Правила игры в кёрлинг. Все о керлинге: правила игры, кто и где придумал вид спорта

Team Russia рассказывает всё, что нужно знать о кёрлинге. Гид для каждого, кто планирует смотреть кёрлинг на Олимпийских играх, а также играть вместе с друзьями.

Кто играет

В составе каждой команды - четыре человека.

Скип, капитан . Определяет стратегию, указывая на место, куда должен прибыть камень, и управляет действиями партнёров по команде во время встречи.

Вице-скип . Берёт на себя функции капитана, когда тот бросает камень. Сам, как правило, бросает перед скипом.

Первый , второй , а также запасной игроки.

Инвентарь

Камень . Снаряд цилиндрической формы весом 44 фунта (19,96 кг), изготовленный из особой породы сверхпрочного гранита, который добывают на шотландском острове Эйлса-Крейг. Нижняя и верхняя поверхность отполированы алмазной пудрой, по диаметру камня - матовая неотшлифованная вставка, она предотвращает повреждения в случае столкновения. На дне у снаряда впадина - благодаря этому со льдом он соприкасается только тонким ободком, что увеличивает скорость скольжения. Камни на соревнованиях выдают организаторы.

Щётка . Инструмент для свипа (трения). Различаются по жёсткости материала трущей поверхности, высоте ручки и углу наклона. Именно с помощью щётки создаётся эффект гидропланирования камня, а также контролируется его движение. Щётки делают из конского волоса, стекловолокна и других материалов. Ручки могут быть лёгкими и могут выполняться по индивидуальному заказу. Главное, чтобы они выдерживали давление до нескольких десятков килограммов, но при этом весили не более 300 граммов, были водоотталкивающими и сверхстойкими к стиранию. Спортсмены приезжают на турниры с личными щётками и могут менять их в любой момент сколько угодно.

Обувь . Главная деталь - разные подошвы. Одна из них очень скользкая - из тефлона, чтобы усилить инерцию толчка и обеспечить ловкость передвижения при работе щёткой. Поверхность второго ботинка резиновая и не скользит вообще, сохраняя устойчивость в нужный момент.

Площадка

Размеры . Длина - около 45 м, максимальная ширина - 5 м.

Главная мишень . Круг из четырёх окружностей разного диаметра под названием «дом». Это цель, в которую и должен попасть камень. У «дома» есть центр (tee) и проходящая через него линия (tee line). «Дома» располагаются на противоположных сторонах площадки.

Траектория движения . Игрок отталкивается от линии колодок, разгоняет снаряд в полушпагате и отпускает его до пересечения контрольной линии (hog line), в противном случае бросок не засчитают, а камень выведут из игры. Далее снаряд сопровождают свиперы, направляя его движением щётки в нужную сторону.

Как ведётся счёт

В эндах (отрезок игры, как тайм в футболе или период в хоккее; в кёрлинге их десять), после всех выполненных бросков, команда получает по одному очку за каждый из её камней в «доме» или касающихся его и находящихся ближе к центру, чем камни конкурента.

Результат матча определяется полученными очками по итогам всех эндов или если команда признаёт победу соперника из-за большого преимущества в счёте.

Броски должны быть точными и сильными. Рука лишь придерживает камень, импульс придаётся толчком ноги от колодки, а разгоняется игрок, сидя в полушпагате. Здесь требуется идеальная координация. При этом нужно подкручивать снаряд или, как говорят в кёрлинге, валить. Мощный эффект заваливания камня обеспечивает низкая скорость вращения - при снижении скорости движения он только возрастает. Всё это за короткий промежуток времени от отталкивания до броска! Как успеть?! Сможете?

Далее - свипинг, или работа щёткой перед камнем. Представьте себе: футболист издали бьёт по воротам, но мяч до них не долетает. В лучшем случае его удастся сохранить или кто-то сыграет на добивание. В кёрлинге сразу после броска начинают свиповать, чтобы доставить камень куда полагается. Работая щёткой, игрок обтачивает неровности на специальном многослойном льду. Так и образуется тонкий слой воды, усиливающий движение камня. Словом, свипуя, игроки регулируют и расстояние, на которое катится камень, и его направление. Для этого нужно изо всех сил налегать на щётку и при этом удерживать равновесие.

Несколько цифр, которые помогут осознать масштабы происходящего:

5-килограммовая кувалда бьёт по наковальне. С такой же силой в кёрлинге один камень ударяется о другой;

16 000 раз бьются друг о друга камни во время турнира по кёрлингу на Олимпийских играх;

1 500 килокалорий тратит игрок за трёхчасовой матч;

2 500 квадратных метров льда натирает игрок за один матч в кёрлинге;

180 ударов в минуту - пульс свипера во время матча.

Что ещё нужно знать

Как вы уже поняли, цель игры - установить свой камень как можно ближе к центру «дома». Но также нужно двигать камни соперников как можно дальше от цели. Поэтому броски в кёрлинге делятся на два типа: те, что отправляют свой камень в «дом», и те, что выталкивают камни соперника.

В зависимости от тактики название получают и сами камни.

Гард ставится перед своим хорошо расположенным камнем или зоной, куда его планируют доставить.

Фриз отправляется на позицию перед уже стоящим камнем, чтобы получилась сложная для пробивания композиция.

Названия есть и у бросков.

Дро - поставить камень на нужное место, не задев по пути другие камни.

Клир - выбить свой камень и камень соперника из игры.

Стей - выбить камень соперника и поставить свой на его место.

Тэйк-аут - выбить чужой камень из дома.

Тэп-бек - подвинуть камень.

Хит-энд-ролл - чужой подвинуть, свой сместить.

Представьте, сколько вариантов в рамках одной стратегии! На всё это даётся лишь восемь бросков в энде. Самым важным часто бывает последний, ведь это шанс изменить ситуацию. Можно отправить свой камень ближе к центру или убрать оттуда камень соперника.

Право последнего броска в стартовом энде предварительно определяется жеребьёвкой, а победа в нём присуждается той команде, у которой камень ближе к цели. Ей в зачёт идёт по одному очку за каждый снаряд, попавший внутрь «дома».

Второй энд завершается броском проигрывающей команды. Если по его итогам у соперников не оказалось камня в «доме», то присуждается нулевая ничья, а следующий энд завершает команда, имевшая право последнего броска в предыдущем до ничейного периоде.

До пятого броска каждого энда действует правило free guard zone - о запрете на выбивание камней, расположенных между tee line и hog line, при этом двигать камни разрешается. Если правило нарушено, на площадке восстанавливается положение камней перед броском, а камень нарушителя выбывает из игры.

Многие справедливо называют кёрлинг шахматами на льду. Кто-то считает, что он больше похож на ледовый боулинг. Но мы уверены, что кёрлинг уникален и не нуждается в сравнениях.

Площадка для кёрлинга - продолговатое игровое поле ледяной поверхности прямоугольной формы длиной от 44,5 до 45,72 м и шириной от 4,42 м до 5 м с двумя круглыми мишенями ("домами") на каждой стороне площадки.

Диаметр "дома" = 3,66 м. Цель представляет собой три виниловых разноцветных кольца, которые размечены подо льдом. Диаметр самого меньшего кольца "дома" приблизительно равняется 30 см. Центр «дома» называется «ти».

Расстояние от центра дома и до центра противоположного дома одной игровой площадки = 34,75 м.

Игровое поле ограничивают боковые и задние линии, но интересно то, что ширина боковых линий не входит в ширину площадки, а ширина задних учитывается в ее длину.

TeeLine ("тилайн") – линия, что проходит через центр "дома" перпендикулярно длине площадки. CentreLine ("центрлайн") - другая осевая линия, проходящая через центр "дома" в длину игровой площадки. Выражаясь математическими понятиями, можно сказать, что TeeLine и CentreLine - центральные оси круга ("дома"). HogLine ("хоглайн") - это линия, параллельная "тилайн", с которой камень для керлинга отпускается спортсменами для дальнейшего скольжения к цели. Расстояние от ХогЛайн и до ТиЛайн равняется 6,4 метрам. Начиная с метки ХогЛайн, игрок отпускает гранитный снаряд, а свиперы трут лёд, управляя направлением камня на льду. После «дома» через 1,83 м расположена задняя линия.

Температура льда - около -5 °C, за этой температурой, а также его гладкостью и влажностью, а также температурой воздух, ведется постоянный контроль работниками кёрлинг-клуба. Перед игрой лёд всегда проверяется судьями на соответствие требованиям.

Площадку для кёрлинга можно сделать и самому, например, на замерзшем водоеме. Главным условием для нормальной игры есть гладкая поверхность льда и правильная разметка, которую можно нанести непосредственно поверх льда, лишь бы ее было хорошо видно игрокам.

Правила игры в керлинг не слишком сложны для понимания, однако, чтобы научиться набирать очки, необходимо научиться мыслить стратегически.

Шаги

Часть 1

основы игры в керлинг
  1. Получите представление о том, как формируются команды. В каждой игре задействованы две команды, и каждая команда состоит из четырех игроков.

    • Во время каждого энда каждый игрок бросает два камня, и не два подряд, а когда подойдет очередь второго броска (по кругу). Остальные игроки помогают направлять камень в сторону так называемого «дома». Игроки определяют, кто за кем будет бросать, перед началом игры и следуют этому порядку на протяжении всех эндов.
  2. Давайте уясним, как выглядит площадка для керлинга. Само игровое поле называется площадкой для керлинга и имеет прямоугольную форму, каждая площадка имеет «дом» (красный круг) и «пятак»или, иначе, центр «дома»(белый круг внутри красного).

    • "Дом" является мишенью и расположен в конце площадки, а "пятак", в свою очередь, является яблочком этой мишени.
    • Обе команды движутся в направлении одних и тех же дома и пятака.
    • Игроки начинают бросать с расстояния в 17.4 м от дома».
    • Для того, чтобы остаться в игре, камень должен остановиться между хог-линией (или иначе зачетной линией), которая находится на расстоянии 6.4 м от центра дома, и задней линией, которая находится сразу за домом.
  3. Бросьте восемь гранитных камней вперед по льду. Каждый энд состоит в том, что обе команды бросают по восемь “камней“, собственно, запускают их скользить по льду в направлении цели. Каждый камень имеет вес 19 кг.

    • Команды исполняют броски по очереди. Иными словами, команда А бросает один камень, затем команда В бросает один камень. Затем наступает очередь команды А бросать свой следующий камень, а за ней свой второй камень бросает команда В. Это продолжается до тех пор, пока обе команды не бросят по восемь камней.
  4. Сыграйте 10 эндов. Вся игра целиком состоит из 10 эндов. Это означает, что каждая команда должна бросить всего 80 камней.

    • В каждом следующем энде первой бросает та команда, которая выиграла предыдущий энд. То есть, если команда В выигрывает первый энд, то команда В начинает второй энд. Другая команда, разумеется, получает преимущество, и это сделано для того, чтобы свести роль случая к минимуму.

    Часть 2

    броски
    1. Бросьте камень. Каждый ход заключается в том, что игрок "бросает" камень с целью попасть в дом.

      • Здесь важно все: скорость, сила броска и направление. И хотя успех не зависит целиком только от броска, довольно сложно подобраться к пятаку без хорошего начального броска.
    2. Теперь можно свиповать. При каждом броске другие участники команды «свипуют» (трут, добиваясь желаемой гладкости) лед перед скользящим камнем при помощи щеток.

      • Сам по себе лед для керлинга довольно грубый, и, если камень будет скользить без помощи, то он зацепится за неровности или трещинки и закрутится или просто свернет. Это может быть как хорошо, так и плохо, в зависимости от того, как был сделан бросок и препятствий на пути камня.
      • Трение щетками подтапливает лед, позволяя камню скользить беспрепятственно.
      • Если вам нужно, чтобы камень двигался быстро и по прямой, следует «свиповать» прямо перед ним.
      • Если же вам нужно, чтобы камень обогнул препятствия, следует «свиповать» слабее. Камень начнет цепляться за неровности льда и развернется.
    3. Отработайте три основных вида рассчитанных бросков. Обычные прямые броски также применяются в керлинге, но рассчитанные броски более распространены и, как правило, окончательный расклад сил в каждом энде гораздо больше зависит именно от них. Вот три основных вида рассчитанных бросков: гарды, дро и тэйк-ауты. Каждый имеет свое собственное место в игре.

      • Гарды блокируют дом от камней противоположной команды. При таком ударе камень останавливается прямо перед «домом», но уже в зоне начисления очков. Если бы команда соперников захотела выбить этот камень, она, скорее всего, загнала бы его прямо в «дом», поэтому другая команда старается избегать этой зоны.
      • Удары дро или постановочные удары призваны обойти гарды по свалу (дугообразной траектории). Это один из самых сложных бросков с точки зрения стратегии и, возможно, самый сложный для выполнения, так как нужно послать камень по точно выверенной траектории так, чтобы он обогнул гард и попал в дом.
      • Тэйк-ауты – это настолько мощные и быстрые броски, что они просто выбивают камень соперников из игры. Одни тэйк-ауты попадают в дом, другие – нет, но, так или иначе, они должны остаться в пределах активной игровой зоны, чтобы быть засчитанными.

Игровое поле

Площадка для кёрлинга:

Дорожка для кёрлинга представляет собой прямоугольное поле длиной 146 футов (44,5 м) и шириной 14 футов 2 дюйма (4,32 м). В нашем клубе ледовое поле состоит из 4х дорожек.

Основные линии разметки на дорожке:

«Дом» - круг ("мишень"), радиус которого составляет 1,83 м. В доме обозначается центр, и три концентрические окружности, радиусы которых составляют 0,15 м, 0,61 м и 1,22 м.

«Центральная линия» - линия, проходящяя через центр дома, параллельная длинной стороне игрового поля

«линия Tee Line» - линия, проходящая через центр дома, перпендикулярная центральной линии

«линия Hog Line» - широкая линия красного цвета, перпендикулярная центральной линии, на расстоянии 6,4 м от линии Tee Line. До этой линии нужно успеть выпустить камень.

«линия Back Line» - линия, касающаяся конца дома, перпендикулярная центральной линии

Инвентарь

Камень весом 44 фунта (19,96 кг) изготавливается из определенного вида гранита, добываемого на острове Эйлса-Крейг в Шотландии. Он имеет цилиндрическую форму и кольцеобразную скользящую поверхность. В центре гранитной основы, имеющей круглую форму, закреплена ручка, являющаяся главным «рычагом» управления спортивным снарядом. Держа спортивный снаряд за эту ручку, спортсмен скользит с ним по площадке до момента его выпуска, после чего камень осуществляет свободное скольжение по её поверхности на расстояние от 20 до 30 метров.


Щетка для натирания льда(свипа) перед скользящим камнем.

Слайдер - сделан из тефлона, очень скользкий на льду, имеет форму стопы. Надевается на обувь сверху.

Эластичный наколенник для предотвращения травм.


Краткие правила игры


В игре участвуют две команды по четыре человека: скип, вице-скип, второй и первый.


Задача каждой команды - поставить как можно больше своих камней в дом (круг), причем, как можно ближе к центру и не дать сопернику сделать то же самое. Камни соперника, как и свои, можно выбивать.


Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых эндов (end).


В течение одного энда команды по очереди выпускают по восемь камней.


При розыгрыше камня игрок отталкивается от стартовой колодки и разгоняет по льду камень. При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Запрещены "заступы": камень необходимо выпустить до того, как он пересечет ближнюю к игроку зачетную линию Hog Line . Выполняя указания скипа (капитана команды) игрок может подкручивать камень.


В основном типы бросков в кёрлинге можно разделить на две группы, в зависимости от поставленной скипом задачи: постановочные броски , целью которых является поставить камень в дом, либо защитить уже стоящий камень и силовые броски , целью которых является выбивание камня соперника из игровой зоны.


При движении камня его касание игроками запрещено. Другие участники команды, быстро работая специальными щетками, выполняя «свипинг» (sweeping, англ. sweep — мести, подметать), разогревают лед, по необходимости подправляя и удлиняя траекторию камня. Лед в кёрлинге натирают для того, чтобы на поверхности льда создать тонкий слой воды, по которому будет скользить камень. Таким образом, можно существенно увеличить путь камня (до 4х метров за дорожку свипа).


Камень обязательно должен полностью пересечь противоположную зачетную линию Hog Line . Если этого не происходит, камень снимается с игры. Исключения составляют те случаи, когда пересечь зачетную линию помешал другой камень: в этой ситуации оба камня остаются в игре. Также камень снимается, если он выходит за линию Back Line , либо после соударения с бортом площадки


Свиповать можно не только свои камни, но и камни противника — чтобы добиться их выхода из игровой зоны. Однако, это право противоположная команда получает только тогда, когда камень соперника пересекает линию Tee Line в игровой зоне, причем свиповать в этой зоне имеет право только один игрок команды.


Право последнего броска в энде даёт очень большое преимущество команде.

В первом энде порядок команд определяется жеребьёвкой, во всех последующих право последнего броска предоставляется проигравшей предыдущий энд команде. Если же в финальной позиции ни у кого не оказалось камней в доме, энд заканчивается нулевой ничьей, и право последнего броска остаётся у той же команды. Поэтому часто выгодно «пробросить» последний камень (то есть пустить в аут, сознательно сделать нерезультативный бросок), вместо того, чтобы заработать всего одно очко.


После того, как разыграны все шестнадцать камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем ближайший к центру камень противника.


Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после десяти эндов, назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом (extra end), победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд.

, площадка для керлинга в длину составляет 45 метров. На каждом конце площадки есть нарисованный подо льдом круг, называющийся "домом". Сначала игроки команды бросают все камни в одну сторону, а потом - в другую.

В игре соревнуются 2 команды по четыре человека. В состав каждой команды входит:

  • 1) скип - капитан команды, определяющий стратегию игры, из которой указывает щеткой место, на которое должен прибыть камень, дает направление камню, управляет действиями партнёров;
  • 2) вице-скип - вице-капитан команды, на которого переходит право управления действиями партнеров, когда бросает скип. Обычно бросает камни перед скипом;
  • 3) первый ;
  • 4) второй .

Игра длится 2-2,5 часа и состоит из 10-и периодов, которые называются "эндами ". Участниками команд совершаются броски камней по очереди по 2 броска каждый, итого команда совершает 8 бросков на протяжении одного энда. У кого последний бросок - тот имеет некое преимущество, ведь можно оценить и взвесить сложившуюся в "доме" ситуацию и последним камнем сделать так, чтобы выбить из зачётной зоны камни противника или бросить свой камень таким образом, чтобы он оказался ближе к центру "дома". Бросок совершается игроком следующим образом: он отталкивается от стартовой колодки, разгоняет камень на льду и некоторое время сопровождает его рукой, не отпуская снаряд до размеченной линии HogLine ("хоглайн"). По правилам , игрок должен отпустить ручку камня до того, как он пересечет линию "ХогЛайн", иначе судьи не засчитают бросок, а бита удаляется из игры. После того как игрок отпускает камень, за работу берутся свиперы , которые щетками трут лёд, тем самым направляя камень в указанную скипом сторону. Что интересно, так это то, что свиповать можно и камни противника, только если камень его попадает в зону за линию "ТиЛайн". Это делается одним игроком команды соперника для того, чтобы камень вышел за штрафную заднюю линию игровой зоны.

После первого энда, производится подсчёт очков. Энд выигрывает та команда, чей камень лежит ближе к центру мишени, чем ближайший к центру снаряд соперника. Этой команде засчитывается по одному очку за каждый камень, который находится внутри "дома". На второй энд право последнего броска отдается команде, проигравшей предыдущий энд (для первого энда это право определяет жеребьёвка). Если в финале энда ни у одной из команд не оказалось камня в доме, то период заканчивается нулевой ничьей, а право последнего броска остается у той команды, у которой это право было перед этим.

В зависимости от поставленной капитаном задачи, все броски в кёрлинге делятся на 2 группы: выталкивающие камни соперника и броски на попадание своего камня в дом. Часто игроки специально выстраивают камни так, что они закрывают другие удачно расположившиеся в доме снаряды, чтобы соперник не мог изменить их месторасположение.

В игре также было введено правило Free Guard Zone (зона «свободных защитников») , которое действует до пятого броска каждого энда. Согласно ему запрещается вибивать из игры камни, которые расположены не в доме, а между Тилайн и ХогЛайн. Но пододвигать камни можно. Если игроком правило Free Guard Zone все же нарушается, то на площадке восстанавливается ситуация месторасположения камней перед броском, а камень нарушителя выбывает из розыгрыша. Любые выбивающие действия камнями можно выполнять уже, начиная с 5-го броска в энде.

После игры суммируются очки всех эндов и по большей сумме определяется победитель. Если же очков получается равное количество, тогда назначается дополнительный энд (экстра-энд), победитель которого стает победителем всего матча.

Статьи по теме: