Дьябло 3 прохождение. Diablo III. Описание, прохождение

Предисловие

Освещаемая таинственным огнем эмблема Blizzard сыпется в песок, а после идет эпический ролик о возвращении адских сил. Некто рассказывает о том, что силы Ада вновь вернулись. На экране рисуются масштабных пропорций баталии между добром, злом, Диабло! И… Сон. Всего лишь ужасный сон миловидной девушки по имени Лиа. Ее дядя закончил перевод старой, запылившейся книги, в которой о том, что силы Ада уже в пути.

Сон становится явью. С неба извергается огненный шар, который буквально сносит небольшую лачугу, из которой уже бегут наши герои. Дядя, к сожалению, покидает этот мир. Пророчество вместе с ним.

Итак, мы в главном меню. Выбираем персонажа, даем ему имя. На выбор 5 классов мужского и женского пола. При выборе персонажа в правой части экрана можно будет ознакомиться с его «скилами», а также увидеть на небольшом экране его «в действии». Что ж, пускай будет Witch Doctor. Затем переходим на экран наших персонажей и начинаем игру.

Diablo 3 (прохождение) от vitecp

Начинаем игру на небольшом утесе, возле лачуги. Довольно знакомый интерфейс щекочет глаза до легкой ухмылки. Идем по дороге направо. По пути попадутся «андеды», пожирающие тела. Убиваем их. Путь освещает тусклый свет фонаря. Идем по дороге. Далее дойдем до ворот, где множество трупов крестьян. У ворот будет капитан Рэнфорд, с которым надо поговорить. Он скажет, что единственная выжавшая - Лиа, девушка, которую мы наблюдали в ролике. После диалога проснутся ходячие мертвецы, которых надо будет приструнить. Расправляться с ними легко, благо, Witch Doctor обладает дальним боем. Буквально две волны нежити и ворота откроются. Нам надо найти Лиу.

Первый чекпоинт и мы в городе New Tristram. Видно, что работы у стражи хоть отбавляй. Трупы сжигаются. Буквально с каждым персонажем можно поговорить. На перекрестке находится продавец. По карте идем к дому, рядом с которым будет выживший. Обезумевший от страха, он пожелает бросить все и убраться от греха подальше. Заходим внутрь. Здесь много раненных, на их лицах печать смерти. Лиа внутри. Начинаем с ней диалог. Беседа будет прервана резким превращением раненных в живых мертвецов. Убиваем незваных гостей. Здесь, скорей всего, вы получите второй уровень. Прокачиваем способность с внушительной анимацией - хватка мертвых. Продолжаем разговор с Лиай. Выходим наружу. Возвращаемся к воротам, где надо переговорить с капитаном Рэнфордом. Из небольшой беседы мало что удастся узнать, зато баррикаду сверху пробьют и нам придется обороняться. Самое то, чтобы использовать свежеиспеченную особенность.

Идем наверх. Нас сопровождает карканье ворон, тусклый свет фонаря, осенний сад и обилие не жити, то есть нежити. По пути будут попадаться дополнительные мисси, которые мы можем выполнить, а которые можно оставить на потом. Продолжаем путь по локации Old Tristram Road. Убиваем нежить, собираем вещички, которые из их телец так добротно выпадают. Сразу узнается почерк Blizzard, так как при каждом убийстве наш доктор бросается острыми словцами. По пути будут попадаться интерактивные объекты, которые можно разрушать. Итак, нам дано задание - убить королеву ужаса или ужасную королеву.

По пути можете сходить с дороги. Локации не такие уж и большие и ограничены, как в старом добром Diablo II. Не забудьте посетить подвал дома, когда будете подниматься по тропинке наверх. Недалеко будет третья мать ведьм. Внутри подвала будет множество небольших, но приятных бонусов. Выбираем из этого жуткого подвала и продолжаем путь вперед по тропинке. Тусклый свет синего цвета от фонарей будет освещать нам дорогу. В локации Old Ruins мы найдем ту самую королеву ведьм. На третьем уровне прокачайте ядовитые дротики. Теперь каждая ваша атака будет призывать милых таких паучков, атакующих врага. Та самая королева действительно ужасна. Простите, заблевывает территорию вокруг себя чем-то непонятным и вообще ведет себя неподобающе королеве. Убивает на парочку «скилов» - ничего особенного и сложного. Не забудьте подобрать все приятные бонусы.

Далее возвращайтесь назад. Так, пока первый босс не вызвал никаких проблем. Рекомендуется заходить в подвалы (от них исходит синий свет) и разрушать внутри небольшие объекты быта, их которых под частую выпадают очень полезные итемы. Чуть правее и выше (имеется отметка на карте) расположен портал. С его помощью мы можем быстро вернуться в любой открытый город. Нам надо в New Tristram. Лиа будет во дворе. Подходим с ней и начинаем диалог. Не забудьте продать все награбленное продавцу и купить что-нибудь интересненькое. Лиа теперь составит нам компанию. Используем портал и отправляемся в локацию Old Ruins, где не так давно убили королеву. Ворота, преграждающие нам до этого путь - открыты. Отправляемся в путь. При этом не забывайте, что Лиа отлично владеет луком. Идем направо и проходим небольшой мост. Нам надо найти хижину Адриана. Первая лачуга после моста - то, что нам нужно. Внутри спускаемся в подвал. Здесь будут более опасные и смертоносные враги. Будьте настороже. Парочку таких, и новый уровень обеспечен. Прокачаем псов - зомби. После зачистки пещеры говорим с Лиай.

Выходим наружу и продолжаем наше приключение. По пути встретим ям с деревом на краю, на сучке которого висельник. Советуем спуститься, там может попасться полезная вещица. Отправляемся в Cathedral или собор, если по-нашему. Этот тот самый собор из ролика. Опускаемся вниз. Здесь на стенах растекается таинственная энергия синего цвета, манящая своей красотой. Здесь же нам попадутся огромные толстяки, предсмертная агония которых сопровождается мощным взрывом и разлетом потрохов по всем углам. Причем, эти же самые потроха будут с нами продолжать борьбу. Вот это да. Живой, даже когда мертв! Здесь же попадутся нам летучие мыши. Продолжаем рыскать в соборе. Надо найти признаки Декарда Кэйна. Продолжайте поиски. Обыскивайте каждый уголок и не забывайте ломать предметы интерьера. Кто знает, что в них может попасться. Как правило, там золото. В определенный момент нам попадутся телепортеры - синеватые и довольно живучие птицы.

Не ожидали, что собор изнутри такой огромный. Скитаться тут можно долго. Собор изнутри имеет несколько уровней или этажей, если позволите. Дойдите до библиотеки двухуровневой. Справа от нее вы найдете. Здесь же нам встретится искатель сокровищ - трусливый демон, падкий на золото с мешком на спине, который попытается от нас удрать. Убейте его и получите дополнительный бонус. Собственно, здесь далее будет проход. Собираем все, что выпадет из демона и проходим с чистой совестью в проход. Мы попадем в локацию Leoric’s passage. Далее чей-то голос. Далее будет очень интересная сцена, в которой мы встретим… да-да, дяду Лии. Он таки жив. А за ним гонятся полчища скелетов. Троица обрушится в пропасть, а за ними из ниоткуда появится могучий Skeleton King.

Вокруг начнут оживать скелеты. Мы должны помочь старцу отбиться от них. После чего разговариваем с ним. Нам надо следовать за ним. Не заставляем старца ждать и выходим за ним в парк собора. Здесь будет портал, который нас вместе вернет в New Tristram. Перед этим нам покажут очередной невиданной красоты рисованный ролик, который расскажет об упадшей звезде и короле скелетов. В городе надо поговорить с Лиай. После разговора с Лиай и ее дядей нам отправляют к кузнецу по имени Хедриг Эамон. Находился он в этой же локации. На карте будет отметка в виде восклицательного знака. Опять таки не забудьте продать награбленное добро продавцу.

Кузнец расскажет, что в погребе проклятых находятся опасные твари. Он попросит убить их и избавить его от страха и при этом отправится с нами. Погреб находится совсем рядышком. Отправляемся в путь. В погребе будет множество нежити. Внутри мы найдем девушку, которая попросит о помощи, но тут же перевоплотится в… Звонок? Нет, у нее просто волосы также на лицо падают. Ааа, боже, как я боялся этого фильма. Бейте ее. Боже, мы же убиваем жену Хедрига, но выбора нет. После ее убийства надо переговорить с Эамоном. После разговора у нас будет новая цель - открыть северо-западные ворота. Они расположены сразу напротив погреба. Открываем ворота и тут же получаем новое задание - найти кладбище забытых. Далее переправляемся через мост. Теперь помимо нежити на нас будут нападать животные, напоминающие барсуков.

Продолжаем наш нелегкий путь по затуманенным лесам и полям. В центре локации будет вход в пещеру. Данная пещера состоит их двух уровней. Об этом будет даже указано в названии самой локации с помощью префиксов «Level I» и «Level II». Первый уровень пещеры несложный. Из новых врагов стоит отметить падаль - огромное крылатое и непонятное существо. Довольно опасное. Второй уровень пещеры будет немногим меньше, чем первый на выходе из пещеры будет сундук с сокровищами - не пропустите его. Выходите из пещеры и продолжайте поиски кладбища. В восточной части локации будет очередной демон, который на бегу выбрасывает небольшое количество золота. Лучше убейте его, чем подбирать золото. Двигайтесь на северо-восток, то есть вверх и направо. По пути будет множество нежити. Старайтесь не бежать напролом, а тщательно прокачивайтесь. После долгих скитаний увидите на карте мерцающую точку - бегите к ней. Это место вы не пропустите. К входу на кладбище ведет тропинка, а на пути будут огромные ворота. Теперь нам нажо найти алтарь под кладбищем забытых.

Чуть левее будет оскверненный склеп. Один в один внешне напомнит вам склеп из Warcraft III. Заходим в него. Скитаемся по склепу и уничтожаем тонну нечисти. Внутри можно найти сундук с приятным содержимым. Точно таких же склепа будет еще три на территории кладбища. Можно пройтись по всем. Каждое из них содержит что-то интересное. Плюс, лишний опыт. В одном из склепов будет огромный босс, под названием «Страх склепа». Он очень опасен, наносит огромный урон, но медлителен. Убить его несложно. В нашем случаем достаточно было натравить на него шавок и расстрелять издалека ядовитыми дротиками. В одном из склепов вы найдете проход в локацию Chancellor’s Tomb. Собственно, в ней мы и найдем алтарь. На алтаре будет необходимый артефакт (корона короля скелетов), взяв который, вы вызовем призрака. Он сильный призрак. Здесь также будет много скелетонов и пара могильщиков. Рядышком будет портал, который перебросит нас на кладбище, где находится портал, который перебросит нас в знакомый и привычный нам уже New Tristram.

Это интересно: На этом кладбище в самом восточном углу вверху будет склеп. Внутри него вроде бы ничего особенного - толпа нежити и не более, но все намного интереснее, друзья. Дойдите до самого конца склепа, и вы обнаружите интересное местечко. Будет большая комната, в центре которой кувшин душ. Нажмите на него, чтобы активировать его, после чего начнется отсчет времени. Вам придется отбиваться от огромной армии скелетонов, наступающих со всех сторон. Будет довольно тяжело. После истечения времени скелеты перестанут наступать а вам останется разбить кувшин и награда не заставит себя ждать. Оно того стоит.

Мы, тем временем, возвращаемся в город и продолжаем беседу с кузнецом. После разговора у кузнеца мы сможет создавать новые виды оружия и брони. После этого возвращаемся к дяде Лии и разговариваем с ним. Затем используем портал и попадаем в сад собора, а оттуда заходим в сам собор. Находим огромные ворота в знакомой локации, открываем их и проходим дальше. Эти ворота и были те самые врата Omate, которые надо было открыть по заданию. В новой локации будет целых два непогребенных - тех самых огромных и медлительных мобов. Продолжайте продвигаться вглубь. Уничтожайте скелетонов. Не забывайте открывать ящики. Кстати, один из них будет в южном конце локации, сразу после открытия ворот. По заданию нам надо спуститься вниз через собор. В южном крыльце будет дверь. Сломайте ее и проходите по узенькому остатку пола. В центре будет огромная дырка с синей энергией. Проходим по единственной дороге и спускаемся на третий уровень собора вниз.

Здесь нам дадут новое задание - оказать помощь воину. На этой же локации начнут попадать опасные некроманты, которые могут призывать скелетов. После спуска по лестнице мы увидим воина в центре круга, а с разных сторон какие-то монахи будут направлять в него красные лучи, которые, видимо, удерживают его. Надо уничтожить монахов вокруг каким-нибудь AoE скиллом и воин освободится. После разговора воин попросит найти его утерянные вещи. Скитаемся по локации и находим их в сундуке. Рядом будет еще один сундук для нас. Здесь же будет портал. Теперь нам надо найти и убить некоего Йондара, который на самом деле окажется опасным некромансером и будет находиться на той же локации. После того, как с некромансером будет покончено, нам дадут задание присоединиться к тамплиерам. Несмотря на задание, во время диалога можно будет и отказаться, но мы, конечно же, соглашаемся. Причем, присоединение к тамплиерам даст свои плюсы. После нам дадут задание обыскать королевский склеп. Проходим в проход и оказываемся на четвертом уровне собора. Здесь опять же будут новые монстры - харвестеры, например. Воин, при этом, будет с нами. Это, конечно, не Dragon Age, но мы сможет подобрать ему отличное оружие и щит. После долгих скитаний и разбитых черепов мы все еще продолжаем крушить черепа. На уровне будет немало тайников. Причем, если вы до этого разбивали предметы быта, то к этому моменту сможете получить достижение, а в качестве бонуса вам будет добавлено опыта. Уже не первый раз мы пройдем знакомую локацию, пока не найдем спуск вниз, в тот самый королевский склеп.

Здесь нам нужно найти склеп короля скелетов. На пути будет множество скелетов и некромансеров, а также харвестеров. Опасайтесь последних, так как они очень быстрые и при отсутствии животных, будут нападать именно на нас. К этому времени у вас уже будет 10-ый уровень, который позволит прокачать первую пассивную способность. На локации будет, кстати, множество красивых мест, например, светящиеся столбы. После нескольких скитаний мы, наконец-то, найдем вход в склеп короля скелетов. Останется теперь одно - войти внутрь, найти его и навсегда отправить восвояси. Первым делом в его склепе надо будет убить вернувшихся - стандартные скелеты, только на них сильная броня и они более живучие. Также наносят больше урона. После чего отправляемся во дворец короля скелетов. Он будет восседать на своем троне. При щелчке мышкой на нем, он наполнится силой и начнется бойня. Надо признать, он очень силен и «толст». Битва будет нелегкой. При этом он будет постоянно призывать на помощь скелетов. По ходу боя он также будет призывать некромансеров, и возвращенных - более мощных скелетов. Его смерть будет такой же эффектной, как и он сам, после чего нам достанется масса приятных итемов. Возможен выпадет уникальная вещь. После его убийства в его троне откроется проход, в который нам надо будет спуститься. Спустившись внутрь, нам надо будет поговорить с незнакомцем в локации Desolate Chamber. Странный незнакомец из недр синевы сообщит нам о приближении темноты. После краткого диалога с ним отправляемся в New Tristram. Далее последует красочный ролик, в котором окажется, что упавшая звезда с неба в ролике - человек, которого мы приведем к Дэкарду Кэйну.

После возвращения нам надо поговорить с дядей Лии. Теперь нам предстоит отправиться на поле страданий. Сначала используем телепорт и отправляемся в локацию, где у нас покинутое кладбище. Оттуда на северо-запад, где открываем ворота и попадаем куда нам нужно. Здесь уже пустое поле и масса агрессивных животных. Надо вход в Хазра Дэна (пещера) . Отправляемся на север, где будут уже опасные буйволы. Здесь нам дадут новое задание - найти уникальный светящийся меч Хазра. Спускаемся в пещеру. Меч мы найдем сразу же, как войдем в пещеру. Опять кучка монахов будет удерживать его энергией. Убиваем их и получаем к нему доступ. Задание снова изменится - на этот раз надо будет убить всех культистов, которые блокировали меч. Затем появится ведьма Магда, которая заверит нас, что меч принадлежит ей. В это время она возродит культистов. Убиваем их и забираем меч из синей пучины. Теперь возвращаемся к Кэйну. После краткого разговора говорим с Лиай. Нам дают задание отправиться в затопленный храм. Красотка Лиа составит нам компанию. С помощью телепорта перемещаемся на поле страданий, а затем, ориентируясь по стрелочке, продолжаем путь на северо - восток. Здесь будет попадаться одна живность - энты, различные звери.

Дойдя до цели, нас встретит житель по имени Скаундрел, который попросит расправиться с местными тварями, которые убили его друзей. В самом поселении разговариваем с Бригандом, а затем убиваем его и дружков. Затем Скаундрел уйдет через портал, расположенный за северными воротами поселения. Нам же надо будет переговорить с Алариком - внушающим уважение духом, который выглядит довольно эффектно. После разговора следует за ним, он проведет нас по правильной дороге. Надо признать, локация очень живописная. Теперь нам надо раздобыть знак чести и знак света. Здесь будет много лучников, фантомов.

Это интересно: На этой локации можно найти мемориальный камень (Memorial Stone), который при активации заставит нас отбить атаку и защитить его. Со всех сторон попрут фантомы. Здесь также будет древний герой, восставший из мертвых (наиболее опасный), нов целом ничего страшного. Награда обещает быть многообещающей.

А мы тем временем ищем знак чести и света. Находясь в локации гноящиеся деревья, мы спустимся в склеп древности. Знак света мы найдем сразу же. Знак храбрости мы найдем в другом склепе, который расположен чуть выше (севернее), того, где мы нашли предыдущий знак. Все просто. Врываемся в пещеру, перебиваем с морей кровища всех ее жителей. Здесь будут переносчики чумы и другие представители лесной фауны, да и флоры тоже. Идем по указателю на карте. Забираем нужную нам вещицу и выходим наружу. Теперь надо разместить данные артефакты на пьедестале. Пьедесталы находятся в затопленном городе, слева и справа от того места, где стоял Аларик. Затем по центру поднимется мост, который позволит пройти в затопленный город. Внутри надо будет убить скелетонов, фуриона и Эзека. После расправы над противниками появится Аларик. Мы побеседуем с ним, и нам надо будет защитить тот самый меч. Вновь появится известная нам Магда и призовет культистов. Убиваем их. Далее забираем меч себе и возвращаемся в New Tristram, где беседуем со странником и с Кейном.

Теперь нам надо найти и переговорить с Феррименом. Он возьмет нас к себе на лодку и мы окажемся в другой локации - Wortham. Здесь повсюду хаос, разруха, предсмертные крики и агония. Нам нужно дойти до центральной площади. Доходим с нова встречаем Магду и культистов, которых надо убить. Затем она призовет очень мощного культиста - Урзела Мордрига. Но и это не все! Далее придется сражаться с тремя темными берсерками сразу. Затем говорим с Пристом - он будет здесь же, и отправит нас в погреб часовни, которая расположена рядом. Нам снова нужно найти меч, а затем, используя телепорт, принести его Кейну. Идем к нему домой, а Магда уже тут. Далее душещипательный ролик на движке игры, в котором Кейн умрёт. После чего надо поговорить с Лиай на улице. Итак, теперь используем телепорт и отправляемся в Wortham, а оттуда пешим бежим на север. Проходим через мост, спускаемся по лестница и заходим в локацию Caverns Of Araneae. В этой пещере будет множество пауков разных размеров, а также других ядовитых и ползучих тварей. Нам же надо найти королеву Araneae. После долгих скитаний в пещере мы придем в новую локацию под названием Chambers of Queen Araneae. Впереди будет девушка, запутавшаяся в ядовитой паутине. Надо поговорить с ней, а затем появится сама королева - огромный паук, которого надо убить. Как и повелевает мамочке, она будет активно использовать своих детей. Убиваем королеву, после чего собираем ее яд в небольшой зеленой лужице. Затем разговариваем со спасенной Кариной. Затем из локации Highlands Crossing на Северо-Запад, через мост. Продолжаем двигаться на Северо-Запад, истребляя энтов и другую нечисть в осеннем лесу. Найдем уничтоженную повозку Карину, где и найдем необходимый предмет.

Затем мы проходим в узкий проход из баррикад. Теперь надо найти усадьбу Леорика. Поднимаемся по извилистой дорожке наверх, истребляя все тех же энтов. Доходим до усадьбы и заходим в нее. После входа нам надо будет полностью исследовать данную усадьбу. В одном из последних помещений встречаем Магду и культистов. Быстренько расправляемся с последними. Затем разговариваем с мужчиной, который вот-вот умрет. Далее используем телепорт, чтобы перебраться в New Tristram. Нам надо проникнуть на первый уровень новой локации - Тюрьма Леорика. Рекомендуем отправиться в один из городов, пополнить запасы и вернуться назад.

Итак, первым делом нам надо отправиться в локацию Halls of Agony, которая отмечена на карте, а чтобы до нее дойти, то используйте телепорт и перебирайтесь в локацию Leoric’s Manor, а там пешком уже. В тюрьме два уровня. На первом уровне скитаемся, затем переходим на второй. После очередных долгих скитаний по томным туннелям выходим на улицу, где дают два задания - убить драконов. Недалеко будет вход в саму тюрьму, где мы сможем поговорить с королевой Асалией. Она даст нам задание - освободить заключенных Всего их шесть. Скитаемся по тюрьме и освобождаем заключенных, запертых в разных местах карты, после чего надо будет разобраться с надзирателем - очередным боссом, которого нужно закликать до смерти. После его убийства придется искать камеру пыток, которая находится на третьем уровне локации Halls of Agony. Не успеем найти камеру, как на нас налетит новый босс - мясник, который опять же сильно напоминает мясника из Warcraft III. Босс опасный. Кидает прямо как в DotA крюк, от которого надо уклоняться. На полу будет гореть огонь - не попадайтесь на него. Сами старайтесь находиться в движении и атакуйте его после того, как кинет крюк. Далее, после смерти мсяника, проходим вперед и спускаемся по единственной лестнице в поисках странника с неба. Находим его. Убиваем культистов, которые окружили его. В разговоре с ним выяснится, что он Архангел по имени Тариель. Прыгаем в телепорт и оказыается в New Tristram, где снова говорим с главой каравана и начинаем свое путешествие…

Перед началом акта наблюдаем эффектный ролик, где два архангела не могут что-то поделить… Оказывается, что один их них - тамриель. Это история его падения. В конец ролика будет похоронен со всеми почестями дядя Лии.

Далее начинается второй акт. Перед нами предстает город, который мы обещаем освободить. Главного героя встречает пустыня. Лиа и архангел уже здесь. После диалога герои отправляются на поиски необходимых артефактов, а нам надо дойти рынка Калдея. Для этого в правом верхнем углу карты есть проход. На рынке мы встретим командира Аширу, которая окажется военачальником армии железных волков. Разговариваем с Аширой. Теперь нам надо дойти и преодолеть каньон. Стрелка на карте указывает направление. На рынке мы найдем множество припасов, а также продавца редкими товарами. Город так и напоминает Вавилон. Все навевает дух востока. Горожане недовольны нынешним правительством, а из города нас не выпустят, поэтому ищем обходной путь (указанный на карте), чтобы выбраться из города. Каньон довольно опасное место. Здесь будет множество различной живности, опасные мотыльки, культисты, беспокойники и Ко. Мы встретим тут спутницу Эйрину, которую можно взять с собой. По дороге наткнемся на отряд Аширы, которая сражается с опасными существами, отдаленно напоминающих оборотней - lucani.

После нашей помощи говорим с одним из бойцов, по имени Йарулф (Ярулф). Он попросит нас найти и остановить два обряда, которые в данный момент проходят. На Восточной стороне мы найдем вход в небольшую. Пещеру, где будут культисты. Убиваем их и останавливаем первый обряд. Выходим снова наружу и ищем подвал одного из домов, который называется Hidden Conclave, где засела вторая группа культистов, проводящих обряд. Убиваем их и нам надо вернуться к мосту, который находится над черным каньоном. Здесь разговариваем с Эйриной. После разговора с дриадой пересекаем мост над черным каньоном и нам дается задание - найти аванпост. По пути нас будут нападать уже более адские существа - падшие, похожие на чертов, различные ящерицы, «лукани» и другие. Дойдя до аванпоста, нам надо будет побеседовать с лейтенантом. Над ним будет знак восклицания. На нашу просьбу открыть ворота он отправит нас к другому посту. Продолжаем путь и дойдя по поста, мы обнаружим, что здесь только снова эта мерзкая Магда и армада ее демонов. Убиваем врагов. Магда успеет убежать. После этого нам дадут задание - поговорить с Давидом. Давид один из бойцов железных волков. Он откроет нам ворота. Как только мы их перейдем, нам тут же дадут новое задание - найти Алкарнус. Это небольшое поселение. В локации Stinging Wind продолжаем двигаться на Восток и немного на Юго-Восток. Город относительно небольшой и вымерший. Все что нам надо сделать - это найти логово Магды. Здесь будут огромные орки с дубинами. Будет также дана бонусная миссия - освобождение пленников в количестве 8 штук.

Находим логово и заходим в него. Здесь будет Магдана. Наконец-то, час расплаты пришел. Убиваем Магдану. Она на помощь будет призывать траллов и щит, защищающий ее от урона. В целом, сложностей не должно возникнуть. Просто закликивайте ее до смерти. Далее возвращаемся в Hidden Camp. По возвращению будет проигран небольшой ролик, в котором герой расскажет о своих приключениях в новой локации и о том, что ему удалось остановить эту вредную ведьму. Затем разговариваем с Тираель. Он отправит нас к Ашире. Теперь мы сможем найти ее в новой локации. Разговариваем с ней, а затем отправляемся в ее компании к императору. К сожалению, здесь будет полчища демонов - адс-их созданий. Нам придется сражаться. Их будет довольно много. Слава Богу, на помощь придет Лиа. Продвигаемся по красивейшему императорскому дворцу и любуемся всеми видами и прорисовкой города. Будет армада демонических сил, напоминающих наг. Покидать замок будем через колодец, из которого исходит синий луч.

Теперь мы в полной жо… Канализации. Сырость, грязь, крысы - мелочь. А вот парочка демонов - это уже проблема. Ответвления практически отсутствуют, так что вы не сможете заблудиться. При первом повороте в дальнем углу будет жизненный колодец, который восполняет уровень жизней. На пути будет множество демонов. Используйте все свои способности. Желательно, чтобы с вами были компаньоны, помимо Лии. В глубине колодца мы найдем Адрию, с которой надо поговорить. Окажется, что Адрия мама не кого-нибудь, а самой Лии. Используем портал и возвращаемся в Hidden Camp, где надо снова с ней поговорить. Далее нам покажут ролик, в котором главный герой расскажет об артефакте, с помощью которого можно будет навсегда победить зло. Этот артефакт мы и будем искать, но только один человек знал, где он находится, но он уже давно умер. Кажется, очевидно, что нам следует просто оживить старика и расспросить у него все.

Первым делом мы должны найти оазис. Для этого отправляемся в локацию Flooded Causeway. На удивление, вход расположен из канализации. Не поверите своим глазам, но в этой локации, в оазисе, мы встретим императора, который убежал от демонов.

Это интересно : Исследуйте подвалы на локации. В одном подвале вы сможете найти демонов, которые охраняют продавца. Убейте демонов и спасите ему жизнь. Данный торговец сможет предложить вам необычайно интересную вещицу по привлекательной цене. Данная ведь относится к редким. Что именно из «редкого» там будет - знает только игра.

Продолжайте исследовать оазис в поисках забытых руин оазиса - очередной локации. По пути теперь будут попадаться пионы, демонические летающие существа и другие исчадия ада. Теперь нам надо найти голову Золтана - того мага, которого надо оживить.

Это интересно : Примечательно, что напротив той локации, где мы найдем его голову, есть небольшой пьедестал, забравшись на который мы активируем квест. В центре будет один большой камень, а вокруг пять небольших. Надо быстро уничтожить эти пять камней, а затем уничтожить центральный и мы получим достижение, а вместе с ним и ряд приятных бонусов.

Отправляемся в забытые руины. Здесь армада противников. Рыскать будем долго, но голову мы все же найдем. Как только мы возьмем голову появится несложный босс. Убиваем его и отправляется в Hidden Camp и разговариваем с Адрией. Мы передадим ей голову, а она оживит Золтуна. Он даст нам следующее задание - открыть проход. Для того чтобы его найти, нам нужно отправиться снова в локацию с оазисом (используйте портал для этого), а оттуда перебраться в локацию Ancient Waterway, которая будет указана на карте. Перед тем, как отправляться на выполнение данного задания хорошенько закупитесь у продавца, и продайте все лишнее. Лиа и Золтун составят нам компанию. Мы окажемся в небольшой локации, где надо активировать два рычага, чтобы открыть себе дальнейший проход. Один рычаг будет находиться в Западном крыле локации, другой в Восточном. Так как ответвлений здесь, как таковых, минимум, то и тут надо будет просто бежать по дороге. Другое дело, что путь нам будут постоянно преграждать различные угри, например, электрический. Затем нам надо будет пробраться в открытый нами проход. Камера покажет нам бочку, которая то и дело постоянно шевелилась. Для этого просто сломайте ее и там окажется трусливый ювелир. Он попросит найти тигель в локации Hidden Aqueducts. Продолжаем плестись по подземелью, в котором на нас будут нападать полчища демонических созданий. В одном из ответвлений вы сможете найти сундук с сокровищами. Китель мы найдем на одном из мобов, указанном на карте. Убейте его и заберите нужный предмет. Не волнуйтесь, моб будет не таким уж и сильным. За босса он точно не сойдет. После того, как китель будет наш - прыгайте в портал и перебирайтесь в локацию Ancient Path. Итак, теперь наша задача следующая: нам надо обрыскать две пещеры и найти кровь Золтуна. Она будет в каждой пещере. Обязательно надо найти оба экземпляра. Здесь на локации будет много сталкеров или попросту зомби.

Теперь, после того, как мы собрали образцы крови нам надо отправиться в локацию Desolate Sands. Чтобы туда отправиться доходите используйте телепорт, который будет в одной из пещер, где вы найдете кровь мага. Затем просто идите на север, пройдите по мосту и придете к необычному порталу из песка, который и отправит вас к архивам. Теперь отправляемся в Terminus. Чтобы туда пройти надо открыть проход с помощью двух замков. Оба замка можно найти в комнатах. Одна слева, а другая справа. В каждой будут полчища монстров. Проход же будет открыт центральной дорожкой. Обязательно с помощью телепорта вернитесь в Hidden Camp. Хорошенько вооружитесь и ступай смело в локацию Realm of Shadow. Видимость нулева. Вокруг красным красно во всех смыслах. Настоящие адские пески не дают увидеть дальше одного ветра. Нам надо найти тело колдуна. Здесь будет много опасных мобов. Как только найдете его тело, то сзади комнаты откроется портал, который вернет нас в Terminus, а нам надо будет переговорить с Лией. Далее будет ролик на движке игры, в котором будет оживлен маг. Затем он исчезнет, а нам придется прыгать в круглый телепорт за ним. Окажется, что маг - злодей и нужный артефакт мы получим только силой. Вспомним Тараса Бульбу, а? Я тебя породил, я тебя и убью!

Убить его не так уж и сложно. Правда, на помощь он будет призывать довольно сильных мобов. После того, как убьете его - не забудьте забрать черный камень душ - артефакт. Затем прыгаем в Hidden Camp и беседуем с Адрией. Нам сообщает, что в городе воцарился хаос. Мы отправимся на рыночную площадь. Здесь метеориты падают с неба, жители паникуют. На площади мы найдем Ашеру и поговорим с ней, после чего спускаемся в канализацию. Нам надо будет за отведенное время (3 минуты) спасти всех жителей. Чтобы спасти жителей, которые, к слову, прячутся, то за тележкой, то еще где и сами выползают при нашем появлении, достаточно просто подойти к ним и все. Они будут следовать за нами. Соберите как можно больше жителей за отведенное время и отведите их в локацию Flooded Causeway. Старайтесь не сильно отвлекаться на сражения, иначе точно ничего не получится.

После чего вместе с Адрией и Лией отправляемся в дворец. Окажется, что все это время Белиал лишь притворствовал. Он окажется очень сильным боссом, который сможет доставить немало проблем и нервотрепки. Прежде чем вы сможете вступить в схватку с ним, придется перебить всю его свиту внизу, а затем уже перейдем к нему. Итак, бейте его до тех пор, пока у него не останется низкий уровень жизней. Здесь Белиал перевоплотится в настоящего себя. Огромный монтср с тысячью лиц из зеленой пучины ада. Вы заметите, что то место, куда вот-вот он ударит будет подсвечиваться зеленым, так что уклоняйтесь и бейте его. У него будет и AoE удар, который будет невозможно отбить. Не стойте на месте, иначе вы обречены. Плюс, используйте все свои умения, защитные заклинания, зелья пейте и вы сможете его одолеть. После его эпической смерти мы вернемся к дворцу, где буде разбросано множество полезных свитков, возможно, выпадет редкая вещица и даже не одна. Затем используйте черный камень, чтобы забрать его душу, которая больше никогда не сможет выбраться наружу. После всех дел используйте телепорт или на своих двоих отправляйтесь в Hidden Camp, где говорим сначала с архангелом Тамриелем После разговариваем с человеком из каравана, который уже второй раз отправит нас в следующий акт. Очередной шедевр - ролик от Blizzard, из которого мы узнаем, что Лиа, одиноко тоскующая над книгой, в которой, кстати, есть и изображения Диабло. Ее перо треснет. Она знает, что что-то было ею упущено, но что именно? Она закрывает глаза, пытается вспомнить и… Камень душ. Он активизировался. От него исходит энергия. Лиа пробуждается в непонятном месте. Перед ней несколько тронов, на каждом из которых восседает зло. Перед ней появляется, нет, не Диабло, а огромная демоническая жаба. Этот монстр демонстрирует Лиа демоническую армию, ее мощь. Он знает об их планах с камнем душ, но он собирается использовать его в своих целях. В этот момент Тамриель достает ее из камня. Она успевает сказать ему пару слов и теряет сознание.

Очередной прекрасно рисованный видеоролик, в котором главный герой расскажет о том, что Калден освобожден от Белиала. Арреат (привет, Diablo II) - это все, что отделяет мир, от армии тьмы. И наш герой обещает не допустить разрыва.

Появляемся на заснеженной башне. Вдали мелькают силы зла, а вихрь бьет хлёстко по лицу. Арреат отбивается от полчищ демонов. Все они хотят одного - получить черный камень душ, который обеспечит их неимоверной силой. Спускаемся по башне вниз. Проходим в проход. Нам надо зажечь сигнальные огни. Всего их пять штук. О всех сторон будут нападать демоны с булавами. Маяки находятся недалеко друг от друга, другое дело, что на нас будут постоянно нападать. После того, как зажжете все пять факелов - поговорите с сержантом Дален, который будет находиться рядышком с пятым факелом. Поговорив с ним, вы закончите задание.

Итак, огни горят. Свет освещает нам путь. Все знают о нападении демонов. Нам надо продолжать оборонять укрепительные позиции замка. Нужно поднять три катапульты. Находим первую катапульту. Ее поднимать будет NPC, но нам надо будет его защищать в течение пары минут. Находим вторую катапульту и повторяем всю эту процедуру - защищаем его во время подъема. А напоследок, у третьей катапульты, нам придется самим и поднимать ее и защищать. Для этого надо будет раз в определенное время дергать за рычаг, а в остальное время придется защищать ее. И так несколько раз. Не волнуйтесь, вы не пропустите очередную волну монстров ил момент нажатия рычага, так как игра будет оповещать об этом и отображать временной показатель в виде красной полоски. После того, как катапульты будут подняты, возвращайтесь внутрь крепости.

Монстры пробили брешь в стенах крепости. Об этом мы узнаем от нашего архангела - Тариеля. Нам надо найти ее и устранить по возможности. Используя карту, отправляемся в локацию Keep Depths. Блуждаем по ней, истребляя орды адских сил, после чего находим переход на нижний (второй) уровень и продолжаем свои скитания. Старайтесь обыскать все уголки - здесь будет много интересного. Например, на первом уровне вы сможете найти торговца, который продает очень редкие товары. Далее нам надо спуститься на третий уровень локации, в котором мы должны найти кладовую. Здесь также будут демоны разных видов. В дальнейшем мы найдем кладовую, где будет демон - Хом. Его нам надо будет убить. В целом, сражаться с ним легко - его нужно просто закликать до смерти и не более того. Из него, скорей всего, может выпасть несколько интересных вещичек. После того, как вы его убьете возвращайтесь назад, в крепость и поговорите с Тариелем.

Теперь нам надо поговорить с лейтенантом Лавайем. Говорим с ним и отправляемся в общую комнату, где наблюдаем ролик, как Лиа пытается установить контроль над черным камнем душ, но он обжигает адским огнем всех вокруг и превращает их в теней - новых монтсров. Теперь нам надо убить все тени, которые живу, но особой угрозы вам не предоставят.

Итак, оказывается, что крепость мы обезопасили, теперь остается дело за последним - самим подготовить контратаку на демонов. Оказывается, что крушить их будут мощные орудия. Все это мы узнаем из разговора с лейтенантом Лавайи. Теперь нам надо переправиться через мост и пройти Arreat Gate’s, где нас будет сержант Пейл. Говорим с ним и получаем задание - зачистить демонические силы, которые охраняют необходимые орудия, всего их будет четыре: один требушет и осадные орудия. Ориентируйтесь по карте. Здесь будет немало опасных монстров - будьте осторожны. Плюс, из некоторых будут здесь выпадать золотые вещи, так что эта ваш шанс собрать неплохую экипировку.

После того, как мы найдем все орудия на заснеженной территории, нам надо будет отправиться в локацию Rakkis Crossing, которая находится на севере. Там находим Тамриеля и разговариваем с ним и получаем новое задание - отправиться в локацию под названием Edge of The Abyss. Знайте, что по пути нас будет ждать целая тьма нежити. Сражаться будет очень тяжело, поэтому заранее закупите все необходимое и отправляйтесь в путь. Захватите свитков - телепортов, чтобы в нужный момент вернуться в город, закупиться и назад. Итак, далее ищем демонические врата. Путь до них недолгий, но очень сложный. Внешне он вообще напоминает своеобразный мотив на демонического кентавра. Окажется, что данные врата защищает огромный демонический монстр, убить которого не так уж и просто. Особой тактики для него вырабатывать и не надо. Просто имейте под рукой защитные заклинания, свитки и лечебные зелья. После того, как мы его убьем, нам надо будет поговорить с Адрией, которая скажет, что у Лии было новое ведение. Далее прыгаем в проход наверху карты. Адрия даст нам задание - найти башню проклятых - локация. Как только мы найдем башню, нам надо будет искать другую локацию - сердце проклятых. Здесь нам уже предстоит полноценное сражение с новым боссом - демоном по имени Сийдаэ. Сражаться будем недолго, так как демон, почуяв неладное, просто унесет свои ноги. Далее надо будет убить парочку дочерей боли и уничтожить греховное сердце.

После того, как мы уничтожим сердце, мы сможем пройти в следующую локацию под названием Heart of Sin, но рекомендуем хорошенько при этом затариться товарами, так как там будет последний мощный бос третьего акта, который сможет подпортить нам жизнь. Зовут его Азмодан. Итак, бьем его с рук. В то время, как он начинает «кастовать» магическую волну - отходим в сторону. В будущем магическая волна будет становиться все больше и больше, так что используйте потом заклинания защитные, иначе никак. Несколько раз он будет запускать огненную сферу. От нее просто отбегайте в сторону и все. Точно такой же тактикой продолжаем забивать его до смерти, а потом используем камень душ, чтобы забрать его душеньку.

Итак, убили демона и вернулись в крепость. Нам надо поговорить с лейтенантом Лавайем, который отведет нас к Лие, а здесь новый ролик. Окажется, что Адрия - предательница(!). Фу-х, завязка сюжета хлеще, чем в каком-нибудь бразильском сериале. Дальше - больше. Окажется, что папаша Лии - не кто иной, как сам Диабло. Вот это да. Такого уж точно никто не мог ожидать. Адрия использует камень душ и вызывает Диабло. Нам же стоит отправиться в четвертый акт - в ад.

Далее нас ждет ролик эпических пропорций, в котором низвергаются небеса. Далее наблюдает эпичный ролик, как тело Лии становится оболочкой для Диабло и он таки возрождается. Один из архангелов пытается остановить его, но у него не получается. Диабло силен и эпичен. Он приходит в Рай, чтобы все уничтожить.

Рисованный ролик, в котором герой рассказывает о приходе Диабло. Рай в опасности, ангелы в опасности и весь мир. Только мы можем остановить его. Теперь мы в раю, тот архангел, который в свое время свергнул Тариеля, остался жив. Разговариваем с ним. Итак, этот акт самый непродолжительный, Как видите, по времени они идут по уменьшению.

Разговор с Тариелем продолжительный. После разговора прыгаем в синий портал по соседству, и оказывается в локации The Vestibule of Light. Здесь будет множество теней. А перед нами появится старый добрый знакомый - Исакту, демон, который верно служил Диабло еще и во второй части игры. Наверное, во время борьбы с Исакту основная проблема, это не он, а его подручные тени, которых будет изрядно много.

После того, как мы его убьем, то нам надо будет отправиться еще выше - на небеса, где мы найдем колодец благословления. Только стоит его активировать, как здоровье наше восстановится чудесной силой, а получаемый урон будет снижен на 25%. Далее отправляемся к Архангелу Изираилю. После небольшого разговора с ним получаем новое задание - найти локацию Сады надежды из который мы получим доступ к следующей локации, в которой будет новый босс - демон Раканох. Убивается он опять же простым заклиниванием. Затем слушаем речь ангелов, которые уверены, что мы - единственная надежда всего человечества и мира в целом.

Далее нам показывают рисованный ролик, где снова говорят о том, что мы - последняя надежда. Окажется, что демоны как-то приходят в рай, для этого нам надо отправиться в Сады надежды. Далее ищем расщелину из ада в рай. Прямиком. Для этого надо найти адское образование, которые нам надо будет уничтожить. Далее мы найдем тот самый проход, откуда поступали полчища адских веществ и уничтожаем найденный рифт. После того, как мы уничтожим рифт, будет создан портал ангелом Ауриелем, который и вернет нас назад. Затем нам надо будет вернуться на нижний уровень Садов надежды. Здесь снова ищем тот самый проход в ад, из которого поступают в обильном количестве монстры. Находим и уничтожаем очередной рифт. Затем пускаемся в поиски портала к локации Crystal Colonnade. Рядышком с порталом нас будет поджидать один из наших архангелов - Тираель. Разговариваем с ним и проходи дальше.

Далее идет несложный квест. Нам надо найти Империуса, того самого архангела, который уже успел повидаться с Диабло. Разговариваем с ним и прыгаем в портал. Тут ничего сложного нет. Другое дело, что на нас постоянно будут нападать кучей демоны. Отбиваемся от них, используя все свои могучие особенности. Нам надо будет пройтись по всей локации, чтобы найти Диабло, но мы найдем… Изуал! Привет тебе. Кто играл во вторую часть - вспомнит его. Сражаемся с ним опять на простом клике. Убиваем его и, вполне вероятно, как подсказывают форумы, именно из него может выпасть рецепт, который активирует секретный уровень.

Далее идем в локацию Silver Spire, а оттуда прыгаем в Crystal Arch и… наконец-то. Начинается финальный бой. Вот он - Диабло. Окажется, что у него 62000 здоровья - многовато, я вам скажу. Противник сложный, ну куда же без этого, но победить его можно и даже нужно.

Итак, начинается сражение. На карте будут два колодца здоровья. Используйте их, чтобы пополнять уровень «ХП». В тех местах, где будут появляться черные круги появятся ловушки. Советуем здесь быстро отходить от них, чтобы не получить по морде. Бой будет так продолжаться недолго, пока Диабло не перенесет бой в другую локацию. Здесь уже не будет колодцев, увы. Бить его надо будет так же, как и раньше. При этом, старайтесь не особо попадаться под его раздачи. Сражаемся с ним на этой локации некоторое время, а затем переносимся на небеса, где уже и добьем Диабло. Заметьте, иногда Диабло будет применять свои специфические особенности, и переносить ловить нас в ловушки или наносить критические удары. Если все же попались, то старайтесь пополнять запас жизней и используйте защиту. На втором уровне будут создаваться ваши тени. Сразу же их убивайте, ибо они очень мощные.

Конечно же, перед сражением вам лучше закупиться целой кучей лечебных зелий, а под рукой желательно иметь несколько защитных заклинаний. Убиваем Диабло и разговариваем с Ауриелем. А далее наблюдаем красивый ролик. Красивейший восход Солнца, ознаменовавший конец Тьмы и новое начало Света. Как ни странно, но Диабло падет с небес, как когда пал Сатана, а ведь и он был ангелом. Ангелом - бунтарем и не более того. И стоит еще задаться вопросом, кто тиран - Бог или Сатана? Падая с Небес, Диабло сгорает. Свет «проливает» свои лучи на Землю. Тариель снова занимает свое законное место в Раю.…

Вот и конец. Конец того детища, которого все ждали 20 лет.

Персонаж: Варвар (мужчина). Сложность: Обычная. АКТ I. Упавшая звезда. После выбора персонажа и просмотра вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая оказалась в...

Персонаж: Варвар (мужчина).
Сложность: Обычная.

АКТ I.
Упавшая звезда.

После выбора персонажа и просмотра вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая оказалась в окрестностях Тристрама. В правом верхнем углу расположена мини-карта, чтобы мы не заблудились. Управление очень простое и отзывчивое: кликаем по любой области и туда переместится наш персонаж. Если постоянно удерживать нажатой, то герой так и будет постоянно бежать в нужную нам сторону. Встречаем первых врагов - восставших. Нажимаем по каждому врагу, чтобы уничтожить каждого. Прибыв в Новый Тристрам, общаемся с Капитаном Рамфордом, который стоит у ворот. Спрашиваем его про упавшую звезду, он сообщает, что она приземлилась на старый собор, а единственной выжившей оказалась Лия. Прежде чем поговорить с ней, расправимся с восставшими. Тогда мы сможем войти в город и добраться до таверны. Она отмечена, как увеличивающийся круг на мини-карте. Рядом лежит сундук (тайник), внутри которого найдем две склянки слабого целебного зелья. Входим в «Закланный теленок» и общаемся с Лией, над которой висит восклицательный знак. Во время разговора находящиеся рядом зараженные превратятся в нежить. Уничтожаем их и продолжаем беседу.

Идем обратно к воротам и говорим с Рамфордом. Затем отправляемся на север и движемся по тропе, попутно уничтожая множество врагов, а также изредка встречающихся проклятых матерей. Нам достаточно убить трех, чтобы выполнить дополнительное задание. Добираемся до руин Тристрама и разделываемся с королевой проклятых матерей. Она бродит где-то поблизости. Далее, используем врата странствий, выбираем «Новый Тристрам» и оказываемся в городе. Общаемся с Рамфордом, стоящим у таверны и завершаем задание.

Наследие Декарда Каина.

Говорим с Лией и отправляемся на поиски ее дяди. Для этого используем врата странствий и попадаем в руины Тристрама. Следуем за девушкой, она откроет нам путь. Добираемся до хижины Адрии, где будет стоять небольшой дом, внутри которого имеется потайной подвал. Спускаемся туда и обнаруживаем капитана Далтина. Уничтожаем его и еще нескольких восставших. Говорим с Лией, получаем ключ от собора и дневник ее матери. Выбираемся наружу и продолжаем движение. Добираемся до собора и входим внутрь. Спускаемся на самый нижний уровень.

Теперь нужно найти следы пребывания Декарда Каина в соборе. Для облегчения задачи по уничтожению врагов, используем интерактивное окружение. Например, различные механизмы на стенах, которые обрушивают люстры на головы недругов. Пройдя по нижнему уровню, наткнемся на Зал Леорика. На Декарда напали скелеты, нужно срочно спасать его. Во время боя не забываем следить за здоровьем, если оно на исходе, то нажимаем «Q» для его восстановления зельем. Разделавшись с врагами, общаемся с виновником торжества. Декард открывает секретный проход в соборный сад. Выбравшись наружу, по старинке используем врата странствий и добираемся до нового Тристрама. Смотрим ролик и общаемся с Лией. Она несомненна рада снова видеть своего дядю живым и здоровым, но всё-таки могла бы поблагодарить и нас. Расспрашиваем Декарда об упавшей звезде. Лия вроде как никогда не верила в «бредни» старика. Но для нас его рассказы могут стать весьма полезной информацией.

Сломанная корона.

Говорим с Декардом и отправляемся к кузнецу Хедригу Иону, который находится чуть дальше в городе. Он поможет нам отыскать корону, но, к сожалению, пока что его заботит лишь одна проблема - жена, оказавшаяся в ловушке. Придется помочь, для этого следуем за Хедригом и спускаемся в подвал, где и уничтожаем толпы врагов, а затем и жену, превратившуюся в страшного монстра. Снова говорим с Хедригом и узнаем, куда нам следует двигаться дальше.

Проходим через северо-западные ворота и движемся по тропинке. Добираемся до кладбища проклятых и входим в один из доступных склепов, в самый восточный. Продвигаемся по нему, пока не найдем проход во второй уровень склепа. Здесь встретим огромного Изувера. Уничтожив его, войдем в гробницу советника. Добираемся до короны, и при попытке забрать ее появится разгневанный советник Имон. Быстро угомоним его и заберем корону. В нижней части экрана появится новая иконка - телепортация. Перемещаемся прямо в город и отдаем корону для починки Хедригу.

Правление черного короля.

Говорим с Декардом. Нужно отправиться в то место, где мы спасли старика и открыть проход, ведущий в королевскую гробницу. Используем врата странствий и перемещаемся в соборный сад. Войдя внутрь, распечатываем узорчатую дверь и движемся на северо-запад, прорываясь через толпы врагов, пока не выберемся к третьему уровню. На следующем уровне встречаем темных сектантов, которые проводят ритуал над каким-то человеком. Убиваем их и освобождаем воина. Его амуниция находится неподалеку, чуть пройдя на северо-запад, он сам поведет нас к местонахождению сундука с вещами. Теперь вместе отправимся уничтожать Йондара. Он ошивается возле прохода на четвертый уровень собора, следует идти всё также на северо-запад, обходя возникающие пропасти. Уничтожив его, спускаемся по лестнице и проходим дальше. Притом у нас будет выбор, взять с собой Храмовника или нет. Лишние руки не помешают, так что пусть пойдем с нами. Это последний уровень, который выведет нас в королевские гробницы. По дороге в покои Короля скелетов мы встретим самого главного противника, нужно будет уничтожить колонны, чтобы пройти дальше. Оказавшись в тупике, идем на северо-запад и открываем запечатанную дверь. На карте она никак не отмечена. Осталось только добраться до трона Короля и возложить на его голову корону. Король-скелет оживает и начинается схватка. Атакуем его, используя все наши навыки. Постоянно появляющиеся мелкие враги будут служить как источник восстановления здоровья. Ведь при их убийстве появляются красные предметы, которые как раз и восполняют потерянную жизнь. После победы, собираем всё добро и входим в уединенные покои через проход на троне. Здесь обнаруживаем упавшую звезду, точнее незнакомца, который и есть тот самый неизвестный объект, свалившийся с небес. Нужно срочно показать его Декарду. Используем врата странствий, перемещаемся в Новый Тристрам и общаемся с Декардом.

Меч незнакомца.

Поговорив с Декардом, используем врата странствий, попадаем в Кладбище Проклятых. Идем на северо-запад и оказываемся на Гиблых полях. Отыскиваем логова хазра. Внутри встречаем сектантов проводящих ритуал. Убив их, появится ведьма Магда, не желающая отдавать часть сломанного меча. Заберем его силой, разделавшись с большим количеством сектантов. Возвращаемся к Декарду и рассказываем ему о случившемся.

Сломанный клинок.

Говорим с Лией и через врата странствий отправляемся в Гиблые поля. Следуем по стрелке на мини-карте и встречаем Негодяя. Он просит помочь ему освободить его невесту, у которой имеется дорогущая реликвия. Проходим через ворота и расправляемся с кучкой бандитов и их главарем. Освободив девушку, вместе с Негодяем добираемся до ворот странствий, после чего мы сможем взять его с собой, заменив другого спутника - Храмовника. Уже через несколько метров мы окажемся в затопленном храме, общаемся с Алариком и следуем за ним.

В Гниющем лесу отыскиваем Последнее пристанище воинов, где найдем Светоч Славы. Затем здесь же в лесу обнаружим Склеп Древних и внутри заберем Светоч Надежды. Возвращаемся в затопленный храм и расставляем светочи на пьедесталы. Аларик сообщает, что мы можем войти в храм. Здесь разделываемся с врагами, сначала уничтожаем создателей обычных скелетов, а уже потом убьем более мелких врагов. Пока не уничтожим всех противников, дальше пройти мы не сможем. За следующими воротами видим сияющий обломок меча, а также встречаем Магду. Она натравливает на нас своих подопечных, одержав победу, забираем обломок и возвращаемся в Тристрам.

Судьба Вортема.

Общаемся с незнакомцем, чтобы узнать о местонахождении последнего обломка. Здесь в городе мы найдем паромщика, который сможет доставить нас в Вортем. Город полыхает в огне, а в округе полным-полно сектантов. Уничтожая их, пробираемся к центру. Здесь встретим Магду, которая натравит на нас еще больше врагов. Когда появятся сразу три берсеркера, отходим назад, ведь если они сразу втроем проатакуют нас, то мы можем погибнуть. Далее, общаемся со Жрецом и следуем за ним. Он отроет путь в подвал церкви, там должен лежать последний обломок меча. Но здесь не оказывается, так как Магда успела забрать его. Более того, эта злодейка отправилась в Тристрам, захватила Декарда и Лию.

В подвале есть врата странствий, с помощью них возвращаемся в Тристрам и входим в дом Декарда. Сектанты удерживают наших друзей. А Магда в это время пытается сломить старика, чтобы тот восстановил меч. Становятся известны планы ее планы, она прислуживает Белиалу, которому нужен этот меч. Старик не преклонен, тогда Магда наносит удар по Декарду и он окончательно ослабевает. Лия вырывается на свободу, испугавшаяся Магда убегает, забрав с собой незнакомца. Напоследок Декард успевает собрать из обломков полноценный меч, дает верные указания, где искать правду, и погибает.

По следам Темного культа.

Говорим с Лией и отправляемся в Вортем. Отсюда доберемся до пещер Араны. Внутри отыскиваем покои королевы Араны. Попав туда, идем к женщине окутанной в паутину. Вскоре появится огромная паучиха. Это очередной босс, уничтожается достаточно просто. Атакуем всеми силами, изредка Арана будет покидать нас, оставляя своих детенышей на замену. Разделавшись с ними, королева снова появится. Самое главное не допускать, чтобы нас зажали в углу. Благодаря огромным размерам, она делает это с легкостью. Далее, освобождаем Карину, взяв немного яда из лужицы, и проходим вперед к перевалу Высокогорья.

Снаружи общаемся с девушкой. Она сообщает, что видела, как кого-то утащили в замок Леорика. Пройти дальше мы сможем, отыскав на этой местности повозку, на которой находится посох хазра. Впрочем, этот посох не обладает какими-то магическими свойствами, просто он очень нужен врагам, находящимся по ту сторону ворот. Далее, добираемся до замка и пробираемся внутри, разделываясь с прислужниками Магды, то есть с сектантами. Они, наконец, и сами поняли, что связываться с нами - себе дороже.

Плененный ангел.

Убиваем всех до единого и общаемся с раненным у дверей. Затем спускаемся вниз и попадаем на первый уровень Залов Агонии. Затем ищем путь в следующий уровень и наконец, выбираемся в перевал Высокогорья. Добираемся до Проклятого замка, внутри общаемся с призраком королевы Асиллы, которая в прошлом была женой Леорика. Она просит освободить души шестерых узников. Все они разбросаны по всему залу. Затем идем в центр и сражаемся с Надзирателем. Это лишь разминка перед предстоящей битвой, так что если мы с легкостью осилили этого противника, то и со следующим справимся на ура.

Добираемся до Зала Страданий и встречаем здесь Магду. Она выпускает из клетки очередного босса - Мясника. Мясник обладает универсальными атаками, но больше всего он опасен на ближнем бою. Наш персонаж также хорошо сражается только на короткой дистанции. Никто не помешает нам, поэтому прямо в лоб атакуем противника. Изредка уклоняемся от его дополнительных трюков, в виде таранов и сброски гарпунов. Также большое внимание стоит уделить полу. Некоторые части воспламеняются, и находится в этот момент на них не желательно. Для излечения здесь есть целых два колодца излечения, которые постоянно восполняются. Уничтожив босса, проходим дальше в камеры обреченных. Спасаем незнакомца от сектантов и вручаем меч истинному хозяину. Ангел тут же всё вспоминает - он архангел Тираэль с небес, вершащий справедливость!

Возвращение в Новый Тристрам.

Входим в портал и оказываемся в городе. Общаемся с Тираэлем и все вместе продумываем план, как нам расправится с Белиалом. Говорим с находящимся рядом погонщиком каравана и переходим во второй акт. Новый Тристран очищен от врагов… на время, переходим в жаркую и знойную Кальдеру.

АКТ II.
Тени в пустыне.

Идем вперед и добираемся до Лии. Пообщавшись с ней, отправляемся в Калдейский базар. Здесь общаемся с Аширой и по ее совету продвигаемся через пустынный каньон. По пути мы встретим девушку, над головой которой восклицательный знак. Это значит, мы можем взять ее с собой, лишняя помощь не помешает. Впереди нас ожидает множество врагов, в первую очередь уничтожаем ловко прыгающих мартышек. Попав в засаду, расправляемся с сектантами. Снова говорим с заклинательницей, она расчистит путь. Помогаем отряду Стальных Волков уничтожить врагов и затем говорим с Джарульфом.

Следующая цель - прервать два ритуала, проходящие где-то в пустыне. Со слов нашей спутницы узнаем, что один из них проходит на севере, в Сокрытом конклаве, а второй на востоке - над тайным алтарем. Отправляемся изучать регион, рано или поздно мы заметим следы на песках, если пройти по ним, то мы выйдем к целям. Прервать ритуалы очень просто, достаточно уничтожить всех сектантов. Сделав это, добираемся до моста и общаемся с заклинательницей. Дальше наши пути разойдутся, если конечно мы не захотим взять ее с собой как спутника.

Дорога в Алькарн.

Пройдя по мосту, ищем заставу Хасима. Она находится приблизительно на севере. Здесь общаемся с лейтенантом Вахемом. Затем спускаемся в командный центр. Сталкиваемся с Магдой и ее прислужниками. Уничтожаем их, открываем клетку и освобождаем истинных воинов. Идем наружу и разделываемся с оставшимися противниками.

Город на крови.

Говорим с капитаном Давидом, чтобы он открывал ворота ведущие в Алькарн. Проходим через них и изучаем местность в поисках Алькарна. Вход в город охраняет огромный монстр, уничтожаем его и входим внутрь.
Тут также много врагов, в качестве дополнительного задания нужно освободить восьмерых пленников. Сделать это легко, почти все клетки находятся рядом. В Алькарне отыскиваем логово ведьмы, т.е. Магды. Наконец мы расправимся с ней раз и навсегда. Сама она не представляет особой угрозы. А вот ее рабы вполне способны уничтожить нас с парочки мощных атак. Исчерпав четверть здоровья Магда, появятся рабы. Убегаем от их мощных атак и стараемся как можно скорее расправиться с ними. Магда в это время будет под защитой, поэтому атаковать ее бесполезно. Уничтожив всех, возвращаемся в Тайный город. Общаемся с Тираэлем и узнаем, как нам можно освободить Лию.

Аудиенция у императора.

Отправляемся в Калдейский базар и общаемся с Аширой. Она проведет нас к императору, который в свою очередь недоволен нашим присутствием. Сюда приводят Лию, начинается схватка. Стража на самом деле оказывается змеями-притворщиками. Расправляемся с ними и быстро покидаем это место. Следуем по мосту, продолжая убивать встречающихся змеев. Затем надо будет уничтожить четыре устройства, чтобы мы могли пройти дальше. Наконец, добираемся до Калдейского стока и обнаруживаем люк. Перед тем как спустится вниз, разделаемся с множеством врагов.

Неожиданная помощь.

Следуем вперед вместе с Лией. Нужно отыскать Проклятую яму. Идем вперед и обязательно выберемся к ней. Там мы обнаружим захваченную змеями Адрию, мать Лии. Освобождаем ее и говорим с ней. Через портал возвращаемся в Тайный город, где сможем спокойно пообщаться еще раз.

Хорадрим-предатель.

Говорим с Лией и смотрим ролик. Адрия знает, как можно уничтожить Белиала - с помощью Черного камня души. Идем в Калдейский базар и оттуда попадаем в затопленный ход. Общаемся с императором Хаканом вторым. Он извиняется за произошедшее в замке, и знак доброй воли открывает ворота. Спускаемся в разрушенный резервуар и отыскиваем выход к Далгурскому оазису. Далее, нужно отыскать вход в заброшенные руины. Найденный портал выведет нас к ним. Затем отыскиваем на местности голову Золтуна Кулла и забираем ее. Появится Древний Страж, уничтожать его или нет дело выбора. Мы в любом случае сможем телепортироваться обратно в Тайный город. Общаемся с Адрией, тогда Лия приводит в действие своё заклинание и перед нами предстает Золтун Кулл.

Кровь и песок.

Общаемся с Куллом и просим его привести в действие Черный камень души. Взамен предатель просит оживить его, добыв из двух разных подземелий его кровь. Используя портал, перемещаемся в Далгурский оазис. Отыскиваем вход в древний водосток. Его наверняка охраняют сильные противники. Пройдя по мосту, мы окажемся у ворот, которые откроет Кулл. Внутри мы встретим Хакана второго, он подскажет, как мы сможем открыть ворота затопленного прохода. Для этого нужно повернуть рычаг западного и восточного регуляторов потока. В первую очередь добираемся до западного регулятора, дергаем рычаг и отсюда отправляемся в восточный канал. Также добираемся до восточного регулятора и из комнаты с рычагом попадаем в древний водосток. Пообщавшись с удивленным Куллом, спускаемся в затопленный проход.

Идем вперед и обнаруживаем говорящую бочку. В ней находится Шен Скупец, говорим с ним. Он просит пройти с ним в недра акведуков. Попути мы будет слушать наивные рассказы старика про его помощника Гивена. Но мы то знаем, что он действовал в корыстных целях. Отыскиваем вора и расправляемся с ним. Забираем тигель и выходим в древний путь. Ищем пещеру предателя и гробницу наемника. В них мы найдем кровь Золтуна Кулла. Пещера двухуровневая, на втором уровне находится кровь. Аналогичным образом забираем кровь из гробницы и возвращаем в Тайный город.

Черный камень души.

Общаемся с Золтуном Куллом и отправляемся в Бескрайние пески. Его архив находится приблизительно на северо-западе, к нему ведет мост. Пройдя через портал, оказываемся в архиве и движемся к Пределу. Отсюда ведут несколько мостов к нескольким порталам. Для начала посетим Таинственную бездну и, найдя Замок Таинственной бездны, активируем его. Затем из Предела отправимся в Залы бури и аналогичным образом активируем Замок Залов бури. Возвращаемся в Предел и входим в последний центральный портал, ведущий в мир теней.

Отыскиваем тело Золтуна Кулла и через открывшийся портал идем в Предел. Общаемся с Лией, чтобы начать ритуал по оживлению. Выполнив свою часть договора, входим в хранилище черного камня души. Говорим с Куллом и приступаем к сражению. Кто бы мог подумать, злодей сдержит своё обещание - не похоже на правду. Так впрочем, и оказалось, Кулл натравливает двух огромных стражей против нас. Сначала разделаемся с ними, бегая кругами. Уклоняемся от вихрей испускаемых Золтуном, а также стараемся как можно быстрее выбраться из сфер, которые замедляют нас. Закончив со стражами, переходим к Куллу. Атакуем его всеми силами, пока полностью не уничтожим. Затем встаем на центральный мостик и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в Тайный город и общаемся с Адрией.

Погром в Калдее.

Говорим с Лией, она сообщает, что император Хакан поможет нам найти Белиала. Прежде чем приступать к схватке с ним, нужно освободить город от местных жителей, чтобы они не попали под горячую руку демона. В калдейском базаре общаемся с Аширой. Белиал вместе со своими слугами уже напал на город. Нам необходимо спасти жителей в ограниченное время. Пробегаемся по базару, собирая беспомощных горожан. Все они отмечены на мини-карте. Некоторых придется вызволять из-под повозок, нажимая по ним. Всех спасенных подводим к затопленному ходу. Затем и сами проходим вниз.

Владыка лжи.

Из калдейского базара добираемся до ворот. Лия проломит их, и мы сможем пройти прямо к императорскому замку. По пути уничтожаем множество врагов, а также тех, что создают на дороге иллюзии. Лия, используя последние силы, проломит еще одни ворота, и мы сможем попасть к Белиалу. Для начала уничтожим часовых, пока владыка наблюдает сверху. Вскоре он и сам спустится к нам. Разделаемся с ним, уже не обращая внимания на часовых.
Оставив Белиалу совсем немного здоровья, он убегает и принимает своё истинное обличие. Действительно, размеры впечатляют. Итак, чтобы убить его Варваром нужно хорошо постараться. На момент написания статьи характеристики персонажа таковы:

Броня - 642
Урон - 65,79
Здоровье - 1598

Теперь с умениями, в скобках появнения чем оно будет эффективно:
Основное - Бешенство (с каждым нанесенным ударом, наш герой наращивает быстроту атаки)
Вспомогательное - Сейсмический удар (можно наносить мощные волновые атаки с расстояния)
Защита - Стойкость к боли (делает персонажа менее уязвимым на время, стараемся активировать это умение, когда Белиал начнет дождевую атаку)
Сила - Яростный рывок (быстро приближаемся к врагу и наносим хороший урон)
Тактика - Бросок оружия (весьма полезно атаковать с расстояния)
Ярость - Землетрясение (активируем это умение, когда ручища противника окажутся на земле)

Таким образом, я добился уничтожения врага, хоть и не так быстро как следовало. Не забываем собирать ценнейшие сферы, которые практически постоянно будут появляться возле Белиала. Когда начнется дождевая атака, бегаем по всему периметру, а не только по центру! Не увлекаемся убеганием от зеленых областей, иначе так бой лишь затянется. Покончив с врагом, забираем его душу. Появляются наши союзники и заключают ее в Черный камень. Возвращаемся в Тайный город и говорим с Тираэлем. Как обычно общаемся с погонщиком, чтобы перейти в следующий акт.

АКТ III.
Осада Бастиона.

Говорим с Тираэлем, спускаемся вниз и входим в оружейную. Отсюда попадем в главную башню Бастиона. Добираемся до заоблачных стен, где сталкиваемся с серьезным сопротивлением. Отыскиваем все пять сигнальных огней, и поджигаем их в первую очередь, чтобы прибежали стражники, хоть какая-никакая помощь. Затем уничтожаем Изрыгателя демонов и всех остальных. Таким образом, поджигаем все пять огней, и идем к сержанту Далену. Приблизившись к нему, перед нами предстанет видение Азмодана.

Переломить ход сражение.

Для полного счастья нужно поднять катапульты, которые будут весьма ценными в борьбе против демонов. Идем в каменный форт и добираемся до капитана Хайле. Он сообщает, что с подъемником прибудет подкрепление, нужно только дождаться его. В это время разделываемся с демонами, проявляющими из ямы. Вот так сюрприз, в подъемнике оказываются демоны, а вовсе не подкрепление. Расправляемся с ними и проходим дальше. Добираемся до первой катапульты на северо-востоке. На верный путь указывают просто огромное количество врагов. Встречаем Сержанта Берроуза, помогаем ему освободить рекрутов, которые впоследствии будут поднимать катапульту. Мы должны защищать их, потерь, конечно, не избежать, но если мы будет постоянно крутиться возле помощников и убивать атакующих их демонов, то процесс поднятия будет идти гораздо быстрее.

Двигаемся дальше и вскоре встретим лейтенанта Лавайля. Аналогичным образом защищаем рекрутов, только на этот раз от полчища демонов появляющихся от Изрыгателей демонов. Конечно же, в первую очередь разделаемся с источником бед, и только затем с обычными врагами. Проходим дальше и встречаем лейтенанта Клифтона. Теперь мы должны одновременно уничтожать врагов и крутить рычаг, поднимающий катапульту. Возвращаемся в Главную башню и видим неугомонного Азмодана.

Пролом в стене крепости.

Общаемся с Тираэлем и спускаемся на нижние этажи. Не успели мы этого сделать, как враги уже ворвались в Главную башню. Проходим на первый уровень, где впоследствии находит второй уровень. Затем отыскиваем Брешь, откуда попадем на третий уровень. На всем пути нас будут донимать множество врагов. Они скорее берут числом, чем качеством. Поэтому выбираем соответствующие умения. На третьем уровне ситуация резко меняется. Здесь властвуют огромные Сотрясатели, которых пожалуй можно замедлить лишь в узких проходах. На открытом пространстве, если нас окружат парочка таких, то мы явно не выживем. Не используем умение «Удар в прыжке», ибо оно наоборот перемещается нас в окружение врагов. Перед кладовой мы встретим еще более устрашающего монстра. Отходим назад и используем наше самое сильное умение из разряда Ярость.

В кладовой нас ожидает Владыка Чревоугодия - Кхом. Его главное оружие - слизь, которая опасна сама по себе, а также из нее появляются мелкие слизняки. Несмотря на их размер, они способны доставить немало неприятностей. Например, могут заблокировать путь, и мы легко задохнемся в объятьях Кхома. Против самого Владыки я использовал такие умения как Зов Древних - вызывает трех мощных героев, Стойкость к боли - поможет притупить боль от атак противника. Одержав победу, возвращаемся в Главную башню.

Дрожь камня.

Говорим с лейтенантом Лавайлем. Он сообщает, что Тираэль отправился в оружейную, чтобы выяснить, что за ужасные звуки доносятся оттуда. Нужно отправиться туда и помочь ему. Войдя в оружейную, уничтожаем исчадия тьмы. Говорим с Лией, которая теперь спокойно за стабилизировавшуюся ситуацию.

Машины войны.

Входим в Арреатские врата и смотрим ролик. Продвигаемся вперед, пока не доберемся до сержанта Пейла. Добираемся до моста Корсикка и пересекаем его. На поле кровавой бойни необходимо отыскать три демонические баллисты и один требушет. Здесь в основном обитают крупные противники, поэтому и используем соответствующие умения. Далее, отыскиваем мост Раккиса и общаемся с Тираэлем.

Штурмовой зверь.

Он не намерен отсиживаться в стороне, поэтому отправится с нами в самое пекло. На мосту нас, кажется, ожидает бесконечное число врагов, но это не так. Врагов действительно много и они действительно когда-нибудь закончатся. Впрочем, мост по длине сравним с китайской стеной, придется идти много. В конце нас ожидает Край Бездны. Распечатываем ворота, и появляется, собственно, штурмовой зверь. Этот босс практически ни чем не отличается от рядовых врагов. Разница лишь в большом размере и соответственно исключительное количество жизненных сил. Атакуем его до полного уничтожения, никакой особой угрозы зверь не представляет. Покончив с врагом, общаемся с Адрией.

Сердце греха.

Отправляемся в Арреатский кратер, оттуда добираемся до Башни Обреченных. Дальше путь уже известен, спускаемся всё ниже и ниже, пока не окажемся в Сердце Обреченных. Идем еще ниже и доберемся до Сердца Греха. Рядом с ним появится Цидея - босс, немного атакуем ее и она уходит со сцены. Уничтожаем Сердце Греха и дочерей Цидеи. Спускаемся на следующий уровень Арреатского кратера.

Отыскиваем Башню Проклятых и продвигаемся к самому нижнему уровню, пока не окажемся в Сердце Проклятых. Здесь обнаружим второе Сердце Греха и полноценную схватку с Цидеей. Бой не представляет собой ничего выдающегося, вместо мощных атак злодейка предпочитает убегать и натравливать на нас мелких паучков, которые уничтожаются на отлично. Одержав победу, разделываемся с Сердцем и проходим дальше в Недра горы Арреат. Наконец, добираемся до Сердца Греха, где предстоит схватка с Азмоданом. Бьем его из всего, что у нас есть. Наибольшую опасность представляет дождь из ошметков, вызываемый Азмоданом. Перед этим на земле появится круг, который нужно быстро покинуть. Также на земле постоянно будут появляться черные круги, от них тоже желательно убегать. На поле боя в разных местах будут возникать порталы, из которых появляются демоны. Еще Азмодан испускает огненные шары, столкновение с ними лучше избежать. Разделавшись с врагом, забираем его душу.

Лия заключит ее в Камень души, теперь можем возвращаться в главную башню и поговорить с лейтенантов Лавайлем. Он сообщает, что наши друзья находятся в оружейной. Спускаемся туда и попадаем в башню Бастиона. Смотрим ролик, в котором Адрия оказывается предательницей. Она использует тело Лии, чтобы вселить в него самого Диаблу! Входим в портал на Небеса и переходим в четвертый и заключительный акт.

АКТ IV.
Падение небес.

После ролика, продвигаемся вперед к Алмазным вратам. Здесь стоят поверженный Империй и Тираэль. Общаемся со вторым и входим в Вестибюль Света. Сразу же начинаем схватку с прислужником Диабло - Искатом. Он достаточно легкая цель, главное вовремя уничтожать мелких врагов, чтобы они не доставляли неприятностей.

Проблеск надежды.

Отыскиваем Итераэль, он совсем близко, достаточно пройти немного вперед. Нашу судьбу мы будет вершить сами, и поэтому проходим дальше в Сады Надежды. Здесь обитают исключительно крупные создания, поэтому используем соответствующие умения. Если путь преградила скверна, то рядом обязательно должна быть другая тропинка. Таким образом, добираемся до Библиотеки Судьбы, где сражаемся с еще одним прислужником Диаблы - Раканотом.
Атакуем его, как обычно, стараемся отбежать, когда враг взмывает в воздух. Ведь это означает, что сейчас в нас полетит что-то нехорошее или же нас ожидает мощный удар. Если силы на исходе, то можем отбежать на противоположную сторону. Босс почему-то пассивно охотится за нами. После победы, освобождаем Ауриэля и говорим с ним. Возвращаемся в Сады Надежды.

Как мы помним, мы не могли пройти через скверны, преграждающие путь. Теперь же мы должны уничтожить их, чтобы найти Демонический разлом. Этот разлом может оказаться под любой скверной. Так что изучаем всю местность. Найдя портал, проходим туда и движемся к Оку Преисподней. Рядом с ним находится Молотобой, огромный противник, наносящий мощные удары. Используем умение Топот, чтобы оглушать его на время и тем самым атаковать. Далее, добираемся до Ока и уничтожаем его. Появится Ауриэль, через его портал покидаем это место.

Отправляемся на второй уровень Садов Надежды. Снова отыскиваем портал ведущий в Демонический разлом. Аналогичным образом уничтожаем Сокрушителя и соответственно Око Преисподней. Возвращаемся обратно и добираемся до следующего портал. Общаемся с Тираэлем и отправляемся в Кристальную колоннаду.

Перед шпилем.

Продвигаемся вперед и общаемся с разгневанным Империем. Далее, проходим к Серебряному шпилю.

Единое зло.

Добираемся до Серебряного шпиля, здесь враги стали еще сильнее. Используем в основном умения, которые действенны против крупных противников. Отыскиваем Пролет Серебряного шпиля. Осталось только добраться до предателя Изуала и покончить с ним. Враг силен и не намерен сдаваться. Из его возможностей стоит выделить заморозку от ударов, которая замедляет нас и заморозку от маленьких шариков, раскидываемых по земле, которые замораживают нас полностью. Стараемся избегать и того, и другого. Из умений стоит взять Стойкость к боли (поможет дольше продержаться в прямом столкновении), Боевая ярость (увеличит наносимый нами урон), Зов Древних (помогут отвлечь Изуала от нас, а также расправятся с обычными демонами). Также в Главной башне Бастиона закупимся исключительными зельями здоровья. После победы возвращаемся в Серебряный шпиль и добираемся до Пик Небес.

Встречаемся с ангелами во главе с Империем. Он не намерен помогать нам, и вскоре падает от недостатка света. Это означает лишь одно, что Диабло близко и решающего сражения не избежать. Вся ответственность падает на наши плечи! Говорим с Тиараэлем и через открывшиеся ворота входим в Кристальную арку. Проходим вперед, пока не обнаружим Диабло.

Бой можно разделить на три этапа:

1) Арена - Кристальная арка.
Диабло обладает отменной выносливостью, так что бить его придется долго. Уклоняемся от появляющихся темных отметин на земле, а также уходим в сторону, когда в центре загорится пламенный круг. Истратив половину его здоровья, переходим на второй этап.

2) Арена - Царство ужаса.
Здесь всё проходит аналогично лишь с некоторыми добавлениями. Нужно будет уничтожить Тень Диаблы, которая полностью копирует своего создателя. Не забываем про Тени демонов. С ними нужно разделаться как можно скорее, так как в тандеме враги действуют гораздо эффективнее!

3) Арена - Кристальная арка.
Диабло стал еще сильнее, у него появилась новая способность, такая как электрически-огненное дыхание. Бегать по арене придется гораздо больше. Не забываем использовать два источника, восполняющие здоровье.
Одержав ошеломительную победу, общаемся с Ауриэль. Смотрим заключительный ролик с речь Тираэля. Зло повержено… на время…

Перед тем, как войти в мир ужаса вам предлагают посмотреть видео ролик, героем которого является ваш персонаж. После просмотра видео ролика вы появляетесь возле разрушенного дома, в наличии у вас только одно умение, 5 бутылок на жизни и больше ничего. Нужно немного пройтись дальше по дороге, на пути вы встретите пару зомби, убить их не составить никакого труда. Далее вы найдете вход в Новый Тристрам, но попасть сразу вы в него не сможете, так как вам нужно будет отбить атаку этих зомби, после чего НПС поблагодарит вас за помощь и откроет ворота. Дальше вам нужно найти Таверну и найти там НПС с ником Лия.

Поговорите с ней и спустя какое-то время на вас резко накинуться мертвецы, не пугайтесь их не очень много, убить вы их сможете довольно быстро и заодно подымите себе 2-й уровень, после этого вам нужно опять поговорить с Лией, она попросит вас найти капитана у ворот и опять поговорить с ним. После общения с капитаном, он даст вам новое задание убить 3-их проклятых матерей и королеву, проклятых матерей на руинах Тристрама. Справа вверху разрушиться затор, и начнут нападать твари, вам нужно всех их там убить и бежать выше по дороге. После того, как вы просмотрите территорию вы найдете погреб, будьте готовы так как так сразу на вас нападут очень быстрые твари, но все же, убить их получится вполне быстро, повозится придется только с мини боссом, которого вы там обнаружите.

ЛЕРОИК

С него выпадет первая синяя шмотка, золото и другой хлам, что в принципе уже не плохо. После того как вы найдете королеву проклятых матерей поищите врата странствий, таким образом вам не придется бежать пешком обратно в начало где вы брали задание. Находим капитана, завершаем задание и дальше двигаемся к таверне в поиске Лии. После общения с Лией, у вас появиться новая цель. Пройдите через врата странствий, когда появитесь в руинах, заметите что ворота, которые ранее были закрыты, теперь открыты и вы можете пройти дальше. Там убьете немного монстров и обнаружите погреб в котором будет квестовый монстр. Убив его, получите синее оружие для вашего класса. Затем Лия будет просить вас спасти Декарта. Прохождение игры Диабло 3 будет для вас увлекательным путешествием и получением новых ощущений.

Бегите вверх по дороге и вы найдете собор. Войдите в него и прыгните в яму. Вам потребуется зачистить там всю территорию, чтоб пройти дальше и потом вы обнаружите зал Леорика. И там же встретите Декарта Каина, которого будут пытаться убивать разные скелеты, вам нужно защитить его от нападения. Как только вы убьете всех монстров, вы по идее должны получить 5-й уровень и соответственно новое умение. Поговорите с Декартом Каином и он даст вам новое задание, в котором попросит вас вернутся в Тристрам по поводу упавшей звезды.

Дальше общаемся по все той же цепочке заданий, нас просят пообщаться с Хедриком, который попросит убить его жену из-за того что эти злобные твари захватили ее и превратили в себе подобных. Когда вы последуете за Хедриком, он вас приведет к его супруге. Поначалу вам покажется что на вид вполне обычная жена но она начнет превращаться в злобную тварь и сразу же накинется на вас, так что будьте готовы, после того как убьете ее с нее выпадет немало золота и других полезных для вас вещей.

Акт II

Начало 2-го акта называется Тени в пустыне. Да да именно так, как вы помните со второй части, действия снова будут разворачиваться в пустыне, вы появляетесь в скрытом лагере, где вас ждут новые задания, а теперь давайте подробнее о них.
Задание прервать ритуал в сокрытом конклаве. Сокрытый конклав больше похож на какой то Подвал, практически как в Диабло 2. Так вот, там темные сектанты проводят свой черный ритуал, ваша задача, не дать им довести его до конца.

Следующее задание прервать ритуал, проводимый возле тайного алтаря. Алтарь этот, также находится в подвале. Единственное интересное, что вы там сможете найти так это сумку, которую забыл Декард Каин. И только после того, как вы закончите с двумя ритуалами, вам нужно будет пройти через мост и поговорить с заклинательницей, далее она уберет иллюзию с моста.

Дальше перед вами откроется дорога в Алькарн, ваша цель истребить там все зло, которое станет перед вами. После этого вы попадете в город на крови. Там поговорите с капитаном Давидом, он вам откроет врата. Будет задание «Спасти 8 пленников», на самом деле их конечно 10, если обнаружите еще 2 получите ачивку, найти 2 пленников мы можете в подвале. После того как всех спасете вам нужно отыскать погреб и войти в Логово ведьмы. Найдите Магду, убейте ее и соберите весь лут, после чего вам нужно отправиться в Тайный лагерь через врата странствий.

БЕЛИАЛ

Найдите Золтуна Кулла, он даст вам задание. Отправляйтесь в Далгурский оазис, найдите ворота в Древний водосток, внутри встретите Императора Хакана II. Он рассказывает свою истории и удивленно узнаете про 2 рычага. Поворачиваете первый рычаг и попадаете в западный регулятор потока, там ищите второй рычаг, находите рычаг, дергаете его и открываете проход в затопленный город. Ваша цель найти в пещере кровь Золтуна Кулла. После чего ищите кровь уже в гробнице, находите и возвращайтесь. После того как пройдете не большую цепочку разговоров и заданий вам предстоит встретиться с Золтун Куллом.

После того как победите его вернитесь в Тайный лагерь и поговорите с Адрией. После этого найдите Лию – она даст задание сопроводить калдейских беженцев в затопленный ход. После того сопроводите их и спасете войдите в этот ход. Потом поднимитесь в Калдейский базар, Лия откроет вам врата в Калдей. Дальше предстоит мясорубка и в конце, которой предстоит сражение с самим Белиалом. Вот и все 2-й акт пройден, как поймете что готовы двигаться к 3-му акту найдите погонщика каравана и в путь.

Акт III

Первый босс, которого вы встретите называется Кхом, сложности особой в сражении с ним не должно у вас возникнуть. После победы над ним отправляйтесь в главную башню. Убейте всех демонов вокруг и найдите Лию. Следующее ваше задание это уничтожить вражеские баллисты и разрушить требушет. После этого ищите мост Раккиса, пройдите по мосту и дальше предстоит встретиться со Штурмовым Зверем.

После победы над ним вас будет ждать Адрия, подойдите к ней и поговорите, появится новая цепочка квестов, которая приведет вас к Цидеи.
После победы над Цидеей вам следует спуститься ниже, где вас ждет уже более сильное зло – Азмодан. После победы над ним вернитесь в башню, найдите лейтенанта Лавайла и вы готовы двигаться на 4 акт.

АКТ IV

Как только вы попадете на 4-й акт вам нужно будет истребить небольшую кучку демонов во главе с Искатой. Ищите библиотеку Судьбы, в который встретите Раканота. После того как свергните Раканота освободите пленницу, поговорите с ней, перед вами откроется новая цепочка квестов. Ищите Сады надежды со вторым уровнем там будет портал в кристальную коллонаду, пройдите к дороге в Серебряный Шпиль. Далее пройдите глубже и обнаружите пролет серебряного шпиля, как ни странно, но там уже вас заждались, а именно Изуал, который приступил на службу к Диабло. Одолейте Изуала и двигайтесь дальше.

Найдите проход в серебряный шпиль уровень 2, там же обнаружите пик Небес, найдите Тираэля, поговорите с ним и приготовьтесь к самому ответственному сражению в Игре Диабло 3, да пришло время встретится с самим Диабло. Сражаться с ним вы будете в 3 этапа, сначала на Небесах, потом в преисподн, и затем снова на небесах.

Сражаться с ним придется прилично долго, так что запасайтесь терпением и не теряйте голову. После победы над Диабло поговорите с Ауриэль и сможете посмотреть финальный ролик игры Диабло 3 и перейти на новый уровень сложности. А вы что думали что прошли игру? Игра только начинается и вам предстоит встретиться с новым более могущественным злом.

Небеса содрогнулись и спустя 10 лет ожидания - мы, наконец, можем вновь поручкаться с самим Диабло! Парень (или девушка, в третьей части - вопрос спорный) вновь жаждет устроить новый мировой порядок, но мы же ему не позволим, ведь так? Рев огненных шаров, свист стрел, лязг лат, целебные и боевые мантры, завывания колдунов - эти нежные мелодии наполнили наши компьютерные комнаты с 7ого июня, а у некоторых еще с 15 мая.

АКТ I

Выбрав одного из пяти протагонистов (напомним, что в прохождении Diablo 3 это старый знакомый варвар, волшебник, новые для нас монах, охотник на демонов и колдун), мы сразу попадаем в первый акт первой сложности, в местечко под названием Новый Тристрам. Прохождение Diablo 3 начинается с того, что мы видели, как с неба упала звезда, что, собственно, нас и привело в этот городок. Тем, кто играл в первую часть, весьма по душе придутся местные ландшафты и архитектура. Подойдя к блокпосту, нам дают первое задание - помочь отбиться от нападения мертвяков. Милое дело, кровь, кишки, радость от начала прохождения Diablo 3. После того, как зарекомендовали себя, как мастерские убийца всякой нечисти, нам позволяют пройти в город. Знакомимся и общаемся с Лией в местной таверне, после чего становимся свидетелями замечательной сцены превращения местных калек в злостных зомбей. Ну, с ними и разговор короток. Опосля - выходим в город и снова общаем капитана Рамфорда, который дает нам славное задание убить трех проклятых матерей, которые угрожают покою Нового Тристрама. Собственно, мне кажется, что вариантов, как сии проклятые мамки "рожают" на свет новых мертвяков - огромное множество, но Blizzard выбрали один из самых изощренных, что вполне в духе прохождения Диабло 3. Итак, продвигаясь вперед, сея смерть окончательную, по мере возможности разрушения, за любованием на грустные пейзажи - обращайте внимания на всяческие зияющие проходы в погреба, подвалы, пещеры - там вас ждут приятные, а порой и не очень, сюрпризы. Советую - от этого момента и далее - тщательно обследовать всю карту, в противном случае - вы рискуете упустить что-то не только ценное, но и интересное. Так, некогда пробегая по закоулочкам в направлении Старого Тристрама - я наткнулся на старого знакомого из второй части игры, Варрива. Вернее на то, что от него осталось… ностальгия по прошлым прохождениям Diablo захлестывает.

Итак, успешно упокоив трех проклятых матерей, мы узнаем, что есть одна мега-матушка, которая обитает на руинах Старого Тристрама. Отчего ж не заглянуть к старушке в гости? Советую быть осторожным с этой красоткой, ибо она будет покрепче прочих местных обитателей. Как раз на руинах Старого Тристрама мы и обнаруживаем врата странствий, аккурат перед закрытыми воротами. Отправляемся через них в Новый Тристрам, где же и рапортуем капитану Рамфорду о успешно выполненном задании, первом в нашем прохождении Diablo 3. Тот на радостях осеняет нас опытом и толикой золота. Мои поздравление, первый из десяти основных квестов первого акта - пройден!

Дело за малым. Далее Лия совершенно неожиданно для себя вспоминает, что дядюшка Каин все еще находится где-то в глубинах старого собора. Мы храбро рвем на груди кольчугу и бежим с Лией в сторону собора. Но для начала нужно посетить хижину Адрии, пропавшей мамы Лии, ведь там хранится ключ от врат в собор. По прибытию туда мы спускаемся в подвал, где обнаружим еще одного "золотого" крепыша. Расправившись с мертвецами - находим ключ. Лия же за нами идти отказывается, сославшись на то, что нашла дневники мамы и ей срочно нужно в них разобраться. Странная девочка... 20 лет прошло, живет в двух шагах от дома матери, а дневники нашла только сейчас. Ну да ничего, во время прохождения Diablo 3 мы познакомимся и не с такими странностями.

Двигаемся дальше. Даруя покой всем ожившим мертвецам, мы достигаем врат собора. Опять флеш-бэк на всю голову, приступ ностальгии - ведь почти так же эти врата выглядели во времена второй части игры. Открываем врата и обнаруживаем здоровенный сияющий проход. Ищете лестницу, али веревку, чтобы спуститься? Граждане, мы же с вами герои! Молодцевато прыгаем! Оказываемся в месте под названием Собор: Уровень I . И вот прохождение Diablo 3 забрасывает нас на первый уровень подземелий...

Подчищаем этот уровень, в процессе чего мы обнаруживаем новый тип монстров - синие. Одиночный синий - слабее золотого. Но суть в том, что синие всегда водятся компанией по 3-4 особи. На более высоких уровнях сложности эти товарищи, получаются особые свойства по нарастающей. В конце этого подземелья находим спуск в Залы Леорика, где можем наблюдать, что старик Каин - не такой уже старик, весьма бодро отбивается от толпы оголтелых скелетов. Искушать судьбу все же не стоит, посему героически спасаем старика от оных. К концу стычки появится еще один "золотой", локальный главарь всей этой костяной братии, которого в прохождении Diablo 3 так же придется убить. Благодарный Каин силой древних знаний и ушлостей открывает тайный проход, который выводит нас очередным вратам странствий. Исходя из вышеизложенного - Декард Каин и сам бы мог вполне успешно сбежать. Но, главное, что мы подоспели, мало ли... Вернувшись в город застаем Лию, которая непритворно радуется возвращением дядюшки. Мои поздравления - второй квест успешно пройден!

Далее оказывается, что старый и недобрый Король Леорик, по своему несчастью, оказался на нашем пути к упавшей звезде. Вообще-то в первой части мы уже упокоили буйного короля, но вот незадача, пресловутая звезда вновь воскресила его и его слуг. Потому в прохождении Diablo 3 нам слова придется его убить. Декард Каин сообщает нам, что для победы нам Королем нам нужна его корона, а чтобы найти корону - нам нужна помощь местного кузнеца, Хедрига Имона. Сам же кузнец имеет свой интерес, как бы приурочить нас к работе. Просит этот парень нас, чтобы мы помогли его жене, которая заперта где-то в подвале со всеми укушенными. Ну да это не в первый раз, ведь в прохождении Diablo 3 нам уже приходилось убивать.

По сути, помощь заключается в том, чтобы упокоить женушку. Я думаю, что будь там вместо жены теща - кузнец бы и сам сладил. На радостях, что все покончено кузнец сообщает нам, что корона Леорика находится в гробнице его деда, советника костяного короля, что ныне находится в Лощине Стенаний, заодно просит нас найти где-то там его подмастерья и вернуть его обратно. Вероятно, кузнец обладал либо слабой фантазией, либо хорошим чувством юмора, когда просил подобное. Естественно, мы находим подмастерья мертвого...

Продвигаясь на север Лощины Стенаний, мы попадаем на Кладбище Проклятых. По углам этой небольшой локации находятся 3 склепа. Для основной линий важен лишь один, но который из них - вы не знаете, так что методом проб и ошибок проверяем все. В двух других склепах чаще всего находятся побочные квесты, коротенькие и занимательные, за них дают соответствующие достижения. Пройдя Оскверненный склеп I, мы попадаем в совсем маленький Оскверненный склеп II, где нас ждет своего рода мини-босс, очередной "золотой". Собственно, он нам и открывает дверь в Гробницу Советника. С хрустом и лязганьем костей местных скелетов проносимся к Алтарю Советника, где находится корона Леорика. Но забрать корону сразу нам не позволит дух дедушки нашего кузнеца, которая рьяно своей призрачной грудью будет оборонять ее от нас. Подарим покой и ему.

После победы над призраком берем корону и магическим образом получаем новый полезнейший навык - "Портал в город". Прохождение Diablo 3 вплотную завязано на постоянное использование этого навыка. Теперь нету надобности в свитках порталов, томов, как во второй части. Тут же сразу нам и дают задание - отправиться в городе порталом и поговорить с кузнецом. Грозно размахивая молотом, кузнец реконструирует корону, одновременно Хедрига изъявляет желание о новом смысле жизни. Что же, теперь у нас есть свой штатный кузнец, который будет разбирать ненужные синие\желтые вещи и собирать нужные. Отлично, третий из десяти квестов успешно завершен.

Поговорим с Декардом Каином, он, наконец, сообщает, что корона-то нужна была, чтобы снять печать с двери, что находится в комнате, где мы спасли старика. Теперь-то уж мы сможем добраться до Короля Леорика. В путь, друзья. Ступаем во врата странствий и отправляемся в Соборный Сад, оттуда в Зал Леорика, там же находится Узорчатая дверь, которая теперь откроется благодаря короне. Очищаем от нечести Собор: Уровень I, Собор: Уровень II, спускаемся на Собор: Уровень III и обнаруживаем, что культисты в прохождении Диабло 3 пытаются обратить путем ритуала некого воина.

Даруем спасение последнему, в свою очередь воин просит нас помочь ему найти его оружие и доспехи, упомянув какую-то миссию. До этого момента - называть себя отказывает. Что же, рогов и копыт, трупного смрада - за ним замечено не было, почему бы и не помочь, особенно, если сулят награду? Следуем по уровню дальше и находим сундук с украденным добром воина. Вооружившись, наш незнакомец гордо именует себя Кормаком-храмовником и предлагает свою помощь, потому, что дорогу к Королю-скелету нам преграждает некий Йондар.

Храмовник в действительности оказался полезным, так как дальше - путь будут преграждать некоторые костяные баррикады на лестницах, уничтожить которые в прохождении Diablo 3 может только он. Чуть позже, возле самого прохода на Собор: Уровень IV мы обнаруживаем товарища, который весьма похож на некроманта из второй части игры, оказывается это и есть Йондар. Он бодро призывает скелеты и травит нас облаками яда, то есть ведет себя, как обычный культурный некромант. Более того, оказывается, что это храмовник предатель.

После победы над Йондаром Кормак наносит добро и добивает предателя. Теперь у нас есть возможность взять с собой первого из трех спутников - Храмовника. Брать его или же отправить его в лагерь, где всегда его можно будет нанять - решать лишь вам. Но прохождение Diablo 3 значительно легче, если у вас есть союзник. Пройдя Собор: Уровень IV мы попадаем в Королевские Гробницы. Пройдя дальше, мы обнаруживаем Меч Леорика, жмем на него и наблюдаем коротенькую сценку из жизни, вернее - конец смертной жизни Леорика от руки Лахданана. Далее, нас приветствует сам Леорик в комнате с 4 колонами. Эти колоны постоянно призывают скелетов, посему советую их уничтожить как можно быстрее, тогда появится возможность пройти дальше. Далее проходим через еще одну Узорчатую дверь и попадаем в гости к самому королю.

Убиваем всех подвернувшихся скелетов, чтобы открыть врата. Продвигаясь вглубь залов, обнаруживаем останки короля на троне. Негоже королю восседать без короны, водружаем корону на голову скелету, чем заставляем Леорика вернуться в мертвое тело и принять бой. Бой не составляет труда, Леорик дерется тяжелой двуручной булавой, удары замашистые и медленные, посему увернуться от них не можно весьма быстро. Периодически король будет призывать на помощь несколько скелетов щитовиков и лучников. Убивая их, вы сможете восстановить здоровье, так, как с них в прохождении Diablo 3 всегда падает сфера жизни. После окончательной смерти Король-скелет Леорик падает прахом, оставляя лут, а мы с вами спускаемся в уединенные покои. Там мы можем лицезреть кратер, а в центре него... человека, вполне живого. У незнакомцев оказывается амнезия временная, здесь он помнит, здесь не помнит, единственное, что сохранилось в его поврежденной памяти - он пришел предупредить нас, следует показать его старику Декарду. И так, четвертый квест окончен, браво

Декард Каин смог установить, что незнакомец так же помнит о неком мече великой силы, который разбит был на три части. Логически помыслив, решили собрать осколки этого меча, быть может, незнакомец и вспомнит дальнейшие подробности о себе, ведь только он является ключом к спасению... а я всю часть игры думал, что это мы ключ к спасению.

Огненный шар с ревом мчится в толпу мертвецов, оставляя лишь ошметки мяса, воздух полнится запахом гари. Огромный зазубренный топор в руках варвара без устали собирает кровавую жатву, оставляя за собой просеку из оторванных конечностей и внутренностей демонов. Где-то из соседнего коридора старого склепа, ловко выскакивает охотник на демонов, усевая свой путь смертоносными ловушками, поражая нечисть ненавистью тысячи жалящих стрел. Даже в этом мрачном и полном смерти и отчаянии местечке все чувствовали присутствия света и надежды. Не мудрено, ведь среди прочих был монах, который воодушевлял своих товарищей не только святыми мантрами, но и владением сверхчеловеческими навыками рукопашного боя.

Персонаж: Варвар (мужчина).

Сложность: Обычная.

Упавшая звезда.

После выбора персонажа и просмотра вступительного ролика отправляемся к упавшей звезде, которая оказалась в окрестностях Тристрама. В правом верхнем углу расположена мини-карта, чтобы мы не заблудились. Управление очень простое и отзывчивое: кликаем по любой области и туда переместится наш персонаж. Если постоянно удерживать нажатой, то герой так и будет постоянно бежать в нужную нам сторону. Встречаем первых врагов – восставших. Нажимаем по каждому врагу, чтобы уничтожить каждого. Прибыв в Новый Тристрам, общаемся с Капитаном Рамфордом, который стоит у ворот. Спрашиваем его про упавшую звезду, он сообщает, что она приземлилась на старый собор, а единственной выжившей оказалась Лия. Прежде чем поговорить с ней, расправимся с восставшими. Тогда мы сможем войти в город и добраться до таверны. Она отмечена, как увеличивающийся круг на мини-карте. Рядом лежит сундук (тайник), внутри которого найдем две склянки слабого целебного зелья. Входим в «Закланный теленок» и общаемся с Лией, над которой висит восклицательный знак. Во время разговора находящиеся рядом зараженные превратятся в нежить. Уничтожаем их и продолжаем беседу.

Идем обратно к воротам и говорим с Рамфордом. Затем отправляемся на север и движемся по тропе, попутно уничтожая множество врагов, а также изредка встречающихся проклятых матерей. Нам достаточно убить трех, чтобы выполнить дополнительное задание. Добираемся до руин Тристрама и разделываемся с королевой проклятых матерей. Она бродит где-то поблизости. Далее, используем врата странствий, выбираем «Новый Тристрам» и оказываемся в городе. Общаемся с Рамфордом, стоящим у таверны и завершаем задание.

Наследие Декарда Каина.

Говорим с Лией и отправляемся на поиски ее дяди. Для этого используем врата странствий и попадаем в руины Тристрама. Следуем за девушкой, она откроет нам путь. Добираемся до хижины Адрии, где будет стоять небольшой дом, внутри которого имеется потайной подвал. Спускаемся туда и обнаруживаем капитана Далтина. Уничтожаем его и еще нескольких восставших. Говорим с Лией, получаем ключ от собора и дневник ее матери. Выбираемся наружу и продолжаем движение. Добираемся до собора и входим внутрь. Спускаемся на самый нижний уровень.

Теперь нужно найти следы пребывания Декарда Каина в соборе. Для облегчения задачи по уничтожению врагов, используем интерактивное окружение. Например, различные механизмы на стенах, которые обрушивают люстры на головы недругов. Пройдя по нижнему уровню, наткнемся на Зал Леорика. На Декарда напали скелеты, нужно срочно спасать его. Во время боя не забываем следить за здоровьем, если оно на исходе, то нажимаем «Q» для его восстановления зельем. Разделавшись с врагами, общаемся с виновником торжества. Декард открывает секретный проход в соборный сад. Выбравшись наружу, по старинке используем врата странствий и добираемся до нового Тристрама. Смотрим ролик и общаемся с Лией. Она несомненна рада снова видеть своего дядю живым и здоровым, но всё-таки могла бы поблагодарить и нас. Расспрашиваем Декарда об упавшей звезде. Лия вроде как никогда не верила в «бредни» старика. Но для нас его рассказы могут стать весьма полезной информацией.

Сломанная корона.

Говорим с Декардом и отправляемся к кузнецу Хедригу Иону, который находится чуть дальше в городе. Он поможет нам отыскать корону, но, к сожалению, пока что его заботит лишь одна проблема – жена, оказавшаяся в ловушке. Придется помочь, для этого следуем за Хедригом и спускаемся в подвал, где и уничтожаем толпы врагов, а затем и жену, превратившуюся в страшного монстра. Снова говорим с Хедригом и узнаем, куда нам следует двигаться дальше.

Проходим через северо-западные ворота и движемся по тропинке. Добираемся до кладбища проклятых и входим в один из доступных склепов, в самый восточный. Продвигаемся по нему, пока не найдем проход во второй уровень склепа. Здесь встретим огромного Изувера. Уничтожив его, войдем в гробницу советника. Добираемся до короны, и при попытке забрать ее появится разгневанный советник Имон. Быстро угомоним его и заберем корону. В нижней части экрана появится новая иконка – телепортация. Перемещаемся прямо в город и отдаем корону для починки Хедригу.

Правление черного короля.

Говорим с Декардом. Нужно отправиться в то место, где мы спасли старика и открыть проход, ведущий в королевскую гробницу. Используем врата странствий и перемещаемся в соборный сад. Войдя внутрь, распечатываем узорчатую дверь и движемся на северо-запад, прорываясь через толпы врагов, пока не выберемся к третьему уровню. На следующем уровне встречаем темных сектантов, которые проводят ритуал над каким-то человеком. Убиваем их и освобождаем воина. Его амуниция находится неподалеку, чуть пройдя на северо-запад, он сам поведет нас к местонахождению сундука с вещами. Теперь вместе отправимся уничтожать Йондара. Он ошивается возле прохода на четвертый уровень собора, следует идти всё также на северо-запад, обходя возникающие пропасти. Уничтожив его, спускаемся по лестнице и проходим дальше. Притом у нас будет выбор, взять с собой Храмовника или нет. Лишние руки не помешают, так что пусть пойдем с нами. Это последний уровень, который выведет нас в королевские гробницы. По дороге в покои Короля скелетов мы встретим самого главного противника, нужно будет уничтожить колонны, чтобы пройти дальше. Оказавшись в тупике, идем на северо-запад и открываем запечатанную дверь. На карте она никак не отмечена. Осталось только добраться до трона Короля и возложить на его голову корону. Король-скелет оживает и начинается схватка. Атакуем его, используя все наши навыки. Постоянно появляющиеся мелкие враги будут служить как источник восстановления здоровья. Ведь при их убийстве появляются красные предметы, которые как раз и восполняют потерянную жизнь. После победы, собираем всё добро и входим в уединенные покои через проход на троне. Здесь обнаруживаем упавшую звезду, точнее незнакомца, который и есть тот самый неизвестный объект, свалившийся с небес. Нужно срочно показать его Декарду. Используем врата странствий, перемещаемся в Новый Тристрам и общаемся с Декардом.

Меч незнакомца.

Поговорив с Декардом, используем врата странствий, попадаем в Кладбище Проклятых. Идем на северо-запад и оказываемся на Гиблых полях. Отыскиваем логова хазра. Внутри встречаем сектантов проводящих ритуал. Убив их, появится ведьма Магда, не желающая отдавать часть сломанного меча. Заберем его силой, разделавшись с большим количеством сектантов. Возвращаемся к Декарду и рассказываем ему о случившемся.

Сломанный клинок.

Говорим с Лией и через врата странствий отправляемся в Гиблые поля. Следуем по стрелке на мини-карте и встречаем Негодяя. Он просит помочь ему освободить его невесту, у которой имеется дорогущая реликвия. Проходим через ворота и расправляемся с кучкой бандитов и их главарем. Освободив девушку, вместе с Негодяем добираемся до ворот странствий, после чего мы сможем взять его с собой, заменив другого спутника – Храмовника. Уже через несколько метров мы окажемся в затопленном храме, общаемся с Алариком и следуем за ним.

В Гниющем лесу отыскиваем Последнее пристанище воинов, где найдем Светоч Славы. Затем здесь же в лесу обнаружим Склеп Древних и внутри заберем Светоч Надежды. Возвращаемся в затопленный храм и расставляем светочи на пьедесталы. Аларик сообщает, что мы можем войти в храм. Здесь разделываемся с врагами, сначала уничтожаем создателей обычных скелетов, а уже потом убьем более мелких врагов. Пока не уничтожим всех противников, дальше пройти мы не сможем. За следующими воротами видим сияющий обломок меча, а также встречаем Магду. Она натравливает на нас своих подопечных, одержав победу, забираем обломок и возвращаемся в Тристрам.

Судьба Вортема.

Общаемся с незнакомцем, чтобы узнать о местонахождении последнего обломка. Здесь в городе мы найдем паромщика, который сможет доставить нас в Вортем. Город полыхает в огне, а в округе полным-полно сектантов. Уничтожая их, пробираемся к центру. Здесь встретим Магду, которая натравит на нас еще больше врагов. Когда появятся сразу три берсеркера, отходим назад, ведь если они сразу втроем проатакуют нас, то мы можем погибнуть. Далее, общаемся со Жрецом и следуем за ним. Он отроет путь в подвал церкви, там должен лежать последний обломок меча. Но здесь не оказывается, так как Магда успела забрать его. Более того, эта злодейка отправилась в Тристрам, захватила Декарда и Лию.

В подвале есть врата странствий, с помощью них возвращаемся в Тристрам и входим в дом Декарда. Сектанты удерживают наших друзей. А Магда в это время пытается сломить старика, чтобы тот восстановил меч. Становятся известны планы ее планы, она прислуживает Белиалу, которому нужен этот меч. Старик не преклонен, тогда Магда наносит удар по Декарду и он окончательно ослабевает. Лия вырывается на свободу, испугавшаяся Магда убегает, забрав с собой незнакомца. Напоследок Декард успевает собрать из обломков полноценный меч, дает верные указания, где искать правду, и погибает.

По следам Темного культа.

Говорим с Лией и отправляемся в Вортем. Отсюда доберемся до пещер Араны. Внутри отыскиваем покои королевы Араны. Попав туда, идем к женщине окутанной в паутину. Вскоре появится огромная паучиха. Это очередной босс, уничтожается достаточно просто. Атакуем всеми силами, изредка Арана будет покидать нас, оставляя своих детенышей на замену. Разделавшись с ними, королева снова появится. Самое главное не допускать, чтобы нас зажали в углу. Благодаря огромным размерам, она делает это с легкостью. Далее, освобождаем Карину, взяв немного яда из лужицы, и проходим вперед к перевалу Высокогорья.

Снаружи общаемся с девушкой. Она сообщает, что видела, как кого-то утащили в замок Леорика. Пройти дальше мы сможем, отыскав на этой местности повозку, на которой находится посох хазра. Впрочем, этот посох не обладает какими-то магическими свойствами, просто он очень нужен врагам, находящимся по ту сторону ворот. Далее, добираемся до замка и пробираемся внутри, разделываясь с прислужниками Магды, то есть с сектантами. Они, наконец, и сами поняли, что связываться с нами – себе дороже.

Плененный ангел.

Убиваем всех до единого и общаемся с раненным у дверей. Затем спускаемся вниз и попадаем на первый уровень Залов Агонии. Затем ищем путь в следующий уровень и наконец, выбираемся в перевал Высокогорья. Добираемся до Проклятого замка, внутри общаемся с призраком королевы Асиллы, которая в прошлом была женой Леорика. Она просит освободить души шестерых узников. Все они разбросаны по всему залу. Затем идем в центр и сражаемся с Надзирателем. Это лишь разминка перед предстоящей битвой, так что если мы с легкостью осилили этого противника, то и со следующим справимся на ура.

Добираемся до Зала Страданий и встречаем здесь Магду. Она выпускает из клетки очередного босса – Мясника. Мясник обладает универсальными атаками, но больше всего он опасен на ближнем бою. Наш персонаж также хорошо сражается только на короткой дистанции. Никто не помешает нам, поэтому прямо в лоб атакуем противника. Изредка уклоняемся от его дополнительных трюков, в виде таранов и сброски гарпунов. Также большое внимание стоит уделить полу. Некоторые части воспламеняются, и находится в этот момент на них не желательно. Для излечения здесь есть целых два колодца излечения, которые постоянно восполняются. Уничтожив босса, проходим дальше в камеры обреченных. Спасаем незнакомца от сектантов и вручаем меч истинному хозяину. Ангел тут же всё вспоминает – он архангел Тираэль с небес, вершащий справедливость!

Возвращение в Новый Тристрам.

Входим в портал и оказываемся в городе. Общаемся с Тираэлем и все вместе продумываем план, как нам расправится с Белиалом. Говорим с находящимся рядом погонщиком каравана и переходим во второй акт. Новый Тристран очищен от врагов… на время, переходим в жаркую и знойную Кальдеру.

Тени в пустыне.

Идем вперед и добираемся до Лии. Пообщавшись с ней, отправляемся в Калдейский базар. Здесь общаемся с Аширой и по ее совету продвигаемся через пустынный каньон. По пути мы встретим девушку, над головой которой восклицательный знак. Это значит, мы можем взять ее с собой, лишняя помощь не помешает. Впереди нас ожидает множество врагов, в первую очередь уничтожаем ловко прыгающих мартышек. Попав в засаду, расправляемся с сектантами. Снова говорим с заклинательницей, она расчистит путь. Помогаем отряду Стальных Волков уничтожить врагов и затем говорим с Джарульфом.

Следующая цель – прервать два ритуала, проходящие где-то в пустыне. Со слов нашей спутницы узнаем, что один из них проходит на севере, в Сокрытом конклаве, а второй на востоке – над тайным алтарем. Отправляемся изучать регион, рано или поздно мы заметим следы на песках, если пройти по ним, то мы выйдем к целям. Прервать ритуалы очень просто, достаточно уничтожить всех сектантов. Сделав это, добираемся до моста и общаемся с заклинательницей. Дальше наши пути разойдутся, если конечно мы не захотим взять ее с собой как спутника.

Дорога в Алькарн.

Пройдя по мосту, ищем заставу Хасима. Она находится приблизительно на севере. Здесь общаемся с лейтенантом Вахемом. Затем спускаемся в командный центр. Сталкиваемся с Магдой и ее прислужниками. Уничтожаем их, открываем клетку и освобождаем истинных воинов. Идем наружу и разделываемся с оставшимися противниками.

Город на крови.

Говорим с капитаном Давидом, чтобы он открывал ворота ведущие в Алькарн. Проходим через них и изучаем местность в поисках Алькарна. Вход в город охраняет огромный монстр, уничтожаем его и входим внутрь.

Тут также много врагов, в качестве дополнительного задания нужно освободить восьмерых пленников. Сделать это легко, почти все клетки находятся рядом. В Алькарне отыскиваем логово ведьмы, т.е. Магды. Наконец мы расправимся с ней раз и навсегда. Сама она не представляет особой угрозы. А вот ее рабы вполне способны уничтожить нас с парочки мощных атак. Исчерпав четверть здоровья Магда, появятся рабы. Убегаем от их мощных атак и стараемся как можно скорее расправиться с ними. Магда в это время будет под защитой, поэтому атаковать ее бесполезно. Уничтожив всех, возвращаемся в Тайный город. Общаемся с Тираэлем и узнаем, как нам можно освободить Лию.

Аудиенция у императора.

Отправляемся в Калдейский базар и общаемся с Аширой. Она проведет нас к императору, который в свою очередь недоволен нашим присутствием. Сюда приводят Лию, начинается схватка. Стража на самом деле оказывается змеями-притворщиками. Расправляемся с ними и быстро покидаем это место. Следуем по мосту, продолжая убивать встречающихся змеев. Затем надо будет уничтожить четыре устройства, чтобы мы могли пройти дальше. Наконец, добираемся до Калдейского стока и обнаруживаем люк. Перед тем как спустится вниз, разделаемся с множеством врагов.

Неожиданная помощь.

Следуем вперед вместе с Лией. Нужно отыскать Проклятую яму. Идем вперед и обязательно выберемся к ней. Там мы обнаружим захваченную змеями Адрию, мать Лии. Освобождаем ее и говорим с ней. Через портал возвращаемся в Тайный город, где сможем спокойно пообщаться еще раз.

Хорадрим-предатель.

Говорим с Лией и смотрим ролик. Адрия знает, как можно уничтожить Белиала – с помощью Черного камня души. Идем в Калдейский базар и оттуда попадаем в затопленный ход. Общаемся с императором Хаканом вторым. Он извиняется за произошедшее в замке, и знак доброй воли открывает ворота. Спускаемся в разрушенный резервуар и отыскиваем выход к Далгурскому оазису. Далее, нужно отыскать вход в заброшенные руины. Найденный портал выведет нас к ним. Затем отыскиваем на местности голову Золтуна Кулла и забираем ее. Появится Древний Страж, уничтожать его или нет дело выбора. Мы в любом случае сможем телепортироваться обратно в Тайный город. Общаемся с Адрией, тогда Лия приводит в действие своё заклинание и перед нами предстает Золтун Кулл.

Кровь и песок.

Общаемся с Куллом и просим его привести в действие Черный камень души. Взамен предатель просит оживить его, добыв из двух разных подземелий его кровь. Используя портал, перемещаемся в Далгурский оазис. Отыскиваем вход в древний водосток. Его наверняка охраняют сильные противники. Пройдя по мосту, мы окажемся у ворот, которые откроет Кулл. Внутри мы встретим Хакана второго, он подскажет, как мы сможем открыть ворота затопленного прохода. Для этого нужно повернуть рычаг западного и восточного регуляторов потока. В первую очередь добираемся до западного регулятора, дергаем рычаг и отсюда отправляемся в восточный канал. Также добираемся до восточного регулятора и из комнаты с рычагом попадаем в древний водосток. Пообщавшись с удивленным Куллом, спускаемся в затопленный проход.

Идем вперед и обнаруживаем говорящую бочку. В ней находится Шен Скупец, говорим с ним. Он просит пройти с ним в недра акведуков. Попути мы будет слушать наивные рассказы старика про его помощника Гивена. Но мы то знаем, что он действовал в корыстных целях. Отыскиваем вора и расправляемся с ним. Забираем тигель и выходим в древний путь. Ищем пещеру предателя и гробницу наемника. В них мы найдем кровь Золтуна Кулла. Пещера двухуровневая, на втором уровне находится кровь. Аналогичным образом забираем кровь из гробницы и возвращаем в Тайный город.

Черный камень души.

Общаемся с Золтуном Куллом и отправляемся в Бескрайние пески. Его архив находится приблизительно на северо-западе, к нему ведет мост. Пройдя через портал, оказываемся в архиве и движемся к Пределу. Отсюда ведут несколько мостов к нескольким порталам. Для начала посетим Таинственную бездну и, найдя Замок Таинственной бездны, активируем его. Затем из Предела отправимся в Залы бури и аналогичным образом активируем Замок Залов бури. Возвращаемся в Предел и входим в последний центральный портал, ведущий в мир теней.

Отыскиваем тело Золтуна Кулла и через открывшийся портал идем в Предел. Общаемся с Лией, чтобы начать ритуал по оживлению. Выполнив свою часть договора, входим в хранилище черного камня души. Говорим с Куллом и приступаем к сражению. Кто бы мог подумать, злодей сдержит своё обещание – не похоже на правду. Так впрочем, и оказалось, Кулл натравливает двух огромных стражей против нас. Сначала разделаемся с ними, бегая кругами. Уклоняемся от вихрей испускаемых Золтуном, а также стараемся как можно быстрее выбраться из сфер, которые замедляют нас. Закончив со стражами, переходим к Куллу. Атакуем его всеми силами, пока полностью не уничтожим. Затем встаем на центральный мостик и смотрим кат-сцену. Возвращаемся в Тайный город и общаемся с Адрией.

Погром в Калдее.

Говорим с Лией, она сообщает, что император Хакан поможет нам найти Белиала. Прежде чем приступать к схватке с ним, нужно освободить город от местных жителей, чтобы они не попали под горячую руку демона. В калдейском базаре общаемся с Аширой. Белиал вместе со своими слугами уже напал на город. Нам необходимо спасти жителей в ограниченное время. Пробегаемся по базару, собирая беспомощных горожан. Все они отмечены на мини-карте. Некоторых придется вызволять из-под повозок, нажимая по ним. Всех спасенных подводим к затопленному ходу. Затем и сами проходим вниз.

Владыка лжи.

Из калдейского базара добираемся до ворот. Лия проломит их, и мы сможем пройти прямо к императорскому замку. По пути уничтожаем множество врагов, а также тех, что создают на дороге иллюзии. Лия, используя последние силы, проломит еще одни ворота, и мы сможем попасть к Белиалу. Для начала уничтожим часовых, пока владыка наблюдает сверху. Вскоре он и сам спустится к нам. Разделаемся с ним, уже не обращая внимания на часовых.

Оставив Белиалу совсем немного здоровья, он убегает и принимает своё истинное обличие. Действительно, размеры впечатляют. Итак, чтобы убить его Варваром нужно хорошо постараться. На момент написания статьи характеристики персонажа таковы:

Броня – 642
Урон – 65,79
Здоровье – 1598

Теперь с умениями, в скобках появнения чем оно будет эффективно:

Основное – Бешенство (с каждым нанесенным ударом, наш герой наращивает быстроту атаки)
Вспомогательное – Сейсмический удар (можно наносить мощные волновые атаки с расстояния)
Защита – Стойкость к боли (делает персонажа менее уязвимым на время, стараемся активировать это умение, когда Белиал начнет дождевую атаку)
Сила – Яростный рывок (быстро приближаемся к врагу и наносим хороший урон)
Тактика – Бросок оружия (весьма полезно атаковать с расстояния)
Ярость – Землетрясение (активируем это умение, когда ручища противника окажутся на земле)

Таким образом, я добился уничтожения врага, хоть и не так быстро как следовало. Не забываем собирать ценнейшие сферы, которые практически постоянно будут появляться возле Белиала. Когда начнется дождевая атака, бегаем по всему периметру, а не только по центру! Не увлекаемся убеганием от зеленых областей, иначе так бой лишь затянется. Покончив с врагом, забираем его душу. Появляются наши союзники и заключают ее в Черный камень. Возвращаемся в Тайный город и говорим с Тираэлем. Как обычно общаемся с погонщиком, чтобы перейти в следующий акт.

Осада Бастиона.

Говорим с Тираэлем, спускаемся вниз и входим в оружейную. Отсюда попадем в главную башню Бастиона. Добираемся до заоблачных стен, где сталкиваемся с серьезным сопротивлением. Отыскиваем все пять сигнальных огней, и поджигаем их в первую очередь, чтобы прибежали стражники, хоть какая-никакая помощь. Затем уничтожаем Изрыгателя демонов и всех остальных. Таким образом, поджигаем все пять огней, и идем к сержанту Далену. Приблизившись к нему, перед нами предстанет видение Азмодана.

Переломить ход сражение.

Для полного счастья нужно поднять катапульты, которые будут весьма ценными в борьбе против демонов. Идем в каменный форт и добираемся до капитана Хайле. Он сообщает, что с подъемником прибудет подкрепление, нужно только дождаться его. В это время разделываемся с демонами, проявляющими из ямы. Вот так сюрприз, в подъемнике оказываются демоны, а вовсе не подкрепление. Расправляемся с ними и проходим дальше. Добираемся до первой катапульты на северо-востоке. На верный путь указывают просто огромное количество врагов. Встречаем Сержанта Берроуза, помогаем ему освободить рекрутов, которые впоследствии будут поднимать катапульту. Мы должны защищать их, потерь, конечно, не избежать, но если мы будет постоянно крутиться возле помощников и убивать атакующих их демонов, то процесс поднятия будет идти гораздо быстрее.

Двигаемся дальше и вскоре встретим лейтенанта Лавайля. Аналогичным образом защищаем рекрутов, только на этот раз от полчища демонов появляющихся от Изрыгателей демонов. Конечно же, в первую очередь разделаемся с источником бед, и только затем с обычными врагами. Проходим дальше и встречаем лейтенанта Клифтона. Теперь мы должны одновременно уничтожать врагов и крутить рычаг, поднимающий катапульту. Возвращаемся в Главную башню и видим неугомонного Азмодана.

Пролом в стене крепости.

Общаемся с Тираэлем и спускаемся на нижние этажи. Не успели мы этого сделать, как враги уже ворвались в Главную башню. Проходим на первый уровень, где впоследствии находит второй уровень. Затем отыскиваем Брешь, откуда попадем на третий уровень. На всем пути нас будут донимать множество врагов. Они скорее берут числом, чем качеством. Поэтому выбираем соответствующие умения. На третьем уровне ситуация резко меняется. Здесь властвуют огромные Сотрясатели, которых пожалуй можно замедлить лишь в узких проходах. На открытом пространстве, если нас окружат парочка таких, то мы явно не выживем. Не используем умение «Удар в прыжке», ибо оно наоборот перемещается нас в окружение врагов. Перед кладовой мы встретим еще более устрашающего монстра. Отходим назад и используем наше самое сильное умение из разряда Ярость.

В кладовой нас ожидает Владыка Чревоугодия – Кхом. Его главное оружие – слизь, которая опасна сама по себе, а также из нее появляются мелкие слизняки. Несмотря на их размер, они способны доставить немало неприятностей. Например, могут заблокировать путь, и мы легко задохнемся в объятьях Кхома. Против самого Владыки я использовал такие умения как Зов Древних – вызывает трех мощных героев, Стойкость к боли – поможет притупить боль от атак противника. Одержав победу, возвращаемся в Главную башню.

Дрожь камня.

Говорим с лейтенантом Лавайлем. Он сообщает, что Тираэль отправился в оружейную, чтобы выяснить, что за ужасные звуки доносятся оттуда. Нужно отправиться туда и помочь ему. Войдя в оружейную, уничтожаем исчадия тьмы. Говорим с Лией, которая теперь спокойно за стабилизировавшуюся ситуацию.

Машины войны.

Входим в Арреатские врата и смотрим ролик. Продвигаемся вперед, пока не доберемся до сержанта Пейла. Добираемся до моста Корсикка и пересекаем его. На поле кровавой бойни необходимо отыскать три демонические баллисты и один требушет. Здесь в основном обитают крупные противники, поэтому и используем соответствующие умения. Далее, отыскиваем мост Раккиса и общаемся с Тираэлем.

Штурмовой зверь.

Он не намерен отсиживаться в стороне, поэтому отправится с нами в самое пекло. На мосту нас, кажется, ожидает бесконечное число врагов, но это не так. Врагов действительно много и они действительно когда-нибудь закончатся. Впрочем, мост по длине сравним с китайской стеной, придется идти много. В конце нас ожидает Край Бездны. Распечатываем ворота, и появляется, собственно, штурмовой зверь. Этот босс практически ни чем не отличается от рядовых врагов. Разница лишь в большом размере и соответственно исключительное количество жизненных сил. Атакуем его до полного уничтожения, никакой особой угрозы зверь не представляет. Покончив с врагом, общаемся с Адрией.

Сердце греха.

Отправляемся в Арреатский кратер, оттуда добираемся до Башни Обреченных. Дальше путь уже известен, спускаемся всё ниже и ниже, пока не окажемся в Сердце Обреченных. Идем еще ниже и доберемся до Сердца Греха. Рядом с ним появится Цидея – босс, немного атакуем ее и она уходит со сцены. Уничтожаем Сердце Греха и дочерей Цидеи. Спускаемся на следующий уровень Арреатского кратера.

Отыскиваем Башню Проклятых и продвигаемся к самому нижнему уровню, пока не окажемся в Сердце Проклятых. Здесь обнаружим второе Сердце Греха и полноценную схватку с Цидеей. Бой не представляет собой ничего выдающегося, вместо мощных атак злодейка предпочитает убегать и натравливать на нас мелких паучков, которые уничтожаются на отлично. Одержав победу, разделываемся с Сердцем и проходим дальше в Недра горы Арреат. Наконец, добираемся до Сердца Греха, где предстоит схватка с Азмоданом. Бьем его из всего, что у нас есть. Наибольшую опасность представляет дождь из ошметков, вызываемый Азмоданом. Перед этим на земле появится круг, который нужно быстро покинуть. Также на земле постоянно будут появляться черные круги, от них тоже желательно убегать. На поле боя в разных местах будут возникать порталы, из которых появляются демоны. Еще Азмодан испускает огненные шары, столкновение с ними лучше избежать. Разделавшись с врагом, забираем его душу.

Лия заключит ее в Камень души, теперь можем возвращаться в главную башню и поговорить с лейтенантов Лавайлем. Он сообщает, что наши друзья находятся в оружейной. Спускаемся туда и попадаем в башню Бастиона. Смотрим ролик, в котором Адрия оказывается предательницей. Она использует тело Лии, чтобы вселить в него самого Диаблу! Входим в портал на Небеса и переходим в четвертый и заключительный акт.

Падение небес.

После ролика, продвигаемся вперед к Алмазным вратам. Здесь стоят поверженный Империй и Тираэль. Общаемся со вторым и входим в Вестибюль Света. Сразу же начинаем схватку с прислужником Диабло – Искатом. Он достаточно легкая цель, главное вовремя уничтожать мелких врагов, чтобы они не доставляли неприятностей.

Проблеск надежды.

Отыскиваем Итераэль, он совсем близко, достаточно пройти немного вперед. Нашу судьбу мы будет вершить сами, и поэтому проходим дальше в Сады Надежды. Здесь обитают исключительно крупные создания, поэтому используем соответствующие умения. Если путь преградила скверна, то рядом обязательно должна быть другая тропинка. Таким образом, добираемся до Библиотеки Судьбы, где сражаемся с еще одним прислужником Диаблы – Раканотом.

Атакуем его, как обычно, стараемся отбежать, когда враг взмывает в воздух. Ведь это означает, что сейчас в нас полетит что-то нехорошее или же нас ожидает мощный удар. Если силы на исходе, то можем отбежать на противоположную сторону. Босс почему-то пассивно охотится за нами. После победы, освобождаем Ауриэля и говорим с ним. Возвращаемся в Сады Надежды.

Как мы помним, мы не могли пройти через скверны, преграждающие путь. Теперь же мы должны уничтожить их, чтобы найти Демонический разлом. Этот разлом может оказаться под любой скверной. Так что изучаем всю местность. Найдя портал, проходим туда и движемся к Оку Преисподней. Рядом с ним находится Молотобой, огромный противник, наносящий мощные удары. Используем умение Топот, чтобы оглушать его на время и тем самым атаковать. Далее, добираемся до Ока и уничтожаем его. Появится Ауриэль, через его портал покидаем это место.

Отправляемся на второй уровень Садов Надежды. Снова отыскиваем портал ведущий в Демонический разлом. Аналогичным образом уничтожаем Сокрушителя и соответственно Око Преисподней. Возвращаемся обратно и добираемся до следующего портал. Общаемся с Тираэлем и отправляемся в Кристальную колоннаду.

Перед шпилем.

Продвигаемся вперед и общаемся с разгневанным Империем. Далее, проходим к Серебряному шпилю.

Единое зло.

Добираемся до Серебряного шпиля, здесь враги стали еще сильнее. Используем в основном умения, которые действенны против крупных противников. Отыскиваем Пролет Серебряного шпиля. Осталось только добраться до предателя Изуала и покончить с ним. Враг силен и не намерен сдаваться. Из его возможностей стоит выделить заморозку от ударов, которая замедляет нас и заморозку от маленьких шариков, раскидываемых по земле, которые замораживают нас полностью. Стараемся избегать и того, и другого. Из умений стоит взять Стойкость к боли (поможет дольше продержаться в прямом столкновении), Боевая ярость (увеличит наносимый нами урон), Зов Древних (помогут отвлечь Изуала от нас, а также расправятся с обычными демонами). Также в Главной башне Бастиона закупимся исключительными зельями здоровья. После победы возвращаемся в Серебряный шпиль и добираемся до Пик Небес.

Встречаемся с ангелами во главе с Империем. Он не намерен помогать нам, и вскоре падает от недостатка света. Это означает лишь одно, что Диабло близко и решающего сражения не избежать. Вся ответственность падает на наши плечи! Говорим с Тиараэлем и через открывшиеся ворота входим в Кристальную арку. Проходим вперед, пока не обнаружим Диабло.

Бой можно разделить на три этапа:

1) Арена – Кристальная арка.

Диабло обладает отменной выносливостью, так что бить его придется долго. Уклоняемся от появляющихся темных отметин на земле, а также уходим в сторону, когда в центре загорится пламенный круг. Истратив половину его здоровья, переходим на второй этап.

2) Арена – Царство ужаса.

Здесь всё проходит аналогично лишь с некоторыми добавлениями. Нужно будет уничтожить Тень Диаблы, которая полностью копирует своего создателя. Не забываем про Тени демонов. С ними нужно разделаться как можно скорее, так как в тандеме враги действуют гораздо эффективнее!

3) Арена – Кристальная арка.

Диабло стал еще сильнее, у него появилась новая способность, такая как электрически-огненное дыхание. Бегать по арене придется гораздо больше. Не забываем использовать два источника, восполняющие здоровье.

Одержав ошеломительную победу, общаемся с Ауриэль. Смотрим заключительный ролик с речь Тираэля. Зло повержено… на время…

Статьи по теме: