Сюжетная линия dark souls 2. По хардкору. Обзор игры Dark Souls II

Героя окружили, а значит, шансы на спасение минимальны. Да и враги со спинами-панцирями, как этот, необычайно живучие

Так в мире Dark Souls II выглядят зомби. Умирая, герой сам понемногу обретает их черты, но в отличие от них, у нас еще есть шанс на спасение

Название игры: Dark Souls II
Жанр: Third-Person Action, RPG
Языки: Английский, русскиие субтитры
Разработчик: From Software
Издатель / в России: Namco Bandai Games / «1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Dark Souls, Demon’s Souls, Severance: Blade of Darkness, Dragon’s Dogma
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows)
Дата выхода в России: 14 марта 2014 года (консоли), 25 апреля 2014 года (PC)
Возрастное ограничение: 16+
Официальный сайт

Первая игра из серии Souls под названием Demon’s Souls вышла в феврале 2009 года. Неожиданно для самих разработчиков она получила широкую поддержку среди японских игроков, а многие американцы так заинтересовались проектом, что даже заказывали версию из Азии - в ней была предусмотрена поддержка английского языка.

До Европы Demon’s Souls добралась спустя полтора года, в июне 2010-го, став к этому времени уже культовым для многих феноменом. Сиквел появился через год и назывался Dark Souls. В отличие от первой части, на Dark Souls изначально возлагались серьезные коммерческие ожидания, поэтому проект вышел осенью 2011 во всех ключевых регионах практически одновременно - Азии, Штатах, Европе и Австралии. Этот ролевой экшен ждали с распростертыми объятиями, несмотря на то, что разработчики создали не прямое продолжение Demon’s Souls, а скорее «духовного наследника».

Охота на очень крупную птичку. Совсем не туристическое сафари!

Сотни людей разбивались, неаккуратно спускаясь по этому колодцу. Главный герой DS II до обидного хрупкий

В августе 2012 появилась Windows-версия Dark Souls: Prepare to Die Edition, которая быстро стала одной из популярных игр в цифровом каталоге Steam (обзор этой версии доступен по ссылке) . Основная мораль истории такова: серия нашла свою нишу и аудиторию, оказавшись даже более востребованной, чем разработчики смели надеяться. Благодаря двум частям DS, третья игра в серии ролевых экшенов Souls превратилась в один из самых ожидаемых проектов 2014 года. И возложенные на Dark Souls II ожидания в полной мере оправдались. Мы получили хит.

Предыдущие части DS заработали популярность благодаря созданным с большой фантазией боссам, экстраординарной сложности, сравнимой с играми I Wanna Be The Guy и Mega Man, а также благодаря поистине необычному подходу к сетевой игре. Местный мультиплеер позволял устраивать PvP-дуэли в мирах чужих игроков, врываясь к ним и навязывая вооруженный конфликт. Также можно было оставлять другим игрокам подсказки и ловушки в виде текстовых посланий, разбросанных под ногами и нацарапанных на граните.

Волшебники не очень популярны из-за неспособности внятно сражаться в ближнем бою

В этих холлах вас ждет смерть, отчаяние и желание удалить игру с жесткого диска

Dark Souls II взяла экстракт из лучшего, что было в предыдущих частях Souls. Третья игра стала не просто «самой интересной и разнообразной», но наконец-то разбавила серию полноценным сюжетом, за которым можно следить не только по обрывкам записей и загадочным диалогам.

Действие DS II происходит в новом для серии царстве - Дранглике. Это королевство пришло в упадок, и герой становится свидетелем заката Дранглика. Нечто подобное было и в предыдущих сериях, где герои путешествовали по обломкам Болетарии и населенных мертвецами локациям Лордрана. Прямой сюжетной связи с предыдущими частями, к слову, не предусмотрено - вместе с новым миром игрокам доверили нового протагониста, который не является ни родственником, ни последователем предыдущих «избранных». Известно, однако, что Лордран и Дранглик находятся в одном общем сеттинге.

Герой прибывает в Драглик для того, чтобы излечиться от собственного проклятья. Персонаж понемногу теряет человечность вместе с воспоминаниями, рискуя превратиться в «полого». Быть полым в мире Dark Souls означает тяжкое бремя - влачить существование живого мертвеца, то есть человека без воспоминаний, цели и какого-либо смысла, помимо убийства еще не свихнувшихся людей. Изменить эту судьбу помогут лишь души, которые безымянному герою потребуется собирать по ходу игры.

Против демонического берсеркера

Обратите внимание на детализацию. Кадр из PC-версии, консольные варианты DS II на такую графику, увы, не способны

В начале игры герой знакомится с прорицательницами - тремя старухами в красном. Они помогают протагонисту вспомнить часть своего прошлого, включая имя, пол, классовые и расовые особенности. Таким изящным образом в игре реализован процесс генерации персонажа. Из 8 представленных классов персонажей шесть перешли из прошлой части: воин, рыцарь, бандит, знахарь, волшебник и обездоленный. Два класса полностью новые, и это «мечник» и «исследователь». Мастер меча способен сражаться с оружием в каждой руке, не испытывая штрафов и ограничений, а путешественник стартует с большим количеством полезных базовых предметов, которые дадут ему неплохую фору на первых порах.

Следует внимательно отнестись к процессу создания своего персонажа - например, взяв мечника, игроки откажутся от полноценной возможности использования щитов. Брать их в руки по-прежнему разрешено, но эффективность будет значительно снижена. А без надежного щита в мире Dark Souls выживать ой как сложно… В предыдущей части DS на старте разрешалось выбрать из 10 разных классов, однако различия между 8 типами героев в DSII ощущаются намного сильнее.

Чуть позднее герой прибывает в полузаброшенную деревню Маджула, расположенную на краю обрыва, и узнает о возможности спасти свою пропащую душу - для этого ему необходимо сохранять свою человечность, собирая души павших врагов, и найти Четыре Великих Души, которые охраняются опасными боссами. А еще позднее по сюжету герою уготована встреча с бывшим правителем Дранглика, королем Вендриком, который превратился в потерявшего рассудок зомби-исполина. И именно души помогут персонажу стать сильнее, так как используются как валюта для покупок оружия и брони, и как очки для улучшения параметров.

Врываемся в гущу боя на полном ходу, поэтому экран слегка размыт

Костры - очаги безопасности и точки сохранения в игре. А теперь между ними еще и телепортироваться разрешили!

Геймплейная основа Dark Souls II - экшен с видом от третьего лица, практически такой же, как в серии Gears of War или Dragon’s Dogma, но созданный с прицелом на средневековое оружие и магию. Герой бродит по обширным локациям, сражается с огромным количеством монстров и ищет скудно разбросанные предметы. Ключевой особенностью игры так и осталась абсолютно бескомпромиссная сложность. Ее дополнили новой механикой - отныне каждая гибель уменьшает максимальный запас здоровья на 10% и обезображивает внешность героя. Если часто умирать, то линейка здоровья снизится до 50% (до половины!) от общего запаса, персонаж будет неотличим от «полых» зомби-врагов, а играть станет еще тяжелее.

Некоторые предметы помогают минимизировать количество снижаемого здоровья или повысить порог минимального штрафа за смерти, но любая смерть в любом случае будет приносить дискомфорт. Погибнув, герой теряет все заработанные души, но они остаются на месте смерти. Сможете добраться и забрать их без приключений - вернете, а в случае повторной смерти весь запас исчезнет навсегда. Правила Dark Souls II суровы, и обмануть их не удастся.

Кукла в форме человека, впервые подаренная одной из ведьм-прорицательниц - еще одна новинка этой части. Куклы позволяют мгновенно возвращать человечность и восстанавливать попранное здоровье, но встречаются редко, поэтому их следует беречь до возникновения острой необходимости.

Битва с Зеркальным рыцарем на вершине замка во время грозы. Один из самых запоминающихся в игре боссов, уж поверьте

Казалось бы, самая востребованная часть Dark Souls должна была стать ближе к массовому игроку - например, добавить уровни сложности с поддержкой «легкого» и «нормального» режимов. Вместо этого разработчики еще больше усложнили игрокам жизнь: монстры на локациях возрождаются ограниченное количество раз, поэтому «фармить» души до бесконечности, как в прошлых частях Souls, стало невозможно.

Уже в Маджуле начинаются первые сложности - миниатюрные свинки забивают неподготовленного игрока до смерти, а находящийся поблизости алтарь, которому герой может при желании помолиться, сделает игру вдвое сложнее и заставит боссов убивать игрока с одного удара. Как вам такой расклад? Игра быстро дает понять, что слабым, неумелым и нетерпеливым воинам делать здесь нечего, мол: «Убирайтесь-ка подобру-поздорову в другие игры с настраиваемой сложностью».

Несмотря на тяготы игрового процесса, который даже на стартовой локации умудряется подкидывать многократно более сильных противников-троллей, бросать игру сразу не хочется. Даже вопреки большому количеству смертей. Ведь Dark Souls II - это история о преодолении трудностей, таких как комната с пятью баллистами, направленными на вход в помещение, или колесница, мгновенно убивающая в узких коридорах подземелья. Игра всегда учит аккуратности в мелочах - мы заучиваем типы атак боссов, как в старых 8-битных платформерах типа Mega Man 6, чтобы потом победить какого-нибудь Хозяина Драконов в честном бою 1-на-1, заработав заодно приятную «ачивку».

Демонические рыцари-статуи объединяют в себе высокую живучесть и солидную скорость. Проще говоря: чертовски опасны!

Обладатель двух мечей сражается со стилем! Также в DS II появились обоюдоострые клинки в стиле Дарта Мола из Звездных войн

А если боссы никак не поддаются, всегда можно воспользоваться помощью других игроков - выставить в настройках опцию, позволяющую приглашать других игроков в собственный мир. Правда, не всегда они готовы помогать и зачастую больше заинтересованы в убийстве вашего персонажа. Между прочим, в игре еще с первой части Demon’s Souls сохраняется система подсказок другим игрокам, которые можно оставлять на разных поверхностях в мире DS II. Самые полезные послания разрешено «одобрять», увеличивая их внутриигровой рейтинг и сохраняя неудаленными. Хотя польза от них, по большей части, вполне сомнительна - намного полезнее выглядит навык «сканирования» пятен крови. Они показывают последние секунды жизни героя, который умер в этом месте. На чужих ошибках можно сделать пару ценных выводов о ловушках или ждущих впереди монстрах, сохранив заработанные души и человечность в целости.

Если первая часть Dark Souls показалась многим загадочной и недосказанной, то вторая вызвала еще больше вопросов. Изначально было заявлено, что связи между играми нет, но сиквел изобилует доказательствами обратного. Многое поменялось, многое осталось прежним. Появляется ли четкая картина событий? В преддверии Dark Souls III предлагаю расставить все точки над i, а заодно проанализировать имеющуюся информацию о новой части.

Телеграфировать

Твитнуть

Прежде чем начать...

Для того, чтобы понять мир Dark Souls II нужно хорошо познакомиться с ее предшественником. В этом отношении можно выделить два уровня: детальный и общий. Первый предполагает знание судьб героев и артефактов, а второй - общую идею Вселенной. Лучше всего идти от общего к частному, поэтому пробежимся по вехам сюжета. Избранный мертвец получает от иллюзии Гвенивер в Анор Лондо оставленную Гвином Великую Чашу. Она - особый ключ к Горнилу Первого Пламени, где Гвин пожертвовал остатки своей души, чтобы продлить Эпоху Огня. Мертвец собирает Великие Души в чашу, врата в Горнило открываются, Гвин повержен, и наступает решающий момент. Игрок либо вслед за Гвином жертвует собой, либо уходит, оставив за собой остывающий пепел. Первый вариант означает повторение цикла, второй - погружение во тьму, гибель богов и восцарение рода человеческого. Но фактически наступит нескончаемый кошмар, который уничтожил Олачиль и Новый Лондо, где разверзлась Бездна и проклятые призраки наводнили землю. Почему? Потому что Темная Душа, последняя из Великих, несет в себе тьму, значит и люди ею отмечены (они ведут род от Мануса, первого человека, безымянного пигмея, отца бездны, обладателя Темной Души). Первое Пламя не состояло лишь из света и жара, оно сочетало в себе противоположности и принесло в мир жизнь и смерть, свет и тьму и так далее. Обладая этой информацией можно приступать к разбору сюжета Dark Souls II.

Что произошло в Дранглике?


Главный герой, отмеченный проклятием нежити, в поисках исцеления отправляется в королевство Дранглик. Слухи твердят, что здешний король Вендрик смог исцелить себя. Но по прибытии игрок застает только руины некогда великой страны и множество враждебных существ. Что же тут произошло? Может показаться, что первая доступная временная точка - завоевание будущих земель Дранглика. На самом деле Dark Souls II начался в далеком прошлом, когда избранный мертвец сразил Мануса, и душа последнего раскололась на части.

Самый маленький осколок Мануса принял женский облик и взял себе имя Нашандра. Она была отмечена жаждой власти (жадностью, желанием как таковым) и стала искать самого могущественного короля, чтобы с его помощью получить еще больше силы. Неизвестно, сколько длилось ее путешествие к своему королю.

Будущий король Вендрик пришел в эти земли (вероятно, ранее здесь был Анор Лондо) со своими солдатами. Они прогнали коренное население и стали строить собственную страну. Тогда его и застала Нашандра и уговорила переплыть море, чтобы дать отпор якобы опасным гигантам. Ее речи обманули Вендрика, и он снарядил экспедицию.

По совету Нашандры король похитил нечто у гигантов, и с тех пор жизнь его становилась все мрачнее. В Дранглике наступил мир и покой, глубокий, как тьма. Когда Вендрик понял, что зловещая тень нависла над Троном Желания и Первым Пламенем, было уже слишком поздно. Вместе со своим братом Алдией он стал искать способ уничтожить Нашандру. Их исследования душ гигантов привели к печальному результату. Алдия, скорее всего, превратил себя в дракона, а Вендрик обратился в полого. Как так случилось, что он не взошел на Трон Желания, теперь стоящий в Горниле Первого Пламени, и не повторил цикл, как это много раз делали безымянные герои? Некоторые говорят: Вендрик пожелал разорвать цикл и не стал принимать ни сторону света, ни сторону тьмы. Есть и другая теория, гласящая, что король был настолько опорочен Нашандрой, что не мог приблизиться к Трону без риска для него.

Трон Желания, Горнило Первого Пламени и артефакт гигантов

Причина конфликта в DS II - обладание Троном Желания. О том, почему он и есть способ управлять Первым Пламенем уже объяснила . Точнее, что Горнило Первого Пламени осталось на своем месте и по-прежнему играет решающую роль в судьбе мира. Откуда взялся этот трон? У меня есть теория на этот счет.

Трон позволяет управлять душами, он был создан гигантами и похищен Вендриком. Посмотрите на размеры трона. В него словно вложено сидение поменьше, значит изначально на нем восседали гиганты. Тот, кто победил четырех Древних, становится хозяином Горнила, и тот, кто одолел гигантов и овладел Родом Гиганта, владеет и Троном. Эти два артефакта дают возможность направлять души, отделять их и сливать воедино, привязывать к неживым предметам и даже создавать жизнь. Но за эту силу нужно заплатить. Король обязан принять участие в Цикле, или мир погрузится в хаос.

Вендрик и Алдия с помощью Трона создали удивительных големов и даже Изумрудного Вестника. Но пришло время, когда Пламя вновь истончилось, и тьма стала клеймить людей. Чем сильнее тьма, тем слабее души, и проклятые вынуждены потреблять их, чтобы сохранить рассудок. Чтобы баланс сил выровнялся, и людские темные души перестали "перегорать", нужно возжечь Пламя, и "souls flourish anew". Но Вендрик не выполнил свой долг, не принес жертву, и мир погрузился в хаос. Почему не настала Эпоха Тьмы? Видимо, у Горнила есть любопытная механика: мало просто не прийти туда, нужно еще и осмысленно "погасить" Пламя.

Бег по кругу

Как говорят, все новое - это хорошо забытое старое. В DS II мы встречаем знакомых нам уже персонажей в несколько других обличьях. Три Великие Души снова у своих владык: у Гниющего (Нито), у Старого Железного Короля (Гвина), у Забытой Грешницы (Ведьмы Изалита). Сит мог реинкарнироваться в герцога Тселдора. В игре сказано, что души великих становятся слабее, память о них стирается. Сколько перерождений им довелось пройти? Видимо, столько, сколько раз избранные мертвецы возжигали Пламя. А это тысячи и тысячи лет. Только Манус прошел очень долгий путь, чтобы восстановиться, и, скорее всего, не успел поучаствовать в цикле. Можно предположить, почему третья часть будет последней - Великие Души с каждым повторением пророчества гаснут, а значит, что-то должно измениться.

Герои прошлых веков так или иначе находят новые воплощения, но есть и те, кто почти не изменился. Например, Орштейн Драконоборец остался в своей ипостаси, только его, как и Арториаса, поглотила тьма.

Четыре короля и четыре королевы

Первый осколок души Мануса, Нашандра, более всего жаждала власти. Она пришла к Вендрику, поскольку увидела в нем величие и способ стать сильнее.

Сама Нашандра не человек, поэтому не может быть избранным мертвецом и получить доступ к Горнилу и, как следствие, к Трону Желания. Поэтому ей нужен король, которым по законам мира становится проклятый, победитель Древних, обладатель короны и королевского кольца. После опустошения Вендрика Нашандре оставалось только ждать, когда избранный появится на пороге. То, как она отстраненно говорит с игроком, обещает ему, что он никогда не поймет цели и причины своих действий, может указывать на великое множество ваших предшественников, которые не оправдали ожидания королевы.

Примечательно, что Вендрик из Памяти Короля не считает Нашандру абсолютным злом. По его мнению истинный король должен править и тьмой, и светом. Знакомство с "сестрами" Нашандры показывает, что все и правда не так однозначно.


Многие находят Нашандру удивительно похожей на Зарю Олачиля, которую похитил в свое время Манус. Есть догадка, что отец бездны по-своему был влюблен в девушку. Отсюда и сходство: Нашандра суть его желания.


Альсанна, Немой Оракул, - воплощение страха Мануса. Она не только не агрессивна по отношению к главному герою, но даже всячески помогает ему. В частности она рассказывает, что каждая из четырех сестер есть квинтэссенция одной эмоции. Эта эмоция и заставляет каждую искать короля себе под стать.

Альсанна выбрала Короля Слоновой Кости, который построил город на месте Потерянного Изалита. Он остановил Пламя Хаоса однажды, но оно снова стало требовать жертвы. Тогда король ушел и был поглощен им. Альсанна осталась в его владениях, заморозив земли и таким образом остановив Хаос. Она беззвучно молится и продолжает выполнять волю своего короля даже после его смерти.

Несложно догадаться, что Альсанна не является "добрым" персонажем. У нее есть цель, но она привязана к своему избраннику. Оракул просит нас победить Сгоревшего Короля Слоновой Кости, но зачем? Чтобы его душа вернулась в цикл, и однажды он мог возродиться. Тогда малышка Манус сможет снова манипулировать им. Альсанна пришла туда, где однажды было Ложе Хаоса - могущественный и опасный источник силы. Как знать, может, она добивается чего-то?

Элана была воплощением гнева Мануса. Она пришла в подземный город Топлого Короля, и некоторое время все было хорошо. Возведенный вокруг дремлющего дракона, город процветал. Специально обученные девушки и сама королева пели дракону песни, чтобы он продолжал свой сон. Молва о древнем существе привлекла рыцарей, которые захотели забрать его кровь и получить таким образом великую силу. Король пытался остановить вторжение, но был убит, а очнувшийся от удара копьем дракон выдохнул скопившийся яд и погубил все живое. Элана преисполнилась жаждой мести и осталась копить души и стеречь дракона во тьме, по-прежнему напевая ему колыбельную.

Из души Эланы можно создать Гневный топор - оружие, чье описание подтверждает самые неприглядные догадки о природе людей:

Когда бездна рассеялась, все обитавшее в ней рассеялось по миру. Постепенно эти разрозненные части обрели форму, намекающую на истинную природу человечности.

Звучит совершенно не двусмысленно. Вендрик однажды заглянул в суть души, и увиденное лишило его воли к жизни. Можно догадаться, что ему открылось.



Надалии повезло меньше всех. Когда она пришла во владения своего короля, он был уже мертв. Поскольку ее участью было одиночество Мануса, то смерть избранника она пережила очень тяжело. Надалия отказалась от тела и рассеялась в виде дыма.

Можно услышать ее приглушенные стенания, которые в русской локализации не были отражены:

"Let me surround you." "Please, let me do it." "I"ve waited so long for you." "As long as your here!" "Do whatever you want." "I have a champion of the dark!" "It"s you who have lost!" "You"ve ruined us!" "My dear sisters will come." "After all that?! You fool!" "You are blind with nerve..."

Как видно из текста, Надалия ужасно страдает от одиночества, но продолжает искать будущего повелителя тьмы. В англоязычной вики говорится, что Надалия просто принимает протагониста за своего короля, но я думаю, это не так. Пепельный рыцарь, охраняющий проход к короне, обладает частичкой души Надалии. Это означает, что он разрушил один из пепельных идолов, которые так ценны для нее. Кажется, морок спал на минуту и рыцарь попытался освободиться от власти Надалии, которой все еще нужен избранник.

Что готовит нам третья часть

Первая существенная в плане лора игры новость: технически мы больше не нежить. Теперь протагонист зовется не мертвецом, а пеплом, в котором больше нет огня (пер. с яп.) - unkindles, негорящим. Это тот, кто не достоин стать пеплом, возможно, умереть и обрести покой. VaatiVidya отмечает, что быть негорящим и нежитью - не одно и то же. Эти два состояния разнятся, а могут ли пересекаться - вопрос.

Также из нового вступительного ролика мы узнаем, что гиганты продолжат свою историю. Судя по внушительному их повелителю, восстающему из могилы, они полностью реабилитировались.

Очередное королевство, переживающее кризис угасания Пламени, зовется Лортрик. Кажется, что вопрос возжигания здесь поставлен на поток: есть множество королей, Повелители Пепла, короны и троны. Только по-прежнему нет избранного.

Если принять теорию о том, что Гвин нарушил естественный ход вещей и стал обладателем первого греха, когда возжег пламя, то можно сделать смелый вывод. В третьей части наконец-то настанет Эпоха Тьмы. Вы скажете, это ужасно? Не ужасней, чем Эпоха Огня для драконов, все относительно. Желание вырваться из цикла отражено в культе драконов - полые молятся на живых и мертвых существ, которые раньше жили вне жизни и смерти, вне цикла. Еще одно доказательство в пользу этой догадки - новая надпись при победе над боссом. Наследник огня повержен. Это даже не намек уже! И нельзя не вспомнить описание души Нашандры, где сказано: Пламя однажды угаснет, если только не будет наследника.

Завершится ли великолепная Dark Souls погружением во тьму или чем-то большим? Узнаем в апреле. Одно ясно точно: это будет восхитительно.

Телеграфировать

Твитнуть

Вам понравилась эта статья?

Обзор «Дарк Соулс 2» будет проходить в сравнении с оригинальной игрой, которая совершила переворот в игровой индустрии и принесла разработчикам большое количество денег. Они создали интересную концепцию, уникальную в своем роде. Больше подробностей можно узнать из данной статьи.

Общий взгляд на продолжение

В обзоре «Дарк Соулс 2» следует изначально упомянуть о том, что фанаты очень ждали сиквел серии. Оригинальная игра предложила многим пользователям именно то, чего так давно не было в индустрии, - огромную сложность. Эта цифровая вселенная не прощает ошибок и не относится лояльно к игроку. Разработчики, основываясь на своем предыдущем проекте, о котором мало кто помнит - «Демон Соул», сумели доказать одну простую вещь. Заключалась она в том, что среди игроманов есть не только люди, которые желают отдыхать за компьютером, но и любители хардкора.

Первая часть заявила о себе суровостью происходящих событий. Даже стартовый враг становился испытанием для неподготовленного пользователя. Как и в оригинале в «Дарк Соулс 2» локации блещут разнообразием, а опасность поджидает на каждом шагу. С первого взгляда можно подумать, что продолжение получилось слишком вторичным, но это не так. Изменений разработчики ввели предостаточно, но далеко не все они понравятся истинным фанатам серии. Хоть сиквел и является игрой, что заслуживает высших баллов, поговорить здесь есть о чем.

Сюжет

В обзоре «Дарк Соулс 2» следует сразу затронуть тематику сюжета, который по стандарту почти отсутствует. С этим не согласятся многие фанаты серии, но факт таковым и останется. При входе в игру пользователь, который не читал специализированные ресурсы, будет знать только то, что душа центрального персонажа проклята, а надо найти спасение. Никто не расскажет, почему главный герой заработал болезнь, кто наложил на него это заклятие и тому подобное.

История игрового мира раскрывается только поверхностно через записки, которые разбросаны по разнообразным локациям в «Дарк Соулс 2». Проблема в том, что эти материалы не являются обязательными. Большинство игроков просто пройдут мимо записок. Плюсом можно было бы отметить работу фантазии, ведь при просмотре дизайна строений, разрушенных замков и даже боссов исполинских размеров появляются разнообразные теории появления всего этого.

Только вот так это не работает по одной причине - не хватает времени наслаждаться окружением. В игре любой поворот камеры в другую сторону и неподготовленность к засаде может обернуться очередной смертью. Взаимосвязанные события здесь также почти полностью отсутствуют. Игрок просто появляется в стартовой локации и начинает свой путь. Отсутствие сюжета можно было бы записать в огромный минус, если бы не великолепный игровой процесс. Разработчики сделали упор именно на это направление, а потому особо придираться не имеет смысла. Это лишь упоминание для любителей красочного повествования о том, что здесь его не встретить.

Стало сложнее

Обзор в «Даркс Соулс 2» игровой механики следует начать с некоторого предупреждения для всех игроков. Здесь даже ветераны могут немного удивиться тому, как разработчики изменили подход к расстановке врагов. Если в первой части противник чаще всего оказывался перед лицом и мешал продвинуться дальше, то здесь все обстоит иначе. Монстры разного порядка стремятся напасть со спины, устроить засаду и быстро убить неподготовленного пользователя. Это является поводом постоянно быть начеку, ведь без этого в игре придется провести сотни часов до полного прохождения.

Освоиться в Dark Souls II непросто, но фанаты первой части почувствуют себя комфортно в знакомом антураже. Рыцари посреди комнаты будут проходиться, но благодаря четким и выверенным движениям, а новичкам следует запастись терпением. Здесь уместно упомянуть о боевой системе, которая совсем никак не изменилась. Игрок по-прежнему имеет в арсенале быстрый и тяжелый удар, а также перекат.

Великолепие сражений заключается в том, что здесь выбор позиции решает исход поединка. Пользователь должен пробами и ошибками искать подход к врагу, после чего точными действиями одержать победу. Беспрестанные клики по мышке здесь не работают. Небольшим изменением можно считать быструю потерю прочности у оружия. Его хватает примерно на полчаса, после чего придется доставать из арсенала запас, а потом и второй. Восстановление проходит только у костров.

Уход в сторону простоты

Следует отметить тот факт, что Dark Souls II заслужил гневные высказывания тех людей, которые привыкли к жесточайшим условиям первой части. Любители невероятно высокой сложности и вызова здесь увидели элементы упрощения. Именно о них необходимо упоминать в обзоре, так как в общем ракурсе игра осталась на прежних позициях. Например, появился новый тип «аптечек», которые восстанавливают здоровье, помимо банок с Эстусом. Они активно копятся в инвентаре, а потому в битвах с боссами можно неплохо выживать.

Телепортироваться между кострами в локациях игроки могут теперь без траты ресурсов. Персонажи в «Даркс Соулс 2» теперь дают полезные советы, подсказки о прохождении, что выглядит необычно для данной серии. Даже в сюжете сразу появляется ясная цель в виде последнего босса мира под названием Дрангелик. Он по-прежнему почти полностью отсутствует либо покрыт загадками, но это уже стало поводом для негативных возгласов.

Истинные фанаты первой части начали обвинять разработчиков в подобном упрощении, но к ним никто не собирался прислушиваться, так как удалось привлечь новую аудиторию. Да и становится все это заметно только на втором десятке прохождения, когда начинаешь привыкать к смертям от регулярных ловушек в каждой из локаций. Проваливающиеся поверхности, дыры, пропасти за дверьми, убийственные западни - все это не покажется таким уж простым, хоть профессионалы по первой части легко это смогут миновать.

Баланс и география

После выхода в 2014 году вокруг проекта образовалась интересная ситуация. Многие фанаты холодно восприняли изменения, а новички недоумевали, как пройти в "Даркс Соулс 2" хотя бы какую-то локацию. Это объясняется тем, что разработчики на каждое упрощение подготовили сложность или хотя бы объяснение своего решения. Например, способов вылечить персонажа стало больше, но каждая смерть несет за собой уменьшение количества общего здоровья на пять процентов. Если учитывать необходимость часто умирать, то появление второго способа восстановления легко оправдать. Полоску здоровья можно восстановить, но ресурсы также ограничены.

Возможность бесплатно телепортироваться объясняется тем, что прокачиваться можно только в стартовой локации. Почему так сделали разработчики, никто не объясняет, но факт остается фактом. А вот с географией дела обстоят немного иначе.

Пути прохождения уровней действительно упростили для новой аудитории. Теперь найти нужную дорогу всегда можно с первых минут, а столкнуться с врагом выше в плане прокачки можно только при детальном исследовании местности. Каждый отдельный мир теперь имеет свой центр в виде небольшой деревни или поселения в разрушенной крепости. Здесь игроки могут купить необходимые предметы, воспользоваться услугами кузнеца или просто поболтать с персонажами. Диалоги во второй части несут куда больше полезной информации, чем это было в оригинальной игре.

Антураж и стилистика

Явным плюсом всей серии являет внешнее оформление. Здесь каждая, даже самая мелкая частичка отдает духом готики, потери надежды и кромешного мрака. Атмосфера великолепно затягивает в себя, после чего появляется ощущение безысходности. Вид локаций наводит на мысль, что спастись здесь будет совсем не просто. За этим следует десяток смертей от рук сильных врагов или босса, которыми славится серия. Ощущение дальше только усиливается, и даже о главной цели забываешь. Все мысли начинают активно искать решение более мелкой задачи по типу прохождения отрезка локации.

Если приглядеться, то можно найти здесь полигоны, плохие текстуры и прочее, но делать этого не рекомендуется. Мрачный внешний вид полуразрушенных крепостей, подземелий, улочек городов хочется запомнить надолго. После тяжелого босса есть смысл оглянуться по сторонам и запомнить момент триумфа. Такой антураж может показаться давящим, но он невероятно сильно подчеркивает чувство победы. Даже предметы в «Дарк Соулс 2» подходят стилистикой под окружение. Радует также вид врагов, а в особенности боссов. Разработчики подтянули сильно графику со времен первой части, и исполинские противники действительно внушают страх. При первых нескольких попытках возникнет желание наблюдать за их движениями и действиями. Такое редко встречается в играх любого жанра.

Прочие элементы игрового процесса

Игра «Дарк Соулс 2» создавалась уже немного под другом углом, нежели первая часть, но основа осталась на месте. У пользователя под управлением персонаж, которого можно прокачивать путем улучшения характеристик за уровень. Огромное влияние имеет правильный подбор брони, оружия и использование предметов. Например, пользователь может изучить заклинания в «Дарк Соулс 2». Для этого придется отправиться в Мельфийскую академию, где можно выучить огромный арсенал волшебства. Они могут быть атакующего порядка или усиливающего. Даже типичному воину будет полезно наложить дополнительные параметры защиты или атаки на предмет.

Важно помнить, что ресурсы в игре строго ограниченные. Перед использованием любого материала следует дважды подумать. Очередным нововведением является возможность полной зачистки локации. Если пройтись по ней один раз, но в конце умереть, то число врагов уменьшится вдвое. После пяти или семи попыток уровень станет полностью безопасным.

С одной стороны, это немного упрощает игровой процесс. С другой - нивелируется возможность накопления ресурсов путями регулярных зачисток. Для одних игроков это будет плюсом, прочие посчитают минусом, а третьи даже не обратят внимания. Такой расклад дел присутствует в каждом изменении второй части, которая получила меньше популярности, чем первая «Дарк Соулс».

Сражения в кооперативе

Даже если все вышеупомянутые изменения не понравились пользователю, то от сетевого кода он останется в восторге. Разработчиков из студии From Software следует похвалить за реализацию великолепной идеи кооперативного прохождения. Игрок по ходу всего приключения будет видеть следы того, что в этом мире он не одинок. Возле босса может оказаться труп другого «проклятого», на стенах человеческая кровь, в углу где-то ржавеют доспехи. Это не значит, что «Дарк Соулс 2» ММОРПГ, ведь здесь у каждого пользователя собственный мир. Подобные знаки являются напоминанием, что любой человек может призвать в свой мир подмогу в виде других рыцарей. Интересно то, что боссы теперь в одиночку почти не уничтожаются.

Проект стимулирует даже таким методом социально взаимодействовать с другими пользователями. С другой стороны, с компанией любой исполин будет повержен после нескольких попыток, а для опытной группы хватит и одного-двух заходов. Не менее интересно выглядит идея с подсказками. Люди оставляют в своих мирах надписи на стенах, которые видны другим игрокам. Это могут быть предупреждения об опасности, напоминание о секретных дверях поблизости и тому подобное. Сильно такое не спасает, ведь повсюду необходима практика. Сам факт наличия этой информации радует, немного разбавляют антураж одинокой борьбы за собственное спасение от проклятья.

Важная информация

Многие игроки после неудачных попыток в прохождении захотят использовать коды на «Дарк Соулс 2», скачивать трейнеры и упростить игровой процесс. Делать подобное крайне не рекомендуется, ведь это сведет на нет все достижения. Чувство победы после прохождения даже первого уровня уже не будет разрывать от радости. Именно потому коды лучше сразу откинуть, ведь здесь нет прекрасной истории, которую хочется узнать без мучений в игровом процессе.

А вот применять моды в «Дарк Соулс 2» можно и даже нужно для улучшения графики, а также внешнего вида оружия с броней. Большинство модификаций направлено на улучшение текстур, перекраску, но ничего не меняют в игровом процессе. Исключением можно считать только файлы, которые открывают доступ к виду от первого лица или изменяют расположение камеры.

Системные требования

В «Дарк Соулс 2» требования к системе на момент 2018 года не выглядит впечатляюще. Для запуска на минимальной графике понадобится процессор Intel Core 2 Duo E8500 с тактовой частотой 3,17 ГГц и видеокарта Оперативной памяти нужно 2 гигабайта, а также операционная система Windows Vista с пакетом обновлений SP2. Если присутствует желание комфортно провести время в этом проекте, то процессор должен быть не хуже модели Intel CoreTM i3 2100 с такой же тактовой частотой, как и в первом случае. Видеокарта нужна и четыре гигабайта оперативной памяти. Следует отметить, что в качестве альтернативы подойдут комплектующие детали от компании AMD.

Итоги

При сравнении необходимых для игры в «Дарк Соулс 2» характеристик со своей системой могут возникнуть несоответствия. Если подобное случилось, то пользователю следует обязательно провести апгрейд и приобщиться к приключениям. По всем вышеуказанным параметрам могло показаться, что вторая часть сдала позиции. На самом деле она просто стала немного иной. Теперь игроку не придется сидеть двадцать часов в попытках пройти одну локацию. Проект требует вдумчивых действий, осторожности и внимательности, но прощает некоторые ошибки. Из-за этого новой аудитории будет легче привыкнуть к правилам сурового мира.

Он не растерял своей привлекательности, а только прибавил в этом направлении. При этом чувство восторга от очередной победы осталось на прежнем уровне. Разработчики проделали огромную работу, не поломали старых идеальных механик, добавили много нового, а главное - подарили незабываемое чувство сложного приключения. Игру рекомендуется пройти хотя бы два раза. Впервые в кооперативе, а затем в одиночку для максимального погружения в атмосферу.

Высокую оценку дополнения «Дарк Соулс 2» заслуживают хотя бы потому, что проект затягивает на долгие часы. По нынешним меркам огромной конкуренции и большого числа ААА-проектов - это уже достойно высшей похвалы.

Появившись, идём прямо, проходим между скал и поворачиваем направо, там находится “Ржавая монета”, увеличивающая вероятность выпадения предметов, доходим до моста, слева есть проход, замаскированный кустами (см. скриншот), там будет огр, с которого выпадает кольцо.

Заходим в дом, выбираем имя и класс (я играю за война), после разговора поднимаемся наверх и берём из сундука человечность, выходим из дома и зажигаем костёр (не забудьте взять из трупа под телегой Факел и душу, после пригодятся), после костра вы выйдете в локацию – обучение (можете сразу её пропустить), выходим к основной локации Маджула.

Маджула


В Маджуле зажигаем костёр и говорим с девушкой с тёмно-зелёным плащом возле обрыва, она выдаст нам “Фляга с эстусом” (с помощью этой фляги можно пополнять жизни) Также у неё прокачиваются навыки и улучшается фляга. Бежим к колодцу возле особняка (не к огромной яме) бьём камень и забираем осколок фляги с эстусом (для улучшения фляги), в доме Маглина (торговец бронёй) поднимаемся по лестнице и забираем из сундука осколок титанита (для улучшения оружия и брони). Также в Маджуле есть ещё 2 торговца: Кузнец Лениграст (продаёт оружие, чинит и улучшает оружие и броню), но к нему пока доступ закрыт, нужно купить ключ у торговки далее по сюжету и кошку Шалкуар (с помощью неё можно проверять ранг ковенантов, выйти из него, а также она продаёт кольца и разные предметы), в локации так же есть 2 ковенанта: Ковенант – Лазурный путь и Ковенант – Отряд Чемпионов. В локации уже делать нечего, спускаемся в туннель (см. скриншот).

Когда дойдёте до моста, спрыгивайте на камень снизу, с сундука забираем человечность и выходим в локацию Лес павших гигантов!

Лес павших гигантов

Двигаемся прямо вдоль реки и справа в проходе активируем костёр, убиваем мобов и поднимаемся по лестнице, там будет 3 противника (не считая Рыцаря Хейда, лучника сверху и моба возле тумана), Рыцаря Хейда пока лучше не трогать, идем от лестнице направо и поднимаемся ещё на 1 лестницу, там будут 2 моба, и потом наш лучник, убиваем лучника, перепрыгиваем к трупу и берём Короткий меч и душу мертвеца, если же решитесь убить Рыцаря, то подойдите к нему, нанесите 3 резких удара и отскакивайте, после его ударов делайте 1 удар и отскок, попытайтесь зайти за спину, тогда у вас будет больше шансов. Когда убьёте рыцаря, с него выпадет меч Хейда, наносящий физический и электрический дамаг, проходим в туман и зачищаем локацию, поднимаемся по лестнице, открываем дверь и активируем костёр, покупаем ключ Лениграста и телепортируемся в Маджулу, прибыв в Маджулу, откройте кузницу и возьмите с сундука короткий лук, после этого поговорите с кузнецом и отдохните у костра, теперь вы можете пользоваться услугами кузнеца, вернувшись обратно, идите в дверь, которую открыли, и спрыгивайте на строительные леса, убейте 2 моба ниже и перепрыгните к трупу - у него человечность, спускайтесь ниже, подойдите к огненной пещере, где сидит ящерица, как зайдёте в пещеру, к вам сзади спрыгнут 2 моба, слева в пещере есть дверь, становимся, не доходя скелета, и ждём, пока ящерица сделает 3 огненных выстрела, и быстро бежим к двери, в сундуке найдёте огненный длинный меч, возвращаемся к костру и поднимаемся наверх по широкой лестнице, разбиваем дверь и берём из сундука Порошок для починки и Малый кожаный щит, за 2-ой дверью берём осколок фляги и белый мелок для метки призыва, спустившись от костра по лестнице, идём направо и поворачиваем в дверь налево, проходим через туман и поднимаемся по дереву, кидаем огненную бомбу в бочки (см. скриншот).

Откроется кратчайший путь, возвращаемся к месту, где поднимались по дереву, и спрыгивайте в разрушенную башню, дальше спрыгивайте на землю и поднимайтесь по лестнице, спрыгивайте с крыши на строительные леса, как спрыгнули, заходите в пещеру, аккуратно, там ловушка , как прокатится валун, поднимайтесь наверх и говорите с Кейлом, пока он не даст вам ключ от особняка в Маджуле, возвращаемся к костру и телепортируемся в Маджулу, когда откроете главную дверь в особняк, пройдите прямо в комнату, за огромной книгой подберите с трупа Ключ-камень Фарроса, поднимитесь на верхний этаж и возьмите из сундука 3 Осколка титанита и 3 факела, спускайтесь в подвал, там будет оживлённый скелет, убейте его, с другого скелета возьмите осколок фляги, в сундуке найдёте сосуд души (с помощью него можно перераспределить навыки у старух), возвращаемся к костру в Главной башне, идём в сделанную нами дыру и поворачиваем налево, спускаемся по лестнице и поворачиваем в первый дверной проём направо, аккуратно, это ловушка попробуйте вынудить их выстрелить с больших арбалетов, при этом, скрывшись за стеной. Разобравшись с рыцарями, спускайтесь по лестнице вниз и открывайте сундук – опять это ловушка, открыв сундук, отскакивайте назад или сразу ставьте блок щитом, вставьте найденный ключ-камень Фарроса в стену, и откроется секретная комната, ударьте по отражению призрака и зайдите в комнату, в сундуке найдёте Кольцо Клоранти (ускоряющее восстановление стамины (выносливости)) и кусок титанита, поднимаемся и выходим на улицу, в конце перед воротами сидит Пейт, поговорив с ним, проходим через ворота, ворота захлопываются, и вы в ловушке, пробивайтесь сквозь мобов к выходу и снова спуститесь к Пейту, говорите с ним, и он даст Белый мелок (для более долгого призыва), идите в сторону широкой лестницы и поворачивайте в арку направо, там стоит Огромная черепаха с молотом, не деритесь с ней, а поворачивайте направо, поднимайтесь по лестнице и подберите с трупа арбалет, пройдите дальше и, разобравшись с рыцарями, откройте сундук, с него вы подберёте кортик и Шлем пехотинца, с окна можно расстрелять или закидать бомбами черепаху с молотом, спускайтесь, проходите в проём, который охраняла черепаха, зачистив помещение, поднимайтесь по огромному мечу и заберите с трупа Алебарду и Душу безымянного солдата, проходите сквозь туман и открывайте ранее запертую дверь, справа находится лифт к боссу “Последний гигант” (советую к нему сразу не идти, лучше прокачать оружие, навыки и пополнить флягу).

Последний Гигант

Босс сам по себе несложный, главное - путаться у него в ногах за спиной, бить по ногам и бояться топота (как видите, что он поднимает ногу, быстро уворачивайтесь), где-то после снятие половины жизни, босс оторвёт свою руку и будет использовать её как оружие, тут уже надо держаться левой ноги, чтобы он не попал по вам оторванной рукой, и так же бояться топота. Когда убьёте босса, с него выпадут “Душа последнего гиганта” и “Солдатский ключ”. Возвращаемся к костру, спускаемся по лестнице и переходим мост, открываем дверь, там находится Королевская дверь (позже можно открыть по сюжету) и сундук с Кольцом регенерации и 3 факелами. Переходим мост, идем прямо в комнату и сразу же поворачиваем направо, открываем дверь полученным ключом, идём до конца комнаты и выходим на улицу, там будет 4 черепахи: 2 на земле, 2 на крыше, убиваем черепах на земле и идем туда, где стояла 1 черепаха, там будет проход, ведущий к костру, активируем костёр, выходим из здания с костром и поворачиваем налево, поднимаемся по строительным лесам и берём из сундука “Кожаный сет”, можете убить 2 черепах на крыше, но относительно ценного там нет! Возвращаемся в Маджулу и идём в туннель (показан на скриншоте).

Дергаем за кольцо на стене и выходим в локацию “Огненная башня Хейда”.

Огненная башня Хейда

Идём по разрушенной тропинке и встречаем огромного железного рыцаря (тактика против него - пытайтесь зайти ему за спину, желательно перекатами и бить по 1-3 удара), справа перед тем рыцарем (которого убили) есть костёр, активируем его. (если убить рыцаря 12 раз, он исчезнет навсегда, то бишь можно убить всех рыцарей 12 раз, и они исчезнут, так можно обезопасить локацию и подфармить душ), доходим до 3 рыцарей на круглой арене (желательно выловить 1 рыцаря луком и расправиться с ним наедине, а потом убить оставшихся рыцарей), также, когда убиваете рыцарей, поднимается рычаг, активируйте их (их всего 3, но нам пока что нужно 2, 3 опускает мост), чтобы арена с боссом расширилась и была без пропасти, перед 3 рыцарями сворачивайте направо и направляйтесь к туману, там босс “Драконий всадник” (к нему можно призвать фантома “Потерявшийся Гленкур”, но не стоит, босс слаб, его можно убить и без фантома).

Драконий всадник

Тактика против босса проста: можно драться мечом и защищаться щитом или взять меч в 2 руки и бить его, попутно уворачиваясь от ударов. Желательно держаться его спины, обходить и уходить от ударов справа от него, как начинает делать удар, быстро кувыркайтесь за спину и бейте по 2-3 удара, оставляя стамину на уворот, за бой с ним заметил 3 варианта удара:

1 - Выпад алебардой:

2 - Удар щитом;

3 - Полукруговой удар алебардой

После смерти босса выпадает Душа Драконьего всадника, проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице наверх и активируем костёр, говорим с девушкой и идём прямо от неё, спускаемся по широкой лестнице, идите дальше, там будут 2 рыцаря, разберитесь с ними и поворачивайте направо (если пройдите дальше, не сворачивая направо, то сможете собрать с трупов плюшки), спускайтесь, разберитесь с рыцарем и поворачивайте направо, там ещё рыцарь, проходите дальше и спускайтесь на лифте. Спустившись, проходите прямо и поверните налево, там будет рыцарь, поднимайтесь наверх и поворачивайте направо, там будет сундук с “Сетом Рыцаря” , спустившись, поворачиваем налево и проходим до костра, зажигаем его и говорим с Лукатиэль, пока она не скажет, что вы можете призвать её. Дальше будет локация “ Безлюдная пристань”.

Безлюдная пристань


Проходим от костра и идем в дом, откуда стреляет лучник, в комнате двое королевских пехотинца , наверху п олый Варангианец (лучник) и сундук, в котором лежит осколок титанита , проходим дальше и поднимаемся по широкой лестнице, на развилке поворачиваем направо (смотрите скриншот).

Заходим в дом, слева есть сундук, там лежит Топор и “Сет Разбойника ”, на 2 этаже есть сундук с порошком для починки и осколком титанита , возвращаемся на развилку и поднимаемся выше, поворачиваем направо и встречаем Тёмного сталкера , опасный противник, вызывающий кровотечение (держитесь от него подальше, как он закончит удар или серию ударов, бейте и отскакивайте, т.к через щит кровотечение просачивается), разобравшись, идем в здание слева, там находятся 3-4 Тёмных сталкеров , вверху два сундука c двумя серебряными талисманами и двуручным мечом , (осторожно, в деревянном сундуке ядовитая ловушка, как откроете, сразу отскакивайте назад) , также там находится торговец “Одинокий Гавлан ”, которому можно продать ненужное снаряжение. Идем дальше, поднимаемся наверх, попутно убивая полых Варангианецев , и активируем колокол (смотрите скриншот).

Активировав колокол, приплывает корабль с боссом, два раза спрыгиваем вниз и заходим в здание, спускаемся, там будут “Тёмные сталкеры ”, убив их, открываем дверь и идем направо, спускаемся, спустившись, идем назад, там будет дверь, открывайте её и, убив двух полых Варангианецев , откройте сундук с осколком фляги (осторожно, в вазах яд, не бейте их), справа от широкой лестницы вниз есть здание, поднимитесь наверх и дергайте за кольцо на стене, этим вы откроете быстрый путь к боссу, тут же можно призвать на помощь фантома “Лукатиэль из Мирры ”, спускаемся обратно, спускаемся ниже по широкой лестнице, там опять “Тёмные сталкеры ”, убив их, проходим прямо, поворачиваем направо, там засада из двух полых Варангианецев , в конце сидит Кархиллион Фолд (для разговора с ним нужно 8 интеллекта , если вы не маг, то он, в принципе, не нужен), идём на корабль, перебиваем всех врагов на палубе и спускаемся в трюм к боссу “Гибкий часовой ”.

Гибкий часовой


Босс не очень сложный (можно призвать фантома “Лукатиэль из Мирры ” на битву), лучше драться со стороной с дубинками, чем с мечами, вся тактика - держаться от босса на расстоянии с выдвинутым наготове щитом (на всякий случай), после удара босса бейте 1-2 раза и отскакивайте назад (только не заходите ему за спину, а то драться будете со стороной с мечами), кстати, комната постепенно заполняется, лучше убить босса побыстрее, то бишь потом будет сложнее передвигаться в воде, у босса я увидел 3 варианта атаки:

1 - Удар обоими дубинами снимает всю стамину;

2 - Удар дубиной;

3 - Удар дубиной по очереди с каждой руки.

После убийства босса выпадет Душа гибкого часового , проходим дальше, поднимаемся по лестнице и забираем с сундука Пиромантическое пламя и огненный шар , активируем компас позади сундука, он перенесёт нас в локацию “Забытая Крепость”, прибыв, идём в пещеру и поднимаемся на лифте. Поднявшись, идите по широкой лестнице, и в 1 из левых камер будет костёр, активируем его. Телепортируемся в Лес павших гигантов – в Главную башню, спускаемся по лестнице вниз и поворачиваем налево, доходим до выхода с 2 мобами с алебардами, справа от них есть дверь, открываем её ключом и идём до босса “Преследователь”.

Преследователь


Босс довольно сложен, но с нормальным экипировкой и прокачкой не составляет труда.

Моя прокачка навыков.

Моё снаряжение было такое: Длинный меч (огн.)+3, Большой щит с двумя драконами, Доспех сокольника+3, перчатки сокольника+2, Сапоги сокольника+1 (плюсы - это насколько улучшено снаряжение с помощью титанитов), Кольцо жизни, Кольцо клоранти и Кольцо восстановления. Тактика против босса - держитесь от босса подальше, заходить за спину или подходить в плотную только при контратаке, а так - не рекомендую, у босса заметил 4 варианта удара:

1 – Скольжение с полукруговым ударом мечом (на расстоянии);

2 – Полукруговой удар мечом (вплотную);

3 – Тройной удар завершающийся щитом;

4 – Выпад синим мечом.

Держитесь от босса на расстоянии и защищайтесь щитом, после атак контратакуйте, по мне самый противный и опасный удар - это Выпад синим мечом, т.к. он снимает приличное количество здоровья и проклинает героя (снимает человечность или понижает максимальный запас здоровья). После смерти босса падает Душа преследователя и Кольцо клинков. Пройдите между трещины разрушенной головы, спрыгните на выступ и обыщите труп (смотрите скриншот).

Там найдёте Меч, Щит и сет Дранглика, поднимаемся обратно, где убивали босса, так же проходим разрушенную голову и поворачиваем направо после ямы, в которую прыгали, там находится гнездо, активируем гнездо, нас забирает огромный орёл и относит в локацию “Забытая крепость”. Прибыв, активируем костёр и телепортируемся в Башню Хейда к 1 костру, на круглой арене (где 3 Железных рыцаря), поворачиваем налево и доходим до подъемного моста, убиваем рыцаря возле моста и дергаем за рычаг (тот самый 3 рычаг), переходите мост, слева будет сундук с 5 человечностями и кольцом предела. Дальше за туманом босс “Древний Драконоборец”.

Древний Драконоборец


Босс Довольно сложен, но опять же, при хорошей экипировке не составит труда. Снаряжение у меня не изменилось с убийства босса “Преследователь”, прокачался немного.

Тактика против босса – держитесь к боссу вплотную с поднятым щитом и обходите его справа (почти все удары пройдут мимо), как снесёте половину жизни боссу, оставляйте стамину на перекаты, т.к он будет заряжать убер заряд и выпускать звуковую волну. Как он поднимается в воздух и становится синим – бегите. Также у босса заметил 5 вариантов удара:

1 – Выпад копья с скольжением (на расстоянии);

2 – Двойной выпад копья (вблизи);

3 – Двойной круговой удар копьём (вблизи);

4 – Подлетает в воздух и делает выпад копьём (когда подлетит, сделайте перекат под него, и тогда он промажет);

5 – Убер заряд.

После убийства выпадет Душа старого Драконоборца и Старое кольцо со львом.

Идите прямо и подберите с сундуков 3 Треснувших синих ока, Железную маску рыцаря Хейда и Башенный щит, также тут можно вступить в Ковенант (синие стражи), спускаемся вниз по широкой лестнице, активируем костёр и телепортируемся в “Забытую Крепость – Удалённая башня”.

Забытая Крепость 1/2

Прибыв в Забытую крепость, выходим к Полому тюремщику, убиваем его, поворачиваем налево и заходим в дверь. Зачищаем здание, спускаемся и входим в дверь, с сундука берём солдатский ключ и Кольцо с серебряным змеем, выходим, где убивали Полого тюремщика, и идём в следующую башню, говорим с Лукатиэль, она даст вам человечность, выходим из башни и смотрим направо, там лестница на башню, поднимайтесь по лестнице и подберите с трупа Большой осколок титанита, идем дальше, попутно убивая собак и Тюремщика, впереди есть бочка, столкните её, ни в коем случае не бейте её, и она разрушит стену к костру, активируем костёр и заходим в дверь кузнецу, собираем все плюшки с сундуков и зажигаем факел в кузнице, отдыхаем у костра и идем обратно в кузницу. Там кузнец встал с сундука, открываем его и телепортируемся в “Забытую крепость – Камеры изгнанников”, проходим прямо, там сидит Рыцарь Хейда (с него падает копьё Хейда), спрыгиваем, убиваем собак и Тюремщика, слева возле разрушенной стены есть проход (см. скриншот).

Там есть сундук, в нем Большой осколок титанита и Осколок фляги, идем дальше и открываем ворота до костра (который мы уже активировали). Разворачиваемся и идём до заколоченной двери, разбиваем её, убиваем рыцаря и открываем дверь. Там защищаем территорию от собак и сбрасываем камень в колодец, оттуда поднимется клетка с 3 Полыми гражданами, из 1 падает “Сет Странника”, заходим в дверь, зачищаем комнату, поднимаемся на выступ, где был арбалетчик, и, разрушая ящики, входим в другую комнату с сундуками, ключ Фарроса не имеет смысл вставлять, там сосуд души, который у нас есть, поднимаемся по лестнице вверх и выходим к нашему костру, от костра идите прямо, не доходя башни, поворачиваем направо и заходим в дверь (там куча рыцарей, так что не убирайте щит), заходя, идите налево и открывайте ворота с помощью рычага, в 1 из камер со скелетом есть Фантом Пилигрим Беллкер, идём к туману с боссами “Стражи руин”.

Стражи руин


Босса сразу будет 3, но не пугайтесь, они с трудом пробивают щит. С самого начала вы будете драться с 1 Стражем, убив его, придут оставшиеся два, держите щит наготове и проблем не будет. Тактика против босса – при убийстве 1 босса держитесь к нему максимально близко (чтобы не упасть), щит блокирует все атаки без потери здоровья, так что 1 на 1 проблем с ним не будет. Как убьёте 1 Стража, ждите, пока придёт 2, и выдайте ему максимальный дамаг, теперь бейте и ждите, пока запрыгнет 3, после прыгайте вниз, заходите под эту арку и хильтесь (см. скриншот).

Бить нужно тогда, когда оба стража ударят (эта возможность редка, тогда бейте, когда 1 из них ударит, а другой будет находиться на приличном расстоянии от вас). Сфокусируйтесь на том страже, у которого меньше хп, и добивайте его (только не убирайте щит и не спешите), оставшись 1 на 1 с 3 стражем, контратакуйте, труда он 1 не составит! У стражей заметил 6 вариантов атаки:

1 – Удар молотом двумя руками;

2 – Удар молотом двумя руками с прыжка (на расстоянии);

3 – Полукруговой удар молотом;

4 – Выпад молотом;

5 – Кидает щитом (снимает всю стамину);

6 – Крутится мельницей.

Я проходил их с таким снаряжением и навыками: Длинный меч (огн.)+5, Большой щит с двумя драконами, Доспех сокольника+3, Наручи Дранглика, Сапоги сокольника+1, Кольцо клинков, Кольцо клоранти, Кольцо восстановления и кольцо с серебряным змеем.

Навыки такие:


После убийства босса падает душа стража руин. Идем в комнату, поднимаемся по широкой лестнице и входим в ещё 1 дверь с узким коридором, здесь надо быстро пробежать, после пробежки поворачиваем налево и активируем костёр, спускаемся вниз по лестнице и открываем сундук, а также вставляем Камень-Ключ Фарроса в стену, и открывается проход в локацию “Башня Луны”.

Башня Луны

В этой локации ко мне часто вторгались игроки (т.к они вступили в Ковенант – Хранители колокола (гном сидит справа от входа в локацию), если вам мешают игроки, можете выйти из сети), поднимаемся наверх по лестнице и активируем рычаг, также не забудьте забрать из сундука плюшку, спускаемся и идём в туман к боссу “Горгулья с башни”.

Горгулья с башни


Горгулья с башни - это понятие растяжимое, количество горгулий достигает от 1 вплоть до 5 одновременно. Тактика против боссов – тактика это проблема, т.к горгульи ведут себя непредсказуемо и их много, за 3 прохождения я впервые увидел, что она заряжает убер-заряд и бьёт молниями, вся тактика или суть тактики состоит в том, чтобы держать горгулий впереди себя и не дать им зайти за спину (также опасайтесь новых горгулий, которые оживут и обязательно засадят вам в спину копьё, также горгулья имеет атаку, которая переносится к вам за спину, будьте аккуратны). Я всегда защищался щитом и бил, когда была возможность, щит блокирует все удары копьем, но не блокирует огненное дыхание и молнию. Горгулья уязвима, пока пускает огненное дыхание, но не забывайте про других горгулий, также я перебегал с одной стороны крыши на другую, т.к горгульи начинали тупить, не атаковали все сразу и дали мне возможность разделаться 1 на 1 с горгульей (не думайте, что эта возможность далась вам до убийства горгульи, она даётся на несколько секунд или вовсе не даётся). Старайтесь фокусироваться на одной горгулье, как можно быстрее её убивайте и принимайтесь за следующую. Если этого не делать, то будете биться одновременно с большим количеством горгулий.

У горгулий я заметил 9 вариантов атаки:

1 – Огненное дыхание;

2 – Огненное дыхание в воздухе;

3 – Поднимается в воздух и таранит;

4 – Удар хвостом (если вы сзади горгульи);

5 – Прыжок за спину и выпад копьём;

6 – Полукруговой удар;

7 – Двойной полукруговой удар и мельница;

8 – Взлёт и апперкот копьём;

9 – Убер-заряд молниями.

После убийства горгулий падает “Душа Горгульи с башни”. Проходим, спускаемся по лестнице и забираем с сундука Южное ритуальное кольцо, проходим к костру и активируем его, спускаемся по лестнице, убиваем собак, и к вам вторгается “Грешный Ворлег”, подбираем с трупа ключ от подземелий, телепортируемся в “Забытую крепость – Жилище слуг”.

Забытая Крепость 2/2

Прибыв, поднимаемся на выступ-лестницу и идём дальше, слева убейте Тюремщика и дальше, разбив ящики, найдёте в трупе человечность, а нам направо, войдя в башню, поднимайтесь наверх и убейте Полого за бочками, дальше открывайте ворота с полыми (советую взять быстрое оружие, т.к дохнут они у меня с 1 тычки) их нужно убить до тех пор, пока они не кинутся к нам в ноги и не взорвутся (но останутся живы), заходим в комнату с матрёшками и бьём матрешке посередине, там сидят 2 моба, и 1 наверху, тут же есть секретная комната, подойдите к стене и нажмите кнопку взаимодействия (см. скриншот).

Когда войдёте в комнату, ищите ещё секретную дверь (скриншот 2)

Выходите с секретной комнаты, поднимайтесь наверх, убив 2 полых, открывайте дверь и аккуратно спрыгивайте вниз, забрав плюшку с сундука, залезаем в клетку в форме человека и поднимаемся вверх. Открываем ворота, бежим к туману и оказываемся в локации “Холм грешников”.

Холм грешников

Пройдя туман, поворачивайте 2 раза направо, поднимайтесь по лестнице и активируйте костёр, спускаемся вниз по лестнице, попутно убивая арбалетчиков, и дальше спускаемся на лифте вниз (не доезжая на лифте до конца, спрыгните и получите 5 рассекающих метательных ножей). Идем дальше, там комната, залитая водой, с довольно мощными монстрами, выманивайте их по 1 к лифту, поднимите лифт, и образуется яма с водой, агрите, пока он не начнёт махать хвостом возле ямы с водой, тогда он упадёт, и на 1 станет меньше, проделайте так с каждым, также здесь можно призвать “Лукатиэль из Мирры”, в конце перед решёткой есть вход в камеру слева с Ключом-камнем Фарроса, также наверху в камере есть огненное семя, не доходя до тумана, поднимитесь по широкой лестнице с 1 и с другой стороны. Это осветит арену с боссом.

Проходим туман и выходим к боссу “Забытая грешница”.

Забытая грешница


Босс не сложен, если не пропускать удары, если пропускаете, то готовьтесь умирать. Тактика против босса - держитесь к боссу поближе и сразу контратакуйте, щит она не пробивает, кроме случая, когда она втыкает меч в ваш щит с воздуха, если попала, то готовьтесь получить 2 удара после. У босса заметил 3 варианта атаки:

1 – Выпад мечом;

2 – Полукруговая атака мечом;

3 – Подлетает в воздух и втыкает меч в землю или в вас.

Убив босса, получим душу “Забытой грешницы”, проходим дальше и из сундука получим ароматную ветвь былого. Проходим, активируем Главный костёр и возвращаемся в Маджулу. Оттуда возвращаемся в Забытую крепость – жилище слуг, поднимаемся туда, где поднимали ворота в локацию Холм грешников, и поднимаемся на ярус выше по широкой лестнице, там стоит окаменелый Стрейд (см. скриншот), оживляем его с помощью Ароматной ветви былого и активируем костёр (этот персонаж меняет души боссов на Оружие и заклинания).

Возвращаемся в Маджулу и покупаем у Кошки Шалкуар Кольцо серебряной кошки, надеваем и прыгаем в огромную дыру в земле (см. скриншот).

Прыгая по балкам, возьмите с труппа камень Фарроса (позже пригодится), нам нужно запрыгнуть на этот выступ (см. скриншот).

Заходим в пещеру, вот мы в локации “Могила святых”.

Могила святых

Проходим и разжигаем костёр. В этой локации, скорее всего, к вам вторгнутся (либо деритесь, либо отключайте интернет). Поднимаемся по широкой лестнице и поворачиваем направо, там снова лестница, поднимаемся и вставляем Ключ-камень Фарроса, опускается мост, идите туда и собирайте плюшки, выходим оттуда и поворачиваем налево, там есть костёр и вход к боссу “Боец крысиной гвардии”.

Боец крысиной гвардии


Пройдя через туман, вы не встретите босса, а вместо этого будет куча крыс (нужно убить 10 крыс до выхода самого босса), вся тактика - это носиться вокруг комнаты меж статуями крыс и вылавливать крыс по 1 или 2, когда придёт босс, вы его вряд ли сразу увидите, ищите крысу крупнее своих сородичей с причёской панка, как найдёте, фокусируйтесь на крысе и бейте по 1-3 удара, оставляя стамину на уворот (но будьте осторожны, за 2 удара она сможет вас отравить, не допускайте этого). Убив босса, выпадет Крысиный Хвост и Душа Бойца крысиной гвардии, идите в следующую комнату, там сидит крыса, поговорите с ней и вступите в Ковенант – Орден крысиного короля (дальше пригодится), прыгаем в дырку в полу и подбираем со скелета Ключ-Камень Фарроса, прыгаем ниже, на разрушенном мосте будет проход к сундуку, там лежит Кольцо-Коготь праха, спрыгиваем вниз, там находятся полые граждане, убив их, бежим в правый и подбираем со скелета “Мощное лечение”, бежим в противоположный туннель, спускаемся по лестнице в самый низ и забираем с сундука “Знак злобы”. Переходим в локацию “Помойка”. Тут темно, и без факела не обойтись.

Помойка

Войдя в локацию, разрушайте статуи, т.к они плюются ядом (возьмите для этого какое-нибудь оружие, чтобы не портить основное), прыгаем на крыши и спускаемся вниз к костру, активируем его. Зажигаем факел и проходим мост, идём по правому краю, после моста, чтобы не провалиться, переходим ещё 1 мост и поднимаемся по широкой лестнице на 1 ярус выше, перед 2 широкой лестницей спрыгните на землю (см. скриншот).

Убив мертвецов, прыгаем на скалу (см. скриншот).

Спускайтесь вниз и поднимайтесь по лестнице на деревянное сооружение, оттуда перепрыгивайте к сундуку и подберите Кольцо защиты души, идите обратно, когда перейдёте 2 мост, идите дальше и спрыгивайте на выступ (см. скриншот).

Переходите мост и поворачивайте направо, поднимаемся наверх по лестнице и переходим 2 моста, поворачиваем налево и поднимаем с сундука Большой щит сглаза, спускаемся вниз и убиваем собаку, заходим в пещеру, убиваем споры грибов и матку включительно, заходим в туман, разбиваем стенку (см. скриншот).

Заходим и активируем костёр, спускаемся вниз, там мертвяки, аккуратно. Ищем вазы (но перед тем, как разбить вазы, снимите всё снаряжение ), прыгайте к трупу и поднимайте Ароматную ветвь былого, входите в туман, вот вы в локации “Чёрная расселина”.

Чёрная расселина


Идём прямо и поворачиваем налево в пещеру, разжигаем костёр. Выходим и разбиваем статуи (тут может понадобиться ядовитый мох, вынесите его на быструю панель), также бойтесь монстров из чёрных дыр, дойдя до огромных червей, встаньте возле дыры (см. скриншот).

Просто бейте его, если он залезет обратно, отходите. Убив 2 червя, подходите к 3 статуям и спрыгивайте вниз (см. скриншот). Тут также находится огромная дверь (которая открывается с помощью ключа, а ключ мы сейчас заберём с големов). Там сидит дед, поговорите с ним.

Прыгайте снова вниз (см. скриншот).

И снова вниз (см. скриншот).

Заходим в пещеру, там будет 2 Голема, забегайте в дверной проём справа и оттуда расстреливайте их, с них выпадет забытый ключ и душа гиганта, из сундука заберите кольцо гигантов и окаменелую кость дракона, поднимайтесь, здесь можно призвать на помощь фантома Охотник-одиночка Шмидт (см. скриншот).

Рядом есть пещера с костром (см. скриншот).

Разжигаем костёр и идем в туман к боссу “Гниющий”.

Гниющий


Босс дался мне с трудом (всему вина огненная локация), заманивайте босса в тот угол (желательно спиной) (см. скриншот).

Не желательно заходить ему за спину или кружить, щит тут почти не поможет, от мощных ударов слетает вся стамина, и за этим могут последовать несколько ударов. Тактика – заманите его в угол (показан на скриншоте), там больше пространства, чтобы покувыркаться, я подходил почти вплотную и ждал, пока он сделает замах, сразу отскакивал назад и успевал нанести 1-2 удара, пока он очухивается после своего удара, и так до его смерти, когда снесёте половину хп, у него появятся 2 убер заряда: Убер заряд для топора и убер волна. Бойтесь удара топора под убер зарядом, т.к он пробивает щит, от него лучше уворачиваться. Когда босс заряжает силовую волну, отскакивайте 2-3 раза назад, т.к волна пробивает щит. Когда босс плюёт жидкостью, он становится уязвим, достаточно зайти ему в бок и нанести несколько ударов.

С помощью призванного фантома можно весьма облегчить себе жизнь. Отвлекайте босса, пока напарник настреливает ему в спину.

У босса заметил 7 вариантов атаки:

1 – Полукруговой удар топором;

2 – Удар рукой;

3 – Множественный удар топором;

4 – Удар топором 2-мя руками;

5 – Удар топором под убер зарядом;

6 – Убер волна;

7 – Плевок слизью.

Проходим в туннель и поворачиваем направо, забираем с сундука очищенный костяной прах.

Телепортируемся в “Помойку - верхний желоб”, переходим через мост и прыгаем в дырку, дальше перепрыгиваем к 2 мертвецам (см. скриншот).

Поднимаемся по лестнице и заходим в пещеру, открываем огромную белую дверь и поднимаем с трупа Щит и сет Хавела. Телепортируемся в Маджулу и покупаем у кошки кольцо шёпота. Оттуда идите в Арку (см. скриншот).

Проходим и оживляем Каменную статую возле рычага (это Розабет из Мельфии, она пиромант), возвращаемся к рыцарю Бенхарту и говорим с ним (он благодарит вас и после может быть призван в качестве фантома). Дергаем за рычаг – это ловушка, сзади вас атакуют гнилые, а с открывшейся двери вылезет ящерица (аккуратно, эта ящерица может превратить вас в камень), заходим в открывшуюся дверь и идём налево в дверь, там костёр, разжигайте его, справа заходим в дверь, там сундук, в нем осколок фляги. Идём прямо и переходим в локацию “ Темнолесье”.

Темнолесье


Идём прямо, попутно убивая гнилых, и доходим до костра, активируем его. Поднимаемся по лестнице и идём прямо, с трупа в болоте забираем кольцо с красным слезным камнем, возвращаемся к костру и поворачиваем направо в туман (тут бегают разбойники-призраки, я поначалу спутал их с призраками реальных игроков, убить их можно, но сфокусироваться на противнике нельзя), держитесь левого края скалы и идите вдоль, в итоге выйдете к голове Вождя Венгарла, поговорите с ним, и он отдаст вам свой шлем.

Также в тумане я нашёл 2 сундука (все они находятся возле скал,просто бегите вдоль скалы и найдёте их), в них лежало кольцо клоранти (которое апнулось до +1) и древнее кольцо солнца. Находим выход наверх (также находится подле скал), выходим на мост и активируем костёр.

В этой локации есть вазы с проклятьем (просто уничтожайте их), выходим до огромной ящерицы, и к нам выйдут 2 льва, убив их, поворачиваем налево и заходим в здание, аккуратно, тут проклятье, сразу спускаемся вниз и ищем вазу внизу, разбив её, идем дальше. Тут стоит Полускорпион Тарк (не бейте его), наденьте кольцо шёпота и поговорите с ним. Он попросит убить свою невесту, и может быть призван с ней на бой (см. скриншот).

Возвращаемся и убиваем огромную ящерицу (зайдите за спину, наносите 3 удара и блокируйте удар лапой, и так до смерти), поворачиваем направо. Меж 2-ух башен поднимаемся к боссу “Скорпион Нажка”.

Скорпион Нажка


Босс нетрудный (главное - ходить с поднятым щитом). Тактика – ходим кругами вокруг босса, провоцируя на удары хвостами, как воткнёт хвосты в землю, бейте по ним, Нажка также заряжает 6 магических копья, которые вылетают по 3 штуки за раз (с маленькой задержкой), второй залп копьями будет с интервалом 1-2 сек, щит от этого магического копья не спасает, просто бегите влево или право, оббегая Нажку, должна промахнуться. Может зарядить магические копья и выпустить их за раз, тактика чуть-чуть другая, тут нужен перекат (как только копья долетают до вас, делайте перекат в сторону Нажки. Когда Нажка зарывается в песок, становитесь на эту каменную плиту, здесь она достать не должна (см. скриншот).

Как только Нажка вылезет, выдайте ей максимальное количество ударов и отскакивайте.

У босса заметил 6 вариантов удара:

1 – Выпад копьём;

2 – Удар лапами;

3 – Удар обоими хвостами;

4 – Удар хвостами по очереди;

5 – Заряд магического копья (2 варианта).

После смерти выпадает душа скорпиона Нажки. Возвращаемся к полускорпиону Тарку и получаем за убийство возлюбленной Ароматную ветвь былого. Идём к 2–ум башням (где сворачивали к боссу) и оживляем льва (см. скриншот).

Убив его, забираем из сундука Ароматную ветвь былого и Сет львиного мага. Идем правее от 2 башен и проваливаемся вниз (см. скриншот).

Говорим с дедом и берём из сундука заклинание. Спрыгиваем вниз (только не в желтую жижу – она портит снаряжение), и проходим в дырку в стене справа. Оживляем льва возле дерева – моста и подбираем с него Ключ-клык. Идем к огромной яме, где была ящерица (см. скриншот).

Прыгаем вниз. Тут куча ящериц, убив их, открываем дверь к вороне Орнифекс, поговорите с ней и возьмите с трупа осколок фляги. Возвращаемся к локации с боссом-скорпионом и проходим дальше к локации “Двери Фарроса”.

Двери Фарроса


Убиваем ржавого мастодонта и воителя Гриммов и идем под скалу, не торопимся открывать сундук , зажгите костёр и идите, а только потом идите к нему, ибо это Мимик* . Постарайтесь нанести максимально много урона за первые две секунды, потом отскакивайте, пока он не встанет, зайдите в пещеру, где костёр , и расстреляйте его. Проходите в локацию дальше костра (в данной зоне существа не будут вас трогать если вы состоите в ). Поднимаемся наверх, проходим дальше, там сундук с ловушкой, открывайте и отскакивайте назад. Проходим в дверь и поворачиваем налево, проходим и поворачиваем снова налево, там разжигайте костёр и проходите через туман к боссу “Командир крысиной гвардии ”.

Командир крысиной гвардии


Как зайдёте, босса не будет, он появится, после того, как токсичные крысы обратят на вас внимание. Босс несложный, но большую опасность представляют токсичные крысы , их лучше убить сразу, чтобы не мешались под ногами.

Тактика боя

Держитесь к голове босса поближе и пытайтесь зайти в ноги, как босс отскакивает, бегите к голове, пока он пятится или вытягивает шею, как добежите до головы, делайте кувырок в ноги и бейте по ногам. Когда почти убьёте босса, он начнёт выплёвывать кислоту* на пол, пока он занимается этим, ни какого труда не составит расстрелять его с расстояния.

* - Ни в коем случае не наступайте в кислоту, она очень быстро разъедает снаряжение.

Награда

  • Крысиный хвост .
  • Душа крысиного командира .

После возвращаемся к костру , поднимаемся наверх по широкой лестнице и переходим в локацию “ Бухта Брайтстоун – Тселдора ”.

Бухта Брайтстоун – Тселдора


В одной из палаток находится костёр, зажигаем его, тут в 1 из палаток можно призвать Бенхарта из Джуго в виде фантома, поднимаемся на возвышенность за колодцем и прыгаем в него (см. скриншот).

Поднимаемся и берём из сундука 5 человечности, проходим дальше, аккуратно, тут ловушка (огромный валун), поднимаемся, убиваем наверху моба и скатываем камень (разбить опору), проходим и открываем дверь с пауком, дальше будет сундук, открыв его, вылезут пауки, убиваем их и направляемся в туман к боссу.

Странствующий маг


Этот босс настолько "сложен", что умирает с нескольких тычек, проблем он не вызовет, главное - сразу убить его Прихожан-магов. За бой заметил, что он выпускает тёмный магический шар и звуковую волну (после этого умер), убейте оставшихся прихожан и выходите из комнаты (за убийство босса получите осколок титанита). Тут поворачиваем налево, поднимаемся наверх и собираем плюшки (тут стоит священник, который сможет избавить вас от грехов), спускаемся, проходим дальше и активируем костёр. Идём к месту, где поднимались к священнику, и прыгаем с обрыва вниз на выступ (см. скриншот).

Заходим в проход, внутри разбиваем шкаф и проходим в дыру в стене, выходим через двери, убиваем моба и идём к трупу. Оттуда спрыгиваем на выступ ниже (см. скриншот).

Заходим в комнату и разбиваем шкаф, за ним рычаг, дёргаем его, возвращаемся к костру. От костра идём, где спрыгивали в 1 раз, только теперь мы поворачиваем направо, вот наша заветная дверь, которую мы открыли с помощью рычага (см. скриншот).

Спускаемся по тросу и заходим в открытый проход. Убиваем мобов и спускаемся вниз, там костёр, активируем его (аккуратно, возле костра пауки, сначала убейте их). Открываем дверь и ищем комнату с вороной (которую мы спасли), она кузнец и также обменивает души боссов на предметы. Возвращаемся к костру “Порог часовни”, снова спрыгиваем на выступ и поворачиваем направо, убиваем паука и спрыгиваем на деревянный выступ, ниже маг, спрыгиваем к нему, убив его, спрыгиваем ниже на выступ (см. скриншот).

Заходим в комнату с песком и забираем осколок фляги. Возвращаемся к костру “Порог часовни” и идем, где активировали рычаг, только тут спрыгиваем вниз (см. скриншот).

Проходим через арку, тут вас будет ждать красный фантом. Проходим дальше и заходим в комнату. Сверху будет много пауков (можно расстрелять с лука), дёргаем за рычаг и поднимаемся по лестнице. Спрыгиваем вниз и аккуратно спускаемся по паутинке вниз. Входим в туман к боссу “Фрея любимица герцога”.

Фрея любимица герцога


Как зайдете к боссу, убейте мелких пауков и направляйтесь к голове босса. Держитесь левее головы, когда босс атакует, и после бейте по голове 2-3 удара (когда отходите левее головы, держите щит наготове). Когда снесёте боссу половину хп, отлетит голова, тогда обходите босса и ищите 2 голову.

Либо провоцируйте босса на атаку лазером и быстро бегите ко 2й голове (которая не стреляет на данный момент), бейте её и так до победы. Желательно попутно убивать мелких паучков.

У босса заметил 5 вариантов атаки:

1 – Лазер;

2 – Удар ногами;

3 – Удар клыками;

4 – Плевок ядом;

5 – Плевок паутиной.

С босса выпадет душа “Фреи любимица герцога”, поднимите с пола великую душу и направляйтесь дальше, убейте герцога, с него выпадет кварцевое кольцо тьмы, ароматная ветвь былого и ключ от Брайтстоун. Проходите к главному костру, тут находится тело Вождя Венгарла, убейте его (с него выпадает полный сет, кроме мечей и шлема (их можно купить у головы Венгарла после смерти тела, а шлем он вам отдал)), разжигайте костёр. Идем от костра в Маджуле и спускаемся в туннель, у Лисии из Линдельты меняем путь и проходим в локацию “Роща охотников”.

Роща охотников 1/2


Проходим к костру и активируем его. Проходим в пещеру и идём прямо, попутно убивая мобов, проходим в проём замка, затем поворачиваем налево в дверь (аккуратно, за ней моб), проходим и спускаемся по лестнице, пинаем дерево и активируем костёр. Переходим через мост и поворачиваем направо, там снова мост, переходим его, проходим в проём налево (аккуратно, там куча мобов сверху, лучше выманить по 1 с лука), переходим длинный мост (аккуратно, можно провалиться). Теперь вы в локации “Чистилище нежити».

Чистилище нежити


Перед туманом нас ждёт красный фантом (осторожно, у него высокий баланс (тяжело сбить с равновесия)). Убив его, проходим в туман к боссу “Колесница палача”.

Колесница палача


Бегите налево (скелетов не убиваем), прячетесь в ближайшем проёме и щитом отбивайте атаки скелетов, как проедет колесница, бежим и ищем Некроманта, убив его, прячемся в этом проёме, так же отражая атаки скелетов, бежим дальше и ищем последнего некроманта, убив его, избавляемся от скелетов и дёргаем за рычаг. Теперь конь остаётся наедине с вами (как он разобьётся, вливайте в него максимальный дамаг), держитесь подальше, и как он сделает разбег, уворачивайтесь, бейте по 2-3 удара и отскакивайте (не дайте ему зажать вас в угол, пожалеете). У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Таран головой;

2 – Удар копытами;

3 – Удар задними копытами;

4 – Тёмное огненное дыханье.

Убив его, идём за решётку, которую закрыли, и поворачиваем налево, там активируем костёр и перемещаемся в “Роща охотников – Подход к мосту” (тут также можно вступить в Ковенант Наар Альме).

Роща охотников 2/2

Роща охотников 2/2

Переходим через мост и идём прямо, поворачиваем направо и поднимаемся наверх, в круглом кургане дергаем рычаг и переходим через мост, тут переходим ещё через 1 мост и идем прямо, поворачиваем в 1 левый курган и забираем ключ от костра. Возвращаемся к кургану с костром, активируем его и говорим с Крейтоном из Мирры. Возвращаемся к кургану (где брали ключ) и проходим дальше. Доходим до тумана к боссу, но не поворачиваем к нему, а проходим дальше, внутри пещеры убиваем в первую очередь некромантов, а потом скелетов и открываем ворота. Возвращаемся и входим в туман к боссу “Повелители скелетов”.

Повелители скелетов


Сразу бегите к 3 боссам и убивайте их (у меня лично заняло сек 10), после восстанавливайте выносливость и бегите за колонны, ждите скелетов (самые опасные из них - это Скелеты–колёса). Вся тактика - это перебегать от колонны к колонне, лечиться и убивать скелетов. Как убьёте всех, направляйтесь в проём слева от входа, дергайте за рычаг и переходите мост, дальше спускайтесь по лестнице и проходите через лужу яда к костру. От костра идём прямо и заходим в пещеру (см. скриншот).

Поднимаем с трупа Ароматную ветвь былого и направляемся дальше, там стоит Торговец “Одинокий Гавлан”.

Выходим из пещеры и поворачиваем направо. Проходим прямо, поднимаемся по дальней лестнице и дёргаем за рычаг. Проходим в открывшиеся ворота, поворачиваем направо и активируем костёр. Проходим и поворачиваем направо, после убиваем мобов и переходим мостик, теперь поворачиваем направо, проходим в комнату и убиваем 2 моба. Выходим в комнату с ядом и идём в узкий проём, там лежит осколок фляги, рядом есть комната со спорами, тут вставляем ключ Фарроса и забираем из сундука кольцо ядовитого укуса. Возвращаемся в комнату, где убивали 2 моба с молотом, и поднимаемся по лестнице вверх, поднявшись, поворачиваем направо и входим в локацию “Земляной пик”.

Земляной пик


Поднимаемся и заходим в туман к боссу “Алчный демон”.

Алчный демон


Босс несложный, главное - не заходить к нему в бок, а то начинает кататься, босс медленный, и поэтому я расстрелял его с лука, пока он доползал до меня. У босса заметил 3 варианта атаки:

1 – Удар языком;

2 – Удар головой;

3 – Перекатывание.

После убийства падает его душа. От входа поворачиваем налево, после поднимаемся по лестнице и активируем костёр (также не забудьте поговорить с Лукатиэль, она даст вам Кольцо стальной защиты+1). Идём дальше, пока не найдёте лестницу вверх, поднявшись, сожгите мельницу факелом (см. скриншот).

Теперь проходите в туман и разжигайте костёр. Поднимайтесь наверх по широкой лестнице и ищите длинную лестницу наверх (см. скриншот).

Поднявшись, поворачиваем налево и проходим прямо, там будут рыцарь и маг справа, убив их, поднимаемся наверх, там красный фантом, ищем и активируем скрытую дверь (см. скриншот).

Внутри активируем костёр. Спускаемся вниз и убиваем 2 рыцарей, охраняющих туман, тут также может быть призван фантом Шута (см. скриншот).

Проходим в туман к боссу “Мита губительная королева”.

Мита губительная королева


Сразу бегите на круглую выпуклость и деритесь на ней. Босс несложный, просто держитесь на расстоянии и контратакуйте. Босс имеет 6 вариантов атаки:

1 – Множественный удар копьём;

2 – Выпад копьём;

3 – Захват;

4 – Удар хвостом;

5 – Выстрел магическим копьём из головы;

6 – Бросок головы.

Убив босса, проходим прямо и поднимаемся по широкой лестнице, заходим и поднимаемся на лифте наверх. Прибыв, идем прямо, тут вы выйдете к локации “Железная цитадель”.

Железная цитадель


Перед мостом сверните налево и зажгите костёр. Переходим мост, заходим в комнату с огнём и идём направо, там сидит торговец “Магеролд из Ланафира”, покупаем у него маску шута и ещё товаров на 8000, после поговорите с ним, и он даст вам Кольцо с золотым змеем+1. Теперь перемещаемся в локацию “Двери Фарроса – Конец испытаний”. Надеваем Колпак шута, Кольцо с золотым змеем+1 и, если у вас есть, Лохмотья заключённого и идём убивать Воителей гирмов (см. скриншот).

Убивайте, пока с них не выпадет Большой Щит гирмов (этот щит нужен нам для битвы с боссом, т.к щит блокирует 100% огненного урона).

Возвращаемся к костру в Железную цитадель и идём прямо, выходим и видим мост, нам нужно опустить его, спускаемся по широкой лестнице и дёргаем за рычаг (см. скриншот)

Только не заходите в дверь, она пока что под давлением. Теперь, когда мост опустился, переходим его (также можете убрать давление из комнаты (см. скриншот)).

Теперь поворачиваем направо и прыгаем на выступ (см. скриншот).

Там есть труп, берите с него Тусклый уголь (он нужен 2 кузнецу, чтобы заряжать магией оружие).

Входим в туман к боссу “Демон из плавильни”.

Демон из плавильни

Босс сложноват относительно предыдущих (поначалу так не кажется), когда снесёте ему четверть хп, он зажжёт себя (будете получать урон при сближении с ним вплотную), а потом зажжёт меч (атаки станут огненными (без щита Гирмов, делать тут нечего)) Тактика – как зайдёте, сразу бегите, наносите ему 2 удара и отходите, прикрывшись щитом, ждите, пока все удары пройдут по щиту, и контратакуйте, как только он начнёт зажигать себя, бейте (урон будет снижен, но всё же), так же проделайте, когда он будет зажигать меч. Когда зажжёт меч, будьте осторожны, удары стали очень сильными (старайтесь не пропускать их), так же отражайте все удары щитом. У босса есть атака, которая последним ударом втыкает меч в землю – после может последовать ударная волна, так что лучше отойти. У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Множественный удар мечом;

2 – Удар мечом обоими руками;

3 – Ударная волна;

4 – Полукруговой удар мечом

С боссом я бился с таким снаряжением:

Колпак шута, тёмный доспех, тёмные наручи, штаны хранителя могил (если у вас этого нет, используйте доспехи, хорошо защищающие от огня), Огромная дубина+8, Большой щит гирмов, широкое кольцо связи, кольцо клоранти+1, кольцо с серебряным змеем и кольцо с золотым змеем+1.

Навыки:


Убив босса, поднимаемся наверх и активируем костёр. Открываем дверь, поворачиваем направо, убиваем 2 черепах и заходим в комнату. Там дёргаем рычаг и поднимаемся наверх по широкой лестнице. Наша цель - дверь с туманом, как пройдёте туман и пройдете до следующего прохода, сверху к вам спрыгнет рыцарь, спускаемся по широкой лестнице вниз и заходим в узкий коридор с черепахами, убив 1 черепаху, поднимаем заграждение (аккуратно, через время оно упадёт вниз) за углом снова черепаха и комната с огненными ловушками, проходим их слева и поднимаемся вверх по лестнице (см. скриншот).

Наверху зажгите костёр и дёрнете за рычаг. Спускаемся вниз и проходим дальше в туман к боссу.

Старый железный король


Босс несложный, главное - находитесь возле входа к боссу (только не возле обрыва в лаву, а то свалитесь) и держите щит наготове. Ждите, пока босс будет атаковать лазером с руки или бить 2 руками, тогда подходите и бейте по рукам. Когда он пытается атаковать лазером с руки, обходите её слева и бейте, когда он атакует, с атаки 2-мя руками всё проще. Отходите подальше, как начинает бить, как ударил, подходите и бейте. Все остальные атаки отражайте щитом гирмов.

У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Полукруговой удар;

2 – Удар 2-мя руками;

3 – Лазер;

4 – Огненное дыханье

После убийства идите правее от входа. Заходите в комнату и спускайтесь вниз. Там зажигайте главный костёр и отправляйтесь в Маджулу.

От Маджулы отправляйтесь в Темнолесье на развилку и поворачивайте налево, пройдя прямо, поверните налево (см. скриншот).

Там будет кольцо защиты жизни. Проходим прямо и убиваем часового, поворачиваем налево и поднимаемся наверх по подъёму. Подойдя к двери, она отворится, как откроется, проходите через храм.

Спускайтесь, и вы увидите рыцаря Хейда (можете убить его), проходите дальше до локации “Замок Дранглик”.

Замок Дранглик


Поговорите с вестником в изумрудном плаще и поднимайтесь наверх к замку. После того, как убьёте 2 мамонта, не убивайте арбалетчиков (убейте их по очереди, чтобы их души вошли в големов возле огромной двери (нужно убивать мобов рядом с големами)). Заходим в замок и идём в право, убиваем 2 рыцарей и снова поворачиваем направо. Спускаемся вниз, дальше открываем двери и зажигаем костёр, выходим от костра направо и с помощью окаменелых рыцарей (точнее их душ) открываем двери (аккуратно, почти во всех дверях находятся золотые стражи), нам нужно в 1 правую дверь, но мы пойдём в другую. Откроете с помощи души самую дальнюю левую дверь (см. скриншот).

Идём туда и спрыгиваем вниз. Там в скелете находится тот самый сет из трейлера, в 1 из комнат находится костёр, зажгите его. Также тут можно вступить в Ковенант Пилигримов тьмы (если встретили старика 3 раза). Перемещаемся в Замок Дранглик – Королевские ворота и идём направо. Поднимаемся наверх до комнаты с картиной и рыцарями. Убив всех, проходите дальше и поворачивайте направо. Поднимайтесь и перед каменными рыцарями спускайтесь по лестнице (см. скриншот).

Спустившись, активируйте скрытую дверь (см. скриншот).

За ней активируйте костёр и поднимайтесь наверх. Поднявшись, поговорите с Нашандрой и идите в туман к боссу.

Два Драконьих всадника


Тактику с этим боссом я почти не расскажу (т.к убил их очень быстро, даже не понял, что они могут) Сразу бегите и деритесь с 1 всадником. Держите наготове щит и обходите его справа, контратакуйте. Если до убийства спрыгнет 2 всадник, фокусируйтесь на нём и убивайте его первым (у него мало хп) У босса заметил 2 варианта атаки:

1 – Выпад алебардой;

2 – Полукруговой удар алебардой.

После убийства проходим в проход и зажигаем костёр. Спускаемся вниз по широкой лестнице и видим лестницу на стене, поднимаемся по ней. Открыв дверь, спускаемся в зал с каменными рыцарями (убиваем 1 моба возле голема, чтобы опустить лифт), теперь можете прочекать территорию сами (в итоге все равно вернётесь к костру), но если хотите лишнюю флягу эстуса, то лучше пройти остатки локации (осколок фляги находится в комнате, над которой стоят 3 лучника). От костра спускаемся вниз и становимся на лифт (см. скриншот).

Поднимаемся и в одном из сундуков находим ключ. Спускаемся и открываем ранее запертую дверь (см. скриншот).

Королевский проход


Проходим через коридор (аккуратно, некоторые каменные статуи оживают) и входим в туман к боссу “Зеркальный рыцарь”. Также рядом со входом можно найти метку фантома Бенхарта из Джуго.

Зеркальный рыцарь


Тактика - обходите рыцаря слева, прикрывшись щитом, и контратакуйте. Как рыцарь начнёт заряжать молнию, заходите ему за спину, держась на расстоянии. Когда рыцарь поставит щит на пол, становитесь перед щитом и ждите, пока из щита вылезет рыцарь (можно бить самого босса, но урон по нему будет снижен), сразу убивайте его и продолжайте биться с боссом. У босса заметил 4 варианта атаки:

1 – Прыжок и удар мечом;

2 – Полукруговой удар мечом-молнией;

3 – Выпускает фантома;

4 – Полукруговой удар.

Как босс падёт, проходите за лифт налево и забирайте плюшки с сундука. Теперь спускайтесь на круглом лифте вниз. Спустившись, проходите через пещеру, вот вы в локации “Храм Аманы”.

Храм Аманы


Активируйте костёр и спускайтесь вниз. Внизу проходите к домику (если обойти дом справа, будет сундук), проходите через дом и направляйтесь в пещеру. Внутри пещеры заходим в туман. Когда зайдёте в него, увидите костёр (см. скриншот).

Направляемся к нему и разжигаем его. От костра направляемся в следующий проход через разрушенный храм (см. скриншот).

Когда пройдёте храм, заходите в дом (тут можно призвать фантома Фелиция Храбрая). Проходим дальше и идём до тумана (аккуратно, тут много магов, лучше убивайте их на дистанции, чтобы не сагрить рыцарей и не отгрести). Пройдя туман, вы войдёте в пещеру со спорами и костром слева, разжигайте его. Убейте спор (аккуратно, они выпускают дым, который разъедает снаряжение) Выходим и направляемся к домику слева. Внутри заходим в туман к боссу “Демон песни”.

Демон песни


Босс нетрудный, но бить можно только по рукам и открытому лицу незащищённой кожи. Дрался я с ним с луком (можно также щит – арбалет). Блокировать удары не советую, просто уворачивайтесь. Как пройдёте через туман, не идите к боссу, а расстреливайте голову издалека, как он к вам выдвинется, будьте готовы отскакивать. У него есть множество ударов на расстоянии и вблизи. Когда он надевал кожу на голову, я подходил к нему вплотную, провоцируя сделать захват (таким образом я снял ему больше половины хп), когда он начинал разводить руками, я отскакивал 2 раза назад и стрелял по голове (фокусируясь).

Либо можно крутиться около его головы и, дождавшись, когда она снимет кожу и ударит руками, надавать ему по морде мечом или чем-либо ещё.

У босса я заметил 4 варианта атаки:

1 – Рывок (расстояние);

2 – Удар руками по очереди;

3 – Захват;

4 – Поднимает две руки вверх и шлёпает ими об землю.

С босса выпадет его душа и Ключ Скованного. Теперь идём направо от входа в пещеру. Проходим в разрушенный храм и идём в ту башенку (см. скриншот).

Там активируем костёр, теперь возвращаемся к узорной двери (см. скриншот).

Входим, спускаемся на лифте вниз и входим в локацию “ Склеп нежити” .

Склеп нежити


Перед тем, как подниматься по широкой лестнице, поверните налево и под широкой лестницей активируйте костёр. Поднимайтесь по лестнице и входите в комнату с 3 магами и мертвецами (как убьёте их, не зажигайте свет). Проходите дальше, и к вам обратится Агдейн (предупредит вас о свете). Проходите дальше к туману. Как войдёте через туман, разрушайте по пути эти гробы (см. скриншот).

Идите налево, там будет костёр, разожгите его. Проходите в следующую комнату, и там к вам вторгнется Безымянный самозванец. Проходите до 2 рыцарей с щитами (см. скриншот).


Убив 1 из них, я выбил “Большой щит Рива”. Когда убьёте их, прыгайте в яму (сражаться там не советую), ищите этот проход и бегите через него (см. скриншот).

Как выбежите, поверните налево и дёрните за рычаг, это сократит вам путь до босса. Проходим дальше, спускаемся по широкой лестнице (внизу под лестницей будет мертвец, который бьёт в колокол, если не хотите драться с призраками, убейте его (и сами не зацепите колокол)). Рядом с туманом будет метка призыва фантома Агдейна.

Проходите в туман к боссу “Вельстадт Королевский защитник”.

Вельстадт Королевский защитник


Босс трудноват, бьёт больновато. Тактика – бегите к боссу и пытайтесь зайти ему за спину, всё, что делайте - отражайте удары щитом и контратакуйте. Когда он садится на колени и бьёт в колокол, заходите за спину и бейте его (для этого лучше иметь под рукой быстрое оружие).

Когда босс падёт, проходите в комнату с Вендриком и подбирайте с трупа кольцо (Вендрика не трогаем). Теперь телепортируемся в “Темнолесье – Разрушенная развилка” и проходим прямо, перед огромной чёрной дверью (см. скриншот) надеваем королевское кольцо.

Теперь вы в локации “Цитадель Алдии”.

Цитадель Алдии


Проходите прямо и, перед тем как подниматься по широкой лестнице, зайдите в сарай слева и активируйте костёр.

Проходите в замок, и к вам вторгнется Аслатиэль из Мирры. Открывайте дверь и бегите быстрее на лестницу, пока Скелет оживает, с ним драться не придётся, он просто не сможет оживиться. Поднявшись, можно пойти направо, там будут рыцари из зеркала, и в трупе можно найти южное ритуальное кольцо+2 и окаменевшую кость. Оживляем огра с помощью ветви былого, убиваем его и получаем Маску служителя драконов. Поднимаемся и проходим огромную ящерицу (её можно не трогать). Заходим в комнату и дергаем за рычаг на статуе. Входим в длинный коридор и ищем 1 дверь слева, как найдёте её, зайдите и спускайтесь вниз по широкой лестнице и ищите скрытую комнату (см. скриншот).

Там будет костёр, разожгите его. Спускайтесь и убейте собак за решёткой (осторожно, эта жижа разъедает броню, перед тем как заходить туда, снимите броню), там найдёте ключ из Алдии.

Проходите в коридор (зверюшек в клетках можно не трогать) проходите до двери в конце коридора (аккуратно, за ней огр, он выбьет дверь). Разобравшись с огром, проходите в следующую дверь. За ней будет ещё 1 дверь, а за ней опять огр, выбивающий дверь. Убив огра, проходим в туман к боссу “Дракон-страж” (перед этим наденьте щит гирмов).

Дракон-страж


Босс относительно нетрудный. Как зайдёте к боссу, бегите и бейте его, как встанет, путайтесь у него под ногами и бейте по ним (осторожно, дракон может ударить ногой). Как дракон взлетает, бегите либо от него на максимальную дистанцию и защищайтесь щитом, либо наоборот под него, но будьте готовы отскочить, если дракон упадёт. Как дракон сядет, бегите к ногам и бейте их.

Гнездо дракона и Храм дракона


Поднимаемся и говорим с вестником в изумрудном плаще (она даст вам перо, с помощью которого вы сможете возвращаться к последнему костру бесконечное количество раз), после переходите мост и разжигайте костёр. Дальше ваша цель - добраться до Храма дракона. По пути вам будут встречаться Три Дракона (с ними будет проще биться, потому что они не взлетают) и пару Полых граждан. Рядом с 1 драконом можно найти Зуб дракона (он лежит в трупе между драконьих яиц).


Заходите в левую комнату и активируйте костёр. Поднимайтесь по широкой лестнице и убивайте рыцаря. Тут также можно вставить камень Фарроса (см. скриншот).

Поднимаемся выше и пробегаем в арки (см. скриншот).

Оттуда поднимаемся наверх и убиваем жреца. Видите дверь? Нам туда (см. скриншот).

Возьмите лук и расправьтесь с рыцарем с булавой (с щитом и так убьёте), заходите в дверь. Тут я пробежал до дракона (если хотите попытать удачу, попробуйте подраться со всеми, кто охраняет вход, я умер 1 на 1 с последним стражем). Как дойдёте до дракона, поговорите с ним, он даст вам Сердце пепельного тумана.

Теперь телепортируемся в Лес павших гигантов – Главная башня, спускаемся по лестнице и проходим в тот проход (см. скриншот).

Там проходим через чёрную дверь (надев кольцо) и разжигаем костёр.

Проходим к дереву и взаимодействуем с ним.

Он перенесёт нас в своё воспоминание “Память Джейта”.

Память Джейта


Проходите наверх и ждите, пока недалеко от вас упадёт снаряд от требушета. Бегите возле правой стены, и вы увидите босса “Повелитель гигантов”.

Повелитель гигантов


Босс похож на Последнего гиганта (самый 1 босс). Тактика – путайтесь у него под ногами, тут будет всего 2 удара. Первый - это топот ногой (как левой, так и правой) и удар мечом (если не путаю, то за правую ногу). Когда он поднимает левую ногу, то бегите к правой, и наоборот.

Убив его, получим Род гиганта и его душу. Всё, отмучились, теперь идём к финальному боссу.

Перемещаемся в Замок Дранглик – Королевские ворота и идём к черной двери (слева от костра). Открыв её, перейдём в Трон Желания.

Трон Желания


Спускайтесь и входите в туман к боссу (будут 2 босса сразу, а потом финальный). Перед туманом можно вызвать (вождя Венгарла и Бенхарта из Джуго).

Смотритель и Защитник трона


Боссы ватные и удары их желают оставлять лучшего, но у них есть особенность - если вы убьёте одного из них, то через некоторое время второй босс начнёт воскрешение убитого (можно прервать воскрешение, выбив босса из равновесия). Так что либо быстро убивайте 2 босса, либо оставьте одному из боссов жизней на 1 удар (я выбрал смотрителя (в белом), т.к с ним легко остаться 1 на 1, он быстрее и слабее). Отходите подальше от боссов, и к вам ринется Смотритель, бейте его, пока 2 босс доходит до вас, повторяйте, пока у Смотрителя останется мало жизней и принимайтесь за другого босса. Как убьёте 2 добивайте 1. Как все боссы будут мертвы, придёт Нашандра (финальный босс).

Нашандра

Биться будете здесь же. Как начнётся бой, Нашандра призовёт 4 сгустка проклятия (их достаточно ударить, чтобы они исчезли), при приближении которые будут проклинать вас. Также удары Нашандры проклинают вас. Бегите к Нашандре вплотную и, зайдя за спину, бейте. Как только Нашандра остановится и начнёт поднимать руку, начинайте бежать от неё подальше, т.к она заряжает силовую волну. После этого скорее пойдёт лазер из руки, так что обежите её справа и бейте по той же схеме. Возможно, что она будет призывать ещё сгустки проклятия, в первую очередь разберитесь с ними, потом с Нашандрой. Всё, финальный босс побеждён, поздравляю, теперь вы - король (или королева)!!!

Играя в Dark Souls II, я, как и многие другие, заметил поразительное сходство между Дранглик и Лордраном и я считаю глупым отрицать тот факт, что Дранглик расположен на том же самом месте, где когда-то был Лордран. Об этом свидетельствует множество намеков и подсказок, которые можно найти если внимательно проходить игру. Не будем делать долгое вступление и стразу приступим к тому, о чем гласит шапка этого поста.

Первым делом, давайте рассмотрим диалоги некоторых персонажей:

Торговка рудой Хлоэнн - "Вы знаете как они называют эту землю? Дранглик, верно? Но в старых сказаниях, по их словам, у нее было другое имя. Какое? Ну... я не знаю. Я просто пересказываю то, что слышала. Давным-давно, на этой самой земле, появились и исчезли множество королевств ."

Стрэйд из Олафиса - "Множество королевств появились и исчезли на этом куске земли и мое ни в коем случае не было первым. Все, что имеет начало, имеет и конец. Любое пламя, каким бы ярким оно ни было, однажды угаснет. Но затем из пепла разгорится новое пламя, и родится новое королевство с новым лицом. Это все проклятье. И именно твоя проклятая плоть однажды унаследует это пламя."

Стрэйд из Олафиса - "Дранглик... Я никогда не слышал этого названия. Это место сейчас так называется?"

Следовательно, Олафис появился после исчезновения Лордрана, но до образования Дранглик. Если взять временную шкалу Dark Souls, то между тем моментом, когда Гвин возжег Пламя и событиями первой части прошло, примерно, 1000 лет. Логично было бы предположить, что "цикл Пламени" в мире Dark Souls составляет 1000 лет. Это означает, что если Олафис было единственным королевством, которое появилось в промежутке между исчезновением Лордрана и образованием Дранглик, то с момента событий первой части прошло 2000 лет. Однако, к сожалению, во второй части нет никаких четких намеков на то, сколько раз повторялся "цикл Пламени", но тем не менее, будем отталкиваться от этой теории, так как доказательств обратного нет.

Некоторые люди, вполне справедливо, указывают на то, что топография Дранглик не совпадает с топографией Лордрана, но ведь за 2000 лет многое может измениться, в том числе и топография. За примерами далеко ходить не надо, достаточно рассмотреть несколько городов из истории человечества.

Карфаген - сейчас от этого города остались лишь руины, которые находятся на территории современного Туниса, а ведь когда-то он был столицей государства наводившего ужас на всю Римскую Республику. Если вы когда-нибудь там побываете, как довелось мне, то заметите, что сами руины города пришлось откапывать, так как они погребены под довольно внушительным слоем земли.

Тимгад - этот город был процветающей римской колонией в Алжире, пока не был разграблен сначала вандалами в V веке нашей эры, а затем спустя двести лет - берберами. После этого он исчез со страниц истории, пока не был случайно обнаружен 1881 году. На восстановление руин ушло очень много времени, так как город был полностью погребен под землей.

Танаис - основанный в III веке до н.э. и расположенный на территории современной Ростовской области, он в течение нескольких веков был крупным экономическим центром Подонья-Приазовья, пока не был разграблен готами. Спустя полтора века, был заново отстроен сарматами, но в начале V века н.э. окончательно покинут и заброшен. За несколько веков запустения, город был полностью погребен под большим слоем земли и открыт заново лишь в начале 19-го века, работы по его восстановлению продолжаются и по сей день. Мне довелось поучаствовать в этих работах и хочу отметить, что слой составляет до трех метров и на некоторые части города, если не знать где искать, можно наткнуться лишь случайно.

Все выше приведенные города доказывают, что топография может очень сильно измениться и за гораздо меньшее количество лет, чем в нашем случае.

Перед тем как продолжить, давайте рассмотрим несколько спорных моментов, которые бытуют среди игроков. Основное из них - это то, что Дранглик находится на территории бывшего королевства Винхейм, которое упоминается в первой части игры. Данное умозаключение возникло из-за Кольца с колеблющимся драконом (Lingering Dragoncrest Ring), которое присутствует как в , так и во частях игры. Прочитаем внутриигровое описание этих колец:

DS1 - "Особое кольцо, которое даруется только самым усердным колдунам Винхеймской Школы Драконов."

DS2 - "Это кольцо использовалось давным-давно в королевстве, на месте которого сейчас стоит Дранглик."

Если вы очень внимательно прочитаете второе описание, то поймете, что оно ни в коем случае не намекает на то, что Дранглик стоит на месте Винхейм, а как раз наоборот, ведь этим кольцом пользовался Избранный Мертвец на территории Лордрана.

Перейдем к следующему заблуждению. Некоторые считают, что Огненная Башня Хейда (Heide"s Tower of Flame) является тем местом, куда направилась Гвиневер вместе с богом огня Фланном, сбежав из Анор Лондо. Ну нет, я не верю, что так было на самом деле. Огненная Башня - это все, что осталось от древней цивилизации, которая была погребена в морской пучине так давно, что этого никто не помнит. Первоначальная цель постройки Башни тоже забыта и сейчас она служит маяком предупреждающим корабли об опасностях и путеводной звездой для тех, кто ищет ковенант Синих Стражей.

Я уверен, что Синие Стражи - это реинкарнация ковенанта Темной Луны из первой части, они служат той же цели и находятся в том же самом месте. Это объясняет то, почему нам приходится сражаться с новым воплощением Орнштейна. В Dark Souls Орнштейн вместе в ковенантом Темной Луны охранял иллюзию Гвиневер, это указывает на то, что он вполне мог принадлежать к данному ковенанту. После убийства Избранным, он был возрожден при помощи магии Бездны, как Арториас, это объясняет почему во второй части он пользуется темной магией вместо молний. Он очень слаб, его душа еле держится на месте, но тем не менее он подсознательно помнит, что обязан служить ковенанту Темной Луны. Так же, на то что Древний драконоборец это Орнштейн, указывают кольцо и копье, которые можно получить после его смерти, они идентичны предметам из первой части.

Многие говорят - "Как же так? Ведь From Software сказали, что между двумя играми нет никакой связи и их действие происходит на разных континентах."

Да, да. А еще, в первой части они советовали выбрать стартовым даром , которая была абсолютно бесполезна на протяжении всей игры. И, конечно же, нет никакой связи между Dark Souls и Dark Souls II. Вообще никакой. Вот только...

Несколько предметов и персонажей упоминают о Нагом Сите:

Оружейница Орнифекс - "Говорят, что вся наша техника берет начало от странного существа, которое обитало на этой земле. От Бледного Зверя, который жил давным-давно. Мы даже не знаем точно кто это был." (обратите внимание - на ЭТОЙ земле!).

Кархиллион Фолд - "Волшебство было создано давным-давно. Некоторые говорят, что оно берет свое начало от великого бледного существа."

Скорпион Тарк - "Наш хозяин был рожден с ужасным изъяном. Он был одинокой душой и это в конце концов свело его с ума."

Скорпион Нажка - "Жена скорпиона Тарка, созданная давным-давно древним существом в муках безумия."

На мой взгляд, это является доказательством того, что Тарк и Нажка являются плодами экспериментов Сита. Кроме того, после победы над паучихой Фреей на NG+, вы получаете Душу Бледного Дракона и если поговорить с Тарком, то он поздравит вас с победой над его хозяином - "Какие навыки. Ты победил моего хозяина. Но наш хозяин не может умереть, он просто меняет форму и таким образом он может перерождаться (в русской версии утеряна игра слов - seethe и Seath произносятся одинаково) вечно."

Однако, по моему мнению, Фрея не является Ситом, а вот создавший ее герцог Тселдора вполне может быть его реинкарнацией. Обладание Душой Бледного Дракона могло передать ему безумие Сита и свести его с ума, что выразилось в склонности Герцога к различного рода экспериментам. Когда мы встречаем его после победы над Фреей, он стоит возле сломанной клетки. Можно предположить, что в порядке эксперимента он передал паучихе душу Сита, этим объясняются ее невероятные размеры и то, что сам Герцог стал полым . Так же, на мой взгляд, очевидным фактом является то, что Бухта Брайтстоун-Тселдора, из которой мы попадаем в Палаты Герцога, это изменившийся со временем Кристальный Грот из Dark Souls. Об этом говорит огромное количество точно таких же кристаллов, какие мы встречали в первой части, ну и наличие реинкарнации Сита, конечно же.

Во-первых, в Dark Souls II вы можете встретить Мильфанито (milfanito ) - девушек поющих для того, чтобы успокоить тех, кто несет смерть и тьму. Из описания их можно узнать, что песне их научил некий Великий Мертвец (Great Dead One ).

Во-вторых, cтраж могил Агдейн говорит, что он принадлежит к неким Фенито (Fenito ) и, что задачу по охране могил ему поручил тот, кто даровал всем Фенито первую смерть.

Ах да, сам Нито тоже присутствует в Dark Souls II. Ну не самолично, конечно же. Как вы уже знаете, на NG+ можно получить душу Сита, так вот и все остальные Великие Души из первой части, тоже можно получить на NG+! Давайте посмотрим кем же стали обладатели этих Душ:

Гниющий (Rottem ) - новое воплощение Нито, оставляющее после себя Душу Старого Мертвеца.

Старый Железный Король (Old Iron King ) - после смерти оставляет Душу Старого Короля, которая принадлежала Гвину.

Забытая грешница (The Lost Sinner ) - с нее можно получить Душу Старой Ведьмы, несомненно, это Ведьма Изалита.

Таким образом, в мире Dark Souls всегда будут находиться четыре Великие Души и независимо от того, кто ими обладает в данный момент, они накладывают отпечаток своих первых владельцев на новых. Гниющий, так же как и Нито пытается повелевать мертвецами, душу Старого Железного Короля поглотил огонь, как и Гвина, Забытая Грешница пыталась разжечь Первое Пламя, как и Изалит, герцог Тселдора, так же как и Сит, был безумен и проводил отвратительные эксперименты. Правда если почитать описание этих душ, то станет ясно, что с каждым циклом они становятся все слабее и слабее - "Эта некогда великая душа все еще оказывает влияние на земли вокруг, не смотря на то, что за минувшие века от нее сохранились лишь жалкие останки."

Теперь давайте немного поговорим о концовках первой части игры. Как вы помните, нам предлагали на выбор два варианта - разжечь Пламя продолжив этим цикл или стать Темным Лордом. По всей видимости, каноничной следует считать первую концовку. Об этом можно сделать вывод основываясь на словах канцлера Велладжер, когда он рассказывает о короле Вендрике -

"Мой господин исследовал души и сделал великое открытие. Он победил четырех великих и построил королевство на их душах. Наш король охранял эту землю с незапамятных времен."

Победил четырех великих говорите? Уж не предыдущие ли реинкарнации Гвина, Изалит, Нито и Сита? А сам Вендрик, безусловно, является очередным Избранным Мертвецом, который должен был продолжить цикл Пламени, ведь он сделал тоже самое, что мы сделали в первой части игры - победил четырех великих. После этого он женился на загадочной Нашандре и построил замок Дранглик. Но давайте вернемся к Вендрику чуть позже, а пока, раз представился удобный случай, поговорим о Королеве.

Канцлер рассказывает, что Королева Нашандра пришла из далекой земли и предупредила Вендрика о нависшей угрозе со стороны Гигантов. Король пересек море и с помощью Королевы победил этих Гигантов. Если продолжить диалог с Велладжером, то он скажет:

"Королева... Принесла покой... этой земле и ее Королю. Настолько глубокий... он был как... Тьма..."

Вот оно! Тьма . Потому что Королева - это Манус, Отец Бездны!

Статьи по теме: