Какие способности есть у инвокера. С каким порядком прокачивать магии

Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Invoker. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.

У Invokera имеется 3 магические сферы: quas, wex и exort. В этом гайде на инвокера мы более подробно изучим первые две. Квас позволяет управлять стихией льда, векс молнии, екзорт огня соответственно. Ульта invoke комбинирует элементы стихий создавая заклинания. У инвокера нет прокачки статов, но каждая сфера отвечает за определенную характеристику. Quas- сила, wex- ловкость и exort- интеллект. Также каждая активная сфера дает бонусы. Лед- скорость регенерации здоровья, Молнии- скорость атаки и передвижения, огонь- урон.

Invoker вытягивает тепло из врага на время, зависящее от уровня Quas. Враг получит урон и будет кратковременно заморожен. Последующий урон, полученный в этом состоянии, вновь заморозит врага и нанесет ему дополнительный урон. Максимальная частота срабатывания заморозки зависит от уровня Quas.

Расход маны: 100

Перезарядка: 20

"> Cold snap что-то вроде стана. Враг будет кратковременно оглушаться при получении урона. Неплохое начало для атаки. Противник практически ничего не сможет сделать под действием этого заклятия.

Invoker комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создает магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas, однако и сам Invoker замедляется, но в зависимости от уровня Wex.

Расход маны: 200

Перезарядка: 35

"> Ghost walk делает вас невидимым, а также замедляет соперников, если вы находитесь неподалеку. Отличное заклинание, новичкам не раз спасет жизнь, так же может использоваться для замедления врагов.

Создает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути, заставляя их витать в воздухе, ожидая болезненного падения. Дальность действия торнадо зависит от уровня Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas. Урон от падения зависит от уровня Wex.

Расход маны: 150

Перезарядка: 30

"> Tornado или ветра отличный дизейбл, актуален всю игру. Только применять нужно вовремя. Хороший скилл для начала атаки. Также можно поднимать убегающих, еще им неплохо сбивать кастуемые заклятия соперников. В середине боя лучше не колдовать без причины.

Invoker создает концентрированный сгусток энергии, который спустя %delay% секунды взрывается, выжигая ману у всех врагов, попавших в область действия. Каждая единица выжженной маны наносит врагам урон и восстанавливает 0,5 маны Invoker. Количество сжигаемой маны основано на уровне Wex.

Расход маны: 125

Перезарядка: 30

"> EMP электрический шар который при взрыве сжигает ману. Отлично сочетается с ветрами. Ставим емп и поднимаем оппонента, он не сможет никуда убежать, а как приземлится, окажется без маны.

Invoker вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки в зависимости от уровня Wex и повышая урон каждой атаки в зависимости от уровня Exort.

Расход маны: 45

Перезарядка: 15

"> Alacrity отличный бафф для себя и союзников, дает прибавку к урону и скорости атаки. Можно вешать как на себя, так и на союзников. Особенно смотрится на каком-нибудь керри вроде снайпера, мортры, войда и т.д.

Invoker низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления метеорит катится вперед, нанося урон, основанный на уровне Exort, на расстояние, зависящее от уровня Wex. Все враги, попавшие под действие метеорита, так же начинают получать периодический огненный урон, основанный на уровне Exort.

Расход маны: 200

Перезарядка: 55

"> Chaos meteor метеор грозное оружие против любого врага. Можно использовать как на загулявших в лесу одиночек, так и против толпы, урона много. Им можно промахнуться, хорошо если место будет узкое, тогда вражеские герои не смогут избежать пламени. Пару удачных метеоров и враги будут бояться и в страхе бежать от вас.

Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии солнца в заданную точку, сжигая всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон зависит от уровня Exort и распределяется равномерно по всем врагам в области действия.

Расход маны: 175

Перезарядка: 25

"> Sun strike тоже грозное оружие, но, нужно уметь им попадать, потому что задержка большая. Если его освоить то все герои с лоу хп больше от вас не уйдут потому что удар действует на всю карту. Также можно проделывать комбо, для этого потребуется еул скиптр: поднимаем врага и с паузой даем сан старйк и запускаем метеор. Если все сделали правильно вряд ли кто-то останется живым.

Forged Spirit Forge spirit дух сражающийся на стороне инвокера. Удары понижают броню противника, хорошо против толстых героев. Также отлично сочетается с заклинанием cold snap, жертва просто не выйдет из стана. Духа будет два если quas и exort будут выше четвертого уровня. Ими отлично пушить вышки. Можно стать превосходным пушером с necronomicon.

Invoker – представитель племени героев с основной характеристикой интеллект, один из самых сильных и сложных в управлении персонажей Доты 2. Наличие наибольшего количества заклинаний дает возможность использовать Инвокера в разных ролях, например, как пушера, керри или же нюкера. Новичкам, а также любителям однокнопочных героев не рекомендуется играть за Инвокера, а если перед Вами стоит цель стать «гуру» Доты, то этот герой как раз для Вас. Инвокер требует достаточно много практики для освоения, изучения гайда на Инвокера, и не одного, но вскоре Вы узнаете, как играть за Инвокера в Доте 2.

Начальная стадия игры за Инвокера (до 15 минуты)

Покупаем: Iron Branch , Tango , Blades of Attack , идем на мид (центральную линию), также можно пойти в триплу или соло на легкую линию (для сил света это нижняя линия, а для сил тьмы – верхняя). Выбирать для игры сложную линию или лес не рекомендуется.
На этой стадии игры стараемся опередить нашего противника в наборе опыта и золота. А в случае, если против нас стоит сложный оппонент, то для увеличения регенерации здоровья используем Quas-сферы .

Контроль линии

Здесь наша цель играть осторожно и не умереть, наглая игра может повлечь за собой проигрыш на линии, а в результате и всей игры. По максимуму добиваем крипов, для этого стараемся наносить по крипу последний удар (Last hit), когда у того будет мало жизней. Таким же способом добиваем своих крипов (Denying), этим мы лишим врага золота и некоторого количества опыта. Стоит быть аккуратным и терпеливым, так как вряд ли у нас на первых минутах игры будет заклинание, которое сможет нас спасти в нужный момент, притом, как у большинства врагов вероятно уже будет такая способность.

Вовремя проверяем и забираем и держим Sun Strike наготове. Все скиллы расписаны далее в гайде.
Купив Bottle нам не придется ходить к фонтану на базу, чтобы пополнить запас здоровья и маны. Главное постоянно наполнять Bottle .
На начальной стадии нам пригодится Phase Boots , которые добавят нам урон и скорость передвижения и способность Ghost Walk , благодаря которой мы сможем беспрепятственно проходить сквозь крипов и героев. Не забываем их вовремя использовать.

Средняя стадия игры (от 15 до 35 минуты)

Действуйте по гайду на Инвокера: по возможности гангаем, особенно на линию, где наши союзники нуждаются в помощи. Хорошо начать ганг при наличии , например, двойного урона или ускорения. Начинаем с Cold Snap , используем на вражеского героя, на котором хотим сфокусироваться, чтобы не дать ему убежать. После этого используем Alacrity на союзного кери, тем самым даем ему некоторое превосходство в бою. Если противник ушел, добиваем его с помощью Sun Strike .
Несколько результативных гангов и возвращаемся на мид, продолжаем получать опыт и золото. Скилы Инвокера актуальны на протяжении всего времени игры, поэтому, оторвавшись по уровню от наших врагов, последние будут «захлебываться» от нашего урона в лейте.

Сборка на Инвокера

Время затронуть сборку на инвокера. Для увеличения мобильности покупаем Force Staff либо же Eul’s Scepter of Divinity . Первый предмет даст нам дополнительный интеллект, небольшую регенерацию здоровья и активную способность «толкать» юнитов в сторону направления их взгляда, а второй – помимо 10 единиц интеллекта, дополнительной скорости передвижения и регенерации маны, даст возможность поднимать «ураганом» себя либо вражеских героев в воздух на две с половиной секунды, тем самым делай на протяжении этого времени неуязвимым к физическим и магическим атакам. Так мы можем избежать атаки, либо же ненадолго задержать врага, причем, после приземления враг получит небольшой магический урон. А для полного раскрытия потенциала Инвокера покупаем Aghanim’s Scepter , в результате получаем по десять единиц ко всем характеристикам героя и возможность быстрее менять способности.

Поздняя стадия игры Инвокером (от 35 минуты и далее)

Комбинация «Meteor + Deafening Blast » становится очень актуальной в командных сражениях особенно на последней стадии игры. Первая способность нанесет большой урон, а вторая – ненадолго их оглушит. Также в замесах используем Forge Spirit , которые помимо физической поддержки команды еще и с каждым ударом будут отнимать броню у вражеских юнитов.

Стараемся закончить игру, пока вражеский керри не раскачался до безумия. В любом случае нам пригодится Scythe of Vyse , с ним мы сможет даже самого лютого керри ненадолго превратить в безобидную зверюшку и затем, естественно, его убить. Если нам не достаточно скиллов даже с Aghanim’s Scepter , тогда покупаем Refresher Orb , который в момент обнулит перезарядку всех способностей и предметов в инвентаре.
Также в последней стадии игры Phase Boots меняем на Boots of Travel , чтобы стать вездесущими. Если нам не дают покоя вражеские способности, покупаем Black King Bar и получаем кратковременную невосприимчивость к магии, кроме некоторых заклинаний. Не забывайте, что с каждым использованием длительность действия Black King Bar уменьшается.

Скиллы Инвокера

Данный гайд на Инвокера также включает в себя описание скиллов. Скилы героя создаются посредству поочередного выбора трех сфер Инвокера в различном порядке и нажатия на кнопку ульта. Максимальное количество способностей, которые одновременно могут быть у этого героя – две. Причем кулдауны способностей зависят не от времени их создания, а от времени их использования. При создании очередной способности, она становится в блоке способностей на место той, которая была создана раньше. Также следует заметить, что характеристики способностей напрямую зависят от уровня прокачки сфер, из которых они созданы.
Ульт Инвокера создает заклинания в зависимости от выбранного Вами сочетания сфер. Выучите все способности наизусть и станьте успешным Инвокером–пианистом, в этом Вам поможет кнопка, которая расположена справа от иконки ульта, при нажатии на нее открывается небольшая табличка с подробным описанием каждого заклинания и комбинации сфер для ее создания.

Описание способностей

Cold Snap . Эта способность имеет значительный радиус действия, поэтому используем ее для того, чтобы не давать врагу фармить и получать фраги, а также, по ситуации, для сейва союзников. Этим заклинанием можно сбить произношение вражескими героями некоторых способностей.

Ghost Walk . Многофункциональная способность Инвокера. Пригодится для эскейпа, замедления врагов, разведки. Также, при правильном использовании, можно увернуться от вражеской атаки.

Tornado Хорошая способность для инициации командных боев. В умелых руках с ее помощью можно наделать стаков в лесу или фармить. Принцип действия схож с активной способностью Eul’s Scepter of Divinity, только в отличии от последнего имеет массовый характер

EMP . После небольшой задержки эта способность наносит урон и лишает маны врагов. Можно отпугнуть противника, который гонится за нами. Способность направлена на точку и действует по площади.

Alacrity . Этот баф дает союзному юниту дополнительный урон, скорость атаки и скорость передвижения. Используем с умом, не жадничаем и кидаем на союзных керри, а если их нет рядом – кидаем на себя.

Chaos Meteor . Этой способностью стараемся зацепить как можно больше врагов, так мы нанесем им больше урона. Тренируйтесь и скоро Вы оцените всю мощь этого умения. Хорошо сочетается с Deafening Blast и Tornado. Действие способности направлено на точку и имеет массовый характер.

Forge Spirit . Хорошая способность в связке с Cold Snap. Также Форжами можно разведывать территорию и делать стаки. Пригодится для пуша вражеских построек.

Ice Wall . С этой способностью можно замедлить противника и не дать ему уйти или помешать на Вас напасть. Также можно защитить базу от пуша и помочь союзникам скрыться.

Deafening Blast . Как и предыдущую, эту способность можно также использовать для защиты от пуша, еще можно получить видимость нужной местности и обезоружить на длительный отрезок времени врагов. Способность отбрасывает врагов и делает их уязвимыми для Chaos Meteor или других заклинаний Инвокера и союзников. Очень эффективная способность против вражеских кери, которые наносят много физического урона.

Sun Strike . Нельзя сказать, что ты умеешь играть на Инвокере, если Инвокер Санстрайковый тебе не покорился. Скилл применяется для убийства врагов в любой точке карты. Нужно быть внимательным, так как санстрайк работает с задержкой. Но, если ты умеешь высчитывать тайминг и следить за картой, то санстрайк станет одним из твоих любимейших скиллов.

ОБЗОР ПЕРСОНАЖА:

ПЛЮСЫ:
— Самый универсальный герой в доте;
— Хорошо пушит;
— Есть стан;
— Есть дизабл;
— Много АОЕ магий;
— Хорошо стоит на линии;
— Может добить вражеского героя в любой точке карты;
— Есть невидимость.

МИНУСЫ:
— Очень сложный в управлении;
— Не хватает маны;
— Очень низкая скорость передвижения — 280 (частично компенсируется Wex )

ОБЗОР СКИЛЛОВ:

Quas («Q» на клавиатуре)

Quas повышает выживаемость Инвокера. С этим скиллом мы сможем легко стоять на линии, так как он ускоряет регенерацию здоровья.

Область действия: N/A
Дальность применения: N/A

Wex («W» на клавиатуре)

Wex необходим нам для мобильности. С ним мы сможем быстрее атаковать, передвигаться по карте + поможет убежать/догнать соперника.

Область действия: N/A
Дальность применения: N/A

Exort («E» на клавиатуре)

Exort улучшает наш урон и основную характеристику — разум.

Дальность применения: N/A
Область действия: N/A

Invoke («R» на клавиатуре)

Один из самых интересных и сложных ультов в доте. Сложен он тем, что необходимо постоянно «химичить» с формулами и под каждую ситуацию подбирать нужное заклинание.

В этом и заключается вся сложность игры за Инвокера. Многие не используют весь потенциал персонажа, так как просто не успевают или теряются в рецептах, и в итоге за всю игру используют только 2-4 заклинания.

Для интереса, можете поискать видео в Сети, как за Инвокера играют профессиональные игроки на турнирах. 😉

Дальность применения: N/A
Область действия: N/A

Стоимость маны: 20/40/60/80

Аганим снизит время перезарядки до 2 секунд и количество маны до 0.

Комбинации скиллов для определенных заклинаний:

1 — Cold Snap

Инвокер резко охлаждает выбранную цель. При получении урона цель на короткое время получает оглушение. Длительность заклинания зависит от уровня Quas .

Тип урона: Магический

— длительность: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 секунд;
— оглушение: 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005 секунд

Дальность применения: 100
Область действия: N/A

Стоимость маны: 100

2 — Ghost Walk

Этот скилл при активации делает Инвокера невидимым на 100 секунд. Инвокер потеряет свою невидимость если активирует заклинание или перейдет в атаку.

Во время невидимости Инвокер движется медленнее/быстрее + замедляет ближайших врагов. Скорость передвижения и замедления зависит от уровня Quas и Wex

Эффект в зависимости от уровня Quas:
— замедление: 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50%;

— бонус к скорости передвижения: -30% / -20% / -10% / 0% / 10% / 20% / 30%;
Инвокер замедляет даже тех врагов, которые имеют иммунитет к магии .

Дальность применения: N/A
Область действия: 400

Стоимость маны: 200

3 — Tornado

Инвокер выпускает впереди себя огромное торнадо. Все враги, которые встали на пути торнадо будут подброшены в воздух, а затем получат урон. Длительность полета торнадо, урон и нахождение врагов в воздухе зависит от уровня Quas и Wex .

Тип урона: магический
Как рассчитывается урон: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Эффект в зависимости от уровня Quas:
— длительность: 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5 секунд
— дистанция: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Дальность применения: 2000
Область действия: 200

Стоимость маны: 150

4 — EMP

Инвокер в указанном месте создает огромный заряд электро-магнитной энергии, который взрывается через несколько секунд и сжигает ману ближайшим врагам. Количество сжигаемой маны зависит от уровня Wex .

Эффект в зависимости от уровня Wex:
— количество сжигаемой маны: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Дальность применения: 950
Область действия: 675

Стоимость маны: 125

5 — Alacrity

Инвокер увеличивает себе или дружественному юниту скорость атаки. Эффективность заклинания завсисит от уровня Wex и Exort

Эффект в зависимости от уровня Wex:
— бонус к скорости (в %): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%

— бонус к скорости (в ед.): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Дальность применения: 650
Область действия: N/A

Стоимость маны: 45

6 — Chaos Meteor

Инвокер кидает в указанном направлении огненный метеорит, который катится вперед, оставляя за собой огненную дорожку. Огненный след от метеора наносит урон всем юнитам в области действия заклинания. Максимальный урон от огня зависит от уровня Exort а расстояние, которое может пройти метеорит от Wex .

Тип урона: магический;
Эффект зависящий от уровня Wex:
— дальность: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Эффект в зависимости от уровня Exort:
— начальный урон: 57.5 / 75 / 92.5 / 110 / 127.5 / 145 / 162.5 каждые 0.5 секунд;
— урон от горения: 11.5 / 15 / 18.5 / 22 / 25.5 / 29 / 32.5 каждую секунду;
Начальный урон и урон от горения стакются;
Метеор движется со скоростью 300.

Дальность применения: 700
Область действия: 275

Стоимость маны: 200

7 — Sun Strike

Инвокер создает огненный столб в любой точке карты. На создание огненного столба требуется 1.7 секунд.

Один из наших «коронных» скиллов, который поможет нам добить врага в любой точке карты. Поэтому старайтесь приглядывать за линиями своих союзников и по возможности помогайте им этим скиллом во время «замеса».

Тип урона: чистый
Эффект в зависимости от уровня Exort:
— урон: 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475

Дальность применения: Global
Область действия: 175

Стоимость маны: 175

8 — Forge Spirit

Инвокер призывает на поле боя 1-2 огненных демонов. Урон, дальность атаки и хп зависит от уровней скилла.

Демоны будут помогать нам во время фарма, боя или пуша. Также их можно использовать как разведку.

Если уровень Quas и Exort не ниже 4 уровня, то Инвокер будет призывать двух демонов, а не одного.
Эффект в зависимости от уровня Quas:
— duration: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 seconds
— attack range: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
— mana: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Эффект в зависимости от уровня Exort:
— урон: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
— защита: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
— здоровье: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Дальность применения: N/A
Область действия: N/A

Стоимость маны: 75

9 — Ice Wall

Инвокер создает впереди себя ледяную стену, которая замедляет скорость передвижения вражеских юнитов и наносит им урон. Сила урона и замедления зависит от уровня Quas и Exort .

Тип урона: магический
Эффект в зависимости от уровня Quas:
— замедление: 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
— длительность: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12
Эффект в зависимости от уровня Exort:
— урон в секунду: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42

Дальность применения: N/A
Область действия: 105

Стоимость маны: 175

10 — Deafening Blast

Инвокер выпускает впереди себя магическую волну, которая лишает врагов дееспособности и наносит небольшой урон. Эффективность заклинания зависит от уровней Quas , Wex и Exort .

Тип урона: магический
Эффект в зависимости от уровня Quas:
— длительность «отбрасывания»: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 секунд
Эффект в зависимости от уровня Wex:
— длительность дизабла: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 секунды
Эффект в зависимости от уровня Exort:
— урон: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280

Дальность применения: 1000
Область действия: 225

Стоимость маны: 200

Оптимальный порядок прокачки магии:

Оптимального порядка нет, так как персонаж очень разносторонний, и вариант прокачки скиллов полностью зависит от предпочтений игрока, а также игровой ситуации.

Вы можете делать упор на выживаемость, качая Quas или на Exort чтобы повысит урон и легче добивать крипов, а заодно и улучшить ману, а может вам нужен в первую очередь Wex для каких-то определенных заклинаний.

Если вы хотите играть в «саппорта», то делайте упор на Quas и Wex .

Если вы хотите делать упор на атакующие заклинания (быть нюкером) то качайте Wex и Exort .

Если прокачивать Exort и Quas то вы будете больше «пушер», так как именно эти две сферы отвечают за эффективность «пушечных» магий ().

Взаимодействие магий Инвокера

Некоторые заклинания Инвокера очень хорошо взаимодействуют с друг другом. Также они отлично могут взаимодействовать с различными артами. Рассмотрим несколько примеров:

Подбрасываем врагов в воздух с помощью Торнадо, а затем швыряем метеорит.

Тут та же схема, что и в предыдущим случае, только вместо нашего «родного» торнадо используется Eul’s Scepter of Divinity

Бросаем во врага метеорит и Cold Snap. Затем атакуйте соперника, чтобы он получал микро-баш и таким образом больше времени пробыл в зоне действия огня от метеора.

Проклинаем врага с помощью Cold Snap и микро-станем его вместе с нашими огненными демонами.

Увеличиваем скорость атаки себе или союзнику, проклинаем врага с помощью Cold Snap, а затем начинаем бить.

Бросаем электрический заряд, затем подкидываем врагов в воздух и при приземлении они лишатся своей маны. Этот же фокус можно проделать с Eul’s Scepter of Divinity

Подкидываем врага в воздух с помощью торнадо и кидаем под него Sun Strike.

Более сложные комбинации

Чтобы проделывать сложные комбо, вам необходимо будет хорошенько потренироваться.

Примеры более трудных комбинаций:

Активируем на врага Cold Snap, затем увеличиваем скорость боя с помощью Alacrity и бьем вместе со своими крипами.

Подбрасываем врагов с помощью торнадо, затем кидаем метеор и напоследок бьем Deafening Blast.

С помощью Eul’s Scepter of Divinity подкидываем цель, затем Sun Strike, Chaos Meteor и Deafing Blast.

Кидаем метеор, потом делает ледяную стену, чтобы замедлять врага и продержать его как можно дольше в радиусе действия огня, и вдобавок наносим урон магическим кольцом, стараясь при этом оттолкнуть врага на огненную дорожку от метеорита.

Как видите, с Инвокером можно вытворять много чего интересного. Это далеко не весь список его «арсенала». В общем, импровизируйте 🙂 .

СОЮЗНИКИ:

Инвокер является универсальным героем, и соответственно, он великолепно может взаимодействовать с любым персонажем. Инвокер может быть «лейтом», «саппортом», «нюкером», «инициатором» а может даже это все совмещать одновременно 🙂 . Инвокер может играть любую роль в команде (кроме танка) и подстраиваться под любую игру.

Рассмотрим несколько примеров взаимодействия с различными героями:

Ursa

Morted

Void

Урсе, Морте и Войду очень важна скорость атаки для срабатывания их пассивок. Мы им в этом поможем с помощью Alacrity

Skywrath Mage

Замедлим врага ледяной стеной или инвизом чтобы он не смог убежать от луча Skywrath Mgae.

Rasta

Раста ловит героя сеткой, а мы кидаем Sun Strike и Chaos Meteor

Pugna

Инвокер с Пугной легко могут снести вражеского героя своими магиями вместе с астралом.

Thrall

Поймает врагов кинетическим полем, дав нам полную «свободу творчества».

Enigma

Пока Енигма будет притягивать врагов своим ультом, мы применим свои скиллы.

ВРАГИ:

Traxa

Nortrom

Krobelus

У них есть Silence (запрет на магию).

Naix

Есть 100% защита от магии.

Magina

Чем больше маны потеряем, тем больше вероятность что он убьет нас. К тому же, Магина обладает хорошей защитой от магического урона.

Omniknight

Омник может поставить на себя или на союзника щит против магического урона.

Doom

Его ульт не даст нам пользоваться скиллами и будет отнимать много здоровья каждую секунду.

Rasta

У него есть дизабл + может обездвижить нас сеткой.

Bloodseeker

У Блудсикера есть «сало».

Lion

Будет красть нашу ману, станить и дазаблить (лишать дееспособности).

Anubarak

Чем больше интеллекта у героя, тем больше Жук снесет маны вместе со здоровьем, а также не забывайте про его стан и невидимость.

Что собирать Инвокеру?

Собирать Инвокера можно по-разному. Оптимальных вариантов, как вы поняли — нет.

Начальный закуп:

1 Вариант:

Этот вариант подразумевает, что вы пойдете сразу на мид и «по традиции» берете курьера. Нафармив немного золота, покупайте Empty Bottle

Если не хотите брать Empty Bottle, то возьмите то, что вы считаете для себя более предпочтительным (Magic Stick , Ironwood Branch , и т.д.)

2 Вариант:

В этом варианте вы идете на топ или низ. Вариантов сборок несколько. Этот вариант подразумевает то, что мы начнем с уклона в саппорта (то есть в будущем сделаем Mekansm ).

Headdress of Rejuvenation даст небольшую прибавку к статам и ауру, которая регенерирует + 3 хп в секунду нам и союзникам.

Есть и другие варианты. Выбирайте на свой вкус:

Рецепт берем Soul Ring

Можете также взять Mana Potion или Heal Potion .

Tangoo брать смысла нет, так как мы хорошо восстанавливаем здоровье благодаря Quas.

Закуп к середине игры:

Статьи по теме: