Прохождение коммандос 3 сталинград

В двух шагах от земли догорали огни,

В двух пустых городах, в небесах.

Море причин, зачем осколки берегут.

Выход один, когда по звездам бьется люд.

Прощай, Берлин.

Прощай, Берлин.

(Би-2 «Прощай, Берлин» )

Есть игры, которых ждут, затаив дыхание, и ловят каждую крупицу информации. Другие незаметно приходят и так же уходят. Есть и третьи — они отмечены «тихой народной любовью». Их никто не возносит на игровой Олимп, от них не ждут революций в жанре, но они надолго поселяются в наших сердцах и винчестерах. Commandos относится к последним.

В 2001 году появление Commandos 2: Men of Courage раскололо игровую общественность на два лагеря. Одни клеймили игру, как «проклятую попсу для масс», и в очередной раз запускали любимый диск. Другие, наоборот, всячески расхваливали Pyro Studios. Мол, молодцы, так держать. Хотим того же, да побольше. И только в одном непримиримые позиции сходились — третьей части не миновать. Разработчики внимательно выслушали оба мнения и сделали по-своему. Они выпустили новую игру. Не похожую ни на первую, ни на вторую часть.

Данное руководство в первую очередь рассчитано на читателя, ни разу не игравшего в Commandos, поэтому некоторые советы опытным игрокам могут показаться очевидными. Хотя постоянных сравнений со второй частью игры не избежать — многие принципы остались такими же. На нашем компакт-диске вы найдете файл, который открывает доступ ко всем уровням. Скопируйте его в папку Output. При вопросе о замене файлов — соглашайтесь.

Что день грядущий нам готовит?

Первый вопрос при выходе продолжения популярной игры — что нового внесли разработчики? Не испортили ли то, что мы так любили? Эта часть руководства будет посвящена разбору нововведений, которых накопилось предостаточно.

Первое, что бросается в глаза — наличие кампаний. Да-да, вы не ослышались, теперь в Commandos3 миссии связаны сюжетом и разбиты на три кампании. На мой взгляд, это пошло игре на пользу. Вспомним, как было раньше. Отряд мужественных коммандос борется с нацистской заразой на крайнем севере, а уже в следующей миссии греется под теплыми лучами солнца в Бирме. Раз — и моментальный переход. Зато теперь... Взять хотя бы кампанию в Центральной Европе — из-за крупномасштабного наступления союзников во Франции немцы пытаются вывезти бесценные произведения искусства, и вы, как проклятый, все шесть миссий пытаетесь их остановить.

Второе серьезное отличие — размер карт. Они стали намного меньше по размеру. Таких гигантов, как были в Commandos 2, вы встретите только один раз. Сокращение размера повлияло на время, необходимое для прохождения. Практическая любая карта проходится за час, а то и меньше. Шестичасовые пытки ушли в прошлое (именно столько занимало прохождение одной карты), за что разработчикам низкий поклон. К сожалению, по сравнению со второй частью количество карт не увеличилось. Что делает эту захватывающую игру очень короткой. Если постараться, можно пройти ее всего за три дня. За это на Pyro Studios игроки вылили не одну тонну упреков.

Видимо, из-за размеров карты изменилось и количество заданий. Если раньше на каждую миссию приходилось до восьми штук, то сейчас одно или два — норма. Кстати, теперь практически на всех картах можно не проводить тотальную зачистку местности. Есть возможность выполнить поставленные цели с минимум жертв.

Люк, через который необходимо выбраться наружу.

Динамика миссий тоже претерпела значительные изменения. Если раньше игрок с буддистским спокойствием и в полной гармонии с космосом мог не спеша зачищать местность, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Игра больше не ждет, пока вы сделаете необходимые приготовления. Яркий пример — первая миссия в Нормандии. Не успели раздобыть взрывчатку? Техника собралась и уехала на фронт — можете начинать заново. Приходится очень быстро соображать и действовать более агрессивно. Поначалу подобный ритм выводит из себя, но через пару часов вы сами будете удивляться, как много можно сделать за отведенное время. То, что раньше в Commandos 2 считалась невозможным, после продолжительной игры в Commandos 3 воспринимается как норма.

Бесследно исчезли: любимые народом призовые миссии, выбор уровня сложности и статистика прохождения. Чем это вызвано — непонятно.

Осталось упомянуть о графике. В принципе, она осталась такой же (а что вы хотели, движок старый) — двухмерные карты, псевдотрехмерные внутренние помещения. Правда, создается ощущение, что картинка стала более размытой и нечеткой. Мне понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к ней.

Раз разговор зашел о графике, нельзя не упомянуть то, что теперь вы не можете менять разрешение экрана (о более тонкой настройке я вообще молчу). 800x600 — и точка. Если вы хорошо знаете английский язык, то можете полазить по официальному форуму игры и почитать гневные высказывания игроков. Сам Pyro Studios хранит гробовое молчание. Об изменениях в игровом процессе вы можете прочитать в следующей главе.

Игровой процесс

Начнем с того, что в третью часть команда прибыла не в полном составе. Исчезли водитель, Наташа и всеми любимый/нелюбимый (нужное подчеркнуть) бультерьер. Если о последних двух никто особо не сожалел, то чем не угодил водитель, непонятно. Часть его способностей перенял сапер, часть исчезла вообще. С исчезновением водителя пропала и возможность использовать технику. Со стороны разработчиков это выглядит, как глумление. Садиться? Пожалуйста, а вот кататься, извиняйте, не получится.

Умения бойцов не изменились — вор может карабкаться по стенам, снайпер стрелять из винтовки и т.д. В общем, все хорошо — ослабления специализации, как боялись многие, не произошло.

Во время бега вокруг персонажа больше не появляется круг, обозначающий радиус издаваемого шума. Хотя игре это не мешает — немцы стали туги на ухо и часто не замечают пронесшегося мимо коммандо. Исчез индикатор усталости — теперь можно сколько угодно висеть на столбах и лестницах, не опасаясь свалиться вниз.

Предметы стали обитать только в ящиках. Многочисленные столы и шкафы ушли в прошлое. Вещей тоже стало намного меньше. Особенно это касается аптечек. Иногда их вообще нет. Впрочем, теперь они встречаются на телах врагов — не ленитесь обыскивать каждый труп.

Особо надо рассказать про фатальные последствия смерти кого-либо из членов отряда. Теперь, если боец погибает, миссия считается проигранной. Забудьте, что было во второй части игры. Там, если кто-то пал в неравном бою, его всегда можно было оживить с помощью аптечки или не оживлять вообще. Сам возрождался в следующей миссии.

Пора рассказать о приятных нововведениях. Как и было обещано, в игре появился пулемет. Усевшись за него, вы запросто можете показать немцам, кто главный в этой песочнице. Пулемет стоит в неудачном месте? Не беда! Всегда может взять его в руки и перенести куда понадобится. Один раз (только тс-с — никому не слова!) даже дадут попользоваться артиллерийским орудием. Хотя и в этой бочке меда не обошлось без дегтя — на самом деле, все это не нужно. Я уверен, что вы побалуетесь пулеметом, постреляете из пушки и сразу забудете о них. Мест, где их можно реально применить, нет.

Интерфейс

Интерфейс не претерпел кардинальных изменений. Он стал удобней и практичней, но того скачка, что был между первой и второй частью, не произошло. Возможно, понадобится какое-то время, чтобы привыкнуть к нему, но потом вы поймете, что все стало намного проще. В прошлое отбыла клавиша Shift. Комбинации Shift+левая кнопка мыши канули в небытие. Теперь все можно делать одним «грызуном».

Второе изменение коснулось панели с вещами . Теперь она располагается внизу. Вещи разбили на две группы — оружие и прочие предметы. Оружие находится с левого края, предметы с правого. Между ними расположены три наиболее используемые функции : встать/лечь, перейти в агрессивный режим, обыскать тело/заглянуть в окно (дверь, люк и т.д.). Если щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении выбранного предмета/оружия, раскроется список доступных для использования предметов/оружия.

Здесь спрятана снайперская винтовка — найти ее непросто.

В левом нижнем углу, рядом с лицом выбранного персонажа, находится полоска, отображающая количество жизни . В правом нижнем углу — вещмешок . Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы попадете в инвентарь персонажа. Если рядом с ним находится другой член отряда, они могут обменяться вещами. Для этого нажмите кнопку Trade и выберите нужного бойца, щелкнув по его портрету. Менять можно только те вещи, которые в данный момент не используются. Например, если боец стоит с автоматом наготове, то забрать последний не получится. Чтобы использовать предмет прямо в инвентаре, нажмите кнопу Use и выберите мышью нужную вещь.

В верхнем левом углу расположены: миникарта , задания на миссию , включение режима «камера» и режима обзора .

Карту можно вращать. Это сделано не ради развлечения — на ней столько объектов, что без этого никак не обойтись. Чтобы развернуть карту на 90° , прокрутите колесико мыши или нажмите Alt+стрелка на клавиатуре.

Карту можно приближать и отдалять. Для этого используется плюс и минус на цифровой клавиатуре. Хотя необходимости в этом нет — предлагаемый вид оптимален. Правда, в начале уровня можно использовать максимальное удаление, чтобы оценить объем предстоящей работы и особенности местности.

Практически все функции продублированы горячими клавишами , пользоваться которыми удобней и быстрей. Здесь мы на них подробно останавливаться не будем — чтобы вам не рыскать по тексту в процессе игры, все горячие клавиши вынесены на специальную врезку.

Базовые движения и способности

Эта глава посвящена способностям, которыми обладают все члены отряда. Об индивидуальных особенностях каждого бойца вы можете прочитать в главе «Диверсионный отряд».

Ваши бойцы могут передвигаться в трех положениях.

Ползком — самый незаметный и тихий способ. Вас меньше всего видно и слышно. Однако это очень медленно...

Шагом — скорость заметно возросла, но теперь боец светится, как фонарный столб в ночи. Риск быть замеченным очень велик. К сожалению, вам часто приходится идти шагом. Например, когда перетаскиваете тела.

Бегом — самый громкий способ передвижения. Помимо того, что вас видно, теперь и отлично слышно. Чтобы боец побежал, нужно дважды щелкнуть левой клавишей мыши. Обычно бег используется, чтобы куда-то быстро попасть или, наоборот, откуда-либо быстро исчезнуть.

Нельзя сказать, что какой-то способ — лучший. Каждый используется по мере надобности. Все зависит от конкретной ситуации.

Проход внутрь базы.

От Commandos 2 осталась способность красться , прислонившись к стене. В этом положении вас трудно заметить. Чтобы прислониться, щелкните мышью на край стенки. Способность залезать на столбы тоже осталась. Правда, толку от нее никакого — по проводам перемещаться нельзя. Можете забыть о свободном путешествии над головами ничего не подозревающих немцев.

Ваши бойцы могут выглядывать в окна или двери. Для этого нажмите кнопку Z или соответствующий символ на панели с предметами, и щелкайте по окну или двери. Точно так же происходит обыск тел и ящиков. Кроме того, вы можете стрелять из некоторых окон. Только не надейтесь, что при этом будете оставаться в безопасности. Немцы, поняв, откуда ведется стрельба, откроют ответный огонь.

Особого упоминания стоит агрессивный режим . Чтобы его активировать, возьмите в руки оружие и направьте в место, которое хотите взять под прицел. Теперь нажмите A или на символ пистолета на панели предметов. Перед вашим бойцом появится линия обзора, такая же, как у немцев. Ее протяженность зависит от типа оружия в руках. Если в нее зайдет фриц, по нему будет открыт огонь. Даже если он впоследствии выбежит за ее пределы, то боец развернется и добьет врага, а потом повернется обратно. Вспомним, как было во второй части — если противник успел проскочить зону обстрела, приходилось добивать его вручную. Если у оружия во время стрельбы кончатся патроны, ваш боец автоматически сменит его на другое.

Осталось рассказать про способность, о существовании которой знают далеко не все. Вы можете стучать кулаком по стенке. Это используется, чтобы привлечь внимание противника. Например, один стоит у двери с оружием наготове, а второй что есть сил лупит в стену.

Основы игры

Данная глава посвящена тем, кто ни разу не играл в Commandos. Остальные могут ее пропустить — ничего принципиально нового вы в ней не узнаете.

Как вы думаете, с чего надо начать игру в Commandos? Правильно — сесть и хорошенько подумать. Необдуманные действия могут сказаться не сразу, а лишь через некоторое время. Тогда придется начинать все заново, что, согласитесь, не очень приятно.

Первым делом внимательно рассмотрите траектории, по которым ходят враги, а также их линии обзора. На первый взгляд может показаться, что просматривается вся траектория. Это не так — лазейка есть всегда. Ее надо только найти. Кстати, линия обзора не всегда правдива. Например, если спрятать тела за ящики, есть вероятность, что фрицы их не заметят, даже если посмотрят в ту сторону.

Одним из критериев успеха является понимание алгоритмов поведения врага. Понимая, на что он реагирует и как действует, можно умело манипулировать им, заманивая в засады, и вообще водить за нос.

Что их привлекает? Отвлечь немцев, не вызывая тревоги, может одно — пачка сигарет . Увидев ее, ничего не подозревающий фриц доверчиво покидает свой пост. Или не покидает. Далеко не все фрицы — заядлые курильщики.

Что их настораживает? Настораживают две вещи. Во-первых, звук — например, топот пробегающего рядом коммандо. А также звуковой манок или шум от удара ножом. Услышав шум, он начинает вертеть головой и заметно нервничать. Во-вторых, подозрительный объект — если в поле зрения врага попал ваш боец, немец несколько секунд пристально смотрит на него, пытаясь понять, кто это, а потом открывает огонь. Если вы успели выйти из поля его зрения прежде, чем была поднята тревога, через некоторое время он успокоится.

Что их раздражает? Раздражают многие вещи. Трупы — увидев тело, часовой поднимает тревогу, и к телу сбегается куча народа. Если, кроме тел, ничего не найдено, солдаты некоторое время побегают в поисках врага, а потом расслабятся. Звук выстрела — едва услышав выстрел, все дружно бегут туда, где он прозвучал. Если там ничего не обнаружено, спокойно возвращаются назад. Взрыв гранаты — это уже серьезно. На поиски сбежится, как минимум, половина врагов, имеющихся на карте. И тут уж не ждите, что они быстро угомонятся — искать будут долго и упорно. Найдут — разорвут в клочья.

Поэтому, когда идет речь о тихом устранении, имеет больше значение, чем вы будете обезвреживать противника. Например, если зарезать ножом, то звук удара будет слышен тем, кто стоит рядом, а если стукнуть кулаком, враг ничего не заподозрит. Даже если находится в полуметре от жертвы.

Диверсионный отряд

Thief

Нужный проход.

Имя: Поль Толедо

Кличка: Волчонок

Место рождения: Париж

Страна: Франция

Звание: Рядовой

Рост: 157 сантиметров

Вес: 49 килограмм

Краткая биография: Начав свою жизнь в стенах приюта, Поль убегает оттуда в возрасте десяти лет и присоединяется к банде карманников. В двенадцать лет его в первый раз ловят на воровстве и отправляют в колонию для малолетних преступников. Это начало пути. К 1935 году Поль становится легендой преступного мира. В 1940 году, в результате предательства сообщника, пойман на месте преступления и приговорен к 15 годам в тюрьме строгого режима. В том же году, во время вторжения немцев, тюрьма, в которой находился Поль, подверглась бомбежке, во время которой он сумел бежать. Оказавшись на свободе, присоединяется к Сопротивлению. Его основной задачей становится предотвращение вывоза из страны произведений искусства. С возложенным заданием он справляется великолепно. Например, в апреле 1941 года пробирается в Лувр, откуда похищает 37 картин. В мае 1941 года начинает сотрудничать с коммандос.

Особые способности: Способности пронырливого воришки не изменились. Он все также может взламывать закрытые ящики, красть у немцев вещи, карабкаться по отвесным стенам и заходить в дома через окна. Эти способности — уникальные, и без них невозможно пройти ряд миссий, но главная ценность вора — в его скорости. Это самый быстрый боец в отряде. Ему ничего не стоит за секунду оглушить солдата и в то же мгновение спрятать тело в безопасном месте. С фортепианной струной в руках ему нет равных в искусстве бесшумного убийства.

Green Beret

Имя: Джек О"Хара

Кличка: Мясник

Место рождения: Дублин

Страна: Ирландия

Звание: Сержант

Рост: 198 сантиметров

Вес: 100 килограмм

Краткая биография: Воинскую службу Джек О"Хара начал в 1929 году в возрасте 20 лет. Сначала все идет как нельзя лучше. В 1937 год он становится чемпионом британской армии по боксу. 1938 год явился поворотным в его карьере. Из-за драки с офицером Джек был приговорен к четырнадцати годам трудовых работ в военной тюрьме. Удача вернулась лишь через 2 года — в 1940 году приговор был отменен в результате перевода в отряд специального назначения.

На поле боя Джек показал себя с наилучшей стороны. Об этом красноречиво говорят его поступки. К примеру, он в одиночку проник в бункер врага, уничтожил шестнадцать солдат и вернулся невредимым назад. Другой подвиг был совершен при штурме зенитных укреплений. Несмотря на многочисленные ранения, он сумел в одиночку обезвредить зенитный расчет, перебив при этом пятнадцать вражеских солдат, и помочь наступающим товарищам. За все это Джек был повышен в звании до сержанта и представлен к воинским наградам.

Особые способности: Бессменный лидер вашего отряда отпетых головорезов. Как и раньше, основная ценность «берета» заключается в умении пользоваться ножом. Если учитывать, что морпех появляется лишь в одной миссии, Джек — единственный член отряда, способный к тихому устранению врагов. Особенно когда некогда возиться с оглушением/связыванием. Вторая эксклюзивная способность — умение переносить ящики. Как и прежде, она абсолютно не нужна. Если Мясник может спокойно принести ящик, не проще за ним сбегать другим бойцом? Возможность выпрыгивать в окно осталась. Правда, для прыжка подойдет не всякое окно, а лишь открытое. В противном случае Джек на подобное мероприятие согласия не дает.

Sniper

Имя: Сэр Френсис Т. Вулидж

Кличка: Герцог

Место рождения: Шеффилд

Страна: Великобритания

Звание: Рядовой

Рост: 188 сантиметров

Вес: 82 килограмма

Биография: Единственный член отряда родом из благородной семьи, Френсис известен своим феноменальным хладнокровием. Именно это качество и позволило ему стать отличным снайпером. В 1936 году завоевал золотую медаль на Мюнхенских олимпийских играх. В 1937-1939 годах находился в Индии, где продолжал совершенствовать свое мастерство. Наиболее выдающимся достижением Герцога во время войны можно считать убийство коменданта немецкого гарнизона в Нарвике с расстояния более километра.

Особые способности: Как и раньше, Герцог — единственный человек в отряде, умеющий обращаться со снайперской винтовкой. Имея достаточно патронов в обойме, им одним можно пройти всю карту. Если давать ему забираться на телефонные столбы и иные высоты, это будет значительно увеличивает радиус стрельбы.

Spy

Имя: Рене Дачемп

Кличка: Француз

Место рождения: Лион

Страна: Франция

Звание: Рядовой

Рост: 193 сантиметра

Вес: 82 килограмма

Биография: В 1934 году Рене поступает работать во французскую секретную службу. Благодаря своим выдающимся способностям, в 1935 году получает назначение на пост секретаря французского посольства в Берлине. С началом войны бросает работу и вступает в армию. После оккупации немецкими войсками Франции Рене не может смириться с поражением и вступает в ряды Сопротивления.

Француз проявил себя как умелый диверсант. На его счету множество актов саботажа — три поезда, четырнадцать танков и тридцать единиц другой техники. Хотя главная ценность Рене — не в уничтоженной технике, а в той информации, что он поставляет британской секретной службе

Особые способности: В отличие от второй части, где шпион большую часть времени простаивал без надобности, теперь без него никак не обойтись. Надев униформу, он может спокойно передвигаться в тылу врага и отдавать приказания. Правда, подобный фокус возможен, только если на нем офицерская униформа. «Фирменный» шприц с hypodermic syringe сохранился. Он, как и прежде, не убивает, а лишь на время затуманивает сознание.

Diver

Имя: Джеймс Блэквуд

Кличка: Плавник

Место рождения: Мельбурн

Страна: Австралия

Звание: Рядовой

Рост: 186 сантиметров

Вес: 82 килограмма

За обведенными ящиками находится мертвая зона обзора.

Биография: Все, что делал в своей жизни Джеймс Блэквуд, так или иначе связано с морем. Еще во время учебы в Оксфорде он начал заниматься спортивной греблей, и три года подряд занимал первые места в университетских соревнованиях. Закончив обучение на корабельного инженера, он в 1935 году поступает в морской флот. Благодаря отличной службе и неординарным личным способностям, уже к 1936 году дослуживается до ранга капитана. Для 25 лет это — более чем выдающее достижение. В 1938 году, после некоего инцидента, произошедшего на Гавайях, был разжалован в сержанты. Постоянные проблемы с дисциплиной вынудили генерала Стаффа исключить Джеймса из вооруженных сил и направить в отряд специального назначения, где, по его мнению, неординарные способности Плавника должны были проявиться лучше всего. Он оказался прав. Блэквуд в одиночку спас 45 солдат, попавших в окружение на одном из пляжей Нормандии.

Особые способности: Любимец публики, морпех появится в игре всего один раз. Чем вызвана такая дискриминация, непонятно. Как и раньше, он умеет метать нож, плавать с аквалангом и обезвреживать подводные мины. Гарпун исчез, а вместе с ним — и подводные бои. Крюк остался, но из-за ошибки пользоваться им нельзя. Да и не нужно — здесь он абсолютно бесполезен.

Sapper

Имя: Томас Хэнкок

Кличка: Подрывник

Место рождения: Ливерпуль

Страна: Великобритания

Звание: Рядовой

Рост: 183 сантиметра

Вес: 71 килограмм

Биография: В 1933 году Томас поступает в пожарное депо, где и работает до начала войны. В 1939 призван в армию, а в 1940 году направлен в отряд специального назначения. Участвовал в многочисленных операциях на территории Германии, во время одной из них был ранен и пленен. В плену пытался бежать пять раз. Последняя попытка увенчалась успехом. Через два месяца с группой военнопленных он вернулся назад в Англию.

Особые способности: Сапер на протяжении всей игры будет главной ударной силой. Он обладает большим количеством уникальных способностей, чем кто-либо другой. Единственный персонаж, умеющий обращаться с взрывчаткой и тяжелым оружием. Мины, бомбы, базука, огнемет, гранаты с газом — все это богатство для него одного. В связи с исчезновением водителя перенял его способность метать бутылки с зажигательной смесью.

И против них вся мощь третьего рейха

Враги не изменились со второй части игры, только несчастные японцы отправлены в бессрочный отпуск. У меня есть подозрение, что их приберегли для дополнения. Если мое предположение верно, то Пирл-Харбора нам не миновать. Всех врагов можно разделить на шесть групп.

Солдаты. Простые труженики вермахта, составляют основную массу врага. Вооружены винтовками или автоматами. Падки на сигареты и легкая добыча для шпиона (если тот одет в соответствующую униформу), но если они заметили вас, шансов уцелеть мало.

Гестапо. Те же солдаты, только одеты в другую форму и более проницательны — офицерской униформой их не провести.

Рабочие. Самые безвредные создания в игре. Их даже убивать стыдно. Во-первых, они ничем не вооружены. Во-вторых, рабочие никогда не поднимают тревогу. Если они заметили вас — то молча, с кулаками наперевес, бросаются в бой.

Офицеры. Офицеры страшны не своим вооружением, а пронзительным взором. Стоит им только заметить шпиона, сразу раздаются пронзительные крики: «Achtung, achtung!!!».

Снайперы. Достаточно безобидные типы. Главное — не попадаться им на глаза: их выстрел убивает с первого раза. Если один из них все-таки заметил вас, выбегайте как можно быстрее из зоны обстрела, постоянно виляя по пути.

Собаки. Немецкие доберманы обладают острым зрением и прекрасным слухом. Находиться рядом с ними не рекомендуется — шанс быть замеченным очень высок. Сами по себе собаки не опасны, но обычно они ходят в составе патруля, и их громкий лай прекрасно слышен всем немцам в округе.

Оружие и предметы

Фортепьянная струна

Гость, зашедший прямиком из Hitman"а. Струна используется для бесшумного убийства немцев. Подойдите сзади к ничего подозревающему фрицу, и... секунда — и все кончено, осталось лишь спрятать тело в тихое место. Струну может использовать только вор. Видимо, она создавалась как аналог ножа. Вооруженный ею хитрый воришка составляет серьезную конкуренцию «берету». Посудите сами — быстрый, ловкий и малозаметный стал еще и смертельно опасным.

Сигареты

Сигареты используются, чтобы выманить немцев с насиженных мест. Едва заметив пачку, фриц бросает все дела и идет за бесплатным куревом. За что серьезно расплачивается. Видимо, их не учили, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Направляясь к пачке, он намного меньше крутит головой, что позволяет подползти вплотную, не боясь быть замеченным.

По сравнению со второй частью, сигареты стали играть меньшую роль. Если раньше при помощи сигарет и ножа мне удавалось целиком зачистить уровень, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Теперь далеко не каждый фриц пойдет за пачкой сигарет. Если брать от общего количества, то только одна треть.

Трофейное оружие

Пытаться устроить засаду с тем хламом, что вам выдают в начале миссии — чистой воды самоубийство, поэтому нужно обыскивать трупы врагов на наличие оружия. К сожалению, боеприпас не бесконечен, поэтому нужно вовремя его пополнять. Если поискать, можно обнаружить и патроны. Чтобы положить в инвентарь патроны без оружия , нужно щелкнуть на изображении обоймы, а затем перетащить ее к себе.

Трофейное оружие бывает четырех типов.

Gun. Немного сильнее пистолетов, с которыми вы начинаете игру. Можете их даже не собирать, они лишь занимают лишнее место в инвентаре.

Rifle. Дальнобойное и мощное оружие. Валит любого с одного выстрела. К сожалению, требует времени на перезарядку, что делает ее малополезной на близком расстоянии. Одного-двух немцев вы с ней остановите, а больше вряд ли. Максимальный боезапас 15 патронов.

Assault Rifle. Новенькое оружие, появившееся в третьей части игры. Имеет такой же радиус поражения, как обычная винтовка, но стреляет в два раза тише и не требует перезарядки. Единственный минус — средняя убойная сила. Чтобы завалить врага, требуется два выстрела. Максимальный боезапас — 15 патронов.

Submachine Gun (MP-40). Идеальное оружие для ближнего боя. В основном используется при засадах у дверей и лестниц. Не требует перезарядки и может одной очередью скосить несколько врагов. На дальних расстояниях, увы, бесполезен. За одну очередь выстреливается семь патронов. Максимальный боеприпас — 150 патронов.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Нож

Нож — верный спутник игрока со времен первых Commandos. Более совершенного оружия для быстрого и тихого убийства еще не создано. К сожалению, его роль в третьей части значительно уменьшилась: то времени для тихого убийства нет, то просто невозможно (или не нужно — есть более простые способы) подобраться к желанному телу. Использовать нож могут только моряк и «берет».

Аптечка

Аптечки предназначены для восполнения утраченного здоровья. По сравнению со второй частью, аптечки претерпели существенные изменения. Во-первых, они теперь восстанавливают намного меньше здоровья. Если раньше, имея десять штук, можно было не обращать на ранения внимания (а, фиг с ними, у меня аптечек много), то сейчас два выстрела из винтовки — и пяти аптечек как не бывало. Во-вторых, они автоматически восстанавливают здоровье. Без вашего участия. С одной стороны, это удобно, но с другой... классическая ситуация — например, надо заманить фрицев в засаду. Вы выбегаете бойцом, мозолите глаза и убегаете назад. Когда его заметят, наверняка прозвучат выстрелы. Глядите на полоску жизни, вроде нормально — значит, промазали. Немцы полегли в засаде, никого не ранили — можно спокойно сохраняться. Потом вы открываете инвентарь и видите, что все аптечки израсходованы. Если учитывать жуткий дефицит оных, это может стать серьезной проблемой.

Шприц с инъекцией

После того, как инъекция перестала быть смертельной, шприц с hypodermic syringe превратился в полное барахло. Судите сами. Чтобы уколоть врага, надо подойти вплотную со спины. После укола враг теряет ориентацию на пару секунд. Сразу возникает несколько вопросов.

Если можно подобраться со спины, то почему сразу не зарезать/оглушить фрица другим бойцом? Если подобраться другим членом отряда невозможно (например, смотрят другие немцы), то зачем вообще колоть? Шпион все равно не сможет оглушить. За всю игру я не разу не использовал шприц с инъекцией. Чего и вам желаю.

Лестница

Лестница предназначена для того, чтобы забираться в недоступные места. Ее может использовать только вор. Суть применения такова — воришка залезает на крышу и скидывает лестницу вниз. Теперь по ней могут вскарабкаться остальные члены отряда.

Еще один бесполезный предмет. Во-первых, он дается только в одной миссии (board the train). Во-вторых, ее и там применить негде. Да, там есть крыша, но лезть на нее шпиону нет смысла. На ней всего двое солдат, с которыми в одиночку справится и вор. Это во второй части, из-за больших карт и сложных архитектурных конструкций, лестница использовалась повсеместно. В Commandos 3, увы, ни того, ни другого нет.

Противогаз

Команда «газы» звучала для всех! Я повторяю... извините — увлекся. Когда используете гранату с газом, образуется отравляющее облако. Если кто-то войдет в него, то сразу потеряет сознание. Противогаз нужен, чтобы этого не случилось. Кидаете гранату, натягиваете его на лицо и быстренько режете немцев, пока они не очнулись. Единственный недостаток — в нем невозможно бегать.

Собачья еда

Мясо. Используется, чтобы отвлекать собак. Бобик, увидев аппетитный бекон, напрочь забывает про свои обязанности и бежит полакомиться. В этот момент коварный диверсант может спокойно ползать по охраняемой территории. Правда, собак в игре раз, два и обчелся, я насчитал всего двух. В связи с этим мясо не очень и нужно.

Снотворное

Мясо, конечно, хорошо, но лучше подсыпать к нему снотворного, чтобы бедная псина спокойно уснула. Собачка жива (я подозреваю, что за этим стоят вездесущие представители Гринписа), а вы можете ее не опасаться — проспит до конца миссии.

Больше снотворное нигде не применяется — бутылки с вином исчезли, а вместе с ними и возможность травить фрицев. Жаль.

Гранаты

Гранаты активно используются на протяжении всей игры. Более совершенное средство для уничтожения фрицев найти трудно. Во-первых, их можно кидать в двери, окна, канализационные люки — тем самым разрешив проблему выкуривания немцев из небольших помещений. Во-вторых, гранаты обладают большой поражающей силой. В-третьих, услышав грохот, к месту взрыва сбегается куча народа, которая стоит, глядит на тела погибших и напрашивается на вторую гранату. То есть ими можно специально выманивать немцев. В-четвертых, из-за непонятной ошибки гранату можно метать, даже если цель стоит за укрытием. Например, вы лежите за забором (стеной, десятиметровой башней, перегородкой в комнате и т.д.) и, по всем законам физики, просто не можете ее кинуть. Однако кидаете, и очень успешно. Гранаты могут использовать все члены отряда. Совсем не обязательно гонять сапера каждый раз, когда нужно разнести что-либо.

Мины

Для чего используются мины, наверно, никому объяснять не надо. Способ применения таков — устанавливаете заряд на предполагаемом пути следования противника и ждете, пока на нее кто-либо наступит.

Мины бывают двух типов.

Anti-Personal Mine . Используются против пехоты. Обладают небольшим зарядом, поэтому, даже если взрыв произойдет в толпе, на большой урон не рассчитывайте. Вряд ли убьет больше двух человек.

Anti-Tank Mine. Рассчитаны на уничтожение техники. На пехоту просто не реагируют. Одна мина танк не остановит, а вот бронетранспортер запросто.

Устанавливать и собирать мины может только сапер. Ваши бойцы на своих же минах подорваться не могут, поэтому можете бегать по ним свободно.

Базука

Базука в первую очередь рассчитана на уничтожение техники, хотя и против пехоты она показала себя с лучшей стороны. Огромная дальность действия и чудовищная мощь, позволяют безнаказанно расстреливать фрицев, оставаясь незамеченным. К сожалению, зарядов для нее достать невозможно, а те, что есть, практически целиком тратятся на уничтожение техники. Хотя, если у вас остался лишний заряд, не храните его, а лучше запустите в наименее симпатичную вам толпу. Базуку может использовать только сапер.

Огнемет

Огнемет — лучшее средство для обороны узких мест. Перекрыли проход струей огня — и сунувшийся фриц моментально превратится в хорошо прожаренный бифштекс. Единственный недостаток состоит в том, что огнемет нельзя использовать в агрессивном режиме. Пользоваться огнеметом может только сапер и никто более.

Бутылки с зажигательной смесью

«Коктейль Молотова» можно назвать младшим братом гранаты. Те же особенности, только меньший урон при взрыве. Меньшая поражающая сила серьезно ограничивает при использовании в закрытых помещениях — сколько в окна ни кидайте, толку мало. В плюсы можно записать хорошо сделанную анимацию и озвучку немцев, загорающихся при взрыве. Использовать бутылки с зажигательной смесью также может только сапер.

Гранаты с газом

Идеальное оружие, когда надо обезвредить толпу, не поднимая шума. При взрыве образуется облако ядовитого газа; попав в него, любой (немец или ваш боец — без разницы) на некоторое время теряет сознание. В основном, гранаты с газом используются в миссиях, где нельзя поднимать тревогу.

Взрывчатка

Взрывчатка предназначена для уничтожения бронетехники противника или сюжетных зданий, но может использоваться и против пехоты. Например, закопали бомбу посередине дороги, положили рядом парочку трупов (или постреляли в воздух) и, дождавшись, пока сбежится толпа, подорвали заряд.

Взрывчатка бывает двух типов:

Timer Bomb. Бомба с часовым механизмом. Взрывается примерно через десять секунд после установки.

Remote Bomb. Бомба с дистанционным управлением. Когда она будет установлена сбоку на экране, появится картинка с детонатором. Щелкнув по ней, вы активируете заряд. С этим типом бомб замечена неприятная ошибка. Например, вы установили взрывчатку на улице, а сами спрятались в доме и смотрите в окно, чтобы не пропустить, когда поедет техника. Из этого положения (дверь, окно — разницы нет) сапер не может активировать детонатор. Приходится сначала выглядывать другим персонажем, а уже потом выбирать сапера.

Снайперская винтовка

Написать что-либо новое про снайперскую винтовку сложно — она не изменилась со второй части игры. Большая дистанция стрельбы, вечный дефицит патронов и невозможность использовать ее кем-либо, кроме Герцога. Патроны по-прежнему находятся в ящиках или снимаются с тел вражеских снайперов.

Пистолет

Дохленькое оружие с бесконечным боеприпасом. Хотя, если открыть огонь из трех стволов одновременно, парочку фрицев завалите без проблем. В основном использовался против одиночек, когда жалко тратить патроны трофейного оружия. Обычно выдается каждому бойцу в начале миссии.

Акваланг

Средство для подводного плавания. Без него морпех не протянет под водой и пары секунд. Собственно, кроме него, акваланг никто больше и не умеет использовать. Кислород в баллонах бесконечен.

Кусачки

Используются для проделывания отверстий в заборах и колючей проволоке. Могут использоваться всем членами отряда.

Звуковой манок

Средство для отвлечения фрицев. Способ применения таков: ставите манок неподалеку от намеченной жертвы и активируете нажатием на картинку, появившуюся сбоку на экране. По идее, немец, услышав звук, должен бежать к его источнику. На самом деле происходит по-другому. Вместо этого он стоит и нервно озирается по сторонам. Или вообще не обращает внимания, потому что звук очень слабый и определить радиус его распространения сложно. Одним словом — хлам. Лучше даже не пытаться применять — больше намучаетесь.

Отмычки

Отмычки может использовать только вор. Они предназначены для взлома закрытых дверей, ящиков и сейфов. Правда, закрытых ящиков и прочего пригодного ко взлому оборудования не было обнаружено вовсе.

Униформа

Теперь униформу может носить только шпион. На мой взгляд, это правильное решение — все равно остальных членов отряда немцы раскусывали на счет «раз».

Форма больше не тратится при ношении, как это было во второй части игры. Один раз надели и ходите хоть всю миссию, не снимая. Теперь вам не придется бежать через полкарты за новым комплектом одежды.

Униформа бывает четырех типов: рабочая, солдатская, лейтенантская (лейтенант — это младшее офицерское звание, демиурги из Pyro Studios явно что-то напутали) и офицерская. Чем выше уровень формы, тем более широкие возможности у шпиона. Например, если в солдатской одежке вы можете лишь отвлечь врага разговором, то в лейтенантской в ваших силах приказать немцам глядеть в нужную сторону. Офицерская униформа позволяет не только указать, куда глядеть, но и куда отойти. Правда, расстояние не такое большое, как хотелось бы, но все же достаточное, чтобы выманить часового под нож «берета».

Есть у униформы и недостаток (если бы его не было, баланс полетел ко всем чертям) — офицеры, гестаповцы и некоторые солдаты, увидев шпиона в любой форме, сразу видят подмену. Это не позволяет шпиону безнаказанно ходить где угодно — приходится внимательно смотреть, кто есть кто.

Прохождение

Сталинград

Театр до...

Создавая сюжет для этой кампании, разработчики забросили учебники по истории в дальний угол и решили вволю пофантазировать. Американский генерал прибыл в Сталинград для переговоров, и вы должны обеспечить ему безопасность. Если бы союзники знали, как закончатся эти переговоры... хотя — обо всем по порядку.

Eliminate the Sniper

Задание

Уничтожить вражеского снайпера.

Команда: Снайпер.

Прохождение

Задание, один к одному, напоминает сюжет фильма «Враг у ворот». Два снайпера — один хороший, другой не очень. Хороший должен убить плохого. Не очень сложное задание, но сильно ограничено по времени. Вы должны успеть прежде, чем погибнут все солдаты. Вариантов прохождения несколько — я постарался разобрать все.

Ползите вашим снайпером к воротам возле здания. Подстрелите немца, бегающего у ворот, до того, как он заметит вас. Теперь, улучив момент, когда снайпер будет перезаряжать винтовку, выползайте из-за укрытия и снимайте его.

Ползите к будке. Уберите там двух вражеских солдат и пулеметчика. Подползайте к фонтану и снимайте часового, который прибежит после смерти пулеметчика. Теперь сидите и ждите, пока снайпер не поползет к дому. Потом вставайте и спокойно убивайте фрица.

Но, наверно, самый простой способ — убить из окна дома, где сидят генералы. Второй этаж — ближайшее к нему окно. Высовываться нужно, когда снайпер займет диспозицию у ближайшего к вам угла соседнего дома.

Protect General O"Donnell

Задание

Защитить генерала О"Доннелла.

Команда: Снайпер, Сапер, «Берет».

Прохождение

Стоило генералу начать переговоры, как немцы высадили десант и начали атаку. От союзников толку мало, так что держать оборону придется своими силами. Сложная миссия, поэтому, прежде чем что-то делать, надо хорошенько подумать, как расположить своих бойцов. Первое, что приходит в голову -держать оборону в доме. Это заведомо проигрышный вариант — у вас нет нормального оружия, а немцы атакуют кучками по четыре человека. Сдерживать атаки одним снайпером тоже не получится — патронов хватит только на 3-4 «волны». Можно попытаться заминировать путь, по которому бегут солдаты, но у мин слишком маленькая поражающая сила. К тому же их мало. Лучше всего придерживаться активной обороны, то есть атаки. Как только закончится ролик, отсылайте двух бойцов за содержимым двух ящиков. Они расположены рядом с пулеметными гнездами. К этому времени первый десант уже должен собраться у разрушенного здания. Подползайте к ним с тыла и кидайте гранату. В ответ на это еще один отряд устремится в атаку. Остановить их гренадером не удастся, фрицы сразу побегут к дому. Расстреляйте их снайпером из винтовки или «зеленым беретом» из пулемета. Потом через мост перебежит вражеский снайпер. Снимите его своим стрелком прежде, чем он успеет натворить бед. Не забудьте обыскать его и взять патроны для снайперской винтовки.

Прохлаждаться некогда — надо закрепить успех. Видите мост через реку? Он является идеальным местом для засады. Это единственное место, где немцы могут перейти речку. Вам необходимо установить над ним контроль. К сожалению, его уже заняли фрицы. Пытаться выбить их лобовой атакой бесполезно, а выманивать по одному нет времени. Действуйте хитрее. Затаите гренадера в месте, указанном на картинке. Теперь дождитесь, когда следующий отряд займет позицию возле разрушенной постройки, пролезайте через трубу (для наглядности оба места указаны на картинке) и кидайте в них гранату. Прячьтесь назад и ждите, когда охрана у моста заметит тела и прибежит выяснять, в чем дело. Успокойте их еще одной гранатой и подтягивайте снайпера с «беретом». Ими ложитесь у бортика моста и переходите в агрессивный режим. Надо, чтобы они простреливали выход — так противник будет попадать под перекрестный огонь и бесславно гибнуть. Хотя для этого пистолеты — не самое лучшее оружие. Соберите с трупов трофейные винтовки и раздайте их своим бойцам. Не забудьте также обыскать ящики — один на мосту, другой рядом с разрушенной постройкой. Теперь можно спокойно наблюдать, как дружно гибнет элита вермахта. Главное — не забывать вовремя пополнять боезапас. Через какое-то время фрицы попытаются протащить через мост орудие. Дайте подкатить пушку поближе и закидайте артиллерийский расчет бутылками с зажигательной смесью. Если хотите, можете из нее пострелять по противоположному берегу.

В перерывах между атаками можете начинать отстреливать снайпером немцев на том берегу реки. Все равно впоследствии их придется уничтожить. Когда генерал закончит переговоры, можно приступить к тотальной зачистке местности. Способов избиения немцев куча — расстреливайте снайпером, закидывайте гранатами и т.д. Все зависит от ваших предпочтений. Единственную проблему может доставить бронетранспортер — подбейте его из гранатомета или заминируйте сзади. Когда все будет чисто, заходите всем отрядом в самолет и смотрите ролик.

Kill the Traitor

Задание

Убить генерала О"Доннелла.

Команда: Снайпер, Сапер, «Берет», Шпион.

Прохождение

Эта миссия заставит вас вспомнить Commandos 2 — большая карта, нет ограничения по времени. Трудности заключаются в отсутствии аптечек (точнее, они будут, но в самом конце) и необходимостью соблюдать тишину (читайте так — нельзя кидать гранаты/бутылки с зажигательной смесью на улице). Если немцы подымут тревогу, то генерал сбежит, и миссия будет считаться проигранной.

Освободившись от пут, дождитесь, пока в камеру зайдет тюремщик — оглушите и свяжите тело. Выходите наружу и заходите в соседнюю камеру. В ней вы обнаружите товарищей по несчастью. Теперь подождите, пока к решетке не подойдет надсмотрщик. Выходите из камеры и обезвреживайте его ударом кулака. Обшарьте карманы — в них найдется пачка сигарет. Спрячьте тело, а сигаретами выманите немца, сидящего на стуле. Остался последний часовой — дождитесь, пока он отвернется к доске, и дайте ему по башке. Посмотрите содержимое ящика рядом (в дальнейшем месторасположение ящиков не будет упоминаться — их слишком много). В нем вы найдете пистолет — не густо, но уже что-то.

Идите в дверь. Через одно помещение вы обнаружите спуск в канализацию. Внизу ходят двое охранников — одного режьте ножом, второго расстреливайте из пистолета. За следующей дверью вы обнаружите старого знакомого. Шпион сообщит обстановку и даст новое задание — убить генерала О"Доннелла. Поручение не из простых, особенно если учесть, что вы находитесь в центре Берлина.

Убить его можно тремя способами. Первый: заминировать дорогу. Способ всем хорош, если бы не одно «но» — машина бронирована и выдержит взрыв. Генерала придется добивать вручную. Второй: снять из снайперской винтовки. Опять не все просто — оружие лежит в самом охраняемом здании города. Третий: переодеть шпиона в офицерскую форму и убить собственноручно. В этом случаи к О"Доннелу надо будет подойти вплотную, что очень рискованно. Какой способ выбрать, вы можете подумать во время игры (естественно, мы рассмотрим все три) — прохождение миссии займет не менее трех часов. На картинке сбоку указано расположение формы, взрывчатки и снайперской винтовки.

Сначала надо зачистить канализацию — так вы получите беспрепятственный доступ ко всем люкам, ведущим наружу, и разживетесь оружием и обмундированием. Убирать охрану лучше всего простым, но надежным способом — поставить перед дверью троих с пистолетами в агрессивном режиме, а одним бойцом зайти внутрь, поднять тревогу и убежать назад. Когда внизу будет чисто, выбирайтесь наружу. Одевайте шпиона в униформу и вылезайте через люк, указанный на картинке. Нагло ходить по городу не получится — простые солдаты не обращают внимания, но гестаповцы, увидев шпиона (даже в офицерской форме), сразу понимают, что к чему, и поднимают тревогу. Чтобы узнать, кто простой солдат вермахта, а кто сотрудник гестапо, наведите на него курсор. Сверху появится поясняющая надпись.

Обыщите ящик и заходите в дом сбоку. Зачистите его целиком (комнат много, но в каждой находится не более трех человек одновременно — просто расстреливайте из автомата) и снимите с офицеров униформу. Выходите назад на улицу через дверь, в которую вошли.

Подождите, пока часовой отойдет к краю карты, и расстреляйте его из автомата. Если все сделано правильно, то никто не поднимет тревогу. Теперь надо устранить второго часового. Дождитесь, пока он подойдет к скоплению ящиков. Убейте так, чтобы он не увидел, кто его подстрелил. В противном случае, если он заметит шпиона, с него пропадет униформа. На звуки выстрелов сбежится пара солдат. Расстреляйте и их. Обыщите трупы и сбросьте их в канализацию.

Теперь вылезайте наружу остальными бойцами — улица чиста и их никто не заметит. Видите, у главного входа в дом, где вы брали офицерскую униформу, стоит патруль гестапо? Его надо устранить, чтобы не мешался в дальнейшем. Опять заходите в дом и идите в вестибюль. Поставьте перед входом трех бойцов с пистолетами, в агрессивном режиме. Снайпером выйдите на улицу, дайте очередь по часовому и убегайте назад. Глупые охранники по одному побегут в дом, где и пополнят коллекцию трупов.

Уберите тела с улицы и приготовьте противогазы — сейчас будем травить отряд, патрулирующий у театра. Выйдите «беретом» в центр дворика, и дожидайтесь, пока вас заметят. Когда это произойдет, убегайте назад в дом. Подождите пару секунд и кидайте за дверь гранату с газом. Выходите на улицу (не забудьте про противогазы) и быстренько порежьте спящих фрицев. Попрячьте тела и повторите этот прием с часовыми у стенки театра. Покиньте здание через черный ход — здесь больше нечего делать.

Следующим шагом будет зачистка арки и пустыря рядом с домом. Двоих часовых (один стоит у машины, другой постоянно патрулирует улицу) отвлеките шпионом и прикончите «беретом». Остальных фрицев, рядом с танком, пока достать не получится. Переходите к пустырю. Там курсируют гестаповец и солдат. Резать надо двоих одновременно, пока они смотрят в одном направлении. Спрячьте тела подальше и обыщите ящик. Возьмите гранаты, а взрывчатку оставьте на месте. Если вы ее тронете, пойдет отсчет времени до выхода генерала из дома. Кстати, вы можете прямо сейчас завершить миссию — взять взрывчатку и положить ее рядом со входом в дом, куда направится генерал.

Режьте последнего часового у забора в парке у арки. Теперь вы можете незаметно действовать с тыла. Офицера с солдатом у колонн можно устранить одним «беретом», остальных придется подманивать шпионом.

Теперь вам надо попасть в дворик дома на противоположной улице. Зачищать всю улицу от часовых не надо (да это и невозможно). Обеспечьте себе минимальный проход. По лесенке у стенки забирайтесь на крышу. Шпиона уложите рядом с лестницей с автоматом наготове. «Беретом» подползите к другому краю крыши, дайте очередь в воздух и тоже берите лестницу под прицел. Услышав пальбу, отряд гестаповцев у входа побежит смотреть, что происходит на крыше, и попадет под перекрестный огонь. Фрицы на другой стороне улицы выстрелов не слышат, поэтому выманивать их придется по-другому. Выйдите на край крыши «беретом», подождите, пока его заметят, и отбегайте назад.

Пора заняться театром. Две улицы чисты, и единственные, кто мешает к нему подойти — пара офицеров у входа. Прирежьте их «беретом». Соберите ко входу остальных членов отряда. Возьмите двери под прицел и переведите бойцов в агрессивный режим. Гренадером зайдите внутрь и сделайте так, чтобы вас заметили. Например, киньте бутылку с зажигательной смесью. Выбегайте назад и прячьтесь за спины товарищей. Процедуру повторять до полной очистки помещения.

Перетащите тела в театр и займите оборону изнутри. Гренадером поднимитесь на крышу и постреляйте в воздух. Теперь на разборку побегут солдаты с улицы и точно также бесславно погибнут у дверей. Теперь можно пополнить боезапас и обыскать ящик. В нем вы найдете форму, но трогать ее тоже не стоит.

Если вы совершали описанные действия верно, на улицах практически никого не должно быть. Оставшихся солдат устраните как угодно — я часть зарезал «беретом», часть закидал гранатами с газом.

Осталось лишь забрать снайперскую винтовку. Идите в последнее непосещенное здание. Внутри лучше всего действовать следующим образом — трое с оружием наготове стоят у входа, а один выманивает немцев под огонь. Оружие лежит на втором этаже в сундуке. Заметить его очень трудно, поэтому я наглядности ради снял для вас картинку.

Можно приступить к устранению предателя. Если вы решили убрать его снайпером, то залезьте на крышу театра и снимайте генерала, когда он выходит их машины. Если шпионом, то караульте внутри дома и расстреляйте его из автомата. Если с помощью взрывчатки, то установите два заряда на некотором отдалении друг от друга. Первая бомба уничтожит машину, и О"Доннелл с двумя часовыми побежит пешком. Вот тогда их и должен накрыть взрыв. Хотя можете поэкспериментировать и придумать что-нибудь оригинальное. Например, заложить взрывчатку на выходе из дома, а сопровождающих расстрелять снайпером. Вариантов масса.

Когда задание будет выполнено, залезайте в машину, стоящую позади дома, откуда вышел генерал, и убирайтесь поскорее из города, пока улицы не наполнили толпы солдат. Поздравляю, вы прошли компанию!

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Нормандия

Союзники ведут последние приготовления к операции «Overlord». Отряд элитных бойцов заслан в тыл врага для диверсионной деятельности. В их задачи входит облегчить высадку десантным войскам путем уничтожения военной техники врага. Компания состоит из трех миссий. В первых двух вам предстоит уничтожить изрядное количество немецкой техники, зато третья... да вы, наверно, и сами догадались? Конечно, это высадка десанта на пляже Омаха-бич.

Cripple Nazi Support

Задания

1. Уничтожить шесть единиц бронетехники.

2. Уничтожить цистерны с горючим.

3. Уничтожить склад боеприпасов.

Команда: Сапер, Вор.

Прохождение

Время суток — ночь, и это играет вам на руку. Немцы очень плохо видят в темноте, что позволяет ползать практически безнаказанно у них под носом. Единственную опасность представляют собаки и прожектора.

Надо действовать очень быстро — минут через семь начнет уезжать техника, а этого допустить нельзя. Сперва необходимо раздобыть взрывчатку. Она находится в здании слева. Возле него стоят офицер и двое солдат. Гренадер пускай лежит и отдыхает. В дело вступает вор. Подождите, пока уйдет патруль, и выманите солдата пачкой сигарет. Придушите его струной и спрячьте тело рядом с машиной. Теперь ждите, пока отвернется офицер. Кончайте его, затем оба тела перенесите за ящики у дома. Это необходимо, чтобы их не заметил патруль. Осталось придушить последнего солдата, стоящего у двери амбара. Его труп добавьте в общую кучу.

Пора начать зачищать здание. В маленькой комнате подождите, пока солдат повернется к двери спиной. Задушите его, а потом убейте офицера за столом. Остались лишь техники на складе. Избавиться от них очень просто — выманивайте по одному сигаретами и перетаскиваете трупы в другую комнату. Когда все будет чисто, берите гренадера и обыщите ящики. Возьмите три заряда тротила. Выходите на улицу и устанавливайте их на дороге подальше друг друга. Осталось подождать, пока начнет выезжать бронетехника. Подрывайте три машины тротилом (иногда на одном заряде получается уничтожить две сразу), а четвертую расстреливайте из базуки. Теперь надо заняться танками — кидайте в каждое окно в комнате по гранате. Они упадут рядом с бочками с горючим — уничтожат один танк и повредят другой. Высовывайтесь в окно и добивайте поврежденный «Тигр» из базуки. Во время вышеописанных действий вас не должны заметить. Конечно, в лагере поднимут тревогу, но, если гренадера не увидят, то в здание специально забегать не будут.

Когда паника уляжется, можно не спеша вырезать оставшихся в живых (у меня много погибло от взрывов) немцев. Для начала выманите солдат, что находятся на стоянке танков. Поставьте гренадера у двери с пистолетом наготове, а вором высуньтесь в окно и сделайте пару выстрелов. Несколько фрицев, услышав стрельбу, побегут в дом и попадут в засаду. Вором выползайте и душите одиночных часовых, приманивая их сигаретами или заползая со спины. Если будет мешать собака, то усыпите ее отравленным мясом. Так вы избавитесь от 3-4 человек, далее подобная тактика не пройдет — то немцы некурящие будут, то подползти не удастся. Придется действовать по-другому.

Переместите вора с гренадером в дальнюю казарму. В ней никого нет, все выбежали во время тревоги. Теперь возможны два варианта действий. Первый — поставить у двери гренадера с огнеметом, а вором выбежать на улицу, поднять тревогу и убежать назад. Немцы, увидев, куда скроется Поль, побегут за ним и попадут на барбекю. Второй — тихонько закидывать фрицев гранатами и зажигательной смесью. В темноте они плохо видят, поэтому часто не замечают гренадера. Толпу, прибежавшую посмотреть на взрыв, можно еще раз успокоить гранатой. Какой вариант действий лучше, выбирать вам — я использовал сразу оба. Когда территория будет чиста, устанавливайте заряды у цистерн с бензином и в доме, где брали взрывчатку.

Destroy the Warship

Задания

1. Установить магнитные мины на корабли.

2. Открыть ворота.

3. Проделать дыру в заградительной сетке.

Команда: Моряк.

Прохождение

Очень легкая миссия. Вряд ли ее прохождение займет больше получаса. Выпрыгивайте из лодки и плывите к ближайшей лестнице — она находится сбоку. Поднявшись по ней, затаитесь за ящиками. Дождитесь, пока часовой встанет между контейнерами, и ползите за ним. Кидайте нож и прячьте тело между ящиками. Теперь подождите, пока второй солдат отвернется к забору и, зарезав его, быстренько прячьте тело. Займитесь шастающим офицером. Надо дождаться, пока техник рядом с пристанью отойдет подальше, и быстренько ликвидировать лейтенанта. Осталось прикончить упомянутого техника.

Теперь надо обыскать небольшое здание. Дождитесь, когда фриц отойдет от двери, и заходите внутрь. Оглушайте кулаком немца, занятого физкультурой, и кидайте нож во второго, в центре комнаты. Осталось прирезать техника у окна. Он так загляделся на улицу, что ничего не замечает. Поглядите и вы в окошко. Увидели часового? Стреляйте в него из винтовки и оставляйте тело на месте — все равно никто не заметит. Обыщите ящики — там вы найдете мину и еще один нож.

Выходите на улицу и идите ко второму зданию. Дождитесь, пока к двери (напротив нее сидят трое техников) подойдет солдат. Заходите внутрь и, стукнув его кулаком по голове, уносите тело на улицу. Теперь ко второй двери. Когда часовой отойдет от нее, входите внутрь и прячьтесь за ящиками. Осталось подождать его возвращения и воткнуть нож между лопаток. Покончив с техником, ходящим наверху (способов потрошения — вагон и маленькая тележка), займитесь отдыхающий троицей. Подбросьте одному пачку сигарет и, пока он ходит за ней, зарежьте оставшихся. Догоняйте любителя бесплатных сигарет и оглушайте его кулаком. Поднимитесь наверх в маленькую подсобку и зарежьте часового. Лучше всего это сделать, когда он отворачивается к окну. Здесь же вы найдете и вторую магнитную мину — можно минировать корабли у пристани.

Возвращайтесь на свежий воздух. Сначала надо успокоить офицера с сигаретой. Подползите сзади и киньте нож в спину. Потом ликвидируйте офицера с биноклем, стоящего на площадке. В принципе, на этом можно закончить. Открыть ворота (панель управления воротами находится на площадке), спрыгнуть в воду и, сделав дыру в заградительной сетке, заминировать корабли. Дешево и сердито. Однако настоящие профессионалы не оставляют в живых свидетелей. Киньте гранату в отряд моряков внизу и добейте троих часовых. Я просто перестрелял их из винтовки.

Storm the Beach

Задание

Уничтожить два артиллерийских расчета.

Команда: «Берет».

Прохождение

После выхода фильма «Спасение рядового Райана» ни одна уважающая себя игра про Вторую Мировую войну не может обойтись без высадки десанта на пресловутом пляже. Commandos 3 здесь не исключение. Просмотрев ролик, в котором американские солдаты несут чудовищные потери, но не собирают отступать (может, потому, что некуда — сзади море), готовьтесь в который раз штурмовать бункеры.

Не обращайте внимания на пулеметные очереди и постоянные разрывы снарядов. Все это лишь декорация — на самом деле немцы не замечают ничего, что творится у них под носом. Оставив отряд, где он есть, «беретом» ползите к ящику. В нем вы найдете две гранаты. Подползайте к пулеметному гнезду рядом с подъемом наверх и кидайте в него гранату. В последний момент немцы заметят вас, но сделать уже ничего не смогут. Оставшихся фрицев расстреляйте из винтовки — нечего тратить на них ценные боеприпасы.

С остальными пулеметными расчетами расправьтесь солдатами — подползли сзади и перевели отряд в агрессивный режим. Когда последний фриц падет, за работу возьмется минный тральщик. Подождите, пока он закончит разминирование. Теперь надо подумать о дальнейших действиях. Первое, что приходит на ум — атаковать через дверь дота. Прежде чем попытаться это сделать, поглядите внутрь. Толпа немцев с автоматами наготове снижают ваши шансы до нуля. Нужно искать обходной путь. Он есть, но заметить его очень трудно. В общем, смотрите картинку. Заползайте в канализацию дружною толпою. Оказавшись на другой стороне, переведите солдат в агрессивный режим и подождите, пока они отстреляют всех фрицев поблизости.

Это не выпендреж, а жизненная необходимость.

Когда все успокоится, поднимайтесь «беретом» на крышу бункера. Режьте пулеметчика и доставайте винтовку. Когда в его сторону никто не будет смотреть, вставайте во весь рост, стреляйте фрица внизу и ложитесь назад. Немцы на секунду задумаются, а потом, решив, что во всем виновата шальная пуля, займутся своими делами. Таким образом мне удалось безнаказанно перестрелять всех на крыше.

Наверху делать больше нечего — спускайтесь назад в окоп. Заходите в бункер и избавляйтесь от охраны. За следующей дверью вас будет ждать вышеупомянутая засада. Устраните постоянно бегающего фрица и тихонько режьте пулеметчика. Становитесь за пулемет и переводите «берета» в агрессивный режим. Немцы даже не успеют понять, что их убило.

Переместите солдат в место, указанное на картинке (для этого сначала придется вылезти наружу в трубу, а потом идти через бункер), и займите оборону. «Беретом» спрыгивайте в окоп и берите дверь бункера под прицел. Когда вы окажетесь в окопе, сработает триггер, и в вашу сторону побежит отряд фрицев. Если вы правильно расположили солдат, то никаких проблем с отражением атак не будет. Немцы будут гибнуть еще на подходах.

Когда все успокоится, заходите внутрь центрального бункера, режьте часового у двери и тихонько уматывайте с его телом назад. Важно, чтобы вас не заметили, иначе наружу побежит вся охрана, а с ней вам точно не справиться. Заходите еще раз и кидайте гранату. Взрыв уничтожит всех. Выходите в правую дверь и зачищайте крайний бункер. В принципе, этого можно не делать, но внутри вы обнаружите ящик с гранатами.

Возвращайтесь обратно и идите в траншею, ведущую к бункеру с артиллерийский расчетом (рядом с ней находится неразрушенный дом). Солдата с офицером, бегающих в окопе, пристрелите из винтовки. Остальных закидайте гранатами. Поднимайтесь по лесенке сбоку и вдоль края карты ползите к последнему бункеру. Солдат рядом с ним закидывайте гранатами.

Теперь займемся непосредственно орудиями. Лучшее всего для обезвреживания расчета использовать отряд солдат — заходите внутрь и переводите всех в агрессивный режим. Немцы даже пикнуть не успеют, как отправятся на небеса. Хотя прежде можете покидать внутрь оставшиеся гранаты — они вам все равно больше не понадобятся, а солдатам будет легче.

Центральная Европа

Покидая Францию, немцы решили прихватить с собой наиболее ценные произведения искусства. Американское командование, возмущенное таким положением дел, решило послать отряд коммандос, чтобы перехватить поезд с награбленными вещами.

На мой взгляд, самая интересная компания — карты небольшие по размерам, интересные задания и, главное, бешеная динамика миссий. К тому же это самая большая кампания — шесть миссий.

Infiltrate the Station

Задание

Проникнуть на вокзал, не поднимая тревоги, и спрятаться в укромном месте.

Команда: Шпион, Вор.

Прохождение

В миссии нельзя показываться на глаза немцам. Если они заметят вас, то поднимут тревогу, и миссия будет провалена. Еще одна проблема заключается в том, что у вас нет оружия для тихого убийства, а это — лишняя потеря времени на связывание тел.

Первым надо вырубать часового, ходящего рядом с вами. Заманите его пачкой сигарет за ящики (там находится мертвая зона) и оглушите вором. С тела снимите форму, а оружие можно не трогать — все равно стрелять не придется. Второй жертвой должен стать солдат, ходящий рядом с вышкой. Выманите его сигаретами, потом заговорите шпионом и обезвредьте вором. Следующим нужно нейтрализовать часового на вышке. Сманите его таким же способом, как и остальных.

Теперь настала пора активно действовать шпиону. Подходите к часовому, проверяющему машины, и заговариваете зубы. Нужно, чтобы он смотрел на дорогу. Тем временем тихонько заползайте в палатку вором. В ней оглушите офицера, а потом, улучшив момент, и часового, занятого беседой со шпионом.

Теперь, когда у вас есть офицерская форма, можно действовать понаглее. Главное, чтобы вас не увидели солдаты на другом берегу. Они сразу замечают подмену. Выманивайте солдат сигаретами, отвлекайте шпионом — вариантов много и описывать их все нет смысла. Когда берег будет чист, заползайте в канализационную трубу. Ее точное местоположение отмечено на картинке.

Вылезайте в домике и поговорите с бойцами местного Сопротивления. Когда разговор будет закончен, выбирайтесь через пролом в стене на улицу и подождите, пока товарищи прирежут офицера. Надевайте его форму, отвлекайте часового на входе (он один мешает проходу — спутать трудно) и проползайте вором внутрь здания. Потом вслед за ним заходите и шпионом. Операция не такая трудная, как кажется изначально — главное, чтобы вас не заметил офицер в центре карты. Остальные слишком заняты своими делами. Внутри здания прячьтесь в место, указанное на картинке.

Board the Train

Задание

Проникнуть в пассажирское купе поезда, не поднимая тревоги.

Команда: Шпион, Вор.

Прохождение

Продолжение предыдущей миссии. Опять нельзя поднимать тревоги — игры в Сэма Фишера продолжаются. Дождавшись, пока часовой повернется к вам спиной, вылезайте из укрытия и оглушайте его шпионом. Тело спрячьте в «скрытом месте». В дальнейшем рекомендую носить всех немцев сюда. Там точно никто не найдет.

Можете сразу выходить на улицу или сначала зачистить прилегающие помещения. Большой нужды в этом нет, но так будет спокойней за тыл. Солдата у двери обезвредить просто — дождались, когда никто не смотрит в его сторону, и стукнули по голове.

С часовым придется попотеть. Солдат на противоположном перроне практически всегда держит его в поле зрения. Единственное место, где его не видно — это нагромождение ящиков. Дождитесь, пока он зайдет за них, и отвлеките его шпионом. Оглушите фрица вором и отправьте шпиона морочить немца на противоположной платформе. Пока они увлечено беседуют, спрячьте тело.

Прежде чем двигаться дальше, надо избавиться от снайпера на крыше. Если простой солдат не может причинить вам вреда (он просто не видит, что делается внизу), то снайпера обойти не удастся при всем желании. Залезайте на крышу в месте, указанном на картинке, и обезвреживайте врага. Осталось избавиться от двух солдат на этой стороне перрона — в этом нет ничего сложного. Заболтайте шпионом и оглушите вором.

Следующими в списке идут офицер и солдат у одинокого вагончика. Их нужно устранять очень аккуратно. Шпионом затаитесь в вагоне (не забудьте ликвидировать внутри одинокого фрица), а вором затаитесь на рельсах. Уловив момент, когда рядом никого не будет, кидайте пачку сигарет так, чтобы ее заметил солдат . Когда он подойдет к ней, оглушите его. Потом сразу ползите к офицеру и вырубайте его. Выходите шпионом из вагона и тащите тело офицера внутрь. Вором в это время прячьте солдата. Важно, чтобы оба тела были спрятаны одновременно — иначе их заметит охрана.

Осталось немного — избавиться от двух охранников. Учитывая, что у вас появилась офицерская униформа, сделать это будет нетрудно. Потом вдоль края карты аккуратно заползайте в пассажирский вагон (охрану на крыше поезда не трогайте — дождитесь, пока отвернется).

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Stop Bomb Deployment

Задание

Уничтожить всех вражеских солдат и убрать грузовик с рельс за отведенное время.

Команда: «Берет».

Прохождение

«Пятнадцать минут — это много или мало?» — именно так можно перефразировать слова известной песенки. На все вам отведено жалких пятнадцать минут. Хотя, если действовать правильно и «не тянуть резину», этого времени хватит с лихвой. Вам необязательно уничтожать абсолютно всех врагов на карте. Например, зачищать здания совсем необязательно. Да и не нужно. Все равно внутри хороших вещей не найдете — пару обойм, которые можно в изобилии собрать и с тел павших немцев.

Первым делом вам надо раздобыть достойное оружие. Оно находится в ящиках рядом с танком и в небольшой башне. Выползайте на дорогу и затаитесь у забора. Вам нужно дождаться, пока уедет танк. Когда это случится, можете вставать в полный рост, чтобы вас заметили рабочие. Они ребята тугодумные и поднимать тревогу не станут — решат, что смогут разобраться сами. Стоит опасаться лишь офицера — его лучше зарезать со спины. Хотя совсем необязательно убивать всех, главное — забрать оружие.

Далее здесь делать нечего. Атаковать неудобно — слишком открытая местность, да и полученных патронов явно не хватает. Возвращайтесь назад, откуда вы начали, и ползите через задний двор до калитки. Там подстрелите солдата и занимайте оборону. Отбив атаку (прибежит немного народу — человек шесть, не больше), обыскивайте ящики и спускайтесь вдоль края карты. Здесь гранатой и винтовкой расчистите железную дорогу и ползите вдоль забора. Дойдя до дороги, киньте на нее пачку сигарет (вы найдете ее у одного из солдат) и берите оружие наизготовку. Со стороны путей, заметив сигареты, придет парочка часовых. Если на звуки выстрелов со стороны дома прибежит патруль, киньте в них гранату.

Заползайте на лестницу у дома и кидайте гранату в большой отряд немцев у железной дороги. Осталось перебить солдат в поле. Подстрелите немца, стоящего у забора. Остальные, услышав звуки выстрелов, сами побегут к вам. Проход всего один, поэтому остановить их можно без проблем.

На карте осталась еще парочка солдат, но расправиться с ними уже не составит больших проблем. Когда местность будет чиста, залезайте в машину и отгоняйте ее с рельсов.

Get to the Engine

Задание

Уничтожить всех противников.

Команда: «Берет», Вор, Шпион.

Прохождение

Читатели, игравшие в демоверсию Commandos 3, сразу узнают этот уровень. Поначалу покажется, что ничего сложного в нем нет — просто режьте фрицев в свое удовольствие. Скоро это впечатление развеется.

Слезайте с вагона и немного пошумите внизу. Немцы, услышав шум, побегут смотреть, в чем дело. Путь, по которому они могут пройти, один — лестница. Пока они спускаются по ней, расстреливайте их из пистолета. Собирайте трофейное оружие и заходите внутрь. Фрицев в вагоне приманивайте сигаретами и режьте со спины. Тела выкидывайте в окно.

Идите в следующий вагон. Зарежьте офицера у окна и снимите с тела униформу. Потом подождите, пока часовой в коридоре отвернется, и проходите вором и шпионом. Теперь все проще некуда — одевайте шпиона в униформу и по одному выманивайте немцев под нож «берета».

Очистив вагон, берите под прицел дверь (оружие должно быть трофейное), и выходите вором на платформу. Немцы на ней расположены слишком близко друг к другу, чтобы их можно было тихонько вырезать. Постреляйте в воздух и забегите обратно вагон. Таким способом очистите платформу, но ни в коем случае не трогайте офицера. Выводите «берета» со шпионом на платформу и берите под прицел дверь, из которой вышли. В руках должны быть винтовки, а расстояние — как можно дальше от двери. Теперь глушите офицера. Как только это произойдет, из последнего вагона побежит отряд солдат. Атаки будут происходить регулярно, поэтому оставьте бойцов на месте — дальше надо действовать одним вором. Советую лишь изредка носить им патроны для винтовки.

Второй отряд на платформу не побежит, а засядет в вагоне. Залезайте вором внутрь через окно (через дверь не получится — ее держат под прицелом), так они не должны вас заметить. В этой части поезда больше делать нечего.

Вагон, идущий сразу за платформами, тоже придется брать с тыла — немцы не ждут оттуда атаки. Два следующих пропустите — к ним вернетесь потом. Вам нужно попасть внутрь вагона с двумя артиллерийскими орудиями. Там вы найдете ящик с десятью гранатами. Тогда можно будет заняться фрицами всерьез.

Сначала киньте гранату во второй вагон (из его окна еще выглядывает офицер). Услышав взрыв, все фрицы подбегут к двери — в этот момент бросайте еще одну. Следующий вагон закидать гранатами нельзя. В нем находятся украденные произведение искусства, а взрыв уничтожит их. Заходите внутрь и расстреливайте толпу из автомата — благо там все безоружны и не смогут причинить вам серьезного вреда.

Остался последний вагон. С ним тоже все просто — бросайтесь гранатами от души. Больше они вам не понадобятся.

Take Control of the Town

Задание

Очистить город от сил противника.

Команда: Сапер, Снайпер.

Прохождение

На удивление непродуманная и несбалансированная миссия. Во-первых, куча абсолютно ненужных вещей — взрывчатка, мины, гранаты, бутылки с зажигательной смесью. Все это исчисляется десятками, а применить некуда. Вам нельзя шуметь в городе, иначе поднимется тревога и миссия будет провалена. Поэтому использование всего громко взрывающегося на улицах исключено. Можно, конечно, использовать гранаты, мины и т.д. внутри домов, но там слишком мало немцев — их проще оглушать и связывать. Во-вторых, у вас будет столько патронов для снайперской винтовки, что можно просто снимать всех издалека, не мучаясь постоянным вопросом — «как мне зарезать часового, если на него смотрит полгорода». Можно будет полгорода перестрелять.

В миссии, как уже упоминалось, нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте как можно осторожней. Сначала надо избавиться от рабочих во дворе — выманивайте их сигаретами поближе к калитке и оглушайте снайпером. Единственный, кого стоит опасаться — это офицер, шастающий по дороге.

Обыщите ящик и ползите к полям. Видите дом, возле входа в который стоит курящий офицер? Вам нужно проникнуть в него. Часовых выманивайте, как всегда — сигаретами. Если у вас есть две пачки, сделать это намного проще. Кидайте сразу обе и вырубайте по несколько фрицев за раз. Мотоциклистов пока не трогайте — просто проползите мимо.

Внутри дома очищайте этажи от немцев и занимайте оборону сапером у лестницы, как указано на картинке. Снайпером подкараульте, пока вражеский стрелок на улице повернется к двери спиной. Выходите наружу, оглушайте и быстро прячьте тело назад. Опять выползайте на улицу и несколько раз стреляйте в воздух. Делайте это лежа, иначе вас заметят. Услышав выстрелы, часовые у ворот и еще парочка солдат побегут наверх, где их и встретит сапер. Теперь доставайте снайперскую винтовку и снимайте всех на площади. Патронов должно хватить с лихвой.

Дальше вообще все просто — ходите, зачищайте здания и расстреливайте редких часовых. Основная масса солдат погибла на площади, поэтому никаких трудностей быть не должно. Опасайтесь только снайперов на балконах. Отдельного упоминания стоит лишь большой отряд фрицев у края карты. Несмотря на все желание кинуть гранату, делать этого не надо — сразу поднимется тревога. Бросьте гранату с газом и, пока фрицы спят спокойным сном, свяжите тела. В последнюю очередь расстреляйте мотоциклы из винтовки.

Ambush the Convoy

Задание

Остановить грузовики с произведениями искусства.

Команда: Шпион, «Берет», Сапер, Снайпер, Вор.

Прохождение

Последняя миссия в этой долгой кампании. Грузовики приближаются к городу, и вам надо спасти произведения искусства любой ценой. Шанса догнать конвой больше не представится.

В качестве помощи командование предоставило вам отряд пехоты. Это сильно облегчит дело, так как основную роль сыграют именно они. Войти в город можно с трех сторон. Эти входы надо перекрыть. Атаки будут происходить неравномерно — большая часть через центральные ворота и по одному отряду на боковые. Поэтому больше всего солдат надо держать именно в центре. С боков можно оставить по минимуму. Расположите бойцов, как указано на картинках.

Теперь надо правильно распорядиться минами сапера. Противотанковую положите под центральной аркой. Противопехотные равномерно установите под боковыми. Шпиона, «берета» и вора оставьте сидеть в грузовике. Все равно они ничего не смогут сделать.

Осталось лишь лежать и отражать атаки. Атаковать будут группы по 5-6 человек и изредка — одиночные снайперы. Если солдаты расположены правильно, ничего трудного в этом нет — они все сделают за вас. Хотя, если хотите облегчить задачу, насобирайте патроны с мертвых снайперов и отправьте своего на крышу (или к окну), чтобы стрелять по атакующим фрицам.

Спустя какое-то время в город попытается прорваться техника. Сначала это будет танк. Он поедет через центральный вход. Именно для него и была установлена мина. Хотя ее одной не хватит — ждите с базукой наготове. Потом через боковые ворота начнут ломиться бронетранспортеры с грузовиками. Можете расстрелять их из базуки (ни в коем случаи не трогайте грузовики — в них похищенные произведения искусства и ваши бойцы) или оставить на растерзание пехоты. Пехота, как ни странно, тоже может уничтожать технику. Сначала она подстреливает стрелка за пулеметом. Из-за этого машина, что удивительно, останавливается. Потом они долго стреляют по технике и она, в конце концов, взрывается. Сделано это специально или случайная ошибка — неясно. После того, как второй грузовик остановится, миссия будет считаться выполненной.

Война окончена. А серия — еще нет (кто-то в этом сомневается?). Большинство игроков считает, что в очередной части нас ожидает Япония. Интересно, предложат ли нам захватить авианосец?...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Фирменное руководство утверждает, что все члены отряда умеют плавать. Проверить это невозможно — вода встречается только на одном уровне.

Обычно продолжение приносит в игру кучу новинок. В Commandos 3 все наоборот — исчезли три человека и примерно семь вещей.

Если судить по сообщениям на форуме, городок Форбах, в котором происходит действие миссии Ambush The Convoy, действительно существует. В нем располагался штаб спецвойск СС.

Помните восхитительную «энциклопедию юного коммандо» из второй части игры, в которой детально описывался каждый предмет? В Commandos 3 все — с точностью до наоборот. Такое ощущение, что разработчики совершено не читали, что в ней написано. Например, утверждается, что в игре есть ловушка и миноискатель. Несмотря на тщательные поиски на протяжении всей игры, ни один из предметов обнаружить не удалось, — и таких неточностей куча.

Бочки с горючим являются прекрасным способом борьбы с пехотой и техникой. Просто пальните в них разок.

Вы можете прокрутить ненужную анимацию двойным щелчком мыши. Это поможет сэкономить время на связывание тел.

Вы можете дробить экран на несколько мелких экранчиков. Это позволяет следить сразу за несколькими местами на уровне. Более того, можно переключаться между ними. Благодаря этому можно действовать сразу несколькими бойцами одновременно. Горячая клавиша — F2.

Вы можете привязать экран к конкретному персонажу. Для этого выберите нужного бойца и нажмите на изображение камеры в левом верхнем углу. Теперь при движении камера будет неотступно следовать за ним.

Если вы внимательно присмотритесь к линии обзора, то увидите, что она разделена на две части, отличающиеся между собой цветом. Дальняя часть сектора светло-зеленая. Попавший в нее коммандос остается невидимым, если находится в лежачем положении. В ближней, темно-зеленой части, немцы замечают его всегда.

Наверняка все слышали об Омаха-бич? «Конечно, — воскликнете вы, — это знаменитый пляж в Нормандии, где происходила высадка десанта». Вот здесь вы не совсем правы. Омаха, Юта, Голд, Джуно, Сорд — это кодовые названия, которые командование союзников дало этим пляжам.

Горячие клавиши

F1 — помощь

F2 — разбить экран на секторы

F3 — центровать обзор на выбранном месте

F4 — миникарта

F5 — подсветить всех врагов

F7 — показать все входы на карте

F8 — задания на текущую миссию

F9 — быстрая запись

Клавиши для выбора бойцов

1 — «Берет»

2 — Снайпер

3 — Моряк

4 — Сапер

5 — Шпион

6 — Вор

7 — Союзники

8 — Все союзники и члены отряда

0 — Отмена выбора

Прочие клавиши

A — включить/отключить агрессивный режим

Z — обыскать тело/посмотреть в окно или дверь

Q — предыдущее оружие

W — следующее оружие

X — выйти из техники

пробел — встать/лечь

Tab или Enter — линия обзора

Союзники

Теперь союзники играют более значительную роль, чем раньше. Они ударная сила, без которой трудно обойтись. Берут не умением, а числом. Солдаты обладают минимальными навыками — встать, лечь, бежать и перейти в агрессивный режим. Использовать снаряжение, увы, не обучены. У каждого солдата есть свой инвентарь, так что их можно использовать в качестве тягловой силы. Еще один приятный момент — боеприпасы в их винтовках бесконечны.


Данное прохождение не является единственно правильным. Во время прохождения, я действовал по классической стратегии: создавать как можно меньше шума и действовать предельно аккуратно, чтобы не быть обнаруженным. Также я старался уничтожать, всех кто мог прямо или косвенно помешать выполнению миссии.
Все направления движения, а также положения объектов, указывались в соответствии с картой, клавиша F4. Во время игры не забывайте обыскивать ящики, которые вам попадаются, а также при необходимости прятать трупы (я не всегда писал об этом). Если вы не видите врага в том месте, где я написал, что он есть, то враг либо отошёл, либо ваша камера развёрнута не на ту сторону.

Тренировочная миссия 1.

Выполняйте все предписания, которые вам говорят. Осмотритесь, попробуйте камеру, поднимите объекты с пола. Поднимайтесь вверх по лестнице, поднимите нож, подойдите к солдату сзади, зарежьте его и обыщите.
Выходите через дверь, подойдите к ящику, обыщите его. Зарежьте солдата, затем зарежьте офицера в соседней комнате. Выходите через дверь.
Выбирайте снайпера и смотрите, куда пойдёт Зелёный Берет. Зелёный Берет будет идти по направлению к вражеским солдатам, поэтому заранее смотрите вперёд и снимайте солдат до того, как они обнаружат Берета. Первых трех врагов можно снять снайпером прямо с того места, где он находился. Чётвёртый солдат будет к югу от снайпера, но для его уничтожения придётся подойти к нему поближе. Как только уничтожите солдат, придёт Сапёр.
Положите взрывчатку рядом с танком, отойдите на безопасное расстояние и взорвите танк.

Тренировочная миссия 2.

Пусть Вор отдаст шприц Шпиону. Вор проходит на территорию посольства, обходит сзади охранника ворот. При желании его можно нейтрализовать. Вор подходит к механику, оглушает его и связывает. Вор залезает на балкон, где стоит солдат. Чтобы вор залез, наведите мышь на стену к западу от балкона. Как только залезете, нейтрализуете солдата и связываете его.
Шпион идёт к офицеру возле фонтана, вкалывает ему 2 дозы лекарства, связывает его и раздевает. Шпион надевает немецкую форму и входит в здание посольства через парадный вход.
Отвлеките патрульного так, чтобы он не видел дверь, в идеале сделайте так, чтобы он смотрел в какой-нибудь угол. Заходите в здание Вором, нейтрализуйте солдата, поднимитесь на второй этаж. Зайдите в дверь, справа от парадной лестницы.
Замочите посла в сортире, вскройте отмычками сейф и достаньте оттуда документы.
Выходите из здания всей группой и подойдите к полицейскому, который стоит там, где вы начинали игру.

Кампания 1: Сталинград.

Уничтожить вражеского снайпера.

Выбирайте снайпера и бегите на восток, не останавливаясь, пока не преодолеете проход, через который вас попытается снять вражеский снайпер. Теперь бегите обратно на запад, вдоль забора, а затем немного на юг.
Займите позицию недалеко от маленькой сторожки. Оттуда начинайте отстреливать народ, пока вражеский снайпер не сменит позицию и не переместится севернее.
Бегите в большое здание с красным флагом. Поднимайтесь на второй этаж. Займите самое восточное окно, из которого будет вид на фонтан и на снайпера. Стреляйте из окна в снайпера, только не промахнитесь.

Защитить генерала О"Доннела.

Вначале сбейте снайпером немецкого офицера, что приземляется недалеко от вас. Затем с юга прибегут ещё 3 солдата - кончайте их как угодно.
Зелёный Берет быстро бежит на юго-восток и берёт станковый пулемёт, а также обыскивает ящик возле него. Несите пулемёт на запад и поставьте его на станину так, чтобы иметь возможность вести огонь по противнику, который будет подходить со стороны фонтана.
Снайпер становится напротив входа в здание так, чтобы он мог обстреливать всю площадь с фонтаном. Сапёр сидит за пулемётом. Несколько патрулей (2-3) по 4 человека в каждом пойдут на Сапёра с интервалом примерно в 1-2 минуты.
После этого с юга придёт вражеский снайпер. Снимите его снайпером, иначе он залезет в здание напротив и будет прикрывать своих и стрелять по вашим.
После этого придёт патруль, который желательно расстрелять снайпером или положить одну мину около фонтана.
Как только появится возможность, соберите автоматы и штурмовые винтовки и отдайте всё это Берету. По возможности пусть Снайпер стреляет из обычной винтовки, а снайперские патроны бережёт на крайний случай.
С этого момента сделайте вылазку на юг и, при условии безопасности, обыщите пару ящиков к югу от вас.
Продолжайте отбиваться от патрулей. Если нет возможности отстреливать их из пулёмёта, то встаньте сапёром к северу от маленькой будки, которая будет недалеко от вашего пулемётного гнезда, а при скоплении народа кидайте "коктейли Молотова" через неё.
Периодически смотрите на юг, в сторону моста. Через какое-то время оттуда выйдет группа солдат и офицеров, а также 2 пехотинца будут катить противотанковое орудие. Орудие катится очень медленно, поэтому положите мину у них на пути. Не важно, кто подорвётся: орудие или артиллеристы, главное, что пушка дальше не поедет.
Поздравляю, 2/3 атаки, вы продержались. Продолжайте отбиваться от неприятеля, пока полоумный генерал не скажет "хватит" и не выбежит из здания.
Вы, наверное, уже догадались, что он задумал. Генерал прикажет вам идти и сесть в самолёт, который находится на юге карты и охраняется кучей солдат и танком, а сам побежит в здание напротив.

Берите снайпера и двигайтесь на юг, в сторону моста. Мост охраняется. Убивайте солдат, которые смотрят на вас, издалека, из винтовки, а тех, кто не смотрит, оглушайте сзади и связывайте. Как только расчистите проход на мост, обыщите около него ящик, и подтягивайте к мосту всех своих людей.
Обыщите ящик на мосту. Затем ползите сапёром по мосту на юг. Видите маленькую будку, восточнее моста? Заходите за неё сапёром и становитесь к северу от неё. Т.е. взлётная полоса и дорога будут к югу от вас. Теперь положите мину с противоположной стороны, но только вплотную к будке. Займите исходное положение за будкой, так чтобы враги были к югу от вас.
Лягте на землю, и сделайте пару выстрелов из пистолета. Первая группа солдат подорвётся на мине. Следующая группа встанет точно на место взрыва мины. Кидайте туда либо гранату, либо коктейль Молотова. Делайте так до тех пор, пока не кончатся враги.
Теперь на уровне осталось человек 5. Все они находятся через дорогу, около ящиков и самолёта.
Используйте снайпера, чтобы снять офицера, смотрящего на север, стоящего на дороге. Также снимите врага, который ходит около него. Теперь идите на юго-запад и, подкрадываясь, нейтрализуйте оставшихся солдат сзади, по очереди.
Подползите сапёром к танку, и если есть часовая бомба (вы можете взять её в одном из ящиков), то положите её сбоку от танка так, чтобы он вас не видел, и приведите её в действие.
Залезайте всей командой в самолёт. Если не можете найти дверь в самолёт, то разверните камеру.

Убейте предателя.

Вы в тюремной камере, и у вас в распоряжении - только Зелёный Берет.
Выбирайте Зеленого Берета и ждите, когда в камеру зайдёт солдат. Дайте солдату почувствовать себя как дома, а затем подойдите и оглушите его. Можете просто прямо подойти к нему и дать кулаком - он не будет возражать, главное - не делать этого сразу, как он войдёт. Заберите пистолет.
Посмотрите в замочную скважину и, как только увидите в ней врага, который встанет к вам спиной и будет смотреть в камеру напротив - выходите из камеры и валите его. Заберите его форму, сигареты, а тело спрячьте в камеру, где сидели.
Вахтера, сидящего на стуле, приманите сигаретами так, чтобы он вышел из зоны видимости другого охранника. Оглушайте вахтёра и прячьте его в камеру.
Зайдите в соседнюю камеру и встретьтесь с остальными героями - сапёром и снайпером.
Как только единственный солдат выйдет из-за стола и повёрнётся к стене, оглушайте его сзади. Обыщите рядом с ним ящик.
Теперь приступаем к полноценной зачистке канализации.
Заходите в одну единственную дверь. Перед входом посмотрите замочную скважину и убедитесь, что враг вас не видит. Зайдите в дверь и оглушите врага. Обыщите ящик.
Зайдите в дверь к востоку от вас и обыщите там все ящики, не забудьте взять 2 противогаза. Выходите из этой комнаты. Распределите предметы среди своих людей.
Заходите в соседнюю дверь и, если вас не засёк враг, вырубайте его сзади. Спускайтесь по канализационному люку вниз.
Там 2 немца. Один стоит к вам спиной, а другой ходит внизу. Как только нижний патрульный уйдёт, вырубайте немца и оттаскивайте его поближе к стене, так чтобы часовой снизу не обнаружил труп.
Когда нижний часовой пойдёт в сторону своей ниши, быстро спускайтесь и идите по направлению к его нише. Кидайте ему сигареты так, чтобы он пошёл за ними, но вас не заметил. Кидайте их перед его мордой, но только так, чтобы вы могли подойти и оглушить его. Как только нейтрализуете всех, возьмите MP-40 и все патроны к нему.
Соберите своих людей и двигайтесь дальше.
Входите в дверь и встречайтесь со Шпионом, который расскажет вам, что надо делать. Оставьте здесь всех своих людей, дальше действуйте Беретом.
Идите по канализации дальше и смотрите в дверь. Как только появится возможность, заходите туда, нейтрализуйте первого охранника и выносите его тело оттуда.
Затем ловите момент, заходите и нейтрализуйте ремонтника, который будет сидеть в проходе. Выносите и его тело оттуда.
Снова заходите и ловите момент, чтобы нейтрализовать последнего немца, патрулирующего территорию. Для этого запомните его маршрут и зону видимости. Подойдите на максимально возможное расстояние, а когда он будет к вам спиной, то действуйте. Хорошо запомните это место, с двумя дверьми!
Заходите в северную дверь Беретом. На другом конце коридора будет фриц, подкрадывайтесь и убивайте. Идите по коридору и смотрите в следующую дверь. Как только враг подойдёт к двери и станет к вам спиной, заходите, убивайте его и тут же уносите его тело оттуда. Если вас заметит другой охранник, то когда скроетесь из его вида, бросьте труп и прячьтесь за угол.
Снова ползите в эту дверь и ждите, когда враг, находящийся на возвышении, отвернётся. Тогда вы ползёте к нему на расстояние выстрела и, когда он станет смотреть в вашем направлении, расстреляйте его из пистолета. Когда будете ползти к нему, не бойтесь, он вас не видит, так как стоит на возвышении.
Идите дальше по коридору и начинайте смотреть в следующую дверь. Как только увидите, что немецкий солдат идёт справа налево, входите в дверь и идите за ним.
Вы должны успеть его прикончить до того, как он повернётся. Однако если он успеет развернуться, то, как правило, при стрельбе мажет, а вы его тут же режете. После этого к вам подбежит невооружённый техник, который тут же получает ножом в пузо.

Теперь добейте оставшихся техников, от одного до двух, в зависимости от предыдущего манёвра.
Возвращайтесь обратно в место с двумя дверьми и начинайте смотреть в другую дверь.
Как только к ней подойдёт охранник и отвернётся, то зайдите в дверь и убейте его ножом и тут же выйдите оттуда. Смотрите в дверь, пока не увидите, как другой солдат подбежит к трупу и начнёт его осматривать. Воспользуйтесь случаем, когда враг будет спиной к двери, затем войдите и убейте его сзади. Снова заходите в дверь и добейте там оставшегося патрулирующего фрица.
Всё, канализация полностью зачищена. Теперь по ней можно передвигаться без опаски. Это понадобится нам ближе к концу миссии.
Идите в место, где вы встретились со Шпионом, и где должны стоять ваши люди, если вы их там оставили, следуя рекомендации.
В этом месте Берет поднимается по лестнице вверх и смотрит на улицу через канализационный люк. Вы находитесь на юго-западе, в углу карты.
Чуть южнее люка будет ходить фриц, с запада на восток. Чуть восточнее будет другой фриц, который при патрулировании так же будет видеть ваш люк. Как только фриц с востока от вас скроется из виду, а южный фриц займёт крайнюю восточную точку и встанет к вам спиной, вылезайте из люка и режьте его. После этого бегите на запад и смотрите, как будет реагировать на труп другой немец. Как только он подбежит, осмотрится и станет к вам спиной, идите и убивайте его ножом. Вам надо успеть сделать это до того, как он снова, не дай бог, обёрнётся. Обыщите трупы и заберите винтовку, которую передадите впоследствии снайперу.
Смотрите в дверь дома к северу от канализационного люка. Как появится возможность, зайдите и убейте техника. Теперь смотрите на патрульного в другой комнате. Когда он зайдёт в комнату и подойдёт к стене, встав к вам спиной, выходите и убивайте его.
Подойдите к двери, за которой немецкий офицер. Как только офицер встанет напротив окна, заходите в комнату и оглушите его. Затем снимите с него форму, а после можете посмотреть содержимое его кишок.
Идите в следующую часть здания. Как только зайдёте, обратите внимание на офицера, который просматривает проход. Киньте пачку сигарет так, чтобы он подошёл, взял её, при этом не заметил вас. Как только он покурит, то развернется. В этот момент, вы должны обезвредить его со спины, после чего к вам тут же подбежит солдат без оружия, сидевший напротив офицера. Кончайте и солдата.
Подходим к следующей двери и смотрим в глазок. Как только фриц отвлечётся, то входите и подходите к нему поближе, а затем расстреляйте из автомата. После чего сверху спустится офицер, положите его тем же способом.
Поднимитесь наверх. Здесь будут 2 двери. Сначала зайдите в левую дверь и убейте там единственного солдата. Затем выйдите оттуда и подойдите к двери напротив. Посмотрите в неё. Если около офицера никого нет, то заходите и убивайте офицера, затем добейте безоружного солдата, если он вас заметит. Если не заметит, то подойдите и убейте его сами.
Заходите в следующую секцию дома через дверь и завалите там лейтенанта. Здание зачищено.
Спускайтесь обратно на первый этаж и смотрите в дверь, ведущую во двор. Выйдите через эту дверь и зарежьте двух охранников около неё, со спины, а трупы втащите в здание. Запомните этот двор. Возвращайтесь обратно в дом, затем выходите из него через выход, напротив канализации.
Дайте форму немецкого офицера шпиону. Идите шпионом вдоль дороги на северо-восток, пока не дойдёте до грузовика. Оттуда двигайтесь на юго-восток, проходя мимо легковой автомобиль, и подойдите к солдату, стоящему возле другого грузовика. Отвлеките его и заставьте смотреть в направлении севера.
Двигайтесь Беретом на северо-восток, вдоль колючей проволоки, пока она не кончится. Посмотрите на юго-восток и увидите солдата, который ходит к юго-востоку от вас. Ползком двигайтесь к легковому автомобилю и спрячьтесь за ним от этого солдата. К северу от вас будет другой солдат, который будет периодически появляться и смотреть в вашу сторону во время курения.
Дождитесь момента, когда солдат к юго-востоку от вас встанет за машиной, и его никто не будет видеть. Как только момент настанет, подойдите к нему и зарежьте его со спины, после скиньте труп в канализацию.
Найдите на юге место, огороженное забором. Вход возможен только со стороны севера, и вход патрулирует сержант Гестапо. Нашли? Заползите Беретом за обрушенный столб, который будет восточнее сержанта.
Воспользуйтесь моментом, когда сержант будет около этого столба и другой солдат, патрулирующий тыл сержанта, не будет смотреть в вашу сторону. Как только такой момент подвернётся, выйдите из-за столба и зарежьте сержанта, и тут же прячьтесь снова за тем же столбом.
Как только другой солдат увидит смерть товарища, то подбежит к его трупу, когда он отвернётся, то зарежьте и его.
Теперь завалите солдата, который за оградой чуть восточнее вас, а затем спрячьтесь за забором. Через некоторое время придёт его товарищ, когда тот отвернётся, то зарежьте его.
Возвращайтесь на огороженную территорию, спрячьтесь где-нибудь. Приманите выстрелом оставшегося там солдата и застрелите его, когда он вас найдёт.
Не трогайте пока ящик, который вы обнаружили. Сохранитесь. Подзовите сапёра, и пусть он возьмёт всю взрывчатку оттуда.
Внимание! Начался отсчёт времени - 15 минут. Идите сапёром в дом, который вы зачистили. Пройдите его насквозь и выйдите во двор с другой стороны. Положите на тропинке, ведущей от дороги в дом, или перед дверью заряд взрывчатки.

Отправьте всех ваших людей на место, где вы раздобыли взрывчатку.
Важно! Смотрите за временем. Когда останется меньше минуты, отправьте шпиона к канализационному люку, из которого вы вылезли. Когда время закончится, со стороны юго-запада выйдет пехотинец, которого вы обезвредите и отправите в канализацию. Пусть шпион обратно идёт в место, где находятся ваши люди.
Важно! Как только закончится отсчёт времени, начинайте следить за двором, в котором вы заложили взрывчатку. Как только возле него остановится машина и из неё выйдет офицер с охраной,- приготовьтесь. Как только он окажется рядом с взрывчаткой, взрывайте его.
Идите Шпионом на восток и отвлеките там солдата, который будет патрулировать край уровня. Затем подзовите Берета и убейте солдата.
Шпион идёт на север и, как только он доходит до восточного угла колонного здания, пусть отвлекает патрульного. Берет подходит и убивает его.
Шпион переходит дорогу и отвлекает солдата напротив. Берет проползает на территорию тюрьмы, в сторону легковой машины. Берет режет солдата, который смотрит на машину, и садится в машину.
Осторожно проведите в машину сапёра и снайпера. Теперь Шпион садится в машину.
Миссия выполнена, кампания "Сталинград" пройдена. Имейте в виду, что у этой миссии 3 варианта прохождения. Я описал самый простой. Также предателя можно убить снайпером или сделать это шпионом, когда тот подберётся к предателю вплотную. Эти способы гораздо сложнее и вам потребуется больше времени и сил на прохождение этой миссии.

Кампания 2: Центральная Европа.

Проникните на железнодорожную станцию.

Все действия совершаем Вором. Немца к западу от вас заманивайте за ящики пачкой сигарет и оглушайте. Немца, что к северу от вас, заманивайте пачкой сигарет так, чтобы он был немного восточнее этих ящиков и чтобы его не видел солдат с вышки.
Положите пачку сигарет чуть западнее ящиков так, чтобы привлечь внимание часового на вышке. Как только нейтрализуете часового, оттащите его на восток, за ящики.
Двигайтесь чуть западнее, затем привлеките сигаретами часового, что будет смотреть на восток. Прячьте его.
Теперь нейтрализуем солдата, который проверяет документы у грузовика. Для этого заходим ему в спину со стороны востока, оглушаем его, когда он будет в самой южной точке, и тут же заносим его в здание, куда тот заходит, когда подъезжает грузовик. Самое главное, чтобы вас никто не заметил, пока вы тащите труп. В здании оглушайте лейтенанта и снимайте с него форму.
Выходите из здания и положите пачку сигарет так, чтобы её мог видеть солдат на вышке, при этом другие солдаты не могли видеть этого места (примерно между канавой и зданием, где вы только что побывали). Как только нейтрализуете его, отнесите труп за ящики.
Нейтрализуйте солдата, ходящего вдоль южной границы уровня с запада на восток. Для этого крадитесь за ним, как только он пойдёт на запад, и глушите его, как только тот остановится. Труп оставьте на месте.
Убейте солдата около второй вышке, который ходит с севера на юг, при этом он ближе к дороге. Для этого вам надо будет заползти за южную сторону колодца и, когда тот не будет смотреть в вашу сторону, но будет неподалёку, оглушить его и тут же отползти на восток. Как только вас не будет видеть охранник, находящийся к западу, свяжите врага и оттаскивайте труп.
Оставшегося солдата оглушите, когда тот не будет вас видеть, после чего оттащите труп в сторону юга.
Внимание! В развалинах здания около вышки будет курить лейтенант, разверните карту и нейтрализуйте его.
Заходите в дверь, ведущую в канализацию, примерно напротив вышки. Идём по канализации, затем поднимаемся наверх. Встречаемся с партизанами. Сначала выходим из здания на юг и нейтрализуем охранника около двери, затем втаскиваем его тело обратно в дом.
Вор выходит из здания с северной стороны. Сначала вы оглушаете одинокого солдата к западу от вас и тащите его труп за ящики, где сидят 2 солдата Сопротивления. Затем вы смотрите на восток и, убедившись, что вас никто не видит, идёте и оглушаете 2-х солдат, которые поочерёдно избивают партизана. Как только завалите их, оттащите трупы за ящики. Остерегайтесь офицера с востока, который может заметить вас ненароком.
Заходите в здание станции. Проведите Шпиона в здание станции тем же путём, что и вора.
В здании станции идите в комнату на восток. В этой комнате заходите в юго-западный угол и ищите там место, где можно спрятаться. Прячьтесь.

Сядьте на поезд.

Все действия совершаем Вором. Вылезайте из схрона и, как только появится возможность, нейтрализуйте солдата в помещении.
Поднимитесь по ступенькам на второй этаж и посмотрите в дверь. Как только фриц отойдёт от неё, заходите внутрь, догоните его и прибейте, затем прибейте второго солдата и всех свяжите. Выходите оттуда.
Посмотрите в дверь к востоку от вас. Как только к ней подойдёт немец, приготовьтесь, а когда он начнёт отходить, входите, идите за ним и глушите его. Затем оглушите со спины другого немца, свяжите всех.
Выходите через дверь, что на севере. Как только выйдите, глушите немца, затем быстро втаскивайте его труп в здание.
Выходите обратно на улицу и ждите, когда солдат, патрулирующий территорию с северо-запада на юго-восток, пойдет в сторону северо-запада. Отправляйтесь за ним и, когда он остановится, валите его. Труп заносите обратно в здание.

Приманите солдата, который будет к юго-востоку от вас патрулировать местность, пачкой сигарет. Труп оттащите в здание.
Убейте солдата, который стоит к юго-востоку от маленькой будки, недалеко от угла здания, на крыше которого сидит снайпер. Труп оттащите в здание.
Залезьте на юго-западную стену здания в месте, где сидит снайпер. Как только снайпер начнёт курить, двигайтесь, цепляясь за стену, на другую строну здания за угол, пока снайпер вас не видит. Как только снайпер начнёт смотреть на улицу дальше, убедитесь, что другой солдат на крыше вас не видит, и начинайте подниматься вверх на крышу. После этого уходите на восточный угол. Как только появится возможность, завалите со спины часового, а затем прикончите и самого снайпера. На всякий случай, положите трупы на центр крыши, чтобы их не заметили. Спускайтесь с крыши.
Немного южнее на рельсах стоит одинокий вагон. Подойдите к нему и посмотрите в дверь, лучше в среднюю. Как только часовой внутри вагона остановится и нагнется для совершения непонятных действий, входите и глушите его. Обязательно оттащите его труп в здание вокзала.
Помните будочку, у двери которой стоял фриц в синей форме? Она недалеко от вагона. Положите около двери пачку сигарет и приманите солдата, который ходит на другой стороне железной дороге. Внимание! Он пойдёт через вагон, поэтому займите подходящую позицию. Нейтрализуйте его и оттащите труп в здание вокзала.
Оползайте вагон с юга и спускайтесь на пути так, чтобы пара солдат была от вас с севера. Кидайте пачку сигарет на край платформы, так чтобы их заметил автоматчик. Как только тот подойдёт к сигаретам, заползайте на платформу и глушите его. Главное, чтобы вас не засёк солдат на другой платформе к западу от вас, поэтому труп относите на самый южный край платформы. В общем, смотрите на его угол обзора и всё поймёте.
Теперь глушите офицера так, чтобы вас не засёк всё тот же солдат, и несите его труп в тоже место, что и автоматчика.
Ползите через пути на запад и, как только офицер пойдёт в сторону севера вдоль платформы, догоняйте его и глушите. Труп тащите в конец платформы, подальше от пулемётчика на бронепоезде.
Двигайтесь вверх по платформе, в сторону пассажирского вагона так, чтобы вас не заметил ни стрелок крупнокалиберного пулемёта, ни солдат, стоящий на крыше пассажирского вагона.
Как только подберётесь к двери, посмотрите в неё и, когда часовой будет к вам спиной, входите, догоняйте его и валите.
Проведите в вагон Шпиона, тем же маршрутом что и Вора.

Предотвратить установку взрывчатки.

Внимание! На прохождение уровня у вас всего 15 минут, поэтому действовать придётся без промедления! Есть вероятность, что вы не сможете пройти эту миссию с первого раза.
Положение камеры придётся постоянно менять, однако я буду описывать на основании самой карты. Чтобы было легко играть, сначала прочитайте всё, затем виртуально пройдите весь путь и уже после этого начинайте проходить.
Вы стоите за грузовиком. Зёлёный Берет двигается на юг и видит там часового. Как только тот встанет около угла улицы, глушите его, оттаскивайте чуть на запад и кладите вдоль забора. Главное, чтобы тело не увидел лейтенант, приходящий с востока, и танк.
Двигайтесь по дороге на запад и залягте недалеко от прохода в заборе, к югу от которого ходит солдат и лежит ящик.
Стрельните из пистолета так, чтобы этот солдат выбежал к вам, затем расстреляйте его. Убивайте из засады всех, кто прибежит: 2-4 человека.
Затем с юга прибежит безоружный солдат, который будет стоять недалеко от ящика. Проползите чуть западнее и застрелите его.
Ползите максимально на запад так, чтобы вас не заметил патрульный, ходящий с юга на север. Как только он будет в самой северной точке, подползите к нему с запада и зарежьте.
Ползите на юг и, пока там нет офицера, возьмите 2 гранаты и патроны из деревянного ящика.
Ползите на север, к ящику, недалеко от которого вы устроили засаду. Забирайте всё из ящика. Внимание! У вас должно быть 4 гранаты и штурмовая винтовка. Также желательно иметь обычный карабин и MP40, которые вы подобрали с трупов.
Ползите на восток, в сторону водонапорной вышки. К югу от вас будет бетонная стена. Встаньте за угол так, чтобы вы могли кинуть гранату в проход, к югу от вас, напротив водонапорной вышки. В проходе будет стоять солдат.
Как только к солдату подбежит офицер, кидайте гранату и убивайте их обоих. Стоя за углом, сделайте несколько выстрелов, чтобы некоторые солдаты прибежали к вам. Убив от 1-го до 3-х врагов, выползайте из укрытия.
Ползите на юг, через пути, в сторону пулемёта. Если у пулемёта будет солдат, то режьте его. Если к вам подбежит безоружный солдат, тоже режьте его. Ползите на юг, пока не закончится низкая стена, что к западу от вас.
Ползите вдоль этой стены на запад и режьте всех солдат вдоль неё.
Когда стена закончится, ползите от этого места на север и зарежьте солдата к западу от столба, окружённого ящиками. Затем ползите южнее этих ящиков на восток, вдоль стены, но только с другой стороны и зарежьте там солдата. Затем зарежьте солдата чуть севернее вас. После этого спрячьтесь.
Уловите момент и зарежьте патрульного, что бегает с запада на восток, а затем зарежьте безоружного солдата.
Встаньте чуть южнее вышки и снимите солдата с неё при помощи штурмовой винтовки.
Соберите все трофеи вокруг.
Идите к самому первому часовому, что валяется к северу от водонапорной вышки. Положите его тело на место, где он стоял, а сами встаньте за углом. Как только немецкий лейтенант побежит к нему, сделайте пару выстрелов. Лейтенант должен подбежать к вам и, выстрелив в вас, поднять тревогу. Валите его быстро.

В вашу сторону побежит отделение солдат во главе с офицером, а потом остановятся. Кидайте в них гранату.
Вооружаемся ножом и бежим на безоружного солдата, который прибежит с востока. Затем вас запалит танк, от которого вы убегаете и прячетесь за вышкой. Внимание! Танк может быть в любом месте на уровне, поэтому действуйте по обстановке.
Обходите вышку со стороны юга так, чтобы не попадать в зону видимости танка. Зарезайте ножом всех безоружных солдат на востоке, но не трогайте пока только того, кто будет сидеть около взрывчатки.
Ползите и режьте последнего безоружного, а затем вставайте и резко бегите на восток и прячьтесь за грузовик. Вас должны увидеть один или два солдата к югу от вас, на поле, где трактор. Когда они выйдут с поля через проход, то увидят труп товарища. Вы должны привлечь их выстрелами и убить эту парочку.
В наглую бегите вдоль забора на запад так, чтобы вас заметила другая двойка солдат и подняла тревогу. Остановитесь, когда будете напротив вышки, что к северу от вас, к которой тянутся электропровода с разных столбов. Объясняю, вышка должна быть на уровне вас и не надо только бежать к ней, бегите чётко вдоль забора. Со двора здания, с юга на вас побегут двое солдат, как только они остановятся для выстрелов, кидайте между них гранату, и бегите в то самое место, где их накрыло взрывом.
Оставшиеся двое солдат, кто поднял тревогу, остановятся примерно в месте, откуда вы кидали только что гранату. Воспользуйтесь их заминкой и киньте в них последнюю гранату.
Сядьте в грузовик и езжайте на север. Вам надо съехать с путей и даже можно упереться в танк. Танк железный, поэтому на это не отреагирует.
Миссия пройдена, при хорошем раскладе у вас должно остаться минут 5.

Добраться до локомотива.

Зелёный Берет перепрыгивает на крышу пассажирского вагона, когда солдаты на крыше пассажирского вагона отворачиваются в сторону.
Заходите в вагон, обходите ближайшего часового со спины и убивайте его. Все трупы, после обыска, выкидывайте в окна.
Следующего часового отвлекайте пачкой сигарет. Кидайте её в сторону выхода из вагона так, чтобы тот часовой стал к вам спиной. Убивайте его.
При помощи сигарет выманите солдата из купе, затем зарежьте часового около другой двери.
Выходите из вагона через дверь, в которую вошли. Поднимайтесь на крышу и, когда вас не будет видно, зарежьте солдата со спины. Труп оттащите на край вагона так, чтобы вас не видел солдат на крыше красного вагона. Как только он заметит труп товарища, спускайтесь по лестнице, а когда он начнёт его осматривать вблизи, поднимайтесь и режьте его.
Перелезайте на крышу красного вагона и зарежьте там солдата, труп оттащите подальше от края. Идите в сторону зелёного вагона, назад. Спускайтесь и между красным и зелёным вагонами.
Заходите в красный вагон, оглушите офицера, который смотрит в окно. Снимите с него форму. Приманите сигаретами часового около двери напротив, а как только он придет, оглушите его.
Заходите в третье по счёту купе и убейте там солдата, затем пройдите ещё ближе к двери и убейте солдата там.
Отдайте форму Шпиону, и пусть он отвлечёт солдата у окна в первом купе. Берет оглушает солдата на лавке в первом купе, а затем убивает второго солдата.
Выходите Беретом на платформу. Обратите внимание на солдата, который просматривает платформу. Подойдите к нему шпионом и отвлеките его. Берет оглушает и связывает всех солдат на платформе, кроме лейтенанта. Как только свяжете всех солдат, зарежьте их.
Пусть шпион отвлечёт лейтенанта так, чтобы вор смог пройти мимо него к другому вагону незамеченным. Не вздумайте убивать лейтенанта, иначе пожалеете.
Вор залезает на крышу в тот момент, когда солдат на крыше начинает идти в сторону локомотива и становится к нему спиной. Вор оглушает и связывает солдата, затем быстро перепрыгивает на крышу другого вагона и оглушает там другого солдата, после чего ползком возвращается на край крыши и спускается вниз по лестнице.
Находясь между двумя одинаковыми вагонами, вор заходит в тот, что ближе к хвосту поезда. Сзади он оглушает всех 4-х солдат в нём.
Берет заходит в этот вагон и режет всех связанных.
Вор вновь залезает на крышу вагона с пулемётом и перепрыгивает на крышу вагона, где будет ходить обеспокоенный солдат. Вор оглушает его сзади.
Вор запрыгивает на вагон с орудиями и оглушает на нём всех солдат со спины. Затем спускайтесь вниз через люк. Отвлеките сигаретами солдата, который просматривает спуск на нижний этаж. Вы должны бросить их так, чтобы лестница оказалась за спиной у солдата. Глушите солдата, затем глушите второго. Возьмите 10 гранат из ящика.
Вылезайте оттуда и прыгайте на тележку с углём, а затем быстро спускайтесь вниз по лестнице. Вас заметит солдат без оружия. Вырубите его, когда он к вам спустится.
Поднимайтесь по лестнице на угольную тележку и обезвредьте двух солдат, что сидят рядом.
Прыгайте по крышам вагонов в хвост поезда до тех пор, пока не окажетесь перед самым последним вагоном. Кидайте гранаты в дверь последнего вагона, пока не убьёте там всех. На это у вас уйдет от 3-х до 5-ти гранат.
Пусть шпион пристрелит лейтенанта.
Зелёный Берет заходит в вагон с пулемётом на крыше, который ближе к локомотиву, и в тупую расстреливает там всех безоружных солдат из автомата.
Вор заходит в следующий пассажирский вагон и оглушает сзади лейтенанта. После этого он тихо убирает офицера около окна. Затем вор кидает гранаты в место, где 2 автоматчика охраняют проход в купе. Как только вы всех убьёте, миссия будет завершена.

Взять город под контроль.

Выманивайте безоружного солдата, что к востоку от вас пачкой сигарет, глушите и тащите в место, где вы впервые появились. Как только вас заметит его друг, бросьте тело и оглушите его. Унесите оба тела.
Солдата к югу от вас нейтрализуйте, когда тот будет западнее пугала, затем отнесите его тело, главное, чтобы вас не заметили солдаты с юга.
Посмотрите на восток, во двор, откуда вы выманили 2-х солдат. Когда оттуда уйдёт офицер на север, оглушите 2-х безоружных солдат и одного с оружием, они все будут к вам спиной. Спрячьте тела и, как только появится возможность, оглушите со спины офицера, который будет приходить с северо-востока.
Возьмите предметы из ящика. Положите пачку сигарет на дорогу так, чтобы на неё клюнул солдат с севера. Затем вновь положите сигареты на дорогу так, чтобы на них клюнул лейтенант, который выйдет из арки со стороны востока.
Оттащите тела, теперь идите на север и заходите в дом. В доме глушите солдата и выносите его тело на улицу. Как только появится момент, заходите вновь в дом и валите там второго солдата.
Выходите из дома через другую дверь и окажетесь во дворе. Заходите в сарай и валите там фрица. Выходите из сарая на улицу.
Ползите вдоль дома на восток, к офицеру, сидящему около куриц. Как только патрульный к северу от вас покажет спину, глушите офицера и идите за патрульным. Когда тот остановится, глушите его. Обыщите ящик. Развернитесь и снимите снайпером вражеского снайпера на втором этаже, к югу от вас.
Подползите снайпером к лестнице, около которой вы завалили вражеского снайпера. Подманите сигаретами солдата около арки, оглушите и положите труп рядом с лестницей, чтобы его не было видно из арки. Затем приманите сигаретами солдата, который ходит за аркой, южнее вас. Его тело положите так же.
Снайпер заходит на площадь, что к северу от вас и оглушает на ней курящего офицера.
Сапёр становится за отделением солдат и одевает противогаз. Сапёр кидает газовую гранату перед строем. От этого все солдаты, включая отжимающегося от пола, засыпают. Сапёр вяжет их всех и забирает содержимое ящика.
Киньте в мотоцикл коктейль Молотова. Пусть снайпер поднимется по лестнице и войдёт в дверь. Там он оглушит патрульного, затем поднимется на верхний этаж и обыщет там ящик. Теперь пусть возвращается обратно.
Идите к западной арке. Наденьте противогаз сапёром и киньте газовую гранату в 2-х солдат у арки. Подползите к ним и свяжите. С востока к вам прибегут ещё 2 безоружных солдата. Кидайте себе под ноги газовую гранату. Свяжите трупы и оттащите всех на запад.
Зайдите снайпером в дверь южнее этой арки. Оглушите там немца. Поднимайтесь вверх по лестнице и валите по солдату на каждом этаже, а также обыскивайте ящики. С предпоследнего этажа, высуньтесь из окна так, чтобы вы могли обстреливать двор. Начинайте отстрел врагов из снайперской винтовки. Как только солдаты закончатся, спускайтесь вниз обратно.
Сапёр идёт на восток и проходит через арку. Он кидает коктейль Молотова в мотоцикл, а затем заходит в дверь, над которой стоит снайпер. Пусть делает это быстро, иначе снайпер может вас засечь. В здании нейтрализуйте фашиста. Поднимайтесь на второй этаж и нейтрализуйте там 2-х солдат. Это надо сделать, быстро, когда оба будут к вам спиной, а уж потом вы их связываете. Возьмите содержимое ящика. Выйдите из двери и завалите снайпера, который простреливает двор. Поднимитесь на третий этаж и завалите там ещё 2-х солдат. Выходите из здания.
Встаньте снайпером примерно около статуи во дворе так, чтобы вы могли снять часового к югу от вас. Как только снимите его, из арки к нему прибегут несколько человек, кончайте их всех.
Обыщите ящик, а затем отправляйтесь в здание, вход в которое будет к западу от статуи.
Вооружайтесь снайперской винтовкой и идите по зданию, проливая кровь. На каждом этаже будет по одному фашисту. Как только доберётесь до третьего этажа, выгляньте из окна на южную сторону. Перестреляйте всех около крыльца. Выходите из здания.
От статуи бегите Снайпером на юг, займите позицию так, чтобы вы смогли убить снайпера, который будет с запада от вас, на втором этаже. Он будет ходить с запада на восток. Как только он пойдёт на запад, занимайте позицию и, как только сможете стрелять - стреляйте.
Пусть Сапёр подойдёт к вашему Снайперу, а оттуда пойдёт в арку, на запад. Как только станет возможным, кидайте в мотоцикл коктейль Молотова.
Сапёр идёт на запад, к крыльцу, около которого Снайпер недавно перебил массу народа. Сапёр заходит в здание и обезвреживает там фрица, затем поднимается на второй этаж и валит там офицера, после чего на третий и убивает там последнего врага.

Напасть на конвой из засады.
Это, на мой взгляд, самая сложная миссия, в которой вы убьёте кучу народа, не считая техники.
Ваш главный козырь - это быстрота и вызов паники в рядах врага. Ни в коем случае не расстреливайте грузовики, а также по возможности подбирайте разные патроны в перерывах между атаками. Также очень важно валить вражеских снайперов как можно ближе от собственного укрытия, чтобы за патронами от их винтовок легче было добираться и не ползти через весь фронт, иначе вам не выиграть. Не допускайте попадание под групповой огонь, у вас хоть и есть аптечки, но их мало.
Как только начнёте, оставьте своих союзников, они вам не помогут, пулей бегите своими людьми, а именно - Снайпером и Сапёром, на запад и прячьтесь там за цистерной. Вас не должны видеть с запада, но вы должны простреливать дорогу.

Первая волна.
Как только окажетесь за цистерной, положите одну мину на дорогу, а другую - чуть западнее от цистерны так, чтобы прикрыть себя с двух сторон. Ваш снайпер должен снять вражеского снайпера, когда тот пойдёт с северо-запада на восток. В идеале сделать это в момент, когда он будет на уровне прохода. Солдат, что побегут по дороге, остановит мина, а затем они сгруппируются. В этот момент кидайте в них гранату.
Вторая волна.
Снайпер прячется за цистерну, а сапёр слегка выползает на дорогу и поворачивается на запад. Как только поедет танк, начинайте стрелять в него из базуки. После 2-х выстрелов танк встанет, после третьего взорвётся. Стреляйте танку в правую гусеницу, так как есть вероятность убить при этом часть пехоты, что подбежит ко времени 3-го выстрела из базуки. Если вы всё сделаете быстро, то пехота, видя, что их танк уничтожен, повернёт назад. Если же не повернёт, то отбивайтесь от неё гранатами или коктейлями Молотова. Количество солдат - примерно 4-6. Внимание! Пехота может и не напасть, а лишь побегает вокруг убитых и вернётся назад. Также будьте внимательны, на случай появления снайпера.
Третья волна.
Часть пехоты совершенно неорганизованно будет бегать к северу от вас, и некоторые попробуют пройти к вашим союзникам. Пусть снайпер завалит несколько человек через проход. Если кто-то прорвётся и начнёт месить ваших, забейте на них - даже если все они погибнут, вам ничего за это не будет. С запада приедет PZB (немецкий БТР) с грузовиком и остановится.
Затем с северо-запада приползёт немецкий снайпер, убейте его своим снайпером. Как только станет чуть безопасно, т.е. не будет пехоты поблизости, выползайте сапёром и стреляйте из базуки в БТР, параллельно соберите себе оружия и сразу же ползите назад в укрытие. Как правило, пехота не будет нападать, а будет лишь ходить вокруг. Однако заминируйте дорогу примерно в месте, где группируется враг, а также за цистерной, чтобы вас не обошли с другой стороны. Как только кто-нибудь подорвётся, в это место сбежится вся группа. Вы должны кинуть в это скопление либо гранату, либо коктейль Молотова, в зависимости оттого, что осталось. Пехоты будет человек 15-20. Эта толпа пехоты может прибежать и не на этой волне, а на следующей. Всё зависит от того, как компьютер себя поведёт.
Четвёртая волна.
Бегите сапёром на юг и кладите мину на дорогу. Мина должна лежать на дороге, на уровне изгороди, что западнее вас. Ни в коем случае не кладите мину именно около изгороди, только на дорогу! После этого сапёр бежит к цистерне и кладёт мину за неё. После этого вновь минируйте дорогу, где обычно скапливается вражеская пехота. Отбивайтесь от пехоты, а также от снайпера. Пехоту закидывайте чем угодно. Помните! БТР, что к западу от вас подорвался на мине, ещё не уничтожен, и вам придётся иметь хоть одну гранату или коктейль Молотова, чтобы добить его.
Пятая волна.
Придут остатки пехоты, человек 5-6 и снайпер с северо-запада. Снайпера снимите из винтовки, а пехоту убейте из штурмового оружия. Выползайте снайпером и начинайте отстреливать всех издалека. Не забывайте подбирать патроны с мёртвых снайперов. Расстреляйте всех врагов за укреплениями, что к северу от вас, затем всех с северо-запада. Когда кончатся снайперские патроны, бейте врагов к западу от вас из обычной винтовки.
Когда всех убьёте, отправляйтесь к вашим союзникам и выбейте оттуда врага. У меня прорвался всего один солдат, поэтому убить его не составило труда.
После всего этого кидайте гранату или коктейль Молотова в БТР, который подорвался на мине.

Кампания 3: Нормандия.

Прервать снабжение нацистов.

Внимание! Эта миссия выполняется на время, хотя таймера нет, поэтому действуйте быстро и без промедления.
Сапёр заползает за ящик, возле которого вы появитесь. Вор заманивает пачкой сигарет часового, что будет к востоку от вас, сразу же оглушайте офицера, курящего возле двери, а затем втаскивайте оба тела в дверь, возле которой стоял офицер.
В здании при помощи сигарет приманите часового, а затем и лейтенанта. Выйдите из здания и оглушите часового около двери, к востоку от вас. Затащите его тело в помещение, где лежат остальные. Соберите у них автоматы.
Заходите в другую дверь. Там будет 5 человек, но они не вооружены и стоят на месте. Вор при помощи сигарет нейтрализует их всех. Для этого кидайте сигареты так, чтобы их видел только один из врагов, а затем нейтрализуйте их по очереди. Оттаскивайте трупы так, чтобы другие их не заметили, когда будут отвлекаться на ваши сигареты.
Собирайте содержимое ящиков. Позаботьтесь, чтобы у сапёра было 5 комплектов взрывчатки, а у вора как можно больше гранат. Отдайте базуку вору на время.
Сапёр пулей выбегает на дорогу, ведущую к бронетехнике, и начинает закладывать взрывчатку с юга на север. Он должен заложить 5 бомб так, чтобы при детонации от взрывной волны не детонировали другие заряды. В правом нижнем углу у вас появятся иконки с изображением детонаторов. Самая верхняя иконка будет отвечать за самую последнюю заложенную взрывчатку. В общем, разберётесь.
При закладке взрывчатки, особенно ближе к северу, вас может обнаружить патруль с собакой. Не вступайте с ними в бой, а бегите за угол на юг и прячьтесь между двумя дверьми, за ящики. Вор отдаёт базуку обратно, а также всё остальное, чем может пользоваться сапёр, кроме гранат.

Вор бежит по восточной стороне здания и оказывается позади танков так, чтобы он мог кинуть гранаты в два из них. Пусть заляжет там.
Ждите момента, когда вам покажут, как офицер побежит отдавать приказ на отправку бронетехники. Теперь внимательно следите за своими зарядами. Как только первый БТР, подъедет к взрывчатке, детонируйте. В идеале, сделать это как бы перед БТРом, так как есть риск подорвать другие свои бомбы за счёт взрыва от него.
Начинается паника во вражеских рядах, и патрули начинают носиться, как угорелые. Вы продолжаете следить за минами. Затем поедут ещё 3 БТРа. Постарайтесь подрывать технику в тот момент, когда около неё будут и солдаты, чтобы вам потом было легче.
В то время как едут БТРы, а они поедут группами, сначала 2, затем ещё 2; вор кидает гранату в область бочек, чтобы подорвать первый танк. Когда туда подбегут люди, пусть кидает гранату в бочки около другого танка и по возможности убьёт людей. Не надо кидать гранаты в танк, так как он довольно прочный и на его уничтожение потребуется 3 гранаты. А если будете без перерыва кидать их, то вас выследят и убьют, поэтому действуйте с головой. Например, взорвали БТР, а затем подрывайте и танк. Взорвали ещё один БТР, снова взрывайте танк, а как только взорвёте второй танк, так там и залягте, так как больше танков вам с этой позиции не достать.
Как только сапёр взорвёт 4 БТРа и большинство пехоты в округе, пусть бежит на склад и возьмёт там всю оставшуюся взрывчатку. Затем пусть бежит обратно в свое укрытие - между дверьми, за ящики.
Скоро поедет танк, когда он будет в зоне детонации, взрывайте его. Танк остановится, но не взорвётся. Выбегайте из укрытия и ложитесь, при этом вы должны иметь возможность стрельбы по этому танку из базуки. Доставайте базуку и ждите второго танка, он идёт почти следом за первым. Как только второй танк упрётся в подорванный танк, стреляйте в живой танк, при этом повреждённый танк - взорвётся. Добивайте второй танк 2-мя выстрелами, пока тот не уехал. На звуки взрывов прибежит пехота с запада, которая погибнет, когда вы добьёте танк. В итоге 8 единиц вражеской бронетехники уничтожено, хотя в задачу входило уничтожение хотя бы 6 единиц.
Дальнейшее количество врагов будет зависеть от того, скольких вы уничтожили в результате подрыва бронетехники. В данном прохождении, число врагов может отличаться от того количества, что будет у вас во время игры.
Подойдите вором к сапёру, затем пусть вор идёт на север к часовому, который будет с запада от дороги. Вор оглушает и связывает часового. К нему побегут 2 безоружных человека и один офицер. Расстреляйте их всех из винтовки из-за ящика, за которым можно укрыться.
Вор снова идёт на дорогу, крадётся к группе солдат на севере и, когда он будет около поворота, откуда выехали танки, пусть кинет гранату в место, где стояли солдаты. После этого с севера прибежит ещё группа солдат, кидайте в них гранату, а затем бегите на восток и глушите там офицера сзади. Теперь оглушите офицера, на западе, что стоит напротив вас.
Пусть сапёр заложит взрывчатку в здании склада, где она до этого хранилась. Теперь сапёр идёт на север и закладывает взрывчатку около цистерн с топливом. Если хотите, можете уничтожить оставшихся солдат, а также взорвать гранатами оставшиеся машины, если же желания нет, то просто детонируйте ваши заряды. Как только всё здания взорвутся, миссия будет завершена.

Уничтожить военные корабли.

Морпех надевает водолазный костюм, ныряет с лодки под воду. Под водой топите все мины, затем прорезайте дыру в ограждении. Всплывайте. Остерегаясь часового, плывите к ступенькам. Когда офицер и солдат отойдут от ступенек на север, заползайте по ступенькам и ползите на восток, при этом солдат, что к северу от вас, не должен вас видеть, а солдат, ходящий с запада на восток, должен смотреть на восток. Подойдите к солдату, который будет к вам спиной, и оглушите его. Труп быстро оттащите на север, за ящики.
Как только представится возможность, валите солдата, который ходит около двери в здание. Валите солдата и оттащите его труп в то же место, где лежит его товарищ. Заходите в ангар. Отвлеките сигаретами солдата, качающего пресс, затем оглушите всех солдат со спины, после чего свяжите их. Обыщите ящик и возьмите магнитную бомбу.
Выходите из здания. Завалите ножом солдата, который подходит к ступенькам, и оттащите его труп. После этого проделайте то же самое с офицером.
Завалите солдата, который будет в северной точке карты, за оградой, за зданием, где вы раздобыли магнитную бомбу.
Обратите внимание на место, где курят офицер с лейтенантом, причём лейтенант периодически ходит на восток. Когда лейтенант с офицером будут стоять к вам спиной, подойдите и оглушите обоих. Откройте ворота при помощи выключателя.
Подойдите к зданию, в которое можно войти через две двери, что на его восточной стороне. Посмотрите в дверь и, когда около неё будет патрульный, кидайте гранату и смотрите в глазок дальше. Как только к двери подбегут остальные солдаты с оружием, кидайте вторую гранату, затем заходите и добивайте всех безоружных. Посмотрите в дверь маленькой каморки и, как только вас не будет видеть часовой, заходите и вырубайте его. Берите магнитную бомбу из ящика и идите опять к ступенькам, ведущим к воде.
Надевайте водолазный костюм и спускайтесь под воду. Плывите к кораблям, минируйте их. Выходите из воды и идите на восток. Как только у вас появится иконка подрыва мин, подрывайте их.

Штурмуйте пляж.

Ползите Беретом на север к ящику. Берите оттуда всё ценное. Ползите на пулемётное гнездо, которое будет посередине. Подползите на расстояние броска гранаты и бросьте её так, чтобы убить максимальное количество народу. После этого выждите момент и бегите к пулемёту, параллельно убивая ножом всех, кто остался. Затем ползите на запад и зарежьте там всех. Если враги сидят близко друг к другу, то сначала оглушите всех, а потом зарежьте. Теперь ползите на восток и таким же способом убейте всех там.
Сапёрная машина поехала и снесла все мины и заграждения к чёртовой матери.
Ползите на север, к двери, ведущей в бункер. Заходите в дверь и кидайте гранату так, чтобы все солдаты в помещении умерли, после этого с запада, из двери прибежит другой солдат, которого надо заколоть ножом. Чтобы он не попал в вас, просто бегите на него.
Выползайте из бункера через северную дверь и ползите на восток. Заколите там солдата, а затем отползите к двери бункера. Когда с севера придёт офицер, заколите его тем же способом.
Залезайте по лестнице на бункер и оглушите там 4-х солдат, а затем зарежьте их. После этого спускайтесь обратно вниз и заползайте в бункер.
Идите в западную дверь. Зайдите в неё, когда часовой будет к вам спиной, после этого завалите его. Поднимитесь вверх по лестнице и завалите 2-х солдат. Это надо сделать быстро, поэтому, как только один из них начнёт отходить к окну, быстро поднимайтесь по лестнице и глушите сначала ближайшего, а потом бегите на его соседа - даже если он успеет вас заметить, то все равно не попадёт. Напоите свой клинок напоследок.
Выходите из бункера в окоп и привлеките внимание офицера по другую сторону окопа. Пусть прибежит, а вы его зарежете. После этого поднимитесь вверх по лестнице и зарежьте там пулемётчика на крыше.
Спускайтесь вниз и идите по окопу в сторону другого бункера и встаньте у двери. Как только с севера придёт солдат, он будет над вами и вас не увидит, снимите его из винтовки. После этого из бункера выйдет другой солдат и пробежит мимо вас, а вы - ему вдогонку из винтовки. С севера снова придёт солдат и встанет чуть севернее вас. Чтобы его убить, подойдите к южной стене окопа и оттуда убейте его из винтовки. Затем киньте гранату в трех солдат, которые будут сидеть над окопом, через окоп от вас. После этого прибегут офицеры, которых вы поснимаете из винтовки.
Заходите в бункер и зарежьте часового, а потом быстро назад. Смотрите в дверь и, когда увидите, что из бункера ушёл часовой, а другие три солдата стоят рядом, заходите и кидайте гранату. Дождитесь появление часового и застрелите его.
Из бункера выходите в окоп, который ведёт на восток. Бегите к другому бункеру и убейте около него солдата ножом. Заходите в бункер и режьте там часового, затем поднимитесь на второй этаж и оглушите там двух солдат, которых потом добьёте. Возвращайтесь назад в бункер, откуда ведет много разных ходов.
Идите по направлению к западной орудийной башне. Как только выйдите из бункера, застрелите солдата, патрулирующего окоп, а также снимите из винтовки ближайшего солдата, который смотрит в окоп с запада. В остальных солдат, сидящих в том же месте кидайте гранату так, чтобы их всех убило.
Двигайтесь к входу в башню, и по дороге зарежьте часового у двери. Входите внутрь и кидайте гранату так, чтобы все внутри умерли.
Вылезайте из помещения и бегите обратно в бункер, откуда вы пойдёте в другую башню.
Ползком выбирайтесь из бункера и пристрелите патрульного, который будет ходить по окопу. Ползите вперёд и, как только вражеские солдаты, что сверху, начнут стрелять, валите их из винтовки, а когда перестанете их доставать, то кидайте гранату.
Забегайте в восточную орудийную башню и режьте ножом двух офицеров. После этого выходите через дверь и аккуратно расстреливайте всех, кто полезет на рожон. Безоружных лучше зарезать. Когда офицеры в комнате управления перестанут смотреть в сторону двери, заходите и кидайте гранату.
Миссия пройдена. Наслаждайтесь финальным роликом.

УБЕЙТЕ ВРАЖЕСКОГО СНАЙПЕРА
Задание
Уничтожить вражеского снайпера.
Команда: Снайпер.
Прохождение
Задание, один к одному, напоминает сюжет фильма “Враг у ворот”. Два снайпера - один хороший, другой не очень. Хороший должен убить плохого. Не очень сложное задание, но сильно ограничено по времени. Вы должны успеть прежде, чем погибнут все солдаты. Вариантов прохождения несколько - я постарался разобрать все.
Ползите вашим снайпером к воротам возле здания. Подстрелите немца, бегающего у ворот, до того, как он заметит вас. Теперь, улучив момент, когда снайпер будет перезаряжать винтовку, выползайте из-за укрытия и снимайте его.
Ползите к будке. Уберите там двух вражеских солдат и пулеметчика. Подползайте к фонтану и снимайте часового, который прибежит после смерти пулеметчика. Теперь сидите и ждите, пока снайпер не поползет к дому. Потом вставайте и спокойно убивайте фрица.
Но, наверно, самый простой способ - убить из окна дома, где сидят генералы. Второй этаж - ближайшее к нему окно. Высовываться нужно, когда снайпер займет диспозицию у ближайшего к вам угла соседнего дома.


ЗАЩИТИТЕ ГЕНЕРАЛА О"ДОННЕЛА
Задание
Защитить генерала О’Доннелла.
Команда: Снайпер, Сапер, Десантник.
Прохождение
Стоило генералу начать переговоры, как немцы высадили десант и начали атаку. От союзников толку мало, так что держать оборону придется своими силами. Сложная миссия, поэтому, прежде чем что-то делать, надо хорошенько подумать, как расположить своих бойцов. Первое, что приходит в голову -держать оборону в доме. Это заведомо проигрышный вариант - у вас нет нормального оружия, а немцы атакуют кучками по четыре человека. Сдерживать атаки одним снайпером тоже не получится - патронов хватит только на 3-4 “волны”. Можно попытаться заминировать путь, по которому бегут солдаты, но у мин слишком маленькая поражающая сила. К тому же их мало. Лучше всего придерживаться активной обороны, то есть атаки. Как только закончится ролик, отсылайте двух бойцов за содержимым двух ящиков. Они расположены рядом с пулеметными гнездами. К этому времени первый десант уже должен собраться у разрушенного здания. Подползайте к ним с тыла и кидайте гранату. В ответ на это еще один отряд устремится в атаку. Остановить их гренадером не удастся, фрицы сразу побегут к дому. Расстреляйте их снайпером из винтовки или десантником из пулемета. Потом через мост перебежит вражеский снайпер. Снимите его своим стрелком прежде, чем он успеет натворить бед. Не забудьте обыскать его и взять патроны для снайперской винтовки.

Прохлаждаться некогда - надо закрепить успех. Видите мост через реку? Он является идеальным местом для засады. Это единственное место, где немцы могут перейти речку. Вам необходимо установить над ним контроль. К сожалению, его уже заняли фрицы. Пытаться выбить их лобовой атакой бесполезно, а выманивать по одному нет времени. Действуйте хитрее. Затаите гренадера в месте, указанном на картинке. Теперь дождитесь, когда следующий отряд займет позицию возле разрушенной постройки, пролезайте через трубу (для наглядности оба места указаны на картинке) и кидайте в них гранату. Прячьтесь назад и ждите, когда охрана у моста заметит тела и прибежит выяснять, в чем дело. Успокойте их еще одной гранатой и подтягивайте снайпера с десантником. Ими ложитесь у бортика моста и переходите в агрессивный режим. Надо, чтобы они простреливали выход - так противник будет попадать под перекрестный огонь и бесславно гибнуть. Хотя для этого пистолеты - не самое лучшее оружие. Соберите с трупов трофейные винтовки и раздайте их своим бойцам. Не забудьте также обыскать ящики - один на мосту, другой рядом с разрушенной постройкой. Теперь можно спокойно наблюдать, как дружно гибнет элита вермахта. Главное - не забывать вовремя пополнять боезапас. Через какое-то время фрицы попытаются протащить через мост орудие. Дайте подкатить пушку поближе и закидайте артиллерийский расчет бутылками с зажигательной смесью. Если хотите, можете из нее пострелять по противоположному берегу.
В перерывах между атаками можете начинать отстреливать снайпером немцев на том берегу реки. Все равно впоследствии их придется уничтожить. Когда генерал закончит переговоры, можно приступить к тотальной зачистке местности. Способов избиения немцев куча - расстреливайте снайпером, закидывайте гранатами и т.д. Все зависит от ваших предпочтений. Единственную проблему может доставить бронетранспортер - подбейте его из гранатомета или заминируйте сзади. Когда все будет чисто, заходите всем отрядом в самолет и смотрите ролик.

НЕЙТРАЛИЗУЙТЕ ПРЕДАТЕЛЯ
Задание
Убить генерала О’Доннелла.
Команда: Снайпер, Сапер, Десантник, Шпион.
Прохождение
Эта миссия заставит вас вспомнить Commandos 2 - большая карта, нет ограничения по времени. Трудности заключаются в отсутствии аптечек (точнее, они будут, но в самом конце) и необходимостью соблюдать тишину (читайте так - нельзя кидать гранаты/бутылки с зажигательной смесью на улице). Если немцы подымут тревогу, то генерал сбежит, и миссия будет считаться проигранной.
Освободившись от пут, дождитесь, пока в камеру зайдет тюремщик - оглушите и свяжите тело. Выходите наружу и заходите в соседнюю камеру. В ней вы обнаружите товарищей по несчастью. Теперь подождите, пока к решетке не подойдет надсмотрщик. Выходите из камеры и обезвреживайте его ударом кулака. Обшарьте карманы - в них найдется пачка сигарет. Спрячьте тело, а сигаретами выманите немца, сидящего на стуле. Остался последний часовой - дождитесь, пока он отвернется к доске, и дайте ему по башке. Посмотрите содержимое ящика рядом (в дальнейшем месторасположение ящиков не будет упоминаться - их слишком много). В нем вы найдете пистолет - не густо, но уже что-то.
Идите в дверь. Через одно помещение вы обнаружите спуск в канализацию. Внизу ходят двое охранников - одного режьте ножом, второго расстреливайте из пистолета. За следующей дверью вы обнаружите старого знакомого. Шпион сообщит обстановку и даст новое задание - убить генерала О’Доннелла. Поручение не из простых, особенно если учесть, что вы находитесь в центре Берлина.
Убить его можно тремя способами. Первый: заминировать дорогу. Способ всем хорош, если бы не одно “но” - машина бронирована и выдержит взрыв. Генерала придется добивать вручную. Второй: снять из снайперской винтовки. Опять не все просто - оружие лежит в самом охраняемом здании города. Третий: переодеть шпиона в офицерскую форму и убить собственноручно. В этом случаи к О’Доннелу надо будет подойти вплотную, что очень рискованно. Какой способ выбрать, вы можете подумать во время игры (естественно, мы рассмотрим все три) - прохождение миссии займет не менее трех часов. На картинке сбоку указано расположение формы, взрывчатки и снайперской винтовки.

Сначала надо зачистить канализацию - так вы получите беспрепятственный доступ ко всем люкам, ведущим наружу, и разживетесь оружием и обмундированием.
Убирать охрану лучше всего простым, но надежным способом - поставить перед дверью троих с пистолетами в агрессивном режиме, а одним бойцом зайти внутрь, поднять тревогу и убежать назад. Когда внизу будет чисто, выбирайтесь наружу. Одевайте шпиона в униформу и вылезайте через люк, указанный на картинке. Нагло ходить по городу не получится - простые солдаты не обращают внимания, но гестаповцы, увидев шпиона (даже в офицерской форме), сразу понимают, что к чему, и поднимают тревогу. Чтобы узнать, кто простой солдат вермахта, а кто сотрудник гестапо, наведите на него курсор. Сверху появится поясняющая надпись.
Обыщите ящик и заходите в дом сбоку. Зачистите его целиком (комнат много, но в каждой находится не более трех человек одновременно - просто расстреливайте из автомата) и снимите с офицеров униформу. Выходите назад на улицу через дверь, в которую вошли.
Подождите, пока часовой отойдет к краю карты, и расстреляйте его из автомата. Если все сделано правильно, то никто не поднимет тревогу. Теперь надо устранить второго часового. Дождитесь, пока он подойдет к скоплению ящиков. Убейте так, чтобы он не увидел, кто его подстрелил. В противном случае, если он заметит шпиона, с него пропадет униформа. На звуки выстрелов сбежится пара солдат. Расстреляйте и их. Обыщите трупы и сбросьте их в канализацию.
Теперь вылезайте наружу остальными бойцами - улица чиста и их никто не заметит. Видите, у главного входа в дом, где вы брали офицерскую униформу, стоит патруль гестапо? Его надо устранить, чтобы не мешался в дальнейшем. Опять заходите в дом и идите в вестибюль. Поставьте перед входом трех бойцов с пистолетами, в агрессивном режиме. Снайпером выйдите на улицу, дайте очередь по часовому и убегайте назад. Глупые охранники по одному побегут в дом, где и пополнят коллекцию трупов.
Уберите тела с улицы и приготовьте противогазы - сейчас будем травить отряд, патрулирующий у театра. Выйдите десантником в центр дворика, и дожидайтесь, пока вас заметят. Когда это произойдет, убегайте назад в дом. Подождите пару секунд и кидайте за дверь гранату с газом. Выходите на улицу (не забудьте про противогазы) и быстренько порежьте спящих фрицев. Попрячьте тела и повторите этот прием с часовыми у стенки театра. Покиньте здание через черный ход - здесь больше нечего делать.

Следующим шагом будет зачистка арки и пустыря рядом с домом. Двоих часовых (один стоит у машины, другой постоянно патрулирует улицу) отвлеките шпионом и прикончите десантником. Остальных фрицев, рядом с танком, пока достать не получится. Переходите к пустырю. Там курсируют гестаповец и солдат. Резать надо двоих одновременно, пока они смотрят в одном направлении. Спрячьте тела подальше и обыщите ящик. Возьмите гранаты, а взрывчатку оставьте на месте. Если вы ее тронете, пойдет отсчет времени до выхода генерала из дома. Кстати, вы можете прямо сейчас завершить миссию - взять взрывчатку и положить ее рядом со входом в дом, куда направится генерал.
Режьте последнего часового у забора в парке у арки. Теперь вы можете незаметно действовать с тыла. Офицера с солдатом у колонн можно устранить одним десантником, остальных придется подманивать шпионом.
Теперь вам надо попасть в дворик дома на противоположной улице. Зачищать всю улицу от часовых не надо (да это и невозможно). Обеспечьте себе минимальный проход. По лесенке у стенки забирайтесь на крышу. Шпиона уложите рядом с лестницей с автоматом наготове. Десантником подползите к другому краю крыши, дайте очередь в воздух и тоже берите лестницу под прицел. Услышав пальбу, отряд гестаповцев у входа побежит смотреть, что происходит на крыше, и попадет под перекрестный огонь. Фрицы на другой стороне улицы выстрелов не слышат, поэтому выманивать их придется по-другому. Выйдите на край крыши Десантником, подождите, пока его заметят, и отбегайте назад.
Пора заняться театром. Две улицы чисты, и единственные, кто мешает к нему подойти - пара офицеров у входа. Прирежьте их десантником. Соберите ко входу остальных членов отряда. Возьмите двери под прицел и переведите бойцов в агрессивный режим. Гренадером зайдите внутрь и сделайте так, чтобы вас заметили. Например, киньте бутылку с зажигательной смесью. Выбегайте назад и прячьтесь за спины товарищей. Процедуру повторять до полной очистки помещения.
Перетащите тела в театр и займите оборону изнутри. Гренадером поднимитесь на крышу и постреляйте в воздух. Теперь на разборку побегут солдаты с улицы и точно также бесславно погибнут у дверей. Теперь можно пополнить боезапас и обыскать ящик. В нем вы найдете форму, но трогать ее тоже не стоит.
Если вы совершали описанные действия верно, на улицах практически никого не должно быть. Оставшихся солдат устраните как угодно - я часть зарезал Десантником, часть закидал гранатами с газом.
Осталось лишь забрать снайперскую винтовку. Идите в последнее непосещенное здание. Внутри лучше всего действовать следующим образом - трое с оружием наготове стоят у входа, а один выманивает немцев под огонь. Оружие лежит на втором этаже в сундуке. Заметить его очень трудно, поэтому я наглядности ради снял для вас картинку.

Можно приступить к устранению предателя. Если вы решили убрать его снайпером, то залезьте на крышу театра и снимайте генерала, когда он выходит их машины. Если шпионом, то караульте внутри дома и расстреляйте его из автомата. Если с помощью взрывчатки, то установите два заряда на некотором отдалении друг от друга. Первая бомба уничтожит машину, и О’Доннелл с двумя часовыми побежит пешком. Вот тогда их и должен накрыть взрыв. Хотя можете поэкспериментировать и придумать что-нибудь оригинальное. Например, заложить взрывчатку на выходе из дома, а сопровождающих расстрелять снайпером. Вариантов масса.
Когда задание будет выполнено, залезайте в машину, стоящую позади дома, откуда вышел генерал, и убирайтесь поскорее из города, пока улицы не наполнили толпы солдат. Поздравляю, вы прошли компанию!

Нормандия
Союзники ведут последние приготовления к операции “Overlord”. Отряд элитных бойцов заслан в тыл врага для диверсионной деятельности. В их задачи входит облегчить высадку десантным войскам путем уничтожения военной техники врага. Компания состоит из трех миссий. В первых двух вам предстоит уничтожить изрядное количество немецкой техники, зато третья... да вы, наверно, и сами догадались? Конечно, это высадка десанта на пляже Омаха-бич.

ОСЛАБЬТЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ НАЦИСТОВ
Задания
1. Уничтожить шесть единиц бронетехники.
2. Уничтожить цистерны с горючим.
3. Уничтожить склад боеприпасов.
Команда: Сапер, Вор.
Прохождение
Время суток - ночь, и это играет вам на руку. Немцы очень плохо видят в темноте, что позволяет ползать практически безнаказанно у них под носом. Единственную опасность представляют собаки и прожектора.
Надо действовать очень быстро - минут через семь начнет уезжать техника, а этого допустить нельзя. Сперва необходимо раздобыть взрывчатку. Она находится в здании слева. Возле него стоят офицер и двое солдат. Гренадер пускай лежит и отдыхает. В дело вступает вор. Подождите, пока уйдет патруль, и выманите солдата пачкой сигарет.
Придушите его струной и спрячьте тело рядом с машиной. Теперь ждите, пока отвернется офицер. Кончайте его, затем оба тела перенесите за ящики у дома. Это необходимо, чтобы их не заметил патруль. Осталось придушить последнего солдата, стоящего у двери амбара. Его труп добавьте в общую кучу.

Пора начать зачищать здание. В маленькой комнате подождите, пока солдат повернется к двери спиной. Задушите его, а потом убейте офицера за столом. Остались лишь техники на складе. Избавиться от них очень просто - выманивайте по одному сигаретами и перетаскиваете трупы в другую комнату. Когда все будет чисто, берите гренадера и обыщите ящики. Возьмите три заряда тротила. Выходите на улицу и устанавливайте их на дороге подальше друг друга. Осталось подождать, пока начнет выезжать бронетехника. Подрывайте три машины тротилом (иногда на одном заряде получается уничтожить две сразу), а четвертую расстреливайте из базуки. Теперь надо заняться танками - кидайте в каждое окно в комнате по гранате. Они упадут рядом с бочками с горючим - уничтожат один танк и повредят другой. Высовывайтесь в окно и добивайте поврежденный “Тигр” из базуки. Во время вышеописанных действий вас не должны заметить. Конечно, в лагере поднимут тревогу, но, если гренадера не увидят, то в здание специально забегать не будут.
Когда паника уляжется, можно не спеша вырезать оставшихся в живых (у меня много погибло от взрывов) немцев. Для начала выманите солдат, что находятся на стоянке танков. Поставьте гренадера у двери с пистолетом наготове, а вором высуньтесь в окно и сделайте пару выстрелов. Несколько фрицев, услышав стрельбу, побегут в дом и попадут в засаду. Вором выползайте и душите одиночных часовых, приманивая их сигаретами или заползая со спины. Если будет мешать собака, то усыпите ее отравленным мясом. Так вы избавитесь от 3-4 человек, далее подобная тактика не пройдет - то немцы некурящие будут, то подползти не удастся. Придется действовать по-другому.
Переместите вора с гренадером в дальнюю казарму. В ней никого нет, все выбежали во время тревоги. Теперь возможны два варианта действий. Первый - поставить у двери гренадера с огнеметом, а вором выбежать на улицу, поднять тревогу и убежать назад. Немцы, увидев, куда скроется Поль, побегут за ним и попадут на барбекю. Второй - тихонько закидывать фрицев гранатами и зажигательной смесью. В темноте они плохо видят, поэтому часто не замечают гренадера. Толпу, прибежавшую посмотреть на взрыв, можно еще раз успокоить гранатой. Какой вариант действий лучше, выбирать вам - я использовал сразу оба. Когда территория будет чиста, устанавливайте заряды у цистерн с бензином и в доме, где брали взрывчатку.

УНИЧТОЖЬТЕ КОРАБЛИ
Задания
1. Установить магнитные мины на корабли.
2. Открыть ворота.
3. Проделать дыру в заградительной сетке.
Команда: Морпех.
Прохождение
Очень легкая миссия. Вряд ли ее прохождение займет больше получаса. Выпрыгивайте из лодки и плывите к ближайшей лестнице - она находится сбоку. Поднявшись по ней, затаитесь за ящиками. Дождитесь, пока часовой встанет между контейнерами, и ползите за ним. Кидайте нож и прячьте тело между ящиками. Теперь подождите, пока второй солдат отвернется к забору и, зарезав его, быстренько прячьте тело. Займитесь шастающим офицером. Надо дождаться, пока техник рядом с пристанью отойдет подальше, и быстренько ликвидировать лейтенанта. Осталось прикончить упомянутого техника.
Теперь надо обыскать небольшое здание. Дождитесь, когда фриц отойдет от двери, и заходите внутрь. Оглушайте кулаком немца, занятого физкультурой, и кидайте нож во второго, в центре комнаты. Осталось прирезать техника у окна. Он так загляделся на улицу, что ничего не замечает. Поглядите и вы в окошко. Увидели часового? Стреляйте в него из винтовки и оставляйте тело на месте - все равно никто не заметит. Обыщите ящики - там вы найдете мину и еще один нож.
Выходите на улицу и идите ко второму зданию. Дождитесь, пока к двери (напротив нее сидят трое техников) подойдет солдат. Заходите внутрь и, стукнув его кулаком по голове, уносите тело на улицу. Теперь ко второй двери. Когда часовой отойдет от нее, входите внутрь и прячьтесь за ящиками. Осталось подождать его возвращения и воткнуть нож между лопаток. Покончив с техником, ходящим наверху (способов потрошения - вагон и маленькая тележка), займитесь отдыхающий троицей. Подбросьте одному пачку сигарет и, пока он ходит за ней, зарежьте оставшихся. Догоняйте любителя бесплатных сигарет и оглушайте его кулаком. Поднимитесь наверх в маленькую подсобку и зарежьте часового. Лучше всего это сделать, когда он отворачивается к окну. Здесь же вы найдете и вторую магнитную мину - можно минировать корабли у пристани.
Возвращайтесь на свежий воздух. Сначала надо успокоить офицера с сигаретой.
Подползите сзади и киньте нож в спину. Потом ликвидируйте офицера с биноклем, стоящего на площадке. В принципе, на этом можно закончить. Открыть ворота (панель управления воротами находится на площадке), спрыгнуть в воду и, сделав дыру в заградительной сетке, заминировать корабли. Дешево и сердито. Однако настоящие профессионалы не оставляют в живых свидетелей. Киньте гранату в отряд моряков внизу и добейте троих часовых. Я просто перестрелял их из винтовки.

ШТУРМ БЕРЕГА
Задание
Уничтожить два артиллерийских расчета.
Команда: Десантник.
Прохождение
После выхода фильма “Спасение рядового Райана” ни одна уважающая себя игра про Вторую Мировую войну не может обойтись без высадки десанта на пресловутом пляже. Commandos 3 здесь не исключение. Просмотрев ролик, в котором американские солдаты несут чудовищные потери, но не собирают отступать (может, потому, что некуда - сзади море), готовьтесь в который раз штурмовать бункеры.
Не обращайте внимания на пулеметные очереди и постоянные разрывы снарядов. Все это лишь декорация - на самом деле немцы не замечают ничего, что творится у них под носом. Оставив отряд, где он есть, десантником ползите к ящику. В нем вы найдете две гранаты. Подползайте к пулеметному гнезду рядом с подъемом наверх и кидайте в него гранату. В последний момент немцы заметят вас, но сделать уже ничего не смогут. Оставшихся фрицев расстреляйте из винтовки - нечего тратить на них ценные боеприпасы.
С остальными пулеметными расчетами расправьтесь солдатами - подползли сзади и перевели отряд в агрессивный режим. Когда последний фриц падет, за работу возьмется минный тральщик. Подождите, пока он закончит разминирование. Теперь надо подумать о дальнейших действиях. Первое, что приходит на ум - атаковать через дверь дота. Прежде чем попытаться это сделать, поглядите внутрь. Толпа немцев с автоматами наготове снижают ваши шансы до нуля. Нужно искать обходной путь. Он есть, но заметить его очень трудно. В общем, смотрите картинку. Заползайте в канализацию дружною толпою. Оказавшись на другой стороне, переведите солдат в агрессивный режим и подождите, пока они отстреляют всех фрицев поблизости.
Когда все успокоится, поднимайтесь десантником на крышу бункера. Режьте пулеметчика и доставайте винтовку. Когда в его сторону никто не будет смотреть, вставайте во весь рост, стреляйте фрица внизу и ложитесь назад. Немцы на секунду задумаются, а потом, решив, что во всем виновата шальная пуля, займутся своими делами. Таким образом мне удалось безнаказанно перестрелять всех на крыше.
Наверху делать больше нечего - спускайтесь назад в окоп. Заходите в бункер и избавляйтесь от охраны. За следующей дверью вас будет ждать вышеупомянутая засада. Устраните постоянно бегающего фрица и тихонько режьте пулеметчика. Становитесь за пулемет и переводите десантника в агрессивный режим. Немцы даже не успеют понять, что их убило.
Переместите солдат в место, указанное на картинке (для этого сначала придется вылезти наружу в трубу, а потом идти через бункер), и займите оборону. Десантником спрыгивайте в окоп и берите дверь бункера под прицел. Когда вы окажетесь в окопе, сработает триггер, и в вашу сторону побежит отряд фрицев. Если вы правильно расположили солдат, то никаких проблем с отражением атак не будет. Немцы будут гибнуть еще на подходах.

Это не выпендреж, а жизненная необходимость.

Когда все успокоится, заходите внутрь центрального бункера, режьте часового у двери и тихонько уматывайте с его телом назад. Важно, чтобы вас не заметили, иначе наружу побежит вся охрана, а с ней вам точно не справиться. Заходите еще раз и кидайте гранату. Взрыв уничтожит всех. Выходите в правую дверь и зачищайте крайний бункер. В принципе, этого можно не делать, но внутри вы обнаружите ящик с гранатами.
Возвращайтесь обратно и идите в траншею, ведущую к бункеру с артиллерийский расчетом (рядом с ней находится неразрушенный дом). Солдата с офицером, бегающих в окопе, пристрелите из винтовки. Остальных закидайте гранатами. Поднимайтесь по лесенке сбоку и вдоль края карты ползите к последнему бункеру. Солдат рядом с ним закидывайте гранатами.
Теперь займемся непосредственно орудиями. Лучшее всего для обезвреживания расчета использовать отряд солдат - заходите внутрь и переводите всех в агрессивный режим. Немцы даже пикнуть не успеют, как отправятся на небеса. Хотя прежде можете покидать внутрь оставшиеся гранаты - они вам все равно больше не понадобятся, а солдатам будет легче.

Центральная Европа
Покидая Францию, немцы решили прихватить с собой наиболее ценные произведения искусства. Американское командование, возмущенное таким положением дел, решило послать отряд коммандос, чтобы перехватить поезд с награбленными вещами.
На мой взгляд, самая интересная компания - карты небольшие по размерам, интересные задания и, главное, бешеная динамика миссий. К тому же это самая большая кампания - шесть миссий.

ПРОНИКНИТЕ НА СТАНЦИЮ
Задание
Проникнуть на вокзал, не поднимая тревоги, и спрятаться в укромном месте.
Команда: Шпион, Вор.
Прохождение
В миссии нельзя показываться на глаза немцам. Если они заметят вас, то поднимут тревогу, и миссия будет провалена. Еще одна проблема заключается в том, что у вас нет оружия для тихого убийства, а это - лишняя потеря времени на связывание тел.
Первым надо вырубать часового, ходящего рядом с вами. Заманите его пачкой сигарет за ящики (там находится мертвая зона) и оглушите вором. С тела снимите форму, а оружие можно не трогать - все равно стрелять не придется. Второй жертвой должен стать солдат, ходящий рядом с вышкой. Выманите его сигаретами, потом заговорите шпионом и обезвредьте вором. Следующим нужно нейтрализовать часового на вышке. Сманите его таким же способом, как и остальных.
Теперь настала пора активно действовать шпиону. Подходите к часовому, проверяющему машины, и заговариваете зубы. Нужно, чтобы он смотрел на дорогу. Тем временем тихонько заползайте в палатку вором. В ней оглушите офицера, а потом, улучшив момент, и часового, занятого беседой со шпионом.
Теперь, когда у вас есть офицерская форма, можно действовать понаглее. Главное, чтобы вас не увидели солдаты на другом берегу. Они сразу замечают подмену. Выманивайте солдат сигаретами, отвлекайте шпионом - вариантов много и описывать их все нет смысла. Когда берег будет чист, заползайте в канализационную трубу. Ее точное местоположение отмечено на картинке.
Вылезайте в домике и поговорите с бойцами местного Сопротивления. Когда разговор будет закончен, выбирайтесь через пролом в стене на улицу и подождите, пока товарищи прирежут офицера. Надевайте его форму, отвлекайте часового на входе (он один мешает проходу - спутать трудно) и проползайте вором внутрь здания. Потом вслед за ним заходите и шпионом. Операция не такая трудная, как кажется изначально - главное, чтобы вас не заметил офицер в центре карты. Остальные слишком заняты своими делами. Внутри здания прячьтесь в место, указанное на картинке.

ПРОНИКНИТЕ В ПОЕЗД
Задание
Проникнуть в пассажирское купе поезда, не поднимая тревоги.
Команда: Шпион, Вор.
Прохождение
Продолжение предыдущей миссии. Опять нельзя поднимать тревоги - игры в Сэма Фишера продолжаются. Дождавшись, пока часовой повернется к вам спиной, вылезайте из укрытия и оглушайте его шпионом. Тело спрячьте в “скрытом месте”. В дальнейшем рекомендую носить всех немцев сюда. Там точно никто не найдет.
Можете сразу выходить на улицу или сначала зачистить прилегающие помещения. Большой нужды в этом нет, но так будет спокойней за тыл. Солдата у двери обезвредить просто - дождались, когда никто не смотрит в его сторону, и стукнули по голове.
С часовым придется попотеть. Солдат на противоположном перроне практически всегда держит его в поле зрения. Единственное место, где его не видно - это нагромождение ящиков. Дождитесь, пока он зайдет за них, и отвлеките его шпионом. Оглушите фрица вором и отправьте шпиона морочить немца на противоположной платформе. Пока они увлечено беседуют, спрячьте тело.
Прежде чем двигаться дальше, надо избавиться от снайпера на крыше. Если простой солдат не может причинить вам вреда (он просто не видит, что делается внизу), то снайпера обойти не удастся при всем желании. Залезайте на крышу в месте, указанном на картинке, и обезвреживайте врага. Осталось избавиться от двух солдат на этой стороне перрона - в этом нет ничего сложного. Заболтайте шпионом и оглушите вором.
Следующими в списке идут офицер и солдат у одинокого вагончика. Их нужно устранять очень аккуратно. Шпионом затаитесь в вагоне (не забудьте ликвидировать внутри одинокого фрица), а вором затаитесь на рельсах. Уловив момент, когда рядом никого не будет, кидайте пачку сигарет так, чтобы ее заметил солдат. Когда он подойдет к ней, оглушите его. Потом сразу ползите к офицеру и вырубайте его. Выходите шпионом из вагона и тащите тело офицера внутрь. Вором в это время прячьте солдата. Важно, чтобы оба тела были спрятаны одновременно - иначе их заметит охрана.
Осталось немного - избавиться от двух охранников. Учитывая, что у вас появилась офицерская униформа, сделать это будет нетрудно. Потом вдоль края карты аккуратно заползайте в пассажирский вагон (охрану на крыше поезда не трогайте - дождитесь, пока отвернется).

ОСТАНОВИТЕ МИНИРОВАНИЕ ПУТЕЙ
Задание
Уничтожить всех вражеских солдат и убрать грузовик с рельс за отведенное время.
Команда: Десантник.
Прохождение
“Пятнадцать минут - это много или мало?” - именно так можно перефразировать слова известной песенки. На все вам отведено жалких пятнадцать минут. Хотя, если действовать правильно и “не тянуть резину”, этого времени хватит с лихвой. Вам необязательно уничтожать абсолютно всех врагов на карте. Например, зачищать здания совсем необязательно. Да и не нужно. Все равно внутри хороших вещей не найдете - пару обойм, которые можно в изобилии собрать и с тел павших немцев.
Первым делом вам надо раздобыть достойное оружие. Оно находится в ящиках рядом с танком и в небольшой башне. Выползайте на дорогу и затаитесь у забора. Вам нужно дождаться, пока уедет танк. Когда это случится, можете вставать в полный рост, чтобы вас заметили рабочие. Они ребята тугодумные и поднимать тревогу не станут - решат, что смогут разобраться сами. Стоит опасаться лишь офицера - его лучше зарезать со спины. Хотя совсем необязательно убивать всех, главное - забрать оружие.
Далее здесь делать нечего. Атаковать неудобно - слишком открытая местность, да и полученных патронов явно не хватает. Возвращайтесь назад, откуда вы начали, и ползите через задний двор до калитки. Там подстрелите солдата и занимайте оборону. Отбив атаку (прибежит немного народу - человек шесть, не больше), обыскивайте ящики и спускайтесь вдоль края карты. Здесь гранатой и винтовкой расчистите железную дорогу и ползите вдоль забора. Дойдя до дороги, киньте на нее пачку сигарет (вы найдете ее у одного из солдат) и берите оружие наизготовку. Со стороны путей, заметив сигареты, придет парочка часовых. Если на звуки выстрелов со стороны дома прибежит патруль, киньте в них гранату.
Заползайте на лестницу у дома и кидайте гранату в большой отряд немцев у железной дороги. Осталось перебить солдат в поле. Подстрелите немца, стоящего у забора. Остальные, услышав звуки выстрелов, сами побегут к вам. Проход всего один, поэтому остановить их можно без проблем.
На карте осталась еще парочка солдат, но расправиться с ними уже не составит больших проблем. Когда местность будет чиста, залезайте в машину и отгоняйте ее с рельсов.

ДОБЕРИТЕСЬ ДО ДВИГАТЕЛЯ
Задание
Уничтожить всех противников.
Команда: Десантник, Вор, Шпион.
Прохождение
Читатели, игравшие в демоверсию Commandos 3, сразу узнают этот уровень. Поначалу покажется, что ничего сложного в нем нет - просто режьте фрицев в свое удовольствие. Скоро это впечатление развеется.
Слезайте с вагона и немного пошумите внизу. Немцы, услышав шум, побегут смотреть, в чем дело. Путь, по которому они могут пройти, один - лестница. Пока они спускаются по ней, расстреливайте их из пистолета. Собирайте трофейное оружие и заходите внутрь. Фрицев в вагоне приманивайте сигаретами и режьте со спины. Тела выкидывайте в окно.
Идите в следующий вагон. Зарежьте офицера у окна и снимите с тела униформу. Потом подождите, пока часовой в коридоре отвернется, и проходите вором и шпионом. Теперь все проще некуда - одевайте шпиона в униформу и по одному выманивайте немцев под нож десантника.
Очистив вагон, берите под прицел дверь (оружие должно быть трофейное), и выходите вором на платформу. Немцы на ней расположены слишком близко друг к другу, чтобы их можно было тихонько вырезать. Постреляйте в воздух и забегите обратно вагон. Таким способом очистите платформу, но ни в коем случае не трогайте офицера. Выводите десантника со шпионом на платформу и берите под прицел дверь, из которой вышли. В руках должны быть винтовки, а расстояние - как можно дальше от двери. Теперь глушите офицера. Как только это произойдет, из последнего вагона побежит отряд солдат. Атаки будут происходить регулярно, поэтому оставьте бойцов на месте - дальше надо действовать одним вором. Советую лишь изредка носить им патроны для винтовки.
Второй отряд на платформу не побежит, а засядет в вагоне. Залезайте вором внутрь через окно (через дверь не получится - ее держат под прицелом), так они не должны вас заметить. В этой части поезда больше делать нечего.
Вагон, идущий сразу за платформами, тоже придется брать с тыла - немцы не ждут оттуда атаки. Два следующих пропустите - к ним вернетесь потом. Вам нужно попасть внутрь вагона с двумя артиллерийскими орудиями. Там вы найдете ящик с десятью гранатами. Тогда можно будет заняться фрицами всерьез.
Сначала киньте гранату во второй вагон (из его окна еще выглядывает офицер). Услышав взрыв, все фрицы подбегут к двери - в этот момент бросайте еще одну. Следующий вагон закидать гранатами нельзя. В нем находятся украденные произведение искусства, а взрыв уничтожит их. Заходите внутрь и расстреливайте толпу из автомата - благо там все безоружны и не смогут причинить вам серьезного вреда.
Остался последний вагон. С ним тоже все просто - бросайтесь гранатами от души. Больше они вам не понадобятся.

ЗАХВАТИТЕ ГОРОД
Задание
Очистить город от сил противника.
Команда: Сапер, Снайпер.
Прохождение
На удивление непродуманная и несбалансированная миссия. Во-первых, куча абсолютно ненужных вещей - взрывчатка, мины, гранаты, бутылки с зажигательной смесью. Все это исчисляется десятками, а применить некуда. Вам нельзя шуметь в городе, иначе поднимется тревога и миссия будет провалена. Поэтому использование всего громко взрывающегося на улицах исключено. Можно, конечно, использовать гранаты, мины и т.д. внутри домов, но там слишком мало немцев - их проще оглушать и связывать. Во-вторых, у вас будет столько патронов для снайперской винтовки, что можно просто снимать всех издалека, не мучаясь постоянным вопросом - “как мне зарезать часового, если на него смотрит полгорода”. Можно будет полгорода перестрелять.
В миссии, как уже упоминалось, нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте как можно осторожней. Сначала надо избавиться от рабочих во дворе - выманивайте их сигаретами поближе к калитке и оглушайте снайпером. Единственный, кого стоит опасаться - это офицер, шастающий по дороге.
Обыщите ящик и ползите к полям. Видите дом, возле входа в который стоит курящий офицер? Вам нужно проникнуть в него. Часовых выманивайте, как всегда - сигаретами. Если у вас есть две пачки, сделать это намного проще. Кидайте сразу обе и вырубайте по несколько фрицев за раз. Мотоциклистов пока не трогайте - просто проползите мимо.
Внутри дома очищайте этажи от немцев и занимайте оборону сапером у лестницы, как указано на картинке. Снайпером подкараульте, пока вражеский стрелок на улице повернется к двери спиной. Выходите наружу, оглушайте и быстро прячьте тело назад. Опять выползайте на улицу и несколько раз стреляйте в воздух. Делайте это лежа, иначе вас заметят. Услышав выстрелы, часовые у ворот и еще парочка солдат побегут наверх, где их и встретит сапер. Теперь доставайте снайперскую винтовку и снимайте всех на площади. Патронов должно хватить с лихвой.

Дальше вообще все просто - ходите, зачищайте здания и расстреливайте редких часовых. Основная масса солдат погибла на площади, поэтому никаких трудностей быть не должно. Опасайтесь только снайперов на балконах. Отдельного упоминания стоит лишь большой отряд фрицев у края карты. Несмотря на все желание кинуть гранату, делать этого не надо - сразу поднимется тревога. Бросьте гранату с газом и, пока фрицы спят спокойным сном, свяжите тела. В последнюю очередь расстреляйте мотоциклы из винтовки.


УСТРОЙТЕ ЗАСАДУ НА КОНВОЙ
Задание
Остановить грузовики с произведениями искусства.
Команда: Шпион, Десантник, Сапер, Снайпер, Вор.
Прохождение
Последняя миссия в этой долгой кампании. Грузовики приближаются к городу, и вам надо спасти произведения искусства любой ценой. Шанса догнать конвой больше не представится.
В качестве помощи командование предоставило вам отряд пехоты. Это сильно облегчит дело, так как основную роль сыграют именно они. Войти в город можно с трех сторон. Эти входы надо перекрыть. Атаки будут происходить неравномерно - большая часть через центральные ворота и по одному отряду на боковые. Поэтому больше всего солдат надо держать именно в центре. С боков можно оставить по минимуму. Расположите бойцов, как указано на картинках.
Теперь надо правильно распорядиться минами сапера. Противотанковую положите под центральной аркой. Противопехотные равномерно установите под боковыми. Шпиона, десантника и вора оставьте сидеть в грузовике. Все равно они ничего не смогут сделать.
Осталось лишь лежать и отражать атаки. Атаковать будут группы по 5-6 человек и изредка - одиночные снайперы. Если солдаты расположены правильно, ничего трудного в этом нет - они все сделают за вас. Хотя, если хотите облегчить задачу, насобирайте патроны с мертвых снайперов и отправьте своего на крышу (или к окну), чтобы стрелять по атакующим фрицам.

Спустя какое-то время в город попытается прорваться техника. Сначала это будет танк. Он поедет через центральный вход. Именно для него и была установлена мина. Хотя ее одной не хватит - ждите с базукой наготове. Потом через боковые ворота начнут ломиться бронетранспортеры с грузовиками. Можете расстрелять их из базуки (ни в коем случаи не трогайте грузовики - в них похищенные произведения искусства и ваши бойцы) или оставить на растерзание пехоты. Пехота, как ни странно, тоже может уничтожать технику. Сначала она подстреливает стрелка за пулеметом. Из-за этого машина, что удивительно, останавливается. Потом они долго стреляют по технике и она, в конце концов, взрывается. Сделано это специально или случайная ошибка - неясно. После того, как второй грузовик остановится, миссия будет считаться выполненной.

Война окончена. А серия - еще нет (кто-то в этом сомневается?). Большинство игроков считает, что в очередной части нас ожидает Япония. Интересно, предложат ли нам захватить авианосец?...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

ЭТО ИНТЕРЕСНО
Фирменное руководство утверждает, что все члены отряда умеют плавать. Проверить это невозможно - вода встречается только на одном уровне.
Если судить по сообщениям на форуме, городок Форбах, в котором происходит действие миссии Ambush The Convoy, действительно существует. В нем располагался штаб спецвойск СС.
Бочки с горючим являются прекрасным способом борьбы с пехотой и техникой. Просто пальните в них разок.
Вы можете прокрутить ненужную анимацию двойным щелчком мыши. Это поможет сэкономить время на связывание тел.
Вы можете дробить экран на несколько мелких экранчиков. Это позволяет следить сразу за несколькими местами на уровне. Более того, можно переключаться между ними. Благодаря этому можно действовать сразу несколькими бойцами одновременно. Горячая клавиша - F2.

Вы можете привязать экран к конкретному персонажу. Для этого выберите нужного бойца и нажмите на изображение камеры в левом верхнем углу. Теперь при движении камера будет неотступно следовать за ним.
Если вы внимательно присмотритесь к линии обзора, то увидите, что она разделена на две части, отличающиеся между собой цветом. Дальняя часть сектора светло-зеленая. Попавший в нее коммандос остается невидимым, если находится в лежачем положении. В ближней, темно-зеленой части, немцы замечают его всегда.
Наверняка все слышали об Омаха-бич? “Конечно, - воскликнете вы, - это знаменитый пляж в Нормандии, где происходила высадка десанта”. Вот здесь вы не совсем правы. Омаха, Юта, Голд, Джуно, Сорд - это кодовые названия, которые командование союзников дало этим пляжам.

Горячие клавиши
F1 - помощь
F2 - разбить экран на секторы
F3 - центровать обзор на выбранном месте
F4 - миникарта
F5 - подсветить всех врагов
F7 - показать все входы на карте
F8 - задания на текущую миссию
F9 - быстрая запись
F11 - быстрая загрузка
Клавиши для выбора бойцов
1 - Десантник
2 - Снайпер
3 - Моряк
4 - Сапер
5 - Шпион
6 - Вор
7 - Союзники
8 - Все союзники и члены отряда
0 - Отмена выбора
Прочие клавиши
A - включить/отключить агрессивный режим
Z - обыскать тело/посмотреть в окно или дверь
Q - предыдущее оружие
W - следующее оружие
X - выйти из техники
пробел - встать/лечь
Tab или Enter - линия обзора

Союзники
Теперь союзники играют более значительную роль, чем раньше. Они ударная сила, без которой трудно обойтись. Берут не умением, а числом. Солдаты обладают минимальными навыками - встать, лечь, бежать и перейти в режим прикрытия. Использовать снаряжение, увы, не обучены. У каждого солдата есть свой инвентарь, так что их можно использовать в качестве тягловой силы. Еще один приятный момент - боеприпасы в их винтовках бесконечны.

Игра: Платформа: PC Жанр: action, strategy Дата выхода: 16 октября 2003 г. Разработчик: Pyro Studios Издатель: Eidos Interactive Издатель в Рф: Новый Диск Локализатор: Новый Диск / Выслеживать Данное прохождение не является единственно правильным. Во время прохождения, я действовал по традиционной стратегии: создавать как можно меньше шума и действовать максимально аккуратненько, чтоб не быть найденным. Также я старался уничтожать, всех кто мог прямо либо косвенно помешать выполнению миссии.
Все направления движения, также положения объектов, указывались в согласовании с картой, кнопка F4. Во время игры не запамятовывайте обыскивать ящики, которые вам попадаются, также по мере надобности прятать трупы (я не всегда писал об этом). Если вы не видите неприятеля в том месте, где я написал, что он есть, то неприятель или отошёл, или ваша камера развёрнута не на ту сторону.

Тренировочная миссия 1.

Делайте все предписания, которые вам молвят. Оглядитесь, попытайтесь камеру, поднимите объекты с пола. Поднимайтесь ввысь по лестнице, поднимите ножик, подойдите к бойцу сзади, зарежьте его и обыщите.
Выходите через дверь, подойдите к ящику, обыщите его. Зарежьте бойца, потом зарежьте офицера в примыкающей комнате. Выходите через дверь.
Выбирайте снайпера и смотрите, куда пойдёт Зелёный Берет. Зелёный Берет будет идти по направлению к неприятельским бойцам, потому заблаговременно смотрите вперёд и снимайте боец до того, как они найдут Берета. Первых 3-х противников можно снять снайпером прямо с того места, где он находился. Чётвёртый боец будет к югу от снайпера, но для его ликвидирования придётся подойти к нему ближе. Как уничтожите боец, придёт Сапёр.
Положите взрывчатку рядом с танком, отойдите на неопасное расстояние и подорвите танк.

Тренировочная миссия 2.

Пусть Вор даст шприц Шпиону. Вор проходит на местность посольства, обходит сзади сторожа ворот. При желании его можно нейтрализовать. Вор подходит к механику, оглушает его и связывает. Вор залезает на балкон, где стоит боец. Чтоб вор залез, наведите мышь на стенку к западу от балкона. Как залезете, нейтрализуете бойца и связываете его.
Шпион идёт к офицеру около фонтана, вкалывает ему 2 дозы лекарства, связывает его и раздевает. Шпион надевает немецкую форму и заходит в здание посольства через парадный вход.
Отвлеките патрульного так, чтоб он не лицезрел дверь, в эталоне сделайте так, чтоб он смотрел в какой-либо угол. Входите в здание Вором, нейтрализуйте бойца, подымитесь на 2-ой этаж. Зайдите в дверь, справа от парадной лестницы.
Замочите посла в сортире, вскройте отмычками сейф и достаньте оттуда документы.
Выходите из строения всей группой и подойдите к полицейскому, который стоит там, где вы начинали игру.

Кампания 1: Сталинград.

Убить неприятельского снайпера. Выбирайте снайпера и бегите на восток, не останавливаясь, пока не преодолеете проход, через который вас попробует снять неприятельский снайпер. Сейчас бегите назад на запад, повдоль забора, а потом малость на юг.
Займите позицию неподалеку от малеханькой сторожки. Оттуда начинайте отстреливать люд, пока неприятельский снайпер не сменит позицию и не переместится севернее.
Бегите в огромное здание с красноватым флагом. Поднимайтесь на 2-ой этаж. Займите самое восточное окно, из которого будет вид на фонтан и на снайпера. Стреляйте из окна в снайпера, только не промахнитесь.

Защитить генерала ОДоннела.

Сначала сбейте снайпером германского офицера, что приземляется неподалеку от вас. Потом с юга прибегут ещё 3 бойца - кончайте их как угодно.
Зелёный Берет стремительно бежит на юго-восток и берёт станковый пулемёт, также обыскивает ящик около него. Несите пулемёт на запад и поставьте его на станину так, чтоб иметь возможность вести огнь по противнику, который будет подходить со стороны фонтана.
Снайпер становится напротив входа в здание так, чтоб он мог обстреливать всю площадь с фонтаном. Сапёр посиживает за пулемётом. Несколько патрулей (2-3) по 4 человека в каждом пойдут на Сапёра с интервалом приблизительно в 1-2 минутки.
После чего с юга придёт неприятельский снайпер. Снимите его снайпером, по другому он залезет в здание напротив и будет прикрывать собственных и стрелять по вашим.
После чего придёт патруль, который лучше расстрелять снайпером либо положить одну мину около фонтана.
Как появится возможность, соберите автоматы и штурмовые винтовки и дайте всё это Берету. По способности пусть Снайпер стреляет из обыкновенной винтовки, а снайперские патроны бережёт на последний случай.
Отныне сделайте вылазку на юг и, при условии безопасности, обыщите пару ящиков к югу от вас.
Продолжайте отбиваться от патрулей. Если нет способности отстреливать их из пулёмёта, то встаньте сапёром к северу от малеханькой будки, которая будет неподалеку от вашего пулемётного гнезда, а при скоплении народа кидайте "коктейли Молотова" через неё.
Временами смотрите на юг, в сторону моста. Через какое-то время оттуда выйдет группа боец и офицеров, также 2 пехотинца будут катить противотанковое орудие. Орудие катится очень медлительно, потому положите мину у их на пути. Не принципиально, кто подорвётся: орудие либо артиллеристы, главное, что пушка далее не поедет.
Поздравляю, 2/3 атаки, вы выдержали. Продолжайте отбиваться от врага, пока слабоумный генерал не произнесет "хватит" и не выбежит из строения.
Вы, наверняка, уже додумались, что он замыслил. Генерал отдаст приказ вам идти и сесть в самолёт, который находится на юге карты и охраняется кучей боец и танком, а сам побежит в здание напротив.

Берите снайпера и двигайтесь на юг, в сторону моста. Мост охраняется. Убивайте боец, которые глядят на вас, издалека, из винтовки, а тех, кто не глядит, оглушайте сзади и связывайте. Как расчистите проход на мост, обыщите около него ящик, и подтягивайте к мосту всех собственных людей.
Обыщите ящик на мосту. Потом ползите сапёром по мосту на юг. Видите небольшую будку, восточнее моста? Входите за неё сапёром и становитесь к северу от неё. Т.е. взлётная полоса и дорога будут к югу от вас. Сейчас положите мину с обратной стороны, но только впритирку к будке. Займите начальное положение за будкой, так чтоб неприятели были к югу от вас.
Лягте на землю, и сделайте пару выстрелов из пистолета. 1-ая группа боец подорвётся на мине. Последующая группа встанет точно на место взрыва мины. Кидайте туда или гранату, или коктейль Молотова. Делайте так до того времени, пока не кончатся неприятели.
Сейчас на уровне осталось человек 5. Они все находятся через дорогу, около ящиков и самолёта.
Используйте снайпера, чтоб снять офицера, смотрящего на север, стоящего на дороге. Также снимите неприятеля, который прогуливается около него. Сейчас идите на юго-запад и, подкрадываясь, нейтрализуйте оставшихся боец сзади, по очереди.
Подползите сапёром к танку, и если есть часовая бомба (вы сможете взять её в одном из ящиков), то положите её с боковой стороны от танка так, чтоб он вас не лицезрел, и приведите её в действие.
Залезайте всей командой в самолёт. Если не сможете отыскать дверь в самолёт, то разверните камеру.

Уничтожте предателя.

Вы в тюремной камере, и у вас в распоряжении - только Зелёный Берет.
Выбирайте Зеленоватого Берета и ожидайте, когда в камеру зайдёт боец. Дайте бойцу ощутить себя как дома, а потом подойдите и оглушите его. Сможете просто прямо подойти к нему и дать кулаком - он не будет возражать, главное - не делать этого сходу, как он войдёт. Заберите пистолет.
Поглядите в замочную скважину и, как увидите в ней неприятеля, который встанет к вам спиной и будет глядеть в камеру напротив - выходите из камеры и валите его. Заберите его форму, сигареты, а тело спрячьте в камеру, где посиживали.
Вахтера, сидячего на стуле, приманите сигаретами так, чтоб он вышел из зоны видимости другого сторожа. Оглушайте вахтёра и прячьте его в камеру.
Зайдите в соседнюю камеру и повстречайтесь с остальными героями - сапёром и снайпером.
Как единственный боец выйдет из-за стола и повёрнётся к стенке, оглушайте его сзади. Обыщите рядом с ним ящик.
Сейчас приступаем к настоящей зачистке канализации.
Входите в одну единственную дверь. Перед входом поглядите замочную скважину и удостоверьтесь, что неприятель вас не лицезреет. Зайдите в дверь и оглушите неприятеля. Обыщите ящик.
Зайдите в дверь к востоку от вас и обыщите там все ящики, не забудьте взять 2 противогаза. Выходите из этой комнаты. Распределите предметы посреди собственных людей.
Входите в соседнюю дверь и, если вас не засёк неприятель, вырубайте его сзади. Спускайтесь по канализационному люку вниз.
Там 2 немца. Один стоит к вам спиной, а другой прогуливается понизу. Как нижний патрульный уйдёт, вырубайте немца и оттаскивайте его ближе к стенке, так чтоб часовой снизу не нашел труп.
Когда нижний часовой пойдёт в сторону собственной ниши, стремительно спускайтесь и идите по направлению к его нише. Кидайте ему сигареты так, чтоб он пошёл за ними, но вас не увидел. Кидайте их перед его рожой, но только так, чтоб вы могли подойти и оглушить его. Как нейтрализуете всех, возьмите MP-40 и все патроны к нему.
Соберите собственных людей и двигайтесь далее.
Заходите в дверь и встречайтесь со Шпионом, который скажет вам, что нужно делать. Оставьте тут всех собственных людей, далее действуйте Беретом.
Идите по канализации далее и смотрите в дверь. Как появится возможность, входите туда, нейтрализуйте первого сторожа и выносите его тело оттуда.
Потом ловите момент, входите и нейтрализуйте ремонтника, который будет посиживать в проходе. Выносите и его тело оттуда.
Опять входите и ловите момент, чтоб нейтрализовать последнего немца, патрулирующего местность. Для этого запомните его маршрут и зону видимости. Подойдите на очень вероятное расстояние, а когда он будет к вам спиной, то действуйте. Отлично запомните это место, с 2-мя дверьми!
Входите в северную дверь Беретом. На другом конце коридора будет фриц, подкрадывайтесь и убивайте. Идите по коридору и смотрите в последующую дверь. Как неприятель подойдёт к двери и станет к вам спиной, входите, убивайте его и здесь же уносите его тело оттуда. Если вас увидит другой сторож, то когда скроетесь из его вида, бросьте труп и прячьтесь за угол.
Опять ползите в эту дверь и ожидайте, когда неприятель, находящийся на возвышении, отвернётся. Тогда вы ползёте к нему на расстояние выстрела и, когда он станет глядеть в вашем направлении, расстреляйте его из пистолета. Когда будете ползти к нему, не страшитесь, он вас не лицезреет, потому что стоит на возвышении.
Идите далее по коридору и начинайте глядеть в последующую дверь. Как увидите, что германский боец идёт справа влево, заходите в дверь и идите за ним.
Вы должны успеть его прикончить до того, как он повернётся. Но если он успеет развернуться, то, обычно, при стрельбе мажет, а вы его здесь же режете. После чего к вам подбежит невооружённый техник, который здесь же получает ножиком в пузо.

В двух шагах от земли догорали огни,

В двух пустых городах, в небесах.

Море причин, зачем осколки берегут.

Выход один, когда по звездам бьется люд.

Прощай, Берлин.

Прощай, Берлин.

(Би-2 «Прощай, Берлин»)

Есть игры, которых ждут, затаив дыхание, и ловят каждую крупицу информации. Другие незаметно приходят и так же уходят. Есть и третьи - они отмечены «тихой народной любовью». Их никто не возносит на игровой Олимп, от них не ждут революций в жанре, но они надолго поселяются в наших сердцах и винчестерах. Commandos относится к последним.

В 2001 году появление Commandos 2: Men of Courage раскололо игровую общественность на два лагеря. Одни клеймили игру, как «проклятую попсу для масс», и в очередной раз запускали любимый диск. Другие, наоборот, всячески расхваливали Pyro Studios. Мол, молодцы, так держать. Хотим того же, да побольше. И только в одном непримиримые позиции сходились - третьей части не миновать. Разработчики внимательно выслушали оба мнения и сделали по-своему. Они выпустили новую игру. Не похожую ни на первую, ни на вторую часть.

Данное руководство в первую очередь рассчитано на читателя, ни разу не игравшего в Commandos, поэтому некоторые советы опытным игрокам могут показаться очевидными. Хотя постоянных сравнений со второй частью игры не избежать - многие принципы остались такими же. На нашем компакт-диске вы найдете файл, который открывает доступ ко всем уровням. Скопируйте его в папку Output. При вопросе о замене файлов - соглашайтесь.

Что день грядущий нам готовит?

Первый вопрос при выходе продолжения популярной игры - что нового внесли разработчики? Не испортили ли то, что мы так любили? Эта часть руководства будет посвящена разбору нововведений, которых накопилось предостаточно.

Первое, что бросается в глаза - наличие кампаний. Да-да, вы не ослышались, теперь в Commandos3 миссии связаны сюжетом и разбиты на три кампании. На мой взгляд, это пошло игре на пользу. Вспомним, как было раньше. Отряд мужественных коммандос борется с нацистской заразой на крайнем севере, а уже в следующей миссии греется под теплыми лучами солнца в Бирме. Раз - и моментальный переход. Зато теперь... Взять хотя бы кампанию в Центральной Европе - из-за крупномасштабного наступления союзников во Франции немцы пытаются вывезти бесценные произведения искусства, и вы, как проклятый, все шесть миссий пытаетесь их остановить.

Второе серьезное отличие - размер карт. Они стали намного меньше по размеру. Таких гигантов, как были в Commandos 2, вы встретите только один раз. Сокращение размера повлияло на время, необходимое для прохождения. Практическая любая карта проходится за час, а то и меньше. Шестичасовые пытки ушли в прошлое (именно столько занимало прохождение одной карты), за что разработчикам низкий поклон. К сожалению, по сравнению со второй частью количество карт не увеличилось. Что делает эту захватывающую игру очень короткой. Если постараться, можно пройти ее всего за три дня. За это на Pyro Studios игроки вылили не одну тонну упреков.

Видимо, из-за размеров карты изменилось и количество заданий. Если раньше на каждую миссию приходилось до восьми штук, то сейчас одно или два - норма. Кстати, теперь практически на всех картах можно не проводить тотальную зачистку местности. Есть возможность выполнить поставленные цели с минимум жертв.

Люк, через который необходимо выбраться наружу.

Динамика миссий тоже претерпела значительные изменения. Если раньше игрок с буддистским спокойствием и в полной гармонии с космосом мог не спеша зачищать местность, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Игра больше не ждет, пока вы сделаете необходимые приготовления. Яркий пример - первая миссия в Нормандии. Не успели раздобыть взрывчатку? Техника собралась и уехала на фронт - можете начинать заново. Приходится очень быстро соображать и действовать более агрессивно. Поначалу подобный ритм выводит из себя, но через пару часов вы сами будете удивляться, как много можно сделать за отведенное время. То, что раньше в Commandos 2 считалась невозможным, после продолжительной игры в Commandos 3 воспринимается как норма.

Бесследно исчезли: любимые народом призовые миссии, выбор уровня сложности и статистика прохождения. Чем это вызвано - непонятно.

Осталось упомянуть о графике. В принципе, она осталась такой же (а что вы хотели, движок старый) - двухмерные карты, псевдотрехмерные внутренние помещения. Правда, создается ощущение, что картинка стала более размытой и нечеткой. Мне понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к ней.

Раз разговор зашел о графике, нельзя не упомянуть то, что теперь вы не можете менять разрешение экрана (о более тонкой настройке я вообще молчу). 800x600 - и точка. Если вы хорошо знаете английский язык, то можете полазить по официальному форуму игры и почитать гневные высказывания игроков. Сам Pyro Studios хранит гробовое молчание. Об изменениях в игровом процессе вы можете прочитать в следующей главе.

Игровой процесс

Начнем с того, что в третью часть команда прибыла не в полном составе. Исчезли водитель, Наташа и всеми любимый/нелюбимый (нужное подчеркнуть) бультерьер. Если о последних двух никто особо не сожалел, то чем не угодил водитель, непонятно. Часть его способностей перенял сапер, часть исчезла вообще. С исчезновением водителя пропала и возможность использовать технику. Со стороны разработчиков это выглядит, как глумление. Садиться? Пожалуйста, а вот кататься, извиняйте, не получится.

Умения бойцов не изменились - вор может карабкаться по стенам, снайпер стрелять из винтовки и т.д. В общем, все хорошо - ослабления специализации, как боялись многие, не произошло.

Во время бега вокруг персонажа больше не появляется круг, обозначающий радиус издаваемого шума. Хотя игре это не мешает - немцы стали туги на ухо и часто не замечают пронесшегося мимо коммандо. Исчез индикатор усталости - теперь можно сколько угодно висеть на столбах и лестницах, не опасаясь свалиться вниз.

Предметы стали обитать только в ящиках. Многочисленные столы и шкафы ушли в прошлое. Вещей тоже стало намного меньше. Особенно это касается аптечек. Иногда их вообще нет. Впрочем, теперь они встречаются на телах врагов - не ленитесь обыскивать каждый труп.

Особо надо рассказать про фатальные последствия смерти кого-либо из членов отряда. Теперь, если боец погибает, миссия считается проигранной. Забудьте, что было во второй части игры. Там, если кто-то пал в неравном бою, его всегда можно было оживить с помощью аптечки или не оживлять вообще. Сам возрождался в следующей миссии.

Пора рассказать о приятных нововведениях. Как и было обещано, в игре появился пулемет. Усевшись за него, вы запросто можете показать немцам, кто главный в этой песочнице. Пулемет стоит в неудачном месте? Не беда! Всегда может взять его в руки и перенести куда понадобится. Один раз (только тс-с - никому не слова!) даже дадут попользоваться артиллерийским орудием. Хотя и в этой бочке меда не обошлось без дегтя - на самом деле, все это не нужно. Я уверен, что вы побалуетесь пулеметом, постреляете из пушки и сразу забудете о них. Мест, где их можно реально применить, нет.

Интерфейс

Интерфейс не претерпел кардинальных изменений. Он стал удобней и практичней, но того скачка, что был между первой и второй частью, не произошло. Возможно, понадобится какое-то время, чтобы привыкнуть к нему, но потом вы поймете, что все стало намного проще. В прошлое отбыла клавиша Shift. Комбинации Shift+левая кнопка мыши канули в небытие. Теперь все можно делать одним «грызуном».

Второе изменение коснулось панели с вещами . Теперь она располагается внизу. Вещи разбили на две группы - оружие и прочие предметы. Оружие находится с левого края, предметы с правого. Между ними расположены три наиболее используемые функции : встать/лечь, перейти в агрессивный режим, обыскать тело/заглянуть в окно (дверь, люк и т.д.). Если щелкнуть правой кнопкой мыши на изображении выбранного предмета/оружия, раскроется список доступных для использования предметов/оружия.

Здесь спрятана снайперская винтовка - найти ее непросто.

В левом нижнем углу, рядом с лицом выбранного персонажа, находится полоска, отображающая количество жизни . В правом нижнем углу - вещмешок . Щелкнув по нему левой кнопкой мыши, вы попадете в инвентарь персонажа. Если рядом с ним находится другой член отряда, они могут обменяться вещами. Для этого нажмите кнопку Trade и выберите нужного бойца, щелкнув по его портрету. Менять можно только те вещи, которые в данный момент не используются. Например, если боец стоит с автоматом наготове, то забрать последний не получится. Чтобы использовать предмет прямо в инвентаре, нажмите кнопу Use и выберите мышью нужную вещь.

В верхнем левом углу расположены: миникарта , задания на миссию , включение режима «камера» и режима обзора .

Карту можно вращать. Это сделано не ради развлечения - на ней столько объектов, что без этого никак не обойтись. Чтобы развернуть карту на 90° , прокрутите колесико мыши или нажмите Alt+стрелка на клавиатуре.

Карту можно приближать и отдалять. Для этого используется плюс и минус на цифровой клавиатуре. Хотя необходимости в этом нет - предлагаемый вид оптимален. Правда, в начале уровня можно использовать максимальное удаление, чтобы оценить объем предстоящей работы и особенности местности.

Практически все функции продублированы горячими клавишами , пользоваться которыми удобней и быстрей. Здесь мы на них подробно останавливаться не будем - чтобы вам не рыскать по тексту в процессе игры, все горячие клавиши вынесены на специальную врезку.

Базовые движения и способности

Эта глава посвящена способностям, которыми обладают все члены отряда. Об индивидуальных особенностях каждого бойца вы можете прочитать в главе «Диверсионный отряд».

Ваши бойцы могут передвигаться в трех положениях.

Ползком - самый незаметный и тихий способ. Вас меньше всего видно и слышно. Однако это очень медленно...

Шагом - скорость заметно возросла, но теперь боец светится, как фонарный столб в ночи. Риск быть замеченным очень велик. К сожалению, вам часто приходится идти шагом. Например, когда перетаскиваете тела.

Бегом - самый громкий способ передвижения. Помимо того, что вас видно, теперь и отлично слышно. Чтобы боец побежал, нужно дважды щелкнуть левой клавишей мыши. Обычно бег используется, чтобы куда-то быстро попасть или, наоборот, откуда-либо быстро исчезнуть.

Нельзя сказать, что какой-то способ - лучший. Каждый используется по мере надобности. Все зависит от конкретной ситуации.

Проход внутрь базы.

От Commandos 2 осталась способность красться , прислонившись к стене. В этом положении вас трудно заметить. Чтобы прислониться, щелкните мышью на край стенки. Способность залезать на столбы тоже осталась. Правда, толку от нее никакого - по проводам перемещаться нельзя. Можете забыть о свободном путешествии над головами ничего не подозревающих немцев.

Ваши бойцы могут выглядывать в окна или двери. Для этого нажмите кнопку Z или соответствующий символ на панели с предметами, и щелкайте по окну или двери. Точно так же происходит обыск тел и ящиков. Кроме того, вы можете стрелять из некоторых окон. Только не надейтесь, что при этом будете оставаться в безопасности. Немцы, поняв, откуда ведется стрельба, откроют ответный огонь.

Особого упоминания стоит агрессивный режим . Чтобы его активировать, возьмите в руки оружие и направьте в место, которое хотите взять под прицел. Теперь нажмите A или на символ пистолета на панели предметов. Перед вашим бойцом появится линия обзора, такая же, как у немцев. Ее протяженность зависит от типа оружия в руках. Если в нее зайдет фриц, по нему будет открыт огонь. Даже если он впоследствии выбежит за ее пределы, то боец развернется и добьет врага, а потом повернется обратно. Вспомним, как было во второй части - если противник успел проскочить зону обстрела, приходилось добивать его вручную. Если у оружия во время стрельбы кончатся патроны, ваш боец автоматически сменит его на другое.

Осталось рассказать про способность, о существовании которой знают далеко не все. Вы можете стучать кулаком по стенке. Это используется, чтобы привлечь внимание противника. Например, один стоит у двери с оружием наготове, а второй что есть сил лупит в стену.

Основы игры

Данная глава посвящена тем, кто ни разу не играл в Commandos. Остальные могут ее пропустить - ничего принципиально нового вы в ней не узнаете.

Как вы думаете, с чего надо начать игру в Commandos? Правильно - сесть и хорошенько подумать. Необдуманные действия могут сказаться не сразу, а лишь через некоторое время. Тогда придется начинать все заново, что, согласитесь, не очень приятно.

Первым делом внимательно рассмотрите траектории, по которым ходят враги, а также их линии обзора. На первый взгляд может показаться, что просматривается вся траектория. Это не так - лазейка есть всегда. Ее надо только найти. Кстати, линия обзора не всегда правдива. Например, если спрятать тела за ящики, есть вероятность, что фрицы их не заметят, даже если посмотрят в ту сторону.

Одним из критериев успеха является понимание алгоритмов поведения врага. Понимая, на что он реагирует и как действует, можно умело манипулировать им, заманивая в засады, и вообще водить за нос.

Что их привлекает? Отвлечь немцев, не вызывая тревоги, может одно - пачка сигарет . Увидев ее, ничего не подозревающий фриц доверчиво покидает свой пост. Или не покидает. Далеко не все фрицы - заядлые курильщики.

Что их настораживает? Настораживают две вещи. Во-первых, звук - например, топот пробегающего рядом коммандо. А также звуковой манок или шум от удара ножом. Услышав шум, он начинает вертеть головой и заметно нервничать. Во-вторых, подозрительный объект - если в поле зрения врага попал ваш боец, немец несколько секунд пристально смотрит на него, пытаясь понять, кто это, а потом открывает огонь. Если вы успели выйти из поля его зрения прежде, чем была поднята тревога, через некоторое время он успокоится.

Что их раздражает? Раздражают многие вещи. Трупы - увидев тело, часовой поднимает тревогу, и к телу сбегается куча народа. Если, кроме тел, ничего не найдено, солдаты некоторое время побегают в поисках врага, а потом расслабятся. Звук выстрела - едва услышав выстрел, все дружно бегут туда, где он прозвучал. Если там ничего не обнаружено, спокойно возвращаются назад. Взрыв гранаты - это уже серьезно. На поиски сбежится, как минимум, половина врагов, имеющихся на карте. И тут уж не ждите, что они быстро угомонятся - искать будут долго и упорно. Найдут - разорвут в клочья.

Поэтому, когда идет речь о тихом устранении, имеет больше значение, чем вы будете обезвреживать противника. Например, если зарезать ножом, то звук удара будет слышен тем, кто стоит рядом, а если стукнуть кулаком, враг ничего не заподозрит. Даже если находится в полуметре от жертвы.

Диверсионный отряд

Thief

Нужный проход.

Имя: Поль Толедо

Кличка: Волчонок

Место рождения: Париж

Страна: Франция

Звание: Рядовой

Рост: 157 сантиметров

Вес: 49 килограмм

Краткая биография: Начав свою жизнь в стенах приюта, Поль убегает оттуда в возрасте десяти лет и присоединяется к банде карманников. В двенадцать лет его в первый раз ловят на воровстве и отправляют в колонию для малолетних преступников. Это начало пути. К 1935 году Поль становится легендой преступного мира. В 1940 году, в результате предательства сообщника, пойман на месте преступления и приговорен к 15 годам в тюрьме строгого режима. В том же году, во время вторжения немцев, тюрьма, в которой находился Поль, подверглась бомбежке, во время которой он сумел бежать. Оказавшись на свободе, присоединяется к Сопротивлению. Его основной задачей становится предотвращение вывоза из страны произведений искусства. С возложенным заданием он справляется великолепно. Например, в апреле 1941 года пробирается в Лувр, откуда похищает 37 картин. В мае 1941 года начинает сотрудничать с коммандос.

Особые способности: Способности пронырливого воришки не изменились. Он все также может взламывать закрытые ящики, красть у немцев вещи, карабкаться по отвесным стенам и заходить в дома через окна. Эти способности - уникальные, и без них невозможно пройти ряд миссий, но главная ценность вора - в его скорости. Это самый быстрый боец в отряде. Ему ничего не стоит за секунду оглушить солдата и в то же мгновение спрятать тело в безопасном месте. С фортепианной струной в руках ему нет равных в искусстве бесшумного убийства.

Green Beret

Имя: Джек О’Хара

Кличка: Мясник

Место рождения: Дублин

Страна: Ирландия

Звание: Сержант

Рост: 198 сантиметров

Вес: 100 килограмм

Краткая биография: Воинскую службу Джек О’Хара начал в 1929 году в возрасте 20 лет. Сначала все идет как нельзя лучше. В 1937 год он становится чемпионом британской армии по боксу. 1938 год явился поворотным в его карьере. Из-за драки с офицером Джек был приговорен к четырнадцати годам трудовых работ в военной тюрьме. Удача вернулась лишь через 2 года - в 1940 году приговор был отменен в результате перевода в отряд специального назначения.

На поле боя Джек показал себя с наилучшей стороны. Об этом красноречиво говорят его поступки. К примеру, он в одиночку проник в бункер врага, уничтожил шестнадцать солдат и вернулся невредимым назад. Другой подвиг был совершен при штурме зенитных укреплений. Несмотря на многочисленные ранения, он сумел в одиночку обезвредить зенитный расчет, перебив при этом пятнадцать вражеских солдат, и помочь наступающим товарищам. За все это Джек был повышен в звании до сержанта и представлен к воинским наградам.

Особые способности: Бессменный лидер вашего отряда отпетых головорезов. Как и раньше, основная ценность «берета» заключается в умении пользоваться ножом. Если учитывать, что морпех появляется лишь в одной миссии, Джек - единственный член отряда, способный к тихому устранению врагов. Особенно когда некогда возиться с оглушением/связыванием. Вторая эксклюзивная способность - умение переносить ящики. Как и прежде, она абсолютно не нужна. Если Мясник может спокойно принести ящик, не проще за ним сбегать другим бойцом? Возможность выпрыгивать в окно осталась. Правда, для прыжка подойдет не всякое окно, а лишь открытое. В противном случае Джек на подобное мероприятие согласия не дает.

Sniper

Имя: Сэр Френсис Т. Вулидж

Кличка: Герцог

Место рождения: Шеффилд

Страна: Великобритания

Звание: Рядовой

Рост: 188 сантиметров

Вес: 82 килограмма

Биография: Единственный член отряда родом из благородной семьи, Френсис известен своим феноменальным хладнокровием. Именно это качество и позволило ему стать отличным снайпером. В 1936 году завоевал золотую медаль на Мюнхенских олимпийских играх. В 1937-1939 годах находился в Индии, где продолжал совершенствовать свое мастерство. Наиболее выдающимся достижением Герцога во время войны можно считать убийство коменданта немецкого гарнизона в Нарвике с расстояния более километра.

Особые способности: Как и раньше, Герцог - единственный человек в отряде, умеющий обращаться со снайперской винтовкой. Имея достаточно патронов в обойме, им одним можно пройти всю карту. Если давать ему забираться на телефонные столбы и иные высоты, это будет значительно увеличивает радиус стрельбы.

Spy

Имя: Рене Дачемп

Кличка: Француз

Место рождения: Лион

Страна: Франция

Звание: Рядовой

Рост: 193 сантиметра

Вес: 82 килограмма

Биография: В 1934 году Рене поступает работать во французскую секретную службу. Благодаря своим выдающимся способностям, в 1935 году получает назначение на пост секретаря французского посольства в Берлине. С началом войны бросает работу и вступает в армию. После оккупации немецкими войсками Франции Рене не может смириться с поражением и вступает в ряды Сопротивления.

Француз проявил себя как умелый диверсант. На его счету множество актов саботажа - три поезда, четырнадцать танков и тридцать единиц другой техники. Хотя главная ценность Рене - не в уничтоженной технике, а в той информации, что он поставляет британской секретной службе

Особые способности: В отличие от второй части, где шпион большую часть времени простаивал без надобности, теперь без него никак не обойтись. Надев униформу, он может спокойно передвигаться в тылу врага и отдавать приказания. Правда, подобный фокус возможен, только если на нем офицерская униформа. «Фирменный» шприц с hypodermic syringe сохранился. Он, как и прежде, не убивает, а лишь на время затуманивает сознание.

Diver

Имя: Джеймс Блэквуд

Кличка: Плавник

Место рождения: Мельбурн

Страна: Австралия

Звание: Рядовой

Рост: 186 сантиметров

Вес: 82 килограмма

За обведенными ящиками находится мертвая зона обзора.

Биография: Все, что делал в своей жизни Джеймс Блэквуд, так или иначе связано с морем. Еще во время учебы в Оксфорде он начал заниматься спортивной греблей, и три года подряд занимал первые места в университетских соревнованиях. Закончив обучение на корабельного инженера, он в 1935 году поступает в морской флот. Благодаря отличной службе и неординарным личным способностям, уже к 1936 году дослуживается до ранга капитана. Для 25 лет это - более чем выдающее достижение. В 1938 году, после некоего инцидента, произошедшего на Гавайях, был разжалован в сержанты. Постоянные проблемы с дисциплиной вынудили генерала Стаффа исключить Джеймса из вооруженных сил и направить в отряд специального назначения, где, по его мнению, неординарные способности Плавника должны были проявиться лучше всего. Он оказался прав. Блэквуд в одиночку спас 45 солдат, попавших в окружение на одном из пляжей Нормандии.

Особые способности: Любимец публики, морпех появится в игре всего один раз. Чем вызвана такая дискриминация, непонятно. Как и раньше, он умеет метать нож, плавать с аквалангом и обезвреживать подводные мины. Гарпун исчез, а вместе с ним - и подводные бои. Крюк остался, но из-за ошибки пользоваться им нельзя. Да и не нужно - здесь он абсолютно бесполезен.

Sapper

Имя: Томас Хэнкок

Кличка: Подрывник

Место рождения: Ливерпуль

Страна: Великобритания

Звание: Рядовой

Рост: 183 сантиметра

Вес: 71 килограмм

Биография: В 1933 году Томас поступает в пожарное депо, где и работает до начала войны. В 1939 призван в армию, а в 1940 году направлен в отряд специального назначения. Участвовал в многочисленных операциях на территории Германии, во время одной из них был ранен и пленен. В плену пытался бежать пять раз. Последняя попытка увенчалась успехом. Через два месяца с группой военнопленных он вернулся назад в Англию.

Особые способности: Сапер на протяжении всей игры будет главной ударной силой. Он обладает большим количеством уникальных способностей, чем кто-либо другой. Единственный персонаж, умеющий обращаться с взрывчаткой и тяжелым оружием. Мины, бомбы, базука, огнемет, гранаты с газом - все это богатство для него одного. В связи с исчезновением водителя перенял его способность метать бутылки с зажигательной смесью.

И против них вся мощь третьего рейха

Враги не изменились со второй части игры, только несчастные японцы отправлены в бессрочный отпуск. У меня есть подозрение, что их приберегли для дополнения. Если мое предположение верно, то Пирл-Харбора нам не миновать. Всех врагов можно разделить на шесть групп.

Солдаты. Простые труженики вермахта, составляют основную массу врага. Вооружены винтовками или автоматами. Падки на сигареты и легкая добыча для шпиона (если тот одет в соответствующую униформу), но если они заметили вас, шансов уцелеть мало.

Гестапо. Те же солдаты, только одеты в другую форму и более проницательны - офицерской униформой их не провести.

Рабочие. Самые безвредные создания в игре. Их даже убивать стыдно. Во-первых, они ничем не вооружены. Во-вторых, рабочие никогда не поднимают тревогу. Если они заметили вас - то молча, с кулаками наперевес, бросаются в бой.

Офицеры. Офицеры страшны не своим вооружением, а пронзительным взором. Стоит им только заметить шпиона, сразу раздаются пронзительные крики: «Achtung, achtung!!!».

Снайперы. Достаточно безобидные типы. Главное - не попадаться им на глаза: их выстрел убивает с первого раза. Если один из них все-таки заметил вас, выбегайте как можно быстрее из зоны обстрела, постоянно виляя по пути.

Собаки. Немецкие доберманы обладают острым зрением и прекрасным слухом. Находиться рядом с ними не рекомендуется - шанс быть замеченным очень высок. Сами по себе собаки не опасны, но обычно они ходят в составе патруля, и их громкий лай прекрасно слышен всем немцам в округе.

Оружие и предметы

Фортепьянная струна

Гость, зашедший прямиком из Hitman’а. Струна используется для бесшумного убийства немцев. Подойдите сзади к ничего подозревающему фрицу, и... секунда - и все кончено, осталось лишь спрятать тело в тихое место. Струну может использовать только вор. Видимо, она создавалась как аналог ножа. Вооруженный ею хитрый воришка составляет серьезную конкуренцию «берету». Посудите сами - быстрый, ловкий и малозаметный стал еще и смертельно опасным.

Сигареты

Сигареты используются, чтобы выманить немцев с насиженных мест. Едва заметив пачку, фриц бросает все дела и идет за бесплатным куревом. За что серьезно расплачивается. Видимо, их не учили, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Направляясь к пачке, он намного меньше крутит головой, что позволяет подползти вплотную, не боясь быть замеченным.

По сравнению со второй частью, сигареты стали играть меньшую роль. Если раньше при помощи сигарет и ножа мне удавалось целиком зачистить уровень, то сейчас подобная практика ушла в прошлое. Теперь далеко не каждый фриц пойдет за пачкой сигарет. Если брать от общего количества, то только одна треть.

Трофейное оружие

Пытаться устроить засаду с тем хламом, что вам выдают в начале миссии - чистой воды самоубийство, поэтому нужно обыскивать трупы врагов на наличие оружия. К сожалению, боеприпас не бесконечен, поэтому нужно вовремя его пополнять. Если поискать, можно обнаружить и патроны. Чтобы положить в инвентарь патроны без оружия , нужно щелкнуть на изображении обоймы, а затем перетащить ее к себе.

Трофейное оружие бывает четырех типов.

Gun. Немного сильнее пистолетов, с которыми вы начинаете игру. Можете их даже не собирать, они лишь занимают лишнее место в инвентаре.

Rifle. Дальнобойное и мощное оружие. Валит любого с одного выстрела. К сожалению, требует времени на перезарядку, что делает ее малополезной на близком расстоянии. Одного-двух немцев вы с ней остановите, а больше вряд ли. Максимальный боезапас 15 патронов.

Assault Rifle. Новенькое оружие, появившееся в третьей части игры. Имеет такой же радиус поражения, как обычная винтовка, но стреляет в два раза тише и не требует перезарядки. Единственный минус - средняя убойная сила. Чтобы завалить врага, требуется два выстрела. Максимальный боезапас - 15 патронов.

Submachine Gun (MP-40). Идеальное оружие для ближнего боя. В основном используется при засадах у дверей и лестниц. Не требует перезарядки и может одной очередью скосить несколько врагов. На дальних расстояниях, увы, бесполезен. За одну очередь выстреливается семь патронов. Максимальный боеприпас - 150 патронов.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Нож

Нож - верный спутник игрока со времен первых Commandos. Более совершенного оружия для быстрого и тихого убийства еще не создано. К сожалению, его роль в третьей части значительно уменьшилась: то времени для тихого убийства нет, то просто невозможно (или не нужно - есть более простые способы) подобраться к желанному телу. Использовать нож могут только моряк и «берет».

Аптечка

Аптечки предназначены для восполнения утраченного здоровья. По сравнению со второй частью, аптечки претерпели существенные изменения. Во-первых, они теперь восстанавливают намного меньше здоровья. Если раньше, имея десять штук, можно было не обращать на ранения внимания (а, фиг с ними, у меня аптечек много), то сейчас два выстрела из винтовки - и пяти аптечек как не бывало. Во-вторых, они автоматически восстанавливают здоровье. Без вашего участия. С одной стороны, это удобно, но с другой... классическая ситуация - например, надо заманить фрицев в засаду. Вы выбегаете бойцом, мозолите глаза и убегаете назад. Когда его заметят, наверняка прозвучат выстрелы. Глядите на полоску жизни, вроде нормально - значит, промазали. Немцы полегли в засаде, никого не ранили - можно спокойно сохраняться. Потом вы открываете инвентарь и видите, что все аптечки израсходованы. Если учитывать жуткий дефицит оных, это может стать серьезной проблемой.

Шприц с инъекцией

После того, как инъекция перестала быть смертельной, шприц с hypodermic syringe превратился в полное барахло. Судите сами. Чтобы уколоть врага, надо подойти вплотную со спины. После укола враг теряет ориентацию на пару секунд. Сразу возникает несколько вопросов.

Если можно подобраться со спины, то почему сразу не зарезать/оглушить фрица другим бойцом? Если подобраться другим членом отряда невозможно (например, смотрят другие немцы), то зачем вообще колоть? Шпион все равно не сможет оглушить. За всю игру я не разу не использовал шприц с инъекцией. Чего и вам желаю.

Лестница

Лестница предназначена для того, чтобы забираться в недоступные места. Ее может использовать только вор. Суть применения такова - воришка залезает на крышу и скидывает лестницу вниз. Теперь по ней могут вскарабкаться остальные члены отряда.

Еще один бесполезный предмет. Во-первых, он дается только в одной миссии (board the train). Во-вторых, ее и там применить негде. Да, там есть крыша, но лезть на нее шпиону нет смысла. На ней всего двое солдат, с которыми в одиночку справится и вор. Это во второй части, из-за больших карт и сложных архитектурных конструкций, лестница использовалась повсеместно. В Commandos 3, увы, ни того, ни другого нет.

Противогаз

Команда «газы» звучала для всех! Я повторяю... извините - увлекся. Когда используете гранату с газом, образуется отравляющее облако. Если кто-то войдет в него, то сразу потеряет сознание. Противогаз нужен, чтобы этого не случилось. Кидаете гранату, натягиваете его на лицо и быстренько режете немцев, пока они не очнулись. Единственный недостаток - в нем невозможно бегать.

Собачья еда

Мясо. Используется, чтобы отвлекать собак. Бобик, увидев аппетитный бекон, напрочь забывает про свои обязанности и бежит полакомиться. В этот момент коварный диверсант может спокойно ползать по охраняемой территории. Правда, собак в игре раз, два и обчелся, я насчитал всего двух. В связи с этим мясо не очень и нужно.

Снотворное

Мясо, конечно, хорошо, но лучше подсыпать к нему снотворного, чтобы бедная псина спокойно уснула. Собачка жива (я подозреваю, что за этим стоят вездесущие представители Гринписа), а вы можете ее не опасаться - проспит до конца миссии.

Больше снотворное нигде не применяется - бутылки с вином исчезли, а вместе с ними и возможность травить фрицев. Жаль.

Гранаты

Гранаты активно используются на протяжении всей игры. Более совершенное средство для уничтожения фрицев найти трудно. Во-первых, их можно кидать в двери, окна, канализационные люки - тем самым разрешив проблему выкуривания немцев из небольших помещений. Во-вторых, гранаты обладают большой поражающей силой. В-третьих, услышав грохот, к месту взрыва сбегается куча народа, которая стоит, глядит на тела погибших и напрашивается на вторую гранату. То есть ими можно специально выманивать немцев. В-четвертых, из-за непонятной ошибки гранату можно метать, даже если цель стоит за укрытием. Например, вы лежите за забором (стеной, десятиметровой башней, перегородкой в комнате и т.д.) и, по всем законам физики, просто не можете ее кинуть. Однако кидаете, и очень успешно. Гранаты могут использовать все члены отряда. Совсем не обязательно гонять сапера каждый раз, когда нужно разнести что-либо.

Мины

Для чего используются мины, наверно, никому объяснять не надо. Способ применения таков - устанавливаете заряд на предполагаемом пути следования противника и ждете, пока на нее кто-либо наступит.

Мины бывают двух типов.

Anti-Personal Mine . Используются против пехоты. Обладают небольшим зарядом, поэтому, даже если взрыв произойдет в толпе, на большой урон не рассчитывайте. Вряд ли убьет больше двух человек.

Anti-Tank Mine. Рассчитаны на уничтожение техники. На пехоту просто не реагируют. Одна мина танк не остановит, а вот бронетранспортер запросто.

Устанавливать и собирать мины может только сапер. Ваши бойцы на своих же минах подорваться не могут, поэтому можете бегать по ним свободно.

Базука

Базука в первую очередь рассчитана на уничтожение техники, хотя и против пехоты она показала себя с лучшей стороны. Огромная дальность действия и чудовищная мощь, позволяют безнаказанно расстреливать фрицев, оставаясь незамеченным. К сожалению, зарядов для нее достать невозможно, а те, что есть, практически целиком тратятся на уничтожение техники. Хотя, если у вас остался лишний заряд, не храните его, а лучше запустите в наименее симпатичную вам толпу. Базуку может использовать только сапер.

Огнемет

Огнемет - лучшее средство для обороны узких мест. Перекрыли проход струей огня - и сунувшийся фриц моментально превратится в хорошо прожаренный бифштекс. Единственный недостаток состоит в том, что огнемет нельзя использовать в агрессивном режиме. Пользоваться огнеметом может только сапер и никто более.

Бутылки с зажигательной смесью

«Коктейль Молотова» можно назвать младшим братом гранаты. Те же особенности, только меньший урон при взрыве. Меньшая поражающая сила серьезно ограничивает при использовании в закрытых помещениях - сколько в окна ни кидайте, толку мало. В плюсы можно записать хорошо сделанную анимацию и озвучку немцев, загорающихся при взрыве. Использовать бутылки с зажигательной смесью также может только сапер.

Гранаты с газом

Идеальное оружие, когда надо обезвредить толпу, не поднимая шума. При взрыве образуется облако ядовитого газа; попав в него, любой (немец или ваш боец - без разницы) на некоторое время теряет сознание. В основном, гранаты с газом используются в миссиях, где нельзя поднимать тревогу.

Взрывчатка

Взрывчатка предназначена для уничтожения бронетехники противника или сюжетных зданий, но может использоваться и против пехоты. Например, закопали бомбу посередине дороги, положили рядом парочку трупов (или постреляли в воздух) и, дождавшись, пока сбежится толпа, подорвали заряд.

Взрывчатка бывает двух типов:

Timer Bomb. Бомба с часовым механизмом. Взрывается примерно через десять секунд после установки.

Remote Bomb. Бомба с дистанционным управлением. Когда она будет установлена сбоку на экране, появится картинка с детонатором. Щелкнув по ней, вы активируете заряд. С этим типом бомб замечена неприятная ошибка. Например, вы установили взрывчатку на улице, а сами спрятались в доме и смотрите в окно, чтобы не пропустить, когда поедет техника. Из этого положения (дверь, окно - разницы нет) сапер не может активировать детонатор. Приходится сначала выглядывать другим персонажем, а уже потом выбирать сапера.

Снайперская винтовка

Написать что-либо новое про снайперскую винтовку сложно - она не изменилась со второй части игры. Большая дистанция стрельбы, вечный дефицит патронов и невозможность использовать ее кем-либо, кроме Герцога. Патроны по-прежнему находятся в ящиках или снимаются с тел вражеских снайперов.

Пистолет

Дохленькое оружие с бесконечным боеприпасом. Хотя, если открыть огонь из трех стволов одновременно, парочку фрицев завалите без проблем. В основном использовался против одиночек, когда жалко тратить патроны трофейного оружия. Обычно выдается каждому бойцу в начале миссии.

Акваланг

Средство для подводного плавания. Без него морпех не протянет под водой и пары секунд. Собственно, кроме него, акваланг никто больше и не умеет использовать. Кислород в баллонах бесконечен.

Кусачки

Используются для проделывания отверстий в заборах и колючей проволоке. Могут использоваться всем членами отряда.

Звуковой манок

Средство для отвлечения фрицев. Способ применения таков: ставите манок неподалеку от намеченной жертвы и активируете нажатием на картинку, появившуюся сбоку на экране. По идее, немец, услышав звук, должен бежать к его источнику. На самом деле происходит по-другому. Вместо этого он стоит и нервно озирается по сторонам. Или вообще не обращает внимания, потому что звук очень слабый и определить радиус его распространения сложно. Одним словом - хлам. Лучше даже не пытаться применять - больше намучаетесь.

Отмычки

Отмычки может использовать только вор. Они предназначены для взлома закрытых дверей, ящиков и сейфов. Правда, закрытых ящиков и прочего пригодного ко взлому оборудования не было обнаружено вовсе.

Униформа

Теперь униформу может носить только шпион. На мой взгляд, это правильное решение - все равно остальных членов отряда немцы раскусывали на счет «раз».

Форма больше не тратится при ношении, как это было во второй части игры. Один раз надели и ходите хоть всю миссию, не снимая. Теперь вам не придется бежать через полкарты за новым комплектом одежды.

Униформа бывает четырех типов: рабочая, солдатская, лейтенантская (лейтенант - это младшее офицерское звание, демиурги из Pyro Studios явно что-то напутали) и офицерская. Чем выше уровень формы, тем более широкие возможности у шпиона. Например, если в солдатской одежке вы можете лишь отвлечь врага разговором, то в лейтенантской в ваших силах приказать немцам глядеть в нужную сторону. Офицерская униформа позволяет не только указать, куда глядеть, но и куда отойти. Правда, расстояние не такое большое, как хотелось бы, но все же достаточное, чтобы выманить часового под нож «берета».

Есть у униформы и недостаток (если бы его не было, баланс полетел ко всем чертям) - офицеры, гестаповцы и некоторые солдаты, увидев шпиона в любой форме, сразу видят подмену. Это не позволяет шпиону безнаказанно ходить где угодно - приходится внимательно смотреть, кто есть кто.

Прохождение

Сталинград

Театр до...

Создавая сюжет для этой кампании, разработчики забросили учебники по истории в дальний угол и решили вволю пофантазировать. Американский генерал прибыл в Сталинград для переговоров, и вы должны обеспечить ему безопасность. Если бы союзники знали, как закончатся эти переговоры... хотя - обо всем по порядку.

Eliminate the Sniper

Задание

Уничтожить вражеского снайпера.

Команда: Снайпер.

Прохождение

Задание, один к одному, напоминает сюжет фильма «Враг у ворот». Два снайпера - один хороший, другой не очень. Хороший должен убить плохого. Не очень сложное задание, но сильно ограничено по времени. Вы должны успеть прежде, чем погибнут все солдаты. Вариантов прохождения несколько - я постарался разобрать все.

Ползите вашим снайпером к воротам возле здания. Подстрелите немца, бегающего у ворот, до того, как он заметит вас. Теперь, улучив момент, когда снайпер будет перезаряжать винтовку, выползайте из-за укрытия и снимайте его.

Ползите к будке. Уберите там двух вражеских солдат и пулеметчика. Подползайте к фонтану и снимайте часового, который прибежит после смерти пулеметчика. Теперь сидите и ждите, пока снайпер не поползет к дому. Потом вставайте и спокойно убивайте фрица.

Но, наверно, самый простой способ - убить из окна дома, где сидят генералы. Второй этаж - ближайшее к нему окно. Высовываться нужно, когда снайпер займет диспозицию у ближайшего к вам угла соседнего дома.

Protect General O’Donnell

Задание

Защитить генерала О’Доннелла.

Команда: Снайпер, Сапер, «Берет».

Прохождение

Стоило генералу начать переговоры, как немцы высадили десант и начали атаку. От союзников толку мало, так что держать оборону придется своими силами. Сложная миссия, поэтому, прежде чем что-то делать, надо хорошенько подумать, как расположить своих бойцов. Первое, что приходит в голову -держать оборону в доме. Это заведомо проигрышный вариант - у вас нет нормального оружия, а немцы атакуют кучками по четыре человека. Сдерживать атаки одним снайпером тоже не получится - патронов хватит только на 3-4 «волны». Можно попытаться заминировать путь, по которому бегут солдаты, но у мин слишком маленькая поражающая сила. К тому же их мало. Лучше всего придерживаться активной обороны, то есть атаки. Как только закончится ролик, отсылайте двух бойцов за содержимым двух ящиков. Они расположены рядом с пулеметными гнездами. К этому времени первый десант уже должен собраться у разрушенного здания. Подползайте к ним с тыла и кидайте гранату. В ответ на это еще один отряд устремится в атаку. Остановить их гренадером не удастся, фрицы сразу побегут к дому. Расстреляйте их снайпером из винтовки или «зеленым беретом» из пулемета. Потом через мост перебежит вражеский снайпер. Снимите его своим стрелком прежде, чем он успеет натворить бед. Не забудьте обыскать его и взять патроны для снайперской винтовки.

Прохлаждаться некогда - надо закрепить успех. Видите мост через реку? Он является идеальным местом для засады. Это единственное место, где немцы могут перейти речку. Вам необходимо установить над ним контроль. К сожалению, его уже заняли фрицы. Пытаться выбить их лобовой атакой бесполезно, а выманивать по одному нет времени. Действуйте хитрее. Затаите гренадера в месте, указанном на картинке. Теперь дождитесь, когда следующий отряд займет позицию возле разрушенной постройки, пролезайте через трубу (для наглядности оба места указаны на картинке) и кидайте в них гранату. Прячьтесь назад и ждите, когда охрана у моста заметит тела и прибежит выяснять, в чем дело. Успокойте их еще одной гранатой и подтягивайте снайпера с «беретом». Ими ложитесь у бортика моста и переходите в агрессивный режим. Надо, чтобы они простреливали выход - так противник будет попадать под перекрестный огонь и бесславно гибнуть. Хотя для этого пистолеты - не самое лучшее оружие. Соберите с трупов трофейные винтовки и раздайте их своим бойцам. Не забудьте также обыскать ящики - один на мосту, другой рядом с разрушенной постройкой. Теперь можно спокойно наблюдать, как дружно гибнет элита вермахта. Главное - не забывать вовремя пополнять боезапас. Через какое-то время фрицы попытаются протащить через мост орудие. Дайте подкатить пушку поближе и закидайте артиллерийский расчет бутылками с зажигательной смесью. Если хотите, можете из нее пострелять по противоположному берегу.

В перерывах между атаками можете начинать отстреливать снайпером немцев на том берегу реки. Все равно впоследствии их придется уничтожить. Когда генерал закончит переговоры, можно приступить к тотальной зачистке местности. Способов избиения немцев куча - расстреливайте снайпером, закидывайте гранатами и т.д. Все зависит от ваших предпочтений. Единственную проблему может доставить бронетранспортер - подбейте его из гранатомета или заминируйте сзади. Когда все будет чисто, заходите всем отрядом в самолет и смотрите ролик.

Kill the Traitor

Задание

Убить генерала О’Доннелла.

Команда: Снайпер, Сапер, «Берет», Шпион.

Прохождение

Эта миссия заставит вас вспомнить Commandos 2 - большая карта, нет ограничения по времени. Трудности заключаются в отсутствии аптечек (точнее, они будут, но в самом конце) и необходимостью соблюдать тишину (читайте так - нельзя кидать гранаты/бутылки с зажигательной смесью на улице). Если немцы подымут тревогу, то генерал сбежит, и миссия будет считаться проигранной.

Освободившись от пут, дождитесь, пока в камеру зайдет тюремщик - оглушите и свяжите тело. Выходите наружу и заходите в соседнюю камеру. В ней вы обнаружите товарищей по несчастью. Теперь подождите, пока к решетке не подойдет надсмотрщик. Выходите из камеры и обезвреживайте его ударом кулака. Обшарьте карманы - в них найдется пачка сигарет. Спрячьте тело, а сигаретами выманите немца, сидящего на стуле. Остался последний часовой - дождитесь, пока он отвернется к доске, и дайте ему по башке. Посмотрите содержимое ящика рядом (в дальнейшем месторасположение ящиков не будет упоминаться - их слишком много). В нем вы найдете пистолет - не густо, но уже что-то.

Идите в дверь. Через одно помещение вы обнаружите спуск в канализацию. Внизу ходят двое охранников - одного режьте ножом, второго расстреливайте из пистолета. За следующей дверью вы обнаружите старого знакомого. Шпион сообщит обстановку и даст новое задание - убить генерала О’Доннелла. Поручение не из простых, особенно если учесть, что вы находитесь в центре Берлина.

Убить его можно тремя способами. Первый: заминировать дорогу. Способ всем хорош, если бы не одно «но» - машина бронирована и выдержит взрыв. Генерала придется добивать вручную. Второй: снять из снайперской винтовки. Опять не все просто - оружие лежит в самом охраняемом здании города. Третий: переодеть шпиона в офицерскую форму и убить собственноручно. В этом случаи к О’Доннелу надо будет подойти вплотную, что очень рискованно. Какой способ выбрать, вы можете подумать во время игры (естественно, мы рассмотрим все три) - прохождение миссии займет не менее трех часов. На картинке сбоку указано расположение формы, взрывчатки и снайперской винтовки.

Сначала надо зачистить канализацию - так вы получите беспрепятственный доступ ко всем люкам, ведущим наружу, и разживетесь оружием и обмундированием. Убирать охрану лучше всего простым, но надежным способом - поставить перед дверью троих с пистолетами в агрессивном режиме, а одним бойцом зайти внутрь, поднять тревогу и убежать назад. Когда внизу будет чисто, выбирайтесь наружу. Одевайте шпиона в униформу и вылезайте через люк, указанный на картинке. Нагло ходить по городу не получится - простые солдаты не обращают внимания, но гестаповцы, увидев шпиона (даже в офицерской форме), сразу понимают, что к чему, и поднимают тревогу. Чтобы узнать, кто простой солдат вермахта, а кто сотрудник гестапо, наведите на него курсор. Сверху появится поясняющая надпись.

Обыщите ящик и заходите в дом сбоку. Зачистите его целиком (комнат много, но в каждой находится не более трех человек одновременно - просто расстреливайте из автомата) и снимите с офицеров униформу. Выходите назад на улицу через дверь, в которую вошли.

Подождите, пока часовой отойдет к краю карты, и расстреляйте его из автомата. Если все сделано правильно, то никто не поднимет тревогу. Теперь надо устранить второго часового. Дождитесь, пока он подойдет к скоплению ящиков. Убейте так, чтобы он не увидел, кто его подстрелил. В противном случае, если он заметит шпиона, с него пропадет униформа. На звуки выстрелов сбежится пара солдат. Расстреляйте и их. Обыщите трупы и сбросьте их в канализацию.

Теперь вылезайте наружу остальными бойцами - улица чиста и их никто не заметит. Видите, у главного входа в дом, где вы брали офицерскую униформу, стоит патруль гестапо? Его надо устранить, чтобы не мешался в дальнейшем. Опять заходите в дом и идите в вестибюль. Поставьте перед входом трех бойцов с пистолетами, в агрессивном режиме. Снайпером выйдите на улицу, дайте очередь по часовому и убегайте назад. Глупые охранники по одному побегут в дом, где и пополнят коллекцию трупов.

Уберите тела с улицы и приготовьте противогазы - сейчас будем травить отряд, патрулирующий у театра. Выйдите «беретом» в центр дворика, и дожидайтесь, пока вас заметят. Когда это произойдет, убегайте назад в дом. Подождите пару секунд и кидайте за дверь гранату с газом. Выходите на улицу (не забудьте про противогазы) и быстренько порежьте спящих фрицев. Попрячьте тела и повторите этот прием с часовыми у стенки театра. Покиньте здание через черный ход - здесь больше нечего делать.

Следующим шагом будет зачистка арки и пустыря рядом с домом. Двоих часовых (один стоит у машины, другой постоянно патрулирует улицу) отвлеките шпионом и прикончите «беретом». Остальных фрицев, рядом с танком, пока достать не получится. Переходите к пустырю. Там курсируют гестаповец и солдат. Резать надо двоих одновременно, пока они смотрят в одном направлении. Спрячьте тела подальше и обыщите ящик. Возьмите гранаты, а взрывчатку оставьте на месте. Если вы ее тронете, пойдет отсчет времени до выхода генерала из дома. Кстати, вы можете прямо сейчас завершить миссию - взять взрывчатку и положить ее рядом со входом в дом, куда направится генерал.

Режьте последнего часового у забора в парке у арки. Теперь вы можете незаметно действовать с тыла. Офицера с солдатом у колонн можно устранить одним «беретом», остальных придется подманивать шпионом.

Теперь вам надо попасть в дворик дома на противоположной улице. Зачищать всю улицу от часовых не надо (да это и невозможно). Обеспечьте себе минимальный проход. По лесенке у стенки забирайтесь на крышу. Шпиона уложите рядом с лестницей с автоматом наготове. «Беретом» подползите к другому краю крыши, дайте очередь в воздух и тоже берите лестницу под прицел. Услышав пальбу, отряд гестаповцев у входа побежит смотреть, что происходит на крыше, и попадет под перекрестный огонь. Фрицы на другой стороне улицы выстрелов не слышат, поэтому выманивать их придется по-другому. Выйдите на край крыши «беретом», подождите, пока его заметят, и отбегайте назад.

Пора заняться театром. Две улицы чисты, и единственные, кто мешает к нему подойти - пара офицеров у входа. Прирежьте их «беретом». Соберите ко входу остальных членов отряда. Возьмите двери под прицел и переведите бойцов в агрессивный режим. Гренадером зайдите внутрь и сделайте так, чтобы вас заметили. Например, киньте бутылку с зажигательной смесью. Выбегайте назад и прячьтесь за спины товарищей. Процедуру повторять до полной очистки помещения.

Перетащите тела в театр и займите оборону изнутри. Гренадером поднимитесь на крышу и постреляйте в воздух. Теперь на разборку побегут солдаты с улицы и точно также бесславно погибнут у дверей. Теперь можно пополнить боезапас и обыскать ящик. В нем вы найдете форму, но трогать ее тоже не стоит.

Если вы совершали описанные действия верно, на улицах практически никого не должно быть. Оставшихся солдат устраните как угодно - я часть зарезал «беретом», часть закидал гранатами с газом.

Осталось лишь забрать снайперскую винтовку. Идите в последнее непосещенное здание. Внутри лучше всего действовать следующим образом - трое с оружием наготове стоят у входа, а один выманивает немцев под огонь. Оружие лежит на втором этаже в сундуке. Заметить его очень трудно, поэтому я наглядности ради снял для вас картинку.

Можно приступить к устранению предателя. Если вы решили убрать его снайпером, то залезьте на крышу театра и снимайте генерала, когда он выходит их машины. Если шпионом, то караульте внутри дома и расстреляйте его из автомата. Если с помощью взрывчатки, то установите два заряда на некотором отдалении друг от друга. Первая бомба уничтожит машину, и О’Доннелл с двумя часовыми побежит пешком. Вот тогда их и должен накрыть взрыв. Хотя можете поэкспериментировать и придумать что-нибудь оригинальное. Например, заложить взрывчатку на выходе из дома, а сопровождающих расстрелять снайпером. Вариантов масса.

Когда задание будет выполнено, залезайте в машину, стоящую позади дома, откуда вышел генерал, и убирайтесь поскорее из города, пока улицы не наполнили толпы солдат. Поздравляю, вы прошли компанию!

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Нормандия

Союзники ведут последние приготовления к операции «Overlord». Отряд элитных бойцов заслан в тыл врага для диверсионной деятельности. В их задачи входит облегчить высадку десантным войскам путем уничтожения военной техники врага. Компания состоит из трех миссий. В первых двух вам предстоит уничтожить изрядное количество немецкой техники, зато третья... да вы, наверно, и сами догадались? Конечно, это высадка десанта на пляже Омаха-бич.

Cripple Nazi Support

Задания

1. Уничтожить шесть единиц бронетехники.

2. Уничтожить цистерны с горючим.

3. Уничтожить склад боеприпасов.

Команда: Сапер, Вор.

Прохождение

Время суток - ночь, и это играет вам на руку. Немцы очень плохо видят в темноте, что позволяет ползать практически безнаказанно у них под носом. Единственную опасность представляют собаки и прожектора.

Надо действовать очень быстро - минут через семь начнет уезжать техника, а этого допустить нельзя. Сперва необходимо раздобыть взрывчатку. Она находится в здании слева. Возле него стоят офицер и двое солдат. Гренадер пускай лежит и отдыхает. В дело вступает вор. Подождите, пока уйдет патруль, и выманите солдата пачкой сигарет. Придушите его струной и спрячьте тело рядом с машиной. Теперь ждите, пока отвернется офицер. Кончайте его, затем оба тела перенесите за ящики у дома. Это необходимо, чтобы их не заметил патруль. Осталось придушить последнего солдата, стоящего у двери амбара. Его труп добавьте в общую кучу.

Пора начать зачищать здание. В маленькой комнате подождите, пока солдат повернется к двери спиной. Задушите его, а потом убейте офицера за столом. Остались лишь техники на складе. Избавиться от них очень просто - выманивайте по одному сигаретами и перетаскиваете трупы в другую комнату. Когда все будет чисто, берите гренадера и обыщите ящики. Возьмите три заряда тротила. Выходите на улицу и устанавливайте их на дороге подальше друг друга. Осталось подождать, пока начнет выезжать бронетехника. Подрывайте три машины тротилом (иногда на одном заряде получается уничтожить две сразу), а четвертую расстреливайте из базуки. Теперь надо заняться танками - кидайте в каждое окно в комнате по гранате. Они упадут рядом с бочками с горючим - уничтожат один танк и повредят другой. Высовывайтесь в окно и добивайте поврежденный «Тигр» из базуки. Во время вышеописанных действий вас не должны заметить. Конечно, в лагере поднимут тревогу, но, если гренадера не увидят, то в здание специально забегать не будут.

Когда паника уляжется, можно не спеша вырезать оставшихся в живых (у меня много погибло от взрывов) немцев. Для начала выманите солдат, что находятся на стоянке танков. Поставьте гренадера у двери с пистолетом наготове, а вором высуньтесь в окно и сделайте пару выстрелов. Несколько фрицев, услышав стрельбу, побегут в дом и попадут в засаду. Вором выползайте и душите одиночных часовых, приманивая их сигаретами или заползая со спины. Если будет мешать собака, то усыпите ее отравленным мясом. Так вы избавитесь от 3-4 человек, далее подобная тактика не пройдет - то немцы некурящие будут, то подползти не удастся. Придется действовать по-другому.

Переместите вора с гренадером в дальнюю казарму. В ней никого нет, все выбежали во время тревоги. Теперь возможны два варианта действий. Первый - поставить у двери гренадера с огнеметом, а вором выбежать на улицу, поднять тревогу и убежать назад. Немцы, увидев, куда скроется Поль, побегут за ним и попадут на барбекю. Второй - тихонько закидывать фрицев гранатами и зажигательной смесью. В темноте они плохо видят, поэтому часто не замечают гренадера. Толпу, прибежавшую посмотреть на взрыв, можно еще раз успокоить гранатой. Какой вариант действий лучше, выбирать вам - я использовал сразу оба. Когда территория будет чиста, устанавливайте заряды у цистерн с бензином и в доме, где брали взрывчатку.

Destroy the Warship

Задания

1. Установить магнитные мины на корабли.

2. Открыть ворота.

3. Проделать дыру в заградительной сетке.

Команда: Моряк.

Прохождение

Очень легкая миссия. Вряд ли ее прохождение займет больше получаса. Выпрыгивайте из лодки и плывите к ближайшей лестнице - она находится сбоку. Поднявшись по ней, затаитесь за ящиками. Дождитесь, пока часовой встанет между контейнерами, и ползите за ним. Кидайте нож и прячьте тело между ящиками. Теперь подождите, пока второй солдат отвернется к забору и, зарезав его, быстренько прячьте тело. Займитесь шастающим офицером. Надо дождаться, пока техник рядом с пристанью отойдет подальше, и быстренько ликвидировать лейтенанта. Осталось прикончить упомянутого техника.

Теперь надо обыскать небольшое здание. Дождитесь, когда фриц отойдет от двери, и заходите внутрь. Оглушайте кулаком немца, занятого физкультурой, и кидайте нож во второго, в центре комнаты. Осталось прирезать техника у окна. Он так загляделся на улицу, что ничего не замечает. Поглядите и вы в окошко. Увидели часового? Стреляйте в него из винтовки и оставляйте тело на месте - все равно никто не заметит. Обыщите ящики - там вы найдете мину и еще один нож.

Выходите на улицу и идите ко второму зданию. Дождитесь, пока к двери (напротив нее сидят трое техников) подойдет солдат. Заходите внутрь и, стукнув его кулаком по голове, уносите тело на улицу. Теперь ко второй двери. Когда часовой отойдет от нее, входите внутрь и прячьтесь за ящиками. Осталось подождать его возвращения и воткнуть нож между лопаток. Покончив с техником, ходящим наверху (способов потрошения - вагон и маленькая тележка), займитесь отдыхающий троицей. Подбросьте одному пачку сигарет и, пока он ходит за ней, зарежьте оставшихся. Догоняйте любителя бесплатных сигарет и оглушайте его кулаком. Поднимитесь наверх в маленькую подсобку и зарежьте часового. Лучше всего это сделать, когда он отворачивается к окну. Здесь же вы найдете и вторую магнитную мину - можно минировать корабли у пристани.

Возвращайтесь на свежий воздух. Сначала надо успокоить офицера с сигаретой. Подползите сзади и киньте нож в спину. Потом ликвидируйте офицера с биноклем, стоящего на площадке. В принципе, на этом можно закончить. Открыть ворота (панель управления воротами находится на площадке), спрыгнуть в воду и, сделав дыру в заградительной сетке, заминировать корабли. Дешево и сердито. Однако настоящие профессионалы не оставляют в живых свидетелей. Киньте гранату в отряд моряков внизу и добейте троих часовых. Я просто перестрелял их из винтовки.

Storm the Beach

Задание

Уничтожить два артиллерийских расчета.

Команда: «Берет».

Прохождение

После выхода фильма «Спасение рядового Райана» ни одна уважающая себя игра про Вторую Мировую войну не может обойтись без высадки десанта на пресловутом пляже. Commandos 3 здесь не исключение. Просмотрев ролик, в котором американские солдаты несут чудовищные потери, но не собирают отступать (может, потому, что некуда - сзади море), готовьтесь в который раз штурмовать бункеры.

Не обращайте внимания на пулеметные очереди и постоянные разрывы снарядов. Все это лишь декорация - на самом деле немцы не замечают ничего, что творится у них под носом. Оставив отряд, где он есть, «беретом» ползите к ящику. В нем вы найдете две гранаты. Подползайте к пулеметному гнезду рядом с подъемом наверх и кидайте в него гранату. В последний момент немцы заметят вас, но сделать уже ничего не смогут. Оставшихся фрицев расстреляйте из винтовки - нечего тратить на них ценные боеприпасы.

С остальными пулеметными расчетами расправьтесь солдатами - подползли сзади и перевели отряд в агрессивный режим. Когда последний фриц падет, за работу возьмется минный тральщик. Подождите, пока он закончит разминирование. Теперь надо подумать о дальнейших действиях. Первое, что приходит на ум - атаковать через дверь дота. Прежде чем попытаться это сделать, поглядите внутрь. Толпа немцев с автоматами наготове снижают ваши шансы до нуля. Нужно искать обходной путь. Он есть, но заметить его очень трудно. В общем, смотрите картинку. Заползайте в канализацию дружною толпою. Оказавшись на другой стороне, переведите солдат в агрессивный режим и подождите, пока они отстреляют всех фрицев поблизости.

Это не выпендреж, а жизненная необходимость.

Когда все успокоится, поднимайтесь «беретом» на крышу бункера. Режьте пулеметчика и доставайте винтовку. Когда в его сторону никто не будет смотреть, вставайте во весь рост, стреляйте фрица внизу и ложитесь назад. Немцы на секунду задумаются, а потом, решив, что во всем виновата шальная пуля, займутся своими делами. Таким образом мне удалось безнаказанно перестрелять всех на крыше.

Наверху делать больше нечего - спускайтесь назад в окоп. Заходите в бункер и избавляйтесь от охраны. За следующей дверью вас будет ждать вышеупомянутая засада. Устраните постоянно бегающего фрица и тихонько режьте пулеметчика. Становитесь за пулемет и переводите «берета» в агрессивный режим. Немцы даже не успеют понять, что их убило.

Переместите солдат в место, указанное на картинке (для этого сначала придется вылезти наружу в трубу, а потом идти через бункер), и займите оборону. «Беретом» спрыгивайте в окоп и берите дверь бункера под прицел. Когда вы окажетесь в окопе, сработает триггер, и в вашу сторону побежит отряд фрицев. Если вы правильно расположили солдат, то никаких проблем с отражением атак не будет. Немцы будут гибнуть еще на подходах.

Когда все успокоится, заходите внутрь центрального бункера, режьте часового у двери и тихонько уматывайте с его телом назад. Важно, чтобы вас не заметили, иначе наружу побежит вся охрана, а с ней вам точно не справиться. Заходите еще раз и кидайте гранату. Взрыв уничтожит всех. Выходите в правую дверь и зачищайте крайний бункер. В принципе, этого можно не делать, но внутри вы обнаружите ящик с гранатами.

Возвращайтесь обратно и идите в траншею, ведущую к бункеру с артиллерийский расчетом (рядом с ней находится неразрушенный дом). Солдата с офицером, бегающих в окопе, пристрелите из винтовки. Остальных закидайте гранатами. Поднимайтесь по лесенке сбоку и вдоль края карты ползите к последнему бункеру. Солдат рядом с ним закидывайте гранатами.

Теперь займемся непосредственно орудиями. Лучшее всего для обезвреживания расчета использовать отряд солдат - заходите внутрь и переводите всех в агрессивный режим. Немцы даже пикнуть не успеют, как отправятся на небеса. Хотя прежде можете покидать внутрь оставшиеся гранаты - они вам все равно больше не понадобятся, а солдатам будет легче.

Центральная Европа

Покидая Францию, немцы решили прихватить с собой наиболее ценные произведения искусства. Американское командование, возмущенное таким положением дел, решило послать отряд коммандос, чтобы перехватить поезд с награбленными вещами.

На мой взгляд, самая интересная компания - карты небольшие по размерам, интересные задания и, главное, бешеная динамика миссий. К тому же это самая большая кампания - шесть миссий.

Infiltrate the Station

Задание

Проникнуть на вокзал, не поднимая тревоги, и спрятаться в укромном месте.

Команда: Шпион, Вор.

Прохождение

В миссии нельзя показываться на глаза немцам. Если они заметят вас, то поднимут тревогу, и миссия будет провалена. Еще одна проблема заключается в том, что у вас нет оружия для тихого убийства, а это - лишняя потеря времени на связывание тел.

Первым надо вырубать часового, ходящего рядом с вами. Заманите его пачкой сигарет за ящики (там находится мертвая зона) и оглушите вором. С тела снимите форму, а оружие можно не трогать - все равно стрелять не придется. Второй жертвой должен стать солдат, ходящий рядом с вышкой. Выманите его сигаретами, потом заговорите шпионом и обезвредьте вором. Следующим нужно нейтрализовать часового на вышке. Сманите его таким же способом, как и остальных.

Теперь настала пора активно действовать шпиону. Подходите к часовому, проверяющему машины, и заговариваете зубы. Нужно, чтобы он смотрел на дорогу. Тем временем тихонько заползайте в палатку вором. В ней оглушите офицера, а потом, улучшив момент, и часового, занятого беседой со шпионом.

Теперь, когда у вас есть офицерская форма, можно действовать понаглее. Главное, чтобы вас не увидели солдаты на другом берегу. Они сразу замечают подмену. Выманивайте солдат сигаретами, отвлекайте шпионом - вариантов много и описывать их все нет смысла. Когда берег будет чист, заползайте в канализационную трубу. Ее точное местоположение отмечено на картинке.

Вылезайте в домике и поговорите с бойцами местного Сопротивления. Когда разговор будет закончен, выбирайтесь через пролом в стене на улицу и подождите, пока товарищи прирежут офицера. Надевайте его форму, отвлекайте часового на входе (он один мешает проходу - спутать трудно) и проползайте вором внутрь здания. Потом вслед за ним заходите и шпионом. Операция не такая трудная, как кажется изначально - главное, чтобы вас не заметил офицер в центре карты. Остальные слишком заняты своими делами. Внутри здания прячьтесь в место, указанное на картинке.

Board the Train

Задание

Проникнуть в пассажирское купе поезда, не поднимая тревоги.

Команда: Шпион, Вор.

Прохождение

Продолжение предыдущей миссии. Опять нельзя поднимать тревоги - игры в Сэма Фишера продолжаются. Дождавшись, пока часовой повернется к вам спиной, вылезайте из укрытия и оглушайте его шпионом. Тело спрячьте в «скрытом месте». В дальнейшем рекомендую носить всех немцев сюда. Там точно никто не найдет.

Можете сразу выходить на улицу или сначала зачистить прилегающие помещения. Большой нужды в этом нет, но так будет спокойней за тыл. Солдата у двери обезвредить просто - дождались, когда никто не смотрит в его сторону, и стукнули по голове.

С часовым придется попотеть. Солдат на противоположном перроне практически всегда держит его в поле зрения. Единственное место, где его не видно - это нагромождение ящиков. Дождитесь, пока он зайдет за них, и отвлеките его шпионом. Оглушите фрица вором и отправьте шпиона морочить немца на противоположной платформе. Пока они увлечено беседуют, спрячьте тело.

Прежде чем двигаться дальше, надо избавиться от снайпера на крыше. Если простой солдат не может причинить вам вреда (он просто не видит, что делается внизу), то снайпера обойти не удастся при всем желании. Залезайте на крышу в месте, указанном на картинке, и обезвреживайте врага. Осталось избавиться от двух солдат на этой стороне перрона - в этом нет ничего сложного. Заболтайте шпионом и оглушите вором.

Следующими в списке идут офицер и солдат у одинокого вагончика. Их нужно устранять очень аккуратно. Шпионом затаитесь в вагоне (не забудьте ликвидировать внутри одинокого фрица), а вором затаитесь на рельсах. Уловив момент, когда рядом никого не будет, кидайте пачку сигарет так, чтобы ее заметил солдат . Когда он подойдет к ней, оглушите его. Потом сразу ползите к офицеру и вырубайте его. Выходите шпионом из вагона и тащите тело офицера внутрь. Вором в это время прячьте солдата. Важно, чтобы оба тела были спрятаны одновременно - иначе их заметит охрана.

Осталось немного - избавиться от двух охранников. Учитывая, что у вас появилась офицерская униформа, сделать это будет нетрудно. Потом вдоль края карты аккуратно заползайте в пассажирский вагон (охрану на крыше поезда не трогайте - дождитесь, пока отвернется).

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Stop Bomb Deployment

Задание

Уничтожить всех вражеских солдат и убрать грузовик с рельс за отведенное время.

Команда: «Берет».

Прохождение

«Пятнадцать минут - это много или мало?» - именно так можно перефразировать слова известной песенки. На все вам отведено жалких пятнадцать минут. Хотя, если действовать правильно и «не тянуть резину», этого времени хватит с лихвой. Вам необязательно уничтожать абсолютно всех врагов на карте. Например, зачищать здания совсем необязательно. Да и не нужно. Все равно внутри хороших вещей не найдете - пару обойм, которые можно в изобилии собрать и с тел павших немцев.

Первым делом вам надо раздобыть достойное оружие. Оно находится в ящиках рядом с танком и в небольшой башне. Выползайте на дорогу и затаитесь у забора. Вам нужно дождаться, пока уедет танк. Когда это случится, можете вставать в полный рост, чтобы вас заметили рабочие. Они ребята тугодумные и поднимать тревогу не станут - решат, что смогут разобраться сами. Стоит опасаться лишь офицера - его лучше зарезать со спины. Хотя совсем необязательно убивать всех, главное - забрать оружие.

Далее здесь делать нечего. Атаковать неудобно - слишком открытая местность, да и полученных патронов явно не хватает. Возвращайтесь назад, откуда вы начали, и ползите через задний двор до калитки. Там подстрелите солдата и занимайте оборону. Отбив атаку (прибежит немного народу - человек шесть, не больше), обыскивайте ящики и спускайтесь вдоль края карты. Здесь гранатой и винтовкой расчистите железную дорогу и ползите вдоль забора. Дойдя до дороги, киньте на нее пачку сигарет (вы найдете ее у одного из солдат) и берите оружие наизготовку. Со стороны путей, заметив сигареты, придет парочка часовых. Если на звуки выстрелов со стороны дома прибежит патруль, киньте в них гранату.

Заползайте на лестницу у дома и кидайте гранату в большой отряд немцев у железной дороги. Осталось перебить солдат в поле. Подстрелите немца, стоящего у забора. Остальные, услышав звуки выстрелов, сами побегут к вам. Проход всего один, поэтому остановить их можно без проблем.

На карте осталась еще парочка солдат, но расправиться с ними уже не составит больших проблем. Когда местность будет чиста, залезайте в машину и отгоняйте ее с рельсов.

Get to the Engine

Задание

Уничтожить всех противников.

Команда: «Берет», Вор, Шпион.

Прохождение

Читатели, игравшие в демоверсию Commandos 3, сразу узнают этот уровень. Поначалу покажется, что ничего сложного в нем нет - просто режьте фрицев в свое удовольствие. Скоро это впечатление развеется.

Слезайте с вагона и немного пошумите внизу. Немцы, услышав шум, побегут смотреть, в чем дело. Путь, по которому они могут пройти, один - лестница. Пока они спускаются по ней, расстреливайте их из пистолета. Собирайте трофейное оружие и заходите внутрь. Фрицев в вагоне приманивайте сигаретами и режьте со спины. Тела выкидывайте в окно.

Идите в следующий вагон. Зарежьте офицера у окна и снимите с тела униформу. Потом подождите, пока часовой в коридоре отвернется, и проходите вором и шпионом. Теперь все проще некуда - одевайте шпиона в униформу и по одному выманивайте немцев под нож «берета».

Очистив вагон, берите под прицел дверь (оружие должно быть трофейное), и выходите вором на платформу. Немцы на ней расположены слишком близко друг к другу, чтобы их можно было тихонько вырезать. Постреляйте в воздух и забегите обратно вагон. Таким способом очистите платформу, но ни в коем случае не трогайте офицера. Выводите «берета» со шпионом на платформу и берите под прицел дверь, из которой вышли. В руках должны быть винтовки, а расстояние - как можно дальше от двери. Теперь глушите офицера. Как только это произойдет, из последнего вагона побежит отряд солдат. Атаки будут происходить регулярно, поэтому оставьте бойцов на месте - дальше надо действовать одним вором. Советую лишь изредка носить им патроны для винтовки.

Второй отряд на платформу не побежит, а засядет в вагоне. Залезайте вором внутрь через окно (через дверь не получится - ее держат под прицелом), так они не должны вас заметить. В этой части поезда больше делать нечего.

Вагон, идущий сразу за платформами, тоже придется брать с тыла - немцы не ждут оттуда атаки. Два следующих пропустите - к ним вернетесь потом. Вам нужно попасть внутрь вагона с двумя артиллерийскими орудиями. Там вы найдете ящик с десятью гранатами. Тогда можно будет заняться фрицами всерьез.

Сначала киньте гранату во второй вагон (из его окна еще выглядывает офицер). Услышав взрыв, все фрицы подбегут к двери - в этот момент бросайте еще одну. Следующий вагон закидать гранатами нельзя. В нем находятся украденные произведение искусства, а взрыв уничтожит их. Заходите внутрь и расстреливайте толпу из автомата - благо там все безоружны и не смогут причинить вам серьезного вреда.

Остался последний вагон. С ним тоже все просто - бросайтесь гранатами от души. Больше они вам не понадобятся.

Take Control of the Town

Задание

Очистить город от сил противника.

Команда: Сапер, Снайпер.

Прохождение

На удивление непродуманная и несбалансированная миссия. Во-первых, куча абсолютно ненужных вещей - взрывчатка, мины, гранаты, бутылки с зажигательной смесью. Все это исчисляется десятками, а применить некуда. Вам нельзя шуметь в городе, иначе поднимется тревога и миссия будет провалена. Поэтому использование всего громко взрывающегося на улицах исключено. Можно, конечно, использовать гранаты, мины и т.д. внутри домов, но там слишком мало немцев - их проще оглушать и связывать. Во-вторых, у вас будет столько патронов для снайперской винтовки, что можно просто снимать всех издалека, не мучаясь постоянным вопросом - «как мне зарезать часового, если на него смотрит полгорода». Можно будет полгорода перестрелять.

В миссии, как уже упоминалось, нельзя поднимать тревогу, поэтому действуйте как можно осторожней. Сначала надо избавиться от рабочих во дворе - выманивайте их сигаретами поближе к калитке и оглушайте снайпером. Единственный, кого стоит опасаться - это офицер, шастающий по дороге.

Обыщите ящик и ползите к полям. Видите дом, возле входа в который стоит курящий офицер? Вам нужно проникнуть в него. Часовых выманивайте, как всегда - сигаретами. Если у вас есть две пачки, сделать это намного проще. Кидайте сразу обе и вырубайте по несколько фрицев за раз. Мотоциклистов пока не трогайте - просто проползите мимо.

Внутри дома очищайте этажи от немцев и занимайте оборону сапером у лестницы, как указано на картинке. Снайпером подкараульте, пока вражеский стрелок на улице повернется к двери спиной. Выходите наружу, оглушайте и быстро прячьте тело назад. Опять выползайте на улицу и несколько раз стреляйте в воздух. Делайте это лежа, иначе вас заметят. Услышав выстрелы, часовые у ворот и еще парочка солдат побегут наверх, где их и встретит сапер. Теперь доставайте снайперскую винтовку и снимайте всех на площади. Патронов должно хватить с лихвой.

Дальше вообще все просто - ходите, зачищайте здания и расстреливайте редких часовых. Основная масса солдат погибла на площади, поэтому никаких трудностей быть не должно. Опасайтесь только снайперов на балконах. Отдельного упоминания стоит лишь большой отряд фрицев у края карты. Несмотря на все желание кинуть гранату, делать этого не надо - сразу поднимется тревога. Бросьте гранату с газом и, пока фрицы спят спокойным сном, свяжите тела. В последнюю очередь расстреляйте мотоциклы из винтовки.

Ambush the Convoy

Задание

Остановить грузовики с произведениями искусства.

Команда: Шпион, «Берет», Сапер, Снайпер, Вор.

Прохождение

Последняя миссия в этой долгой кампании. Грузовики приближаются к городу, и вам надо спасти произведения искусства любой ценой. Шанса догнать конвой больше не представится.

В качестве помощи командование предоставило вам отряд пехоты. Это сильно облегчит дело, так как основную роль сыграют именно они. Войти в город можно с трех сторон. Эти входы надо перекрыть. Атаки будут происходить неравномерно - большая часть через центральные ворота и по одному отряду на боковые. Поэтому больше всего солдат надо держать именно в центре. С боков можно оставить по минимуму. Расположите бойцов, как указано на картинках.

Теперь надо правильно распорядиться минами сапера. Противотанковую положите под центральной аркой. Противопехотные равномерно установите под боковыми. Шпиона, «берета» и вора оставьте сидеть в грузовике. Все равно они ничего не смогут сделать.

Осталось лишь лежать и отражать атаки. Атаковать будут группы по 5-6 человек и изредка - одиночные снайперы. Если солдаты расположены правильно, ничего трудного в этом нет - они все сделают за вас. Хотя, если хотите облегчить задачу, насобирайте патроны с мертвых снайперов и отправьте своего на крышу (или к окну), чтобы стрелять по атакующим фрицам.

Спустя какое-то время в город попытается прорваться техника. Сначала это будет танк. Он поедет через центральный вход. Именно для него и была установлена мина. Хотя ее одной не хватит - ждите с базукой наготове. Потом через боковые ворота начнут ломиться бронетранспортеры с грузовиками. Можете расстрелять их из базуки (ни в коем случаи не трогайте грузовики - в них похищенные произведения искусства и ваши бойцы) или оставить на растерзание пехоты. Пехота, как ни странно, тоже может уничтожать технику. Сначала она подстреливает стрелка за пулеметом. Из-за этого машина, что удивительно, останавливается. Потом они долго стреляют по технике и она, в конце концов, взрывается. Сделано это специально или случайная ошибка - неясно. После того, как второй грузовик остановится, миссия будет считаться выполненной.

Война окончена. А серия - еще нет (кто-то в этом сомневается?). Большинство игроков считает, что в очередной части нас ожидает Япония. Интересно, предложат ли нам захватить авианосец?...

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Фирменное руководство утверждает, что все члены отряда умеют плавать. Проверить это невозможно - вода встречается только на одном уровне.

Обычно продолжение приносит в игру кучу новинок. В Commandos 3 все наоборот - исчезли три человека и примерно семь вещей.

Если судить по сообщениям на форуме, городок Форбах, в котором происходит действие миссии Ambush The Convoy, действительно существует. В нем располагался штаб спецвойск СС.

Помните восхитительную «энциклопедию юного коммандо» из второй части игры, в которой детально описывался каждый предмет? В Commandos 3 все - с точностью до наоборот. Такое ощущение, что разработчики совершено не читали, что в ней написано. Например, утверждается, что в игре есть ловушка и миноискатель. Несмотря на тщательные поиски на протяжении всей игры, ни один из предметов обнаружить не удалось, - и таких неточностей куча.

Бочки с горючим являются прекрасным способом борьбы с пехотой и техникой. Просто пальните в них разок.

Вы можете прокрутить ненужную анимацию двойным щелчком мыши. Это поможет сэкономить время на связывание тел.

Вы можете дробить экран на несколько мелких экранчиков. Это позволяет следить сразу за несколькими местами на уровне. Более того, можно переключаться между ними. Благодаря этому можно действовать сразу несколькими бойцами одновременно. Горячая клавиша - F2.

Вы можете привязать экран к конкретному персонажу. Для этого выберите нужного бойца и нажмите на изображение камеры в левом верхнем углу. Теперь при движении камера будет неотступно следовать за ним.

Если вы внимательно присмотритесь к линии обзора, то увидите, что она разделена на две части, отличающиеся между собой цветом. Дальняя часть сектора светло-зеленая. Попавший в нее коммандос остается невидимым, если находится в лежачем положении. В ближней, темно-зеленой части, немцы замечают его всегда.

Наверняка все слышали об Омаха-бич? «Конечно, - воскликнете вы, - это знаменитый пляж в Нормандии, где происходила высадка десанта». Вот здесь вы не совсем правы. Омаха, Юта, Голд, Джуно, Сорд - это кодовые названия, которые командование союзников дало этим пляжам.

Горячие клавиши

F1 - помощь

F2 - разбить экран на секторы

F3 - центровать обзор на выбранном месте

F4 - миникарта

F5 - подсветить всех врагов

F7 - показать все входы на карте

F8 - задания на текущую миссию

F9 - быстрая запись

Клавиши для выбора бойцов

1 - «Берет»

2 - Снайпер

3 - Моряк

4 - Сапер

5 - Шпион

6 - Вор

7 - Союзники

8 - Все союзники и члены отряда

0 - Отмена выбора

Прочие клавиши

A - включить/отключить агрессивный режим

Z - обыскать тело/посмотреть в окно или дверь

Q - предыдущее оружие

W - следующее оружие

X - выйти из техники

пробел - встать/лечь

Tab или Enter - линия обзора

Союзники

Теперь союзники играют более значительную роль, чем раньше. Они ударная сила, без которой трудно обойтись. Берут не умением, а числом. Солдаты обладают минимальными навыками - встать, лечь, бежать и перейти в агрессивный режим. Использовать снаряжение, увы, не обучены. У каждого солдата есть свой инвентарь, так что их можно использовать в качестве тягловой силы. Еще один приятный момент - боеприпасы в их винтовках бесконечны.

1 2 3 4 Все

Статьи по теме: