Новый патч дота 2 1 ноября. Иммунитет к магии и рассеивание способностей. Новый предмет: Crown

Сразу после окончания крупнейшего турнира киберспорта The International 2017 , умы всех игроков Dota 2 тревожила одна тема – дата выхода патча 7.21 и чего ждать от него. Спустя два месяца ожидания комьюнити наконец-то получило ответ когда выйдет обновление Dota 2 – 1 ноября 2017 года . Дата выбрана не случайно, все подобрано с ориентиром на основные турниры осени, сразу после первого мажора по новой системе Valve – ESL лан пройдет с 26 по 29 октября и еще почти месяц до ближайшего минора в двадцатых числах ноября. Промежуток между ними и был выбран для релиза нового игрового патча Дота 2. Таким образом Valve дает время профессиональной сцене подготовиться и показать достойный уровень игры с учетом всех нововведений.

Новые герои патча 7.21 Dota 2

Самое крупное обновление этого года получило официальное название Dueling Fates . В анонсах и промо-роликах разработчики уже успели раздразнить игроков двумя новыми персонажами:

  • Сильф , коварный дух воздуха рожденный в Эфире.
  • Панголин , ловкий мечник, которого все сравнивают с знаменитым героем мультфильма Котом в сапогах.

Способности и характеристики новых героев пока не раскрываются, предположительно Сильф будет иметь основную характеристику Интеллект, а у Панголина это будет Ловкость.
Оба героя не светились ранее в ЛОРе мира Dota 2 , так что нас ожидают вероятно интересные повороты сюжетов при введении их в существующие истории.
Учитывая какое распространение получает сейчас ЛОР игры – это может стать либо очень интересным решением, либо полным провалом, все зависит только от качества выполнения.

Баланс игры в новом патче 7.21

Сама игра всегда “славилась” отсутствием сбалансированности, что обусловлено большим количеством героев и сложной механики игры. На протяжении большинства игр предыдущих патчей в команде победителей присутствовали одни и те же герои, которые за счет игровых изменений становились имбовыми, то есть нарушали баланс и были более сильными, чем остальной пул.
Но в нынешнем патче 7.06 разработчикам удалось минимизировать этот нюанс. По словам многих представителей профессиональной Dota-сцены и аналитиков этот патч был одним из самых сбалансированных за всю историю игры. Именно это позволяло смело экспериментировать в игре с различными связками, сборками, сменой игровых ролей. Это внесло невероятное разнообразие в стадию пиков и в сам игровой процесс. Возможно, именно введение и балансировка ветки талантов позволили достичь такого результата.

Новая мета 7.21 в Dota 2

Но, даже в такой ситуации, когда был достигнут желаемый всеми игроками баланс, игровое сообщество Дота 2 успело заскучать и уже откровенно просит что-то новенькое в игру. Во многом это заслуга так называемой игровой меты – моды пикать определенных героев собирая их по одинаковой схеме. Лидерами нынешней меты были такие герои как Лич , Веномансер , Пугна , Некрофос , Вайпер . Вероятно, такой набор не случаен, так как при общей простоте игровой механики этих героев они остаются очень сильными и могут кардинально повлиять на исход игры, они сильны и в командных драках и в одиночном противостоянии.
Так что, такое ярое желание поклонников игры наконец-то получить новый патч объясняется очень легко – хорошо бы сменить основной игровой пул. Новая мета выводит из тени героев с очень маленьким процентом пиков и дает им шанс снова показать себя. Сейчас наинизшими показателями пиков обладают такие герои как Бистмастер , Лешрак , Визаж , Чен , Ио , Оракл , Элдер Титан – их результат всего 1% пиков в играх нынешней меты. Так что, именно их может вывести новая мета Dota 2 на самые пикаемые роли, если разработчики будут следовать традициям.
Также, важно учитывать что в новую мету автоматически попадают все новые герои сразу после выпуска. Ближайший месяц с момента их введения в основной игровой клиент и Сильф , и Панголин будут пикаться практически на каждой карте пабликов, пока все игроки не смогут опробовать новых для себя персонажей.

Карта Dota 2 и Рошан в новом патче 7.21

Valve уже не раз показывали на примере карты Доты, что даже с одной локацией игра может быть интересной и весьма популярной. Но в таком случае, эта самая локация должна быть тщательно проработана и доведена до идеала. Ранее карта уже получала некоторые небольшие изменения, а также крупные переработки. Одним из очень серьезных изменений стал неоднократный перенос логова главного нейтрального крипа игры – Рошана , который может дать одному герою Эгиду бессмертия , а также особый Сыр восполняющий здоровье и ману. Переносы были сделаны из-за очевидного преимущества его расположения для команды сил Тьмы. Теперь его логово строго по центру реки и во время стратегически важных драк между командами преимущества нет для любой из них.
Таким образом, новый перенос скорее всего можно исключить, но возможно будут переработаны характеристики самого юнита – награда за убийство , время спауна , количество жизней , умения , выпадение сыра и так далее. Изменения любого из этих моментов может кардинально повлиять на ситуацию в игре. Страшно представить что будет если Рошана будет два или его вовсе уберут из игры.

Dota 2 (7.21): Переработка системы матчмейкинга

Самая большая проблема нынешнего патча – система матчмейкинга . Именно на эту важнейшую часть игры поступает наибольшее количество жалоб пользователей. Если раньше жалобы были направлены на плохой баланс в игре, то теперь все негативно настроены на системы подбора игроков для рейтинговых игр . Даже профессиональные игроки, для которых казалось бы важно тренировать свои навыки с разными игроками их уровня, стали все меньше времени проводить в данном игровом режиме.
Соответственно, именно эта сфера требует наиболее серьезной переработки. Среди вариантов изменений выдвигают такое предложение как поиск игры по выполняемым ролям. В доте разделение на роли – важнейшая часть игры, наиболее популярные роли – мид и керри , но без поддержки саппортов и роумера им сложно набрать полную силу, так что поиск по ролям может существенно облегчить тактическую часть и устранит частую проблему пабов “пять керри в одной команде “.
Также предлагают сделать специальную галочку для выбора предпочитаемого разброса по показателям рейтинга. Ранее были жалобы на очень долгий поиск игры в рейтинге, это смогли исправить только увеличением разброса среди подбираемых игроков. После этого начали жаловаться что подбираются слишком слабые или слишком сильные оппоненты. Но если предоставить выбор каждому пользователю – скорость поиска или более подходящий рейтинг, обе проблемы можно устранить.

Еще одна проблема рейтинга – сложность в переходе на более высокий уровень. Среди предложений по решению этой проблемы пользователи предлагают сделать сезонный рейтинг . В таком случае все показатели рейтинга предыдущего сезона будут обновляться и для получения желаемого результата в каждом сезоне нужно будет хорошенько постараться любому игроку. Такое решение также решило бы все нюансы и жалобы на забущенные аккаунты. Просто не будет смысла заказывать буст на один игровой сезон, зная что потом эти результаты будут утеряны. Единственное, что пресловутые 10к рейтинга будут практически недостижимы за один сезон даже для профессиональных игроков.

В любом случае, какие изменения бы не ввели в игру – этот патч обещает стать самым громким событием сезона для игрового сообщества Дота 2 и всей профессиональной сцены этого направления. Осталось надеяться, что Valve учтет пожелания пользователей и сможет их реализовать на должном уровне, тогда игра сможет вернуть топовые позиции по онлайну и игрокам, так как в ней заложен неограниченный потенциал.

Карта

Механика денаев

  • Денаи больше не дают 25% опыта игроку, добившему союзного юнита.
  • За добивание своих крипов игроки теперь получают 20% золота (7-8 за крипов ближнего боя, 9-11 за крипов дальнего боя).

Телепортация

  • В инвентарь добавлен отдельный слот для свитка телепортации (свиток по-прежнему нужно покупать).
  • Boots of Travel больше не делит кулдаун со свитком телепортации. При использовании Boots of Travel теперь добавляется +10 секунд к кулдауну свитка телепортации.

Нейтралы

  • Застаканные нейтральные крипы теперь дают стакнувшему их игроку 35% награды вместо 25%.
  • Все нейтральные крипы, за исключением Древних крипов, теперь дают на 5% больше золота.

Выбор героев

  • Убраны ежедневные бонусы за героев.
  • Функция случайного выбора теперь выбирает из всего списка героев, игнорируя 25 персонажей, на которых вы сыграли меньше всего игр (бонусы за рандом остались прежними).
  • Случайный выбор героев теперь доступен только для первых двух пиков в вашей команде.

Броня

  • Формула брони изменена на: (0.052 * Броня) / (0.9+ 0.048 * Броня)
  • Обновлены показатели брони в соответствии с новой формулой:
    • Вышки 1-го уровня: с 17 до 12
    • Вышки 2-го уровня: с 19 до 14
    • Вышки 3-го уровня: с 19 до 14
    • Вышки 4-го уровня: с 29 до 21
    • Бараки ближнего боя: с 18 до 13
    • Бараки дальнего боя: с 12 до 9
    • Трон: с 18 до 13
    • Здания-«пустышки» на базе: с 14 до 10
    • Святыни: с 24 до 17

Опыт за убийство героев

  • Серии убийств теперь дают бонусный опыт (от 200 до 1250).
  • Переработана система получения опыта за убийство героев. Больше не включает в себя компонент «опыт команды».

Подробности

Было:
===
Amount per player in each scenario:
1: DyingHeroBaseXPBounty + 20 * DyingHeroLevel + 0.138 * XPComeback
2: DyingHeroBaseXPBounty + 15 * DyingHeroLevel + 0.138 * XPComeback
3: DyingHeroBaseXPBounty + 10 * DyingHeroLevel + 0.12 * XPComeback
4: DyingHeroBaseXPBounty + 7 * DyingHeroLevel + 0.09 * XPComeback
5: DyingHeroBaseXPBounty + 5 * DyingHeroLevel + 0.072 * XPComeback
DyingHeroBaseXPBounty: The base XP values given for kills.
DyingHeroLevel: Numerical level for the dying hero
XPComeback: DyingHeroXP * (EnemyTeamXP - AlliedTeamXP) / (EnemyTeamXP + AlliedTeamXP)

Стало:
===
All: (40+ 0.14 * DyingHeroXP) / # of killers

Реген здоровья и маны

  • Переработана регенерация маны и здоровья от атрибутов. Они более не являются множителями от ваших показателей регенерации.
  • Реген маны: Интеллект теперь дает 0.05 регенерации маны.
  • Реген маны: Убрана базовая регенерация маны в размере 0.9 (теперь эту функцию выполняет базовый интеллект).
  • Реген маны: Изменены значения регенерации маны в соответствии с изменениями формулы.

Подробности

Предметы:
Aether Lens: 1.25 --> 3
Battle Fury: 2.25 --> 3.75
Bloodstone: 2 --> 3
Bloodstone per Charge: 0.35 --> 1.5
Bloodthorn: 2.25 --> 5
Bottle: 20 --> 30
Clarity Potion: 3 --> 4.5
Drum of Endurance: 0.75 --> 1.5
Echo Sabre: 0.75 --> 1.25
Eul"s Scepter of Divinity: 2.25 --> 5
Infused Raindrop: 0.5 --> 0.75
Linken"s Sphere: 2.25 --> 5
Lotus Orb: 1.75 --> 4
Medallion of Courage: 0.5 --> 0.75
Meteor Hammer: 1.5 --> 3
Necronomicon 1: 1 --> 2
Necronomicon 2: 1.25 --> 2.5
Necronomicon 3: 1.5 --> 3
Oblivion Staff: 0.75 --> 1.25
Orchid Malevolence: 2.25 --> 5.5
Perseverance: 1.5 --> 2
Refresher Orb: 5 --> 12
Ring of Basilius: 0.5 --> 0.75
Sage"s Mask: 0.5 --> 0.75
Scythe of Vyse: 2.25 --> 9
Solar Crest: 1 --> 1.5
Spirit Vessel: 1 --> 1.5
Urn of Shadows: 1 --> 1.5
Vladmir 1: --> 1.75
Void Stone 1: --> 1.75

Shrine: 30 --> 50

Способности:
Chemical Rage: 3/7.5/12 --> 4/10/16
Arcane Aura Self: 1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4
Arcane Aura Allies: 0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7
Hill Troll Priest: 1.5 --> 2.5
Death Pulse: 2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6

Таланты:
Storm: 1.75 --> 3
Bristleback: 2 --> 3
Sven: 2 --> 3
Pangolier: 1.5 --> 3
Ursa: 1.75 --> 3
Windranger: 1.75 --> 3
Dragon Knight: 2 --> 3
Techies: 4 --> 6
Axe: 3 --> 4
Omniknight: 3 --> 5

  • Реген здоровья: Сила теперь дает 0.09 регенерации здоровья
  • Реген здоровья: Базовая регенерация здоровья снижена на 1.5 (компенсировано базовой силой).
  • Реген здоровья: Изменены значения регенерации здоровья в соответствии с изменениями формулы.

Подробности

Предметы:
Abyssal Blade: 7 --> 10
Armlet of Mordiggian: 4 --> 5
Battle Fury: 6 --> 7.5
Bloodstone: 7 --> 8.5
Bottle: 40 --> 50
Crimson Guard: 6 --> 7
Enchanted Mango: 0.5 --> 0.6
Force Staff: 2 --> 2.5
Guardian Greaves: 3.5 --> 4.5
Guardian Greaves Boost: 12 --> 16
Helm of Iron Will: 3 --> 3.5
Helm of the Dominator: 7 --> 8.5
Headdress: 2 --> 2.25
Hood of Defiance: 6.5 --> 8
Hurricane Pike: 2 --> 2.5
Linken"s Sphere: 5.5 --> 6.5
Lotus Orb: 5.5 --> 6.5
Mekansm: 3.5 --> 4.5
Meteor Hammer: 4 --> 5
Nullifier: 5 --> 6
Perseverance: 5.5 --> 6
Pipe of Insight: 6.5 --> 8
Pipe Aura: 2 --> 3
Refresher Orb: 11 --> 13
Ring of Health: 5 --> 6
Ring of Regen: 1.5 --> 2
Soul Ring: 2 --> 2.5
Tranquil Boots: 13 --> 16
Vanguard: 5.5 --> 7
Veil of Discord: 5 --> 6

Shrine: 75 --> 90

Способности:
Chemical Rage: 40/55/70 --> 50/75/100
Scorched Earth: 12/18/24/30 --> 16/24/32/40
Dragon Blood: 4/6/8/10 --> 4/7/10/13
Press The Attack: 30/35/40/45 --> 30/40/50/60
Reactive Armor: 1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6
Inner Vitality threshold heal factor: 22/30/38/46% --> 20/40/60/80%
Inner Vitality normal heal factor: 6/8/10/12% --> 5/10/15/20%
Death Pulse health regen: 2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5
Cold embrace: 10 --> 15

Таланты:
Undying: 8 --> 10
Riki: 5 --> 6
Slardar: 5 --> 6
Spectre: 5 --> 6
Kunkka: 10 --> 12
Spirit Breaker: 10 --> 12
Dark Seer: 10 --> 12
Io: 15 --> 16
Clinkz: 16 --> 20
Underlord: 20 --> 25
Axe: 20 --> 25
Bristle Back: 20 --> 25
Sand King: 35 --> 50

Механика корней (Root)

  • Корни теперь отменяют телепортацию.
  • Исправлены несоответствия между разными источниками корней:
    • Stasis Trap теперь дает True Sight
    • Следующие эффекты корней больше не прерывают каст способностей или текущие действия: Dark Troll Ensnare, Searing Chains, Naga Siren Ensnare, Crystal Maiden Frostbite, Entangling Claws, Nature"s Guise, Overgrowth.

Изменения Cleave/Splash

  • Cleave теперь наносит физический урон, снижается броней каждого юнита.
  • Значения урона Cleave у способностей были изменены.
  • Увеличена стандартная область Cleave. Дистанция увеличена с 625 до 650, конечная ширина - с 330 до 360. Касается Great Cleave, Empower, Battle Fury и талантов.
  • Psi Blades у Templar Assassin теперь пробивают иллюзии.
  • Изменено то, как иллюзии получают урон. Теперь это происходит на финальном этапе, то есть иллюзии не будут получать дополнительный сплэш-урон от таких способностей, как Psi Blades.
  • Исправлено ошибка, из-за которой лайфстил и усиление способностей влияли на Splash-урон.
  • Исправлено ошибка, из-за которой Splash-урон не различал типы брони.
  • Тип Splash-урона Black Dragon изменен с магического на физический. Теперь он наносит весь урон в АоЕ 250 (раньше было 100% на 150, 75% на 225, 50% на 300).
  • Подобные корректировки коснулись Splash-урона Dragon Knight.

Иммунитет к способностям и диспелы

  • Следующие способности больше не пробивают иммунитет к способностям: Curse of Avernus, Acid Spray, Bloodrage, Thirst, Elder Dragon Form, Lycan Wolf Cripple, Epicenter, Entangling Claws, Spiderling"s Poison Sting, Anchor Smash, Nature"s Guise, Wave of Terror, Venomancer"s Poison Sting, The Swarm, Maledict debuff, Ghost Frost Attack, Wrath of Nature, Netherward Mana Degen, Life Drain targeting, Primal Roar Secondary Knockback, Requiem of Souls, March of the Machines collision, Atrophy Aura, Tombstone, Flesh Golem, Wall of Replica slow, Naga Siren Ensnare, Dark Troll Summoner Ensnare, Wild Axes, Natural Order, Death Pulse projectile, Assassinate, Shiva"s Guard Aura, Assault Cuirass Aura, Tempest Tornado Aura, Orb of Venom.
  • Стоимость рецепта Black King Bar увеличена с 1375 до 1450.
  • Poison Sting теперь можно диспелить.
  • Hex теперь можно убирать «сильными» диспелами.

Вышки и строения

  • Вышки больше не получают дополнительный урон на находящихся рядом вражеских героев. Чтобы частично компенсировать эту потерю, здоровье вышек было увеличено:
    • Вышки 1-го уровня: с 1600 до 1800
    • Вышки 1-го уровня: с 1600 до 1900
    • Вышки 1-го уровня: с 1600 до 2000
    • Вышки 1-го уровня: с 1600 до 2100
  • Здоровье бараков ближнего боя увеличено с 2000 до 2200.
  • Здоровье бараков дальнего боя увеличено с 1200 до 1300.
  • Здоровье трона увеличено с 4250 до 4500.

Прочие изменения

  • Цикл день/ночь увеличен с 4 до 5 минут.
  • Сканиование больше не игнорирует юнитов, находящихся внутри логова Рошана.
  • Максимальное значение скорости атаки увеличено с 600 до 700.
  • Дальности действия ауры по умолчанию увеличена с 900 до 1200 (не касается Gem of Truesight, Hearstopper Aura и Natural Order).
  • Убраны множители скорости передвижения крипов (раньше на разных линиях крипы двигались с разной скоростью на протяжении первых 7.5 минут).
  • Добавлено новое звуковое уведомление, которое проигрывается, когда все бараки команды разрушены.
  • При открытии боковых магазинов теперь подсвечиваются доступные предметы из полного списка (раньше применялся фильтр).
  • Теперь при постановке вардов показывается АоЕ других вардов.
  • Добавлено новое состояние в игре - привязывание. В плане телепортации и способностей на передвижение на привязанных юнитов действуют те же ограничения, что и при эффектах корней. Но при этом привязанные юниты могут нормально двигаться. Следующие способности теперь накладывают состояние привязки: Pounce, Dream Coil и Soulbind.
  • Урон по себе теперь не сбивает такие эффекты, как Clarity, Bottle, Blink и т.д.
  • Лайстил теперь не ограничивается текущим здоровьем цели, а использует полный наносимый вами урон.
  • Под действием таунта больше нельзя проводить манипуляции с рюкзаком.
  • Ослаблены таланты на скорость передвижения: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Enchantress (25->20), Legion Commander (50->40), Lich (25->20), Naga Siren (25->20), Nature"s Prophet (35->25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25->20), Pugna (25->20), Sand King (25->20), Shadow Demon (35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25).
  • Сила героев, у которых основным атрибутом является интеллект, увеличена на 0.2 (не касается Bane, Outworld Devourer, Queen of Pain, Ogre Magi и Zeus).
  • Уничтожение Observer или Sentry варда теперь посылает в чат уведомление для союзников.
  • Время возрождения для уровней 1/2/3/4 увеличено с 5/7/9/13 до 6/8/10/14.
  • Глобальное изменение патча 7.00, касающееся скорости поворота юнитов, отменено (оно заключалось в следующем: максимальная скорость поворота увеличена на 15%).
  • Значения прироста атрибутов с двумя знаками после запятой были округлены.
  • Активная способность Святыни теперь восстанавливает дополнительно 2% максимальных маны/здоровья в секунду (в связи с изменениями показателей регенерации).

Предметы

  • Все бонусы к скорости передвижения от предметов теперь являются процентами, а не константами:
    • Boots of Speed: 15%
    • Power Treads: 15%
    • Phase Boots: 15%
    • Arcane Boots: 15%
    • Guardian Greaves: 17%
    • Tranquil Boots Active: 28%
    • Tranquil Boots Inactive: 20%
    • Boots of Travel: 32%
    • Drum of Endurance: 6%
    • Eul"s Scepter: 6%
    • Spirit Vessel: 6%
    • Wind Lace: 6%

Phase Boots:

  • Больше нет активной способности. Теперь пассивно дает бонус к скорости перемещения и разворота, а также проход сквозь юнитов каждый раз, когда вы приказываете своему персонажу атаковать цель. Бафф рассеивается, когда вы переходите в другое место и отменяете приказ на атаку. Максимальная дальность, в которой приказы на атаку дают бафф — 900 (если вы отдадите приказ вне радиуса 900, а потом войдете в него, бафф сработает). У способности нет кулдауна. Бафф держится 0.5 секунды.
  • Бонус к скорости передвижения для героев дальнего боя уменьшен с 13% до 10%.
  • Переработан рецепт Phase Boots.

Подробности

Было:
===
Требует:
Boots (500)
2x Blades of Attack (860)
Total: 1360

Дает:
+50 Movement Speed
+24 Damage

Стало:
===
Требует:
Boots (500)
Chainmail (550)
Gloves of Haste (500)
Total: 1550

Дает:
+15% Movement Speed
+5 Armor
+25 Attack Speed

Power Treads:

  • Теперь требует Blades of Attack для сборки. Дает +16 к урону вместо скорости атаки.
  • Бонус атрибута увеличен с 10 до 12.

Tranquil Boots:

  • Больше не сбиваются при атаке крипа.
  • Теперь дает +12% Status Resistance вместо Maim.

Heaven"s Halberd:

  • Теперь дает +14% Status Resistance вместо Maim.

Sande and Yasha:

  • Теперь дает +16% Status Resistance вместо Maim.
  • Стоимость рецепта уменьшена с 700 до 650.
  • Стоимость рецепта увеличена с 500 до 650.

Yasha and Kaya/Kaya and Sange:

  • Добавлены новые предметы. Изменены статы Sange/Yasha/Kaya/Sange and Yasha.

Подробности

Sange:
===
+16 Strength
+12% Status Resistance
+8 Attack Damage

Yasha:
===
+16 Agility
+12 Attack Speed
+8% Movement Speed

Kaya:
===
+16 Intelligence
+12% Mana Loss Reduction
+8% Spell Amp

Sange and Yasha:
===
+16 Strength
+16 Agility
+16 Attack Speed
+16% Status Resistance
+12 Attack Damage
+12% Movement Speed

Yasha and Kaya
===
+16 Intelligence
+16 Agility
+16 Attack Speed
+16% Mana Loss Reduction
+12% Spell Amp
+12% Move Speed

Kaya and Sange
===
+16 Intelligence
+16 Strength
+16% Mana Loss Reduction
+16% Status Resistance
+12% Spell Amp
+12 Attack Damage

Ring of Tarrasque:

  • Добавлен новый предмет. Стоит 700 золота. Дает +3.75 регенерации здоровья и +150 здоровья. Улучшается до Heart of Tarrasque и Holy Locket.

Holy Locket:

  • Добавлен новый предмет. Пассивный. Увеличивает все все ваше лечение и регенерацию здоровья на 25%.Требует:

Подробности

Требует:
Void Stone (850)
Ring of Tarrasque (700)
Cloak (550)
Recipe (550)
Total: 2650

Дает:
+200 Health
+4 HP Regen
+3 Mana Regen
+15% Magic Resistance

Solar Crest:

  • Переработаны рецепт и бонусы.

Подробности

Требует:
Medallion (1175)
Ultimate Orb (2150)
Windlace (250)
Recipe (300)
Total: 3875

Дает:
+10 All Stats
+12 Armor
+6% Movement Speed
+1.5 Mana Regen

Активная способность: теперь можно кастовать на врагов или союзников, но при этом убирается ваш собственный бонус +12 брони. Дает союзникам +70 к скорости атаки, +10 к скорости передвижения, +12 брони. Врагам: -70 к скорости атаки, -10 к скорости передвижения, -12 брони.

  • Добавлены новый предмет. Дает +4 ко всем статам, стоит 450 золота (можно купить в боковом магазине). Используется в предметах, которые ранее требовали Bracer, Wraith Band и Null Talisman.

Ring of Aquila:

  • Предмет убран из игры.
  • Bracer, Wraith Band и Null Talisman больше нельзя улучшить до других предметов.
  • Стоимость рецептов Bracer/Null/Wraith увеличена с 165 до 210.
  • Главный атрибут Bracer/Null/Wraith увеличен с +7 до +8.
  • Теперь дает +6% к сопротивлению магии.

Wraith Band:

  • Теперь дает +8 к скорости атаки.

Null Talisman:

  • Теперь дает +3% к усилению способностей.

Summary:
===
Wraith Band:
+8 Agility
+3 Strength
+3 Intelligence
+8 Attack Speed

Bracer:
+8 Strength
+3 Agility
+3 Intelligence
+6% Magic Resistance

Null Talisman:
+8 Intelligence
+3 Strength
+3 Agility
+3% Spell Amp

  • Следующие рецепты были изменены: из них исчезли в качестве компонентов Bracer, Wraith Band и Null Talisman.

Hurricane Pike:

  • Теперь имеет рецепт за 450 золота вместо Wraith Band.
  • Изменен рецепт.

Подробности

Было:
====
Требует:
--
1x Staff of Wizardry (1000)
1x Null Talisman (465)
Recipe (1250)
Total: 2715 (for level 1)

Дает:
--
+18/21/24/27/30 Intelligence
+3 Strength
+3 Agility

Стало:
====
Требует:
--
1x Staff of Wizardry (1000)
1x Crown(450)
Recipe (1250)
Total: 2700 (for Level 1)

Дает:
--
+18/21/24/27/30 Intelligence
+5 Strength
+5 Agility

Veil of Discord:

  • Изменен рецепт.

Подробности

Было:
====
Требует:
--
1x Helm of Iron Will (900)
2x Null Talisman (930)
Recipe (500)
Total: 2330

Дает:
--
+14 Intelligence
+6 Strength
+6 Agility
+6 Armor
+5 Health Regeneration

Стало:
====
Требует:
--
1x Helm of Iron Will (900)
1x Crown (450)
Recipe (700)
Total: 2050

Дает:
--
+15 Intelligence
+6 Strength
+6 Agility
+6 Armor
+5 Health Regeneration

Drum of Endurance:

  • Изменен рецепт.

Подробности

Было:
====
Требует
--
1x Bracer (465)
1x Sage"s Mask (325)
1x Wind Lace (250)
Recipe (575)
Total: 1615

Дает:
--
+7 Strength
+3 Agility
+6 Intelligence
+0.75 Mana Regeneration

Стало:
====
Требует:
--
1x Crown (450)
1x Sage"s Mask (325)
1x Wind Lace (250)
Recipe (500)
Total: 1525

Дает:
--
+6 Strength
+6 Agility
+6 Intelligence
+1.5 Mana Regeneration (new mana regen formula)

Rod of Atos:

  • Изменен рецепт.

Подробности

Было:
====
Требует:
--
2x Bracer (930)
1x Staff of Wizardry (1000)
Recipe (1100)
Total: 3030

Дает:
--
+15 Strength
+6 Agility
+20 Intelligence

Стало:
====
Требует:
--
2x Crown (900)
1x Staff of Wizardry (1000)
Recipe (850)
Total: 2750

Дает:
--
+12 Strength
+12 Agility
+20 Intelligence

Ring of Basilius:

  • Регенерация маны увеличена с 0.5 до 0.65.

Bloodstone:

  • Больше не имеет способности Pocket Deny.
  • Больше не снижает время возрождения.
  • Теперь пассивно удваивает регенерацию маны.
  • На старте дается 12 зарядов, при смерти теряет 3, убийство дает 1.
  • Каждый заряд дает 0.25 регенерации маны и здоровья.
  • Активная способность теперь переводит 60% текущей маны в здоровье. Кулдаун: 250 секунд (реген дается в течение двух секунд).

Aeon Disk:

  • Здоровье увеличено с 250 до 300.
  • Мана увеличена с 250 до 300.
  • Больше не дает пассивный эффект Status Resistance.
  • Дает бафф на +50% Status Resistance на 2.5 секунды.

Satanic:

  • Пассивно дает 30% Status Resistance.
  • Бонусный урон снижен с 50 до 25.

Hearth of Tarrasque:

  • Теперь дает +50% усиления регенерации здоровья.
  • Регенерация здоровья не в бою снижена с 7% до 5%.
  • Бонус к здоровью снижен с 500 до 400.
  • Теперь требует для сборки Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque и рецепт за 400 золота.

Spirit Vessel:

  • Больше не усиливает регенерацию здоровья и не дает реген от текущего показателя здоровья.
  • Урон увеличен с 20 до 25 (теперь соответствует урне. По-прежнему переводит текущее здоровье в урон и убирает реген).

Headress:

  • Стоимость рецепта снижена с 300 до 175.

Mekansm:

  • Стоимость рецепта увеличена с 900 до 950 (общая стоимость увеличена на 75).

Arcane Boots:

  • Восстановление маны увеличено с 135 до 160.

Guardian Greaves

  • Лечение увеличено с 275 до 300.
  • Восстановление маны увеличено с 160 до 200.

Pipe of Insight:

  • Теперь дает +2 ко всем статам.

Skull Basher:

  • Стоимость рецепта снижена с 1000 до 900.

Butterfly:

  • Больше не имеет активной способности.

Crustalys:

  • Бонусный урон увеличен с +30 до +38.

Desolator:

  • Снижение брони уменьшено с 6 до 7.

Force Staff:

  • Теперь выталкивает из привязки от Pounce (способность Slark).

Hand of Midas:

  • Скорость атаки увеличена с 30 до 40.

Sentry Ward:

  • Дальность увеличена с 850 до 1000.

Gem of True Sight:

  • Дает обзор в радиусе 300 на земле той команде, которая держала его последней.

Morbid Mask:

  • Больше не дает +10 урона.
  • Стоимость уменьшена с 1100 до 900.

Mask of Madness:

  • Урон снижен с +20 до +10.

Герои

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 325.
  • Базовая ловкость увеличена на 6.
  • Скорость снаряда Mist Coil уменьшена с 1600 до 1300.
  • Переработана способность Curse of Avernus. Теперь это пассивный эффект. Замедляет цель на 10/15/20/25% на 4 секунды. Если вы нанесете четыре удара по цели, она будет проклята на 4 секунды - сайленс и замедление на 30/40/50/60%. Все союзные герои, которые атакуют проклятую цель, получают бонус к скорости передвижения 40/60/80/100. Счетчик ударов нельзя накапливать, пока цель проклята.
  • Талант на 25 уровне, который раньше улучшал Curse of Avernus, теперь дает +375 к АоЕ Mist Coil.
  • Ice Vortex больше не дает бонуса самому Ancient Apparition.
  • Переработана способность Chilling Touch. Теперь это пассивный переключаемый модификатор атаки. Кулдаун: 15/11/7/3 секунды. Увеличивает дальность атаки на 60/120/180/240. Дает атакам дополнительные 50/85/120/155 единиц магического урона. Атаки замедляют цель на 100% на 0.5 секунд. Бонус к дальности атаки: 60/120/180/240. Манакост: 30/50/70/90.
  • Убран апгрейд Aghanim’s Scepter.
  • Spell Shield заменен на Counterspell: пассивно дает 15/25/35/45% к сопротивлению магии. При активации дает щит на 1.4 секунды, который блокирует и отражает способности в противника. Кулдаун: 15/11/7/3. Манакост: 40.
  • Награда за убийство Tempest Double увеличена с фиксированных 180 золота/опыта до 180/240/300.
  • Талант 15 уровня улучшен с +350 здоровья до +300.
  • Бонусная броня Berserker’s Call уменьшена с 40 до 30.
  • Способность Enfeeble переработана. Теперь она накладывает дебафф на вражеский юнит, который дает отрицательный Status Resistance в размере 36/44/52/60% и замедляет скорость атаки на 40/60/80/100. Длится 8 секунд. Можно диспелить. Дальность каста: 1000. Кулдаун: 12/10/8/6. Манакост: 70/90/110/130.
  • Талант 15 уровня изменен с «Enfeeble крадет урон» на «Enfeeble крадет скорость атаки».
  • Талант 20 уровня изменен с +100 к снижению урона Enfeeble на +100 к снижению скорости атаки.
  • Flaming Lasso теперь наносит 20/40/60 урона в секунду (Aghanim’s Scepter больше не дает этого, интервал нанесения урона - 1 секунда).
  • Способность Call of the Wild переработана. Она больше не призывает нейтрального крипа и теперь имеет две отдельные кнопки для призыва Boar и Hawk. Hawk теперь отправляет в любую точку на карте всегда невидимого юнита, которого нельзя контролировать. Новые статы призываемых существ:
    • Boar:
      • 300/450/600/750 здоровья;
      • Теперь наносит обычный урон;
      • 16/32/48/64 урона;
      • 10/20/30/40% замедления на 3 секунды за атаку;
      • продолжительность 60 секунд;
      • перезарядка: 42/38/34/30 секунд;
      • стоимость: 50 маны.
    • Hawk:
      • 300/450/600/750 здоровья;
      • 300/340/380/420 скорости;
      • 600/700/800/900 радиуса обзора;
      • продолжительность 60 секунд;
      • перезарядка: 60/50/40/30 секунд;
      • стоимость: 30 маны.
  • Дополнительная скорость передвижения с помощью Primal Roar увеличена с 30 до 40%.
  • Дальность отталкивания дополнительных целей Primal Roar увеличена с 300 до 450.
  • Продолжительность отталкивания дополнительных целей Primal Roar увеличена с 0,6 до 1 секунды.
  • Длительность замедления дополнительных целей Primal Roar теперь равна длительности замедления основной цели (увеличено с 2/3/4 до 3/3,5/4).
  • Замедление дополнительных целей Primal Roar увеличено с 50 до 60.
  • Талант на 25 уровне теперь уменьшает перезарядку Hawk на 15 секунд.
  • Thirst теперь дает +30/45/60/75 к скорости атаки вместо урона.
  • дополнительная скорость с Thirst увеличена с 7/18/29/40% до 12/24/36/48%.
  • Бонус Bloodrage к входящему и исходящему урону уменьшен с 25/30/35/40% до 10/15/20/25%.
  • Эффект Bloodrage теперь накладывается полностью вне зависимости от дистанции до цели.
  • Урон Blood Rite увеличен со 120/160/200/240 до 125/175/225/275.
  • Rupture теперь наносит по 8% от текущего здоровья героя чистым уроном за каждые 100 единиц пройденного им расстояния. Больше не может добить.
  • Длительность Rupture изменена с 12 до 8/10/12.
  • Дальность применения Rupture изменена с 800 до 700/800/900.
  • Перезарядка Rupture изменена с 60 до 70/60/50 секунд.
  • Талант на 20 уровне теперь дает +600 к дальности применения Rupture вместо +18% к урону Rupture.
  • Сила увеличена с 18 + 2,1 до 20 + 2,5.
  • Shadow Walk больше не дает 30/60/90/120 дополнительного урона к атаке. Теперь атака из невидимости замедляет цель на 14/20/26/32% на 4 секунды.
  • Jinаda переработана. Пассивная способность с перезарядкой 12/9/6/3 секунд. Дает 80/110/140/170 дополнительного урона. Крадет 12/18/24/30 единиц ненадежного золота у цели. Оружие светится, когда способность готова.
  • Track теперь ускоряет только Bounty Hunter.
  • Атаки Bounty Hunter по цели Track теперь наносят критический урон с коэффициентом 1,4/1,6/1,8.
  • Track больше не снимает невидимость.
  • Радиус дополнительной награды за убийство цели Track увеличен с 925 до 1 200.
  • Талант на 25 уровне теперь дает +90 к краже золота Jinada вместо +125% к критическому урону Jinada.
  • Прирост интеллекта увеличен с 1,3 до 1,6.
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 295 до 305.
  • Стоимость Thunderclap уменьшена с 90/105/130/150 до 90/100/110/120.
  • Drunken Brawler переработана. Активная ненаправленная способность. Продолжительность: 5 секунд. Дает 50/60/70/80% к уклонению и 80% к шансу нанести критический урон на 200/220/240/260%. Бонус к скорости передвижения переключается между -20% и +40%. Перезарядка: 20/19/18/17 секунд. Стоимость: 35/40/45/50 маны.
  • Drunken Haze заменена на Cinder Brew. Покрывает выбранную область диаметром в 400 единиц алкоголем. Враги, попавшие в эту область, замедляются на 25% и при атаке с шансом 20/25/30/35% могут нанести себе урон (убить самого себя невозможно). Если герой в этой области получит урон от любой огненной способности (включая урон от Fire Spirit с ультимейта Brewmaster), продолжительность негативных эффектов обновится, а противник будет получать по 10/25/40/55 урона в секунду. Продолжительность: 7 секунд. Перезарядка: 20/18/16/14 секунд. Стоимость: 50 маны.
    • Герои, которые наносят огненный урон: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord и Huskar.
  • Талант на 25 уровне теперь дает +200% к критическому урону вместо +15% к активации Drunken Brawler.

Bristleback:

  • Понижение брони с Viscous Nasal Goo увеличено с 1/1,4/1,8/2,2 до 1,4/1,8/2,2/2,6.
  • Сопротивление магии Spiderling/Spiderite уменьшено с 50 до 40%.
  • Прирост силы уменьшен с 4,3 до 4.
  • Урон Hoof Stomp уменьшен со 100/150/200/250 до 80/110/140/170.
  • Урон Double Edge изменен со 175/250/325/400 до 150/200/250/300 + 40/60/80/100% от силы.
  • Задержка перед использованием Double Edge уменьшена с 0,5 до 0,4 секунд.
  • Return переименована в Retaliate.
  • Сила больше не влияет на Retaliate.
  • Урон Retaliate увеличен с 16/18/20/22 до 16/32/48/64.
  • Retaliate теперь накапливает до 10 зарядов каждый раз, когда Centaur Warrunner атакуют герой или башня. При активации заряды поглощаются и дают 6/9/12/15% бонусного урона за каждый заряд. Продолжительность: 20 секунд. Перезарядка: 55/50/45/40 секунд.
  • Перезарядка Stampede увеличена с 90/75/70 до 110/100/90 секунд.
  • Стоимость Stampede увеличена со 100 до 150 маны.
  • Талант на 10 уровне теперь дает +20 к скорости передвижения вместо +10% к сопротивлению магии.
  • Талант на 15 уровне теперь дает +50% от силы к урону Double Egde вместо +15% от силы к урону Return.
  • Талант на 15 уровне теперь дает +30 к базовому урону вместо +75 к урону.
  • Талант на 20 уровне теперь дает +50 к урону Retaliate вместо +300 к урону Double Edge.
  • Переработана Chaos Strike. Пассивная способность с перезарядкой. Наносит случайный критический урон в диапазоне от 120 до 160/190/220/250%. Восстанавливает здоровье Chaos Knight на 35/40/45/50% от нанесенного урона. Перезарядка: 8/7/6/5 секунд.
  • Reality Rift больше не снижает броню.
  • Reality Rift теперь сдвигает цель на 250/300/350/400 единиц.
  • Reality Rift теперь травмирует цель: уменьшает скорость передвижения на 15/25/35/45% и скорость атаки на 30/50/70/90 на 2 секунды.
  • Перезарядка Reality Rift изменена с 18/14/10/6 до 20/15/10/5 секунд.
  • Дальность применения Reality Rift изменена с 550/600/650/700 до 475/550/625/700.
  • Минимальный урон Chaos Bolt изменен с 75/100/125/150 до 60/90/120/150.
  • Максимальный урон Chaos Bolt изменен с 200/225/250/275 до 180/210/240/270.
  • Скорость снаряда Chaos Bolt уменьшена с 1 000 до 700.
  • Число иллюзий с Phantasm увеличено с 1/2/3 до 3.
  • Урон иллюзий с Phantasm изменен со 100% до 40/70/100%.
  • Продолжительность иллюзий с Phantasm уменьшена с 42 до 30.
  • Талант на 25 уровне теперь дает -2 секунды к перезарядке Chaos Strike вместо -7 к уменьшению брони с Reality Rift.
  • Скорость снаряда Penitence уменьшена с 2 000 до 1 400.
  • Penitence больше не увеличивает урон.
  • Теперь Penitence увеличивает скорость атаки всех союзников, атакующих цель, на 30/60/90/120.
  • Test of Faith заменена на Divine Favor. Выбранные союзные юниты получают 7/13/19/25 к регенерации здоровья; эффективность лечения и регенерации повышается на 25%; скорость атаки увеличивается на 10/20/40/80. Продолжительность: 12 секунд. Перезарядка: 26/24/22/20 секунд. Стоимость: 110 маны. Дальность применения: 800.
  • Holy Persuasion теперь требует, чтобы уровень нейтрального монстра был не выше 4/5/6/6.
  • Минимальное здоровье монстра после использования Holy Persuasion увеличено с 700/800/900/1 000 до 1 000.
  • Holy Persuasion теперь телепортирует выбранного союзника из любой точки карты к Chen, а не отправляет его на базу. Если союзник получит урон во время телепортации, она отменится.
  • Перезарядка Holy Persuasion изменена с 32/24/18/10 до 15 секунд.
  • Талант на 15 уровне теперь дает -10 секунд к перезарядке Divine Favor вместо -10 секунд к перезарядке Test of Faith.
  • Death Pact заменена на Burning Army. Используется в направлении. Призывает 4/5/6 Fiery Skeleton Archers вдоль линии длиной в 1 300 единиц. Они атакуют с помощью Searing Arrows, имеют базовую атаку Clinkz и не могут двигаться. Для убийства требуется два удара героя. Они атакуют только вражеских героев. Дальность атаки равна дальности атаки Clinkz. Появляются с интервалом в 0,8 секунды. Дальность применения: 800. Перезарядка: 110 секунд. Стоимость: 125/175/225 маны. Продолжительность: 20 секунд. Базовый интервал между атаками: 1,8/1,65/1,5.
  • Скорость снаряда Rocket Flare увеличена с 1 750 до 2 250.
  • Дальность отталкивания Power Cogs увеличена с 250 до 300.
  • Продолжительность отталкивания Power Cogs увеличена с 250 до 300.
  • Урон Power Cogs увеличен с 50/100/150/200 до 50/125/200/275.
  • Выжигание маны Power Cogs уменьшено с 50/100/150/200 до 50/80/110/140.
  • Базовый урон увеличен на 2.
  • Frostbite больше не сбивает использование заклинаний.
  • Дальность применения Frostbite увеличена с 525 до 550.
  • У Freezing Field больше нет задержки перед использованием.
  • Длительность Surge изменена с 3/4,5/6/7,5 на 6 секунд.
  • Перезарядка Surge изменена с 13/12/11/10 на 16/14/12/10 секунд.
  • Surge теперь делает цель незамедляемой.
  • Скорость от Surge изменена с 550 на +36/54/72/90%.
  • Surge игнорирует максимальную скорость передвижения.
  • Surge теперь исключает столкновение с любой целью.
  • Wall of Replica теперь использует векторное указание по цели.
  • Время использования Wall of Replica уменьшено с 0,4 до 0,2 секунд.
  • Радиус использования Wall of Replica увеличен с 500/900/1 300 до 1 300.
  • Wall of Replica теперь постоянно замедляет врагов, которые находятся в ней, и накладывает дебафф замедления на 0,75 секунд при выходе из нее.
  • Замедление от Wall of Replica уменьшено с 75% до 50/60/70%.
  • Расход маны на Poison Touch увеличен с 80 до 80/90/100/110.
  • Дебаффы от Poison Touch теперь складываются.
  • Weave заменена на Bad Juju. Пассивная способность. Уменьшает перезарядку способностей на 30/40/50%. При использовании Dazzle любой способности все враги в радиусе 1 200 вокруг теряют 2/2,25/2,5 брони на 10 секунд. Дебафф складывается и обновляет время действия. Не действует на Roshan.
  • Время перезарядки Shadow Wave увеличено с 12/10/8/6 до 13/11/9/7 секунд.
  • Талант на 25 уровне изменен с +0,5 брони от Weave в секунду на +0,5 к уменьшению брони от Bad Juju.
  • Талант на 25 уровне изменен с -4 секунды от перезарядки Shadow Wave на +40% замедления от Poison Touch.
  • Скорость передвижения увеличена с 305 до 310.
  • Spirit Siphon теперь забирает у врага и отдает DP 4/6/8/10% скорости передвижения.
  • Урон от Thunder Strike увеличен с 40/60/80/100 до 45/70/95/120.
  • Базовая дальность атаки увеличена со 150 до 175.
  • Devour теперь можно использовать, когда прошлый крип не переварился.
  • Devour теперь дает 5/10/15/20 регенерации здоровья в секунду за каждого съеденного крипа во время действия.
  • Devour теперь требует 80 секунд, чтобы переварить любого крипа.
  • Devour теперь можно использовать, не заменяя способности от прошлого крипа.
  • Scorched Earth больше не восстанавливает здоровье.
  • Перезарядка Scorched Earth уменьшена с 55 до 55/50/45/40.
  • Урон от Scorched Earth увеличен с 16/24/32/40 до 20/30/40/50.
  • Талант на 10 уровне изменен с +10 к урону и лечению от Scorched Earth на +20 к урону от Scorched Earth.
  • Splash от Elder Dragon Form теперь наносит 75% урона в радиусе 300.
  • Splash от Elder Dragon Form теперь не наносит частичный урон при промахе.
  • Precision Aura теперь увеличивает атаку на 20/36/52/68% от ловкости, а не урон на 10/20/30/40% от ловкости.
  • Marksmanship переработана. Теперь дает 20/30/40% шанс срабатывания пробивающей атаки, которая не может промахнуться и проходит через защиту врага. Игнорирует броню, моментально убивает крипов. Отключается, если противник находится ближе радиуса 400.
  • Талант на 20 уровне изменен с +20 к ловкости от Marksmanship на +25% к уклонению.
  • Талант 25 уровня изменен с +20% к урону от Precision Aura на +25% к скорости атаки от Precision Aura.
  • Перезарядка Fissure увеличена с 18/17/16/15 до 21/19/17/15 секунд.
  • Прирост силы увеличен с 3,5 до 3,8.
  • Эффект от Rolling Boulder изменен с 80% замедления на 0,4/0,6/0,8/1 секунду на оглушение на 0,4/0,6/0,8/1 секунду.
  • Оглушение от Rolling Boulder увеличивается на 0,4/0,6/0,8/1 секунду при использовании камня.
  • Эффект от Boulder Smash изменен с 0,5/1/1,5/2 секунд оглушения на 80% замедления на 1,25/2,5/3,25/4 секунд.
  • Урон от Boulder Smash увеличен с 50/100/150/200 до 105/170/235/300.
  • Максимальное количество зарядов Stone Remnant увеличено с 6 до 7.
  • Радиус действия Magnetize увеличен с 300 до 350.
  • Талант на 25 уровне изменен с +1 секунда оглушения от Boulder Smash на +0,75 секунды оглушения от Rolling Boulder.
  • Урон от Astral Spirit уменьшен с 60/90/120/150 до 50.
  • Скорость возвращения Astral Spirit увеличена с 600 до 800.
  • Дополнительный урон к атаке от Astral Spirit увеличен с 15/30/45/60 до 20/40/60/80.
  • Astral Spirit теперь дает +1,5/3/4,5/6 брони за героя и +0,5 брони за крипа.
  • Скорость передвижения от Astral Spirit за героя увеличена с 5% до 7%.
  • Порог дополнительной скорости от Astral Spirit увеличен с 30% до 40%.
  • Время действия бонусов от Astral Spirit увеличено с 9 до 10 секунд.
  • Талант на 25 уровне изменен с +100% Lifesteal на Astral Spirit дает неуязвимость к магии.
  • Fire Remnant теперь наносит урон на всей дистанции полета (в половине радиуса) вместо только точки назначения.
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 290.
  • Time Lock теперь позволяет Faceless Void нанести двойную атаку, когда цель оглушена. Наносит дополнительные 30/40/50/60 урона и оглушает на 0,75 секунды.
  • Талант на 15 уровне изменен с +100 к урону от Time Lock на +70.
  • Добавлен в Captains Mode.
  • Soulbind теперь накладывает эффект связки на цель, блокируя телепортацию и использование способностей на мобильность.
  • Длительность Soulbind уменьшена с 6/8/10 до 6/7/8.
  • Phantom"s Embrace creature теперь подлетает ближе к цели перед фиксацией.
  • Ink Swell теперь набирает максимальную силу в зависимости от времени воздействия на врага, а не в зависимости от урона, нанесенного персонажами.
  • Максимальная длительность Ink Swell уменьшена с 2,2/2,8/3,4/4 до 2/2,6/3,2/3,8.
  • Талант на 20 уровне изменен с +2 удара для убийства Phantom на +1.
  • Berserker"s Blood больше не дает сопротивление магии. Теперь увеличивает регенерацию до 20/40/60/80% от силы в зависимости от недостающего здоровья.
  • Действие Berserker"s Blood теперь усиливается больше, когда здоровья становится меньше.
  • Inner Vitality заменена на Inner Fire. При применении разбрасывает всех врагов в радиусе 500 от себя, нанося 100/155/210/265 урона и обезоруживая на 1,75/2,5/3,25/4 секунды. Враги отбрасываются на дистанцию 550 от героя. Длительность отбрасывания: 0,6 секунды. Перезарядка: 18/16/14/12 секунд. Стоимость: 75/100/125/150 маны.
  • Талант на 15 уровне изменен с +15% к вампиризму на +20%.
  • Талант на 15 уровне изменен с +10 у урону в секунду от Burning Spears на +15.
  • Талант на 20 уровне изменен с +15 к силе +20.
  • Талант на 25 уровне изменен с +150 к радиусу атаки на +175.
  • Перезарядка Spirits увеличена с 26/22/18/14 до 26/24/22/20 секунд.
  • Урон, наносимый Macropyre, теперь задерживается на пострадавших в течение 2 секунд.
  • Ловкость увеличена на 10 (базовый урон не изменился).
  • После выигранной дуэли автоматически используется Press The Attack на герое.
  • Feast изменена с 4,5/5,5/6,5/7,5% от текущего здоровья до 1,75/2,5/3,25/4% от максимального здоровья.
  • Талант на 25 уровне изменен с +2% от текущего здоровья до +1% от максимального здоровья.
  • Замедление от Mana Drain изменено с 16/19/22/25% на 20/24/28/32%.
  • Finger of Death теперь становится сильнее с каждым убийством. Дает +50 урона за каждого убитого героя. Если враг умрет в течение 3 секунд после использования способности, бонус все еще предоставляется.
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 340.
  • Базовая скорость передвижения Spirit Bear изменена с 320/330/340/350 до 340/350/360/370.
  • Время отклика атаки у Spirit Bear уменьшено с 0,67 до 0,4.
  • Урон от атак Spirit Bear увеличен с 35/45/55/65 до 35/50/65/80.
  • У Spirit Bear теперь есть способность на первом уровне, Defender. 30% урона, наносимого по Lone Druid, переходит на Spirit Bear, если тот находится в радиусе, который позволяет ему атаковать.
  • Rabid заменена на Spirit Link. Добавляет обоим 30/50/70/90 скорости атаки и превращает 40/50/60/70% нанесенного героем урона в здоровье Spirit Bear и наоборот. Продолжительность: 10 секунд. Перезарядка: 42/34/26/18 секунд. Стоимость: 50/60/70/80 маны.
  • Lunar Blessing теперь обеспечивает бонус +8/14/20/26 основному атрибуту в качестве бонусной ауры вместо бонусного урона.
  • Талант на 15 уровне изменен с +24 к урону от Lunar Blessing на +14 к основному атрибуту Lunar Blessing.
  • Переработан Howl. Теперь дает +21/34/47/60 к скорости атаки, +3/4/5/6 к броне и +4/6/8/10 к регенерации здоровья всем подконтрольным игроку юнитам на карте. Продолжительность: 9 секунд. Перезарядка: 50/45/40/35 секунд. Стоимость: 25/30/35/40 маны.
  • Перезарядка Skewer уменьшена с 25 до 26/24/22/20.
  • Shock Wave переработана. Запускает волну к заданной точке, утягивает за собой юниты и наносит 75/150/225/300 урона. Замедляет врагов на 60% в течение 0,75 секунды. Ширина: 200, расстояние: 1 200, скорость снаряда: 900. Продолжительность: 0,2 секунды. Перезарядка: 14/13/12/11 секунд. Стоимость: 90/100/110/120 маны.
  • Stone Gaze больше не дает врагам +100% к сопротивлению магии.
  • Stone Gaze больше не мгновенно убивает иллюзии.
  • Mystic Snake больше не изменяет тип урона против врагов под эффектом Stone Gaze.
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 320.
  • Geostrike заменена на Ransack. Каждая атака крадет 8/12/16/20 здоровья у вражеских героев (и 4/6/8/10 у крипов) и исцеляет всех Meepo на то же количество.
  • Клоны теперь получают только 50% опыта из области.
  • Талант на 10 уровне уменьшен с +20 к урону до +15.
  • Теперь при использовании Leap Mirana смотрит в сторону прыжка.
  • Перезарядка Waveform увеличена с 14/13/12/11 до 17/15/13/11 секунд.
  • Теперь Mischief всегда превращает в курьера, если рядом находится другой курьер.
  • Теперь Mischief дает 0,3 секунды неуязвимости при трансформации.
  • Перезарядка Mischief увеличена с 3 до 20 секунд.
  • Длительность Mirror Image уменьшена с 30 до 24 секунд.
  • Перезарядка Mirror Image уменьшена с 40 до 45/40/35/30 секунд.
  • Стоимость Mirror Image увеличена с 70/80/90/100 до 70/85/100/115 маны.
  • Входящий урон Mirror Image изменен с 550/500/450/400% до 475/450/425/400%.
  • Rip Tide переработана. Теперь пассивная способность. Дает шанс, что атака вызовет срабатывание Rip Tide, которая наносит урон по области и снижает броню.

Nature’s Prophet:

  • Опыт за трентов уменьшен с 30 до 20.
  • Золото за трентов уменьшено с 21 до 16.

Necrophos:

  • Базовый радиус атаки уменьшен с 550 до 500.
  • Бонус к регенерации от убийств теперь дает Heartstopper Aura, а не Death Pulse (если сам Necrophos забирает убийство).
  • Crippling Fear переработана. Теперь при активации в радиусе 375 аура накладываетбезмолвие на врагов, пока они рядом. Длительность ауры: 5/6/7/8 секунд (3 секунды в течение дня). Больше не имеет шанса на промах. Перезарядка: 30/25/20/15 секунд. Стоимость: 50 маны (так как это аура, то не снимается с помощью Manta Style).
  • Darkness заменена на Dark Ascension. Заставляет вас превратиться в более сильное летающее существо с бонусным уроном +50/100/150 и беспрепятственным зрением на 900. Длится 30 секунд. Во время этого день ​​превращается в ночь. Перезарядка: 160/140/120 секунд. Стоимость: 125/175/225 маны.
  • Талант на 25 уровне изменен с -8 секунд перезарядки Crippling Fear на -40 секунд перезарядки Dark Ascension
  • Vendetta теперь применяет истощение на цель на 4 секунды.
  • Multicast теперь может активироваться при использовании предметов, эффекты которых применяются к вражеским целям. В случае активации Multicast эффект предмета активируется повторно на другую случайную вражескую цель.
  • Multicast больше не улучшает базовые способности.
  • Дальность использования Ignite увеличена с 700 до 700/800/900/1 000.
  • Ignite теперь запускает два снаряда.
  • Перезарядка Fire Blast уменьшена с 12 до 12/11/10/9 секунд.
  • Purification теперь можно использовать на юнитов, невосприимчивых к магии.
  • Repel заменена на Heavenly Grace. Направляется на союзную единицу и применяет сильное рассеивание, а затем повышает сопротивление дебаффам на 50/60/70/80% и восстановление здоровья на 8/12/16/20 на 8 секунд. Дальность применения: 500. Перезарядка: 17/16/15/14 секунд. Стоимость: 75 маны.
  • Радиус применения Guardian Angel увеличен с 600 до 1 200.
  • Перезарядка Guardian Angel уменьшена с 180/170/160 до 160/150/140.
  • Талант на 25 уровне изменен с +3 секунды к длительности Repel на -8 секунд перезарядки у Heavenly Grace.
  • Урон от Fortune"s End увеличен с 90/120/150/180 до 120/150/180/210.
  • Arcane Orb теперь распространяет бонусный урон в радиусе 175 вокруг цели.
  • Arcane Orb теперь не наносит бонусный урон иллюзиям.
  • Essence Aura заменена на Equilibrium. Применяется на себя. Весь ваш урон от заклинаний восстанавливает ману в количестве 60/80/100/120% от урона и замедляет врагов на 8/16/24/32% в течение 1,75 секунды. Продолжительность: 7 секунд. Перезарядка: 20 секунд. Стоимость: 50 маны.
  • Heartpiercer заменен на Lucky Shot. Дает 20% вероятность применить дебафф на 2/3/4/5 секунд, который замедляет цель на 40% и накладывает на нее безмолвие или обезоруживание. Дебаффы стакаются при повторном применении.
  • Перезарядка Phantom Strike заменена с 14/11/8/5 до 11/9/7/5 секунд.
  • Задержка перед использованием Phantom Strike уменьшена с 0,3 до 0,25 секунд.
  • Бонусная скорость атаки с Phantom Strike изменена со 130 до 100/125/150/175.
  • Phantom Strike больше не имеет лимита атак.
  • Бонусная скорость атаки с Phantom Strike пропадает спустя 2,5 секунды после применения.
  • Стоимость Phantom Strike изменена с 50 до 35/40/45/50 маны.
  • Бонусная скорость атаки с Phantom Strike теперь работает при атаке любых целей.
  • Blur больше не делает Phantom Assassin невидимой на мини-карте пассивно. Теперь при активации способности Phantom Assassin становится невидимой для врагов на расстоянии от 600 единиц. Атака не рассеивает эффект. Эффект восстанавливается через 0,75 секунды после того, как противник заметил Phantom Assassin. Продолжительность: 25 секунд. Перезарядка: 60/55/50/45 секунд. Стоимость: 20 маны.
  • Замедление от Phantom Lance уменьшено с 10/20/30/40% до 10/18/26/34%.
  • Урон по иллюзиям от Juxtapose увеличен с 600 до 650%.
  • Замедление от Icarus Dive изменено с 28% до 19/22/25/28%.
  • Dream Coil теперь накладывает эффект связывания и запрещает героям телепортироваться и использовать способности для передвижения.
  • Талант на 15 уровне теперь дает +90 урона вместо 50.
  • Талант на 15 уровне теперь дает +15% к усилению заклинаний вместо +8%.
  • Flesh Heap больше не увеличивает сопротивление магии.
  • Flesh Heap теперь дает 3/6/9/12 к регенерации здоровья.
  • Прирост урона Dismember от силы увеличен с 30/45/60% до 30/60/90%.
  • Sonic Wave теперь отталкивает юнитов на 350 единиц в течение 1,4 секунды.
  • Unstable Current больше не замедляет и не очищает случайных вражеских юнитов каждые 5 секунд.
  • Unstable Current теперь наносит 60/80/100/120 урона всем вражеским юнитам в радиусе 500 единиц каждые 6/5/4/3 секунды.
  • Plasma Field теперь замедляет противников, которых задела. Замедление от 5 до 25/30/35/40% на 1,5 секунды. Каждый удар способности обновляет замедление.
  • Талант на 25 уровне теперь дает +200 к урону от Unstable Current вместо -3 секунды к Unstable Current.
  • Перезарядка Blink Strike изменена с 16/12/8/4 до 10/8/6/4.
  • Урон Blink Strike изменен со 100 до 75/90/105/120.
  • Базовый урон увеличен на 3.
  • Ловкость увеличена с 14 + 1,6 до 19 + 2,1.
  • Прирост интеллекта увеличен с 2,4 до 2,7.
  • Null Field заменена на Arcane Supremacy. Пассивная способность. Дает 14/18/22/26% к силе заклинаний и увеличивает продолжительность всех негативных эффектов, наложенных Rubick, на 20/28/36/44%.
  • Появилась задержка на 0,15 перед использованием Spell Steal.
  • Талант на 15 уровне теперь дает +125 к дальности применения способностей вместо 100.
  • Талант на 20 уровне теперь дает -5 секунд к перезарядке Fade Bolt вместо +5% к Null Field.
  • Талант на 25 уровне теперь дает +50% к силе украденных заклинаний.
  • Sand Storm больше не является прерываемой способностью. Теперь способность заканчивается, как только Sand King покидает выбранную область.
  • Радиус действия Sand Storm изменен с 525 до 350/450/550/650.
  • Урон Sand Storm изменен с 40/60/80/100 до 25/50/75/100.
  • Перезарядка Sand Storm изменена с 34/26/18/10 до 34/28/22/16 секунд.
  • Продолжительность Sand Storm уменьшена с 50 до 20/25/30/35 секунд.
  • Улучшены визуальные эффекты Sand Storm.
  • Радиус поражения Epicenter теперь всегда увеличивается на 50 единиц после каждого удара.
  • Переработана Soul Catcher. Применяется на область радиусом 175/200/225/250 единиц. Все юниты в этой области теряют 25/30/35/40% от текущего здоровья. Половина от нанесенного урона восстанавливается через 10 секунд. Дальность применения: 700. Перезарядка: 26/24/22/20 секунд. Стоимость: 110 маны.
  • Базовая броня увеличена на 1.
  • Mass Serpent Wards теперь образуют круг с немного увеличенным пространством в центре.
  • При использовании Mass Serpent Wards теперь показывается область применения способности.
  • Concussive Shot теперь попадает в крипа, если в области применения нет вражеских героев.
  • Базовая броня увеличена на 1.
  • Bash of the Deep переработана. Пассивная способность. Каждая четвертая атака оглушает цель на 1/1,1/1,2/1,3 секунды и наносит дополнительные 75/125/175/225 физического урона.
  • Продолжительность оглушения Slithereen Crush уменьшена с 1,25/1,5/1,75/2 до 1 секунды. Продолжительность замедления передвижения и атаки увеличена с 2 до 3/4/5/6 секунд, а его эффективность — с 20 до 20/25/30/35%. Урон увеличен с 75/125/175/225 до 80/140/200/260.
  • Талант на 15 уровне теперь дает +100 к урону от Bash of the Deep вместо 75.
  • Талант на 25 уровне теперь дает +1,5 секунды к оглушению со Slethereen Ctush вместо +15% к шансу оглушения с Bash of the Deep.
  • Скорость поворота увеличена с 0,6 до 0,7.
  • Pounce теперь накладывает эффект связывания, который запрещает цели телепортироваться и использовать способности передвижения.
  • Продолжительность Shadow Dance изменена с 4 до 4/4,5/5 секунд.
  • Если герой с негативным эффектом Essence Shift умирает, Slark теперь навсегда крадет 1 единицу ловкости.
  • Теперь Take Aim можно активировать, чтобы удвоить дальность атаки следующего выстрела. Перезарядка: 15/12/9/6 секунд. Стоимость: 30 маны.
  • Nether Strike больше нельзя использовать, если Spirit Breaker прикован к месту.
  • Charge of Darkness теперь может превышать максимальную скорость. Способность дает 300/325/350/375 к скорости передвижения.
  • Исправлена ошибка, при которой Charge of Darkness не учитывала скорость передвижения при столкновении.
  • Greater Bash больше не увеличивает скорость передвижения.
  • Крон Greater Bash уменьшен с 12/24/36/48 до 16/24/32/40%.
  • Empowering Haste заменена на Bulldoze. При активации герой получает +12/18/24/30% к скорости передвижения и +30/30/50/60% к сопротивлению эффектам на 8 секунд. Перезарядка: 22 секунды. Стоимость: 25/30/35/40 маны.
  • Талант на 20 уровне теперь дает 15% к шансу Greater Bash вместо 30%.
  • Талант на 20 уровне теперь дает -7 секунд к перезарядке Bulldoze вместо +400 к скорости Charge of the Darkness.
  • Warcry переработана. Теперь дает вам и ближайшим героям бонус к скорости передвижения и щит, который блокирует урон от атак на основании здоровья щита. Продолжительность: 10 секунд. Бафф заканчивается, если щит полностью разрушен. Скорость передвижения: 8/12/16/20%. Здоровье щита: 100/200/300/400. Радиус действия: 700 Перезарядка: 36/32/28/24 секунд. Стоимость: 40 маны.
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 315.
  • Базовый интеллект увеличен на 2.
  • Талант на 20 уровне изменен с развеивания от Refraction на развеивание от Meld.
  • Талант на 25 уровне изменен с Psi Blades Spill Paralyzes на 1,5 секунды Meld Hit Bash.
  • Sunder больше не может пробивать иммунитет к заклинаниям.
  • Талант на 20 уровне изменен с -10 секунд перезарядки Reflection до -8.
  • Anchor Smash теперь наносит урон, равный сумме атаки героя и бонусных 45/90/135/180 единиц урона, всем вражеским юнитам в зоне поражения.
  • Урон от Ravage увеличен с 200/290/380 до 200/300/400.
  • Талант на 10 уровне изменен с +80 урона от Gush до +100.
  • Повреждение от снаряда Chakram больше не игнорирует древних крипов.
  • Whirling Death теперь всегда наносит чистый урон.
  • Урон от Whirling Death уменьшен с 100/150/200/250 до 90/120/150/180.
  • Уменьшение атрибутов от Whirling Death изменено с 15% до 12/13/14/15%.
  • Whirling Death теперь наносит 10/14/18/22 дополнительного урона за вырубленное дерево.
  • Талант на 25 уровне изменен с +8% Whirling Death до +12%.
  • Урон по площади от Tree Grab больше не работает при добивании своих юнитов.
  • Перезарядка Tree Grab увеличена с 24/20/16/12 до 27/22/17/12 секунд.
  • Grow больше не обеспечивает 30/40/50% сопротивления дебаффам.
  • Броня Grow увеличена с 5/10/15 до 7/16/25.
  • Avalanche переработана. Теперь находящийся в площади юнит непрерывно поражается короткими мини-станами и уроном каждые 0,3 секунды. Каждый удар оглушает на 0,2 секунды.
  • Длительность Avalanche увеличена с 1 до 1,8 секунды.
  • Радиус Avalanche увеличен с 275 до 400.
  • Перезарядка Avalanche уменьшена с 23/21/19/17 до 23/20/17/14 секунд.
  • Общий урон от Avalanche изменен с 120/180/240/300 до 90/160/230/300.
  • Бонус к урону от Toss avalanche увеличен с 2x до 3x.
  • Талант на 10 уровне изменен с +20% к сопротивлению магии на +20 к скорости передвижения.
  • Талант на 25 уровне изменен с -12 секунд к перезарядке Avalanche на -9 секунд.
  • Nature"s Guise переработана. Пассивная способность. Treant Protector получает невидимость и 10/15/20/25% к скорости передвижения, если он находится в радиусе 265 единиц от дерева. Способность активируется через 4,75/4/3,25/2,5 секунды, если за это время герой не получил урона. Невидимость накладывается с задержкой 0,75 секунды. Атака из невидимости приковывает цель к месту на 0,4/1/1,6/2,2 секунды и наносит дополнительные 30/80/130/180 урона за время эффекта.
  • Базовый урон увеличен с 38-56 до 44-56.
  • Berserker"s Rage теперь применяет оцепенение вместо баша.
  • Шанс срабатывания Berserker"s Rage увеличен с 10% до 10/12/14/16%.
  • Предметы Basher и Abyssal Blade больше не запрещены.
  • Максимальное количество зарядов Fervor увеличено с 7 до 12.
  • Исправлена ошибка, при которой заряды Fervor начислялись даже после промаха.
  • Теперь заряды Fervor обнуляются, если Troll Warlord атаковал другого юнита.
  • Battle Trance переработана. Теперь Battle Trance заставляет Troll Warlord атаковать ближайшего юнита в радиусе 900 единиц. Герой всегда видит активную цель. Во время действия способности героя нельзя замедлить и убить. Дает +140/170/200 к скорости атаки, +30/35/40% к скорости передвижения и +40/60/80% к вампиризму. Продолжительность: 6,5 секунд. Перезарядка: 90 секунд. Стоимость: 150 маны.
  • Frozen Sigil заменена на Tag Team. Активируемая аура. Длится пять секунд. Заставляет врагов под действием получать на 25/50/75/100 больше физического урона от атак и замедление в 75% на 0,5 секунды. Радиус: 350. Перезарядка: 15 секунд. Стоимость: 40/50/60/70 маны.
  • Atrophy Aura теперь дает постоянный бонусный урон +2/3/4/5, когда герой умирает под аурой.
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 305 до 295.
  • Flesh Golem переработана. Больше не увеличивает урон. Замедление теперь является постоянным — 24/32/40% в радиусе 375. Вражеские юниты в радиусе 400 теряют 7% от своего текущего здоровья в секунду от магического урона. Вы получаете +400/1 000/1 600 здоровья в этом режиме. Перезарядка: 110 секунд.
  • Размер модели Flesh Golem немного увеличился
  • Исправлена ошибка, из-за которой Overpower не засчитывала атаку, когда от нее уклонялись.
  • Vengeance Aura больше не создает иллюзий погибших союзников.
  • Vengeance Aura создает эффект как от Scepter при смерти как базовую механику без возможности кастовать заклинания. Scepter разблокирует каст заклинаний.
  • Дальность способности Nether Swap изменена с 700/950/1200 до 700/850/1 000.
  • Nether Swap имеет 2 заряда с пополнением в 90/80/70 секунд.
  • Увеличена область столкновения с Plague Ward.
  • Талант на 15 уровне теперь дает возможность призывать 2 Plague Wards при попадании в героя Venomouse Gale вместо +200 к дальности применения способностей.
  • Талант на 20 уровне теперь дает +15% к вампиризму заклинаний вместо возможности призывать 2 Plague Wards при попадании в героя Venomous Gale.
  • Область действия Nethertoxin увеличена с 300 до 350.
  • Урон от Nethertoxin изменен с 20/30/40/50 до 20/35/50/65.
  • Fatal Bonds теперь отскакивает от юнита к юниту, а не просто ищет юниты вблизи цели.
  • Fatal Bonds больше не игнорирует юнитов в тумане войны.
  • Юниты под Swarm имеют более высокий приоритет атаки.
  • Перезарядка Geminate Attack увеличена с 7/6/5/3 до 9/7/5/3 секунд.
  • Здоровье скелетов уменьшено с 350 до 250.
  • Скелеты перерождаются через три секунды после первой смерти.
  • Урон от Death Ward увеличен с 60/105/150 до 75/125/175.
  • Nimbus больше не выделяется при нажатии Tab.
  • Nimbus"s Lightning Bolt больше не зависит от уменьшения перезарядки на герое.

Перевод раздела "Герои" взят с cybersport.ru

Следите за новостями у нас на и в нашей группе

01.11.2017 16:02

Идеальный способ разобраться в глобальном обновлении игры.

Давайте коротко. Какие изменения ключевые?

  • Переработанная рейтинговая система Dota 2
  • Глобальные изменения в механике игры и на карте
  • Два новых героя и изменения в 111-ти старых
  • Пять новых предметов и изменения в остальных

Теперь подробнее. Что сразу бросается в глаза в игре?

Фармить крипов на линиях стало выгоднее

  • Со средней линии убрали дополнительный ближний бой
  • Понижено количество опыта за ранжевого крипа с 90 до 67
  • Золото за крипа дальнего боя увеличено на 12
  • Опыт за крипа ближнего боя увеличен с 40 до 57
  • Золото за крипа ближнего боя увеличено на 4
  • Опыт за отряд крипов увеличен с 210 до 240
  • Если вы добиваете союзного героя, то оппонент получает только 25% опыта (ранее — 70%)
  • Теперь вы получаете за добивание союзного крипа только 25% опыта (ранее —30%)

Убийства героев на первых уровнях стали практически бесполезными

  • Базовый опыт за убийство героя на 1-5 уровнях уменьшен с 100/120/140/160/180 до 30/60/90/120/150
  • Опыт для перехода с 1 на 2 уровень уменьшен с 240 до 200
  • Опыт для перехода с 3 на 4 уровень увеличен с 360 до 400
  • Все герои появляются со свитком телепортации. Сначала он находится на перезарядке
  • Время воскрешения героев на уровнях 1-5 изменено с 8/10/12/14/16 секунд до 5/7/9/13/16 секунд

Нейтральные крипы стали еще нейтральнее

  • Нейтральные крипы теперь спят ночью (как это было в первой доте)
  • Радиус получения опыта увеличен с 1300 до 1500
  • Первые нейтральные крипы появляются через минуту (раньше - 30 сек)
  • Удалены отдельные исключения для отвода героями нейтральных монстров (у Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick и Tiny)
  • Дальность провокации крипов для нейтральных монстров теперь зависит от области появления нейтралов (включено для лагерей, традиционно отводимых на легкую линию/оффлейн)

Стало сложнее убивать Рошана и сносить строения

  • Здоровье первой башни увеличено с 1400 до 1600
  • Формула брони изменена с 0,06*Броня/(1+0,06*Броня) на 0,05*Броня/(1+0,05*Броня)
  • Броня за ловкость изменена с 1/7 на 1/6
  • Броня т1-башни увеличена с 14 до 17
  • Броня т2- и т3-башен увеличена с 16 до 19
  • Броня т4-башни увеличена с 24 до 29
  • Базовая броня Рошана увеличена с 15 до 18
  • Броня построек увеличена с 12 до 14
  • Броня святынь увеличена с 20 до 24
  • Броня тронов увеличена с 15 до 18
  • Броня казарм ближнего боя увеличена с 15 до 18
  • Броня казарм дальнего боя увеличена с 10 до 12 (эти изменения учитывают упомянутое уменьшение урона по строениям)
  • Убрана регенерация здоровья у т4-башен
  • Регенерация здоровья тронов увеличена с 3 до 8

Новые герои: какие у них особенности?

Pangolier - это керри-герой ближнего боя, внешне напоминающий «кота в сапогах». Он отлично подойдет для инициации драки и быстрого выхода из нее. Благодаря начальной скорости передвижения (305) он обладает хорошей мобильностью, однако его базовая атака наносит всего 50 урона.

Характеристики:

  • Здоровье: 520
  • Мана: 251
  • Скорость передвижения: 305
  • Атака: 49-55
  • Броня: 4

Способности:

Swashbuckle : Pangolier делает прыжок, нанося урон по траектории и накладывая бонусные эффекты автоатак.

  • Дальность применения Dash: 1000
  • Дальность применения Slash: 900
  • Урон за удар: 24/42/60/78
  • Количество ударов: 4
  • Время перезарядки: 20/16/12/8
  • Расход маны: 10/80/90/100

Shield Crash : Pangolier взмывает в воздух и наносит удар щитом по приземлении. Вражеские герои получают урон, а Pangolier временно получает меньше урона - исходя из количества задетых персонажей.

  • Урон: 75/150/225/300
  • Снижение получаемого урона за героя: 8%/10%/12%/14%
  • Длительность снижения получаемого урона: 10 секунд
  • Время перезарядки: 13 секунд
  • Расход маны: 90/100/110/120

Heartpiecer : атаки Pangolier имеют шанс замедлить врага и через некоторое время после этого нивелировать его защиту.

  • Шанс: 15%
  • Длительность: 2/3/4/5 секунд
  • Замедление: 35/40/45/50
  • Задержка дебаффа: 2 секунды

Rolling Thunder : Pangolier сворачивается в неуязвимый к магии клубок и несется вперед, нанося урон и оглушая противников на пути. Можно использовать Shield Crash, чтобы преодолевать препятствия. Ультимейт может быть сбит во время каста.

  • Время трансформации: 1,2 секунды
  • Скорость качения: 550/575/600
  • Радиус: 150
  • Длительность оглушения: 1/1,25/1,5 секунды
  • Дистанция отбрасывания: 150
  • Длительность: 6/7/8 секунд
  • Урон: 200/250/300
  • Время перезарядки: 50/45/40 секунд
  • Расход маны: 100

Таланты:

  • Талант 10 уровня: +25 к скорости передвижения или +2 к регенерации маны;
  • Талант 15 уровня: +30 к скорости атаки или Shield Crash перезаряжается за 2 секунды в форме ультимейта;
  • Талант 20 уровня: +20 к силе или +30 к урону от Swashbuckle;
  • Талант 25 уровня: -12 секунд от времени перезарядки Rolling Thunder или -3 секунды от времени перезарядки Swashbuckle

Dark Willow - новый саппорт дальнего боя. «Темная Ива» обладает внешностью лесной феи и подойдет для осуществления ранней агрессии, что сейчас популярно на профессиональной сцене.

Характеристики:

  • Здоровье: 560
  • Мана: 295
  • Скорость передвижения: 295
  • Атака: 45-53
  • Броня: 2

Bramble Maze : Dark Willow создает лабиринт из кустов ежевики в заданном месте. Враги, которые попадают в ловушки, получают урон и цепенеют.

  • Количество ловушек: 8
  • Длительность нахождения лабиринта на выбранном месте: 15 секунд
  • Длительность оцепенения: 1/1,5/2/2,5 секунды
  • Урон: 100/150/200/250
  • Время перезарядки: 40/35/30/25 секунд
  • Расход маны: 140/150/160/170

Shadow Realm : Dark Willow уходит в теневое измерение, благодаря чему ее нельзя выбрать в качестве цели. Персонаж получает увеличенную дальность применения и бонусный магический урон к следующей атаке. Атака прерывает нахождение в измерении. Бонус зависит от времени, которое Dark Willow проведет в тени, а максимальных показателей он достигает через 3 секунды.

  • Длительность: 5 секунд
  • Максимальный урон: 120/200/280/360
  • Бонус к дальности атаки: 600
  • Максимальная длительность урона: 3 секунды
  • Время перезарядки: 30/24/18/12
  • Расход маны: 70/80/90/100
  • Cursed Crown: Dark Willow проклинает оппонента. Через четыре секунды он и ближайшие союзники оглушаются
  • Задержка: 4 секунды
  • Длительность стана: 2/2,5/3/3,5 секунды
  • Радиус стана: 325
  • Время перезарядки: 18/16/14/12 секунд
  • Расход маны: 100/120/140/180

Bedlam : компаньон Dark Willow по имени Jax кружит вокруг героини в течение некоторого времени, нанося урон ближайшим противникам. Нельзя использовать, когда активна способность Terrorize.

  • Способность не направленная
  • Влияет на врагов
  • Тип урона — магический
  • Не проходит через иммунитет к магии
  • Урон от атак: 70/150/225
  • Интервал между атаками: 0,25 секунды
  • Радиус атак: 300
  • Атакует целей: 1
  • Радиус перемещений: 200
  • Длительность перемещений: 4 секунды
  • Время перезарядки: 20 секунд
  • Расход маны: 100/150/200

Terrorize : Dark Willow выпускает Jax на противников. После короткой задержки компаньон пугает врагов, заставляя их бежать к фонтану. Нельзя использовать, когда активна способность Bedlam.

  • Длительность запугивания: 4 секунды
  • Время перезарядки: 100/80/60 секунд
  • Расход маны: 150

Таланты:

  • Талант 10 уровня: +125 к дальности применения способностей или +20 к урону
  • Талант 15 уровня: +40 к скорости передвижения или +90 золота в минуту
  • Талант 20 уровня: +300 к максимальному урону Shadow Realm или 10% вампиризма от способностей
  • Талант 25 уровня: +1 секунда к длительности Terrorize или +200 к скорости атаки

Ранговые сезоны: что это такое?

Патч 7.07 добавил в Dota 2 ранговые сезоны - каждый по 6 месяцев. На старте сезона игроки должны будут пройти калибровку, а уровень подбираемых соперников будет зависеть от предыдущих результатов. Первый сезон начнется через две недели после выхода патча (в основном клиенте игры с 1 ноября).

Значение ММР заменили на визуальное отображение уровня в виде медалей (7 рангов, разделенные на 5 дивизионов). Перед началом матча его участники смогут увидеть рейтинг напарников по команде. Значение MMR все еще можно посмотреть в профиле игрока. Там же будут отображаться медали за ранговые сезоны.

Как быть тем, у кого 10k ММР?

Для игроков с высоким ММР принципиально ничего не изменилось. Механизм калибровки быстро определит их в нужный дивизион, где они начнут поднимать свой ранг. После завершения сезона им предстоит проделать этот путь заново.

Сергей «Smile» Ревин : «Бустинг не исчезнет. Ничего не поменяется. Кто умеет быстро бустить, также будут получать деньги» — из интервью GameInside.ua.

Ценность обновления заключается в новой системе подбора напарников в матчмейкинге и попытка борьбы с накруткой ММР.

Теперь тем, кто любит покупать аккаунты с высоким ММР, придется это делать каждый сезон. Это существенно не изменит ситуацию, но станет как минимум затратнее для таких игроков.

Что еще нового?

Драфт:

  • Изменен порядок драфта в режиме All Pick: A-BB-AA-BB-AA-B
  • Каждый день будут автоматически выбираться десять «Героев дня». При выборе этих персонажей игрок получит Mango на старте игры (предмет нельзя продать)
  • Теперь случайный персонаж выбирается из списка «Героев дня». За выбор случайного персонажа игроки будут получать Iron Branch (в дополнение к Mango) вместо золота
  • Больше нельзя перевыбрать случайного персонажа

Прочее:

  • Крипов ограничили в улучшении, но разрешили использовать на них Глиф
  • Появилось пять новых предметов и были внесены изменения в старые
  • Появился Turbo Mode. В нем герои получают больше золота и опыта, где угодно покупают предметы и возрождаются быстрее. Башни слабее, чем в других режимах
  • Обновлена система гайдов. Теперь по умолчанию отображается, для какой роли написали руководство и во время какой версии игры его обновляли
  • В Ability Draft разрешили переставлять умения и общаться с товарищами на стадии выбора заклинаний
  • Появилось колесо пингов. Оно позволяет обратить внимание на вард, указать траекторию движения, предложить атаковать или защищать строение

Патч перевернет доту?

Обновление 7.07 уже перевернуло Dota 2. Игровое сообщество просило что-то сделать с системой матчмейкинга, которая просто-напросто плохо функционировала, не позволяя людям насладиться любимой игрой. В итоге помимо новой рейтинговой системы бонусом все получили огромный список измений в механике и балансе.

Мнение о плюсах и минусах патча разделились: аналитики и игроки неоднознчано отнеслись к изменениям в механике. Похоже, разработчики выкатили в одно мнгновнеие то, что копили долгое время — иначе объяснить столь глобальные изменения нельзя.

Тренер Team Secret Ли «SunBhie» Джейонг Джей в своем блоге поделился мнением об изменениях: «У меня немало друзей, который раньше играли в доту, но забросили. Когда мы собираемся вместе, чтобы посмотреть турниры, они не узнают игру, которую раньше любили. Возьмем футбол. Вряд ли FIFA ни с того, ни с сего скажет, что теперь нужно играть двумя мячами?»

Статьи по теме: