Starcraft 1 история. Нападение на Айур. На передовых линиях терранов

Итак, долгожданная вторая часть выходит буквально завтра, в связи с чем, было бы неплохо освежить в памяти содержание предыдущих частей, на что и направлен этот копипастный пост в блоге второй части.

Сюжет Starcraft

Первый контакт
Когда терраны впервые отправились к дальнему краю галактики, неисправность в навигационной системе сбила их автоматизированные корабли колонистов с заданого курса. Отклонившись от первоначальной цели, корабли совершили аварийную посадку на трёх планетах, разбросанных по сектору Копрулу.В течении нескольких десятилетий терраны основали колонии, распространились по другим планетам и начали враждовать между собой. В последущее десятилетие после окончания Войны Гильдий, Кофедерация Терранов закрепило за собой неоспоримое право на владение колониальным пространством.

Впервые на колониях терранов узнали, что они не одни во вселенной в тот момент, когда мерцающий военный флот протоссов возник около Кофедеративной планеты Чау Сара. Передовые корабли пришельцев испепелили поверхность планеты без какого-либо предупреждения.

Потрясенные неспровоцированной атакой, Конфедерация послала флот под предводительством полковника Эдмунда Дюка на защиту ближайшей колонии на Мар Сара. Неожиданно протоссы отступили, и полковник Дюк обьявил это отступление победой Конфедератов.

Мар Сара
Вернувшись на Мар Сару, Джим Рейнор откликнулся на сигнал бедствия, который исходил из пустошей. Он обнаружил базу терранов, кишащую неизвестными инопланетными организмами. Понимая, что выживших там быть не может, он, со своими людьми, уничтожил её.

В ответ на это Конфедерация арестовала Рейнора и его людей. А вскоре пришельцы прорвались по всей планете. Это привело к созданию анти-Конфедеративной повстанческой группы, названной Сыны Корхала, для оказания хоть какое-то организованного сопротивления пришельцам, которых стали называть зергами.

Зерги распространялись слишком быстро, чтобы их возможно было остановить. Освобожденный повстанцами Рейнор получил неоспоримые доказательства того, что Конфедерация предвидела появление зергов. Он и лидер повстанцев, Арктурус Менгск, эвакуировали с Мар Сары всех, кого смогли, прежде чем флот протоссов вновь появился и испепелил планету.

Антига Прайм
Окончательно разочаровашись, Рейнор присоединяется к Сынам Корхала. На планете Антига Прайм он работал с правой рукой Менгска, Сарой Керриган – бывшая Призраком, одной из элитных убийц с пси-способностями на службе Конфедерации – которую Менгск освободил от правительственной нейронного контроля. Рейнор и Керриган стали грозной командой.

Менгск быстро развернул полномасштабный мятеж против сил Кофедерации на Антига Прайм. Теперь уже будучи генералом, Дюк попытался вмешаться, но его корабль был атакован и разбит зергами. Ошеломленный такой удачей Менгск предложил генералу присоединиться к Сынам Корхала в обмен на спасение жизни Дюка и его команды от яростных пришельцев.

В спешке Конфедерация отослала подкрепления на планету. Как бы там ни было, Керриган и Менгск обнаруживают ужасный секрет. Ученые конфедерации создали, так называемый, «пси эмитер» – устройство действующее как маяк для зергов. Тесты этого нового апокалиптического оружия привлекли зергов на Мар Сара и другие колонии.

Менгск приказал поместить пси эмитер в окрестностях базы Конфедерации на Антига Прайм, и зерги уничтожили конфедеративные силы. Вскоре после этого протосы сожгли планету с орбиты также как они это сделали с Чау Сара и Мар Сара.

Тарсонис
Следущим удар Менгск нанес по своей главной цели, планете Тарсонис, являющейся столицей Конфедерации. Не приняв во внимание опасения своих лейтенантов, он приказал генералу Дюку поместить пси эмитер на нетронутой и густонаселенной планете. После того как зерги нагрянули на Тарсонис, Рейнор начал сомневаться в здравомыслии Менгска: похоже ничто не могло остановить Менгска, если он решил достичь своей цели. Но Рейнор так и не смог понять всю глубину преступных намерений Менгска.

Тем временем, главнокомандующий флотом протоссов, экзекутор Тассадар, развертывает наземные войска в попытке спасти планету. У протоссов были все шансы преуспеть, поэтому Менгск приказывает Керриган избавиться от протоссов на Тарсонисе. Не смотря на своё беспокойство Керриган подчинилась и удостоверилась, что планета падёт перед зергами.

Окруженная зергами она попросила эвакуировать её с обреченной планеты. Но внезапное предательство Менгска оставило Керриган и её войска на произвол судьбы. Взбешенный Рейнор уводит флагман Менгска, Гиперион, и возвращается на Тарсонис, но прибывает слишком поздно, чтобы предотвратить захват Керриган зергами.

«Джимми, оставь эту роль рыцаря-в-сияющих-доспехах. Это идёт тебе иногда. Только не… не сейчас. Мне не нужно, чтобы меня спасали. Я знаю, что делаю. Протоссы приближаются для того, чтобы уничтожить всю планету, а не только зергов. Я знаю это потому, что… ну просто знаю это и всё. Я ведь Призрак, помнишь? Разобравшись с протоссами, мы сможем сделать что-нибудь и с зергами. Арктурус придёт. Я знаю его.»

КЕРРИГАН

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1
Становление Доминиона Терранов
Несмотря на эту небольшую задержку, победа Арктуруса Менгска была почти полной. С падением Тарсониса, Конфедерация была уничтожена. Большинство выживших конфедератов вскоре присоединились к Сынвм Корхала, которые возглавили военные силы против инопланетных захватчиков. Бывшие повстанцы спасли множество жизней терран. Они колебались только тогда, когда на планете не желали их вмешательства. После всего этого Менгск с сожалением отметил, что правительство на каждой планете пользуется слишком большой поддержкой местных. К тому же у Сынов Корхала был слишком ограниченный запас ресурсов, а война была близка.

С каждой новой просьбой планет о помощи, Менгск убеждался в том что необходимо новоё правительство, чтобы оберегать эти миры. Он провозгласил себя императором Доминиона и пообещал одержать победу над пришельцами.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Тем временем Рейнор слишком поздно понял, что влюблен в Керриган. Не имея возможности спасти её, он решает искать справедливости во имя неё.

«Меня не остановить. Ни тебе, ни Конфедератам, ни протоссам, ни кому-либо ещё! Я буду править этим сектором или увижу, как он сгорит до тла вокруг меня.»

АРКТУРУС МЕНГСК

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1
Сверхразум
Терраны ошибочно полагали, что зерги это – сообщество-улей, управляемое инстинктами, но на самом деле ими командовало высшее существо, Сверхразум, управлявший зергами через посредников, называемых Наместниками. Кроме того, Сверхразум захватил многообещающее существо на Тарсонисе, существо, которое способно сослужить интересную службу.

Это существо было заключено в защитный кокон и транспортировано в покрытый пеплом дальний мир, Чар, где оно ожидало своего перерождения в качестве нового члена Роя. Мощные псионные излучения, которые испускало существо, привели к Чару войска терранов и протоссов, но зерги отбились от них и защитили кокон, пока тот не раскрылся. Родилась новая сущность: кто-то, кто изменит будущее всего сектора Копрулу навсегда.

Сара Керриган вышла из кокона верной слугой Сверхразума. Она эволюционировала и открыла фантастический потенциал псионных сил и невероятной мощи. Свободная от принципов человеческой этики и морали, она безжалостно посвятила себя достижению цели выживания Роя.

Королева лезвий
За время, проведенное в коконе, Керриган была растеряна и страдала. Она установила телепатический контакт с её старыми товарищами, Арктурусом Менгском и Джимом Рейнором. Рейнор прибыл на Чар, чтобы спасти её. Менгск послал генерала Дюка, пытаясь, возможно, вновь обрести Керриган как союзника, или, может быть, просто желая захватить и исследовать то, что от неё осталось. Независимо от своих надежд, оба они прибыли слишком поздно. Её смятение исчёзло, и она с легкостью разбила их войска.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

В то же время и Сверхразуму пришлось тяжело. Протоссы, под предводительством экзекутора Тассадара, сдерживали Королеву Лезвий и её войска, в то время как Зератул избавился от Наместника Сверхразума. Зерги, управлявшиеся убитым наместником обезумели, и напали на остальной Рой, который теперь был вынуждены уничтожить их.

Однако не всё ещё было потеряно для зергов. Когда Зератул убил наместника, он вошел в мимолётный телепатический контакт со Сверхразумом. В тот момент Сверхразум получил информацию о тайном местонахождении родной планеты протоссов, Аиуре.

Сверхразум давно искал родную планету протоссов. А теперь, зная где она находится и имея в своем подчинении терранов, он был уверен, что Рой сможет, наконец, победить и поглотить протоссов. Используя ДНК протоссов, Сверхразум смог бы создать совершенные машины убийства: новый вид зергов, который бы смог захватить всё мироздание.

«Отлично сказано, Наложница зергов. Но, несмотря на то, что мы атакуем из теней, не думай, что у нас не хватает смелости стоять на свету.»

ЗЕРАТУЛ

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1
Вторжение на Аиур
Королева Лезвий настигла протоссов на Чаре, в то время как основные силы зергов были отправлены на штурм Аиура. Несмотря на то, что обитатели Аиура отважно сопротивлялись, зерги основали плацдарм среди густых джунглей, и Сверхразум внедрился в поверхность планеты.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Как правящая каста, Экзекуторы руководили всеми протоссами на Аиуре. Тайный Совет, руководящая верхушка касты, пребывал в замешательстве. Экзекутор Тассадар, лидер касты воинов протоссов, сражался на далёкой планете Чар и проигнорировал приказы Тайного Совета сжигать планеты терранов, заражённые зергами. Теперь же возникла угроза того, что зерги опустошат Аиур.

Новый экзекутор, Артанис, был выбран и отправлен в бой, одерживая ключевую победу в провинции Антиох. Вскоре после этого Тассадар связался с Артанисом и рассказал о битвах на Чаре, нахождении темных храмовников и победе Зератула над Наместником.

Тёмные собратья
Давным-давно тёмные храмовники были изгнаны с Аиура за отказ присоединиться к Кхале, глубокой телепатической связи, которая объединяла всех протоссов в древние времена. Большинство протоссов верили, что восстановление Кхалы окончило тысячелетие гражданской войны и спасло их расу от исчезновения.

Таким образом, решение Тассадара сотрудничать с темными храмовниками, даже если это сотрудничество было направлено против зергов, было немыслимым для Тайного Совета. Испуганные протоссы потребовали его возвращения на Аиур, но Тассадар отказался, сказав, что вернется, когда придёт время.

По совету Тассадара, Артанис поменял тактику на Аиуре, напав на Наместника небольшим отрядом, пока его основные силы занимали зергов. Смерть Наместника привела подчинённых ему зергов в замешательство, но Сверхразум перевопротил убитого лидера, восстанавливая контроль. Только сильнейшие энергии, которыми владеет тёмный храмовник, могли обеспечить полное уничтожение Наместника.

Тайный Совет приказал Артанису вернуться к традиционной тактике, и он выиграл ещё одну битву в провинции Сцион, хоть эта победа и многого стоила протоссам.

Суд Тассадара
Уверенный в победе, Тайный Совет отправил экзекутора Артаниса вернуть Тассадара на Аиур для суда. Артанис отправился к Чару, и с сожалением уведомил своего предшественника о намерениях Тайного Совета. Тассадар согласился вернуться с миром, если экзекутор поможет ему выручить Зератула и других тёмных храмовников с базы терранов, где они были загнаны в ловушку зергами.

Примечание

Артанис=Феникс

Артанис согласился, и Джим Рейнор и его команда также присоединились к битве. Рейнор и тёмные храмовники сопроводили Тассадара назад на Аиур, где они планировали помочь в бою с зергами. К сожалению, Тайный Совет упорно не соглашался сотрудничать с тёмными храмовниками. Каста Джудикейторов, развязала конфликт с верными последователями Тассадара и их союзниками.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Не способный смотреть на то как его народ уничтожает друг-друга, Тассадар сдался правосудию Джудикейторов. Но вскоре после этого, его союзники освободили Тассадара из заключения для противостояния приближающемуся кризису.

«Не вмешивайся, Джудикейтор. Соратники Тассадара не должны пасть, пока живы Тёмные Храмовники. Отзови свою охрану и держись в стороне, и, возможно, ты сможешь дожить до следующего восхода луны.»

ЗЕРАТУЛ

Смерть Сверхразума
Тайный Совет очень сильно недооценил зергов. Военная машина протоссов были почти исчерпана, тогда как зергов, казалось, стало ещё больше чем когда-либо раньше. Целые континенты были наводнены ими, а у Зератула были самые плохие новости. Когда он убил Наместника на Чаре, телепатическая связь на короткий период связала его со Сверхразумом. Он увидел, что эволюция зергов схожа с эволюцией протоссов, и направлялась, а также была ускорена расой, известной как Ксел’Нага.

В конце концов, Сверхразум вышел из под контроля Ксел’Нага и поглотил эту древнюю расу. Теперь Сверхразум намеревался также поглотить и протоссов. Если бы ему это удалось, никто более не был бы способен противостоять зергам.

Тассадар объединил разрозненных протоссов для последнего удара против их врагов, заключив союз со слабеющим Тайным Советом прямо перед битвой. Он и другие герои, только ослабляли зергов, сами терпя огромные потери. В последней отчаянной и рискованной попытке, Тассадар направил энергию тёмных храмовников через свой корабль, Гантритор, и всял курс на на столкновение с чудовищным Сверхразумом.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Последовавший за этим мощнейший взрыв уничтожил Сверхразум и посеял беспорядок среди его слуг. У протоссов было мало причин для радости – все-таки большая часть Аиура лежала в руинах. Кроме того, сама по себе раса зергов не была побеждена. Вдали от планеты Чар, Керриган почуствовала смерть Сверхразума и, наконец, осознала истинную цель своего появления. Предстояло начало царствования Королевы Лезвий.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Сюжет Brood War

Эвакуация Аиура
Самопожертвование Тассадара уничтожило Сверхразум, однако на Аиуре осталось бесчисленное количество неистовых зергов, которые определенно победили бы оставшихся протоссов. Зератул предложил укрыться на Шакурасе, вновь обретённом доме тёмных храмовников. Несмотря на то, что принять решение было сложно, Экзекутор Артанис и выжившие члены совершенно разбитого Тайного Совета согласились, что их главная обязанность заключается в том, чтобы спасти как можно больше жизней.

Силы Джима Рейнора и протоссов пробились через зергов, чтобы достичь варп-врат древних Ксел-Нага и реликта ранних веков. Используя врата, Зератул установил связь со вторыми вратами на Шакурасе. Во время битвы Рейнор и некоторые протоссы были отрезаны от основных сил, но Артанис и Зератул могли повести много других протоссов через врата, чтобы укрыть их на Шакурасе.

К своему ужасу они обнаружили, что зерги последовали через врата за ними. Беглецы объединили силы со своими тёмными братьями и сразились со вторжением. В это время силы Рейнора и горстка протоссов решили остаться на Аиуре и деактивировать расположенные там врата, делая невозможным для зергов достичь Шакураса. Без шансов на спасение, этот храбрый отряд, казалось, был обречён.

Маловероятные союзники

Темные храмовники печально повели гостей для встречи с Расзагал, древним протоссом женского пола, бывшей главой рода храмовников и управлявшей Шакурасом. Первым приоритетом протоссов было сражение с распространящимися зергами на Шакурасе. Расзагал заявила, что храм Ксел-Нага на Шакуре может очистить планету, но для его активации потребуется два кристалла – Халис и Урай, которые были давно потеряны.

Керриган неожиданно прибыла и сказала настороженным протоссам о том, что Сверхразум был уничтожен и она больше не является жестоким убийцей, как ранее. Однако, выжившие Наместники объединились для создания нового Сверхразума, который снова сможет управлять Роем и превратить Керриган обратно в свою пешку.

Керриган предложила помощь в получении кристаллов Халис и Урай и Расзагал приняла предложение, несмотря на возражения Артаниса и Зератула. Герои протоссов и Керриган отправились к планете Браксис, где они обнаружили кристалл Урай. Во время поисков они столкнулись с незнакомыми силами терранов, обозначавшими себя как Директорат Объединенной Земли (UED). Получив приказ сдаться, протоссы не согласились и ускользнули, избежав захвата.

Их следующий пункт назначения была планета Чар, где протоссы обнаружили Халис в опасной близости от развивающегося Сверхразума. Высадившись рядом с зергами и новым Сверхразумом, Керриган и протоссы забрали кристалл Халис и вернулись на Шакурас.

Трагедия на Шакурасе

Вполне может быть… Однако сейчас нам надо убить товарища. Пусть Адун простит нас.

АРТАНИС

Там они обнаружили, что некоторые из тех протоссов, которые эвакуировались с Аиура обернулись против своих союзников, темных храмовников. Уже в самом разгаре кризиса Расзагал была не в настроении вести переговоры и приказала темным храмовникам подавить диссидентов. Зератул, однако, усомнился в приказе, но все же он и его союзники подчинились. Когда предательское сопротивление было разбито, темный храмовник потребовал сдачи лидера повстанцев. Тот отказался сдаться, заявляя, что остальные протоссы были обречены и Расзагал скрывает мерзкую тайну.

До того, как предатель смог объяснить своё заявление, Керриган и её подданные зерги убили его. В ярости Зератул приказал Керриган покинуть Шакурас. Она с готовностью согласилась, сказав, что их общий союз уже достиг её цели. Наместники отказались принять её лидерство, и теперь с помощью тёмных храмовников они были почти уничтожены.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Зерги захватят Шакурас, если только протоссы не выпустят силу храма Ксел-Нага. Таким образом, доведенные до отчаяния протоссы выполняли её план несмотря на то, что знали что это ещё больше поможет Керриган. Артанис и Зератул отнесли кристаллы к вершине храма, выпустили его огромнейшие энергии, полностью уничтожив зергов на планете Шакурас.

Обнаружение пси разрушителя
Некоторое время UED пристально следил за колониями терранов в секторе Копрулу. С обнаружением протоссов и зергов правящий совет Директората пришел к мнению, что пришло время восстановить контроль над своими соплеменниками.

UED отправил экспедиционный флот ведомый Адмиралов Дюгалем. Ему было приказано свергнуть Доминион терранов и захватить новый Сверхразум. Первым шагом флот UED с помощью Самира Дюрана и его Силами Сопротивления Конфедерации завладели планетой Браксис и где установили важный плацдарм. Вице-адмирал Стуков, тактический советник Дюгаля, завербовали группу Дюрана в ряды UED.

Следующим шагом стала внезапная атака Дюгаля на Диларианские корабельные верфи, результатом которой стал захват большого количества боевых крейсеров Доминиона, находящихся там. Прибыло подкрепление Доминиона ведомое Генералом Эдмундом Дюком, но они были так яростно встречены, что им пришлось отступить. Торжествующие силы UED разрушили корабельные верфи и призвали на службу оставшихся защитников Дилариана.

Силы UED узнали о таинственном оружии планеты Тарсонис: пси разрушитель, который мог блокировать связь зергов. Если бы Доминион завладел оружием, UED не смогли бы использовать зергов так, как они того хотели. Таким образом Дюран посоветовал уничтожить оружие и Дюран согласился, не смотря на возражения Стукова.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Дюран и силы UED захватили пси разрушитель, но несколько призраков UED прибыли и объявили, что Стуков приказал всего лишь обезвредить устройство. У Дюрана почти не было выбора и он оставил оружие.

Неповиновение Стукова

Хах! Человек, который величает себя Императором, говорит мне о мужестве? Вы давно пережили свою репутацию, гражданин Менгск. Капитан, приготовьтесь взять Императора под стражу.

ДЮГАЛЬ

Флот UED направлялся к планете Корхал 4, столице Доминиона. Атакуя столицу Корхала, Аугустград, флот Дюгаля в итоге окружил остатки сил Менгска. Силы UED готовились взять низложенного императора под стражу, но Джим Рейнор прибыл на старом боевом крейсере Менгска с небольшим флотом протоссов. Немного позже, Рейнору, его союзникам протоссам и Менгску удалось сбежать, флот UED преследовал их по пятам.

UED преследовали Рейнора и Менгска до Аиура, где беглецы активировали варп-врата, чтобы окончательно скрыться. Энергия ворот спровоцировала близлежащие силы зергов на атаку, Стуков был шокирован тем, как силы Дюрана покинули свои позиции и оставили UED на планете открытыми для атаки Роем. Не в состоянии сдерживать зергов и преследовать Менгска одновременно, Стуков отозвал свои войска и воссоединился с флотом. А сам Стуков внезапно отправился на Браксис.

Дюгаль был сильно озадачен, когда узнал, что Рейнору и Менгску удалось уйти, а Стуков покинул поле боя на Аиуре. Когда силы UED обнаружили псионный разрушитель на Браксисе, Дюран пришел к выводу, что Стуков реконструировал механизм Тарсонина, чтобы нарушить планы UED. Не в состоянии отрицать доказательства, Дюгаль приказал Дюрану найти и убить Стукова.

Я не мог в это поверить. Но теперь доказательства неопровержимы. Алексей, что ты наделал?

ДЮГАЛЬ

Дюран выстрелил в Стукова и бежал. Смертельно раненый Стуков рассказал Дюгалю, что настоящим предателем был Дюран, который, скорее всего был заражен зергами. Это Дюран позволил Менгску и Рейнору сбежать. К тому же Дюран предложил уничтожить псионный разрушитель, который собрал Стуков, для того, чтобы спасти человечество от зергов.

Сообщение Стукова убедило Дюгаля, который разместил гарнизон на Браксисе до того, как он повел UED силы на Чар. Войска UED преодолели оборонительные порядки нового Сверхразума и перенастроили мощные нейростимуляторы таким образом, чтобы UED могли контролировать Сверхразум.

Контролируя Рой

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

В тот момент, когда устройства начали начали действовать, Дюран и Королева Лезвий внезапно появились среди сил UED. Керриган представилась как лидер зергов. Было ясно, что Дюран действительно заражен. Дюгаль пригрозил при помощи пси разрушителя нарушить ее контроль над зергами, но Керриган сказала, что она намерена уничтожить оружие. Она поблагодарила ДюГаля за уничтожение Стукова и исчезла.Установив базу на Чаре, UED получило власть над подданными Сверхразума, которые составляли большинство Роя. Это дало UED решающее превосходство над Керриган, в результате чего пси разрушитель не позволил ей контролировать зергов, которые еще не были под контролем нового Сверхразума.

Единственное, в чем я могу вас уверить, Арстурус, это то, что без моей помощи вы бы были Императором лишь вашей мизерной камеры восемь на восемь метров до конца вашей жизни.

КЕРРИГАН

Она связалась с Шакурасом и убедила Джима Рейнора и протоссов спасти остатки флота Доминиона от сил UED. Рейнор и протоссы не особо поверили ей, но она сказала, что контроль над зергами – это только первый шаг плана Директората. Тогда Земля бы неминуемо взяла котроль над всем сектором. Более того, Керриган заявила, что не желала Менгску ничего плохого. Ей нужны были пси излучатели Менгска для того, чтобы подчинить еще большее количество зергов в свои подданные, уничтожить пси разрушитель и победить флот Директората. Взамен она предложила помочь Менгску вернуть Корхал IV. Не имея приемлемых альтернатив, Менгск согласился. План Керриган отлично сработал и она уничтожила пси разрушитель.

Разрушение союзов
Керриган выполнила свою часть сделки, поддержав Менгска рядами своих зергов, и тем самым помогла ему отвоевать Корхал. Затем, без всякого предупреждения она послала зергов в атаку на лагерь Доминиона и протоссов. Генерал Дюк пал в бою, но Керриган сохранила жизнь Менгску, потому что она хотела насладиться его страданиями, когда он будет видеть ее восхождение к власти. Что касается Джима Рейнора, он убежал и поклялся, что однажды убьет ее.

Ты прав, Феникс. Я использовала тебя, что выполнить работу и ты действовал именно так, как я ожидала. Вы протоссы такие упрямые и предсказуемые, что сами себе являетесь худшими врагами.

КЕРРИГАН

Какая ирония. Я припоминаю, как Тассадар преподал тебе подобный урок на Чаре.

ФЕНИКС

После этого Керриган похитила Расзагал и привезла ее на Чар. Как того и ожидалось, Зератул выследил предводительницу протоссов и потребовал ее безопасного возвращения. Керриган предложила сделку: если Зератул и его соплеменники уничтожат новый Сверхразум, Керриган позволит Расзагал вернуться к своему народу. Так как Сверхразум, без сомнения, был врагом протоссов, так же, как и Керриган, Зератул все же неохотно согласился.

Только после того, как он и его соплеменники уничтожили Сверхразум, Зератул понял, что Керриган уже давно поработила и взяла контроль над предводительницей темных храмовников. Королева Лезвий искусно перехитрила протоссов. Теперь, когда Сверхразум и его Наместники были мертвы, все зерги в секторе Копрулу вернулись под контроль Керриган.

Но темные храмовники отказались сдаться. Они выкрали Расзагал у зергов, но подданные Керриган окружили базу Зератула до того, как темные храмовники смогли бы скрыться с их предводительницей. Когда Керриган и ее подданные приблизились, Зератул смертельно ранил Расзагал, чтобы она не досталась врагу. В последние минуты своей жизни Расзагал поблагодарила Зератула, что он избавил ее от власти Керриган. Керриган решила оставить жизнь Зератула, нежели подарить ему покой объятий смерти. Опустошенный горем и виной Зератул поклялся отомстить за Расзагал.

Более мощная сила

Когда Зератул и его отряд покинули Чар, они обнаружили следы силы протоссов на не отмеченной на карте луне неподалеку. Зератул и несколько других протоссов провели расследование и обнаружили что кто-то использовал генную инженерию, чтобы создавать гибриды из ДНК зергов и протосссов.

Попытка завершилась успехом как минимум в одном случае. С ужасом глядя на всю эту мерзость, Зератул был удивлен внезапным появлением террана перед stasis cell. Терран представился как Самир Дюран.

Зератул вспомнил имя и спросил, не Керриган ли запустила проект создания гибридов. Дюран отверг обвинение и сказал, что он служил более мощной силе. Гибриды из зергов и протоссов были лишь последним шагом цикла событий, который подходил к концу. Разбросанные по тысячам миров гибриды должны самостоятельно пробудиться, и вселенная изменится навсегда. Очень обеспокоенные Зератул и остальные протоссы продолжили путь на Шакурас.

Восхождение Керриган

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Королева лезвий снова столкнулась с другой угрозой, она не была рада обнаружить, что Дюран так не кстати исчез. Вероятно Арктурус Менгск воспользовался всей возможной поддержкой и собрал новый флот. Туда же перенесся Артанис с флотом протоссов с Шакураса. Не менее важно, что адмирал Дюгаль был решительно настроен уничтожить женщину, которая спланировала смерть Стукова.

Ты сильно недооцениваешь меня, дорогая.

ДЮГАЛЬ

Я так не думаю, Адмирал. Видишь ли, в данный момент… Я скорее Королева Стерва всей Галактики. И очень малая часть из твоих солдатиков и кораблей смогут вновь оказаться на моем пути.

КЕРРИГАН

Керриган хорошо научила все три флота, что лучше недооценивать Рой. Перед лицом неминуемого поражения Менгск и Артанис, были вынуждены бежать с поля битвы. тогда стало ясно, что флот UED не мог надеяться на победу там, остальные два флота потерпели поражение. Дюгаль предложил сложить оружие, если Керриган сохранит жизнь его солдатам. Но Королева Лезвий не видела никакого смысла брать пленных. Вместо этого она предложила Дюгалю развернуть свои корабли к Земле и спасаться бегством. Она бы дала ему хорошую фору, перед тем, как послать Рой прикончить его.

Дюгаль и его изрядно потрепанные корабли подчинились, так как у них не было другого выхода. На борту флагмана «Александр», Дюгаль написал последнее письмо своей жене. Его миссия провалилась. Зерги остались дикими, а колониальные миры непокоренными. Его гордость убила Стукова и привела Флот Директората к такому печальному концу.

Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1


Освежаем в памяти сюжет StarCraft 1

Адмирал покончил жизнь самоубийством незадолго до того, как силы Керриган догнали и уничтожили флот UED. Ни один из кораблей Директората не достиг Земли, чтобы сообщить о событиях, который развернулись в секторе Копрулу.

Последствия
Королева Лезвий не успокоилась, одержав победу. Она продолжала руководить Роем из своего основного улья на Чаре. Война Стай оставила её господствующей силой в секторе Копрулу. Первоначальное стремительное развитие зергов сменило мрачное затишье в течении четырёх лет, но ни одна разведывательная экспедиция, из посланных к планетам, подконтрольных Рою, не вернулась обратно, чтобы рассказать о том, что они там видели.

Таким образом, посторонние могли только догадываться о том, что она делает, либо что она ищет, и это продолжалось четыре года. Многие полагали, что зерги сначала накопят сил и построят новые организмы перед тем, как снова пойти в наступление. Некоторые, напротив, утверждали, что Керриган удерживает силы потому, что в ней остался маленький кусочек гуманности, спрятанный глубоко внутри создания, которым она стала. Для тех, кто испытал на себе её беспощадную ярость, это осталось единственным желанием.

На передовых линиях терранов
Менгск и его силы перегруппировались на Корхале IV. Его первой пунктом на повестке дня было воссоздание Доминиона Терранов. В Керриган он нашел новую цель для мести, а он всегда был рад поработать над достижением цели. С тех пор Доминион стал самой могущественной силой среди всех группировок терранов, захватив множество планет, которыми до этого владела Конфедерация.

Кель-Морианское Объединение и Умойских Протекторат стали готовиться к неизбежной войне как с зергами, так и Менгском. Оперативная группа UED была практичеcки полностью уничтожена в Войне Стай; в секторе Копрулу осталось лишь несколько изолированных районов со скрывавшимися там выжившими.

Джим Рейнор возглавил движение сопротивления против Доминиона, но это было заведомо проигранное сражение. Арктурус Менгск использовал величайшее оружие, средства массовой информации и пропаганду, чтобы изолировать усилия Джима. Рейнор, похоже, стал терять веру, начал сильно пить и был обеспокоен призраками прошлого. Он никогда не мог простить себя за то, что зергам удалось захватить Керриган.

Восстановление расы протоссов
Беженцы протоссов с Аиура пытались оправиться после потери своей родной планеты, в то же время пытались влиться в общество темных храмовников, которые называли Шакурас своим домом. Это было нелегко для обеих сторон, и Расзагал не раз приходилось вмешиваться, чтобы сохранить мир. Прежний Тайный Совет был разогнан, и за неимением оного многие протоссы занялись поиском своих древних родовых связей для достижения превосходства и обретения чувства индивидуальности. Работая сплочённо, как в древние времена, и изучая технологию Ксел-Нага на Шакурасе, протоссы сделали множество технологичных усовершенствований для продолжения войны с зергами.

Воспоминания о Расзагал огорчали Зератула, который был больше всего осведомлен в своей встрече с Самиром Дюраном и гибридом зергов и протоссов, которого тот создавал. Сразу же после приглашение на прощание с Рэйнором на Шакурасе, Зератул покинул планету и о нём ничего не слышали многие годы. До этого дня он пытался понять, что же могли ознаменовывать Дюран и тот гибрид, которого он создавал. Позже он обнаружил что-то, что могло быть связано с Ксел-Нага, создателями как протоссов, так и зергов, и он искал новые путеводные нити, чтобы разгадать тайну.

Копипаст:

Одну из колоний Конфедерации. Во избежание подобной участи, на колонию-побратима первой - Мар Сару отправляют магистрата (то есть игрока) и поручают выяснить, зачем протосам понадобилось так устанавливать контакт. На месте он знакомится с Джимом Рейнором, руководителем местного гражданского ополчения. В этот момент нам сообщают, что одна из баз атакована неизвестным противником (зергами) и Джим торопится туда. Увы, базы уже нет, а её командный центр захвачен неким монстром, которого Джимми тут же уничтожает . За разрушение стратегического объекта его тут же арестовывает объявляет преступником только что прибывший командир флота Конфедерации Эдмунд Дюк.

Между тем, зерги заполоняют колонию, а Конфедерация ничего не предпринимает. На связь выходит Арктур Менгск - глава сепаратистской организации «Сыны Корхала», на кораблях которого магистрат и его люди покидают разрушенную колонию. В конечном итоге она также уничтожается протоссами. Менгск освобождает Рейнора и решает, что при наличии угрозы зергов самое время для свержения Конфедерации. Рейнор знакомится с Сарой Керриган, «призраком» (псайкером) и правой рукой Менгска. Эта компания, вкупе с игроком, поднимает серьезный бунт на нескольких колониях. Бунтовщикам становится известно, что нашествие зергов было тщательно спланировано Конфедерацией как тест нового биологическоого оружия и зергами можно управлять при помощи портативных пси-излучателей. Один из таких отправляется на базу Конфедерации, чтобы снять осаду с Антига Прайм.

Приблизительно в это же время зерги удачно подбивают Норад II с Дюком на борту, и, чтобы не стать их обедом, генерал решает принять сторону повстанцев (Менгск, как неопытный полководец, нуждался в таком прожжённом вояке). Дюк атакует столицу Конфедерации - Тарсонис, отправляет на планету пси-излучатели, и бесчисленные толпы зергов устремляются туда с понятной целью . Джим и Сара в ужасе, но пока еще держатся Менгска. Внезапно возле Тарсониса появляются протоссы, с очевидным намерением уничтожить зергов. Чтобы избавиться от них, Менгск отправляет Керриган на платформу - защищать зергов. Сара с задачей справляется, выпилив авангард протоссов, но и сама при этом становится героем , ибо Менгск, которому хотелось стать Императором , не пожелал тратить время на эвакуацию её отряда. Джим обиделся, сломал ионную пушку и улетел спасать Сару, к которой явно неровно дышал.

Тем временем, на планете Чар обитал Высший Разум зергов, которого пока устраивало такое положение вещей. На людишек ему было ровным счетом наплевать, ибо главными его врагами были протосcы. И вот в его "руки" попадает одно интересное существо, прибранное к рукам на Тарсонисе - Керриган (она псайкер, ментально сильнее протоссов). Пока Высший Разум занят трансформированием её в зерга, Керриган телепатически связывается с Менгском и Рейнором. Джимми прибыл лично в роли спасителя, а Арктур прислал Дюка, чтобы прибить Сару от греха подальше. Оба потерпели фейл - Рейнора новоявленная королева зергов отпустила с пояснением, что зерг - это ТруЪ и вообще приходить больше не стоит . Огорченный Джим было отправился восвояси, но столкнулся с самим командующим протоссов Тассадаром и присоединился к нему, от безысходности. Покуда Керриган в поисках полезных навыков развлекалась с людьми на научном судне Америго, Зератул, темный храмовник протоссов, нашинковал одного из подручных Высшего Разума, но так неумело, что тот узнал (и успел передать хозяину) местоположение родной планеты протоссов - Айура. Пока Керриган воевала сперва с Тассадаром, а потом и Зератулом, Главный вылетел спецрейсом на Айур.

Тем временем, Конклав - начальство протоссов - совершенно разочаровавшись в пропавшем Тассадаре, назначил нового командующего (игрока) и послал исправлять ситуацию с зергами на Айуре. Тут внезапно появляется Тассадар и даёт ценные указания - убивать надо не простых солдат зергов, а их предводителей - церебратов. Щекотливость момента состояла в том, что когда одного из таких церебратов (кто видел фильм «Звездный десант», тот поймет как это выглядит) убивают, он невозбранно воскресает и продолжает здравствовать.

Узрев сие безобразие, Конклав решил, что суд над предателем важнее спасения родины и отправил экспедицию на поиски «тунеядца». Тот был найден в компании с Рейнором на Чаре и убедил командующего сперва вытащить с захваченной зергами терранской базы Зератула, особая, тёмная магия которого может окончательно выпиливать церебратов. Вернувшись, Тассадар учинил гражданскую войну, но не выдержал мук совести и сдался Конклаву (точнее, тому, что от него осталось), что, впрочем, не помешало его сторонникам вернуть командира обратно. После прорыва обороны зергов был нанесен последний удар, уничтоживший Высший Разум, путем совмещения Тассадаром темной и светлой энергий протоссов с последующим испареним обоих героев в небытие. Конец первой серии.

Имеется еще официальный аддон Brood War, краткий сюжет которого: Высший Разум стал героем, но прибывшие с ним зерги совсем испоганили Айур и Зератул решает воспользоваться Вратами и уйти на Шакурас, родную планету темных тамплиеров. Разумеется, наиболее верующие были недовольны, но выхода нет, хотя Рейнор и также участвовавший в событиях первой части игры ветеран-протосс Феникс остаются на Айуре. Однако и праздник на Шакурасе длился недолго - зерги проникли и туда. Внезапно там же появляется Керриган и сообщает, что зерги собрали новый Высший Разум и всем, включая её, надо бояться. В качестве жеста доброй воли она помогает протоссам в поисках двух кристаллов, при помощи которых можно запустить храм расы Ксел’Нага и прогнать зергов с Шакураса. Но тут войско с Айура взбунтовалось и пожелало вернуться домой. Восстание пришлось подавить, Керриган ко всему прочему убила Алдариса, объяснила, что это все её Большой План и получила пинок под зад от недовольного Зератула. Запершись в храме, оставшиеся протоссы включают DDD и стирают зергов с лица Шакураса.

План Керриган бы отлично удался, но с той же внезапностью, с какой протоссы атаковали терранов в начале первой части, из глубин космоса прибывают войска UED (United Earth Directorate - Объединенный Директорат Земли), давно и с интересом наблюдающие войны терранов, зергов и протоссов. Они не только портят все планы зергов, но и захватывают Высший Разум, оставляя самопровозглашенную королеву без средств к существованию, равно как и Менгска, которого быстренько свергли и чуть не упрятали в тюрьму, благо Рейнор был где-то рядом. Пришлось всем троим думать, как быть, пока не пришел окончательный Полярный Лис. По договорённости было решено, что Менгск способствует своими пси-эмиттерами возврату под контроль Керриган части зергов, а та возвращает ему трон на Корхале и все владения. В аккурат после операции по устранению UED с Корхала она вероломно нападет на союзников, в результате чего погибают Дюк и Феникс. Рейнор опять обижается, на этот раз на Сару, и обещает в один прекрасный день убить её. UED тоже пытаются выпилить её с помощью Высшего Разума. Она похищает тёмного матриарха протоссов Расшагал с целью выманить Зератула и с его помощью уничтожить Высший Разум. Идея срабатывает, но высняется, что матриарх уже давно под контролем зергов, ещё когда Алдарис пытался об этом сказать, но был выпилен королевой. Зератул по необходимости убивает любимую правительницу и улетает домой: искать пропащего Артаниса. Вместо Артаниса он находит странные лаборатории и «призрака» Дюрана, который уже давно считался заражённым зергами и прислуживал Керриган, хотя в определённый момент от неё слинял, но на самом деле является Очень Загадочным Существом, которое выращивает зерго-протоссов для кого-то ещё более могущественного и древнего.

Менгск становится параноиком, ДюГолль - героем, Рейнор спивается, одна лишь Керриган празднует, пребывая в неведении, какие твари уже подкрадываются к её владениям...

Сильный спойлер. В последующем выясняется, что настоящие хозяева Дюрана – Ксел"Нага, древнейшая психораса цивилизаторов, периодически вынужденная менять свою физическую оболочку путём нахождения в космосе, оцивилизовывания и гибридизации подходящих по способностям рас, например, жизнестойких зергов и псиоников протоссов.

StarCraft/Сюжет относится к теме «Онлайн-игры»

Сегодня я прошел игру StarCraft 2: Legacy of the Void, сюжет которой мне очень понравился. Поэтому я и решил посвятить пост данной теме. Советую вам поиграть в эту игру.

Текст видео

Научно-фантастическая сюжетная канва игры основывается на противоборстве трёх рас - терранов, протоссов и зергов.

Эпизод I («Призыв к мятежу»)

Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами - зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф Джим Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк.

Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель - устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона - протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое.

«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй - Доминион.

Все это время командующий флотом протоссов Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.

Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» Арктура Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы - никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган - свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.

Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.

Эпизод II («Сверхразум»)

Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь.

Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный тамплиер Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.

Эпизод III («Падение»)

Тассадар, вышедший на связь с Чаром, предложил сородичам новую тактику против зергов - убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы.

В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.

Mass Recall - это перевоссозданный StarCraft на движке StarCraft 2

Brood War

Игра разделена на три эпизода, по одному на каждую расу. Сюжет дополнения подаётся через руководство к игре, брифинги к каждой миссии и диалоги непосредственно в них, а также ролики после окончания каждой из кампаний.

Эпизод IV (Противостояние)

Командующие протоссов Алдарис, Зератул и недавно присоединившийся к ним Артанис эвакуируют свой народ с опустошённого Айура через звездные врата в главную колонию тёмных тамплиеров на Шакурасе, где их принимает матриарх темных тамплиеров Рашжагал. Зерги преследуют протоссов и на этой планете, и командование принимает решение использовать для их уничтожения древний артефакт расы зел-нага. Чтобы активировать его, необходимо найти два древних кристалла, находящихся на планетах Браксис и Чар, и доставить их в храм зел-нага. Для этого протоссам приходится объединить усилия с Сарой Керриган, предложившей им союз ради уничтожения нового Сверхразума на планете Чар. За время отсутствия Зератула и Артаниса Алдарис поднимает восстание против темных тамплиеров из-за их альянса с Керриган. Бунт подавляют, а Алдариса убивает сама Сара, преследовавшая собственные цели - получить контроль над максимальным количеством оставшихся без Сверхразума зергов. Разорвав союз с ней, Зератул и Артанис активируют артефакт зел-нага, уничтожив всех зергов на Шакурасе.

Эпизод V (Стальной кулак)

Прибыв в сектор Копрулу для установления власти Объединённого Земного Директората (ОЗД) над планетами терранов, войска землян под командованием адмирала Жерара Дюгалла и вице-адмирала Алексея Стукова сталкиваются с сопротивлением новообразованного Доминиона терранов. К ним выражает желание присоединиться офицер павшей Конфедерации Самир Дюран, и вице-адмирал Алексей Стуков назначает его своим специальным советником. ОЗД вскоре обнаруживает на бывшей столице Конфедерации Тарсонисе пси-дезинтегратор - устройство, разрушающее связи стай зергов с управляющими особями. Хотя Дюран убеждает адмирала Дюгалла разрушить его, Стуков втайне не допускает этого. ОЗД начинает захват столицы Доминиона - планеты Корхал IV, где игрок побеждает армию Арктуруса Менгска, но самого императора спасает флот протоссов в союзе с Джимом Рейнором. Директорат преследует Рейнора до родного мира протоссов Айура, но тот сбегает, когда Дюран отводом своих сил позволяет зергам помешать операции. Стуков осознаёт, что Дюран - вражеский шпион-саботажник, возможно, зараженный зергами. Вице-адмирал восстанавливает пси-дезинтеграор на Браксисе, но Дюгалл не знает о его истинных планах, и считает Стукова предателем. Не названный по имени капитан войск землян (игрок) помогает Дюрану выследить Стукова, но тому перед смертью удаётся показать истинную сущность Дюрана, и капитан-игрок предотвращает уничтожение пси-дезинтегратора. В результате ОЗД удаётся захватить и поработить новый Сверхразум, тем самым получив контроль над многими роями Зергов.

Эпизод VI (Королева Клинков)

В финальной кампании Brood War игрок помогает Саре Керриган уничтожить экспедиционный корпус ОЗД. Для разрушения пси-дезинтегратора Керриган и Самир Дюран заключают союз с войсками Джима Рейнора, Арктура Менгска и протоссами претора Феникса. После уничтожения устройства, зерги нападают на Корхал, быстро отбив планету у Директората.

Затем Керриган предаёт своих союзников, и уничтожает большую часть войск разбитого ОЗД Доминиона, также убив Феникса и Эдмунда Дюка. Керриган вместе с Дюраном отправляется на Шакурас, где похищает Рашжагал, чтобы шантажом заставить Зератула убить Сверхразум. Так Керриган становится единственной повелительницей зергов. Зератул пытается спасти матриарха, но игрок не даёт ему сделать этого, и протосс убивает её, так как она стала марионеткой Керриган. Покинув Чар в поисках Артаниса, Зератул обнаруживает лабораторию, где Дюран, не ставя в известность Керриган, создаёт гибриды зергов и протоссов. В это время на зергов нападают объединённые войска Доминиона, ОЗД и флота протоссов под командованием Артаниса. Но игрок побеждает их всех.

Эпилог указывает, что Керриган позволила уцелевшим кораблям ОЗД отправиться в сторону Земли, дав им небольшую фору, после чего отправила в погоню Рой. Ни один из кораблей не смог вернуться на Землю, чтобы сообщить о произошедших событиях.

StarCraft II: Wings of Liberty (рус. Крылья Свободы)

Сюжет кампании напоминает классические образцы космического вестерна. В течение четырёх лет после событий Первой Галактической войны Зерги не нападали на поселения терранов и протоссов и о них не было никакой информации: все разведывательные корабли, отправленные на планету Чар, исчезали, так и не доложив о том, что видели (судя по всему, не успевали перед гибелью). Таким образом, Терраны и Протоссы могли лишь догадываться о том, чем занималась Сара Керриган - новая предводительница Зергов - в течение стольких лет.

Действие игры начинается на планете Мар Сара, где Джим Рейнор начинает восстание против Доминиона. Там он встречает своего старого знакомого, Тайкуса Финдли, который получил свободу в обмен на работу в организации «Фонд Мёбиуса». Тайкус рассказывает, что Доминион и фонд ищут артефакты пришельцев, и предлагает Рейнору работать на фонд, который выдает вознаграждение людям, нашедшим их. На Мар Саре они перехватывают у Доминиона первый артефакт, но неожиданно на планету нападают зерги. Тайкус, Рейнор и его люди успевают покинуть Мар Сару и узнают, что зерги под предводительством Королевы Клинков начали наступление на Доминион. В Секторе вспыхнула Вторая Галактическая война. Рейнор продолжает искать артефакты, по ходу дела выполняя другие миссии, и захватывает старого робота-адъютанта, в памяти которого хранится запись приказа Менгска о включении пси-эмиттеров - устройств, привлекающих зергов - над бывшей столицей Конфедерации, Тарсонисом. Захватив межгалактический телеканал UNN, Рейнор пускает в эфир эту запись, что поднимает бунт на многих планетах и сильно расшатывает верность граждан императору.

Неожиданно во время полета на крейсере Гиперионе Рейнор встречает Зератула, которому открылась страшная правда - загадочный «Падший» хочет уничтожить все живое во Вселенной, после чего мир погрузится в кромешную тьму. Зератул рассказал, что первым такое будущее увидел Сверхразум зергов и нашел единственное спасение в лице Королевы Клинков.

Добыв фрагменты артефакта Зел-Нага и прибыв в точку встречи с кораблями «Фонда Мёбиуса», Рейнор натыкается на три крейсера Доминиона, в том числе и флагман императора. Рейнор идёт на абордаж, желая встретить и убить Арктура Менгска, но неожиданно для себя он встречает наследника трона Доминиона - принца Валериана Менгска. Тот рассказывает, что является хозяином «Фонда Мёбиуса» и нанял его для поиска артефактов. Чтобы окончательно убедить Рейнора и перетянуть его на свою сторону, Валериан сказал, что он может дать Рейнору шанс спасти Сару Керриган. И, хотя союзники Рейнора ждали от него продолжения в восстании против Доминиона, он решает отправиться на Чар. В ходе ожесточённой битвы терраны побеждают и задействуют артефакт. К Керриган возвращается человеческий облик, но она чуть было не становится жертвой Тайкуса, который, как оказалось, по приказу Арктура Менгска хотел убить её в обмен на свободу. Но Рейнор спасает её, прикрыв от пули своим скафандром, и стреляет в Тайкуса из револьвера, последняя пуля в котором была подготовлена непосредственно для Императора Доминиона. Кампания заканчивается тем, как Рейнор идёт по Чару вместе с Керриган на руках. Тайкус погибает, а Арктур Менгск так и не был свергнут.

StarCraft II: Heart of the Swarm (рус. Сердце Роя)

Пролог кампании начинается спустя три недели после окончания Второй Галактической войны на секретной базе Умоджанского протектората, куда принц Валериан Менгск и Рейнор привозят Сару Керриган. Над ней проводят тесты, пытаясь определить, как много осталось от Королевы Клинков. Вскоре Рейнор решает, что тестов достаточно и собирается забрать Сару с собой. Но за час до отлёта, армия Менгска обнаруживает базу и начинает штурм, убивая всех на своем пути в попытках захватить Сару Керриган. Валериану удается эвакуировать выживших на «Гиперион». Рейнор и Керриган добираются до космопорта, однако оказываются разделены рухнувшим мостом. Джим уговаривает Сару улететь одной, обещая, что Валериан его забёрет. Но когда Керриган вернулась на Гиперион, чтобы встретиться с Джимом, принц признается, что силы Доминиона слишком велики и вовремя забрать они его не смогут. В это время Рейнора арестовывает Нова.

В ходе опытов на базе Сара не раз управляла ульем зергов. Поэтому, веря, что Джим сумеет выбраться к точке сбора, она берет под контроль стаю, чтобы уничтожить орбитальную пушку Доминиона. Мать стаи признаёт в ней Королеву Клинков и справляется о дальнейших планах, на что Керриган говорит, что больше они ей не понадобятся. После уничтожения отрядов Доминиона, Сара летит в точку сбора. Там ожидая любимого, она ловит обращение императора Менгска к народу, в котором говорится, что террорист Джеймс Рейнор убит. Горя искренним желанием отомстить, Керриган уводит корабль на территорию зергов в поисках Левиафана.

Она находит Левиафан и становится во главе его. Здесь она получает вводные данные о текущем состоянии Роя от своего старого «адъютанта» Изши. Поняв, что с одним Левиафаном она не достигнет желаемого, Керриган решает возродить Рой. Сделать это возможно лишь после того, как все Матери стай признают её своей Королевой. Она начинает путешествовать в поисках разрозненных выводков, находящихся под контролем разных Матерей. Собирая выводки и пребывая в ярости, она опустошает несколько планет, в том числе и Чар, изгнав оттуда войска Доминиона и убив генерала Ворфилда, но позволив раненым терранам эвакуироваться.

Внезапно её посещает Зератул. Он сообщает Саре о гибридах и рассказывает правду о происхождении зергов. Керриган, впрочем, это не интересует: её цель одна - отомстить Менгску. Однако Зератул уверяет, что это будет для неё выгодно. Керриган соглашается, что должна стать сильнее, а значит вновь принять обличие Королевы Клинков для полного подчинения Роя себе. Эта возможность предоставляется ей на планете изначальных зергов - Зерусе, где она находит Омут Перворождения. Она заходит в него и через некоторое время полностью перевоплощается в Истинную Королеву Клинков. По мере того, как её стая крепнет, Сара получает новые псионические способности, совершенствует свои войска, а также находит новых союзников.

В это время на её Левиафан доставляют множество терранских передатчиков. Голограмма Арктура Менгска сообщает Керриган, что Рейнор жив, но если она будет вести активные действия против Доминиона, то с Джимом будет покончено. Недолго думая, Сара связывается с «Гиперионом» и просит Хорнера и Валериана помочь ей выследить местоположение Рейнора. Вскоре поступает информация, что тюремный корабль, перевозящий Джима, ненадолго задержится у станции «Атлас». С боем прорвавшись через защищённые отсеки корабля, Керриган освобождает пленника. Придя в ужас от того, что она снова стала Королевой Клинков, Рейнор злобно отчитывает Сару за бессмысленность содеянного и уходит.

После этого, заручившись поддержкой своего нового союзника заражённого террана - Алексея Стукова, Керриган саботирует секретную лабораторию Доминиона, где доктор Наруд (Самир Дюран из Star Craft: Brood War) занимается производством гибридов протоссов и зергов. В финальной битве, с помощью Стукова, она убивает Наруда.

Когда весь Рой переходит под командование Керриган, она отправляется на Корхал. При помощи Рейдеров Рейнора прибывших на «Гиперионе», Рой идёт на штурм дворца Менгска в Августграде. Нейтрализовав оборону дворца, Керриган идёт на «личную аудиенцию с императором». После короткого «разговора», Менгск активирует выкраденный им у Рейнора артефакт Зел-Нага, который причиняет Саре невыносимую боль. Керриган начинает все осознавать. Именно Менгск подстроил ситуацию на Тарсонисе, из-за которой она и её солдаты были захвачены зергами, именно он спланировал уничтожение целой планеты, чтобы отомстить Саре за отца. Вовремя подоспевший Джим обезоруживает Менгска, предоставляя Керриган возможность удовлетворить жажду мести.

После короткого взрыва, главные герои обозревают разрушенную столицу Доминиона. Из краткого диалога ясно, что Рейнор не испытывает к ней неприязни и по-прежнему любит её. Свершившая свою месть, Королева Клинков во главе Роя покидает Корхал. Теперь её основная цель - Амун, Падший Зел-Нага.

StarCraft II: Legacy of the Void (рус. Наследие Пустоты)

Сюжет игры стартует во время вторжения Золотой Армады, могущественного флота протосских кхалаев, на их прародину, Айур, ныне поглощённую зергами. Иерарх Артанис и верховный вершитель Селендис, возглавяющие вторжение на планету, уже готовы отдать приказ, но в последний момент из Пустоты появляется прелат Зератул, которого Селендис тут же пытается арестовать. Зератул просит Артаниса поверить в то, что их главный враг, Амун, известный также, как "Падший" или "Мрачный Голос", пробудился и стремится при помощи своих гибридов уничтожить всю галактику. Прелат просит юного иерарха остановить вторжение, но тот отказывается это делать из-за невероятно больших жертв, которые были принесены для того, чтобы вторжение прошло успешно. По его приказу тысячи протоссов перемещаются на поверхность планеты.

Через некоторое время после начала вторжения, выясняется, что зерги Айура контролируются Амуном через гибридов. После битвы Зератул рассказывает Артанису о Ключе - артефакте зел"нага, который использовался для превращения Керриган из Королевы Клинков обратно в человека. Неожиданно Амун оскверняет Кхалу, и берёт под свой контроль практически всех протоссов, включая Артаниса. Ценой своей жизни Зератулу удаётся отсечь нейронные узы иерарха и освободить его из под власти Павшего. Артанис, собрав выживших, находит фазового кузнеца Каракса, с помощью которого ему удаётся активировать системы древнего корабля "Копьё Адуна" и покинуть Айур.

Первой остановкой Артаниса стала планета Корхал, где ему, так же, как и Джиму Рейнору, пришлось защищаться от "Корпуса Мёбиуса", который стал контролироваться гибридами. Во время битвы "мёбиусовцы" повреждают орбитальную платформу "Небесный щит", но благодаря своевременному вмешательству протоссов станция была успешно починена прежде, чем она упала на Августград. Но сразу же после этого на дворец императора было совершено нападение гибридов, которые пытались украсть Ключ. Однако совместные силы Артаниса, Рейнора и нового императора Валериана Менгска разбили гибридов и "Корпус Мёбиуса" ценой огромных потерь для терранов: миры Доминиона разграблены и разорены.

Вскоре после получения артефакта иерарх летит на родину неразимов - Шакурас, чтобы заручиться их поддержкой, но когда на связь с ним выходит матриарх Воразун, дочь Разжагал, она сообщает ему о том, что миллиарды зергов и гибридов хлынули из Айура через сеть искривлений. Спасая оставшееся население планеты, матриарх принимает нелёгкое решение уничтожить Шакурас раз и навсегда, чтобы Амун не получил этот мир в качестве плацдарма для наступления на сектор. Она предлагает Артанису перегрузить фазовый модуль, охраняющийся в их главном храме, а перед этим загнать как можно больше зергов и гибридов через врата искривления на планету, чтобы лишить Падшего существенных сил. Пока Артанис силами Перворождённых и оставшихся на планете неразимов защищают храм, модуль успевает перегрузиться настолько, что проникает в ядро и уничтожает планету.

Артанис совершает путешествие на Ульнар, родную планету Зел-Нага, встречает там Керриган и заключает с ней союз. После этого к Иерарху присоединяются Чистильщики (пробужденные из стазиса) во главе с Фениксом (роботом, созданным по личности Феникса из Starcraft I) и некоторые талдаримы во главе с Алараком, лидером талдаримской оппозиции. В финальных миссиях протоссы все же возвращают Айур, а затем побеждают Амуна, уничтожают его физическую оболочку, и освобождают протоссов от его влияния. Чуть позже Артанис встречается с Рейнором и Керриган. Герои проникают в Пустоту, и находят там Уроса - последнего представителя зел"нага. Урос отдаёт свою эссенцию Керриган. Благодаря ей переродившаяся Керриган окончательно уничтожает Амуна без возможности возродиться вновь. Артанис остается главным среди протоссов, Рейнор и Керриган обретают подлинную свободу и находят свое счастье. В Доминионе наступает мир и порядок.

Видео прохождения.

14 августа состоялся долгожданный релиз StarCraft: Remastered. Благодаря выходу в 2010 году StarCraft II: Wings of Liberty, компании Blizzard Entertainment удалось реанимировать мировой интерес к франшизе, и тем самым сделать выпуск ремастера первой части актуальным.

В следующем году серии исполнится 20 лет и очень интересно, какой подарок разработчики подготовят фанатам StarCraft по этому случаю. А пока предлагаю вспомнить, чем уже успела порадовать нас Blizzard за прошедшие годы.

StarCraft (1998)

«Раньше мы могли сказать: «Эй, а давайте сделаем игру про космос!». Тогда все было куда проще» — вспоминает вице-президент Blizzard по франчайзингу Крис Метцен

Blizzard приступила к разработке StarCraft в 1995 году после успешного релиза другой известной стратегии в реальном времени Warcraft 2: Tides of Darkness. Разработчики использовали движок Warcraft 2 и уже в 1996 году публике была продемонстрирована первая версия игры, однако встречена была довольно холодно. По мнению игроков, StarCraft слишком много заимствовал у WarCraft.

«Мы показали игру, и все нам сказали: «О, теперь орки будут и в космосе». Не на эту реакцию мы тогда надеялись» — вспоминает один из основателей Blizzard, Майк Морхейм.

После этого разработчики еще не раз переделывали игру практически целиком, пока, наконец, не выпустили StarCraft 31 марта 1998 года. Игра повествует о столкновении трех совершенно разных рас в войне за контроль так называемого «сектора Капрулу» в далеком 2499 году.

Протоссы — существа, полученные путем экспериментов и обладающие мощными пси-способностями. Терраны — люди, сосланные с Земли для колонизации других планет. Зерги — насекомоподобные монстры, использующие другие виды для достижения генетического идеала.

Пожалуй, главным достоинством StarCraft стал ее баланс. Протоссы, зерги, и терраны сильно отличались друг от друга, но при этом нельзя было сказать, что какая-либо раса оставляла за собой очевидное преимущество.

У протоссов есть доступ к самым развитым технологиям и к самым мощным юнитам. Они также могу создавать специальные щиты. Слабым же местом данной расы является время и стоимость их «изготовления».

Зерги, в свою очередь, могут производить юнитов довольно быстро, однако они уступают по силе другим расам, а строить здания можно лишь на специальной «слизи».

Терраны больше всего угрозы представляют на расстоянии, хотя у них есть достаточно большой выбор юнитов и техники для самых разных случаев на поле боя.

Одиночная игра, идущая рука об руку с проработанным сюжетом оказалось безумно увлекательной, но именно мультиплеер превратил StarCraft в настоящую звезду.

Через сервис Battle.net можно было устраивать сражения до восьми человек в ранговых или «свободных» матчах. Также в мультиплеере присутствовали стандартные режимы вроде King of the Hill и Capture the Flag.

В Южной Корее StarCraft стала хитом любого веб-кафе и быстро сформировала профессиональную киберспортивную сцену. Лучшие игроки становились знаменитыми на всю страну и получали солидные суммы от спонсоров, не говоря уже об огромных фан-базах.

StarCraft стала настолько популярна в Южной Корее, что соревнования по ней транслировали 24/7 на весь мир целых три телевизионных канала.

Учитывая все вышеперечисленное, неудивительно, что StarCraft не только стала «Лучшей стратегией года», но и продала больше копий, чем любая другая игра в 1998.

StarCraft: Insurrection (1998)

Первое дополнение выпустили уже через несколько месяцев после релиза оригинальной игры и было разработано студией Aztech New Media.

Дополнение включало в себя три новые кампании, по десять миссий в каждой, которые в основном проходили за Терранов.

За исключением небольшого улучшения ИИ противников, Insurrection никак не поменяла механику первой части, но подарила игрокам 100 с лишним карт для многопользовательской игры.

Тем не менее, дополнение не преуспело коммерчески и не получило достаточно положительных отзывов в медиа. Критика пришлась на слабую сюжетную составляющую, а также на то, что многие карты прессе показались несбалансированными.

StarCraft: Retribution (1998)

Еще одним независимым дополнением, разработанным Stardock и выпущенным WizardWorks Software стало StarCraft: Retribution. Позже Blizzard сделала его официальным релизом в мире StarCraft.

На этот раз игроки увидели 120 новых карт для игры на Battle.net, пачку новых героев, и по одной новой кампании для каждой из рас.

Но, как и Insurrection, Retribution получила либо сдержанные, либо отрицательные отзывы прессы, которые заявляли, что дополнение не дотягивает до уровня других игр в жанре.

StarCraft: Brood War (1998)

Пришло время Blizzard выпустить достойное дополнение для их нового хита, и им стала StarCraft: Brood War, вышедшая 30 ноября 1998 года. И по сей день многие и не подозревают о существовании Insurrection и Retribution, потому как именно Brood War сумела сделать уже отличную StarCraft еще лучше.

С выходом Brood War StarCraft окончательно стал символом стратегий в реальном времени, не говоря уже о создании целой медиа-империи в Южной Корее.

Brood War представила новых юнитов, музыку и нелинейные миссии, а также три новых кампании, события которых развиваются через два дня спустя событий оригинала.

Критики заявляли, что Brood War ощущается, как отдельная игра, нежели как очередное дополнение. С продажами на этот раз тоже было все в порядке. К 2007 году Blizzard продала более 10 миллионов копий Brood War.

«Сегодня StarCraft: Brood War до сих пор считается одной из самых популярных игр в Корее, — говорит Морхейм. — Для нас это является хорошим напоминанием о том, что в игры Blizzard играет весь мир. Каждый тайтл после StarCraft мы переводили на корейский язык».

Также, стоит отметить, что специально ради Brood War, разработчики немного увеличили сложность игры.

Тем не менее, следующие 11 лет Blizzard решила развивать другие свои франшизы, выпуская легендарные тайтлы во вселенных Warcraft и Diablo.

StarCraft: Ghost

Хотя, конечно, все было не совсем так. Помимо того, что мало-помалу шла разработка StarCraft 2, Blizzard решила расширяться и сделать StarCraft в виде шутера.

Разработкой StarCraft: Ghost Blizzard занималась совместно с компанией Nihilistic Software, начиная с 2001 года. Было решено выпустить игру на консолях и обойти владельцев PC стороной, что в свою очередь вызвало волну негодования у фанатов франшизы, считавших, что именно за персональными компьютерами сидят истинные поклонники серии.

Однако игру так и не получили ни те, ни другие. Дата релиза переносилась шесть раз, прежде чем Ghost была заморожена в 2006 году, а затем и вовсе отменена.

«Нам было нелегко, ведь игра так и не стала тем, чем мы задумывали. Люди говорили: “Мы готовы играть в Ghost, выпускайте быстрее!” Но у нас не вышло» — вспоминает Крис Метцен.

StarCraft II: Wings of Liberty (2010)

«Если вы спросите, что мы изменили в StarCraft при создании второй части, ответ будет — все. Мы хотели создать самую мощную, эпичную и сумасшедшую космическую оперу, на которую мы были способны. Вот, что мы пытались сделать».

27 июля 2010 года Blizzard выпустила первую часть заявленной трилогии, StarCraft II: Wings of Liberty.

Каждая часть трилогии должна была быть сконцентрирована вокруг одной из трех уже знакомых нам рас. Wings of Liberty достались Терраны, а сама игра повествует о событиях, происходящих через четыре года после Brood War.

И хотя сюжетная кампания все также оставалась в роли некоего туториала, подготавливающего игрока к сражениям на просторах Интернета, ее прохождение стало менее линейным. На выбор миссий теперь влиял не только размер награды, но и мораль.

На дворе стоял 2010 год и Blizzard не могла не наполнить мир StarCraft высококачественными кат-сценами и красивейшим интерфейсом. Что уж тут говорить, сама игра, наконец, была выполнена в 3D и выглядела на отлично.

«Возвращаясь к StarCraft, мы были полны амбиций, — говорит Метцен. — Вместо экрана с орущими друг на друга портретами, я хотел создать по-настоящему живых персонажей. Хотел сцены, как в кино».

Само собой, не обошлось без новых юнитов, свежего ИИ противника, и еще лучше проработанного фундаментального баланса игры.

Вместе с выходом второй части корейская StarCraft-мания распространилась и на запад. Blizzard как следует поработала над мультиплеером, улучшив матчмейкинг и систему Ladder.

За первый же год Blizzard продала три миллиона копий Wings of Liberty, которая в свою очередь получила признание игровой индустрии.

StarCraft II: Heart of the Swarm (2013)

В 2013 году вышла вторая часть трилогии, Heart of the Swarm, которая изначально считалась дополнением к Wings of Liberty.

Сюжетная кампания Heart of the Swarm, состоящая из 27 миссий, была сконцентрирована на расе зергов, но в игре также появились юниты для всех фракций и были изменены некоторые их способности.

В 2015 году Heart of the Swarm стала самостоятельной игрой и больше не требовала наличие у игроков Wings of Liberty.

Серия продолжала бить свои коммерческие рекорды, на этот раз, продав миллион копий игры всего за один день.

StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

В 2015 году вместе с выходом StarCraft II: Legacy of the Void настала очередь действовать протоссов. На этот раз тайтл сразу же вышел в качестве самостоятельной игры.

Помимо очередных новых юнитов были добавлены новые режимы игры в кооперативе, такие как Archon Mode, который позволяет играть пара на пару и разделить управление войском с другом.

И хотя в отличие от предыдущих частей трилогии, отзывы на Legacy of the Void оказались более сдержанными, миллион проданных копий за первые 24 часа были гарантированы.

StarCraft II: Nova Covert Ops (2016)

В 2016 Blizzard в три захода выпустила DLC для Wings of Liberty, состоящее из девяти миссий под названием Nova Covert Ops.

События Nova Covert Ops происходят спустя несколько лет после эпилога Legacy of the Void. Сюжет миссий закручен вокруг персонажа по имени Нова и сделан упор больше на тактическую игру, нежели на стандартное строительство баз. Также игроку предстоит открыть новые технологии и оружие для себя и своих юнитов.

В целом критики ничего не имели против, однако посчитали большинство миссий слишком короткими.

«Мы попытались сделать Нову интересным и выделяющимся из остальной массы, персонажем, — рассказывает креативный директор Blizzard, Джеймс Вог. — Проходя сюжет Nova Covert Ops, игрок понимает, чего ей стоит оставаться «правильным» солдатом. Нова выполняет задания для армии, и иногда все идет не так, как хотелось бы».

StarCraft: Remastered (2017)

StarCraft: Remastered по сути представляет собой нечто вроде ремейка, в котором соединены первая часть серии и дополнение Brood War, на чьем движке и разрабатывался ремастер.

Притом что сам геймплей остался таким же, множество других элементов игры подверглись значительным изменениям.

Во-первых, графика. Теперь она трехмерная, о чем игроки в конце девяностых могли только мечтать. Blizzard пригласила художника, работавшего над оригинальной частью для того, чтобы как следует улучшить внешний вид StarCraft. В том числе целью компании было дать возможность игрокам наслаждаться первой частью StarCraft в разрешении 4K. Если же новая графика убивает ностальгию, игрокам дана возможность переключиться на оригинальную версию.

Саундтрек и звуковые эффекты перезаписаны, улучшен матчмейкинг. У игроков есть возможность связать свой старый онлайн-аккаунт и с новым и перенести в него всю свою статистику. Ко всему прочему, теперь StarCraft переведена на 13 языков.

***

Учитывая, что StarCraft: Remastered был выпущен совсем недавно, не стоит ждать от Blizzard чего-то нового в ближайшее время.

Однако, по словам Метцена, франшиза еще не скоро ударится о потолок. Дизайнер говорит, что с удовольствием бы экспериментировать со StarCraft еще не один год.

«Я чувствую, что StarCraft обладает неограниченным потенциалом, который нам еще предстоит раскрыть» — уверен Метцен.

История StarCraft уходит корнями в 1995 год, когда после выпуска успешной Warcraft II: Tides of Darkness компания Blizzard взялась за создание новой стратегии. Используя движок уже выпущенной игры, в 1996 году была представлена первая версия StarCraft. Однако она получила негативные отзывы, так как попросту представляла собой Warcraft в космосе. В результате, было принято решение полностью переделать геймплей игры, создав три абсолютно разных расы. По задумке авторов, такой подход позволит игрокам создавать абсолютно уникальные стратегии и методы ведения войны, опираясь на фундаментальные отличия терран, протоссов и зергов. В связи с требованиям дизайнеров по закапыванию и невидимости юнитов, игровой движок пришлось существенно дорабатывать. Кроме того, был изменен и угол обзора игрового процесса.

Тем не менее, процесс разработки значительно затягивался и, возможно, релиз никогда бы и не состоялся, если бы не группа фанатов, которая начала писать фантастические истории в поддержку StarCraft. Такое содействие помогло компании Blizzard выпустить первый StarCraf уже 31 марта 1998 года. После этого было выпущено три дополнения - официальное Brood War (выпущено компанией Blizzard 30 ноября 1998 года) и 2 неофициальных Insurrection и Retribution (выпущены Aztech New Media и WizardWorks Software в 1998 году и одобрены Blizzard).

Но на этом история StarCraft не заканчивается. С 2002 по 2006 год компания Blizzard занималась разработкой StarCraft: Ghost - игрой в жанре тактического шутера. К сожалению, игра так и не была выпущена.

В 2007 году произошел новый виток истории Старкрафт - в этом году был официально анонсирован StarCraft 2. Согласно заявлениям разработчиков, выпуск игры был задержан на год, так как часть специалистов была отвлечена на подготовку World of Warcraft. Для новой игры было решено использовать игровой движок Havok physics engine. В 2008 году игрокам сообщили, что однопользовательская игра готова примерно на одну треть и что StarCraft 2 будет состоять из трех частей - по одной на каждую расу. После этого избранных счастливчиков ждало 2 этапа бета-тестирования.

26 июля 2010 года весь игровой мир наконец, увидел StarCraft 2: Wings of Liberty - первую из трех частей Старкрафт 2, посвященную терранам.

12 марта 2013 года появилась вторая часть серии - StarCraft 2: Heart of the Swarm, посвященная зергам.

И, наконец, в 2015 году ожидается появление финальной части трилогии - StarCraft 2 Legacy of the Void. Искренне надеемся, что на этом серия StarCraft не закончится и нас ждет еще не один виток развития этой удивительной вселенной.

Статьи по теме: