Все известные убежища вселенной Fallout

В твоих руках будущее всего мира, тебе решать.

Дмитрий Хелион, «Последнее воплощение Христа »


Fallout можно пройти хрупкой девушкой с высоким навыком разговора и большим обаянием, вступив в бой лишь несколько раз. Вот почему фанаты этой игры ведут разговоры в основном о пасхальных яйцах, случайных локациях и о судьбах городов, а не об оружии, броне, правильном развитии персонажа и способах перебить всех и вся. Так вот, на форуме нашего журнала многие выразили недовольство тем, что я описываю оружие и прохождение. И я их прекрасно понимаю. Но первые две мои статьи были адресованы тем, кто еще не прошел игру. Ведь глупо было бы описывать сначала пасхальные яйца, а затем давать советы по прохождению!

Арройо

Судьба вашей родной деревни после уничтожения Анклава не зависит от прохождения игры:

«После разрушения Анклава жители Арройо и Убежища 13 воссоединились и построили новое сообщество с помощью ГЭККа. Оказавшись в сотнях миль от дома, жители Убежища 13 решили присоединиться к соплеменникам Избранного и создали новое сообщество. Их научные знания вкупе с навыками выживания жителей Арройо позволили новому поселению расти и процветать. Два родственных поколения стали едины, и Избранный, став старейшиной, возглавлял город в течение многих лет».

Дэн

1. После смерти Мецгера рабство покинуло эти края. Казино «Бекки» быстро развивалось. Высокая репутация Ребекки убрала с ее пути всех конкурентов и обеспечила экспансию. Дэн процветал и вскоре стал крепким и честным сообществом.

Что нужно сделать: Убить Мецгера.

2. Дело Мецгера пришло в упадок вскоре после уничтожения семьи Мордино. Дэн продолжал привлекать преступников, и Мецгер переключил свой бизнес на наркотики и проституцию. Дэн стал перевалочной базой и местом отдыха для рейдеров всего региона.

Что нужно сделать: Уничтожить семью Мордино.

3. Работорговля Мецгера быстро расширялась, предоставляя ему влияние и власть над всем регионом. Началась охота за людьми, и уже никто не чувствовал себя в безопасности. Теперь путешественники обходят Дэн стороной.

Что нужно сделать: Ничего.

Избранный ведет борьбу с наркоманией.

Модок

1. Вооружившись факелами и ножами, обитатели Модока вторглись в подземный город слагов. Одержав победу, жители Модока убили всех мужчин, женщин и детей, которых нашли. Слухи об этой резне распространились по пустоши, и страх побудил жителей соседних городов атаковать и уничтожить Модок.

Что нужно сделать: Не до конца выполнить квест, связанный со слагами.

2. Уничтожение слагов лишь создало новые проблемы для обитателей Модока. Не найдя подземных цистерн с водой для полива зерна, жители Модока страдали от засухи. Спустя несколько лет многие переехали, оставшиеся погибли от голода.

Что нужно сделать: Спровоцировать атаку на слагов. Для этого нужно обследовать ферму призраков, найти там Джонни и сказать Мэру следующее: «Они удерживают Джонни, на них нужно напасть немедленно!».

3. Отношения между слагами и Модоком улучшались. Модок процветал и стал ведущим сельскохозяйственным центром, поставляя продукты во все близлежащие регионы.

Что нужно сделать: Полностью выполнить квест (договор слагов с Модоком).

4. Засуха длилась еще семь долгих лет. Несмотря на попытки жителей Модока победить засуху, их мечты о выращивании зерна обратились в пыль.

Что нужно сделать: Ничего.

Город-Убежище

1. Резня в Городе-Убежище стала легендой. Когда-то это было процветающее сообщество, а теперь тела его граждан лежат посреди улиц. Казалось, на город напали рейдеры, но не было найдено ни одного тела нападавших. Все технологии Убежища были разграблены, и мертвяки из Гекко поселились в разрушенных стенах «вечного» города. Через несколько месяцев они перестроили город и восстановили многие системы городского снабжения, разрушенные рейдерами.

Что нужно сделать: Неизвестно. Возможно, разработчики не успели довести этот вариант до конца.

2. В течение нескольких лет Город-Убежище сильно страдал от набегов рейдеров. Ситуация стала настолько безнадежной, что граждане были вынуждены обратиться за помощью в НКР. Спустя месяц гарнизон НКР расположился в Городе-Убежище. Военное присутствие быстро превратилось в оккупацию, и Город-Убежище стал северной границей Республики Калифорния.

Что нужно сделать: Починить реактор.

3. В течение нескольких лет после разрушения Анклава Город-Убежище впал в стагнацию из-за своего изоляционизма. Генератор восьмого убежища, не рассчитанный на поддержание такого количества населения, не позволил начать экспансию. Со временем город был поглощен НКР.

Что нужно сделать: Уничтожить всех рейдеров и починить реактор.

4. Сотрудничество между НКР и Городом-Убежищем продолжалось, и через несколько лет после разрушения Анклава Роджер Вестин возглавил Совет НКР. Он немедленно ограничил экспансию НКР на север и принял соглашение, фактически признававшее независимость Города-Убежища. Вскоре после этого у Вестина случился инфаркт. Он ушел из политики и уехал на север в Город-Убежище для прохождения лечения, где через год женился на Джоанн Линетт.

Что нужно сделать: Перебить рейдеров и оптимизировать реактор.

5. Через несколько лет радиация от атомной электростанции в Гекко стала вызывать мутации у жителей Города-Убежища, вынуждая их уезжать в НКР. Республика, припомнив их отношение к ней, сделала из них второсортных граждан.

Что нужно сделать: Ничего.

Гекко

1. Плавление реактора в Гекко имело ужасные последствия для всего региона. Проникающая радиация уничтожила всех живых существ в радиусе 10 километров и отравила регион на многие столетия. Терпимому отношению Города-Убежища к мертвякам и Гекко пришел конец...

Что нужно сделать: Уничтожить реактор.

2. Починка реактора позволила избежать утечки радиации в водопровод Города-Убежища. Несмотря на сложные отношения между двумя сообществами, они поддерживают нелегкий мир. Оптимизация реактора создала избыток энергии. Совет Города-Убежища, не будучи в состоянии проводить экспансию из-за нехватки энергии, поддался внутреннему давлению и был вынужден захватить реактор Гекко. Мирные мертвяки стали рабами и провели остаток своей жизни, прислуживая Городу-Убежищу.

Что нужно сделать: : Починить и оптимизировать реактор, не сообщая об оптимизации Мак-Клюру.

3. Оптимизация реактора в Гекко стала первым шагом к установлению сотрудничества между Гекко и Городом-Убежищем. Увеличение производства энергии в Гекко помогло Городу-Убежищу в его экспансии. Ксенофобные настроения некоторых лидеров Города-Убежища отошли в тень, в то время как мертвяки и люди работали вместе, создавая атмосферу взаимодействия и терпимости там, где раньше было место только неприязни и недоверию.

Что нужно сделать: Починить и оптимизировать реактор и рассказать об оптимизации советнику МакКлюру.

4. Жители Города-Убежища устали от проникновения радиации в водопровод от реактора в Гекко. Поддавшись ксенофобии и ненависти, хорошо вооруженные солдаты перебили мирных мертвяков и закрыли реактор навсегда. Не найдя дополнительных источников энергии, Город-Убежище впал в стагнацию и погиб, став жертвой собственной ненависти.

Что нужно сделать: Ничего.

Брокен Хиллс

1. Уничтожение мутантов привело к гибели города. Без их силы и способности выдерживать токсичные испарения в шахте драгоценная руда оставалась нетронутой. Те, кто уничтожил мутантов, радовались, пока не осознали глупости своего поступка. Они боролись за процветание колонии, но безрезультатно. Ветры и пустыня стерли Брокен Хиллс с лица земли.

Что нужно сделать: Поговорить с мужчиной, находящимся южнее доктора Брокен Хиллс, и выполнить все его задания.

2. С раскрытием заговора против мутантов Брокен Хиллс начал процветать. И тут закончился уран. Город, потеряв свой единственный источник существования, медленно ушел в небытие. Жители унесли с собой все добро, сделав Брокен Хиллс городом-призраком. Некоторые остались, ведя бессмысленную борьбу за существование. Они, естественно, исчезли вслед за городом.

Что нужно сделать: Рассказать Маркусу о заговоре и починить воздухоочиститель шахты.

3. Вскоре после ухода Избранного в Брокен Хиллс произошел взрыв расовой вражды. Люди-расисты сражались с мутантами, призраками и теми, кто встал на их сторону. Немногочисленные выжившие взорвали шахту, чтобы никто не смог ею воспользоваться, и исчезли в пустыне.

Что нужно сделать: Ничего.

Реддинг

1. После того, как доктор Джонсон помог шахтерам во время Большой Джетовой Чумы, жители города избрали его мэром. Под терпеливым руководством доктора Реддинг сближался с Городом-Убежищем. Спустя несколько лет Город-Убежище присоединил Реддинг, предоставив лишь десяти процентам жителей право гражданства.

Что нужно сделать: Помочь изобрести лекарство от джета.

2. Спустя несколько лет после продажи Избранным экскаваторного чипа МакГрю Ден использовал доход от шахты Морнингстар для покупки шахты Коковиф и открытия Великой шахты Ванаминго. Благодаря своей индустриальной мощи Реддинг укрепил союз с семьями Нью-Рено, меняя золото на покровительство.

Что нужно сделать: Продать чип Дену Мак-Грю.

3. Спустя несколько лет после покупки у Избранного экскаваторного чипа Марж ЛеБарж смогла выкупить шахты Морнингстар и Коковиф, и стала управлять ими. Марж легко сделалась мэром и, используя свое политическое влияние, присоединила Реддинг к НКР в обмен на место в Конгрессе.

Что нужно сделать: Продать чип Марж ле Барж.

4. Золотопроизводящий городок вскоре оказался в положении куска мяса, раздираемого на части тремя жадными стервятниками. Реддинг превратился в дымящиеся развалин. Теперь ничего не осталось от того, что раньше было Реддингом.

Что нужно сделать: Ничего.

Чтение
Навык Повышение Повышение
основного
навыка

Эффективность книжек зависит от уровня развития соответствующего навыка (см. таблицу ). Очевидно, что перед прочтением литературы в связи с ее дефицитностью надо понизить эти навыки (естественно, на время). Добиться этого можно несколькими способами. Первый из них - повысить уровень сложности игры. Второй - использовать наркотики или алкоголь. Через некоторое время (для алкоголя - сразу) они оказывают побочное влияние на некоторые характеристики, что отрицательно скажется на ваших навыках. После этого можно со спокойной душой читать книги.

Время, потраченное на чтение литературы, вычисляется по следующей формуле: 11 минус интеллект. Еще один важный момент: если во время чтения книги характеристика восстановится, то эффективность чтения существенно снизится. Вот способ чтения книг по мелкому оружию («Guns and Bullets»): примите два бафаулта, поспите 6 часов и еще раз повторите, опять отдохните 6 часов (в итоге на 6 часов у вас - 8 ловкости, это -32%!). Примите 2 раза ментат (интеллект +4) - и за это время можно прочитать от 2 до 6 книжек (в зависимости от начального интеллекта).

0-10% 9% 18%
11-20% 8% 16%
21-30% 7% 14%
31-40% 6% 12%
41-50% 5% 10%
51-60% 4% 8%
61-70% 3% 6%
71-80% 2% 4%
81-90% 1% 2%
91-300% 0% 0%

Нью-Рено

Из прошлой статьи вы знаете о моих симпатиях к этому городу, и на этот раз я не изменю им и уделю ему особое внимание.

1. Жители Нью-Рено были уничтожены, и город превратился в руины. Здесь больше не светят огни, и улицы стали прибежищем для диких собак и стервятников. Обитатели пустыни избегают этого гигантского могильника, клянясь, что в городе обитают злые духи. Некоторые говорят, что уничтожение Нью-Рено было карой небес.

Что нужно сделать: Убить всех жителей.

2. Спустя несколько месяцев семья Бишопов была одарена ребенком. Этот ребенок был непохож на остальных Бишопов и предпочитал проводить время, путешествуя по пустыне. В 13 лет он захватил власть в семействе Бишопов и привел их к победе над остальными семьями. Он умер во сне в возрасте 73 лет и так никогда и не узнал, кто был его отцом.

Что нужно сделать: Переспать с миссис Бишоп.

3. Семья Бишопов крепла в течение следующих нескольких лет, формируя сильный политический альянс с НКР и Городом-Убежищем. Многочисленные таинственные смерти и хитрые интриги сопровождали установление этого союза, но, в конце концов, Нью-Рено стал частью «цивилизованного» мира. Другие семьи были вскоре поглощены, и Нью-Рено превратился в ведущий центр отдыха новой республики. Спустя некоторое время после подписания соглашения Бишопы обрели политическую власть и способствовали легализации азартных игр и проституции в Республике.

Что нужно сделать: Ликвидировать семью Мордино.

4. Семья Сальваторе, воспользовавшись связями с Наварро, с помощью лазерного оружия сожгла дотла остальные семьи. Резню назвали «Пепельной Пятницей», и этот день до сих пор отмечают в Нью-Рено как праздник.

Что нужно сделать: Устранить лидеров семей Бишопов и Мордино.

5. После изобретения противоядия семья Мордино быстро потеряла власть в Нью-Рено и была поглощена другими семьями. Многие стали наемниками, и о фамилии Мордино вскоре забыли.

Что нужно сделать: Помочь изобрести противоядие от джета.

6. Спустя месяц после разрушения Анклава кибернетическая война разразилась на улицах Нью-Рено. Райты, вооруженные оружием с довоенного склада, сравняли с землей казино других семей. Война продлилась 43 минуты, и после того, как дым рассеялся, обнаружилось, что половина Нью-Рено разрушена. С этого дня все считают, что Райты были основателями Нью-Рено.

Что нужно сделать: Открыть для Райтов Армейский Департамент Сьерра.

Семья - ячейка общества.

7. Спустя месяц после разрушения Анклава война разразилась на улицах Нью-Рено. Райты, уверенные, что Мордино виноваты в смерти Ричарда, атаковали казино «Десперадо». Битва продолжалась чуть больше дня, и все Райты до последней женщины и ребенка были перебиты. Их усадьба теперь свободна, и мало кто из жителей Нью-Рено помнит, кто в ней жил.

Что нужно сделать: Сказать Райтам, что Ричарда убили Мордино.

8. В течение года после разрушения Анклава Райты перешли с криминальной деятельности на законный бизнес. Школы и церкви, созданные в городе, заложили основу морали и нравственности, и впоследствии свели на нет влияние других семей. Хотя Нью-Рено потерял многие свои былые достоинства, но, несомненно, обрел солидность и стал привлекательным для приезжих. Сегодня результаты экзаменов в университетах Нью-Рено выше, чем они были до войны во многих городах Калифорнии.

Что нужно сделать: Уничтожить цех по производству спиртного.

9. Спустя несколько лет после разрушения Анклава новая семья, похожая на одного человека, однажды посетившего город, появилась в Нью-Рено. Они были немногочисленны, но очень способны. Управляемые религиозным наставником, они захватили власть в Нью-Рено и посадили на копье членов других семей. После победы они разослали множество посыльных во все уголки Северной Калифорнии, чтобы найти основателя, но безрезультатно. Многие полагали, что основатель был подхвачен духами благосостояния, и теперь живет на небе в золотом райском казино.

Что нужно сделать: Принести джет доктору в восьмом убежище, убить мистера Бишопа.

10. Семья Мордино становилась все сильнее, в то время как джет распространялся по Северной Калифорнии. Через год они захватили власть в Нью-Рено и увеличили свою империю, поглотив Дэн и прилегающие территории. Мордино встречали мало сопротивления, так как джет растворял все преграды на их пути.

Что нужно сделать: Ничего.

Это интересно: на Голгофе в одной из могил можно найти живого Гоула. А неподалеку можно подобрать уникальную, но никому не нужную вещь - золотой зуб.

НКР

1. Ваша дипломатическая помощь в Убежище 15 позволила НКР продолжить цивилизацию окружающих поселений. Хотя пришлось преодолеть множество препятствий, НКР твердо обосновалась в северной пустыне.

Что нужно сделать: Убить рейдеров, засевших в пятнадцатом убежище, и договориться со скваттерами.

Компьютеризованные камеры и рабство - очень странное сочетание.

2. Уже скомпрометированная неудачей с Убежищем 15, Танди была вынуждена подать в отставку, когда вице-президент Карлсон обвинил ее в смерти советника Вестина. Став Президентом, Карлсон не заботился о Республике. Во время его правления экспансия замедлилась. Глава НКР был больше озабочен набиванием своих карманов, чем дальнейшим распространением цивилизации.

Что нужно сделать: Убить советника Вестина.

3. Потрясенные смертью вице-президента Карлсона, правые захватили власть в Конгрессе и установили в НКР военную диктатуру. Естественно, выжившие из Анклава нашли новый дом в НКР.

Что нужно сделать: Убить советника Вестина и вице-президента Карлсона.

4. Провал дипломатической миссии в Убежище 15 затормозил продвижение НКР на север. Огорченная поражением, Танди ушла на пенсию. Ее заменил Роджер Вестин. Когда новое правительство вернулось в Убежище 15, они не нашли ничего, кроме заброшенного поселения.

Что нужно сделать: Ничего.

Убежище 15

1. Благодаря поддержке НКР скваттеры из Убежища 15 стали продуктивным и самодостаточным сообществом.

Что нужно сделать: Убить рейдеров, засевших в пятнадцатом убежище, и договориться с главой скваттеров.

2. Скваттеры из Убежища 15 продолжали свое бессмысленное существование. Никто не заметил, когда пустыня развеяло поселение Скватт.

Что нужно сделать: Ничего.

Убежище 13

1. С вашей помощью руки смерти из Убежища 13 стали процветающим сообществом. Когда Убежище не смогло их больше вмещать, они отправили разведывательные подразделения для поиска нового дома.

Что нужно сделать: Починить компьютер и менее чем за две недели уничтожить Анклав.

2. Уничтожив Убежище 13, вы вывели вид, а заодно снова доказали, что геноцид - действенное решение любой проблемы.

Что нужно сделать: Починить компьютер и пробыть на континенте более двух недель или уничтожить всех обитателей убежища.

Сан-Франциско

1. Деморализованные и лишенные лидера после действий Избранного в городе, Ши начали потихоньку вымирать. Они стали скитаться из города в город в надежде найти место, где их не будут трогать.

Что нужно сделать: Отформатировать жесткий диск императора.

2. Ши процветали, найдя ботаническое решение проблемы радиации, окружившей их любимый город. Хотя растение не могло свободно расти в этих землях, Ши заботились о нем в пределах свого города. Силы и влияние Ши продолжали увеличиваться, формируя основу для нового государства.

Что нужно сделать: Ничего.

1. Обучение "Холодному оружию" и "Без оружия" в Арройо.
После успешного прохождения Храма испытаний, Кэмерон - находится в деревне у входа в пещеру - может обучить нас основам рукопашного боя, если уровень основной характеристики "Ловкость" Избранного ≤6, а также ни один из боевых навыков ("Лёгкое оружие", "Тяжёлое оружие", "Энергетическое оружие", "Без оружия", "Холодное оружие", "Метание") не выбран основным.

Данный квест лучше всего выполнить после получения дополнительных очков навыка "Без оружия" у Лукаса, так как существует возможность, что после повышения навыка у Кэмерона, ваш навык "Без оружия" станет слишком высоким, и Лукас не сможет научить вас чему-то новому.

2. Алкоголь повышает\понижает здоровье.
На локации "Резиденция Совета" в Городе Убежища можно найти "Бармена Города Убежища", который предлагает нам "алкоголь-Зет". При употреблении этого алкоголя 100 раз мы можем получить одну из следующих особенностей:
при удаче = 1 мы получим навсегда минус 4 очка здоровья;
при удаче = 2 - минус 2 очка здоровья;
при удаче = 9 - плюс 2 очка здоровья;
при удаче = 10 - плюс 4 очка здоровья;

3. Информация о подкожных бронеимплантах.
Имея уровень навыка "Доктор" ≥ 75% и "Науки" ≥ 40%, используя науку на один из терминалов на первом уровне "Убежища 8", можно узнать о возможности вживления подкожных имплантов. После этого нам станет доступна возможность проведения операции по вживлению бронеимплантов. В стоимость проведения операции входит собственно оплата услуг и наличие у нас в инвентаре боевой брони ("Боевая броня марк 2" и "Боевая броня Братства" для данной операции не подходит)
NPC, которые могут провести вам такую операцию:
1. Доктор Эндрю в Пригороде Города Убежища;
2. Доктор Джонсон в Реддинге;
3. Доктор Фанг в Сан-Франциско.

Доступные операции:
- Бронеимплант Феникс (+5% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой);
- Улучшенная броня Феникс (+10% к сопротивлению урону огнем, лазером и плазмой. -1 Привлекательности);
- Подкожная броня (+5% к сопротивлению обычному урону и взрыву);
- Улучшенная подкожная броня (+10% к сопротивлению обычному урону и взрыву. -1 Привлекательности);
(Убежище 8, это убежище расположенное внутри Города Убежища)

4. Получение способностей "Тренировка Убежища" и "Прививки Убежища".
Имея навык "Доктор" не менее 75 %, интеллект более 2 и хорошую репутацию у доктора Троя, можно получить особую способность "Тренировка Убежища" (+5 % Первая помощь +5 % Доктор).
В дальнейшем, если попросить доктора вылечиться от радиации или отравления ядом, можно получить ещё одну особую способность «Прививки Убежища» (+10% сопротивлению радиации и ядам).
(Доктор Трой расположен на первом уровне "Убежища 8")

5. Получение титула "Профессиональный Боец" с особенностью "Порченый".
Имея данную особенность, можно стать чемпионом Нью-Рино, просто стоя на ринге и пропуская ходы до того момента, пока наш противник критически промахнется, отправив себя таким образом в нокаут. К сожалению, данная особенность может принести пользу только на легком уровне сложности, а брать ее только ради ринга в Нью-Рино - не самая лучшая идея.

6. Лингвистический усилитель Pip Boy у миссис Бишоп. (+10% Красноречие)
Лингвистический усилитель Pip Boy можно получить на втором этаже казино "Shark Club" у миссис Бишоп, добившись её расположения (требуется Сила или Привлекательность не менее 6) и расспросив её про Город Убежища и образование (требуется Интеллект не менее 9).
Для появления ветки диалога о Городе Убежища, перед уединением с миссис Бишоп её нужно расспросить о ГЕККе.

7. Медицинский усилитель Pip Boy у Ренеско. (+10% Доктор)
Медицинский усилитель можно получить у Ренеско (находится в Нью-Рино на торговой улице), но только очень странным образом:
Нужно найти очки (найти можно в инвентаре умного скорпиона с броккен Хиллс), принести их Ренеско и отказаться от награды. Потом 20 раз пораспрашивать его насчёт очков. Ренеско выйдет из себя и в раздражении бросит в Избранного искомый усилитель. Данное действие снижает карму на 8 единиц.

8. Эксперт экстрагирования экскрементов (+5 Красноречие)

Это достижение можно получить, если пять раз подряд, по заданию Билла из Броккен Хиллс, убрать навоз браминов.
Также данная особенность понижает репутацию в Броккен Хиллс на 5, что по сути является пустяком.

1. Лифт в ядовитых пещерах.

Имея при себе электронную отмычку, хороший навык ремонта (≥ 50%) и взлома (≥ 40%), в ядовитых пещерах можно починить генератор и взломать лифт, который ведет на нижний уровень. Здесь нас встретит робот-часовой, для которого желательно взять парочку ЭМИ гранат, что бы убить его раньше чем он нас. Далее по коридору можно найти отличную броню "Боевая броня марк 2" и тяжелый пулемет "Бозар".

2. Получение бластера пришельцев.

3. Получение звания Капитана Города Убежища.
На эту должность может быть назначен Избранный, если сможет достаточно польстить Первой Гражданке Линетт, а также для неё обмен информацией с Роджером Вестином из НКР.

Обладание этой должностью даст Избранному значительные преимущества. Во-первых, Избранный сможет потребовать у Старка компенсации за разгром бара Кессиди, получив $500 и 500 очков опыта. Во-вторых, он сможет брать в бизнес-центр Города Убежища Маркуса и Ленни, которых иначе задерживает охрана. Отведя Маркуса к доктору Трою, Избранный сможет получить приличное количество боеприпасов, остановленных кожей Маркуса за все годы его жизни, и немного опыта.

Для получения данного звания потребуется:
- Привлекательность более 7 и Красноречие более 74 %;
- В диалогах каждый раз выбирать ответы и обращения, именующие Линнет «Первой Гражданкой». В том числе прощания;
Лучшим способом добиться уважения Линетт является кольцо в диалоге, позволяющее каждый раз называть её Первой Гражданкой. После получения гражданства это вопрос об Убежище 13 (если Избранный ещё не нашёл его): "Первая Гражданка, для меня очень важно найти Убежище моего предка. Если вы дадите мне доступ к этим архивам, моей благодарности не будет границ". Повторение этой просьбы от 10 до 15 раз в достаточной мере поднимет уважение Линетт, дальше останется не разозлить её.

4. Микроядерная Батарея на втором уровне Убежища 8.
Находясь здесь используйте навык "ремонт" на вентиляционную решетку расположенную вверху локации, чтобы извлечь из нее 50 единиц микроядерной батареи.

5. Бесплатное улучшение оружия в Нью-Рино.
Зайдя в "Оружейный магазин Нью-Рино" с черного входа, за одной из полок можно обнаружить ступеньки, которые ведут в подвал с умалишенным Элджерноном. При передаче ему оружия он может его улучшить, не требуя денег взамен.
Входить в этот подвал нужно только днем, пока продавец оружия находится у прилавка, в противном случае он станет нам враждебным. Также стоит обратить внимание на собак, охраняющих магазин, при длительном лае владелец пойдет проверить в чем проблема и станет враждебным, если увидит нас в своей комнате.
Список доступного для улучшения оружия:
- Электрокнут;
- Револьвер Магнум 0,44;
- Дезерт Игл 0,44;
- Штурмовая винтовка;
- Охотничье Ружье;
- Огнемет;
- Плазменный пистолет;
- Лазерный пистолет;
- Лазерное ружье;
- Силовой кастет;
- FN FAL Скрытый вход в подвал.
- Плазменное ружье
- Топливо для огнемета.

Небольшие фичи при улучшении оружия:
1. При передаче разряженного оружия нам вернут его улучшенным и заряженным.
2. Поборов лень, можно удвоить количество Топлива для огнемета при его улучшении. Даже если мы дадим баллон наполненный всего на 1 единицу Элджернон все равно нам даст улучшенный баллон заполненный на 10 единиц. Так, заряжая и разряжая огнемет (полный заряд которого составляет 5 единиц топлива) можно всегда выдавать Элджернону на улучшение баллон, заполненный на 5 единиц.

Также в этом подвале можно найти электроотмычку, которую можно использовать для открытия лифта в "Ядовитых пещерах"

6. Брамин на локации "Конюшни".
Применив навык "Доктор" на разъярённом брамине в загоне, из кишечника можно вытащить 50 ядерных микрореакторов.

7. Волшебный бильярдный шар
Волшебный бильярдный шар – секретное пасхальное яйцо, приносящее пользу только персонажам с высокой Удачей. Он спрятан в самом восточном бильярдном столе на втором этаже "Шарк-Клуба" в Нью-Рино. Вы можете использовать его в любое время, чтобы "ответить на вопросы".
При Удаче 9 и 10 могут выпасть следующие три фразы, которые активируют три особых места в Нью-Рино, Городе Убежище и на Голгофе:

"Посмотри в мужском туалете на первом этаже казино Мордино"
"Кто-то закопал много денег под крестом с надписью «Мусор» на Голгофе"
"Чтобы активировать компьютер перед Убежищем в Городе Убежище, введи код 3PCF186"

Когда шар показывает эти сообщения, появляется возможность найти несколько гранат в туалете в Нью-Рино, пойти к терминалу в Городе Убежище, чтобы добыть дополнительных стимпаков и к могиле на Голгофе, и найти там несколько сотен долларов. Эти места не дадут ничего, пока не выпадет соответствующего сообщения с магического шара.

8. Винтовка XL70E3
Редкое и бесполезное оружие, которое можно купить при случайной встрече на юго-восток недалеко от Сан-Франциско у караванщика, либо снять с трупа одной из брюнеток на танкере в Сан-Франциско.

Полезная информация

1. Заклинивший замок.
Любой замок, который вам удалось заклинить, через 24 часа волшебным образом опять становится рабочим, и его можно опять попытаться взломать.

2. Столы и полки у торговцев.
У некоторых торговцев при бартере не доступны все товары в окне бартера, но они станут доступны при инспекции полок и шкафов расположенных рядом с торговцем.

3. Навык бартера напарника.
Если вы не намерены вливать много очков в навык "Бартер" ("Торговля"), то при путешествии с напарником лучше вовсе не прокачивать данный навык. При обмене используется навык самого подкованного в торговле напарника, если ваш навык ниже, чем у него.

Ниже приведен уровень навыка бартера напарников, на которых стоит обратить внимание:
Кессиди - 80%;
Ленни - 80%;
Сулик - 50-65% (растет с уровнем персонажа).

4. Вяленое мясо.
Вяленое мясо полезно при охоте на гекконов: если во время боя выбросить его из инвентаря, геккон отвлечется, побежит за мясом и съест его (затрачивается два хода), не обращая внимания на Избранного.

Баги и эксплоиты

1. Бесшумное убийство.
Суперстимуляторы можно использовать для бесшумного убийства NPC. Чтобы узнать, сколько суперстимуляторов необходимо для убийства, необходимо узнать полный запас очков здоровья персонажа и разделить его на 9 с округлением по избытку, для этого полезно взять способность «Наблюдательность». Например, полностью здоровый президент Ричардсон имеет 55 ОЗ. 55:9=6,11…, это значит, что для его устранения хватит 7 уколов, которые не вылечат его (он здоров), но через 2 минуты нанесут урон, равный 63, и убьют его.

Есть 3 персонажа, запрограммированные на смерть от 1 дозы препарата:

Роджер Вестин (так выполняется квест на убийство Вестина)
- Большой Хесус Мордино
- Луис Сальваторе

2. Приз!
Данная способность в Fallout 2 дает возможность очень быстрой прокачки Избранного. Алгоритм: при создании персонажа один из навыков, имеющих первоначально самое низкое значение (тяжёлое или энергетическое оружие) нужно оставить НЕ основным и вплоть до 12 уровня довести его до нужного значения, вычисляемое так: из 300 вычитаем значение навыка на момент создания персонажа: 300 − 10 = 290 (при взятой особенности "Добрая душа"). Результат делим на 2, т.к. "Приз!" удваивает разницу между начальным и текущим значением навыка: 290 / 2 = 145. Это означает, что навык с начальным значением 10 нужно довести до значения 155 пунктов (10 + 145). Способ поднятия навыка роли не играет, т.е. можно сэкономить очки, если последние повышения до «нужного» значения получить с помощью обучения и наград за квесты: навык «энергетическое оружие» (независимо от его значения) можно поднять на 10 % (спец. номер у мисс Китти за 10 журналов «Кошачья лапка») и на 5 % (обучит Мэйсон перед последним заданием Сальваторе) в Нью-Рино. Далее способностью «Приз!» прокачиваемый неосновной навык становится основным и увеличивается до 300 %. В связи с тем, что в Fallout 2 неравномерная стоимость повышения навыка, можно сразу же откатить навык с полученного удвоенного вплоть до того значения, которое было ДО способности «Приз!», получив огромное количество свободных очков навыка. Откатив, к примеру, навык с 300 % всего до 202 %, получаем в свободное распоряжение 98 х 6 = 588 очков навыка. Откатывая далее, с 201 % до 177 %, получаем еще 24 х 5 = 120 очков навыка. И т. д.

3. Действие наркотиков на юнитов.
В игре наркотики действуют одновременно на всех одинаковых юнитов на карте, это значит, что если мы применим на работорговца в Дыре любой наркотик, то он подействует на всех работорговцев с таким же названием и спрайтом (то есть на всех, кроме Метцгера). Так, можно использовать 2 дозы винта на работорговца и еще 2 на Метцгера, немного подождать с помощью Pip Boy (часа достаточно), пока начнется ломка и у всех работорговцев не будет достаточно очков действия для использования огнестрела. Так можно легко перебить всех работорговцев в Дыре еще на низком уровне персонажа.

4. Статья о "правильном" чтении книг

В данной статье подробно описано, как можно увеличить эффективность чтения книг под действием различных веществ.

Обращение к читателям

Вы можете делиться своими находками в комментариях, автору очень интересно узнать что-то новенькое о своей любимой игре. Пожалуйста, не пишите о специальных случайных встречах и вещах, которые доступны после окончания игры, об этом и так очень много информации в интернете.

В преддверии выхода уже нашумевшей Fallout 4, разработчики решили скрасить ожидания фанатов новым бесплатным . Игра представляет собой экономический симулятор, в котором пользователи создают и развивают свое собственное Убежище фирмы Vault-Tec. Однако, приложение получило настолько бешеную популярность, что вскоре разработчики выпустили обновление и .

К сожалению, в игре существуют некоторые отступления от канона. Например, по истории игры Фоллаут, подобные Убежища сразу заполнялись нужными вещами и 1000 людей, когда как в игре необходимо начинать с нуля, постепенно отстраивая новые комнаты и расширяя численность населения. Тем не менее, в игре была другая интересная особенность – игрок самостоятельно задаёт номер своему Убежищу.

В связи с этим мы решили произвести обзор всех Убежищ, известных по оригинальным играм Fallout. Может быть, какие-то пользователи игры смогут узнать судьбу своего уже созданного бункера с соответствующим номером, или вспомнить, как они побывали в этом убежище играя в предыдущие части Фоллаут.

На данный момент в общем об убежищах можно сказать следующее: всего создано 122 Убежища на территории США, а также неизвестное множество частных и тестовых, не предназначавшихся для прямого использования. Несмотря на то, что бункеры должны были спасать людей от ядерной войны, на деле же руководство Vault-Tec для каждого из них подготовило свою роль в экспериментах в различных областях науки – чаще всего социология и психология.

Каждое Убежище имело собственное предписание и назначение, которое было секретно чаще всего даже для Смотрителя. Зачастую подобные эксперименты были античеловечны и негуманны. Как правило, именно из-за них большинство Убежищ пришли к кризису и смерти населения. В этом вы могли убедиться играя в игры серии Фоллаут и читаю записки в немногочисленных работающих компьютерах мёртвых Убежищ.

Каждое убежище было рассчитано на 1000 человек, имело системы воспроизведения воды, пищи, одежды, различных материалов. Для каждого такого бункера назначался Смотритель, после смерти которого на эту должность вставал новый человек. Способ выбора кандидата менялся от случая к случаю – в некоторых Убежищах действовали обычные выборы, в некоторых пост передавался по наследству, и так далее.

Демонстрационное Убежище

Присутствие: Fallout

Убежище 0

Присутствие: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Убежище, которое игровым сообществом не считается каноничным. Главный бункер, который должен был вместить самых значимых лиц страны, а также огромное количество людей из всех существующих специальностей. Был рассчитан на 100000 человек. Бункер имел мощный суперкомпьютер, который работал с помощью настоящих человеческих мозгов, управлявший самим Убежищем, а также армией самых разных роботов. Планировалось, что именно этот бункер восстановит США после того, как война окончится. К сожалению, руководство сэкономило на мерах защиты в угоду желаниям аристократов, желавших больше развлекательных помещений, потому суперкомпьютер в итоге уничтожил всех людей, после чего повел роботов истреблять все живое на поверхности.

Убежище 3

Vault-Tec интересовало воспитание людей, базирующееся на положительных чувствах – сострадании, дружелюбии и так далее. А точнее, руководство интересовалось, насколько выращенные подобным образом люди будут приспособлены к последующей жизни на поверхности. В итоге, само по себе население бункера процветало, но было быстро уничтожено рейдерами после того, как Смотритель решил открыть двери. Чрезмерно миролюбивые и доверчивые люди были не подготовлены к нападению разбойников. Впоследствии рейдеры заняли опустевший бункер, сделав его своим Убежищем.

Убежище 8

Присутствие: Fallout 2.

Предполагалось как одно из ключевых командных Убежищ, которые, в отличие от многих других, должны были начинать восстанавливать погибшую в ядерном огне цивилизацию все лишь через 10 лет после войны. В итоге, выходцы с помощью ГЭКК создали вокруг бункера тоталитарный город с крупным населением.

Убежище 11

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Программа Vault-Tec предполагала проведение социального эксперимента, в котором люди должны были доказать свое мужество и единство. Суть заключалась в том, что компьютерная система заблокировала двери бункера, и стала требовать ежегодно избирать из числа жителей одну жертву, которую убивали роботы. Неисполнение приказа привело бы к убийству всех людей. На самом же деле программа отключалась бы, если ей отказать в жертве, а также открыла бы двери Убежища. К сожалению, жители дошли до этого лишь тогда, когда в живых остались считанные единицы.

Убежище 12

Присутствие: Fallout.

В неё планировалось проводить исследование воздействия радиации, которая действует на людей в нелетальных дозах на протяжении длительного времени. В итоге все население бункера стало гулями, которые основали город гулей под названием Некрополь.

Убежище 13

Присутствие: Fallout.

Эксперимент Vault-Tec предполагал изучение влияния на психику и физические данные людей при пребывании в длительной изоляции. Тем не менее, программа не была завершена ввиду того, что сломался водный чип, без которого жители погибли бы. По этой причине дверь была открыта, чтобы Смотритель смог отправить кого-то, кто найдет ему замену. Отсюда стартует сюжетная линия Fallout.

Безымянное Убежище

Присутствие: Fallout 2.

Очень многие игроки принимали этот бункер за Убежище 13, поскольку даже его карта очень похожа. На самом деле, точных данных на счет этого места не существует. Скорее всего, это Убежище попросту не успели достроить до конца. Нигде данных о его номере нет.

Убежище 15

Присутствие: Fallout 2.

Главным назначением было проведение социального эксперимента, который показал бы, к чему придет общество, состоящее из людей с совершенно разными культурными и личностными ценностями. В итоге, бункер открылся по плану через 50 лет, и все население покинуло его, сформировав 4 основные группы. Три из них стали различными крупными бандами рейдеров, и одна основала неподалеку небольшое поселение.

Убежище 17

Присутствие: упоминание в Fallout: New Vegas

Известно лишь то, что все население бункера было порабощено армией Создателя для превращения в супермутантов. В игре можно встретить свидетеля тех событий из жителей Убежища.

Убежище 19

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec планировало проведение исследования паранойи. Весь бункер был разделен на три зоны: две общие и одна техническая, причем первые не знали о существовании последней, и наоборот. Две общие зоны имели двух разных Смотрителей, а жители в них доводились до состояния глубокой паранойи посредством специальных веществ, вбрасываемых в вентиляции, и других средств. Неизвестно, к чему в итоге привела бы такая программа, если бы в техническую зону не пробились из пещер мутанты, которые и уничтожили все население. После этого бункер заняли рейдеры, которые также стали подвергаться воздействию программы по развитию паранойи.

Убежище 21

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Задачей являлось изучение социальной системы, по которой жители должны были решать абсолютно все споры и распри с помощью азартных игр. Как ни странно, это – одно из немногих Убежищ, которое в итоге выжило и успешно освоилось на поверхности в Новом Вегасе. Бункер стал гостиницей.

Убежище 22

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Расчеты Vault-Tec предполагали, что ядерная война уничтожит значительную часть растительности. Потому население этого бункера работало в области ботаники, создавая виды растений, которые смогли бы в быстрое время заполонить опустошенную землю континента. Эта растительность должна была максимально быстро очищать воду, землю и воздух от радиации. К сожалению, в итоге полученные результаты привели к тому, что жители сами заразились грибком, который превращал их в живые растения. Сумевшие уцелеть покинули Убежище и исчезли в направлении Солт-Лейк-Сити. Сам бункер стал рассадником бурной растительности и мутировавших насекомых.

Убежище 27

Руководство Vault-Tec предполагало провести изучение влияния на социальное и психологическое состояние общества значительного перенаселения. В итоге, бункер имел в 2 раза больше населения, нежели рассчитано – 2000 человек вместо 1000. Нет данных относительно судьбы Убежища.

Убежище 29

Присутствие: планировалось в Van Buren (Fallout 3).

Предполагалось рассмотреть развитие населения, состоящего исключительно из несовершеннолетних подростков. Судьба бункера неизвестна.

Убежище 34

Присутствие: Fallout: New Vegas.

Программа Vault-Tec планировала изучение влияния фактора возможности владения оружием перед лицом наличия других благ. Как итог, бункер конструктивно отличался от аналогов – был более просторным и благоустроенным, но в нем был арсенал с огромным количеством огнестрельного оружия. Как и следовало ожидать, наличие огромного числа благ не оказывало никакого влияния в сравнении с тем, что Смотритель запретил свободное владение оружием. В итоге, Убежище потрясла серия вооруженных восстаний, из-за которых был поврежден атомный реактор. Те, кто не смог покинуть бункер, со временем превратились в диких гулей.

Убежище 36

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Задачей ставилось изучить влияние на население ограниченности в выборе еды. Работавшие в Убежище синтезаторы еды могли производить только один вид пищи, и тот представлял собой густую жидкость без какого-либо вкуса. Судьба бункера неизвестна.

Убежище 42

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Планировался эксперимент, в котором проводилось испытание влияния на сообщество условий, в которых был сильный недостаток света. Все лампы в Убежище были равны по мощности 40 Вт. Судьба убежища неизвестна

Убежище 43

Присутствие: упоминается в комиксе «One Man, and a Crate of Puppets».

Бункер был населен 30 людьми и 1 пантерой. Нет данных о будущем убежища, а также о том, какую цель в эксперименте ставили перед этим убежищем.

Убежище 53

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Vault-Tec поставили задачу испытать влияние на общество регулярных стрессов. Абсолютно все оборудование в бункере было разработано так, чтобы через определенные промежутки времени выходить из строя, но при этом поддаваться ремонту. В итоге, жители постоянно находились в обстоятельствах, когда каждый день что-то ломается. Судьба убежища неизвестна.

Убежища 55 и 56

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Vault-Tec интересовало сравнение показателей двух Убежищ – 55 и 56. В первом случае в бункере отсутствовали какие-либо видео- или аудиозаписи, которые могли бы сопутствовать развлечению жителей. В то же время, во втором была только одна развлекательная запись. Психологи и социологи предполагали, что в Убежище 56 кризис наступит значительно быстрее.

Убежища 68 и 69

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout».

Планировалось социальное изучение крупной группы людей, которая неравномерно разделена по половому признаку в количественном соотношении. В этом бункере была всего одна женщина на 999 мужчин. Противоположное Убежище 69 служило объектом для сравнения – там был один мужчина на 999 женщин. Компанию интересовало, какой бункер продержится дольше всего.

Убежище 70

Присутствие: упоминается в «Библии Fallout», должно было появиться в Van Buren (Fallout 3).

Эксперимент подразумевал социальное исследование противостояния принципов и обстоятельств. Бункер был населен мормонами с серьезным пуританским воспитанием, диктующим строгие рамки морали. В то же время, оборудование для производства одежды должно было вскоре выйти из строя без возможности восстановления. Это должно было продемонстрировать реакцию людей – смирятся ли они перед обстоятельствами против своего воспитания и принципов, либо дело закончится бунтом. Известно, что Убежище находилось в Солт-Лейк-Сити, Юта. Выходцы из бункера основали город Новый Иерусалим, что позволяет заключить, что за более чем 100 лет изоляции без одежды не пошатнули религиозные нравы жителей.

Убежище 76

Присутствие: упоминание в Fallout 3.

Контрольное убежище, находившееся в Вирджинии. Известно только то, что должно было открываться через 20 лет – другой информации нет.

Убежище 77

Присутствие: упоминание в Fallout 3 и комиксе «One Man, and a Crate of Puppets».

Можно считать наиболее затратной затеей компании Vault-Tec – полноценный бункер был заселен всего одним человеком. Все развлекательные записи были удалены, единственное, что было доступно – ящик с куклами-перчатками. В результате житель сошел с ума, предполагая, что куклы действительно с ним разговаривают, и покинул Убежище, скрывшись в неизвестном направлении.

Убежище 87

Присутствие: Fallout 3.

Vault-Tec рассчитывало проводить в нем исследования вируса ВРЭ, который был открыт буквально за год до войны. Для этого ученые по ночам похищали жильцов и проводили над ними эксперименты в закрытых помещениях бункера. В итоге, Убежище было уничтожено аварией, из-за которой вирус попал в вентиляцию. Большинство жильцов превратилось в супермутантов, которые покинули бункер.

Убежище 92

Присутствие: Fallout 3.

Программа Vault-Tec планировало проведение испытаний средств воздействия на психику людей с помощью звука. Для этого убежище было населено выдающимися музыкантами. В итоге, часть людей из-за звука потеряли рассудок (примерно треть всех живущих), что привело к масштабной бойне.

Убежище 101

Присутствие: Fallout 3.

Предполагалось оставить это убежище закрытым навечно, чтобы сохранить в нем неизменных людей с чистыми генами. К сожалению, руководство не учло, что для бесконечной изоляции у жителей попросту не хватило бы генного резерва (в один момент все население было бы родственным друг другу, потому потомство могло бы рождаться с паталогиями). Кроме того, Смотритель сам нарушил предписание и открывал бункер для неизвестных целей. Известно лишь, что бункер пополнялся людьми с поверхности. Отсюда стартует история главного героя Fallout 3.

Убежище 106

Присутствие: Fallout 3.

Целью эксперимента было испытание специальных препаратов, распространяемых воздушным путем. Вещество начало подавать в систему вентиляции автоматически вскоре после закрытия бункера. Действие оно оказывало разное – от удовольствия до умопомрачения. Итогом стало масштабное побоище, внутри остались лишь немногие свихнувшиеся жители.

Убежище 108

Присутствие: Fallout 3.

Создавалось, чтобы провести наблюдение за неконтролируемым обществом. Потому Смотрителем был назначен человек, который вскоре неминуемо умирал из-за рака. Население оставалось бы без руководства и было предоставлено самим себе. По непонятным целям Убежище было снабжено системой клонирования. Неизвестно, как развивались события после смерти Смотрителя, но герой Fallout 3 обнаруживает убежище населенным исключительно клонами некоего Гэри, которые были враждебны и вооружены холодным оружием. Бункер обесточен и разгромлен.

Убежище 111

Присутствие: Fallout 4.

Известно, что, в отличие от остальных бункеров, здесь вход не горизонтальный, а вертикальный. По сюжету, в нём приходит в себя главный герой игры после криогенного сна, спустя 200 лет после окончания ядерной войны. Что произошло и почему только он выжил , выход которого состоится 10 ноября этого года. Других данных пока что нет.

Убежище 112

Присутствие: Fallout 3.

Последнее известное Убежище. Программа Vault-Tec предполагала разработку и испытание систем виртуальной реальности, в которую были заключены все жители без исключения. Сам же бункер был автоматизированным и попросту поддерживал работоспособность систем. Смотритель, являвшийся автором виртуальной реальности, вскоре сошел с ума и ввел тоталитарный режим в созданном мире.

Новая, четвертая часть, скорее всего продемонстрирует новые Убежища с новыми необычными историями. А пока нам остается ждать и гадать.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

1 . Пройти Храм Испытаний (Temple of Trials):

Локация...Арройо, Храм Испытаний;
выдаёт.....никто;
опыт........600;
награда....костюм Жителя Убежища (Vault Dweller jumpsuit).

2 . Починить колодец:

Локация...Арройо, деревня (the village);
выдаёт.....Фергюс (Feargus);
опыт........100;
награда....нет.

3 . Спасти Смоуки (Smoke):

Локация...Арройо, охотничьи земли (hunting grounds);
выдаёт.....Нагор (Nagor);
опыт........100;
награда....нет.

4 . Отчистить сад Хакунина (Hakunin) от “сорняков”:

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Хакунин;
опыт........100;
награда....две порции Лечебного Порошка (Healing Powder).

5 . Получить кремень:

Локация...Арройо, мост (the bridge), деревня;
выдаёт.....Минок (Mynoc);
опыт........50;
награда....Навострённое Копьё (Sharpened Spear).

6. Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Лукас (Lucas);
опыт........0;
награда....+5% к Умению Рукопашного Боя.

7. Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Арройо, деревня;
выдаёт.....Джордан (Jordan);
опыт........0;

1 . Заправить самогонный аппарат:

Локация...Кламат, южная окраина (the trapping grounds);
выдаёт.....Виски Боб (Whisky Bob);
опыт........100;
награда....50 монет.

2 . Спасти траппера Смайли (Smiley the Trapper):

Локация...Токсические Пещеры (the Toxic Caves);
выдаёт.....Эрдин Бакнер (Ardin Buckner);
опыт........1000;
награда....НавыкСдирания Шкур Гекконов (Gecko Skinning Perk).

3 . Защитить браминов:

Локация...Кламат;
выдаёт.....Торр (Torr);
опыт........250;
награда....нет.

4 . Решить проблему с крысами в Кламате:

Локация...Кламат, район трапперов;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Кламат, "Золотой гекко" (“Golden Gecko”);
выдают.....братья Дантоны (Dunton brothers);
опыт........150;
награда....+10% к Умению владения Холодным Оружием.

6 . Улучшить Умение Рукопашного Боя (Unarmed):

Локация...Кламат, "Золотой гекко";
выдаёт.....Джон Салливан (John Sullivan);
опыт........150;
награда....+10% к Умению Рукопашного Боя.

7 . Украдите браминов:

Локация...Кламат;
выдают.....братья Дантоны;
опыт........150;
награда....нет.

8 . Спасите Торра:


выдаёт.....Эрдин Бакнер;
опыт........200;
награда....Сулик или 100 монет.

9 . Убить сломанного робота:

Локация...Кламат, западная окраина;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Жёлтая Карточка Доступа (Yellow Pass Key).

1 . Освободить Вика (Vic):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина (The Elder);
опыт........0;
награда....Вик.

2 . Поговорить с Виком на счёт фляжки из Убежища 13 (Vault 13 water flask):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Старейшина;
опыт........200;
награда....информация об Эде из Города-Убежища (Vault City).

3 . Убить Мэтцгера (Metzgar):

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....1000 монет или +50 кармы от Бэкки (Becky);

4 . Освободить рабов Мэтцгера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1250;
награда....нет.

5 . Присоединиться к Гильдии Работорговцев (Slavers Guild):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мэтцгер;
опыт........0;
награда....возможность ходить в рейды за рабами;

6 . Найти самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэнки (Frankie);
опыт........400;
награда....100 монет.

7 . Убедить Фрэнки покупать выпивку у Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........900;
награда....нет.

8 . Сломать самогонный аппарат Бэкки:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Френки;
опыт........700;
награда....500 монет.

9 . Доставить Смитти (Smitty) авто-запчасти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Смитти;
опыт........0;
награда....автомобиль.

10 . Починить машину собственными силами:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....автомобиль.

11 . Вернуть медальон Анны (Anna"s Locket):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Анна;
опыт........250;
награда....прах Анны:).

12 . Упокоить прах Анны:

Локация...Дэн.
выдаёт.....никто;
опыт........1200;
награда....нет.

13 . Забрать долг у Фрэда (Fred):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Бэкки;
опыт........200;
награда....нет.

14 . Получить награду от Фрэда:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Фрэд;
опыт........0;
награда....2000 монет, 200 SEC, 250 MFC и плазменная граната (Plasma Grenade).

15 . Вернуть книгу Бэкки:

Локация...Дэн.
выдаёт.....Ребекка;
опыт........300;
награда....80 монет.

16 . Узнать, что находится в церкви:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара (Lara);
опыт........500;
награда....200 монет.

17 . Попасть в церковь:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (или 700, если вы сделаете это перед тем, как поговорите с Ларой);
награда....нет.

18 . Найти уязвимое место банды Тайлера (Tyler"s gang):

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....нет.

19 . Получить у Мэтцгера для Лары разрешение напасть:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........200;
награда....50 монет.

20 . Помочь Ларе атаковать банду Тайлера:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Лара;
опыт........0;
награда....400 монет.

21 . Сдать Лару Тайлеру:

Локация...Дэн;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....100 монет.

22 . Доставить обед от Мамочки (Mom) Смитти:

Локация...Дэн;
выдаёт.....Мамочка;
опыт........150;
награда....стимулятор (Stimpack) в случае, если вы доставите обед в течении 24 часов.

23 . Выслушать историю Стейси (Stacy):

Локация...Дэн, ”Обед у Мамочки” (“Mom"s dinner”).
выдаёт.....Стейси;
опыт........200;
награда....нет.

24 . Выслушать историю Лианны (Leanne):

Локация...Дэн, бар Бэкки;
выдаёт.....Лианна;
опыт........350;
награда....нет.

1 . Вернуть Джонни (Jonny):

Локация...Модок, Ферма Призраков (Ghost Farm);
выдаёт.....Балтас (Balthas);
опыт........2500;
награда....Кожаная боевая куртка (Combat leather jacket).

2 . Охранять браминов (brahmin):

Локация...Модок;
выдаёт.....Гришэм (Grisham);
опыт........250;
награда....1000 монет (-100 за каждого убитого брамина).

3 . Взорвать туалет:

Локация...Северный Модок (North Modoc);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....лопата, сумка, фрукт.

4 . Вернуть золотые часы:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Корнелиус (Cornelius) или Фаррэл (Farrel);
опыт........1500;
награда....нет.

5 . Вылечить ногу Бэсси (Bessy):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........200;
награда....Бэсси.

6 . Отправить Бэсси на убой:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100 кусков вяленого мяса (Meat Jerky).

7 . Исследовать Ферму Призраков:

Локация...Модок, Ферма Призраков;
выдаёт.....Джо (Jo);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Доставить сообщение Слагов Джо:

Локация...Модок, Ферма призраков;
выдаёт.....Вэгэйр (Vegeir);
опыт........700 (2000, если играть персонажем с параметром Интеллекта /Intelligence меньше 4);
награда....нет;

9 . Найти Карла (Karl) и сообщить о том, что его ищут:

Локация...Модок, Дэн (”Обед у Мамочки” /”Mom"s dinner”).
выдаёт.....Джо;
опыт........500;
награда....нет.

10 . Объединить Слагов (Slags) с Модоком:

Локация...Модок, Ферма Призраков.
выдаёт.....Джо, Вэгэйр;
опыт........3500;
награда....штурмовая винтовка (Assault rifle) и 50 5mm JHP.

11 . Очистить огород Фаррэла:

Локация...Северный Модок;
выдаёт.....Фаррэл;
опыт........300;
награда....нет (если играть персонажем с параметром Интеллекта меньше 4, то Фаррэл даст вам Печенье /Cookie).

12 . Жениться на Мирии (Miria) или выйти замуж за Дэйвина (Davin):

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мирия или Дэйвин в качестве дополнительного спутника.

13 . Сообщить Гришэму о смерти Мирии или Дэйвина:

Локация...Модок;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....нет.

1 . Принести Скитеру (Skeeter) Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit):

Локация...Гекко, Свалка (Junkyard);
выдаёт.....Скитер;
опыт........250;
награда....Контроллер Топливо-потребления (Fuel Сell Сontroller).

2 . Принести Скитеру трёхшаговый плазмопреобразователь:

Локация...Северный Гекко;
выдаёт.....Скитер;
опыт........350;
награда....бесплатное улучшение оружия на ваш выбор.

3 . Починить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....Гарольд (Harold);
опыт........4500 (в случае, если с целью починки вы использовали робота-ремонтника);
награда....нет.

4 . Оптимизировать работу реактора:

Локация...Гекко, Город-Убежище (Vault City);
выдаёт.....Фестус (Festus);
опыт........2500;

5 . Отнести голодиск Гордона (Gordon) в Город-Убежище:


выдаёт.....Гордон;
опыт........750;
награда....нет.

6 . Уничтожить реактор:

Локация...Гекко;
выдаёт.....никто;
опыт........3050;
награда....нет.

7 . Найти Вуди (Woody):

Локация...Гекко, Дэн (Den);
выдаёт.....Перси (Percy);
опыт........1000;
награда....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Поиграйте с Вузом (Wooz):

Локация...Гекко, бар ”Арфа” (“Harp”);
выдаёт.....Вуз;
опыт........0;
награда....колода игровых карт ”Tragic” (в случае вашей победы).

9 . Возьмите в команду доктора Ленни (Lenny):

Локация...Гекко;
выдаёт.....Ленни;
опыт........0;
награда....Ленни.

1 . Достать плуг для семьи Мр. Смита (Mr. Smith):

Локация...Город-Убежище, Пригород (Courtyard);
выдаёт.....мистер Смит;
опыт........250;
награда....Desert Eagle, 20 .44 Magnum JHP или 150 монет.

2 . Убедить Кэссиди (Cassidy) оставить бар и присоединиться к себе:


выдаёт.....Кэссиди;
опыт........300;
награда....Кэссиди.

3 . Найти мистера Никсона (Mr. Nixon):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Кёртис (Curtis);
опыт........100;
награда....гаечный ключ (Wrench).

4 . Вылечить Чарли (Charlie):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

5 . Починить Авто-док (Autodoc):


выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....Авто-док будет работать исправно и вы больше не будете терять деньги при лечении.

6 . Отрезать шестой палец на ноге:

Локация...Город-Убежище, Пригородная клиника;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мутировавший Палец (Mutated Toe).

7 . Поговорить с Эдом (Ed):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Вик (Vic);
опыт........500;
награда....нет.

8 . Освободить Джошуа (Joshua):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....Аманда (Amanda);
опыт........500;
награда....32 монеты или секс с Амандой (если вы играете за мущину).

9 . Убедить Уоласа (Wallace) в том, что вам необходимо встретиться с Первой Гражданкой (First Citizen):

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск (Day Pass) в Город-Убежище (параметр Интеллекта /Intelligence должен быть не меньше 4, а Умение Вести Разговор /Speech - не меньше 75%).

10 . Купить у Скива (Skeev) фальшивые документы:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....фальшивое гражданство Города-Убежища.

11 . Начать шантажирвоать Скива:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....300 монет.

12 . Сдать Скива Уоласу:

Локация...Город-Убежище, Пригород;
выдаёт.....никто;
опыт........нет;
награда....Дневной Пропуск в Город-Убежище (Умение Торговли /Barter не меньше 75%).

13 . Пройти тест на гражданство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Грэгори (Gregory);
опыт........1000;
награда....гражданство Города-Убежища.

14 . Доставить кейс Мура (Moor) мистеру Бишопу (Mr. Bishop):

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино (New Reno);
выдаёт.....Мур;
опыт........500;
награда....250 монет.

15 . Сдать Мура Линэт (Lynette):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....нет.

16 . Продать своих спутников в рабство:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....100-250 монет за каждого из них.

17 . Заставить Старка (Stark) извиниться перед Кэссэди:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....500 монет.

18 . Принести Джэт (Jet) доктору Трою (Dr. Troy):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8 (Vault 8), первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........0;
награда....1500 монет (Умение Торговли не меньше 95%; Джэт должен находиться при вас во время получения задания).

19 . Расказать доктору Трою о процессе создания Джэта:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....противоядие от Джэта будет изготовлено в течении одного месяца, а не трёх.

21 . Помочь доктору Трою создать поротивоядие от Джэта:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....доктор Трой;
опыт........2000;
награда....противоядие от Джэта.

22 . Поговорить с доктором Троем о медецине:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Обучение Города-Убежища”/Vault City Training,+5% к Умениям Доктора /Doctor и Первой Помощи /First Aid (Умение Доктора должно быть не меньше 75%).

23 . Поговорить с доктором Троем о радиационном воздействии и ядах:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Навык “Привика Города-Убежища”/Vault City Inoculations,+10% к Противостоянию Яду /Poison Resistance и Противостоянию Радиации /Radiation Resistance (Умение Доктора должно быть не меньше 75%; необходимо иметь Навык “Обучение Города-Убежища”).

24 . Полечить у доктора Троя Маркуса (Marcus):

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm ball, 24 10mm JHP, 10 .45 калибра, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 магнум FMJ и 50 .233 FMJ.

25 . Начать шантажировать доктора Троя:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....1000 монет (Умение Торговли не меньше 75%).

26 . Сдать доктора Троя Линэт:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........1000;
награда....нет.

27 . Убедить Филис (Phyllis) посмотреть окружающий мир:


выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

28 . Пригласить Филис на свидание:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100 (только для мужского персонажа);
награда....нет.

29 . Убедить Филис, что стерилизация является проблемой:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........300;
награда....нет.

30 . Сдать генетический материал:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, певрый этаж;
выдаёт.....Филлис;
опыт........500 (только для мужского персонажа с параметром Интеллекта не ниже 4);
награда....журнал “Кошачья Лапка” /Cat"s Paw Magazine (только, если попросите).

31 . Починить вентиляцию в убежище:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

32 . Изучить архивы:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, третий этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........350 (используйте на компьютере Умение Науки /Science);
награда....нет.

33 . Изучить медицинскую базу данных:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, первый этаж;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение Доктора должно быть не меньше 75%);
награда....нет.

34 . Похвалить Мартина (Martin) за пение:

Локация...Город-Убежище, Убежище 8, второй или третий этаж (в зависимости от времени суток);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+1 к карме.

35 . Доставить буз и пиво:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Лидия (Lydia);
опыт........250;
награда....300 монет.

36 . Принести инструменты Валери (Valerie):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Валери;
опыт........250;
награда....50 монет, Супер-набор Инструментов (Super Tool Kit), улучшение оружия за деньги.

37 . Убедить Валери дать шанс своему отцу:

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

38 . Исследовать район Гекко (Gecko):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........350;
награда....300 монет.

39 . Разведать маршрут к НКР (NCR):

Локация...Город-Убежище;
выдаёт.....Старк;
опыт........750;
награда....500 монет, бесплатный Детектор Движения (Motion Sensor).

40 . Передать голодиск с экономическими данными МакЛюру:

Локация...Гекко, Город-Убежище;
выдаёт.....Брэйн (Brain);
опыт........750;
награда....нет.

41 . Рассказать МакЛюру о проблеме Джэт в Рэддинге (Redding):

Локация...Рэддинг, Город-Убежище;
выдаёт.....никто;
опыт........250;
награда....нет.

42 . Рассказать МакЛюру о доставке противоядия от Джэта в Рэддинг:

Локация...Город-Убежище, Рэддинг;
выдаёт.....МакЛюр;
опыт........2500;
награда....500 монет (в случае, если вы потребуете это вознаграждение, то опыта не получите).

43 . Уничтожить большую часть рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров (Raiders Lair);
опыт........2000;
награда....нет.

44 . Сообщить об устранении угрозы рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров, Город-Убежище;
выдают.....Уолас, Старк, Линэт;
опыт........1000;
награда....1000 монет, гражданство Города-Убежища.

45 . Взломать сейф рейдеров:

Локация...Логово Рейдеров;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....Конторская Книга (Account Book).

46 . Доказать, что рейдеры были наняты мистером Бишопом:

Локация...Город-Убежище, Логово Рейдеров;
выдаёт.....Линэт;
опыт........1000;
награда....500 монет.

47 . Доказать, что НКР наняли Бишопа:

Локация...Город-Убежище, Нью-Рино;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2500;
награда....нет.

48 . Доставить голодиск Линэт Вэстину (Westin):

Локация...Город-Убежище, НКР;
выдаёт.....Линэт;
опыт........2000;
награда....1000 монет (если вернётесь без голодиска).

49 . Получить Навык ”Алкогольное Повышение Очков Жизни” (“Alcohol Raised Hit Points”):

Локация...Город-Убежище, бар ”Гостиная” (“Parlour Room”);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+ 2-4 Очка Жизни (параметр Удачи /Luck не ниже 9-10 соответственно).

1 . Вылечить ногу шерифа Мэриона (Marion):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........не известно;
награда....нет.

2 . Решить проблему с долгами вдовы Руни (widow Rooney):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500 (если поможете вдове расплатитсья с долгами);
награда....100 монет и пиво (если выгоните вдову из дому).

3 . Очистить Великую Шахту Ванаминго (the Great Wanamingo Mine):


выдаёт.....Мэр Аскорти (Mayor Ascorti);
опыт........3500;
награда....нет;

4 . Продать Великую Шахту Ванаминго Мэру Аскорти:

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....Мэр Аскорти;
опыт........1000;
награда....2500 монет;

5 . Передать Безболезненному доктору Джонсону (Painless Doc Johnson) противоядие от Джэта (Jet):

Локация...Рэддинг;
выдаёт.....никто;
опыт........2500;
награда....2000 монет или +25 к карме;

6 . Наняться в охрану караванов:

Локация...Рэддинг;
выдаёт..... никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Город-Убежище (Vault City) - 1000 монет (Бэн Вэйд /Ben Wade), в Нью-Рино (New Reno) - 1500 (Савинэлли /Savinelli) или в НКР (NCR) - 2000 (Стэнвэл /Stanwell).

7 . Спросите Джоша (Josh) о ценностях:

Локация...Рэддинг;
выдаёт: никто;
опыт........0;
награда....бесплатное пиво.

8 . Найти убийцу проституток:

Локация...Рэддинг, салун ”Маламьют” (“Malamute”);
выдаёт.....Шериф;
опыт........1250 (если решите проблему мирным путём);
награда....500 монет.

9 . Разнять драку в баре:

Локация...Рэддинг,
выдаёт.....Шериф;
опыт........1500;
награда....300 монет.

10 . Уничтожить Лягушку Мортона (Frog Morton) и его банду:

Локация...Рэддинг, старое здание Шахты Ванаминго (old Wanamingo Mine building);
выдаёт.....Шериф;
опыт........3000;
награда....1000 монет.

11 . Продать чип экскаватора:

Локация...Рэддинг, Великая Шахта Ванаминго;
выдаёт.....Дэн МакГрю (Dan McGrew), Мардж ЛаБардж (Marge LeBarge);
опыт........2500;
награда....1000 монет.

1 . Получить скидку в ”Кошачьей Лапке” (“Cat"s Paw”) у Джулса (Jules):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц (Virgin Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....скидка в борделе ”Кошачья Лапка”.

2 . “Просто поговорить” с кем-нибудь из проституток в “Кошачьей Лапке”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....+3% к Умению Вести Диалог /Speech (или +2%, если данное Умение у вас выбранно как Основное).

3 . Послушать историю Джимми Джи (Jagged Jimmy J) на счёт его шрама:

Локация...Нью-Рино, вторая улица (2nd Street);
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....две беспалатные порции Джэта (Jet).

4 . Наняться в охрану каравана:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....маршрут в Рэддинг (Redding) - 1500 (Савинэлли /Savinelli).

5 . Стать чемпионом по боксу в Нью-Рино:

Jungle Gym ;
выдаёт.....никто;
опыт........4750 (500 очков за первый бой, 750 за второй, 1000 за третий и 2500 за четвёртый);
награда....1500 монет (50 за первый бой, 50 за второй, 400 за третий и 1000 за четвёртый; при Умении Вести Диалог, развитом не меньше, чем на 76%, либо при Умении Торговли /Barter, сумма каждого выиграша может увеличиться на 25%), популярность в городе, +5% к Умению Рукопашного Боя /Unarmed, возможность рыться в шкафчиках клуба.

6 . Откусить ухо у Месилке (Masticator):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Jungle Gym;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....ухо Месилки (стоит 750 монет).
7 . Наняться в порностудию:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes ;
выдают.....Корсиканские Братья (Corsican Brother);
опыт........0;
награда....5 монет за сеанс (или 3 монеты, если вы заставите делать это Мирию /Miria или Дэйвина /Davin).

8 . Стать порнозвездой:


опыт........1500 (даётся только один раз);
награда....500 монет (за каждый фильм), популярность в городе, возможность рыться в шкафчиках студии.

9 . Сняться в особом фильме после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Golden Globes;
выдают.....Корсиканские Братья;
опыт........0;
награда....2000 монет.

10 . Развестись:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....больше никакой жены/мужа.

11 . Получить у Отца Тулли (Father Tully) Книгу подсказок Fallout 2 (Fallout 2 Hintbook) после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, церковь;
выдаёт.....никто;
опыт........10000 (при каждом прочтении);
награда....все ваши Умения развиваются до 300%.

12 . Попросить Коди (Cody) показать, куда делась ваша машина:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей (chop shop);
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы находите свою машину.

13 . Вернуть машину:


выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....ваша машина.

14 . Улучшить вашу машину:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй (T-Ray);
опыт........0;
награда....вместительность вашего багажника увеличивается в два раза, машина расходует меньше энергии.

15 . Улучшить вашу машину после окончания игры:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....Ти-Рэй;
опыт........0;
награда....ваша машина практически не расходует энергию.

16 . Затрахать Ти-Рэя до смерти:

Локация...Нью-Рино, магазин запчастей;
выдаёт.....никто;
опыт........5000;
награда....Ти-Рэй взрывается.

17 . Получить Медический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Medical Enhancer):

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско (Renesco);
выдаёт.....никто;
опыт........500 (при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению ”Доктор” /Doctor (при использовании Усилителя).

18 . Найти и поговорить с Элджерноном (Algernon):

Локация...Нью-Рино, магазин New Reno Arms ;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....бесплатное улучшение оружия.

19 . Собрать 10 номеров журнала "Кошачья Лапка":

Локация...Нью-Рино, бордель “Кошачья Лапка”;
выдаёт.....Мисс Китти (Miss Kitty);
опыт........1000;
награда....500 монет и редкий пятый выпуск журнала, который при прочтении прибавляет +10% к Умению “Энергетическое Оружие” (если вы попросите 750 монет в качестве вознаграждения, то журнал вы не полчуите);

20 . Достать Элдриджу (Eldridge) лазерный пистолет:

Локация...Нью-Рино, New Reno Arms;
выдаёт.....Элдридж;
опыт........500;
награда....1500 монет.

21 . Быть представленным Большому Иисусу Мордино (Big Jesus Mordino):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....возможность работать на семью Мордино.

22 . Улучшить Умение владения Холодным Оружием (Melee Weapons):

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц, Desperado ;
выдаёт.....Маленький Иисус Мордино (Little Jesus Mordino);
опыт........0;
награда....+5% к Умению владения Холодным Оружием, если вы мужчина, или +10%, если вы женщина (параметр Обаяния /Charisma должен быть не меньше 6).

23 . Продать своих спутников в рабство Большому Иисусу Мордино:

Локация...Нью-Рино, Улица Девственниц;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....200-1000 монет за каждого из них (при хорошо развитом Умении Торговли /Barter).

24 . Доставить посылку на Конюшни:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Конюшни (Stables);
опыт........500;
награда....100 монет.

25 . Забрать деньги у Корсикансих братьев:

Локация...Нью-Рино, Golden Globes;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........500;
награда....125 монет.

26 . Убить Сальваторе:

Локация...Нью-Рино, Desperado, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Большой Иисус Мордино;
опыт........1000 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Мордино/Mordinos’ Made Man);
награда....500 монет, Кожанная Броня II (Leather Armor Mark II) и ”Grease Gun” .

27 . Поговорить с Майори Риид (Marjorie Reed) о Джэт:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500 (Умение “Наука” должно быть развито не меньше чем на 75%);
награда....Идентификационный Бэйдж (Stables ID Badge).

28 . Отправиться к Майрону в качестве проституки:

Локация...Нью-Рино, Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........500;
награда....вы попадаете к Майрону (параметр Обаяния /Charisma вашего персонажа должен быть не меньше 6).

29 . Присоедените к своей команде Майрона:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........750;
награда....Майрон (который умеет делать стимпаки и Джэт).

30 . Вылечить брамина:

Локация...Конюшни;
выдаёт.....никто;
опыт........100;
награда....50 MFC.

31 . Убедить Майрона (Myron) в возможности создания противоядия от Джэта:

Локация...Нью-Рино, Конюшни.
выдаёт.....никто;
опыт........2000 (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 9-7, а Умение ”Наука” /Science - 81%-76% соответственно);
награда....возможность поспособствовать созданию противоядия от Джэта;

32 . Получить Лингвистический Усилитель для Pip Boy (Pip Boy Lingual Enhancer):

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club ;
выдаёт.....никто;
опыт........250 (+500 очков при использовании Усилителя);
награда....+10% к Умению вести диалог (при использовании Усилителя).

33 . Поговорить с Миссис Бишоп (Mrs Bishop) после секса (Мистер Бишоп должен быть мёертв) о её отъезде:


выдаёт.....никто;
опыт........1000 (параметр Интеллекта /Intelligence вашего персонажа должен быть не ниже 7);
награда....нет.

34 . Изменить комбинацию на сейфе Мистера Бишопа:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Shark Club;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Мистер Бишоп умирает (Умение ”Ловушки” /Traps должно быть развито не меньше чем на 76%).

35 . Убить Вэстина (Westin):

Локация...Нью-Рино, НКР, рачно Вэстина (Westin"s ranch);
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2000;
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не меньше 8, а Умение торговли также должно быть хорошо развито);

36 . Убить советника Карлсона (Carlson):

Локация...Нью-Рино, НКР;
выдаёт.....Мистер Бишоп;
опыт........2500 (+1000 дополнительных очков, так как вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов);
награда....1000 монет (параметр Интеллекта вашего персонажа должен быть не ниже 8), вы становитесь членом мафиозной семьи Бишопов.

37 . Найти Красавчика Ллойда (Pretty Boy Lloyd):

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar, Desperado;
выдаёт.....Сальваторе (Salvatore);
опыт........500;
награда....500 монет, Пластиковая Взрывчатка (Plastic Explosives);

38 . Забрать деньги у Рэнэско:

Локация...Нью-Рино, магазин Рэнэско;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........750;
награда....250 монет, скидка на товары в магазине Рэнэско (если согласитесь помочь ему запалатить долг).

39 . Помочь охранять секретную сделку в пустыне:

Локация...Нью-Рино, Salvatore"s Bar;
выдаёт.....Сальваторе;
опыт........2000;
награда....Лазерный Пистолет (Laser Pistol), +5% к Умению ”Энергетическое Оружие” /Energy Weapons; 300 монет, 80 SEC и Металлическую Броню II /Metal Armor Mark II (только в том случае, если вам симпатизируют и Сальваторе, и Мэйсон/ Mason), или 150 монет и Металлическую Броню /Metal Armor (если вас недолюбливает Мэйсон), либо же 50 монет (если вас недолюливает и Мэйсон, и Сальваторе), вы становитесь членом мафиозной семьи Сальваторе;

40 . Подменить кислородный балон Сальваторе на балон с ядом:

Локация...Нью-Рино, вторая улица, Salvatore"s Bar ;
выдаёт.....никто;
опыт........2000;
награда....Сальваторе умирает.

41 . Поговорить с детьми семьи Райтов (Wright Family) и дать одному из них пистолет:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов (Wright mansion);
выдаёт.....никто;
опыт........1500;
награда....вам становится известно место разгрузки вертибёрдов Анклав (The Enclave).

42 . Дать одному из детей семьи Райтов пистолет и попросить “попугать Папашу”:


выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....Орвиль Райт (Orville Wright) умирает.

43 . Поговорить с Миссис Райт (Mrs Wright):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....никто;
опыт........0;
награда....цветок, a Нюка-Кола /Nuka-Cola и 3 монеты (при условии, что параметр Интеллекта вашего персонажа ниже 4).

44 . Найти ответственных за передозировку Ричарда Райта (Richard Wright) Джэтом:

Локация...Нью-Рино;
выдаёт.....Орвиль Райт;
опыт........4000, если укажите на настоящего убийцу (500 очков за обнаружение пустой канистры от Джэта в комнате Ричарда, 500 за то, что покажите канистру Джимми Джи, 1000 за то, что поговоите об этом с Рэнэско, и 2000 за объяснение мотивов убийства Орвилю Райту), или 500, если укажите на ненастоящего;
награда....350 монет, 2 буза и 40 Shotgun Shells, если укажите на настоящего убийцу, или 250 монет, 2 буза и 20 Shotgun Shells, если укажите на ненастоящего.

45 . Найти вход на Базовый Армейский Склад Сьерра (Sierra Army Depot):

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов, Базовый Армейский Склад Сьерра;
опыт........1000;
выдаёт.....Орвиль Райт;
награда....вы становитесь членом мафиозной семьи Райт.

46 . Уничтожить алкогольный завод Райтов:

Локация...Нью-Рино, поместье Райтов;
выдаёт.....Миссис Райт;
опыт........500;
награда....237 монет и Биту Луисвилл (Louisville Slugger);

Продолжение следует...

Арройо
В самом начале - храм испытаний. Задача, которую не выполнит
только идиот. Далее - побазарьте со старейшей вашего племени. Она
отдаст 130$, фляжку (священную:) и указания. Безумный шаман
даст такой квест - прополоть его сад от хищных растений.
Побазарьте с мужиком около каменной головы - он научит вас
драться, - потом с чуваком в палатке с севера от головы - этот
научит обращаться с копьем. Почините колодец. Найдите пропавшую
собаку (Дымок) для племянника. Она находится в охотничьих землях.
Кстати, там можете найти корень и цветок, а потом отнести шаману,
он сделает лечебный порошок, хотя я им никогда не пользовался.
Если охота помаяться дурью, то перебейте всех гекко в охотничьих
землях. Спуститесь вниз по основному экрану. Там будет палатка
вашей тетки - утащите у нее из горшка 100$ и украдите (у нее
самой) кусок кремня. Делать больше нечего - идите вниз от
основного экрана. Поболтайте с чуваком у моста, заметьте острие
его копья (только если восприятие>5) получите крутое копье -
для этой-то цели и был сворован кремень. Выходим из деревни.
Единственное известное место - Кламат. Туда-то наша дорожка и
лежит...

Кламат
Первым делом заходим в ближайший бар, покупаем мужику слева
бутылку (5$) и получаем квест - нагреть самогонный аппарат. Но не
сразу. Базарим со всеми людьми в баре, узнаем, что можно сделать с
Суликом (найти 350$), обшариваем все комнаты в доме. Выходим и
идем наверх до дома, на котором написано "Вик". Владельца дома нет
(его надо найти), следовательно берем все, что есть в доме, в том
числе пневматическую пукалку - самое слабое ружье в игре и 24
патрона к нему. С награбленным добром идем выполнять квест мужика
из бара. Идем вниз, в бой (по возможности) НЕ ввязываемся - сейчас
это чревато смертью. Заходим в дом, ЗАКРЫВАЕМ за собой дверь,
берем пиво и дрова, используем дрова на самогонном аппарате ->
квест выполнен. Осталось зайти к мужику и забрать обещаные 50$.
Идем налево в бар "Золотой гекко", базарим с Джоном Салливаном
(чувак в кожаной броне слева), соглашаемся и учимся боксу, можно
спросить у него, где он научился драться, он скажет - в Нью-Рено,
но места на карте не покажет. Как и раньше, обшариваем дом и
говорим со всеми, с кем только можно. К этому времени у вас должны
быть 350$. Уплачиваем за Сулика долг и просим его идти с нами,
отбираем его кожанку - все равно он ее не носит. Идем вниз-влево в
город охотников. Обшариваем всю правую часть экрана. Идем к мужику
в центре карты - он дает квест исправить проблему крыс. Идем
дальше, в заброшенном магазине оружия берем патроны и сапоги (2
пары). Устраиваем массовый геноцид крыс на карте. Спускаемся по
лестнице, убиваем всех крыс и обшариваем все, что есть здесь. Идем
к следующей лестнице. Далее - спускаемся, и, если еще нет
пистолета, идем наверх в обход, у трупа траппера вытаскиваем 12-и
зарядный пистолет. В центре этого экрана будет большой и страшный
(для начала) крысиный король, расстреливаем его из пистолета
(здорово помогает Сулик). Опять убиваем всех на карте и идем
наверх, к другой лестнице. Идем наверх и работаем по старой схеме.
Пытаемся вскрыть дверь вверху. Обычно это не получается, так что
закладываем динамит у двери и отходим подальше. Поднимаемся по
лестнице. Выходим из гаража и берем пиво. Потом идем вниз и
свинчиваем со старого "Крайслера" топливный контроллер - очень
пригодится, но это потом. Возвращаемся в город, опять (для
верности) обшариваем все снова, обращаем в барах вещи в деньги и
патроны (пригодится) и (у вас должен быть квест найти Смайли -
охотника) выходим из города. Цель - ядовитые пещеры. Избегая
драки, идем к лестнице. Идем наверх, опять избегая драки, возле
лифта будет комната. В ней будет охотник Смайли. Обязательно
украдите у него 10 шкурок золотых Гекко (=1250$). Говорите с
ним и вместе выходите из пещеры (потом мы еще вернемся...).
Возвращайтесь в Кламат и говорите с теткой Бакнер (у которой брали
квест), денег НЕ просите, только тогда она их отдаст. Говорите со
Смайли, он научит вас обдирать шкуры с гекко. Можете теперь
размолотить робота в каньоне и взять у мертвого гвардейца карточку
желтого доступа. Теперь выходим из города. Наша следующая цель -
Ден - город грязной коммерции и работорговцев...

Ден
Первым делом по прибытии в город идем вниз по экрану, НЕ подходя к
детям (они все воры), до дома Флика (он в центре справа). Говорим
с владельцем. Замечаем его акцент и кроем его матом (чтобы был
повод для следующего действия). УБИВАЕМ этого злостного
недочеловека и отбираем все его вещи, которыми он во время боя не
пользовался, - магнум, охотничье ружье, патроны и кожаную броню.
Круто, да? Теперь, экипировавшись:), можно и квесты
выполнять. Выполните задания бандитки Лары, в конце будет драка с
другой бандой (Тайлера), возьмите все вещи у убитых. В полночь
идем вниз (первого экрана), говорим с привидением и берем лопату в
шкафу (здорово пригодится). Надо найти золотой медальон Анны
(привидения). Медальон следует снять с трупа по имени Джой (он с
двумя дружками торчит позади магазина Флика), но не сразу, а
сначала поговорить, чтобы он показал на карте Нью-Рено. После
убийства негодяя отдаем медальон Анне и закапываем ее кости в ЕЕ
могилу (смотрите, не перепутайте - опыта не дадут) на кладбище
позади церкви. После этих геройских поступков идем к Бекки в ее
казино и говорим с ней -> она отдаст 1000$ за смерть Джоя (он
был плохим, мы не виноваты). С этим начальным капиталом выиграйте
в казино 3000$ - пригодится, надеюсь вы знаете, как правильно
играть:). Поговорите со старым механиком и договоритесь
купить себе ТАЧКУ за 2000$ и регулятор топлива. Заодно отнесите
ему обед от Мамы, в ее ресторане послушайте душераздирающую
историю Стейси и идите к Мецгеру - главному работорговцу, с ним
поговорите о Вике. Потом идите к самому Вику (толстый раб в правой
комнате) и пообещайте помочь - отдайте ему радио из его дома,
надеюсь, оно еще у вас осталось:). Выкупите Вика у Мецгера
(за 1000$) и попросите его пойти с собой. Потом можно будет
вернуться и всех перебить, но это когда накачаемся. У Табби
постарайтесь купить 10mm автомат - по пути в следующее место
пригодится. Вик должен был сказать про Город Убежище, идем туда.

Город Убежище
В этом городе есть рабочий Vault, туда нам и надо попасть.
Постарайтесь взять с собой Кассиди - бармена-стрелка - крутой мен
и классно обращается с ружьями. Возьмите его вещи и деньги, но не
оружие, отдайте ему патроны к его обрезу. Возле его бара стоит
пацан. Найди его куклу (позади бара), отдай ему, но ни в коем
случае в разговоре не упоминай про ритуальное четвертование куклы.
Стойте рядом, пока он трижды не заикнется про гаечный ключ.
Возьмите ключ из горки камней и пообещайте тетке в палатке вернуть
ее мужа. За баром и госпиталем будет палатка с другой теткой и
мужиком. Обещайте чуваку купить ему плуг. Почините автодок в
госпитале. Через дорогу будет "универмаг", спросите у владельца
про плуг и купите его за 600$. Вернитесь к мужику, которому
обещали плуг, он подарит хороший пистолет и немного патронов. Этот
пистолет отдайте Вику - авось пристрелит себя ненароком. Идите

наверх до стены зайдите в таможню, у первого мужика постарайте
купить фальшивое гражданство за 150$. Сразу же сдерите с него 300$
за свое молчание -> чистая прибыль 150$. Идите в другую комнату
и тут же сдайте начальнику его горе-помощника. Говорить следует,
сняв броню -> получите Дневной пропуск. Если у вас в сумке
лежат выпивка или наркотики, то отдайте их напарникам. Проходите в
город и спокойно дайте себя обыскать. В баре пообещайте принести
10 пива и 10 ликера. В починочном центре обещайте тетке притащить
гаечный ключ и плоскогубцы. Если уже есть, отдайте, т.к. через
пару дней она отдаст вам Супер Набор Инструментов. В центре
распределения убедите чувака отпустить мужика, сославшись на его
болезнь. Рядом будет агитатор, притворитесь сочувтвующим и
получите задание отнести чемодан дону Бишопу в Нью-Рено.
Желательно НЕ упоминать про деньги при разговоре с ним. Можете
взять задания у сержанта Старка в участке. Идите в совет и
поговорите со всеми, попытайтесь пройти тест на гражданство.
Можете выходить из города. Идите в Гекко (город) там говорите со
всеми, попытайтесь взять в команду Ленни (доктора), отвратного
бойца. Заходите в реактор, обшарьте все, и идите к самому
реактору, базарьте со всеми, кем можете. Обещайте починить
реактор. Выходите из электростанции и идите в другой район -
свалку. В доме сразу слева обещайте вернуть пропавшего мертвяка.
За забором идите направо, обшарьте дом, обещайте принести Супер
Набор в обмен на деталь от тачки. В соседнем доме будет другой
мертвяк, поговорите с ним и возьмите диск. Возвращайтесь в Город
Убежище. Идите в совет и говорите с СОВЕТНИКОМ, покажите ему диск,
попросите гражданство, затем шагайте в центр продаж, возьмите
Гидроэлектрический Магнитосферный Регулятор, или как там
называется эта хреновина. Зайдите в починочный центр и возьмите
Супер Набор. С полученными деталью выходите в пригород. Поговорите
с мужиком, торгующему браминами, покажите ему фляжку Вика с
цифирью 13. Выходите в Гекко. Идите в реактор, с деталью.
Поговорите с Фестасом - старым хвастуном и затем идите ставить
деталь сами. Правильная комбинация команд - 2,4,1,3,5. Затем
повторите все команды и добавьте: вставить деталь. Реактор
починен. Идите к Фестасу и возьмите другой диск. Возвращайтесь в
Город Убежище, если уже есть искомая выпивка, отдайте ее и
получите за нее двойную цену. Идите к советнику и скажите про
реактор и его оптимизацию -> получите гражданство. Идите в
убежище, возьмите все, что можно на всех этажах, на втором этаже
почините вентилятор и получите 50 батареек к машине. На третьем
этаже используйте науку на учебном и центральном компьютерах,
используйте диск. Также, если у вас накачан ВЗЛОМ, то на втором
этаже вскройте 2-ю дверь слева-сверху и возьмите из ящика микрочип
(НЕ водный) - пригодится. Можете (если вы - мужик), пообедать с
главной фельдшерицей, поговорить на разные темы и убедить
как-нибудь побывать за городом. Идите в Гекко, в здание реактора,
используйте диск на терминале. Сохранитесь и войдите в комп снова,
выберите первую опцию, скажите сгрузить функцию (подбор
кодов: 3,1,2), проверьте ВСЕ остальные узлы, выберите первую
опцию и тогда соединитесь с дежурным офицером Анклава. Кройте его
матом, как только можете, т.к. он вам ничего не сможет сделать.
Если у вас хороший уровень речи, то можете поговорить с ним о
президенте США. Купите в Гекко себе ФН ФАЛ и патроны, в Городе
Убежище - боевую винтовку для Кассиди и патроны. Также броню для
всех, кроме Сулика (он из принципа ее не носит). Необходимые для
этого вещи украдите у торговца в пригороде. Экипировавшись,
отправляемся обратно в Ден. Если встретите по пути бандюг, то
обязательно бейте их и грабьте. У вас должны быть такие вещи -
2750$ и две детали от машины, в Дене сразу купите свою ненаглядную
тачку и поставьте на нее вторую деталь. Можете немного поиграть в
казино и получить баксы. Желательно вырезать всех работорговцев в
городе и освободить рабов. Квест мертвяка-торговца из Гекко
выполняется легко: в Дене, возле офиса Братства Стали, где
мужик гонит насчет мумий и привидений. Идем к мужику, базарим с
ним и смотрим на мумию: это - искомый мертвяк, обмотанный
туалетной бумагой. Теперь можем ехать за наградой к торговцу.
Поздравляю - первая треть игры закончена!

На входе в город побазарьте с мужиком на входе, который, типа,
"все знает". Не спрашивайте его о семьях (он попросит 100$ за
информацию о каждой семье), кроме семьи Сальваторе. Зайдите в
салон "Кошачья лапка" и отдайте хозяйке одноименный журнал, она
попросит 10 таких, несите и она найдет в них 5-й номер, почитайте
его, и получите +10% к энергетическому оружию. В следующем
районе ни где не ходите (пока что), кроме того, что стоит
поговорить с Джимми Джи - торговцем наркотиками, - идите налево,
мимо бара Сальваторе, в другой район. Поговорите с третьим
торговцем наркотиками - Ренеско Ракетчиком. Зайдите к торговцу
оружием и обещайте ему принести лазерный пистолет, который следует
украсть у какого-нибудь Сальваторе. Обойдите его магазин к заднему
входу, вскройте двери, КРАДИТЕСЬ мимо собак (они только лают), за
полками будет лестница, спуститесь. В помещении будет немного
вещей и сдвинутый на оружии мужик, являющийся основным
стремлением. Пытаться выудить из него сведения не стоит, а лучше
покажите ему ВСЕ свое оружие. Этот чувак БЕСПЛАТНО улучшает любое
оружие, какое только может быть улучшено, даже энергетическое
(!!!). Теперь идем к оружейнику и покупаем побольше патронов
(около 200) калибра.223, очень пригодятся. Идем к своей машине,
обнаруживаем ее пропажу, идем по ее следам за угонщиками.
Возвращаемся на вход в город, говорим с Джули (тот самый
"экскурсовод, знающий все") и выкупаем машину БЕЗ крови, просишь
их расширить машине багажник, затем с крайней жестокостью убиваешь
горе-механиков и угонщиков, возвращая себе (не)законно нажитое
добро. С обновленной тачкой катим в северную часть города, к семье
Райт. На Ж/Д станции говорим с панком о работе, и он отправляет
тебя к своему братку, базаришь с этим (в особняке), говоришь, что
тебя послал Крис (панк) и добиваешся разговора с Орвиллом - доном
Райтов, просишь испытать тебя и получаешь квест. Базаришь со всеми
торговцами наркотиками в городе, последним - с Ренеско, едешь на
Голгофу (кладбище на юге от Нью-Рено). Находишь могилу Ричарда
Райта. Копаешь и СМОТРИШЬ на могилу. Оказывается, Райт был
отравлен. Забрасываешь могилу землей и едешь в город. Снова
говоришь со всеми распространителями наркотиков в городе в том же
порядке. Раскалываем Ренеско и говорим что-нибудь жестокое на
прощание. Идем к Райту и закладываем Ракетчика. Получаем следующее
задание - найти вход в Армейский Склад Сьерры. Едем туда,
оставляем всех напарников у тачки. Сохраняемся и ждем до темноты.
Крадемся вниз вдоль забора и возле трупа бандита берем снайперскую
винтовку калибра.223 - для нее-то и были нужны патроны.
Сохраняемся и ждем до рассвета. Теперь (если раньше не заметили)
можно увидеть 4 пулеметных туррели (потом увидим еще 3). С КАК
МОЖНО БОЛЕЕ ДАЛЕКОГО расстояния сшибаем все туррели (около 130
патронов ранним утром). Заходим во внутренний периметр базы и
замечаем оставшиеся 3 туррели. Не приближаемся к ним, а идем
налево, к небольшому зданию. Обезвредьте все ловушки и взломайте
дверь. Зайдите и вскройте все ящики, возьмите все. Теперь идите
направо, не приближаясь к туррелям, к гаражу, возле гаража
откройте дверь. Внутри - дальнобойная орудийная установка калибра
75mm. У вас к ней есть снаряд, взятый ранее. Обратите внимание,
куда нацелена пушка, зарядите ее и палите. Дверь на склад (по
идее, вместе с туррелями) должно разнести на куски. Не выходя из
гаража, откройте 2-ю дверь. Сразу напротив - еще одна туррель.
Разнесите и эту (можно из базуки). Заходите мимо генераторов (не
задерживайтесь - высокое напряжение), спуститесь по лестнице и
поверните рубильник. Теперь - берите напарников и заходим на
склад. Взламываем комп на входе и отключаем желтые поля. Обчищаем
1-ый этаж (боевая броня - обязательно). Если хотите - заходите
дальше, на другие этажи, используя на сканерах глаз Диксона. Если
наука>120%, то можете на 4-м этаже собрать себе
робота-напарника. Едем в Нью-Рено сообщаем о результатах Райту.
Теперь вы - человек Райтов и пользуетесь особыми услугами в
городе. Я лично после этого купил пулемет и перебил семью
Сальваторе. В принципе, в Нью-Рено больше делать нечего. Можно
ехать дальше.

Брокен Хиллс (Broken Hills)

По прибытии в город уберите пушки (из рук) у себя и приятелей,
чтобы побазарить с чуваком на входе. Вытащив информацию,
вооружитесь. Идите по городу, обчищая дома и базаря со всеми, кем
можете. Маркус - шериф города - должен дать задание найти
пропавших людей (внимание - бесплатно). В центре караванов
поболтайте с главным чуваком и наймитесь покидать браминье д...мо
(для бесценного опыта и 50$). Если раньше встречали куски урановой
руды, то, собрав побольше, идем в шахту, показываем образцы
начальнику, через пару дней заходим и снова говорим с начальником,
можем продать каждый ком за 500$, а можем отдать бесплатно (опыт).
В следующем районе говорим с мертвяком в доме сразу справа и
обещаем исправить проблему с электричеством. В этом районе в жилых
домах много спусков под землю - идем вниз. Убиваем муравьев и
находим гору трупов (человеческих). Берем записку. Поднимаемся
наверх и шагаем к управляющему шахтой (возле входа в шахту),
обещаем исправить проблему с шахтой (опять бесплатно), говорим ему
про записку. Идем наверх, мимо входа, до хищного растения - оно
разумно, если есть лопата - сразу пересаживаем. В доме, где рядом
рос Сеймур (растение), мужик ищет жену. Сообщите ему, что она в
подземелье и уже не жилец. Дальше есть профессор, упражняющийся в
создании разумных животных и растений. (Сеймура создал он). Чистим
домик и говорим о своем желании пройти тест. Пройдите все три
теста. Но если вы еще Сеймура не пересадили, то 3-й тест не
проходите. Скорпион, проиграв три раза, на вас нападет, и будет
бесславно убит. У скорпиона (трупа) берем очки. В первом районе
говорите с Франциском(супермутантом). Идем к Маркусу, все
рассказываем. В этом экране будут 2 мутантоненавистника (внизу
карты). Говорите с теткой и мужиком, врите о своей ненависти к
мутантам. Вас пустят в заднюю комнату, там будут припасы. Теперь
идите к Маркусу и закладывайте негодяев. Пора в Нью-Рено. Говорим
с Ренеско о шахте, получаем деталь. Не отходя от кассы, подарите
Ракетчику очки скорпиона - будет неслабая скидка (одноразовая). В
баре Сальваторе, если вы раньше никого не убили, сейчас самое
время это сделать. На втором этаже у трупа охранника возьмите
темняки (пока в руке - обаяние +1). У трупа Сальваторе возьмите
кислородный баллон. Можно возвращаться в Брокен-Хиллс. В первом
экране поговорите с мертвяком в электростанции и исправьте
проблему Эрика. Зайдите к нему за наградой (1 пачка баффоута).
Идите в шахту, оставив напарников ждать. Если есть кислородный
баллон, то все нормально. Чиним шахту и идем к управляющему. Берем
подарок и живо к Маркусу. Отчитываемся о работе и просим идти с
собой. Если вы - не работорговец, то Маркус пойдет с вами.
Внимание - Маркуса берите любой ценой! Он один из самых крутых.
Здесь все дела закончены, можно ехать дальше.

Здесь я не слишком много обделывал темных делишек - много полиции.
Украдите Бозары у охранников оружейного магазина, отоварьтесь там
же. Без оружия (у напарников тоже) заходите в город. Говорим со
всеми, воруем у всех, идем к президенту(ше) Танди. Говорим о
честной работе и получаем квест. По пути из города пройдите мимо
электростанции. Двинутый чувак (офицер) решил взорвать
электростанцию. Если хорошая речь, то убедите его, что он
проиграет. Так - расстреляйте. Идите к офису рейнджеров, обещайте
исправить дело. Выходите за черту города. Берите всю свою
шайку-лейку и разносите работорговцев. Идите в Убежище 15. Когда
вернетесь, зайдите к Танди и расскажите обо всем, а потом к
рейнджерам.

Убежище 15

Первым делом идите к старой тетке и пообещайте вернуть ее дочь.
Идите вверх по карте, откройте себе проход, заходите в следующую
зону. Искомую цель (Крисси) охраняют двое. Первый - слабак. Вторая
- Карла, снайпер с винтовкой. Пришибите обоих, освободите Крисси.
Идите к тетке, говорите с ней, а потом с Зеке (типа, лидер этой
тусовки). С полученным ключом можно идти в Убежище 15. На первом
этаже вырезаем всю охрану. В общем-то и на всех остальных тоже. В
компе Дариона ищем сведения о местонахождении Убежища 13. Берем

все из всех комнат, чиним генератор. Идем в НКР. Убедитесь, что у
вас есть диск из Убежища 15. Можно идти в Убежище 13.

Убежище 13

Здесь вы увидите, что Убежище занято разумными Руками Смерти.
Никого не убивайте, если не хотите потерять карму. Начальник Рук
Смерти попросит починить их компьютер. Для этой цели нужен
голосовой модуль. Езжайте в Нью-Рено и попросите у торговца
оружием "что-то особенное". Он даст вам голосовой модуль из
убежища. Можем переться обратно к Рукам Смерти. На третьем этаже
идем в сторону главного компьютера и чиним его. Цель выполнена -
можно идти Грутару (главному) за наградой. Если хотите, возьмите в
команду Гориса (еще один умный Death Claw). В той же комнате, где
в 15-м лежали чипы, найдите NavCom детали, чтобы не возвращаться.
Если все-же вернетесь, то увидите лишь кровь на полу - Фрэнк
Хорриган решил развлечься. Для того, чтобы это узнать, посмотрите
информацию в главном компьютере. Итак, заветный косогор найден,
можем ехать в Арройо. Поздравляю - вторая часть игры закончена!

Снова Арройо

Добыв косогор, мы, с мечтами о славе и почестях, едем в родной
кишлак:). Какой удар! Мост разрушен и единственный живой
человек - безумный шаман, который, рассказав трагическую историю,
тут же и загибается. Ваша дорога лежит на старую военную базу (у
вас сейчас уже должны быть ее координаты).

Военная база
Перебив дворняжек, соберите все, что лежит в палатках. Заходите за
забор. Где-то в окрестностях должен быть маленький домик,
напоминающий сортир, но это не он. Взломайте дверь, заберите
динамит и веревки. Посмотрите на тележку, окиньте взглядом дорогу
- рядом должен лежать лом, возьмите его, используйте на тележке
сначала его, а потом динамит. Потом с гордостью используйте
тележку. Если вы сделали все правильно, то вход в шахту должен
быть чист. Внутри убивайте крыс и супермутантов, обыскивайте трупы
гвардейцев. На 4-м этаже будет главный мутант. Мои рекомендации к
вынесению - возьмите в каждую руку по базуке, заряженной
БРОНЕБОЙНЫМИ ракетами, скушайте упаковку баффоута. Потом ИЗДАЛИ
размажьте злодея по стенке. Если вы сделали все по инструкции, то
вам не придется драться с 4-мя Руками Смерти и таким же
количеством огненных гекко. Можете почитать найденные диски, но
главное - посмотрите, чтобы при выходе из базы у вас были:
1)Карта Сан-Франциско; 2)Микрочип (как в Убежищах 8 и 15)

Сан-Франциско

По прибытии в город отоварьтесь в магазинах соответственно справа
и слева от дороги. Идите к китайцам (в подземелье) и договоритесь
о аудиенции с императором за чертежи. Затем идите к офису Братства
Стали и опять пообещайте принести чертежи, но на этот раз -
Братству. Поговорите с Драконом, изувечьте 5-х его учеников. Потом
он попросит подраться с Ло Паном. Вызывайте его на ринг и бейте ПО
ГЛАЗАМ, т.к. в конце драки он достанет пистолет и начнет стрелять
по вам. Идите к нефтяному танкеру, говорите со всеми панками там.
Обещайте помочь Баджеру. Со всей командой спускайтесь вниз. Убейте
всех инопланетян в трюме и освободите Сьюзи - подружку Баджера.
Попросите его в награду заправить танкер топливом китайцев.
Поговорите с капитаном и узнаете массу интересного о том, как
запустить танкер. Оказывается, надо найти FOB, NavCom детали и
заправить танкер. Два последних пункта выполнены, осталось найти
FOB. Забегаю вперед - когда принесете чертежи, отдайте сначала
Братству, потом китайцам. Когда отдадите планы китайцам, окажется,
что аудиенцию пока не позволяют - надо убить АХС-9 - лидера
хабологов. Чтобы это сделать, наврите, что хотите присоединиться к
хабологам, пройдите к шефу и устройте бойню. Но это потом, сейчас,
оставив напарников в городе, надо идти на базу Наварро, добывать
чертежи вертибердов...

Наварро
Если по пути встретите патруль Анклава, БЕГИТЕ! На данном уровне
это, как правило, верная смерть. На входе вас встретит резвый
старикан, похожий на хранителя моста, но это, слава богу, не он.
Вежливо поговорите с ним. Потом подходите к домику, смахивающему
на сортир (это другой домик). Старик начнет ругаться, вы
извинитесь и закончите разговор. СРАЗУ ЖЕ убейте его (желательно
из бозара - эффект мгновенный). Теперь спокойно заходим в домик и
спускаемся по лестнице. Лестница не простая, а ведет в подземелье
базы Наварро. Там находится главный компьютер, офис командира,
комната снабжения, лаборатория доктора-садиста и три лифта на
поверхность. Когда подойдете к первому охраннику, то скажите, что
вы новобранец. То же самое наврите начальнику снабжения, тогда он
пустит вас в комнату-склад, которую стоит немедленно обчистить.
Получите улучшенную силовую броню (почти самую крутую в игре) и
плазменную винтовку. Затем идите к садисту-доктору, он находится
южнее комнаты снабжения, спросите его про его эксперименты и
попросите самому убить Руку Смерти - Ксарна (он в соседней
комнате), не забудьте спросить про К-9 (кибер-пса). Идите по
длинному коридору (он по пути в комнату снабжения от доктора).
Выходите из лифта. Там будет столовая. Побазарьте с поваром
(спросите обо всем). Спускайтесь вниз. Теперь ко 2-му лифту. Там
будет центр управления полетами вертибердов. У техника спросите о
чертежах - он доверчиво скажет. Спускайтесь опять вниз. Идите к
1-му ученому возле сервака (напротив комнаты садиста). Поболтайте
с ним и отойдите. Снова попросите залезть в комп. Он должен
разрешить. В компе введите гостевой пароль, но не пытайтесь
взломать комп. Вытащите всю информацию, затем идите к комнате с
Ксарном (рядом). Подколите охранницу насчет прозвища и скажите,
что "док" сказал прикончить эту тварь. Ксарну скажите, что хотите
помочь и обещайте принести ключ-карту. Шредера пока не убивайте,
идите наверх, в отдел техники. Квинси (механику) скажите, что вас
послал техник за чертежами, он спросит, этого техника случайно не
Рауль зовут? Говорите "ДА". Он ругается (сильно), но
разрешает взять чертежи. Идите к Раулю (он западнее центра
полетов), скажите, как его обозвал Квинси, и когда он уйдет
разбираться, возьмите из ящиков мотиватор К-9 и боевую броню,
можно также наврать, что вас послал док. Теперь идем к Шредеру.
Уточняем, точно ли его кабинет звукоизолирован, и говорите:
"Чтобы никто не услышал, как буду проводить свои эксперименты над
вами". Убейте доктора, возьмите из стола ключ-карту и вставьте в
К-9 мотиватор. Идем освобождать Ксарна, затем к начальнику базы.
(комбату) В ящичке лежит FOB, который надо найти. Можно (если
обаяние>6) попросить его отдать FOB. Я лично зашел в комнату
под видом уборщика в 01.00 и застрелил комбата, а вслед и всю
охрану ПОДЗЕМНОГО комплекса. С добытой собакой, чертежами и FOB"ом
идем старым путем на заправку. Теперь обратно в Сан-Франциско.
Сан-Франциско (Часть вторая)

Идете отдавать чертежи, отовариваться в магазинах, убивать
хабологов. В танкере используйте FOB на двери, почините
навигационный комп. Когда готовы, выходите на сафари - между С-Ф,
Наварро, Нью-Рено есть большая равнина. Там водится много чужих,
если повезет, возьмете Святую Гранату Антиоха. Качайтесь примерно
до 200 жизни, 120% речи, 120% науки,100% тяж.
оружия; возьмите бонусы: 1)Быстрая стрельба; 2)Аккуратист; 3)
(желательно) все 3 уровня крутизны (+30% сопротивляемости
повреждениям). Когда наберете искомый опыт, копите вещи: мои
рекомендации - напарники Сулик, Кассиди, Маркус, Вик; каждому
силовую броню (кто может носить) Сулику - Кулак (мега и 400 SFC);
Кассиди - Гауссовку (200 2mm); Маркусу - Виндикатор (500 4.7mm);
Вику - что осталось крутого (пистолет какой-нибудь побольше и
патроны). Экипировав напарников и себя (30 суперстимпаков;
2базуки; 20 БП ракет; бозар; 400 патронов.223; 2 пачки динамита;
косогор), запускаем танкер. До встречи на главной базе ENCLAVE!

Нефтяная вышка АНКЛАВА(The ENCLAVE oil rig)

Заходим в зал, осматриваемся, если не вняли совету про 120%
науки, расшибаем пулеметы в зале. Идем направо, у правого выхода
из зала оставляем напарников. Возвращаемся назад и спускаемся по
лестнице из зала. Идем по коридорам, до желтых полей, там будут
твои соплеменники. Базарим со Старейшей племени. Спускаемся по
другой лестнице. Там будет небольшой коридорчик, он ведет к клетке
комнат 3x3. Порядок использования компов:
вход
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
выход

Надеюсь, не перепутал:). Дальше бежим по следующему коридору
до лестницы. Это место - президентские апартаменты. Тут, как это
ни удивительно, живет президент. К нему пока не подкатывайтесь,
идите наверх и налево, до кабинета ученого, убедите его пустить яд
по вентиляции (речь>100%). Идите к президенту, говорите с
ним. Ждите 10 минут, если он не помрет, то вколите ему 7
суперстимпаков и ждите еще 10 минут (смерть гарантирована).
Возьмите президентскую карточку. Идите на верх экрана, до лестницы
и спускайтесь. Там справа должен быть сервер (mainframe). Взведите
2 пачки динамита на 1 минуту и положите около центрального
компьютера. Сразу бегите к лестнице, после взрыва спускайтесь. У
вас 10 минут, чтобы убежать с базы. В апартаментах внизу справа
есть дверь, теперь она открыта, БЕЖИМ туда, затем поднимаемся по
лестнице. Бежим налево, до перехода в другую область. Вы в первом
зале. Забирайте напарников, говорите с сержантом на входе, если
речь>120%, то будет немного веселее (4-е гвардейца в
подмогу). Вы увидите Фрэнка Хорригана (раньше вы его встречали).Не подходите, берите приятелей и КРАДИТЕСЬ к компьютеру,
используйте карточку президента. Если наука>100%, то
туррели станут "за тебя" - огромный плюс в драке. Рекомендации к
вынесению - взять в каждую руку по базуке. Постарайтесь вырубить с
первого выстрела, если не удается убить его до того, как у него
закончатся патроны, то берите в одну руку суперстимпак, в другую
бозар и стреляйте. Жизни у него 999 hp. Когда убьете, смотрите
фильм и радуйтесь жизни. Поздравляю - третья и последняя часть
игры закончена!

Статьи по теме: