Прохождение игры resident 7. «Западная половина дома». Как победить Маргариту в оранжерее

Всем известна серия Resident Evil. Начиная с 1996 года, она радует всех своих поклонников необычайно продуманным и глубоким "ужастиком". Одних в ней поражает геймплей, других - сюжет. Немалые споры и дискуссии вызывают и романтические линии сериала, что совсем уж удивительно для такого проекта. Со времени выпуска первой части и по 2000 год были выпущены четыре части, и все они были недоступны для владельцев персональных компьютеров - сыграть в них можно было только на приставках и консолях.

Выход

После появления в 2001 году очередной части под названием Resident Evil Code: Veronica X, которая продолжила всем известную франшизу, фанаты принялись с нетерпением ждать очередную главу истории. Ведь, по заявлениям разработчиков, новые приключения всем известных героев должны были быть выпущены в новом формате и с обновленной графикой на PlayStation 2. Однако всё произошло далеко не так, как планировалось.

В 2002 году была анонсирована очередная часть - Resident Evil Zero. Прохождение данной части позволяло игрокам узнать о событиях, предшествующих приключениям героев самого первого RE. Фанаты получили долгожданный приквел, но сыграть в него можно было только на приставке GameCube. И если следующая часть Resident Evil 4 была позже портирована и на PS2, и на персональный компьютер, то Zero так и осталась эксклюзивом для "Куба", а ПК-шники смогли сыграть в неё только спустя долгое время с помощью эмулятора и долгой тонкой настройки.

И вот 16 января 2016 года выходит "Resident Evil Zero Remastered". Прохождение ремейка абсолютно идентично оригиналу, что порождает немало вопросов, а зачем это было сделано в эпоху, когда эмулятор "Куба" может быть запущен практически на любом компьютере? Впрочем, фанов это не смутило, все дружно ринулись покупать любимую игру в новой обертке.

Дистрибутив

Если вы в свое время пропустили момент и не играли в Resident Evil Zero, HD-версия станет для вас настоящим подарком. В "Стиме" она продается всего за 500 рублей, не учитывая дополнения. К слову, в данной части Resident Evil моды представляют собой всего лишь наборы костюмов и смысловой нагрузки не несут никакой, зато стоят они почти половину стоимости самой игры. Конечно, это не сравнится по цене с такими "флагманами" игровой индустрии, как, например, Dark Souls, стоящими по 2000 "деревянных", но задуматься о целесообразности заставляет.

Также отечественному пользователю будет полезно знать, что у игры Resident Evil русская озвучка отсутствует более чем целиком и полностью. Локализировать данную версию взялись только фанаты, поэтому при покупке игры через "Стим" у вас не будет даже русского меню. Чего уж тут говорить про записки в самой игре, в которых может содержаться полезная информация.

Впрочем, стоит отметить работу российского фэндома. Студия RSV 7 вполне успешно перевела ремастер первой части для "куб-версии", а в сообществе "Стима" можно найти посредственный, но играбельный перевод новой Resident Evil. Русификатор устанавливается даже на стим-версию игры, единственное, что после этого нельзя обновлять игру или проверять целостность данных. Так что качаем оригинальную версию, ставим на неё DLC и только после этого используем пользовательский патч.

Честное прохождение

Конечно, не все хотят проходить игру честно. Кто-то уже сыграл в нее раз 100 и просто хочет по-быстрому познакомиться с новой версией, кто-то не может пройти определённый момент, а кто-то пытается пройти игру на ранг "S".

Для таких пользователей существуют специальные программы, способные помочь. У Resident Evil трейнеры весьма просты и однообразны. В большинстве случаев, они отличаются только совместимостью с операционной системой игрока и версией игры.

Сразу стоит заметить, что многие из них подходят как для пиратских версий, так и для официальных стимовских. Чтобы воспользоваться такой помощью, отключите антивирус и установите его на компьютер. После этого запустите игру, после неё трейнер и активируйте его. Большинство таких программок имеют специальный индикатор, позволяющий понять, нашел ли трейнер работающую версию Resident Evil Zero. После этого надо открыть инвентарь и снова переключиться на трейнер. После этого можно вводить нужный код.

Как уже было сказано, все трейнеры похожи друг на друга и предоставляют одинаковые возможности:

  • неуязвимость одному из персонажей или обоим сразу;
  • бесконечные патроны, иногда идет вместе с отсутствием перезарядки, иногда отдельно друг от друга;
  • убийство с одного удара;
  • также очень популярны режимы, ускоряющие/замедляющие время;
  • добавление предметов в ячейки инвентаря.

Если же вы не хотите стараться и тратить три-четыре часа на полное прохождение игры и открывание костюмов и дополнительного вооружения, вы можете скачать сохранения Resident Evil Zero. Они также могут подходить как для пиратки, так и для официальной версии, однако учтите, что в этом случае вы не получите достижения "Стима", поскольку они активируются именно в момент получения, а не по полному прохождению.

Для тех же, кто хочет самостоятельно осилить Resident Evil Zero HD, прохождение может показаться не из легких, поэтому мы представляем вашему вниманию полный гайд по сюжету данной игры.

Зачин

Итак, мы начинаем. События, происходящие в приквеле, случились за два месяца до сюжета игры Resident Evil 2 (а точнее, взрыва в Раккун-Сити), а также за сутки до вторжения в особняк в самой первой части франшизы.

Отряд "Браво" подразделения S.T.A.R.S отправляется в Арклейский лес расследовать череду загадочных смертей - людей находят разодранными в клочья, в то время как крупных хищников тут никогда не водилось. Одним из его членов является медик-новобранец Ребекка Чемберс, знакомая игроку по предыдущим частям. Она и станет одним из персонажей, за которых нам надо будет играть.

Из-за неполадки вертолета (ой как не случайной) отряд вынужден совершить экстренную посадку. Неподалеку от места крушения обнаруживается тюремный фургон, который перевозил некоего Билли Коэна, но охранники мертвы, а он сам пропал. Исходя из ситуации, командир отряда приказывает разделиться.

Ребекка, отстав от товарищей, натыкается на остановившийся посреди леса поезд и решает его обследовать. Тут-то вам и предстоит взять в свои руки управление.

На кухне взаперти

Всю игру можно разделить условно на несколько этапов. Для того чтобы вам было удобнее искать нужную информацию, разделим их на удобоваримые пункты. Сразу стоит отметить, что Resident Evil - игра, в которой человеку вечно не хватало свободного места в инвентаре. Но если раньше в вашем распоряжении был волшебный сундук, в который вы могли сложить всё ненужное барахло, то в этот раз у вас его не будет, а нужные предметы придется бросать прямо на пол.

Но мы немного отвлеклись. Оказавшись в первом вагоне, сразу отправляйтесь влево, поскольку в другую сторону проход пока закрыт. В зависимости от сложности, на которой вы играете, некоторые действия могут отличаться. В основном это будет касаться живучести зомби и избегания стычек с ними. Поэтому, оказавшись в следующем вагоне, после небольшой заставки не тратьте слишком много патронов, а просто убейте ближайшего противника и бегите дальше.

Это купейный вагон с двумя помещениями - в одном из них вы сможете обнаружить патроны и файл. А поскольку Resident Evil - игра? верная своим традициям, во втором отсеке вы найдете пишущую машинку, с помощью которой можно сохраниться (делайте это только в том случае, если смогли добраться сюда без значимых потерь здоровья и патронов, иначе проще будет начать заново).

Дойдите до тупика и загляните за угол. Там подберите ключ и осмотрите две запертые двери. К одной вам нужна "Пластиковая карта", к другой - "Ключ кондуктора". После этого последует небольшая кат-сцена знакомства Ребекки и Коэна, а затем вам придется отбивать нападение церберов. Защитившись и обобрав новый труп, идите в стартовую локацию - теперь у вас есть ключ от двери направо.

Очередная заставка, в которой Билли предлагает Чемберс работать вместе. Поднимите со стола очередной файл и осмотрите дверь в кухню. Она окажется запертой, поэтому смело идите наверх. Пройдите по вагону и, когда появится противник, просто бегите от него. Смотрите еще одну сцену, в ходе которой образуется очень противоречивый дуэт Resident Evil Zero HD. Прохождение будет подразумевать параллельную игру обоими персонажами, так что можете радоваться - вместо сундука у вас теперь два инвентаря.

Теперь ваша задача - остановить поезд. Играя за Ребекку, идите к открытому окну и выбирайтесь на крышу. Пройдя по ней, отключите электричество и смотрите сцену. Оказавшись на кухне, полностью её обыщите. Найденный "Ключ кондуктора" спустите вниз на специальном лифте и ждите помощи.

Теперь переключитесь на Билли. Спускайтесь вниз и идите на кухню, которая ранее была закрыта. Там заберите ключ и немного полезных предметов. С ним возвращайтесь в вагон, где произошла первая стычка с церберами. В комнате кондуктора заберите карту и портфель (открыть пока не получится). Нажмите кнопку и поднимитесь наверх. Не пропустите нож для колки льда. В единственной комнатке есть много чего полезного, в том числе ружье.

Теперь вам предстоит первая стычка с боссом. Главное - стрелять ему в голову, а для этого подойдите как можно ближе. Используйте ружье. После этого подберите крюк (Panel opener) и идите на кухню. Полученный нож с помощью лифта отправьте Ребекке. С его помощью она сможет выбраться с кухни.

Станция "Последняя"

С помощью найденного крюка откройте люк возле рефрижератора. По вентиляции доберитесь до багажного отделения и перебейте там церберов. Кроме боеприпасов, возле двери обязательно подберите золотое кольцо и выходи через дверь. Это будет последний вагон. Заберите гарпун (используйте сразу двух персонажей) и запомните путь сюда, еще пригодится.

Возвращайтесь в тот вагон, где на Ребекку напали в первый раз (перед комнатой сохранения и мертвым напарником). Использовав гарпун, вы снова окажетесь на крыше. Пройдите по ней и спрыгните в купе. Убив мертвяка, заберите ювелирную шкатулку и внимательно осмотрите её в инвентаре. В результате получите серебряное кольцо. Используйте его и золотое на портфеле - внутри вы обнаружите синюю пластиковую карту. Помните, откуда она? Идите в вагон, в котором впервые столкнулись с "пёсиками" и открывайте последнюю запертую дверь.

Смотрим ролик. Оставляем Ребекку тут, а Билли, взяв магнитную карту, как самый выносливый, отправляется в смертельное турне по всему составу в комнату, где брали гарпун. Отбивайтесь по пути от толп зомби, но не тратьте слишком много патронов. Где сможете, лучше пробегите.

Добравшись до конца, введите один из следующих кодов, после чего управление перейдет обратно к Ребекке и она также должна будет ввести один из кодов:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Произойдет крушение поезда, и вы окажетесь перед неизвестным зданием. Поднимите всё необходимое (обязательно гарпун) и отправляйтесь в новую локацию.

Тренировочный центр

Самая большая и насыщенная локация. Напоминает чем-то особняк из первой части. Resident Evil Zero, прохождение которой мы рассматриваем, также не отличается разнообразием противников. В этом здании вам встретятся вороны, собаки, зомби и личинки. Серьёзными противниками их не назовешь.

Итак, вы находитесь в холле. Тут вы можете найти несколько целебных трав и пишущую машинку. Также можете скинуть весь ненужный на данный момент хлам, включая гарпун. Теперь можно действовать.

Поднимитесь по главной лестнице на второй этаж и пройдите до упора налево. Вы попадете в жилую комнату, в которой нет другого выхода. Заберите патроны (только на легком уровне) и записку. Только после этого поднимите рукоятку с головой льва. Появившихся ворон не трогаем, а просто убегаем.

Теперь, на втором этаже, проходим во фронтальные Тут есть еще одна машинка, патроны и записка (тетрадь). Идем в первую же дверь налево, так как остальные закрыты. Оказавшись в коридоре, сразу двигайтесь в двойные двери слева. Это библиотека. Заберите карту и микрофильм А. Затем поставьте Ребекку в лифт, а Биллом с помощью "рукоятки" поднимите её наверх.

В часовой вам ничего не нужно. Оббегите зараженных тараканов и топайте дальше. В рекреационной зоне с фонтаном стая ворон. Подберите травы и также продолжайте бежать. Выйдите в большую комнату. Тут есть вентили, которые сможет повернуть только Билли. В восточной части комнаты спуститесь по лестнице и откройте проход в главный холл. Переключившись на Коэна, уходите из библиотеки через лекторат обратно в центральный зал, и, не спускаясь на первый этаж, дойдите до Ребекки. Из коридора зайдите в соседнюю комнату, там вам нужна "белая статуя" и патроны с гранатометом.

Поднимайтесь опять к вентилям. пусть Билли осушит бассейн, а Ребекка спустится и заберет Ключ огня (открывает красные двери). Тут появится очередной босс. Сороконожка схватит Чемберс, а вы должны будете её освободить.

Возвращайтесь ко входу в поместье. Отсюда идите на восток - в столовую. Из неё вы сможете попасть на кухню. Тут вы сможете заправить зажигалку Билли. Теперь назад на кухню и в бойлерную. Сразу, как войдете - направо в кладовую. Заберите черную статую и дробовик. Поднимитесь по лестнице на балкон и бегите напрямик. Из конференц-зала идите опять в библиотеку и зажигалкой зажгите светильник. В тайнике найдите "Книгу добра" и исследуйте её. Получите Крылья Ангела. Выходите в коридор и идите по нему налево в комнату зам. директора. прочитайте файл и заберите из глаза оленя часовую стрелку.

Возвращайтесь на третий этаж, где бились с сороконожкой и идите в комнату с часами и лифтом. Убейте тараканов и установите время в часах на 8.15. После этого ступайте обратно на второй этаж и в главном холле пройдите по балкону сразу налево. Вы должны оказаться в нижней восточной комнате. Заберите там микрофильм В.

Спускайтесь в холл на первый этаж и идите в левую дверь. Можете обыскать туалет, но в первую очередь пройдите в проекторную. Просмотрите два фильма и получите дискету и пленку с нумерацией столов конференц-зала. Туда и идем. Вставляйте дискету в компьютер. Появятся два кода. Они обозначают столы в зале. Поставьте возле них персонажей и нажмите кнопки по очереди. Откроются три двери.

После ролика идите в последние, открывшиеся в конференц-зале. Справа будет лазарет. С помощью Чемберс соберите всё, что там найдете (обязательно заберите "зелёные химикаты"), а Биллом в это время идите в следующую комнату. Там выстройте фигуры в центре комнаты так же, как на доске на столике. Заберите из тайника дневник и "Книгу зла". Осмотрев её, вы получите черное крыло.

В главном зале соедините все статуи с крыльями и сложите их на весы. Откроется тайник. Вам туда.

Под землёй

В подвале сразу идем к дальней двери в комнату наблюдения. Берём файл и идем дальше. Там лезем в вентиляцию и оказываемся в следующей комнате. Регулируем подачу энергии на щитке - вверх, вверх, вниз, вверх, вверх. Смотрим кат-сцену.

За Билла бежим через кухню в бойлерную. Спуститесь вниз. В комнате со статуями бегите прямо, а потом направо. Билли спасает Ребекку и получает награду.

Выходим из разваливающегося помещения и сворачиваем вправо. Спускаемся ниже по подземному коридору. Затем опять направо в комнату с водопадом. Забираем ключ.

Идем в двойные двери напротив этой комнаты. Там открываем шкафчик ключом и забираем кейс - код 385. ПУскаем Билла в комнату экспериментов, а Ребеккой управляем рычагами. Забираем Ключ воды. Убив хантеров, выходим отсюда.

В комнате со статуями зажигаем факелы в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел. Обыщите комнаты за решеткой и обязательно заберите металлическую плиту.

Возвращайтесь в холл и сбрасывайте тут всё. С Ключом воды идите на второй этаж в комнату антиквариата (туда, где брали белую статую) - первая дверь направо. Открываем синюю дверь в коридор. Теперь быстро.

Сначала направо в комнату вещания. Забираем с полки и выбегаем.

Следующая комната направо - бар с пианино. Играем на нем, и в тайнике Ребеккой забираем патроны от магнума и батарею. Билли опять играет и вытаскивает Бекки.

Проходим в следующую дверь и оказываемся в новом коридоре. Слева - лаборатория с хантерами и кучей лекарств, справа - комната обслуживания. С помощью разводного ключа достаем вторую табличку из тисков.

Выходите в главный зал, а затем на улицу. Справа вставьте батарею. С приехавшего лифта стяните ящик и придвиньте его к столбу. С него сможете забрать третью табличку.

Отправляйтесь на третий этаж. Там открылась очередная двойная дверь в обсерваторию. Можете смело перенести туда все ценные вещи, включая гарпун.

Спуститесь к телескопу и установите три плиты. Откроется проход дальше.

Церковь

Пробегите прямо. Дверь в это здание будет закрыта. Так что возьмите Ребекку и идите направо в маленькое подсобное помещение. Когда она встанет на пол, откроется входная дверь. Оставьте её тут и переключитесь на Коэна. С дробовиком и гарпуном входите внутрь.

Идите в маленькую келью и сохранитесь. Выходите и убейте очередного босса. Главное - не давайте схватить себя, и проблем не будет.

Выберитесь отсюда с помощью гарпуна пройдите по крыше. Снаружи откройте ворота и включите подачу энергии к лифту. Подведите Ребекку и отправляйтесь вниз.

Лаборатория Маркуса

Итак, вы внизу. Путь вперед перекрыт заслонкой, поэтому идем в единственную дверь. Читаем фрагмент дневника номер 2 и сохраняемся. В конце комнаты используем гарпун Ребеккой. Теперь быстро забираем карту местности и колбу с синей пиявкой. Еще тут можно найти много полезных предметов и дневник исследователя. Выходим в коридор.

Тут же жмем кнопку на стене, чтобы открыть проход внизу. Затем топаем в конец коридора - в очередную лабораторию. Там за углом вы сможете использовать баллон, чтобы получить красный химикат. Если вы ходили в лазарет, в исследовательском центре, то у вас уже должен быть зеленый химикат. Они автоматически смешаются, и вы получите Stripping Agent. Использовав его на колбе, вы достанете синюю пиявку.

Пройдите в следующую комнату, отправьте пиявку на лифте вниз и переключитесь на Билли. Откройте лифт и заберите посылку. Теперь выбегайте наружу и по прямой до конца мимо противника. Вставьте в дверь пиявку и входите. Заберите рычаг и просмотрите записи. В следующем помещении получите зелёную пиявку и уже привычным способом отправьте наверх.

Ребеккой откройте дверь в морг и заберите стерилизатор. В лаборатории вставьте его рядом с камерой с газом и, после очищения, заберите ключ. Пока зомби пытаются подняться выбегайте в коридор и идите в комнату разведения. Там вам придется убить пару хантеров и забрать циферблат (диск со шкалой). Его надо будет отправить Билли.

Им выйдите в коридор и используйте диск на сейф-двери. Введите код 4863. Вы попадете в машинную комнату. Подберите тут второй рычаг и поднимите лестницу. Теперь вы сможете объединить персонажей. Тем, у кого есть гарпун, спуститесь на первый этаж и используйте, чтобы подняться в кабину управления. Откройте дверь, запертую изнутри. Вставьте рычаги - вы готовы к побегу.

Сразу сбросьте гарпун (он вам больше ни к чему) и отдайте билли ненужные вещи, но возьмите оружие помощнее. Спускайтесь к фуникулеру. Смотрите ролик - Билли падает в воду, а Ребекка остается одна. Не обращая внимания на противника, вернитесь в комнату управления и поставьте рычаги на место. Теперь спускайтесь в фуникулер и уезжайте.

Лаборатория "Амбреллы"

Это достаточно короткая часть Resident Evil Zero. Прохождение займет совсем мало времени. Выходите из своего транспортного средства и идите через дверь, направо и вверх. Вы окажетесь в месте, знакомом по Resident Evil 2.

Недалеко от мониторов, у платформы в подсобном помещении, спуститесь на элеваторе и заберите ключ. Возвращайтесь наверх и идите тут же в комнату управления. Там используйте ключ и дождитесь грузового лифта. Спускайтесь на нем и смотрите очередную заставку.

После неё подберите ключ и возвращайтесь. Там есть другой лифт. Активировав его двумя ключами, вы вызовете его к себе на этаж. Пока он доедет вам придется победить прототип Тирана. Он медлительный и неповоротливый, так что проблем быть не должно.

Очистные

Спустившись на лифте, вы увидите тело Коэна, которое уносит поток воды. Идите через мост и попадете в комнату сохранения. Тут же решаем головоломку по включению питания в комплексе, задача элементарная.

Поднимаемся на лифте наверх. Проходим через комнату и выходим в коридор. осторожно пробегаем его насквозь и выходим через последнюю дверь в комнату отдыха.

Тут вы сможете найти карту комплекса. Спускаемся по лестнице вниз и запоминаем эту комнату. Грузовой лифт нам еще пригодится. Бежим через дверь. Мимо бассейна к следующей двери с лестницей. После спуска поворачиваем налево и следуем в дренажный отсек. Тут вы и найдете Билли Коэна.

Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Оставьте Ребекку у пульта, а Билли спустите вниз, в резервуар. Решите головоломку и поднимите обратно Коэна. После этого заполните резервуар водой и перейдите по ящикам. Там вы сможете забрать вентиль.

Возвращаемся в комнату отдыха и выходим в коридор. Там осталась одна запертая дверь. Открываем её с помощью полученной ручки. В генераторной поднимитесь по лесенке наверх и заберите красные химикаты. Спускаемся вниз и топаем дальше, через мостик и мимо парочки хантеров в комнату сохранения.

Попав в комнату управления гондолой, спуститесь вниз на элеваторе. На новом этаже идите вдоль воды и когда вы почти дойдете о лестницы, на вас нападет Тиран.

После боя опустите лестницу и поднимитесь Ребеккой. Заберите материнскую плату и вернитесь в комнату управления гондолой. Почините пульт управления и отправляйтесь только Чемберс в путешествие. Доехав до конца, ослабьте подачу воды.

Теперь пройдите в единственные двери. Убейте таракана. Смешайте красные химикаты, чтобы получить серную кислоту, и заберите промышленную воду. Их также надо перемешать. В итоге у вас должна получиться аккумуляторная жидкость. Отпираем дверь, ведущую на север, это дренажный отсек, но пока туда не нужно. Спускайтесь по лестнице вниз и переключайтесь на второго персонажа.

Приключения Билли

Теперь настала очередь мужчины. Спускаемся вниз от гондолы, возле которой мы расстались с Чемберс, к месту битвы с Тираном. Поток воды ослаб, поэтому спокойно проходим через плотину, не обращая внимания на Луркера.

В генераторной зомби можно не трогать, а смело выходить на север. Тут вы объединитесь с Ребеккой. Подсадите её и достаньте со шкафа батарею. Теперь возвращаемся к комнате, которую нужно было запомнить (туда можно спуститься из бильярдной). Одного персонажа ставим на ящик, а вторым устанавливаем батарею и включаем погрузчик. Забираем пластиковую карту.

Возвращайтесь в генераторную (которая за плотиной) и с помощью карточки открывайте последнюю дверь. В коридоре вы сможете найти немного патронов к магнуму. После чего входите в следующую дверь.

После кат-сцены вам предстоит бой с финальным боссом - доктором Маркусом. Первая фаза вполне проста, главное - уворачивайтесь от специальных атак и расстреляйте его из дробовика и магнума.

Заберите ключи от шахты и одновременно откройте дверь. После этого сохранитесь. Передайте всё самое разрушительное оружие Билли, а также неплохой запас "лечилок" и начинайте подъём на лифте. Почти на самом верху начнется второй этап битвы. После получения определенного урона герои поймут, что на Маркуса плохо влияет свет. Ребекка бросится открывать вентили, а вам придется сыграть за Билли.

Отвлекаем и не подпускаем чудовище к девушке. Старайтесь как можно больше двигаться и не подходить вплотную. Также не подводите его к Чемберс - босс имеет свойство разбрызгивать вокруг кислоту. Когда будут открыты все вентили, вы сможете насладиться финальным роликом.

На этом заканчивается сюжет Resident Evil Zero. Прохождение должно занять у вас не более 3,5 часа, чтобы можно было получить S-ранг. Это позволит открыть бесконечный боезапас для много оружия на вполне легальном уровне. В худшем же случае игрок будет проходить Resident Evil (PC-версию) порядка 9 часов.

Серия от Capcom, как и многие другие старые франчайзы, изобилует различными боссами. Практически к каждому нужен свой подход, и - не исключение.

Осторожно, спойлеры! В этой статье изложены способы победы над всеми боссами в игре, и это знание вполне может испортить впечатление от самостоятельного боя с ними. Рекомендуется прибегать к нашей помощи только в том случае, если у вас ну совсем никак не выходит превозмочь трудности.

Кратко о боссах Resident Evil 7

Перед тем, как рассмотреть каждого из особых противников в отдельности, стоит немного рассказать об общей концепции прохождения игры.

Resident Evil 7 условно можно разделить на эпизоды, пусть даже в самой игре нет никаких четких границ между этапами. Тем не менее, в каждом таком условном эпизоде имеется заключительный бой, привязанный к тому или иному противнику.

Всего в игре можно выделить 6 особенных боев, которые выделяются на фоне остальных своей сложностью. Далее все они будут разобраны более подробно. Еще раз предупреждаем о спойлерах!

Как победить Мию в Resident Evil 7

Начальный этап игры проходит в гостевом домике, в подвале которого главный герой находит свою возлюбленную - Мию Уинтерс. Однако уже через пять-десять минут он набрасывается на него с ножом.

Полюбовавшись на оскал одержимой Мии, дождитесь, пока она отбросит Итана к стене. Затем хватайте лежащий справа топор. Тут все довольно просто: нужно блокировать удар Мии, а затем сразу бить, причем можно даже без прицеливания.

После нескольких ударов по голове вновь запустится кат-сцена, и главный герой зарубит свою девушку топором. Та упадет, но уже через несколько мгновений бесследно пропадет, а Итану останется только подняться на чердак, чтобы выбраться из дома.

Обязательно прихватите пистолет и патроны в одной из комнат, но не тратьте их на то, чтобы сломать ящики: в них ничего нет. Затем начните подниматься по лестнице, а затем сразу давайте заднюю, ведь вам навстречу начнет вылезать Мия, вооруженная бензопилой.

Топор в этом случае не очень поможет, так что лучше всего воспользоваться пистолетом. Старайтесь стрелять в голову, и уже через 7-8 попаданий та потеряет сознание.

Как победить Папочку Джека в гараже

Глава семейства Бейкер станет вторым боссом в Resident Evil 7, и с ним будет связано сразу три довольно напряженных сражения, первое из которых пройдет в гараже. Туда главный герой спустится, чтобы встретить помощника шерифа.

Увы, но Джек тоже решит поприветствовать гостя, превратив его голову в кровавое месиво. После этого и начинается бой.

Сразу хватайте пистолет полицейского, он лежит рядом с его телом. Затем можете немного пострелять в Джека, чтобы убедиться в том, что он вовсе не человек. Но не тяните: ваша задача заключается в том, чтобы найти ключи от машины. Они лежат возле одной из стен.

Заполучив заветные ключики, аккуратно ответите Джека куда-нибудь подальше от машины, а затем быстро бегите к ней. Забирайтесь в кабину и наслаждайтесь очередной жестокой кат-сценой.

Разумеется, Джек вновь оживет и направится прямо к вам сразу после того, как машины загорится. Вот сейчас и пригодится пистолет.

Цельтесь в голову и держитесь на безопасном расстоянии от оппонента. После того, как он свалится, воспользуйтесь лестницей, чтобы покинуть гараж.

Как победить Папочку Джека в подвале

Второй бой с Джеком Бейкером будет проходить в подвале, где глава семейства разделывал трупы тех, кого не удалось обратить на свою сторону. Пространство тут довольно сильно ограничено, так что действовать нужно быстро, не забиваясь в угол от страха (поначалу это будет сложно!).

Стреляйте в голову Джека из пистолета или, если еще остались патроны, из дробовика. Если тот подошел слишком близко, быстро отбегайте в противоположную часть «арены» или по возможности пинайте в него висящие мешки с трупами.

После получения обширного отравления тяжелыми металлами Папочка подойдет к освещенному трупу возле стены и достанет из него угрожающего размера секач. Сразу же прекращайте стрельбу: патроны вам уже не понадобятся, так как теперь вы можете воспользоваться бензопилой возле все того же тела у стены.

После получения определенного количества урона Джек будет приседать на одно колено, а верхняя часть его тела начнет регенерировать.

В эти моменты нужно атаковать его без всяких пауз, чтобы нанести как можно больший ущерб и не дать поврежденным частям тела возможность восстановиться. Через некоторое время торс лопнет и окатит вас противной слизью, но вы этого не заметите: так сильно вас обрадует победа над этим гадом!

Как победить Маргариту в оранжерее

Кажется, что после того, как Итан уже два раза успел разделаться с Джеком, мамочка не должна составить больших проблем. Отчасти так оно и есть, но только в том случае, если вы не тратили понапрасну патроны и по возможности пробегали опасные места.

В зависимости от боезапаса, бой с Маргаритой будет либо очень легким, либо очень сложным. Так или иначе, он будет разделен на две фазы.

Сначала Маргарита будет пытаться устраивать для вас ловушки, поджидая в дырах наверху. В этот момент у вас может возникнуть обманчивое чувство безопасности, ведь вы можете отстреливаться, удерживая оборону в одной из частей оранжереи.

На самом деле это ловушка: через некоторое время Маргарита начнет насылать на вас рой насекомых, разобраться с которым будет не так-то просто, если у вас мало топлива в горелке.

Поэтому сразу же старайтесь вести себя агрессивно: если Маргарита засела в засаде, то стреляйте в голову, чтобы выманить ее, и в такие моменты стреляйте в мерзкий улей у нее между ног.

Если будете достаточно напористы, то Маргарита ни разу не воспользуется своими маленькими друзьями, а в определенный момент улей окажется испорчен, и тогда Мамочка впадет в ярость и будет гоняться за вами на четвереньках!

Это и есть вторая фаза, и она тоже довольно сложная, ведь босс станет двигаться быстрее и чаще атаковать. Нужно вовремя ретироваться и делать меткие выстрелы в голову. Когда Маргарита подползает слишком близко, стреляйте из дробовика - так вы оптимизируете расход патронов.

Как победить монстра-толстяка в сарае

Конечно, вы наверняка ждали боя с Лукасом Бейкером, который к этому момент уже жутко надоел своими «приколами», но вместо него биться придется со здоровенным жирным монстром.

Босс не очень сложный, но может вызвать проблемы, если не знать тактики. После того, как эта черная скользкая туша вываливается из импровизированного лифта, бегите к лестнице, там босса «встречать» удобнее всего.

Атакуйте его, когда тот начинает подниматься к вам по лестнице. Он может попытаться окатить вас жгучей блевотой, но в таком случае просто отходите назад, и тогда будете недоступны для этой атаки.

Когда толстяк поднялся, ловко прошмыгните прямо перед его носом и спуститесь вниз.

Так вы вновь получите тактическое преимущества, а жирному ничего не останется, кроме как вяло следовать за вами. Скорее всего, на этом этапе вы его и прикончите. Если же выйдет иначе, просто повторите забег по лестнице и спуск с нее.

Как победить Джека Бейкера у причала

Соскучились по Папочке? И он тоже по соскучился по вам. В прошлый раз вы его довольно сильно травмировали, так что на регенерацию ушло много времени. Затем теперь Джек Бейкера ну просто не узнать!

Он стал гораздо больше и сильнее, а арена для боя с ним расширилась и получила дополнительный нижний уровень.

Тактика боя с монстром-Джеком тоже изменилась, и очень напоминает излюбленную забаву Capcom - «стрельбу по пупырышкам». Чтобы победить, нужно стрелять по глазам, которые расположены в самых разных частях тела босса.

Большую часть глаз можно уничтожить на первом уровне, только старайтесь смотреть под ноги, чтобы не свалиться. При этом краем глаза всегда следите за Джеком: когда он начинает замахиваться, тут же меняйте курс и отбегайте в противоположную сторону, иначе придется тратить «аптечки».

Некоторые глаза спрятаны в довольно труднодоступных местах, и до них проще добраться, стреляя снизу вверх. Прыгайте вниз и внимательно следите за движениями оппонента. Как только появляется возможность выстрелить в глаз, сразу делайте это.

Когда у монстра не останется запасных глаз, начнется кат-сцена, и тогда он начнет крушить арену, а затем откроет последний глаз. Нужно прострелить и его, а затем Итан вколет Джеку одну из двух имеющихся под рукой инъекций с сывороткой, и тот рассыпется на множество кусочков. Джек мертв, теперь уже с концами. Победа!

Как победить Эвелину в Resident Evil 7

Это последний босс в игре, но, несмотря на это, победить его проще, чем предыдущего. Сначала вам нужно добраться до девочки. Она будет мешать вам, создавая опасные для здоровья звуковые волны. Блокируйте их, как блокируете все остальные атаки, и постепенно подбирайтесь ближе к своей цели.

Когда Итан окажется совсем близко, он схватит Эвелину и вколет ей сыворотку, и тогда девочка покажет свое истинное лицо. На самом деле она уже постарела и сопровождала главного героя с самого начала игры в образе старой бабки.

Но на этом проблемы только начинаются, ведь Эвелину натурально «разбарабанит» до необъятных размеров, и тогда придется использовать самое убойное оружие, чтобы победить. Надеюсь, что у вас припасено что-нибудь на такой случай, ведь спрятаться или увернуться от Эвелины будет крайне трудно.

После того, как вы нанесете достаточный урон, действие переходит во двор, и там Эвелина отбросит Итана на землю. Придется отстреливаться из имеющегося оружия, при этом игра снова не даст возможности пошевелиться и укрыться от атаки.

Через несколько мгновений, когда вы обреченно начнете перезаряжаться, рядом с вами упадет ящик с пистолетом, а сверху вам прокричат, чтобы вы им воспользовались. Делайте это!

Сделав три выстрела из чрезвычайно мощного пистолета, названного в честь небезызвестного Альберта Вескера, полюбуйтесь на смерть Эвелины, а затем выдохните: Resident Evil 7 пройдена.

Центральный зал. Головоломка с проектором (тени)

Чтобы сбежать из главного зала и скрыться от смертельного топора Джека, вам нужно будет применить свет проектора на постаменте первого этажа главного дома. Прежде, чем это сделать, нужно будет отыскать и специальный предмет – деревянную статуэтку.

Для этого следуйте в ванную комнату на втором этаже главного дома и достаньте статуэтку из ванной, предварительно слив воду (переключатель в ванной). Поместите её на постамент на первом этаже главного дома, в центральной зале.

Отрегулируйте эту фигурку так, чтобы на стене из теней было сформировано изображение птицы (предположительно, орла). Когда это будет, то подтвердите решение.

Первая головоломка с проектором.

ПРИМЕЧАНИЕ. Совершенно необязательно делать так, чтобы тень совпадала с белым изображением птицы на картине. Даже если она будет чуть левее, выше, ниже или правее него, всё равно подтверждайте.

Теперь, когда появится Джек, просто убегайте от него и захлопывайте дверь позади вас, чтобы скрыться от него и получить дополнительное время на решение загадки.

Кремационная. Закрытая камера

В кремационной, первом помещении зоны обработки, есть ключ от секционной. Вам нужен будет этот ключ для того, чтобы прогрессировать по сюжету. Ключ спрятан внутри одной из камер кремационной печи, а именно – в крайней слева. Чтобы открыть эту камеру, осмотрите записку над раковиной. В ней приведены подсказки.

Сначала откройте дверцу, на которой есть кровавый отпечаток (в центре ряда).
Откройте дверцу в дальнем правом углу. Внутри лежит бирка с именем Тамара, а в записке говорилось о том, что нужно запомнить три «а». В имени Тамара три буквы «а».
Это приведёт к тому, что разблокируется левая камера. Внутри неё, на каталке вы найдёте ключ от секционной, но прежде нужно будет убить монстра.

Головоломка в кремационной.

Центральный зал. Дверь с собачьими головами

Когда вы доберётесь до центрального зала, то найдёте дверь, ведущую во двор. Она закрыта. Вам нужно будет изучить большую часть главного дома, чтобы отыскать все три собачьи головы.

Когда у вас будет ключ скорпиона, то вы сможете пройти в комнату бабушки на втором этаже. На столе в этой комнате лежит записка, в которой указываются все места, где Бейкеры решили спрятать собачьи головы.

Записка о расположении собачьих голов.

Синяя голова собаки: на втором этаже главного дома, в комнате отдыха. Она спрятана в большой книге на полке слева от стойки с видеопроигрывателем.

Голова синей собаки.

Белая голова собаки: в гостиной на первом этаже главного дома. Возьмите маятник от часов, расположенных в центральном зале, и вставьте его в часы из гостиной, в которую можно попасть из обеденной (где была сцена с ужином).

Манипуляции с маятником часов.

Красная голова собаки: в морге зоны обработки. Получите ключ от секционной в кремационной и заберите последнюю собачью голову из морга, из-за чего начнётся сражение с боссом.

Имея в инвентаре все три головы, вы сможете открыть дверь в холле и выйти во двор.

Главная спальня. Головоломка с часами

В главной спальне на втором этаже главного дома, на прикроватной тумбе слева от кровати вы найдёте часы, с которыми можно взаимодействовать. Здесь есть и записка с более, чем прямой подсказкой. Ответ достаточно прост.

Установите на часах 10:15. Именно это время показано на циферблатах остальных часов в доме.

Головоломка с часами.

Когда введёте время, то кровать отодвинется в сторону, а вы увидите секретный путь в подвал.

Детская комната. Секретная кнопка, позволяющая попасть на чердак

Для того чтобы попасть на чердак, вы должны будете отыскать спрятанную кнопку, которая опускает лестницу. Эта загадка будет доступна после того, как у вас будет ключ со змеёй. Есть две подсказки, позволяющие решить головоломку. Прочитайте документы. Решение, опять же, простое.

Отыщите лампу на столе у правой стены и взаимодействуйте с ней. Поверните её так, чтобы увидеть спрятанную под абажуром красную кнопку. Нажмите на неё – лестница опустится.

Как открыть путь на чердак из детской комнаты.

Наверху вы найдёте различные предметы, среди которых будет необходимая статуэтка на постаменте. Поверните её так, чтобы на стене было видно изображение, напоминающее мужчину с топором. Здесь же вы отыщите макет ружья, который можно вставить в руки статуе солдата.

Двор – секретный теневой проектор

Эта головоломка связана с игрушечным топором, о котором мы писали в отдельной статье.

Комната вечеринок. Головоломка из видеозаписи «С днём рождения»

Эту видеозапись вы отыщите на чердаке внутри шкафа напротив лестницы. Доступ к чердаку можно получить из детской комнаты. Когда поместите видеокассету в проигрыватель, то сможете приступить к решению загадки. Если найдёте ответ за 5 минут или меньше, то получите достижение.

Заберите свечу с манекена в самом начале. Принесите её в комнату с тортом. Вода, текущая сверху, затушит свечу. Таким образом, задача заключается в том, чтобы зажечь свечи на праздничном торте. Но сейчас сделать это невозможно!

Пока вы находитесь в комнате с тортом, нужно сделать две вещи:

Откройте праздничный подарок, используя комбинацию, и заберите соломенную куклу.
Комбинация изображений всегда одинаковая. Слева направо это: висельник (человек на петле), птица на колоколе, зародыш человека.

Правильная комбинация для шкафчика на стене.

Чтобы получить эту комбинацию, нужно достать из унитаза грязные старый телескоп (слейте бачок) и промыть его под водой, всё время гасящей свечу при входе в комнату с тортом. Далее направьте телескоп на экраны телевизоров и увидите комбинацию.

Заберите заводной ключ из бочки в комнате с праздничным тортом. Зажгите кухонную плиту и примените на неё соломенную куклу, чтобы отыскать палец манекена. Также вновь зажгите свечу из инвентаря.

Подожгите горящей свечой верёвку, удерживающую дверь с правой стороны от телевизоров. Вы окажетесь в комнате с кучей шаров. Двигайтесь в дальнюю часть и у стола справа с пола подберите валяющийся жёлтый шар (он целый).

Примените этот шар на трубу, видную через стену напротив прохода к праздничному торту. Шар взорвётся, а вы получите гусиное перо. У вас есть все элементы, позволяющие решить загадку.

Подойдите к странному манекену в начале локации и примените на него последовательно: палец на левую руку, гусиное перо туда же, заводной ключ на механизм в животе.

Идите к задней комнате и введите на замке кодовое слово, которое вам оставили на руке – LOSER.

Заберите вентиль со стены и вернитесь в комнату, где находится праздничный торт. Примените этот вентиль на трубу слева от прохода к торту, чтобы закрыть воду. Повторно зажгите свечу и примените её на праздничный торт. Попытайтесь включить воду тем же вентилем, смотрите кат-сцену.

Комната для вечеринок – головоломка в испытательной зоне

После того, как закончится видеозапись, вам повторно придётся решить загадку в комнате вечеринок. На этот раз её нужно решить так, чтобы ещё и не погибнуть, ведь в видеоролике всё закончилось именно этим. Вы должны понять, какое действие привело к взрыву. Если не разобрались, то вот вам руководство:

1. Возьмите свечу с манекена, идите в комнату с тортом, где находятся разбрызгиватели, которые её потушат. Как и в прошлый раз, ваша цель заключается в том, чтобы зажечь все свечи на праздничном торте.

2. Хитрость заключается в том, чтобы не брать заводной ключ из бочки с маслом (именно из-за разлитого масла сгорел Клэнси). Да и ключ вам не нужен, вы ведь видели пароль, поэтому не стоит запускать манекен.

3. Включите газовую плиту и вновь зажгите свечу. Подожгите верёвку, удерживающую дверь справа от телевизоров.

4. Введите на замке дальней двери кодовое слово LOSER.

5. Заберите вентиль, вернитесь в комнату с тортом и вставьте найденный предмет в пустое место слева от прохода. Перекройте воду.

6. Вновь зажгите свечу на газовой плите. Следуйте к торту и вставьте её. Вы не сгорите, поскольку заводной ключ на месте и масло осталось в бочке.

Лукас бросит в помещение бомбу. Быстро поднимите её, сломайте доску в разломанной стене справа от торта и слева от бочки, а затем через дыру забросьте взрывчатку.

Отломать доску в стене.

Гостиная. Головоломка с картинами на погибшем корабле

На разбитом корабле есть головоломка, которую на самом деле необязательно решать. Но если вы хотите получить доступ к нескольким комнатам на локации и собрать предметы, то сделайте это.

Когда закончится проигрывание видеоленты, спуститесь вниз на второй ярус и пройдите в гостиную. Всего есть шесть картин – по три с каждой из двух сторон.

Решение головоломки с картинами.

Вам нужно просто сопоставить каждые две картины, расположенные друг напротив друга:

Правую картину настройте так, чтобы дерево стояло так, как должно (корнями вниз).
Красно-синюю картину поверните так, чтобы синяя полоса была сверху, а красная – снизу.
Жёлтую картину настройте так, чтобы фиолетовое пятно было в левом верхнем углу.
Решив головоломку, вы откроете сейф с тремя коррозионными веществами.

Прохождение за Джилл

В особняке.

После разговора вы пройдете вместе с Бэри в столовую. Пройдите дальше – Бэри нашел кровь у камина. После сценки пройдите в следующую дверь. Здесь убейте зомби и обыщите труп, затем вернитесь в столовую и подойдите к Бэри. В дверь войдет еще один зомби, но ваш напарник расправится с ним. Затем возвращайтесь в холл.

Вескера уже нет, а Бэри попросит Джилл подняться вверх и посмотреть все на втором этаже. Поднимитесь вверх по лестнице и спуститесь вниз. После разговора с Бэри идите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и возьмите карту первого этажа особняка, затем сдвиньте комод слева от двери в сторону и пройдите дальше.

Убейте зомби на полу и возьмите в шкафу красящую ленту. Теперь вернитесь в холл и поднимитесь на второй этаж. Пройдите направо во вторую дверь и через коридор пройдите на террасу. После разговора с Бэри осмотрите труп и заберите базуку. Затем вернитесь обратно в холл и пройдите в двойные двери напротив – вы в столовой на втором этаже. Убейте зомби и сбросьте вниз статую. Пройдите в следующую дверь, расправьтесь с зомби и спуститесь вниз по лестнице. Убейте зомби в коридоре и пройдите в первую дверь под лестницей – в лазарет.

Возьмите из сундука патроны и, если необходимо, сохраните игру. Вернитесь в коридор, убейте зомби и пройдите в двери в конце коридора. В следующем коридоре игнорируйте двух зомби и бегите вправо, в дверь в конце коридора. Вы попали в коридор, где встретили первого зомби. Пройдите в столовую и заберите эмблему с камина и синий драгоценный камень в осколках статуи. Вернитесь обратно в коридор за столовой и идите вверх по коридору – до двух дверей. Откройте красную дверь слева – попадете в бар.

Пройдите дальше, обойдите рояль и осмотрите шкаф. Сдвиньте шкаф в сторону и заберите ноты. Подойдите к роялю и используйте ноты – как только Джилл сыграет на рояле «Лунную сонату» (в отличие от Криса, она сумеет это сделать без чьей либо помощи), откроется стена. Пройдите в секретную комнату и возьмите золотую эмблему – вы увидите, как дверь в комнату закроется. Поставьте на место золотой деревянную эмблему, которую вы взяли над камином в столовой и стена вновь откроется, и вы сможете выйти.

Возвращайтесь в столовую, установите эмблему над камином, и часы сдвинутся влево. Заберите в нише за часами ключ Щита и возвращайтесь обратно в коридор за столовой. Пройдите в дверь напротив и в следующем коридоре пройдите в комнату направо. Заберите обойму с кровати и пройдите дальше. Возьмите дневник хранителя, но… тут из шкафа неожиданно выйдет зомби! Расстреляйте эту тварь и заберите дневник хранителя со стола. Затем обыщите шкаф – найдете патроны для дробовика (пока конечно дробовика нет, но патроны все же возьмите, они вам потом пригодятся). Затем вернитесь в коридор, убейте зомби (если еще не убили) и пройдите в коридорчик направо. Войдите в дверь в конце коридорчика и попадете в маленькую комнату со статуей тигра. Используйте на статуе Синий Камень и заберите Ветряный Гребень. Теперь бегите через столовую и главный холл в синие двойные двери – пора обследовать восточную часть дома. В комнате со статуей (где вы нашли карту первого этажа), используйте отмычку и пройдите в следующий коридор. Осторожно идите дальше и… тут неожиданно в окно прыгнет сербер. Расправьтесь с ним и осторожно идите дальше, сверните за угол и в окно прыгнет второй сербер. Расправьтесь ним, а затем сдвиньте комод – там вы найдете вторую патронную обойму.

Пройдите в следующую дверь и идите прямо по коридору (железная дверь закрыта, а в ванной вам пока делать нечего) и пройдите в двойные двери в конце коридора. В следующем коридоре убейте зомби и пройдите в дверь налево – попадете в картинную галерею. Здесь вам предстоит решить еще одну головоломку: в галерее висят несколько картин – вам их предстоит переключить в следующем порядке:

1) Новорожденный (New Born).
2) Дитя (Infant).
3) Бойкий мальчик (lively Boy).
4) Молодой человек (Young Man).
5) Человек средних лет (Middle Aged Man).
6) Усталый старик (Tried Old Man).

Затем подойдите к последней картине у стены и нажмите выключатель – получите Звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите вперед в железную дверь. В крытом проходе расправьтесь с двумя серберами и установите ветряной и звездный гребни на щитке у двери в конце коридора. Вернитесь в предыдущий коридор и идите в серую дверь. Убейте зомби и идите в лазарет под лестницей – в лазарете, если нужно, сохраните игру, а также заберите пакет с химикатами.

Возвращайтесь в западную часть дома – идите в коридор за столовой (где вы впервые увидели зомби), а затем пройдите в следующий коридор. Идите в оранжерею в конце коридора и используйте там химикат. Когда растение погибнет, заберите ключ, лекарственную траву (если надо) и возвращайтесь в коридор и прямо по коридору в дверь. В следующем коридоре откройте дверь справа – в комнате заберите со шкафа обойму и сломанный дробовик со шкафа, а также патроны для дробовика из стола. Затем возвращайтесь обратно в восточную часть дома за дробовиком: пройдите через главный холл, через прихожую, L-образный коридор и бегите по следующему коридору до конца. Пройдите в дверь, напротив двойных дверей и в следующую дверь.

В комнате заберите дробовик и поставьте на его место сломанный (обязательно!). Теперь опять вернитесь в главный холл и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем сверните направо в первую дверь. В следующем коридоре убейте зомби и пройдите в первую дверь направо. Пройдите немного вперед и повстречаете Ричарда – похоже, ему очень плохо. Теперь вам придется найти лекарство для него – оно находится в лазарете под лестницей в восточной части дома. Когда возьмете лекарство, если хотите, сохраните игру и возвращайтесь к раненному, правда Ричарду оно все равно не поможет и он умрет, но перед смертью отдаст вам свою рацию. После сценки вернитесь в коридор и идите дальше. Пройдите в синие двойные двери и попадете в комнату доспехов. Здесь вам предстоит заполучить еще один гребень, но для этого вам предстоит решить еще одну головоломку. Видите две отдушины в полу? Хорошо, теперь поставьте две статуи над отдушинами и нажмите кнопку посередине. Будьте осторожны – если вы поставите статую не совсем удачно, можете задохнуться от ядовитого газа. В этом случае быстро выйдите из комнаты и войдите снова. Если вы сделаете все правильно – солнечный гребень ваш!

Вернитесь в коридор и идите дальше. Пройдите в последнюю дверь – в малую библиотеку. Прочитайте Botany Book на столе и пройдите в следующую дверь. Убейте двух зомби, отоприте дверь справа (она ведет в коридор, через который вы шли) и идите дальше, мимо лестницы в комнату направо. В следующей комнате (с чучелом оленя на стене) идите в дверь налево. В следующей комнате вначале обыщите стол – найдете дневник исследователя. Теперь осмотрите коллекцию бабочек на стене и нажмите на одну из них – таким образом, вы спустите воду в большом аквариуме у стены. Сдвиньте аквариум вправо, а затем подвиньте вправо шкаф – в секретной нише найдете патроны для базуки. Да, еще осмотрите халат у двери – найдете красящую ленту. Теперь вернитесь в предыдущую комнату и пройдите в противоположную дверь (что справа от входной двери). В спальне заберите зажигалку со шкафа и обыщите комнату – найдете патронную обойму и Красную Лекарственную Траву. Выйдите из спальни и через комнату вернитесь в коридор.

Идите вперед по коридору, за угол и пройдите в серую дверь. В комнате заберите лекарственную траву и с помощью зажигалки разведите огонь в камине – таким образом, вы получите карту второго этажа. Следующую дверь вам пока не открыть, так что возвращайтесь обратно и сохраните игру – настоятельно советую вам это сделать, предстоит встреча с первым боссом: Большой Змеей.

После того, как сохраните игру и сбросите на хранение ненужные предметы, возьмите с собой зажигалку и ключ Доспехов, который вы нашли за часами в столовой, а также запаситесь здоровьем и боеприпасами. Поднимайтесь вверх по лестнице и идите обратно П – образный коридор. Теперь направляйтесь в коридорчик, где лежит труп Ричарда, и пройдите в следующие двери. Убейте двух зомби, пройдите дальше и поднимитесь вверх по ступенькам. Откройте дверь и выбросите ключ. Теперь (нет, пока туда не входите) спускайтесь вниз и идите в коридорчик справа. В конце коридора вы обнаружите дверь – туда и идите. В комнате заберите патронную обойму со шкафа, затем с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Теперь сдвиньте шкаф у стены, напротив двери и попадете в потайную комнату. Заберите кислотные патроны для базуки из шкафа и возвращайтесь в коридор и идите в дверь, которую вы открыли с помощью ключа Щита. На чердаке пройдите немного вперед и приготовьтесь к схватке…

После того, как расправитесь со змеей, заберите патроны со шкафа и Лунный Гребень – он лежит в дыре, из которой выползла змея. Выйдите с чердака и просмотрите небольшую видеовставку – похоже, Джилл отравлена. Теперь направляйтесь в лазарет в западной части дома под лестницей и возьмите лекарство с полки. Когда излечитесь, направляйтесь обратно в восточную часть дома – и, кстати, не забудьте прихватить с соб2ой два гребня. Да, и еще, по пути зайдите в первый холл (где вы начинали игру) и идите в дверь справа от синих двойных дверей. В комнате заберите обойму с зеркала и идите дальше. Убейте зомби и откройте тумбочку – найдете там патроны для дробовика. Пройдите в дверь напротив и заберите в комнате зеленую лекарственную траву. Кстати, обратите внимание на дверь – пока она не открывается: ключ от этой двери вы получите, если пройдете всю игру и в конце игры спасете и Криса и Бэри… Так вот, теперь бегите к выходу.

Установите два гребня на щит у двери – она и откроется. Пройдите в дверь, а в следующей комнате пододвиньте лестницу к полкам и заберите квадратную рукоятку. Теперь спуститесь и пройдите в двойные железные двери – во двор.

Во дворе.

Убейте двух серберов, а затем услышите, как запищит рация. Нажмите start, а затем кнопку radio – Брэд попытается связаться с кем-нибудь. Джилл отвечает ему, но, похоже, он вас не слышит. После сценки подлечитесь (если вас покусали собаки), благо лекарственных трав здесь предостаточно и пройдите влево по коридору. Заберите карту сада и вернитесь обратно во дворик. Пройдите вперед и в железные ворота. Сверните влево, пройдите немного дальше и используйте квадратную рукоятку. Когда бассейн осушится, вернитесь к дверям и спускайтесь в бассейн. Пройдите вперед и вылезайте на другой стороне. Теперь быстро бегите к лифту – старайтесь, чтобы змеи вас не покусали. Внизу убейте двух серберов и пройдите на противоположную часть двора к железным дверям. Идите вперед по проходу и по пути убейте еще парочку серберов. Идите в дверь в конце прохода и попадете в общежитие.

Корпус Охраны.

Как только войдете, двигайте статую вперед и в коридор. Двигайте ее вперед по коридору и направо. Закройте дыру в полу, чтобы растение вас не побеспокоило, а затем вернитесь в коридор и пройдите в дверь направо (от вас). В лазарете возьмите патроны для базуки, спрей первой помощи и сбросьте на хранение рукоятку и, если необходимо, сохраните игру.

Выйдите из лазарета и пройдите в дверь напротив (комната 001). В комнате пройдите в дверь рядом с входом. Слейте воду в ванной, возьмите ключ от комнаты управления и вернитесь в первую комнату. Пройдите дальше, убейте двух зомби и заберите с кровати Красную Книгу. Теперь пошарьте в столе – найдете там патроны для дробовика.

Вернитесь в коридор, пройдите в лазарет и сбросьте книгу на хранение, а затем вернитесь в коридор и пройдите в двойные красные двери – и попадете в бар. Убейте двух пауков и выйдите в коридор (чтобы паучата вас не побеспокоили), а затем войдите обратно. Заберите со столика красящую ленту и патроны для кольта на бочках. Вернитесь в коридор и пройдите в правый коридорчик (куда вы двигали статую). Идите в дверь в конце коридора и в следующем коридоре идите вперед, мимо двери, пока не достигнете конца коридора. Просмотрите небольшую сценку (за дверью кто-то разговаривает, но вам пока туда не пройти – у вас нет ключа от этой комнаты) и возвращайтесь к первой двери, туда и направляйтесь.

Теперь быстро бегите вперед (пока пчелы не опомнились и не искусали вас) и налево. За ульем найдете ключ от комнаты 002 на тумбе. Заполучив ключ, как можно быстрее покиньте проход и вернитесь в коридор. Теперь вновь возвращайтесь к двери в конце коридора – теперь вы сможете ее открыть. В комнате пройдите в дверь направо – в ванной убейте зомби, а затем заберите патронную обойму. Выйдите из ванной комнаты и пройдите дальше – со стены заберите карту общежития, возьмите доклад о растении 42 с кровати и обыщите стол – найдете патроны для дробовика. Затем сдвиньте шкафы в конце комнаты – левый двигайте вперед, а правый – вправо и увидите лестницу, спускайтесь вниз по ней.

Внизу пройдите вперед по коридору и сбросьте три ящика в воду, чтобы можно было перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз и пройдите в двойные двери. Будьте осторожны – поблизости плавают две акулы-людоеда, которые не прочь вами подзакусить. Быстрее бегите вперед (влево или вправо – не имеет значения), видите две двери? Хорошо, теперь идите в меньшую. Пройдите вперед и нажмите выключатель на пульте управления и спустите воду, теперь нажмите кнопку у двери и откроете дверь от соседней комнаты.

Вернитесь в коридор и пройдите в соседнюю комнату: наберите там как можно больше патронов, а также заберите ключ от комнаты 003. теперь возвращайтесь наверх – в лазарет. Запаситесь здоровьем, оружием, а также возьмите Красную Книгу – вам предстоит встреча с Растением 42.

Внимание! Если вы хотите получить хорошую концовку, вам придется приготовить V-Jolt.

Вернитесь в пчелиный проход и откройте с помощью ключа комнату 003. В комнате пройдите в дверь у входной двери – в ванную. Убейте там зомби и заберите патроны для базуки. Выйдите из ванной и пройдите дальше в комнату. В комнате, во-первых, обыщите стол – найдете красящую ленту, а затем пройдите к шкафу: как видите, одна книга отсутствует. Заберите доклад о V-толчке и вставьте на его место Красную Книгу – второй шкаф сдвинется в сторону и откроет секретную дверь. Теперь, если нужно приготовьте V-Jolt и опять вернитесь в эту комнату. Войдите в потайную дверь и приготовьтесь к схватке.

Далее возможно два варианта развития дальнейших событий: если вы приготовили V-Jolt, то после нескольких выстрелов из базуки растение погибнет, и вы заберите Ключ Доспехов с камина и идите в двойные двери. В случае, если вы не готовили V-Jolt, тогда после того как растение вас схватит, в комнате появится Бэри и спалит его с помощью огнемета. После разговора с Бэри, опять таки заберите ключ Доспехов с камина и направляйтесь в двойные двери.

В общем, в обоих случаях, вы окажетесь опять в пчелином проходе. Теперь покиньте пчелиный коридор (пока пчелы не опомнились) и в следующем коридоре повстречаете Вескера. Он посоветует вам вернуться обратно в дом и обследовать другие комнаты, в которых вы еще не были. После сценки вернитесь в лазарет, сохраните игру и направляйтесь к выходу.

Снова во дворе.

Как только вы выйдите из Корпуса Охраны, с вами свяжется Брэд. Поговорите с ним, а затем возвращайтесь обратно тем же путем в особняк.

Снова в особняке.

Пройдите через задний коридор, через дверь и, пройдя немного вперед, вам предстоит познакомиться еще с одним видом врагов – хантерами. Разберитесь с этой тварью, а затем с помощью ключа шлема откройте черную дверь, напротив картинной галереи. В комнате осмотритесь: зажгите настольную лампу и заберите со стола патроны к кольту «Питон» и Красную Книгу со шкафа. Вернитесь в коридор и пройдите в следующую серую дверь слева от двойных дверей.

Убейте за дверью хантера и идите дальше, прочитайте записку на стене и пройдите в лазарет под лестницей – похоже Бэрри кое-что оставил для вас. Заберите патроны и спрей первой помощи, затем сбросьте ненужные предметы на хранение и, если необходимо сохраните игру. Выйдите из лазарета и возвращайтесь в коридор, где вы впервые повстречали хантера и пройдите в двойные двери.

В следующем коридоре убейте хантера и пройдите в дверь в конце коридора. В следующем, L-образном коридоре, вы повстречаете двух пауков – лучше всего проигнорировать их и пробежать мимо. Затем, через прихожую, вы попадете в главный холл, где вы начинали игру.

Поднимитесь по лестнице на второй этаж, сверните влево и пройдите в двойные двери. Убейте хантеров и пройдите в следующую дверь. Убейте и там двух хантеров и пройдите в комнату у лестницы – в комнату Трофеев. Заберите там документ со стола, патроны с комода, а затем подвиньте лестницу к чучелу оленя над камином. Выключите свет (выключатель у двери) и увидите Красный Драгоценный Камень. Заберите камень и выйдите из комнаты.

Спуститесь вниз, убейте хантера под лестницей и направляйтесь в лазарет. Если нужно, сохраните игру, а затем возвращайтесь в коридор и идите дальше. Пройдите в дверь в конце коридора, а в следующем коридоре также расправьтесь с хантерами и идите вправо и в комнату со статуей тигра. Используйте на статуе Красный Драгоценный Камень и получите новое оружие – кольт «Питон».

Теперь возвращайтесь обратно – в восточную часть дома, в лазарет под лестницей. В этот раз я настоятельно советую вам сохранить игру, поскольку сейчас произойдет встреча с очередным боссом. Выйдите из лазарета и поднимайтесь вверх по лестнице. Убейте хантера наверху и идите в серую дверь в конце коридора – в комнату, где вы брали карту второго этажа. Откройте вторую дверь с помощью ключа доспехов и выбросите его, пройдите в дверь.

В комнате подойдите к пианино и проведите рукой по клавишам – неожиданно из камина выползет гигантская змея. Когда расправитесь с ней, осмотрите дыру в полу – в это врея в комнату войдет Бэри: он предложит Джилл спуститься вниз, и она соглашается. А затем Бэри случайно роняет веревку вниз, и Джилл оказывается в ловушке.

«Что случилось Бэри? – спрашивает Джилл – зачем ты бросил вниз веревку?»

«Я сейчас принесу другую» - говорит Бэри и убегает.

После видеосценки пройдите вперед и осмотрите надгробную плиту. Нажмите кнопку – плита сдвинется в сторону, и вы сможете спуститься вниз.

Спустившись, пройдите немного вперед, убейте зомби и пройдите в коридорчик направо – там расправьтесь еще с одним зомби и заберите патроны для дробовика. Вернитесь в основной коридор и пройдите в дверь в его конце.

В следующем коридоре заверните за угол и увидите двух зомби, поедающих своего товарища. Если вам нужна трава (проблемы со здоровьем?), убейте их и заберите за ними лекарственную траву, если же со здоровьем все в порядке, то лучше их не беспокойте, а идите в дверь в конце коридора – в кухню.

В кухне пройдите направо и за угол к лифту (остерегайтесь зомби на полу!) и поднимайтесь на нем вверх. Выйдите из лифта, убейте шатающегося рядом зомби и идите влево (на экран). Убейте второго зомби и пройдите в синие двойные двери – в большую библиотеку. В библиотеке первым делом убейте зомби, а затем обыщите тумбочку справа от дверей – найдете патроны к «Питону». Теперь осторожно пройдите дальше (между шкафами прячется еще один зомби) и почитайте между шкафами подшивку газет. Пройдите в следующую дверь, еще немного дальше и сдвиньте статую немного вперед, чтобы вы могли пройти. Нажмите выключатель на стене и двигайте статую на освещенную площадку – откроется секретный кабинет. Заберите со стола МО диск и вернитесь в первую комнату библиотеки.

Осмотрите шкаф в правой части библиотеки и сдвиньте его к стене – за ним еще одна комната. В комнате заберите со стола красящую ленту, из шкафа обойму и посмотрите в окно – там вы увидите вертолетную площадку. Теперь вернитесь обратно к лифту и идите дальше и за угол. Пройдите в первую дверь и в кладовой заберите аккумулятор для лифта и патроны для базуки. Выйдете из кладовки и если вам необходимо здоровье, пройдите дальше, убейте зомби и в следующем коридоре вы найдете лекарственную траву (ну и еще парочку зомбиков)…

Возвращайтесь обратно вниз и спускайтесь на нем вниз – в кухню. Пройдите мимо двери, через которую вы сюда вошли и заверните за угол. Просмотрите небольшую видеосценку – не бойтесь, это всего лишь зомби. Вышибите ему мозги (или то, что от них осталось) и пройдите в дверь. Поднимитесь по лестнице, обойдите сломанный лифт и откройте двойные двери. Пройдите в двери – вы оказались в коридоре за столовой.

Расправьтесь с хантерами и возвращайтесь в лазарет в восточной части дома. В лазарете я вам настоятельно рекомендую сохранить игру, а затем сбросьте на хранение диск МО и возьмите квадратную рукоятку. Теперь опять направляйтесь во двор – приключения продолжаются!

Снова во дворе.

В заднем коридоре расправьтесь с хантером, а затем выйдите во двор. Идите через ворота, через бассейн, через аллею (остерегайтесь змей!) и спуститесь вниз на лифте. Пройдите вглубь двора и осмотрите второй неработающий лифт. Поставьте батарею и поднимитесь на лифте вверх. Пройдите снова к бассейну и сверните налево. Используйте квадратную рукоятку, чтобы наполнить бассейн, а затем вновь возвращайтесь к лифту, на котором вы сюда поднялись. Спускайтесь обратно во двор и идите вперед (на экран): как видите, на месте водопада теперь открылся секретный проход, ведущий в подземелья – туда и направляйтесь.

В подземельях.

Если хотите сохранить игру, пройдите немного вперед и за угол – там есть печатная машинка. Теперь направляйтесь в дверь, рядом с лестницей. В следующем коридоре идите налево и пройдите в следующую дверь. Вы окажетесь в комнате, в середине которой будет что-то вроде колодца. Пройдите вперед и заберите патроны и спрей первой помощи, а затем пройдите по проходу направо и в первую дверь. Идите вперед и заверните за угол – там вы повстречаете Энрико. После видеосценки возвращайтесь обратно и заберите шестиугольную рукоятку у двери. Возьмите ее и идите в дверь с оружием наизготовку.

Убейте хантера и идите влево (на экран) и в дверь. В следующем коридоре вам предстоит расправиться еще с одним хантером, а затем пройдите в дверь посреди коридора и попадете в первый коридор подземелий (у лестницы).

Пройдите дальше за угол, мимо пишущей машинки и заверните еще раз за угол. Здесь используйте шестиугольную рукоятку на отверстии в стене слева и сможете пройти в дверь в конце коридора. В следующем коридоре осмотрите большой камень, а затем бегите от него. Камень покатится за вами, вы же сможете укрыться от него в нише у двери. Затем идите к месту, где был камень (в дверь войдет хантер – расправьтесь с ним) и заберите у него патроны для базуки. Убейте хантера и пройдите в дыру в стене, а затем пройдите в двойные двери с оружием наизготовку.

Убейте паука, а затем выйдите обратно и снова войдите (чтобы исчезли паучата). Теперь обыщите бочки в углу слева – найдете там красящую ленту и нож. Разрежьте с помощью ножа паутину на следующих двойных дверях и сможете пройти дальше. В следующем коридоре пройдите в дверь налево – в лазарет. Сохраните игру, сбросьте на хранение лишние предметы и захватите с собой шестиугольную рукоятку. Если паук вас отравил, то подлечитесь Синей Лекарственной Травой.

Теперь возвращайтесь обратно в коридор (осторожно, тут змеи!) и направляйтесь в дверь в другом конце коридора. В следующем коридоре направляйтесь направо и за угол – увидите еще один камень и отверстие для ручки в стене. Используйте рукоятку три раза и сможете подойти к камню. Снова бегите от него, и камень покатится за вами – укроетесь в открывшейся нише слева. Затем осмотрите место, где был камень, и заберите со стены карту подземелий и диск МО из ниши в стене слева.

Теперь пройдите в открывшуюся секретную нишу и в дверь. В комнате осмотрите кнопку в полу и статую. Теперь поставьте статую напротив кнопки и используйте два раза рукоятку на разъеме в стене – теперь вы сможете пододвинуть статую на кнопку в полу и получите Синюю Книгу.

Возвращайтесь в лазарет, если нужно сохраните игру и возьмите Красную Книгу и сбросьте диск МО на хранение. Выйдите из лазарета, пройдите через коридор (осторожно змеи!) и опять в дверь в конце коридора. Теперь идите налево и на лифте поднимайтесь на поверхность.

На поверхности.

Пройдите вперед, если нужно заберите лекарственные травы и осмотрите фонтан. Теперь поставьте игру на паузу, войдите в инвентарь и выберите для начала Красную Книгу. Выберите опцию «проверить» и поверните книгу (с помощью кнопок на d-pad) разворотом к себе и нажмите кнопку action – получите Медаль Орла. Проделайте ту же операцию с Синей Книгой, и получите Медаль Волка.

Вернитесь в игру, подойдите к фонтану с правой стороны и вставьте в него Медаль Волка. С правой стороны таким же методом вставьте Медаль Орла – фонтан раскроется и появится секретный вход – в подземную лабораторию компании Umbrella.

В лабораториях.

Пройдите дальше (двери пока еще закрыты) и спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте в сундук ненужные предметы и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби в коридоре, заберите со стола у дверей МО-диск и спускайтесь вниз по лестнице.

Убейте голого зомби и пройдите в двойные двери у лестницы. В коридоре пройдите в первую дверь слева (если смотреть от нас – справа). Зажгите свет (выключатель у двери) и прочитайте сообщение на столе – запомните слова John, Ada. Теперь попытаемся разгадать третье слово. Осмотрите картину у противоположной стены, а теперь сдвиньте шкаф у стола и включите выключатель на стене: тем самым вы включите инфракрасное излучение. Подойдите к картине и попытайтесь расшифровать пароль – третье слово будет mole.

Выйдите из комнаты в предыдущий коридор и пройдите в двойные двери. Оказавшись у лестницы, направляйтесь в коридор слева (т.е. прямо). Идите вперед по коридору и пройдите в первую дверь – вы попадете в малую лабораторию. Включите компьютер и введите:

Login: John.
Password: Ada.
Выберите этаж В2.
Далее введите:
Password: Mole.
Выберите этаж В3.
Выберите cancel, подтвердите выход и выключите компьютер.

Теперь осмотрите лабораторию – на полу, недалеко от компьютера найдете слайды. Выйдите из лаборатории и возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь вверх. Пройдите влево и в двойные двери – в зал для брифингов. Подойдите к проектору и просмотрите слайды, затем осмотрите стену, слева от экрана и нажмите кнопку в стене – на противоположной стороне отодвинется шкаф и откроет секретную нишу. Обыщите там все и заберите ключ. Затем осмотрите шкаф у дверей – найдете еще один документ.

Выйдите из комнаты и опять спускайтесь вниз. Идите вперед и за угол и до следующего угла. Пройдите в двойные двери прямо (откроете их с помощью ключа) – в следующем коридоре убейте зомби и идите в дверь прямо – в лазарет. Сохраните там игру (если нужно) и возьмите из сундука еще один МО диск – у вас с собой их должно быть две штуки. Выйдите в коридор, идите прямо и направо в двери перед двойными дверьми, через которые вы вошли в этот коридор – вы попадете в покойницкую, здесь вам предстоит решить еще одну головоломку. Пройдите дальше и осмотритесь – видите две отдушины в полу и кнопку: вначале вам предстоит установить ящики над отдушинами в полу, затем подвинуть лестницу и попасть в вентиляционную трубу. Но будьте осторожны – если вы ненадежно поставите ящики, можете отравиться ядовитым газом. Понятно? – тогда за дело.

Когда все сделаете, заберите патроны для дробовика со стола и лезьте в вентиляционную трубу – вы окажетесь в морге. Заберите со шкафа патроны к кольту «Питон», а затем пройдите к столу у противоположной стены. На столе стоит терминал – используйте на нем первый МО диск: получите пароль 02. Теперь выйдите из морга в О – образный коридор и пройдите в двойные двери, рядом с лестницей. В следующем коридоре пройдите в дверь справа. В комнате убейте ватагу зомби, заберите со стены факс, красящую ленту из коробки у настенного календаря и, самое главное, получите пароль 01 у терминала на столе.

Возвращайтесь в лазарет, здесь сохраните игру (настоятельно рекомендую), возьмите МО диск, а затем выйдите в коридор и идите в двойные двери налево. Вы попадете в power Maze – остерегайтесь лабораторных мутантов, которые здесь водятся. Вначале пройдите направо и включите выключатель на панели. Вернитесь к дверям и от них пройдите либо прямо, либо направо – так или иначе вы попадете к следующей двери. Пройдите в дверь и идите прямо – к столу. Используйте на терминале третий диск МО и получите пароль №3.

Теперь вернитесь и пройдите в проход направо и до следующей двери. В следующем помещении пройдите налево и переключите выключатель на компьютере. Теперь возвращайтесь в лазарет, если нужно сохраните игру, вернитесь в О-образный коридор и пройдите в двойные двери у лестницы. Идите к двойным дверям в конце коридора и откройте их с помощью трех паролей (панель на стене справа). В следующем коридоре вы повстречаетесь с Крисом – он заперт, это Вескер закрыл его. После сценки вернитесь в лазарет, сохраните игру (настоятельно рекомендую!), возьмите побольше оружия и здоровья, выйдите из лазарета и пройдите направо и за угол – к лифту. Включите выключатель и… дальше события будут развиваться очень быстро и стремительно.

Войдет Бэри и начнет извиняться из-за веревки, что, дескать, так случайно получилось. Слово за слово, вы садитесь с Бэри в лифт и поднимаетесь вверх, где вас уже поджидает Вескер. Как выясняется, этот парень уже давно работает на Umbrella, как впрочем, и Бэри. Затем Альберт проводит вас в лабораторию, где показывает вам свою последнюю разработку – Тирана. Вескер решает расправиться с вами и выпускает свое творение из криованны и начинает натравливать на вас. Но Тиран почему-то первой жертвой выбирает своего создателя и после того, как расправится с ним, начинает гоняться за вами по всей лаборатории…

После того, как расправитесь с Тираном, обыщите труп Вескера и найдете ключ. Теперь откройте дверь с помощью компьютера и выйдите из лаборатории. Спуститесь на лифте вниз и пройдите в лазарет. Если необходимо, сохраните игру, а затем идите освобождать Криса – будьте осторожны, в О-образном коридоре теперь не медлительные зомби, а лабораторные мутанты.

Пройдите вместе с Крисом по коридору в двойные двери. В следующем коридоре он убежит вперед, оставив Джилл одну. Вернитесь в О-образный коридор и пройдите вверх по лестнице. Убейте зомби, обойдите лестницу и идите в дверь. Здесь, в случае, если вы пользовались помощью Бэри во время игры, произойдет трогательная видеосценка, и он умрет – таким образом, вы получите не самую лучшую концовку в игре.

Поднимитесь вверх по лестнице и откройте ключом двойные двери (ключ выбросите) и идите вперед по коридору. С вами свяжется Брэд – он может забрать вас, но ему необходимо подать сигнал. Пройдите немного дальше, возьмите батарею и вставьте ее в лифт. После разговора с Крисом (он останется отбиваться от тварей, которые преследуют вас), поднимитесь вверх на вертолетную площадку.

Вертолетная площадка.

Возьмите сигнальную ракету в коробке, слева от лифта. Выйдите на середину площадки и используйте ракету.

Ну, вот и все – вы прошли игру Resident Evil 1 за Джилл!

Прохождение за Криса

В особняке.

После разговора с Вашими коллегами пройдите в столовую и дальше в следующую дверь. Сверните налево - там Вам предстоит впервые повстречаться с зомби. Не убивайте его и вернитесь в столовую, а затем пройдите в холл.

Там уже никого нет. Возьмите пистолет "Берета" с пола и пройдите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и заберите карту первого этажа. Затем отодвиньте комод слева от двери (сама дверь еще заперта) и пройдите в проход за ним. Убейте зомби, лежащего на полу и возьмите красящую ленту в шкафу.

Теперь вернитесь туда, где встретили первого зомби (комната за столовой) и расправьтесь с ним. Затем обыщите труп члена stars - найдете 30 патронов. Теперь вернитесь в холл и, если необоходимо, сохраните игру. Затем поднимайтесь вверх по лестнице и сверните налево в двойные двери. вы окажетесь в столовой на втором этаже. Расправьтесь с зомби и пройдите в следующую дверь. Убейте трех зомби, спуститесь вниз и идите в комнату под лестницей.

Здесь Вам впервые предстоит встретится с Ребеккой. После видеосценки заберите 30 патронов из сундука, ключ меча с кушетки и, если необходимо, сохраните игру. Только Вы захотите выйти из комнаты, Ребекка спросит Вас, следовать ли ей за Вами? Если ответите "Да" - то Ребекка придет к Вам на помощь в борьбе с растением 42, но лучше ответить нет - каждый раз, когда Вы будете возвращатся в этот лазарет, она будет полностью восстанавливать Ваше здоровье. выйдите из лазарета и идите дальше по коридору. Видите дверь справа? Зайдите в комнату, возьмите патронную обойму с кровати и подойдите к столу. Как только Вы попытаетесь взять Дневник Хранителя со стола - откроется дверь шкафа и на Вас нападет зомби. Убейте его, а затем обыщите шкаф - найдете патроны для дробовика.

В этой комнате теперь Вам делать нечего, вернитесь в коридор и идите в двери в его конце. Вы находитесь в коридоре за столовой (там, где Вы впервые встретились с зомби). Пройдите в столовую и снимите эмблему с камина, затем вернитесь в коридор за столовой и откройте красные двери в бар.

Сдвиньте вправо шкаф и возьмите листок с нотами, подойдите к пианино и используйте ноты.

Вот беда, Крис не знает ни одной ноты, на тут в бар входит Ребекка и говорит, что сможет помочь Крису, только ей нужно немного потренироваться. Верниесь в главный холл и запишитесь там.

Вернитесь в бар, Ребекка уже сможет сыграть мелодию. Как только она сыграет "Лунную сонату" откроется секретный проход. Пройдите туда и заберите золотую эмблему (стена закроется). Поставьте на ее место простую эмблему, которую Вы взяли над камином - стена вновь откроется и Вы сможете выйти.

Теперь вернитесь в столовую и повесьте на камин золотую эмблему - часы ударят несколько раз и сдвинутся влево, а за часами Вы обнаружите ключ щита. Вернитесь в холл и пройдите в синие двойные двери - теперь Вы сможете открыть дверь. Откройте ее, выбросите ключ меча и пройдите дальше.

Убейте двух сереберов в L - образном коридоре и сдвиньте второй комод (который можно двигать) - найдете петронную обойму. Пройдите в следующий коридор, по пути зайдите в ванную (дверь справа), спустите в ванной воду и заберите со дна маленький ключик. Выйдите из ванной и идите до конца коридора. Войдите в двойные двери, убейте зомби в коридоре и направляйтесь в картинную галерею - дверь в противополжной стороне, слева от входа.

В галерее Вам нужно "Щелкнуть в определенном порядке картины, чтобы заполучить ветрянный гребень. Картины нужно "щелкнуть" в следующем порядке:

1. Новорожденный.(New - Born)
2. Дитя.(Infant)
3. Бойкий мальчик.(Lively Boy)
4. Молодой человек.(Young Man)
5. Человек средних лет.(Middle Aged Man)
6. Усталый старик.(Tried Old Man)

Затем подойдите к последней картине и нажмите выключатель на ней. Картина упадет со стены и Вы получите звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите в серую дверь. Убейте зомби и зайдите в лазарет под лестницей. Запишитесь там, если хотите и заберите химикаты.

Теперь направляйтесь обратно в западную часть дома в оранжерею (лучше не поднимайтесь по лестнице на второй этаж - там враги, а патронов у Вас маловато). В оранжерее подойдите к насосу и испольуйте химикаты - растение и погибнет. Теперь пройдите за фонтан - там Вы найдете еще один ключ.

Выйдите в коридор и пройдите в первую дверь (прямо), затем сверните в дверь налево (откройте ее ключом). В комнате возьмите патронную обойму, сломанный дробовик и патроны для дробовика в столе.

Теперь вновь направляйтесь в восточную часть дома и в конце следующего коридора за L - образным сверните в дверь налево (а не в двойные двери!). Пройдите в комнату и заберите со стола дробовик и повесьте на его место сломанный. Вернитесь к лазарету в восточной части дома (если хотите, можете зайти и запомнить игру) и поднимитесь на второй этаж. Расправьтесь с двумя зомби и идите влево до двери с правой стороны. Откройте ее ключом доспехов и пройдите вправо - попадете в спальню. Возьмите патроны для дробовика за правой кроватью, красную лекарственную траву (если нужно) и зажигалку со шкафа.

Выйдите из спальни и идите в левую дверь. Возьмите документы со стола, а теперь осмотрите коллекцию насекомых на стене в углу. Нажмите на самое большое насекомое - увидите как вода в аквариуме спустится. Сдвиньте вправо аквариум и сдвиньте вправо шкаф - за ним обнаружите секретную нишу. Возьмите там патроны для дробовика, в халате на вешалке (справа от двери) обнаружите красящую ленту.

Возвращайтесь в коридор и идите обратно мимо лестницы ко второй двери. Через нее вы попадете в V - образный коридор.

Пройдите в соседнюю дверь - Вы попали в малую библиотеку. Возьмите со стола книгу и пройдите в следующую дверь. Снова выйдите в V - образный коридор, расправьтесь с зомби и идите в железные двойные двери.

Поставьте статуи над отдушинами в полу и нажмите кнопку между ними - ящик у стены откроется и Вы получите солнечный гребень. Вернитесь обратно и идите дальше в дверь в конце коридора.

Вы оказались в холле на втором этаже, идите налево в дверь. За дверью на зеркале возьмите маленький ключ и вернитесь обратно - на террасу нам ходить незачем. пройдите в двойные двери напротив - Вы окажетесь в столовой на втором этаже.Пододвиньте статую к месту, где нет перил и сбросьте ее вниз - Вы услышите как она разобъется. Теперь пройдите в следующую дверь, затем спуститесь вниз и зайдите в лазарет. Запаситесь здоровьем и патронами - Вам предстоит встреча с боссом, возбмите с собой зажигалку и ключ щита.

Возвращайтесь в V - образный коридор и выйдите в первую дверь (направо). За углом осмотрите тело и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь ключом щита, спуститесь вниз, идите по коридору и попадете в малую столовую.

В столовой возьмите обойму со шкафа, затем зажгите свечи и очмотрите шкаф наискосок от входа. Сдвиньте шкаф в сторону и попадете в секретную комнату. Возьмите патроны для дробовика со шкафа и возвращайтесь в коридор. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь с оружием наизготовку - Вам предстоит встреча с боссом.

Пройдите по чердаку... и неожиданно появится большая змея - это и есть первый босс. После того, как расправитесь со змеей (точнее она уберется восвояси) заберите лунный гребень (он находится рядом с дырой, из которй эта змея выползла) и уходите с чердака.

Как только Крис спустится по ступенькам он почувствует себя плохо (змея его отравила) и потеряет сознание...

Очнется он в лазарете, в западной части дома - Ребекка уже вылечила его, - значит Ваше здоровье в порядке. Теперь направляйтесь в столовую, где в осколках статуи отыщите синий драгоценный камень. Идите в комнату со статуей тигра и получите ветряный гребень.

Ну вот, Вы собрали все гребни. Прежде чем покинуть дом зайдите еще в одну комнату - в нее ведет дверь из главного холла (рядом с синими двойными дверями). Напротив входа на зеркале возьмите патронную обойму и пройдите налево. Убейте зомби за углом и возьмите патроны в тумбочке. Если Вам необходимо здоровье пройдите в следующую дверь и подлечитесь травой (не забудьте расстрелять зомби на полу).

За следующей дверью находится раздевалка, где вы можете переодеть своего персонажа,правда, если вы играете впервые Вам туда не попасть, Вам нужен special key. Теперь направляйтесь в восточную часть дома. В лазарете, если необходимо сохраните игру и бегите в крытый проход.

Расправьтесь с двумя серберами в крытом проходе, затем используйте все гребнина панели слева от двери - дверь и откроется. Вы окажетесь на складе. Пододвиньте лестницу к полкам - там Вы обнаружите квадратную рукоятку. Заберите рукоятку, а затем обыщите бочки у двойных дверей - найдете маленький ключик.Теперь направляйтесь в железный двойные двери - во двор.

Во дворе.

Как только Вы выйдите во двор подвергнитесь нападению серберов. После того, как Вы с ними расправитесь идите в железные ворота к бассейну. Идите влево и затем используйте ручку и слейте воду из бассейна. Перебегите бассейн и бегите скорей налево к лифту - откуда-то возьмутся змеи. Будьте осторожны - они ядовиты!

Спуститесь на лифте вниз и бегите скорей к железным воротам. Игнорируйте серберов, нечего тратить на них патроны, они (патроны) Вам и так пригодятся. За воротами Вас также поджидают три сербера, тоже постарайтесь пробежать мимо них - бегите вперед, пока не попадете в корпус охраны.

В корпусе охраны.

Войдите в дверь и сверните вправо в коридор и зайдите в дверь направо - Вы окажетесь в лазарете. Возьмите небольшую обойму в шкафу и пульверизатор первой помощи, если необходимо запишите игру и сбросьте квадратную рукоятку на хранение.

Теперь выйдите из лазарета и направляйтесь в комнату напротив - в комнату 001. Убейте двух зомби в комнате и заберите со кровати Красную Книгу. Теперь зайдите в ванную комнату (дверь слева от входа). Подойдите к ванной и слейте воду - получите ключ от комнаты управления. Вернитесь в лазарет и сбросьте книгу на хранение. Теперь возвращайтесь в коридор к входу и двигайте статую по коридору и задвиньте ее за угол - и установите над дырой в полу. Пройдите в следующую дверь. и сверните в дверь справа по коридору - Вы попали в пчелиный проход. Бегите к улью и возьмите ключ от комнаты 002 и войдите в нее (дверь в конце длинного коридора).

В комнате возьмите карту корпуса охраны на стене,. доклад о растении 42, в столике у кровати найдете патроны для дробовика. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заберите патронную обойму.Теперь вернитесь в комнату и подойдите к шкафам у стены. Пододвиньте левый шкаф к стене, а правый к окну и спускайтесь по лестнице вниз.

Немного пройдя по коридору наткнетесь на водную преграду. Чтобы преодолеть ее Вам нужно сбрость ящики в воду, тогда Вы сможете пройти дальше. За углом войдите в двойные двери.

Вы оказались в О - образном коридоре по грудь в воде. Пройдите направо к дверям (остерегайтесь рыб!), наискосок от входа. Войдите в первую дверь и подойдите к пульту управления. Слейте воду и включите рубильник у двери (он открывает следующую дверь) и выйдите обратно в О - образный коридор - рыбы Вас не побеспокоят.

Войдите в соседнюю дверь, на склад боеприпасов и наберите там патронов и ключ от комнаты 003. Выйдите в коридор и бегите в комнату напротив - там, рядом с корнями растения 42 Вы найдете маленький ключик.Теперь возвращайтесь обратно в комнату 002 и направляйтесь в комнату 003 - в пчелином проходе. В комнате 003 возьмите в столе красящую ленту и доклад о V - толчке на книжной полке. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заьерите патронную обойму.Теперь, если в начале игры сазали, чтобы она осталась в лазарете возвращайтесь в коридор, а если приказали следовать за вами идите в двери напротив и попробуйте открыть ее с помощью кода - это несложно.

Идите обратно в лазарет, сохраните игру, а также запаситесь здоровьем и боеприпасами - Вам предстоит встреча с очередным боссом. - Растением 42. Возьмит красную книгу и направляйтесь в комнату 003. Поставьте книгу на полку - шкаф сдвинется в сторону и Вы обнаружите секретную дверь. А теперь вперед - Вам предстоит встреча с Растением 42.

Дальше возможны два варианта. Если Вы оставили Ребекку в лазарете Вам предстоит сражаться с растением в одиночку, после того как Вы уничтожите растение возьмите ключ шлема на камине и выйдите в двойные двери.

Если Вы сказали Ребекке следовать за Вами: тогда она придет Вам на помощь. Крис бросит ей доклад о растении 42 и рецепт V - Jolt. Теперь Вы управляете Ребеккой - выйдите в двойные двери и идитие к двери напротив (рядом с входом в коридор). В этой комнате Вам предстоит приготовить V - Jolt. Затем бегите в комнату 002 и спуститесь в подвал. Идите в О - образный коридор, в дверь справа от входа. Подойдите к корням и вылейте V - Jolt, - Вы увидите, что корни завянут.

Управление вновь переключится на Криса и он добъет это проклятое растение. Теперь берите ключ шлема и направляйтесь в двойные двери. Выйдя из пчелиного прохода Вы встретите Вескера. Он посоветует Вам вернуться в особняк и осмотреть комнаты, в которых Вы еще не были. После разговора с Вескером возвращайтесь в лазарет и сохраните игру.

Прежде чем покинуть Корпус Охраны зайдите в бар (красные двойные двери), убейте двух пауков и заберите со столика красящую ленту и патронную обойму на бочонке. Теперь выйдите из бара, если нужно сохраните игру и выходите во двор.

Снова во дворе.

Возвращайтесь обратно в дом тем же путем, старайтесь как можно меньше тратить патронов на серберов - боеприпасы Вам еще пригодятся.

Снова в особняке.

Пройдите через склад в крытый проход. В крытом проходе Вы обнаружите радио передатчик, Крис решает взять его с собой...

Как только Вы войдете в задний коридор Вы повстречаетесь с новыми врагами - хантерами. Убейте хантера и пройдите в дверь налево (напротив входа в галерею). Включите лампу на столе и заберите книгу с комода и патроны для кольта "Питон" со стола.Выйдите из комнаты и пройдите в серую дверь. Убейте хантера, прочитайте записку на лазарете у стены и войдите в лазарет. Возьмите ч пола спрей первой помощи, патроны для дробовика и патроны для пистолета. Затем, если необходимо сохраните игру и сбросьте книгу на хранение.

Выйдите из лазарета, вернитесь в задний коридор и пройдите в двойные двери. Будьте начеку - здесь тоже притаился хантер. Расправьтесь с ним и идите дальше.

Совет: если Вам нужно здоровье пройдите в железную дверь налево - там Вы найдете несколько лекарственных трав.

Пройдите в L - образный проход - теперь он оккупирован двумя гигантскими пауками. Лучше пробегите мимо, не тратя патронов. Затем войдите в прихожую и через синие двери идите в главный холл. Поднимитесь на второй этаж и идите в двойные двери - за ними Вы встретите двух хантеров. Убейте того, что справа и проигнорировав второго пройдите в следующую дверь. За дверью убейте двух хантеров и с помощью ключа шлема пройдите в комнату рядом с лестницей.

В комнате трофеев возьмите файл со стола, а также патроны к кольту и дробовику. Теперь пододвиньте лестницу к камину, затем выключите свет в комнате (выключатель слева от двери), взберитесь по лестнице и возьмите из головы оленя красный драгоценный камень.

Выйдите из комнаты трофеев и спускайтесь по лестнице вниз... О боже! На Ребекку напал хантер! Посмотрите видеовставку, расправьтесь с хантером, переговорите с Ребеккой и направляйтесь в лазарет. Там, если необходимо сохраните игру и поправьте свое здоровье, а затем берите красный драгоценный камень и направляйтесь в комнату со статуей тигра (помните, где вы брали гребень). Вставьте камень и заберите кольт "Питон". Теперь можете вздохнуть с облегчением - ибо "Питон" великолепное оружие против хантеров!

Теперь возвращайтесь обратно в восточную часть дома в лазарет под лестницей. Там запаситесь патронами и оружием - вам предстоит встреча с боссом. Теперь поднимайтесь вверх и идите в комнату с камином (помните, где вы брали карту второго этажа). Откройте дверь и выбросите ключ шлема. Пройдите в следующую комнату и подойдите к пианино... неожиданно из камина выползет гигантская змея - это и есть очередной босс.

После того, как расправитесь со змеей спуститесь в дыру в полу. Затем пройдите немного дальше, сдвиньте памятник и спуститесь по лестнице вниз. Убейте зомби и сверните вправо. За углом расправьтесь с зомби и заберите патроны для дробовика. Теперь пройдите в дверь в конце коридора.

В следующем коридоре Вы увидите как зомби поедает своего приятеля. Если Вам нужно "здоровье" убейте их и заберите лекарственную траву, если же нет, то отоприте железную дверь в конце коридора и войдите в нее.

На кухне пошарьте у плиты - найдете маленький ключик, затем идите направо. Убейте зомби на полу и поднимайтесь вверх на лифте. На втором этаже убейте зомби (сколько же их развелось тут:-)) и идите в синие двойные двери - Вы в большой библиотеке. Убейте зомби и с помощью маленького ключика откройте тумбочку справа от входа. Застрелите еще одного зомби между шкафами и пройдите в следующую дверь.

продвиньте статую чуть подальше и сможете пройти. Нажмите кнопку на стене и передвиньте сьаьую на освещенную территорию - откроется дверь в секретную комнату. Заберите со стола диск МО и вернитесь в предыдущую комнату библиотеки. Сдвиньте шкаф у стены - за ним Вы обнаружите секретную дверь. Вы попали в смотровой пункт - заберите патронную обойму со шкафа и красящую ленту со стола. Посмотрите в окно на вертолетную площадку - кстати, это место вашей финальной схватки.

Вернитесь в коридор и пройдите мимо лифта, заверните за угол. Зайдите в первую дверь - Вы оказались на складе. Заберите батарею и патроны для дробовика. Затем вернитесь в коридор, и если вам необходимо здоровье пройдите немного дальше, убейте зомби и войдите в следующую дверь. Там также убейте зомби и заберите лекарственные травы. Дальше не ходите - там ничего, кроме зомби, вы не обнаружите.

Поднимитесь по лестнице, обойдите старый лифт и откройте двойные двери. Войдите в них с ружьем наизготовку, убейте хантеров и затем бегите в восточную часть особняка, в лазарет под лестницей и сохраните там игру.

Теперь возьмите батарею, квадратную рукоятку и на выход. В крытом проходе убейте хантера и выйдите во двор.

И снова во дворе.

Пройдите через бассейн и спуститесь на лифте во двор. пройдите внутрь и вставьте батарею в лифт. На новом лифте поднимитесь вверх и направляйтесь опять к бассейну. Сверните налево и вновь используйте там квадратную рукоятку. Теперь, когда бассейн наполнен водой, возвращайтесь к новому лифту и спуститесь во двор. Теперь идите в корпус охраны.

Снова в корпусе охраны.

Зайдите в лазарет, сбросьте на хранение квадратную рукоятку и возьмите красящую ленту (желательно, чтобы была одна лента). Теперь возвращайтесь во двор.

Опять во дворе.

Теперь обратите внимание на место, где был водопад (напротив "нового" лифта). Подойдите туда и осмотритесь - увидите вход в подземелье. Спускайтесь туда.

В подземелье.

Пока не входите в дверь справа, а лучше идите дальше и сверните за угол. Там вы обнаружите печатную машинку - если вы долго не сохраняли игру, то сделайте это сейчас.

Теперь возвращайтесь обратно к двери и войдите в нее. Возьмите огнемет со стены и услышите как закроется дверь. Идите в дверь налево и вы окажетесь в комнате в середине которой что - то вроде большого колодца. пройдите дальше и забрав спрей первой помощи и патроны для дробовика идите дальше и идите в первую дверь.

Пройдите за угол и пройдя еще немного встретите Энрико. он, пробормотав что - то непонятное, пустит пулю себе в лоб. Затем подойдите и обыщите его труп и заберите патронную обойму (мертвым они не нужны!) и идите к выходу. Убейте двух хантеров и заберите шестиугольную рукоятку.

Выйдите в дверь, расправьтесь с хантерами и бегите влево, к двери. Пройдите в дверь и расправьтесь с хантерами. Повесьте огнемет на место, дверь откроется и вы выйдите в коридор. Пройдите до печатной машинки, если необходимо сохраните игру и пройдите дальше. Используйте рукоятку на стене справа и сможете пройти к двери.

Пройдите в следующий коридор и снимите огнемет со стены. Пройдите к большому камню и бегите обратно, камень покатится за вами – Вам же, чтобы не погибнуть, нужно укрыться от него около двери. Теперь подойдите к месту, где был камень и заберите патроны для кольта «Питон». Затем в коридор войдет хантер – убейте его и идите в дыру в стене, которую проломил камень, и пройдите в двойные двери…

Здесь вас поджидает гигантский паук – поджарьте его из огнемета, а затем выйдите и снова войдите. Спалите из огнемета паутину на дверях (а если нет патронов разрежьте с помощью ножа – он в углу слева от дверей) и теперь сможете войти.

В следующем коридоре сверните налево и пройдите в дверь – Вы попадете в лазарет. Подлечитесь синей лекарственной травой, заберите со стола спрей первой помощи, красящую ленту и сохраните игру.

Выйдите из лазарета и пройдите мимо двойных дверей к дверям в конце коридора. Откройте их – для этого нужно повесить огнемет на две ручки на стене. Осторожно! Остерегайтесь змей!

В следующем коридоре сверните направо и заверните за угол. Используйте три раза шестиугольную рукоятку и войдите в дверь налево. В комнате вам предстоит решить головоломку, чтобы заполучить Синюю Книгу. Обратите внимание на плиту в полу недалеко от двери. Пододвиньте статую на один уровень с этой плитой, затем используйте два раза шестиугольную рукоятку. Теперь пододвиньте статую на плиту – откроется секретный сейф в стене. Заберите Синюю Книгу и выходите из комнаты.

Теперь выйдите в коридор и обратите внимание на камень… Да-да, вы правильно подумали – подойдите к камню и бегите от него со всех ног, камень покатится за вами… Спрячьтесь от него у двери в комнату, где вы брали Синюю Книгу. Затем подойдите к месту, где был камень и заберите со стены карту подземелий и Диск МО слева.

Теперь возвращайтесь в лазарет (остерегайтесь змей!), сохраните, если хотите, игру и возьите две книги – красную и синюю. Пройдите через коридор, мимо двойных дверей в дверь и в следующем коридоре сверните налево. Теперь на лифте поднимайтесь на поверхность.

На поверхности.

Пройдите дальше, к фонтану. Теперь поставьте игру на паузу и попадете в экран предметов. Теперь выберите Красную Книгу и выберите среднюю опцию (посмотреть), теперь разверните книгу и обнаружите медаль волка, проделайте то же самое с синей книгой – обнаружите медаль орла.

Подойдите к правой стороне фонтана и вставьте в нее медаль волка, подойдите к левой стороне и вставьте медаль орла. Вы увидите видеовставку – фонтан расступится и перед вами откроется вход в подземные лаборатории.

Спуститесь по лестнице к лифту, и на лифте спускайтесь вниз.

В подземных лабораториях.

Пройдите дальше и спуститесь по лестнице вниз. За следующей дверью расправьтесь с тремя зомби и заверните за угол – на столе вы найдете третий диск МО. Спуститесь вниз по следующей лестнице и идите в двойные железные двери рядом с лестницей. В следующем коридоре идите в первую дверь, две другие пока закрыты.

Включите свет (выключатель рядом с дверью), подойдите и возьмите отчет со стола. Теперь запомните пароли: john, ada. Сдвиньте шкаф у стены – за ним вы обнаружите секретный выключатель, включающий инфроркрасное излучение. Подойдите к картине и запомните символы, а затем включите выключатель и запомните слова. Сопоставьте символы (и теперь слова) с символами на бумаге – получите третий пароль: mole.

Теперь заберите цветок у стены, две обоймы патронов из коробки и вернитесь в О – образный коридор (к лестнице). Идите налево от лестницы, к первым двойным дверям – это Малая Лаборатория. Заберите с пола слайды и подойдите к компьютеру. Теперь настало время ввести пароли, которые вы получили.
Login: john
Password: ada
Выберите этаж В2 и введите второй пароль: mole.
Выберите этаж В3, затем выберите cancel и выключите компьютер.

Вернитесь в коридор и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите налево и в двойные двери – попадете в конференц-зал. Заберите со шкафа, рядом с дверью карту подземных лабораторий и пройдите в другой конец комнаты и с помощью фильмопроектора просмотрите слайды. Потом нажмите кнопку слева от экрана (на стене) и откроется секретный шкаф. Заберите ключ от лаборатории, спускайтесь вниз в О-образный холл и бегите к двойным дверям, наискосок от лестницы.

Откройте дверь, выбросите ключ и направляйтесь в двери. Расправьтесь с тремя зомби и пройдите в дверь, напротив входа. Заберите патроны для кольта «Питон», красящую ленту и можете сохранить игру.

Возьмите два диска МО, вернитесь в коридор и идите в двойные двери рядом с входом. Заберите со стола патроны для дробовика и… теперь вам предстоит решить головоломку. Пододвиньте ящики так, чтобы они закрывали отдушины в полу, а затем поставьте лестницу между ними и лезьте в вентиляционную трубу.

По вентиляции вы попадете в морг (не бойтесь, трупы не оживут:)). Заберите патроны для кольта в шкафу и используйте диск МО на терминале на столе – получите пароль 02. Выйдите из морга и направляйтесь к двойным железным дверям у лестницы. В следующем коридоре идите во вторую дверь справа и приготовьте ружье – придется немного пострелять. Убейте целую ватагу зомби, а затем заберите факс со стены и пройдите в дальний крнец комнаты, где с помощью диска МО, на терминале получите пароль 01.

Возвращайтесь обратно в лазарет, возьмите третий диск МО, запишитесь, если хотите и направляйтесь в Power Maze – в двойные двери слева от лазарета.

Вначале бегите направо и включите выключатель и идите в следующую дверь (наискосок от входа). В следующей комнате идите прямо (остерегайтесь лабораторных мутантов!) и на столе используйте на терминале третий диск МО и получите пароль 03. Теперь вернитесь немного обратно и сверните в проход – к следующей двери.

В следующей комнате сверните налево и включите компьютер. Возвращайтесь в лазарет, если хотите, сохраните игру и идите к железным двойным дверям у лестницы (в О-образном коридоре). В следующем коридоре идите к дверям в конце коридора и откройте их, использовав три пароля на пульте на стене. В следующем коридоре идите к двери и попытайтесь открыть ее… После разговора с Джилл возвращайтесь в лазарет, запаситесь патронами и здоровьем и сохраните игру. Теперь выйдите обратно в коридор и идите вправо – к лифту. Неожиданно вбежит Ребекка, оказывается она жива-здорова. Садитесь с ней в лифт и поднимайтесь вверх – там вы повстречаете Вескера… Оказывается он работает на Umbrella, Альберт стреляет в Ребекку и, угрожая вам пистолетом, приказывает следовать за ним. Вы идете, чего уж тут поделаешь…

В большой лаборатории Вескер знакомит вас со своим созданием – Тираном. Он выпускает его из криованны и пытается натравить на вас, но первой жертвой Тиран выберет именно его, а потом начнет преследовать вас.

Расправьтесь с Тираном, переключите компьютер и выйдите из лаборатории. О! Ребекка оказывается жива – она надела бронежилет. Что ж, весьма предусмотрительно! Затем, после небольшого диалога, вы и она спуститесь на лифте вниз. Затем она сообщает вам, что хочет взорвать здесь все к чертовой матери и убегает активировать механизм самоуничтожения, а вы направляйтесь в лазарет и сохраните игру.

Теперь сходите и отоприте Джилл, но остерегайтесь лабораторных мутантов, которые шатаются по О – образному коридору. После синтементальной сценки возвращайтесь в коридор и поднимитесь по лестнице. Расправьтесь с зомби наверху и пройдите в дверь. Заберите из сундука побольше оружия, трав и спреев – вам предстоит еще одна схватка. Поднимайтесь по лестнице и пройдите в двойные двери.

Бегите дальше по коридору, по пути вы получите сообщение от Брэда – он просит даль ему сигнал. Пройдете еще немного и на полу найдете батарею, пройдите дальше и вставьте ее в панель на стене справа от лифта. После видеосценки (и помните, счет идет на секунды!) вы поднимитесь на лифте вверх – вас ждет финальная схватка с Тираном.

Финальная схватка.

Возьмите в коробке сигнальную ракету, пройдите к середине вертолетной площадки и дайте сигнал Брэду. Вдруг появится Тиран…

Расправьтесь с ним, садитесь в вертолет и наслаждайтесь финальным видео.

Спальня является одним из дополнений, входящих в первую часть Season Pass «Вырезанные материалы, часть 1» для . Геймеры будут играть за Клэнси, которому предстоит сбежать из Спальни, где его будет подстерегать Маргарет. При этом сбежать нужно так, чтобы женщина не заметила героя. В комнате геймеров ожидают головоломки, некоторые из которых будет решить весьма и весьма просто. А другие не будут иметь смысла как таковые, на первый взгляд. Кроме всего за прохождение DLC Спальня можно получить и достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Ниже мы подробно рассмотрим, прохождение и решение головоломок DLC «Вырезанные материалы, часть 1» Спальня .

Важно:

  • не кушайте еду, которую вам приносит хозяйка, только если вам не
  • в момент возвращения Маргарет, проверьте, чтобы все предметы были на своих местах. Мы обратим на это внимание и уделим оному отдельный шаг.

Скриншоты мы используем не много, дабы не портить вам полноты прохождения игры.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher) , о чем мы рассказали отдельно и показали, .

Вы просыпаетесь в постели, и Маргарет Бейкер приносит вам еду. После её ухода вам предстоит совершить некоторые действия:

  • Взять ложку и встать. Взять фонарь со стены у кровати.
  • Подойдите к туалетному столику и возьмите зажигалку из вазочки перед зеркалом. Ящики не трогайте.
  • Подойдите к часам на другой стороне кровати и осмотрите их. Возьмите сломанную часовую стрелку .
  • С помощью оной часовой стрелки откройте замок на больших часах и заберите картину . Запомните время на оных часах.
  • Шум маятника будет предупреждать Маргарет о том, что гость проявляет ненужную ему активность. Закройте часы, повесьте фонарь на стену, лягте в постель и закрепите руку на столе.
  • Переживите приход Маргарет, и как только она уйдет, возьмите ложку и разблокируйте свои оковы . Вставайте с постели, берите фонарь со стены и соберите еще две картины: одна из них близ кровати на бочке, другая висит на стене.
  • Поскольку картины имеют наименование буквенное, то развесьте их на стене в таком порядке слева направо: В, С, А . Вы получите швейную иглу из книги , в которой также увидите куклу вуду.
  • Отправляйтесь к сломанным часам на столике и с помощью оной иглы установите время 5:00 . Откроется секретная дверь. Рядом обнаружится записка. Прочитайте её.
  • Шум снова привлечет внимание Маргарет. Взаимодействуйте с часами, чтобы кровать закрыла дверь. Верните картину В на бочку, а С повесьте на левый гвоздик. Верните фонарь на стену, лягте в постель, заприте руку.
  • После второго ухода Маргарет возьмите вилку с подноса и плиту и вставайте с постели. Берите фонарь и идите к двери с кодовым замком. Вам потребуется набрать: змею, листок и яблоко (записка и предметы для осмотра в инвентаре вам в помощь).
  • Входите в другую комнату и возьмите из шкафа (открыть с помощью вилки) твердое топливо . Объедините его с плитой и возвращайтесь в спальню.
  • Возьмите картину В. Печку положите под бутылки вина на стене и зажгите её с помощью зажигалки. Взаимодействуйте с бутылкой и заберите себе штопор.
  • Маргарет придет еще раз, посему перед оным картину верните на бочку, повесьте фонарь на стену и ложитесь в постель.
  • После её ухода, вставайте и с помощью штопора откройте замок в креплении на стене для фонаря. Сначала в спальне, потом в боковой комнате за дверью, где раньше был кодовый замок. Крючки забирайте в инвентарь и объедините их в железную статуэтку.
  • В Спальне за туалетным столиком возьмите нож и откройте им проектор во второй комнате. Поместите туда фонарь.
  • Создайте тень Змеи с помощью вилки и тень Медузы с помощью крюков для фонаря (железной статуэтки) . Из клетки заберите ключ со змеей.
  • Теперь Маргарет войдет в спальню. Берите нож в руки и смотрите кат-сценку.
  • После оного используйте часы на туалетном столике и откройте секретную дверь в полу с помощью ключа со змеей.
  • Спускайтесь в туннель и бегите, бегите.

Вот и все, вы спасли жизнь герою игры и получили достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Статьи по теме: