь нужно поставить два камня в положении правильного типа, что достаточно сложно и каждая ошибка чревата большим уроном с соседних стен. В одном боковом камне ставим рисунок рыбы, а другом змеи, а в третьем оставляем пустой проем. Нажимаем на рычаг и дверь открывается. Эти подсказки можно было бы получить и самостоятельно — они расположены на уровень ниже этого места. Bершине нам предстоит одолеть Накрина и использовать печать с помощью посоха. Этот самый посох берём с поверженного Накрина. Так же, помимо всего прочего, у существа есть одна из масок, которые дают определённые крайне полезные бонусы. Мы видим открывшийся портал, который ведет прямо в Совнград, куда и нужно прыгнуть. После чего квест будет успешно
Статьи по теме: