Прохождение игры одс куре часть 1. Прохождение игры ObsCure. Obscure: руководства и прохождения

Кори и Мей:

Поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на балкон. Зацепляемся за карниз (клавиша F), по которому перебираемся на другую сторону. Оказавшись в другой части общежития, спускаемся вниз. Заходим в двустворчатые двери напротив лестницы, ведущей вниз. Идем по коридору прямо и налево. Заходим в комнату 117. Там встречаем живую и невредимую Мей.

На вечеринке

Эмми и Кенни:

Пытаемся попасть на вечеринку через парадную дверь, но вышибала не захочет нас впускать. Тогда идем налево, проходим через калитку. Около двери прихватываем с собой хоккейную клюшку, которая сгодится в качестве оружия. Далее находим большой ящик. Управляя Кенни, пододвигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Так мы сможем, забравшись на ящик, оказаться на балконе. Там открываем окно, чтобы оказаться внутри здания.

Около книжного шкафа берем второе оружие - клюшку для гольфа. Встав между двумя шкафами (персонажи должны находится близко друг к другу), с верхней крышки шкафа достаем маленький ключ. Управляя Эмми, изучаем стол. Нажимаем на клавишу F, чтобы она расшифровала цифры, начерченные на столе: 1873. Выходим из комнаты. Идем по коридору в противоположную от девки сторону. Разбиваем витрину, берем второй маленький ключ. Подходим к двери со стеклом в конце коридора. Разбиваем стекло, открываем дверь. Заходим в комнату отдыха. На сейфе на стене около телевизора вводим 1873. Получаем огнестрельное оружие - пистолет. Подходим к живому цветку, прикрепленному к стене. С помощью него сохраняем игру. Выходим из комнаты.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Шкаф с треугольником на верхней крышке в положение 1.
Шкаф с кругом на верхней крышке в положение 8.
Шкаф со знаком L в положение 9.

Опустится лестница, ведущая на второй этаж библиотеки. Поднимаемся наверх, проходим через дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в комнату, где встречаем учителя биологии. Управление перейдет к Кори и Мей.

Кори и Мей:

Кенни и Кори:

Выбираем активными персонажами Кенни и Кори. Идем по пути за учителем биологии. Управляя Кенни, сдвигаем большой кувшин с цветком, чтобы расчистить путь. Проходим по балкону. Заходим через дверь на верхний этаж помещения, приспособленного под танцпол. С тумбочки в углу берем аптечку. Ставим Кори за прожектор. Наводим луч света на колонку на танцполе, чтобы уничтожить темное выделение. Управляя Кенни, спускаемся вниз к колонке. Пытаемся ее сдвинуть. В этот момент на танцпол ворвутся три монстра. Быстро переключаемся на Кори, чтобы отпугнуть монстров лучом света от прожектора. К сожалению, убить их светом нельзя. Поэтому расправляемся с ними оружием. Убивая монстров, после них будет оставаться ошметок тела, из которого в шприц можно накачать жидкости. Когда шприц будет полон, в инвентаре появится баночка с лечебной жидкостью. Пользуемся на здоровье. Управляя Кенни, перетаскиваем колонку к конструкции, приспособленной для бара (назовем ее так), в то место, где сверху выломана стенка. Управляя Кори, забираемся на колонку, с нее на конструкцию, где установлен еще один прожектор. Направляем луч света на дверь, которую охватили черные выделения. Выходим через дверь на улицу (задняя часть здания). Со стола берем обойму, здесь же можно будет сохраниться. Выходим из ограждения, направляемся к парадному входу.

Прогулка по лесу

Кори и Эмми:

Двигаемся по тропе до дороги. Проходим в лес через дырку в ограждении. Убиваем тварей. Пойдя по тропе слева, находим энергетический напиток. Идти нужно по тропе справа. Проходим мимо кирпичного забора. Находим свалившуюся с обрыва машину Кори. Подбираем обойму, идем прямо до электрического щитка. Пройдя чуть дальше, находим электропилу. Ее можно подзарядить при помощи электрического щитка. Распиливаем бревно позади эл.щитка. Проходим дальше. Изучаем газетку, валяющуюся на земле. Эмми может ее расшифровать. Спускаемся к мосту, пересекаем его. Подбираем дробовик, лежащий возле машины. Сразу же расправляемся с двумя достаточно сильными и большими тварями. Пролезаем через дыру в заборе в следующую часть леса.

С правой стороны от тропы будет находиться пункт сохранения игры. Идем прямо. Герои спрячутся за камень, увидев урода. Немного погодя, с дерева на нас спикирует летающий враг. Разбираемся с ним. Идем по тропе налево, в конце которой будет находиться электрический щиток, с помощью которого можно будет подзарядить электропилу. Если же электропила заряжена, то сразу же идем по тропе справа. Перепиливаем бревно, пролезаем через дыру в заборе. Оказываемся на территории госпиталя.

В правой части территории возле телефонов-автоматов находим аптечку и обойму для пистолета. Подходим к двери около машины скорой помощи. Управляя Кори, зацепляемся за карниз, подтягиваемся. Проходим направо, запрыгиваем на металлический ящик, с него прыгаем на карниз. Зацепившись, перебираемся на правую сторону. Оказавшись там, разбираемся с летающими тварями. Спрыгиваем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Забираемся обратно на крышу. Помогаем Эмми сделать то же самое. Затем через окно пролезаем внутрь госпиталя.

Спасаем Юн в общаге

Свен и Мей:

Сохраняем игру возле входа в общагу. Главный вход заперт, кодовый замок сломан. Проходим направо. Там дергаем рычаг, чтобы открыть ворота. Вступаем. Идем прямо и налево вниз по скату. Запрыгиваем на крыльцо (в месте левее ящика). Управляя Свеном, отодвигаем ящик направо до упора. Забираемся на него, затем на черепицу. Разбиваем окно, через него попадаем внутрь общаги.

Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающих тварей. Управляя Мей, вскрываем кодовый замок. Код FREUD. Проходим через дверь. Поднимаемся наверх. Сдвигаем в сторону поваленный торговый автомат. Проходим через дверь, которая была за автоматом. Идем налево, проходим через двойные двери. Здесь сталкиваемся с огромным монстром, который пытается убить Юн. Сколько бы мы не стреляли в него, убить монстра, к сожалению, получится только после того, как он расправится с Юн.

В госпитале

Кори и Эмми:

Проходим дальше вглубь госпиталя. Со шкафчика берем обойму для дробовика, справа со столика на колесах берем отчет. Слева и справа от нас будут находиться монстры. Держим пушку на изготовке. Если пойти направо от двустворчатых дверей, через которые мы зашли в этот коридор, то там найдем эл.щиток и сломанный лифт. Идем налево от двустворчатых дверей. Заходим в палату G137. Отодвигаем там кушетку, под которой будет лежать маленький ключ. Выходим. Заходим в палату G136. Со столика в углу берем обойму для пистолета. Разбиваем окно в палате. Выбираемся наружу. Разбиваем ящик, в нем будет лежать обойма для дробовика. Управляя Кори, зацепляемся за выступ над ближайшим окном. С него перепрыгиваем на другой выступ и так добираемся до пожарной лестницы. Там крутим колесо, чтобы открыть люк в пожарной лестнице.

В общаге

Кори и Мей:

Поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на балкон. Зацепляемся за карниз (клавиша F), по которому перебираемся на другую сторону. Оказавшись в другой части общежития, спускаемся вниз. Заходим в двустворчатые двери напротив лестницы, ведущей вниз. Идем по коридору прямо и налево. Заходим в комнату 117. Там встречаем живую и невредимую Мей.

На вечеринке

Эмми и Кенни:

Пытаемся попасть на вечеринку через парадную дверь, но вышибала не захочет нас впускать. Тогда идем налево, проходим через калитку. Около двери прихватываем с собой хоккейную клюшку, которая сгодится в качестве оружия. Далее находим большой ящик. Управляя Кенни, пододвигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Так мы сможем, забравшись на ящик, оказаться на балконе. Там открываем окно, чтобы оказаться внутри здания.

Около книжного шкафа берем второе оружие - клюшку для гольфа. Встав между двумя шкафами (персонажи должны находится близко друг к другу), с верхней крышки шкафа достаем маленький ключ. Управляя Эмми, изучаем стол. Нажимаем на клавишу F, чтобы она расшифровала цифры, начерченные на столе: 1873. Выходим из комнаты. Идем по коридору в противоположную от девки сторону. Разбиваем витрину, берем второй маленький ключ. Подходим к двери со стеклом в конце коридора. Разбиваем стекло, открываем дверь. Заходим в комнату отдыха. На сейфе на стене около телевизора вводим 1873. Получаем огнестрельное оружие - пистолет. Подходим к живому цветку, прикрепленному к стене. С помощью него сохраняем игру. Выходим из комнаты.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Шкаф с треугольником на верхней крышке в положение 1.
Шкаф с кругом на верхней крышке в положение 8.
Шкаф со знаком L в положение 9.

Опустится лестница, ведущая на второй этаж библиотеки. Поднимаемся наверх, проходим через дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в комнату, где встречаем учителя биологии. Управление перейдет к Кори и Мей.

Кори и Мей:

Кенни и Кори:

Выбираем активными персонажами Кенни и Кори. Идем по пути за учителем биологии. Управляя Кенни, сдвигаем большой кувшин с цветком, чтобы расчистить путь. Проходим по балкону. Заходим через дверь на верхний этаж помещения, приспособленного под танцпол. С тумбочки в углу берем аптечку. Ставим Кори за прожектор. Наводим луч света на колонку на танцполе, чтобы уничтожить темное выделение. Управляя Кенни, спускаемся вниз к колонке. Пытаемся ее сдвинуть. В этот момент на танцпол ворвутся три монстра. Быстро переключаемся на Кори, чтобы отпугнуть монстров лучом света от прожектора. К сожалению, убить их светом нельзя. Поэтому расправляемся с ними оружием. Убивая монстров, после них будет оставаться ошметок тела, из которого в шприц можно накачать жидкости. Когда шприц будет полон, в инвентаре появится баночка с лечебной жидкостью. Пользуемся на здоровье. Управляя Кенни, перетаскиваем колонку к конструкции, приспособленной для бара (назовем ее так), в то место, где сверху выломана стенка. Управляя Кори, забираемся на колонку, с нее на конструкцию, где установлен еще один прожектор. Направляем луч света на дверь, которую охватили черные выделения. Выходим через дверь на улицу (задняя часть здания). Со стола берем обойму, здесь же можно будет сохраниться. Выходим из ограждения, направляемся к парадному входу.

Прогулка по лесу

Кори и Эмми:

Двигаемся по тропе до дороги. Проходим в лес через дырку в ограждении. Убиваем тварей. Пойдя по тропе слева, находим энергетический напиток. Идти нужно по тропе справа. Проходим мимо кирпичного забора. Находим свалившуюся с обрыва машину Кори. Подбираем обойму, идем прямо до электрического щитка. Пройдя чуть дальше, находим электропилу. Ее можно подзарядить при помощи электрического щитка. Распиливаем бревно позади эл.щитка. Проходим дальше. Изучаем газетку, валяющуюся на земле. Эмми может ее расшифровать. Спускаемся к мосту, пересекаем его. Подбираем дробовик, лежащий возле машины. Сразу же расправляемся с двумя достаточно сильными и большими тварями. Пролезаем через дыру в заборе в следующую часть леса.

С правой стороны от тропы будет находиться пункт сохранения игры. Идем прямо. Герои спрячутся за камень, увидев урода. Немного погодя, с дерева на нас спикирует летающий враг. Разбираемся с ним. Идем по тропе налево, в конце которой будет находиться электрический щиток, с помощью которого можно будет подзарядить электропилу. Если же электропила заряжена, то сразу же идем по тропе справа. Перепиливаем бревно, пролезаем через дыру в заборе. Оказываемся на территории госпиталя.

В правой части территории возле телефонов-автоматов находим аптечку и обойму для пистолета. Подходим к двери около машины скорой помощи. Управляя Кори, зацепляемся за карниз, подтягиваемся. Проходим направо, запрыгиваем на металлический ящик, с него прыгаем на карниз. Зацепившись, перебираемся на правую сторону. Оказавшись там, разбираемся с летающими тварями. Спрыгиваем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Забираемся обратно на крышу. Помогаем Эмми сделать то же самое. Затем через окно пролезаем внутрь госпиталя.

Спасаем Юн в общаге

Свен и Мей:

Сохраняем игру возле входа в общагу. Главный вход заперт, кодовый замок сломан. Проходим направо. Там дергаем рычаг, чтобы открыть ворота. Вступаем. Идем прямо и налево вниз по скату. Запрыгиваем на крыльцо (в месте левее ящика). Управляя Свеном, отодвигаем ящик направо до упора. Забираемся на него, затем на черепицу. Разбиваем окно, через него попадаем внутрь общаги.

Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающих тварей. Управляя Мей, вскрываем кодовый замок. Код FREUD. Проходим через дверь. Поднимаемся наверх. Сдвигаем в сторону поваленный торговый автомат. Проходим через дверь, которая была за автоматом. Идем налево, проходим через двойные двери. Здесь сталкиваемся с огромным монстром, который пытается убить Юн. Сколько бы мы не стреляли в него, убить монстра, к сожалению, получится только после того, как он расправится с Юн.

В госпитале

Кори и Эмми:

Проходим дальше вглубь госпиталя. Со шкафчика берем обойму для дробовика, справа со столика на колесах берем отчет. Слева и справа от нас будут находиться монстры. Держим пушку на изготовке. Если пойти направо от двустворчатых дверей, через которые мы зашли в этот коридор, то там найдем эл.щиток и сломанный лифт. Идем налево от двустворчатых дверей. Заходим в палату G137. Отодвигаем там кушетку, под которой будет лежать маленький ключ. Выходим. Заходим в палату G136. Со столика в углу берем обойму для пистолета. Разбиваем окно в палате. Выбираемся наружу. Разбиваем ящик, в нем будет лежать обойма для дробовика. Управляя Кори, зацепляемся за выступ над ближайшим окном. С него перепрыгиваем на другой выступ и так добираемся до пожарной лестницы. Там крутим колесо, чтобы открыть люк в пожарной лестнице. Управляя Эмми, спускаемся вниз по лестнице. Поднимаемся по пожарной лестнице. Управляя Кори, помогаем Эмми подняться к нам. Забираемся в палату через окно.

Здесь сталкиваемся с жестоким монстром, убить которого не так то просто. Разобравшись с ним, проходим за кровать с ширмой. Здесь на тумбочке находим пропуск, а на стене пункт сохранения игры. На противоположной стороне от тумбочки под стулом находим аптечку. Выходим через дверь из палаты. Мы оказываемся в коридоре с лифтом. Возвращаемся к стартовой точке, откуда мы начала блуждать по госпиталю. Разбиваем стекло на двери. Заходим внутрь помещения, где делают рентген. Пользуемся компьютером. Убиваем летающих и ходячих тварей. Проходим через проделанное отверстие в стене. Берем с полки маленький ключ. Проходим к самому рентгену (комнатка за стеклом). Там находим второй пропуск. Выходим из помещения. Двигаемся к двери безопасности (белая дверь). Используем два пропуска. Заходим.

После сцены превращения Кенни в монстра, герои вбегут в лифт, где нужно будет похимичить с панелью управления. Есть четыре колеса с четырьмя камушками разных цветов. Нужно повернуть колеса так, чтобы камушек, например, на нижней стороне верхнего слева колеса совпал цветом с камушком на верхней стороне нижнего слева колеса. Т.е схематически так:

С О
К З З К
О С
О С
З К К О
С З

Где О - оранжевый, З - зеленый, К - красный, С - синий (цвета примерные).

Свен и Мей:

Свен и Кори:

Двигаемся к выходу. По пути слева находим большую кирпичную кладку. Подрываем ее динамитом. Проходим через зияющую в стене дыру в складское помещение. Управляя Свеном, спускаемся вниз по лестнице. На складе, разбивая ящики, может быть найдено 2 аптечки и энергетический напиток. Выкатываем тележку с нагроможденными на нее ящиками из-под лестницы. Управляя Кори, прыгаем на ящики на тележке. Управляя Свеном, катим тележку в противоположную сторону. Кори сможет запрыгнуть на полку стеллажа, проползти направо, перепрыгнуть на другую полку стеллажа и так до стеллажа, глее будут лежать патроны для дробовика. Забираемся на верхнюю точку. Управляя Свеном, тащим другую тележку с ящиками близко к Кори, чтобы тот смог спрыгнуть на ящики. Затем тащим тележку в противоположную сторону до конца. Там Кори, запрыгнет на стеллаж, который приведет его к лифту, двери и пункту сохранения игры. Используем лифт, он опустится немного ниже. Но это позволит, управляя Кори, помочь забраться наверх Свену, если тот будет стоять под платформой лифта. Сохраняемся, проходим через дверь.

Здесь нас ожидает бой с превратившимся в монстра Кенни. Стреляем и избегаем попадания в нас темной слизи. После того как герои сменятся на Стена и Шеннон, снова стреляем по Кенни. Вскоре он убежит. Но, к сожалению, бой окажется роковым для Мей. Она погибнет.

Стен и Шеннон:

Когда герои будет ехать домой, они на машине свалятся с обочины. Идем к входу в дамбу. Управляя Стеном, взламываем дверь. Нужно всего лишь просунуть отмычку между металлическими прутками до отверстия справа. Заходим внутрь. Со шкафа, подсадив друг друга, берем ослепляющую гранату. Здесь же пользуемся пунктом сохранения игры. Управляя Шеннон, подходим к двери, окутанной темной силой. Используя способности Шеннон, уничтожаем эту темную силу, нажимая прерывисто на кнопку и держа светлое пятно на темном пятне на полоске.

1 2
3 4
5
6

Кори и Свен:

Заходим через дверь, которую ранее вскрыл Стен, в строение дамбы. Управляя Свеном, двигаем один ящик к другому. Затем, нажимая прерывисто на клавишу F, один ящик ставим на другой. Переключившись на Кори, запрыгиваем на ящики, оттуда цепляемся за трубу. Перемещаемся направо, спрыгиваем вниз, чтобы оказаться за сеткой. Дергаем рычаг, чтобы открыть дверь для Свена.

В помещении берем с коробки слева маленький ключ. Сохраняемся при помощи цветка на стене. Если нужно, то пользуемся электрическим щитком, чтобы зарядить оружие. Спускаемся вниз по лестнице, проходим через дверь. Двигаемся по воде вверх экрана. Убиваем всех монстром. Проходив через дверь в конце водного канала. Оказываемся в помещении с турбинами. Спускаемся вниз по лестнице. Управляя Кори, осторожно пробегаем мимо первой пары турбин. Затем, если нужны патроны для дробовика, запрыгиваем на выступ слева. Если нет, то сразу на мостик справа. Оттуда цепляемся за трубу, по которой передвигаемся налево. Спрыгиваем вниз, дергаем рычаг, чтобы опустить лестницу для Свена. Переключившись на Свена, пробегаем мимо всех турбин, забираемся по лестнице к Кори. Лезем в вентиляционную шахту.

Оказавшись в помещении, раздвигаем контейнеры с бочками. Из шкафа справа берем ослепляющую гранату и инструменты. Проходим через дверь за контейнерами, если ранее вы не открыли ящик тремя маленькими ключами и не взяли новое оружие в открытой комнате в коридоре, из стены которого проломился огромный монстр. Если же данная манипуляция была проделана ранее, то в помещении с контейнерами с бочками двигаемся мимо паровых труб. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь, дабы встретится со Стеном и Шеннон. С панели управления берем обойму для пистолета. На открытой панели используем инструменты, чтобы заработал лифт. Сохраняемся, а затем уже на лифте спускаемся к Эмми.

Шеннон и Кори:

Случится еще один - последний - бой с Кенни. План действий такой. Стреляем в монстра Кенни из оружия, пока он на какое-то время не окажется обездвиженным. В этот момент подбегаем к вентилям около монстра Кенни, и, нажимая быстро на клавишу Space, сбрасываем на него с крана турбину. Проделываем данную операцию три раза.

Побег с дамбы

После боя будет возможность сохранить игру. Пользуемся. Подбираем аптечку с пола, патроны для flashball (наверху экрана ступеньки вниз). Спускаемся на мост справа. Управляя Кори, цепляемся за край моста в том месте, где в ограждении дыра. Перемещаемся направо, перепрыгиваем на другую сторону. Забираемся наверх, идем направо до конца моста. Около руин подбираем обойму для пистолета и доски. С их помощью Кори сделает для Шеннон деревянный мост. Идем далее по тропе, убивая монстров. Проходим через ворота. Идем к дому. Если разбить ящик, то в нем найдем патроны для flashball. Проходим в помещение, где висит лодка. Опускаем рычаги, чтобы спустить на воду лодку. Идем к причалу, садимся в лодку. Плывем к буйкам.

Проходим под опору кемпинга. Там будет возможность нашим героям забраться наверх. Сохраняем игру, при помощи цветка на стене. Разбиваем все ящики, находим стрелы для арбалета и патроны для flashball. Спускаемся по деревянному настилу к Свену, Эмми и профессору.

Дом урода

Свен и Эмми:

Шеннон и Стен:

На причале, если нужно, пользуемся электрическим щитком. Двигаемся к кладбищу. Убиваем двух тварей. Проходим через кладбище к дому, куда зашли Свен и Эмми. Та дверь окажется заваленной. На поляне находим патроны для дробовика. Разбираемся со всеми монстрами, затем поднимаемся на крыльцо. Управляя Стеном, вскрываем замок двери. Заходим внутрь дома. Проходим в гостиную. С обеденного стола берем энергетический напиток. С комода маленький ключ. Разбиваем доски у камина, заходим внутрь. Сверху видим моргающий крест (возьмем его позже с помощью Кори). Управляя Шеннон, открываем дверь в гостиной, охваченной силой зла. Проходим. Встречаемся с Кори, Эмми и профессором.

Стен, Кори и Эмми:

Делаем активными Эмми и Кори. С верхней крышки книжного шкафа берем маленький ключ. Выходим в гостиную. Управляя Кори, из камина берем с платформы сверху крест. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь слева от скамьи, возле которой стоит профессор. С полки берем маленький ключ, с земли - патроны для дробовика. Отсюда можно выйти оранжерею. Возвращаемся к своим. Из ящика, открыв его тремя ключами, достаем новое оружие.

Выбираем Стена и Эмми. Поднимаемся по ступенькам, сворачиваем направо. Вскрываем дверь. Проходим в коридор. Заходим в дверь слева. Из платяного шкафа достаем крест. Читаем дневник, лежащий на тумбе. Смотрим на комод с картинами. Выходим в коридор. Заходим в дверь напротив. Управляя Эмми, смотрим на фотографию в ванной (расшифровываем кнопкой F). На ней изображено три колонны с руками и крестами на правильных местах. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь напротив скамьи, возле которой стоит профессор. Оказываемся на площадке с колоннами. Здесь есть возможность сохранить игру. Вставляем в руки кресты. Подходим к панели управления краном справа. Принимая во внимание расположение колонн на фотографии, расставляем их по площадке в места 24, 13 и 07 (поле пронумеровано слева направо сверху вниз, если смотреть на дверь).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Проходим через дверь.

Шеннон и Стен:

Идем вперед. Убиваем монстров, пользуемся зарядкой. С бочки справа берем вентиль. Дальше ломаем доски справа. Проходим. Идем прямо и налево. По пути подбираем патроны для дробовика и убиваем монстра. Вставляем в дверь вентиль. Поворачиваем его. Проходим через дверь в следующий коридор. Если пойти направо, то из ящика можно будет достать патроны. В ответвлении слева, если потянуть за рычаг, то откроется ниша, из которой можно взять аптечку. В конце коридора (если идти налево от двери, через которую мы вошли) рушим деревянные опоры. Отходим. По завалам поднимаемся в дом. Убиваем летучих тварей. Проходим в туалет. Встаем на плиту, с нее залезаем в вентиляционный канал.

Кори и Шеннон:

Проходим через калитку. С земли поднимаем патроны. Идем прямо. Встаем на подъемник и крутим колеса, чтобы подняться наверх. Поднявшись с пола подбираем маленький ключ около двери, затем проходим через дверь. Проходим в комнату слева. Убиваем монстра, сохраняем игру с помощью цветка. Спрыгиваем вниз через отверстие в стене. Убиваем трех летающих тварей. Разбиваем стекло на шкафу, из которого достаем динамит. Им подрываем непрочную часть стены. Проходим. Оказываем в коридоре, где стоит экскаватор. Убиваем двух тварей, из ящика достаем патроны. С помощью Стена можно открыть шкафчик возле экскаватора. Но в нем нет ничего важного. Проходим в конец коридора. Разрушаем стулья, чтобы можно было открыть двустворчатые двери и выйти на улицу. С помощью Шеннон в коридоре уничтожаем силу зла, охватившую дверь. Разбиваем стекло на двери, проходим внутрь. Со стола берем патроны. Открываем ящик тремя маленькими ключами, из которого достаем уберфонарь. С помощью кусачек ломаем замок на шкафу. Оттуда достаем канистру с бензином. Заправляем бензином экскаватор. Встаем за пульт управления. Гирю из ковша вываливаем на улицу. Теперь идем туда сами. Встаем за разрушительную технику, подцепляем гирю. Ломаем стену справа. Проходим через отверстие в стене. Спускаемся вниз. Управляя Кори, запрыгиваем на выступ. Помогаем забраться напарнику. Сохраняем здесь игру, ибо дальше предстоит сразиться с главным врагом. С земли также подбираем патроны. С помощью Стена, вскрываем замок на двери.

Главный враг

План действий таков. Есть зарядка на стене. С помощью нее заряжаем электропилу, она нам пригодится в бою. Стреляем в урода. После какого-то количество полученного урона он спрячется за корнями дерева. Тогда стреляем в само дерева, пока один из стволов не упадет на землю. Тогда-то и перепиливаем его электропилой в том месте, откуда сочится кровь. Данные действия повторять до тех пор, пока три ствола не будут распилены. Когда это произойдет. Сражаемся с уродом. Просто прерывисто жмем на клавишу Space какое-то время.

Конец конца

Шеннон и Стен:

Obscure 2 прохождение

Проходим через дверь. Управляя Шеннон, уничтожаем силу зла впереди. Затем сражаемся с двумя тварями. Берем диск с символом перед крыльцом, затем проходим через дверь в помещение с колоннами. Сохраняем здесь игру. Проходим через двойные двери впереди в выставочный зал. Разбиваем витрину. Берем второй диск с символом. Выходим. Поднимаемся по лестнице справа наверх. Вставляем два диска на свои места. На каждом диске есть с одной стороны камень, а с другой - 8 точек и символы. Камень соответствует какой-то точке, а точка - какой-то колонне внизу. На каждой колонне написаны цифры. Камушки в итоге указывают на колонны 1 2 4. Цифры на колоннах каждый раз разные.

123
405
678

Вводим на панели слева от большой двери те цифры, которые указаны на колоннах 1 2 и 4. Проходим. Идем вперед. Выходим через дверь справа на улицу. Подбираем с земли сумку, в которой будут лежать все наши вещи. Спускаемся по тропе вниз. Затем проходим через дверь на площадку перед стадионом. Сохраняем здесь игру, затем проходим на стадион, где нас будет ожидать последний бой с монстром Кенни.

Убить его нелегко, но возможно. Главное придерживаться плана. А он такой. Стреляем в Кенни. Когда он будет обездвижен. Опускаем рычаги на одном из четырех ящиков. Один ящик окажется охвачен темной силой и его нужно предварительно с помощью умений Шеннон "вскрыть". Другой ящик нужно взломать при помощи отмычки Стена.


Жанр: Action, Third Person
Игра вышла: 06.04.2005

Часть 1: Пролог

Вы начинаете игру в спортзале, управляя Кенни. Пройдите в раздевалку, где ответьте на телефонный звонок. Пока вы будете болтать с подружкой, кто-то нагло украдет вашу сумку. Бежим за негодяем через спортзал на улицу, затем через ворота в сад и, повернув направо, забегаем в подвал. Берем с бочки липкую ленту и фонарик и автоматически получаем пистолет, который Кенни обнаруживает в коробке. С помощью липкой ленты приделываем фонарик к пистолету так, как говорится в подсказках появляющихся на экране.

Спускаемся в погреб и идем к двери, возле которой будет стелиться густой туман. С помощью фонарика рассеиваем его и проходим через дверь в помещение, нагроможденное коробками и клетками. Находим дверь в левой части помещения и проходим через нее. Видим перед собой шкаф и две двери. Открываем правую дверь и тем самым попадаем в камеру, в углу которой сидит студент Дэн. Говорим с ним, затем вместе с ним возвращаемся в комнату со шкафом, где он возьмет пистолет. Проходим в помещение с клетками и начинаем двигаться к выходу. В этот момент из ранее запертой двери в помещение вломится монстр. Не тратим на него зря патроны, это бесполезно, а просто бежим к выходу, убивая из пистолета или с помощью света фонарика маленьких монстров. Выход заблокирован клеткой. Наваливаемся на нее и двигаем в сторону (в это время можно приказать Дэну сражаться с тварью, нажав на цифру 8 на numpad’е). Открыв дверь, бежим к лестнице, по которой мы спускались в подвал. Game over ? Как бы ни так. Примечание: Если твари убили раньше, чем вы добрались до лестницы, то ничего страшного не произойдет.

Часть 2: Административное здание

В нашем распоряжении три персонажа: Джош, Эшли и Шэннон. Одновременно мы можем управлять только двумя. Джош может сообщить нам, все ли мы сделали в помещении или нет, Эшли владеет специальным ударом, а Шэннон в свою очередь может дать совет, что делать дальше, если вы застрянете в прохождении (что произойти по определению не может).

Возьмем бейсбольную биту со стола и разобьем ею автомат, чтобы взять энергетический напиток. Со стола справа от двери с окном берем диск. С помощью него мы можем сохранить игру. Один диск – одно сохранение. Разбиваем окно на двери и заходим в кладовку. Хватаем с полки маток провода и им отпираем дверь в кафетерии, ведущую в коридор.

Идем в холл, там срываем карту, висящую на стене слева от дверного проема. Проходим в прихожую на западе (сверяемся по карте). Сперва заходим в зал (первая дверь слева), где прихватываем клейкую ленту лежащую на столе. Затем заглядываем в мужской туалет (первая дверь справа). Кроме энергетического напитка во второй кабинке здесь больше интересного ничего не найдется. Наведываемся в женский туалет (вторая дверь справа). Обращаем внимание на решетку вентиляции и возвращаемся обратно в холл.

Поднимаемся на второй этаж и ступаем направо к последней двери. Разбиваем стекло, чтобы можно было отпереть дверь, и заходим в классную комнату. Читаем записку насчет потерянной отвертки на столе преподавателя. Двигаем только Джошем шкаф, под которым находим ту самую потерянную отвертку.

Возвращаемся в женский туалет. Поднимаемся к решетке вентиляции (для этого нам понадобится два персонажа) и с помощью отвертки откручиваем ее. Залезаем в систему вентиляции, оказываемся в уборной учителей.

Берем энергетический напиток со шкафчика и выходим из уборной. В учительской комнате с длинного стола хватаем ржавый ключ. Смотрим на информационное табло, чтобы прочитать сведения об энергетических напитках. Поднимаемся наверх. Изучаем бумаги, лежащие на двух столах. Со стола возле компьютера берем диск и сохраняемся, если надо. Позади компьютеров рядом со шкафчиками на стене висит ключ. Берем его и заходим в дверь.

Мы оказались в комнате с полками, на которых, наверное, хранятся сведения о студентах. Берем документ с дальней полки возле запертой двери, и он попадает в секцию "ключи" (до нее вы можете добраться, нажав клавишу "P"). Три полки в центре двигаются с помощью вентилей, но вот незадача вентиль на средней полке отсутствует. Пробуем отодвинуть правую полку, чтобы увидеть позади нее дверь, через которую нам надо будет пройти.

Выходим из комнаты и отпираем ключом дверь возле компьютера, рядом с которым был обнаружен диск. Спускаемся на первый этаж и под лестницей слева отпираем дверь, ведущую в учительскую. Там отпираем дверь возле холодильника.

Теперь, когда все двери открыты, поднимаемся на третий этаж. Открываем дверь, заходим внутрь. Идем вперед, пока не будем атакованы маленькими и шустрыми гремлинами. Убиваем их с помощью биты. В этот момент появится мистер Волден, который откроет выход для нас. Прежде чем покинуть здание, подбираем арматуру. Теперь оба наших персонажа владеют оружием. Выходим из административного здания через дверь под лестницей. Во дворе подбираем диск и далее, сверившись с картой, идем в классные комнаты искать мистера Фридмана.

Часть 3: Классные комнаты

Как только мы зайдем внутрь, сразу же увидим гремлинов. Поражаем их и подбираем алюминиевую биту. Заходим в первую дверь слева, где встречаем Стена, нового члена, так сказать, нашей команды. Его особенностью является то, что он умеет быстро вскрывать запертые двери. Переключаемся на него (вместо Джоша) и вскрываем им замок на шкафу, из которого достаем записку об исчезновениях студентов. Из дальнего угла комнаты берем бумажные стаканчики и выходим в коридор. Разбиваем торговый автомат, из которого достаем энергетический напиток. Со стены возле второй двери слева снимаем карту и двигаемся дальше по коридору, не забыв забрать из поваленного разбитого торгового автомата энергетический напиток. Заходим в третью дверь слева. В уборной берем с полки пистолет и патроны к нему, а также фонарик. Соединяем фонарик с пистолетом с помощью клейкой ленты и даем оружие какому-либо персонажу. Выходим в коридор и далее заходим в туалет, предварительно отперев дверь (ожидаем нападение гремлина в этот момент). В туалете находим в углу единственную вещь – аптечку.

Проходим через двустворчатые двери к лестнице и поднимаемся к двери закрытой цепью, с которой пока мы ничего сделать не можем. Берем клейкую ленту с полки и спускаемся обратно на первый этаж. Стоит только немного пройти по коридору, как гигантский монстр прорвется через стену и нападет на нас. Используем пистолет и свет фонаря, чтобы усмирить монстра. Проходим через отверстие в стене в лабораторную комнату. Подбираем энергетический напиток со стола, а на другой стороне комнаты находим диск и клейкую ленту. Заходим в последнюю комнату на первом этаже. Лучший способ разобраться с гремлинами здесь добежать до окон и разбить их. Свет, который просочится в комнату, мгновенно убьет гремлинов. Находим в комнате диск и записку о Mortifilia , а в углу комнаты обнаруживаем бочонок с кислотой. Помните дверь с ржавой цепью? Кислота за милую душу разъест цепь. Наливаем кислоту в бумажный стаканчик и быстро менее чем за 30 секунд добираемся до той двери.

Поворачиваемся налево и идем вперед, пока не подойдем к зомби, копошащемуся в автомате. Он нападет на нас наряду с несколькими гремлинами. Уничтожив их, возьмите из торгового автомата энергетический напиток и зайдите в дверь напротив. В комнате, уничтожив гремлина, исследуйте доску возле окна, на которой будет указана широта и долгота. Это важные сведения. Выйдите в коридор и зайдите в следующую дверь, ведущую в кабинет директора школы. Внутри возьмите диск возле двери и прослушайте автоответчик Фридмана. Войдите в главную часть офиса. Со стола возьмите фотографию Фридмана и его брата, иглу компаса и записку. На карте, висящей на стене, имеется два отверстия. Вставьте в одно из них иглу компаса и отправляемся искать другую иглу.

Отпираем следующую дверь в коридоре, убиваем навалившихся гремлинов и проходим внутрь. Из ниши под потолком достаем патроны для пистолета, а в другой части комнаты находим энергетический напиток. Проходим в последнюю комнату на этаже. Обнаруживаем ранец Волдена на столе, внутри которого найдется так нужная нам игла компаса. Как только мы получим ее, зомби и два гремлина нападут на нас. Разобравшись с ними, возвращаемся в офис директора Фридмана. По пути туда мы столкнемся с новой формой зомби, которые намного быстрее и сильнее. Оказавшись в офисе, вставляем иглу компаса в другое отверстие на карте и вспоминаем широту и долготу на другой карте. 330 – широта и 20 - долгота. Устанавливаем иглы на то место, где сойдутся данные широта и долгота. Сделав все правильно, откроется сейф, из которого достаем ключ от библиотеки, очередную записку Фридмана, видеокассету, оружие с прикрепленным к нему фонарем и патронами к нему. Ступаем во двор к своим.

Часть 4: Библиотека

Идем в библиотеку. Мы будем сразу же атакованы двумя зомби. Убиваем их и как обычно берем карту, которую находим на стене справа от входа. Заходим в комнату напротив входа, предварительно разбив стекло, чтобы можно было открыть дверь. Находим клочок бумаги, на котором будут видны зачеркнутые цифры. Чтобы их прочесть, нужен свет. Выходим из комнаты. Вскрываем замок на двери рядом и заходим внутрь. Быстро разбиваем все окна прежде, чем темнота поглотит нас. Вскрываем замок на шкафу, из которого достаем мощный фонарь. Используем его вместо старого. Проходим в комнату напротив этой, где мы увидим проектор. Убиваем зомби и кладем на проектор клочок бумаги с цифрами, чтобы легко прочесть комбинацию: 2432. Оставляем комнату, заходим в комнату рядом, где берем со стола диск. Затем заглядываем в женский туалет и там в кабинке находим энергетический напиток. В мужском туалете поднимаемся к решетке вентиляции, которую открываем отверткой. Не обращая внимания на свалившихся на голову червей, берем патроны, которые находились за решеткой, и возвращаемся в комнату, где была найдена бумажка с цифрами. Проходим в комнатку справа, где видим сейф. Вводим код 2432 и берем из сейфа ключ и записку. Идем в читальный зал. По левую сторону от лестницы из коробки берем газетную статью, а со стола подбираем диск. Подходим к столу, за которым сидит мистер Фридман, и говорим с ним. После разговора со стола забираем документы об экспедиции. Возвращаемся к месту сбора.

Часть 5: Столовая

Определяем местонахождение швейцара по карте и идем туда. Заходим в комнату швейцара через небольшую дверь рядом с входом в столовую. Из шкафа берем дробовик и патроны к нему. Подходим к поваленному шкафу и видим за ним растерзанный труп швейцара. Поднимаем с пола валяющийся возле него фонарь повышенной мощности и проходим в офис. Исследуем мониторы безопасности, на которых мы увидим медсестру, просящую о помощи. Подбираем видеокассету и, воспользовавшись видеомагнитофоном, просматриваем запись на ней и на той видеокассете, которая была найдена в сейфе директора Фридмана. Выходим на улицу и идем на помощь медсестре в столовую через двустворчатые двери.

В столовой нам придется столкнуться с новыми врагами, которые передвигаются по потолку. Им не трудно нанести поражение, главное не стойте непосредственно под ними. Идем вперед к двойным дверям, слева от которых находим карту столовой. Разбираемся с гремлинами и передвигающимися по потолку тварями (стоит заметить, враги появляются в столовой периодически). Проходим через двойные двери. На кухне собираем энергетический напиток и автоматический пистолет и возвращаемся обратно в зал. Берем патроны со стола на противоположной от двойных дверей стороне и далее поднимаемся по лестнице наверх.

Снова отбиваемся от тварей. Разбиваем торговый автомат, чтобы взять из него энергетический напиток. Вскрываем электрический щиток, внутри которого будет не доставать двух плавких предохранителей. В другой части комнаты найдем еще один энергетический напиток и двойные двери, через которые нужно пройти. На кухне берем аптечку и диск и проходим через дверь на юге. Идем вперед, находим патроны для дробовика и спящего гигантского монстра. Убиваем его и передвигающуюся по потолку тварь. Услышав крик медсестры, не спешим идти на помощь, так как она не откроет дверь, пока в здании не появится свет. Вскрываем небольшой ящик мотком провода и достаем из него плавкие предохранители. Возвращаемся к электрическому щитку. Приказываем одному персонажу защищать нас, пока мы будет возиться со щитком. Вставляем плавкие предохранители на свои места и решаем загадку. Выставляем переключатели в следующие положения:

  • Верхний ряд (слева направо): вправо, вправо, влево.
  • Средний ряд: влево, вправо.
  • Нижний ряд: влево, влево, вправо.

Как только в здании появится свет, идем к медсестре. Обыскиваем комнату, находим две аптечки (одна в шкафу), записку и диск. Проверяем двойную дверь, которая заперта вентилем. Берем его с собой и идем в административное здание (заходим с запада).

Часть 6: Снова административное здание

Здание немного пострадало, и в холле появились зомби. Чтобы не связываться с ними заходим в женский туалет. Через систему вентиляции попадаем в уборную учителей. Выходим из нее, поднимаемся по лестнице и заходим в комнату, где установлены шкафы с документами учеников. Вставляем вентиль в шкаф посредине. Двигаем левый шкаф и шкаф посредине налево до упора, а правый шкаф направо до упора. Проходим через дверь, доступ к которой мы только что освободили. Достаем с полки фотографии, две коробки с боеприпасами, катушку с фильмом и диск. Двигаемся назад к залу учителей, где установлены компьютеры. Там встречаем мистера Волдена, который даст нам ключ от амфитеатра. Спускаемся вниз по лестнице и через дверь выходим в холл. Далее быстро проходим через двойные двери, не связываясь с зомби.

Часть 7: Амфитеатр

Идем через парковку к амфитеатру, по дороге достав из фургона аптечку и уничтожив двух зомби. В приемной со стойки берем диск, а со стены справа от входа - карту. Поблизости на столике находим клейкую ленту. Просматриваем картины на стене (запустится ролик) и проходим через двойные двери в зал. Поднимаемся на сцену, где берем доску. Поднимаемся по лестнице посредине на второй уровень к пульту. Воспользуемся им, чтобы опустить проекционный экран. Поднимаемся по лестнице еще выше. Находим на сидении аптечку, а в углу зала на колонке клейкую ленту. Выходим из зала в коридор.

Поднимаемся по лестнице в конце коридора. Проходим через дверь, убиваем гремлинов и проходим через еще одну дверь в проекторную комнату. Собираем боеприпасы для дробовика с полки. Просматриваем с помощью проектора фильм на катушке и возвращаемся в зал.

Проходим через дверь справа от сцены. Берем снаряды для дробовика и проходим через другую дверь в комнату с подъемником. Там подбираем патроны для пистолета возле фальшивых колонн. Подходим к подъемнику. Используем рубильник, чтобы включить напряжение. Заходим на подъемник и используем доску, для того чтобы двери подъемника не закрылись. Сохраняемся в этом месте и нажимаем на кнопку, чтобы подняться.

В комнате обнаруживаем огромного монстра, который лежит и нагоняет на вас червей. С ними разбираемся с помощью света фонаря, а вот по самому монстру ведем массированный огонь тогда, когда рука его НЕ лежит на морде (от самого монстра держимся на расстоянии). После того, как с монстром будет покончено, подбираем энергетический напиток, лежащий на коробке. Используем рубильник возле подъемника и спускаемся по лестнице вниз. Так как подъемник находится наверху, мы можем беспрепятственно лезть в шахту, чтобы очутится в подвале.

Часть 8: Подвал

Сюда пришла вся наша команда, это значит, что пункт сбора теперь располагается здесь. В котельной, где мы сейчас находимся, берем патроны для пистолета, аптечку, диск и фонарь. Выходим из котельной и идем вперед, пока не будем атакованы двумя зомби. Подбираем перед завалом энергетический напиток и проходим через дверь справа. Следуем направо, проходим через дверь, чтобы получить, в конце концов, боеприпасы для дробовика, находящиеся за пареньком. Возвращаемся к месту, где мы свернули направо и идем уже налево.

Заходим в первую дверь справа. Двигаем клетку, которая стоит напротив клетки с мертвым существом, чтобы получить еще один дробовик. Теперь двигаем клетку на правой стороне комнаты. Подбираем записку и затем проходим через отверстие в стене. Сохраняемся на всякий пожарный, поскольку предстоит сразиться с новым врагом. Подбираем со стола рычаг и наблюдаем за мутацией твари, которая превратится в суперзомби. Они очень сильны, поэтому лучший способ бороться с ними, стрелять из дробовика, пятясь назад, и одновременно использовать свет фонаря. Входим в камеру, где подбираем световую гранату. Выходим из комнаты и сражаемся сразу с двумя суперзомби. Можно воспользоваться световой гранатой, чтобы быстро покончить с ними, но лучше оставить ее на битву с боссом.

Заходим во вторую дверь слева. Снова сталкиваемся с суперзомби. Собираем со стола записку о Леонарде, а с операционного стола аптечку. Смотрим на стену справа от операционного стола. Видим отверстие и искры сыплющиеся из него. Вставляем сюда рычаг и далее спускаемся по лестнице. Подбираем боеприпасы с пола и двигаемся до двери, за которой в камере сидит Кенни. Вскоре мы и все наши друзья окажемся в подобном положении. Исследуем кровать, под которой находим палку с крюком. Переключаемся на Кенни и делаем так, чтобы он смотрел на большие плоскогубцы. Используем палку с крюком и двери камер откроются. Подбираем плоскогубцы и ими откусываем ушко замка на ящике, в котором содержатся все наши вещи. Покидаем комнату.

Поворачиваемся направо и следуем по коридору. Отражаем атаку суперзомби и продолжаем идти по коридору до конца. Поднимаемся на клетку и используем палку с крюком, чтобы опустить лестницу. Поднимаемся по ней наверх. Идем направо до ворот запертых на замок. Используем плоскогубцы, и мы снова оказываемся во дворе.

Идем к западной стороне двора. Поднимаемся по лестнице и заходим в мед. блок, где обнаруживаем труп медсестры. Подбираем аптечку и возвращаемся обратно во двор. Идем к общежитию. Перекусываем замок на воротах плоскогубцами, чтобы пройти к входу в общежитие. Он также заперт на замок, но вы знаете, что делать.

Часть 9: Общежитие

Убиваем суперзомби и хватаем карту, висящую на стене рядом с входом. Заходим в первую комнату на западе, где берем боеприпасы для дробовика со стола. Проходим в комнату напротив этой. Боремся с гремлинами и тварями, передвигающимися по потолку, затем берем патроны, диск и газетные вырезки. Выходим в коридор. Разбираемся с зомби и заходим в женский туалет. Находим аптечку, через отверстие пролезаем в мужской туалет, где находим энергетический напиток. Выходим обратно в коридор. Идем до конца коридора, где с пола подбираем боеприпасы, и проходим через дверь справа. В комнате убиваем всех тварей и собираем световую гранату с койки в центре, а также патроны с полки в углу.

Пришло время подняться наверх. Останавливаемся на лестничном пролете, чтобы со стола взять статуэтку, и продолжаем двигаться наверх. Вскрываем замок на двери справа и заходим внутрь. Убиваем зомби и гремлинов, из коробки достаем боеприпасы для дробовика, а с матраца на кровати подбираем аптечку. Покидаем эту комнату и идем по коридору до конца, не наступив на сломанные доски на полу. Проходим через дверь в комнату, где видим паренька. Проходим в соседнюю комнату, где находим другого паренька. Из шкафа, предварительно вскрыв его, берем боеприпасы. Опрокидываем книжную полку на стену, которая незамедлительно разрушится. Пролезаем через отверстие. Берем со стола записку, а с пола возле кровати подбираем сейф. Несем его в комнату с первым пареньком, оттуда проходим в комнату, где пролегает труба дымохода. Кидаем вниз сейф, берем диск со стола и возвращаемся на первый этаж, разобравшись с тварями, в которых превратились пареньки (если вы выйдите с сейфом в коридор, то провалитесь вниз).

Разбираемся с суперзомби и проходим через последнюю дверь справа. Уничтожаем огромного монстра, с которым мы сталкивались в амфитеатре. Берем со стола боеприпасы и достаем из сейфа карту подвала, ключ от комнаты в библиотеке и дневник. Ступаем во двор.

Часть 10: Снова библиотека

Идем в читальный зал библиотеки. Проходим через дверь возле стола, за которым раньше сидел Фридман. Берем в убежище Фридмана вторую статуэтку, очень мощный фонарь и катушку с фильмом. Да, вы правильно поняли, нам снова нужно идти в амфитеатр, чтобы просмотреть запись. Как только мы выйдем из читального зала, нас встретит Волден. Он отберет у нас карту подвала и запрет дверь библиотеки. Выходим через дверь со стеклянной вставкой на лестницу и, добравшись до лестничного пролета, проходим через дверь. Идем вдоль книжных полок до конца, где из ниши берем третью статуэтку.

Поднимаемся на второй этаж. Берем возле двери аптечку и проходим в коридор, где нарываемся на три твари, передвигающихся по потолку. Убиваем их и проходим в комнату напротив входа. Убиваем суперзомби и берем боеприпасы для дробовика и револьвер. Выходим обратно в коридор и заходим в комнату непосредственно рядом с выходом на лестницу. Уничтожаем, как обычно тварей, и собираем две коробки с патронами для пистолета и клейкую ленту. Толкаем полку мужским персонажем и проходим в секретную комнату. Убиваем еще больше тварей, чем в предыдущей комнате, и берем со столов клейкую ленту, ключ и диск. Вскрываем шкафчик, из которого достаем световую гранату. Возвращаемся в коридор. Заходим в последнюю комнату, где повсюду разложены энергетические напитки в количестве трех штук. Выходим из здания библиотеки через дверь на втором этаже. Берем лежащий на скамье справа диск и спускаемся вниз по лестнице. Идем в амфитеатр.

Часть 11: Снова амфитеатр

Путь пролегает, как вы помните, через стоянку. Убиваем там двух зомби и заходим в амфитеатр. Поднимаемся наверх в проекторную комнату. Смотрим катушку с записью. Из увиденного запоминаем код 0582 написанный на бумажке.

Часть 12: Сад

Смотрим на карту и идем к тому месту, где нарисована цифровая клавиатура. Справа от запертых ворот находим цифровую клавиатуру и вводим код увиденный ранее при просмотре записи, то есть 0582. Нажимаем на зеленую кнопку и проходим через ворота в сад.

Если вы посмотрите вперед, то увидите нечто похожее на мертвые тела вверху справа. Пока не идем туда, а топаем к сараю слева, где внутри берем боеприпасы для дробовика. Когда мы выйдем из сарая, на нас нападут зомби и несколько гремлинов. Убиваем их и идем по правой дорожке мимо мертвых тел, которые на самом деле являются ужасно выглядящими растениями, пока не дойдем до ворот. По дороге разбираемся с двумя зомби.

Пройдя через ворота, сражаемся с суперзомби и идем к мосту. Пройдя по нему, снова сталкиваемся с суперзомби. Идем по правой дорожке, чтобы в конце ее на тропе найти патроны, потом идем по левой дорожке до каменной стены. Используем биту, чтобы разрушить ее в том месте, где уже стена изрядно изношена.

Следуем по дорожке направо, пока не дойдем до беседки. Здесь находится последняя статуэтка. Берем ее и отбиваемся от гремлинов. Слышим приближающегося суперзомби, разбираемся с ним и возвращаемся к развилке. Идем по дорожке налево до ворот, по пути разбираемся с гремлинами. Проходим через ворота.

Берем в тупике аптечку и идем направо, поднимаемся по ступенькам, чтобы взять боеприпасы для дробовика. Проходим дальше вправо. Из подвала выбежит зомби, еще один нападет сзади. Разбираемся и поднимаемся по ступенькам. Подбираем с перил энергетические напитки (они загорожены деревом, смените ракурс) и следуем по тропинке в сторону спорт зала. Подбираем валяющийся на земле рычаг и заходим в подвал.

Часть 13: Конец игры

Собираем патроны для пистолета справа от входа на полке и диск лежащий на бочке. Смотрим на механизм справа от трех бочек. Используем рычаг на нем, чтобы бочки отъехали в сторону. Спускаемся по лестнице.

Подбираем с пола слева от лестницы боеприпасы. Уничтожаем тварь на потолке, еще одну находим возле того места, где в нише стены лежат боеприпасы для дробовика. Проходим через дверь. Берем со стола записку и идем налево. Убиваем двух суперзомби, которые нападут с двух сторон. Берем энергетический напиток и аптечку напротив металлической двери и проходим через дверь. Проходим сперва через дверь справа. Убиваем Дэна и возвращаемся обратно, чтобы пройти через дверь слева. В котельной подбираем диск, энергетический напиток, клейкую ленту и листок с текстом об эксперименте. Проходим через дверь рядом с котлом. Берем фотографии с корзины и двигаем клетку слева от вентилятора. Проходим в секретную комнату. Убиваем тварь на потолке, берем лазер и возвращаемся в котельную. Добравшись дотуда, проходим через дальнюю дверь около растений.

Здесь вы будете атакованы суперзомби. Можете испытать лазер на нем, но лучше приберегите его. Собираем аптечку и энергетический напиток возле двери и обращаем внимание на эту дверь. Позже мы сюда вернемся. Спускаемся по лестнице. Убиваем гремлина, подбираем диск с полки и берем две коробки с патронами. Проходим через дверь.

Убиваем огромную тварь, которая распласталась на полу. Вы уже знаете, как это сделать. Затем проходим через дверь в этой комнате. Заходим за угол и идем вперед до перекрестка. Используем световую гранату, чтобы убить сразу трех суперзомби. Подбираем на перекрестке другую световую гранату. Слева в тупике берем боеприпасы для дробовика. Проходим через дверь справа, затем, подобрав диск, заходим в дальнюю дверь справа. Берем в камере аптечку и рычаг и возвращаемся к тому месту, где была огромная тварь. Устанавливаем статуэтки на постаменты и используем рычаг на механизме возле головы твари.

Теперь вспоминаем про дверь, на которую я просил обратить внимание. Идем туда. Пройдя через дверь, достаем из сумки Волдена боеприпасы и аптечки, обязательно сохраняемся и проходим к боссу, к Леонардо.

Убить босса труда не составит, главное разобраться, что к чему. Используем лазер или дробовик. Стреляем по корню, одновременно избегая быть задетыми корнями, появляющимися из-под земли. После того как корень будет разрушен, обязательно встаем в световой круг, чтобы избежать черного облака (оно убьет вас немедленно, если вы не будете в круге). И такую последовательность проводить при уничтожении каждого корня, которых всего пять. Два с той стороны, где вы сейчас, и три с другой.

После того как все корни будут уничтожены, действие перенесется в спортзал, где вы будете бороться непосредственно с Леонардом, так сказать, лицом к лицу. Используем две световые гранаты и Леонард будет мертв. Если гранат у вас нет, то вы усложнили себе жизнь, тогда пользуемся лазером и дробовиком.

Obscure - Прохождение
Самое главное в этой игре - правильно настроить яркость (иначе не разглядите какую-нибудь важную деталь) и разобраться с управлением. Так как в игре у вас есть возможность управлять сразу двумя персонажами, то неплохо бы выяснить, кто из них умеет быстро бегать, кто метко стреляет, а кто взламывает замки.
Кенни, за которого вы начнёте играть, умеет быстро бегать (все специальные умения активируются по умолчанию пробелом). Джош, благодаря которому вы ввяжетесь в расследование, всегда может подсказать есть ли в помещение что-то интересное или вы уже всё, что надо собрали или нашли. Шэннон (та, что светленькая) может дать ценный совет по прохождению игры, если вы внезапно где-нибудь застрянете. Вторая девочка - Эшли, пожалуй, самый бесполезный персонаж, но умеющий стрелять с двух(!) рук. Последний герой - Стэн, очень полезен там, где надо вскрывать замки.
Решайте сами, с кем вы будете проходить игру, но моё прохождение написано в основном для парочки Джош-Стэн. Уровень сложности - нормальный и/или специальный (открывается после первого прохождения игры).

Начало игры - Потайная дверь в саду

После открывающего игру видеоролика под ваше управление попадает Кенни. Если вы стоите рядом с баскетбольным мячом, то с помощью клавиши "Enter" вы можете закинуть его в кольцо. Когда наиграетесь, то бегите налево, в дальний от входа конец спортивного зала. Там две двери, из-за одной из которых раздаётся звук звонящего мобильного телефона. Заходите в раздевалку и найдите телефон. Ответьте на звонок. Поболтайте со своей нетерпеливой подружкой. О, чёрт, пока вы ублажали девушку, кто-то умыкнул вашу сумку! Быстро бросайтесь вдогонку - не дайте ему уйти!
Выбегайте в спортзал и нажмите пробел - Кенни покажет, как он быстро умеет бегать, правда, метров через сто он начнёт дышать, как паровоз, - спортсмен, называется... Бегите к выходу из спортзала и выходите на улицу. Куда делся похититель? Ага, вот хлопнула калитка справа - давайте за ним!
Когда окажетесь в саду, идите прямо по тропинке и спускайтесь в подвал заброшенного здания. Ну и местечко, просто мороз по коже, но вы же не струсили? Если нет, то возьмите с полки справа фонарик (flashlight) и моток скотча (sticky tape), пистолет (gun) Кенни возьмёт самостоятельно.
Теперь разберитесь с тем, как примотать скотчем фонарик к пистолету. Получилось? Замечательно, теперь спускайтесь по лестнице вниз в погреб.
В погребе идите прямо и не надо вскрикивать - это ещё цветочки, ягодки ждут вас впереди. Перед дверью в конце коридора вам придётся посветить фонариком для того, чтобы рассеялся тёмный и очень кусачий туман. Теперь открывайте дверь и входите в помещение, похожее на склад. Пройдите лабиринт из клеток и найдите дверь в левой части помещения, открывайте её. Перед вами шкаф и две двери. Правая дверь закрыта, поэтому открывайте левую. Господи, это что - камера? Освободите парня в углу комнаты, и он согласится пойти с вами (клавиша "8" на numpad"е заставит парня лечь костьми ради вашей защиты).
После того как парень добудет пистолет, возвращайтесь назад тем же путём, что и пришли. На вас, разумеется, нападут. Не тратьте патроны, всё равно большую тварь вам не завалить с вашими 15-ти патронами и пистолетом, которым вы наверняка ещё не научились пользоваться. Чтобы остаться в живых, быстро бегите к выходу из склада в правой части помещения. Вход заблокирован большой клеткой. Чтобы её отодвинуть, навалитесь на неё плечом и начинайте толкать. Как только вы увидите, что путь к двери освободился, быстро открывайте её и выскакивайте в коридор (пока вы заняты клеткой, заставьте своего напарника сражаться с тварями, все та же клавиша "8").
В коридоре бегите к спасительной лестнице, по которой вы спускались в погреб. На вашем пути то там, то здесь будут появляться маленькие уродцы - либо пристрелите их, либо направьте луч фонарика, и они от вас отстанут. Когда доберётесь до лестницы, достаньте платок и начинайте плакать - столько нервов и ради чего?

Administration Building - Главное здание школы - Джош, Эшли и Шэннон в запертой школе

Выбираемся из закрытого кафе

Чтобы выбрать спутницу для Джоша, просто подойдите к любой из девочек и нажмите клавишу "enter". Если выбирать из двух зол меньшее, то я бы предпочла взять с собой Шэннон, у неё хоть мозги есть, и потом она не является девушкой громилы Кенни.
Осмотрите помещение кафе, где вас заперли. Найдите биту (bat), если вы играете в специальном режиме, то это будет бита Моргенштерна (Morgenstern"s bat). Подойдите к холодильникам для напитков и разбейте битой стекло. Заберите выпавший энергетический напиток (energy drink). Найдите лазерный диск (CD), с его помощью вы сможете сохранять игру (не ищите для этого специальный компьютер, просто выберите диск в инвентаре и записывайтесь).
Подойдите к двери со стеклом. Разбейте битой стекло и откройте дверь. Вы попали в каморку, где лежит моток проволоки (reel of wire). Заберите моток и с его же помощью вскройте замок на двери, ведущей в коридор школы.

Поиски отвёртки и туалет девочек

Идите по коридору до большого холла. Заберите со стены карту главного здания школы (карта вызывается клавишей "Р"). Теперь идите прямо и найдите туалеты для мальчиков и девочек. В туалете у мальчиков не только темно, но и по традиции стоит ужасный смрад, поэтому не задерживайтесь - найдите энергетический напиток и выбирайтесь на свежий воздух. В туалете девочек вы увидите вентиляционную шахту. Подсадите Шэннон, чтобы она смогла рассмотреть вход в шахту, а вы - её нижнее бельё.
Ей нужен специальный инструмент, чтобы открыть задвижку, закрывающую вход в шахту. Спускайте девушку вниз и выходите в коридор. Заходите в класс напротив туалета мальчиков и заберите моток скотча. Возвращайтесь в холл.
Поднимитесь по правой лестнице на второй этаж и подойдите к классу в конце коридора - к тому, у которого стеклянная дверь. Разбейте битой стекло и заходите. Прочитайте записку учителя на столе, где он сообщает о том, что в этом классе была потеряна отвёртка. Вот вам и специальный инструмент, о котором говорила Шэннон! Осмотрите класс. Ничего не нашли? А если присмотреться к шкафу у левой стены? Подойдите к шкафу и сдвиньте его в сторону (упритесь плечом, клавиша "влево" и двигайте его, клавиша "вперёд"). Когда шкаф будет отодвинут, заберите отвёртку (screwdriver) с пола.
Возвращайтесь в туалет девочек. Помогите Шэннон добраться до входа в шахту. Теперь переключите управление на девочку (клавиша "F"). Выберите из инвентаря отвёртку и откройте вход в шахту. Вот и святая святых - учительская!

Учительская и встреча с Уолденом

Обыщите учительскую и найдите ржавый ключ (rusty key), а также энергетический напиток. Поднимайтесь на второй этаж учительской и заберите лазерный диск. Оценки Стэна - это интересно, только вот где сам Стэн?
Найдите ключ от учительской (staff room key). Выходите через дверь справа. Вы оказались в комнате, где учителя хранят конфискованные у учеников вещи. Обратите внимание на то, что у одного из трёх подвижных стеллажей отсутствует круглая рукоятка, приводящая в действие механизм. Возвращайтесь в холл школы.
Поднимайтесь по центральной лестнице наверх, где из-за двери раздаются какие-то странные звуки. Откройте дверь ржавым ключом. На вас нападут маленькие твари, но вас спасёт учитель по имени Уолден (Walden), который разобьёт окно, и чердак зальёт светом заходящего солнца. Спасибо за идею, как убивать этих тварей, мистер Уолден.
Учитель пошлёт вас к директору, который находится в классном здании (classroom building). Прежде чем уйти с чердака, подойдите к разбитому окну и поднимите с пола металлический прут (metallic bar). Отдайте его Шэннон, а то чего это она бродит безоружной.
Спускайте в холл и выходите через главный вход в школу, который приведёт вас в школьный двор с весьма необычным и неработающим фонтаном. Здесь вы можете поменять персонажей и найти очередной лазерный диск.

Classroom Building - Классное здание - Встреча со Стэном

Посмотрите на карту и найдите вход в здание. Входите. Боже, как же здесь темно! На ощупь найдите карту здания, которая по традиции висит на стене. Не спешите бежать сломя голову вперёд по коридору, осмотрите классы рядом. В первом же классе вы должны найти Стэна. Там же возьмите три пластиковых стаканчика (three cups). Переключите управление на Стэна и сломайте замок на шкафчике в углу. Заберите вырезки из шкафа и выходите в коридор.
Пока Стэн будет взламывать дверь соседнего класса, разберитесь с маленькими тварями, которые сбегутся на шум. Заходите в класс, который окажется складом, и заберите пистолет и фонарик. Примотайте фонарик к пистолету. Отдайте запасную биту Стэну. Выходите в коридор.

Висячий замок - Что с ним делать?

В коридоре разбейте холодильники и заберите энергетические напитки. Загляните в тёмный туалет и найдите аптечку (medical kit). Выходите в коридор, где вас уже поджидает сюрприз в образе огромной твари. Расстреляйте тварь и добейте мелочь, которая крутится у твари под "ногами".
Заходите в дверь, которая ведёт на лестницу. Поднимитесь наверх и выясните, что дверь наверху закрыта на висячий замок, который даже Стэну не по силам. Заберите моток скотча с полки рядом с дверью и спускайтесь обратно в коридор.
Найдите последний открытый класс - химическую лабораторию - и заходите. Разберитесь с мелкими тварями, а если повезёт, то проскочите к окну и разбейте его, чтобы свет добил паршивцев. В лаборатории найдите лазерный диск и бутылку с кислотой на столике у стены. ВНИМАНИЕ! Следующее задание - на время, поэтому приготовьтесь. Вытащите пластиковый стаканчик и наберите в него кислоту. У вас есть всего 30 секунд до тех пор, пока кислота не проест стаканчик. За это время вы должны добежать до висячего замка на лестнице и вылить на него кислоту.
Задание довольно простое, поэтому не впадайте в панику и поспешайте не торопясь. Когда замок растворится, входите в дверь и поднимайтесь на второй этаж.

Второй этаж здания - загадка с географической картой и стрелками компаса

Найдите кабинет директора и разбейте стеклянную дверь. Откройте дверь и заходите. Прослушайте запись на автоответчике - голос у медсестры немного испуганный; интересно, что её так встревожило? Заберите лазерный диск и заходите в личные апартаменты директора. Заберите со стола стрелку компаса (compass). Обратите внимание на фотографию директора и его близнеца, а также на карту на стене, где явно не хватает двух стрелок компаса. У вас пока одна, а значит, надо найти вторую.
Выходите из офиса и идите к соседнему классу. Стекло разобьют за вас, поэтому просто убейте зомби. Входите в класс и добейте тварей или просто выбейте окно. ВНИМАНИЕ! Обратите внимание на географическую карту у стены рядом с окном. Запишите координаты: долгота - 330, широта - 20.
Выходите в коридор. Возвращайтесь вниз по коридору, мимо кабинета директора. Один из классов закрыт, зато у соседнего Стэн сможет сломать замок. Пока он занят замком, убейте тварей. Заходите в класс. Помогите Стэну забрать патроны из открытой вентиляционной отдушины рядом с доской. Найдите энергетический напиток на одной из парт и выходите в коридор.
В последнем открытом классе застрелите зомби у компьютера и заберите сумку Уолдена со стола. В сумке находится вторая стрелка для компаса. Убейте тварей и возвращайтесь в кабинет директора.
Подойдите к карте и вставьте в пустые слоты две стрелки для компаса. Левую стрелку поверните в положение 330 градусов (управление кнопками "WSAD"), а правую стрелку - в положение 20 градусов (управление кнопками "вперёд, назад, влево, вправо"). Если всё правильно, то откроется сейф, где вы найдёте ключ от библиотеки (key to the library) патроны и моток скотча. Выходите в коридор. Идите до конца и попросите Стэна открыть шкафчик слева. В шкафчике вы найдёте фонарик. Выходите на балкон. Спускайтесь вниз к фонтану, где вас ждут девочки. Следующая остановка - библиотека.

Library - Библиотека - Поиски ключа от читального зала

Заходите и сразу же заберите карту библиотеки со стены. Подойдите к сидящему на ступеньках. Это была ошибка! Убейте двух зомби и подёргайте за дверь читального зала. Ясное дело, дверь закрыта, вам нужен ключ.
Заходите в туалет девочек и найдите энергетический напиток. В туалете у мальчиков помогите Стэну добраться до вентиляционной шахты. Используйте отвёртку, чтобы открыть шахту. Вот ерунда, это ещё что?!
Когда придёте в себя, заберите патроны и выходите в коридор. Обследуйте классы в левом коридоре, одновременно убивая зомби. В первом классе вы должны найти лазерный диск, а во втором - обратить внимание на проектор.
Теперь отправляйтесь в класс со стеклянной дверью. Разбейте стекло и входите. Разбейте окна в классе, чтобы не разбираться с тварями. Найдите на одном из столов клочок бумаги (scrap of paper) с замазанными цифрами. Обратите внимание на сейф. К нему нужно подобрать код.
Возвращайтесь в класс с проектором и положите на него бумажку с цифрами. Запишите комбинацию: 2432. Возвращайтесь к сейфу и введите код. Внутри вы найдёте ключ от читального зала (key), а также старинное письмо. Возвращайтесь в коридор.
С помощью Стэна сломайте замок на последнем классе и заходите внутрь. Разбейте ВСЕ окна в классе, чтобы избавиться от нечисти. Попросите Стэна сломать замок шкафа, где лежит продвинутый фонарик (good quality flashlight).
Выходите в коридор и идите к читальному залу. Откройте дверь и входите. Найдите газету в коробке слева у книжных полок, а также лазерный диск. Поговорите с директором, который пошлёт вас на поиски завхоза.
После видеоролика возвращайтесь к девочкам у фонтана. Посмотрите на карту и найдите здание столовой (dinning room). Рядом находится вход в каморку завхоза.

Janitor Room - Каморка завхоза - Смерть завхоза

Заходите в дверь, из-за которой слышны вопли. Завхозу вы уже ничем не поможете, зато можете разжиться: дробовиком (shotgun), патронами и очередным жёлтым мощным фонариком. Экипируйте себя и Стэна по последнему слову техники.
За трупом завхоза находится дверь. Заходите и заберите ключ от столовой (Dinning Room). Посмотрите плёнку на видеомагнитофоне и ту, что лежит рядом с мониторами. Понаблюдайте за медсестрой по монитору. Похоже, что доктору нужен доктор, простите за каламбур. Выходите на улицу и заходите в дверь слева.

Dinning Room - Столовка - Зажигаем свет

Заходите в здание и убейте тварь, которая свешивается с потолка. Идите дальше по первому этажу столовой и убивайте всё, что движется. Заберите карту, которая висит слева от входа в кухню. На кухне разыщите лазерный диск, патроны и энергетический напиток.
Выходите обратно в столовую и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Обратите внимание на сломанную проводку в распределительном щите. Так вот почему нет света!
Пройдите через вторую кухню и убейте огромную тварь. Медсестра из-за двери в конце помещения будет причитать, что не откроет, пока не включат свет.
Попросите Стэна сломать замок на шкафчике, который раньше охраняла большая тварюга. Заберите новые пробки для распределительного щита (toolbox). Возвращайтесь к распределительному щиту и используйте на нём найденные пробки.
Пока Стэн отстреливает тварей, вспомните детство и игру про мышонка в лабиринте и кусочек сыра. Ваша задача: чтобы три зелёных лампочки наверху распределительного щита загорелись. Сделать это довольно просто, главное следите за тем, чтобы клеммы не вели к разорванным проводам, а только к целым. Когда загорится последняя лампочка, то во всём здании вспыхнет свет.
Отправляйтесь на встречу с медсестрой, по пути собирая патроны и энергетические напитки, которые вы могли не заметить в темноте.
После разговора с медсестрой обыщите её кабинет. Разбейте стекло в шкафчике с лекарствами и заберите аптечку. ВНИМАНИЕ! Вы обязаны найти в медицинском кабинете круглую рукоятку (wheel) для механизма в учительской, без неё дальше в игре будет не продвинуться. Отыщите очередной лазерный диск и вырезки из газет. Выходите на улицу и возвращайтесь к девочкам.
Administration Building - Главное здание школы - Круглая рукоятка и вторая встреча с Уолденом

Заходите в уже знакомое здание и убейте тварей. Обратите внимание на то, что лестница на второй этаж обвалилась. Найдите на руинах коробку с патронами и заходите в учительскую. Поднимитесь на второй этаж и заходите в комнату с конфискованными вещами. Используйте найденную круглую рукоятку на центральном механизме. Теперь левый и центральный стеллажи переведите в крайнее левое положение, чтобы открыть проход между ними и правым стеллажом.
Идите в образовавшийся проход и откройте дверь в конце. Заходите и заберите бобину с фильмом (reel of film), а также лазерный диск и патроны. Возвращайтесь в учительскую, где вас ждёт Уолден. Поговорите с ним, и он даст вам ключи от здания амфитеатра, где находится вход в подвал.

Amphitheater - Амфитеатр - Визит первый

Чтобы попасть на парковку перед амфитеатром, найдите калитку напротив входа в библиотеку на первом этаже. Заходите (калитку трудно заметить, но она расположена точно напротив бокового входа в библиотеку).
На парковке перед амфитеатром стоит ржавый пикап. Попросите Стэна открыть заднюю дверцу пикапа, а сами будьте готовы убить сбежавшихся на шум тварей. Заберите аптечку и идите к амфитеатру. Заходите.
Слева от двери заберите карту, а на столе прямо - лазерный диск и моток скотча. Посмотрите на фотографии на стенах: ваш директор - просто Дункан Маклауд какой-то.
Идите прямо и заходите в зрительный зал справа. Обыщите задние ряды, чтобы найти аптечку и моток скотча.
Подойдите к пульту в центре зрительного зала и опустите экран над сценой. Поднимитесь на сцену и найдите деревянную планку (wooden plank). Выходите из зрительного зала и идите направо, вверх по лестнице в каморку киномеханика.
Убейте по пути тварей. В каморке найдите патроны и проиграйте бобину с фильмом. Возвращайтесь в зрительный зал и идите за сцену. В гримёрке найдите патроны и идите дальше налево, где находится лифт.

Заставляем лифт работать

Найдите патроны на развалинах и изучите инструкцию к лифту. Опустите рычаг слева от лифта, чтобы разблокировать дверцу. Теперь вызовите лифт кнопкой, расположенной справа. Заходите в лифт и поднимитесь на второй этаж. СОХРАНИТЕСЬ!
Здесь вас ждёт босс в виде жирной тётки. Светите ей в лицо фонариком, а когда она поднимет голову, стреляйте прямо в лоб.
Когда босс сдохнет, забирайте энергетический напиток и спуститесь на лифте вниз. Примените на дверцах лифта деревянную планку, чтобы они не могли закрыться. Поднимайтесь на лифте снова наверх. Используйте лестницу слева, чтобы спуститься вниз. ВАЖНО! Если вы сейчас не опустите рычаг слева, то есть не закрепите дверцы лифта, то один из ваших персонажей погибнет. Сами решайте, что вам больше нравится.
Когда дверцы закреплены или не закреплены, подходите к шахте лифта и спускайтесь по лесенке вниз.

Тюрьма в подвале

Все ваши персонажи попались в ловушку в подвале. Обыщите бойлерную и найдите: лазерный диск, аптечку, патроны и фонарик. Возьмите с собой Стэна и выходите из бойлерной. Убивайте всех, кого встретите, тут жалость неуместна.
Обыщите все доступные помещения. Одна из дверей закрыта. За другой находится зомби, которого лучше сразу убить, а не дожидаться, пока он вас заметит. В этом же коридоре находятся патроны и энергетический напиток.
За первой дверью слева вы найдёте помещение, заставленное клетками. Отодвиньте клетку слева, чтобы найти второй дробовик. Затем отодвиньте клетку справа, чтобы попасть в небольшое помещение с очень большим зомби. Убейте его и заберите световую гранату (flashlight grenade) из его клетки, а также рукоятку (lever) на столе у правой стены.
Выходите в коридор, где вас уже ждут две твари. Убейте их и заходите в последнюю доступную комнату - операционную.
В операционной вас поджидает маленький и большой зомби. Убейте обоих. Заберите аптечку и используйте рукоятку на механизме на правой стене. Спускайтесь по лесенке вниз.
Заберите патроны рядом с лестницей и заходите в дверь слева. Посмотрите видео - вы нашли-таки Кенни!

Побег из тюрьмы

После того как очнётесь, найдите длинную палку с крюком (bar with a hook) в своей камере. Переключите управление на Кенни и используйте палку на механизме слева на стене. Когда камеры откроются, вернитесь в облачение Джоша и заберите большие кусачки (pliers) у той же стены. С помощью кусачек откройте замок на сундуке, где лежат ваши вещи. Экипируйте себя и Стэна и выходите в коридор.
Убейте тварей, что прибегут на звук ваших шагов и идите до конца коридора, где наверху вы увидите лесенку. Помогите Стэну забраться вам на плечи. Используйте палку с крюком, чтобы опустить лесенку. Выбирайтесь на поверхность. Тут вы ещё не были.
Осмотрите территорию и обратите внимание на кодовый замок на воротах, а также заберите лазерный диск со скамейки.
Возвращайтесь к фонтану во дворе, пора посетить медсестру и попросить её вколоть вам противоядие.

Смерть медсестры и висячие замки

Поднимитесь на второй этаж, чтобы попасть в кабинет медсестры. Заходите и послушайте, что скажет тётенька перед смертью. Заберите аптечку и спускайтесь вниз. Посмотрите на карту и найдите два замка, которые вы можете срезать кусачками. Отправляйтесь к первому из них - он запирает калитку, ведущую к спортзалу, который вы видели в начале игры.
Срезайте замок и входите. Второй замок запирает собой вход в здание интерната (boarding school). Срезайте и его. Входите.

Boarding School - Здание интерната - Поиски сейфа

Заберите карту у входа и убейте тварей, ползающих по потолку. Заходите в комнату слева и заберите патроны. Обратите внимание на камин в углу. Выходите в коридор и заходите в комнату справа. Убейте тварей и найдите: лазерный диск, патроны и аптечку. Выходите в коридор.
Следующая остановка - туалеты. Заходите и найдите аптечку, в раковине - энергетический напиток. Возвращайтесь в коридор. Помещение справа закрыто, поэтому идите в левое помещение, где вас ждут твари, а также патроны и световая граната. Возвращайтесь в коридор и попросите Стэна сломать замок на шкафчике, чтобы забрать патроны. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. На лестнице вы должны найти первую из четырёх статуэток (statuette).
На втором этаже попросите Стэна сломать замок на двери. Заходите и убейте двух зомби и двух маленьких тварей. Заберите аптечку и патроны. Идите дальше и заберите лазерный диск, лежащий на шкафчиках. СОХРАНИТЕСЬ!
Перед вами коридор с прогнившим полом - если ваш герой упадёт, то сломает себе шею. Внимательно смотрите на пол - не бегите, а просто обойдите мигающие секции. Когда доберётесь до конца коридора, заходите в большие деревянные двери.
Внутри вы найдёте двух учеников, которым ещё хуже, чем вам. Пока они безвредные, но если хотите, то можете их пристрелить, чтобы не мучались.
Идите в помещение справа, где стоит большой шкаф. Упритесь в шкаф руками и столкните его на стену. Залезайте в образовавшийся проём. Заберите письмо и тяжёлый сейф (box).
С сейфом в руках идите в комнату слева, где справа у стены расположен дымоход. Сбрасывайте сейф в дымоход. Заберите лазерный диск и выходите. Вас уже ждут два больших зомби (те самые ученики?). Убейте их и спускайтесь на первый этаж (аккуратно в коридоре, не упадите).
Внизу вас также ждут зомби, поэтому придётся попотеть. Когда доберётесь до выхода, заходите в комнату справа (та, в которой был камин). СОХРАНИТЕСЬ! Вас ждёт очередной босс в виде толстой тётки. Убейте её и заберите патроны. Подойдите к камину и заберите из разбитого сейфа: карту подвала (map of the underground) и ключ от офиса в библиотеке (key to the office in library). Теперь можно возвращаться к фонтану.

Library - Библиотека - Офис директора и поиски запасного выхода

С ключом от офиса директора возвращайтесь в читальный зал. Отоприте двери офиса и заберите: вторую статуэтку, бобину с фильмом (a reel of film 24) и очень мощный фонарик (a very powerful flashlight). Выходите из офиса и из читального зала.

После того как у вас отнимут карту и запрут в библиотеке, откройте дверь, ведущую на лестницу. Поднимитесь на один пролёт и заходите в дверь. Вы окажетесь на втором ярусе читального зала. Заберите третью статуэтку и возвращайтесь на лестницу. Поднимайтесь дальше и заберите аптечку. Заходите на второй этаж.
Откройте класс справа, где вас ждут три твари на потолке. Убейте их и заберите две пачки патронов и моток скотча. Сдвиньте шкаф у левой стены, чтобы разблокировать дверь в соседний класс. Заходите.
Убейте тварей и попросите Стэна сломать замок на шкафу, чтобы найти световую гранату. Отыщите лазерный диск, ключ (key) и моток скотча. Возвращайтесь в коридор.
Заходите в класс слева. Там вас ждёт большой зомби, а также шестизарядный револьвер!
Выходите в коридор и заберите лазерный диск со шкафчиков слева. Заходите в последнюю комнату и найдите сразу три энергетических напитка. Теперь открывайте большие двери и выходите на свободу. Самое время посмотреть найденную бобину с фильмом.

Amphitheater - Амфитеатр - Визит второй, код для калитки в саду

Идите через калитку напротив библиотеки на парковку. На парковке вас ждут два зомби. Убейте их и заходите в амфитеатр. Поднимайтесь в каморку киномеханика. Посмотрите фильм и запишите код, который увидите на бумажке - 0582 (если забудете код, то его всегда можно спросить у Шэннон). Возвращайтесь к фонтанам.

Gardens - Школьный сад - Последняя статуэтка и вход в подвал

Идите к кодовому замку на калитке перед садом. Введите код и нажмите на зелёную кнопку. Заходите.
Идите до сторожки слева, где на крыше лежит двустволка. Как её достать? Очень просто, прострелите или сломайте стену, подпирающую крышу, когда будете находиться внутри сторожки, и ружьё упадёт к вашим ногам. Заберите патроны и убейте тварей, которые прибегут к сторожке.
Идите дальше, через ещё одну калитку. Перейдите через мост. Если пойдёте направо, то найдёте патроны и монстра, если налево - стену, которую можно сломать. Возьмите биту и сломайте стену. Входите в пролом.
Идите дальше, и вы увидите колодец с последней четвёртой статуей. Заберите её и убейте озверевших зомби. Теперь идите по тропинке слева, пока не доберётесь до калитки, ведущей во двор заброшенного здания.
Обыщите двор и убейте тварей. Вы должны найти: два энергетических напитка, аптечку, патроны и, что самое главное, рукоятку для механизма (lever). Когда будете готовы, спускайтесь в знакомый по началу игры подвал.

Подвал - визит последний, поиски главного босса

Заходите в подвал и заберите лазерный диск и патроны. Вставьте рукоятку в механизм на стене и спускайтесь по лестнице вниз.
Внизу убейте тварей и найдите две пачки патронов. Заходите в знакомую лабораторию. Загляните в камеру к студенту и убейте его. Теперь заходите в дверь слева от камеры. Ещё одна лаборатория, причём такая, в которой вы ещё не были.
Обыщите лабораторию и найдите: лазерный диск, энергетический напиток, моток скотча и документы. Проходите через дверь, где вы нашли документы.
В этой комнате вы должны сдвинуть шкаф, чтобы найти лазер (laser)! Возвращайтесь в лабораторию, из которой вы только что пришли (не ползайте по лестнице, так как она вас может запутать, и вы так и будете бродить по подземельям до скончания веков).
ВНИМАНИЕ! Присмотритесь к двери, через которую вы вошли в первый раз в лабораторию. Видите ещё одну дверь слева? Вам туда.
Заходите и убейте тварей. Найдите аптечку и энергетический напиток. Спускайтесь по лестнице в полу. Вы окажетесь в большом круглом зале. СОХРАНИТЕСЬ!
Убейте босса в виде толстой тётки и осмотрите сломанный механизм на стене. Расставьте ВСЕ ЧЕТЫРЕ статуэтки по постаментам в центре зала. Выходите из зала и идите по коридору. На пересечении трёх коридоров вас ждут четыре зомби, по одному с каждой стороны, поэтому не зевайте!
Заберите патроны из коридора слева и идите по коридору справа до двери. Заходите. Справа будут две камеры, одна из которых закрыта. В той камере, что открыта, найдите аптечку и рукоятку (lever) для сломанного механизма из круглого зала.
Возвращайтесь в зал со статуями и вставьте рукоятку в механизм. Посмотрите видео и возвращайтесь в комнату с лестницей, ведущей наверх. Наверху заходите в комнату, где вы ещё не были. Посмотрите ещё одно видео.
Обратите внимание на сумку Уолдена, висящую слева. Заберите из неё патроны. Перезарядитесь. Теперь вы готовы к финальной схватке!

Финальная схватка - раунд первый

В принципе с боссом лучше биться один на один, так как второй игрок будет только мешать. Ваша задача - отстрелить боссу пять отростков, которыми он прикреплён к потолку. Когда вы отстрелите один, то на полу появится круг света, в котором вы можете перезарядить оружие без того, чтобы вас ударили клешнёй по голове.
Помните, что, отстрелив один отросток, вы должны двигаться дальше по кругу, чтобы добраться до второго и так далее. Когда все пять отростков будут отстрелены, начнётся второй раунд. Но сначала посмотрите видео.

Финальная схватка - раунд второй

Во время второго раунда лучшего всего использовать лазер. Стреляйте в голову и сразу отбегайте, чтобы вас не задел удар клешнёй. Много ему не надо, так что, скорее всего, вы победите с первой попытки. Поздравляю!

Если вы прошли игру в специальном режиме, то для вас будут открыты: вся музыка из игры (восемь мелодий), лазерная пушка, рисунки художников и трейлер к игре.

Источник - http://www.7wolf.net

Часть 1: Пролог

Вы начинаете игру в спортзале, управляя Кенни. Пройдите в раздевалку, где ответьте на телефонный звонок. Пока вы будете болтать с подружкой, кто-то нагло украдет вашу сумку. Бежим за негодяем через спортзал на улицу, затем через ворота в сад и, повернув направо, забегаем в подвал. Берем с бочки липкую ленту и фонарик и автоматически получаем пистолет, который Кенни обнаруживает в коробке. С помощью липкой ленты приделываем фонарик к пистолету так, как говорится в подсказках появляющихся на экране.

Спускаемся в погреб и идем к двери, возле которой будет стелиться густой туман. С помощью фонарика рассеиваем его и проходим через дверь в помещение, нагроможденное коробками и клетками. Находим дверь в левой части помещения и проходим через нее. Видим перед собой шкаф и две двери. Открываем правую дверь и тем самым попадаем в камеру, в углу которой сидит студент Дэн. Говорим с ним, затем вместе с ним возвращаемся в комнату со шкафом, где он возьмет пистолет. Проходим в помещение с клетками и начинаем двигаться к выходу. В этот момент из ранее запертой двери в помещение вломится монстр. Не тратим на него зря патроны, это бесполезно, а просто бежим к выходу, убивая из пистолета или с помощью света фонарика маленьких монстров. Выход заблокирован клеткой. Наваливаемся на нее и двигаем в сторону (в это время можно приказать Дэну сражаться с тварью, нажав на цифру 8 на numpad’е). Открыв дверь, бежим к лестнице, по которой мы спускались в подвал. Game over ? Как бы ни так. Примечание: Если твари убили раньше, чем вы добрались до лестницы, то ничего страшного не произойдет.

Часть 2: Административное здание

В нашем распоряжении три персонажа: Джош, Эшли и Шэннон. Одновременно мы можем управлять только двумя. Джош может сообщить нам, все ли мы сделали в помещении или нет, Эшли владеет специальным ударом, а Шэннон в свою очередь может дать совет, что делать дальше, если вы застрянете в прохождении (что произойти по определению не может).

Возьмем бейсбольную биту со стола и разобьем ею автомат, чтобы взять энергетический напиток. Со стола справа от двери с окном берем диск. С помощью него мы можем сохранить игру. Один диск – одно сохранение. Разбиваем окно на двери и заходим в кладовку. Хватаем с полки маток провода и им отпираем дверь в кафетерии, ведущую в коридор.

Идем в холл, там срываем карту, висящую на стене слева от дверного проема. Проходим в прихожую на западе (сверяемся по карте). Сперва заходим в зал (первая дверь слева), где прихватываем клейкую ленту лежащую на столе. Затем заглядываем в мужской туалет (первая дверь справа). Кроме энергетического напитка во второй кабинке здесь больше интересного ничего не найдется. Наведываемся в женский туалет (вторая дверь справа). Обращаем внимание на решетку вентиляции и возвращаемся обратно в холл.

Поднимаемся на второй этаж и ступаем направо к последней двери. Разбиваем стекло, чтобы можно было отпереть дверь, и заходим в классную комнату. Читаем записку насчет потерянной отвертки на столе преподавателя. Двигаем только Джошем шкаф, под которым находим ту самую потерянную отвертку.

Возвращаемся в женский туалет. Поднимаемся к решетке вентиляции (для этого нам понадобится два персонажа) и с помощью отвертки откручиваем ее. Залезаем в систему вентиляции, оказываемся в уборной учителей.

Берем энергетический напиток со шкафчика и выходим из уборной. В учительской комнате с длинного стола хватаем ржавый ключ. Смотрим на информационное табло, чтобы прочитать сведения об энергетических напитках. Поднимаемся наверх. Изучаем бумаги, лежащие на двух столах. Со стола возле компьютера берем диск и сохраняемся, если надо. Позади компьютеров рядом со шкафчиками на стене висит ключ. Берем его и заходим в дверь.

Мы оказались в комнате с полками, на которых, наверное, хранятся сведения о студентах. Берем документ с дальней полки возле запертой двери, и он попадает в секцию "ключи" (до нее вы можете добраться, нажав клавишу "P"). Три полки в центре двигаются с помощью вентилей, но вот незадача вентиль на средней полке отсутствует. Пробуем отодвинуть правую полку, чтобы увидеть позади нее дверь, через которую нам надо будет пройти.

Выходим из комнаты и отпираем ключом дверь возле компьютера, рядом с которым был обнаружен диск. Спускаемся на первый этаж и под лестницей слева отпираем дверь, ведущую в учительскую. Там отпираем дверь возле холодильника.

Теперь, когда все двери открыты, поднимаемся на третий этаж. Открываем дверь, заходим внутрь. Идем вперед, пока не будем атакованы маленькими и шустрыми гремлинами. Убиваем их с помощью биты. В этот момент появится мистер Волден, который откроет выход для нас. Прежде чем покинуть здание, подбираем арматуру. Теперь оба наших персонажа владеют оружием. Выходим из административного здания через дверь под лестницей. Во дворе подбираем диск и далее, сверившись с картой, идем в классные комнаты искать мистера Фридмана.

Часть 3: Классные комнаты

Как только мы зайдем внутрь, сразу же увидим гремлинов. Поражаем их и подбираем алюминиевую биту. Заходим в первую дверь слева, где встречаем Стена, нового члена, так сказать, нашей команды. Его особенностью является то, что он умеет быстро вскрывать запертые двери. Переключаемся на него (вместо Джоша) и вскрываем им замок на шкафу, из которого достаем записку об исчезновениях студентов. Из дальнего угла комнаты берем бумажные стаканчики и выходим в коридор. Разбиваем торговый автомат, из которого достаем энергетический напиток. Со стены возле второй двери слева снимаем карту и двигаемся дальше по коридору, не забыв забрать из поваленного разбитого торгового автомата энергетический напиток. Заходим в третью дверь слева. В уборной берем с полки пистолет и патроны к нему, а также фонарик. Соединяем фонарик с пистолетом с помощью клейкой ленты и даем оружие какому-либо персонажу. Выходим в коридор и далее заходим в туалет, предварительно отперев дверь (ожидаем нападение гремлина в этот момент). В туалете находим в углу единственную вещь – аптечку.

Проходим через двустворчатые двери к лестнице и поднимаемся к двери закрытой цепью, с которой пока мы ничего сделать не можем. Берем клейкую ленту с полки и спускаемся обратно на первый этаж. Стоит только немного пройти по коридору, как гигантский монстр прорвется через стену и нападет на нас. Используем пистолет и свет фонаря, чтобы усмирить монстра. Проходим через отверстие в стене в лабораторную комнату. Подбираем энергетический напиток со стола, а на другой стороне комнаты находим диск и клейкую ленту. Заходим в последнюю комнату на первом этаже. Лучший способ разобраться с гремлинами здесь добежать до окон и разбить их. Свет, который просочится в комнату, мгновенно убьет гремлинов. Находим в комнате диск и записку о Mortifilia , а в углу комнаты обнаруживаем бочонок с кислотой. Помните дверь с ржавой цепью? Кислота за милую душу разъест цепь. Наливаем кислоту в бумажный стаканчик и быстро менее чем за 30 секунд добираемся до той двери.

Поворачиваемся налево и идем вперед, пока не подойдем к зомби, копошащемуся в автомате. Он нападет на нас наряду с несколькими гремлинами. Уничтожив их, возьмите из торгового автомата энергетический напиток и зайдите в дверь напротив. В комнате, уничтожив гремлина, исследуйте доску возле окна, на которой будет указана широта и долгота. Это важные сведения. Выйдите в коридор и зайдите в следующую дверь, ведущую в кабинет директора школы. Внутри возьмите диск возле двери и прослушайте автоответчик Фридмана. Войдите в главную часть офиса. Со стола возьмите фотографию Фридмана и его брата, иглу компаса и записку. На карте, висящей на стене, имеется два отверстия. Вставьте в одно из них иглу компаса и отправляемся искать другую иглу.

Отпираем следующую дверь в коридоре, убиваем навалившихся гремлинов и проходим внутрь. Из ниши под потолком достаем патроны для пистолета, а в другой части комнаты находим энергетический напиток. Проходим в последнюю комнату на этаже. Обнаруживаем ранец Волдена на столе, внутри которого найдется так нужная нам игла компаса. Как только мы получим ее, зомби и два гремлина нападут на нас. Разобравшись с ними, возвращаемся в офис директора Фридмана. По пути туда мы столкнемся с новой формой зомби, которые намного быстрее и сильнее. Оказавшись в офисе, вставляем иглу компаса в другое отверстие на карте и вспоминаем широту и долготу на другой карте. 330 – широта и 20 - долгота. Устанавливаем иглы на то место, где сойдутся данные широта и долгота. Сделав все правильно, откроется сейф, из которого достаем ключ от библиотеки, очередную записку Фридмана, видеокассету, оружие с прикрепленным к нему фонарем и патронами к нему. Ступаем во двор к своим.

Часть 4: Библиотека

Идем в библиотеку. Мы будем сразу же атакованы двумя зомби. Убиваем их и как обычно берем карту, которую находим на стене справа от входа. Заходим в комнату напротив входа, предварительно разбив стекло, чтобы можно было открыть дверь. Находим клочок бумаги, на котором будут видны зачеркнутые цифры. Чтобы их прочесть, нужен свет. Выходим из комнаты. Вскрываем замок на двери рядом и заходим внутрь. Быстро разбиваем все окна прежде, чем темнота поглотит нас. Вскрываем замок на шкафу, из которого достаем мощный фонарь. Используем его вместо старого. Проходим в комнату напротив этой, где мы увидим проектор. Убиваем зомби и кладем на проектор клочок бумаги с цифрами, чтобы легко прочесть комбинацию: 2432. Оставляем комнату, заходим в комнату рядом, где берем со стола диск. Затем заглядываем в женский туалет и там в кабинке находим энергетический напиток. В мужском туалете поднимаемся к решетке вентиляции, которую открываем отверткой. Не обращая внимания на свалившихся на голову червей, берем патроны, которые находились за решеткой, и возвращаемся в комнату, где была найдена бумажка с цифрами. Проходим в комнатку справа, где видим сейф. Вводим код 2432 и берем из сейфа ключ и записку. Идем в читальный зал. По левую сторону от лестницы из коробки берем газетную статью, а со стола подбираем диск. Подходим к столу, за которым сидит мистер Фридман, и говорим с ним. После разговора со стола забираем документы об экспедиции. Возвращаемся к месту сбора.

Часть 5: Столовая

Определяем местонахождение швейцара по карте и идем туда. Заходим в комнату швейцара через небольшую дверь рядом с входом в столовую. Из шкафа берем дробовик и патроны к нему. Подходим к поваленному шкафу и видим за ним растерзанный труп швейцара. Поднимаем с пола валяющийся возле него фонарь повышенной мощности и проходим в офис. Исследуем мониторы безопасности, на которых мы увидим медсестру, просящую о помощи. Подбираем видеокассету и, воспользовавшись видеомагнитофоном, просматриваем запись на ней и на той видеокассете, которая была найдена в сейфе директора Фридмана. Выходим на улицу и идем на помощь медсестре в столовую через двустворчатые двери.

В столовой нам придется столкнуться с новыми врагами, которые передвигаются по потолку. Им не трудно нанести поражение, главное не стойте непосредственно под ними. Идем вперед к двойным дверям, слева от которых находим карту столовой. Разбираемся с гремлинами и передвигающимися по потолку тварями (стоит заметить, враги появляются в столовой периодически). Проходим через двойные двери. На кухне собираем энергетический напиток и автоматический пистолет и возвращаемся обратно в зал. Берем патроны со стола на противоположной от двойных дверей стороне и далее поднимаемся по лестнице наверх.

Снова отбиваемся от тварей. Разбиваем торговый автомат, чтобы взять из него энергетический напиток. Вскрываем электрический щиток, внутри которого будет не доставать двух плавких предохранителей. В другой части комнаты найдем еще один энергетический напиток и двойные двери, через которые нужно пройти. На кухне берем аптечку и диск и проходим через дверь на юге. Идем вперед, находим патроны для дробовика и спящего гигантского монстра. Убиваем его и передвигающуюся по потолку тварь. Услышав крик медсестры, не спешим идти на помощь, так как она не откроет дверь, пока в здании не появится свет. Вскрываем небольшой ящик мотком провода и достаем из него плавкие предохранители. Возвращаемся к электрическому щитку. Приказываем одному персонажу защищать нас, пока мы будет возиться со щитком. Вставляем плавкие предохранители на свои места и решаем загадку. Выставляем переключатели в следующие положения:

Верхний ряд (слева направо): вправо, вправо, влево.

Средний ряд: влево, вправо.

Нижний ряд: влево, влево, вправо.

Как только в здании появится свет, идем к медсестре. Обыскиваем комнату, находим две аптечки (одна в шкафу), записку и диск. Проверяем двойную дверь, которая заперта вентилем. Берем его с собой и идем в административное здание (заходим с запада).

Статьи по теме: