Бесчестье прохождение шерлок холмс. Sherlock Holmes: Crimes and Punishments прохождение игры


Позвольте представить находящуюся в разработке игру "Выход: Биоделическое Приключение". Это научно-фантастический и местами сюрреалистический квест, действие происходит в мире сверхразвитых биотехнологий, где компьютеры кормят и лечат, вещи рождаются животными-биофабриками, споры насекомых-мутантов возвращают память, генетические замки отпираются ДНК-паролями, генномодифицированная плесень генерирует виртуальную реальность, а здания выращивают особые домостроительные бактерии.
Но новые технологии также порождают и новые угрозы. Когда-то очередным научным прорывом стало создание искусственных нейронных сетей, призванных облегчить человеку жизнь. Они помогали ориентироваться в информационном шуме, фильтровали запахи и вкусы, потом дело дошло и до гигиены мыслей. Все шло хорошо, хотя некоторые считали, что эти нейросети не подстраиваются под человека, а сами перепрограммируют его. А между тем помощники человека росли, узнавали слабости носителей, становились сильнее. Потом грянул взрыв: эпидемия Червя, когда нейросети обрели самосознание и подчинили себе множество людей. Появились целые червивые города, чьи жители заняты зловещими ритуалами и поиском новых жертв для заражения. Вам предстоит разгадать тайну вашего героя: он охотник или мишень, беглец или спасатель, тот, кто выжил, или тот, кто вышел?
Если игра вас заинтересовала, пожалуйста, поддержите ее в Гринлайте.
Там пока представлена техническая демо-версия: и графика, и интерфейс, и особенно главный герой - все еще будет улучшаться и дорабатываться.



Космическая робинзонада

США, 2016
Жанр: фантастика, мелодрама
Режиссер: Мортен Тильдум
Сценарий: Джон Спейтс
В ролях: Крис Прэтт, Дженнифер Лоуренс, Майкл Шин
Что делать, если, проснувшись после гиперсна, вы обнаруживаете себя единственным бодрствующим человеком на огромном космическом лайнере, а все остальные пассажиры и экипаж продолжают спокойно спать в гибернационных камерах? Что делать, если вы узнаёте, что лететь до пункта назначения вам ещё 90 лет и к тому моменту, как проснутся попутчики, вас уже не будет в живых? Как не сойти с ума, если на всём корабле, несущемся через вселенскую пустоту и мрак, из собеседников только андроид-бармен?

Первоначально предполагалось, что фантастический фильм "Пассажиры" станет дебютной картиной ирландского режиссёра Брайана Кирка, работавшего ранее над эпизодами таких сериалов, как "Игры престолов", "Тюдоры" и др. А на главную роль был заявлен не кто иной как Киану Ривз. Но вскоре стало известно, что студия Sony Pictures Entertainment, купившая права на фильм, ведёт переговоры с Мортеном Тильдумом по поводу съёмок. На роль главного героя пригласили Криса Прэтта ("Стражи Галактики", "Мир юрского периода"), а его напарницей по картине стала Дженнифер Лоуренс, известная по роли Мистик в фантастических фильмах о людях Х. Компанию актёрской паре в съёмках составили Майкл Шин, сыгравший улыбчивого анроида-бармена, и Лоуренс Фишборн, сыгравший одно из членов экипажа. Собственно, учитывая сюжет фильма, на этом актёрский состав исчерпывается (эпизодические роли не в счёт, очень уж они эпизодичны).

Поначалу события развиваются медленно. Да что там говорить - их почти что нет. Космический Робинзон вживается в новую жизнь на корабле, ищет выход из сложившейся ситуации, злится, отчаивается. Пока не доходит в глобальном одиночестве до непростого шага...

Я бы сказала, что фильм "Пассажиры" - известная история о Робинзоне Крузо, перенесённая во времени далеко в будущее, но несмотря на фантастический антураж, остающаяся неизменной. Это история об одиночестве и том, что гораздо важнее комфорта и безопасности - о потребности в себе подобных. И до появления Пятницы жизнь героя уныла и однообразна. Сюжет словно буксует на месте, но вот потом, с появлением второго персонажа, динамика возрастает. Как раз вовремя, до того, как зритель успеет заскучать. И к финалу мы получаем вполне живое, насыщенное событиями действие, создающее нужный накал, способный встряхнуть тех, кто успел таки задремать. Так что финальную сцену и титры есть шанс увидеть не сквозь марево дрёмы.

Одним словом, если вы любите мелодрамы в фантастическом антураже, то обязательно посмотрите эту картину хотя бы ради финальных кадров. Но вряд ли вам захочется пересмотреть её дважды.



Одной темной, темной ночью
Сюжет:
Дивна Корнуэльская ночь. Дивна и опасна. Авто главного героя ломается в самый неподходящий момент, но таковы каноны жанра, потому и интересно. Пугающая темнота, неприветливый лес и извилистая дорожка, сразу становится ясно, что не все в порядке в Корнуэльском графстве.

Первый очаг цивилизации, до которого добирается ГГ – заправка с кафе и мотелем. Номера заперты, на заправке автомобиль с распахнутыми дверцами и включенным двигателем, возле которого валяются брошенные пассажирами вещи. В кафе тоже довольно неприглядно и пусто. До смерти перепуганный охранник заперся у себя в офисе и общается исключительно через дверь.

Он не в состоянии вразумительно прояснить ситуацию, но очень скоро становится ясно, что виновник всех неприятностей магический круг камней (в русской версии – курган).
Ваша задача разобраться в происходящем и предотвратить “апокалипсис”, вернув все на круги своя. Задача не из легких, но весьма интересная. Похоже что все началось археологических раскопок под руководством профессора Конрада Морзе, которым противостояли местные активисты (из тех что ходят с плакатами “GET OUT”) и не зря. Группа профессора потревожила “нечто” древнее и нарушила баланс. Ни археологов, ни активистов мы не увидим, но покопаемся в их наследии.

Сюжет можно сказать нелинейный, довольно многое можно делать не соблюдая очередности, за исключением ключевых моментов, после которых происходят определенные события.
Впечатления:
Трудно и интересно. Страшно? Нет, скорее местами напряженно, хотя птичка заставила вздрогнуть. Добротный и атмосферный мистический триллер, со всеми вытекающими нюансами. Оговорюсь, что сравниваю с играми сходного жанра, а сие творение было создано практически в одиночку Matt Clark в сотрудничестве с независимой Shadow Tor Studios, так что масштабов Black Mirror или Lost Crown вы не найдёте, это довольно камерная игрушка.

Локации и Головоломки:
И того и другого не много, раскидано все по закоулкам леса и болот. Так что придется побегать. Головоломки от простых до сложных, одни решаются на ходу, над другими приходится попотеть и признаюсь дважды вынужден был заглянуть в прохождение.
Следует внимательно отнестись к любым рукописным и печатным предметам, очень много ключей именно там. В добавок в игре немало всяких полезных приспособлений от сотового телефона, до металлоискателя.

Интерфейс и Управление:
Опять же традиционные. Классический вид от первого лица. Управление Point&click (укажи и нажми), местами неудобно, приходится совершать лишние телодвижения, что не привносит удовольствия. Найденные предметы находятся внизу экрана, а такие как телефон, навигатор, металлоискатель и книга о грибах – в верхней части, когда они активируются, то находятся в нижних углах, отображая информацию.

Оценка:
Рассматривая в своей весовой категории, могу поставить 7 из 10 (и да простят меня поклонники Могильного Холма, видео просмотренное, в офисе секюрити – рассмешило)



И никого не стало…
Сюжет:
Для редких индивидуумов, не знакомых с творчеством Агаты Кристи, напомню сюжет. Некий субъект, терзаемый муками совести и возомнивший себя Высшим Правосудием, а попросту серийный убийца, с больным воображением, заманил на уединенный остров десять человек.
Все гости имели свой “скелет в шкафу”, за что их и постигла расплата, они начинают отходить в мир иной, в строгом соответствии с детской считалочкой “Десять Негритят”. Выбраться с острова невозможно из-за погодных условий. Поиски убийцы тщетны, потому они все обречены. Не даром считается, одним из лучших романов Агаты Кристи, с чем я совершенно согласен.

Данный квест, основан на классическом сюжете, но “Десять Негритят” заменили на “Десять Морячков” и добавлен новый персонаж Патрик Нарракот, человек имеющий свои резоны и доставивший гостей на остров, именно за него нам и предстоит играть. Лодку Нарракота привели в негодность и он вынужден остаться, на острове. Далее все идет по известному сценарию. Ужин, по окончании которого, включается обличительная запись, раскрывающая “грехи” присутствующих и первая смерть.
Ten little nigger boys went out to dine;
One choked his little self, and then there were nine.
(Десять негритят отправились обедать,
Один поперхнулся, их осталось девять.)
Хотя в игре это морячки, суть осталась прежней, Энтони Марстон, выпив свой бокал, поперхнулся и умер. С этого момента, начинается ваше расследование, которое поначалу сводится к тому, что вам нужно задавать стандартные вопросы всем присутствующим. Головоломки начнутся несколько позже. Вам придется обследовать особняк и территорию острова. В отличие от оригинального произведения, вам предоставится возможность спасти пару персонажей, что очень гуманно и вдобавок неожиданно.

Впечатления:
Хронология игр от AWE Games выглядит так:
Agatha Christie: And Then There Were None 2005 г.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express 2006 г.
Agatha Christie: Evil under the Sun 2007 г.
“И никого не стало”, первая в серии и на мой взгляд наименее удачная. Поначалу, игра довольно увлекает, но потом начинает вызывать скуку и недоумение. Во первых теряется саспенс и атмосфера, когда приходится задавать совершенно одинаковые вопросы всем персонажам, причем полученные ответы не оказывают абсолютно никакой помощи в прохождении и являются стандартной процедурой. Головоломки тоже вызывают недоумение, не все конечно, но взять к примеру батарейки для фонаря, с ног сбился в поисках, нашлись в!мешке с мукой!, причем откопались не с первого раза, далее Филипп Ломбард дает Патрику, а соответственно и нам!чертеж парашюта! на котором нужно будет попытаться улететь с острова. Был еще козел, преградивший нам путь и беспомощный Патрик побежал за водой. Если вас не смущает некая бредовость и абсурдность, то можете покупать диск с игрой или, что крайне незаконно, скачивать из инета и играть, поскольку все не так плохо, есть немало интересных моментов и головоломок, как довольно простых так и сильно затейливых. Поэтому в момент прохождения игра оставила очень рваные впечатления, пару раз пришлось заглянуть в прохождение, после четвертого убийства и вовсе забросил на время игру, но одолело любопытство, в конце игры ждал приятный сюрприз, что есть возможность не книжного финала. Напоследок добавлю, что в игре есть бесполезные квесты, которые никак не влияют на прохождение.

Интерфейс:
Управлять героем не сложно. Управление ведется левой кнопкой мыши. На курсоре в кружке отображается все, что мы можем делать (отпечатки ботинок – идти, рот – разговаривать, шестеренка – применить, ухо – подслушать, замочная скважина – подсмотреть, рука – взять, глаз – посмотреть). Чтобы быстрее передвигаться по локациям, есть простое решение – двойной щелчок левой кнопкой мыши. У нас имеется инвентарь и блокнот. Инвентарь находится в верхнем левом углу экрана в виде заплечной сумки. Вызывать и закрывать инвентарь можно нажатием правой кнопки мыши. В инвентаре мы можем комбинировать и более подробно рассматривать найденные вещи. Для комбинирования имеется специальная ниша в середине. Иконка блокнота находится в верхнем правом углу экрана. Туда помещаются все заметки, документы и наши мысли по ходу расследования. Выйти в главное меню или сохраниться можно, нажав клавишу Esc.
Следует также учитывать, что в игре нет активных зон применения предметов, они никак не подсвечиваются, что достаточно затрудняет прохождение.

От себя добавлю, что тоже посчитал минусом игре, отсутствие активных зон применения предметов. Очень добавило хлопот.

Оценка:
Игра неплохая, но наличие минусов, как в сюжете, так и в интерфейсе, не позволяет мне поставить оценку выше 6 (хотя “Зло Под Солнцем” оценил бы на 9, радует что AWE Games учитывает прежние ошибки). Что касается рекомендаций, то стоит поиграть.



Чисто английское убийство
Шерлок Холмс – самый знаменитый и, пожалуй, самый раскрученный сыщик в мире. Про него снято 200 фильмов, многие современные писатели пытаются написать про него что-нибудь стоящее, и разумеется, про него сделана целая куча компьютерных игр, про что мы сейчас и поговорим. Из компьютерных игр, пожалуй, лучше всего поступила студия Frogwares. Девелоперы из этой студии решили не пересказывать истории о нём и не делать крохотные казуалки на поиск предметов, а придумали целую серию новых историй про знаменитого сыщика – от классических до фантастических. Наш герой сражался с Ктулху, ловил Арсена Люпена и просто разгадывал таинственные загадки. Теперь пришла очередь сражения с реальным историческим лицом – Джеком Потрошителем.

Маленький урок истории для непосвящённых. Джек Потрошитель – прозвище, которое дали газеты первому серийному убийце в истории. Он совершил пять убийств во второй половине 19 века, и убивал он не случайных прохожих, не детей и стариков, а именно проституток. Эти убийства были совершены в довольно мрачном районе под названием Уайтчепел и ещё нескольких районах, но “целевой аудиторией” Потрошителя были жители Уайтчепела. Всё остальное, а именно имена его жертв, то как он совершал свои убийства, рассмотрим одну из версий его убийств и не только. Действительно, у игры потрясающая историческая достоверность. Имена жертв, названия мест и улиц, где были совершены убийства, письма Потрошителя полиции и другие реальные исторические факты о нём – всё заботливо перенесено в игру.

The adventures of Sherlock Holmes – единственная на сегодняшний день серия, прогрессирующая с каждой новой игрой. “Почему?” – спросите вы. Действительно, графика та же, геймплей почти такой же, история не так нова, почему же серия прогрессирует? Сюжет – отвечу вам. Даже самая навороченная игра с супер-пупер 3D технологиями будет полным отстоем без хорошего сюжета, особенно, если это квест. С каждой новой игрой о Шерлоке Холмсе сюжет становится всё глубже и интереснее, и тут девелоперы выложились по полной программе. Сюжет в игре не на шутку затягивающий, и вам вряд ли захочется выходить из игры, не узнав всю “правду” о Потрошителе, хотя версия, показанная в игре, вполне может быть реальной.

Шерлок Холмс против Джека Потрошителя – пожалуй, лучшая игра в серии. Возможно, кому-то покажется, что она однообразная, кто-то будет жаловаться, что она не такая кровавая и динамичная, как “Секрет Ктулху”, не знающие английского, будут ворчать по поводу того, что в игре надо много слушать и читать, а избалованные современными играми пользователи будут жаловаться на графику, ну а мы, обычные квестоманы, будем наслаждаться игрой и с нетерпением ждать продолжение. Тем более сюжет, атмосфера и возможность почувствовать себя настоящим детективом заслуживают высший балл.

Обычный лондонский вечер. За окном моросит дождь. В тишине гостиной, в креслах у самого камина, сидят двое джентльменов.

- Ватсон, а не скучно ли вам?

- Смертельно, Холмс.

- Так собирайтесь скорее. Берите ваш чемоданчик, блокнот, в который вы столь неловко заносите заметки о наших похождениях, и отправляемся на дело.

- Неужто в Лондоне объявился новый преступник, достойный вашего внимания?

- Нет, мой друг. Пришло время нам самим поиграть с законом. Скажем, помочь опасному преступнику бежать, пристрелить кого-нибудь... да хотя бы просто устроить нешуточный кутеж.

- Холмс, я не верю своим ушам!

- Что поделать, любезный доктор. Такие времена, такие нравы.

«Величайший сыщик в грандиозной схватке со злом...»

После просмотра приуроченного к релизу ролика складывается впечатление, что перед нами не просто квест, а чуть ли не бешено динамичный блокбастер с закрученным сюжетом. Что ж, отдадим должное рекламщикам, они свой хлеб отработали и преподнесли игру с блеском и треском. К сожалению, того же не скажешь о команде разработчиков из Frogwares, зарабатывающих на жизнь как раз похождениями великого британского сыщика.

А тот повидал на своем веку немало. И с , и взял на сворку, и с встречался и даже с . Кажется, нас уже ничем не удивить.

Но, как гласит народная мудрость, не зарекайся. На этот раз Холмс действует в родной для себя вселенной (без древних богов и маньяков), однако горячечного бреда тут все равно в избытке. А самое прискорбное в том, что понимаешь это далеко не сразу.

Новая история начинается с того, что пугающей наружности детишки находят на чердаке записки доктора Ватсона. Девчушка начинает читать дневник вслух, и камера переносит нас в роскошные апартаменты, где Холмс и его коллега расследуют дело об исчезновении драгоценного ожерелья.

Местный обучающий режим проходится быстро. Нас тренируют водить мышью в поисках активных точек, переключать камеру между тремя режимами (вид из глаз, вид от третьего лица и классический для квестов взгляд со стороны), а напоследок учат делать логические (по мнению разработчиков, по крайней мере) выводы на основе найденных улик. Быть может, вы читали детективные истории Эдгара Алана По ? Тогда должны помнить, что, если человек физически не мог совершить преступление, искать нужно обезьяну. Вот и Холмс, видимо, припомнил о происшествии на улице Морг и без видимых усилий восстановил картину похищения, в которой главная роль отводилась мартышке. После трогательной истории из серии «Эти забавные животные» наши герои отправляются в гости к местному епископу, где и стартует главная сюжетная линия. И вдруг без всякого предупреждения игра начинает отрабатывать рейтинг 17+.

Резкий переход от историй про обезьянку-воришку к этому немного выбивает из колеи.

Епископа мы застаем в совершенно отвратительном виде - с переломанными пальцами, сожженными ногами, изрезанной скальпелем грудью, ну и, естественно, мертвым. «Черного» натурализма с избытком положили и в кроссовер Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper , так что вскрытие трупа, обезумевшие, поедающие друг друга люди и прочие кровавые прелести совсем не удивляют. А вот Холмса в роли преступника нам еще видеть не доводилось. Великий сыщик не моргнув глазом шантажирует служителей церкви, запугивает детишек, травит посетителей опиумного притона и стреляет в людей. На протяжении всего расследования он утаивает от коллеги найденные улики, и нет ничего удивительного в том, что Ватсон начинает сомневаться в благородстве своего спутника. И мы вместе с ним.

Ну что, готовы порыться в чужом бельишке?

А у самого Холмса нет никакого интеллектуального превосходства, которое могло бы оправдать внезапно обострившуюся мизантропию, хотя такие разительные перемены требуют объяснений, заставляя игрока, словно пса, идти на поводке у интриги. Но, как говаривал старина Стивен Кинг : «Интрига - инструмент очень мощный. Она как отбойный молоток: стоит переусердствовать, и все развалится на части ». Перед нами как раз такой случай. После расставленных над «i» точек в сюжете остаются дыры, которые не заткнуть даже обломками «Титаника». По большому счету, нам так ничего и не объяснят.

Знакомьтесь, русские братья-анархисты. У одного нет глаз, у второго - ушей, третьему зашили рот. Жаль, балалайка в кадр не попала.

Смеяться или плакать?

Первые хорошие впечатления от игры довольно скоро начинают портиться. То тут, то там находишь разные нестыковки, курьезные или даже абсурдные вещи. Мини-галерею из таких вот забав мы вам и предлагаем.

Обитатели нищенского квартала Лондона голодают. Бедолага справа битый час копается в отходах в поисках еды, а мальчишка на противоположной стороне улицы все это время безмятежно поедает супчик.

Газетчики сетуют, что из-за возросшей смертности дерево влюбленных скоро срубят. Мертвым, видите ли, не хватает места. Вопрос в другом - неужто молодым парам больше негде увековечить свои чувства, кроме как на кладбищенском дереве?

Подсказки к шифру нацарапаны на самой коробке! Будь это наше время, вместо шкатулки была бы банковская карта с написанным на ней PIN-кодом.

И тебе «превед», бородатый интернет-мем. Один из братьев-анархистов, оказывается, увлекается резьбой по дереву. А бомбы русские террористы собирают по схеме, нарисованной на фигурке оригами. «Японское оригами со схемой русской бомбы, которую взорвут в Англии. Какой космополитизм! » - восклицает Ватсон. Интересно и другое: если у одного из русских зашит рот, как он умудряется пить водку? Неужто через соломинку?

Вот и доктор Ватсон вместе с именитым коллегой удивляются: что на карусели из Silent Hill 3 делает спутниковая антенна?

Очень, очень загадочное выражение лица мальчика вводит в ступор. И это только один из связанных с детишками неловких моментов, которые нам удалось запечатлеть.

Любите песиков? Разработчики тоже. Даже больше, чем людей, ведь собачка Тоби - самое умное существо во всей игре. В миссии, где нам предстоит влезть в собачью шкуру, четвероногий любимец Холмса не только открывает двери и прыгает по столбикам, но и может смазать проржавевшие механизмы маслом из масленки.

«Десятки ревностно хранимых тайн и замысловатых головоломок...»

Примерно до середины сюжет полностью оправдывает себя и заставляет пробираться сквозь изгородь головоломок. Именно пробираться , потому как большинство загадок если не примитивны, то сюжетно никак не обоснованы. А количество закрытых шкатулок с секретами просто обескураживает. Даже у глуповатой секретарши в полицейском участке в запертом личном шкафчике имеется запертая (!) коробочка с головоломкой. Прямо классика - яйцо в утке, утка в зайце, а заяц в сундуке.




После этой загадки почти в самом начале игры мы решили переключиться на высшую сложность. ...впрочем, к середине мы поняли, что это не помогает. Не, ну а что, хорошую головоломку не грех и в финале повторить!

Вот лишь несколько примеров лишних телодвижений, которых можно было избежать.

ПРИМЕР №1: В самом начале Холмс обнаруживает в жилище епископа сейф, открыть который должно быть можно гвоздями, лежащими как рядом с сейфом, так и в спальне самого епископа. Но нам не удастся проверить эту теорию, потому что игра их словно бы и не замечает. Ну ладно, возможно, мы заблуждаемся. Решаем несколько головоломок, запугиваем одного товарища до смерти и получаем заветный ключ. И да - это точно такие же чертовы гвозди!

ПРИМЕР №2: В одном из моментов Холмсу предстоит проломить фальшивую стенку. Инструмент для работы в сарае. Почему-то молотки и топор великий сыщик в упор не замечает, зато вот острая прочная лопата без черенка привлекает его внимание. Ищи теперь к ней длинную палку и с помощью отвертки и саморезов собирай конструкцию воедино. Только после этого можно проковырять в стене дырку.

ПРИМЕР №3: . Великий сыщик решает сыграть с раздатчиком супа в кости на фамильные часы Джона Ватсона. Снова пустая трата времени, которую вовсе можно было заменить роликом. Помните отличный покер с костями в ? Вот там можно было не только положиться на удачу, но и головой подумать. Холмсу подобные изыски не к лицу. Бросаем один кубик, пока не устанет рука или не выпадет нарисованный на одной из граней Веселый Роджер, и передаем ход раздатчику супа, потеряв все очки. Набираем хоть сколько-нибудь очков, сохраняем в активе, ждем, пока раздатчик супа не даст маху (а он обязательно даст, проверено на высокой сложности), и повторяем процедуру, пока не наберем 36 баллов. На такую халтуру не каждый казуальный квест отважится, а тут, между прочим, мультиплатформенная игра про Шерлока Холмса!

Дедуктивная таблица собственной персоной. Первые утверждения появляются, когда вы находите улики. Ну а дальше делаем выводы или перебираем варианты.

Каждый раз, когда мы находим улики на месте преступления, Ватсон заносит сведения в дедуктивную таблицу. Нам же предлагают основательно подумать и выбрать из нескольких утверждений единственное вписывающееся в логику преступления. Выбирая правильные варианты событий и увязывая их между собой, игрок складывает общую картину происшествия. Только варианты эти порой настолько одинаковы, что никакая логика не спасет. К примеру, Холмс находит в камине обрывок записки. В дедуктивной таблице нужно решить, каким образом та попала в огонь. Версии «Журналист хотел избавиться от этой бумаги » и «Журналист нарочно бросил бумагу в огонь » разработчики отчего-то сочли совершенно разными. Хорошо, когда такие смысловые накладки приходятся на неправильные варианты, иначе спасает только проверенный годами «метод тыка». Перебираем варианты, пока Шерлок не произнесет сакраментальное: «Это же элементарно!», - и отправляемся дальше.

«Современный графический движок и сцены с высокой степенью детализации...»

По сложившейся традиции серия о приключениях английского детектива продолжает обрастать новыми полигонами и приятными текстурами. Дизайнеры уровней тоже выполнили свою работу на пять. Лондон конца XIX века получился весьма достоверным, а от мест преступлений мурашки по коже бегут. Будь то квартал бедноты или осенний пригород, знаменитая квартира на Бейкер-стрит или опиумная курильня - все локации заботливо прорисованы, а дизайнерский copy/paste если и есть, то не бросается в глаза.

Ватсон обожает лезть в кадр. Помирающие от голода бездомные на лавках его не смущают.

Зато с анимацией все по-прежнему плохо. Двери открываются поднятой рукой, трехметровые лестницы появляются из воздуха после магических пассов, а все действия, требующие от моделек персонажей хоть какой-то гибкости, демонстрируются в виде роликов. Горожане без устали ходят кругами либо стоят столбом, повторяя зацикленную анимацию. Даже клюющие зерна голуби приколочены к земле и не думают уступать сыщику дорогу, так что в них можно запросто врезаться, как в стену.

До кучи, дабы придать игре современный вид, в диалоги добавили вездесущее колесо из Mass Effect. Логично предположить, что благодаря ему в разговорах появилась вариативность. Как бы не так. С равным успехом нам могли показать скриптовые сценки, ведь среди всех реплик только одна позволит продвинуться дальше, а все остальные ведут в тупик. Если повезет, вы выберете нужный вариант с первого раза, в противном случае придется тратить время на разгребание сценарного мусора.

* * *

Frogwares очень старались вывести свою серию о британском детективе на новый уровень, но какой элемент игры ни возьми - все брошено на середине пути. Графику подтянули, но отличные декорации портит болваночная анимация. Подцепили игрока на крючок интриги, но не смогли сохранить интригу до финала и все пристойно объяснить. Головоломок уйма, но все настолько безлики, что и вспомнить не о чем.


Жанр: Adventure
Игра вышла: 26.06.2004

Шерлока Холмса и доктора Ватсона приглашают на прием, устраиваемый Мелвином Бромсби в честь дня рождения его дочери. Гости прибывают в радужном настроении в шикарное поместье Шеррингфорд Холл. Дожидаясь выхода Бромсби, Шерлок проявляет феноменальную дедукцию относительно того, кем является Бромсби. Как только последний входит в зал и начинает обращаться к гостям, его убивают. Шерлоку ничего другого не остается, как незамедлительно начать поиски убийцы.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Инвентарь, вызываемый нажатием на правую кнопку мыши, содержит первоначально инструменты Шерлока Холмса: увеличительное стекло, рулетку и колбу для сбора образцов. Также у Холмса есть записная книжка, в которую записываются диалоги и заметки и которая содержит все найденные документы и карту. Прочтите в дневнике программу вечера и письмо.

Зал : Подберите записку Бромсби с пола и прочтите ее. Более подробно изучите содержание записки, открыв записную книжку. Обратите внимание на вписанные другим почерком слова в записке про крестьянина и змею. Поговорите с доктором, который исследует тело Бромсби, затем поговорите с Грантом Свини, который стоит справа от сцены. Получив информацию о произошедшем из первых уст, пройдите налево к майору Локхарту, что стоит возле колонн, как ни в чем не бывало. Поговорите с ним и пройдите вдоль стола. Дойдя до двери, возьмите кусок грязной белой ткани, который каким-то образом прикрепился к стулу. Идите дальше к главному входу и говорите со Скоттом Бримсом, подметающим полы. Он скажет, что помимо него в штате слуг есть еще две горничные - Мэри и Сью, шеф-повар Карл и кучер Лэмб. Скоро мы их опросим, но пока поговорите с полковником Паттерсоном, стоящим возле бара. Обидевшись на заданный вопрос, он не захочет дальше говорить. Ну и бог с ним. Вернитесь к стулу, с которого вы сняли ткань, и зайдите в дверь.

Коридор, ведущий на кухню : Холмс заметит, что в коридоре пахнет порохом. Используйте на двери рулетку в том месте, где видно пятно. Получите порошок, а также узнаете расстояние от пола до пятна. Обратите внимание на следы на полу и их направление. Посмотрите на пол за доспехами и подберите черную ткань. Используйте увеличительное стекло на стойке перед зеркалом, чтобы обнаружить прядь черных волос. Возьмите ее и заходите на кухню через дверь напротив доспехов.

Кухня : Используйте увеличительное стекло на полу слева от стула. Поднимите копию пуговицы от мундира. Загляните в мусорную яму, которая закрывается тяжелой крышкой. Пройдите дальше по кухне и поговорите с шеф-поваром Карлом Пэннистером, который поведает вам о французе и синих скатертях и который расскажет, что кто-то открывал крышку мусорной ямы до и после выстрела. Выходите в коридор и заходите в дверь рядом с доспехами, ручка которой, как заметит Холмс, заляпана соусом. Оказавшись в коридоре, зайдите в комнату справа.

Курительная комната : Обратите внимание на следы на полу, которые были замечены нами еще в коридоре, ведущем на кухню. Используйте на следах рулетку, чтобы установить, что они имеют 7-й размер. Используйте увеличительное стекло на пепельнице, что стоит на столе, и возьмите хлопья пепла. Они не от той сигары, что лежит в пепельнице. Зайдите в ванную комнату и, используя увеличительное стекло, посмотрите на край раковины. Возьмите рыжий сальный волос и посмотрите на ножницы для стрижки усов. Выходите в коридор.

Коридор, ведущий на лестницу : Пройдите к столу в коридоре и используйте увеличительное стекло на полу под столом. Поднимите коробочку с белым порошком. Пройдите до конца коридора. Возле двери справа соберите белый порошок с помощью колбы для образцов и возьмите дамскую сумочку. В инвентаре достаньте из сумочки паспорт Лавинии, билет на поезд и теплоход (прочтите его) и оружие небольшого калибра. Заходите в комнату слева.

Дамская комната : Возьмите фотографию молодой симпатичной женщины, которая прикреплена к зеркалу. Рассмотрите ее более подробно в записной книжке Холмса. Используйте колбу для образцов на круглом пятне на столе перед зеркалом, чтобы собрать белый порошок, который встречается нам уже второй раз. Рассмотрите книжку на столике перед диваном. Достаньте из нее визитную карточку, которая принадлежит французу, и прочтите содержание визитки в записной книжке. Выходите в коридор и через дверь в конце коридора, ручка которой тоже заляпана в соусе, проходите к лестнице.

Лестница : Говорите с горничной Мэри, которая чистит ковер. Особенно прислушайтесь к тому, что она говорит о мусорной яме и о французе. Подойдите к шкафу рядом со стульями и в одном из отсеков найдите короткие синие скатерти. Проходите через дверь напротив лестницы.

Столовая : Возьмите со стола список гостей и прочтите его. Более подробно изучите список в записной книжке. Обратите внимание, что напротив некоторых имен стоят странные пометки: крестики, круги и круги с точками. Поговорите с Херманном Гримблом, который стоит рядом с Лавинией в другом конце столовой. В ходе разговора он коснется имени Горация Фоулетта, который составлял завещание для сэра Бромсби. Также попробуйте узнать у него, что за странные заметки про крестьянина и змею сделаны на листке с планом речи Бромсби. Теперь поговорите с Лавинией, ее придет защищать лейтенант Херрингтон. Поговорив с ним, вы направитесь к полковнику Паттерсону.

Зал : Говорите с полковником Паттерсоном. Он расскажет, из какого оружия стреляли. Поговорите с лейтенантом Херрингтоном, затем с барменом Хантером, который работает в агентстве Хартфорд. Также поговорите со Скоттом Бримсом о французе, а после вернитесь в столовую.

Столовая: Поговорите с Лавинией. Покажите ей оружие, найденное в ее сумочке, и узнайте, как оно у нее оказалось.

Играя за доктора Ватсона

Внутренний двор : Поговорите с кучером Лэмбом, который охраняет запасной выход из поместья. Пройдите направо и поговорите с мисс Ламберт, что стоит на ступеньках. Она расскажет вам о тех заметках, которые сделаны в списке гостей, а также о французе, который уехал к врачу. Проверьте список гостей и посмотрите на имя полковника Паттерсона. Напротив него стоят значки, которые указывают на то, что у него плохое зрение и слух. Хотя, как утверждает сам полковник, у него напротив отличный слух. Пройдите налево и поговорите с Сэттерсуэйтом, который сидит на скамейке в порванном костюме. Затем поговорите с тремя подвыпившими мужчинами возле повозки: с Харли – слугой Сэттерсуэйта, с О’Гохэном, который ждет мисс Раундтри, и со Спенсером – человеком лейтенанта Херрингтона. Пройдите направо к скамейке и поговорите сначала с плачущей мисс Раундтри, а затем с горничной Сью.

Играя за Шерлока Холмса

Внутренний двор: Пройдите к месту, где стоит Лэмб, и используйте увеличительное стекло на белом пятне перед дверью. Возьмите окурок сигареты с надписью “Чирр…”. Используйте рулетку на следе рядом с тем местом, где лежала сигарета, и установите его размер. Как только вы закончите осмотр, прибудет инспектор Лестрейд. После разговора с ним, отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Играя за доктора Ватсона

Подойдите к книжному шкафу, из которого достаньте три книги. Откройте записную книжку. Прочтите монографию о следах и отпечатках и книгу о баллистике. Обратите внимание на примечание в последней книге о том, что нужно прибавить 15 см к высоте от пола до пятна, чтобы получить рост того, кто стрелял. Прочтите также трактат о различных сортах табака, чтобы выяснить, что в сигарете “Чиррипакуи”, окурок которой мы нашли, содержится наркотик.

Играя за Шерлока Холмса

Пришло время исследовать улики, найденные в Шеррингфорд Холле. Воспользуйтесь для этого рабочим столом Холмса, на котором есть все необходимое.

Анализ белой ткани : Поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Возьмите бутыль с мылом с нижней полки и налейте содержимое в чашу с водой. Когда вода окраситься в желтый цвет, зажгите горелку. Поместите кусок грязной белой ткани в воду, и вы получите абсолютно чистую ткань. Теперь снова поместите чашу с водой на металлическую пластину над горелкой. Налейте в воду содержимое бутылки с растворителем, которую вы также найдете на нижней полке. Зажгите горелку и поместите кусок белой ткани в воду. Так вы определите, что вещество не маслянистое. Положите кусок белой ткани на стекло микроскопа и установите, что из нее делают офицерские перчатки.

Анализ порошка, взятого с двери : Положите черный порошок на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку, и загорится порошок. Из этого следует, что порошок является порохом.

Анализ волос : Поместите черные полосы под микроскоп, чтобы установить, что это мужские сальные волосы. Также поместите рыжие волосы под микроскоп, и Холмс заметит, что от них пахнет женскими духами.

Анализ белых порошков : Используйте в инвентаре увеличительное стекло на маленькой коробке, чтобы достать порошок, и поместите все три кучки белого порошка на пластину микроскопа. Они - все одинаковы, поэтому порошок следует объединить в одну кучу. Далее поместите эту кучу на металлическую пластину под горелкой. Зажгите горелку и… ничего не произойдет. Тогда поставьте чашу с водой на пластину и снова зажгите горелку. Бросьте порошок в воду и определите, что эта клейкая субстанция подобна крахмалу.

Проверочные вопросы : После анализа всех найденных улик, вам нужно ответить на вопросы. На каждый вопрос нужно ответить “Да” или “Нет”, а также подкрепить ответ доказательствами, собранными в ходе расследования. Приступим…

1. Мы знаем, каким оружием воспользовался убийца?

Ответ : Да
Доказательства : Второй диалог с полковником Паттерсоном.

2. Мог ли убийца сбежать, используя лестницу, ведущую на второй этаж?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри.

3. Пепел, который мы обнаружили в курительной комнате, – от английских сигарет?

Ответ : Нет
Доказательства : Заметка об окурке сигары, найденном возле запасного выхода.

4. Боковая дверь зала, ведущая на кухню, была открыта после выстрела?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Сэттерсуэйтом.

5. Кто выбирал скатерти для столов и определял, как столы будут расставлены – мисс Ламберт?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Карлом Пэннистером и с мисс Ламберт.

6. Есть ли у нас какие-либо предположения по поводу роста убийцы?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о расстоянии между полом и пятном на двери, а также книга о баллистике.

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Ламберт и список гостей.

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Читайте документы, которые принес Лестрейд, в записной книжке: преступление, орудие преступления, мотив, развитие событий в момент убийства, отчет из Скотланд-Ярда и Мелвин Бромсби.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

Прибыв в Шеррингфорд Холл, поговорите с мисс Ламберт перед входом.

Зал : Как только вас впустят внутрь, говорите с Херманном Гримблом, от которого узнайте в каких отношениях была Лавиния со своим отцом и о произошедшем инциденте в Индии.

Кухня : Поговорите с Карлом Пэннистером, у которого кто-то украл две бутылки виски.

Курительная комната : Возьмите белые перчатки со стола.

Дамская комната : Возьмите красную сумочку мисс Бромсби со стола перед диваном. Распакуйте ее в инвентаре и достаньте программку из Лондонской оперы и письмо от лейтенанта Херрингтона. Прочитайте обе бумажки, а затем прочтите письмо Херрингтона в записной книжке.

Зал : Лавиния Бромсби уже присоединилась к джентльменам в зале. Задайте ей несколько вопросов. Она скажет, что напудривалась перед тем, как войти в зал.

Кабинет Бромсби : Все внимание на стол. Посмотрите на фотографию Бромсби и Гримбла. Обратите внимание на руку с перстнем, которая лежит на плече сэра Бромсби. Лица того человека не видно. Используйте увеличительное стекло на перстне – это масонский символ. Посмотрите на фотографию маленькой Лавинии. Она еще держит винтовку на этом снимке, если посмотреть на фотографию поближе в записной книжке. Возьмите письмо от Фоулетта к Бромсби. Прочитайте его в записной книжке. Посмотрите на коричневую книгу и прочтите отмеченную страницу про искусство Средневековой Франции в записной книжке. Откройте верхний ящик справа и возьмите все сожженные бумаги: отрывок газеты, сожженную бумагу с кодом и часть книги (изучите все бумаги в записной книжке). Отойдите от стола и посмотрите на стене на среднюю картину с изображением сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья. Закончив осмотр, в кабинет войдет инспектор Лестрейд, который сообщит, что Фоулетт отправился куда-то на север из Флэтхема.

Флэтхем

Прибыв на станцию Флэтхем, поговорите с констеблем Флетчером. Вместе с ним отправляйтесь к дому Фоулетта.

Вне дома Фоулетта : Поговорите с Мюррей - соседом Фоулетта, который работает с землей. Получите от него ключ от дома Фоулетта. Поговорите с констеблем Флетчером и попросите доктора Ватсона смотаться на станцию и поговорить со смотрителем. А мы тем временем обследуем дом Фоулетта. Подойдите к двери дома и откройте ее с помощью ключа.

Гостиная комната : Возьмите из ногтей дракона слева от двери коробку спичек. С помощью них зажгите лампу, что стоит на столе справа. Посмотрите на ботинки 6-го размера на полу. Используйте рулетку на отпечатках ботинок, которые имеют 7-й размер. Посмотрите на 4 картины с изображением города Эпинал, которые висят на стене. Каждая из них содержит в себе скрытый рисунок. Картина слева содержит скрытого оленя возле ствола дерева, вторая картина содержит медведя на холме, третья картина – краба на камнях у реки и четвертая картина – голову орла, из клюва которого течет водопад. Посмотрите на автомат в углу гостиной. Нужна монетка, чтобы он заработал. Подберите деревянную игрушку с ковра под кофейным столиком, а с нижней полки книжного шкафа возьмите поэзию “Крестьянин и змея”. Прочтите ее в записной книжке и обратите внимание на обведенную мораль. Зайдите в дверь слева от книжного шкафа.

Кухня : Рассмотрите с помощью увеличительного стекла пепельницу, что стоит на кухонном столе слева от печи. Возьмите хлопок пепла. Осмотрите обеденный стол, на котором стоит бутылка джина, разбитый стакан и на котором валяется окровавленная крышка. Вернитесь в гостиную и пройдите через дверь справа от книжного шкафа.

Коридор : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь лампу, которая стоит на полу. Осмотрите ковер около метлы, с которого стерли кровь. Через двустворчатые двери зайдите в спальню.

Спальня : Осмотрите машину для чистки обуви, что стоит под зеркалом, и машину, которая установлена над столом. Исследуйте отвертку, вставленную в окно, и рассмотрите дипломы, висящие на стене, которые были получены во всех континентах, а особенно в Южной Америке. Изучите кровать с отсутствующей подушкой и проверьте раковину, с угла которой возьмите жирные на ощупь шарики. Посмотрите на картину Фоулетта, висящую на стене, а также обратите внимание на сейф, который нам позже предстоит открыть. Теперь все внимание переведите на стол, на котором лежит доска с шашками помеченными номерами. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить отсутствующие шашки, валяющиеся на столе, в пазы на доске так, чтобы по горизонтали, вертикали и диагонали получилась сумма 55. Решение загадки базируется на сожженной бумаге с кодом, найденной в кабинете Бромсби. В ней было сказано: “55 – число, которое должно быть найдено путем добавления…”. Обратите также внимание, что шашки белого и черного цветов должны быть поставлены в пазы соответствующего шашкам цвета. Решение загадки смотрите на рисунке:

Разгадав загадку, возьмите жетон и вернитесь в гостиную.

Гостиная комната : Посмотрите на автомат с клоуном. Киньте жетон в отверстие и дерните за левую руку клоуна. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить карту в правую руку клоуна, которая завершает логическую последовательность показанных карт. Недостающая карта первой последовательности - туз пик, второй – четверка бубей и третьей - четверка крестей. Разгадав очередную загадку, возьмите кусок бумаги (текст о Ное) и прочтите его. Более подробно прочтите текст о Ное в записной книжке, а затем вернитесь в спальню.

Спальня : Посмотрите на Ноев ковчег, который стоит на сейфе. Вы должны поместить всех животных в ковчег в правильном порядке, основываясь на тексте о Ное и на скрытых рисунках, что были обнаружены на картинах в гостиной. Первым в ковчег забирается краб, так как “первое животное жило на берегу моря”. Вторым в ковчег попадает олень, поскольку “второе пришло из долины”. Третьим в ковчег идет медведь, потому что “третий пришел из холмов”. Следующими в ковчег попадают все остальные животные кроме орла, поскольку орел “последний, кого приветствовал Ной, спустился с гор”. Как только все животные попадут в правильном порядке в ковчег, откроется сейф. Возьмите из него черновик завещания, письма от Бромсби к Фоулетту, текст приговора, письмо от Каракаса, письма от британского посольства и листок с последовательностью цифр. Прочтите все бумаги в записной книжке, и вы услышите голос Ватсона, доносящийся с улицы. Выйдите из дома и возьмите у Ватсона ключ. Пройдите в коридор, где с помощью ключа отоприте дверь рядом с дверью, ведущей в гостиную.

Подвал : Обнаружьте труп человека, который завален картофелем. Используя рулетку, измерьте размер ботинок трупа, который будет равен 6. Подберите визитную карточку с пола и просмотрите ее в записной книжке. Почерк на этой карточке соответствует почерку на карточке, найденной в дамской комнате Шеррингфорд Холла. Выходите из дома.

Вне дома Фоулетта : Пройдите за дом Фоулетта, чтобы измерить с помощью рулетки отпечаток ноги, оставленный на бочке. Он имеет 10-й размер. Вернитесь к дому и поговорите с констеблем Флетчером. Ватсон сообщит вам, что смотритель станции видел отбывающего Фоулетта и в то же время констебль идентифицировал в подвале дома тело Фоулетта. Чудеса, да и только. Отправляемся на Бейкер Стрит подвести итоги дня.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Были ли у Горация Фоулетта посетители в тот вечер, когда он якобы ушел из дома?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Мюррей.

2. Все ли гости находились в зале в тот момент, когда прозвучал выстрел?

Ответ : Да
Доказательства : Документ “развитие событий в момент убийства”.

3. Сэр Бромсби и его дочь были в хороших отношениях?

4. Был ли Гораций Фоулетт в курсе конфликтов, возникших между Гримблом и сэром Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от Бромсби к Фоулетту 11/12/96.

5. Пропало ли что-нибудь из дома Фоулетта?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о пропавшей подушке из спальни.

6. Забирался ли кто-нибудь в дом Фоулетта через окно?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка про отвертку в окне спальни и заметка об отпечатке ноги, обнаруженном на бочке в саде.

Играя за Шерлока Холмса

Бейкер Стрит

Воспользуйтесь рабочим столом Холмса, чтобы исследовать улики, найденные вчера. Используйте в инвентаре увеличительное стекло на перчатках и деревянной игрушке, а жирные шарики положите на пластину микроскопа. Закончив исследование, отойдите от стола. Холмс обсудит с Ватсоном дело и поинтересуется у последнего, что сказал смотритель станции…

Играя за доктора Ватсона

Флэтхем

Станция : Поговорите со смотрителем станции, который расскажет про мистера Фоулетта и про другого человека с перевязанной рукой. Вагон поезда, в котором они вместе ехали, пока еще находиться на станции. Осмотрим его.

Вагон : Проверьте мусорную урну в углу вагона. Посмотрите на первую пару скамей, и со скамьи справа возьмите белое перышко. Потом посмотрите на третью пару скамей. Подберите шляпу с рыжими волосами, которая валяется под скамьей слева. Пройдите в другой конец вагона и из мусорной урны достаньте окурок сигареты Чиррипакуи.

Играя за Шерлока Холмса

Шеррингфорд Холл

После того как Холмс даст мальчуганам задание найти по шляпе ее владельца, отправляйтесь в Шеррингфорд Холл. Обратите внимание, что в инвентаре у вас появился нож.

Зал : Поговорите с мисс Ламберт о Уятте Коллинзе, который имеет рыжий цвет волос. Также побеседуйте с горничной Сью, чтобы больше узнать о лейтенанте Херрингтоне.

Лестница : Поговорите с горничной Мэри о Уятте Коллинзе и поднимитесь по лестнице наверх.

Офис Бромсби : После разговора с инспектором Лестрейдом, щелкните на большом портрете Бромсби, за которым будет скрываться сейф. Чтобы найти код к сейфу воспользуйтесь листком с последовательностью цифр, найденным в сейфе Фоулетта. Механизм решения следующий:

1 – читаем как единица.
11 – читаем как одна единица. Это описание того, что написано выше, т. е 1.
21 – читаем как две единицы. Это описание того, что написано выше, т. е. 11.
1211 – читаем как одна двойка и одна единица. Это описание 21.
111221 – читаем как одна единица, одна двойка и две единицы. Это описание 1211.
Таким образом, описание числа 111221 должно быть следующим: три единицы, две двойки и одна единица. Т.е. код будет иметь вид: 312211.

Возьмите из сейфа ключ, письмо Ричардса и платежное поручение в банк Шермана. Прочтите в записной книжке бумажки и поговорите с инспектором Лестрейдом насчет дальнейших действий. Отправляйтесь на цементный завод Бромсби, на месте которого стоит здание театра Фейрфакс.

Цементный завод Бромсби

Возле ворот : Поговорите со сторожем Гоблетом. Он даст вам набор ключей от офиса Гримбла, а также расскажет, что ночью территорию завода охраняет Марти с собаками. Справа на территории завода находится офис Гримбла, в центре – раздевалка рабочих и далее, в глубине, склад для хранения сырья (бывшее здание театра). Пройдите к офису.

Офис Гримбла : Воспользуйтесь ключом из набора, чтобы открыть входную дверь офиса. Поднимитесь по лестнице наверх и подберите ключ от офиса Гримбла, который валяется под столом слева. Посмотрите на картины на стене возле стола: Гримбл и Бромсби в Индии, Гримбл и неизвестный человек у предприятия и Гримбл с братом. Изучите макет моста и обратите внимание, что на нем отсутствует одна фигурка. Используйте ключ от офиса Гримбла на двустворчатой двери и проходите в кабинет. Посмотрите на сувенир из Индии, который лежит на шкафу, и на картину, что висит на стене за столом, за которой скрывается сейф. С помощью ключа, найденного в сейфе Бромсби, отоприте его и достаньте бухгалтерскую книгу. Подберите бумажку с угрозами ВК под столом с тигром. Дерните за хобот статую слона и возьмите статуэтку Бромсби из его рта. Вернитесь к макету моста. Поместите статуэтку на место и подберите упавший на пол ключ. Снова пройдите в кабинет и с помощью ключа отоприте ящик стола, в котором будут лежать ключ и бумаги. Попытайтесь взять ключ и просто просмотрите бумаги в записной книжке. Закончив с обыском, Холмс и Ватсон вернуться на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Побеседуйте с лейтенантом Херрингтоном о деле. После разговора с ним, прибегут мальчишки, которые видели, как разыскиваемый Холмсом человек пробрался на цементный завод. Отправляемся туда под покровом ночи.

Цементный завод Бромсби

Воспользуйтесь лестницей, что лежит на земле, чтобы перебраться через забор.

Двор : Прежде всего, необходимо незаметно пробраться в офис Гримбла, минуя Марти и собаку. Сделать это довольно легко, но прежде чем начать - сохранитесь. Идите за Марти до маленькой тележки, что стоит возле раздевалки рабочих, и ждите. Когда собака окажется возле фонаря справа, шагом пройдите до двери офиса Гримбла.

Офис Гримбла : Отоприте дверь ключом и, попав внутрь, поднимитесь по лестнице наверх. Войдите через двустворчатые двери в кабинет. Дерните за хобот статую слона, и из его рта возьмите статуэтку. Установите статуэтку на макете моста и подберите ключ. С помощью него отоприте ящик стола в кабинете, из которого достаньте ключ от склада и письмо от адвокатской конторы Ллойда (прочтите его). Выходите из офиса.

Двор : На сей раз нужно пробраться в театр Фейрфакс. Добегите до повозки, что стоит справа от раздевалки, и поставьте Шерлока левее темного пятна на земле справа от повозки. Стоит поставить Холмса в другом месте, как его заметят. Когда сторож Марти пройдет мимо повозки, бегите к входу в театр и открывайте дверь ключом.

Театр Фейрфакс : Ватсон присоединиться к Холмсу в театре. С помощью спичек зажгите лампу, которая установлена на колонне, и используйте рулетку на отпечатках ног, которые оставлены рядом с этой же колонной. Пройдите к двустворчатой двери, ведущей в главное помещение, и используйте на ней нож. Оказавшись внутри, зажгите лампу, которая висит над бочками, с помощью спичек. Изучите тряпку со следами крови и с черными волосами, которые попадут в ваш инвентарь. Возьмите набор ключей, который висит слева от двери, и пройдите в другой конец помещения. Используйте набор ключей на двери, чтобы отпереть ее. Зайдя в маленькую комнату, подойдите к рассыпанному порошку на полу и используйте на нем увеличительное стекло. Окажется, что это неразбавленная известь опасная для жизни. Пройдите в дверь справа. Используйте нож на узле веревки, чтобы раскрыть тент, за которым будет находиться тело. Но изучить его пока мы не сможем, так как Холмс тут же покинет комнату из-за большого содержания в ней извести. Пройдите в главное помещение и возьмите белые тряпочки, лежащие слева от двустворчатой двери. Используйте на них в инвентаре нож, чтобы сделать маску. Наденьте маску и вернитесь в комнату с телом. Щелкните на руке трупа, а затем возьмите лопату слева от двери. Попробуйте использовать ее на теле и возвращайтесь в главное помещение. Возьмите шест, лежащий слева от двери, и снова пройдите к телу. Используйте шест на руке и получите паспорт Йоханнсена и настойку.

Бейкер Стрит

Проверочные вопросы :

1. Правда ли, что от театра Фейрфакс был только один ключ, который находился у Гримбла?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Гоблетом.

2. Имел ли капитан Лоури какое-либо отношение к предприятиям Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства: Фотография сэра Бромсби на фоне Калидасского ущелья и документ о капитане Лоури.

3. Можем ли мы сказать, что Уятт Коллинз, племянник сэра Бромсби, был честным человеком?

Ответ : Нет
Доказательства : Диалог с Мэри и текст приговора.

4. Мог ли Херманн Гримбл стать наследником сэра Бромсби, несмотря на отсутствие завещания?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо от адвокатской конторы Ллойда.

5. Был ли человек, обнаруженный в старом здании театра Фейрфакс, иностранцем?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о паспорте (прежде вы должны прочесть паспорт).

Играя за доктора Ватсона

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочитайте заключение аудиторов о наличии хищений и рапорт Лестрейда о Вунг Джей и лейтенанте Херрингтоне.

Играя за Шерлока Холмса

Дом Хантера

Выберите на карте дом Хантера. Добравшись до него, читайте об убийстве Хантера в записной книжке и проходите через дверь слева. Говорите с Эпплби об убийстве. После разговора заходите в дом.

Комната : Изучите кровь на полу, а также картину и новые рулоны, находящиеся в шкафу. Подойдите к окну и с помощью рулетки измерьте размер отпечатка ноги, оставленный на подоконнике. Размер точно установить не удастся, но он больше 8, но меньше 12. Выходите из дома и проходите в оранжерею.

Оранжерея : Проверьте 2 маленьких горшка на ближайшем столе для рассады. Пройдите к другому столу и под одним из горшков найдите и прочтите квитанцию из ломбарда. Отправьте Ватсона выкупать заложенную драгоценность, а сами отправляйтесь на Бейкер Стрит.

Бейкер Стрит

Кликните в инвентаре на настойке, затем из книжного шкафа достаньте и прочтите энциклопедию. Зайдите в дверь слева от камина, чтобы переодеть Холмса в маскировочный наряд. На карте выберите Ричмондское аббатство.

Ричмондское аббатство

Ворота аббатства : Подойдите к воротам и через окошко поговорите со святым отцом о Джеймсе Литтле и о руинах.

Путь к руинам : Пройдите по дорожке слева до развилки, на которой сверните направо. Пройдите водоем и поверните налево. Дойдя до второй развилки, пройдите направо и шагайте до третьей развилке, на которой выберите среднюю дорожку. Идя по ней, вы увидите ведро возле тропы. Дойдя до четвертой развилке, выберите маленькую дорожку сверху экрана, по которой вы доберетесь до горящих руин. Сохранитесь здесь обязательно! Бегите обратно по тем же дорожкам за ведром. Забрав его, бегите к водоему. Наберите ведро воды и как можно быстрее вернитесь к руинам, чтобы потушить огонь.

Убежище в руинах : Воспользуйтесь спичками, чтобы зажечь свечку справа. Затем с помощью увеличительного стекла изучите красноватое пятно на полу. Также изучите бутылки, матрац и сожженные бумаги. При помощи рулетки измерьте размер отпечатка ноги на полу и пройдите до кирпичной стены. Посмотрите на стену. Используйте нож на кирпиче, который выделяется от всех остальных, и из тайника возьмите и прочтите письмо. Почерк в письме соответствует почерку, которым было написано письмо с угрозами УК. Вернитесь к аббатству. На карте выберите сначала Бейкер Стрит, а затем Шеррингфорд Холл.

Шеррингфорд Холл

После разговора с Ватсоном и Лестрейдом, в котором обсуждался мистер Гримбл, прочтите письмо о Калидасском ущелье. Пройдите в дамскую комнату, где поговорите с Лавинией, которая стоит рядом с Херрингтоном. После того как лейтенант Херрингтон уйдет, покажите Лавинии фотографию женщины и попросите ее рассказать вам о ней поподробнее.

Бейкер Стрит

Добравшись до Бейкер Стрит, Ватсон даст вам серебряную сережку, которую он выкупил из ломбарда.

Проверочные вопросы :

1. Лидер бандитов, напавших на Холмса, - был ли он прямо связан с делом об убийстве сэра Бромсби?

Ответ : Да
Доказательства : Рапорт Лестрейда о Вунг Джей.

2. Можем ли мы утверждать, что человек, убивший Саймона Хантера, хорошо владел оружием?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Эпплби.

3. Руины около Ричмондского аббатства часто служили прибежищем бродяг?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог со святым отцом.

4. Возможно ли, что записка, обнаруженная в развалинах, была написана тем же почерком, что и предыдущие документы?

Ответ : Да
Доказательства : Письма с угрозами У и УК.

5. Легко ли отставному офицеру Британской армии получить работу в качестве начальника тюрьмы где-нибудь за границей?

Ответ : Да
Доказательства : Письмо о Калидасском ущелье.

Театр Эстонов

Прочтите афишу слева и заходите в театр.

Зал : Поговорите с Филотомием Кирби, который подметает полы, о труппе и о Ричардсе. Затем поговорите со всем составом труппы, который в данный момент находится в зале: с Брюсом Эстоном, с Рейли Вилкокс, с мисс Салливан и с Кэролайн Смолл.

Гримерная : Пройдите в дверь слева от Эстона. Поговорите с пьяной Дорис, а после разговора пройдите в дверь справа от зеркала.

Коридор : Пройдите вниз по коридору и постучитесь в дверь кабинета Ричардса. Поговорив с ним, покажите ему серебряную сережку и узнайте больше о трагедии. Пройдите в другой конец коридора и зайдите в дверь слева.

Играя за доктора Ватсона

Костюмерная : Возьмите со стола листок с перечнем костюмов и страницу из книги о Гуакоямо. Прочтите про Гуакоямо подробнее в записной книжке. Изучите открытую книгу, что лежит на столе, а также посмотрите в шкаф, в котором недостает офицерской униформы.

Играя за Шерлока Холмса

За кулисами : Вернитесь в раздевалку Дорис и пройдите через дверь, ведущую за кулисы. Поговорите с рабочим Адамом Пулом о трагедии. Узнайте у него о запертой комнате.

Зал : Вернитесь в зал, где поговорите с Брюсом Эстоном. Он даст вам набор ключей от театра.

За кулисами : Пройдите по коридору до конца и с помощью ключа отоприте дверь комнаты. Сдвиньте вазу и коробку, загораживающие сундук, и используйте на нем увеличительное стекло. Поместите серебряную сережку в отверстие слева на рисунке сундука, и Холмс заметит, что нужны еще 2 сережки, чтобы открыть его. Чтобы их получить пройдите сначала в раздевалку, где попробуйте поговорить с Дорис, а затем пройдите в зал, где покажите серебряную сережку мисс Кэролайн. Имея при себе все три сережки, вернитесь в комнату с сундуком и используйте все сережки на рисунке сундука. Открыв его, достаньте фотографию старого театра Фейрфакс и сообщение, написанное от руки.

Бейкер Стрит

Откройте записную книжку и прочтите информацию о Реймонде Уотерсе и о размерах ног, а также сообщение.

Проверочные вопросы :

1. Существует ли несколько наборов ключей от театра Эстонов?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с Брюсом Эстоном.

2. Теряла ли одна из актрис рыжий парик?

Ответ : Да
Доказательства : Диалог с мисс Салливан.

3. Были ли связаны находки, сделанные в гардеробной, с делом об убийстве?

Ответ : Да
Доказательства : Заметка о кухне в Шеррингфорд Холле, в которой была найдена пуговица, и заметка про гардеробную в театре Эстонов.

4. Встречали ли мы где-нибудь еще почерк, которым была написана записка, предназначенная для Вероники Девенпорт?

Ответ : Да
Доказательства : Визитная карточка француза и визитная карточка антиквара.

Итоговые вопросы :

Вам предлагается разгадать имена преступников, совершивших те или иные убийства. Эти вопросы ничего толком не решают, в любом случае вы успешно закончите игру.

1. Кто убил сэра Бромсби? Лейтенант Херрингтон
2. Кто убил Горация Фоулетта? Уятт Коллинз
3. Кто убил Йоханнсена? Спенсер (он же Джеффрис)
4. Кто убил Веронику Девенпорт? Спенсер
5. Кто убил Джеффриса? Никто
6. Кто убил Хантера? Лейтенант Херрингтон

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: The Testament of Sherlock Holmes



Глава 1. Дом маркиза Конингема. В поисках ожерелья

Шерлок Холмс и доктор Ватсон пришли в дом маркиза Конингема, чтобы найти пропавшее ожерелье. Эта глава обучающая. Выполняйте указанные на экране команды (вам объяснят, как передвигаться, как осматривать, подбирать и применять предметы из инвентаря).

С камина возьмите лупу и подойдите к нотам на ковре около рояля. Осмотрите ноты, с помощью лупы на левом листе найдите отпечаток маленькой руки в саже.

После того как вас заставят немного погонять Холмса по комнате (бегает он довольно медленно) и попереключать режимы "вид от первого лица" / "вид от третьего лица", обучение закончится.

Осмотрите следы у камина, поваленные предметы на каминной полке, отодвиньте ширму и осмотрите пол. Кликните по аквариуму и свече на полу. Загляните в документы на столе и нажмите на дверь. Осмотрите внутренность камина и нажмите на шнурок от колокольчика у каминной полки.

Наконец, в комнату войдёт инспектор Бэйнс. Холмс найдёт ожерелье, и вы получите свою первую награду – "Элементарно!" (даётся автоматически).

На следующее утро Ватсон за завтраком читает утреннюю газету. Возьмите со стола газету и прочитайте две статьи: о том, что Холмс подменил ожерелье фальшивкой, и заметку о принце Вудвилле. В комнату войдёт Бэйнс и принесёт с собой ожерелье. Возьмите его со стола и определите, что ожерелье фальшивое (его можно поворачивать, зажав левую кнопку мыши):
одна из жемчужин серого цвета;
повернув ожерелье, нажмите на три жемчужины другого цвета около замочка;
найдите одну жемчужину другого размера (очень маленькую).

Пройдите к столу около двери и возьмите карту. Выберите "епархию".

Глава 2. Найтсбриджская епархия. Расследование убийства епископа

Холмса и Ватсона встретит священник и объяснит, что епископа убили. Вам предстоит составить дедуктивную таблицу и восстановить детали преступления.

Осмотрите лицо, грудь, живот, переломанные пальцы, предплечье, ожоги на ногах, связанные верёвкой ноги и ступни (все точки нужно обязательно осмотреть, так как от этого зависит заполнение дедуктивной таблицы). Когда вы будете смотреть на ноги трупа, подберите откушенный палец и верёвку.

Пройдите к книжному шкафу и осмотрите сейф (священник откажется давать от него ключ). Откройте нижний ящик шкафа и осмотрите хлыст и власяницу, на которой нужно найти булавку.

С ковра около стола подберите склянку с необычным запахом. Пройдите к маленькому столику у двери веранды и подберите окровавленный скальпель. Подёргайте дверь веранды.

Посмотрите на следы под входной дверью. С помощью лупы найдите следы трёх человек, а заодно и камень. Ответьте на два вопроса:
Сколько было убийц? Трое.
О чём говорят следы? О том, что один из убийц вышел в другой обуви.

Пора сделать первые выводы (первые два листа дедуктивной таблицы).



После этого Ватсон и священник уйдут в полицию.

Продолжайте осмотр. Возьмите булавку и с её помощью откройте дверь на веранду.

Вам нужно согнуть булавку по образцу вверху экрана. Обратите внимание, что булавка состоит из нескольких поворачивающихся частей, левая секция не поворачивается. Если край булавки будет упираться в замок, вы не сможете её повернуть, поэтому если вам нужно согнуть вторую слева секцию на острый угол, лучше сначала подогнуть правые секции булавки.

На веранде осмотрите чернильное пятно на ковре. Отогните ковёр около стола, а затем нажмите на чернильницу на столе – ковёр передвигали. Сверните ковёр – под ним окажется плиточный пол в виде шахматной доски.

Под окном у стола – полотенце, под которым нужно найти шахматного коня. Поставьте его в центр пола и ходите буквой "Г", чтобы, в итоге, оказаться в центре доски. Подковырните ножом (не скальпелем) центральную плитку и найдите компрометирующие священника любовные письма.

Выйдите в гостиную. Вернутся священник и Ватсон. В разговоре со священником выберите вариант "шантаж". Священник скажет, что сейф открывается с помощью разбросанных вокруг стержней (в случае варианта "угроза" священник добровольно отдаст стержни). Три стержня лежат в шкафу с сейфом, один – на кровати в келье (дверь справа от веранды), два – на столе на веранде, и последний – в цветке около стола на веранде. Откройте сейф.

Вам нужно расположить стержни так, чтобы не было пересечений по вертикали, диагонали и горизонтали. Нужно нажимать мышкой на клетки доски, тогда стержни будут автоматически вставляться в клетки.

За сейф вы получите награду "Медвежатник" (выдаётся автоматически).

По карте вернитесь на Бейкер-стрит.

Глава 3. Бейкер-стрит. Анализ улик

Теперь нужно проанализировать обнаруженные улики. В инвентаре нажмите на какую-нибудь улику (палец, верёвку, камень или скальпель). Перед вами появится увеличенное изображение стола Холмса с микроскопом и "вертушкой", на которой висят скальпель, щипцы и щётка. Слева – пузырёк с кислотой, справа – бутылка с водой.

Положите под микроскоп палец и скальпелем (или щипцами) нажмите на ноготь. Вы должны обнаружить чёрную влажную землю. Возьмите её щипцами. Нажмите на отметину на пальце, чтобы Холмс нашёл следы зубов, затем на край пальца – Холмс сделает вывод, что епископ откусил палец своему убийце.

Исследуйте окровавленный скальпель, полив на него кислотой и очистив щёткой – выяснится, что это скальпель из больницы в Уайтчепеле.

Положите под микроскоп верёвку и нажмите на неё щипцами – в верёвке видны фрагменты чёрного камня. Нажмите на верёвку курсором – она истёрта только с одной стороны. Щипцами снимите фрагменты чёрного камня и положите в инвентарь для сравнения с уже найденной землёй из-под ногтя. Положите под микроскоп оба образца земли и полейте водой, затем перемешайте щипцами – Холмс сделает вывод, что земля идентична.

Осталось осмотреть камень. Полейте на него кислотой и обработайте скальпелем – это гранит, испачканный чёрной краской.

Теперь Холмсу понадобится справочник больниц Уайтчепела.

Играем за Ватсона.

Справочник стоит на второй снизу полке в шкафу слева от камина. Отдайте справочник Холмсу, положив его на стол.

Играем за Холмса.

Теперь нужно исследовать разбитую склянку с неизвестным веществом. Для этого в инвентаре выберите склянку и нажмите ей на пробирки справа от микроскопа и "вертушки".

Перед вами появится цинковая ванночка, в которой лежит склянка, а над ней – "вертушка" с пробирками. Вылейте жидкость из склянки в пробирку со знаком вопроса, затем поверните "вертушку". По очереди нажимайте на краники под пробирками и считайте количество разноцветных клякс в ванночке. Если вы не успели посчитать, а пятна уже растворились, можете воспользоваться второй попыткой, нажав на краник на пробирке.

Отмечайте результаты в таблице.

Вы получите награду "Первоклассный химик" (выдаётся автоматически).

Теперь Холмсу понадобится книжка об отравителях.

Играем за Ватсона.

Подойдите к противоположному столу и возьмите книжку зелёного цвета. Вы прочитаете о Гансе Шильмане по прозвищу "Крысобой". Нажмите на Холмса, чтобы он решил навестить Шильмана.

Играем за Холмса.

Нажмите на стол и заполните вторую дедуктивную таблицу.

Откройте книгу и дважды нажмите на "Лечебницу 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем".

Закончите таблицу об убийстве епископа.

Затем на Бейкер-стрит придёт один из мальчишек-осведомителей Холмса и расскажет о племяннике епископа. Вы получите награду "Вступая на путь дедукции" (выдаётся автоматически).

На следующее утро вы можете выбрать, куда идти в первую очередь: в тюрьму к Шильману, на кладбище или к племяннику епископа (задания можно выполнять в любом порядке).

Глава 4. Тюрьма Уэстгейт. Знакомство с Гансом Шильманом

После разговора с дежурным пройдите до конца по центральному коридору и дальше налево. Последняя дверь по правой стене – приёмная директора тюрьмы. Поговорив с секретаршей, осмотрите табличку с её именем на столе, а затем – табличку на кабинете директора (выяснится, что секретарша – дочь директора).

Получив у директора пароль для охранников, идите назад к входу. Развернитесь, выделите в инвентаре пропуск и войдите в комнату, где сидят два охранника. Поговорив с ними, спуститесь в подвал и пообщайтесь с третьим охранником. Идите по коридору и поговорите с Шильманом, который сидит в дальней камере слева. Тот будет отвечать на вопросы Холмса только после того, как получит своё перо.

Сходите к директору и заберите ключи от ячейки с вещами Шильмана. Заодно вы узнаете, что секретарша должна отдать охранникам график дежурств, но он заперт в её ячейке, а ключ потерян.

Выйдите в коридор и найдите камеру хранения. Ключами откройте дверь, затем найдите ячейку Шильмана. В ней лежит нож, промокашка, какое-то стихотворение и шкатулка.

Положите промокашку на стихотворение и осмотрите лупой – вы должны найти четыре маленькие дырочки. Проковыряйте их ножом – вы увидите названия химических элементов "H", "Ca", "Br", "S". Нажмите на шкатулке эти кнопки и достаньте перо.

Вернитесь ко входу. Дежурный у входа попросит отнести его парадную униформу и даст ключи от гардероба охранников (дверь напротив камеры хранения). В инвентаре появится форма и два ключа – от гардероба и ячейки дежурного.

Отправьтесь в гардероб и откройте ближайшую к окну левую ячейку. Повесьте на вешалку костюм, осмотрите банку с содой и из книжки заберите ключ от ячейки секретарши. Её ячейка находится на противоположной стене. Достаньте шкатулку с разноцветными фишками.

Вам нужно сложить фишки так, чтобы совпадали цвета на соседних гранях.

Заберите из шкатулки график дежурств, осмотрите медальон и прочитайте письмо. Вы получите награду "Красивый роман" за раскрытие тайны секретарши.

Загляните в приёмную, успокойте девушку и идите к охранникам. После обмена любезностями и предъявления списка дежурств вы, наконец, сможете спуститься в подвал.

Выделите перо в инвентаре и поговорите с Шильманом. Поднимитесь к директору, понаблюдайте за семейной сценой и попросите директора проверить камеру Шильмана. Затем Холмс и Ватсон разделятся. Ватсон останется с охранниками, которые пойдут в подвал, но окажутся заблокированными вместе с преступниками.

Играем за Ватсона. Нажмите кнопку сигнализации рядом с дверью – не работает. Поговорите через решётку со старшим надзирателем, развернитесь к столу и рядом с телефонным аппаратом возьмите связку ключей. Выйдите в коридор, поверните налево и идите ко второй решётке в подвал. Внизу стоит Шильман и требует ключи. Вам ничего не останется кроме как бросить их Шильману. В коридоре появится Холмс и отведёт Ватсона в комнату охраны к неработающей сигнализации.

На экране появится замок с пятью кольцами, по каждому из которых с разной скоростью движутся золотые фишки. Вы играете треугольником, который нужно переместить в центр замка. Это задание на реакцию, так как если ваш треугольник встретится с золотой фишкой, головоломку придётся решать заново.
Смотрите за фишками и быстро перебирайтесь из кольца в кольцо, щёлкая мышкой по кольцам (по очереди от внешнего к внутреннему) и передвигая стрелками треугольник.

Холмс и Ватсон откроют дверь и спустятся в подвал. Проверьте камеру Шильмана и нажмите фигуру на кровати (вы получите награду "Побег из тюрьмы"). Поднимитесь к входу и поговорите с Холмсом.

Встретившись с Шильманом, вы можете выбрать любую из двух оставшихся локаций – Уайтчепел или Кенсингтон.

Глава 5. Уайтчепел. Приключения на кладбище

Играем за Холмса.

Если вы хотите получить награду "Сачок", разговаривайте по дороге со всеми активными персонажами (человек с молотком, заколачивающий витрину магазина, человек в очереди на биржу труда, продавец ботинок на перекрёстке).

Идите вперёд, пока не увидите больницу. Войдите внутрь, повернитесь направо и получите от врача подтверждение того, что найденный в епархии скальпель – из его больницы.

Перейдите дорогу и идите на кладбище при церкви (надо пройти направо мимо церкви во двор). Пройдите во второй двор через сломанные ворота и найдите свежую могилу у левой границы кладбища. Приблизьте могилу, через лупу осмотрите кладбищенскую землю и землю на тарелке, которую принёс Холмс, – они идентичны.

Пройдите к домику и осмотрите гранитный памятник, который прислонён к его правой стене. Осмотрите через лупу камень, который принёс Холмс (нажмите на сам камень и чёрную краску), затем осмотрите памятник (нажмите на серый гранит и чёрную краску под ним) – они идентичны.

Вернитесь в первый двор. Около запертого сарая на тачке найдите жёлтый листок – талон на выдачу бесплатного супа (вы узнаете о новых персонажах: Виноградном Джо и Курце).

Слева от двери висит моток верёвки, который нужно сравнить с тем, который вы носите в инвентаре. Через лупу осмотрите обе верёвки – они стёрты с одной стороны и идентичны. Холмс сделает вывод, что один из убийц епископа работает на кладбище.

Выйдите на улицу и поговорите с человеком, который стоит около церкви рядом с дымящейся походной кухней и раздаёт бесплатный суп. Чтобы волонтёр начал отвечать на вопросы, осмотрите стоящий справа от него ящик, на котором лежит зелёная миска с игрой в кости. Предложите волонтёру поиграть.

Правила просты – набрать не меньше 36 очков. Если вы выбрасываете "череп", набранные за ход очки сгорают. Вы можете несколько раз бросить кости и сохранить результат, но ход перейдёт противнику. За победу вы в любом случае получите награду "Везунчик".

Ещё раз поговорите с волонтёром и выясните, что Виноградного Джо часто видят в компании служащих морга при больнице. Вернитесь в больницу и попросите врача осмотреть морг (он находится за двустворчатыми дверями в противоположном конце зала). По дороге Ватсон обратит внимание на стенд, на котором вывешен список имён недавно умерших людей, который обязательно нужно прочитать.

В морге на стуле висит пиджак. Прежде чем его изучать, заберите ножницы с операционного стола, а затем отпорите бирку с именем "Курц" и найдите схему кладбища, на которой крестом отмечено какое-то место. Распорите карман и достаньте два ключа, а из зашитого края рукава достаньте металлический стержень.

Вернитесь на кладбище. Пройдите к сараю в первом дворе и нажмите на дверь. На экране появится замок с двумя замочными скважинами и цилиндром внутри. Вставьте в замочные скважины два ключа (в любом порядке) и поверните ключи. Цилиндр немного выдвинется из замка; примените на него стержень – дверь открыта.

В центре сарая стоит большой ящик. Осмотрите его: ящик прибит к полу гвоздями. Повернитесь налево и возьмите с бочки топор. Разбейте ящик, отодвиньте мешочки с гвоздями и ножом расковыряйте трещину в полу. Среди ворованных предметов найдите записку, что "самое ценное спрятано у Ромео и Джульетты". Обратите внимание на записку на стене над бочкой, в которой хозяин кладбища требует срубить Дерево влюблённых.

Выйдите на улицу и идите во второй двор. Дерево влюблённых находится справа от входа (на нем вырезаны имена). Если в морге вы прочитали список недавно умерших, то должны были обратить внимание на двух отравившихся подростков, или "Ромео и Джульетту". Запомните рисунок в виде голубков и найдите могильный памятник с таким же рисунком (единственную могилу в этом дворе, у которой нет ограды). Холмсу понадобится лопата, которую нужно взять около сарая.

Вы выкопаете ящик из банка. Код замка написан под цифрами – 78235464.

Цифры можно передвигать только парами. Передвигать пары можно только по верхнему или нижнему ряду. Когда вы выделяете пару, она подсвечивается голубым цветом.

Выделите пару 58 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 63, подвиньте на нижний ряд и направо к 58. Выделите пару 47, подвиньте на верхний ряд, затем налево и поставьте в центральный ряд между 2 и 4.

Выделите пару 35, подвиньте на верхний ряд и до упора налево. Выделите пару 74 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 46, подвиньте на верхний ряд и до упора направо.

Выделите пару 24 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 47 и подвиньте на нижнем ряду к 8. Выделите пару 46 и подвиньте на нижний ряд к 4678.

Выделите пару 64 и через верхний ряд поставьте на своё место в центральном ряду.
Выделите пару 35 и поставьте на нижний ряд между 2 и 4.
Расставьте по местам пары 54, 78 и 23.

За вскрытие этого замка вы получите награду "Знаток чисел".

В ящике лежит ключ, пара подсвечников и заляпанный кровью молоток. Откроется дверь домика могильщика. Идите туда и поговорите с мальчишками. Выберите "страх" – получите адрес Курца.

Когда вы выйдете на улицу, станете свидетелем разговора принца Вудвилла и Дэнни. Теперь нужно найти Бетти-стрит, дом 8, – дом, в котором живёт Курц. Для этого встаньте спиной к церкви и идите налево до первого перекрёстка. Улица направо – Бетти-стрит, а дверь нужного дома – самая дальняя справа. Откройте её найденным в могиле ключом.

Вы увидите бездыханного Курца в окружении двух растерзанных собак. Во второй раз вам предстоит заполнить дедуктивную таблицу.

Приблизьте труп. Ножницами срежьте бинт с руки (палец отсутствует). Осмотрите шею, рану на руке и груди, посмотрите на рану на ноге и обувь.

Осмотрите собаку (любую): нужно щёлкнуть по трём любым активным точкам, чтобы убедиться в том, что собакам нанесены страшные увечья.

Развернитесь, осмотрите миску с косточкой, затем правее найдите газету. Кликните по двум активным точкам на газете, чтобы Холмс сделал вывод, что собак недавно покормили.

Идите к шкафу в противоположном углу комнаты и осмотрите поднос (горелку, трубку и шарики) – Курц курил опиум.

После этого нужно сделать предварительные выводы:


Холмс решит провести вскрытие трупа Курца.

Играем за Ватсона.

Вам ничего не нужно будет делать, так как в ролике Ватсон начнёт ругаться с врачом из больницы и настаивать на использовании операционного стола морга.

Играем за Холмса.

Нажмите на труп и приблизьте его. Ватой протрите тело, затем скальпелем проведите по двум зарубкам. Поставьте расширитель на правую зарубку, разрежьте кожу скальпелем и пипеткой возьмите жидкость из лёгких. Поставьте расширитель на левую рану, разрежьте кожу скальпелем и пинцетом достаньте комочек из желудка. Вы автоматически получите награду "Скрытое послание".

Пройдите к столу слева, где установлен микроскоп и "вертушка" с пробирками. Проанализируйте содержимое пипетки, налив его в пробирку со знаком вопроса, поворачивая разноцветные пробирки и считая количество цветных клякс в ванночке.

Должно получиться так.

Закончите дедуктивную таблицу.


После этого Холмс решит выяснить, что находится по адресу Бернер-стрит, 13 (адрес из желудка Курца). Чтобы найти эту улицу, встаньте спиной к воротам больницы и идите налево. Первый переулок справа – Бернер-стрит, а нужный вам дом находится в самом конце улицы справа. Вы войдёте в курильню опиума.

Пройдите через весь дом, пока не наткнётесь на охранника. Рядом с ним есть запертая дверь, за ручку которой нужно подёргать, после чего Холмс скажет, что придётся придумать способ, как попасть внутрь. Обратите внимание на иероглифы над запертой дверью и идите к входу, по дороге собирая активные предметы.

Сначала запомните, где сидит единственный не спящий человек (в подтяжках). Напротив его дивана спит какой-то тип, а слева от типа на столе под окном – чай с жасмином. У входа в деревянном корыте – грязные кружки, надо забрать один стакан. Если вернуться к человеку в подтяжках и смотреть на него из коридора, на столике с газетами активна пепельница. В инвентаре скомбинируйте стакан с чаем, пепельницу и грязный стакан – получится дрянное пойло. Отдайте его человеку в подтяжках. Когда официант отвлечётся, возьмите самый левый верхний ключ и идите к запертой комнате.

Внутри пройдите к зарешеченному окошку за рваной занавеской и загляните в охраняемую комнату. Вы увидите двух оставшихся в живых убийц епископа. Холмсу придёт в голову усыпить охранника.

Для этого из шкафа заберите шприц и пузырёк с барбитуратом, из миски на полу возьмите шарики опиума. Из кадки у противоположной стены заберите палку, со стены снимите секач. Идите за перегородку к окну и приблизьте сервировочный столик. Спичками из инвентаря подожгите горелку, рукой подвиньте конфорку над горелкой и положите на неё ложку с опиумом. В это время прибежит официант и запрет дверь. Закончите приготовление снотворного: скомбинируйте пузырёк с барбитуратом, шприц и жидкий опиум. Вылезьте в коридор через окно около входной двери, предварительно сняв с него тряпку. Сначала примените на окно секач, затем – палку.

В коридоре достаньте шприц. Пока Ватсон будет отвлекать охранника, держите шприц наготове, а курсор – на охраннике. Когда тот пройдёт мимо Холмса, на мгновение курсор станет голубым шприцем. Вам нужно очень быстро нажать левую кнопку мыши, чтобы вколоть снотворное в руку охранника (если не получится, придётся пробовать заново).

После того как путь станет свободен, поднимитесь по лестнице и посмотрите, как Бэйнс арестовывает убийц епископа.

Через Бейкер-стрит отправляйтесь по карте в Кенсингтон к племяннику епископа.

Глава 6. Кенсингтон. Визит к племяннику епископа

Поговорите с хозяйкой пансиона – она не пропустит вас внутрь, и, в придачу, у неё пропало белье. Идите по дорожке направо и откройте дверь в сад.

В любой момент, если вы очень часто нажимаете на пробел и ищете активные точки, можете получить награду "Наощупь".

Осмотрите постиранное белье (в инвентаре окажутся прищепки), откройте сарай и заберите тяпку. С грядки под бельём подберите грабли. Пройдите к калитке в заборе и откройте её тяпкой. Во втором дворе задерите голову и граблями снимите с дерева рубаху. Вы автоматически получите награду "Садовый сыщик". Осмотрите газету на бочке, остатки еды и вырезанную в заборе круглую дырку, через которую видно комнату племянника епископа.

Вернитесь к дому и нажмите на дверь. Теперь хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри (первая по коридору слева).

Войдя внутрь, подберите с ковра шарф. Пройдите к окну и осмотрите скрипку без футляра. Осмотрите подоконник и тяпкой оторвите доски под окном. Здесь спрятана шкатулка.

Покрутите шкатулку, зажав левую кнопку мыши, и нажмите на четыре ряда цифр на её гранях. Теперь можно приблизить замок.

Он состоит из четырёх разных шифров.

Первый шифр вычисляется просто: каждое последующее число есть сумма двух предыдущих.
1+2=3, 2+3=5. Значит, ответ 8=3+5.

Второй шифр посложней: посчитайте сумму чисел в двух столбцах.
4+2+3=9, 1+6+2=9. Значит, недостающее число 1=9-5-3.

Третий шифр: отнимайте от первого числа второе по часовой стрелке и ищите закономерность.
21-18=3, 18-16=2, 16-15=1, 15-12=3, 12-10=2, 10-9=1, 9-6=3. Значит, искомое число должно быть меньше 6 на 2, то есть, это 4.

Четвёртый шифр: посчитайте среднее арифметическое двух столбцов.
(10+3+2)/3=5, (6+11+4)/3=7. Значит, среднее арифметическое второго столбца должно быть 6. Ищем число: 6*3=8+7+x; x=3.

Шифр для замка: 8, 1, 4, 3.

В шкатулке пусто, но раньше там лежал кольт.

Пройдите к письменному столу и из мусорной корзины достаньте обрывки бумаги. Положите их на стол (слева есть рамочка). Соберите обрывки в одно целое. Кусочки можно поворачивать колёсиком мыши.

Зажгите свечу, повесьте на верёвку прищепки, а на них – собранный лист. Возьмите свечу в руки и просвечивайте лист, щёлкая мышкой на каждом слове. Затем соберите найденные слова в одно целое.

Вы узнаете адрес, куда ушёл племянник епископа. Кликните по пустой вешалке около двери.

На экране появится список отсутствующих вещей. Вам нужно выбрать футляр от скрипки, пистолет и лопату (лопату вы, действительно, в саду не видели, а футляр и пистолет Генри забрал с собой). Холмс и Ватсон бросятся в погоню, но прежде заедут к друзьям и одолжат на время собаку.

Глава 7. Пристань. Собаки умеют открывать двери и нажимать рычаги

Играем за Тоби.

Поднимитесь по лестнице и осмотрите следы (курсор примет вид носа). Идите налево, по доске поднимитесь на мостки перед салуном, немного пройдите вперёд и напротив дверей спуститесь по ящикам. Идите к лесам – здесь есть следы. Если дальше пройти по лесам и понюхать, Холмс заметит, что человек не мог здесь пройти, так как леса ведут в пропасть, а он ранен.

Развернитесь и идите ко второй по счету двери – на ней курсор примет вид лапы.

Откройте дверь и пройдите здание насквозь. Около поднятого моста – опять следы. Вернитесь в здание и по следам пройдите в комнату управления на первом этаже. Обнюхайте рычаг – его заклинило.

Выйдите во двор на сторону с поднятым мостом, пройдите направо и за бочками найдите маслёнку.

Нажмите на маслёнку (Холмс её заберёт), вернитесь в комнату управления и нажмите рычаг. Вы увидите, что вместо моста поднимется ступенька. Идите во двор и нажмите на ступеньку.

Вам нужно провести Тоби по столбам на другую сторону. Прыгать нужно только по высоким столбам.

На другой стороне повернитесь налево и нажмите лапой рычаг, опускающий мост. Холмс перейдёт к вам.

Идите вперёд, пока не найдёте дверь со ступеньками, а рядом – следы.

Нажав на дверь, вы выясните, что она заперта изнутри. Слева от двери – большие двери склада, в свою очередь, слева от них – верёвка, удерживающая лифт. Нажмите на верёвку – лифт опустится. Залезьте в кабину – Холмс поднимет Тоби к окну второго этажа. Спуститесь вниз и изнутри откройте засов на двери (не двери склада, а той двери, которую запер Генри). Холмс войдёт внутрь.

Нажмите на запертую дверь склада – её можно выломать. Вернитесь к двери, через которую вошёл Холмс, и нажмите на прут, который служил в качестве засова. Пройдите к двери склада и нажмите на засов – Холмс откроет дверь.

Выйдите на улицу и дальше через пути направо. За телегой и ящиками вы найдёте следы, ворота и кабину. Обнюхайте ворота – Генри ушёл туда. Попробуйте пройти по рельсам, а затем нажмите рычаги около кабины. Холмс переправит Тоби на другую сторону пропасти.

Пройдите к стоящей на путях платформе и вытащите из-под неё стопор. Платформа покатится и создаст переправу для Холмса.

Повернитесь направо, по ящикам, телеге и мешкам заберитесь к окну второго этажа здания. Холмс запретит прыгать в окно. Спуститесь, обойдите ящики и лапой отодвиньте мешки, которые закрывают проход вниз. Вы окажетесь внутри сталелитейного завода и автоматически заработаете награду "Ищейка".

На полу найдите верёвку и нажмите на неё лапой – Холмс спустится. Откройте ближайшую дверь. Поверните налево в комнату с красным освещением, пройдите через неё в следующую комнату, и дальше вы увидите лестницу из ящиков.

Залезьте по ним на трубу и идите по трубе до упора. Там есть другие ящики, а слева – каменная лестница. Спуститесь по ящикам и поднимитесь по лестнице. Идите по крыше до тех пор, пока Тоби не увидит кошку.

Играем за Холмса.

Идите вперёд и откройте дверь. Вы окажетесь на сетчатом балконе и увидите внизу Генри. Спуститесь к нему и попробуйте поговорить. После того как Генри погибнет, Холмс и присоединившийся к нему Ватсон отправятся на Бейкер-стрит.

Глава 8. Редакция. И у журналистов бывают тайные комнаты

На следующее утро Холмс решит навестить репортёра, который очень хорошо осведомлён о ходе следствия. Выберите на карте "редакцию".

В коридоре осмотрите пальто на вешалке. Во внутреннем кармане лежит визитка Фарли, а во внешнем кармане – портсигар с дешёвыми сигаретами. После краткого разговора с вышедшим в коридор Фарли нажмите на дверь его кабинета. Холмсу придёт в голову выманить из кабинета секретаршу.

Около противоположной двери висит щиток. Снимите с вешалки плечики и откройте ими щиток. Вам нужно соединить два верхних контакта с нижним в одно целое, а затем дёрнуть рычаг. Все части поворачиваются, но не все из них нужно использовать.
Не нужно пытаться собрать все части в одно целое, задача обратная – разомкнуть цепь и сделать короткое замыкание.

Произойдёт короткое замыкание, и секретарша уйдёт. Теперь можно идти в редакцию.

Открыв дверь, вы автоматически получите награду "Свобода печати".

Пройдите к столу секретарши и осмотрите мусорную урну, в которой лежит лента от печатной машинки. Осмотрите дверь с ключом в замке. Пройдите в кабинет Фарли.

Осмотрите стоящее не на месте кресло и пепельницу на столе (нужно изучить пепел и кончик сигары). Подойдите к книжному шкафу и осмотрите упавшую на пол книгу. Загляните в камин и достаньте обгоревшую бумажку. Осмотрите задёрнутые шторы и подойдите к телефону. Возьмите ключи от шкафа с документами и позвоните по телефону. Вернитесь в кабинет секретарши и подойдите к её столу. Изучите блокнот со стенограммой, возьмите из шкатулки для макияжа кисть и нажмите на блокнот в левом верхнем углу экрана.

Осмотрите листок через лупу – Холмс обнаружит невнятный текст, отпечатавшийся с предыдущего листа. Посыпьте лист пеплом, затем сметите кисточкой. Теперь вы знаете, что в шкафу с документами Фарли вам нужен ящик DEF.

Вернитесь в кабинет Фарли, откройте шкаф и нажмите на листок с синими разводами.

Прочитайте информацию о принце Вудвилле.

Осмотрите стенд на стене рядом со столом и прочитайте пару заметок о массовых отравлениях, а также возьмите фотографию принца Вудвилла. Наконец, ещё раз взгляните на сигару в пепельнице, чтобы Холмс сделал вывод, что сигару курил посетитель.

На экране появится карта редакции. Вам нужно в хронологическом порядке восстановить события перед появлением Холмса и найти тайную дверь, через которую вышел таинственный посетитель.

Активные точки – дверь, книга, кресло, пепельница, камин и шкаф.
Правильные ответы (надо выбирать в предложенных вариантах шкаф – 1, кресло – 2, дверь – 3, пепельница – 4, книга – 5, камин – 6.

Затем нажмите на схеме на упавшую книгу и осмотрите полку, с которой она упала. Внутри окажется очередной замок.

Подсказка написана на самом замке – "+6".
На каждом из трёх активных колёсиков замка – цифры от 1 до 20 и английский алфавит.
Если к первой цифре 4 прибавить 6, получится 10. Значит, вам нужно отсчитать шесть букв после D (это J), затем шесть цифр от 10 (это 16), шесть букв от J (P).
Код замка – J-16-P. Не забудьте нажать рычажок справа от замка.

Откроется потайная дверь. Идите к ней и подберите цилиндр. Автоматически вы получите награду "Мастер дедукции". Вернитесь по карте на Бейкер-стрит.

Положите цилиндр на стол Холмса. Нажмите на него и найдите улики, поворачивая цилиндр зажатой левой кнопкой мыши:
волосы (седеют);
бирку (сделана в мастерской около суда);
подпалины (владелец цилиндра курит);
потёртости (Холмс должен сказать про очки);
ленту (владелец цилиндра женат).

Пройдите к шкафу около комнаты Холмса и найдите справочник судей. Положите его на стол. Перед вами появится страница с фотографиями трёх судей. Рассматривайте фотографии через лупу и отмечайте галочками правильные замечания.

Выяснится, что к Фарли приходил судья Беккет. По карте отправляйтесь в дом судьи.

Глава 9. Дом судьи. Компромат на Холмса

Позвонив в дверь, вы выясните, что дома никого нет. Идите за угол, откройте калитку и осмотрите окно. Холмсу понадобится проволока.

Играем за Ватсона.

Выйдите на улицу и позаимствуйте шпильку у цветочницы. Отдайте шпильку Холмсу.

Играем за Холмса.

Откройте замок уже проверенным способом.

Через кухню пройдите в класс. Через класс и прихожую можно попасть в кабинет судьи, но дверь заперта. В прихожей прочитайте записку на стенде о том, что пропала ручка от шкафа с конфетами. На столике около двери лежит голубая карточка; нажмите на неё и скопируйте в инвентарь. Вернитесь в класс.

Пройдите к столу учителя и нажмите на шкатулку с географической картой на крышке. Попробуйте подвинуть сетку меридианов, чтобы Холмс заметил, что между городами и числами существует взаимосвязь. В приоткрытом ящике стола лежит письмо от судьи с информацией о том, что у него кто-то украл две уключины.

Возьмите со стола две фотографии и нажмите на географическую шкатулку. Вверху экрана – две закладки с фотографиями. Одна фотография сделана в Бомбее в 18 часов (нужно через лупу осмотреть часы), другая – в Лондоне в 10 часов. Это и есть код для шкатулки.

Нажмите на карте на Лондон и выставите время на 10, затем нажмите на Бомбей и выставите время на 18.

Заберите ключ от кабинета судьи. Заодно вы заработаете награду "Ключник".

Пройдите к доске и попробуйте её повернуть (нужно нажимать на раму) – винт заклинило.

Сходите в кухню и с тумбочки у плиты заберите бутылку оливкового масла. Слева около печки-буржуйки осмотрите серую тряпку и заберите уключину.

Вернитесь в класс, смажьте раму с обеих сторон маслом и поверните доску. Ватсон запишет греческий алфавит, который скоро понадобится.

На столе у окна стоит шкатулка с математическими действиями. Если нажать на "Инструкцию", вам пояснят, как надо расставить в слоты палочки под четырьмя математическими примерами.

Заберите вторую уключину и пройдите к шкафу со стеклянными дверцами. Осмотрите сами дверцы, коробку со сладостями на верхней полке и раскрытую книгу на нижней полке. Пройдите к вешалке и осмотрите бирку на одном из пиджаков, а затем фантики на полу. Ручку от шкафа украл ученик по имени Джеймс, и Холмс решит проверить его стол.

Справа на стене висит план класса.

Нажимайте на карточки с именами под схемой и рассаживайте учеников. На схеме есть подсказки: горшок, щётка, разноцветные флажки и т.д. Если вы правильно ставите карточки, они отмечаются зелёной галочкой. Карточки двух видов: с синей и с красной окантовкой. Класс также разделён на синюю и красную часть – это подсказка.
Обратите внимание, что Тейлор сидит один, и рядом с ним нужно положить пустую карточку.

Откройте стол Джеймса (около окна в третьем ряду) и заберите ручку. Из шкафа заберите учебник греческого языка. Пройдите к книжным шкафам и со стола между ними заберите синюю книгу о студенческих организациях США.

Наконец, откройте дверь кабинета судьи.

С комода в углу под фотографиями возьмите третью уключину. Осмотрите фотографии и снимите одну из них. Пройдите к противоположной стене с дверью, возле которой стоит шкаф с наградами. Нажмите на массивный замок.

Вставьте в отверстия все уключины, затем нажмите на три квадратика. На экране появятся найденные вами подсказки: греческий алфавит, визитка, фотография и два листа из книги о студенческих организациях.

Осмотрите через лупу фотографию и выясните, что судья Беккет учился в Нью-Йоркском университете (на флаге есть греческая буква). Посмотрите на листок со списком университетских братств – у Нью-Йоркского университета сразу четыре эмблемы. Осмотрите визитку, на которой указана подсказка, – константа 3,14 или "пи". Можете посмотреть на греческий алфавит и выяснить написание буквы "пи". Найдите в "символах братств" единственный символ, в описании которого присутствует буква "пи", – это вторая сверху строка. Символ красного цвета, а код к замку – N Z "пи".

Нажмите на три квадратика и введите найденный код.

Осталось только по очереди повернуть вёсла под уключинами и ввести найденный код в замок. Вот так, например, нужно вводить букву "пи".

Войдите в комнату, где собрана информация о Холмсе. Нажмите на сейф судьи.

Замок здесь несложный – нужно разделить по цветам разноцветные фишки. Принцип такой: определите, в какое из боковых колец вы будете собирать красные, а в какое – зелёные фишки. Центральное кольцо предназначено для синих фишек.
Двигайте боковое кольцо и перебрасывайте через центральное кольцо фишки нужного вам цвета, причём удобней ставить нужную фишку самой верхней из четырёх. Боковые кольца могут передвигаться только тогда, когда они полностью состоят из фишек.

За этот замок вы получите награду "Нарушитель закона".

Играем за Ватсона.

Выйдите в комнату и нажмите на замок с вёслами. Холмс и Ватсон покинут дом судьи, затем появится судья и войдёт в дом. Раздастся взрыв. Ватсон останется один.

Глава 10. Бейкер-стрит-2. Ватсон демонстрирует свои дедуктивные способности

Играем за Ватсона.

Чтобы он лёг спать, нужно осмотреть газету на обеденном столе, перо на правом столе, трубку на столике около окна, где лежит Тоби, и бумагу на диване, в которую была завёрнута бомба Холмса. Обязательно осмотрите письма на каминной полке, которые Холмс накалывает на штырь. Нажмите на дверь комнаты Холмса – заперто. Ватсон захочет спать, нажмите на дверь его комнаты. После кошмарного сна в квартиру придёт Бэйнс и уведёт Ватсона на допрос. Когда вы вернётесь назад, увидите полностью разгромленную квартиру.

Если вы хотите получить награду "Всё о Холмсе", осмотрите в комнате Ватсона пишущую машинку, над дверью комнаты Ватсона – гарпун, в комнате Холмса – бюст на тумбочке (четвёртая активная точка, необходимая для получения этой награды, – письма на каминной полке, – уже неактивна).

Пройдите в комнату Холмса, откройте тумбочку у окна, отодвиньте коробку сигар и возьмите гвоздь. Подденьте двойное дно ящика и достаньте фотографию Ирэн Адлер, орден и четыре визитки. Осмотрите пиджак Холмса на поваленном около туалетного столика манекене, чтобы Ватсон решил выяснить, в каком костюме ушёл Холмс.

Теперь вам нужно по всей квартире найти три комплекта одежды: три шляпы, три пары ботинок, три пары брюк и три пиджака. Откройте шкаф в гостиной.

На экране появятся три комплекта одежды, расставьте на полочки три визитки (священник, судейский, моряк). Через лупу рассматривайте одежду, так как можно разглядеть подсказки
.

С образом моряка справиться проще всего: на пиджаке есть значок с якорем, он носит цилиндр и блестящие ботинки (невозможно представить себе пастора или судейского в блестящих ботинках и цилиндре). В брюки вдет блестящий ремень для завершения образа.

У пастора самая большая шляпа, короткий пиджак с пятнами грязи и чистые брюки.

У судейского брюки испачканы чернилами.

Вы выясните, где скрывается Холмс, и получите награду "В поисках Холмса" (выдаётся автоматически). Ватсон решит отправиться в Уайтчепел, но сначала взять с собой немного денег (это последний шанс обыскать квартиру и получить награду "Всё о Холмсе", так как больше на Бейкер-стрит вы не вернётесь). Деньги должны лежать в открытом ящике стола в комнате Ватсона, но их там нет.

Нажмите на карте на Уайтчепел и отправляйтесь искать Бакс-роу, дом 6.

Глава 11. Бакс-роу. Тайное убежище Холмса

Вам нужно идти вперёд до первого переулка справа, затем до упора. Вы выйдете к пансиону, который содержит толстая Дэнни.

Если вы хотите получить награду "Шантажист", в разговоре с ней сначала выберите фразу "Я из санитарной службы", а затем пригрозите полицией. Награда "Шантажист" даётся за три правильных ответа на протяжении игры:
в епархии со священником нужно выбрать "шантаж";
на кладбище с мальчишками в домике могильщика нужно выбрать "страх";
с Дэнни нужно выбрать "я из санитарной службы".

Затем скажите Дэнни, что являетесь её поклонником и предложите написать её портрет, чтобы увековечить образ. Наплетите про правильное освещение, и вы окажетесь в тайном убежище Холмса.

Пройдите через гостиную в спальню и осмотрите прикованный к дивану чемодан. Вернитесь в гостиную и со стола возьмите трубку Холмса и музыкальную газету. Осмотрите скрипку Холмса (в спальне) – она расстроена. Пройдите в гостиной к шкафу и посмотрите на хрустальные бокалы. Примените на них трубку – Ватсон узнает мелодию, сочинённую Бетховеном. Пройдите в спальню, со стула возьмите ноты. На листе странное пятно.

Вернитесь в гостиную, положите ноты под микроскоп. Возьмите со стола реагент и разбавьте его водой из тазика около зеркала. Обратите внимание на землю в тазике.

С комода у двери возьмите промокашку. Нажмите на микроскоп, полейте на ноты разбавленным реагентом, затем примените промокашку. Вы увидите код – 3-5-9.

За находчивость вы автоматически получите награду "Меломания".

Вернитесь в спальню и осмотрите дерево в горшке. Раскопайте ключ и откройте замок чемодана.

В номер войдут двое, и Ватсон встретится с Холмсом. Коллеги поедут продолжать расследования в предместье Лондона.

Глава 12. Мельница. В логове анархистов

Холмс и Ватсон разделятся (Холмс пойдёт на чердак, а Ватсон – в дом).

Теперь вам доступна функция переключения с одного персонажа на другой.

Играем за Ватсона.

Когда вы откроете дверь мельницы, то увидите трёх изуродованных людей в ушанках (один слеп, другой нем, а третий глухой). Возьмите со стола бутылку водки и газету, осмотрите всех трёх бандитов. Автоматически вы поговорите с главарём шайки и получите награду "Анархия в Великобритании". Пока здесь больше делать нечего.

Играем за Холмса.

Откройте сундук у левой стены и достаньте костюм фокусника.

Если вы хотите получить награду "Внимание к мелочам", достаньте из петлицы монету-талисман, из обшлагов рукавов – платок и карты. Проверьте оба кармана (там наручники и птичка). Поверните костюм зажатой левой кнопкой мыши и из фалды заберите дневник фокусника и отмычку.

В полу за шкафом с костюмами есть люк. Рядом у столба – мешки с мукой. Разрежьте пару мешков ножом и достаньте два документа и шестерню. Развернитесь и осмотрите механизм жёрнова – здесь не хватает двух шестерен. Пройдите дальше к стене у двери – под ногами трещат доски. Попробуйте оторвать доску ножом, но Холмс его сломает. Постучите по стене – внутри есть полость. Выйдите на улицу.

Спуститесь к сараю, откройте его отмычками и из ящика на одной из полок достаньте отвёртку. На другой полке стоит лопата без ручки. Выйдите на улицу, пройдите к лестнице и посмотрите на метлу. Отвёрткой снимите с неё верёвку и заберите палку. Вернитесь в сарай и соберите лопату (не забудьте отвёрткой закрутить два болта).

Идите на чердак и лопатой разбейте доски. В тайнике спрятан целый арсенал оружия. С одного из ящиков снимите цепь.

Лопатой разбейте стену – внутри есть железный брусок. С левой стены (где стоит зелёная фляжка) снимите верёвку и привяжите к бруску. Пройдите к жёрнову и прицепите на него цепь. Свяжите верёвку и цепь. Постучите в люк и поговорите с Ватсоном.

Играем за Ватсона.

Вы увидите, как через потолок сыплется мука, – это подсказка.

Рядом с лестницей на лавке под рогожкой стоит ящик, из которого нужно взять кисть. Осмотрите огромный сундук рядом с бандитами.

Окуните кисть в муку. Проведите кисточкой по всем кнопкам – три кнопки испачканы. Подсказка написана на сундуке: "

Ватсон обнаружит часовой механизм и заговорит с бандитами. Те объяснят, что делают здесь бомбы, и дадут ключ от медицинского шкафчика. Откройте шкафчик, заберите бинт и перекись. Скомбинируйте бинт, перекись и водку и примените на глухого террориста.

Спросите у главаря, нет ли здесь ещё каких-нибудь шестерен, и идите после его ответа к печке, где под брёвнами лежит недостающая шестерня. Передайте её через люк Холмсу.

Играем за Холмса.

Поставьте обе шестерни на жёрнов.

Играем за Ватсона.

Пройдите к большой шестерне у входа, слева подберите ещё одну шестерёнку и посадите на ось.

Холмс сломает стену и обнаружит скелет фокусника. Достаньте бумажку из руки скелета, затем пройдите к зелёной бутылке и нажмите на неё.

События начнут разворачиваться с большой скоростью: Холмс решит сжечь мельницу, но в это время появится инспектор Бэйнс и пойдёт на чердак. Пока Ватсон ведёт светскую беседу с одним из полисменов, из окна вылетит Бэйнс и разобьёт голову о камень. Ватсону ничего не останется, как констатировать смерть инспектора. Холмс скроется в клубах дыма, а Ватсон вернётся на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.

Пройдите к правому столу и прочитайте газету. Ватсон сядет писать рассказ, а затем услышит шум. Идите в гостиную и нажмите на дверь комнаты Холмса.

Сначала вы увидите оживший сон Ватсона, а затем станете свидетелем смерти Холмса. После похорон Ватсон решит продолжить расследование и отправится в канализацию.

Глава 13. Канализация. Один против всех

Играем за Ватсона.

Автоматически вы получите награду "Ватсон – один против всех".

Идите вперёд до следующей лестницы и выломайте из неё перекладину. Рядом есть вентиляционное отверстие, из решётки которого нужно вытащить прут. Дальше вы увидите механизм, поднимающий ступеньку над водой, но чтобы на неё наступить, нужно что-то вставить в кольцо механизма. Посмотрите на другую сторону канала – там есть лодка, которую нужно чем-то притянуть.

Вернитесь назад и идите до конца локации. Обратите внимание на плавающую в воде верёвку. Потяните её и сматывайте до тех пор, пока не достанете якорь.

Вернитесь на другой конец локации к ступеньке. Слева от вас есть железная дверь, а сверху с трубы свисает провод. Возьмите провод и скомбинируйте его с перекладиной лестницы и прутом. Нажмите на ступеньку и вставьте полученную конструкцию в кольцо на ступеньке. Выйдите из режима приближения и подтяните лодку якорем. Перейдите на другую сторону. Осмотрите лодку и заберите тряпку и кусочек железа.

Идите направо, пока не обнаружите люк в полу. Отчистите люк тряпкой и вставьте металлический кусочек в паз замка.

Вам нужно поворачивать замок стрелками, чтобы провести магнит к отмеченному на экране месту.
Первый замок: направо, вниз, направо, вверх, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз;
Второй замок: вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, налево, вверх;
Третий замок: направо, вниз, направо, вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, направо.

Спуститесь в люк. Вы обнаружите избитого, но живого Холмса и прослушаете длинный рассказ о профессоре Мориарти, Гансе Шильмане и принце Вудвилле. Действие переместится на ярмарку, где Холмс рассчитывает найти всю троицу. Автоматически вы получите награду "Лазарь".

Глава 14. Ярмарка. О том, как два детектива спасли Лондон

Играем за Холмса.

Идите вперёд до фуникулёра (конечно, не работающего). Осмотрите мотор – вам понадобится рукоятка, масло и бензин. Из ящика с инструментами (стоит рядом) заберите кусачки. Пройдите в кабину, срежьте ножом верёвки со стоящего там ящика и достаньте бутылку с маслом. Залейте его в мотор.

Вернитесь немного назад (если стоять спиной к фуникулёру, то нужно идти направо) и заберите прут из освещённой бочки под деревом. Взломайте прутом замок сундука на фуникулёре и достаньте рукоятку. Встаньте спиной к фуникулёру и идите налево. Около освещённой бочки и разбитых ящиков вы найдёте три полупустых бутылки водки (она послужит в качестве горючего). Поставьте на место рукоятку и залейте в верхний бачок водку. Покрутите рукоятку – механизм заработает.

Холмс предложит разделиться, и вы будете играть за Ватсона.

Играем за Ватсона.

Дёрните рычаг фуникулёра и переправьтесь на крышу. Рядом справа – лестница, спустившись по которой, вы обнаружите грязное окно. Пройдите к углу дома и подберите пустую бутылку.

Поднимитесь на крышу и идите к освещённым мешкам около круглого окна (Ватсон выглянет в окно и увидит тележки за супом для неимущих). Развяжите мешок и возьмите верёвку. В центре крыши стоит чан на опорах, которые нужно осмотреть (они ржавые). Обойдите чан и возьмите верёвку со второго мешка. Третий мешок с верёвкой стоит справа от окна под повалившимися балками. Скомбинируйте три верёвки и привяжите бутылку.

По лестнице поднимитесь к чану и снимите с лесов тряпку. Откройте дверцы чана и забросьте в него бутылку. Смочите тряпку и спуститесь к окну. Протрите окно и выясните, что на этом складе готовят отравленный суп.

Играем за Холмса.

Сходите к фуникулёру и подберите лестницу. Вернитесь к забору, поставьте лестницу на ящик (чтобы ящик стал активным, нужно задрать голову и нажать на колючую проволоку над забором) и влезьте наверх. Перекусите колючую проволоку.

Оказавшись во дворе, идите в освещённый фургон слева.

Пройдите в детский тир и осмотрите плакат под мишенями. Оторвите его ножом – внутри находится тайник, но замочной скважины не видно (на тайник надо нажать). Не хватает трёх мишеней и инструкции к тайнику.

Половина инструкции лежит рядом на скамейке (это история про животных). В кассовом аппарате спрятана мишень обезьяны. Вернитесь в предыдущую комнату и на сломанном шкафу найдите мишень льва. На тумбочке лежит открытая книга с ножом на странице. Закройте книгу и разрежьте обложку, чтобы достать вторую половину истории про животных. Выйдите во двор и под освещённой лестницей подберите третью мишень (Холмс обратит внимание на телефонный провод).

Вернитесь в тир и поставьте недостающие мишени.

Погибших животных нужно опустить вниз по отношению к оставшимся в живых. Мишени можно поворачивать, чтобы они смотрели на соседей.

За этот замок вы получите награду "Закон природы". Заберите из тайника деньги (пять пачек). Выйдите во двор. Холмс сразу заметит охранника и решит его нейтрализовать.

Идите по проходу между забором и фургоном и поднимитесь к служебному входу зверинца.

Слева от двери – запертая аптечка. Пройдите направо до упора и в последней клетке на полу среди соломы и костей найдите ключ. Откройте аптечку, заберите бутылку с эфиром и вернитесь в клетку.

Положите на пол пачку денег. Выйдите из клетки. Теперь нужно положить остальные пачки денег на активные точки на полу и земле во дворе, чтобы привести сюда охранника. Последнюю пачку нужно положить прямо на перекрёстке двух тропинок, но не высовываться из-за фургонов, иначе Холмса поймает охранник.

Охранник увидит деньги и пойдёт в зверинец, а Холмс спрячется в одной из клеток. Выйдите в коридор, заприте за охранником дверь клетки и бросьте в окошко пузырёк с эфиром.

Выйдите во двор и идите по дороге между фургонами, никуда не сворачивая. На прилавке одного из аттракционов подберите верёвку.

Идите внутрь. Напротив входа стоит клетка с живым человеком, на котором проводил эксперименты Мориарти. Осмотрите крепление клетки, затем столб в центре балагана – не хватает рукоятки. Развернитесь, со стула заберите рукоятку и вставьте в лебёдку. Покрутив рукоятку, вы подвинете крюк к клетке. Подойдите к крюку, задерите голову и привяжите к нему верёвку. Затем щёлкните по креплению клетки и привяжите к ней верёвку.

По ящикам поднимитесь на сцену и откройте ящик стола. Вы найдёте записку, из которой Холмс сделает вывод, что ключ от аттракциона находится у бородатой женщины. Со стола возьмите дневник Ганса Шильмана.

Спуститесь ко входу и осмотрите плакат с бородатой женщиной. Ножом надрежьте правый нижний угол плаката и заберите ключ. Осмотрите ящик с бутылками у лестницы. Нажмите на ящик. Охранник пойдёт проверить, что случилось, а вы окажетесь на улице и будете наблюдать через окно, что происходит внутри. Пройдите к двери аттракциона и заприте её на ключ. Вернитесь к окну, выдерните прут из крепления клетки и ещё раз нажмите на клетку. Засов поднимется, выскочит сумасшедший, и охранник больше не будет опасен.

Идите по дороге к главным воротам. Холмс увидит карусель и встретится с Ватсоном.

Спуститесь к карусели и обойдите её справа. Детективы обратят внимание на панель управления в центре карусели. Пройдите дальше к большому дому (это Дом ужасов) и обойдите его справа – Холмс ещё раз обратит внимание на телефонный провод. Обойдите дом слева и осмотрите левый балкон – через него можно попасть в здание.
Развернитесь и поднимитесь по ближайшей лестнице на локацию с фургонами.

Из трубы одного из фургонов (зелёного цвета) тянется дымок. Подойдите к фургону, залезьте по доскам и ящикам к окну и загляните внутрь. Вы увидите трёх анархистов. Осмотрите трубу – она сломана.

Идите к красному фургону, на котором написано "Aleko". Дверь открыта. Здесь нужно взять со стола блюдо и анархистскую листовку. Выйдите на улицу и идите мимо сарая через мост к театру.

Спуститесь в зал по правой лестнице. На сцене репетирует принц Вудвилл. Спросите его об анархистах, в ответ тот расскажет о бомбах. Выберите реплику: "Нужно предупредить профессора Мориарти". Ватсон окажется на мушке Вудвилла.

Вернитесь ко входу, снимите ограждающую проход красную верёвку и идите за сцену. Вам нужно распутать верёвки и опустить занавес.

Занавес упадёт, накрыв Вудвилла. Нажмите рычаг под вашей рукой и отправьте принца под сцену. Автоматически вы получите награду "Иллюзионист".

Вернитесь к Ватсону, подберите со сцены кольцо и обратите внимание на красный манекен. Снимите с него пояс и в инвентаре разрежьте ножом. Вы найдёте магический порох.

Вернитесь к зелёному фургону и поднимитесь по доске к трубе. Примените на неё магический порох, а затем блюдо. Холмс выкурит из фургона анархистов, которые пойдут в сарай. Заприте за ними дверь сарая.

Идите в зелёный фургон, предварительно сняв с трубы блюдо. С вешалки на стене снимите провод. Осмотрите на кровати ящик с пустыми зарядами. Из ведра у кровати достаньте пилу. Рядом с тумбочки возьмите записку анархистам, на которой указаны названия четырёх мест Лондона. Возьмите с тумбочки у двери русско-английский словарь и решите самую лёгкую головоломку в этой игре.

Откройте словарь, выберите справа по алфавиту букву "П" и найдите "Палату общин". Вычеркните её в записке, затем откройте словарь на букву "Б" и вычеркните "Букингемский дворец" и так далее.

Холмс решит забраться в Дом ужасов и позвонить инспектору Лестрейду, а Ватсону нужно будет в это время узнать о бомбах. Выйдите на улицу. Пилой спилите две лестницы: с зелёного фургона и соседнего красного. В инвентаре скомбинируйте обе лестницы и провод. Идите к левому балкону Дома ужасов, приставьте к нему лестницу и поднимитесь к окну.

Пилой перепилите решётку в четырёх местах, затем кольцом принца вырежьте кружок в стекле. Нажмите ручку и откройте окно.

Играем за Ватсона.

Вернитесь в зелёный фургон. На плите подгорает сало.

Около стола с самоваром и виселицей подберите лейку. Нажмите на дверцу печки, после этого станет активной тряпка на стене. Возьмите тряпку и ключ. Откройте дверцу тряпкой, залейте огонь из лейки и идите на улицу. Ключ подходит к красному фургону "Alexei".

На комоде у входа стоят матрёшки. Откройте все матрёшки и найдите ключ от стоящего под кроватью сундука. Из сундука достаньте мешочек со стеклянными шариками, листок с большой буквой "А" и стрелку. Выйдите на улицу и идите к мастерской анархистов справа от этого фургона.

Приблизьте замок и вставьте в круг стрелку, нажав кончиком стрелки точно в центральное отверстие. Вам нужно во всех слотах выставить букву "А".

Нажмите на верхний слот 2 раза, на нижний слот 1 раз, на левый слот 1 раз, на правый слот 1 раз, на верхний слот 3 раза.

В мастерской Ватсону придёт в голову собрать бомбу. Нажмите на стол и возьмите в руки листок с инструкцией по сборке.

Вам предстоит собрать оригами.







Выйдите из режима приближения. Из шкафа заберите лом, откройте рядом стоящий ящик и достаньте динамитную шашку. Из ящика рядом возьмите провод и радиоприёмник. Поставьте все запчасти на стол и соберите бомбу.

К деревянному основанию прикрепите динамитную шашку, зелёный штырь, на него повесьте радио. Поставьте часы, прицепите провода, бутылку и рукоятку. Заведите рукоятку и пару раз щёлкните по бомбе, чтобы Ватсон понял, что разрядить её не получится, и нужно идти к карусели.

Прихватив бомбу, отправляйтесь к панели управления каруселью.

Приблизьте радар, нажмите переключатель и запомните месторасположение четырёх активных точек.

Вам нужно за один приём правильно найти на потухшем радаре эти точки. Если вы нажмёте правильно, справа загорится голубая лампочка, если неправильно – красная, и придётся начать заново.

Вы включите панель управления бомбами. Осмотрите рядом висящий щиток телефона, чтобы Ватсон решил предупредить Холмса. Идите к правому балкону Дома ужасов и примените на него мешочек со стеклянными шариками.

Играем за Холмса.

Со стола возьмите ключ. Кусачками откройте сундук у двери и из бантика куклы достаньте булавку (в инвентаре называется "прут"). Заодно заберите бумажку с контрактом фокусника. Откройте шкаф и заберите две простыни. Булавкой вскройте стеклянную витрину.

За этот замок вы получите награду "Взломщик".

Заберите из шкатулки рядом с ружьём пузырёк с маслом.

Выйдите в коридор и идите направо. Холмс остановится у шкафа и увидит Мориарти. Спуститься по лестнице невозможно, поэтому нужно найти другой способ перебраться на другую сторону Дома ужасов. Из шкафа заберите пять полок и идите налево к перилам, около которых висит белая занавеска. Свяжите две простыни и привяжите слева от занавески. Спуститесь в лабиринт.

Шагните вперёд и смажьте механизм двери слева (автоматически Холмс смажет и все остальные двери). Ваша задача – закрыть несколько дверей, чтобы на них сверху можно было положить полки и перейти на другую сторону.

Закройте дверь.

Повернитесь направо, идите до перекрёстка и повернитесь налево. Идите налево и откройте дверь.

Выйдите из двери и сразу повернитесь налево. Откройте дверь, а за ней ещё одну.

Больше ничего не трогайте и вернитесь к верёвке. Залезьте на второй этаж и положите на перила полку (всегда можно залезть по верёвке и сверху проверить, правильно ли вы открыли двери). Наступите на полку. Ищите под ногами активные точки, подкладывайте полки и идите вперёд. Одной полки не хватает, поэтому возьмите с собой одну из полок, по которым вы уже прошли.

Пройдите по балкону к двери с витражным стеклом и откройте её ключом. Позвоните по телефону инспектору Лестрейду, затем, услышав Ватсона, откройте окно.

Холмс выпрыгнет из Дома ужасов.

Вернитесь на карусель и откройте щиток с телефоном (Холмс забрал с собой аппарат). Поставьте телефон на крышку щитка и нажмите на панель управления (внизу).

Нажимайте на кнопки в круге и переключайте цвета, чтобы зажечь все лампочки во внешнем круге.

В итоге, вы заработаете награду "Сапёр" и награду "Мозг", которую выдают за все самостоятельно решённые головоломки.

Поднимитесь по лестнице к главным воротам и откройте их – охранники ушли от дверей. Вы окажетесь снаружи ярмарки. Идите налево к фуникулёру. Сядьте в кабину.

По дороге заклинит рычаг, и кабина зависнет на полпути к крыше. Появится Мориарти с подручными и заметит детективов. Подберите с пола ведро, скомбинируйте с ремнём из инвентаря и положите в него бомбу. Повесьте ведро на провода фуникулёра.

Развернитесь и ножом откройте правый рычажок запертого стенного ящика. Внутри находится аварийная система управления фуникулёром. Нажмите рычаг. Бомба на крыше взорвётся, и вы автоматически получите награду "Подрывник".

Фуникулёр вернётся на землю. Бегите налево к главным воротам и дальше через площадку с каруселью в Дом ужасов. Пройдите под лестницу с левой стороны и нажмите на дверь.

Появится Мориарти, затем Шильман, и вы увидите, как они убивают друг друга. Затем откройте дверь, получите последнюю награду "Наследие" и посмотрите финальный ролик.

Глава 15. Наградной лист

Представляем вашему вниманию подробное прохождение игры . Данная статья вам поможет раскрыть не только многие убийства, но и даже разгадать загадки вместе с тайнами, поэтому не тянем и приступаем к самому прохождению.

Судьба Чёрного Питера

Вы начинаете свою игру в качестве помощника известного Шерлока Холмса - не менее известного Доктора Ватсона. В общем, Ватсон слышит выстрелы в помещении Шерлока Холмса и срочно спешит к нему. Укрываясь за первым попавшимся столом, переберитесь на левую сторону до софы, после, вернитесь обратно на середину помещения до столика. В конце концов, подходите до Шерлока

Во время беседы, в вашу комнату приходит инспектор Лестрейд. Он вам сообщает, что джентльмен, которого зовут Питер Кери - так же известен всем как "Чёрный Питер". В общем, он был убит, поэтому у вас требуют помощи в расследовании. Идите до комнаты Холмса (двери с правой стороны) и пройдите до шкафа. Тут выбирайте костюмчик себе, после чего воспользуйтесь гримёрным столиком и разрисуйте вашего героя (к примеру, мы напялили на него шляпу чёрного цвета). В конце концов, двигайтесь до выхода и отправляйтесь на место преступления (Вудманс-Ли).

Как прибудете на место этого преступления, подходите до инспектора и после, до жены убитого. Миссис Кери задавайте парочку вопросов. Мы задавали вопросы в следующей последовательности:

Когда закончите свой допрос, то составьте портрет Джудит Кери, отыскав предварительно все детали: камея, католические чётки, скворечник, хохлатая синица, садовые перчатки. Далее придётся успокоить Миссис Кери - скажите "Теперь всё будет проще". Вскоре она спросит вас следующее - "Откуда вы узнали о Плимуте?". На это вам придётся ответить своей уликой паломничество. Двигайтесь снова беседовать с инспектором Лейстрейдом. Попутно не забывайте обратить внимание на достаточно хорошо ухоженный сад. Поговорите с инспектором и найдёте дверной замок, который кто-то когда-то пытался взломать. Осмотрите внимательно двери и вы вскоре увидите на замочных скважинах царапины. В конце концов, вы проходите в небольшой дом.

Итак, вы оказываетесь на месте преступления. Оказывается, что Мистера Кери прибили до стенки каким-то гарпуном. Начните осматривать место этого преступления. Начинайте своё расследование с осмотра стола. На этом столике вы найдёте табачный кисет. Дальше можете переходить и до тела убитого. Внимательно смотрите его, чтобы можно было составить персонажа Питера Кери. После, приступайте к осмотру лужи крови. Тут вы сможете отыскать острый ножик и кровавый блокнот. В блокноте вы найдёте непонятные аббревиатуры.

Идите теперь осматривать сундук. В нём вы найдёте ботинки Кери и полку с судовым журнальчиком. Подходите до полки, которая расположена более ближе до дверей и воспользуйтесь особым талантом Шерлока. Клавиша - Т. Вскоре вы находите следы от пыли на месте, где видимо стоял какой-то большой предмет. Откройте окно с дедукцией, клавиша - В. Вам предстоит сопоставить между собой найденные улики, чтобы в конце концов получить окончательный вывод. Соединяйте попытку взлома вместе с найденной записной книжкой и в итоге получаете желаемый вывод: тот кто пытался взломать данный замок, попытается вернуться вновь. Беседуйте с инспектором и предлагайте ему сделать для гостя засаду. Таким образом, вы сможете поймать злодея. После того, как поговорите, то вернитесь обратно до Миссис Кери и задавайте ей следующие вопросы:

Теперь можете пройтись обратно до домика, где вам предстоит устроить засаду. В результате данной засады вы словите человека по имени Джон Хопл Нелиган.

Отправляйтесь теперь в участок, чтобы начать допрос подозреваемого. Как окажитесь на месте, до пройдите до полицейского столика и узнайте, где можно отыскать Джона Хопли Нелигана. Как узнаете, то идите по коридору и проходите в первые двери с правой стороны. Осматривайте вещи задержанного. Там вы сможете найти колечко, на котором будет изображена гравировка. Проходите теперь в помещение для допросов и скорее поговорите с подозреваемым. Задавайте ему следующие вопросы:

Когда Джон ответит, что кольцо принадлежит ему, то спрашивайте его про гравировку на этом кольце. После этого, нужно будет составить портрет этого человека по следующим факторам: потёртая кепка, заплатка, потёртая шея, дорогая ткань, короткие рукава, искусно сделанные пуговицы, ну и мозоли вместе со шрамами

Теперь спрашивайте задержанного про владельца этого колечка. Когда он вновь ответит, что якобы кольцо принадлежит ему, то отвечайте в ответ, что пиджак принадлежит его отцу. Теперь открывайте своё окно дедукции для того, чтобы связать попытку взлома вместе с записной книжкой. Вскоре вы получаете вывод: взломщик пытался проникнуть в дом, чтобы забрать эту записную книжку. Таким образом, это доказывает вину человека, который предпринял эту попытку. Теперь соединяйте скорость реакции с таким фактом - погибший человек был прибит до стенки. Далее Холмс пожелает провести небольшой эксперимент: смог ли не натренированный и неумелый человек кинуть такой гарпун так, чтобы другого человека прибило до стенки этим гарпуном, при этом пробив насквозь.

Чтобы провести подобный эксперимент вам необходима будет помощь нашего верного друга - Ватсона. Отправляйтесь до него домой и побеседуйте вместе с ним. Так же для вашего эксперимента нужна основная деталь - гарпун. Гарпун можно взять на месте преступления, просто сняв его. В конце концов двигайтесь до мясной лавки, которая расположена в Уайтчепеле. Вновь говорите с Ватсоном и берите гарпун, после чего кидайте в него. Кидать придётся до тех пор, пока вы не попадёте по крестику, который изображён на туше. Исходя из данного эксперимента, вы делаете вывод, что чтобы бросить подобную вещь необходимо не только сила, но и умение, либо же иметь просто невероятное везение, чтобы проделать такое. Теперь вернитесь к себе домой и посмотрите газеты. В них открывайте 1883 год и отыщите новость "Банкротство Даусона и Нелигана". После этого, вернитесь обратно в полицейский участок до подозреваемого человека. Спросите у него про Даусона и Нелигана. Тут мальчишка вам начинает рассказывать про то, что Питер когда-то был на одном судне с его отцом. Вам придётся проверить судовые журналы покойного Питера Кери. Вновь вернитесь обратно на место преступления и внимательно изучите новые материалы. Просмотрите записи за август месяц, неожиданно оказывается, что запись кто-то уже вырвал. Придётся отыскать всех членов экипажа судна поголовно и разузнать, что же было написано на данной странице журнала.

Отправляйтесь обратно к себе домой и говорите там с Ватсоном. После, пройдите до окна и побеседуйте с Уиггинсом. Холмс даст ему важное задание: отыскать всех членов экипажа. После того, как вы поговорите с Уиггинсом, то вам неожиданно доложит полицейский, что вас срочно ждут в полицейском участке. Отправляйтесь именно туда. Как прибудете в точку назначения, то узнаёте, что полицейские схватили ещё одного подозреваемого. Подозреваемого зовут Лайам Хартли. Пройдите в кабинет, где расположены улики и осмотрите внимательно вещички Хартли. Берите письмо, которое найдёте (оно будет залито чернилами), после чего, вернитесь обратно к себе домой. Дома вам придётся провести анализ данного письма.

Пройдите теперь дома к своей лаборатории, которая находится с правой стороны. Чтобы вы смогли сделать правильный раствор, вам придётся смешивать цвета в следующем порядке: начинать нужно с синего, зелёный, синий, оранжевый, бесцветный, вновь оранжевый и вновь бесцветный. Теперь очищайте найденное письмо и сможете разглядеть текст. Теперь можете вернуться обратно в участок, чтобы провести допрос и второму подозреваемому. Пройдите до Лайама Хартли и попросите стоящего полицейского, чтобы он привёл Хартли к комнате для допросов.

Пришло время задать Лайму свой вопрос - "Что вы спрятали?". Когда он вам ответит, что не понимает о чём идёт вообще речь, то вы ему перескажите содержимое вашего письма. После, вам предстоит составить портрет этого персонажа отыщите следующие факторы: платок с хохлатой синицей, руки садовника, следы растений и старый шрам. Теперь вернитесь обратно на место преступления. Воспользуйтесь тут талантом Шерлока и осмотрите следы с левой стороны от тропы. Сперва берите ботинки покойного Кери и сопоставляйте их со следами. Тут вы замечаете, что следы не принадлежат ботинкам. Теперь нужно сопоставить ботинки подозреваемого Хартли и окажется, что следы принадлежат именно ему. Вернитесь обратно до Хартли и побеседуйте вместе с ним про Вудманс-Ли. Он вам ответит, что никогда там не бывал, поэтому придётся ответить ему следующим фактом: скажите, что его обувь соответствует следам, которые были обнаружены в саду. После, повторно спросите его про прибывание в Вудманс-Ли, после чего на его вопрос отвечайте тем, что он работал там в качестве садовника.

Теперь отправляйтесь обратно в Вудманс-Ли и поговорите в конце концов с Миссис Кери. Спросите её следующее:

Пройдитесь до сарая, где как раз и хранятся их инструменты. Тут при помощи особого таланта Холмса, отыщите доску в деревянном полу. Как найдёте, то поднимайте е ё и под ней вы найдёте деревянную коробку. Взламывайте замок и сопоставляйте полоски, после чего вы найдёте в центре связку писем. Теперь снова беседуйте с Миссис Кери, но уже о её связях с Хартли. В доказательство своих предъявлении предоставляйте ей найденные любовные письма. Двигайтесь дальше на Бейкер-стрит и побеседуйте с Уиггинсом. Он вам предоставляет список людей, которых он смог отыскать. Выбирайте имя Патрик Кернс и скажите своему подопечному Уиггинсу отыскать побольше информации по-поводу него. Открывайте дальше окно своей дедукции сопоставляйте: письма Джудит вместе с её же признанием. Вывод: Джудит и Хартли вели между собой флирт, но Хартли старался заботится о ней и не смог бы никогда убить её мужа. Далее сопоставляйте Патрика Кернса с таким фактом: Питер Кери не курил. Теперь вам предстоит доказать то, что китель с табаком относится именно до Патрика. Как оказывается, опять таки по информации Уиггинса, Кернс сейчас засиживается в пабе под названием "Морская Ведьма". Теперь пора вернуться домой и переодеться в шмотки моряка, после чего отправится прямиком в этот паб

Подсаживайтесь к Патрику Кернсу и поборите его на руках. После своей первой победы нужно будет сыграть с ним ещё разок. Чтобы одолеть его, придётся смотреть на его выражение лица. Когда у него выглядит лицо спокойным, тогда необходимо атаковать, а когда скалит свои зубы, тогда необходимо защищаться, ну и когда его нижняя губа идёт вверх, то ничего делать не нужно, просто восстанавливайте свои силы. После того, как вы его одолеете, то начинайте с ним болтать. Составляйте быстро портрет этого персонажа по такому принципу: дешёвая одежда, золотая серьга, сильные руки, жёлтые ноги, татуировка моряка. После, наконец-то можно задать парочку вопросов:

Теперь аккуратно подлаживайте в карман Патрика кисет с табаком, чтобы понять, принадлежит ли ему это. Снова побеседуйте с ним и вы сможете подтвердить, что этот табачный кисет принадлежит именно ему. В общем, можете заканчивать беседу с ним и уходить с этого паба.

Вернитесь обратно в участок и вновь осмотрите вещички Джона Нелигана. В блокнотике вы сможете отыскать запись, которая начинается на 8532. Нужно вновь его допросить и вновь спросить про взлом. Когда он опять-таки начинает упираться, говорите ему про акции. После того, как побеседуете с ним, то открывайте экран дедукции и сопоставляйте все найденные улики. У нас вышла именно такая связь.

Питер Кери был убит именно Патриком Кернсом, который является профессиональным гарпунщиком, да и это единственный человек, который смог бы совершить такой точный бросок. Его табачный кисет (который он же и курит) нашли в хижине покойного Кери. Но Вот убийство происходило исключительно в целях самозащиты от вооружённого и озлобленного моряка. Но решать лишь вам, что делать с ним дальше. Мы же решили его помиловать и в конце концов отпустить.

Тайна исчезнувшего поезда

Вскоре в квартиру Шерлока приходит его братец - Майкрофт и предложит интересную работёнку. Но Шерлок отказывается, после чего пройдите до дверей и вместе с другом Ватсоном идите на отдых. Вернувшись обратно, вы будете ждать поезд. Когда поезд будет приближаться до станции, то вы увидите как начнут гаснуть фонари и вскоре поезд пропадёт. Теперь вам предстоит начать новое расследование.

С утра пораньше отправляйтесь на железнодорожную дорогу и осмотрите место, где исчез поезд. Осмотрите внимательно рельсы, шпалы, землю возле рельс и пустую бутылку. Теперь вернитесь обратно на станцию, чтобы попросить у начальника этой станции карту путей этого округа. Начальник находится на платформе. Как начнёте с ним говорить, то создавайте сразу же портрет этого персонажа. Отыщите следующие факты: значок смотрителя, седые волосы, обручальное кольцо и пятна грязи. Далее задавайте начальнику следующие вопросы:

Идите в офис начальника и внимательно осмотрите его стол. На столике вы сможете отыскать телеграмму и состав поезда. Далее двигайтесь в зал ожиданий и тут отыщите карту железной дороги. Теперь снова нужно побеседовать с начальником и задать ему следующие вопросы:

Отправляйтесь до станции Бридлингтон, чтобы узнать, какие проблемы возникали с пассажирами поезда. Как будете на станции, то отыщите начальника. Создавайте очередной портрет и отыщите следующие факты: инструкция, пятна чернил, молодой, чистая одежда. Теперь поговорите с ним и задайте следующие вопросы:

После, воспользуйтесь особым талантом Шерлока и отыщите документ, который находится с левой стороны в щелке, которая находится в полу.

Теперь выходите с офиса начальника и поговорите с мужиком, который сидит на скамейке. Создавайте его образ и отыщите такие факты: кожа крокодила, австралийская шляпа, большое золотое кольцо и дорогая одежда. Неожиданно оказывается, что это Мистер Робинсон. Задайте ему следующие вопросы:

Теперь подходите до второго пассажира, который сидит в этой комнате. Сразу же создайте портрет: дешёвый билет, рабочая одежда, грубая кожа, женат. После, задавайте следующие вопросы:

Открывайте теперь окно дедукции сопоставляйте следующие факты: чилийцы оставались в поезде и вместе с тем, что поезд исчез вместе с людьми. Дальше двигайтесь на станцию Честерфилд.

Побеседуйте с начальником этой станции, который спит за своим столом. Как всегда составляйте начальный портрет: фляжка, женат, чистая одежда, леска, красный нос. Далее задавайте ему следующие вопросы:

Когда он вам скажет, что очень хорошо всё помнит, то ответьте ему, что он был пьяный и тот расскажет вам всю правду. Вновь открывайте экран дедукции и сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Честерфилда вместе с фактом, что смотритель не надёжен. Перед тем, как выйти с комнаты, обратите своё внимание на азбуку морзе, которая расположена неподалёку от телеграфа. А при входе в помещение расположено объявление для рыболова. Пройдите к платформе и зайдите в склад. Тут вы отыщите базу дрезины. Снова открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: никаких следов от поезда нет вместе с найденными частичками рельсовой тележки.

Теперь необходимо провести один эксперимент. Собирайте дрезину и воспользуйтесь запчастями, которые лежат вокруг вас. Вернитесь обратно на склад и отыщите следующие предметы: фонарь с динамо-машиной, длинный шест, паровой свисток и огнетушитель. Теперь вернитесь до дрезины и установите всё именно туда. После, закачивайте внутрь воздух из найденного огнетушителя, посигнальте и воспользуйтесь рычагом дрезины. Открывайте окно для дедукции и сопоставляйте следующие факты: частички рельсовой тележки вместе с фальшивым поездом. Вскрывайте замок в помещение с левой стороны от склада. Там при помощи таланта Шерлока отыщите мешки, за которыми вы найдёте бутылки. Так же осматривайте инструменты и мешочки с почтой. Отправляйтесь снова до станции Честерфилда и говорите в очередной раз с её начальником. Разузнайте у него про грязные инструменты и про рабочих.

Теперь пройдитесь до повозки, на которой вы постоянно перемещаетесь и воспользуйтесь там архивом, после чего отыщите старенькую карту. После, необходимо сопоставить между собой две карты - старую и новую. В конце концов, получайте парочку дополнительных веток. На этот раз двигайтесь к станции Ившем и осмотрите там внимательно разобранный склад. После, осматривайте следы, которая оставила повозка. В конце концов, измеряйте их. Пройдите теперь до начальника этой станции и спросите его про разобранный склад. Ну и теперь двигайтесь до станции, которая расположена между Честерфилдом и Ившелом. Когда вы пройдёте в это здание, то заметите, что какой-то загадочный человек бросил сигарету и ушёл. Осмотрите внимательно эту сигарету, которая лежит на полу. После, осматривайте пепельницу. В ней вы обнаружите большое количество окурков и кусочек бумажки. Дальше проходите в кабинет смотрителя и на столе отыщите журналы, которые будут свидетельствовать про скачки и квитанции от букмекеров. Теперь пройдитесь и побеседуйте с начальником данной станции. Для начала как правило составляйте его портрет, который должен состоять и следующих факторов: нет часов, меланхолик, след от кольца, не хватает пуговицы. После портрета, задайте ему следующие вопросы:

Проходите в помещение, где хранится почта этой станции и с правой стороны на стенке вы заметите сумку смотрителя. В ней будет два письма.

Опять таки открывайте окно дедукции сопоставляйте следующие факты: телеграмма из Донкастера вместе с возможностью получить деньги начальника станции Донкастера. Продолжаем разгадывать загадку, поэтому отправляемся осматривать стрелки между такими станциями: Честерфилд и Бридлингтон. Как осмотрите эту стрелку, то обратите своё внимание на указатель левостороннего поворота. Идите к шахте. Сперва осмотрите внимательно колею от повозки. Далее осмотрите несколько частей путей перед самой шахтой. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: похищенные части путей вместе с разобранной частью дороги этой шахты. В обломках перед этой шахтой отыщите весьма странный свиток и внимательно просмотрите его. После, берите пистолет доктора Ватсона и стреляйте по этому свитку. Вновь откройте окно дедукции и в очередной раз сопоставляйте следующие вещи: ворованные части вместе со взрывом этой шахты. Далее посмотрите в дом с левой стороны, после чего отыщите металлический ящик. Взламывайте замок и отыщите там письмо.

Теперь пора пройтись до берега. Тут осматриваем и измеряем колею от повозки. После, на берегу нужно будет отыскать при помощи умения Шерлока железную эмблему "Las Zarpas". В конце концов, проходите до архива и проникнете внутрь. Далее в энциклопедии в разделе под названием "Технология" отыщите запись про баржевые перевозки. Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие вещи: транспорт с фактом и мексиканцы имеют баржи. Пора вернуться обратно на станцию Донкастера. Тут вы вновь увидите человека мексиканского происхождения. Составляйте скорее его портрет по следующим характеристикам: дорогая сигара, драчун, крепкое телосложение, нарядная одежда, морщины. Далее задавайте ему следующие вопросы:

После разговора с этим человека, отыщите телеграф в комнате смотрящего и скорее отправляйте телеграмму своего брату - Майкрофту. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой следующие факторы: мексиканцы против чилийцев с фактом "ВЕА уголь" и чилийцы.

Теперь пора отправится по путям с левой стороны от этой станции. Вскоре вы наткнётесь на развилку. Тут пора вам осмотреть рельсы. Далее пройдите до обрыва и тут заметите, что нахватает старых рельс. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: железная дорога до карьера и украденные части путей. Нужно сходить до статуи Бридлингтон и осмотреть багаж Мистера Робинсона. Как взломаете замок, то внимательно изучайте все его контракты. И вот наконец-то открываем вновь окно дедукции, чтобы воссоединить все улики. У нас вышло следующее.

Всё это было тщательно запланированное убийство. Мексиканцы убили конкурентов - чилийцев и смогли потопить их вместе с поездом. Таким образом, были скрыты улики. Брешь в дамбе как никак сыграла в их пользу - они воспользовались баржами, чтобы помочь ещё немного движению поезда. В конце концов, они опрокинули поезд в затопленный поезд. Напоследок они разобрали пути, чтобы тщательно скрыть все доказательства. С криминальными организациями такого уровня слишком шумно играть крайне опасно. Такое дело требует особенной деликатности, поэтому мы передали Майкрофту разобраться с этим, но как всегда решать лишь вам.

Кровавая баня

Когда в комнату зайдёт доктор Ватсон, то Холмс будет лежать на своём диванчике. Ему будет плохо, поэтому потрогайте его лоб, чтобы помереть температуру и после, осмотрите внимательно его зрачки вместе с пульсом. Когда доктор Ватсон засечёт время, то жмите ЛКМ, чтобы точно сосчитать удары. Вскоре в вашу комнату входит вновь инспектор Лестрейд и предлагает дело по весьма загадочному убийству в банях.

Итак, отправляемся к баням, что расположены на Стрэнд-лейн и там побеседуйте с инспектором. Спросите его про подозреваемых и про орудия убийства вместе со свидетелем. Теперь переходите до человека, который сидит за столиком. Для начала составляйте его портрет по следующим принципам: Манчестер, небольшие морщины, блестящие пуговицы, сегодняшняя телеграмма, живёт один и щекотливый. После, задайте ему следующие вопросы:

Пора отправится в раздевалку и осмотрите вещички людей. Обратите своё внимание на бутылочку шампанского. Теперь отправляйтесь до парилки и внимательно осматривайте тело этого убитого. Обратите своё внимание на правую руку, а точнее на пальцы. Далее, полицейский забирает тело. Осмотрите лужу крови. После того, как Холмс берёт образец этой крови, то воспользуйтесь его талантом и отыщите ключ.

Проходите до жаровни и увидите там небольшой кусок металла. А с левой стороны на краю осмотрите внимательно треснувшие очки. Теперь возвращайтесь обратно до управляющего и задавайте ему следующие вопросы:

Когда Филипс начнёт вам лгать, то расскажите ему про утерянную телеграмму. После, скажите инспектору, что он может забирать и увозить всех подозреваемых, ну, а после, отправляйтесь обратно к себе домой, чтобы провести очередное исследование. Для начала исследуйте грязь. Воспользуйтесь фокусом, чтобы сделать картину как можно точнее, а после отыщите следующие элементы: пирит, селенит и частички белой глины. Далее берите карту и отыщите место, где вы есть белая глина.

Теперь исследуйте внимательно кровь. Воспользуйтесь фокусом. Когда Холмс скажет, что необходимо добавить перекись водорода, то берите с правой стороны пипетку и пополните при помощи неё перекись. Необходимо капнуть в трёх местах на образце крови. Пора наведаться в участок. Как окажитесь на месте, то внимательно осмотрите вещички задержанных. Когда будете заниматься вещичками Блинхорна, то найдёте блокнотик, в котором окажется, что пары страниц не хватает. Берите карандаш и заштрихуйте всю область, возле которой были вырваны странички блокнотика. Как заштрихуете всё, то вытирайте кусочки графита. Вскоре до вас пожалует полицейский и предоставит отчёт коронера. Вам потребуется сходить в морг, чтобы внимательно осмотреть тело убитого. Как осмотрите его, то открывайте окошко дедукции и сопоставляйте следующие детали: странная рана и разжиженная кровь. Теперь пройдите в комнату для допросов. На месте начинайте допрашивать Мистера Питкина. Но для начала как правило составляйте портрет: заносчивый взгляд, презрение, богат, аристократические корни. Далее задавайте ему следующие вопросы:

Теперь переходите допрашивать Мистера Блинкхорна. Составляем портрет: небогат, внимателен, мозоли, недавно рылся в земле. Задайте ему следующие вопросы:

Ну и наконец-то переходите к допросу последнего подозреваемого - Мистер Гарроу. Составляем портрет: суеверный, плохо выбрит, грязная одежда, мешки под глазами, испарина. После, просите его о следующем:

Теперь открывайте окно дедукции и соединяйте следующее: украденные записи вместе с фактом вранья сэра Родни.

Вернитесь вновь в бани. Отыщите тут кабинет Бентклифа. В нём внимательно осматривайте все полки, на его столике берите клещи и переходите к осмотру всего остального. Двигайтесь далее по коридору и вскоре происходит обвал...Осмотрите обломки и отправляйтесь в парилку. При помощи найденных клещей, тут нужно будет достать кусочек метала, который находится в жаровне. Так же обратите своё внимание на рычаг с левой стороны на стенки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: эффектное прибытие и борьба Питкина. Теперь идите на Бейкер-стрит. Но сперва проведите анализирование найденного кусочка металла. Для этого берите вновь пипетку и наполняйте её уже кислотой, после чего капайте на монетку и на кусочек метала. Вновь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: треснувшие очки вместе с фактом внутри печи. Далее пора пройтись по газеткам. Смотрите раздел 1893 год и отыщите там запись "Мумия Бентклифа".

Подойдите до карты, которая висит на стенке и сопоставляйте карту, которую вы когда-то отыскали в вещичках Родни (этот кусок карты будет лежать внизу, с правой стороны). Двигайтесь дальше до Сент-Олбанс. Вам необходимо внимательно рассмотреть все раскопки. Для начала полностью осматривайте домик с правой стороны и проходите в самый дальний. Далее осматривайте внимательно фреску вместе со статуями. В конце концов, отыщите в дальнем кратере стенку, которая замазана. Теперь двигайтесь дальше и отыщите колодец, который находится с левой стороны от раскопок. Берите инструмент и расчищайте при помощи него замазанную стенку. Открывайте окно дедукции и свяжите следующие факторы: жалоба Питкина и эффективное прибытие. Вновь вернитесь в баню. Тут вам скажу, что завал смогли уже разобрать, поэтому двигайтесь именно туда. Как пройдёте на территорию раскопок, то осмотрите внимательно все предметы, которые лежат на земле с правой стороны. Вскоре вы попадёте в красивый зал с колоннами. Обратите своё внимание, что внизу на этих колоннах расположены плиты. Подвиньте их и заметите символы. Включайте своё воображение и поворачивайте колонны таким образом, чтобы они вам указали путь.

Подходите до статуи на которую вам указывают колонны и поворачивайте её. Вам отрывается путь вниз. Спускайтесь. Двигайтесь по катакомбам и осматривайте местные трупы скелетов, колонны и мумий. На трёх колоннах нужно будет зажечь огонь и на полу появляются символы. Теперь включайте воображение нашего Холмса и достраивайте поваленную колонну. После, на полу оказывается четыре символа, которые нужно будет осмотреть. Отправляйтесь теперь на Бейкер-стрит, чтобы провести несколько опытов. Сперва нужно будет собрать кубик. Для этого сперва определяйте основную часть, к которой вы будете всё скреплять. Далее подберите части и проверяйте их на соответствие. Клавиша - W. Вскоре, кубик будет сложен. Теперь нужно будет залить в него вещество, после чего получите фигуру. В конце концов, вы получите ножик с закруглённым концом. Теперь собирайте по частичкам стеклянный негатив.

Далее проявляйте фото и рассматривайте все элементы, которые присутствуют на ней. После, открывайте экран дедукции и сопоставляйте стеклянный негатив вместе со льдом и солью, а форму для слепков с весьма странной раной. У Холмса неожиданно появляется идея о двух экспериментах - со льдом и после, с серебром. Сперва начнём с эксперимента со льдом. Заливайте воду в форму. Далее раскалывайте и заливайте лёд. Крайне внимательно смотрите на стрелку, которая обозначает температуру. Когда она остановится, то засыпайте соль и снова смотрите на стрелку. Когда останавливает, то засыпайте уже лёд. Повторите процесс и вскоре получите температуру в -20 градусов. После, открывайте полученную форму и доставайте ледяной ножик. Теперь переходим до эксперимента с серебром. Для этого берите кусочек серебра и положите его в миску. После, зажигайте огонь и ждите пока серебро начнёт плавится, а точнее вовсе расплавится. После, заливайте расплавленное серебро уже в форму и после этого, когда серебро застывает, доставайте серебряный ножик.

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте между собой: серебряный нож и факт внутри печи. Далее сопоставляйте между собой ледяной ножик и шампанское. Идите обратно к раскопкам в Сент-Олбанс. Проходите через мостик и осмотрите его. Вам необходим арбалет, который находится в домике с левой стороны. Пройдите в домик и соберите арбалет. После, пройдите до разрушенных колонн и берите там крюк. Теперь необходимо отыскать верёвку, которая находится в ящичке, с левой стороны от входа на раскопки.

Теперь двигайтесь до воды и начинайте стрелять по кольцам. Когда верёвки станут натянуты, то переберитесь туда и спуститесь вниз. В катакомбах придётся активировать свою смекалку и двигайтесь до тех пор, пока не наткнётесь на стол. На этом столе будет стоять три деревянные чаши. На них вам необходимо накидать камни и таким образом, чтобы все три чаши были нажаты. Далее, бегите до тех пор, пока не отыщите Митриум. В Митриуме, пройдите до решётки, за которыми будет стоять статуя вместе с золотым кинжалом. С правой стороны будет лампа - внимательно осмотрите её. Теперь воспользуйтесь рычагами и помощью Ватсона, чтобы можно было добраться до этого ножика. Дальше, придётся по такому же принципу открыть и решётку, через которую вы выберетесь наружу. Вернитесь обратно в участок и у каждого из подозреваемых спросите про Митру и про оплавленное серебро. Ну и после как обычно открываем окно дедукции и делаем вывод. У нас вышло следующее.

Золотой ножик Митры был результатом абсолютно всей жизни подозреваемого Блинкхорна, а вот всю славу присвоил себе Бентклиф. Из-за связей сэра Родни на верхушке - он бы смог без особого труда уничтожить Блинкхорна, если бы тот выступил против него. Тогда Блинкхорн сделал в ручную мороженицу и изготовил ледяную копию Золотого ножика Митры. Пронёс он её в парилку при помощи ведра с шампанским, ну, а после, он просто бросил ледяной нож на пол и тот в свою очередь растаял.

Убийство на Эбби-Грейндж

Инспектор Лейнстред присылает вам письмо, в котором предлагает провести новое расследование. Вам нужно поговорите с Ватсоном и подойти до столика с левой стороны и взять оттуда письмо. В письме посмотрите: адрес, печать и герб, которые находится на другой стороне письма. После, прочитайте письмо и наконец-то отправляйтесь на Эбии-Грейндж.

На месте поговорите с инспектором и проходите через двери, которые находятся впереди вас. Тут вы найдёте жену убитого. Вам необходимо поговорить с ней. Как всегда для начала создаём портрет. Сделайте его по следующим характеристикам: старые синяки, элегантное платье, обручальное кольцо, бледные щёки, из Австралии и свежие синяки. После, задавайте ей следующие вопросы:

Теперь пора осмотреть и саму комнату. На столе с правой стороны от входа вы найдёте газету, после этого открывайте экран дедукции и сопоставьте между собой следующие факты: опознанные преступники и Рэндаллов все знают из газет. На столике возле самой дальней стены вы можете отыскать фотографию в рамке. Осмотрите её внимательно, после чего выворачивайте её и доставайте фото. Теперь активируем талант Шерлока и осматриваем картину с правой стороны от столика. Там вы найдёте запертый сейф сэра Юстаса. Сходите до служанки леди Брэкенстолл разузнайте у неё про прошлую ночь. Но для начала составляем её портрет: пятно от кофе, загрубелые руки, забота, морщины. Теперь у леди Брэкенстолл пора спросить про сейф. Далее отправляйтесь в помещение, где убили сэра Юстаса.

Для начала вновь активируем талант Шерлока и внимательно осматриваем камин. Там вы заметите обрезанный кусочек шнура. Далее пройдите и внимательно осмотрите стул до которого была привязана леди Брэкенстолл. Далее обратите своё внимание на бокалы, которые стоят на столике. И напоследок осмотрите бутылку с вином и графин. Пройдите до стены и там осмотрите сервант. Ну и теперь наконец-то осмотрите тело убитого. В конце концов, открываем окно дедукции и сопоставляем следующее: тело вместе с согнутой кочергой. Снова вернитесь в комнату леди Брэкенстолл. Подходите до сейфа и открывайте его. Выставить необходимо следующие числа: 17,5 - 1,5 - 20,5. Когда откроете сейф, то полностью осматривайте его и заберите внутри медицинский отчёт. Теперь отправляйтесь до Бейкер-стрит и сделайте там анализ найденного шнура. Для этого сперва отрезаем кусочек шнура своими ножницами, после при помощи кусачек и в конце концов ножиком. После эксперимента открывайте своё окно дедукции и сопоставьте между собой: шнур вместе с узлами и острым ножиком.

Теперь пришло время взять своего пёсика Тобби. Вместе с ним отправляйтесь на Эбби-Грейндж. Управляя собакой двигайтесь по следу. Сперва пёс вас приведёт прямиком до дверей в саду, после к сараю, далее к колодцу и в конце концов до стены. Осмотрите внимательно стенку, после чего идите до сарая. Как полностью осмотрите сарай, то берите крюк и двигайтесь до колодца. На самом дне этого колодца вы отыщите мешок. Для того, чтобы его достать, вам необходимо снять с цепи ведро и нацепить крюк, после чего воспользуйтесь поворотом с левой стороны. Как достанете мешок, то осмотрите его. С мешка берите вилку, поворачивайте её и увидите герб Брэкенстоллов. Открывайте окно дедукции и сопоставьте между собой: найденное серебро вместе с неопознанными преступниками.

Теперь идите в дом до леди Брэкенстолл и задавайте ей следующие вопросы:

После неё, идите до Терезы и говорите с ней:

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: рассказ инспектора и агрессивное поведение. Так же сопоставьте: личная жизнь и из Австралии. После этого, вам нужно отправится обратно на Бейкер-стрит, чтобы немного порыться в архиве. В газетах смотрите за 1893 год и отыщите статью "Прибытие Гибралтарской скалы". После, подходите до окна и позовите Уиггинса. Поручите ему очередное дело и после, ждите когда он добудет журнал. Когда получите его, то пройдите до стола и просмотрите этот журнал. Отыщите записи с именами в списке с левой стороны. Окажется, что единственный моряк на данный момент в Лондоне - это Джек Кроукер. Теперь дайте Уиггинсу очередное задание - отыскать и позвать к себе Кроукера.

Когда до вас прибудет Джек Кроукер, то начинайте создавать его портрет исходя из следующих деталей: крепкое телосложение, честный, морской нож, чистые сапоги, газетные чернила. Далее нужно будет спросить его следующее:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факты: показания Кроукера и его капитана. Так же сопоставьте то, что осталось: тело и каминную решётку. В итоге вы должны получить следующее:

Сэр Юстас был убит именно капитаном Джеком Кроукером, который навестил леди Брэкенстолл той ночью. Они представили это как обычное ограбление, совершённое бандой Рэндаллов. Кроукер воспользовался морским ножом, чтобы отрезать шнур и связать леди, после он вынес всё серебро. Джек Кроукер старался защитить девушку от нападения больного человек, но решать как всегда вам: простить или посадить.

Драма в Кью-Гарденс

Итак, наш гений - Шерлок Холмс получает новое задание. Новое дело заключается в том, что необходимо отыскать пропавшие растения, где они были показаны на выставке в Кью-Гарденс. Отправляйтесь на эту выставку в Кью-Гарденс и там побеседуйте с главным садовником. Когда он попросит Альберта провести вас на место, то вы узнаёте, что у отца Альберта двое суток тому назад умер отец от сердечного приступа.

Осматривайте полки растений и после, подходите до искусственного пруда и там осматривайте забор, который поломан. Теперь активируйте талан Холмса и внимательно осмотрите осколки на полу, разбитый горшок, следы, сломанную раму и дверную ручку. Далее воспользуйтесь воображением Холмса и проанализируйте смерть Монтегю Данна в таком порядке:

Теперь отправится в помещение с Колониальной коллекцией. Там нужно будет вновь воспользоваться талантом Шерлока и осмотреть следующие объекты: кусок камня, оконные стёкла, после осмотрите моющие средства. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: пропавшую коллекцию и ловушку для Данна. Теперь двигайтесь на Бейкер-стрит и полезайте в энциклопедию. Отыщите раздел ботаники, после отыщите "Экзотические растения, часть 4 - Яды". Далее нужно будет двигаться в Скотланд-Ярд для аутопсии покойного Монтегю Данна. Спускайтесь в морг и начинайте проводить свой первый внешний осмотр тела, ну и дальше уже придётся сделать внутренний осмотр. После этого, вновь откройте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: опасные растения и отправление. Теперь пора поговорить с доктором Ватсоном и отправится в место под названием Кью-Гарденс.

Внимательно осматривайте карту в Кью-Гарденс с левой стороны и после, поговорите вместе с Мартином Хэшимом, который занимается поливкой цветочков. Для начала как всегда нужно будет составить его портрет: грязный воротник, недорогая оправа, руки садовника и не женат. Далее задавайте ему эти вопросы:

Теперь пройдите до дверей с правой стороны. Тут вы встретите вновь Альберта. Для начала осмотрите с левой стороны список поручений, что там весит. Далее наконец-то создаём портрет Альберта: порезался при бритье, поглощён скорбью, и чистые руки. Теперь задавайте ему следующие вопросы:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляем следующее: ловушка для Данна и сопротивление. Проходите по помещениям вплоть до сухих тропиков. Осматривайте тут стол с горшками и после, проходите до следующих дверей. С правой стороны будет догорать костёр. Вам нужно осмотреть данный костёр. В нём вы найдёте разбитый горшок. После этого, осмотрите вентиляционную систему, которая расположена в углу и двигайтесь к хранилищу семян.

Итак, теперь тут вам нужно создать портрет Миссис Уайт: из бедной семьи, дорогие духи, не замужем. Задавайте ей следующие вопросы:

Далее осмотрите внимательно рабочий стол с левой стороны и обратите своё внимание на окно. После этого, выходите с этого хранилища семян и пройдите дальше в теплицу. Как осмотрите тут всё, то двигайтесь к дверям. Перед вами в горшке для цветков будет лежать бюст. Берите его и внимательно осмотрите, после чего проверяйте подходит ли осколок от мрамора до этого бюста. Теперь пройти в следующую комнату и смотрите тут столик. Так же обратите своё внимание на окно и плакаты, которые расположены на шкафу.

Пора двигаться до кабинете Мистера Хэмиша. Если не знаете где это, тогда двери с правой стороны в этом доме. Воспользуйтесь талантом Шерлока Холмса и отыщите тут на лабораторном столике след от мокрой бутылки, парочку капель и золотой песок. Так же в этом помещение осмотрите внимательно столик для экспериментов и пройдите до фонографа. Берите плёнку с левой стороны и вставляйте её в рядом лежащий фонограф. В итоге, вы можете прослушать найденные записи. Теперь осматривайте внимательно шкафчик с реагентами. Тут же на камине вы сможете найти универсальную книжку и фотом Мартина Хэмиша и его отцом. Теперь пройдите до шкафчика и смотрите внимательно защитное обмундирование. После, нужно будет взломать замок в гардеробной комнате. Как окажитесь в гардеробе, то первым делом осмотрите шкафчик Миссис Уайт. В нём вы сможете отыскать три письма. В шкафу Мартина вы найдёте ещё одно письмецо. А в шкафу Альберта вы отыщите письма и пользуясь уникальным талантом Шерлока найдёте ещё и фото. Теперь пора вернуться на Бейкер-стрит. Воспользуйтесь архивом и в своих исследованиях, в разделе символов и знаков, найдите запись "Божественный синдикат". Данная запись поможет вам разобрать эмблему, которая нарисована на горшке. Так же в этом разделе отыщите запись "Лондонское садовое оборудование", которое поможет вам распознать эмблемы на горшках цветов. Теперь берите псину Тобби и двигайтесь до Кью-Гарденс. На месте уже придётся двигаться по запаху прямиком до сада. В конце концов, вы найдёте тайник. Осмотрите этот тайник и отыщите бутылку. Вновь вернитесь на Бейкер-стрит и теперь исследуйте найденную жидкость. После своих исследований обратно вернитесь до Кью-Гарденс.

Беседуем с Хэмишом и задаём ему следующие вопросы:

Теперь открывайте вновь экран дедукции и сопоставляйте гнев Хэмиша вместе с новым директором. Отыщите Альберта и спросите его о следующем:

Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующее: Альберт и амбиции. Далее отправляйтесь до первого домика в Кью-Гарденс и пройдите через двери с левой стороны. Тут будет кабинет директора покойного Данна. Для начала взломайте находящийся тут сейф. Для этого вам придётся поднять кружки в следующем порядке: 2 - левых, 2 - правых, 3 - левых, 3 - правых, 5 - левых, 5 - правых. В этом сейфе вы найдёте огромную кучу бумажек. Теперь осмотрите фото с шкафчика, который находится с левой стороны. На столике с левой стороны будет стоять вино вместе с шампанским - осмотрите их. Далее нужно будет осмотреть столик Монтегю Данна.

Открывайте своё окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: Уайт вместе с Уайт и Данном. Идите обратно к Бейкер-стрит и берите газеты. В газетах за 1889 год отыщите запись "Скандал в Божественном синдикате". После этого, отправляйте в сам Божественный синдикат. Для начала побеседуйте с Гуру с правой стороны. Составляем его портрет: мозоли на кончиках пальцев, татуировка, занимается химией. Далее задавайте следующие вопросы:

Теперь пройдите до здания. Перед входом воспользуйтесь умением Шерлока Холмса и вы найдёте тут кусочек разбитого горшка с левой стороны. По этому кусочку вы придёте к мешковине. Пройдите в здание. С левой стороны на столе осматривайте наркотики. Как осмотрите, то пройдите в двери с правой стороны. Тут осматривайте шкаф в котором находятся реагенты и после, осмотрите химическую лабораторию.

Вернитесь обратно к Гуру и разузнайте у него о Кью-Гарденсе, когда он начнёт вам врать, тогда в этот момент расскажите ему про эмблему в Кью-Гарденсе. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: воры с Божественного синдиката и украденные опасные растения. Теперь снова пройдите в домик и пройдите через двери с левой стороны. Осматривайте первый террариум с правой стороны и берите гусениц. Так же вы можете просмотреть все террариумы, что тут есть. Тут вы кстати и найдёте три растения с той выставки. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факты: отправление и подозрительные ингредиенты. Далее вернитесь на Бейкер стрит, чтобы провести следующий эксперимент.

Теперь нужно провести один эксперимент. Для этого нужно будет подключить воображение Шерлока Холмса и отметить действия погибшего:

Теперь положите в вентиляционную шахту гусеницу, а сами идите до мотора этой системы вентиляции. Для запуска сперва необходимо активировать питание, после дезактивировать передачу, запустить стартер и активировать передачу. Далее поворачивайте рукоятки рядом стоящих рычагов. Они расположены на рабочих местах Хэмиша и Альберта. Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующие факторы: использование вентиляции и смертельные расчёты. Теперь отправляйте в полицейский участок, чтобы побеседовать с инспектором Лестрейдом.

Снова вернитесь в Кью-Гарденс и вскоре найдёте тут тело Хэмиша. Осматривайте внимательно тело погибшего. Осмотрите его ногу и там найдёте письмо. Вновь поговорите с инспектором. Пора составить хронологию всех произошедших событий. Расставляйте иконки событий, которые произошли на соответствующих места. После этого, запускайте хронологию событий. Для тех, у кого нечего не вышло, смотрите ниже.

Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующие факторы: действия Хэмиша вместе с действиями Уайт, после действия Альберта вместе с действиями Хэмиша. Помимо этого, нужно будет ещё сопоставить смертельный расчёт с амбициями Альберта и смертельный расчёт с учёбой Уайта. Ну и в конце концов, остаётся соединить родителей этих людей: Уайт и Данн. В итоге, вышел следующий вывод.

Миссис Уайт - жертва сообщества и отчаявшаяся женщина. Когда её оттолкнул Данн, то вся её жизнь остановилась. Она его убила при помощи человека по имени Мартин Хэмиш. Он закрыла комнату сразу же после того, как Хэмиш подбросил гусениц. Но решать вам, заслужила она ужасной участи или же нет.

Прогулка в лунном свете

Теперь Шерлок Холмс отправляется ужинать. Неожиданно в помещение забегает к вам Уиггинс, который говорит, что его брата по имени Лейтон Чапмэна взяли под арест, но его брат якобы не в чём невиновен... Пора наведаться в Скотланд-Ярд и побеседовать со стариной инспектором Лейстрейдом. Идите в помещение для улик и осмотрите там вещи задержанного. После этого, идите до камеры, чтобы допросить задержанного.

Для начала составляем портрет Лейтона Чапмэна по следующим признакам: клерк, импульсивен, вырос на улице, совершил преступление. Далее задавайте следующие вопросы:

Теперь двигайтесь на Халфмун-стрит. Там проходите в переулок и вскоре встретите полицейского Мэрроу, после чего спросите о следующем:

Теперь открывайте окно дедукции и сопоставляйте общее заключение вместе с показаниями Лейтона. Вернитесь вновь на место преступления и активируйте воображение Шерлока Холмса. Выбирайте стреляющего и вы увидите как пуля летит в стенку. Поэтому берите багор около стены с левой стороны и отправляйтесь смотреть внимательно стенку. Вы там найдёте и новое пулевое отверстие. Открывайте окно дедукции и сопоставьте следующее: третий выстрел вместе с показаниями Лейтона. После, вновь побеседуйте с Мэрроу. Когда вы начнёте играть за констебля, то отыщите Шерлока Холмса три раза. Первый раз он будет скрываться в тёмном углу - пройдите прямо; второй раз с левой стороны, за углом и третий раз в самом дальнем углу, в переулке с левой стороны. После этого, открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: все угла на виду и показания инспектора Лейтона

Наконец-то можно вернуться в Скотланд-Ярд и побеседовать вместе с Чапмэном. Задавайте ему следующие вопросы:

Открывайте окно дедукции и сопоставляйте следующее: старое знакомство вместе с ничего не украл. После этого, идите до Бейкер-стрит и пройдитесь по энциклопедиям. В разделе искусство и архитектура отыщите запись под названием "Старинное искусство в Британском музее". Далее пройдитесь по газете за 1885 год и отыщите запись "Сокровища эллинизма украдены!". Теперь откройте экран дедукции и сопоставляйте третий выстрел вместе с фактом о двоих убитых.

Итак, отправляйтесь к ломбарду. Открывайте тут входные двери. Открыть вы их сможете при помощи найденного ключа. Как окажитесь внутри, то с левой стороны на полках, берите альпийское снаряжение. После этого, пройдите за стойку и на полке впереди берите ракетницу. Теперь осматривайте внимательно прилавок. В шкафчике с левой стороны вы найдете ожерелье и письмо. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте драгоценности Батлера вместе с двумя убитыми. После этого, идите к констеблю Мэрроу для разговора. Когда будете проводить свой эксперимент, то при помощи воображения Шерлока Холмса отмечайте человека, который лезет до стенки с правой стороны. После этого, при помощи альпинистского снаряжения карабкайтесь по стене. Дальше Мэрроу покажет вам вход к чердаку. Поднимайтесь именно туда и осмотрите внимательно окно, которое разбито. После этого осматривайте стёкла на полу. Не забывайте осмотреть и пиджак, который лежит на окне. Вновь при помощи таланта Шерлока отыщите черные нитки. После этого двигайтесь к Бейкер-стрит, чтобы осмотреть ранее найденные нити уже в лаборатории. Неожиданно оказывается, что это вовсе не нити, а волосы. После того, как вы осмотрите волос, то открывайте окно дедукции сопоставляйте такие факты между собой: взобрался по стенке и показания Лейтона. Теперь сопоставьте волосы экзотического животного и взобрался по стенке. Так же нужно будет сопоставить револьвер Лейтона и общее заключение.

Идите к Халмфут-стрит и сообщите Уиггинсу, чтобы он отыскал цирк в Лондоне. Вскоре он вам принесёт рекламное объявление. Осмотрите это объявление и отправляйтесь в цирк к братьям Дюваль. Когда окажитесь на месте, то вас не пустят внутрь, поэтому придётся вернуться обратно на Бейкер-стрит и переодеться в бандита: прилепить себе усы и одеть шляпу. Вернитесь обратно в цирк и поговорите с местным сторожем, после чего пройдите в шатёр. Осматривайте бочки с левой стороны. Так же тут нужно будет осмотреть печатный станок, который стоит с правой стороны. После этого, вы встречаете Чарльза Фоли. Сразу же составляем его портрет по следующим характеристикам: акробат, головорез, украденные драгоценности, сейф и недавно получил травму. Далее взламывайте замок, который находится на столике. Открывайте окно дедукции и сопоставляйте револьвер Чарльза Фоли вместе с старинным колечком. После этого, вновь поговорите вместе с Фолли. Когда он вас спросит откуда вы знаете его, то расскажите ему историю про пойманного вора.

Отправляйтесь теперь в особняк под названием Ноттинг-Хилл. Взломайте там замок и приберитесь в этот домик. Далее пройдите в комнату с правой стороны. Отодвигайтесь второй шкафчик с книжками и вскоре вы отыщите сейф. Скорее взламывайте первый замок. Теперь вам придётся обезвредить все возможные пути для отхода. Но сперва придётся отыскать их: окно в прихожей комнате, окно на втором этаже, двери через кухню. Теперь, чтобы заблокировать окошко в прихожей, задвигайте его шкафом, который находится с левой стороны. Чтобы заблокировать окно, которое находится на втором этаже, вам нужно будет взять бусы, (которые лежат на столике) и на втором этаже рассыпать их перед лестнице. Теперь остаётся заблокировать двери на кухне. Для этого нужно взять стул, который стоит на кухне и подпереть им двери на кухне. После этого, отыщите тайник, который находится на полу в кухне и взять коврик около стенки с правой стороны от сейфа. Этим ковриком нужно застелить сейф. На плите в кухне нужно взять верёвку и пройти в помещение с сейфом. Тут привяжите люстру до кувалды и на этом все ловушки будут наконец-то установлены. Смотрите теперь видеоролик как абсолютно все бандиты попадутся на ваши ловушки. После этого, открывайте своим ключом сейф. Далее откройте окно дедукции и сопоставляйте следующее: сокровища в сейфе и пропавшие предметы искусства. В итоге выходит вот такой вывод:

Оказывается, Чарльз Фоли организовал весь этот хитрый план, чтобы отомстить за своего старшего брата. Результатом стала жизнь двух невинных человек и практически удавшиеся заключение невиновного. В реальности его банда была нанята Весёлыми молодцами, которые планировали совершить революцию в Лондоне. И вдобавок ко всему этому он уже организовал кражу ценных, старинных сокровищ из Британского музея. Поэтому заслуживает виселицы.

После того, как произойдёт арест Фоли, то Шерлок Холмс вернётся обратно в цирк. Там он встречает Весёлых молодцов. Тут у вас есть выбор: остановить их или же нет - решать лишь вам.

На этом прохождение игры окончено.

Статьи по теме: