Lucius как пройти достижение хватит прятаться. LuciusЛюций

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lucius , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lucius . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lucius читайте у нас на сайте.

Первая миссия - Возьмите замок, закройте дверь и слева сверху от двери находится кнопка для подачи холода, нажмите её. Смотрите ролик с дьяволом и смерти служанки, потом нажмите М (карта), следуйте указателю, вернитесь на место преступления, заберите замок.

Вторая миссия - Идите в зал по указателю, по пути около полного мужчины заберите отвертку и идите на кухню, там отверткой сломайте печь. Потом следуйте в зал, подойдя со спины к жертве, заберите спички. Потом дьявол научит вас двигать предметы, разрушать их и включать технику.

Третья миссия - Идите как всегда по указателю в ванную, возьмите гаечный ключ и сломайте пианино. Потом найдите ручку в одной из комнат и измените расписание служащего. Когда он начнет ремонтировать пианино, используйте телекинез на музыкальном инструменте.

Четвертая миссия - Нужно выполнить задания мамы, чтобы получить спиритическую доску (почистить зубы, убрать игрушки и вынести мусор, также убрать коробки по просьбе мясника в комнату, где было совершено первое убийство. Потом возьмите лампочку из шкафа, где брали отвертку. Идите к мяснику и с помощью телекинеза разбейте лампу. Потом дайте лампочку мяснику, он начнет её вкручивать. Используйте телекинез на правом конце пилы.

Пятая миссия - Следуйте маршруту, который указан на карте. Увидев новую жертву, вернитесь в свою комнату и с помощью доски получите подсказку. Вам нужно будет отравить Агнес. Идите в служебное помещение, которое находится за барной стойкой. Увидев яд рядом с Элистером, идите спать, ведь просто так его не получить. Проснувшись ночью, вас будет ожидать своеобразная стелс-миссия, вам нужно вернуться и забрать яд, при этом не попасться на глаза жителям дома. Потом когда получите яд, утром подсыпьте его тихо в хлеб на кухне, посмотрите видеоролик и потом дьявол научит вас управлять людьми.

Шестая миссия - Теперь вам нужно убить Элистера. Сначала поговорите с ним и принесите вино из погреба. Вернитесь в свою комнату, используйте доску и возьмите красную бутылку с полки, наполните её водой. Идите во двор через гостиную, по пути заберите переходник из розетки с гирляндами. Потом полейте ступеньки со снегом водой. Элистер упадет, и уроните с помощью телекинеза на него сосульку.

Седьмая миссия - Используйте доску и получите подсказку. Повидайтесь с Джовитой. Следуйте в комнату дяди, там вы найдете фотоаппарат (достать телекинезом с полку), фотобумагу и карту тайной комнаты. Вставьте фотобумагу в фотоаппарат и идите в комнату Джовиты, следуйте по коридору, открыв правую дверь, застукаете дядю с любовницей. Тихо сфотографируйте их, подложите фото в комнату Джовиты и улики с прошлых убийств. Когда тетя увидит компрометирующие фотографии, она пойдет на балкон. Управляйте её разумом и заставьте прыгнуть с перил.

Восьмая миссия - Следуйте в тайную комнату и возьмите там яд, который лежит на столе. Потом поговорите с Майком и принесите ему кассету (в комнате дяди). Соберите белье и отнесите в прачечную. В кладовке возьмите виски и найдите Тома. Смешайте яд с алкоголем, тихо подкрадитесь и положите бутылку рядом с родственником. Смотрите видеоролик, далее дьявол научит вас стирать воспоминания людей.

Девятая миссия - Сначала сходите в школьный кабинет, возьмите в столе клей. Следуйте на улицу к садовнику. Найдите в саду камень, и спрячьте его, где будет гореть знак. Антонию попытается починить сломанную газонокосилку во время работы, используйте на нем воздействие над разумом, смотрите ролик. Ночью снова появится дьявол и научит вас поджигать предметы.

Десятая миссия - Проснитесь и проберитесь тихо в тайную комнату. Склейте там чаши, поставьте их правильно. Зажгите свечи, привяжите журналиста ремнем (взять его можно слева от полок с чашами). Вернитесь к месту, где видели деда, возьмите кинжал со шкатулки и убейте родственника.

Одиннадцатая миссия - Переворачивайте кресты, стреляйте в журналиста огнем, пока он не умрет.

Двенадцатая миссия - Следуйте в школьный кабинет. Выполните задание учителя (просто решить обычное уравнение), принесите ему книгу, потом идите, помогите отцу. Найдите бумаги из спальни родителей и ключ, вернитесь к отцу. Когда он уйдет, откройте тумбочку ключом введите на сейфе 6 - 6 - 19 - 66, возьмите пистолет. В ящике стола найдите патроны и зарядите оружие. Подложите учителю пистолет и с помощью способности управлять человеком, дайте ему застрелиться.

Тринадцатая миссия - Перевешивайте кресты по дороге в прачечную, чтобы не терять способности. Положите в стиральную машинку утюг с помощью телекинеза. Ваша жертва Сьюзан пойдет в душ, проследуйте за ней. Зайдите в комнату справа от ванной, приподнимите плакат в левом угле и следите за жертвой. Когда она ляжет в душ, уроните в воду фен.

Четырнадцатая миссия - Сломайте снова стиральную машинку. Около автомобиля возьмите тряпку и смочите её растворителем, который лежит рядом с ней. Заставьте Уилла выключить кондиционер (панель управления находится справа от прачечной). Потом вернитесь в гараж, заставьте механика воспользоваться тряпкой, он упадет. Телекинезом включите машину.

Пятнадцатая миссия - Спуститесь в гараж. На полке стилажа откройте канистру с бензином и облейте связанного Уилла, поджигайте его с помощью сверхспособности.

Шестнадцатая миссия - Возьмите предохранитель (находится на полке, где лестница, ведущая в винный погреб) и используйте его щетке (находится, где клетки). Возьмите в сарае пистолет и используйте на нем гвозди (на полках, там же где и пистолет). Включите компрессор и стреляйте в него гвоздями. Положите пистолет на скамейку, встаньте за спину мамы. Когда отец подойдет к скамейке, заставьте Чарлза взять пистолет. Смотрите ролик.

Семнадцатая миссия - Телекинезом управляйте бюстами, потом поднимите статью справа с помощью силы мысли и отправьте её в люстру.

Восемнадцатая миссия - Стреляйте в священников огненными шарами. Двигайтесь в сторону прачечной и отбивайтесь от преследователей. Когда доберетесь до наклонной колонны (справа от лестницы), заманите отца под неё и с помощью телекинеза скиньте её. Смотрите финальный ролик.

Примечание : Можете выполнять раньше задания по дому. Спиритическую доску можно использовать в начале каждого задания.

  • 9. У соседа трава зеленее, у нас краснее (садовник Антонио)
  • 15. Я властелин адского пламени, и я призываю тебя (механик Уилл)
  • Интерфейс

    WASD - передвижение, камеру можно двигать левой кнопкой мыши.

    M - карта дома (показывает маршрут к очередной жертве). На карте есть красный треугольник в левом верхнем углу экрана, нажав на который, вы увидите план одного из трех этажей.

    Q - записная книжка с заданиями и подсказками.

    E - инвентарь, предметы выделяются колесиком мыши.

    ЛКМ - взять предмет, открыть дверь. Активные предметы подсвечиваются желтым цветом.

    Комбинирование предметов - открыть инвентарь, выделить первый предмет (покрутить колесико мыши), нажать на него ПКМ (он станет красным), затем выделить второй предмет и нажать на него ПКМ.

    Применить предмет - выделить его в инвентаре, затем нажать ЛКМ на место на экране, куда его нужно применить.

    Убрать предмет в инвентарь, бросить ненужный предмет на пол - ПКМ.

    Левый Shift - бежать.

    Пропуск роликов - зажать "Пробел".


    Переключение способностей - на клавиатуре 1 (обычные), 2 (телекинез), 3 (контроль над разумом), 4 (контроль над памятью), 5 (умение поджигать).


    Игра сохраняется только после полностью пройденных глав. В игре можно проиграть, тогда придется начинать главу заново.


    Обязательно в дневное время изучите дом, т.к. в дальнейшем вам придется безошибочно ориентироваться в полной темноте или в заданиях на время. На карте значками нарисованы подсказки, где что находится.


    Чтобы получать задания от персонажей, нажимайте на них ЛКМ.

    В игре есть три бонуса, которые можно заработать, выполняя задания по дому.

    1. Адски холодно (горничная Мари)

    Возьмите со стола замок. Подойдите к двери холодильника, закройте ее и повесьте на дверь замок. Нажмите на регулятор температуры слева от двери.

    Ночью во время разговора с Люцифером подойдите к столу и возьмите со стола записную книжку. Рядом лежит фонарик и батарейки. Возьмите их в инвентарь и скомбинируйте. Пройдите к двери. Смотрите по карте, куда вам идти, и держите в руке фонарик, если плохо видно. На карте показывают маршрут к следующей жертве.


    Нужно спуститься на кухню. Сейчас все двери, кроме тех, которые ведут в кухню, заперты (их контуры красного цвета). Вы находитесь на третьем этаже в западном крыле (на карте комната Люциуса отмечена смайликом). На карте есть стрелка, которая показывает ваше текущее расположение.

    Идите по коридору налево до двери у окна. Она ведет в гостиную с аркой, в которой у окна есть дверь на лестницу. Внизу вы окажетесь на площадке с тремя дверями. Откройте левую дверь ("DINING ROOM") и войдите в столовую. Дверь по правой стене - в кухню ("KITCHEN"). Снимите с двери холодильника замок и спрячьте в инвентарь.

    2. Курение убивает (друг семьи Джин)

    По дому будет ходить мать Люциуса Нэнси. Если с ней разговаривать (нажимать на нее), то вы будете получать новые задания по дому и сможете заработать бонусы. Эти задания необязательные. Всего три бонусных подарка (или 300 очков), а заданий в игре запланировано на четыре подарка (400 очков). Также несколько заданий дают жители дома - их выгодней делать, т.к. они стоят дороже.

    Вот список (можно выбрать те, которые нравятся, в сумме на 300 очков):

    "Убрать в комнате" (Нэнси). Нужно подобрать пять игрушек в своей комнате и бросить их в ящик. Дают 50 баллов.

    "Почистить зубы" (Нэнси). Нужно найти на третьем этаже ванную, взять зубную щетку слева от раковины и применить на кран. Дают 25 баллов. Ванная находится в коридоре около гостиной, на карте отмечена как "WC". Рядом - запертая дверь, на карте отмечена знаком вопроса.


    "Перенести коробки с мясом" (мясник Джед, только в 4-й главе). Нужно нажать на Джеда, чтобы он дал задание помочь перенести коробки с мясом в холодильник на кухне. Берите коробку у двери и с ней в руках бегите на кухню в холодильник. Коробка засчитывается только тогда, когда вы уроните ее на пол. За каждую коробку дают 10 баллов, всего 4 коробки.

    "Найти бутылку вина 33 года" (дворецкий Элистер, с 4-й по 6 главу). Можете поговорить с Элистером и принести ему из винного погреба бутылку 1933 года. Чтобы попасть в винный погреб, удобней идти через центральный вход и в правую дверь в коридоре - это прачечная ("UTILITY ROOM"). Из нее справа есть дверь в гараж ("GARAGE"), а слева - к центральной лестнице. В гараже только одна дверь - в кладовку ("STORAGE ROOM"), из которой лестница вниз - в винный погреб ("VINE CELLAR").

    Нужная бутылка лежит на верхней полке на центральном стенде. Ее нужно сбить телекинезом, а потом найти на полу и взять в руку. Положить бутылку в инвентарь нельзя, поэтому если вы хотите отнести ее Элистеру, бегите с бутылкой в руке.

    Дают 60 очков.


    "Вынести мусор" (Нэнси, после выполненных заданий по уборке и чистке зубов, с 5-й главы). Нужно на кухне в одном из ящиков под раковиной найти черный мешок и отнести в мусорный бак, который стоит на улице за сараем около восточного крыла. Мусор нельзя положить в инвентарь, придется нести в руках. Когда вы доберетесь до мусорных баков, ПКМ бросьте мешок с мусором на землю и откройте две крышки правого мусорного бака. Затем телекинезом закиньте мешок в бак.

    Дают 25 очков.


    "Найти сережки Нэнси" (Нэнси). Их украла горничная Джовита, и они стоят в коробочке на столе в ее комнате (второй этаж, под лестницей ближайшая комната). Отдав сережки Нэнси, вы получите 50 очков.

    "Собрать белье" (Нэнси). Нужно найти несколько трусов и носков и отнести их в прачечную. Под окном прачечной стоят две корзины - с белым и цветным бельем. За каждые трусы и носки дают 10 очков. Эти вещи в инвентарь положить не удастся, и придется бегать по коридорам с трусами в руке. Одни трусы есть в родительской спальне, носок в комнате Тома, остальные трусы и носки - в комнатах слуг на втором этаже под обеими лестницами (всего 6 предметов).

    Альтернативой трусам и носкам служит следующее задание:

    "Помочь механику" (механик). Нужно спуститься в гараж и получить задание от механика - найти монтировку. Она лежит в кладовке рядом за центральной порванной дверью-решеткой, но прежде чем туда идти, снимите со стены ключи. Монтировка - это крестообразный баллонный ключ, но как только вы до нее дотронетесь, решетка закроется. Для этого понадобятся ключи со стены (иначе придется доставать их телекинезом). Дают 60 очков.

    Подарки такие: волшебная доска с подсказками, шкатулка с шестью огненными шарами, велосипед.


    Теперь, собственно, текущее задание. Спуститесь в столовую и пройдите к Джину, который смотрит телевизор. Зайдите к нему за спину и стащите спички. Тот сразу же начнет искать, где прикурить, и пойдет на кухню. Идите за ним следом. Выяснится, что одна из конфорок плиты неисправна. Поднимитесь в гостиную (там, где уборщик чинит лампу) и возьмите со стола отвертку (ее нужно убрать в инвентарь ПКМ). Спуститесь на кухню, ЛКМ достаньте отвертку и примените на плиту. Это задание на время, т.к. Джин с определенным интервалом заходит на кухню, и если он вас увидит с отверткой в руке, игра закончится.

    Если вас не застукали, отойдите от плиты и ждите Джина.

    3. Настроение - смерть (уборщик Айвор)

    Ночью Люцифер научит вас телекинезу (клавиша 2). Наведите курсор на зеленую машинку, зажмите ЛКМ и дерните мышкой - машинка передвинется. Аналогично, с зажатой ЛКМ забросьте машинку в коробку. Затем также зажатой ЛКМ разбейте чашку и включите радио.

    Днем спуститесь в ванную первого этажа (на карте отмечена как "WC"). Для этого нужно спуститься в столовую и открыть двустворчатые двери по левой стене. Вы окажетесь в коридоре с двумя дверями. Левая дверь - в ванную.

    Нажмите на уборщика Айвора. Когда тот сядет на пол, возьмите из ящика с инструментами три гаечных ключа, а со столика рядом с блокнотом ручку. Вернитесь в столовую и осмотрите рояль - Люциус должен прокомментировать, что болты на педалях на? дюйма. Здесь тоже можно попасться, т.к. в столовую периодически заходит Нэнси, поэтому будьте внимательны. Найдите в инвентаре ключ на? дюйма и примените на педали рояля. Вернитесь в ванную и запишите в блокнот уборщика новое поручение (ручку на блокнот). Идите в столовую и ждите, пока Айвор не залезет под рояль. Нажмите на клавишу 2 и примените на рояль телекинез.

    4. Острое лезвие (мясник Джед)

    С этой главы вы можете свободно ходить по дому, т.к. все двери будут открыты.

    Спуститесь на первый этаж и откройте дверь морозильника ("COLD ROOM").

    Спрячьтесь за коробки около стола Джеда и телекинезом разбейте лампочку за его спиной.


    Джед потребует принести ему новую лампочку. Сходите на третий этаж в гостиную и со стола, где брали отвертку, заберите лампочку в розовой упаковке. Отдайте ее Джеду. Когда тот влезет на пилу, телекинезом включите ее (белый ящик).


    5. Здоровое питание (старшая горничная Агнес)

    Теперь вам открыты двери на улицу. В этом задании нужно найти старшую горничную, которая работает в восточном крыле на третьем этаже. Попасть туда можно двумя путями.

    Первый путь - спуститься в столовую, выйти на улицу, перебежать через двор к противоположной двери в восточное крыло. Вы окажетесь в бильярдной. Справа - барная стойка, за которой коридор, в котором сидит дворецкий Элистер. Пробежав мимо него, вы увидите две двери, правая из которых ведет на лестницу. Поднимитесь на третий этаж и выйдите на балкон над библиотекой с витражными окнами. Нужно пройти по балкону и открыть дверь в коридоре рядом с туалетом.

    Второй путь - пройти через родительскую спальню, открыть дверь в коридоре напротив спальни и спуститься на второй этаж. Этот коридор соединяет западное и восточное крыло дома. Под лестницей с обеих сторон - комнаты слуг, есть два выхода на главную лестницу ("LOBBI"). Перебегите коридор и поднимитесь на третий этаж. Поверните налево и найдите туалет. Дверь Агнес - слева, напротив балкона.


    Войдите внутрь. Агнес автоматически скажет, что хочет есть. Если вы еще не нашли Элистера, пробегите по балкону до самого левого прохода и найдите дверь на лестницу. Внизу вы увидите дворецкого.

    У ног Элистера бегают крысы, стоит тарелка и рядом - банка с крысиным ядом. Взять ее невозможно, т.к. сейчас день (надо попробовать взять банку, чтобы Люциус решил стащить ее ночью).

    Вернитесь в комнату Люциуса. Автоматически наступит ночь. Выходите в коридор и идите в гостиную, т.к. дверь родительской спальни заперта. Как только вы откроете дверь в коридор, из спальни выйдет Нэнси. Нужно действовать очень быстро.

    В гостиной есть небольшая кладовка, в которой нужно спрятаться и закрыть за собой дверь (если вы не успеете, игра закончится). Подождите и внимательно слушайте: Нэнси пройдет через гостиную и откроет дверь. Только после этого спускайтесь в столовую. Мать находится на кухне, туда заходить не нужно.

    Бегите во двор к двери в бильярдную. Там под фонарем курит полицейский. Подкрадитесь к нему со спины (очень аккуратно, шагом) и телекинезом разбейте фонарь.


    Полицейский отойдет к фонарю и отвернется спиной. Аккуратно вдоль окна и шагом идите до двери в бильярдную. Откройте дверь (теперь опять можно бежать) и заберите банку с крысиным ядом. Как только вы уберете ее в инвентарь ПКМ, наступит утро, и вы опять окажетесь в комнате Люциуса.

    Спуститесь в кухню. Обратите внимание на горничную, которая берет из хлебницы пирожные и идет с подносом к Агнес. Дождитесь, когда горничная уйдет (не попадитесь на глаза Нэнси) и быстро примените банку с ядом на хлебницу ЛКМ.

    Ночью вы получите от Люцифера новое умение - "контроль над разумом" (клавиша 3). Вы можете заставить человека починиться своей воле, нажав сначала на самого человека, а затем на предмет, и заставить его использовать этот предмет. Оба действия нужно делать очень быстро, пока не разрядилась шкала силы в левом нижнем углу экрана.

    Управление

    Управление в игре осуществляется как кнопками мышки, так и клавишами клавиатуры. Для направления движения используются клавиши WASD . Заставить героя перейти на бег можно, нажав левую клавишу «Shift ». Предметы берутся левой кнопкой мышки, а бросаются правой кнопкой мышки. Инвентарь открывается клавишей «E ». В инвентаре можно комбинировать предметы, для этого прокручиваем колесо мышки до первого предмета, нажимаем правую кнопку мышки, после чего предмет окрашивается в красный цвет. Прокручиваем колесом мышки до второго предмета и щелкаем по нему правой кнопкой мышки – предметы скомбинированы. Для открытия записной книжки предусмотрена клавиша «Q ». В записной книжке прописываются основные достижения и текущие задачи. Нажав клавишу «M », Вы откроете карту особняка. Карта – это Ваш единственный друг на протяжении всей игры, т.к. особняк очень большой и имеет множество ходов. Для включения фонарика, нажимаем на клавишу «F ». По мере прохождения игры мальчик будет приобретать различные способности, за которые отвечают числовые клавиши клавиатуры:

    Клавиша «1 » - Нормальные умения

    Клавиша «2 » - Телекинез

    Клавиша «3 » - Контроль над разумом

    Клавиша «4 » - Стереть память

    Клавиша «5 » - Поджечь

    При переключении умений, в нижнем левом углу экрана меняются иконки, соответствующие каждой способности. Все умения, кроме первого, используются при максимальном уровне силы. Уровень силы обозначен вертикальной шкалой рядом с иконкой умения. Уровень силы уменьшается, если рядом с ребенком находятся кресты – достаточно перевернуть крест, и энергия вновь станет максимальной. Также сила тратится на сами магические операции. Почти все, что Вы делаете в игре, не должно быть замечено взрослыми. Если Вас обнаружили, то игра заканчивается. Для контроля обнаружения предусмотрен указатель обнаружения, который находится в нижней части иконки умения – это белый светящийся шарик, который появляется, если Вас кто-то видит. В игре невозможно вручную сохраниться, сохранение происходит автоматически при переходе на следующую главу. Если Вас где-то застукали за темным делом, то глава начинается сначала. Сюжетная линия игры линейна, т.е. Вы не сможете продвинуться дальше, если что-то не сделаете. Но есть и необязательные задания, такие как: работа по дому и мелкие поручения постояльцев. Вы можете не выполнять эти задания, если не хотите получить три бонусных предмета в игре, дающие некоторые удобства и подсказки.

    Глава I

    6 июля 1972 года. Адски холодно

    После просмотра вступительного ролика, мы оказываемся на кухне. Нажимаем клавишу «Space » (Пробел) для ознакомления с геймплеем. После краткого введения в геймплей, подходим к столу в центре комнаты и с края стола берем замок. Прячем замок в инвентарь, нажав правую кнопку мышки. Шагаем к двери в холодильную камеру и, нажав левую кнопку мышки, закрываем дверь в холодильник. Теперь нам нужно повесить на дверь холодильника замок. Для этого достаем замок из инвентаря, щелкнув правой кнопкой мышки, потом кликаем левой кнопкой мышки по холодильнику для того, чтобы применить замок на холодильник. Мы заперли свою няню Мэри в холодильной камере, но мальчик считает, что температура в камере недостаточно низкая. Находим на стене слева от двери в холодильник панель регулирования температуры и щелкаем по ней левой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик, в котором Мэри обнаруживает, что она заперта и начинает замерзать, а шестилетний мальчик спокойно поднимается в свою комнату и ложится спать.

    Во сне к нам приходит Люцифер и рассказывает о могуществе и власти, которое может обрести Люциус, если будет следовать указаниям Дьявола. Также Люцифер принес подарки к шестому дню рождения мальчика и положил их на стол. Подходим к столу и берем с него записную книжку. Открываем инвентарь, нажав на клавиатуре клавишу «E », затем щелкаем левой кнопкой мышки и открываем записную книжку. Открылась главная страница записной книжки. На правой странице книжки видим дневник, в котором записываются все диалоги игры. Для пролистывания страниц дневника нажимаем красные стрелки в нижней и верхней частях страницы. На левой странице записной книжки видим показатель поведения, пока равный 0 % и счетчик работы по дому. В левом верхнем углу книжки мигает ярлык с именем Мэри – нажимаем на него. На этой странице прописаны все действия, связанные с гувернанткой, а также текущие задачи. Нам нужно вернуться на кухню и снять замок с двери в холодильник, чтобы никто не заподозрил мальчика в убийстве. По мере прохождения игры в записной книжке будут появляться ярлыки с другими именами. Закрываем книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. На углу стола видим фонарик и батарейки к нему – забираем предметы и открываем инвентарь. Сейчас выбран фонарик, щелкаем правой кнопкой мышки, и он становится красным. Крутим колесико мышки для того, чтобы выбрать батарейки, и щелкаем по ним правой кнопкой мышки - мы вставили батарейки в фонарик. Смотрим короткий видеоролик, после чего просыпаемся. Нажимаем на клавиатуре клавишу «M », тем самым открываем карту дома. Зеленая анимированная стрелка показывает путь на кухню. Запоминаем маршрут и выходим из комнаты. Если Вы забыли, куда и как нужно идти или запутались, то Вы в любой момент можете открыть карту и увидеть место, в котором находитесь в данный момент и куда нужно идти далее.

    Выйдя из комнаты, идем налево и заходим в правую дверь в конце коридора. Сразу сворачиваем в открытую комнату слева, шагаем в дальний правый угол комнаты и открываем дверь. Спускаемся по лестнице, проходим в дверь слева, а затем - в первую дверь справа. Вот мы и на кухне. Бежим к двери холодильной камеры и снимаем с ручки замок. На клавиатуре щелкаем по клавише «Q », а в открывшейся записной книжке выбираем мигающий ярлык «Мэри». Читаем новое задание, в котором нужно положить замок в карман. Закрываем записную книжку, щелкнув правой кнопкой мышки. Смотрим видеоролик.

    Глава II

    12 июля 1972 года. Курение убивает

    После просмотра видеоролика, мы оказываемся в комнате мальчика. Кликаем по клавише «Q » на клавиатуре и открываем записную книжку. Выбираем ярлык с именем «Gene » (Джин) и читаем запись, в которой говорится о коллеге отца Джин, который часто приходит в гости и курит в гостиной, от чего у мальчика сильно болит голова.

    Бежим до двери справа в конце коридора и проходим в нее. Сворачиваем в первую комнату слева и, открыв дверь в правом дальнем углу комнаты, спускаемся по лестнице. Открываем дверь слева, следуем в конец комнаты и сворачиваем направо. Подходим к курящему коллеге отца, встаем за его спиной так, чтобы он нас не видел, и с круглого столика берем коробок спичек. Джин встает и уходит искать спички. Открываем записную книжку, переходим в мигающую вкладку и читаем новую запись. Из записи узнаем, что Джин без спичек может прикурить только от печи. Печь оснащена системой предотвращения утечки газа, а потому нам нужно найти какой-то инструмент. Когда Джин прикурит на кухне и вернется в гостиную, то он сообщит о том, что на плите разболталась одна ручка и надо попросить у слуги отвертку. Выходим в коридор, поднимаемся по лестнице и с комода, у которого стоит слуга, берем отвертку. Спускаемся и заходим на кухню. Обязательно ждем того момента, когда в комнате никого не будет. В противном случае нас обнаружат и игра закончится. Из инвентаря достаем отвертку и применяем её на плиту. Ждем, когда коллега отца зайдет на кухню и прикурит от плиты. Смотрим видеоролик.

    Во сне к нам вновь является Люцифер и обещает научить телекинезу. На клавиатуре нажимаем клавишу «2 », тем самым выбираем умение телекинеза. Подходим к зеленой игрушечной машинке на ковре, наводим на нее курсор мышки, зажимаем и удерживаем левую кнопку мышки. Получилось! Теперь снова наводим на игрушку курсор, зажимаем левую кнопку и, не отпуская её, щелкаем по правой кнопке мышки. Получаем следующее задание – переместить машинку в картонную коробку. Наводим курсор мышки на машинку, зажимаем левую кнопку мышки и направляемся в сторону коробки. Когда машинка будет над коробкой – отпускаем левую кнопку мышки. Теперь нам предстоит разбить чашку для кофе. Устанавливаем курсор мышки на чашке, зажимаем левую кнопку мышки и, удерживая её, ждем, когда разобьется чашка. Подходим к радиоприемнику, который находится справа от картонной коробки. Наводим на него курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда включится радио.

    Глава III

    4 августа 1972 года. Настроение – смерть

    Проснувшись, бежим к лестнице и спускаемся вниз. Встречаем маму, которая велит нам произвести уборку в своей комнате. Поднимаемся в свою комнату, собираем машинки и кладем их в ящик для игрушек справа от шкафа. Для бросания предмета нажимаем правую кнопку мышки. С пола подбираем большой мяч и убираем его в левое отделение шкафа, где уже лежит один мячик. Для выполнения задания достаточно убрать 5 предметов, тогда в записной книжке появится надпись об убранной комнате, а счетчик работы по дому будет показывать 50 %.

    Спускаемся в гостиную, обходим обеденный стол слева и открываем дверь слева от рояля. В коридоре сворачиваем налево и открываем последнюю дверь справа. Мы оказались в ванной комнате, в которой слуга Ивор прочищает унитаз. Слева от унитаза замечаем ящик с инструментами, подходим к нему и с пола рядом с ним подбираем гаечный ключ. Из самого ящика достаем еще два гаечных ключа. Все три ключа разного диаметра. На стуле слева от ящика берем карандаш и используем его на блокноте. Мы добавили в список заданий Ивора новую запись «Починить рояль». Пьяный слуга отправляется в гостиную чинить рояль и, увидев, что музыкальный инструмент в рабочем состоянии, быстро возвращается. Отправляемся в гостиную. По дороге встречаем маму, которая на этот раз отправляет нас чистить зубы. Поднимаемся в спальню родителей (эта комната расположена напротив нашей), выходим из нее через дальнюю дверь и движемся по коридору налево – мы упремся в дверь ванной комнаты. Заходим внутрь, из стаканчика на столике берем зубную щетку и, применив её на кран, чистим зубы. Возвращаемся в гостиную и подходим к роялю. Исследуем рояль и узнаем о том, что болты на педалях инструмента диаметров ½ дюйма. Открываем инвентарь, выбираем гаечный ключ с таким же диаметром и дожидаемся того момента, когда в гостиной никого не будет. Используем гаечный ключ на рояле. Ждем, когда вернется слуга и залезет под инструмент. Включаем дар телекинеза и используем его на рояле. Смотрим видеоролик.

    Глава IV

    11 сентября 1972 года. Острое лезвие

    Просыпаемся, выходим из своей комнаты и следуем в комнату напротив нашей. Пересекаем комнату, встречаем служанку, которая сообщает о том, что Джед дома. Выходим через дальнюю комнату и бежим по коридору налево. Открываем последнюю дверь слева и проходим в коридор, из которого движемся в последнюю комнату справа. Эта комната нам хорошо знакома. Спускаемся по лестнице на первый этаж и открываем тяжелую металлическую дверь справа. Подходим к мяснику и щелкаем по нему. Джед просит взять коробки с мясом и отнести их в холодильную камеру на кухне. Слева от входной двери берем коробку и несем её в холодильную камеру на кухне. Перетаскивание коробок засчитывается как работа по дому. Перенеся все коробки, получаем 100 % общей работы по дому. Бежим в свою комнату, подходим к столу и видим доску для спиритических сеансов. С этого момента, нажав на доску, мы будем получать подсказку по игре. Давайте попробуем получить подсказку. Для этого кликаем по доске и читаем надпись снизу «Включи меня, и мое сердце загорится, все вокруг со мною осветится». Очень похоже на лампочку. Выходим из комнаты, спускаемся вниз, а по дороге встречаем матушку, которая на этот раз просит вынести мусор. Торопимся на кухню, открываем шкаф под дальней раковиной и достаем пакет с мусором. С пакетом в руках выходим в гостиную, а затем направляемся во внутренний дворик. Обегаем дворик по траве справа и движемся к сараю, за которым обнаруживаем контейнеры для мусора. Бросаем мешок с мусором, нажав правую кнопку мышки. Поднимаем одну из крышек контейнера, включаем умение телекинеза и, применив его на мешок, закидываем мусор в контейнер. Закрываем крышку – задание выполнено!

    Возвращаемся в комнату к мяснику, подходим к столу и идем направо, где прячемся за коробками. Встаньте так, чтобы индикатор обнаружения предметов не мигал. Примените телекинез на лампочку позади Джеда, и она разобьется. Мясник попросит принести ему другую лампочку. Поднимаемся вверх по лестнице и с комода, с которого прежде мы брали отвертку, берем лампочку. Встречаем маму, которая уже припасла для нас новое задание: нужно найти её серьги. Отправляемся в комнату родителей, выходим через дальнюю дверь в коридор и, открыв дверь ближнюю к нам по правой стороне, спускаемся по лестнице. Заходим в проход под лестницей, открываем дверь перед нами и оказываемся в комнате Джовиты. Со стола забираем коробку с серьгами. Встретив маму в следующий раз, отдаем ей серьги.

    Спускаемся к мяснику и вручаем ему лампу. Когда мужчина заберется на пилу, прячемся за коробками справа и используем телекинез на панель под правым концом пилы - мы включаем электропилу. Смотрим видеоролик.

    Глава V

    15 октября 1972 года. Здоровое питание

    Выходим из комнаты, идем в спальню родителей и покидаем её через дальнюю дверь. Делаем два шага влево и заходим в дверь справа. Спускаемся по лестнице, бежим в противоположный конец коридора и поднимаемся по лестнице. Идем направо и заходим в последнюю дверь слева, где застаем главную горничную, которая сидит за столом и что-то пишет. Прочитав новую запись в дневнике, узнаем, что Агнес любит переедать. Выходим из комнаты, бежим направо и, открыв дверь, спускаемся по лестнице, где встречаем служанку, несущую еду Агнес. Следуем в свою комнату, кликаем по доске спиритических сеансов и получаем подсказку «Меня не любят крысы и мыши, съели меня и больше не дышат». Видимо, в подсказке речь идет о яде, которым мы должны отравить Агнес. Спускаемся в гостиную, выходим из нее на улицу и обходим фонтан слева. Заходим в помещение напротив гостиной, идем направо и проходим за барную стойку. Входим в служебное помещение и видим Элистера, а на полу рядом с ним обнаруживаем отраву для крыс. Подходим вплотную к коробке с ядом, после чего в записной книжке появляется новая запись. Мы не можем взять яд в тот момент, когда Элистер за нами наблюдает. Решаем вернуться сюда ночью, когда все спят. Поднимаемся в свою комнату и ложимся спать.

    Проснувшись среди ночи, выходим из комнаты и идем по коридору налево. Открываем дверь и слышим, как из спальни выходим мама. Быстро следуем в комнату слева и сразу поворачиваемся направо, где открываем дверь и проходим в кладовку. Обязательно закрываем за собой дверь. Прислушиваемся и, когда услышим звук закрывающейся двери, выходим из убежища. Медленно направляемся к лестнице в конце комнаты и спускаемся по ней. Мама проходит на кухню, а мы заходим в гостиную и выходим на улицу. Бежим к помещению напротив и перед дверью замечаем силуэт мужчины. Включаем способность телекинеза, нажав клавишу «2 », и разбиваем фонарь перед входом. Заходим внутрь, бежим в помещение за барной стойкой и берем коробку с ядом. Щелкаем правой кнопкой мышки, чтобы положить коробку в инвентарь. Автоматически мы просыпаемся. Спускаемся на кухню, дожидаемся того момента, когда никого с нами в комнате не будет, и подсыпаем крысиный яд в тарелку с хлебом, стоящую на столе справа от плиты. Смотрим видеоролик.

    Просыпаемся ночью и видим в своей комнате гостя – Люцифера. Заботливый отец решил вознаградить нас за заслуги и пришел обучить ребенка способности контролировать чужой разум. Для включения умения нажимаем на клавишу «3 ». Наводим курсор мышки на манекен и щелкаем левой кнопкой мышки. Последнее задание в обучении – это заставить человека взять предмет. Дожидаемся, когда сила будет максимальной, щелкаем по манекену, а потом быстро кликаем по предмету на полу. Смотрим видеоролик.

    Глава VI

    24 декабря 1972 года. Поскользнуться на праздник

    Из просмотренного видеоролика понимаем, что следующей нашей жертвой будет Элистер. Кликаем по спиритической доске на столе и читаем подсказку «У меня много форм и способов применения, но в твердом виде я вызываю скольжение». Несложно догадаться о том, что речь идет о воде. Подходим к ящику с игрушками, с полки над ним берем пустую красную бутылочку, и выходим в коридор. Через спальню родителей бежим в дальний коридор и спешим в ванную комнату в левом крыле коридора. Применяем бутылку на кран и набираем в нее воду. Спускаемся в гостиную, выбегаем на улицу и отправляемся в помещение напротив. Движемся к Элистеру за барной стойкой, и он попросит нас принести бутылку вина 1933 года. Шагаем в левую часть комнаты и, открыв двойные двери справа, заходим в библиотеку. Идем в проход слева, а затем движемся через всю комнату и проходим в дверь справа. Заходим в первую дверь справа и оказываемся в прачечной. Следуем в дверь справа и в гараже открываем правую дверь. Через помещение с клетками движемся влево, спускаемся по лестнице в винный погреб. Сбоку на полках обозначены годы, на полу видим оторвавшуюся табличку с цифрой 1930. Снова смотрим на полки и видим, что табличка упала с верхней левой полки. Подходим к полкам слева, поднимаем голову вверх и телекинезом с последней полки берем бутылку. Неся бутылку в руках, бежим к Элистеру и отдаем ему вино. За выполненное задание нам в комнату кладут подарок. Отправляемся в комнату и со стола берем музыкальную шкатулку. Шкатулку мы можем использовать всего шесть раз. Каждый раз, когда мы принесем в жертву человека, шкатулка восстанавливает энергию. Но у шкатулки есть и другое предназначение: она показывает активные точки в игре. Но подсветка точек показывается кратковременно и, если Вы решили её использовать, то быстро осматривайтесь по сторонам, чтобы точки не успели исчезнуть. Спускаемся в гостиную, выходим на улицу и спешим к двойным дверям слева. Слева от двери видим розетку, в которую вставлен шнур от рождественских гирлянд. Вынимаем вилку из розетки, быстро подбегаем к правой скамейке и на снег слева от колонны применяем воду из бутылки. Полить снег водой нужно успеть раньше, чем Элистер выйдет и заметит нас. Отбегаем немного в сторону и видим, как мужчина поскальзывается и падает. Для закрепления результата подходим к Элистеру, выбираем умение телекинеза и кликаем им по большой сосульке над мужчиной. Чтобы сосулька упала, наводим на нее курсор мышки, зажимаем левую кнопку мышки и ждем, когда она разобьется. Смотрим видеоролик.


    Глава 1. 6 июня 1972. Адски холодно
    После ролика нажмите пробел, чтобы начать обучение. Возьмите замок со стола, нажав ЛКМ. Нажмите ПКМ, чтобы спрятать замок. Подойдите к двери и закройте ее, предварительно выбрав мышью (вокруг нее появится желтый кант). Возьмите в руки замок (ПКМ), подойдите к щеколде и примените к ней замок (ЛКМ). Теперь переведите курсор на термостат слева от двери и нажмите на него. Смотрите ролик.
    Позже, в комнате Люциуса
    Подойдите к столу и возьмите тетрадку. Откройте инвентарь, выберите тетрадку, нажмите вверху имя Mary. Потом закройте инвентарь ПКМ, и возьмите со стола фонарик и батарейки. Откройте инвентарь и совместите фонарик с батарейками. Выслушав до конца монолог Люцифера, Люциус окажется в комнате один. Если вам плохо видно, то используйте фонарик. Подойдите к полке слева от двери и возьмите бутылку. Выходите из комнаты, откройте карту, где будет показано, куда вам нужно идти. Повернитесь налево и идите прямо по коридору, еще раз налево и до конца коридора. Откройте дверь справа, войдите в коридор и в первый проход слева. Вы окажетесь в гостиной. Возьмите со стойки у стены напротив лампочку в коробке и отвертку. Пройдите к двери в правой стене, откройте ее и попадете на лестницу. Спускайтесь вниз и откройте дверь слева. Сразу при входе повернитесь направо и откройте дверь справа. Вы попадете в кухню. Пройдите до конца помещения к двери холодильника и снимите с нее замок. У Люциуса появится вторая способность - Телекинез. Смотрите ролик.

    Глава 2. 12 июля 1972 г. Курение убивает
    Смотрите ролик. Иногда после него в игре бывает глюк - Люциус застревает по плечи в полу. Чтобы его избежать или исправить, нужно в первой главе собрать вышеуказанные предметы (бутылку, лампочку и отвертку) и ни в кое случае не брать спички из дальнего конца столовой, перед тем, как вы доберетесь до замка. Второй вариант: не брать ничего и сразу идти к замку, если глюк повторится, тогда только собрать вышеуказанные предметы. (Спасибо lenta за подсказку к прохождению глюка).
    Люциус проснется в своей комнате. Вам нужно избавиться от второй жертвы - Джина, партнера отца. Откройте карту, чтобы знать, куда идти.
    Идите той же дорогой, что и ночью, через гостиную, пока не доберетесь до столовой. Пройдите вперед и поверните направо, чтобы увидеть Джина. Смотрите ролик.
    Теперь подойдите к Джину, и когда он перестанет смотреть на Люциуса, возьмите спички со столика рядом с ним. Теперь Джину нечем подкурить и он ходит на кухню к плите. Подождите, пока Джин уйдет, пройдите на кухню, выберите в инвентаре отвертку (она отразится в левом нижнем углу). Нажмите на плиту ПКМ, и появится курсор «рука с шестерней». Нажмите ЛКМ, чтобы применить отвертку к плите. Подождите, пока Джин вернется на кухню, и смотрите ролик.
    Ночь
    К Люциусу снова придет его настоящий отец - Люцифер. Он будет учить вас пользоваться телекинезом. Выберите эту способность, нажав на клавиатуре цифру 2, и попробуйте поднять зеленую машинку, появившуюся возле сундука, зажав ЛКМ. Потом зажмите обе клавиши и переместите машинку в появившуюся коробку. Теперь наведите курсор на чашку и прижмите обе клавиши мыши - чашка разобьется. Таким же способом включите радио, которое появится за коробкой. Прослушайте монолог Люцифера и переходите к следующей главе.

    Глава 3. 4 августа 1972 г. Настроение - смерть
    Идите, как и до этого, в столовую и войдите через двойные двери слева в еще один коридор. Поверните налево и пройдите к двери в ванную на первом этаже. Подойдите к уборщику возле унитаза и смотрите ролик. Подождите, пока он задремает и возьмите из его ящика два гаечных ключа и один ключ на полу возле унитаза. Потом рядом на столике возьмите карандаш и примените к блокноту. Люциус допишет в список дел «Починить пианино».
    Выходите из ванной и идите в столовую. Примените ключ на 1/2 дюйма к пианино. Подождите, пока уборщик подойдет к нему и наклонится. Подойдите к передней части пианино (там, где стоит уборщик), включите телекинез и используйте на пианино (просто зажмите обе клавиши мыши).
    Смотрите ролик.

    Глава 4. 11 сентября 1972 г. Острое лезвие
    Откройте дневник, у вас появилось задание - убрать в комнате. Подойдите к сундуку и сложите в него машинки, которые лежат рядом (с помощью умений указатель или телекинез). Потом подберите два машинки у стены справа, возле мишки.
    Работа будет сделана, если показатель поведения достигнет 50%.
    Войдите в комнату напротив комнаты Люциуса. Горничная предложит ему поздороваться с мясником Джедом и скажет, что он в холодильной комнате.
    Теперь опять же спуститесь в столовую. Мать даст вам задание почистить зубы.
    Выйдите из столовой и пройдите в дверь напротив в холодильную комнату. Подойдите к мяснику, смотрите ролик. Он попросит вас помочь перенести коробки с мясом.
    Почистить зубы
    Чтобы почистить зубы, поднимитесь опять на второй этаж, пройдите через гостиную, выйдите и поверните налево, дальше по коридору. Откройте дверь в конце коридора, а потом дверь слева (найти ванную можно и по карте, она обозначена буквами WC). Войдите в ванную, подойдите к раковине и возьмите щетку слева. Примените ее к крану, и задание будет выполнено.
    Перенести коробки с мясом
    Чтобы выполнить задание мясника, возьмите коробки с мясом слева от входа в холодильную комнату и отнесите их на кухню в холодильник (где умерла горничная).
    После выполнения всех заданий вы получите подарок - спиритическую доску. Поднимитесь в свою комнату и нажмите на нее на столе. Она будет давать вам подсказки для выполнения основных заданий - убийств.
    Вернитесь в холодильную комнату, встаньте справа от стола мясника и используйте телекинез на лампу за его спиной, чтобы разбить ее. Мясник попросит принести ему лампочку. Если вы не брали лампочку из гостиной в первой главе, то вернитесь туда и возьмите ее со стола напротив двери. Отдайте лампочку мяснику. Когда он залезет на стол с пилой, чтобы сменить ее, используйте телекинез на кнопку разделочного стола.
    Смотрите ролик.

    Глава 5. 15 октября 1972 г. Здоровое питание
    Можете посмотреть подсказку для следующего задания по спиритической доске.
    Выходите из детской и пройдите в спальню напротив. Выйдите из нее через противоположную дверь, потом откройте первую дверь слева и спуститесь по лестнице. Пройдите прямо по коридору до еще одной лестницы, поднимитесь по ней, откройте дверь, войдите в коридор, поверните налево и войдите в первую дверь слева.
    Подойдите к горничной Агнес - это ваша следующая жертва. После ролика, в комнату войдет другая горничная, которая принесет Агнес еду. Проследите за Джовитой, она спустится в спальню, побудет немного там, а потом пройдет на кухню. Обратите внимание на хлеб на стойке, с которой Джовита берет еду.
    Блуждая по дому, вы могли встретить мать Люциуса, которая даст ему задание вынести мусор и найти ее серьги.
    Вынести мусор
    В кухне откройте тумбочку под раковиной и возьмите пакет из ведра. Идите в столовую, через стеклянную дверь выйдите во двор. Идите вправо, а потом вперед к сараю с инструментами. Пройдите мимо сарая и увидите два контейнера возле закрытой решетки. Откройте контейнер, бросьте мешок на землю и с помощью телекинеза положите его внутрь. Войдите в сарай и возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам гвоздезабивной пистолет на полке справа от двери. Совместите пистолет с гвоздями (для 16 главы, не обязательно).
    Вернитесь в дом и пройдите в то крыло, где находится Агнес. Войдя в коридор, поверните направо, откройте дверь справа, войдите в комнату (она помечена на карте бокалом, фигуркой и звездочкой в углу). Там вы обнаружите деда Люциуса. Пройдите в самый конец его кабинета, возьмите на тумбе фотобумагу, а с полки фотоаппарат (не обязательно, пригодится для 7 главы). Совместите их вместе. Возьмите с тумбочки также дополнительную карту. Пройдите в дверь в конце комнаты (на карте 1+1) и попадете в классную комнату. Подойдите к учителю, чтобы провести занятие, потом откройте парту и достаньте из нее суперклей (для главы 10, лучше взять раньше).
    Вернитесь в комнату деда, встретите мать, которая попросит найти ее сережки.
    Помочь Алистеру
    Выходите из комнаты деда в коридор, где находится дверь в классную комнату. Пройдите коридор до конца и откройте дверь напротив книжной полки. Спуститесь по лестнице и пройдите в кладовку за баром. Найдите там Алистера, который попросит принести ему бутылку вина. Обратите внимание на крысиный яд на полу, рядом с миской с приманкой. Пока вы не можете его взять.
    Выйдите из кладовки через проем справа, окажетесь за барной стойкой. Вам нужно попасть в хранилище, которое находится за гаражом. Выходите из комнаты через стеклянные двери во двор. Идите направо к двойным стеклянным дверям основного здания, входите внутрь, в холле идите направо и откройте дверь. Вы окажетесь в прачечной, откройте дверь справа и попадете в гараж. Пройдите в дверь справа. Идите дальше вперед во второе помещение, со стеллажа возьмите предохранитель на 30А (для 16 главы, не обязательно). Посредине найдите лестницу и спускайтесь вниз.
    Пройдите по туннелю и войдите в винный погреб. Вам нужно найти вино 1933 года. Осмотрите стеллаж посредине с торца и увидите, что верхняя табличка слева оборвана. Она будет лежать на полу. Обойдите стеллаж с левой стороны и с помощью телекинеза возьмите бутылку на самой верхней полке. Она отличается от остальных и единственная, которую можно взять. Бутылка не разобьется, даже если упадет.
    Отнесите ее Алистеру.
    Найти серьги
    Вернитесь в коридор между правым и левым крылом (как вы шли к Агнес) и войдите в проем под лестницей. В левом крыле здесь живут слуги женского пола, в правом - мужского. Также здесь есть бюро находок, пройдите по коридору и возьмите из ящика кассету. Сережки находятся в первой комнате напротив входа. Возьмите их со стола и отнесите матери.
    Идите в свою комнату.
    Ночь
    Люциус проснется среди ночи, чтобы украсть крысиный яд.
    Выходите из комнаты и идите налево к двери в коридор с гостиной. Вам покажут ролик, что мать Люциуса не спит. Если вас поймают, придется начинать эпизод сначала (ночь). Войдите в гостиную и спрячьтесь в кладовке справа, закрыв за собой дверь. Подождите немного, пока не услышите шаги и скрип открываемой двери. Выходите и идите к двери на лестницу. Спуститесь и войдите в столовую, оттуда бегите к выходу во двор (через который мусор выносили).
    Идите по левой стороне в тени дома, обойдите центральное здание и подойдите к правому крылу. У двери в правое крыло стоит полицейский и курит. Подойдите на достаточное расстояние (лучше не бежать), чтобы разбить фонарь над головой копа. Спрячьтесь за деревом, а потом медленно подойдите к кустам. Используйте телекинез на фонарь, подождите, пока коп нагнется, и идите за дерево. Теперь коп отойдет на расстояние и будет курить там, но осматриваться по сторонам. Вы должны быстро пробежать к двери и открыть ее. Старайтесь не наступать на вскопанные участки земли под окнами, потому что они вызывают шум.
    Войдите в дверь, идите направо, зайдите в помещение за барной стойкой и возьмите крысиный яд.
    Утро
    Спуститесь в кухню и примените крысиный яд к хлебу на стойке впереди справа. Смотрите ролик. Люциус получит новую способность - Контроль над разумом.
    Ночь
    Люцифер снова проведает Люциуса, чтобы научить его новой способности.
    Выберите способность «Контроль над разумом», нажав клавишу 3. Примените ее к темной фигуре, зажав ЛКМ. Теперь заставьте человека поднять предмет с ковра. Нажмите на него ЛКМ, а потом быстро переведите курсор и нажмите на предмет.

    Глава 6. 24 декабря 1972. Поскользнуться на праздник
    Смотрите ролик. Вам нужно убрать дворецкого Алистера, который пошел за вином.
    Если вы еще не брали пустую бутылку из комнаты Люциуса, то возьмите ее с полки у двери.
    Через спальню родителей выйдите в коридор и спуститесь по лестнице в коридор между правым и левым крылом. Идите по коридору и выйдите через дверь справа в вестибюль. Спуститесь на первый этаж к входной двери и пройдите через дверь под лестницей в правое крыло. Вы окажетесь в прачечной, пройдите через дверь справа и окажетесь в еще одном коридоре. Идите к стеклянным дверям во двор и выходите (на карте указан этот маршрут). Поверните налево и идите к крылу с баром, где накануне брали яд. Подойдите к Алистеру.
    Теперь выйдите из этого крыла и идите в противоположное, в столовую, где собралась вся семья. Пройдите в дверь справа (если смотреть от входа с улицы), а потом в ванную на первом этаже (дверь слева), где находился убитый уборщик. Примените к крану с водой бутылку и вернитесь во двор.
    Идите к входу в центральное здание и обратите внимание, что там находится розетка, которая питает гирлянду. Посмотрите на козырек над дверью и увидите на нем большую сосульку. Встаньте под сосулькой и возьмите в руки бутылку с водой. Должна появиться активная точка со стрелкой. Примените к ней бутылку. Теперь выдерните вилку гирлянды из розетки и ждите Алистера. Когда он наступит на ледяное пятно, то упадет. Примените телекинез к сосульке над ним. Смотрите ролик.

    Глава 7. 3 января 1973 г. Роковые отношения
    В этой главе вам нужно избавиться от горничной Джовиты. Кстати, теперь дверь в запрещенную комнату, которая помечена на карте знаком вопроса, открыта. Вы можете пойти туда и осмотреть подпольную студию дяди Тома.
    Выходите из комнаты и войдите в спальню родителей. Джовита должна быть там. Подойдите к ней, чтобы наметить цель. Проследите за Джовитой и она приведет вас в крыло для женской прислуги, в свою комнату. Пройдите дальше по коридору и увидите разбросанные вещи. Откройте дверь, возле которой лежит большая куча (предпоследняя) и увидите там дядю Тома и вторую горничную. Не входите в комнату, иначе придется начать главу сначала.
    Вам нужен фотоаппарат, чтобы их сфотографировать. Если у вас уже есть заряженный фотоаппарат, откройте дверь, возьмите его в руки и встаньте сбоку, не входя в комнату. Наведите фотоаппарат на парочку на кровати (они должны выделиться желтым контуром) и нажмите ЛКМ. Если все правильно, то фото окажется у вас в инвентаре.
    Если вы не брали фотоаппарат из комнаты деда, то спустившись за Джовитой в коридор между правым и левым крылом, пройдите в противоположное крыло, поднимитесь по лестнице, откройте дверь и войдите в крайнюю дверь справа. Пройдите до конца комнаты, за угол и возьмите пленку с тумбочки у стола (а вместе с ней и карту), а фотоаппарат достаньте с полки с помощью телекинеза. Совместите фотоаппарат и пленку. Теперь идите к комнате с парочкой и примените фотоаппарат, как указано выше.
    Войдите в комнату Джовиты и положите фото на стол (возьмите его в руки и на столе появится активная точка). Теперь нужно подкинуть Джовите улики, чтобы ее могли обвинить в каком-то из преступлений. Возьмите в руки банку с крысиным ядом и положите ее в правую тумбу стола (появится активная точка с восклицательным знаком). Туда же положите замок. Подождите, пока Джовита вернется в комнату и увидит фотографию. Она выбежит из комнаты, следуйте за ней. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите в спальню родителей и выйдите через дверь сбоку на балкон. Там вы застанете плачущую Джовиту. Примените к ней умение контроля, наведя курсор на нее и нажав ЛКМ, а потом на перила балкона и тоже нажав ЛКМ. Смотрите ролик.

    Глава 8. 23 января 1973 г. Разум этого не выдержит
    По карте идите в комнату дяди Тома - в коридор с гостиной, потом вторая дверь слева в конце коридора. Войдите к Тому, он пьет. Пройдите в кладовку в его комнате и возьмите там бутылку. Прочтите дневник, Люциус вспомнит о карте, которую взял у деда (если вы не взяли карту, перечитайте прохождение к 5 или 7 главе). Осмотрите карту в инвентаре, и увидите, что в винном погребе находится потайная дверь.
    Спуститесь в столовую и пройдите через дверь в коридор. Там вы можете встретить мать, которая даст задание собрать белье и отнести в прачечную. Войдите в еще один коридор через дверь справа и идите в прачечную, через вторую дверь слева. Там вы увидите шофера и горничную. Шофер попросит найти утерянную кассету его группы.
    Кассета шофера
    Идите в крыло для прислуги, к комнате Сьюзен. Напротив нее будет бюро находок - ящик. Возьмите из него кассету и отнесите шоферу.
    Войдите в гараж и подойдите к механику. Он попросит принести ему монтировку.
    Монтировка
    Пройдите в дверь, ведущую в винный погреб, украдите ключи на крючке на левой стене, войдите во вторую решетку справа и возьмите справа монтировку. Дверь захлопнется, и вы не сможете выйти. Примените к ней ключи (если вы не взяли ключи сразу, подтащите их к себе с помощью телекинеза). Отнесите монтировку механику.
    Белье
    В комнатах вы могли видеть разбросанные трусы и носки, которые Люциус может поднимать, но не может класть в инвентарь. Вы должны найти эти вещи (за каждую дается 10% домашней работы) и отнести в одну из двух корзин, стоящих в прачечной у окна: левая - для белого белья, правая - для цветного. Просто бросьте в корзину белье, которое Люциус держит в руках, и получите процент выполнения домашней работы. Это не обязательно делать, если вы уже получили все бонусные предметы.
    После этого вы выиграете третью награду - велосипед. Идите в свою комнату, если хотите рассмотреть ее. На велосипеде можно быстро передвигаться по дому, не зажимая клавишу бега, но его управление сложнее.
    Тайная комната
    Спуститесь в винный погреб и зайдите за штору на дальней стене напротив входа. Пройдите вперед и откройте дверь. Пройдите по туннелю и откройте еще одну дверь. Вы попадете в ритуальную комнату. Возьмите со столика в правом дальнем углу бутылочку с ядом. Совместите ее с бутылкой вина, которую взяли в кладовке Тома. В правой стене, недалеко от столика, есть ниша, войдите туда и обратите внимание на шкатулку. Попробуйте открыть ее, но она заперта.
    Вернитесь в комнату Тома. Возьмите в руки бутылку с отравленным вином. Когда том отвернется, положите бутылку на кровать рядом с ним (появится отметка с восклицательным знаком). Смотрите ролик.
    Ночь
    Люцифер будет учить Люциуса стирать память. Нажмите клавишу 4, наведите курсор на фигуру и нажмите ЛКМ. Все нужно делать быстро.

    Глава 9. 20 марта 1973 г. У соседа трава зеленее, зато у нас краснее
    Идите через столовую во двор и налево, к сараю. Там вы встретите садовника Антонио, вашу будущую жертву. Поднимите с земли камень, они разбросаны вокруг, например, на площадке возле фонтана. Проследите за траекторией движения Антонио и положите камень в середине его пути (или просто обегайте за ним с камнем в руке, пока не появится отметка с восклицательным знаком). Газонокосилка сломается и Антонио нагнется над ней. Встаньте у него за спиной и примените к газонокосилке телекинез. Антонио избежит контакта с ножами. Подойдите к нему из-за спины ближе и выберите способность контроля. Нажмите на Антонио, а потом на газонокосилку и смотрите ролик.
    Ночь
    Люцифер придет обучать Люциуса новому умению. Нажмите клавишу 5, чтобы выбрать Поджигание. Зажмите и удерживайте ЛКМ, пока не образуется огненный шар. Потом наведите курсор куда угодно и выпустите его. Люцифер предложит убить манекен. Действуйте также, накопите силу, наведите курсор на манекен и выпустите. У манекена есть шкала жизни, с каждым вашим ударом она будет уменьшаться. Убейте манекен и смотрите ролик.

    Глава 10. 1 апреля 1973 г. Предательство
    Дед разбудил Люциуса среди ночи и попросил спуститься в тайную комнату.
    Выходите из комнаты и идите направо к двери на балкон. Выходите и идите налево к двери в спальню родителей. Загляните через дверь, слева в кресле сидит мать. Чтобы отвлечь ее, примените телекинез на антенну, прямо за балконом. Смотрите в окно, как мать выйдет из комнаты. Когда она войдет в дверь напротив, входите в спальню. Выходите через дверь, в которую вышла мать (от балконной двери направо), потом в дверь напротив и спускайтесь по лестнице. Зайдите под лестницей в крыло для слуг и пройдите в комнату Джовиты. Слушайте диалоги, Сьюзен и полицейский будут ходить по коридору. Еще один вариант - открыть дверь в комнату Джовиты и спрятаться за ней. Сьюзен с фонариком будет проходить мимо и не заметит вас, и у вас будет возможность выглянуть в коридор.
    Если не брали суперклей
    Когда увидите, что слуги с фонарями вошли в двери, бегите к лестнице на другом конце коридора. Откройте дверь в правое крыло и поверните направо. Войдите в комнату деда. Там может быть полицейский с фонарем, но от него можно укрыться за мебелью. Выйдите из комнаты деда в противоположную дверь и войдите в класс (дверь напротив). Откройте парту и возьмите клей. Вернитесь обратно в коридор между крыльями.
    Примечание: Теперь вы можете пользоваться способностью стирать память. Если слуги или полицейский увидят вас, жмите кнопку 4, наводите курсор на человека и жмите ЛКМ. Количество применение способности ограничено, 6 раз.
    В коридоре идите в любую из дверей (сначала откройте и проверьте, чтобы там никого не было) и выходите в вестибюль. Спуститесь вниз и идите к двери под лестницей справа (если смотреть от лестницы, а не от входной двери, по карте правое крыло). Вы попадете в прачечную, из нее идите в гараж (дверь напротив). Из гаража, в подсобное помещение справа, оттуда в винный погреб, и в тайную комнату. Смотрите ролик. Дед попросит Люциуса подготовить все для ритуала.
    Спичками подожгите незажженные свечи перед алтарем с обеих сторон. Теперь идите к полкам с левой стороны (если смотреть от двери) и возьмите с них четыре чаши. Одна из чаш разбита, совместите ее с клеем. Установите чаши с четырех сторон алтаря, устанавливая их в ниши на полу с соответствующими символами (символ на чаше должен совпадать с символом в нише, появится отметка с восклицательным знаком). Снимите со стены слева (там, где полки с чашами, но ближе к двери) ремень, и примените его к креплениям на алтаре, на котором лежит журналист. Дед выйдет из ниши и встанет возле алтаря. Войдите в нишу, откройте шкатулку и достаньте из нее ритуальный нож. Примените его к деду. Смотрите ролик.

    Глава 11. Огненная печь
    С помощью поджигательного умения вам нужно убить журналиста Вейна. Он будет гоняться за вами по помещению, размахивая ножом и переворачивать кресты, чтобы лишить Люциуса силы. Сразу при старте выпустите в него огненный шар или два, если он не успел подбежать. Не позволяйте ему подходить слишком близко, иначе он убьет Люциуса. Стратегия такая: пока Вейн бегает и переворачивает кресты, он не будет нападать на Люциуса. Встаньте возле перевернутого креста и выпустите в Вейна шар, когда он подбежит, отойдите и бегите переворачивать кресты, перевернув все, снова атакуйте Вейна шарами, пока он их переворачивает обратно. Вейн умрет после 4 метких бросков. Переверните все кресты, чтобы Люциус мог получить силу, и смотрите ролик.

    Глава 12. 25 мая 1973 г. Учебный выстрел
    Идите по карте в правое крыло, в классную комнату. Ваша новая жертва - учитель Джеймс. Подойдите к нему, чтобы начать занятие.
    Математика
    Берите со стола карты с правильными ответами и отдавайте их учителю, после того, как он задаст вопрос. Ответы: 3,1,2.
    Потом учитель предложит заняться биологией и попросит дать ему книгу. Возьмите с парты книгу и дайте учителю. Он пойдет к полкам искать книгу по биологии. Выйдите в коридор, пройдите до его конца и выйдите через проем на галерею. Поверните налево и идите вперед в другой открытый проем, пройдите в небольшую комнатку, откройте там дверь справа и попадете в кабинет отца (или идите вперед до закрытой двери, на карте обозначена блокнотом с ручкой). Отец попросит принести ему документы, которые лежат в спальне на тумбочке. Идите в спальню родителей и на тумбочке справа от кровати возьмите документы. Люциус заметит ключ, возьмите и его тоже. Пройдите к двери спальни и осмотрите тумбочку, на которой стоит телевизор. Средний ящик слева будет закрыт. Примените к нему ключ, откройте ящик и осмотрите записку. Люциус запишет в дневник указанные на ней цифры.
    Вернитесь в кабинет отца и отдайте ему документы. Отец выйдет из кабинета, подойдите к сейфу. Наберите на нем комбинацию: 6-6-19-66 (дата рождения Люциуса), поворачивая диск мышью. На каждой правильной цифре жмите ЛКМ и лампочки внизу будут загораться зеленым. Если вы ошибитесь, то придется начинать все сначала.
    Откройте сейф и достаньте из него пистолет. Он не заряжен. Откройте шкафчик слева в столе отца и возьмите патроны. Совместите их с пистолетом. Вернитесь в классную комнату. Встаньте за спиной учителя и возьмите пистолет в руки. Ни в коем случае, не стреляйте в учителя, потому что придется начинать главу сначала. Положите его на стол, используя активную точку. Теперь выберите контроль разума, нажмите на учителя, потом быстро подбегите к месту, где лежит пистолет, и нажмите на него. Смотрите ролик.

    Глава 13. 1 июня 1973 г. Любопытный Том
    По карте идите через комнату родителей в коридор, потом налево и в ванную на втором этаже. Там вы встретите горничную Сьюзен, которая и будет вашей новой жертвой. Сьюзен может и не быть в ванной, но она будет все время ходить между прачечной и ванной. Переверните крест в ванной, чтобы Люциус мог использовать там телекинез, и идите в прачечную (в коридор между крыльями, оттуда в вестибюль, дверь под лестницей справа).
    Переверните и там крест напротив стиральной машины. С помощью телекинеза, стащите утюг с полки над стиральной машиной. Откройте машинку и телекинезом отправьте внутрь утюг (или сначала откройте, а потом сбросьте туда утюг телекинезом). Закройте машинку. Она сломается и Сьюзен не сможет стирать, а пойдет принять душ.
    Отправляйтесь к ванной и войдите в кинозал дяди Тома, который находится рядом (на карте комната с вопросительным знаком). Отогните край зеленого плаката на левой стене и увидите за ним отверстие. Загляните туда и увидите ванную. Теперь ждите, пока туда не придет Сьюзен - вам покажут ролик с закрытой дверью ванной. Снова загляните в отверстие в стене, примените телекинез к фену на раковине и перетащите его в ванну. Смотрите ролик.

    Глава 14. 6 июня 1973 г. Передозировка выхлопными газами
    Идите в гараж через прачечную. Приблизьтесь к Майклу, шоферу, чтобы обозначить его, как цель. Идите в прачечную и опять сломайте стиральную машину, как в случае со Сьюзен (бросьте в нее утюг). Механик Уилл выйдет из гаража.
    Подойдите к Майклу, который слушает музыку (вы должны были отдать ему кассету раньше) и возьмите на столе позади него банку с растворителем и тряпку на столе рядом, перед шофером. Совместите тряпку с растворителем. Идите в прачечную, обратите внимание на панель управления вентиляцией слева от стиральных машин, на стене. С помощью умения контроля заставьте Уилла выключить вентиляцию (клавиша 3, ЛКМ на Уилла и на панель). Вернитесь в гараж. Положите тряпку на стол позади Майкла (появится активная точка). С помощью контроля над разумом заставьте Майкла взять тряпку. Он вдохнет растворитель и потеряет сознание. Теперь примените телекинез к автомобилю и смотрите ролик.

    Глава 15. Властелин адского пламени, я призываю тебя…
    Коп приковал Уилла наручниками в гараже. Идите туда, откройте телекинезом канистру над головой Уилла, а потом подожгите его с помощью огненного умения. Смотрите ролик.

    Глава 16. Американский сумасшедший
    Теперь настала очередь матери Люциуса. Войдите в сарай рядом, возьмите с нижней полки слева гвозди для пистолета и сам пистолет на полке справа от двери (если не делали этого раньше). Совместите пистолет с гвоздями.
    Теперь идите в гараж, пройдите в подсобное помещение справа, потом во вторую комнату возле входа в винный погреб и возьмите на полке предохранитель. Вернитесь назад в первую комнату подсобного помещения и примените предохранитель к щитку на стене. Вы увидите короткий ролик о том, как в сарае включился свет. Вернитесь во двор и войдите в сарай. Включите компрессор в сеть с помощью розетки. Потом примените к нему пистолет. Выйдите во двор, зайдите за лавочку, чтобы мать не видела вас, возьмите в руки пистолет и положите его на землю (активная точка между сараем и скамейкой на которой сидит мать). Дождитесь отца, он будет идти из дома. При его приближении сразу же включите умение контроля над разумом, выберите отца и пистолет на земле. Смотрите ролик.

    Глава 17. Устраняем Теренса
    Люциус останется в комнате с полицейским. По периметру комнаты развешаны кресты, они уменьшают способности Люциуса. Примените телекинез к фарфоровому бюсту возле креста справа. Коп выстрелит в крест, и он пропадет. Теперь к следующей бюсту левее, потом к еще одному слева, пока ни одного креста не останется. Теперь примените телекинез к большой статуэтке слева, а потом к вентилятору на потолке. Смотрите ролик.

    Глава 18. Конец уже здесь
    Люциус поджег дом, но туда вернулись отец и два священника.
    Священники
    Священники будут нападать на Люциуса.
    Стратегия: выберите огненное умение и бегите вперед, но, не доходя до перевернутого столика на полу, иначе умрете, и выпустите шар в священников. Если вы не попадете, то они убьют Люциуса. Как только попали, выбегайте из комнаты и бегите по холлу в прачечную. Развернитесь, подождите священников и бейте их огненным шаром. При попадании, снова бегите в холл и в комнату, где началась битва. Не подпускайте священников слишком близко, иначе они сразу же убьют Люциуса. Советую бить обоих разом, потому что если священники разделятся, один из них будет быстрее второго догонять Люциуса. В таком случае намотайте лишний круг и они снова объединятся. Бегайте и атакуйте огнем до тех пор, пока оба священника не умрут (при попадании над их головами появляется шкала жизни).
    Смотрите ролик.
    Отец
    Теперь за вами гонится отец с огнетушителем. Обратите внимание на покосившуюся колонну между лестницей и комнатой справа (где вы начинали битву со священниками). Бегайте от отца, время от времени атакуя его огненными шарами. Будьте внимательны, если отец убьет Люциуса, вам придется начать главу заново (со священников). Заманите его под колонну и ударьте. Пока отец будет тушить себя, переключитесь на телекинез и примените его на колонну (у Люциуса должна быть полная шкала силы).
    Смотрите финальный ролик.
    Игра пройдена.

    Смотрим вступление

    Управление в игре Lucius

    Управление в игре Lucius стандартно. Для движения используйте клавиши WASD. Бег включается, если зажать клавишу Shift. Доступ к записной книге с заданиями посредством клавиши Q. Карта стандартно стоит на клавишу М, а фонарик на F. При помощи левой кнопки мыши Люциус может взять предмет, а при нажатии правой – бросить его. Доступ к инвентарю при нажатии клавиши Е. Инвентарь позволяет объединять предметы следующим образом: выбираем в инвентаре первый предмет и нажимаем правую кнопку мыши, после чего крутим колесико до второго предмета и нажимаем еще раз правую кнопку мыши.



    Все способности Люциуса стоят на следующие числовые клавиши:

    Обычные умения – клавиша 1.
    Телекинез – клавиша 2.
    Контроль – клавиша 3.
    Стирание памяти – клавиша 4.
    Пирокинез – клавиша 5.

    Выбранная в текущий момент способность отражается в левом нижнем углу экрана соответствующим значком. Все необычные способности(2-5) применимы Люциусом только при максимальном уровне силы(шкала рядом со способностью). На шкалу влияют кресты, но, если их перевернуть, то у Люциуса уровень силы восстановится до максимального уровня. Также сила тратится на использование способностей.

    Все поступки Люциуса должны быть незаметны для окружающих, иначе миссии придется начинать заново. Для удобства имеется специальный указатель обнаружения в нижней части – белый сияющий кружок. Сиять он как раз начинает, если Вас кто-то замечает. Так как сохранений в игре нет, а места загрузки только в конце главы, будьте особенно осторожны, чтобы не проходить одну и ту же главу раз за разом.

    Прохождение Lucius. Бонусные предметы

    Время от времени Вы можете ходить на занятия с местным учителем или выполнять поручения жителей дома. В качестве подарка за прилежное поведение Вам дадут несколько предметов:
    1. Спиритическая доска – будет давать Вам подсказки для прохождения основных заданий.
    2. Шкатулка Люцифера – будет показывать активные места на карте, тем самым давая тоже определенные подсказки. Количество раз использования ограничено и равно 6 на одну главу.
    3. Велосипед – средство транспорта, позволяющее перемещаться по дому гораздо быстрее.

    Пролог — 6 июня 1966 года

    Прохождение Lucius начинается с ролика о рождении Люциуса.

    Глава Первая — 6 июня 1972 — Адски холодно

    Как только закончится пролог нажимаем пробел. С помощью левой кнопки мыши берем со стола замок, а с помощью правой кнопки мыши положим его в карман. Теперь подойдем к дверце и закроем её, после чего с помощью правой кнопки мыши возьмём замок и применим на щеколду. Слева от дверцы есть термостат. Жмём на него и смотрим ещё один ролик.

    6 июня 1972 — позднее, в комнате Люциуса

    Берём со стола тетрадь. После откроем инвентарь и нажмём в самом верху на имя Мэри. Закрыв правой кнопкой мыши тетрадь, со стола же заберём фонарик с батарейками, которые соединим в инвентаре. В этом моменте мы услышим монолог Люцифера, после которого останемся в комнате одни. Пользуйтесь фонариком, так как в комнате станет темно. На полке слева от дверцы возьмём бутылку и покинем комнату. Если Вы откроете карту, то на ней увидите место цели. Для начала повернём налево и прямо по коридору, затем снова налево и до самого конца коридора. Открыв дверь, справа от себя, зайдем в неё и окажемся в коридоре. Откуда уже повернём в первый проход слева. Перед Вами будет гостиная комната. На стойке у стены захватим лампочку с отвёрткой. Справа будет дверь, зайдём в неё. По лестнице спустимся вниз, а затем уйдём снова в дверь налево, и сразу же, как войдете в неё, дверь направо. Это кухня. Снимаем замок с холодильника, а Люциус обретёт возможность телекинеза. Финишный ролик первой главы.

    Глава Вторая — 12 июля 1972 — Курение убивает

    Глава начнётся со вступительного ролика. У некоторых игроков, в этот момент, игра начинает глючить и Люциус может застрять в полу. Опытным путём доказано, что, чтобы этого не случилось, важно собрать в первой главе – бутылку, отвертку и лампочку, но при этом не брать спички в столовой до того, как снимите замок, либо, как вариант, в принципе ничего не собирать в первой главе до того, как снимите замок.

    Люциус проснулся в комнате у себя. Во второй главе игры Lucius жертвой станет партнер отца по имени Джин. Открываем карту, видим цель – действуем. Вчерашней дорогой добираемся через гостиную до столовой. Если пройти немного вперед, то Вы увидите партнера отца Джина и посмотрите ролик. После ролика сразу подходим к Джину, как только он отворачивается – берём спички на столе рядом с ним. Джин замечает пропажу и уходит на кухню, чтобы прикурить сигарету там. Как только он уходит – Люциума ведем на кухню. Где отвёрткой из инвентаря воспользуемся на плиту. Как только появится курсор в виде руки с шестерней – нажмём левую кнопку мыши. Как только Джин вернётся на кухню, мы увидим ролик.

    12 июля 1972 – Ночь

    Ночью Люциуса снова посетит его отец – Люцифер. Он расскажет, как можно воспользоваться телекинезом. Включить телекинез можно, нажав цифру 2 на клавиатуре. Для начала попробуем поднять зеленый игрушечный автомобиль у сундука. Для этого сперва нажмём два, а потом зажмём левую кнопку мыши на машинку, зажав обе клавиши, переместим машинку в только что появившуюся коробку. Дальше попробуем также поступить с чашкой – она разобьется и включить радио за коробкой. Вторая глава заканчивается речью отца.

    Глава Третья — 4 августа 1972 — Настроение – смерть

    Знакомым уже маршрутом дойдём до столовой. Из которой через двойные дверцы слева выйдем в коридор. Там повернём налево и до ванной комнаты. Подойдём к уборщику – смотрим ролик.

    Как только он уснёт, из его ящичка прихватим инструмент — пару ключей. Еще один ключ лежит на полу, рядом с унитазом. На столе возьмём карандаш и применим на блокнот – добавим ему работы – починить пианино. Теперь вернёмся в столовую. Ключ на пол дюйма используем на пианино. Как только уборщик подойдёт к нему – используем телекинез на пианино(зажать обе клавиши мыши). Ролик и конец третьей главы.

    Глава Четвертая — 11 сентября 1972 — Острое лезвие

    Для начала откроем дневник – здесь для нас новое задание – приборка в комнате. Сперва с помощью телекинеза сложим все машинки в сундучок. Как только показатель поведения достигнет ста процентов, это будет означать, что Вы положили все машинки. В комнате напротив комнату Люциуса находится горничная, она отправляет нас к мяснику Джеду в холодильной камере.

    Спустимся в столовую – мама просит почистить зубы. Из столовой уйдём в дверь напротив, где находится холодильная комната. Подойдём к мяснику и посмотрим ролик. Он просит о помощи.

    11 сентября 1972 – Как почистить зубы Люциусу

    Чтобы Люциус почистил зубы, необходимо вернуться на второй этаж, через гостиную налево и до конца коридора. На выходе из коридора откроем дверь налево и окажемся в ванной. На карте ванная комната обозначена двумя латинскими буквами WC. Слева над раковиной берём щетку, применяем её на кран и всё готово!

    11 сентября 1972 – Как Люциусу перенести коробки с мясом

    Коробки с мясом стоят слева от входа в холодильную комнату. Берём их и несём до холодильника на кухне. Там, где в начале игры погибла горничная. Когда Люциус почистит зубы и поможет мяснику – ему подарят спиритическую доску. Сразу же воспользуемся ею. Для этого бежим в свою комнату, кладём на стол и нажимаем на неё. Прохождение игры Lucius с помощью подсказок спиритической доски будет гораздо легче.

    Теперь займемся основным прохождением в этот день. Возвращаемся в холодильную комнату и встаем правее стола мясника. С помощью телекинеза разбиваем лампу за спиной мясника, тогда он попросит достать ему лампочку. Если в первой главе Вы лампочку не взяли, то вернитесь в гостиную комнату и заберите её со стойки напротив входных дверей и отдайте мяснику. Как только он залезет на стол с пилой, поменять лампочку, телекинезом включим кнопку разделочного стола. Смотрим видео.

    Глава Пятая — 15 октября 1972 — Здоровое питание

    Теперь в начале каждой главы Вы можете смотреть подсказки на спиритической доске в своей комнате.

    Выйдем из комнаты и снова заглянем в спальную напротив. Проходим её напрямик и через дверь слева, а затем по лестнице вниз и повернём налево и снова налево в дверь. Тут будет горничная Агнес. Смотрим ролик. В комнату зайдёт ещё одна горничная Джовита с едой для Агнес. Уйдём за Джовитой. Она через спальню, дойдёт до кухни. Посмотрите на хлеб на столе. В этот момент (нам попалось в этот момент, но возможно раньше или позже, смотря где Вы встретите свою мать) Ваша мать даст Вам задание вынести мусор.

    15 октября 1972 – Как Люциусу вынести мусор

    На кухне есть тумба под раковиной. Открыв её, Вы найдете пакет с мусором. Хватаем его и через стеклянную дверь в столовой выносим на улицу. Во дворе дома сначала пойдём направо, а потом к сараю с инструментами. Рядом с сараем есть два контейнера. Откроем контейнер, мешок бросим на землю и с помощью телекинеза отправим его туда. Если не хотите сюда больше возвращаться, то можете сразу зайти в сарай и на нижней полке взять гвоздезабивной пистолет и гвозди. В инвентаре эти предметы совместите. Они понадобятся Вам в 16 главе.

    После путешествия к мусорным бакам и сараю, возвращаемся в дом, к Агнес. В коридоре поверните направо и откройте правую от себя дверь. На карте она отмечена бокалом и звездочкой. Здесь находится дед Люциуса. В самом конце его комнаты на тумбочке лежит фотобумага – берём её, а на полке захватим фотоаппарат для седьмой главы. Совмещаем предметы в инвентаре. На тумбе еще лежит дополнительная карточка. Дальше направимся в дверь в самом центре комнаты, обозначенную на карте «1+1». Здесь находится комната для школьных занятий. Подходим к учителю. После занятия из парты достанем суперклей для десятой главы. Возвращаемся к деду, где снова встретим свою мать. Теперь она потеряла сережки и просит их найти.

    15 октября 1972 – Как Люциусу помочь Алистеру

    Еще одно дополнительное задание заключается в помощи Алистеру. Для этого выйдем из комнаты деда в коридор с классной комнатой, и пройдем его до конца. В конце коридора откроем дверцу напротив полки с книгами. Найдем лестницу, по которой, спустившись вниз, доберемся до кладовки, что за баром. В кладовке и есть Алистер, который попросит о помощи. Ему нужно принести бутылку вина. Из кладовки через правый проем к барной стойке. Из комнаты через стеклянные дверцы выходим на улицу. Обходим дом справа до двойных стеклянных дверей. Зайдем в дом и направо к дверце. Это прачечная, правая дверь которой доведет нас до искомого гаража. Еще одна дверь направо и вперед в другую комнату, где с полки можно взять предохранитель для шестнадцатой главы. Недалеко должна быть лесенка, по которой спустимся вниз.

    Далее по туннелю в винный погреб. Здесь Люциус ищет вино 1933 года. По середине на стеллаже оборвана табличка, обходим этот стеллаж слева и телекинезом забираем бутылку вина с самого верха. Она внешне другая, да и единственная, которая подвластна телекинезу)) Кстати, уроните бутылку. Увидите, что с ней случится! Бутылку в конце концов отдадим Алистеру и примемся за мамины серьги.

    15 октября 1972 – Как Люциусу найти серьги для мамы

    Возвращаемся в коридор между двумя крылами дома и заходим в проем под лестницей. Слева живет прислуга женского пола, а справа – мужчины. Посредине здесь бюро находок. Заглянем сначала туда и возьмем из ящика бюро кассету. Серьги материа находятся в первой комнате у входа, на столе Забираем их и отдаем матери, а сами возвращаемся в свою комнату.

    15 октября 1972 – Ночь

    Посреди ночи Люциус проснется. Выведем его из комнаты и отправим налево к коридору с гостиной комнатой. Смотрим ролик, что мать Люциуса еще не спит, так что учтите, что если она Вас заметит, раунд придется начинать заново с того момента, как Люциус проснулся. Зайдем в гостиную и укроемся справа в кладовой. Не забудьте за собой закрыть дверь. Немного подождав, Вы услышите сперва шаги, а потом скрип двери. Выходим! Люциуса отправим к двери на лесенку. Спускаемся по ней в столовую, затем во двор. С левой стороны дома, так чтобы тень прикрывала Люциуса, обойдем здание и подберемся к правой части. Здесь курит полицейский. Тихо подойдите на расстояние, чтобы была возможность разбить фонарь над его головой. Тут же прячемся за дерево и пробираемся до кустов. Телекинез – на фонарь, полицейский нагнется, а Люциус — за дерево. Полицейский должен отойти в стороны. Теперь цель Люциуса быстро добежать до двери и открыть её, при этом не ступая на перекопанную землю(будет шумно). Забежали и сразу направо. Там за барной стойкой берём крысиный яд.

    16 октября 1972 – Утро

    Просыпаемся и идём на кухню. Крысиный яд на хлеб на столе справа. Нам покажут ещё один ролик, а Люциус обзаведётся новой способностью – контроль над разумом.

    16 октября 1972 – Ночь

    Снова отец посетит Люциуса. Люцифер будет учить сына способности Контроль над разумом. Клавиша 3 и левая кнопка мыши по темной фигуре справа. Нужно заставить фигуру взять предмет с пола. Для этого необходимо нажать левой кнопкой мыши на фигуру, а затем быстро перевести курсор на предмет и снова нажать левую кнопку мыши.

    Глава Шестая — 24 декабря 1972 — Поскользнуться на праздник

    Глава шестая тоже начинается с ролика. Цель этой главы – дворецкий Алистер, который снова пошёл за вином. Если с полки в комнате Люциуса бутылка еще не у Вас в инвентаре – исправьте этот недостаток. Посредством спальни матери и коридора с лестницей Люциус должен оказаться в коридоре между правым и левым крылом дома. Оттуда направо в вестибюль. Теперь спускаемся вниз к входу в дом и под лестницей в правую часть дома. Вы снова в прачечной. Дверь направо – коридор – стеклянная дверца на улицу. Дальше налево к крылу, где ночью взяли крысиный яд. Здесь Люциус найдёт Алистера.

    Посмотрели ролик – уходим в другую часть дома, в столовую. Здесь заседает вся семья. Оттуда через правую дверь дойдем до ванной комнаты, где когда то сидел уборщик. Бутылку на кран с водой и опять на улицу. Сверху над входной дверью висит сосуля. Встаньте с бутылкой под сосулькой – появится стрелка, к которой применяем бутылку. Дальше у входа вилка гирлянды вставлена в розетку – достаем и ждем Алистера. Как только Алистер ступает на воду и подскользнется – применяем телекинез на сосульке. Финишный ролик.

    Глава Седьмая — 3 января 1973 — Роковые отношения

    Помните горничную Джовиту? Эта глава посвящена ей. А, если Вы еще видели на карте комнату со знаком вопроса – то она теперь открыта. Там была скрыта подпольная студия дяди Люциуса.

    Идём в спальню матери – Джовита там. Подходим к ней и не отпускаем из поля зрения. Вместе с ней дойдем до комнаты женской прислуги. Если пойдете дальше, то найдете разбросанные на полу вещи и одежду. Возле предпоследней кучи вещей откроем дверь, но не входим. Вам нужен фотоаппарат, чтобы снять находящихся там дядю Тома и ещё одну горничную. Если он уже у Вас, то встаньте сбоку, возьмите его в руки и наведите на кровать. Как только появится желтый прямоугольник – жмите левую кнопку мыши. В том случае, если фотоаппарата у Вас еще нет – сбегайте по быстрому в комнату деда, которая на карте помечена бокалом и звездочкой. Там на тумбочке найдете фотоаппарат и фотобумага. Совмещайте их в инвентаре и возвращайтесь делать снимки.

    Полученную в инвентаре фотографию нужно положить на стол в комнате Джовиты. А в правую тумбу стола подкинем крысиный яд и замок. Джовита войдет в комнату, взглянет на фото и убежит. Люциус должен бежать за ней. Джовита по лестнице наверх и через спальню родителей Люциуса добежит до балкона. Теперь применим умение котроля над разумом. Сперва указав на Джовиту, а затем на перила. Смотрим видео.

    Глава Восьмая — 23 января 1973 — Разум этого не выдержит

    Восьмую главу Люциус начнёт с посещения комнаты дяди Тома. Для этого пройдём в коридор, где гостиная, затем через вторую слева дверь и до конца коридора. Здесь будет комната Тома. Входим и видим как он пьет. В кладовой в его комнате Люциус найдёт бутылку. Откройте свой дневник и Люциус вспомнит о карте, взятую у своего деда. Если Вы карту не брали, то сбегайте до его комнаты и возьмите её с тумбы(описано в прохождении пятой главы). Теперь зайдём в инвентарь и посмотрим на карту – Люциус узнает о тайном проходе в погребе.

    Спускаемся в столовую и пройдём в коридор. Тут Вам попадется мать, которая попросит помочь её по дому. Через дверь с правой стороны, коридор и вторую слева дверцу доходим до прачечной. Здесь сидят шофер и горничная, они попросят поискать аудиокассету.

    23 января 1973 – Где Люциусу найти кассету шофера

    Для этого посетим крыло прислуги, напротив комнаты – бюро находок. Там и лежит кассета. Вернём её шофёру. Далее дойдём до гаража и поговорим с механиком. Ему не хватает монтировки.

    23 января 1973 – Где Люциусу найти монтировку механика

    Отправим Люциуса за дверь, что ведет в погреб. На левой стене будет висеть ключ – положим его в инвентарь. Вторая решетка справа и монтировка уже у нас. Но дверь захлопнулась, для этого и нужны ключи. Если же ключи Вы взять забыли, то воспользуйтесь телекинезом. После чего открываем дверь и возвращаем монтировку механику.

    23 января 1973 – Белье для прачечной

    В ряде комнат Люциусу попадались носки и трусы, разбросанные как попало. Всего таких вещей 10. Найдите их всех и отнесите в одну из корзин в прачечной рядом с окошком. Та корзина, что слева для белого, а что справа – для цветного белья. В подарок получите велосипед. Он окажется в комнате Люциуса. Если хотите, можете сбегать и посмотреть на него.

    23 января 1973 – Тайная комната

    Теперь приступим к основному заданию восьмой главы. Для этого проникнем в винный погреб и заглянем за шторку в дальней стороне комнаты. Здесь будет дверь. Сейчас она открыта. Туннель – еще одна дверь – и Люциус окажется в ритуальной комнате. На столе в дальней части комнаты возьмём бутылку. В инвентаре соединим эту бутылку с той, что брали в начале главы для дяди Тома. На правой стене рядом со столом Вы найдете проем, зайдя в который найдете шкатулку, правда она окажется пока запертой. Теперь вернёмся в Тому. Как только он отворачивается – ставим бутылку на кровать и смотрим ролик.

    23 января 1973 – Ночь

    Еще один урок от отца. Люцифер расскажет сыну как очищать людям память. Всё делается просто и быстро. Клавиша 4 и левая кнопка мыши по фигуре.

    Глава 9 — 20 марта 1973 — У соседа трава зеленее, зато у нас краснее

    Идем на улицу через столовую, а затем влево до сарая. Поговорите с Антонио, он главный герой девятой главы. С земли поднимите камень. Дальше, либо изучите траекторию движения садовника и положите камень посередине его пути, либо просто бегайте вокруг него, пока не появится восклицательный знак, чтобы Вы смогли бросить камень. Так Вы сможете сломать газонокосилку. Антонио решит её проверить, а Вы из-за спины примените телекинез на газонокосилку. Однако у Вас ничего не получится. Тогда просто примените контроль на Антонио и отправьте его к газонокосилке. Смотрите видео.

    20 марта 1973 — Ночь

    Снова Люцифер не даст Люциусу спокойно спать. Этой ночью Люциус познает пирокинез. Клавиша 5 и левая кнопка мыши, затем наводите курсор и отпускаете. Потом попробуйте поджечь манекен, а затем «убить» его. Ролик на последок девятой главы.


    Глава Десятая — 1 апреля 1973 – Предательство

    На удивление Дед разбудил глава начинается, а не заканчивается ночью. Люциуса разбудит дед и попросит сходить в тайную комнату. Из комнаты отправим Люциуса на балкон направо. Загляните в левую дверь – это комната матери, она сидит в кресле. Телекинез на антенну отвлечет её. Как только она выйдет из спальни – войдите туда и выйдите через ту же дверь, что ушла она. Дальше через дверь напротив и на лестницу вниз. Затем под лестницу в комнату прислуги, там где раньше жила Джовита. Тут либо Вы закроете дверь и будете слушать разговоры и шаги Сьюзен и полицейского, либо дверь оставите открытой и встанете за ней, так у Вас будет видимость их отсутствия.

    Если Вы еще на брали суперклей, то как только слуги с фонариком ушла за дверь, бегом направляйтесь к другому концу коридора. Дверь в правое крыло, снова направо и в комнату, где живет Дед. Если полицейский там, то скройтесь за мебелью. Выходим в дверь напротив. Это класс, здесь в парте найдем суперклей. Возвращаем Люциуса под лестницу.

    Если кто-то Вас всё таки заметит, помните о новой способности – стирать память. Всего её можно применить шесть раз за главу. Из коридора выйдем в холл, только осторожно, открыв дверь, проверьте, нет ли кого то там. Дальше, спустившись по лестнице уйдем направо, в прачечную и дальше в гараж. Оттуда уже необходимо попасть в подсобку справа, затем винный погреб и, наконец, тайная комната. Покажут ролик.

    Дед готовит какой то ритуал и просит Люциуса помочь. Спички помогут поджечь свечи перед алтарем. На полках слева возьмите четыре чаши. Ту, что разбита, совместите с суперклеем из комнаты деда. Чаши ставим рядом с алтарем во впадины на полу, при том учитывайте, что символ в отверстии должен совпадать с тем, что на чаше. Также на полках слева берите ремень и используйте его на крепления на алтаре. Дальше войдите в проем, где уже смотрели на шкатулку. Теперь откройте её и возьмите ритуальный нож. Отдайте его деду и смотрите финальный ролик.

    Глава Одиннадцатая — 1 апреля 1973 года — Огненная печь

    Журналист развязался и будет носиться по тайной комнате за Люциусом с ножом. Задача Люциуса не подпускать к себе противника близко. По возможности в самом начале отправьте пару огненных шаров(пирокинез) в журналиста, пока он не подбежал к Вам. Журналист будет переворачивать кресты, так Люциус лишается силы. Стратегия – бегать от него и переворачивать кресты обратно – стрелять, снова бежать и переворачивать – стрелять и так далее. Четыре попадания убьют противника. Тогда Люциусу останется перевернуть все кресты обратно и посмотреть финальный ролик.

    Глава Двенадцатая — 25 мая 1973 — Учебный выстрел

    Начните с классной комнаты. Сегодня учитель Люциуса – Джеймс – главный герой. Подойдите в классном кабинете к нему и начните занятие.

    25 мая 1973 — Урок математики

    Джеймс будет задавать вопросы, а Люциус должен отдавать ему карту с верным ответом. Верные ответы: три – один – два. Дальше начнется урок биологии. Передайте с парты книгу учителю. Пока он уйдет к книжной полке за учебником по биологии, сбегаем в коридор. Из коридора пройдите в галерею, затем налево и в другую арку, далее через маленькую комнату и правую дверь в кабинет отца Люциуса. Отцу необходимы документы из спальни. Поднимитесь туда и заберите документы с тумбы у кровати. Там же захватите и ключик. На тумбе с телевизором примените ключик, точнее на средний ящик тумбы. Там лежит записка с кодом. Дальше отправим Люциуса к отцу и отдадим ему документы. Как только отец покинет кабинет, подойдём к сейфу и наберите код – 6-6-19-66 – в этот день родился Люциус. На каждой цифре нажимайте левой кнопкой мыши, чтобы внизу загорелась зеленая лампочка. Ошиблись? – просто начните сначала. Из сейфа захватите пистолет. В шкафу в столе отца найдем патроны к нему и совместим их в инвентаре. Теперь можно вернуться к учителю в классную комнату. Встаём за спиной учителя и берём пистолет в руки, НО НЕ СТРЕЛЯЙТЕ . Пистолет положим на стол, а сами выберем контроль разума, нажмем сперва на учителя, а потом на пистолет. Смотрим видео.

    Глава 13 — 1 июня 1973 — Любопытный Том

    Через спальню матери в коридор, налево и в ванную комнату, что на втором этаже дома. Здесь Вы найдёте Сьэзен – горничная и будет главным персонажем тринадцатой главы. Крест в ванной необходимо перевернуть, тогда шкала силы полностью наполнится. После чего направим Люциуса в коридор, вестибюль и через правую дверь под лестницей – в прачечную. Здесь тоже есть крест, который мы переворачиваем. Телекинез поможет взять утюг на полке над стиральной машиной. Утюг отправим в саму машину и закроем её. Тогда Сьюзен перестанет стирать и пойдет наверх, чтобы принять душ. Люциусу тоже нужно будет подняться наверх, но не в ванную комнату, а в ту, что рядом, и отмечена на карте вопросительным знаком. На левой стороне отогните краешек плаката и заглянув в появившееся отверстие увидите ванную комнату и Сьюзен. Если её еще нет, то скоро она там появится. Как только Сьюзен окажется в ванной – используйте телекинез на фене и отправьте его в ванну к Сьюзен. Финальный ролик.

    Глава 14 — 6 июня 1973 — Передозировка выхлопными газами

    Через прачечную попадаем в гараж. Здесь Майкл – поговорим с ним. Затем вернитесь в прачечную и сломайте стиральную машину, как и в прошлой главе, бросив в неё утюг. Тогда механик Уилл покинет гараж. Люциус подойдёт к Майклу и заберёт банку растворителя и тряпку со стола. Зайдем в инвентарь и совместим два этих предмета. Теперь снова вернемся в прачечную. Здесь найдем вентиляционную панель на стене, чуть левее стиральных машин. Контроль(клавиша 3 + левая кнопка мыши по Уиллу и по панели) заставит Уилла отключить вентиляцию. После возвращаемся в гараж и тряпку оставляем сзади Майкла, тот слушает музыку. Снова воспользуемся контролем, но уже на Майкле и тряпке. Вдохнув растворитель Майкл потеряет сознание. Дальше телекинез на автомобиль и финальный ролик четырнадцатой главы.

    Глава 15 — Властелин адского пламени, я призываю тебя…

    Одна из самых коротких глав. Люциус идёт в гараж и видит Уилла, которого приковал наручниками полицейский Телекинез –канистра – Уилл, а затем пирокинез – Уилл. И финальный ролик пятнадцатой главы.

    Глава 16 — Американский сумасшедший

    В шестнадцатой главе Люциус доберется до своей матери. Начнем с сарая, где на нижних полках найдете пистолет и гвозди, которые совместите в инвентаре, при условии, что Вы не сделали этого ещё раньше. Дальше через гараж, в подсобку справа и во вторую комнату возле винного погреба, где найдете предохранитель, опять же, если этого не сделали раньше. В первой комнате подсобки предохранитель поставим в щиток в стене. Ролик подскажет, что в сарае теперь есть свет. Идем в сарай, где включим компрессор в розетку. Гвоздезабивной пистолет используем на компрессоре. После выходим во двор и за скамью так, чтобы мать Люциуса не заметила сына. Пистолет положим между сараем и скамьей – точка будет активна, когда подойдете к ней. Как только отец будет проходить мимо, с помощью контроля на отца и пистолет, закончим шестнадцатую главу.

    Глава 17 — Устраняем Теренса

    В комнате останутся только Люциус и полицейский, который не подозревает о наших намерениях. Он думает о том, что в доме завелась нечисть. Поможем ему в этом разобраться. В комнате несколько крестов. Сначала используем телекинез на бюст возле правого креста. Полицейский выстрелит в него и разобьет не только бюст, но и крест. Так поочередно уберем все бюсты и кресты. Теперь телекинез на большую статую справа и вентилятор. Финальный ролик.

    Глава 18 — Конец уже здесь

    Люциус к этому времени уже поджег весь дом, однако сюда вернулся отец с двумя священниками.

    Священники против Люциуса

    Священники сразу же начнут нападать на Люциуса. Как бороться со священниками? Пирокинезом! Проходим вперед – и не доходя по столика отправляем огненный шар в них. Важно попасть, иначе Вам смерть и начнете главу заново. Если попали – бегом из комнаты через холл в прачечную. Развернитесь и снова стреляйте и обратно в холл и комнату, где Вы их встретили. Бегаем, пока священники не умрут. Финальный ролик.

    Отец

    Но не так всё просто. Остался отец, у которого в руках огнетушитель. Здесь нужно быть особенно осторожным, ведь, если отец убьет Люциуса, прохождение надо будет начинать со священников. Тактика изначально подобная – бегаем, стреляем и снова бегаем. Однако основная цель заманить отца к подкосившейся колонне и, выстрелив по нему, заставить себя тушить. Тут же включайте телекинез и на колонну(необходима полная шкала силы). Финальный ролик всей игры. На этом заканчивается прохождение игры Lucius .

    Статьи по теме: