Как пройти всю игру бэтмен. Прохождение игры Batman: Arkham Knight. Морг, полицейское управление

(*) Скриншоты под "спойлером" в уменьшенном виде .

Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).

ВАЖНО! Скриншоты - очень хорошо раскрывают сюжет , т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!

1. Бэтмен: Начало

Попасть в Аркхем Сити

Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в "очередь А" и проходим в воротам. Когда ворота откроются - следуем за двумя "охранниками". Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.


Забраться повыше и связаться с Альфредом

Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание "АСЕ Chemicals" - прыгаем и хватаемся за уступ - двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.
Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.

2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого

Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь

До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату - ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.

3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10"

Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных

Используем сканер улик, сканируем следы от пули:
1) Стекло
2) Пол

Направляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть - кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем "режим детектива", чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Аккуратно спускаемся к тому, что слева - проламываем стенку и вырубаем его. Поднимаемся и прыгаем на леса ко второму, вырубаем. Осталось 2, спускаемся позади них и делаем "двойной решающий удар".

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик

Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.


Отследить источник радиосигнала и найти Джокера

Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода "Сионис Индастриз".


Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу

Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Проходим через "подвал", наблюдая за происходящим. Вылезаем и избавляемся от банды Джокера.

Спасти врача от головорезов Джокера

Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора - получаем гаджет.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе

Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые "залепили выход". Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор - стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми - стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех "вертушкой", а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.

4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство

Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити

У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки - добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева - вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью - поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.


Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее

Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора - в музей. Чтобы попасть внутрь - взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения - прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.

Отключить генераторы помех Пингвина

Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас...а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон - залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь - скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)

Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа - узнаем код. Идем вниз, будет решетка - используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный "ТИТАНОМ" - залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать - используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки - по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа - а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель - Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу - открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза - стена, ломаем её - встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).

5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в "Айсберг Лаунже"

Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку

После того, как освободили Фриза - идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в "Ледяную Гостиную", Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика - вырубаем пушку.


Соломон Гранди

Питается Гранди от электричества, на "арене" есть 3 источника питания. С помощью геля - уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.

6. Бэтмен: Найти Ра"c аль Гула и получить образец его крови

Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Сканируем улики.

Выследить убийцу и установить маячок

Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.


Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра"c аль Гула

Идем на значок, который приведет нас на "Веселый Остров Джокера". Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва - нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол - разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой - а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота - используем пушку.

Восстановить видеоданные из механического стража

Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.


Найти тайный вход, с помощью видеоданных

Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе - провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую - отбиваемся от войнов - в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд - стреляем электроразрядом в увеличенного Ра"c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
Используем управляемый бэтаранг.

7. Бэтмен: Изготовить лекарство

Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже

Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро - взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру...избавляемся от ребят возле него и забираем его.

Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра"c аль Гула

Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.

8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера

Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета

Отправляемся на место крушения, избавляемся от снайперов вокруг (их легко найти, они выделяются по прицелу). Спасаем репортершу.


Проникнуть на сталелитейный завод

Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию - эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране - в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа - взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.


Найти Джокера на сталелитейном заводе

Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин - прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину - прыгаем наверх и находим...связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом - он раскинет своих, используем громилу "Титана" - добиваем всех.

9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10"

Просканировать вертолеты "ТАЙГЕР", чтобы найти программу общего управления

Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.


Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета

Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер - получаем код доступа на Смотровую Башню.

Получить доступ к Чудо-башне

Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго - выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым - начнется пальба, так что - лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) - с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) - прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В "сердце башни" целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем - другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).

События игры начинаются спустя год после того, как в городе погиб Джокер. Бэтмен всё так же продолжает бороться с преступниками, попутно изобретая всё новые и новые гаджеты. В городе постепенно становится популярен злодей по кличке «Пугало», который, оказывается, изобрёл свой новый токсин, действие которого наводит страх на людей.

Чтобы распространить свой убийственный токсин по всему городу, он устанавливает бомбы, тем самым вынуждая всех людей эвакуироваться из города. Кроме этого, он так же собрал команду суперзлодеев, в которую уже входит Двуликий и Харли Квинн. Объединяет злодеев лишь одна цель - убить Бэтмена.

Игровой проект представляет вашему вниманию полное прохождение игры Batman: Arkham Knight. Наш материал будет иметь текстовое прохождение и видеопрохождение игры Batman: Arkham Knight. Если у вас возникают трудности с прохождением, тогда мы вам, несомненно, поможем! Так же будем рады вашим комментариям с пожеланиями, замечания, советами и гайдами.

Долгая ночь

Вступление

Играть вы начинаете в качестве офицера Оуэна. Как только к вам обращается взволнованный человек, пройдите сразу же в конец этого помещения, к курящему посетителю. Вскоре из-за странного дыма все посетители сходят с ума и у них всех появляются серьезнее галлюцинации.

Вскоре на экранах, которые расположены по всему городу, в прямом эфире появляется Пугало. Он сообщает о том, что инцидент, который произошёл в кафе, лишь начало. И теперь он угрожает этим неизвестным токсином абсолютно всему городу.

Встретится с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

Теперь игра начинается уже в роли Бэтмена. Вашей первой целью станет встреча с комиссаром Гордоном на крыше рядом расположенного полицейского участка. Прыгайте со здания, на котором вы находитесь, и отправляйтесь до пункта назначения. Кстати, периодически пользуйтесь бэт-когтём - он сильно упростить вам ваше перемещение. Если вы посмотрите на верхнюю часть экрана, то заметите, что там находится радар, в котором есть квадратик зелёного цвета - это и есть ваш пункт назначения, где и назначена встреча с Гордоном.

Как только вы добираетесь до пункта назначения, то комиссар Гордон сообщит вам о текущем положение дел, а так же о вашем главном враге - Пугале. Кроме этого, Гордон так же сообщает вам новые цели.

Спасите пропавшего офицера

Добирайтесь до отмеченной точки и по месту прибытия нейтрализуйте всех бандитов, которые окружили автомобиль. Как только вы убиваете последнего противника, подойдите до офицера полиции и поднимите его. После этого, вызывайте свой бэтмобиль. Как только до вас прибывает транспорт, то наступает время знакомства с управлением этой техники. У вас появится обучение, поэтому игра сама ознакомит вас со всеми деталями.

Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений и Пугале

В погоне за военным транспорт вам нужно будет наблюдать за ней определённое расстояние. В конце концов, вам просто предстоит захватить цель. Как только момент захвата цели наступает, нажимайте соответствующую клавишу, чтобы выпустить несколько ракет. Чтобы машина вышла из строя, вам предстоит попасть по ней трижды. Как только у вас всё получится, то подъехав к разбитому транспорту, выходите с бэтмобиля, пройдите до военной машины и допросите уползающего водителя.

Обследуйте убежище Пугала

Когда вы будете передвигаться на бэтмобиле, то на дороге у вас будут появляться светящиеся стрелки, которые в свою очередь будут указывать правильно направление движения. Вскоре вам необходимо будет взобраться на крышу одного из домов в Китайском квартале. Как только поднимаетесь, то вам необходимо будет спуститься внутрь через стеклянную крышу. Внутри здания нужно будет разобраться со всеми бандитами. Нажимая на разнообразные кнопки, вы будете проводить комбо-удары. Комбо-удары вам будут давать специальные очки. За полученные очки вы сможете учить новые приёмы, которые в дальнейшем вам упростят прохождения и сражения с более серьёзными врагами.

Поговорив с Ядовитым Плющом, заходите в свои гаджеты. Там выбирайте раздел с дистанционным управлением бэтмобиля. Как только переключитесь на свою машину, то уничтожайте технику врага. Расчистив местность, размещайтесь на указанной точке, около главного героя.

Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

Двигайтесь к следующей контрольной точке, где вы сможете начать новое испытание. По месту прибытия, вам необходимо будет уничтожать вражескую боевую технику. Но это лишь первый этап задания. Во втором этапе вам потребуется вновь продолжать уничтожать технику, при этом у вас теперь появятся две шкалы, которые необходимы будет заполнить. В конце концов, вам нужно будет лишь по технике врага выпустить несколько ракет. Клавиша для запуска будет указана на экране.

И в последнем испытание вам вновь нужно будет заряжать энергетическое оружие, и стрелять по целям - на этот раз их будет четыре. И кстати, если по вам попадают враги, то заряд у оружия будет постепенно спадать, и вам тем самым вновь предстоит его заряжать. Но если вы успешно уничтожите врагов, тогда задание будет выполнено.

Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

Отправляйтесь к отмеченной точке. По прибытию вам необходимо будет уничтожить огромную «пачку» беспилотных танков противника. Используйте в этом деле ранее изученные приёмы. Кроме этого, не забывайте пользоваться реактивными двигателями бэтмобиля, чтобы избежать обстрела.

Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

Начиная с этого момента, вам становятся доступны испытания ДР. Для этого воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы вы смогли установить маркер на любое доступное вам испытание. Кроме этого, в этом же разделе вы сможете посмотреть и то, что требуется для разблокировки других испытаний.

В любом случае, в этом задание спускайтесь на нижние уровни местного полицейского участка и становитесь в месте, которое отмечено у вас на экране. Как только Плющ попадает за решётку, вы можете приступить к изучению полицейского участка и даже подслушать кое-какие разговорчики.

В любом случае вам необходимо будет пройти до комиссара Гордона и поговорить с ним о текущих делах. Как только небольшая сценка заканчивается, на своём экране вы получите доступ к выбору заданий. Рекомендуем вам внимательно изучить задания, которое становятся доступны для вас: «Долг Зовёт» - это дополнительное задание, в котором вам нужно будет спасти пожарников на 17-й станции; «Месть Загадочника» - это ещё одно дополнительное задание, в котором вам необходимо отыскать месторасположение Загадочника; «Город Страха» - это сюжетное задание.

При выборе задания, на вашей карте появится соответствующий маркер с месторасположение. Вы вольны в любой момент выбрать другое задание, тем самым поменяв расположение маркера на другое задание.

Встретится в часовой башне с Оракулом

После того, как вы выбрали задание, двигайтесь к воротам. От ворот идите мимо тюремных камер прямиком к дверям. С левой стороны будет находиться комната допроса, поэтому вы сможете там поболтать с Джеком Райдером. Но в любом случае, вам нужно будет пройти мимо изоляторов к стоянке и запрыгнуть там в бэтмобиль.

Оказавшись в своей машине, отправляйтесь до часовой башни и там поднимитесь на крышу. Как только вы доберётесь до соответствующего маркера на своей карте, то сможете пробраться внутрь башни, воспользовавшись секретным входом на крыше.

Внутри вам необходимо будет активировать режим «Детектива» и воспользоваться сканированием сетчатки глаз, но вот только на стоящей в этой месте статуе. Статуя будет расположена на полке. Благодаря этому, вы сможете пробраться в убежище. В убежище пройдите до компьютера (который находится в центре помещения) и вскоре начнётся кат-сцена.

Уточнить местоположение Пугала с помощью «Панесса Студиос»

Вам необходимо подать питание к антенне, которая расположена на «ПанессаСтудиос» при помощи приводной лебёдки у бэтмобиля. Выходите обратно на крышу и идите до следующего, отмеченного на карте, маркера. Как только вы доберётесь до дверей, прикрепите к дверям устройство дистанционного доступа.

В этот момент начинается новая кат-сцена, после которой вам предстоит отправиться уже к другой контрольной точке, где для начала нужно будет припарковать в указанном месте свой бэтмобиль. Сделав всё так, как вам сказали, вы сможете установить на бэтмобиль приводную лебёдку.

Входите в боевой режим на своём бэтмобиле и стреляйте лебёдкой, после чего начинайте удерживать клавишу, которая отвечает за движение назад. Если вы сделали всё правильно, значит, вы благополучно снесёте строение, которое находится перед вашими глазами. Воспользуйтесь теперь ускорением, чтобы перебраться на противоположную сторону. На другой стороне посмотрите в правую сторону. Вновь стреляйте лебёдкой и начинайте тянуть за собой крышу, чтобы создать трамплин.

Вновь воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть дальше. Пока вы будете двигаться по крыше, всё так же оставайтесь в боевом режиме, так как в этом режиме более удобно управлять бэтмобилем. И старайтесь быть осторожными, так как тут вы без проблем можете упасть вниз (если получилось так, что вы упали, тогда просто следуйте по стрелкам синего цвета и вскоре окажитесь в месте, где вы воспользовались лебёдкой).

Как только вы доберётесь до платформы, которая расположена на другой стороне крыши, то вновь воспользуйтесь приводной лебёдкой у бэтмобиля. Но этот раз вам не придётся что-либо оттягивать. Вам необходимо просто двигаться вперёд, а после смотать лебёдку, чтобы в итоге бэтмобиль поднялся вверх.

Поднявшись наверх, езжайте в левую сторону и при первом повороте сверните в правую сторону. В этом месте необходимо будет воспользоваться приводной лебёдкой, но на этот раз уже для взлома. И кстати, следите за датчиком в правой части вашего экрана. Вам необходимо нажимать на кнопку так, чтобы стрелка находилась постоянно в оранжевой зоне.

Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» - Часть 1

Входите вновь в режим «Детектива» для того, чтобы заглянуть внутрь указанного здания и разузнать, с какой группой бандитов вам предстоит сразиться. Как только проверите всё, то поднимайтесь на самую высокую точку, где сможете перебраться на противоположную сторону, чтобы немного улучшить свой обзор. Выбирайте бэтаранг в своём инвентаре с гаджетами и кидайте его в двери. В итоге, к вам выйдут двое бандитов.

Как только они выходят к вам, прыгайте вниз и разбирайтесь с противниками. И кстати, делайте это крайне аккуратно, так как есть шанс, что они могут успеть предупредить других бандитов о нападении. Если же вам очень проблематично убить этих двоих, тогда разберитесь для начала с первым бандитом, после чего вернитесь обратно на крышу и начинайте выманивать второго. Как только у вас всё получится, пройдите до дверей. На этом этапе игры Бэтмен позовет Люциуса, чтобы получить свой новый костюм.

Получить новый костюм Бэтмена

Как только до вас попадёт костюм - оденьте его. Сразу же начнётся несколько этапов испытания. За каждый пройденный этап вам полагается награда - очки навыков (один пройденный этап - одно очко навыков). И кстати, вы можете пропустить появившееся испытание - решать вам.

Испытание: Страшный мультиудар - это новый приём, который даст вам возможность незаметно подбираться к врагам и быстро разбираться с врагами. Первые три этапа обучения будут очень простые. Вам необходимо будет просто подбираться аккуратно до своих врагов, и нажимать клавишу, которая будет показана на экране, причём нажимать придётся несколько раз. А для того, чтобы разобраться с обоими противниками, вам необходимо будет подобраться до них сзади, чтобы их зафиксировал ваш приём, после чего нажать указанную клавишу. Если вы этого не сделаете, тогда приём не сработает.

Испытание: Основы «Хищника» - всё, что вам необходимо, так это добиться такого результата, чтобы все три противника были расположены на земле. Причём если вы опрокинете одного противника, то он просто проваляется парочку секунд и не более. Вам нужно воспользоваться скользящим ударом, после чего перейти ко второму противнику. Кроме этого, вы можете воспользоваться и другими гаджетами, которые есть у Бэтмена.

Найдите пугало с помощью антенны на складе «Falcone Shipping» - Часть 2

Как только вы завершаете прохождение обучения, то пора бы, и воспользоваться полученными очками навыков. Пройдите до правой стороны здания и прыгайте в вентиляционную шахту. Пробраться внутрь здания вы сможете через решётку, при этом не забывайте пользоваться новыми приёмами, ведь как только вы вылезете, то приходится столкнуться с врагами. В любом случае, пройдите к полицейскому, который сидит на земле, и освободите его.

После спасения полицейского, пройдите до электронной панели, которая находится на стене, и прикрепите к ней устройство для дистанционного доступа. И как только у вас получится пройти через дверь, бросайте бэтаранг в воздух. Теперь обратите внимание на экран глобальной карты, так как там будет два вида сигнала, которые позволят найти Пугало. Оба сигнала будут совпадать в правой части острова (в углу) - то есть на химическом заводе под названием «Эйс-Кэмикалс». Кроме этого, обратите своё внимание на крышу, так как там появились ещё несколько испытаний.

Испытание: Катапультирование и полёт - вам необходимо первым делом вызвать свой бэтмобиль. Сделав это, двигайтесь следом за стрелками синего цвета (на земле) вплоть до первого круглого значка, где будет изображена летучая мышь. По месту прибытия, выбирайтесь с машины и летите до следующего значка. Вам необходимо будет двигаться по указанной дороге до тех пор, пока вы не окажитесь на земле. И ещё: перед тем, как приземлиться, вызывайте свой бэтмобиль.

Испытание: Усилитель крюка Mk II - воспользовавшись крюком, несколько раз нажмите клавишу - «Пробел», чтобы по инерции вы смогли взлететь. В полёте вам необходимо будет героем управлять таким образом, чтобы он успешно пролетал через кольца. Причём после пройденного кольца в воздухе необходимо оставаться ещё 60 секунд, поэтому для этого воспользуйтесь крюком. Кроме этого, вы можете немного так сказать спикировать внизу (клавишей - Ctrl), чтобы направить своего героя выше, причём он подлетит намного выше своей прежней высоты.

Испытание: Ответный бросок - стойте между противника и ждите момента, когда один из бандитов захочет на вас напасть (у вас в этот момент должна появиться отметка синего цвета над головой). В этот момент вам необходимо будет совершить контрудар - ПКМ и стрелка по направлению в любого другого противника. Если вы сделали всё правильно, то вам останется провернуть данную процедуру ещё 4-и раза.

Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»

Встретится с Гордоном/Спасти пропавших работников «Эйс-Кэмикалс»

Взбирайтесь на крышу завода и входите там, в режим «Детектива», чтобы просканировать территорию на наличие врагов. Воспользуйтесь вертикальной шахтой, которая идёт с крыши, чтобы добраться до самой нижней части этого завода.

Воспользуйтесь рычагом, а после новым приёмом, чтобы вы смогли нейтрализовать врагов и не подымать тревогу. Пройдите обратно в шахту и двигайтесь дальше по территории завода, попутно убивая противников. Как только вы сможете обезвредить всю охрану, то получите доступ к местному терминалу.

Для того, чтобы получить хороший обзор местности, вам необходимо добраться до самой верхушки завода. Как только окажитесь наверху, то на своём экране сканирования переместите цель, активируйте сканер и отыщите, в конце концов, пять рабочих завода.

Как только вы сделаете это, то пройдите до рабочего, который находится дальше всех остальных. Со стороны крыши влетайте в помещения управления и нейтрализуйте быстро всех стоящих тут врагов. Вскоре вы узнаёте, что путь до рабочего преграждает ядовитый газ, поэтому чтобы вы смогли пройти дальше, вам потребуется бэтмобиль.

Откройте главные ворота химического завода

Вернитесь обратно до ворот. Поднимитесь на крышу и влетите оттуда в здание, где расположились охранники. Внутри окажется, что пленённого рабочего уже убили. Вам необходимо получить доступ к панели, которая находится неподалёку от трупа, чтобы отпереть главные ворота.

Активируйте дистанционное управление бэтмобилем и воспользуйтесь на нём приводной лебёдкой, чтобы вы могли разрушить отмеченные строения и создать, таким образом, трамплин. Пора разогнаться и воспользоваться ускорением, чтобы вы могли перелететь на противоположную сторону. На другой стороне вы сталкиваетесь с беспилотными танками, поэтому скорее уничтожьте их. Как только с врагами будет покончено, вырывайте при помощи лебёдки двери, которые расположены в углу. Таким образом, вы переходите на другой уровень, где вам необходимо отыскать очередной трамплин.

Двигайтесь в правую сторону, где вскоре вам приходится разобраться с очередной «пачкой» танков (вторая половина завода). После бойни, воспользуйтесь приводной лебёдкой, чтобы разрушить трубу, которая прикреплена к зданию. После этого, покиньте свою машину и взбирайтесь наверх, чтобы пробраться внутрь здания через окно. Внутри вы как обычно столкнётесь с бандитами. Как только все враги будут нейтрализованы, пройдите до трубы, которая расположена в самом углу помещения и выбирайте в своих гаджетах гель (клавиша - «3»). Далее вам необходимо нанести этот гель на повреждённое место, которое находится в правой части трубы. Сделав это, сразу же отбегайте в сторону и взрывайте трубу. В этом месте рабочий так же окажется мёртвым.

Пробирайтесь через расположенное перед вами отверстие и пройдите в левую сторону. Вскоре вы наткнётесь на трещину, которая будет расположена на полу, поэтому её необходимо будет взорвать при помощи геля. Сделав это, получите скорее доступ к панели управления около дверей. Вскоре вам вновь приходится воспользоваться взрывоопасным гелем на трещине (трещина находится на стене с другой стороны). Взорвав стенку, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и активируйте приводную лебедку, чтобы вырвать очередную трубу.

Продвигайтесь дальше ниже по коридору и в какой-то момент присядьте, чтобы вы могли пробраться под частично открытыми дверями. Идите в противоположную часть зала и там получите доступ к панели с переключателем. При помощи найденной панели открывайте наконец-то ворота. Далее на своём бэтмобиле выбирайте пушку 60 мм калибра и разрушайте стенку, которая уже имеет трещины. Таким образом, вы сможете заметить кабеля от лифта. Теперь вам нужно воспользоваться приводной лебёдкой своего бэтмобиля и отъехать назад, чтобы поднять кабинку лифта.

Вытащив лифт, забирайтесь в него. Далее переключитесь на бэтмобиль и отпустите лифт вместе с Бэтменом внутри, поэтому для этого переместитесь вперёд. Как только оказываетесь в коридоре, покидайте лифт и взбирайтесь на уступ, который расположен немного выше. Чтобы пробраться в комнату по соседству, вам необходимо будет присесть. С левой стороны расположена решётка - удалите её, после чего подойдите до одной из двух решёток спереди. Если вы не можете их отыскать, тогда переходите в режим «Детектива».

Воспользуйтесь новыми приёмами, чтобы разобраться с новыми врагами в комнате дальше. Как только вы их нейтрализуете, то можете поговорить с рабочими. Поговорив с этим человеком, вернитесь обратно до лифта и забирайтесь в него при помощи бэтмобиля и поднимайтесь наверх.

Как только вы выберетесь с лифта, то вам предстоит разобраться с прилетевшим вертолётом. Воспользуйтесь для этого дела своим бэтмобилем. Как только начинается бой, то первым делом разберитесь с самоходками на земле. При этом старайтесь так же уклоняться и от вертолётных мин (просто выезжайте с красных зон). Что касается самонаводящихся ракет вертолёта, то их вы сможете сбить при помощи пулемёта.

Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

Пора сваливать с завода. В углу рядом расположенной площадки находится тоннель. Вам необходимо поставить свой бэтмобиль на платформу перед самим тоннелем. Сделав это, выходите и жмите на кнопку, чтобы поднять эту платформу и отправится дальше. Далее воспользуйтесь ускорением, чтобы вы смогли перелететь через разрыв и добраться с рабочим до Гордона, который расположен на противоположной стороне.

После успешной доставки заложника, вернитесь обратно на завод и поднимайтесь на верхнюю площадку, но теперь езжайте к небольшому зданию с боковой части, где и осталось спасти последнего рабочего. Обойдя здание с другой стороны (по кругу), вам точно попадётся вход внутрь. Но дверь будет заперта, поэтому вам придётся воспользоваться приводной лебёдкой на бэтмобиле, чтобы вырвать двери. Внутри вас будут ждать враги, поэтому разобравшись с ними, осмотрите всё внутри и отыщите другую дверь. И именно эта дверь приведёт вас до рабочего.

Вскоре оказывается, что вам устроили засаду. В этот момент вы встречаетесь с тем, кто называется себя Рыцарем Аркхема. Как только проходит кат-сцена, то вам необходимо быстро переключится на дистанционное управление своей машиной и разобраться при помощи неё с врагами. Разобравшись со всеми, освободите рабочего, а после, езжайте обратно до Гордона всё по той же причине, что и в прошлый раз.

Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

Пора вновь вернуться обратно на завод. Сделать это вы сможете при помощи трамплина. Воспользуйтесь пушкой, чтобы вы могли разорвать преграждающую вам путь кирпичную стенку. Далее вам необходимо добраться до пульта управления краном, чтобы переместить при помощи него трамплин в левую сторону и спустить его вниз. Как только вы это сделаете, то сможете по трамплину заехать внутрь нужного отверстия, которое вы ранее сделали в кирпичной стене.

Теперь оказавшись внутри здания, разбирайтесь с двумя боевыми танками. После этого короткого боя, покидайте свой транспорт и взбирайтесь на верхнюю балку. И как только вы разберётесь с очередными врагами, посмотрите ниже налево и пробирайтесь через расположенную там решётку. В итоге, вы оказываетесь позади двух противников. В этот момент вам необходимо дождаться момента, когда красный часовой пройдёт мимо. Как только это происходит, воспользуйтесь неожиданно своим приёмом и вернитесь обратно к решетке. Для того, чтобы вы смогли опустить ворота, вам сперва придётся получить доступ к панели, что расположена на стенке, благодаря которой бэтмобиль сможет попасть на эту территорию.

Продвигаясь дальше по тоннелю, вскоре вам приходится перебраться через ворота. Кроме этого, на другой стороне вам придётся побороть двоих противников, которых вы с лёгкостью нейтрализуете из-под решётки. Спрятавшись обратно, дождитесь момента, когда отвернётся пулемётная турель, после чего подойдите до неё сзади и разрушьте. Теперь вы можете открыть вторые ворота.

Перед тем, как вы в центральном помещении столкнётесь с Пугалом, одолейте для начала всех бандитов. Пока противники будут болтать, вы сможете незаметно спрыгнуть вниз и отпереть нужные вам ворота, чтобы в итоге въехать на бэтмобиле и крайне быстро нейтрализовать всех врагов. И учтите, что некоторые спрячутся, поэтому их вам необходимо будет убить вручную. В любом случае, как только с врагами будет покончено, вы сможете пройти в центральную комнату и столкнуться с Пугалом. Окажется, что он схватил Оракула, поэтому если вы не хотите, чтобы она погибла, необходимо отпустить Пугало - а вы не хотите этого.

Вскоре Бэтмен оказывается в запертом помещении. Пройдите до панели управления, которая расположена в центре помещения. Вам необходимо будет переместить четыре бочки в открытые отверстия. И учтите, что двигаться необходимо крайне медленно - если датчик движения начнёт зашкаливать, тогда произойдёт взрыв вещества, которое находится внутри. В любом случае, на бомбах имеются индикаторы, по которым вы сможете понять, когда лучше остановиться. Когда вы возьмёте последнюю бомбу, то вас неожиданно остановит Джокер.

Далее игра продолжает уже в качестве комиссара Гордона. Двигайтесь по дорожке красного цвета по направлению к лифту. Открывайте двери и проходите внутрь. Осмотрев заключённых, вы понимаете, что все они похожи на Джокера. Вскоре вы встречаете Бэтмена и узнаёте, что люди, которые заражены кровью Джокера, начинают вести себя точно так же, как и он. И кстати, были пойманные все заражённые кроме одного.

Покинуть химический завод

Переключайтесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбивайте стенки, которые расположены перед вами. Далее на своей машине выезжайте наверх и при помощи трамплина вылетайте с этого завода. Вскоре завод взрывается, но вот мощность взрыва была понижена на 25%, поэтому оказался заражён не такой уж и большой участок, но всё же вирус немного разошёлся. Кроме этого, был так же заражён и Бэтмен, поэтому он частенько теперь будет видеть галлюцинации с участием Джокера.

Спасти Оракула

Встретится с Гордоном за пределами полицейского управления

Вернитесь обратно в полицейский участок. По пути к этому месту вам будут встречаться беспилотные танки, поэтому моментами придётся сражаться. Как только добираетесь до нужно места, то покидайте свой бэтмобиль и отправляйтесь до комиссара Гордона.

Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

Вскоре вам необходимо будет следовать за машиной комиссара Гордона. Кроме этого, по пути вас попытаются остановить несколько машин бандитов. Разобраться с машинами достаточно просто, для этого достаточно просто запустить по ракете на машину, только для этого потребуется перейти в боевой режим, но учтите, что если вы переходите в боевой режим, тогда вы резко теряете скорость. В любом случае, как только отбиваете нападение, то пересадите комиссара Гордона в свой бэтмобиль.

Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма

Как только добираетесь до башни, разберитесь со всей беспилотной техникой. Как только вы разберетесь с врагами, то разбирайтесь с бандитами на небольшой крыше.

Исследовать башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

Забирайтесь на крыше указанной башни и наверху воспользуйтесь секретным входом. Вскоре вы оказываетесь в неком воспоминании, где происходит стрельба по Оракулу. Как только Джокер исчезает, то поднимайте коляску в середине комнаты. Далее пройдите до статуи и активируйте там скрытый компьютер. Вскоре приходит комиссар Гордон, который возмущается по поводу того, что вы не сумели уберечь его любимую дочь и вскоре отправляется искать её в одиночку.

Вам необходимо проверить тщательно видеозапись, чтобы разузнать, кто конкретно похитил Оракула. Переходите на экран в правом верхнем углу и мотайте видео к 36-й минуте. Там выбирайте квадрат на видео, чтобы рассмотреть первые зацепки. Вы увидите, как Рыцарь Аркхема уносит куда-то пропавшего Оракула (2-й ряд и 2-я колонка). Теперь пора мотать видеозапись дальше, но теперь уже к 48-й минуте и просмотрите внимательно кадры с джипом, на котором и увозят похищенного Оракула (3-й ряд и 2-й столбец). Кроме этого, благодаря видео вы сможете определить вид протертых шин. Как только вы всё проверите, то можно и покинуть башню.

Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

Вызывайте свой бэтмобиль. Как только он окажется около вас, выходите в боевой режим и выбирайте на нём сканер при помощи клавиши - «Х». В итоге, сканерные волны покажут вам найденные следы от шин автомобиля Рыцаря Аркхема.

Изучить устройство боевиков/Разминировать бомбу

Вертолёт врага скинул непонятное устройство на землю, поэтому скорее выбирайтесь со своего бэтмобиля и внимательно осмотрите данное устройство. Вскоре оказывается, что это бомба, поэтому необходимо как можно скорее её разминировать.

В какой-то момент к вам выезжают беспилотные танки. Поэтому желательно поскорее вернуться обратно в свой бэтмобиль, чтобы разобраться с врагами. Кроме этого, основная проблема в задание возникает из-за того, что отъехать далеко от бомбы никак не получится. Вам придётся постоянно кружить около взрывчатки и постоянно следить за атаками противника.

Как только с вражеской техникой будет покончено, то воспользуйтесь приводной лебёдкой и двигателем, чтобы обустроить управляемый взрыв. У вас появится стрелка, поэтому следите за тем, чтобы она находилась в зоне оранжевого цвета - это правый нижний угол. Держать её в том месте придётся до того момента, пока бомба не взорвётся. Если вы сделали всё правильно, тогда задание по обезвреживанию бомбы будет успешно выполнено и вам откроется дополнительное задание «Особо опасные: Разоружение».

Займите точку доступа на станции Гран-Авеню

Вам всё так же необходимо двигаться по следам шин, которые теперь ведут к мосту. Суть этого задания заключается в том, что вы ездите от точки к точке. После чего, в конце концов, вам приходится разобраться с врагами и получить доступ к компьютеру в центре.

Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

К вам на связь выходит неожиданно Загадочник. Он сообщает вам о том, что взял в заложники Женщину-кошку. Взял он её не просто так - всё ради того, чтобы вы прошли парочку испытаний. В общем, после его сообщения отправляйтесь в отмеченную точку, где вы встретите головорезов. Оглушив всех бандитов (кроме того, у которого имеется зелёный силуэт), допросите свою цель.

От него вы узнаете, куда необходимо отправляться. Он вас направит в здание под названием «Приют Пинкни». Прыгайте вниз и двигайтесь по помещению и будьте тут внимательны с полом, так как он электрический в середине, поэтому рекомендуем вам двигаться по периметру. Если вы будете делать всё правильно, то сможете спасти Женщину-кошку, что находится в самом центре. Вскоре после спасения вам приходится разобраться с бандитами. Кроме этого, ваша подруга так сказать «спасена не полностью». На её шее находится ошейник с бомбой, поэтому для полного спасения необходимо с неё снять этот предмет. Для этого вам предстоит решить все имеющиеся загадки Энигмы.

После решения загадок, вы откроете для себе дополнительное задание «Особо опасные: Месть Загадочника». Задание можете оставить на потом и выполнить его после сюжетной линии «Город страха». В любом случае, решать вам.

Кроме этого, вернувшись обратно к мосту, на одной из крыш вы наткнётесь на огромную летучую мышь. Встретив это существо, вы откроете для себя дополнительное задание «Особо опасные: Ночной летун».

События Batman: Arkham Knight начинаются через год после того, как умер Джокер. В Готэм вернулся Пугало. Ну а совместно с ним и другие злодеи на все лады: Двуликий, Пингвин, Харли Квинн. Все стремятся уничтожить Бэтмэна.

В игре появляется уникальный бэтмобиль. Теперь игроки смогут управлять им, передвигаясь по дорогам и совершая удивительные трюки. Кроме того, за Бэтмэна вы будете летать по небу, исследовать улицы города, либо стремительно прокладывать путь за рулем автомобиля. С каждой новой частью вы познаете много интересного. Главное — не сойти в конце с ума, когда все перемешается:

Прохождение игры Batman: Arkham Knight

Часть 1 — Город Страха

На старте прохождения игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо будет сжечь тело Джокера. После окончания кат-сцены управление перейдет на офицера полиции Оуэна. Пройдите до столика, что в углу заведения. Он стоит у окна. Во время кошмара надо несколько раз стрельнуть в монстров и после будет кат-сцена.


Играем за офицера Оуэна

Играя за Бэтмэна, переместитесь на крышу управления полиции. Переговорите с Гордоном. После сеанса связи с Оракулом переместитесь до указанного места, начинайте драться против бандитов. После победы переговорите с копом, что лежит на асфальте. Помогите тому встать.

Воспользовавшись способностью «Уровнять шансы», окажитесь внутри бэтмобиля. Разгромите транспорт врага, припаркуйтесь и выходите из автомобиля. Проведите допрос водителя.

Часть 2 — Убежище Пугала

Проследуйте в убежище Пугала. Поднимайтесь на крышу, убейте стражей, что снаружи дома. Проберитесь внутрь. Для этого разбейте крышу из стекла, убейте противников. Пройдите до газовой камеры, смотрите ролик.

Как окажитесь снаружи, переключитесь на дистанционное управление вашим автомобилем. Надо уничтожить шесть танков. Вы поймете, когда танк будет в вас стрелять. В данный момент надо находиться в движении. Уничтожьте все танки, припаркуйтесь в нужном месте и продолжайте прохождение игры Batman: Arkham Knight.


Первая встреча с Ядовитым Плющом

Продвигайтесь на бэтмобиле до указанной точки. После надо активировать энергетическое оружие. Проведите диагностику, выполнив задания. Они будут показаны на экране.

Часть 3 — Полицейское управление

Продвигайтесь в управление полиции на машине. Вам нужно посадить Ядовитого Плюща. Продвигайтесь до комнаты с Гордоном. С ним надо переговорить. С данного момента у вас есть возможность выбирать миссии, что доступны. Для продвижения по линии сюжета надо выбирать задания, что помечены восклицательным знаком зеленого цвета.


Первый визит к копам

Продвигайтесь до башни с часами. Забирайтесь на крышу, проследуйте в убежище. На полке увидите статуэтку. Надо с ней взаимодействовать. Потом воспользуйтесь ЭВМ.

Часть 4 — Активация башни

Когда завершится ролик, уходите из башни, продвигайтесь до киностудии. Отыщите нужную точку, взаимодействуйте с ней. Идите до отмеченной позиции, вызывайте свою машину. Бэтвинг поставить на тачку мощный привод. Теперь вы сможете пользоваться им, чтобы разрушать препятствия. Продвигайтесь до края дороги, стреляйте приводом. Так объект опрокинется. Потом надо разогнаться, используя форсаж. Так перелетите на крышу соседнего строения.

При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо вытащить другой объект на крыше. Используйте привод. Потом перелетайте на противоположную сторону, ускорившись. Очередное препятствие размочите в боевом режиме машины. Продвигайтесь по крыше, пока не найдете место, где возможно использовать привод. Проделайте это, продвигайтесь до генератора. Приводом надо зацепить генератор и сделать несколько оборотов двигателя. Надо сделать так, чтобы иголка из нижнего правого угла экрана находилась в оранжевом поле. Тогда обновится задание: использовать вашу машину нельзя. По этой причине продвигайтесь далее в пешем порядке.

Когда окажитесь на месте, перейдите на крышу, активируйте режим детектива. Таким образом, будет определено количество заложников и врагов. Отыщите точку, с которой надо будет атаковать неприятелей сверху. Парите в воздухе до ближайшего выступа. С него попадите на тот, который напротив. Вы увидите входную дверь. Берите бэтаранг, бросайте его в цель. Так враг будет выманен. После надо его атаковать, действуя скрытно.

Тех-поинты, которые получите, надо использовать для улучшения оружия, бэтмобиля, гаджетов, другого снаряжения. Внутри вас ждет встреча с тремя врагами. Когда сделаете улучшения, входите внутрь, продвигайтесь под полом, воспользуйтесь мульти-ударом. Надо спасти инспектора и воспользоваться панелью внутри. Когда ролик закончится, покидайте здание. Вам станет известно о местонахождении завода токсинов Чучела. Перемещайтесь на завод «Экс Кемикалс» указатель, который расположен в верхнем правом углу экрана. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

Часть 5 — «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

Продвигайтесь до указанного места, переговорите с Гордоном. Когда ролик закончится, отыщите дорогу до территории объекта. Входите в режим детектива, проведите сканирование области на наличие угрозы. Вы увидите на экране выделенные терминалы охраны. К ним у вас имеется доступ. Лучше убирать охранников скрытно, чтобы не было шума. Когда со всеми разберетесь, свободно воспользуйтесь терминалом. Вам необходимо пробраться к верхней части здания. При игре на консоли вам надо переместить курсор (воспользовавшись бэтсканнеров), пока джойстик не будет вибрировать. Для проведения сканирования удерживайте нужную кнопку, что указана на экране. Ваша цель — отыскать на заводе 5 рабочих.


Гордон дает новую установку Бэтмэну

Потом доставьте на территорию завода бэтмобиль. Для этого опустите ворота. У ворот будет охранный пункт. Разберитесь с неприятелями внутри. Один рабочий окажется мертвым. Тяните за рычаг, переключитесь на управление машины.

Во время управления бэтмобилем надо воспользоваться приводом, чтобы вытащить разваленную часть моста. Размочите все беспилотные танки. Окажите помощь одному заложнику, которого найдете внутри комнаты на отдельной платформе. Переключайтесь, переходите в режим боя. Продвигайтесь по трубам, воспользовавшись приводом. Так выломаете дверь. Разберитесь с охранниками, перейдите в комнату, где будет заложник.

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема продолжается. После ролика переключайтесь на бэтмобиль, уберите врагов. Чтобы обозначить цели, воспользуйтесь курсором. Садитесь в машину, везите рабочего до комиссара Гордона.

Часть 6 — «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

Возвращайтесь снова на завод. Вам необходимо пройти к элементам управления. Когда уничтожите первую волну стражей, повстречаете элитных воинов. Они здорово дерутся. Разберитесь с ними, управляйте краном. Перемещайтесь стрелу таким образом, чтобы можно было сделать трамплин. На машине перелетайте на противоположную сторону локации.

Нейтрализуйте танки. Когда зачистите территорию, отыщите газовый клапан и вытаскивайте его, воспользовавшись мощным приводом. Зачищайте погрузочные доки, воспользуйтесь взрывчатым гелем на стене возле трубы. Там будет трещина. Продвигайтесь вперед, отыщите очередного мертвого заложника. Идите далее, примените на полу взрывчатый гель, в нужном месте. Отходите подальше, взрывайте гель.

Прыгайте вниз, подавайте на электрощиток питание. Окно откроется. Через него можно стрелять мощным приводом на машине. Разберитесь с очередной стеной, вытаскивайте клапан. Поворачивайте влево, отыщите рабочего. Продвигайтесь вперед, взаимодействуйте с другим электрощитом у люка. Опять управляйте своей машиной, взрывайте трещину. Крепите лебедку, отъезжайте назад, чтобы поднять лифт. Забирайтесь Бэтмэном в кабину, потом на бэтмобиле опускайте ее вниз, проехав немного вперед.


Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. Внизу увидите заложника и солдат без оружия. Воспользуйтесь крюком, чтобы открыть на потолке вентиль. Продвигайтесь к следующей решетке, которую можно вытащить. Проходите внутрь, пока не будете на удобной позиции. Там можно воспользоваться мульти-ударом. Троих сможете убить ударом, остальных замочите привычным способом.

Заложника надо освободить и вернуться к лифту. Входите внутрь, переключайтесь на бэтмобиль. Немного сдайте назад. Так кабина лифта поднимется вверх. Уходите из лифта, игра Бэтмэном. Будет ролик. На вас нападает несколько танков, а также вертолет. Сначала надо будет разобраться с танками. Воспользуйтесь оружием «Вулкан», чтобы отражать самонаводящиеся ракеты, которые летят с вертолета. Когда всех разметаете, паркуйте свою машину на подъемнике, высаживайтесь. Надо активировать панель управления подъемником. Она будет недалеко. Тогда лифт поднимется, и вы выберитесь на машине к Гордону. Комиссару передайте заложника, после возвращайтесь на завод.

Об игре

Сюжетная кампания Batman Arkham Origins («Batman: Летопись Аркхема») рассказывает совершенно новую историю за авторством сценаристов Майкла “Dooma” Вендшу и Кори Мэй, за плечами которых совместная работа над такими играми, как Prince Persia: Warrior Within, Assassin’s Creed, Army of Two. Консультантом выступает креативный директор DC Comics Джефф Джонс. Вам предстоит стать свидетелями первых лет Бэтмена в роли борца с преступностью и впервые столкнуться с теми, кто в будущем станет заклятыми врагами Темного рыцаря.

Новая система Crime Scene облегчает процесс сбора информации. С помощью суперсовременных гаджетов Бэтмен может воссоздать виртуальную версию того, что произошло на месте преступления и обнаружить улики, незаметные невооруженным взглядом.

В Batman: Batman Arkham Origins вас ждет Готэм. В новых и хорошо знакомых местах поджидают разнообразные противники, которых предстоит одолеть, преступления, которые потребуется расследовать, и загадки, которые необходимо разгадать.
Охотьтесь на преступников, имеющих отношение к основному сюжету, но не являющихся его неотъемлемой частью. Связываться с ними или нет – зависит только от вас.

На улицах Готэма в Batman Arkham Origins вас поджидают новые враги – громилы в броне, обладающие невероятной силой и чрезвычайно ловкие противники, уследить за которыми не так-то просто. Чтобы выйти победителем из каждой схватки, придется в совершенстве освоить боевую систему FreeFlow.

Арсенал Бэтмена пополнят новые гаджеты, – например, дистанционно-управляемый бэт-коготь. Сохранятся и хорошо знакомые по прошлым играм серии устройства.
На темных улицах Готэма Бэтмену предстоит столкнуться с множеством известных персонажей, среди которых Черная Маска, Дефтроук, Бэйн, Джокер, Анархия, капитан Гордон и другие.

Особенности Batman Arkham Origins (Batman: Летопись Аркхема):

  • Игровой мир расширит свои границы и будет значительно больше чем в первой игре серии. Игровое представлено старым и новым Готэм-сити, разделенными мостом
  • Великолепная графика и прорисовка мельчайших деталей как главного героя и его противников, так и городских построек, интерьеров и окружения происходящих событий
  • Великолепная физика в Batman Arkham Origins
  • Скамейка злодеев представлена громкими и опасными соперниками
  • Появиться возможность быстрого перемещения по открытым локациям в игре с помощью Batwing
  • Новые хитроумные устройства по-прежнему Бэтмэн получает от Альфреда
  • Возможность прокачки некоторых возможностей Бэтмэна
  • Выполнение заданий для второстепенных персонажей положительно влияет на их отношение к главному герою
  • Режим «хищника» также доступен в Batman Arkham Origins
  • Улучшена боевая составляющая поединков с врагами, стелс-режим откроет новые возможности в скрытом прохождении опасных участков

Прохождение Batman Arkham Origins вы можете посмотреть ниже. Приятного просмотра.

Batman: Arkham Origins , суровые супергеройские будни Темного рыцаря проходят на редкость разнообразно и насыщенно. В пределах всего лишь пары суток Бэтмен умудряется и начистить преступные лица всевозможным криминальным элементам города Готэма, и восстановить инфраструктуру родных улиц, и провести с десяток детективных расследований - со сбором улик, судмедэкспертизой и выбиванием показаний из подозреваемых. Во всей этой суматохе совсем несложно запутаться - и вот тогда на помощь приходим мы.

В этом материале вы найдете самые главные советы по прохождению Batman: Arkham Origins, решения наиболее сложных проблем, а также полезное видео, которое позволит вам пройти игру на все 100%. С этим гайдом вы без труда разберетесь со всеми невзгодами Готэма - чтобы уж Брюс Уэйн смог наконец-то по-человечески отдохнуть на Рождество.

Для начала - несколько простых, но очень важных для понимания моментов Batman: Arkham Origins, которые вы должны знать. Следуйте этим советам и ваш Темный рыцарь не оставит злодеям ни единого шанса.

Как можно чаще отзывайтесь на просьбу о помощи. Во время перемещений по Готэму вы то и дело будете получать оперативную информацию о творящихся прямо сейчас дебошах. Так как подобные заварушки обычно происходят в непосредственной близости от вашего текущего положения, их лучше не игнорировать. Как правило, от вас требуется явиться на место преступления и побить всех противников - работа непыльная, быстрая и прибыльная. С одной стороны, за каждую помощь вы будете получать опыт, а с другой - подобные столкновения быстро научат вас эффективно драться в Arkham Origins. Пользу последнего трудно переоценить.

Не все, что вы видите, можно тут же заполучить. Всевозможные трофеи, секреты и альтернативные пути, с которыми вы столкнетесь во время игры, совершенно необязательно будут доступны для вас в ту же минуту. Очень часто для получения той или иной награды от вас будет требоваться тот или иной гаджет или способность, которые открываются по ходу сюжетной кампании. Это значит, что самое лучшее время для сбора, например, блоков данных Энигмы - после завершения сюжетной части игры, когда у вас будет собран весь арсенал Темного рыцаря.

Скрытное прохождение дает намного больше опыта, чем столкновения с противниками в лобовую. По возможности старайтесь оглушать врагов, оставаясь незамеченным - после небольшой практики у вас это непременно будет получаться легко и естественно. Скрытный Темный рыцарь гораздо быстрее получат опыт, а как следствие - и новые способности.

Стелс - хорошо, но крепкая броня - лучше. Чтобы облегчить себе жизнь, первым делом прокачайте Бэтмену броню. Сначала для ближнего боя, а затем - баллистическую. Так вы уже на ранних этапах игры обеспечите себе лучшую выживаемость и сэкономите себе кучу нервов в боях. Каким бы мастером скрытного прохождения вы ни были, Arkham Origins часто будет заставлять вас сражаться в открытом бою с десятками бандитов - к этому лучше быть готовым.

Для Бэтмена важно драться красиво. По итогам каждой стычки с врагами вам будет выдаваться то или иное количество опыта. На рейтинг боя влияют следующие моменты: максимальная длина цепочки ударов (или комбо-множителя), количество полученного урона (его лучше минимизировать), разнообразие примененных в бою гаджетов. Иными словами, вы будете получать больше всего опыта, если не будете «пропускать» удары, при этом используя в схватке весь свой арсенал.

Не брезгуйте выполнением побочных заданий. Поимка злодеев и разрушение их планов щедро награждаются большим количеством опыта, а также новыми способностями Бэтмена. Второстепенные квесты не только помогут растянуть удовольствие от Batman: Arkham Origins, но и позволят встретиться лицом к лицу с известнейшими персонажами DC Universe.

По возможности выполняйте испытания системы «Темный рыцарь». Встроенные в саму игру достижения, с одной стороны, помогут вам лучше узнать те или иные стороны игровой механики (например, вы сможете потренироваться в технике перемещения по Готэму или скрытности), а с другой - дадут много опыта по их завершении.

ПРОБЛЕМНЫЕ БОССЫ

Во время прохождения Batman: Arkham Origins вам встретится множество злодеев разной степени паршивости. Некоторые из них могут доставить начинающему игроку немало проблем. О том, где могут возникнуть основные сложности - ниже по тексту.

Как победить Дефстроука

Дефстроук (Deathstroke), один из первых боссов Batman: Arkham Origins, является хорошим испытанием вашей реакции. Самая главная сложность в битве с ним - это своевременно бить и контратаковать. Очень важно не торопиться и жать на клавишу контрудара только тогда, когда над головой Дефстроука загорается соответствующий индикатор. Если провести контратаку слишком рано или слишком поздно, Бэтмен получит одобряющую порцию оплеух от одного из самых искусных бойцов ближнего боя во вселенной DC.

Как победить Бейна

С Бейном мы встретимся в бою дважды. Во время первого сражения от игрока требуется уворачиваться от сильнейших ударов Бейна и своевременно бить в ответ молниеносными сериями. В целом, ваша первая встреча с ним не должна доставить вам особых хлопот, если до этого вы успешно били рядовых противников.

Во время второй встречи битва будет разделена на две части. Если первая проходится ровно по тому же сценарию, что описан выше, то вторая часть заставит вас немного повозиться. Под действием Венома Бейна нельзя атаковать в лоб - Бэтмен вынужден нападать на него скрытно, используя вентиляции, решетки в полу и электрические цепи. Учтите, что дважды на один трюк Бейн не поведется, так что вам придется проявить максимум изобретательности. На успешную битву с перекачанным Бейном можно посмотреть в приложенном ниже видео.

Как победить Безумного Шляпника

Вся схватка с боссом проходит в мире иллюзий Шляпника: для того, чтобы победить злодея, вам лишь нужно дойти до конца этапа, используя свои гаджеты и смекалку. Но это легче сказать, чем сделать - несколько коварных ловушек и неочевидных сцен вполне могут стать проблемой для игрока. Как это все преодолеть - опять же, в видео.

Как победить Светлячка

Один из последних боссов Batman: Arkham Origins. Тем не менее, бой достаточно прост - если знать, какие гаджеты использовать в тот или иной момент сражения.

Как открыть костюмы

В Batman: Arkham Origins представлен широкий выбор костюмов Бэтмена - каждый не только меняет ваш облик, но и дает те или иные преимущества. Костюмы открываются за определенные действия и достижения в игре, а сменить броню можно в соответствующем отделе Бэт-пещеры. Вот что нужно сделать для разблокировки костюмов на все случаи жизни.

Batman - дается в начале игры.

Batman One Million Skin - зарегистрируйтесь в службе WBID.

New 52 Graphic - схватите всех злодеев из списка самых разыскиваемых.

Dark Knight - пройдите все испытания.

Noel - отыщите все блоки данных Энигмы.

Injustice - получите все медали в испытаниях.

Blackest Night - получите уровень в мультиплеере.

Тайники Энигмы

Для стопроцентного прохождения Batman: Arkham Origins вам будет необходимо собрать все блоки данных Энигмы, которые злодей хорошо спрятал по всему Готэму. Узнать их местоположение вам поможет допрос агентов Энигмы (они помечаются на карте города), а раскусить, как добраться до них, вам поможет вот эта серия видео.

Статьи по теме: