Квест берем у Золтана, после победы над ним. С он в большом городе

К северу от Новиграда, возле деревни Янтра, вы можете встретить лагерь двух путешественников . Они предложат выпить с ними, после гулянки на утро вы проснетесь без одежды. Ваша задачи найти потерянные вещи. Используйте ведьмачье чутье, найденные следы у лагеря приведут вас к бардам. Вы можете также отставить их без одежды


Награда:
50 ХР

Проклятый склад

В доках Новиграда, вы можете услышать спор краснолюда и человека, которых пытается усмирить стража. Подойдите к ним и расспросите в чём проблема. Оказывается, что в складе, который снимают краснолюд и человек, завелся монстр и они в этом обвиняют друг друга. Согласившись помочь, заходите на склад, в самом центре будет стоять накер, разделаться с ним не составит труда. Теперь используйте ведьмачье чутье и выясните откуда здесь накер. В углу склада вы найдете клетку, где держали монстра, но прутья в ней подпилены и следы указывают на краснолюда.


Выйдите и расскажите стражнику что одолели чудовище, теперь вы должны разрешить спор. Вам необходимо выбрать виновника, либо человека, либо краснолюда.

Награда: 60 крон, 50 ХР

Черная жемчужина

Квест получаем возле корчмы "Золотой осетр"

Этап 1: Нидас

Возле корчмы в Новиграде, вас будет звать человек по имени Нидас. Ему нужна помощь в собирании жемчуга на Скеллиге. После разговора с ним отправляйтесь на острова.
Примечание: квест можно продолжить после того как вы закончите

Этап 2: черная жемчужина

Встретьтесь с Нидасом на острове к востоку от Аринбьорна. Ныряйте под воду и раскрывайте ракушки (вам могут мешать ), лишь в одной из них будет черная жемчужина.


Подобрав жемчужину плывите на берег и отбивайтесь от утопцев.

Этап 3: награда

Нидас сообщит вам что денег у него при себе нет и вам нужно вернуться в Новиград. В корчме "Золотой осетр" вам отдадут награду.

Награда: 10 крон, 75 ХР

Кулаки ярости: Новиград

Квест получаем с доски объявлений () в Новиграде.

Этап 1: победить Георга Георгиуса (М3, 32)


Пока чемпион таверны готовится, организатор предложит вам сделку. Вы должны сдать бой. И по его словам вы получите больше, чем если выиграете. После этого побеждайте бойца и переходите к следующему.
Если согласитесь, получите...

Награда: 25 ХР и 160 крон.

Этап 2: победить Арчибальда О"Нейла (М3, 33)
Все последующие бойцы включая этого, проблем доставить не должны. Даже если на 10-ку уровней ниже, с ними все ровно можно справиться. Главное не пропускать удары и держать блок/уклоняться.
Награда: 25 ХР

Этап 3: победить Железного Мортимера



Награда:
25 ХР

Этап 4: сразиться с Портным за титул чемпиона Новиграда (М2, 103)
Награда: 75 ХР

Уроки фехтования

Квест получаем в ходе квеста .

Этап 1: прийти в резеденцию вар Аттре на следующий день и дать Розе урок фехтования
Этап 2: сказать капитану стражи об уроке фехтования
Капитан скажет, что Роза вышла погулять к Храмовому мосту.

Этап 3: встретиться с Розой


Она будет находиться тут (М3, 6 ).

Этап 4: следовать за Розой


Девушка предложит прогуляться за ней. Она захочет позаниматься на свежем воздухе, на мосту. Снимайте ей всю полоску здоровья, после чего она сдастся.

Этап 5: отыскать Розу, используя ведьмачье чутье


После поединка она скажет Геральту отвернуться, чтобы она смогла поправить корсет. Но ее уже не окажется, когда Геральт повернется обратно. Следуйте к таверне "Семь котов" по следам девушки. Около таверны к ней пристанут два мужика. Вы можете заплатить им, зачаровать Аксием или сказать, чтоб отвалили.

Награда: 25 ХР

Сыр и темные силы

Квест получаем от продавца ().

Этап 1: обыскать поместье Аэрамаса, используя ведьмачье чутье
Добирайтесь до метки (М2, 149 ). Там вы найдете магический круг, который выстоял даже не смотря на плачевное состояние дома.

Этап 2: использовать артефакты Аэрамаса, чтобы активировать портал
Этап 3: воспользоваться порталом в поместье Аэрамаса



Этап 4: обыскать подземелья Аэрамаса
Этап 5: найти путь через комнаты теромантии



Проходя через зал с сыром будьте осторожны, так как если приблизитесь к ядовитым парам у вас будет очень быстро заканчиваться воздух. В конце зала найдите уступ. С помощью него можно забраться на лестницу, ведущую наверх.

Награда: 50 ХР

В конце помещения подойдите к порталу и активируйте его.

Этап 6: пройти через затопленную залу


Спускайтесь по лестнице и прыгайте в воду. Дойдите до следующего портала. Для того, чтобы его открыть возьмите со стола фигурку. Рядом с порталом будет иллюзия, а за ней полезные вещи и рецепты/чертежи.

Награда: 50 ХР

Этап 7: снять магический барьер и попасть в сокровищницу Аэрамаса


Чтобы отключить барьер, зажгите с помощью Игни пирамидку справа и слева (она будет скрыта иллюзией). Затем поднимитесь на пьедестал и заберите меч Эмменталь.

Награда: 75 ХР

Распутывая клубок

Квест получаем с доски объявлений (

Этап 1: поговорить с управляющим


На входе будет стоять стражник. Внутрь он вас не пропустит, так как управляющий гостей не принимает. Поэтому расспросите стражника о чудище. Оказывается какой-то смельчак уже взялся за эту работу. Надо поспешить.

Этап 2: осмотреть место преступления, используя ведьмачье чутье


Отправляйтесь к дому (). Там вы найдете тело. Из него будет высосана вся кровь.

Этап 3: найти чудовище, рыскающее по округе, используя ведьмачье чутье


Идите по следам около берега. На мостике следы обрываются. Переплывайте реку и заходите в дом. На верхнем этаже вы встретите Ламберта, который уже взялся за этот заказ. Помогите ему одолеть Эккиму. После чего отправляйтесь за наградой с Ламбертом, или догоните его позже.

Этап 4: встретиться с Ламбертом у таверны "Семь котов"
Стражник пропустит вас к управляющему за наградой. Ламберт захочет узнать о неком Бертраме Таулере. Но управляющий не захочет отвечать и спустит стражу.

Этап 5: одолеть стражников


Разберитесь с этой тройкой.

Этап 6: поговорить с Ламбертом
Ламберт перенесет разговор в таверну "Семь котов"

Этап 7: встретиться с Ламбертом у таверны "Семь котов"


Отправляйтесь к точке (). Выберите какую историю хотите прослушать: короткую или полную. Затем ведьмаки зайдут в таверну и будут расспрашивать Виенну о Бертраме. Она ничего не знает, но расскажет про еще двух членов банды. Будет выбор:

  • Убить ее
  • Не убивать

Геральт и Ламберт разделяются, чтобы найти членов банды. Геральту придется искать на Скеллиге.

Награда: 80 ХР

Этап 8: отправиться на Фарреры и найти Хаммонда

Отправляемся на Фарреры, в восточное поселение. Подойдя, видим, поселение в огне и в нем бесчинствуют бандиты.

Этап 9: найти Хаммонда

Убиваем бандитов и обыскиваем трупики. Найдя письмо, читаем.

Этап 10: найти алтарь у которого молится Хаммонд

Идем на восток/юго-восток от поселения по тропинке, которая выведет нас к лагерю Хаммонда. Разговор с ним закончится боем.

Этап 11: убить Хаммонда

Этап 12: обыскать тело Хаммонда

Обыскав тело, находим письмо Бертрама Таулера к Хаммонду, и читаем его.

Этап 13: встретиться с Ламбертом в корчме "Нигде"

Отправляемся в Новиград. Корчма находится напротив детского приюта, в который мы заглядывали что бы поговорить с девушкой Лютика в задании "Список Блудниц". Рассказываем, что удалось узнать и слушаем Ламберта, что разузнал он.

Этап 14: встретиться с Ламбертом на рынке у резиденции Таулера

Подойдя к дому нас заметит стражник и пригласит войти.

Этап 15: решить судьбу Бертрама Таулера

Зайдя в дом наблюдаем идиллическую семейную сцену. Таулер оказывается ведьмаком из школы Кота, решившем отойти от дел. После разговора с ним будет выбор:

  • Ты изменился, пощадить Таулера
  • Ты изображаешь раскаяние, убить Таулера
  • Сожалеть поздно, убить Таулера
  • Оставим тебя с миром, пощадить Таулера

В первом и четвертом вариантах проявляем милосердие и уходим, несмотря на протесты Ламберта. За воротами говорим Ламберту, что это ваше решение, но если он хочет, то может вернуться в любое время, но только без нас. Расстаемся с Ламбертом в не очень приятном ключе.

Во втором и третьем вариантах Ламберт убьет Таулера и поблагодарит за помощь. Расстаемся по дружески.

Квест завершен.

Награда: зависит от вашего уровня.

Статуэтка дворянина

Квест получаем у одного из продавцов в Новиграде (), купив у него нефритовую статуэтку

Этап 1: поговорить с Трисс о статуэтке


Постучите в дверь дома (). Домовладельцы скажут, что Трисс находится на этаже выше. Она скажет, что это заколдованный человек, обращенный в фигурку. Трисс приведет в помещение, где их никто не побеспокоит, чтобы провести заклинание. Дворянина заколдовала Коралл. В благодарность он даст вам кое-что.

Награда: 50 ХР, 30 крон, малый глиф аксия.

Вышибала

Этап 1: встретить Трисс Меригольд в ее убежище
Трисс пришло какое-то письмо. В нем говорится, что чародейкам предоставляется помощь покинуть Новиград. Также в нем сказано, что надо найти человека в синем кафтане и поговорить с ним.

Этап 2: поговорить со слугой Вегельбудов на рыбном рынке


Найдите человека в синем кафтане. На поясе у него будет связка ключей. Используйте чутье, чтобы обнаружить его. Скажите ему пароль.

Этап 3: пройти за слугой Вегельбудов


Следуйте за человек. В арке на вас нападут охотники за колдуньями, убейте от них. Позже человек расскажет, что дело в сыне госпожи Вегельбуд. Он увлекается алхимией и про это пронюхали Храмовые стражи. В городском имении будет проходить бал, и именно в этот момент Трисс должна вытащить его и провести мимо стражи. Человек в кафтане даст приглашения на бал.

Этап 4: купить маску лисы для Трисс и новую одежду
Отправляйтесь в лавку Элихаля, уже знакомого нам приятеля Лютика ().

Этап 5: принести Трисс маску лисы
Этап 6: встретиться с Ингрид Вегельбуд


Идите ко входу в имение. На пути к Трисс привяжется какой-то пьяный нарколыга и спутает ее с другой девушкой. Вы можете просто уйти или нет...Заходите через дверь на другую сторону имения и подойдите к Ингрид. Она скажет, что Альберта можно узнать по маске пантеры.

Этап 7: найти Альберта Вегельбуда


Он будет в фиолетовой маске и таком же кафтане. Альберт выберется к лабиринту в саду, когда начнется фейерверк.

Этап 8: подождать на скамейке вместе с Трисс
Этап 9: найти Трисс Меригольд в лабиринте


Трисс в голову "ударит" выпитый бокал вина, она развеселится и побежит в лабиринт. Будет выбор:

  • Поцеловать Трисс
  • Не целовать

Этап 10: выйти из лабиринта


На пол пути назад на Геральта нападут бандиты. Разделайтесь с ними и выходите из лабиринта. В бою можете использовать знаки.

Этап 11: встретиться с Трисс и Альбертом на конюшне

Награда: 50 ХР

Банды Новиграда

Квест получаем в ходе квеста "

Этап 1: поговорить с Тесаком
Тесак будет здесь (). Он укажет два места, где может скрываться Ублюдок.

Этап 2: встретиться с краснолюдами Тесака у арены (М3, 55)
Этап 3: разгромить принадлежащий Ублюдку Младшему ринг


Убив бандитов у входа, спускайтесь по лестнице ниже в помещение и убейте всех бойцов.

Этап 4: встретиться с краснолюдами Тесака у казино ()


Этап 5: разгромить принадлежащее Ублюдку Младшему казино
Этап 6: поговорить с Тесаком
Разгромив все заведения Ублюдка, возвращайтесь к Тесаку.

Награда: 5 ХР, 300 крон

Воровская честь

Этап 1: эльфийские развалины

Отправляйтесь в Эст Тайяр это к северо-востоку от Оксинфурта. В развалинах поговорите с охотниками на колдуний, после чего вам дадут ключ от убежища . Спускайтесь вниз, возле барьера осмотритесь используя ведьмачье чутье и используйте ключ.


Войдя в убежище на полу вы найдете перо совы, заходите в телепорт. Здесь вам нужно победить накеров и активировать еще один телепорт применив на него знак Аард. В следующей комнате окажется выживший охотник, уговорите его отдать кристалл от портала, получив его активируйте Аардом. Вы попадете в пещеру, где кристалл нужно найти, для этого спуститесь за ним в низ в пещеру. Портал переместит вас на нижний уровень.

Этап 2: Ифрит

Здесь вас будет ждать подготовленный страж убежища - имя его . В битве с ним поможет Аард, с помощью этого знака вы можете потушить огонь элементаля, из-за чего он будет бить гораздо слабее.


Победив его осмотрите лабораторию . Используя ведьмачье чутье найдите осколок мегаскопа. Здесь же активируйте портал на выход. На выходе у вас могут быть проблемы с охотниками если попытаетесь что-то утаить от них.

Этап 3: кристалл

Варианты развития событий:

  • Вы можете отнести найденный кристалл , вам она покажет разговор Филиппы с другими чародейками. Вы можете оставить кристалл у Трисс или отнести Радовиду.
  • кристалл можно отдать , от нее вы узнаете тоже что и от Трисс, но будет упомянута Ложа.

Возвращайтесь к Радовиду на корабль. Вы можете отдать кристалл и получить награду или сказать что Филиппы не было в убежище.

Награда: 135 крон, 100 ХР

Высокие ставки

Квест можно взять на доске объявлений в Новиграде

Этап 1: "Пассифлора"

В "Пассифлоре" проводится крупный турнир по гвинту. Чтобы принять в нем участие вы должны пройти несколько квестов по , а так же внести 1000 крон за участие.


Первый делом с вами познакомится Саха, она одна из 8 участников турнира, после разговора с ней познакомьтесь с остальными.

Этап 2: игра в гвинт

В турнире вам нужно победить 4 раза. Сделать это очень сложно если у вас мало карт или слабая колода. Но независимо от результатов игр, Саха предложит украсть призовой фонд в размере 9000 крон.

Этап 3: расследование

Через некоторое время вы узнаете что приз кто-то уже украл. Саха предложит найти грабителей. Идите на место преступления и используйте ведьмачье чутье для поиска зацепок. Возле балкона вы найдете царапину и там же веревку, следуя по ней выходите из здания и идите по следам грабителей. Следы приведут к ящику с торговой маркой известной компании.


Отправляйтесь на склад этой компании и победите бандитов.

Этап 4: прощание

После этого вы делите деньги, а Саха завет вас к себе. Прийдя к ней вы можете провести с ней ночь, но наутро она исчезнет.

Награда: 4500 крон

Несвободный Новиград

Этап 4, вариант А: убить стражников вечного огня
На последнем этаже дома за парочкой чародеев уже пришли стражники. Убейте их и поговорите с супругами.

Награда: 10 ХР

Бертольд оказался жалким трусом и наотрез отказывается уезжать. Примените на нем Аксий, чтобы заставить пойти.

Награда:
40 ХР

Этап 5, вариант А: следовать за Трисс
Трисс приведет вас в таверну (). Внутри вы встретите стражников. Убейте их. Трактирщик окажется мертв.

Награда: 10 ХР

Переходите к этапу 6 . Он общий для двух путей.

Этап 3, вариант В: следовать за Трисс, убить стражников вечного огня

На выходе будет поджидать стража. Разделайтесь с ней, в этом вам может помочь Трисс. Следуйте за ней. Будет одна точка, где надо будет переждать пока не скроется патруль на улице. Заходите в таверну ()

Награда: 10 ХР

Этап 4, вариант В: войти в убежище чародеев и пройти за Трисс
В таверне трактирщик откроет потайную дверь, где прячутся чародеи. Пока Трисс будет пересчитывать прибывших, Геральт встретит Ройвена. Позже Трисс скажет речь и каждый займется своим делом. Геральту же придется спуститься в каналы и проверить чист ли путь.

Этап 6: спуститься в каналы
Этап 7: найти проход через подземелья
На пути вам повстречаются Утопцы. На одной из стен вы увидите ослабление, которое можно разбить Аардом. В сундуке внутри вы найдете Кирасу из Маг Дейры. Пройдя дальше, Трисс подумает, что мы в тупике. Поверните направо на перекрестке и разбейте очередную стену Аардом. Вы выйдите в библиотеку. Внутри будет такая же ослабленная стена, ведущая в коридор.

Этап 8: найти способ обойти крыс
Спускайтесь вниз по лестнице и вам предстоит бой с крысами. К слову, с них вы можете собрать флорены. Следуя по коридорам вы будете находить трупы и следы острых когтей. Похоже какая-то тварь близко. Вы встретите Катакана. В этот момент вы уже будете близко к выходу на поверхность.

Награда: 10 ХР

Этап 9: убить охотников за колдуньями
Пока Трисс будет подавать сигнал остальным чародеям, троице помешают Охотники.

Награда: 300 ХР

Смотря кат-сцену, будет выбор:

  • Прощай, Трисс. В таком случае вы ее отпустите, а Дийкстра "опустит" Геральта, также он даст квест "Смертельный заговор" .
  • Останься со мной. После этого будут следующие варианты.
  • Я люблю тебя. В этом случае она останется и вы увидите эротическую кат-сцену в башне.
  • Попробуем еще раз. Она уедет.
  • Прощай. Мне будет тебя не хватать. Она уедет.

На выходе из Башни вас встретит Дийкстра и даст квест "Смертельный заговор" .

Гвинт: игры в Новиграде

Квест получаем с доски объявлений () .

Этап 1: выиграть уникальную карту Вима Вивальди
Награда: 25 ХР + карта Весемир

Этап 2: выиграть уникальную карту маркизы Серенити
Зайдите в бордель М3, 27.
Награда: 25 ХР + карта Морвран Воорхис

Этап 3: выиграть уникальную карту Дийкстры
Награда: 25 ХР + карта Эстерад Тиссен

Этап 4: выиграть уникальную карту у одного из скоятаэлей
Награда: 25 ХР + карта Цирилла

Смертельный заговор

Квест получаем после завершения квеста "Сейчас или никогда".

Этап 1: встретить Дийкстру в "Пассифлоре"
Дийкстра в связке с Роше замышляют убийство короля Радовида. Для начала нужно найти их маскирующегося агента.

Этап 2: поговорить с реданцем-изменником
Отправляемся к пограничному посту. Не заезжая на пост, на правом берегу Понтара будет стоять солдат. Говорим с ним, он даст наводку, где последний раз видели нашего агента.

Этап 3: найти фургон сапожника
Переходим Понтар на левый берег через пост. Едем по дороге в глубь от реки. Недалеко от лагеря бандитов (М2, 39) находим повозку агента.

Этап 4: поискать какие-нибудь следы используя ведьмачье чутье
Обследуем место с помощью ВЧ и идем по следам до пещеры (М2, 167).

Этап 5: поговорить с троллем

Этап 6: найти вход в пещеру

Этап 7: найти сапожника в пещере троллей

Внутри еще два тролля, которых наш сапожник учит ругаться. Вступаем в разговор.

  • пригрозить троллям, чтобы они отпустили сапожника (в этом случае ждёт бой)
  • уговорить отпустить сапожника

Этап 8: пройти за Талером

Идем с Талером, по дороге разговариваем. Талер, как истинный шпиён, ничего нам не расскажет о заговоре, но благодарит за вызволение.

Квест пройден.

Награда: ...

Мечи и вареники

Этап 1: поговорить с Хаттори в его лавке
Зайдите к мастеру в лавку (). Попросите его сделать новые мечи. К сожалению он давно не занимался ковкой мечей и теперь делает вареники, а все потому, что некий ван Хоорн играет не по правилам. Он устраняет конкурентов не мастерством, а другими способами. Все поставки идут через него и к тому же он хорошо знаком с Тесаком. Хаттори решил договориться с бандитами Короля Нищих, но для этого ему требуется помощь ведьмака, чтобы Геральт охранял его.

Этап 2: зайти на причал после заката, чтобы встретиться с поставщиком Хаттори
Подождите заката и посетите причал ().

Этап 3: помочь Хаттори договориться с поставщиком
Следуйте за эльфом до места. На сделке можете поторговаться. Снизьте цену до 25%, бандиты начнут уходить, скажите "Нет, так нет" и они остановятся и согласятся. После сделки набегут гномы Тесака. Отбейтесь от них.

Этап 4: поговорить с Хаттори в его лавке
Доберитесь до лавки и постучите в дверь. Напуганный эльф не захочет отворять. Он попросит нанять ему охранника.

Этап 5: убедить Сукруса со Скеллиге стать телохранителем Хаттори
Сукруса вы найдете около таверны Золотой осетр (). Он будет драться с каким-то купцом. Чтобы с ним поговорить, придется набить ему морду. После этого уже товарищами Геральт и Сукрус зайдут в таверну поговорить. Пират попросит взамен на охрану Хаттори, забрать деньги или уничтожить товар своего зятя.

Этап 6: убедить купца со Скеллиге вернуть долг Сукрусу или уничтожить его товар
Купца вы найдете рядом на пристани. Вы можете использовать против купца Аксий или уничтожить товар.

Этап 7: сказать Сукрусу, что дело сделано
Этап 8: вернуться к Хаттори
Возвращайтесь к Хаттори и скажите, что он теперь под охраной. Он скажет, что для оружия нужно еще кое-какое сырье, которое находится на складе ван Хоорна.

Этап 9: позвать Сукруса и его парней на дело
На выходе из лавки обратитесь к Сукрусу и напрягите его ребят.

Этап 10: встретиться с Сукрусом у "Осетра", когда стемнеет
Этап 11: попасть на склад Эрнста ван Хоорна
Подойдите к складу. Попасть внутрь краснолюд вам разрешит, если вы ему заплатите или зачаруете.

Этап 12: используя ведьмачье чутье, найти ящики с кузнечными инструментами и пометить их
мелом
Всего три ящика. Используйте чутье, чтобы определить нужные ящики.

Этап 13: сказать Сукрусу, что ящики можно забирать
Этап 14: поговорить с Хаттори об обещанном мече
Этап 15: зайти к Хаттори позднее, чтобы узнать, закончил ли он клинок
Спустя время, вернитесь к мастеру за обещанным мечом.

Кабаре

Квест получаем после прохождения квеста "Поэт в опале" .

Этап 1: встретиться с Лютиком в "Шалфее и розмарине"
Этап 2: поговорить с Лютиком
Зайдите в "Шалфей и розмарин" () и поговорите с бардом. Лютик захочет открыть кабаре, но,естественно, ему понадобится помощь старого приятеля Геральта.

Этап 3: одолжить у мадам Ирэн бутафорский меч
Отправляйтесь к дому Ирэн (), находится он около театра.

Этап 4: встретиться с Лютиком у дома Схоластики
Домик Схоластики находится рядом с цирюльником (). План Лютика состоит в том, чтобы сделать из Геральта преступника, а Лютик окажется спасителем девушки. Говорите фразы из бумажки, которые написал Лютик или используйте личные Геральта.

Этап 5: сразиться с Пурпурным Мстителем
Поддайтесь Лютику, чтобы он выглядел героем перед девушкой.

Этап 6: встретиться с Лютиком в "Шалфее и розмарине"
Встретьтесь с Лютиком на восходе в заведении. Внутри уже будет дизайнер и захочет поинтересоваться в каком стиле делать кабаре. Можете выбрать:

  • Театральные декорации (лучшее решение для кабаре)
  • Атмосфера будуара
  • На выбор Присциллы (она выберет театральные декорации)

К сожалению Лютик так и не вернулся.

Этап 7: найти Лютика
Забегите домой к Полли (). У двери вы найдете Лютика.

Этап 8: поискать ключ, используя ведьмачье чутье
Осмотрите корзину справа от двери, там вы и найдете ключ.

Этап 9: открыть дверь в дом Полли

Внутри муженек не захочет отпускать Полли на выступление.

  • Дай Лютику все объяснить. Лютик расскажет все как есть, немного преукрасив.
  • Ты сам напросился. Начнется кулачный бой.

Этап 10: найти Латрека и взять у него афиши
Забегите вместо Лютика за плакатами к Латреку (). В доме будут бандиты.

Этап 11: разобраться с кредиторами Латрека
Этап 12: поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов
Отправляйтесь в поместье Вегельбудов (). Какой-то граф де Лувертен решил расплатиться с долгами низушка взамен на выигришь на скачках. Но Латрек боится проиграть. Будет выбор:

  • Я выиграю для тебя скачки. Вам придется выиграть в скачках.
  • Я выплачу твой долг. Заплатите ему 200 крон.
  • Лютику придется обойтись без плаката

Этап 13: вернуться к Лютику
Возвращайтесь в кабаре уже под новым название "Хамелеон".

Будет разблокирован квест "Смертные грехи" .

Смертные грехи

Квест получаем сразу после прохождения квеста "Кабаре".

На Присциллу напал маньяк. Вы найдете ее в госпитале, она будет жива, но серьезно ранена. Фон Гратц скажет, что на неделе уже была жертва с подобными повреждениями.

Вы можете отправиться в мертвецкую с ним сразу, или встретиться у места позже.

Этап 1: отправиться на встречу с фон Гратцем
Его вы найдете напротив входа в таверну "Зимородок" ().

Этап 2: пройти через подземелья в покойницкую
Следуйте за фон Гратцем по каналам, отбиваясь от утопцев. Поднимайтесь наверх по лестнице

Этап 3: найти труп плотника-краснолюда, используя ведьмачье чутье
Найдите тело мелкого толстого краснолюда. Подробно осмотрите его.

Этап 4: найти сборщика останков Евстахия и поговорить с ним
Выйдя из мертвецкой подойдите к Евстахию (). Поговорите с ним и узнайте, что было при себе у трупа. Вы можете использовать Аксий или деньги.

Этап 5: осмотреть место гибели плотника, используя ведьмачье чутье
По прибытию во двор, Геральта встретит брат убитого. Осмотрите следы крови и костер. След ведет в мастерскую. Внутри осмотрите перевернутую мебель, следы крови. Тут с исследованием покончено.

Этап 6: осмотреть переулок, в котором напали на Присциллу, используя ведьмачье чутье
Когда вы подойдете осмотреть место нападения (), к вам подойдет стражник и передаст, что появилась еще одна жертва и что коронер хочет видеть Геральта.

Этап 7: поговорить с коронером
На столе оказалась следующая жертва. Тело также изуродовано, как и предыдущее. В грудной клетке был найден пергамент с именем следующей жертвы...Патриция Вегельбуд.

Этап 8: отправиться к резиденции Вегельбудов
Этап 9: последовать за Ингрид в комнату Патриции
Войдя в комнату, Ингрид выбежит оттуда с криком. Она застанет сцену убийства, ее мать будет уже мертва.

Этап 10: преследовать убийцу

Выбегайте из поместья и проследуйте за убийцей. Долго вам бежать не придется, во дворе среагирует стража и примет Геральта за убийцу, после чего отведет к Ингрид. Осмотрите тело матери Ингрид. Там вы найдете еще одну записку с именем следующей жертвы.

Этап 11: найти Сладкую Аннеке в "Хромоножке Катарине"
Доберитесь до борделя (М3, 29). На верхнем этаже найдите комнату.

Этап 12: войти в комнату Сладкой Аннеке
В комнате будет Натаниэль Пастоди из ордена Вечного Огня с очередной жертвой. Если вступите в бой, то убьете его и освободите девушку. Если захотите выслушать, то найдете настоящего маньяка. А Пастоди окажется мелким садистом.

Этап 13: поговорить с Лютиком о состоянии Присциллы
В госпитале Присцилла уже идет на поправку.

Награда:

Гвинт: старые товарищи

Квест берем у Золтана, после победы над ним.

Этап 1: выиграть уникальную карту Вернона Роше
Роше вы найдете в лагере темерских партизан ().
Награда: 25 ХР + карта Саэсентессис

Этап 2: при случае выиграть уникальную карту Ламберта

Опасная игра

Квест получаем от Золтана у кабаре "Хамелион" ()

У входа в кабаре какие-то бандюки будут требовать от Золтана деньги. Он задолжал много денег, но собирается собрать полную колоду карт и расплатиться. Для этого ему остается всего три карты.

Этап 1: достать для Золтана карты Фрингильи Виго, Изенгрима и Наталиса
Этап 2: проникнуть в дом Зеда
У дома постучите в дверь (). Дверь никто не откроет. Забраться можно по лестнице около соседнего дома справа и через чердак попасть внутрь.

Этап 3: обыскать дом Зеда, используя ведьмачье чутье
На полу будет лежать уже остывшее тело Зеда. Внизу лазить по дому будут бандиты. Со слов одного из них, нужная Геральту карта находится у него.

Этап 4: найти учетную книгу Зеда, используя ведьмачье чутье
Этап 5: найти карту Изенгрима
Разберитесь с бандитами. У одного из бандитов будет находиться эта карта. Под лестницей, будет спрятан сундук. Подобраться к нему можно, используя Аард на бревнах.

Этап 6: принести Золтану карту и учетную книгу Зеда

Вернитесь к Золтану и отдайте карту. Остальных карт у Зеда не было. Он успел их продать. С помощью учетной книги Золтан выясняет кому были проданы карты. Можно отправиться к Цезарю Бильзену и к Равику. Начнем по-порядку.

Этап 7: встретиться с Золтаном у дома Цезаря Бильзена
Золтан () решил напоить Цезаря и чтобы Геральт выкрал карточную коллекцию.

Этап 8: обыскать верхний этаж в доме Цезаря Бильзена, используя ведьмачье чутье
Поднимитесь на второй этаж. На столешнице около картины будет лежать нож. Поверните его, чтобы открылся ящик. Из него возьмите ключ. В стене найдите отверстие под треугольный ключ. За шкафом окажется дверь. Заходите и поднимайтесь еще на этаж выше. На украшенной тумбе будет лежать карта.

Этап 9: сообщить Золтану о найденной карте
Спускайтесь и скажите Золтану, что вы уже немного задержались у гостя. Тут вломятся бандюги Тесака. Вы можете помочь ему разобраться с бандитами или уйти.

Этап 10: получить у Равика карту Яна Наталиса
Наведайтесь к Равику в таверну (). Он будет на нижнем этаже. Он попытался обмануть каких-то бандитов и они решили его наказать. Вы можете сыграть за жизнь Равика и карту Наталиса или отказаться и убить их. Впрочем, если даже вы выиграете, Граф будет недоволен и начнется драка.

Этап 11: принести карты Золтану
Возвращайтесь к Золтану с полным набором карт.

Этап 12: пойти на встречу с клиентом Золтана
На встрече вы увидите Герцога. Он убил человека, который должен был купить карты и теперь хочет забрать и сами карты.

Этап 13: догнать Герцога
Золтан займется бандитами, а Геральту придется догонять мерзавца. Бегите за ним. В подземелье он закроет решетку и вам придется оббегать с правой стороны. На пути повстречаются утопцы. К счастью они повстречаются не только Геральту, но и Герцогу. Решайте что с ним делать: добить или оставить в живых.

Золтан дает выбрать, что мы получим в награду, карты или деньги.

Награда:

  • Карты: Ян Наталис, Фрингилья Виго, Изенгрим.
  • Если выберите деньги , то получите 150 крон.

Статуэтка солдата

Квест получаем во время выполнения задания

Этап: 1 статуэтка

В то время как Золтан отвлекает подручного Тесака, вы обыскиваете его секретную колекцию . В потайной комнате вы и найдете Статуэтку солдата.

Этап: 2 разузнать про статуэтку

Когда вы ее подберете, Геральт заподозрит что-то магическое в ней и решит показать Трисс . Отнесите статуэтку чародейке (это лучше сделать до того как вы поможете сбежать магам). Трисс отведет вас в тихое место, где расколдует нильфгаардского солдата. После, вы узнаете кто же заколдовал солдата.



Награда: 50 ХР , 30 крон, глиф аксия

Око за око

Квест получаем у Роше

Этап 1: разговор с Роше

На севере от Оксенфурта в лагере темерцев, вам необходимо поговорить с Роше. Он попросит помощи в спасении Бьянки. Отправляйтесь в деревню к дереву висельников.

Этап 2: деревня Яворник

Встретив Роше у дерева, вы наблюдаете как Бьянка напала на отряд нильфгаардцев и ей нужна помощь. Лучше не медлить и пробиваться сразу к девушке, иначе пока вы будите разбираться с солдатами вокруг деревни ее могут убить. Отбиться от солдат не составит труда, особенно если у вас есть бомба "танцующая звезда".


Примечание: если вы оставите солдата в живых отношения с Эмгыром сильно ухудшатся.

Награда: 100 ХР

Старый знакомый

На площади Новиграда, в северной ее части есть небольшой книжный магазин. Продавец книг сообщит вам, что некий незнакомец оставил здесь книгу для Геральта из Ривии. Подымайтесь на второй этаж и используйте ведьмачье чутье, чтобы найти нужную книгу. Прочитав "Мой манифест" вы найдете письмо о предупреждении Белого хлада.


Данный квест является отсылкой к

Награда: 50 ХР

Дела государственной важности

Квест получаем от Дийкстры в конце квеста "Темней всего под фонарем", в случае, если поделимся с Дийкстрой важными сведениями в обмен на то, что бы Дийкстра не трогал Филиппу Эйльхарт.

Этап 1: встретиться с заговорщиками в доках

Отправляемся в доки Новиграда, недалеко от проклятого склада из одноименного квеста. Постучав в нужный дом, нас впустит человек Дийкстры. Подымаемся на второй этаж. Там нас уже ждут все собравшиеся - Дийкстра, Роше и Таллер. В процессе разговора соглашаемся учавствовать в убийстве Радовида.

Этап 2: отправиться к Радовиду и заманить его в ловушку заговорщиков

Выйдя из дома мы встретим Филиппу Эйльхарт. Она изъявит решимость поучавствовать в заговоре, не смотря на то, что Дийкстра ей не доверял и решил не прибегать к ее помощи. Она даст Геральту кольцо Визимира, отца Радовида, которое после убийства короля Редании было у Филиппы, и Радовид это знал. Далее идем к Радовиду на его "яхту", коя совершенно случайно, но очень кстати стоит в порту Новиграда. Говорим Радовиду, что знаем где Филиппа и в доказательство даем отцовское кольцо. Радовид наживку заглатывает.

Этап 3: разобраться с охраной Радовида

Радовид собирает всех своих людей и вместе с Геральтом отправляется на Мост на Храмовый остров, где заговорщики приготовили ему ловушку. На Мосту Радовид подтверждает правильность выбора Геральта учавствовать в устранении безумного короля, приказав своим людям убить Геральта. План заговорщиков идет прахом, приходится импровизировать. Геральта спасают Роше и Бьянка. Дальше вместе с Роше и его людьми уничтожаем весь отряд охраны Радовида.

После того как мы разберемся со всей охраной, смотрим кат-сцену. Радовид, загнанный в угол, стучится в дом, из которого выходит Филиппа, ослепляет его магическим порошком в отместку за то что он ослепил ее, а затем убивает его кинжалом.

После этого возвращаемся на место сбора в пустующий театр Мадам Ирэн. После небольшого разговора меж заговорщиками возникают разногласия относительно дальнейшей судьбы Темерии. Здесь будет выбор, кого поддержать:

  • поддержите Дийкстру, и северные королевства объединятся под началом Канцлера Сигизмунда Дийкстры, и выбьют Нильфгаард из Темерии за Яругу. Темерия станет свободной и процветающей страной.
  • поддержите Роше, Таллера и Бьянку, и в награду за устранение Радовида, император Эмгыр сделает Темерию вассальным государством Нильфгаардской Империи. Северные Королевства проиграют войну с Нильфгаардом.

Квест пройден.

). Дома ее не окажется. Вы встретите воров, которые будут обчищать сундуки с вещами.
Вы можете:

  • Сказать, чтобы проваливали. Тогда начнется драка. И если вы вытащите меч, они сразу же успокоятся.
  • Сказать, что хотите поговорить.

Спросите почему она скрывается. Дело в том, что Храмовая Стража взялась за магов. Спросите где она может скрываться. Воры посоветуют Гнилую рощу. Один из них предложит поспрашивать нищих или проследить за вором. Говорят, нищие и воры платят дань Королю Нищих, так что должны знать, где находится Роща. После появится Храмовая стража и уведет воров. Зайдите в дом и осмотрите все 3 этажа.

Есть 2 пути поиска Короля Нищих:

  • Спросить нищих о Короле. Смотрите этап 2, вариант А.
  • Отыскать вора на главном рынке и проследить за ним. Смотрите этап 2, вариант В.


Этап 2, вариант А: поговорить с нищими о Короле Нищих

На рынке на площади поговорите с нищими. Самый знающий будет сразу слева от выхода из дворика Трисс. Поговорите с ним, если сразу расспросите про рощу, то придется подходить второй раз. Так что поболтайте с ним о его болезни. Потом он покажет, где находится роща и скажет пароль, для того, чтобы вас пустили внутрь.

Этап 3, вариант А: отыскать укрытие Короля Нищих
Вход будет рядом с лавкой продавца (). Постучите и назовите пароль. Это вариант 1.

Этап 4, вариант А: встретится с Королем Нищих
Идите вперед и заходите в дверь. Там Геральт найдет Трисс. У них с Королем Нищих будет разговор.

Этап 2, вариант В: отыскать вора на главном рынке


Найдите вора в зоне поиска.

Этап 3, вариант В: пробраться за вором к Королю Нищих


Следуйте за ним, он приведет вас на место (М3, 3 ). Постучите в дверь. Пароля вы не знаете, поэтому можно или заплатить или зачаровать Аксием.

Этап 4, вариант В: встретиться с Королем Нищих
Идите вперед и заходите в дверь. Там Геральт найдет Трисс. У них с королем нищих будет разговор.

Этап 5: следовать за Трисс


Трисс приведет вас в дом. Помощник Трисс нес какой-то мешок с ингредиентами и при виде 3 стражников выкинул его в воду. Содержимое мешка нужно чародейке для заказа. Геральт решает помочь выловить мешок.

Этап 6: спуститься в подвал
К выходу подошла стража. Вам придется спуститься в подвал и выйти по каналам. Спустившись, на вас нападет утопец. Также там есть полезные сундуки с неплохим содержимым.

Этап 7: используя чутье найти тайный проход, а затем открыть его


На колонне будет выступающий камень, который надо нажать, чтобы открыть проход. Следуйте за Трисс до места, где был выброшен сверток.

Этап 8: найти утопленный пакет, используя ведьмачье чутье


Проплывите немного дальше места, где вы остановились, т.к. его могло унести течением. Осмотрите также сундуки на дне. В одном из них вы найдете мастерское седло. Сам сверток будет лежать около куска лодки. Верните пакет Трисс и следуйте за ней.
При разговоре с Бранданом можно ответить:

  • За работу
  • Ты заплатишь авансом (лучше возьмите плату авансом)
  • Заплати нам половину

Этап 9: разместите приманки для крыс по всему складу


Все приманки надо разместить у одной стены.

Этап 10: сообщить Трисс, что задание выполнено
Позже войдет Брандон со стражей. Он не мог не сообщить, что в городе появилась чародейка. Так что плату за работу надо было брать авансом.

Этап 11: победить охотников за колдуньями

Убейте их.

Этап 12: выбраться со склада
Выходите со склада и поговорите с Брандоном. Геральт его пощадит, но возьмет с него двойную цену за работу.

Будет разблокирован квест .

Сон в большом городе

Квест получаем от Трисс после прохождения квеста .

Этап 1: отыскать сновидящую в старом доме


Поднимитесь на второй этаж дома (). Вы увидите девушку, которой снятся кошмары.

Этап 2: обыскать чердак
Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице. Там разбейте стелаж аардом и заходите в комнату. Возьмите рисунок на стуле слева от входа в комнату.

Этап 3: посмотрите рисунок
Зайдите в "предметы для задания" и посмотрите рисунок. Это детский рисунок. На нем кукла лежит в колыбели.

Этап 4: взять куклу



Кукла лежит дальше на скамейке.

Этап 5: положить куклу в кроватку
Этап 6: проверить, почему закрылась дверь
На двери будет еще один рисунок с загадкой.

Этап 7: проверить печь


Спускайтесь на этаж ниже, там вы найдете на полу дверь в подвал. Осмотрите печку. Оттуда вылезет девочка. Это она наслала страшных снов сновидящей. Вы можете сделать выбор:

  • Давай договоримся. Тогда прибожек не будет мешать сновидящей, взамен на то, что Геральт скажет банкиру, что дом проклят. Переходите к этапу 10 .
  • Тогда я сам тебя выселю. Он скажет, что прибожки не любят запах лопуха. Смотрите этап 8, вариант В .

Этап 8, вариант В: раздобыть лопух

Прогуляйтесь до ближайшего травника (М3, 37 ) и купите лопух.

Этап 9, вариант В: сжечь лопух в печке


Подойдите к печке, положите лопух и подожгите Игни.

Этап 10: поговорить со сновидящей
Поговорите с девушкой. Геральт спросит про Цири, но девушка перенесет этот разговор в другое место.

Этап 11: встретиться с Кориной в "золотом Осетре"


Таверна находиться тут (М3, 32 ). Корина будет в комнате на втором этаже.
Чтобы помочь Корине, начните рассказывать ей воспоминания, связанные с Цири. Когда она предложит лечь и рассказать, выберите у кого из друзей она могла попросить помощи:

  • Лютик
  • Йен и Трисс . Если вы выбрали этот вариант, то Геральт скажет, что Трисс тогда не было в городе, а Йен она не смогла найти. Поэтому остается только Лютик.

Корина сказала, что Лютик получил в наследство бордель "Шалфей и розмарин". Вы разблокируете квест .

Награда: 100 ХР

Список блудниц

Квест получаем после прохождения квеста .

Этап 1: зайти в "Шалфей и розмарин"
На входе вы встретите Золтана, он уже разбирается с какими-то бродягами, которые залезли в здание.

Этап 2: помочь Золтану выгнать бродяг


Разомните кулачки немного. После этого, спросите у Золтана о Лютике, но тот сам только приехал и выгонял из дома бродяг.

Этап 3: обыскать первый этаж, используя ведьмачье чутье
Найдите ежедневник Лютика.

Этап 5: поговорить с Золтаном


Поговорите с Золтаном о всех девушках. Теперь придется найти всех девушек и поговорить с ними.

Этап 6: поговорить с Веспулой


Ее вы найдете за воротами города (). К ней будут приставать люди Младшего. Вы можете:

  • Заплатить (200)
  • Сказать, что у нее новая охрана
  • Прогнать их

Если вы скажете, что вы ее новая охрана или прогоните их, то вам придется с ними драться, а девушка будет расстроена.
Если вы заплатите, то стража уйдет, а девушка будет вам благодарна.
Если выскажете, что ее новая охрана Король Нищих, то они уйдут с миром, а девушка будет благодарна.

Награда: 150 ХР

Этап 7: поговорить с Элихаль


Она находиться здесь (М3, 5 ). Зайдя в дом, Геральт увидит не то, чего ожидал. Элихаль - эльф. Спросите его, где он в последний раз видел Лютика. Когда вопросы закончатся, переходите к следующей особе.

Награда: 150 ХР

Этап 8: поговорить с Молли


Молли находится в доме (М3, 40 ). У порога вы встретите Морврана Воорхиса и Марию Луизу Ла Валетт. Молли - горничная у Луизы и в данный момент находится у ее подруги. Позже она присоединится к ним на скачках, а пока надо добраться до ипподрома. Будет выбор:

  • Я дойду до имения Вегельбудов. В таком случае вам придется добираться до резиденции самостоятельно.
  • С удовольствием поеду с вами. Вас перенесет сразу на место.

Разговор пойдет о лошадях, потом Морвран предложит вам забег. Призом будет седло (50).

Этап 9: победить в конных скачках


Гонка будет как и всегда не сложная. Главное во время передышки лошади не пропускайте противника вперед.

Этап 10: поговорить с Молли


Девушка сидит на трибунах. Спросите ее о Лютике, но и она ничего не будет знать о его местонахождении.

Награда: 150 ХР

Этап 11: поговорить с Марабеллой


Марабелла живет тут (М3, 41 ). В доме девушка будет вести урок. Вы можете выбрать:

  • Я не могу ждать. Если выберите этот вариант, то Геральту будут задать вопросы ученики.
  • Хорошо, я подожду. В это время вы можете походить в помещении и собрать что-нибудь нужное.

Награда: 150 ХР

После расспроса очередной девушки, отправляйтесь к последней.

Этап 12: добраться до виллы вар Аттре
У входа будет стоять стража. Скажите, что вы учитель фехтования и стража проводит вас к девушке. Около двери в зал, возьмите деревянный меч.

Этап 13: победить Розу


На половине здоровья Роза сдастся. После этого поговорите с ней о Лютике. Она потребует реванш. Что ж, сбейте ей всю полоску здоровья. Она захочет, чтоб Геральт дал ей пару уроков. Тут появляется сестра Розы. Лютик видимо перепутал их. Они сказали, что Лютик восхвалял какую-то Циранку.

Если вы согласитесь встретиться для доп. уроков по фехтованию с Розой, то разблокируется квест .

Этап 14: связаться с Золтаном
Возвращайтесь в бордель к Золтану и спросите, что тот узнал. Затем расскажите ваши новости. Золтан вспомнит Цираночку. Она полное отражение Лютика.

Этап 15: на закате встретиться с Золтаном в "Зимородке"


Перемотайте время до заката и заходите в таверну (М3, 42 ). Начнется выступление Присциллы.
Когда вы уединитесь в комнате от лишних ушей, она расскажет, что Лютик планировал налет на казну Сиги Ройвена и что устроил скандал в резиденции Ублюдка Младшего, и те гнали его по всему городу. Опять Геральту предстоит вытаскивать барда из передряги.

Разблокируется квест "Охота за Младшим" и "Сокровище графа Ройвена" .

Награда: 800 ХР

Охота за Младшим

Квест получаем после прохождение квеста "Список блудниц".

Этап 1: узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего
Отправляйтесь к баням (М3, 51 ). Постучите в дверь и подождите пока вам откроют.
Этап 2: раздеться и сложить вещи в комод


Этап 3: идти за Гаппеном
Гаппен вас доведет до Ройвена.
Этап 4: одолеть убийц


Пока мужики болтали, на бани напали убийцы. Перебейте всех "банников". Поговорите с Дийкстрой наедине и расспросите, где искать Ублюдка. Он расскажет про пару мест.

Этап 5: отправится на ринг ублюдка младшего
Доберитесь до места встречи с людьми Тесака (М3, 55 ).

Этап 6: одолеть громил ублюдка младшего
Этап 7: осмотреть арену и попытаться найти сведения об Ублюдке


У одного из бандитов вы найдете ключ, который открывает сундучок на столе, в нем сообщение от Игоря.


Спускайтесь по лестнице вниз. Идите по коридору, на повороте налево. Вот и скрытая дверь в стене. Поверните факел справа на стене, чтобы ее открыть.
Этап 10: обыскать тайник
В сундуке найдите письмо и прочитайте его.

Этап 11: поговорить с низушком, которого удерживают в казино


Поговорите с гномом. Он скажет что Ублюдок связался с реданцами. Вы можете его отпустить или оставить сидеть. Если вы отпустите, откроется квест "Воровская честь" .

Этап 12: найти укрытие ублюдка
Этап 13: обыскать укрытие ублюдка младшего, используя ведьмачье чутье


Внутри вы не найдете ничего интересного и полезного для задания, поэтому можете пропускать этот этап и не идти сюда.

Этап 14 : поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка с реданцами
Дийкстра посоветует поспрашивать об Ублюдке у старого знакомого Геральта, командира синих полосок - Вернона Роше.

Этап 15: поговорить с Верноном Роше в лагере партизан


У Роше с Ублюдком есть общий знакомый - Радовид. Роше сказал, что встречается с реданским шпионом в шахматном клубе Оксенфурта.

Этап 16: встретится с Роше у моста в Оксенфурт
Этап 17: войти вместе с Роше в шахматный клуб


Внутри вы встретите Радовида. Скажите ему что ищите Ублюдка Младшего. Он с легкость раскроет место, где скрывается Ублюдок.

Будет разблокирован квест "Око за око"
Награда: 150 ХР

Этап 18: пробраться в укрытие Ублюдка Младшего
Доберитесь до входа в укрытие. Он находится недалеко от западных ворот в город (М2, 191 ). На входе вас встретят двое стражников. От того, какой вариант ответа вы выберите ничего не зависит.

Этап 19: убить охранников ублюдка младшего
Этап 20: обыскать тела охранников


У обоих охранников вы найдете ключ от двери в укрытие. Заходите внутрь и разделайтесь со всеми охранниками ублюдка. Когда двор будет вычищен, заходите в дом. Поднимайтесь на второй этаж.

Этап 21: убить ублюдка младшего
Смотрите кат-сцену.

История Цири. Визит к младшему

Этап 1: пробраться на крышу
Этап 2: спуститься на балкон
Этап 3: войти через окно в комнату ублюдка младшего
Этап 4: победить ублюдка младшего


Этап 5: выбраться из укрытия Ублюдка Младшего
Спускайтесь по этажам и добивайте остальных приспешников Ублюдка.

Закончив игру за Цири вас возвратит в комнату с Ублюдком. Будет выбор:

  • Ты должен умереть. Дуду становится лордом и устраивает веселье.
  • Не буду пачкать о тебя руки. Младший ведет жалкий образ жизни.

Награда: 500 ХР
Будут разблокированы новые квесты: "Да здравствует искусство!" , "Скачки: скачки Эразма Вегельбуда"

На выходе из укрытия ублюдка Геральта встретит стража и скажет, что его величество король Радовид хочет нас видеть.

Будет разблокирован квест "Услуга для Радовида".

Сокровища графа Ройвена

Квест получаем после прохождения квеста "Список блудниц"

Этап 1: поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика
Он согласился поспрашивать о Лютике в обмен на одну услугу.

Этап 2: следовать за Дийкстрой


Следуйте за Дийкстрой. На месте вы встретите тролля. Его Дийкстра выиграл в карты. А дело собственно вот в чем: кто-то ограбил сокровищницу, взорвав стену, пока Барт, скальный тролль, спал.

Этап 3: осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье
Подойдите к разрушенной стене и осмотрите кусок торчащей трубы. Спуститесь чуть дальше и найдите кусок решетки. Грабители использовали бомбу.

Этап 4: выбраться через пролом и пройти по каналу


Выпейте антидот и тогда можете спокойно передвигаться по каналам. Найдите все зацепки.

Этап 5: вернуться в бани к Дийкстре и все рассказать
Награда: 200 ХР

Этап 6: поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутье


В одном из бассейнов вы найдете, что ищете. По книге посетителей Дийкстра кинул подозрение на Хенкеля.

Этап 7: дойти до дома макграфа Хенкеля


Дом находится по этим координатам ().

Этап 8: обыскать дом макграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье


Осмотрите следы на входе и серебряный цилиндр. Поднимайтесь на второй этаж. Наверху возьмите записку и бутылку. Зайдите в помещение для хранения вин и положите ее туда. Тогда откроется дверь в другое помещение.

Этап 9: обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутье


На шкафу вы найдете инструкцию по сборке бомбы, написанную самим Калькштейном. На столе рядом будет лежать разобранная бомба. На сундуке будет лежать письмо.

Этап 10: проверить, что делается внизу
Геральт услышал какие-то шаги внизу. Там вас встретят Трисс и Дийкстра.

Этап 11: встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи


Крепость Менге хорошо охраняется. Поэтому герои придумывают план как проникнуть внутрь. Трисс выбрала роль наживки. Сковав руки в кандалы Геральт проходит с ней за стены замка.

В диалоге все может закончится мирно или кровью.

  • Я хочу говорить с Менге. Переходите к этапу 12, вариант А.
  • Лапы прочь. Переходите к этапу 12, вариант В.

Этап 12, вариант А: Следовать за предводителем охотников за колдуньями

Следуйте за охотниками, наверху будет еще один диалог.

  • Ладно, берите ее. Мирный вариант.
  • Я запрещаю тебе пытать ее без меня. Охотники увидят наложение чар и все сведется к этапу 12, вариант В.
  • Хватит притворяться. Естественно, все закончится дракой.

Вас отведут к Менге. У него вы можете тоже перейти к кровавому методу, но тогда придется драться со всей стражей. Менге расскажет, что Лютика держат в тюрьме под Храмовым островом. За стенкой слышны крики Трисс. Когда станет тихо, Геральт с Менге пойдут проверить в чем дело. Когда вы зайдете в комнату, Трисс нападет на Менге и убьет его. Переходите к этапу 16 .

Этап 12, вариант В: Убить охотников за колдуньями


Этап 13, вариант В: Убить Калеба Менге
Этап 14, вариант В: обыскать стол Калеба Менге
Этап 15, вариант В: прочитать записку со стола Менге


Этап 16: выбраться из штаба Охотников за колдуньями
Покинуть резеденцию будет лучше через задний двор. Выходите через дверь, к которой подойдет Трисс.

Этап 17: рассказать Дийкстре о том, что стало известно


Как только вы покинете территорию Охотников, вас найдет посыльный Дийкстры и приведет к нему.
Награда: 100 ХР, 30 крон

Разблокируется квест "Вопрос жизни и смерти"

Этап 18: поговорить с Присциллой
Поговорите с девушкой и на этом квест закончится.

Услуга для Радовида

На выходе из укрытия Ублюдка по квесту "Охота за Младшим" Геральта встретит стража и скажет, что его величество король Радовид хочет нас видеть.

Этап 1: отправиться на аудиенцию к королю Радовиду
Следуйте за стражником к королю. Король хочет, чтобы Геральт нашел ему Филиппу Эйлхарт.

Будет разблокирован квест "Враг народа" . Также к вам подбежит посыльный и передаст записку. Будет разблокирован квест "Сейчас или никогда".

Да здравствует искусство!

Поэт в опале

Квест получаем после прохождения квеста "Да здравствует искусство!"

Этап 1: встретиться с Золтаном на месте засады
У места засады встретьтесь с Золтаном (). Позже подойдет Присцилла. Остаться ей или уйти решать вам. Если вы решили, что она может остаться, она предложит сыграть в гвинт, пока идет ожидание конвоя с Лютиком.

Этап 2: с помощью ведьмачьего чутья найти след
Нападение удается, но один из офицеров схватил Лютика и увез на лошади с места нападения. Скачите, используя ведьмачье чутье в качестве навигатора.

Этап 3: спросить, видели ли в обозе похитителя Лютика
Спросите жителя на дороге, куда поскакал стражник с перекинутым через седло парнем

Этап 4: осмотреть двор перед хатой в лесу
Поговорите с низушками. Охотник за колдуньями вломился в хату и выставил их за дверь. Скажите, что выгоните его из дома и низушек даст Геральту ключ от черного входа в дом.

Этап 5: освободить Лютика
Пройдите через подземелье в дом и убейте охраняющего стражника. Лютик расскажет, что случилось с ним и Цири на Храмовом острове.

История Цири: Сломя голову

Этап 1: бежать в сторону Храмового Острова
Бегите вперед, используя телепортацию, чтобы избегать стычек с солдатами. У ворот на остров перебейте группу врагов. В один момент Лютик пытается спасти Цири от неминуемой смерти, но ей удается телепортироваться, а бард, оставшийся один, попадает в заключение.

Будет разблокирован квест "Кабаре" .

Задание «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3» является одним из обязательных сюжетных квестов. Казалось бы, что может быть проще, чем найти бандита и вытрясти из него сведения о Цири и Лютике. А в итоге Геральту придется не только с боем пробиваться к своей цели, но еще и раскрыть по пути заговор, поучаствовать в подпольных боях и повстречать нескольких старых знакомых. В общем, задача эта не из легких, но данная статья поможет вам значительно ее облегчить.

Посиделки в бане

Итак, первым делом вам нужно будет отправиться в баню, принадлежащую некоему Сиги Ройвену. Прибыв на место, поговорите с охранником, который сначала откажется вас пропускать, но затем, узнав, кто такой Геральт, сразу же откроет дверь. Зайдите внутрь, переоденьтесь и направляйтесь в купальни, где вас уже поджидают трое персонажей - Король Нищих, краснолюд Тесак и собственно сам Сиги, оказавшийся не кем иным, как Дийкстрой, бывшим шефом разведки Редании.

Компашка как раз обсуждает, как им поступить с Ублюдком Младшим, обладающим информацией, нужной Геральту. Но внезапно в баню врываются головорезы, так что ведьмаку остается только вступить с ними в бой, вооружившись тем, что попадется под руку (оружие, как назло, осталось в раздевалке).

Расправившись с нападавшими, отправляйтесь в кабинет к Ройвену и поговорите с ним. Бывший шпион посоветует вам поискать Ублюдка в его доме, в казино и подпольной арене. Кроме того, Сиги выдаст вам задание «Сокровище графа Ройвена» и попросит поговорить с Тесаком (квест «Банды Новиграда»).

Поиск Ублюдка Младшего

Получив от Ройвена информацию, вы сможете продолжить прохождение «Охоты за Младшим» в «Ведьмак 3». Для начала, отправляйтесь в дом Ублюдка и попытайтесь найти его там. Оказывается, здесь уже побывали парни из банды Тесака, так что все, что вы здесь найдете - это поломанная мебель и прочий хлам.

Ну что ж, не теряйте времени и следуйте в казино, принадлежащее Младшему. Чтобы попасть внутрь, вы можете либо подкупить местного вышибалу, либо загипнотизировать его знаком Аксий. Кроме того, можно воспользоваться помощью банды Тесака, но в этом случае без жертв не обойтись.

Далее, уже внутри казино, сыграйте в гвинт и, одержав две победы, вы сможете попасть на третий этаж, где вас уже поджидают головорезы. Расправившись с негодяями, обыщите помещение и освободите Рико-низушка, который выдаст вам квест «Воровская честь». Кстати, если вы, попав в казино, начнете расспрашивать посетителей о Младшем, то вас все равно атакуют головорезы. В общем, драки здесь избежать не получится.

Ну что ж, Геральту так и не удалось ничего узнать в казино, так что следующим этапом прохождения «Охоты за Младшим» в «Ведьмак 3» станет посещение арены. По пути туда вы станете свидетелем убийства и, обыскав тело бедолаги, найдете у него в кармане письмо (начнется задание «Бойцовский клуб»). Так вы узнаете, что погибшего звали Жданом, и он как раз собирался поучаствовать в подпольных боях.

После этого вы сможете выдать себя за усопшего, сразиться с несколькими врагами на арене и, наконец-то, увидеть Ублюдка. Правда, последний быстро скроется в неизвестном направлении и вам останется лишь осмотреть помещение, надеясь найти какую-то зацепку. Попав в кабинет Младшего, откройте сундук ключиком, поднятым с тела распорядителя. Так вы получите документы, указывающие на связь Ублюдка с королем Радовидом.

Старый знакомый

Прибыв на место, вы встретите своего старого знакомого - Вернона Роше. Он согласится помочь ведьмаку и организует встречу с реданиским шпионом в шахматном клубе, расположенном недалеко от Оксенфурта.

Встретьтесь с Роше на мосту, и он проводит вас в назначенное место. Придя в клуб, вы обнаружите, что вместо шпиона прибыл сам Радовид. Король, как ни странно, согласится сотрудничать с ведьмаком и расскажет ему, где найти Ублюдка. То есть прохождение «Охоты за Младшим» в «Ведьмак 3» на этом не закончится. Роше, в свою очередь, выдаст Геральту квест «Око за око».

Укрытие Младшего

Следующее, что вам необходимо сделать для продвижения по сюжету «Ведьмак 3» - обыскать укрытие Ублюдка Младшего. Внутри Геральт обнаружит трупы нескольких девушек и наконец-то встретится с бандитом. Сразу же ударьте негодяя по лицу и он, до смерти перепугавшись, выложит все, что знает.

Оказывается, Цири действительно обращалась у Младшему за помощью. Также он поведает, как похитил Дуду, украл казну Сиги и совершил прочие не очень приятные вещи. Теперь перед ведьмаком встанет выбор - либо пожалеть раскаявшегося негодяя, либо покончить с ним раз и навсегда.

Последствия

На этом подходит к концу задание «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3». Убивать или нет бандита - решать только вам, но, как водится, ваш выбор будет иметь определенные последствия:

  • Если вы прикончите Ублюдка, его место займет мимик по имени Дуду. Скрываясь за личиной бандита, он перестанет творить преступления и займется вполне легальным бизнесом.
  • Если же вы решите пощадить Младшего, то он так и не сможет оправиться после всего случившегося и станет обычным попрошайкой.

Как бы там ни было, последствия своего решения Геральт увидит уже после возвращения Цири в Новиград.

А что дальше?

Как только квест «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3» завершится, Геральт покинет убежище бандита. В этот самый момент к нему подойдут реданские стражники и доставят на корабль Радовида.

Радовид попросит ведьмака оказать ему небольшую услугу и, как несложно догадаться, не примет отказа. Ну что ж, Геральту ничего не остается делать, кроме как начать выполнять задание короля, но это уже совсем другая история…

Геральт не сумел отыскать Цири в Велене . Тем не менее он узнал, что, покинув Ничейные Земли, девушка направилась в Новиград. Ведьмак последовал за ней. Он надеялся на помощь Трисс Меригольд - известной чародейки и своей давней знакомой. Без ее содействия поиски человека в большом городе могли стать непосильной задачей.

КАРТА НОВИГРАДА

1. Дом Трисс Меригольд

2. Площадь Иерарха

3. Банк Вивальди

4. Зоны "работы" карманников

5. Попрошайка

6. Вход в Гнилую рощу

7. Ворота Славы

8. Апартаменты Короля Нищих

9. Поставщик магических ингредиентов для Трисс

10. Сверток с магическими ингредиентами для Трисс

11. Зерновой склад Брандона

12. Дом Рудольфа де Йонкера

13. Травник

14. Корчма "Золотой осетр"

15. Бордель "Шалфей и розмарин", Золтан Хивай

16. Прачечная Веспулы

17. Портняжная лавка Элихаль

18. Детский приют Марабеллы

19. Резиденция посла Нильфгаарда Генриха вар Аттре

20. Входы в канализацию

21. Тело в синей рубашке

22. Особняк баронессы Луизы Ла Валетт

23. Дорога к поместью Вегельбуд

24. Корчма "Зимородок"

25. Бани Сиги Ройвена

26. Дом Ублюдка Младшего

27. Убежище Карла "Тесака" Варезе

28. Казино Ублюдка Младшего

29. Тело бойца Ждана, Свидетельство

30. Вход на арену Ублюдка Младшего

38. Подворотня

КАРТА ОКРЕСТНОСТЕЙ НОВИГРАДА

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

23. Поместье Вегельбуд, трибуны

31. Лагерь темерских партизан

КАРТА ОКСЕНФУРТА

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

32. Вернон Роше

33. Шахматный клуб

34. Вход в оксенфуртское имение Ублюдка Младшего

35. Дом, где скрывается Ублюдок Младший

36. Дом на берегу канала

37. Корабль короля Редании Радовида V Свирепого

КОСТРЫ НОВИГРАДА

Квест выдается автоматически после окончания квеста "Аудиенция" (см. прохождение Пролога).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Дом Трисс находился на главной площади Новиграда - площади Иерарха. И так уж, видать, вышло, что появление Геральта на площади совпало с началом казни. Храмовая стража при поддержке охотников за колдуньями открыли очередной сезон травли чародеек и нелюдей. Ведьмаку пришлось до конца досмотреть омерзительное шоу под названием "сожжение заживо". Когда крики несчастных жертв стихли, а толпа начала редеть, Геральт наконец-то смог пробраться к дому чародейки. Однако за воротами особняка его ждал новый сюрприз.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

2. Вместо Трисс Геральт застал во дворе дома двух мародеров, рывшихся в ее вещах. Воришки решили, что раз маги нынче в Новиграде вне закона, то их имущество им уже не принадлежит. Как поступить с мужичками - мирно поговорить или набить морду, - решать вам. В первом случае (реплика: "Давайте поговорим") они сразу расскажут ведьмаку про Гнилую рощу - этакий Двор Чудес местного розлива, где может скрываться магичка, и даже проинструктируют, как туда попасть - проследить за карманником , расспросить нищих или же поискать нужный тоннель под городской стеной. Во втором (реплика: "Проваливайте отсюда"), они расскажут все то же самое и столь же подробно, но уже после огребания порции люлей от ведьмака.

3. Не успели воришки закончить вещать про Гнилую рощу, как появился Калеб Менге - глава храмовой стражи и большой любитель сжигать людей заживо. Мародеров он велел арестовать, а ведьмаку ясно дал понять, что предпочел бы его развидеть, а еще лучше - увидеть полыхающим на площади Иерарха.

4. Когда Менге, наконец, удалился, Геральт задумался над тем, что ему делать дальше. Он, конечно, мог сразу отправиться на поиски Гнилой рощи, но тем не менее решил немного задержаться и осмотреть дом на предмет каких-нибудь важных вещей. Наиболее ценный лут находится в сундуках, валяющихся во дворе, - глифы и руны. В доме можно найти книги, кое-какие алхимические ингредиенты и личные вещи чародейки. Игравших во вторую часть на третьем этаже особняка ждет пасхалка - курточка Трисс и Роза Памяти. Последняя, кстати, является еще и квестовым предметом, посему советую ее забрать.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

5. И еще одно дело предстояло Геральту завершить, прежде чем отправляться в Гнилую рощу. Он давно уже хотел обменять орены и флорены, лежащие в его карманах мертвым грузом, на новиградские кроны. С этой целью он отправился в Банк Вивальди, расположенный рядом с домом Трисс.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

6. Вот теперь, когда финансовый вопрос решен, можно и поисками Трисс заняться. Памятуя наставления воришек, Геральт стал внимательно наблюдать за толпой на площади Иерарха в надежде засечь карманника (4). По замыслу ведьмака, щипач должен был сам привести его к Гнилой роще. Был у него и запасной вариант - расспросить о местоположении Короля Нищих местных попрошаек . Третий вариант - воспользоваться подземным тоннелем - в списке квестовых заданий числиться не будет, но это не значит, что он не доступен. А еще, говорят, в Гнилую рощу можно попасть через крыши , хотя это уже из разряда багоюзерства. :)

6.1. Если предпочесть вариант с выслеживаем карманника, то придется сначала его найти, потом следовать за ним, не приближаясь, пока он не передаст украденный кошель подельнику, затем также аккуратно следовать за подельником, который и приведет Геральта к входу в Гнилую рощу (6). Для того чтобы попасть в рощу, ведьмаку придется либо заплатить (50 крон) привратнику, либо применить на него Аксий (умение Обман 2 уровня).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

6.2. Если умение Обман не прокачано, а платить тоже не хочется, то на этот случай есть еще один способ пробраться в Гнилую рощу - через тоннели под городом . Напротив главных ворот в Рощу (6) двое воришек затеяли беседу. Постойте чуть в стороне и послушайте: они и правильный пароль упомянут ("Старая чушка плодила подсвинков"), и про тоннель намекнут. Если дослушать их разговор до конца, то текущее задание обновится, и у нас появится новая задача: попасть в каналы под Новиградом. Вход в нужный тоннель располагается под Воротами Славы (7), неподалеку от того места, где под водой прячется контрабанда.

Впрочем, воспользоваться подземным ходом можно и без того, чтобы подслушивать воришек у входа в Гнилую рощу. Если знаете, где находится вход в него, вы вольны отправиться туда прямиком из дома Трисс - игра примет и такое развитие событий.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

В подземном зале, где тусуется группка утопцев 10 уровня (2-4 особи), валяется труп какого-то бедолаги. С него берется ключ от решетки, преграждающей путь в тоннель под Гнилой рощей.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1 Из тоннелей попадаем в подвал одного из домов в Гнилой роще, по лестнице поднимаемся на первый этаж и сталкиваемся с несколькими (около пяти) бандитами 10 уровня, очень недовольными появлением Геральта. Однако, получив порцию люлей (кого-то из них наш герой зарубает мечом, кому-то здорово укоротит полоску жизни), братки успокоятся и позволят ведьмаку пройти.

Интересно. Проникновение в Гнилую рощу через подземные тоннели - это не только еще один способ пройти квест, но и возможность познакомиться с зарисовкой из жизни новиградских воров. Один из бандитов отправился за очередной порцией контрабанды, захватив с собой ключ от решетки, и нарвался в тоннеле на утопцев. В итоге припрятанное у входа в каналы добро так никто и не забрал, пока его не нашел ведьмак. Да и тело бедолаги осталось лежать там, где настигла его смерть. Помочь ему Геральт уже ничем не мог, но мог воспользоваться его ключом, что он и сделал. Отсюда становится понятна и агрессивная реакция бандитов на нашего героя. Они ждали возвращения товарища с нелегальными товарами, а вместо него явился какой-то незнакомый чувак, вооруженный до зубов. Ну как тут не насторожиться?

6.3. Если в процессе следования за вором Геральт будет неосторожен, и тот его заметит, или ведьмак сознательно станет нарываться, путаясь под ногами, то события примут несколько неожиданный поворот, за информацию о которых огромное спасибо tzh28 . Ему же принадлежат и три нижеследующих видео.

Обнаружив слежку, вор решит разобраться, что все это значит.

Побеседовав, продолжаем идти за вором, который приводит нас в подворотню (38), где к нему присоединятся еще три братка. Как вы уже догадались, следующим номером нашей экскурсионной программы по бандитскому Новиграду будет мордобой по схеме четверо на одного (противники 10 уровня).

Нокаутированные ведьмаком вор со товарищами придут к выводу, что с мутантом шутки плохи, и благоразумно сольют всю необходимую информацию: и про месторасположение Гнилой рощи (6), и про пароль для входа на ее территорию: "Старая чушка плодила подсвинков".

6.4. Если Геральт продолжит следить за карманником даже после того, как тот передаст украденный кошель подельнику, то дальнейшие события будут разворачиваться аналогичным с вариантом 6.3 образом.

В какой-то момент вор зайдет в подворотню, и если ведьмак последует за ним, то наткнется на группу головорезов. Ребятки захотят доходчиво объяснить нашему герою, что любопытство наказуемо, но, отхватив просветляющую разум порцию люлей, добровольно и с песней расскажут ему все-все про Гнилую рощу.

6.5. Если выберете вариант с нищим , то следует сразу обратиться к попрошайке (5), обосновавшемуся на надуличных конструкциях возле Банка Вивальди. Другие хоть без денег, хоть за бабки ничего путного не скажут, а с этого можно получить информацию совершенно бесплатно, главное - избегать в разговоре упоминания о Гнилой рощи. В конце концов попрошайка сам все расскажет, покажет, да еще и правильный пароль ведьмаку шепнет: "Старая чушка плодила подсвинков".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1 7. Попав в Гнилую рощу, Геральт застал там Трисс в обществе местного Короля Нищих - Франциска Бедлама (8). Оказалось, чародейка принимала посильное участие в его большой политической игре против служителей культа Вечного Огня и самого короля Радовида, постепенно превращающих вольный город Новиград в прибежище ксенофобии, деспотии и мракобесия. Геральту до политики дела не было. Как только они распрощались с Франциском и покинули рощу, ведьмак попросил Трисс помочь ему с поисками Цири. Чародейка сразу согласилась, но сама она тоже нуждалась в помощи.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

8. Из Гнилой рощи Трисс направилась к местному контрабандисту (9) за заказом, состоящим из магических трав и ингредиентов. Геральт ее сопровождал. Вот только ее намерениям просто забрать заказ и уйти не суждено было сбыться. Мало того, что осторожный парнишка скинул сверток с магикалиями в канал, опасаясь храмовой стражи, так еще и под окнами его лавки нарисовались реданские стражники аккурат в тот момент, когда там находилась чародейка. Не желая рисковать, Трисс и Геральт решили покинуть лавку через подвал. Выход из подвала в тянущуюся под городом сеть канализационных тоннелей открывался потайной кнопкой, вмонтированной в поддерживающую свод колонну.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

9. Путешествие по подземельям Новиграда на сей раз оказалось недолгим. Трисс и Геральт довольно-таки быстро до того места, где контрабандист утопил магикалии. Ведьмак галантно вызвался нырнуть в переливающиеся масляными разводами воды канала и достать злополучный сверток. Включив ведьмачье чутье, он осмотрел дно между двумя мостами. Пропажа обнаружилась за остовом лодки, у опоры (10) самого западного из них.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Рядом, кстати, валялись несколько сундуков с весьма некислым, надо сказать, содержимым. Забрав сверток и порывшись в сундуках, ведьмак поплыл назад к Трисс.

10. Получив свой сверток, Трисс отправилась к одному из своих клиентов, купцу Брандону (11). Как вскоре выяснилось, знаменитая и могущественная чародейка вынуждена была зарабатывать себе на жизнь, выполняя работу крысолова. Заказчик показался ведьмаку подозрительным, и, повинуясь голосу интуиции, он потребовал плату вперед. На его удивление Брандон торговаться не стал. Уже внутри склада Геральт получил от своей спутницы указание разложить магические приманки в местах скопления грызунов. Лучший охотник на чудовищ Северных королевств тратил свое драгоценное время на поиск крысиных катышков с помощью ведьмачьего чутья.

На складе всего три места, куда нужно поместить приманку. Первое - в торце основного прохода, начинающегося от входа в склад. Второе - в конце прохода, ответвляющегося от основного. Третье - в самом дальнем от входа углу склада.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

11. Когда все было готово, Трисс прочитала заклинание, приманка начала потихоньку действовать, и у старых друзей появилась минутка поговорить. Они и поговорили. О самой Трисс, о Йен... А потом явился купец в компании охотников за колдуньями и приказал убить обоих. Вот только он не учел, что обычным людям, пусть и обученным мечному бою, непросто справиться с ведьмаком и чародейкой. Они и не справились. Покончив с охотниками, крысоловы-по-необходимости отправились разбираться с хозяином склада. Завидев живого ведьмака, которого он, надо думать, в своих мыслях уже похоронил, Брандон чуть в штаны не наложил, мгновенно согласился выплатить за работу двойную цену и, рассчитавшись, быстренько слинял.

12. Трисс не знала, где искать Цири, но она знала, к кому имеет смысл обратиться за помощью. У онейромантки Корины Тилли был большой опыт в поиске пропавших. И хотя ведьмак скептически относился к информации, добытой посредством сновидения, иного выхода у него сейчас все равно не было. Попрощавшись с чародейкой, Геральт направился прямиком к Корине. На этом квест "Костры Новиграда" завершается и начинается квест "Сон в большом городе".

СОН В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ

Квест начинается автоматически после окончания квеста "Костры Новиграда".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Дом (12), в котором Геральт надеялся застать Корину, находился недалеко от Рыбного рынка и принадлежал банкиру Рудольфу де Йонкеру. Владелец (он встретил ведьмака у входа в дом) опасался, что доставшийся ему за кругленькую сумму объект недвижимости проклят. Нанятая им онейромантка должна была увидеть во сне историю дома и выяснить, насколько оправданы опасения хозяина, но что-то явно пошло не так. Когда Геральт нашел сновидящую, над ней стояло какое-то маленькое существо и производило руками непонятные манипуляции. Завидев ведьмака, оно шмынуло под кровать и исчезло. Сама Корина металась в кошмаре, не в силах проснуться. Словно в бреду она твердила о чердаке и кукле. Похоже, господин де Йонкер не так уж и ошибался. С домом точно было не все в порядке, и Геральт решил выяснить, что тут, во имя Пресвятой Мелитэле, происходит. Первым делом он отправился на чердак.

2. Разбив Аардом ветхую перегородку, наш герой расчистил себе проход в дальнее от лестницы помещение чердака. Там он к своему удивлению действительно нашел куклу (на скамейке возле окна), а также неумело выполненный рисунок колыбели (на стуле около дверного проема). В кладовке на втором этаже он, кажется, видел детскую люльку. Интересно, что будет, если положить в нее куклу?

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

3. Стоило Геральту поместить куклу в люльку, как дверь в кладовку захлопнулась. Обернувшись, он увидел еще один рисунок, на сей раз изображавший печку. Ведьмак "обожал" такие загадки. Тяжело вздохнув, он отправился в подвал в надежде найти там печь.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

4. Кроме печки, в подвале обнаружился плохо заделанный проход в эльфские развалины (об их назначении мы узнаем в рамках основного квеста третьего акта "Сквозь время и пространство"). Впрочем, ничего интересного там не оказалось, если, конечно, не считать нескольких мешков с лутом. Зато в самой печи, точнее в ее устьице, ведьмак нашел... прибожку Сару. Это она пугала банкира, всеми силами стараясь заставить его бояться дома, и она же наслала страшные сны на сновидящую. Как поступить с маленькой проказницей - решать вам. Ее можно довольно легко уговорить избавить Корину от кошмаров, а можно и силой вставить из дома.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

5.1. Если Геральт выберет силовой метод решения проблемы (реплика: "Тогда я сам тебя выселю"), то ему придется раздобыть лопух, потому что прибожки терпеть не могут запах этого растения. В дикой природе игры лопух почему-то не встречается, однако его можно купить у одного из травников (13). Цена вопроса - 11 крон.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Едкий дым от сжигаемого в печи лопуха прогонит Сару, ее чары рассеются, и Корина проснется.

5.2. Если ведьмак предпочтет договориться , то он пообещает Саре наврать банкиру, что дом проклят и расколдовать его не получится. Прибожке предложение Геральта придется явно по душе. На радостях она снимет чары с Корины, и та проснется.

6. Избавленная от кошмаров Корина была благодарна Геральту за помощь и сразу же согласилась оказать ответную услугу, лишь попросила дать ей время прийти в себя после ужасных сновидений. Они условились встретиться в корчме "Золотой осетр" (14), где онейромантка снимала комнату.

7. Когда ведьмак собрался уже покидать дом, его остановил Рудольф де Йонкер.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    1. Если Геральт прогнал Сару , то Рудольфу он скажет, что дом ни разу не проклят, а не в меру озорной прибожек больше не побеспокоит хозяина своими проделками. Вот только банкир вдруг передумал здесь жить. Он решил продать дом, а Геральту пообещал солидные комиссионные за работу, ибо Йонкеры, ну, прям как Ланнистеры, всегда платят долги. Он рекомендовал ведьмаку спустя какое-то время навестить его и, если сделка к тому моменту состоится, забрать причитающуюся ему сумму.
    2. Если Геральт с Сарой договорился по-хорошему , то он может либо выполнить свое обещание и наврать банкиру про проклятие, либо рассказать ему правду о шалостях поселившегося в доме прибожка.

    2.1. Если Геральт расскажет Рудольфу про поселившегося в доме прибожка (реплика: "Я знаю, что происходит в доме"), тот решит продать его от греха подальше, но никаких комиссионных ведьмаку предлагать не станет.

    2.2. Если Геральт соврет Рудольфу (реплика: "Я не смог снять проклятие") и наплетет небылиц про демона и зловещее прошлое дома, то банкир не особо-то и расстроится потраченным впустую деньгам. Даже пытаться продать его не станет. Так у Сары появится собственный дом, где ее никто не потревожит.

Последствия .

1. Если Геральт самолично прогнал Сару или рассказал о ней банкиру , то впоследствии он встретит новиградскую прибожку в Велене во время ведьминского шабаша (основной квест акта III "Лысая Гора ") в компании Ивасика.

2. Если Геральт прогнал Сару и получил от Рудольфа предложение зайти как-нибудь за комиссионными, то есть вероятность, что деньги сами найдут его после активации побочного квеста "Несвободный Новиград ". Он получит их вместе с "Охранной грамотой Вечного Огня" и приветом от Сиги Ройвена при попытке войти в город. Впрочем, возможно получение комиссионных и до активации "Несвободного Новиграда".

3. Если ведьмак соврал Рудольфу про проклятие и тем самым отвадил его от дома, Сара останется жить в Новиграде. Спустя какое-то время к ней переедет Корина. Девочки подружатся, и им будет хорошо в обществе друг друга. Геральт узнает об этом, заглянув в дом (12) спустя какое-то время после окончания текущего квеста. Сделать это можно либо просто так, либо в рамках побочного задания "Дом с привидениями" (не путать с одноименным ведьмачьим заказом). Задание берется с доски объявлений возле корчмы "Зимородок" (24) и заключается в том, чтобы придти в дом (12), подняться на второй этаж, обнаружить там вполне довольных жизнью Корину и Сару и перекинуться с ними парой фраз.

4. Если Геральт не стал выживать Сару из облюбованного ею дома, то при выполнении ведьмачьего контракта на Скеллиге "Самый опасный преступник Скеллиге " (входит в пак из 16 бесплатных DLC) его шансы обойтись малой кровью повысятся.

8. Корина Тилли занимала одну из двух комнат на втором этаже "Золотого осетра" (14).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Перед началом собственно сеанса сновидения она предложила Геральту настроиться и поведать ей какое-нибудь воспоминание, связанное с Цири. Несмотря на то, что в диалоге представлены четыре варианта ответа (четыре воспоминания), можно ограничиться только одним из них. Количество рассказанных воспоминаний не повлияет на качество и полноту сновидения. В то же время, знатокам и любителям романов А. Сапковского советую ознакомиться со всеми воспоминаниями, так как они все на 100% состоят из отсылок к книгам.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

9. Когда с воспоминаниями было покончено, Корина попросила Геральта рассказать ей о необычных способностях Цири. Для продолжения квеста достаточно будет выбрать только один вариант ответа, но можно и все три озвучить.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

10. Под конец вводной беседы онейромантка поинтересовалась, к кому бы могла обратиться Цири в отсутствии Геральта? Какие бы варианты ответа ни были выбраны, результат будет один и тот же: ведьмак поймет, что девушка, прибыв в Новиград, связалась с Лютиком. С этой мыслью он прилег на кушетку, глаза его сомкнулись, и во сне Геральт увидал барда в компании порхающей вокруг него ласточки.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Пробудившись, ведьмак рассказал Корине о своих видениях, а она в свою очередь подсказала, где искать Лютика. Оказалось, не так давно любвеобильный менестрель получил в наследство бордель "Шалфей и розмарин" (15). Не теряя ни минуты, Геральт поспешил туда. Так завершается текущий квест и начинается следующий.

СПИСОК БЛУДНИЦ

Квест начинается автоматически после окончания квеста "Сон в большом городе".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Лютика в "Шалфее и розмарине" (15) Геральт не нашел, зато нашел там Золтана Хивая, причем в тот самый момент, когда краснолюд буквально за шкирку выкидывал из заведения каких-то оборванцев. Не успели старые друзья толком обняться и поздороваться, как оборванцы пожаловали снова. Пришлось ведьмаку отложить беседу и малость помахать кулаками. Получив в бубен, настырные гости, наконец, убрались вон, а наши герои смогли спокойно поговорить.

Интересно. Наведаться в "Шалфей и розмарин" можно и до начала основного квеста "Список блудниц". Правда, вместо кабака там будет совершеннейший бомжатник.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
2. Золтан понятия не имел, где Лютик. Он отсутствовал некоторое время, а когда вернулся, то его в "Шалфее..." ждали не сытный обед и холодное пиво, а бардак и мародеры. Лучшее, что он мог посоветовать ведьмаку, - это осмотреть заведение и поискать какие-то зацепки, способные вывести на след пропавшего барда. Включив ведьмачье чутье, Геральт принялся обыскивать комнату за комнатой, начиная с первого этажа. (На самом деле, на верхние этажи ходить не обязательно. Квестовых предметов там нет, только лут - еда, напитки, алхимические ингредиенты и мусор).

3. На первом этаже, на окне возле запасного выхода Геральт обнаружил записную книжку хозяина заведения.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Помимо прочего, в ней были перечислены имена женщин, с которыми бард в последнее время встречался. Вот Золтану и пришла в голову гениальная мысль: расспросить о Лютике его подружек. Список барышень разделили поровну: половину краснолюд забрал себе, а половину отдал ведьмаку. Прежде чем отправляться к дамочкам, Белый Волк счел необходимым подробно ознакомиться со своей частью списка (нужно зайти в Инвентарь и прочитать "Ежедневник Лютика") и выслушать комментарии Золтана по поводу каждой из девиц. Они оказались не только забавными, но и полезными. А пасхалка на "50 оттенков серого" и вовсе заставила Геральта улыбнуться. (Впрочем, после прочтения "Ежедневника... " можно и не говорить с Золтаном, а сразу идти к лютиковым зазнобам.)

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

4. Итак, Геральту предстояло встретиться с пятью женщинами: прачкой Веспулой, учительницей Марабеллой, горничной баронессы Ла Валетт Молли, загадочной Элихаль и дочерью нильфгаардского дипломата Розой вар Аттре. С какой именно начинать, особой разницы не было, поэтому ведьмак решил первой навестить Веспулу. Ее, по крайней мере, он некогда имел честь знать лично. (Кто читал рассказ "Вечный огонь" А. Сапковского, тот, несомненно, вспомнит колоритную Веспулю. Вот только в игре она ни разу не блондинка. Может, покрасилась?).

5. К Веспуле (16) Геральт заглянул как раз в тот момент, когда прачку прессовала четверка бандитов и вымогала месячную плату. Ведьмак не мог не вмешаться.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

"Я за нее заплачу" - получив 200 крон отступных, бандиты оставят женщину в покое.

"Вон отсюда" - такой грубости бандиты не стерпят и обнажат мечи. Придется драться с четырьмы утырками 11 уровня.

"У Веспулы новая охрана" - бандиты, естественно, захотят поподробнее узнать о новой крыше их прачки. Если ответить: "Король Нищих" , то ситуация разрешится полюбовно. Если же сказать: "Моя" , то это спровоцирует драку.

После смерти или ухода бандитов, Веспула сама заговорила со своим защитником. Многого она не рассказала, но кое-какую информацию от нее получить удалось. Во-первых, Лютик зачем-то интересовался местными банями, их устройством, временем работы и т.п. Во-вторых, у него, судя по всему, есть подружка, не упомянутая в Ежедневнике - блондинка с изящной фигурой, то ли артистка, то ли шлюха.

6. Вместо Элихаль по указанному адресу (17) Геральт нашел самого обычного эльфа, да при том еще и мужчину.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Впрочем, никакой шутки или ошибки тут не было, а чтобы развеять последние сомнения, эльф неожиданно переоделся и предстал перед ведьмаком в женском платье. Вскоре, правда, все выяснилось. Насколько бы специфичными ни казались вкусы Элихаль, он вовсе не больной ублюдок, а просто-напросто портной и любитель менять образы. С Лютиком его связывала исключительно дружба и деловые отношения: бард частенько заглядывал к нему дыры в камзоле залатать или пуговицу пришить.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Никаких подробностей относительно нынешнего местоположения менестреля Элихаль не сообщил, зато рассказал о судьбе алхимика Калькштейна (реплика: "О чем вы разговаривали с Лютиком?"). Игравшим в первого Ведьмака будет интересно и... немного грустно.

7. Когда Геральт заглянул в приют к Марабелле (18), та вела урок. Она попросила визитера подождать снаружи. Послушаться и зайти попозже или настоять на немедленом разговоре - решать вам.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если Геральт решит подождать , то достаточно выйти из дома во двор, помедитировать в течение часа, и зайти обратно внутрь. Впрочем, можно и внутри подождать - урок продлится недолго.
    Если ведьмак будет настаивать на немедленном разговоре , то Марабелла припашет его рассказывать детишкам о профессии ведьмака. Новиградские школолята не упустят возможности поглумиться над мутантом.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Когда урок закончился, они, наконец, смогли спокойно поговорить. От Марабеллы Геральт узнал, что Лютик в их последнюю встречу расспрашивал ее о плесени. Вот, собственно, и все. Больше барда она не видела.

Примечание. . Если вы освободили духа в веленском квесте "Шепчущий холм " в обмен на обещание спасти детей, то вы снова встретитесь с малышами в приюте Марабеллы. Ягна, Оля, Гневко, Карола, Арек - помните их? Список новичков с краткой историей их появления в Новиграде будет лежать на одном из столов в приюте. Расхождение имен детишек в списке и в самой игре объясняется косяками локализации.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
8. Попасть в резеденцию нильфгаардского дипломата вар Аттре (19) и повидаться с его дочерью Розой - задача не из простых.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если Геральт не поленился поговорить с Золтаном о Розе , прежде чем отправляться расспрашивать подружек Лютика, то он знал, что нильфгаардец разыскивает для своей доченьки учителя фехтования. Сыграть эту роль для ведьмака было несложно. Стража у парадного входа поверила человеку с мечами и отвела прямо к девушке.
    Если Геральт не удосужился выслушать комментарии Золтана по поводу Розы , то он и знать не знал относительно вакантной должности учителя фехтования. Ведьмак мог представляться хоть поваром, хоть кем, в дом его все равно не пустили. Пришлось искать иной способ проникновения внутрь. Таковых было два: через канализацию и через скальные уступы .

Всего существует два входа (20) в нужный нам канализационный тоннель. Один находится недалеко от дома Марабеллы (18), второй прямо напротив резеденции вар Аттре (19) - небольшой люк между лестницей и торговой палаткой.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Заблудиться в тоннеле невозможно - все боковые ответвления перекрыты решетками, - а вот наткнуться на утопцев и водную бабу очень даже реально. Поэтому, входя в канализацию, держите серебряный меч наготове. Если вы попали в канализацию через люк на площади, то двигайтесь в северо-восточном направлении.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Тоннель выведет Геральта к обрыву. Слева от выхода будут скальные уступы, поднимающиеся вверх. Ведьмаку туда. Как только достигните уступа с телом какого-то бедолаги в синей рубашке (21), можете себя поздравить: еще один подъем и вы в саду вар Аттре!

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Не попав в резеденцию вар Аттре с парадного входа, обходим ее слева и оказываемся на задней веранде "Пассифлоры", соседствующей с особняком дипломата.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

От фонтана поворачиваем направо, спускаемся по лестнице и далее продвигаемся вперед по скальным уступам.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Как только достигнем уступа с телом какого-то бедолаги в синей рубашке, можем себя поздравить: еще один подъем и мы в саду вар Аттре!

Проникнув на территорию резиденции, Геральт не стал ломиться в дом (дверь все равно заперта), а пошел вдоль него на женский голос.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

За углом ему встретилась юная барышня. Узнав, что перед ней Геральт, друг Лютика, она представила гостя капитану стражи вымышленным именем и попросила отвести его в зал для тренировок. В тот момент Белый Волк и представить себе не мог, что разговаривал не с Розой вар Аттре, а с ее сестрой-близнецом Эдной.

9. По дороге в зал для тренировок стражник указал ведьмаку на стойку с оружием и велел взять деревянный меч, а потом отвел его в сам зал. Девушка уже была там.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Первым боем с новым "учителем" Роза осталась довольна (достаточно уполовинить здоровье девушки, и бой закончится; впрочем, бой можно и продуть, что повлияет лишь на содержание реплик в диалоге, но не на прохождение квеста). Выслушав похвалу в свой адрес, Геральт решил признаться девушке, кто он есть на самом деле, и расспросить о Лютике. По словам Розы, он был ее учителем риторики и не более того. Все прочие сплетни и домыслы есть результат розыгрыша ее сестры, которая писала барду письма от имени Розы. Рассказав это, нильфгаардка потребовала провести еще один бой. На этот раз чтобы выиграть придется снести ей всю жизнь, хотя и этот бой можно проиграть без вреда для текущего квеста. Однако в случае неудачи ведьмаку не дадут побочный квест "Уроки фехтования". Если же Геральт победит, а затем согласится преподать девушке как-нибудь на досуге еще парочку уроков, то квест он получит.

10 . Вскоре после окончания второго боя к Геральту и Розе присоединилась сестра последней, Эдна (именно с ней Геральт разговаривал в саду; если ведьмак, представившись учителем фехтования, попал в дом через парадный вход, то он увидит Эдну впервые). Эдна была уверена, что Роза влюблена в Лютика, та же, в свою очередь, все отрицала, ибо ей не интересен мужчина, воспевающий таланты другой женщины. Сестры чуть было не поссорились, но Геральт, мягко или грубо (на усмотрение игрока), вернул разговор в конструктивное русло. Он расспросил девушек про политическую обстановку, про их пребывание в Новиграде (это опциональные темы для разговора, не влияющие на прохождение квеста; их следует обсудить прежде чем снова спрашивать о Лютике), а затем опять вернулся к барду.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Не вел ли поэт себя последнее время странно? Ну, да, было такое. Он даже водил девушек на кладбище, якобы ради посещения могил оксенфуртских профессоров, но кончилось все расспросами про маркграфа Хенкеля, в прошлом известного мецената, а ныне почившего в бозе старикана. И все-таки, чьи же таланты воспевал Лютик? Наверное, какой-то поэтессы или трубадурши, несомненно весьма одаренной. Тут сестры снова начали огрызаться друг на друга, и ведьмак понял, что беседу пора заканчивать.

То Эдна вар Аттре упомянет имя зазнобы Лютика - Циранка из Ковира.

Прежде чем отпустить Геральта Роза напомнила ему об уроках фехтования. Если он подтвердит свое согласие , то активируется побочный квест с соответствующим названием.

11. Роскошный особняк Ла Валеттов (22) раполагался на той же площади, что и резиденция нильфгаардского посла. Неприветливая охрана хотела, было, прогнать ведьмака вон, но появление баронессы изменило ситуацию.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если в "Убийцах королей" Геральт убил Ариана Ла Валетта , старшего сына баронессы, то она встретит ведьмака более чем прохладно и на вопрос относительно Молли ответит, что все девиденды от смерти Ариана достались этой девице, когда она вышла замуж за ее племянника и стала госпажой Ла Аттард. В данный момент молодые находятся в поместье ее близкой подруги Патриции Вегельбуд.
    Если Если в "Убийцах королей" Геральт уговорил Ариана Ла Валетта сдаться , то баронесса искренне обрадуется ведьмаку и представит его своему спутнику, генералу Воорхису, с которым наш герой уже имел честь встречаться в королевском замке Вызимы (см. основной квест "Аудиенция"). На вопрос относительно Молли Луиза ответит, что ее горничная в данный момент находится в поместье ее близкой подруги Патриции Вегельбуд.

Генерал Воорхис, тоже узнавший ведьмака, был весьма любезен: он предложил ему вместе отправиться в поместье Вегельбудов (23) и поприсутствовать на скачках. Если Геральт согласится на предложение генерала, то игра автоматически перенесет вас в поместье и сразу же после этого запустится катсцена с диалогом. Если же Геральт откажется , то до поместья ему придется добираться самостоятельно. Баронессу и генерала он найдет на верхнем ярусе трибун (23, карта окрестностей Новиграда).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

12. Морвран Воорхис был помешан на лошадях, в хорошем смысле этого слова, поэтому стоило Геральту появиться в поместье, он первым делом представил ему... двух из четырех животных, готовящихся к участию в скачках: серую кобылу Кантареллу, дочь чемпиона Кагыра (читавшие романы А. Сапковского оценят эту шутку) и чистокровного нильфгаардца Немрода. При желании можно будет расспросить его и про оставшихся двух: рыжего реданца и гнедого зерриканца (реплика: "Что с остальными?").

13. Хотя Геральту нетерпелось поговорить с Молли, девушка пока была занята. Морвран предложил скоротать время, поучаствовав в качках. В случае победы ведьмака генерал пообщал подарить ему свое лучшее седло, изготовленное нильфгаардскими мастерами. Наш герой был вправе принять вызов или отказаться.

Если Геральт примет вызов (реплика: "Давай прокатимся"), то ему будет позволено выбрать любую из четырех ранее представленных лошадей. Какую именно предпочесть, решайте сами. Все животные равны по выносливости и имеют одинаковые шансы на победу.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Выиграть в скачках вполне реально, однако следует иметь в виду, что генерал будет буквально наступать вам на пятки и при первой же оплошности вырвется вперед. Если ведьмак не даст себя обогнать, то отличное седло (50 энергии) автоматически добавится в Инвертарь после окончания забега. Если Белый Волк придет вторым или третьим, то седла он не получит, только несколько утешительных слов от баронессы. В любом случае после окончания заезда Луиза Ла Валетт подскажет Геральту, где он сможет найти Молли.

Если Геральт откажется от состязания (реплика: "Я хочу поговорить с Молли"), то баронесса подскажет ему, где найти девушку.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

14. Молли сидела на той же трибуне, что и баронесса с генералом, только на один ярус ниже. Девушка подтвердила существование блондинки-трубадурши, которую Лютик усиленно опекал и которую она считала его сестрой. А еще она рассказала, что Лютик взял у нее денег взаймы и собирался нанять лодку (реплика: "Ты помнишь свой последний разговор с Лютиком?"). После этого Молли больше не видела ни барда, ни лодку, ни свои деньги, разумеется.

Если к этому моменту Геральт уже успел посетить остальных девушек из списка , то Молли назовет "сестру" Лютика по имени - Цираночка.

Примечание. Позднее, после окончания поисков Цири в Новиграде, у Геральта появится возможность передать Лютику привет от Молли. Соответствующая реплика станет доступна после вводного диалога, открывающего побочный квест "Кабаре". Получив от барда задание сходить к мадам Ирэн за бутафорским мечом, заговорите с ним еще раз и выберете фразу: "Тебе привет от Молли".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
15. Вернувшись в город в компании Луизы и Морврана (поговорите с ними после беседы с Молли, и игра автоматически перенесет вас в Новиград к особняку Ла Валеттов) или самостоятельно, Геральт прямиком отправился в "Шалфей и розмарин" (15). От собранной информации пухла голова, и он хотел поскорее все обсудить с Золтаном в спокойной обстановке. Надо было понять, что делать дальше и где искать эту самую Циранку или Цираночку.

16. Золтана Геральт застал беседующим с... совой, которую он пытался научить говорить наподобие попугая (ну, надеюсь, все догадались, что сие за птичка такая?).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

В отличии от ведьмака, краснолюд ничего путного не узнал, зато он сходу догадался, кто такая Цираночка. Это - Присцилла, трубадурша, выступающая в "Зимородке" (24). Лютик, кажется, ею серьезно увлекся незадолго до своего исчезновения. Золтан предложил после захода солнца встретиться в таверне и побеседовать с девушкой. Она вполне могла что-то знать.

17. Придя в "Зимородок" (24) на закате, Геральт попал к самому началу выступления Присциллы. Исполненная ею баллада была прекрасна, вот только закончилось представление малоприятным скандалом: невесть откуда взявшаяся трактирщица из Белого Сада узнала ведьмака и во всеуслышание обвинила его в убийстве своих односельчан.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

К счастью, Присцилла тоже узнала седовласого мужчину с двумя мечами за спиной. Она пригласила Золтана и Геральта в свою комнату, где они смогли не торопясь обо всем поговорить. Выяснилось, что какое-то время назад Лютик задумал украсть казну Сиги Ройвена, одного из воротил преступного мира Новиграда. Судя по всему, похищение прошло не слишком успешно, потому как люди Ублюдка Младшего, еще одного местного криминального босса, гнали барда по всему городу, и после этого его больше никто не видел. "Найду Ройвена и Ублюдка - найду и Лютика", - решил Геральт и отправился на встречу с новиградскими крестными отцами. На этом текущий квест завершается, и активируются два других: "Охота за Младшим" и "Сокровища графа Ройвена".

ОХОТА ЗА МЛАДШИМ

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

1. Начать поиски Ублюдка и Ройвена Геральт решил с посещения бань (25), принадлежащих последнему. Сначала ведьмака вообще не хотели пускать внутрь, ссылаясь на то, мол, что хозяин занят и всякое такое. Однако стоило нашему герою себя назвать, как перед ним распахнулись и эти двери. Евнух Гаппен, управляющий банями, проводил его в комнатку для переодевания: зачем бы ни пришел Белый Волк, бани есть бани, и одетым в парилку никто не ходит. Из пяти предложенных на выбор шкафчиков-комодов Геральт мог воспользоваться любым.

2. Готового к посещению бань Геральта Гаппен проводил в VIP-зону, вход в которую находился в дальнем конце общего зала с бассейнами и девушками. Обнаженные девицы отпускали комментарии по поводу внешности проходившего мимо ведьмака, но на любые попытки заговорить реагировали не слишком радушно, а порой и грубо. Впрочем, не они сейчас интересовали Белого Волка.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

3. В отгороженной от общего зала VIP-зоне Геральт застал трех самых крупных воротил преступного мира Новиграда, причем с двумя из них ему уже доводилось видеться ранее: Королем Нищих Френсисом Бедламом и Сиги Ройвеном, некогда носившим иное имя - Сигизмунд Дийкстра. Знакомство с третьим мафиози, краснолюдом Карлом Варезе по прозвищу Тесак, было лишь вопросом времени. Встретил он ведьмака без особой любезности, так что и тот не счел нужным с коротышкой церемониться (какой бы вариант ответа вы ни выбрали, прохождение квеста от этого не изменится).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Однако назревавшую было словесную перепалку пришлось отложить: около десятка вооруженных людей ворвались в бани и начали убивать. Похватав что под руку попалось, ударная криминально-ведьмачья четверка отправилась на помощь визжавшим от страха шлюшкам и горе-охранникам. Поскольку на сей раз Геральт вынужден был драться буквально "с голой жопой", имея в руках лишь худосочную дубинку, он старался использовать знаки активнее и чаще обычного.

4. Прерванный разговор возобновился после окончания боя. Мнительный Тесак пытался, было, связать появление Геральта и нападавших в один причинно-следственный узелочек, но оказалось, что ведьмак сам ищет Ублюдка. Жаждущий поквитаться с Младшим за сегодняшнее нападение Тесак предложил ему объединить усилия (это автоматически активировало побочный квест "Банды Новиграда"), после чего покинул бани. Вскоре удалился по своим делам и Бедлам, а у Геральта с Дийкстрой состоялась приватная беседа в кабинете последнего.

5. Бывший шеф реданской разведки не горел желанием объявлять войну Ублюдку и поддерживать скорого на расправу Тесака. Прежде он хотел выяснить, кто стоит за вконец зарвавшимся в последнее время дельцом, и потому посоветовал Геральту действовать самостоятельно, без опоры на бойцов краснолюда. Дийкстра рассказал, куда имеет смысл наведаться в поисках Ублюдка. У того в городе имелось собственное казино (28), собственная арена (30) в тоннелях под Золотым кварталом и дом на Храмовом острове (26). Даже если самого хозяина по указанным адресам не окажется, там наверняка найдутся какие-нибудь важные зацепки и следы.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Важно! В каком порядке посещать владения Ублюдка - дом, казино и арену - решать вам. В казино и на арену Геральт может придти как один, так и в компании бойцов Тесака при условии, что он обратился к нему за помощью в рамках побочного квеста "Банды Новиграда". Из трех адресов, названных Дийкстрой, лишь посещение казино или арены позволит Геральту продвинуться в его поисках Ублюдка Младшего. Если вы очень торопитесь пройти основной сюжет, можете сразу отправляться в одно из этих мест, забив болт на другое и на дом. Не посетив дом Младшего, вы ничего не потеряете, не считая того, что в Журнале этот этап квеста будет отмечен как проваленный. Проигнорировав казино, вы лишитесь возможности пройти побочный квест "Воровская честь" и не получите реликтовый стальной меч Пепельная руна; проигнорировав арену, не получите серебряный меч Гвен"нель и 30 крон денег. Однако, если вы планируете выполнить квест "Банды Новиграда", то придется посетить и казино, и арену.

6. Первым делом Геральт отправился в убежище Младшего (26).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Хозяина, как и следовало ожидать, дома не оказалось, зато бойцы Тесака уже находились на месте и успели все там вверх дном перевернуть. На первом этаже внимание нашего героя привлекли разбросанные по полу бумаги, но среди них не нашлось ничего интересного. От командира краснолюдских братков никакой полезной информации получить не удалось. Да с ним можно было и вовсе не разговаривать.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Осмотр одежды и инструментов на втором этаже тоже ничего путного не дал.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

На третьем этаже обнаружились только туки и мешки с компонентами для крафта и алхимическими ингредиентами. Похоже, после краснолюдов Варезе искать в доме какие-либо следы вообще было бесполезно. Жалко признавать, но посещение жилища Ублюдка оказалось тупиковой линией в расследовании. Возможно, визиты в казино и на арену могли бы принести больше пользы.

7. У входа в казино (28) топтались два привратника из числа "шестерок" Ублюдка. Попасть в игорное заведение, миновав их, было невозможно. Значит, надо было как-то их устранить или нейтрализовать.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если Геральт попытается проникнуть в казино в одиночку , то у него будет возможность либо ворваться туда силой, либо подкупить привратников, либо зачаровать их Аксием.

"Может, договоримся?" - договориться, увы, не получится. Привратники лишь посмеются над ведьмаком и закончат диалог. При повторной попытке заговорить с ними из всех возможных ранее вариантов останутся только: "Я войду, если надо - через ваши трупы" (силовое проникновение) и "Думаю, ты меня все-таки впустишь" (Аксий).

"Я войду, если надо - через ваши трупы" - произнесение данной фразы сделает возможным лишь силовое проникновение в казино. Шанс сыграть с профессиональными игроками Геральт потеряет навсегда, ему останется только усиленно махать мечом и надеяться, что около десятка бандитов Ублюдка 12 уровня не ушатают его.

(200) "Вот мое приглашение" - деньги открывают любые двери, да. Кто бы сомневался. Привратники тоже не смогли отказать себе в удовольствии заполучить за просто так 200 крон. Если предпочтете заплатить за вход, то охранники поделятся с вами своей точкой зрения на новиградскую валюту, весьма забавной, надо сказать.

"Думаю, ты меня все-таки впустишь" - Аксий - не деньги, но тоже способен открывать многие двери. В данном случае нам понадобится активированное умение Обман, прокаченное до второго уровня. Зачарованные охранники не только впустят ведьмака, чуть ли не в реверансе приседая, но еще и удачи ему пожелают от всего сердца.

Если Геральт будет пытаться проникнуть в казино в компании бойцов Карла "Тесака" Варезе (см. побочный квест "Банды Новиграда"), то краснолюды просто перебьют охрану и помогут ведьмаку зачистить первые два этажа заведения.

8.1.1. Если охранники впустят Геральта в казино по-хорошему , то он сможет беспрепятственно подняться на второй этаж и сыграть в гвинт с профессиональными игроками. Правда, редкие карты в предстоящих партиях выиграть не получится, только деньги. Ставки до 100 крон, но можно договориться и на значительно меньшую сумму. Чтобы убедить потенциальных соперников перекинуться с ним в картишки, ведьмаку придется избегать вопросов об Ублюдке, поскольку это немедленно спровоцирует драку, и около шести бандитов тут же набросятся на него с мечами. Советую непременно сохраняться перед каждой партией, а перед второй из них заранее подготовиться к битве с людьми - противниками 11-12 уровня.

Итак, нам предстоит сыграть с любыми двумя игроками из трех.

    1. Чувак в сиреневой шляпе, сидящий напротив лестницы на первый этаж, играет колодой Нильфгаарда. Есть у его и геройские карты, и обычные отряды с силой 10, и шпионы. Из карт со спецумениями имеются и казнь, и чучело, и погодные. Карта-лидер - Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда (посмотрите три случайные карты из руки противника). В игре с ним я бы не стала отказываться от погодных карт. Пусть на героев они не действуют, зато обычные сильные отряды они смогут нейтрализовать.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    2. Хмырь в синей шляпе за столом у стены оказался самым придирчивым. В диалоге с ним больше всего опций, однако договориться сыграть с этим занудой вполне реально, если строго избегать варианта ответа с упоминанием Ублюдка. Играет сей господин колодой Чудовиш. Карта-лидер - Эредин Бреакк Глас Король Aen Elle (позволяет удвоить силу всех рукопашных отрядов). У него изрядное количество карт с бонусом "Двойник", поэтому самое лучшее, что вы можете сделать, - в первом раунде вынудить его выложить на стол как можно больше карт, а потом благополучно раунд слить. Если вам удастся сохранить при этом свои наиболее сильные карты, то второй и третий раунды останутся за вами.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    3. Сноб в красной шляпе у лестнице, ведущей на третий этаж, с плебсом, видишь ли, знаться не хочет, но Геральту это не помеха. Ведьмака, помнится, однажды даже в рыцари производили (отсылка к роману "Крещение огнем"). Играет любитель дворянчиков колодой Скоя"таэлей. Из героев у него замечены были Саския и Таинственный эльф (нейтральная). Он располагает, по крайней мере, двумя полными наборами карт с бонусом "Двойник". Карта-лидер - Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин (позволяет взять дополнительную карту в начале боя). Погодные карты и карты со спецумениями (в частности, казнь) присутствуют.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

8.1.2. После того как Геральт выиграл у двух из трех игроков, к нему подошел дилер и предложил проследовать за ним наверх (на третий этаж), чтобы поучаствовать в действительно серьезной игре на серьезные деньги.

    Если Геральт наотрез откажется подниматься , то люди Ублюдка нападут на него на втором этаже. Придется сражаться с десятком противников 11-12 уроня, а на третьем этаже его будут поджидать еще двое громил 12 уроня.
    Если ведьмак примет предложение , то вскоре он окажется запертым в комнате с тремя противниками. Предложение было ловушкой: от нашего героя собирались избавиться, ибо в заведении Ублюдка Младшего никто не должен позволять себе выигрывать слишком много и часто. Чтобы ведьмак ни сказал в ответ, короткий разговор по любому закончится схваткой. Драться придется против трех противников 11 уровня.

Когда с подручными Ублюдка было покончено, Геральт обратил внимание на связанного, избитого низушка, находившегося в комнате на третьем этаже. С пареньком явно стоило поговорить.

8.2. Если Геральт перебьет привратников или попадет в казино в компании краснолюдов Тесака (см. квест "Банды Новиграда"), то до третьего этажа он будет прорываться с боем. Дело придется иметь с противниками 11-12 уровня: человека 2-3 на первом этаже, 5-7 - на втором и двое громил на третьем.

Когда с людьми Ублюдка в казино было покончено, ведьмак заглянул в комнату на третьем этаже и увидел там связанного, избитого низушка. С пареньком явно стоило поговорить.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

9. Низушка звали Рико. Люди Ублюдка пытали его, потому как заподозрили в нем крота. Честно говоря, они были не так уж и далеки от истины. Рико действительно шпионил для Короля Нищих, и ему, кстати, удалось узнать, что Младший снюхался с реданцами. Поделившись с ведьмаком этой информацией, низушек попросил развязать его. Выполнить просьбу или нет - решать вам, но если развяжете, то получите побочный квест "Воровская честь ".

10. Покидая третий этаж, не забудьте прихватить с собой реликтовый стальной меч. Он хранится в сундуке в коридоре на третьем этаже.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если на третий этаж Геральт попал по приглашению дилера , то вниз ему придется прорываться с боем: на втором этаже его будут поджидать 5-7 "шестерок" Ублюдка 12 уровня, а потом с первого этажа прибегут еще двое-трое.
    Если на третий этаж Геральт попал сам , перебив до этого всех людей Младшего в казино, то по пути вниз его никто не побеспокоит.
10. Если "Свидетельства" в казино не обнаружилось, то не отчаивайтесь - поищем его в другом месте. Прежде чем ломиться на арену, советую немного прогуляться по прилегающим к ней проулкам и дворам (в районе лечебницы Вильмериуса, приюта Марабеллы (18) и таверны "Нигде"). Ваша задача - дождаться, когда несколько бандитов нападут на бедняка и убьют его. Обыскав мертвеца, Геральт пополнит свой арсенал арбалетом, еще одним мечиком и, самое главное, "Свидетельством". Оно - пропуск на арену, куда ведьмак попадет под именем бойца Ждана. Кстати, если вы играли в Ведьмак 2: Убийцы королей , то встречаться с ныне покойным хозяином документа вам уже доводилось. Помните чемпиона из Флотзама, проиграть которому вас так уговаривал комендант Лоредо (квест "Бoйцoвский клyб")? Это и был Ждан. Непременно прочитайте "Свидетельство" (хранится в Рюкзаке , в отделении для квестовых предметов) до разговора с привратниками у арены. Без этого в диалоге с ними реплика с пропуском не активируется.

Примечание! Лично я, пока бегала по Обрезкам, саму сцену разборок бандитов со Жданом пропустила. Вернувшись назад к арене, я лишь нашла мешочек с лутом, оставшийся от покойного бойца. Он лежал под березками, что растут возле таверны "Нигде" (29).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
11. Как и в случае с казино, вход в тоннели, ведущие на арену, стерегли два привратника. Если Геральт придет один , он может попытаться договориться с ними или убить.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

    "Меня зовут Ждан, и у меня контракт" - эта опция появляется только в том случае, если Геральт нашел и прочитал "Свидетельство" Ждана. При наличии документа его пропустят, не задавая лишних вопросов.

    "Я вам заплачу" - ну, мы уже это обсуждали - деньги открывают любые двери. Цена вопроса - 100 крон.

    "Я думаю, что вы хотите меня пропустить" (Аксий) - при наличии активированного умения Обман , прокаченного до второго уровня, вход на арену перестанет быть проблемой.

    "Пропустите, не то убью" - после такого ответа прорываться по тоннелям к арене придется с боями. Люди Ублюдка, противники 12 уровня, берут если не силой, то числом. Если вы изначально ориентированы на силовое проникновение, то лучше сразу берите с собой краснолюдов Тесака (см. квест "Банды Новиграда").

Если Геральт прибегнет к помощи бойцов Карла "Тесака" Варезе (см. побочный квест "Банды Новиграда"), то краснолюды просто перебьют охрану и помогут ведьмаку зачистить тоннели, ведущие в "офис" распорядителя боев Игоря.

12.1.1. Если Геральт попадет внутрь по-хорошему , он сможет переговорить с Игорем, распорядителем боев, и попытаться предложить свои услуги в качестве охранника. Коли хотите избежать схватки, то аккуратнее выбирайте варианты ответов. Если ведьмак будет слишком упорно настаивать на встрече с Ублюдком, дело закончится большой всеобщей дракой.

Как НЕ надо выстраивать диалог:

Если драки после общения с Игорем избежать не удалось , то советую сразу, не обращая внимания на врагов, прорываться назад, ко входу в тоннели, и уже оттуда начать планомерную зачистку территории. Каждая группа противников имеет свою, весьма ограниченную площадь, в пределах которой они атакуют, что позволяет выносить людей Ублюдка порциями по 3-4 человека. Самыми сложными оппонентами являются Игорь и его охранник-громила в латах и со щитом. Их, в принципе, можно закидать издалека бомбами. После окончания боя обыщите тело распорядителя, заберите ключ, откройте им его личный сундучок, а затем отправляйтесь искать тайник (подробнее см. п. 12.2.1 и далее).

Если переговоры с Игорем пройдут успешно , то Геральт получит предложение выступить на арене и на деле доказать свое умение обращаться с мечом. Согласиться придется в любом случае, без этого продвижения в выполнении текущего этапа квеста не будет. Перед выходом на арену можно будет взять таймаут и подготовиться. Советую сразу нанести на стальной меч яд повешенного, если такое масло у вас имеется, а также вставить в слоты нужные эликсиры и бомбы. Сражаться будем в основном с людьми, но зверюги тоже будут: собаки, эндриаги, виверна и медведь. Учтите, помедитировать между боями на арене не получится, однако заменить эликсиры или бомбы в активных слотах возможность будет.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

12.1.2. Как только Геральт закончил свои приготовления, его вывели на арену. Первым противником ведьмака был некто Густав Рёне - весьма посредственный боец. Толпа требовала смерти слабака, но решение все равно оставалось за ведьмаком. Можете просто ударить мечом и тем самым добить сидящего на коленях Рёне (толпа будет в восторге) или нажать клавишу "E", чтобы пощадить его. Если сохранить парню жизнь, он поможет в битве со следующими противниками (ну, поможет - это громко сказано, так как мрет милсдарь Густав буквально с одного удара).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Далее на арену выпустили трех собак 9 уровня, за ними двух воинов со Скеллиге 12 уровня, потом виверну 11 уровня (нелетающую), за ней парочку эндриаг 12 уровня (просто эндриага и эндриага-воин) и, наконец, медведя Бориса 11 уровня. Мой Геральт почему-то чувствовал свою ответственность за жизнь Рёне и потому старался не подпускать к нему противников. Он понимал, что совершенно не обязан заботиться о ком-то, кроме себя, и в то же время не мог дать Густаву умереть.

12.1.3. Когда с Борисом было покончено, на балконе над ареной появился человек. И был это никто иной, как Киприан "Ублюдок Младший" Вилли собственной персоной. Вот только поговорить с ним вдоволь Геральт не успел. Почти сразу же прибежал Игорь и сообщил, что краснолюды Тесака ворвались в тоннели и режут всех без разбору. Ублюдок долго в ситуацию вникать не стал. Он просто приказал убить ведьмака и снова скрылся в ближайшем проходе. Вскоре после этого на арене появился сам распорядитель боев в компании 5 воинов 9 уровня и собаки.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1 После окончания боя с Игорем и его людьми Геральту оставалось только забрать ключ с тела распорядителя и отправиться искать замочек, к которому он мог бы подойти.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1 12.2.1. Если Геральт войдет в тоннели, убив привратников, или воспользуется помощью бойцов Тесака, или спровоцирует драку во время разговора с Игорем , ему придется вырезать всех людей Ублюдка в тоннелях (ну, или почти всех - см. п. 14) и затем забрать ключ с тела распорядителя. Труп Игоря непременно будет среди жертв резни, погибших в том же зале, где он устроил себе "офис".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

13. Ключ, найденный на теле Игоря, отпирал сундучок, стоявший на столике в его "офисе", а в сундучке лежало прелюбопытнейшее сообщение с описанием местоположения тайника в тоннелях, примыкающих к арене. Геральт не мог не воспользоваться так кстати подвернувшейся наводкой.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если Геральт проник в тоннели с боем или убил Игоря после неудачного разговора с ним , то и тело распорядителя с ключом, и сундучок будут находиться в одной и той же зале, названной мною "офисом".

Если Геральт убил Игоря после боев на арене , то за сундучком ему придется отправиться в "офис", находящийся ярусом выше. После выхода с арены поворачиваем налево, поднимаемся вверх по наклонному тоннелю и попадаем в верхний тоннель, где в данный момент кипит бой краснолюдов Тесака с людьми Ублюдка. Снова поворачиваем налево и оказываемся в "офисе". Помогаем коротышкам разобраться с их противниками и затем получаем беспрепятственный доступ к сундучку.

Банды Новиграда ".

14. Тайник располагался напротив выхода с арены.
    Если Геральт бился на арене , то вход в тайник окажется прямо перед ним, как только он покинет арену.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1
    Если Геральт проник на арену, убив привратников, или в компании краснолюдов Тесака, или ему пришлось обнажить меч после неудачной беседы с Игорем , то ответвление, ведущее на нижний ярус, к арене и тайнику, следует искать в утолщении тоннеля перед "офисом" Игоря - слева, если стоять лицом к "офису". Кстати, если выполнение квеста "Банды Новиграда " вас не интересует, то в "офис" можете не заходить и находящихся там противников, включая Игоря, не убивать. Главное, расчистить себе путь до коридора на нижний ярус.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Потайная дверь открывалась механизмом, соединявшимся с подсвечником справа, - это наш герой понял, изучив, казалось, глухую стену с помощью ведьмачьего чутья.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

В тайнике в одном из сундуков обнаружился недурственный меч/доспех (все зависит от рандома). В другом сундуке Геральт нашел "Таинственное письмо" и три десятка крон (негусто, однако). Прочитав письмо, наш герой с удивлением для себя узнал, что Младший не просто снюхался с реданцами - он работал на самого короля Радовида. После того, как словам низушка Рико из казино нашлось еще и письменное подтверждение, можно было смело отправляться к Дийкстре (24). Так ведьмак и сделал.

15. Геральт надеялся, что прежние связи бывшего шефа реданской разведки помогут ему достать-таки наконец Ублюдка, но оказалось, что у него самого есть нужные связи. Старый знакомый ведьмака, командир Синих Полосок Вернон Роше, тоже вел какие-то дела с реданцами и вполне мог посодействовать ему в его поисках. Таким образом, прямо от Дийкстры Геральт поскакал в лагерь темерских спецназовцев (31), расположившихся неподалеку от Оксенфурта.

16. Вернон Роше прекрасно знал свое дело и умел правильно организовывать людей, а потому не успел Геральт приблизиться к входу в лагерь, как ему тут же преградил дорогу бдительный дозорный.

Ведьмак 2: Убийцы королей) ваш Геральт выбрал сторону Роше , то какую бы реплику в диалоге вы ни выбрали, она приведет к тому, что появится командир Синих Полосок и велит Ортензио, дозорному, пропустить ведьмака. Тем не менее из двух доступных реплик я советую выбрать: "Что ты тут делаешь?". После нее разговор с Ортензио получится куда более забавным.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Если во время поиска убийц Фольтеста (события игры Ведьмак 2: Убийцы королей) ваш Геральт выбрал сторону Йорвета , то Ортензио, дозорный, пропустит ведьмака только после того, как тот победит его в кулачном бою.

Есть еще возможность проникнуть в лагерь, использовав Аксий (нужен Обман 2-го уровня).

Узнав, что Геральту нужен Ублюдок Младший, Роше согласился помочь. Он как раз собирался на встречу с реданским шпионом и предложил ведьмаку составить ему компанию. Однако прежде чем тронуться в путь, старые товарищи поговорили о том, как Вернон провел последние полгода, и о причинах, приведших его под Оксенфурт.

17. Вернон встретил Геральта на мосту неподалеку от Новиградских ворот Оксенфурта (32).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Оттуда они вместе отправились в шахматный клуб (33) на встречу со шпионом, однако там их ожидал весьма неожиданный сюрприз. Шпионом оказался сам король Радовид Реданский. Произнеся несколько психоделическую речь, касающуюся сути шахмат, монарх снизошел до просьбы Геральта и сдал ему Ублюдка. Более того, он посоветовал представиться сутенером, чтобы беспрепятственно попасть в имение в Оксенфурте, где тот прячется (34). Правда, действовал король небескорыстно. Спустя какое-то время он пообещал напомнить ведьмаку об оказанной услуге и потребовать ответной любезности.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Уже когда Вернон и Геральт покинули шахматный клуб, командир Синих Полосок тоже обратился к ведьмаку с просьбой. Волновавшая его проблема была связана с Бьянкой. Так мы получаем побочный квест "Око за око ". Белый Волк обещал помощь, но не ранее, чем он разберется с Младшим. На этом приятели попрощались. Роше вернулся в свой лагерь, а ведьмак отправился в Оксенфурт на встречу с Ублюдком.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

18. В зависимости от того, как Геральт выстроит диалог с привратниками, охраняющим вход в имение (34) и выполнил или нет он побочный квест "Банды Новиграда ", он либо вынужден будет прорываться за ворота с боем, либо бандиты Ублюдка сами укажут ему обходной путь.

18.1. Чтобы произошло именно второе, ведьмаку, проникшему в казино и на арену Младшего без помощи ребят Тесака , следует воспользоваться подсказкой Радовида и прикинуться сутенером :

Таким словам Геральта охранники, как ни странно, поверили и отправили его к "черному ходу", через который Ублюдку обычно поставляли девиц. Вход в тоннели, которыми пользовался прежний сутенер, находился в доме на берегу канала, через дорогу от имения (36).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

На первом этаже дома, за ширмой обнаружился люк в подвал, соединявшийся с тоннелями. Долго по ним блуждать не пришлось. Очутившись под городом, Геральт сперва повернул направо, благо решетка, перекрывающая проход, была не заперта, а потом почти сразу налево.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Далее он поднялся по наклонному лазу вверх и уткнулся в стену. Вышибить ее Аардом не составило труда - и вот он уже в подвале доме, где скрывался Ублюдок (35). Разобравшись с четырьмя "шестерками" Младшего, наш герой устремился к лестнице наверх. На первом этаже на него набросились еще двое бандитов, но и они не смогли остановить ведьмака. От цели его отделял всего лишь один лестничный пролет.

18.2. Если в ходе выполнения квеста "Банды Новиграда" Геральт воспользовался помощью бойцов Варезе , то уловка с сутенерством не сработает. Привратники признают в ведьмаке убийцу своих товарищей и, что бы он им ни сказал в ответ, набросятся на него с мечами. Дальнейшее развитие событий пойдет по силовому сценарию (см. п. 18.3 ).

Совет. Небольшой лайфхак от Fifawitcher для тех, кто хотел бы и "Банды Новиграда " выполнить, и подпункт "Найти тайный проход к Ублюдку" в "Охоте за Младшим" не провалить.

"Сперва проходим квест от Тесака. Вместе с его ребятами убиваем всех плохих парней в казино и на арене. Сдаём квест Тесаку, и все зеленые галочки на месте. Но тут парадокс: после посещения шахматного клуба и далее убийства Младшего появляется крестик напротив задания "Найти тайный проход к Ублюдку" (это тот вариант, когда надо прикинуться сутенером). Так как мы воспользовались помощью Тесака, охранники у входа в убежище Ублюдка попытаются отправить нас к праотцам. Чтобы крестик не появился, делаем вот что: к охранникам мы не подходим, а обегаем стену усадьбы с правой стороны, бежим до палатки с купцом, рядом с которой стоят 2 бочки. Залезаем на бочки, потом на палатку и перепрыгиваем стену. Вуаля, и мы во дворе, перебиваем злодеев и смотрим в журнал - крестика нет. Так как мы не болтали с охранниками, скрипт с крестиком про тайный проход не активируется. Этот способ чисто для тех, кому мозолят глаза красные крестики в шорт-листе заданий. Удачи! "

18.3. Если Геральт ранее побывал в казино и на арене Младшего без ребят Тесака , а теперь будет настаивать на встрече с Ублюдком или напирать на то, что он уже поставлял ему девок , разговор с привратниками закончится дракой, после которой ведьмаку останется лишь забрать у одного из них ключ и войти внутрь. Во дворе на него набросятся вооруженные люди Младшего (около 10 человек 12 уровня рассредоточены по двору), так что нашему герою придется снова обнажить меч. Сам Ублюдок обнаружится в главном доме имения (35), на втором этаже. Однако прежде чем Белый Волк поднимется туда по лестнице, он вынужден будет избавиться еще от двух бандитов на первом этаже.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

19. Ублюдок не ожидал увидеть Геральта и встретил "гостя" со спущенными штанами (буквально). А ведьмак не ожидал увидеть столько изуродованных трупов девушек, с которыми развлекался Младший, поэтому он вышел из себя и избил бандита-садиста до полусмерти. Перепуганный Ублюдок выложил все, что знал о Цири и Лютике: о том, как они обратились к нему за помощью с починкой магического филактерия, как он заставил их украсть казну Сиги Ройвена (Дийкстры) и как потом, не получив бандитского общака, похитил их приятеля Дуду в надежде, что девчонка и трубадур сами придут к нему. Геральт потребовал от Младшего подробностей и деталей - тот противиться не стал. В этом месте текущий квест прерывается, и начинается квест "История Цири: Визит к Младшему".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

20. Выслушав рассказ Ублюдка, Геральт поинтересовался дальнейшей судьбой Дуду и сероволосой. Про первого Младший ничего не знал, тот как в воду канул, а девушка была ранена в спину, но осталась жива. Вот и все, что ему было известно. Судьба Младшего находилась теперь в руках ведьмака, и они оба это прекрасно понимали. Белый Волк мог пощадить выродка, а мог и убить. Какое решение принять - зависит от игрока, но как только оно будет принято и реализовано, Геральт автоматически покинет комнату Ублюдка. Филактерий он, естественно, прихватит с собой (магический приборчик автоматически добавиться в Рюкзак , в отделение для квестовых предметов).

Если ведьмак пощадит Младшего , то на прощание пригрозит рассказать его "коллегам" по "большой четверке" (Дийкстре, Тесаку и Королю Нищих) о его делишках с Радовидом. Такого поворота обрадовавшийся, было, Вилли, кажется, не ожидал.

Последствия. Если Геральт убьет Ублюдка , то впоследствии его место займет предприимчивый Дуду. Кроме Геральта и Цири, столкнувшихся с ним в рамках квеста "Расплата ", никто и знать не будет, что Киприана Вилли подменили.

Если Геральт пощадит Младшего , то тот потеряет все свое влияние и состояние и скатится до уровня уличного попрошайки. Полюбоваться на жалкую ничтожную опустившуюся личность мы сможем в рамках квеста "Расплата " (Акт III). Дуду же, не найдя себе достойного обличая и занятия, обоснуется в заведении Лютика. После окончания ветки основных квестов в Новиграде его можно будет найти у заднего входа в "Шалфей и розмарин" (15) и поговорить.

21. Единственный способ покинуть имение - через главные ворота.

Если Геральт попал к Ублюдку через тоннели и подвал , то во дворе его будут поджидать люди Младшего, около десятка человек 12 уровня.

Если ведьмак вошел в имение через главные ворота и уже перебил людей Ублюдка во дворе, то теперь никто не помешает ему спокойно пересечь двор и вновь воспользоваться воротами.

22. Не успел Геральт выйти за ворота, как его взяли в кольцо реданские стражники. Оказывается, король Радовид велел доставить ведьмака на его корабль для аудиенции. На этом текущий квест прерывается и начинается квест "Услуга для Радовида" (см. ниже).

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

23. После аудиенции у Радовида Геральт отправился в "Зимородок" (23) к Присцилле. Девушка была в своей комнате на втором этаже. Ведьмак рассказал ей о том, что нашел Ублюдка и узнал кое-какие подробности о Лютике, а заодно поинтересовался, как она познакомилась с бардом. На этом текущий квест завершится. Поиски Лютика, Цири и Дуду продолжатся в рамках основного квеста "Сокровища графа Ройвена " или, если вы уже успели его выполнить, в рамках квеста "Да здравствует искусство ".

ИСТОРИЯ ЦИРИ: ВИЗИТ К МЛАДШЕМУ

Как мы уже знаем, Ублюдок Младший, не получив от Лютика и Цири сокровищ Сиги Ройвена, взял в заложники их приятеля допплера Дуду. Девушка и трубадур не могли оставить товарища в беде и предприняли попытку спасти его. Лютик должен был ждать у дверей дома Младшего, а Цири отправилась в самое логово опасного бандита. Все подступы к нему охранялись вооруженными людьми Ублюдка, поэтому наша отважная героиня решила пробираться туда по крышам близлежащих домов.

1. Получив управление Цири в свои руки, взбираемся наверх сперва по лестнице, а затем по деревянным конструкциям. Наша задача - оказаться на крыше примерно над тем местом, откуда мы начинали подъем.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

2. Добегаем до трубы, обходим ее слева и еще левее замечаем ограждение балкона. Именно он нам и нужен. Спускаемся вниз и заглядываем в окно.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

3. Похоже, еще не слишком поздно. Дуду хоть и пострадал, но все-таки жив и в сознании. Смотрим короткую катсцену, после которой начнется поединок Цири и Младшего. Однако перед этим игра выдаст нашей героине новую боевую способность - своеобразный аналог группового стиля, основанный на ее умении блинковать. С этой способностью бой с Ублюдком станет значительно проще.

4. Цири отвесила Младшему знатных люлей, но это было только началом. Услышав в комнате босса шум, его "шестерки" поспешили на помощь. Надо было что-то делать. Дуду, обернувшись Младшим, сбежал, а девушка приняла бой. С новой боевой способностью группового блинкования битва с тремя бандитами, ворвавшимися в комнату, где еще недавно пытали допплера, существенно упростилась. Разобравшись с ними, Цири покинула комнату и отправилась вниз по лестнице, и на каждом этаже ее поджидали люди Ублюдка (два этажа по 4 человека на каждом). Они и представить себе не могли, что одна хрупкая воспитанница Каэр Морхен стоит всех их вместе взятых.

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

5. Добравшись до первого этажа, Цири разделалась с находившимися там бандитами и вышла на улицу. На этом текущий квест завершается, и игра возвращает нас к квесту "Охота за Младшим".

УСЛУГА ДЛЯ РАДОВИДА

Игра автоматически перенесет вас на корабль Радовида Реданского (37). Получив управление героем, следуйте за стражником, и он отведет Геральта к королю, а король, в свою очередь, поручит ведьмаку найти и привести к нему Филиппу Эйльхарт. Непременно живой. После окончания аудиенции вам будет выдан побочный квест "Враг народа ". Чтобы покинуть корабль, пробегитесь вдоль его правого борта. В какой-то момент один из стражников сам подойдет к герою и отдаст ему мечи. Затем игра автоматически отправит Геральта на берег. Если к этому моменту вы уже успели выполнить дополнительное задание "Вопрос жизни и смерти ", то после того, как наш герой окажется на берегу, автоматически начнется серия побочных квестов и ивентов "Несвободный Новиград ". Кроме того, к ведьмаку подойдет посыльный и передаст записку от Трисс, что будет означать активацию дополнительного задания "Сейчас или никогда ".

Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1


Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 1

К сожалению, к посту можно прикрепить не более ста картинок. По этой технической причине прохождение основных квестов в Новиграде пришлось разделить на две части. Вторая часть уже готова и находится - за скриншот со спасенными детишками из приюта на болотах и за дополнение к квесту "Костры Новиграда"; tzh28 и 0Jleg - за дополнения к квесту "Костры Новиграда"; Starogrif , kaspian2000 , Akidzava и Fifawitcher - за уточнения к квесту "Охота за Младшим", Adrian_CH , madam123 и Enchantress - за дополнение к квесту "Сон в большом городе".

Статьи по теме: