Прохождение игры Совершенно секретно: Операция Wintersonne. Прохождение Marvel's Spider-Man (2018) - Гид по трофеям

Прохождение Undercover: Operation Wintersun:

Введение

Берите с собой все, что плохо лежит. Но если вы что-то где-то не взяли, то не волнуйтесь, так как в тупик игра вас не загонит.

Говорите с персонажами на все темы. За, казалось бы, ничем непримечательными разговорами может скрываться важная информация.

В игре много активных зон и если вы хотите оградить себя от изнурительного поиска, то в меню игры выберите "режим для новичков" и тогда по нажатию на BackSpace все активные зоны будут подсвечиваться.

В Берлине, там, где вам нужно будет приготовить для пьяницы вино, может произойти такой неприятный казус. Из инвентаря исчезнет перочинный нож необходимый для дальнейшего прохождения. Чтобы решить проблему, заходим в папку с игрой, где находим в data\pc\Savegames последнюю по счету сохранненку с расширением SAV. Открываем файл блокнотом и вписываем туда следующие строки:

class type: "class InventoryItem"
"I_taschenmesser"
{
}

В инвентаре вновь появится нужный предмет. Жизнь прекрасна, можно продолжать играть дальше. Удачи!

Лондон

Интересно, о чем еще будут беседовать те люди в кабинете? Чтобы это выяснить, давайте приоткроем окно наверху. Берем из мусорного бака картофель, а из решетки окна подвала вырываем прут. На газету не обращаем внимания, она нам не нужна. Кладем картофель на мостовую в том месте, которое немного темнее, чем вся другая мостовая. Когда ворона улетит с насиженного места, отламываем у дерева ветвь. В инвентаре объединяем решетку с веткой и полученным копьем приоткрываем окно наверху.

Берлин

Институт кайзера Вильгельма

Говорим со шпионом Грэхемом. Затем общаемся с водителем и снабженцем Шмидтом, который даст нам незаменимую вещь - перочинный нож. Подбираем с дороги листочек со списком и горстку камней. Газета, лежащая на проезжей части, вновь не несет никакой ценности. Из автофургона берем резиновый шланг, висящий на крючке, а из коробки достаем бутылку спирта, мыло, экстракт цитруса, каменную соль, наточенный карандаш, пятновыводитель, пустую стеклянную бутылку и железный купорос.

Избавимся от двух охранников, стоящих возле входа в институт. Для этого привязываем резиновый шланг к ручке автофургона с правой стороны и из полученной рогатки стреляем камнями по охранникам.

Главный вход в институт окажется закрыт. Ключ находится изнутри, поэтому можно попробовать воспользоваться старым трюком. Просунем носовой платок под дверь, а сам ключ в замочной скважине протолкнем карандашом. Трюк работает, но ключ не проходит под дверью.

Переходим к другому варианту. В подобранном нами листочке со списком написан рецепт перекиси водорода, для приготовления которой нужна вода, каменная соль и железный купорос. Вставляем в бутылку резиновый шланг и с помощью него сливаем из бака фургона воду. В бутылку с водой добавляем железный купорос и каменную соль. Используем полученную перекись водорода на замке двери.

Дверь института теперь не закрыта, но вот сама дверь скрипит так, что способна разбудить спящего внутри института охранника. Снова сливаем из бака автофургона в бутылку воду. Если бутылка занята какой-либо жидкостью, то выливаем ее в водосток. С помощью перочинного ножика крошим мыло и его добавляем в бутылку с водой. Смазываем петли двери мыльной водой.

Внутри института проходим в чулан справа, не разбудив спящего охранника. Берем там проволоку, отвертку, липкую ленту и вантуз. Идем в направление служебных кабинетов, которые расположились по левую сторону от фойе. Заходим в среднюю дверь. Со стола берем сломанный карманный фонарик, с доски - мел, а из мусорного ведра перед окном - бумажные клочки.

Выходим в коридор, где обращаем внимание на дверь с окном. С помощью спирта размягчаем замазку окна, а перочинным ножом и вовсе ее отколупываем. С помощью вантуза присасываем стекло. В открытое окно просовываем проволоку, чтобы отпереть дверь.

В кабинете обращаем внимание на закрытый ящик стола. Ключ от него скрывается в часах на правой стороне. Открыв ящик, находим металлическую жердь, дневник и еще несколько бумажных клочков. В инвентаре комбинируем бумажные клочки друг с другом и далее составляем записку, в которой будет говориться о том, что некто WH уезжает на две недели и просит использовать следующее: рабочая неделя 1: c, Неделя 2: Pi. В дневнике упоминается о "5 перед 8", что можно трактовать как без пяти восемь на часах. Вставляем в большие напольные часы металлическую жердь, которая идеально подходит на роль стрелки, и выставляем на часах время 7.55 (минутная стрелка на 55 минутах, часовая стрелка между 7 и 8).

В секретной комнате берем со стола линейку. Все внимание переключаем на сейф. В письме, которое, надеюсь, вы собрали, упоминается число Pi. Следовательно, можно предположить, что комбинация для сейфа равна 3-1-4-1-5. Крутим колесо до 3, отпускаем мышь, слышим щелчок, крутим колесо до 1, отпускаем мышь, слышим щелчок, крутим колесо до 4 и так далее. Из сейфа достаем документы.

Пытаемся выйти из института, но тот охранник, спящий в фойе, из-за холода проснулся. На столе в секретной комнате с сейфом просматриваем бумаги, на одной из которых будет написано: "L: o-с-o" и "R: o-o-с". Это код для открытия в кабинете посредине (там, где мы брали фонарь и мел) верхнего правого ящика письменного стола. Открываем на левой стороне письменного стола верхний и нижний ящики, на правой стороне стола открываем средний и верхний ящики. Из последнего ящика берем вентиль. С помощью него открываем отопление возле письменного стола в этом кабинете и отопление в том кабинете, где стоят большие напольные часы.

Охранник снова уснет, поэтому можно не опасаясь за жизнь выходить из института. Идем к Шмидту. После короткой беседы используем радиостанцию в автофургоне, чтобы связаться с Траверсом.

Берлин

Управление вооружений сухопутных войск

Проходим направо за здание, где Грэхем уже пытается вскрыть замок двери. Шпион Энн Тейлор поможет ему в этом. Она же на время будет вашим гидом и помощником внутри здания.

Избавимся от охранника в коридоре, который вынудил нас зайти в кабинет. Берем телефонный кабель, с концов которого с помощью перочинного ножа снимаем оплетку. Привязываем телефонный кабель одним концом к ручке двери, а другой конец засовываем в розетку. Теперь просим Энн позвать на помощь. Все, охранник выведен из строя, можно выходить в коридор. Телефонный кабель захватываем с собой.

В коридоре из стенного шкафа напротив кабинета, из которого мы только что вышли, берем жидкость для полировки полов и жидкость для мытья окон.

Идем в архив. К сожалению, его также охраняют, но мы найдем способ миновать их. На этом этапе нам нужно будет управлять освещением, т.е. включать и выключать лампы, чтобы Энн могла незаметно пройти мимо охранников к специальному архиву. Из беседы охранников следует, что если выключить 2 лампы, то они пойдут к электрическому щитку. Нам этого, конечно же, не надо, поэтому мы будем выключать одновременно только одну лампу.

Ждем, когда охранник на правой стороне, подойдет к нам вплотную и затем пойдет в обратную от нас сторону. Затем выключаем лампу #12, далее #11, #10, и #7. Помним, что за раз мы можем выключить не более одной лампы! Когда Энн дойдет до выключенной лампы, просто включаем ее и выключаем другую. Итак, добравшись до позиции #7, двигаемся к позиции #4 тогда, когда охранник слева пройдет мимо нас вниз. К позиции #5 идем тогда, когда охранник на левой стороне окажется в крайнем слева проходе. От позиции #5 двигаемся к позиции #2.

После того, как Энн попробует открыть дверь специального архива, ее нам нужно будет вытащить обратно. Двигаемся к позиции #5, затем к позиции #8 тогда, когда охранник по левой стороне окажется в крайнем слева проходе. Далее действуем по обстоятельствам. Либо двигаемся к позиции #9, а далее к позиции #12, либо к позиции #11 и оттуда уже к позиции #12.

Если Энн не может справиться с охранниками, то мы как раз сделаем это без особой сложности. Спускаемся вниз. Берем со стола слева немецкий флаг. В инвентаре смачиваем флаг жидкостью для полировки полов и натираем пол в проходе слева (значится, как "темное место"). В проходе справа обнаруживаем зажимные кольца по обе стороны. Цепляем телефонный кабель к кольцам и вот уже вторая ловушка готова. Зовем охрану и наблюдаем, как они отправляются в страну грез.

Обыскиваем охранников. Находим записную книжку, в которой видим комбинацию цифр "4-9-3". Проходим к двери специального архива. Справа от нее находим в стене клапан. Нажимаем на него и нашему взору предстает механизм с тремя колесиками. Устанавливаем их в положения (сверху вниз) 4, 9 и 3, чтобы открыть дверь.

В специальном архиве видим три картины. За средней картиной находим связку ключей. Используем их на ячейках. Представленные слева на экране ключи по очереди подходят для следующих ячеек: A, B, G, H, M, N, S, T, C, D, I, J, O, P, U, V, E, F, K, L, Q, R, W, и XYZ. Конечно, можно открыть все ячейки, но главная ценность содержится в ячейке U, для которой подходит ключ, находящийся слева в восьмом ряду.

Берлин

Дом #12

Если слышим шаги приближающихся солдат, то незамедлительно прячемся в специально предусмотренные "темные места" и ждем, пока опасность не минует. Говорим на улице с пьяницей, который отвечает за сирену, установленную на перекрестке дальше по курсу. Чтобы он дал нам взаймы денег, мы должны принести ему бутылочку вина специальной марки.

Проходим направо к перекрестку, который охраняют солдаты. Чтобы отвлечь их внимание, нужно включить сирену. Изучаем сирену, смотрим ближе на висячий замок, который преграждает доступ к механизму управления сиреной. Возвращаемся к пьянице. Говорим с ним о замке, и он вот так просто отдает нам ключ. Ключом открываем замок. Пробуем дернуть рукоятку. Заходим в тупик, где мы сразу же оказались, как только выпали из окна дома. Носовой платок макаем в машинное масло, пролитое на дороге, а также берем скатерть, валяющуюся за ящиками. Возвращаемся к сирене. Используем на рукоятке пропитанный машинным маслом платок и снова пробуем дернуть рукоятку. На этот раз результативно.

Теперь займемся приготовлением винца, за которое пьяница даст нам 5 марок. На улице отрезаем перочинным ножом у постера уголок. В бутылку из стоящего рядом с сиреной ведра наливаем воды (если в бутылке есть другая жидкость, то выливаем ее в водосток). Добавляем в бутылку с водой спирт. Для придания бутылке с паленым вином "имени" пишем карандашом на оторванной с плаката бумаге известную торговую марку. Макаем бумажку в ведро с водой и клеем ее на бутылку. Отдаем "фирменную" бутылку пьянице, за что получаем деньги, которых хватит на покупку билета на поезд в Хайгерлох.

Проходим на перекрестке на другую сторону. О солдатах не беспокоимся, они пялятся на небо, высматривая на нем самолет. В переулке накидываем скатерть на колючую проволоку, чтобы можно было безболезненно перелезть через забор.

Хайгерлох

На вокзале берем миску. Проходим на площадь, где замечаем солдат, заходящих в трактир. Разговариваем с торговцем в лавке. Узнаем, что он сильно хочет покурить. Купить пока ничего не получится, так как денег нету. Подбираем лежащее возле дома справа полено и топор. Разговариваем у фонтана со священником. Затем снова разговариваем с торговцем, который сообщит о потерянных четках священника. Беседуем со священником о потере, а затем заходим в трактир.

Общаемся с прекрасной официанткой, которая мечтает о нейлоновый чулках, и с не слишком дружелюбным хозяином трактира. Солдат нигде не видно, значит, будем выяснять, куда они делись. Подбираем с пола возле столиков четки, которые относим священнику. В знак благодарности он даст нам немного денег, которых хватит на то, чтобы купить у торговца нейлоновые чулки, лопату, корзину и два старых сапога. Нейлоновые чулки дарим официантке, за что получаем поцелуй и более весомый презент - бутылку водки.

Находим слева от трактира мешок с зерном. Вскрываем его перочинным ножом. В миску, найденную на вокзале, насыпаем зерно, затем в нее добавляем водки.

Идем от фонтана направо мимо рабочего с метлой к переулку. Кладем возле кучи мусора перед крысиной норой миску с зерном, пропитанным водкой. После того, как крыса отведает лакомства, хватаем ее.

Подходим к трактиру. При помощи перочинного ножа открываем кухонное окно. Закидываем на кухню крысу. Теперь, когда хозяин с официанткой занят на кухне "крысиной" проблемой, заходим внутрь трактира. Берем со стойки пачку сигарет. Отдаем ее торговцу в обмен на важную информацию.

Спускаемся в подвал трактира. Смотрим на 4 колеса на стене, на которых изображены животные. Судя по тому, что нам сообщил торговец правильная комбинация - медведь, заяц, заяц и волк. Правильных зверей нужно поворачивать к линиям слева. Но поворачивая одно колесо, автоматически будут поворачиваться и другие колеса. Поэтому от исходного положения поворачиваем верхнее колесо один раз, второе колесо сверху - три раза и нижнее колесо - один раз. Проходим через потайную дверь. С помощью топора открываем шлюз, чтобы можно было пробраться в заводские помещения, где к нам присоединится Энн Тейлор.

Хайгерлох. Заводские помещения

Берем со стола слева большую шестеренку. Проходим через открытый шлюз к большому устройству электролиза. Из ящика слева достаем две маленькие шестеренки, еще одну шестеренку находим на мостике. Проходим через шлюз слева в коридор, где берем пятую шестеренку. В следующем помещении со столов берем шестую шестеренку и кабель, а из шкафа слева - горелку. Возвращаемся к Энн Тейлор. С помощью горелки режем цепь, которая удерживает один из газовых баллонов. Как только баллон окажется на полу, топором ударяем по вентилю и шлюза за этим баллонном как будто бы и не было.

Заходим в новое затемненное помещение. Берем лежащие на коробке две шестеренки. Из ящика с предохранителями вытаскиваем сломанный предохранитель. Идем в другой конец помещения. Смотрим на механизм слева от запертой двери. Устанавливаем шестеренки в правильном порядке так, как показано на рисунке ниже

Поворачиваем шестеренку с рукояткой и, пожалуйста, дверь открыта.

Проходим в следующее помещение полное трупов ученных. Пока Энн будет открывать дверь, берем фотографию, лежащую на коробке, которую мы видим на переднем плане, а на полу между трупами находим маленький ключик с инициалами G.H. Идем в помещение, где нами была взята горелка. Открываем ключом крайний справа шкаф, в котором находим коробку с исправным предохранителем внутри.

Вставляем предохранитель в ящик с предохранителями. Таким образом, ранее темное помещение станет очень светлым, и мы легко в нем сможем найти потайную дверь, за которой нас будет поджидать Грэхем.

К этому временем Энн уже откроет дверь, ведущую в радиорубку. Проходим туда. Используем кабель на генераторе, а затем с помощью радиостанции связываемся с Траверсом. Идем в помещение с потайной дверью. Находим на полу мешок с золотыми слитками, один из которых нужно захватить с собой.

Выходим через потайную дверь на улицу, где видим, как Грэхем пытается убить Тейлор. Стреляем по Грэхему из пистолета. Далее проходим на аэродром.

Хайгерлох

Аэродром

Заходим в ангар, где самолет с груженой бомбой скоро должен будет покинуть свою базу. Пробуем провести саботаж. Для этого снимаем с помощью отвертки шланг у бензовоза. Заменяем сито на конце шланга коробкой из нашего инвентаря. Далее с помощью отвертки крепим обратно шланг к бензовозу.

Сталинград

Как можно быстрее выполняем дальнейшие действия, пока самолет не взорвался и не унес с собой жизнь Энн. Берем стальную каску, лежащую на переднем плане. Перочинным ножом или отверткой вскрываем мешок с песком. Черпаем каской песок и засыпаем им горящую нефтяную лужу. Огнетушитель, валяющийся рядом, помочь в нашем деле не мог, так как он пуст.

Идем по руинам до тех пор, пока мы натолкнемся на немецкого солдата, которого снайпер снимет с башни. Понятно, что если мы хотим пройти дальше нам нужно каким-нибудь образом решить проблему со снайпером.

Возвращаемся на предыдущую локацию. Каской загребаем снег, который растапливаем на потушенной нами, но все еще горячей нефтяной луже. На локации с артиллерийской установкой обливаем теплой водой из каски примерзший ствол пулемета. Надеваем немецкую каску на ствол и используем этот манекен на водонапорной башне, чтобы продвинуться дальше к фабрике.

Кидаем золотой слиток в хрупкую кирпичную стену над головой солдата. Обыск солдата выявит у него ручную гранату. Внутри фабрики подбираем две деревянные балки. Одной из них подпираем мусор, который норовит свалиться на голову. За этим мусором находим еще одну балку. Прикладываем две балки к лестничной площадке и по ним поднимаемся наверх в кабинет, где, наконец, находим ядерную бомбу. Для того чтобы ее обезвредить перерезаем нижний провод, шестой сверху провод и верхний провод. С врагами разбираемся с помощью ручной гранаты.

Агент Шмидт докладывает обстановку вокруг института, в который нам предстоит проникнуть. Говорим с Грехэмом и Шмидтом. Испрашиваем разрешения порыться в грузовичке. Шмидт дает нам его и ножик. На дороге у водостока подбираем камешки и газету. У грузовика валяется список с рецептами получения химических веществ. Тырим из грузовика резиновый шланг. Из коробки достаем спирт, мыло, экстракт цитруса, каменную соль, карандаш, пятновыводитель, пустую бутылку и железный купорос. Шланг прикручиваем к поручню грузовика. Стреляем камешками из этой рогатки. Грехэм делает это лучше. Идем ко входу в институт.

Замечаем в замочной скважине ключ. Подкладываем под дверь носовой платок, карандашом пихаем ключ, вытаскиваем ключ на платочке... Как бы не так. Он застрял. Возвращаемся к грузовику и начинаем химичить. Откручиваем шланг от поручня и засовываем его в бутылку. Открываем радиатор и сливаем из него воду в бутылку. Добавляем каменную соль и купорос согласно инструкции в списке. Если что-то смешали неправильно, то это можно вылить в водосток. Полученной соляной кислотой брызгаем на замочную скважину входной двери института. За скрипучей дверью храпит охранник.

Возвращаемся к грузовику. Сливаем в бутылку с помощью шланга воду из радиатора. Ножом кромсаем мыло. Мыльные стружки растворяем в воде. Поливаем жидким мылом входную дверь. Она больше не скрипит, и мы можем зайти в фойе. Получив инструкции от Грехэма, отправляемся направо в чулан, где раздобудем проволоку, вантуз, скотч и отвертку. Возвращаемся в фойе и идем налево к кабинетам. Первый из них заперт. Во втором берем со стола неработающий фонарик. Один из ящиков стола не выдвигается. В мусорном ведре находим клочки бумаги с буквами. У доски берем мел. Выходим в коридор.

Подходим к третьему кабинету. Дверь заперта. Поливаем спиртом на дверное окно. Размягченную замазку ликвидируем ножичком. Прилепляем вантуз к окну и вынимаем его из двери. Просовываем в дверь проволоку и подцепляем ей дверную ручку. Заваливаем в кабинет. Выдвижной ящик стола не выдвигается. Ключ от него лежит на часах, что справа от двери. Открываем ключом ящик, достаем дневник директора института, металлический штырь и клочки бумаги. Любуемся старинными часами с маятником слева от двери. Им не достает минутной стрелки, то есть металлического штыря из ящика стола. Помнится, директор в дневнике указал время - 7:55. Выставляем стрелками это время на часах. Полка с книгами открывает нам потайную комнату. Заходим туда вместе с агентом.

Прежде чем заняться сейфом, сложим из двух куч клочков бумаги записку и прочитаем такой текст: "Поскольку я на ближайшие две недели вмешан в тайные дела Рейха, то прошу использовать следующее. Рабочая неделя 1:С. Неделя 2:Pi. Спасибо. WH." Вероятно, что код к сейфу состоит из первых цифр числа Пи - 31415. Открыв сейф, читаем секретные документы. У Грехэма родился очередной план действий. Уходя в коридор, прихватываем со стола линейку и читаем записи и запоминаем загадочную фразу "Л: о-з-о. П: о-о-з."

Из-за холода охранник в фойе проснулся и мы не можем покинуть институт. Займемся отоплением. Для начала топаем в средний кабинет. Согласно загадочной фразе, открываем верхний и нижний ящики стола с левой стороны, средний и верхний - с правой. Забираем из ящика вентиль к батарее. С помощью вентиля пускаем горячую воду через батареи в обоих кабинетах. Через несколько минут разморенный охранник снова заснет, и мы сможем выбраться наружу.

Идем к грузовику. Пока Грехэм общается со Шмидтом, воспользуемся рацией в грузовике, чтобы отчитаться перед Трэверсом. Шмидт отвозит нас к Управлению вооружений. Парадный вход как ни странно закрыт. Обойдем здание справа. Здесь Грехэм пытается открыть боковую дверь. В этом ему помогает Анна Тейлор, с которой мы и проникаем в здание.

Спрятавшись от охранника в кабинете, можем поболтать с Анной. Затем отрываем от телефона кабель. Снимаем с него изоляцию ножом. Один конец оголенного кабеля закрепляем в розетке, другой - соединяем с дверной ручкой. Просим Анну позвать на помощь. Охранник упал, пораженный электричеством. Выходим в коридор. В шкафу для метлы разживаемся бутылью с поверхностной полировкой и средством для мытья стекол. Идем дальше по коридору.

Заходим в дверь. В главном архиве проблемы со светом. Анне нужно пробраться в спецархив, минуя двух охранников. Для этого мы будем выключать рубильники под определенными номерами, но так, чтобы одновременно не горела только одна лампа. Вот порядок выключения рубильников: 12 - 9 - 6 - 5 - 2. Перед выключением очередного рубильника, не забываем включить предыдущий. Дверь в спецархив заперта. Чтобы Анна прошла обратно, выключаем рубильники в таком порядке: 2 - 5 - 8 - 11 - 12.

Придется все делать своими руками. Спускаемся по лестнице в архив. С левого стола берем флаг. Мочим его в полировке. Натираем им пятно на полу в левом проходе. В правом проходе натягиваем телефонный кабель между креплениями. Зовем охранников. Когда оба фрица попадутся на наши нехитрые ловушки, обыскиваем их. У одного находим записную книжечку с цифрами "4-9-3". Идем к двери спецархива. Она действительно закрыта. Справа от двери есть тайник. Открываем его и выставляем сверху вниз цифры из записной книжки. Дверь открывается.

Внутри спецархива под флагом за картиной находим связку ключей от сейфовых ячеек. Нам нужна ячейка с буквой U, что означает "Уран". По очертанию замочной скважины подбираем к ячейке ключ. Подойдет левый ключ в восьмом сверху ряду. Изучив документы, мы попадаем в лапы Фон Пресницу, у которого свои планы в отношении бомбы.

Чудом спасшись из рук Фон Пресница, мы оказываемся неподалеку от вокзала, с которого можем отправиться в городок Гайгерлох. От патрулей можно прятаться в подворотнях. Знакомимся на улице с пьянчугой. Он ответственен за сирену. Если мы принесем ему фруктовый спирт, он даст нам денег. Идем дальше по улице к сирене. Осматриваем ведра, рукоятку и замок. Говорим с алкашом о сирене, получаем от него ключ. Ключом открываем замок, блокирующий сирену. Пробуем повернуть рукоятку. Не тут-то было.

Возвращаемся в тупик у дома 12. Находим одеяло. Макаем носовой платок в масляную лужу. Смазываем им рукоятку сирены. Теперь можем немного погудеть, тем самым отвлекая немцев от прохода на узкую боковую улицу, с которой мы можем добраться до вокзала. Но сначала заработаем немного денюжек на билет. Идем к темному углу около тупика у дома 12. Ножом кромсаем плакат. Топаем к сирене. Наливаем в бутылку воду из ведра. Добавляем в бутыль спирт. Рисуем карандашом на обрывке плаката название Варёльдер. Окунаем этикетку в ведро с водой, прилепливаем на бутылку. Отдаем паленый фруктовый спирт пьянице, получаем от него 5 рейхсмарок. Переходим улицу перед КПП. Над забором натянута колючая проволока. Кидаем на нее одеяло и перелезаем.

Прохождение игры Совершенно секретно: Операция Wintersonne

Это Руководство по игре о Человеке-пауке Marvel (PS4) подготовит вас к спасению Нью-Йорка от преступников. Наш гайд — это сборник полезных советов, в котором каждый игрок найдет ответы на любые вопросы и советы по прохождению, которые помогут вам в игре. Руководство охватывает наиболее важные вопросы, такие как описание побочных действий в игре, описание боевой системы или решение для всех исследовательских миссий в игре. Все увенчано очень обширным и подробным прохождением основного сюжета, а также описание побочных миссий. В нашем гайде вы найдете описания всех боссов в игре — Fisk, Tombstone, Scorpion, а остальные злодеи не имеют никаких шансов против вас!

Конечно, руководство не могло не иметь обширного раздела Вопросы-Ответы, который отвечает на все вопросы свежеиспеченных супергероев. В этом разделе мы ответили, как закончить игру на 100%, есть ли в игре быстрая система путешествий, какие навыки лучше всего в игре, как исследовать карту и как получить токены.

Ядро нашего гайда — очень обширное прохождение всего основного сюжета. Мы подробно описали все миссии в игре. Помимо кампании, вы также получите рекомендации по всем побочным миссиям и дополнительным заданиям, таким как задания на исследовательских станциях Гарри Озборна. Мы изучаем тайны районов Нью-Йорка, таких как Гарлем, Гринвич, Чайна-таун и Мидтаун — с нашим гайдом вы закончите игру на 100%.

Мы также посвятили много места другим вещам, таким как гаджеты, костюмы и все улучшения, доступные в Spider-Man . У поклонников сериала будет настоящее удовольствие — в игре вы сможете разблокировать знаковые наряды, появившиеся в комиксах. Мы также перечислили самые сложные головоломки и загадки в игре, которые представлены в простой форме — если вы найдете потенциально трудный момент в игре, вы легко найдете решение.

Spider-Man — это игра с перспективой для третьего лица (TPP), которую можно легко сравнить с серией Batman: Arkham, особенно когда дело доходит до плавного и эффективного боя. Бои и поединки являются одной из главных достопримечательностей этой игры. Герой использует кулаки, ноги, предметы из инвентаря и окружающей среды, чтобы победить своих врагов. Например, он может схватить мешок с песком своей паутиной и бросить его в противника или подбросить врага в воздух и приклеить его к соседней стене. Также можно снимать и устанавливать ловушки, которые полезны, в стелс режиме, в течение которого вместо того, чтобы вступать в прямой конфликт, вы спокойно двигаетесь вдоль стен, устраняя бандитов на свойом пути.

Действие происходит в Нью-Йорке, поэтому в игре «Человек-паук» нет недостающих элементов исследования. Ваш герой может легко ходить или даже бегать по вертикальной поверхности, использовать паутину, чтобы качаться и двигаться быстрее на большие расстояния и иметь много других способностей.

  • Начальные советы
  • Основные советы
  • Костюмы и гаджеты
  • Вопросы-Ответы
  • Описание побочных действий
  • Пазлы и мини-игры
  • Основные миссии
  • Боковые миссии
  • Исследовательские станции
  • Боссы

Прежде чем вы начнете играть в Spider-Man PS4 Marvel, рекомендуется прочитать следующие стартовые советы. Они — отличное введение, прежде чем «надеть костюм» главного героя и спасти Нью-Йорк от гибели. Ниже вы узнаете, насколько длинная игра, как разблокировать изменение игрового времени или как эффективно отслеживать преступления.

  • Чувство пауков. В то время как в битве Питер почувствует угрозу — яркое свечение появится вокруг его головы. Все, что вам нужно сделать, это нажать Круг, и Человек-паук прыгнет и избежит травмы. Через некоторое время вы сможете разблокировать идеальные уловки — за мгновение до атаки противника сияние станет синим. Если вы уклоняетесь вовремя, ваш персонаж вновь обретет большой фокус и совершит специальное действие, такое как паутина на лице врага.
  • Быстрые движения Человека-паука . Управляя Питером, вы можете нажать R2, чтобы двигаться быстрее. Кроме того, удерживая R2, ​​вы сможете использовать паутину, чтобы повиснуть на окружающие здания и начать расшатываться.
  • Преступления . Если вы думаете о максимизации игры, обратите внимание на преступления, совершенные на улицах города (они отмечены красным треугольником с восклицательным знаком) и попытайтесь их систематически завершить. Их так много, что, как только основной сюжет завершен, отслеживание дальнейших может быть очень трудоемким. Появление каждого преступления сопровождается полицейским сообщением. Лучше всего открыть карту, найти маркер и направиться к месту.
  • Проблемы в поиске предметов коллекционирования . Если у вас возникла проблема с поиском рюкзака в месте, указанном на карте, отодвиньтесь и отметьте предмет своим маркером. Затем игра покажет вам точное местоположение в здании.
  • Уровни сложности . Когда вы начнете игру, вы сможете выбрать один из трех уровней сложности. Уровень сложности по умолчанию предлагает довольно приличный уровень сложности. Кроме того, помните, что вы можете изменить сложность в любое время во время игры, если у вас есть какие-то непредвиденные проблемы с некоторыми игровыми элементами.
  • Гаджеты . Гаджеты Spider-Man адски полезны, особенно в битвах. Не забудьте обновить их систематически во время игры. Для апгрейдов вам нужны токены (как валюта для улучшения), которые получаются из побочных действий. Не все гаджеты работают на всех типах противников, но некоторые из них очень универсальны.
  • Длина игры . Основной сюжет длится около 20 часов. После того, как все будет пройдено, вы сможете продолжить игру, завершить побочные квесты или выполнить любые действия, которые вы оставили на более позднем этапе основного сюжета.
  • Проблемы. С точки зрения прогресса в игре, нет смысла брать вызовы с эталонного экрана. Награда в виде очков опыта слишком мала, чтобы сосредоточиться на определенных заданиях.
  • Побочные квесты . В игре много побочных заданий — в перерывах от основной кампании вы можете выполнять побочные миссии, собирать рюкзаки Питера, совершать рейды на укрытия врагов, ловить голубей и многие другие. Мероприятия отмечены на карте, и у вас не возникнет проблем с их поиском. Это стоит делать в режиме реального времени, потому что они предлагают опыт и токены, необходимые для улучшения костюмов и гаджетов.
  • Время прохождения . В игре не предусмотрена возможность изменения временного потока во время основной кампании, а часы меняются с ходом сюжета. Только после того, как основной участок будет завершен, время суток может быть изменено на исследовательских станциях.
  • 9 районов и быстрые поездки . Игровая зона была разделена на девять районов, где вы найдете множество заданий. Через некоторое время вы сможете разблокировать опцию быстрого проезда между полицейскими участками, квартирой Петра. Откройте карту, выберите пункт назначения и дождитесь, пока Человек-Паук достигнет цели.
  • Общение с жителями . Когда вы достигаете уровня улицы, Человек-паук может приветствовать жителей Нью-Йорка. Иногда вы можете поговорить с некоторыми из них (например, они будут упоминать местную базу преступников).
  • Изменение костюмов . В игре вы найдете более 25 костюмов Человека-паука с различными специальными возможностями. Вы также можете изменить свои костюмы, например, улучшив силу ударов. Таким образом, вы можете создать персонажа, подходящего для вашего стиля игры. .
  • Подкасты JJJ . На протяжении всей игры глава Daily Bugle будет комментировать действия Человека-паука, обвиняя его в сотрудничестве с злодеями. Записи будут воспроизводиться между миссиями, которые являются юмористическими, но если они вас раздражают, вы можете отключить их в настройках игры на вкладке «Звук».

Прежде чем отправиться на помощь миру, остановитесь на мгновение и сосредоточьтесь на знании основ игры. В следующем разделе содержатся главы, содержащие информацию об основах игры, что не означает, что их следует избегать. Мы сосредоточились на развитии персонажа, чтобы вы знали, как ваш персонаж укрепляется с течением времени. Здесь вы также можете прочитать об элементах управления. Кроме того, вы найдете советы о том, как начать игру.

  1. Развитие персонажа — в этой главе вы прочтете, как развивать навыки Человека-паука. Наш герой получает больше энергии с последующими уровнями, создает новые костюмы, строит хитрые гаджеты и развивает новые боевые навыки.
  2. Элементы управления — Управление Человеком-пауком иногда может быть сложным и трудным, но на самом деле только в начале игры.
  3. Перемещение — Человек-паук никогда не был настолько эффективным и не использовал так много ударов раньше. В игре вы можете стрелять, подбрасывать врагов в воздух, бросать предметы, и делать трюки в воздухе.

Костюмы и гаджеты

Питер Паркер — настоящий гаджет-человек — он постоянно думает о новых изобретениях и о том, как улучшить свой костюм. В игре вы сможете делать обновления много раз, создавая новые модификации или изменения в своем костюме, что даст вам совершенно новые возможности. В этом разделе мы описали все технологические чудеса, которые вы сможете использовать во время своего приключения.

  1. Список всех костюмов в игре — В Marvel’s Spider-Man вы можете создать более 25 (!) Уникальных костюмов. Любители комиксов должны быть очень довольны — вы можете создавать костюмы, такие как Scarlet Spider Suit, Stark Suit, Spider Armor MK Suit, Iron Spider Suit или классический винтажный костюм. Многие костюмы обладают уникальными способностями.
  2. Список модификаций костюмов — каждый костюм в игре может принимать до трех модификаций, что еще больше укрепит ваш характер. Возможности, такие как First Aid, Gel Padding, Combat Analyzer, датчик приближения и другие.
  3. Описание гаджетов — Кто был бы Человеком-пауком без своих знаковых гаджетов? В игре вы можете создать Impact Web, Spider-Drone, Electric Grid, Trip Mine и другие изобретения, которые вы можете использовать для борьбы с преступниками.

Вопросы-Ответы

Наш гайд включает обширный раздел вопросы-ответы, в котором мы ответили на наиболее часто задаваемые вопросы о Человеке-пауке Marvel.

  1. Как исследовать карту? — Нью-Йорк был разделен на 9 районов, которые изначально окутаны туманом, и вы не видите никаких побочных заданий на карте. Как вы можете изменить эту проблему?
  2. Как обновлять гаджеты и спайдер? — Некоторые элементы оформления играют важную роль в игре — вы можете тратить базовые, сложные, криминалистические, исследовательские, знаковые и рюкзачные жетоны на различные обновления.
  3. Как фотографировать? — Питер Паркер однажды работал в The Daily Bugle в качестве журналиста — его внимание к журналистике подчеркивается в игре. Перед вами множество достопримечательностей, где вы можете фотографировать!
  4. Как получить токены преступления? — Нью-Йорк, несмотря на свое великолепие, наполнин преступниками. Человек-паук может активно помогать полиции в поимке преступников.
  5. Есть ли быстрая система путешествий? — Хотя игра прекрасно воспроизводит способ движения Человека-паука, есть моменты,когда времени не хватает, и нам нужно быстро добраться куда-нибудь. Но есть ли в игре быстрая система путешествий?
  6. Можете ли вы продолжить игру после завершения основного сюжета? — У Человека-паука Marvel невероятное количество побочного контента — можете ли вы вернуться к нему, когда закончите основной сюжет?
  7. Как раскрыть расположение могилы дяди Бена? — Чтобы достичь «С большой силой …», вы должны обнаружить расположение могилы дяди Бена.
  8. Какие навыки и способности являются лучшими? — Человек-паук может развиваться в нескольких ветках розвития: Innovator, Defender и Webslinger. Каждый из них предлагает множество уникальных навыков — мы протестировали их все и выбрали набор лучших навыков, которые могут пригодиться чтобы сделать игру более легкой.

Описание побочных Заданий

Marvel’s Spider-Man предоставил игрокам множество множества дополнительных задач. В перерыве от спасения Нью-Йорка вы можете предотвратить преступления, ловить голубей, совершить набеги на вражеские базы, принять участие в вызовах Taskmaster и многих, многих других. Вас ждут следующие:

  1. Рюкзаки — Питер Паркер, во время своей карьеры в качестве Человека-паука, собрал много ценных предметов. В дополнение к полезным реквизитам, наш герой положил много сентиментальных вещей в рюкзаки, которые он спрятал по всему Нью-Йорку. После пролога игра научит вас находить и собирать их. Таким образом, вы получите свои маркеры рюкзака.
  2. Достопримечательности — Нью-Йорк полон культовых и культурных мест. Во время перерыва от спасения города Питер может вытащить камеру и сфотографировать различные объекты. Marvel’s Spider-Man предлагает удовольствие тем, кто хочет увидеть эскиз «Большого яблока». Вы сможете сфотографировать Манхэттенский мост, Вашингтон-сквер-Парк или Мэдисон-Сквер-Парк. Фотография позволит вам получить знаковые маркеры.
  3. Враждебные базы — Нью-Йорк полна укрытий для преступников. Вы можете посетить их и победить всех врагов. Вы найдете Fisk Hideouts, Demon Warehouses, Prisoner Camps и Sable Posts и другие. Успешный рейд на вражескую базу вознаградит вас базовыми жетонами.
  4. Black Cat Riddles — Черная кошка — мастер воровства, женщина, которая любит головоломки и игру в прятки. Женщина оставила скрытые игрушки в Нью-Йорке — задача Питера — найти их и наконец обнаружить ее местонахождение.
  5. Голуби — каждый супергероя не боится каких-либо проблем и … время от времени он должен заниматься такими простыми задачами, как гоняться за голубями. В «Человеке-пауке» Marvel мы сталкиваемся с побочной миссией «Помогая Говарду», которая откроет возможность отслеживания и улавливания пропавших птиц. Исследовательские жетоны являются вознаграждением за такие задачи.
  6. Задачи Taskmaster’s — Taskmaster — умный преступник, который решил собрать как можно больше данных о Человеке-пауке. Для этого он подготовил для вас секреты, которые расположены по всему Нью-Йорку.
  7. Преступления. В «Человеке-пауке» Марвела Нью-Йорк переполнен преступниками, которые планируют дальнейшие преступления. После пролога игры вы получите доступ к сообщениям полиции, которые получат сообщения о дальнейших преступлениях в этом районе. Вы можете зайти на сайт отчетности и принять участие в короткой миссии, чтобы остановить злодеев. После успешного вмешательства вы получите преступные значки.

Пазлы и мини-игры

Во время вашего приключения вы столкнетесь с несколькими головоломками. Иногда вам придется посетить Лабораторию Октавия, чтобы принять участие в экспериментах, и иногда вам нужно будет правильно установить статую в музее. Мы собрали все более сложные логические головоломки в игре.

  1. Тестирование веществ и контроль мощности. Помимо борьбы с злодеями, Питер Паркер использует свой гений для решения сложных научных проблем. Во время игры (в основном в лаборатории доктора Октавиуса) вы столкнетесь с двумя мини-играми: головоломкой для тестирования веществ и контроля мощности, где вам нужно настроить схему.
  2. Как создать статую в музее? — Во время миссии «Не прикасайтесь к искусству» вы будете играть как Мэри Джейн Уотсон. Женщина достигнет статуи демона и должна будет изменить ее положение, чтобы она могла открыть новый проход. Задача может вызвать некоторые проблемы, к счастью, мы решили загадку.
  3. Скрытый механизм в офисе Мартина Ли. Во время миссии «Скрытая повестка дня» Питер отправится в штаб-квартиру FEAST. Через некоторое время вы доберетесь до офиса Мартина Ли. Когда вы доберетесь туда до странного механизма, который явно блокирует доступ к скрытой комнате. Ключом к успеху является символ Инь и Ян.
  4. Как разоружить бомбу? — Во время миссии «Тот, кто ушел» вы возглавите Мэри Джейн Уотсон. MJ столкнется с реальной проблемой — ей придется обезвредить бомбу. Это довольно нервный момент в игре. Вы наконец под давлением времени, и один плохой ход может вызвать огромный взрыв!
  5. Дыхание Дьявола — Во время миссии «Шаг в мою комнату …» МЮ достигнет секретного офиса Осборна. Там она найдет панель, обозначающую место Дьявола. Чтобы найти секретный объект, вам нужно решить загадку — мы также предоставили быстрое решение этой миссии.

Основные миссии

Суть нашего руководства — очень всестороннее прохождение всех миссий в игре.Пошаговое решение проведет вас через всю историю, рассказанную в «Человеке-пауке» Марвела. В следующих главах мы перечислили наиболее сложные части игры:

  • Очистка пути — короткая миссия, в которой вы изучаете базовые элементы управления Человеком-пауком и имеете возможность победить своих первых врагов.
  • Главное событие — на этот раз уровень сложности поднят совсем немного, и Человек-паук должен поединок своего первого босса — Фиск «Царь», лидер банды.
  • Моя другая работа — На этот раз Питер возвращается в лабораторию Отто, чтобы помочь ему в подготовке к технологической витрине.
  • Сохранение мира — эта миссия познакомит вас с побочными действиями в игре и научит вас основам изучения карт.
  • Что-то старое, что-то новое — это короткая миссия — Питер отправляется в лаборатории доктора Отто, чтобы восстановить его костюм.
  • Fisk Hideout — время, чтобы принять участие в демонстрационной задаче, которая представит следующую побочную активность игры — рейд на базу врагов!
  • Landmarking — На этот раз вы познакомитесь с дополнительными мероприятиями, которые состоят в фотографировании известных мест в Нью-Йорке.
  • Ибо она веселая хорошая подруга — Петр должен забыть о жизни супергероя и сосредоточиться на земных делах. Пришло время посетить тетю Май на ее день рождения!
  • Не прикасайтесь к искусству — время для первой совместной работы, между MJ и Peter — первая последовательность стелса в игре ждет вас. Здесь вы должны установить фигуру демона и не позволить себе попасть в музей.
  • Шокирующий Возвращение — Петру приходится сталкиваться с бывшим врагом, Шокер, который убегает по улицам Нью-Йорка, сея разрушение. Вы должны преследовать злодея, размахивая в Интернете по улицам.
  • Маска / День, чтобы помнить. Эта короткая задача заключается в возвращении к FEAST Talk с Мартином Ли и посещение доктора Отто.
  • Проект страсти Гарри — В этой миссии вы познакомитесь с исследовательскими станциями и дополнительными типами миссий в игре.
  • Финансовый шок — Шокер возвращается! На этот раз у него есть задача для Питера вместо того, чтобы убегать.
  • Колеса внутри колес — Питер попадает в след подозрительного склада и планирует тщательно его искать.
  • Home Sweet Home — После тяжелой ночи Питер решает отдохнуть дома … к сожалению, ему придется быстро изменить свои планы. Вы должны восстановить то, что было выброшено!
  • Разбивка / Couch Surfing — Пришло время объяснить следующее побочное действие в игре. На этот раз вам нужно отследить цифры, оставленные Черным котом. Следующей заданной задачей является миссия «Couch Surfing», где вы возвращаетесь в штаб-квартиру FEAST
  • Солома, Встречайте верблюда — Питер должен спасти людей Фиск, которые становятся жертвами новой власти в городе — Демон Ган.
  • И награда идет … — Это очень острая и темная миссия. Вы сыграете роль Майлза Моралеса, мальчик отправится помогать отцу …
  • Двойная цель — Питер отправляется в одну из штаб-квартиры демонской банды.
  • Скрытая повестка дня — Питер решает найти офис Мартина Ли для доказательства своей преступной деятельности.
  • «Свежий старт» — Питер отправляется к доктору Отто, чтобы посмотреть, как работает ученый без поддержки Осборна.
  • Ужин — во время обеда с Питером Мэри Джейн упоминает о своем краже со взломом в журнале …
  • Up The Water Spout … — Питер отправляется на поиски Чарльза Стэндиша, который, похоже, что-то знает о Дьявольском Дыхании.
  • Что в коробке? — на этот раз вы разблокируете другую активность, которая позволит вам получить контрольные токены. Задачи Taskmaster ждут вас!
  • Снова в школу — Питер подходит к костюму, чтобы найти ученого, по крайней мере, он может свободно работать в своем костюме!
  • Spider-Hack — Питер должен вторгнуться в здание Oscorp, не заметив — это будет нелегко, учитывая количество мер безопасности.
  • Uninvited — MJ берет дело в свои руки и пытается вторгаться в сильно охраняемую базу агентов Sable.
  • Сильные Connections — доктор Отто упорно работает на технологический прорыв, Питер идет в научно — исследовательский центр, чтобы проверить его прогресс.
  • Первый день — Майлз отправляется на первый день волонтерства в FEAST. Он не собирается стоять в очереди на полдня — он выбирает ярлык …
  • Коллизионный курс — Мартин Ли, с помощью бронированного конвоя, решает захватить убийственный яд — Петр должен снова сорвать свои планы.
  • Тот, кто ушел — МЮ попадает на выставку, на которую нападают люди Мартина Ли. Пришло время для сотрудничества Питера и МЮ. Удастся ли им разоружить бомбу?
  • Прорыв / Отражение — Питер подходит к контакту с доктором Октавием и тетей Мей, к сожалению, все, кажется, указывает на то, что что-то плохое произойдет …
  • Карантин … — Атака на тюрьму начинает очень плохой ход событий — Питер не знает, что это будет один из худших дней в его жизни.
  • … в огонь — Болезненный Питер отправляется на помощь городу, который был захвачен преступниками.
  • Поднимая тропу — Питер должен встретиться с первым дуэтом супер-злодеев — Vulture и Electro.
  • Улицы Яда — Питер — жертва яда, который играет в свои чувства. Отличное жало и море яда? Это что-то новое!
  • Прогон снабжения — на этот раз главную скрипку играет Майлз, который решает получить ценные запасы самостоятельно.
  • Тяжелый нападающий — пришло время отомстить Носорогу и Скорпиону — борьба с двумя боссами ждет вас.
  • Step Into My Parlor — Прежде чем вы станете последним, самым длинным и тяжелым стелсом в игре до сих пор. МЮ планирует проникнуть в квартиру Осборна.
  • Сердце материи — вы приближаетесь к концу игры — вам нужно добраться до Мистера Негатива и встретиться с ним в последний раз.

Побочные миссии

В дополнение к основному сюжету, Человек-паук может патрулировать Нью-Йорк и участвовать в дополнительных миссиях. Многие из них вознаградят вас ценным опытом — некоторые из них весьма уникальным, например вы можете принять участие в уникальной борьбе с дополнительным боссом или повеселиться в Snipe Hunt. В игре ждут следующие побочные задания:

  1. Помощь Говарду
  2. Сеть отключена
  3. Человек-паук. ПИ
  4. Штурм замка
  5. Человек-паук
  6. Интернет знаменитый
  7. Надгробный камень: в движении
  8. Надгробный камень: что он там строил …
  9. Надгробный камень: давайте готовиться …
  10. Колыбель для кошки
  11. Друзья колледжа
  12. Снайперская охота
  13. ТИК Так
  14. Над головой
  15. Вопрос дебаты
  16. Домашняя команда Advantage
  17. Ошибка: файл не найден

Боссы

Вселенная Человека-паука славится своими хорошо злодеями. Это ничуть не отличается от Человека-паука Marvel. В игре есть знаковые враги Питера Паркера, которые не отступят от чего-либо, чтобы прикончить нашего героя.

  1. Wilson Fisk — Wilson «Kingpin» Фиск — глава одной из самых мощных банд в Нью-Йорке. Злодей появляется во время миссии Главное события. Несмотря на его размер, враг довольно подвижен и чрезвычайно силен.
  2. Shocker — Одетый в специальный костюм, Shocker может создавать мощные ударные волны, которые отражают и разрушают все вокруг. Вы столкнетесь с врагом во время миссии Financial Shockизбегайте ударных волн.
  3. Надгробный камень — большой, хищный человек, который не чувствует боли. К счастью, Петр хорошо подготовился к дуэли и создал вещество, которое ослабляет врага. Однако ничто не меняет того факта, что это сложный бой.
  4. Vulture and Electro — дуэт супер-злодеев, которые хорошо дополняют друг друга. Стервятник быстрый, опытный и атакует с удивлением. Между тем, Electro имеет сильные атаки и ударяет Петра издалека.
  5. Scorpion и Rhino — На этот раз пара жуликов невероятной физической силы. Носорог — настоящая машина уничтожения Тем временем Скорпион любит изощренное искусство отравления своих жертв.
  6. Мистер Негатив — Когда-то уважаемый филантропУ врага есть Alter Ego, которое проявляется в виде демона. Борьба не будет легкой, так как у босса есть много призраков поддержки.
  7. Доктор Осьминог — финальный бой состоится с самим доктором Октавиусом. Один из самых ярких и умных людей в мире,Петр теперь является еще одним препятствием для него и должен быть уничтожен, потому что только тогда Осьминог может отомстить Озборну.

Во-первых, вам придется закончить сюжет, чтобы получить доступ ко всем типам предметов коллекционирования. Большинство коллектиблов заблокировано в начале игры и будут открываться постепенно по мере прохождения истории. После сюжета вы получите доступ ко всему.

Чтобы пройти каждый район на 100%, вы должны завершить все побочные миссии и собрать все предметы коллекционирования. Все они отмечаются на карте после взлома Вышек Системы Наблюдения. Эти вышки будут отмечены на карте по умолчанию после завершения первых нескольких миссий. Следовательно, в гиде по предметам коллекционирования нет необходимости. Просто взломайте все вышки и предметы отобразятся на карте. Вы можете собрать/пройти всё после сюжета.

Всего в игре 9 районов: Финансовый квартал, Чайна-таун, Гринвич, Адская Кухня, Мидтаун, Верхний Вест-Сайд, Центральный парк, Верхний Ист-Сайд, Гарлем.

В игре 358 предметов коллекционирования / побочных активностей в общей сложности, разделенные на 15 категорий:

55 рюкзаков: Добираемся до них и жмём, чтобы забрать.

16 побочных заданий: Большинство из них открываются по мере прохождения истории, а некоторые являются квестовыми линиями, которые состоят из нескольких побочных заданий, открывающихся друг за другом. Квестовая линия со студентами - это единственные побочные задания, для решения которых вам необходимо найти нужное место не по маркеру на карте, а по фотографии места, но в целом это не очень сложно. Во всех остальных заданиях есть маркеры, и вам не придётся бегать по городу и искать куда идти.

47 достопримечательностей: Найдите достопримечательность, а затем нажмите на, чтобы использовать камеру. При помощи наведись на достопримечательность, а нажатием на сделайте снимок.

6 тайников Фиска: Победите всех врагов в тайниках. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

5 складов Демонов: Победите всех врагов на складах. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

4 блокпоста Соболя: Победите всех врагов на блокпостах. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

4 лагеря заключённых: Победите всех врагов в лагерях. Для получения бонусных жетонов выполняйте дополнительные цели.

17 научных станций: Это уникальные мини-квесты. Входите в научные станции и используйте дисплей внутри, чтобы активировать задание. Вы получите задание и вам расскажут, как его выполнить (как правило с маркерами на карте). Последняя научная станция будет доступна в Верхнем Вест-Сайде только поле того, как вы завершите задания во всех остальных. Пройденные станции помечаются зеленной галочкой рядом с иконкой на карте. Если вы их только посетили (но не прошли), то рядом с значком станции будут только две зеленых стрелки, обозначающее возможность быстрого перемещения к данной станции. Научные станции можно отслеживать через меню заданий.

11 загадок Черной Кошки: От вас требуется сфотографировать спрятанные кошек-кукол и это единственный "сложный" вид предметов коллекционирования. Смотрите видео-гид, чтобы узнать их местоположения.

12 голубей: Чтобы открыть голубей, вы должны пройти побочное задание "Helping Howard" в районе Чайна-таун. Чтобы поймать голубей во время погони, вам нужно подобраться как можно ближе к ним, а затем нажать + , чтобы схватить.

16 испытаний Бригадира: В игре есть 4 вида испытаний - Бой, Скрытность, Бомба, Дрон. В боевых испытаниях вам нужно победить врагов как можно быстрее. В испытания на Скрытность, вам нужно вырубить всех противников как можно быстрее, не подняв тревоги. В бомбах нужно обезвредить бомбы как можно быстрее. В заданиях с дроном необходимо следовать за дрономи и проходить через контрольные точки, которые он оставляет за собой и делать это как можно быстрее. Вам не нужно получать высший балл за прохождение испытаний. Для 100% прохождения района достаточно получить минимальное количество очков на бронзу (изумительный уровень). Для того, чтобы разблокировать все костюмы, вам нужно постараться получить серебро в большинстве испытаний. После прохождения всех испытаний, Бригадир явится, чтобы сразиться с вами.

45 преступлений бандитов:

40 преступлений Демонов: смотрите преступления Соболя.

40 преступлений заключённых: смотрите преступления Соболя.

40 преступлений Соболя: Преступления - это случайно генерирующиеся события, которые появляются 300-1000 метров, пройденных в пределах одного района (примерно каждые 30-60 секунд). Просто летайте по району, и они появятся. Не имеет значение, зачистили ли вы базы противников в районе, так как это никак не связано с этими видами заданий. После того, как вы выполнили преступлений одного типа, то в районе будут появляться только преступления других фракций. Это значит, что вам не придётся летать по району, чтобы дождаться появления преступлений нужных фракций. Спасибо разработчикам, что спасли нас от ненужного гринда.

Статьи по теме: