«Алиса»: прохождение игры, секреты, подсказки. Прохождение к игре American McGee's Alice

Русскоязычное название: Alice Madness Returns
Разработчик: Spicy Horse Games
Издатель: Electronic Arts
Локализатор в России: Electronic Arts
Дата выхода: 17 июня 2011 г.
Платформа: PS3, XBox360, PC


Глава 1.

Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появляется сестра Уитлли. Выбравшись на крышу, подходим к старухе. В определенные моменты удерживаем кнопку «С», чтобы заострить внимание на важном событии. Через минуту оказываемся в Стране Чудес.

Поговорив с котом, продвигаемся вперед, преодолевая небольшие препятствия. Заодно собираем зубы, которые в дальнейшем пригодятся для различных улучшений. Искупавшись в зелье, у нас появляется способность уменьшаться. Зажимаем левый CTRL и проходим через норки. Также в уменьшенном состоянии на стенах появляются стрелки, указывающие правильный путь. После высокого прыжка, скатываемся по горке, собирая зубы. Далее подходим к костям динозавра и забираем первое оружие – кухонный нож.

С помощью него разбиваем ракушки и встречаемся с врагами. Заметив на их спинах огонь – контратакуем или уклоняемся (левый Shift + кнопка движения). Используя длинные прыжки, т. е. несколько нажатий на кнопку прыжка и дальнейшее удерживания для полета, добираемся до Герцогини, которой требуется свиной нос. Со стола забираем перчитель и отправляемся на охоту. Перчитель уничтожает мух на ура, однако стрелять нужно короткими очередями. В первую очередь разбиваем улья, откуда они появляются. Эффективнее будет если нажать CapsLock, чтобы сконцентрироваться на отдельном противнике. Носы издают соответствующие звуки, поэтому найти их будет нетрудно. Чтобы запала перчителя хватило на полное заполнение носа, стрелять следует предварительно прицелившись (кнопка «Т»). Возвращаемся назад, расстреливаем корзину и, уменьшившись, уходим через норку. Расстреливаем нос и уничтожаем мух, вместе с ульями. Могут быть внизу, либо наверху. Перепрыгиваем на другой островок и стреляем по носу. Продолжаем движение по островкам, пока не встретимся с новыми скользкими тварями. От них следует держаться подальше, т. к. они медлительны, но прыгают на большие расстояния. Вскоре всё начнет рушиться. Разбираемся с устроенной засадой и можем улучшить показатели нашего оружия. Продолжаем прыгать по островкам. Затем следуем по железной дороге.

Нас атакуют маленькие зеленые гоблины - сумасброды. Когда они наносят удары, время буквально на секунду замедляется, чтобы мы могли уклониться. Есть также особые индивиды со щитами. Провоцируем их на атаку, быстро уклоняемся и бьем по плоти. Рядом с фиалками используем уменьшение и тогда нам откроются новые пути в, казалось бы, безвыходной ситуации. Вызываем подъемник, дунув в трубу, и отправляемся во владения Шляпника.

Крутим вентили и прыгаем по парам, чтобы продвигаться вперед. Периодически нас будут атаковать сумасброды, но проблем с ними не будет. Для добывания дополнительных зубов, внимательно прислушиваемся к носам, используем уменьшение рядом с фиалками. Выпрыгивать из паров следует в момент, когда мы будем на максимальной высоте, иначе есть вероятность провалиться вниз. Оказавшись в засаде гоблинов со щитами, стараемся собрать их в кучу и чтобы они атаковали одновременно. Тогда у нас будет больше возможности для расправы над ними. Новый тип противника – Гларшок, может атаковать как с расстояния, так и в ближнем бою. Итак, стреляем из перчителя по глазу и добиваем ножом. Спрыгиваем на самую нижнюю платформу и следуем по указателю на стене. Встретившись с котом, встаем на напольную кнопку, и когда лифт опуститься ждем еще несколько секунд. Быстро бежим к подъемнику. Пересекаться с потоком коричневой жидкости опасно для здоровья, поэтому просто обходим его. Проходим небольшие испытания и скатываемся вниз. Подбираем бомбу с таймером. Устанавливаем ее на полуразрушенной двери, взобравшись наверх. Для этого сбрасываем ее нажатием «Q» и, отбежав, детонируем этой же кнопкой. Входим в огненную дверь.

У нас появилась новая способность – Истерика. Входим в нее нажатием «Enter» и рубим врагов с увеличенным уроном + уменьшенное восприятие от атак противников. Затем стреляем по появившемуся указателю красного цвета, пока он не станет зеленым. Встречаем Шляпника, который не в очень хорошей форме. Соглашаемся помочь ему, если он поможет нам. Взрываем два противоположных прохода. Устанавливаем бомбу на напольной кнопке и быстро бежим к опустившемуся подъемнику напротив. Поднявшись наверх, подбираем зонт.

Итак, чтобы уничтожить огромную тварь, необходимо зафиксироваться на ней (CapsLock). Затем отражаем метательные бомбы удерживанием «Е» и атакуем перчителем. От таранов естественно уклоняемся нажатием «Shift». Разделавшись с этой тварью, стреляем по появившемуся указателю и проходим дальше. Говорим с котом и прыгаем по платформам. Оказавшись на второй, стреляем по указателю и допрыгиваем дальше. Разделываемся с несколькими гларшоками. Проходим вперед и прыгаем всё ниже и ниже. Активируем рычаг, после чего правильно подбирая момент, перемещаемся по платформам. Снова убиваем гларшоков, один из которых расположился наверху. Продолжаем путь по платформам, пока не доберемся до крана. Крутим вентиль и перепрыгиваем через остывший котел в туннель. Сворачиваем в первый проход справа. Стреляя по указателям, прыгаем по парам и карабкаемся всё выше и выше. Будучи на самом верху, устанавливаем взрывчатку на кнопку и проходим через открывшуюся дверь. Крутим вентиль и прыгаем по парам и платформе. Уничтожив врагов, у края рядом с фиалкой допрыгиваем до пружинки и попадаем в огромный цех с лавой, где царствует некая крыса. Наша задача добраться до кранов с охладителем. Всё что мы делаем, это прыгаем в нужный момент по платформам, уклоняясь от лавы, убиваем врагов и стреляем по красным указателям. Крутим первый вентиль, взрываем дверь и выбираем к остывшей лаве. Быстро убиваем мух и расстреливаем улья, предварительно взобравшись по чуть приподнятым платформам. Стреляем по указателю и по пару прыгаем наверх. Рядом с фиалками используем уменьшение. Пробегаем по дорожке и спрыгиваем вниз, где разделываемся с противниками. Стреляем по еще одной кнопке. Теперь мы должны очень быстро и точно двигаться по обломкам на лаве. Проходим через норку и активируем охладитель. Крыса убегает, поэтому дергаем рычаг под ней и спрыгиваем в открывшийся проход. Устанавливаем бомбу на кнопке и бежим к лифту.

Выбираем путь справа, и прыгаем по еле заметным платформам. Прибыв на станцию, идем по лестнице и стреляем по указателю справа, который прикрывает пресс. Далее кнопка будет слева. Когда закроется дверь, ставим взрывчатку на кнопке, чтобы остановить прессы. Под еще одним прессом пробегаем, правильно подобрав время. Взрываем проход и еще одну справа. Устанавливаем взрывчатку на кнопку и через поднявшиеся механизмы проходим дальше. Уменьшаемся и проходим под прессом. Взрываем дверь и устанавливаем последняя бомбу на кнопку и пробегаем по механизмам. Нас ожидают еще два пресса, но пройти по ним не составит труда. Встаем на пружину справа. Лезем всё выше и выше. Ставим взрывчатку на кнопку и спрыгиваем вниз прямо между прессами. Проходим дальше, где нас ожидают противники с прессами. Лучше всего отойти назад и расправляться с ними с расстояния. Стреляем по указателю и прыгаем по клеткам. Снова стреляем по указателю и снова прыгаем по клеткам. Дергаем рычаг, взорвав проход к нему. Попадаем наверх по пару и входим в клетку. Сзади наверху стреляем по еле заметному указателю. Попадаем в цех с кроликом. Проходим через прессы, устанавливаем взрывчатку на кнопку и по механизмам добираем до рычага. Возвращаемся обратно к открывшемуся проходу. Здесь немного посложнее. Нужно подобрать момент, чтобы пройти сразу через несколько прессов. Попадаем в засаду с целым букетом из разных типов противников. Сначала уничтожим улья и обычных тварей. Затем гларшоков и огромную тварь. Стреляем по указателю и дергаем рычаг. Входим в клетку, затем проходим под прессами максимально быстро от одной безопасной области к другой используя «Shift». Далее движемся, уменьшившись и подпрыгивая через прессы. Дергаем очередной рычаг. Направляемся к рычагу под кроликом, активируем его и прыгаем в открывшийся проход.

После ролика прыгаем по платформам. Бомбы отлично подходят для отвлекающего маневра, но лучше всего убивать их проверенными средствами. Разделываемся с обычными и огромной тварями. Следуем за Шляпником. По появившейся с правой стороны пружинке попадаем наверх. Лезем выше и стреляем по указателю. Уменьшившись, движемся по норам. Спрыгиваем вниз, устанавливаем бомбу на проходе в полу и спускаемся к рычагу. Возвращаемся к Шляпнику и смотрим ролик.

Глава 2.

Оказавшись на пристани, продвигаемся вперед. В трактир нас не пускают, поэтому идем обходным путем. Наблюдаем сцену, как наша няня спорит с вышибалой, которому задолжала, по всей видимости, денег. Входим в здание через открытую дверь и поднимаемся на второй этаж. Движемся вперед по неизвестному миру. Уничтожая золотистые звезды, получаем зубы. Разделываемся с тварями и карабкаемся наверх. Затем спускаемся по ледяной горке и подбираем новое оружие – Лошадка. Убиваем Ледяных снарков этим мощным оружием. Прыгаем по ледяным платформам, подпрыгиваем на пружине и разбиваем хлипкую поверхность с рисунком коня. Убиваем тварей и снарков. Если подверглись заморозке, то используем уклонение. Далее нас ждет целый аттракцион. Выбираем только левое направление, не попадаемся на ловушки, а если вдруг вылетели за границу – быстро подпрыгиваем! Разделываемся с врагами, затем спрыгиваем вниз и входим в утробу. Встретив кота, отвечаем на его вопросы. Ответы на вопросы по порядку: 3,4,1,2. Забираем краску и возвращаемся. Продолжаем движение, пока не доберемся до замороженного корабля. После ролика, играем в простенький платформер. Уничтожаем костяных рыб и крабов, а в конце всё-таки терпим крушение. Отправляемся в театр Плотника. Избегаем больших красных медуз. Для переправ используем белых и потоки воды. Входим в огненную дверь. Затем прыгаем по белым медузам и встаем на кнопку. Появляется невидимое существо. В режиме автоприцепа убиваем его из перчителя. Снова встаем на кнопку и стреляем по указателю. По платформам прыгаем на другую сторону. Добираемся до городка, где встречаем нового врага – летающую тварь. Бьем из перчителя, а когда приземлиться - из любого оружие ближнего боя. Прежде чем, перемещается по воздуху необходимо прикончить всех этих тварей. Устанавливаем взрывчатку на кнопке и бежим в обход к указателю и стреляем в него. Добираем до театра и идем прямиком на сцену. После разговора с плотником, возвращаемся обратно и поворачиваем направо. Пушечных крабов атаковать проще всего из лошадки. Разобравшись с ними, лезем наверх и входим в пасть акулы. Говорим с осьминогом. Он согласен пойти с нами, если мы найдем его три раза в игре «Прятки». Прыгаем по платформам, пока не окажемся в местности с бутылями.

Разбиваем и в одной из них окажется осьминог. Наблюдаем, в какую сторону он уплыл. Используя уменьшение, обнаруживаем невидимые платформы. Таким образом, добираем до следующей местности с бутылями. Проходим вперед через норку и в одной из них находим осьминога. Продолжаем прыгать по белым медузам, убиваем невидимое существо. Далее предстоит нажимать несколько кнопок, подходя к появляющимся указателям с разных сторон. Находим в последний раз осьминога и отправляемся к следующему персонажу. Раздутая бутыль просить освободить музыкальные инструменты от тварей, чтобы она могла слышать свои ноты. Зачищаем каждую из трех территорий и затем играем в мини-игру, в которой нужно нажимать стрелки в нужный момент. Продолжаем движение к следующему персонажу. Поговорив с котом, разделываемся с крабами, отражаем их атаки зонтом и добиваем лошадкой. Взбираемся наверх и прыгаем по медузам. Уничтожаем врагов и встречаем моллюску. Она просит собрать оставшиеся куски пазла, чтобы восстановить афишу. Последний элемент находится неподалеку: достаточно уничтожить преграду, скрывающую норку, и добраться до куба. Собрать афишу очень легко, т. к. в пустой клетке нарисована нужная часть, которую нужно подставить из расположенных рядом. Далее следуем за моллюском и смотрим ролик.

Разделываемся с моряком-утопленником. Принцип тот же, что и с невидимым существом, только тут приходится уклоняться. Движемся по-местному кладбищу, убивая врагов. Соглашаемся помочь призраку, спасти души несчастных. Для этого выбираем один из путей (открывшийся) и разделываемся с утопленником. Затем следуем за морским коньком, чтобы использовать его как осветитель в темноте. Ни в коем случае не стоит уходить в тень, т. к. каждая секунда будет забирать жизнь. Разбиваем сундук и освобождаем душу. Аналогичным образом освобождаем остальные души, преследуя в оставшиеся склепы. Теперь можем спокойно покинуть кладбище. Скатываемся с горки и встречаем огромную тварь. Подходить близко к ней опасно, поэтому стреляем исключительно из перчителя, пока не уничтожим все головы. От метательных атак уклоняемся, а если начнет бежать к нам – убегаем, как можно быстрее. Можно бегать вокруг камней или использовать уклонение. Теперь отправляемся прямиком на представление.

Глава 3.

Продвигаемся по улицам, пока не доберемся до дома Редклиффа. Когда он откроет дверь, поднимаемся наверх и идем кабинет. После ролика спускаемся вниз. В одной из комнат есть дверь, ведущая наружу. Попадаем в Страну Чудес. Первым делом говорим с котом, затем уничтожаем тварей. Освобождаем лампу, ударом из лошадки и используем ее. Далее прыгаем по островкам и таким образом добираемся до остальных ламп. Подбираем новое оружие – чай-пушку. Оно предназначено против множества мелких противников, которые собираются в кучу. Также весьма эффективно действует на крупных врагов. Уничтожаем обычных и огромную тварей. Конечно, если прокачен перчитель, то он справится с этой задачей намного быстрее. Разбиваем преграду и проходим вперед. Продолжаем находить лампы и использовать их. Перед последней лампой нас ожидает огромная тварь, после чего дым окутывается нас.

Прыгаем по островкам к первой рыбе и тянем цепь. Добравшись до суши, поднимаемся по лестнице, уменьшаемся и проходим по невидимым мостам. Убиваем новых врагов – ос. Проще всего из лошадки. Внизу, напротив пропасти стреляем по закрытому проходу. Внутри тянем цепь и по появившемуся пару взлетаем наверх. Новая порция противников, разделавшись с которыми опять движемся по невидимым мостам и разбиваем еще один проход. Убиваем ос, затем появляется особый вид. Бьем его из перчителя или чай-пушки в момент, когда он готовится нанести мощный удар (определить можно по возгласу). Оказавшегося на земле противника добиваем мощным оружием ближнего боя. Проходим через некий храм. Теперь собираем куски мозаики. Первый лежит неподалеку. Второй - взобравшись чуть повыше к норке, входим в нее. Третий - за углом разбиваем проход и подбираем в пещере. Четвертый - подпрыгиваем на грибе, входим в пещеру, убиваем осу, устанавливаем бомбу на кнопку и быстро подпрыгиваем. Собираем дракона и следуем за богомолом. Пройдя через хаотично двигающиеся плиты, скатываемся в комнату и подходим картине. Начинается мини-игра, которую путем проб и ошибок можно легко одолеть. На выходе нас встречаем кот, а также новые враги и препятствия. Ос-лучников легко убить из перчителя или чай-пушки. Пробежать дорожки, не вставая на встречные огненные иероглифы. Далее входим в пещеру, уменьшаемся и спрыгиваем вниз к невидимым дорожкам. Дергаем цепь и возвращаемся к пару. Подпрыгиваем наверх, где и будут новые враги – черные осы. Бесконечно появляются из плит, которые, безусловно, нужно уничтожать в первую очередь. Через гриб попадаем к кнопке и ставим на нее бомбу. Быстро входим в статую и детонируем. Прыгаем на синем грибе. Скатываем по горке очень аккуратно. Порой следует отказаться от нескольких зубов, чем оказаться поджаренным в ловушке. Убив врагов на арене, убираем препятствие с кнопки и ставим бомбу. Оттуда же допрыгиваем до цепи, предварительно установив бомбу на еще одну кнопку. Добираемся до горящей двери. Спасаем местных жителей и сыграем мелодия, нажимая в нужный момент по стрелкам. Затем снова сражение с особой осой и кучкой темных ос. Обязательно уничтожаем все плиты, откуда они появляются, чтобы пройти дальше. Идем через открывшийся проход и подпрыгиваем на грибе. Скатываемся по горке и снова прыгаем на грибе. В конце, сзади камней расчищаем кнопку, ставим на нее бомбу и быстро карабкаемся к цепи. Чем дальше проходим тем, точнее должны быть наши действия. Продолжаем карабкаться по появляющимся платформам, дергаем цепи и нажимая на кнопки. Входим в здание и встречаем богомола. Он просит разрушить преграду, но сначала разделаемся с тварями. Затем подпрыгиваем на пружинах. Быстро перемещаемся по платформам, пока они не затонули. Желательно не обращать внимания на летающих тварей, т. к. они появляются бесконечно. Дергаем цепь и возвращаемся назад, к парам. Взбираемся всё выше и выше, до поверхности. Продвигаемся вперед через большие веера. Проникнув в пещеру и увидев статуи с огнем, заворачиваем налево и идем до преграды на стене. Разбив ее, дергаем цепь и пробираемся через норку. Разделываемся с несколькими осами. Дальше трудностей возникнуть не должно, т. к. правильные пути любезно указываются. Добираемся до мини-игры на картине. Всё то же самое, но есть два момента, в которых могут возникнуть проблемы: 1) дернув цепь, летим вниз, уклоняясь от острых поверхностей, используя прыжки для замедления полета; 2) карабкаемся по крышам домов, точно ориентируясь именно на крыши. Пройдя до конца, разделываемся с тварями и карабкаемся по платформам. Находим четыре куска головоломки, исследуя пещеры. Расставляем всё по местам и движемся дальше по клеткам. Прежде чем разбудить лягушку нужно расправиться с огромной тварью и появляющимися осами. Делаем всё как обычно – бьем из мощного оружия дальнего боя и убегаем, когда нас пытаются поймать и съесть. Черные осы возрождаются бесконечно, поэтому взбираемся наверх и уничтожаем плиты. Через норку, за камнем, попадаем к цепи. Дернув ее, мы разбудим жабу, которая выплюнет ядро и тем самым освободит проход. Также продолжаем ломать стены и прыгать по платформам. На арене сражаемся практически со всеми видами ос и затем играем в уже знакомую нам мини-игру. Добираемся до говорящей статуи и проваливаемся вниз.

Глава 4.

Спускаемся вниз, а выйдя на улицу теряем сознание. Бежим вперед и оказываемся в Стране Чудес. Направляемся к карточному домику, прыгая по большим картам. Они сами выстраивают нам путь, поэтому нужно просто вовремя замечать их. За стенкой справа имеется кнопка. Ставим на нее бомбу и видим, как опускается невидимая платформа. Также за стенкой с левой стороны имеется еще одна кнопка. Встаем на нее и быстро бежим к платформе. Прыгаем на платформу и добираемся до открытой двери. Дальше выбираем любой доступный путь (там, где карты). Наконец подпрыгиваем на синем грибе, спускаемся по горке и оказываемся на землях Королевства.

Перемещаемся по разрушающимся остаткам от моста. Разделываемся с тварями и проходим вперед по пружинам. Когда ворота откроются, и мы войдем внутрь, появятся новые враги – карты-стражники. Хоть у них и мало здоровья, зато они очень шустрые и берут числом. Желательно использовать чай-пушку. Разрушаем вставшую на пути статую. Выбираем правый путь – устанавливаем бомбу на кнопке и прыгаем по платформам. В следующем зале разрушаем хлипкую область на полу. Подпрыгнув на грибе, дергаем цепь. Возвращаемся назад и идем по левому пути. Вскоре перед нами предстанет палач, от которого мы должны убежать. Новых врагов – бронированных карт-стражников атакуем в спину, прямо в «сердце». Желательно из дистанционного оружия. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на вторую пружину. Ждем, пока она опустится до конца, и через вторую платформу прыгаем дальше. Здесь аналогично, только установив бомбу, прыгаем на нейтральную платформу, взрываем бомбу и через 1–2 секунды начинаем прыгать дальше.

Убиваем врагов и дергаем рычаг, возле мигающего сердца. Чтобы пройти через пропасть, обращаем внимание на гриб внизу. Снова палач и теперь он натравляет на нас своих солдат. Убиваем солдат, а от палача убегаем. Проваливаемся в созданный портал. Впереди задачи с кнопками и мишенями. Также старые враги в новом обличии. Далее следуют пары, после которых идем по норке. Выбравшись, по невидимым платформам направляемся к платформе справа. Дергаем цепь и возвращаемся назад. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на невидимую платформу. По ним добираемся до следующей червовой платформы и по ней взобраться наверх. Аналогично с бубновыми платформами. Далее встаем на кнопку и по правому пути стреляем по мишени. На арене появляется огромный палач с его подопечными. Убиваем их и проваливаемся в портал. В игре на шахматной доске следуем по следующему маршруту: налево – вперед – направо – вперед – налево – до конца вперед – направо – налево. Расправляемся с врагами. Устанавливаем бомбу на крестовую платформу и быстро добираемся до той, что поднимаемся наверх. Расправляемся с картами-стражниками и по очереди используем каждую из крестовых платформ. Снова игра на шахматной доске: вперед – налево – направо – вперед – вперед – налево – направо – вперед – вперед – налево. Входим в горящую дверь. Пройдя по коридору, движемся по невидимым платформам слева. Внизу разбираемся с врагами и следуем к лабиринту. Поворачиваем налево и проходим прямо до второго поворота направо. Уничтожаем стражников и нескольких летающих тварей. Идем по открывшемуся проходу. Убегаем от палача в последний раз. Съедаем торт и увеличиваемся до небывалых размеров. Думаю, дальше проблем не возникнет: правая кнопка мыши – удар ногой, левая – рукой. Уничтожаем хлипкие стены, давим врагов и уклоняемся от ядер, испускаемых башнями. Чтобы уничтожить башню, необходимо разделаться со щупальцами, ударить по ней несколько раз рукой и придавить сердце ногой. Для пополнения здоровья крушим шахматные фигуры и другие постройки. Добравшись до главной башни, вырываем сердце и выпиваем уменьшительное зелье. Прыгаем в рот и скатываемся вниз. Расстреливая синие сердца, проходим всё дальше и дальше.

Глава 5.

Мы в психушке, но еще не всё потеряно. Выбираемся из камеры и движемся по коридору. Оказавшись на улице, ориентируемся по фонарным столбам.

В Стране Чудес прыгаем по парам и платформам. Ориентироваться помогут латинские буквы над дверьми домов. В комнате «D», слева, дергаем рычаг. Спрыгнув вниз, слушаем кота, разбиваем проход и активируем еще один рычаг. Спрыгиваем вниз по дырке на полу. Разбиваем поверхность на полу. Разделываемся с появившимися тварями. Пообщавшись с детьми, появляется новый враг – кукла. Атакуем в лобовую из чай-пушки до полного уничтожения. Это единственное оружие, способное всего с нескольких выстрелов убить куклу. Движемся через дома, используя пары. Устанавливаем на кнопке бомбу и перебираемся на другую сторону. Затем прыгаем мимо куклы и активируем рычаг. На другой стороне еще один рычаг. По перевернувшейся пружине попадаем до 8 уровня и прыгаем на указанную сторону как можно дальше. Убиваем куклу и нескольких тварей. Устанавливаем бомбу на кнопке и быстро карабкаемся наверх по платформам. Стреляем по мишени, проходим через кукол. Спускаемся вниз и подпрыгиваем на пружине в левой комнате. Дергаем рычаг. Карабкаемся наверх и встречаем сразу двух сильных врагов. Убив их, появится новый путь. Дергаем рычаг наверху, ниже указателя находится пружина. Говорим с котом и разрушаем проход. Виляя в воздухе между кукол на качелях, аккуратно добираемся до следующего рычага. Необязательно прыгать по центру, лучше всего обходить куклы с крайней стороны. Добравшись до пазла, отправляемся за поиском частей. Два находится внизу: уничтожаем врагов, пробиваем защиту и проходим через норку. Два наверху. Запрыгиваем на кубик, на котором кнопка и устанавливаем на ней бомбу. По пружине попадаем наверх и забираем части. Собираем пазл: глаза и нос по середине, части с волосами наверху. Новые враги – летающие куклы, не имеют защиты, но очень изворотливы. Убить их можно, если вести непрерывный огонь. Играем в мини игру, где нужно управлять головой куклы. Чтобы стрелять из пушки, зажимаем кнопку «С». Скатившись с горки, расправляемся с тварями. Проламываем стену, устанавливаем бомбу на кнопке и быстро бежим по лестнице наверх. Спрыгиваем вниз, и пробегаем по опасной территории, пока не появились ловушки. Проламываем стену между лестницами и кладем бомбу на кнопке. Уменьшившись, проходим под ловушками. Перед двумя кнопками, ставим бомбу на правую, которая поднимает ловушки, а на вторую просто нажимаем и быстро бежим к рычагу. На какие именно платформы нужно ставить бомбу, подскажут подсказки. Для этого нужно просто уменьшиться. Далее привычные испытания с кнопками и мишенями. Убиваем мелких тварей и затем куклу с обычными тварями. Бежим по стеклянной поверхности до конца, справа будет рычаг. Активируем его и начинаем движение по норкам. Проходим через дверь 666. Еще одна порция несложных испытаний. Перед тем как выбраться на поверхность, уничтожаем куклу и ее помощников. Прыгаем по платформам и убиваем огромную тварь. Добираемся до дома, где будут кукла и две большие твари. Разделавшись с ними, уничтожаем перегородку на втором этаже и активируем рычаг. По кубикам карабкаемся наверх. Сыграем в уже знакомую нам мини-игру. Следуем вдоль железной дороги налево, к двери с зеленым глазом. Управляемой головой куклы. На этот раз действуем более аккуратно. Далее скатываемся по горке и сражаемся с двумя куклами и большой тварью. Прыгаем по пружинам и входим в горящую дверь. Снова прыжки, сражение с тварями и встреча с создателем кукол.

Глава 6.

Продвигаемся по улицам, пока не окажемся в стране чудес. Решающая схватка с главным противником игры. Атакуем руку в момент, когда голова на ее тыльной стороне примет естественный цвет, т. е. белый. Не забываем убить обычных тварей для пополнения здоровья. Вскоре появится и вторая рука. Просто убегаем от них и не допускаем, чтобы они схватили нас. Когда они ухватятся за колонны, в этот момент убиваем появляющихся тварей, а если состояние здоровья позволяет, то стреляем по бородке босса. Повторяем эти действия, до полного его уничтожения. После заключительного ролика, пройдемся по спасенной Стране Чудес.

Статья взята с сайта

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детьми, можно осмотреть близлежащие комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Здесь пробираемся вперед к базару, где замечаем белую кошку. Дальнейший маршрут состоит в погоне за этим пушистиком. Оказавшись в подворотне, смотрим ролик.

После окончания очередного ролика перебегаем по мостику на противоположную сторону крыши и смотрим новый ролик.

Страна чудес

После разговора с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем через все препятствия. Через некоторое время добираемся до небольшого водопада, где снова встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и понимаем, куда надо бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще несколько таких же помещений, оказываемся в комнате с синим грибом. Наступаем на него.

Спуск по доске - задача легкая. Главное - следить за тем, чтобы не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем направо и выходим на полянку, где нас снова поджидает Чеширский Кот. После окончания разговора с полянки убегать не стоит. Если разбить панцири, из них выпадут зубы, а рядом с плачущей статуей можно найти воспоминание. Вот теперь можно перебираться в следующую локацию, где произойдет первая встреча с монстром. Умирает он с трех-четырех ударов ножом. После зачистки местности идем дальше и оказываемся у кухарки. Здесь нам дают перечницу. Перечница - это оружие дальнего боя. Стреляет медленно, урон наносит невысокий, но другого оружия дальнего боя в начале нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо шурупчел. Эти враги шустры и когда добираются до нашей героини, то обездвиживают ее, поэтому разбираться с ними надо издалека. Но первым делом надо уничтожать гнезда, из которых они появляются.

Уничтожение одного гнезда приведет к появлению новых. Всего будет около шести гнезд, появляющихся по очереди. Последним монстром будет Кукла из грязи. После того как и она будет уничтожена, прилетит свиной пятачок. Расстреливаем его и бежим обратно к кухарке.

Проходим дальше по коридору и оказываемся на просторной поляне. Сперва разбираемся с гнездами шурупчел, после чего перебираемся ближе и расстреливаем пятачок. Устранив новоприбывших монстров, снова отыскиваем пятачок и перчим его. Теперь путь дальше открыт, осталось только пропрыгать по доминошкам.

На другом конце ждет встреча с новым монстром - грязевым червем. Опасность его состоит в том, что он замедляет движение Алисы, хоть и сам движется медленно. Добираемся до места, где проваливается часть земли, и при помощи красных грибов перебираемся на противоположную сторону. Осторожность стоит проявлять при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, бьющие из земли.

Оказавшись на противоположной стороне, следуем за убегающей куклой и, добравшись до просторной площади, вступаем в бой с монстрами. Разобравшись с кошмарами проходим по туннелю, ведущему к новой локации, где нам предстоит познакомиться с новыми противниками: агрессивно-настроенными гномами. Обычный гном убивается с пары-тройки ударов ножом. Гном со щитом же требует более тщательного подхода - надо дождаться, пока он замахнется, после чего отпрыгнуть от его атаки, после чего подбежать и добить.

Оказавшись во владениях Шляпника главное - сориентироваться. Здесь чрезвычайно много потайных ходов и просто ответвлений. Чтобы не заблудиться, используйте уменьшение, в этом режиме Алиса видит различные потайные знаки и стрелочки, указывающие путь. Первым делом перепрыгиваем на платформу слева и вращаем кран, чтобы появилась паровая установка. Дальнейший путь пролегает по платформам через небольшое поселение агрессивных гномов.

После этого отправляемся внутрь огромной постройки, где нам предстоит встретиться с Глазником - новым монстром. Представляет он из себя крайне злобный чайник. Единственное уязвимое место - глаз. Ближние атаки чайника чрезвычайно опасны, так что лучше держаться от него подальше или парировать их и бить, пока он находится в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. Прежде чем куда-либо двигаться, перчим их до смерти издалека. Пропрыгав в следующее помещение выслушиваем Чеширского кота. На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Встаем на нее и ждем, пока платформа опустится до упора. Теперь быстро обегаем чайные потоки и запрыгиваем на лифт.

Оказавшись наверху, проходим по небольшому залу и находим тикающего зайца в шляпе. Бояться его не надо, а надо подобрать. Это - бомба с часовым механизмом. Выбираемся наверх, ломаем пару стен и оказываемся в гостях у Шляпника. Здесь, после разговора, ломаем пару стен и кладем часовую бомбу на нажимную платформу, а сами бежим в противоположную сторону, к нажимному механизму.

Оказавшись наверху, поднимаем зонт и читаем о его применении. Тут же появляется новый монстр - Руина. Сложность борьбы с ним заключается в том, что наибольший урон ему можно нанести, только отражая его же дистанционные атаки.

Покончив с битвой, отправляемся направо, где садимся в чашку и пускаемся в путешествие. На заводе пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую же кнопку, после чего отправляемся дальше. В огромном зале на платформе предстоит битва сразу с двумя Глазниками. Главное - не подпускать их близко и убивать злых кукол до того, как они атакуют.

На выходе оттуда Алису ждет столкновение с новой группой монстров. Первым делом разбираемся с ближним Глазником и куклами, после чего беремся за того, что вдали. Как только комната будет зачищена, пересекаем ее, вращаем кран и возвращаемся обратно. Издали уничтожаем гнезда шурупчел, разбираемся со Стонущими Руинами и забираемся в открывшийся проход.

В новом помещении нашей задачей будет подъем. Для этого внимательно ищем красные круги, расстреливаем их из перечницы и перепрыгиваем на новые платформы с помощью появляющихся паровых потоков.

Следующее помещение оказалось под контролем безумной мыши. Первым делом Алисе предстоит, перепрыгивая с подставки на подставку, добраться до противоположной стены. Делать это надо аккуратно, т.к. по пути разливает слишком горячий подвесной самовар. К тому же слева будут появляться иногда Глазники и стрелять в нас. Добравшись до крана, охлаждаем лаву внизу и перебираемся по появившимся платформам на противоположную сторону. Здесь дергаем за рычаг, чтобы по раскаленной массе начали сплавляться куски металла. Аккуратно прыгая по ним, забираемся к последнему крану и перекрываем его. Как только мышь убежит - забираемся в ее будку, жмем на рычаг и прыгаем вслед за руками.

От Шляпника снова выбираемся наверх, но теперь поворачиваем направо. По окончании ролика прибегаем в огромный зал с отбойниками. Первую линию отбойников отключаем, положив на кнопку кролика-бомбу. Под вторым надо просто перепрыгнуть, после чего поднимаемся наверх. За хлипкой стеной здесь снова находится кнопка, зажимаем ее бомбой и пробегаем по поднявшимся шестерням. Пробравшись еще под одним молотом, находим последнюю кнопку, снова зажимаем ее и пробегаем к выходу.

В следующем помещении нас ждут горизонтальные тиски. Проще всего их преодолеть с помощью уклонения, просто делать его вперед. После них сворачиваем направо и, забравшись вверх, зажимаем там кнопку открывания дверей и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на появившегося монстра.

В следующей комнате будет много ловушек и препятствий. Первым делом сворачиваем направо и проскакиваем мимо молотков. После этого добираемся до помещения, где нам встретится сумасшедший кролик. Алгоритм победы над ним схож с битвой с мышью. Сначала проходим через отбойники, потом через тиски, добираемся до рычага и открывается путь в кабину управления. Выпускаем ноги Шляпника на свободу и отправляемся к нему, вниз.

После окончания ролика следуем за Шляпником. А дальше будут одни ролики...
Советую вам их посмотреть))

Убегаем с пристани в переулки, за белым котом. Добираемся до трактира. В главную дверь не пускают, поэтому идем вперед и сворачиваем налево. Здесь смотрим ролик и пробегаем чуть вперед, входим в здание с черного хода и поднимаемся на второй этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим ролик.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, первым делом разбиваем звездочки. Продвигаясь вперед, натыкаемся на площадку, где появятся первые атакующие монстры. Разобравшись с недругами, следуем вперед, но путь преграждает некто, дующий из ледяной скалы. Главная проблема в преодолении оного заключается в том, что он сдувает Алису.

В ближайшем помещении станет доступно новое оружие - Коняшка. Сильное, но медленное. И тут же появятся новые противники - Ледяные Снарки. Быстрые, злобные лягушкообразные рыбы. Основная их опасность заключается в том, что передвигаются по полю боя они крайне быстро. Разобравшись с новоприбывшими врагами, отправляемся вперед по пещерам. Путь по пещерам крайне линеен и ясен, проблем возникнуть не должно.

Наткнувшись на зеленую огромную раковину, заходим в нее. Здесь нам встретится Чеширский Кот, задающий загадки. За правильные ответы он дает краску для роз. Ответы на первую загадку - последний. Ответ на вторую загадку: «Его имя».

Следующая цель - добраться до корабля. Сделать это можно множеством различных путей, но самый оптимальный - по левому краю через озерцо с акулами. По окончании ролика включится типичный режим сайд-скроллера. Поначалу акулы атаковать будут только спереди, после прохождения трети дистанции - начнут атаковать и сзади, а чуть позже появятся стреляющие крабы и мины.

Очнувшись после неудачного приземления, следуем вперед по коридорам, перепрыгивая через красных, опасных медуз. Таким образом добираемся до огненной двери и входим в нее. Смотрим ролик.

Теперь следуем по коралловым коридорам к рыбьему городу. На главной площади можно свернуть направо и, спустившись вниз и пройдя испытание, получить еще краски для роз. Испытание легко проходится просто убеганием от врагов.

После выполнения испытания возвращаемся на площадь и сворачиваем направо. Наша задача теперь - добраться до театра. Путь туда есть один единственный и пролегает он по спинам белых медуз. В процессе придется встретиться с новым противником - Умершим моряком. Физический урон ему невозможно нанести до тех пор, пока он не будет оглушен. Оглушить его можно только взорвав бомбу, находящуюся у него в руках. Оказавшись на месте, общаемся с постановщиком и выясняем свое следующее задание. На выходе из зала сворачиваем направо и идем до упора.

Здесь впервые встретится Пушкокраб. Чрезвычайно сильный противник, стреляющий ядрами. Невосприимчив к урону, поэтому чтобы убить - надо сначала его перевернуть. Первые два раза это делается с помощью отражения его же ядер зонтиком, а последний - в ближнем бою Коняжкой.

Через открывшийся проход добираемся до Осьминога. Новая задача - найти его 3 раза подряд. Прятаться он будет в бутылках, поэтому, как только наткнетесь на бутылки - разбивайте их. В первой локации найти осьминожку будет легко. Во второй - немного сложнее, потому что искомая бутылка находится не в общей массе, а немного в стороне. Добравшись до третьей локации с бутылками, внимательно осмотритесь в поисках маленького прохода для мини-Алисы. Осьминог будет ждать там.

После окончания ролика идем обратно и находим певицу. Смотрим ролик и бежим в первую открытую локацию. Спрыгиваем на площадку, разбираемся с появившимися монстрами и освобождаем инструменты. Повторяем в остальных помещениях и помогаем певице настроиться.

Следующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. Первые две из них проснутся только после боя с монстрами, а третья уже проснулась и ей надо помочь составить постер. Для этого сначала надо найти три недостающих кусочка. Первый кубик находится слева от Вас, следующий - в пещере напротив, а последний - в пещере для мини-Алисы. Как только все кубики будут собраны вместе, остается только собрать их в правильном порядке. По сути - это обыкновенные пятнашки и решается все в четыре перестановки (на пустое место надо ставить соответствующую картинку сразу).

Вслед за этим отправляемся к театру, но на середине пути нас перебивают и отправляют на кладбище спасать заблудшие души моряков. Для этого требуется зачистить три склепа. Состоять зачистка будет в том, что сначала на небольшой площадке надо победить одного из моряков. По сути это просто Призрак Моряка, просто вокруг него постоянно появляются различные другие монстры. Прекратят они появляться только после того, как моряк успокоится. После этого отправляемся по темным перекрытиям к месту захоронения. Обычно достаточно просто следовать за светящимся морским коньком. Если перед Вами - пропасть и прыгать некуда, попробуйте уменьшиться и посмотреть, нет ли секретных платформ.

Как только моряки будут спасены - идем дальше в открывшиеся ворота и через некоторое время сталкиваемся с Гигантской Руиной. Одолеть этого монстра чрезвычайно сложно, но вполне реально. Главное - уворачиваться от его ближних атак и держаться на расстоянии, не забывая при этом перчить гада.

После побега монстра входим в город и добираемся до театра. Смотрим ролик.

По улицам бежим к дому Рэдклиффа, заходим туда и поднимаемся наверх, заходим к нему в комнату и смотрим ролик. Выбегаем обратно на улицу и бежим по улицам вперед. Добравшись до границы крушащегося Лондона, смотрим ролик.

Страна чудес

По разрушающемуся миру следуем наставлениям гусеницы. Очень часто для того, чтобы пройти дальше будет требоваться разобраться с определенным количеством противников, после чего расчистить путь к кальяну и использовать его. Ближе к концу первого этапа Алисе снова встретится Огромная Руина. На этот раз биться с ним придется до конца. Первая фаза происходит так же, как и прежде, т.е. Алиса издалека расстреливает махину и отбегает, когда та пытается приблизиться. Вторая фаза заключается в том, что монстр начинает извергать пламя и отчаянно гоняться за героиней. Здесь главное - держаться от него как можно дальше и дождаться, когда противник решит отдохнуть. В этот момент и надо его добивать любыми доступными способами.

Здесь же нам дадут новое оружие - Чайную пушку. Лучшее оружие против групп врагов.

Попав в реальность Востока, осматриваемся и бежим вперед по коридору. Главная особенность этой локации заключается в том, что здесь очень много и часто используются скрытые платформы, поэтому если пути вперед не видно - стоит уменьшиться и приглядеться внимательнее. В придачу к этому, Алисе предстоит встретиться с новыми противниками: Осами-самураями, Осами-лучниками, Чернильными осами и Тяжелыми Осами-Самураями.

Первые - это обычные противники, которые практически иммунные к дистанционным атакам. Лучшее средство против этих гадов - Коняшка. Осы-лучники не так сложны, их достаточно быстро можно заперчить до нелетабельного состояния. С Чернильными осами дело обстоит примерно так же, как и с Шурупчелами. Сам по себе они не столь опасны, умирают быстро и легко, зато возрождаются постоянно. Для того чтобы осы перестали появляться надо найти гнездо и уничтожить его. Выглядят такие гнезда, как могилы.

Тяжелая Оса-самурай - грозный противник, способный попортить нервы. Во-первых, он очень силен. Во-вторых, также как и оса-самурай иммунен к дистанционным атакам. Для убийства такого монстра надо сначала подобраться к нему, после чего оглушить и яростно добить, срывая доспехи.

Перед в входом в секретные пещеры предстоит разгадать очередной паззл-пятнашку. Части ее разбросаны вокруг и пути к ним можно увидеть в уменьшенном состоянии.

Смотрим ролик и пускаемся в путь по участку. Выходим на улицу и падаем в обморок. Очнувшись, бредем по странным коридорам вперед, пока не доходим до огромного провала.

Страна чудес

При приближении Алисы карты сами будут выкладывать ей дорожку. Таким образом добираемся до небольшого карточного замка. На выходе находим две кнопки. На левую кладем Зайца-бомбу, а на правую - ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу. После небольшой прогулки и скатывания с очередной горки оказываемся во владениях Черной королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги - Карточные Стражи. Убиваются они достаточно легко любым из оружий. Теперь входим в замок и отправляемся его изучать. В одной из комнат Вас запрут с карточными стражами. Как только они умрут, придет Палач. Биться с ним не имеет смысла, сбегаем в дверь справа, а потом - в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится - сначала драка с картами, а потом бегство от Палача. Появляется новая задачка. Для уравновешивания весов в нужную сторону используем Зайца и проходим дальше.

Дальше Алису ждет шахматная задачка, не сложная. После открытия ворот снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг - бронированный картонный стражник. Иммунен ко многим атакам, но уязвим к кипятку из чайника. После боя в очередной раз сталкиваемся с Палачом, который телепортирует Алису куда-то.

Прорываемся вперед через толпы врагов до тех пор, пока Палач снова не телепортирует на шахматную доску. В этот раз главное, чтобы количество ваших шагов равнялось количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем продвижение вперед. На ближайшие весы можно запрыгнуть, если проломить пол и воспользоваться пружиной снизу. Далее - последняя шахматная задачка. Вся фишка в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Пользуясь этим, легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь. Смотрим ролик и идем дальше. Снова небольшое сражение, после чего начнется лабиринт. Если выход не удается найти с ходу, тогда пользуемся правилом левой руки. После небольшой драки на выходе снова даем деру от Палача и натыкаемся на тортик. После поедания оного Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, давим и уничтожаем всех, кто попадается под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем крушить и ломать. Как только покажется сердце - жмем на правую кнопку мыши. Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к прежним размерам.

Залезаем в рот и потом спускаемся вниз. Находим сердце и ломаем его. Уничтожение каждого сердца приводит к открытию пути дальше. Когда все будет уничтожено, Алиса наконец-то встречает Черную Королеву. Смотрим ролик.

По коридорам идем вперед, после чего оказываемся в пытончной камере. А потом еще в одной. В конце концов выходим на туманную улицу. Передвигаемя от фонаря к фонарю, после чего оказываемся у горящего дома. Смотрим ролик.

Оказавшись в игрушеном городке, идем по пару вперед, находим рычаг с глазом и спрыгиваем вниз. Здесь нас ожидает первая стычка с монстрами. Смотрим ролик и вдруг натываемся на огромную злобную куклу. Большая - значит медленная. Пользуемся этим и проходим дальше. Мимо куклы, качающейся на качелях проходим спокойно, жмем на рычаг и снова сражаемся с большой недоброй куклой. Слушаем Чеширского Кота и проходим вперед. Опять гуляем по невидимым платформам, расстреливаем красную мишень и дергаем рычаг.

Теперь игра снова меняет формат. Мы управляем кукольной головой. Для регулирования силы выстрела используем пробел. Разобравшись с очередными неприятностями, скатываемся с горки. Теперь Алисе предстоит пробежка по дорожке с шипами. Чтобы убрать шипы - нажимаем на кнопку взрывающимся кроликом. После этого в очередной раз последует забег и запрыг по невидимым платформам с последующим перчением красной мишени. И снова битва с огромной куклой.

Спустившись вниз и пройдя через замочную скважину в лабиринт, не теряемся. В крайнем случае, снова используем правило правой руки. На выходе нажимаем кнопку и смотрим за тем, что происходит.

Продолжаем движение вперед. Снова задачка с платформами, невидимками и весами. Довольно трудно, но вполне решаемо. Целью Алисы является рычаг, открывающий проход. В нем - снова задачка с весами и острые прессы. После этого вновь встречаемся с большой недовольной куклой.

За этим последует крайне продолжительный забег с акробатическими упражнениями. Делаться они будут не всегда легко, но практически всегда очевидно, что требуется от Алисы.

Снова игрушечный городок. Очередное сражение за краску для розы. Бросаем взрывного кролика на кнопку и проходим дальше. Встречаем старого знакомого - Огромную Руину. Возвращаемся в уже знакомое место, здесь были страшные дети. В очередной разбираемся с большой и недовольной куклой. В кукольном домике сражаемся с его логичными обитателями. Забравшись на верхний этаж, активируем рычаг и поднимаемся еще выше. В который раз придется сыграть мелодию. Дальше бежим по железной дороге вверх.

И снова эпизод с управлением головой куклы. Он будет сложнее предыдущего, но вполне проходим. Скатываемся по ветвистой горке вниз, где нас уже поджидаем кучка недругов. Входим в горящую дверь и смотрим ролик.

Забравшись наверх, сталкиваемся с группой Руин. Добравшись до кукольной фабрики, поднимаемся на самый верх и смотрим ролик.

Идем вперед, наблюдая за причудливыми переменами мира. Добравшись до замка, вступаем в финальное сражение. Во-первых, следите за здоровьем Алисы, истерика в этой битве малоэффективна, так что надо поддерживать живительные розочки на стабильном уровне. Помочь в этом могут несильные монстры, что будут виться вокруг. Во-вторых, атакуйте руки, как только голова станет белой. После того, как рук останется всего две - можно начинать атаковать беспрерывно.

После победы смотрим ролик.

Ребят если вам все понравилось, то поставьте лайк - поддержите меня, мне будет приятно))))

Смотрим ролик и пускаемся в путь по участку. Выходим на улицу и падаем в обморок. Очнувшись, бредем по странным коридорам вперед, пока не доходим до огромного провала.

Страна чудес

При приближении Алисы карты сами будут выкладывать ей дорожку. Таким образом добираемся до небольшого карточного замка. На выходе находим две кнопки. На левую кладем Зайца-бомбу, а на правую — ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу. После небольшой прогулки и скатывания с очередной горки оказываемся во владениях Черной королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги — Карточные Стражи. Убиваются они достаточно легко любым из оружий. Теперь входим в замок и отправляемся его изучать. В одной из комнат Вас запрут с карточными стражами. Как только они умрут, придет Палач. Биться с ним не имеет смысла, сбегаем в дверь справа, а потом — в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится — сначала драка с картами, а потом бегство от Палача. Появляется новая задачка. Для уравновешивания весов в нужную сторону используем Зайца и проходим дальше.

Дальше Алису ждет шахматная задачка, не сложная. После открытия ворот снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг — бронированный картонный стражник. Иммунен ко многим атакам, но уязвим к кипятку из чайника. После боя в очередной раз сталкиваемся с Палачом, который телепортирует Алису куда-то.

Прорываемся вперед через толпы врагов до тех пор, пока Палач снова не телепортирует на шахматную доску. В этот раз главное, чтобы количество ваших шагов равнялось количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем продвижение вперед. На ближайшие весы можно запрыгнуть, если проломить пол и воспользоваться пружиной снизу. Далее — последняя шахматная задачка. Вся фишка в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Пользуясь этим, легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь. Смотрим ролик и идем дальше. Снова небольшое сражение, после чего начнется лабиринт. Если выход не удается найти с ходу, тогда пользуемся правилом левой руки. После небольшой драки на выходе снова даем деру от Палача и натыкаемся на тортик. После поедания оного Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, давим и уничтожаем всех, кто попадается под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем крушить и ломать. Как только покажется сердце — жмем на правую кнопку мыши. Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к прежним размерам.

Залезаем в рот и потом спускаемся вниз. Находим сердце и ломаем его. Уничтожение каждого сердца приводит к открытию пути дальше. Когда все будет уничтожено, Алиса наконец-то встречает Черную Королеву. Смотрим ролик.

American Mc Gee’s Alice: безумная логика безумного мира.

Вещь довольно старая,
но бесспорной классике
выдержка только на пользу.
Умная мысль.

Когда чудеса становятся бредом,
разум превращается в безумие.
Чешир.

Пройдя игру в первый раз, и потеряв множество нервных клеток и лишнего времени на побочные телодвижения (в данном случае – мышкодвижения), я пришла к мысли, что без помощи знатока, хоть раз преодолевшего вместе с Алисой все её тягости и горести, здесь не обойтись.
Скажу честно, порой мне требовалась… скажем, даже не подсказка, но поддержка со стороны. Думаю, новичкам в этом мире она тоже понадобится. А посему, предлагаю вам свои бесплатные услуги гида. Хоть кому-то помогу – уже хорошо.
Начнём с начала. Прежде чем бросаться в омут с головой советую настроить управление. Благо игра позволяет сделать это в лучшем виде. Можно подключить консоль, а можно просто наладить всё под мышку (имею ввиду, все самые главные моменты игры, требующие быстрого и интуитивного управления, такие как прыжки, плавание, подтягивание на верёвке, повороты и работу с оружием). Остальные кнопки советую размещать вокруг стрелок, управляющих передвижением Алисы (особенно важно удобно поместить кнопку, которая позволяет сменить оружие, не отвлекаясь от основной задачи – бега и владения оружием уже имеющимся).
Когда вопрос управления решён, можно приступать. Советую выбрать средний уровень сложности, после чего с готовностью прыгать в кроличью нору Алисиных кошмаров.

1.Деменсия.

Любая дорога начинается с первого шага.
Банально, но верно. Даже здесь.
Чешир.

В так называемой Деменсии предстоит получить самые первые сведения о том, какой стала дорогая Алисиному сердцу Страна чудес под игом правления Червовой королевы. Знакомьтесь с миром, упражняйтесь в управлении и внимательно слушайте тех, кто встретится по пути. Проверить оружие в действии (а именно нож, который вскоре найдёте) удастся только один раз.
Описывать передвижения Алисы, на мой взгляд, не имеет никакого смысла – игра линейна, а посему не даст вам сильно заблудиться.

2.Пандемониум.

На этом этапе хотелось бы особо отметить появление верёвок (для спуска и подъёма я использовала колёсико мыши); чтобы соскакивать с них точнее, попробуйте раскачиваться с помощью стрелок вперёд-назад (или тех кнопок, которые вы используете для передвижения Алисы).
Как только прокатитесь на вагонетке, найдёте второе своё оружие – карты (которые очень хорошо использовать против летающих тварей). Прежде чем войти в следующую дверь, советую сохраниться (выйти в главное меню и вручную сохранить игру завсегда надёжнее). Дабы легче справится со стражниками, лучше всего, так сказать, поиграть дверями, выманивая недругов по одному. Да и вообще, совет на будущее: сражение лоб в лоб – самый быстрый и проверенный способ оказаться на том свете.
Не пренебрегайте советами кота, и собирайте всё, что плохо (и хорошо) лежит. Кроме того, обращайте внимание на то, где именно сидит Чешир.

3.Крепость дверей.

Итак, первый совет: в школу попасть не пытайтесь (как в первый раз порывалась я сама) – всему своё время. Если не желаете биться со стражей, не заходите за угол (исходя из вашего местоположения при первом появлении на этом уровне), а смело разворачивайтесь назад – в пролом. Если же вы жаждете крови и приключений, то на стену советую всё же не забираться (если только вы не умудрились прошляпить Карты в Деревне проклятых).
В той единственной комнате, которая позволит продолжить игру по намеченному разработчиками пути, вас поджидает новый враг (во избежание потери нервных клеток существует одно единственное лекарство, а именно частое сохранение); летающих тварей, как я уже говорила, удобнее всего убивать картами.

4.За стеной.

Для начала хотелось бы отметить первое появление кроваво-красной колбы (в центре комнаты). Это один из непостоянных бонусов игры. Под воздействием колбы Алиса на минуту превращается в монстра и прибавляет в силе (что, кстати, вовсе не спасёт её от быстрой гибели в случае, если вы будете не слишком расторопны).
Особого внимания так же заслуживает пропасть с передвигающимися кусочками шахматного пола. От пары падений не застрахован никто, так что советую сохраниться и раз от раза вырабатывать тактику точного прыжка.
Как только окажитесь возле портала, не торопитесь в него нырять. Поскольку врагов легче всего убивать по очереди, советую дождаться появления хотя бы одного летающего «ведьмака». Обязательно сохраните игру, а как только окажетесь в следующей «комнате», бегите налево и спускайтесь вниз по лестнице. Там подберите кристалл и спрячьтесь за выступом одной из стен: оттуда будет легче всего расправиться с оставшимися тварями (иначе укокошат, и пикнуть не успеете).
Остались в живых? Хорошо! Теперь спокойно займитесь рычагами. Здесь есть секрет; поворачивать их следует в особом порядке (а именно правый, левый и средний), тогда откроются двери к порталу на той стороне пропасти. Рычаг на верхней платформе трогать не следует. Осторожно! Шахматная дорожка будет появляться прямо под вашими ногами, так что не особо торопитесь.
Как только преодолеете портал и взберётесь по кусочкам шахматного пола наверх, сохранитесь. В следующей комнате вас снова поджидают летающие твари. Бегайте по периметру и убейте всех, подпитываясь кристаллами, а уж потом спокойно и не торопясь выберете дверь и пройдите в следующий портал.

5.Крепость дверей.

Расправьтесь со стражниками и парочкой «ведьмаков». Выслушайте кота, и осторожно взобравшись на бордюр, прыгайте в открытое окно школы.

6.Школьный звонок.

Перво-наперво: странных детишек бояться не следует (как учит жизнь, безобидных психов не бывает, но эти особенно аутичны и вреда не причинят:)). Как только расправитесь со стражей, возьмите новое оружие – крокетную клюшку (она будет слева от входа; можно залезть за ней на камин, а можно перепрыгнуть со второго этажа). Для меня эта штучка была самым действенным и безотказным защитником на протяжении всей игры.
Как только вооружитесь, отправляйтесь в проход слева от камина (в «театр» с психами). Поговорите с гномом и спешите на второй этаж. Там будет открыта одна единственная дверь справа от лестницы, которая приведёт вас в библиотеку.
На этом этапе настоятельно советую сохраниться. От вас потребуется длительное путешествие по всем этажам библиотеки. Главная задача уровня – отыскать все четыре летающие книги, которые в дальнейшем позволят вам добраться до фолианта, содержащего рецепт уменьшающего зелья.

7.Из школы.

После того, как расправитесь со стражами, загляните в дверь по левую руку от входа; в ней вы найдёте новое оружие – дьявольские игральные кости. Штука эта весьма полезная, но использовать её надо с большой осторожностью. Ни в коем случае не кидайте кости в замкнутом пространстве: демон, который вылезет из портала, может напасть не только на ваших врагов, но и на саму Алису. Если не хотите начинать уровень сначала, прежде чем прыгать за костями сохраните игру.
Следующая дверь, в которую следует попасть, это дверь справа от входа (со светящимися красными сердечками по бокам). Когда в гимнастическом зале залезете на потолочные балки, остерегайтесь раскачивающихся ламп. Чтобы справиться с налетевшими крикунами, смело спрыгивайте вниз и стремглав мчитесь в одну из комнатушек на подиуме. Таким образом, вы обеспечите себе прикрытые тылы и с меньшими потерями выйдете из схватки.
Теперь направляйтесь на второй этаж (где в одной из комнат снова наткнётесь на крокетную клюшку). Главная проблема уровня состоит в том, что между массой похожих дверей очень легко заблудиться. Но Алисе нужно попасть в дверь слева от лестницы и, не обращая внимания на прилегающие ходы, идти прямо к очередной двустворчатой двери, за которой поджидает гном с новым заданием. Чтобы достать маковые семена, нужно выйти из комнатки с гномом и свернуть в одну из прилегающих дверей, которая выведет на третий этаж.
Стоит вам сделать правильный ход и продвинуться дальше по игре, настроение завсегда подпортит куча новоприбывших стражников и прочих тварей. Уверенна, что вы непременно припомните эти слова, как только возьмёте леденец.
Если всё ещё не запутались, то возвращайтесь к гному. Тот пошлёт вас в обсерваторию. Не забудьте взять не только звёздочку, но и склянку, после чего отправляйтесь в возникший на месте двери портал.

8.Школьный звонок.

Чтобы попасть в обсерваторию, поднимитесь на второй этаж в уже знакомую библиотеку, и не забывайте заглядывать за каждый угол; почти всегда там имеется неприятный сюрприз.

9.Озеро слёз.

Бегите прямо к знаку с падающим камнем и перепрыгивайте на дорожку у скалы. Когда муравьи скинут камень, выждете, пока тот докатится до обрыва возле самого водопада, и прыгайте, когда тот полетит на вашу сторону. Со вторым камнем проще: как только увидите его на горизонте, бегите назад и перепрыгивайте на выступ, с которого попали на эту тропу. Камень упадёт вниз и Алису не затронет. На жуков, которые вскоре появятся, силы пока тратить не стоит. Последний, третий камень тоже нужно пропустить (немного подождать и не прыгать на следующий выступ перед водопадом, пока булыжник не скатится вниз).
Попытайтесь справиться с муравьями наверху или просто драпайте от них вдоль русла реки. Напротив статуи плачущей Алисе найдёте синюю черепаху (которая, впрочем, похожа на гибрид коровы с ихтиандром). Сохранитесь и следуйте за существом по реке на упавшем листочке. Прошляпили листок? Тогда плывите, как придётся (только учитывайте, что Алисе нужен воздух, а под водой поджидают свирепые рыбки).
Зловредных муравьёв «жарьте» из-за угла и не забывайте про жуков-бомбардировщиков. Когда подплывёте к водопаду, перепрыгивайте с листка на бережок справа. Оттуда спускайтесь вниз к очередному листку. Перед следующим водопадом поступайте идентично: спрыгивайте на камень слева (тот, что у самого края, под мостиком по которому пройдёт «черепаха»).

10.Жуткая дорога.

У поворота советую побаловаться с костями; муравьёв будет много, так что отбиваться долго и сил на всех может не хватить. Первой же встречи с плотоядным грибом (и ещё десятком муравьёв в придачу) можно избежать. Бросайте кости и уводите Алису по каменной гряде вдоль реки к листу рядом с агрессивной розой.
Когда окажетесь на воде, не провороньте кувшинки. Если проплывёте дальше, то листик затонет и Алису съест большая рыба. Как только встретитесь с хамелеоном, готовьтесь к битве с первым боссом.

11.На десерт.

В логове у Герцогини найдётся очередное оружие – табакерка (минибомбочка проще говоря). По моему мнению, против самой Герцогини она бесполезна. Лучше отложите табакерку до лучших времён, а на вооружение возьмите карты. Бегайте по периметру комнаты и не подпускайте людоедку к себе. Мой совет: метайте в дамочку карты, когда она готовится стрелять, и сохраняйтесь после каждого удачного в неё попадания (иначе выиграть практически невозможно).
Герцогиня расчихалась и у неё взорвалась голова? Отлично! Можете готовиться к долгому и изматывающему подводному путешествию.

12.Земля Моррель.

Главный совет для этого уровня, опять же частое сохранение. Не отставайте от черепахи и, по возможности, не отвлекайтесь на посторонние объекты. Однако плыть слишком близко не стоит - шлейф из пузырьков достаточно длинный, а дистанция пойдёт только на пользу.
Против рыб лучше всего использовать нож или карты. Черепаха будет петлять, так что потерять её очень легко, а потому любые подводные битвы автоматически становятся чуть ли не самыми напряжёнными в игре.

За черепахой следовать не надо (хотя можете просто поплавать и испробовать панцирь, который позволит держаться под водой дольше обычного). Ваш основной путь лежит к озеру у водопада. С кувшинки перебирайтесь на верёвку, огибайте водопад и прыгайте на светящийся гриб. Он отпружинит вас на очередную верёвку, откуда вы и увидите кролика. Не забывайте, что на многих верёвках, прежде чем прыгнуть, надо хорошенько раскачаться.
В большом полом дупле с уже знакомыми светящимися грибами прыгайте на самый большой. Когда преодолеете пропасть, сохранитесь (придётся много падать). Да и вообще, на будущее, всегда сохраняйте игру, когда предстоит перемещаться с помощью таких грибов – кто его знает, куда в очередной раз может занести. После одной такой занимательной гимнастики над пропастью, вы снова наткнётесь на табакерку.
Прежде чем начнёте прыгать по камням через речку, поубивайте всех жуков-бомбардировщиков, иначе они не дадут вам покоя.

14.Травяная граница.

На этом уровне Алиса несёт первые ощутимые потери: Шляпник, с которым ещё предстоит повстречаться, раздавит кролика.
От останков кролика направляйтесь налево и прыгайте в нору. Как только преодолеете паровые столбы, сворачивайте в левый лаз, там с помощью гриба попадёте на земляную тропку уровнем выше и снова наткнётесь на старую добрую клюшку (не забудьте её прихватить – любое обретённое даже во второй раз оружие повышает Алисин тонус).
Полетайте на воздушных потоках, попрыгайте с верёвки на верёвку и если двигаетесь в правильном направлении, найдёте ещё одну колоду карт.
Как только вылезете из подземного лабиринта, постарайтесь перебить всех жуков-бомбардировщиков и не спускайтесь вниз с насыпи. Совет: с розами, которые поджидают возле каждого выхода, легче всего справится сидя в норе (пока будете вылезать, потеряете много жизни).
Разобрались с жуками и розами, спешите налево, преодолевайте пропасть с помощью верёвки и спускайтесь к следующему лазу.

15.Каменья.

Как только жуки скинут камень, бегите без оглядки. Любое промедление рано или поздно превратит Алису в лепёшку.
Старайтесь держаться подальше от стен.

Оказавшись на замёрзшей реке, передвигайтесь с большой осторожностью, придерживаясь стен пещеры. У водопада сворачивайте направо и обязательно возьмите новое оружие – ледяной жезл (одно из самых мощных на вашем пути). Дорожка позади Алисы обвалится и придётся сделать круг, чтобы попасть в желаемую пещеру. Сохранитесь и, не спеша, двигайте в обход. Будьте внимательны, когда пойдёте по тропе; дождитесь, пока перед Алисой упадёт камень и перепрыгивайте на другую сторону. Ваша задача вернуться к тому месту, с которого начиналась обвалившаяся тропа к жезлу.
Если Алисиной жизни угрожает очередной катящийся валун, вы на верном пути. Берите ноги в руки и выбирайтесь из ледяных пещер, попутно готовясь отражать атаку вездесущих жуков-бомбардировщиков.
У обрыва с лавовой рекой вы снова найдёте табакерку. От неё направляйтесь направо, преодолейте пропасть с помощью воздушных потоков и побеседуйте с мудрой гусеницей.

Мой совет: против грибов используйте нож – не тратьте силы понапрасну - да и вообще, старайтесь эти грибницы обходить стороной. Доберитесь до ветки упавшего дерева слева (на ней будет кристалл), отразите натиск муравьёв и подплывите под стволом. На другой стороне найдёте ещё одну игральную кость (теперь их будет две). Расправьтесь с парочкой грибов и лезьте в дупло.

18.Логово Сантипеды.

Страшненькую сороконожку в каске победить довольно сложно, но возможно – ситуацию спасут только частое сохранение и хорошая реакция.
Метать оружие в сороконожку нужно, когда та поднимается «на дыбы» и у неё на брюхе открывается слабое место. Тренируйтесь с попаданием и бегайте по кругу, собирая спасительные кристаллы. Сороконожка начнёт бодаться, плеваться слизью и выпускать мерзких маленьких жучков, которые будут норовить залезть Алисе на спину.
Если спуститесь чуть ниже уровня основной площадки, то за одним из валунов наткнётесь на кузнечика, испив из которого Алиса обзаведётся крылышками и на некоторое время станет особенно увёртливой.
Когда сороконожка не выдержит натиска и подохнет, лезьте вверх по упавшим сталактитам к грибу.

19.Катерпиллер.

Выслушайте кота, идите направо и возьмите жезл Джаббервока (Бармаглота, если кто помнит русский перевод). Затем отправляйтесь в туннель, где открылась решётка, и обязательно сохраните игру; на тропе Алису подстерегают полчища крикунов. Совет: на стражников у тоннеля силы не тратьте, а против крикунов используйте карты, выманивая их из-за поворота по одному.
Дойдите до пещеры оракула, выслушайте напутствие и сохранитесь. Чтобы совладать с налетевшими крикунами, бросьте кости, а сами стремглав бегите к трём кристаллам на противоположной стороне площадки. Вместе с демоном вы без труда справитесь со всеми врагами. Совет: когда будете возвращаться, возьмите на вооружение ледяной жезл.
Оказавшись на уже знакомой поляне с лавовой рекой, поворачивайте налево и «ныряйте» в первый же проход (указатель Pale Realm). Разберитесь с парочкой крикунов-ведьмаков и направляйтесь к шахматной дорожке, попутно устраняя красных Пешек со своего пути. Под одной из клеток этой дорожки вы найдёте зеркальце, которое на короткое время превратит Алису в невидимку. Но не беритесь за зеркальце сразу! Сперва пройдите чуть дальше, поговорите с котом, убейте всех Пешек, и только потом возвращайтесь к тайнику; так будет легче справиться со стражниками впереди.
От места, где будут подстерегать стражники, поворачивайте направо (если смотреть на шахматную дорожку); этот путь приведёт в город Алисиных союзников - белых шахмат.

20.Странности.

Бесстрашно подходите к белой фигуре (Слону) – Алиса превратится в такую же и без особого труда преодолеет часть своего пути.
На площади ещё раз возьмите клюшку и расправьтесь с красными фигурами. Ваша главная задача – открыть проход белой Ладье. Для этого отправляйтесь в двустворчатые двери (по правую руку от двух маленьких открытых дверок с кристаллами), где найдёте подъёмник, который доставит вас на верхний этаж. Из двух новых дверей выбирайте ту, что справа и, если ещё не сделали этого раньше, обязательно сохраните игру. Победив двух Слонов (в англоязычном варианте они Епископы, так что не удивляйтесь их своеобразному виду) и одного Коня, ищите дверь с сердечками. За ней вы снова обнаружите карты и заветный рычаг, который откроет проход вашей Ладье. Спускайтесь вниз и спешите за фигурой.
Главная задача на этом этапе – запустить водяное колесо. Найдите белого Коня и преодолейте в его роли ещё одно шахматное поле. Как только Алиса станет собой, направляйтесь в маленькую дверь справа. Там, на втором этаже найдёте очередную табакерку, а за бочками в углу можно будет разрушить стену и забраться в тайничок. Однако я советую туда не лезть, а поспешить в дверь напротив и, попутно справившись с несколькими недружелюбно настроенными фигурами, попасть в дальнюю башню и запустить колесо.
Теперь спускайтесь с башен традиционным путём, либо просто прыгайте в воду с мостка между ними. Плывите в противоположную сторону канала и выныривайте на площадку с кристаллом.

21.Постановка.

От поля с мёртвыми белыми фигурами идите направо, пронаблюдайте сцену пленения белой королевы, справьтесь с натиском красных и спешите в большие двустворчатые двери.
На месте битвы белых и красных фигур, выбирайте любую из дверей по левую или правую сторону зала. Пройдите в идентичный зал (где тоже будет происходить битва), спрыгивайте с выступа на широкую лестницу и ступайте прямо к белому королю.
Когда Алиса возьмёт Пешку, следуйте за одной из Ладей.

22.Шах и мат.

Осмотритесь. Вы в зеркальном отражении прошлого уровня с одним маленьким отличием – теперь это город красных.
Не теряя времени, спускайтесь вниз и прыгайте в воду. Найдите нишу с пузырьками, и смело плывите туда. С помощью верёвки заберитесь в башню, пройдите по мостку и направляйтесь в маленькую дверь, из которой выйдут две красные Пешки. В этой комнате вы найдёте третью и последнюю игральную кость. Пройдите в коридор, станьте свидетелем того, как несчастной белой Королеве отрубят голову и двигайтесь дальше. Будьте бдительны; помните, что за каждым поворотом может поджидать очередной недоброжелатель.
Когда окажетесь в улочке с бочками возле стены сохраните игру. На Пешек и Слона силы не тратьте (Пешек убейте ножом) – за поворотом поджидает более серьёзный противник.
Уже справились со всеми некультурными шахматами? Тогда спешите сразиться с их предводителем.

На мой взгляд, красный Король – один из самых несерьёзных боссов в игре. Но недооценивать его всё же не стоит. Берите Короля измором и бегайте не останавливаясь. Король будет метать в Алису бомбочки и стрелять лазерными лучами. Попробуйте использовать карты и с помощью них скиньте Короля с доски, либо просто нанесите ему максимальное количество ударов.
Как только Алиса победит, её Пешка превратится в новую белую Королеву, а радость победы быстро омрачит неизвестно откуда взявшийся Шляпник…

23.Отражение.

Иногда отражение в зеркале более реально, чем сам объект...
Чешир.

Честно говоря, для меня этот уровень был и остаётся одним из самых мерзких за всю игру. Когда окажетесь в Доме смеха, поймёте всё сами. Но давящая атмосфера перевёрнутого мира не должна вас отвлекать. Как только Алиса сможет ходить по стенам, не теряя времени, сворачивайте в левый коридор. Путешествуя между кривыми зеркалами, двигайтесь не спеша и почаще оглядывайтесь; никогда не знаешь, из-за какого именно зеркала выскочит очередной противник. На первой развилке сворачивайте в правый ход (а если понадобится подкрепление – бегите в левый) и будьте внимательны – впереди вас поджидает множество ложных ответвлений, которые всегда приводят в тупик.
Именно на уровне «Отражение» у Алисы появляется новый и весьма неприятный враг – паровые роботы. Когда я играла в первый раз, они здорово подпортили мне настроение; железных болванов действительно сложно обойти, и к каждому из них придётся отнестись с должным уважением.
Я обычно сбиваюсь со счёта, пытаясь уяснить, сколько же ударов требуется нанести, чтобы робот, наконец, вышел из строя. Советую и вам не заморачиваться, а вооружаться ледяным жезлом и бросаться в атаку. Однако близко лучше не подходить – изранит шипами, да и убегать тоже бесполезно – метко бросает бомбочки и жжёт паром. Лучше всего действовать наскоками. Если будет совсем худо, силы иссякнут, и у Алисы останется только её верный нож, придётся скрываться в лабиринтах и поджидать железяку из-за угла. И конечно желательно сохраняться после каждого робота, которого вы так или иначе убили.
Исследуйте лабиринты; в одном из ответвлений от главного хода спрятано новое оружие – так называемые jacks (несколько маленьких красненьких штучек). Очень хорошо использовать в замкнутом пространстве коридоров или узких ходов, где игрушки будут отскакивать от стен, и наносить множество смертельно опасных ударов врагу (хороши против карточных стражей, а вот на роботов лучше всего идти с чем-то более серьёзным).
Ваша главная задача среди лабиринтов Дома смеха найти одно единственное разбитое зеркало (откуда вылетит парочка упырей) с трубами, пробраться в дыру и обязательно уничтожить тикающие на стене часы. Не бойтесь заблудиться; о том, что вы на верном пути, сообщат полчища новых врагов.
Уже разбили часы? Тогда спешите к тоннелю, который открылся за одним из зеркал (прямо по коридору и два раза налево). Пока будете сражаться с упырём, тоннель повернётся и с обоих его концов появится доступ к двум одинаковым помещениям. Это не обман зрения – пространства совершенно реальны. Более того, вам непременно следует побывать как в одном, так и в другом коридоре и разбить абсолютно ВСЕ часы (ищите их в прилегающих комнатах с психами).
Аккурат над дверьми, вас будут терпеливо поджидать ядовитые пауки (а может это маски с паучьими лапками, кто их знает в таком-то месте?!). Маленькие твари дадут фору любой крупной гадости; они увёртливы, быстры и жалят слепящим, дурманящим ядом, дезориентируют и добивают целой стаей, даже когда обе шкалы Алисиных жизненных сил полны. Конкретного совета, кроме частого сохранения я дать не могу. Для того чтобы справится с первой партией, попробуйте прыгнуть обратно в тоннель.
Перед комнатой с двигающимся полом, которая последует сразу после коридоров с пауками и часами, сохраните игру (таких комнат, кстати, тоже будет две, но обе они ведут в одно и то же место). Преодолейте три большие плиты, и с помощью последней поднимитесь к двустворчатой двери, расположенной на некоторой возвышенности. Осторожно! За ней вас поджидает сразу несколько врагов, а потому сперва советую справиться с теми, что летают в пространстве перед вами.
Чтобы преодолеть финальный отрезок пути, придётся особенно постараться. Мало того, что жизнь омрачат мерзкие роботы, так ещё и с узкой тропы будут вечно сдувать в кислоту (обратите внимание на большие железные подобия голов по обе стороны от тропки). Уследить за всем и сразу, понятное дело, не выйдет, так что сохраняйтесь чаще и смело пускайтесь в бой – впереди ещё и не такое предстоит (мне только кажется, или попытка успокоить была действительно не очень удачной?).
Совет: постарайтесь сначала справиться со всеми крикунами, а затем уж беритесь за роботов. А если в пылу битвы вы потеряли бдительность, и Алису всё-таки сдуло, не отчаивайтесь; внизу есть верёвки, главное только в кислоту не упасть.
Ваша основная задача – дойти до трёх качающихся «шин» в центре комнаты. Прежде чем по ним перебираться, обязательно уничтожьте робота. Попробуйте использовать своё самое новое оружие – игрушки jacks, а чтобы робот не скинул Алису в кислоту, прижмитесь спиной к одному из столбиков-креплений для цепей и цельтесь хорошенько.
Если умудрились-таки попасть на ту сторону, готовьтесь ко встрече с очередным пренеприятным боссом, а точнее боссами.

Узнаёте красавцев? Это же братья-близнецы Твидл-Ди и Твидл-Дам! Пусть они не очень похожи друг на друга, каждый из них способен на производство совершенно одинаковых клонов себя любимого. И это, к сожалению, не шутки – здесь действует не что иное, как принцип матрёшки. Чем больше вы будете бегать, тем больше близнецов будет появляться. Но не пугайтесь, не всё так страшно. Эти боссы, пожалуй, даже забавны. Следите за их «размножением», скидывайте бомбочки и метайте jackи не останавливаясь ни на минуту. Увёртывайтесь от особо назойливых летающих клонов (да-да, они ещё и летать умеют!) и собирайте кристаллы после умерших. Медленно, но верно вы истребите всех. Особое внимание уделяйте самым большим - убирайте их в первую очередь.
Когда закончите, снова появится Шляпник и попытается пригласить Алису на чашечку чая…

24.Сумасшедший часовщик.

Теперь путь Алисы лежит через владения безумного и болезненно пунктуального Шляпника, который всегда приходит в шесть. Только здесь разбитые часы продолжают ходить, огромные шестерни висят в пространстве, а собственным глазам больше нельзя доверять.
Для начала, возьмите себя в руки и дойдите до комнаты с большим колодцем посередине. На обоих концах опоясывающей его галереи поверните рычаги; сработает механизм и накроет опасную воду шестерёнкой. Справьтесь с головокружением и прыгайте туда, где будет маячить кристалл.
Очутившись в комнате с огромным зеркалом во всю стену, определитесь, какие из каменных тумб реальны, а какие – фальшивка, переберитесь на другую сторону и поверните ещё один рычаг.
У грядущей развилки сворачивайте налево. В одной из комнат коридора будет разобран пол, образовывая дыру, в которую и следует прыгать.
Дойдите до лаборатории с изуродованными зверюшками (а именно мышкой Соней и Мартовским зайцем), побеседуйте с ними и поверните очередной рычаг. Последствием этому станет сразу несколько вещей.
Как только пройдёте в открытый благодаря вашим стараниям проём, бегите направо, оставляя роботов позади, и сворачивайте в распахнутую дверь на первом же повороте. Не тормозите рядом с котом; убейте паука и прыгайте на шестерёнку, а с неё на лестницу из плиток. Первая дверь (справа) – ваша. Здесь Алиса обретёт нового сильного союзника – Грифона. Совет: прежде чем покидать животинку после разговора, хорошенько обследуйте комнату.
Теперь двигайтесь к следующей двери. Расправьтесь с несколькими пауками и вскоре окажетесь возле портала.
Ну что, по чашечке чая? Шляпник же приглашал, а воспитанные девочки от таких предложений не отказываются! Вам с сахаром или с молоком?

Сохраните игру. Разберитесь с поднадоевшими пауками и спрыгивайте на стулья; они, подобно лесным грибам, отпружинят Алису на чашку. Очень важно не только собрать кристаллы силы, но и утопить в чае все четыре кусочка сахара (в каждой чашке по одному, соответственно). Осторожно! Не окуните Алису в чай – она такой не любит. Да и со свечами не балуйтесь – огонь жжётся даже здесь.

Подкрепились горяченьким? Тогда тяните рычаг и выскажите уже Шляпнику всё, что накипело. Выскажите прямо в лицо!

25.Про лицо.

Возьмите ещё одну деталь от посоха Бармаглота в центре арены и готовьтесь к появлению Шляпника. В его арсенале нет ничего нового; Алисе предстоит терпеть всё те же, любимые всеми боссами, бомбы. Бегайте по кругу, уворачивайтесь от ударов и сами не плошайте – вас ожидает долгая и утомительная битва.
Когда Шляпнику надоест бегать за Алисой (а ему обычно надоедает уже спустя минуту), он удалится, а на арену выпустит, по всей видимости, любимейшее своё изобретение – паровых роботов - и будет наблюдать за битвой со стороны. Роботы, в свою очередь, тоже отбегаются довольно скоро, так что сил на железяк не тратьте, а просто нарезайте круги и остерегайтесь бомб.
Совет: пока поджидаете очередного возвращения Шляпника, попробуйте запрыгнуть на большую часовую гирю и притаиться; оттуда можно будет нанести несколько подлых ударов в спину.
Такое чередование не прекратится до тех пор, пока у Шляпника не взорвётся голова (ах, что это? - у меня де жа вю?!). Часовой механизм сразу же заработает, и вы сможете подняться наверх при помощи одной из гирь. Возле дверей, ведущих к порталу, найдётся новое оружие – часы, останавливающие время (но не обольщайтесь - период действия всего минута).
Прыгайте в портал и порадуйтесь освобождению Грифона, который унесёт Алису из этого жуткого места…

26.Горящая пламенем.

…И принесёт в место не менее жуткое, но уже знакомое. Теперь ваш путь лежит вдоль лавовой реки в логово страшного и ужасного Джаббервока-Бармаглота.
Расправьтесь с чертями и поднимайтесь в гору (лаву, по возможности, обходите стороной – там живут мерзкие маленькие рыбки, которые очень метко плюются огнём, а при желании даже к себе затащить могут). Заберитесь повыше, найдите новых врагов (а именно парочку милых динозавриков) и двигайтесь в их направлении с худшими намерениями и мощным оружием наперевес.
От динозавров спускайтесь вниз. Когда доберётесь до реки, помните про рыб (не стоит недооценивать эту мелочь – чаще сохраняйтесь). Кстати, на этом этапе пути вы снова найдёте джеки.
Думаю про опасность прыжков с камня на камень лишний раз предупреждать не надо; понятно, что силу прыжка нужно очень точно соразмерять (чуть перепрыгните или наоборот недопрыгните и Алиса превратится в угли).
Возле грота с крикунами (конец лавовой реки) опробуйте часы и остановите время. Проследуйте в пещеру оракула, выслушайте гусеницу и направляйтесь дальше – к дому на скале.
Придерживаясь правой стороны, преодолейте ещё несколько камней над лавой. Остерегайтесь лавовых монстров и рыб. Когда окажетесь с торца дома, ещё раз воспользуйтесь часами и безболезненно обойдите нескольких динозавров, охраняющих портал.

27.Логово Джаббервока.

Встреча с этим чудищем и разговор с ним несёт в себе некоторый моральный прессинг и слегка выбивает из колеи. Будьте готовы к этому и действуйте быстро. У Джаббервока в арсенале нет бомб, но есть лазеры и огненное дыхание. Кроме того ему будут помогать мини-динозавры, так что на Алису обрушится всё и сразу. Ещё монстр умеет летать; стоит вам, минуя множество препон, убежать на другую сторону поля, как он уже оказывается за спиной – расхаживает неторопливо и вальяжно.
Вам с Алисой нужно продержаться до появления Грифона. Используйте джеки и клюшку. Грифон выбьет Джаббервоку глаз, который и будет той последней, самой ценной деталью для лазерного жезла (теперь это оружие станет доступно).

28.Катерпиллер.

И снова Катерпиллер. В пещере оракула (которым оказалась гусеница) и в Pale realm (шахматном королевстве) вы уже побывали. Теперь главная задача добраться до владений самой Червовой королевы.
Как только очутитесь на знакомой поляне, посмотрите налево; согласитесь, упустить из вида Шалтай-болтая возле стены довольно-таки сложно. Заговорить с несчастным, разбитым яйцом не пытайтесь – видимо, когда бедолага падал со стены, у него отключился речевой аппарат - просто запрыгивайте на камень рядом и автоматически утопите обратно в кладку выпирающий кирпич.
А теперь самое интересное. Хотите обладать особым, засекреченным оружием? Я так и знала! Спускайтесь в арочный проём возле Шалтая и легко обнаружите открывшийся в стене тайник. Внемлите коту; используйте ружьё только по большой необходимости и с великой осторожностью (неудобство состоит в том, что один выстрел, убивающий врага, высасывает почти все силы и отдача у него приличная).
От тайника идите налево и следуйте по указателям в Majestic maze. У второго поворота будьте особенно осторожны – стражники поменяли привычное оружие на бронебойные посохи и очень метко стреляют.
Что бы справится с картами, используйте ледяной жезл, а когда доберётесь до живой завесы, преграждающей путь к лабиринту, вооружитесь мощным лазерным жезлом с глазом Джаббервока.

29.Магический лабиринт.

Сказать, что преодолеть этот уровень сложно, значит не сказать ничего. Почти за каждым поворотом Алису поджидают по три-четыре стражника вкупе с динозаврами, упырями и крикунами. Кроме того, заблудиться здесь – раз плюнуть; слишком много похожих друг на друга ходов.
Совет: жезл Джаббервока лучше сразу заменить на какое-нибудь проверенное оружие (так как жезл, наряду со множеством подобных сильных артефактов при неправильном использовании может укокошить и саму Алису).
От главного входа сворачивайте направо. Если дело будет совсем худо, останавливайте время и, никуда не сворачивая, бегите по-прямой. При достаточной скорости преодолеете и первую группу стражников и динозавра в каменном тоннеле.
Динозавр остался позади? Тогда вскоре справа от вас замаячит колба с демонической силой. Но отвлекаться на неё не советую; продолжайте движение мимо портала, в который соваться, увы, бесполезно.
Совет: притормозите возле следующей арки, и попробуйте кинуть крикунам (которых за ней будет в изобилии) весьма действенные в подобных местах игрушки-джеки. Это ослабит их силы и у вас появится хоть какой-то шанс расправиться с врагами. Для стражников за углом приготовьте табакерку или же снова воспользуйтесь джеками. Если не хотите переигрывать уровень по десять раз, сохраняйтесь после каждой удачной для Алисы стычки.
Чтобы пройти в портал, который так некстати перекрыли ворота (а именно в этот портал вам и нужно!), встаньте на плиту с горящим красным знаком и остановите время. При таком раскладе пройти к порталу через замершие открывшиеся ворота не составит никакого труда.

30.Воздушный ужас.

На этом уровне Алисе предстоит передвигаться в основном при помощи собственной юбки. Среди паровых столбов следует опасаться разве что встречных потоков (дующие маски на стенах) и крикунов. Однако сравнительно небольшое количество препятствий омрачается тем, что большинство кристаллов вместе с убитыми тварями будет стремиться вниз и для пополнения затраченных сил окажется недоступным. Так что используйте оружие с умом и чаще сохраняйтесь.

31.Странное безумие.

И снова лабиринт. У грядущей развилки сворачивайте налево и прыгайте в первый же квадратный колодец. Алисе придётся хорошенько испытать подаренный черепахой панцирь. В заполненных водой трубах вас поджидают уже знакомые с прошлых уровней рыбки.
Приблизительно каждую минуту Алиса нуждается в глотке свежего воздуха, поэтому не пропускайте открытые каменные бассейны. Когда окажетесь в большом гроте, плывите направо и выбирайтесь из воды там, где добрыми разработчиками припасено аж четыре кристалла. Перебирайтесь по камням к площадке со стражниками (притом желательно сперва хотя бы частично вывести их из строя). Чтобы не донимали рыбы, советую скинуть в воду бомбочку-табакерку.
Пробейтесь в дальний конец коридора мимо автоматического агрегата в виде тарантула. Поверните рычаг и готовьтесь удирать от роботов (ну, или сражаться – это кому как больше нравится). Теперь вам нужно вернуться на исходную площадку и прыгнуть в прямоугольный колодец рядом со входом в коридор.
Проплывите по трубе, восполняя запас кислорода с помощью пузырьков, и непременно окажетесь на верхнем ярусе лабиринта.
У первой развилки сворачивайте налево, а затем направо, пересеките мостик и выйдете к очередному рычагу. Для того чтобы попасть в открывшийся портал, двигайтесь от рычага налево (из положения к нему лицом) и смело прыгайте обратно на первый ярус лабиринта. Когда спрыгните, нужный вам проход будет позади.

На уровне «Вода» вам предстоит затопить львиную долю пространства, в котором находится Алиса. Для такого мокрого во всех отношениях дела от портала сразу сворачивайте направо и, морально подготовившись к утомительной подводной рыбалке, ныряйте в пучину. Преодолейте водное пространство и с помощью затопленного тоннеля проплывите в следующий отсек.
Когда взберётесь к верхнему парапету, встаньте на подвесную площадку-педаль, которая откроет одну из больших труб и подтопит часть комнаты. Совет: прежде чем соваться в воду, поглушите зловредную рыбу с помощью бомб.
Теперь вернитесь к уже частично затопленному отсеку с порталом, и плывите в открывшуюся трубу. Не забудьте сохранить игру!
Когда проплывёте через дырки в решётках, гребите направо – к спасительным пузырькам, – подышите и только потом продолжайте путь.
После того, как уровень воды поднимется во второй раз, плывите к дальней трубе. Остерегайтесь вентиляторов внутри – сопротивляйтесь тяге. Перед последним вентилятором, перекрывающим путь наверх, придётся особенно поосторожничать, чтобы не угодить под лопасти и благополучно выплыть наверх.
В следующем отсеке тоже предстоит изрядно «порыбачить». Когда вода снова поднимется, прыгайте с «педали» прямо в коридор с кристаллом в виде сердечка, за которым будет небольшой колодец. Как только нырнёте и окажетесь у развилки, знайте - нужный вам выход расположен позади.
Если вы на верном пути, то в следующем отсеке поджидает очередной «улов», а первая же слегка приоткрытая труба ведёт к порталу.
Совет: прежде чем прыгать в колодец рядом с кристаллом, попробуйте остановить время.

33.Месть в лабиринте.

С огромной шестерёнки спрыгивайте вниз, найдите стражника и двигайтесь в его направлении.
Когда доберётесь до тропки вдоль стены, готовьтесь к появлению крикунов.
Прежде чем прыгать на крутящийся вентиль, точно выверяйте прыжок, а если всё-таки оказались на паровом потоке, остерегайтесь острых лопастей.
Прежде чем углубляться в лабиринт из живой изгороди настоятельно советую сохранить игру; за поворотами поджидает целая колода карт и куча динозавров.
Совет: когда очутитесь возле каменной вазы, на которой будет красоваться сердце-кристалл, не торопитесь к ней; сперва почистите себе путь, скинув пару другую бомб на нижний ярус лабиринта.
Когда с помощью паровых столбов начнёте подниматься от большой крутящейся шестерёнки наверх, готовьтесь ко встрече с динозаврами. Следующий же подъём чреват падением; сохраняйтесь, если не хотите повторить увлекательную битву.
И на последок: по другую сторону от перекрытой стеной шестерёнки в одной из предстоящих комнат поджидает не только стражник (присутствие которого слышно уже от самой двери), но и крикун, так что будьте бдительны.

34.Махинации.

В «Махинациях» самая главная, первостепенная задача – это справиться с тошнотой. Если же будет совсем дурно, непременно используйте часы (остаётся только сожалеть, что срок их действия строго лимитирован).
На этапе с педалями к постоянным падениям начинаешь привыкать. Пускай неверно рассчитанный прыжок всего лишь вернёт Алису на исходную точку, советую всё же сохраняться (сохранённую игру придётся грузить вручную из главного меню, что тоже составит определённые неудобства) и прыгать, когда рассудок подсказывает, что педаль ещё слишком далеко. Здесь вообще чертовски легко растеряться и забыть, в каком направлении ты двигаешься, поэтому десять раз подумайте прежде чем куда-либо соваться.
Когда окажетесь в большом круглом «барабане», с помощью ближайших педалей заберитесь на верхнюю его площадку, а с неё на ближайшую шестерёнку, движущуюся вверх-вниз на подобии поршневого механизма.
В следующей шахте вам нужно спуститься на шестерёнку, «катающуюся» по стене и пройдя по её «рычагу», запрыгнуть на маленький выступ у стены, с которого будет довольно просто продолжать путь дальше.
Педаль, с помощью которой следует перебраться на ещё одну шестерёнку, свободно крутится вокруг своей оси. Соскакивать на неё нужно с максимально высокой точки подъёма и балансировать, стоя в самом центре, ожидая, когда следующая шестерёнка опустится достаточно низко для прыжка.
Когда окажетесь на исполинской «резной» шестерёнке, которая будет крутиться внутри другой, ещё более крупной шестерёнки (уфф! вы всё ещё улавливаете ход моих мыслей?), прыгайте на ближайшую поршнеобразную шестерёнку, которая поднимет вас к ребру самой последней (не буду говорить чего), откуда уже видно портал на площадке впереди.

35.Королевская ярость.

Настало время делать ставки. Если вы любитель хэппи-эндов, то наверняка проиграете; Алисе всё-таки придётся собственноручно добить мерзкую тварь.
Для меня этот бой по сложности стоит, пожалуй, на первом месте. Сперва Джаббервок будет парить над вами, аки ястреб, изредка пикируя вниз. Лазерный глаз ему уже выбили, так что в арсенале чудища остаётся только огненное дыхание (которое, впрочем, при удачном попадании испепеляет за один раз).
Главный мой совет к этому бою такой: играйте в прятки. Крутитесь возле умирающего Грифона, скрывайтесь под его крыльями и не пытайтесь нападать на Джаббервока, когда тот слишком высоко. Лучше используйте это время для вылазок за кристаллами и цельтесь в чудище, когда оно готовится нанести очередной удар.
Спустя какое-то время Джаббервок заметно сдаст позиции и перестанет летать вовсе. Что ж, сердечно вас поздравляю – вы почти победили. Почти. Стоит Джаббервоку сменить полёт на неуклюжие прыжки, как взыграет его уязвлённое самолюбие и тварь примется убивать одним только рыком. От его плохого настроения скрывайтесь всё там же – под крыльями Грифона, которому уже всё равно.
Когда Джаббервок окончательно выйдет из строя, запасайтесь носовыми платками - на территории главной злодейки будет действительно жарко.

36.Королевская битва.

Помните, на одном из прошлых уровней игры я говорила что-то про целую колоду карт? Так вот, впереди вас поджидают как минимум три такие колоды.
Возле каждого нового витка дорожки над лавовой рекой вас будет стеречь большая группа стражников. Используйте джеки, чтобы быстро сбить их в лаву, либо кидайте кости и бомбы – в одиночку тут не справиться.
Совет: перед заведомо опасным поворотом используйте часы. Обойдите «замороженных» стражников, параллельно подкидывая им под ноги кости и бомбочки и добейте оставшихся, подкрепив силы большим кристаллом.
Именно на этом уровне будет целесообразнее всего опробовать жезл покойного Джаббервока (используя альтернативную атаку – огненные ядра, - которые поразят любую движущуюся цель; займите удобную позицию и стойте смирно).

37.Падение.

Передвигаясь по узким каменным тропкам этого уровня, старайтесь как можно быстрей уничтожить стражников; любой их выпад может стоить сразу всей жизни. По большому счёту, вы всё равно вынуждены будете пересечься с ними, так как Алисе нужно попасть именно туда, где Вольты несут свой пост (не пропустите маленький, едва заметный лаз у места бдения второго стражника).
Описывать дальнейший путь не вижу смысла. Враги будут всё те же; старые добрые крикуны, упыри, динозавры и черти. Единственное, могу посоветовать хорошенько продумать план действий (и сохранить игру) прежде чем подниматься с помощью воздушных потоков; наверху поджидают стражники, которые находятся в неудачных для Алисы позициях (стоит ей подняться на потоке, как она очутится под обстрелом). Для того чтобы справиться с Валетом у самого верха, попробуйте «недолететь» и опуститься на ближайший каменный выступ под его ногами, после чего остановить время, взобраться к стражнику и изрезать (прошу прощения за кровожадность) несчастного ножом, пока тот в состоянии «заморозки».
Когда очутитесь у главных дверей замка Червовой королевы, сохранитесь и подумайте, как лучше всего будет с меньшим вредом здоровью уничтожить очередную колоду карт, что поджидает внутри. Скажу сразу; бомбы и прочие ухищрения здесь бесполезны, а посему «по наглому» прорывайтесь вперёд и у ближайшего поворота дорожки обязательно наткнётесь на кузнечика. Тот очень кстати «подарит» Алисе крылышки, благодаря чему она сможет преодолеть большинство стражей, минуя утомительную, кровопролитную битву и попадёт на спасительный подъёмник, который и унесёт её во внутренние помещения дворца. Ваша главная задача – не растеряться, и суметь быстро «перебросить» Алису через все эти баррикады, за которыми находится ниша с платформой. Сохраняйтесь и практикуйтесь в технике полёта.

38.Тёмные стены.

Некоторые не видят выход, даже если найдут.
Другие же просто не ищут...
Чешир.

Первым делом уничтожьте двух стражников, которые бродят в галереях окружающих подъёмник, и только затем двигайтесь к двустворчатой двери.
Справьтесь со стражниками в следующем зале, поверните рычаг возле запертой двери и спускайтесь к зеркалу внизу. В отражении вместо изображения на картине появится одна из карточных мастей. Для разрешения этой довольно простой задачки ступайте обратно к галереям у подъёмника (в небольшой крытый переход между ними). Там вы обнаружите паровой источник, с помощью которого Алиса сможет попасть на скрытый, верхний уровень. Заходите в дверь с нужной мастью и выбирайте из предложенных вам трёх портретов тот, который этой масти соответствует. Швыряйте в него чем-нибудь потяжелее и отправляйтесь назад к рычагу (остерегайтесь вновь прибывших стражников). Зеркало ещё раз сдвинется, и вы увидите, каким мастям соответствуют остальные картины (Твидл-Ди – крести, Джаббервок – бубны и Шляпник – пик). Поступайте с каждой из них идентичным образом и сможете пройти дальше.
У следующей и последней вашей двери самого верного и симпатичного Алисиного союзника «уберут» за болтовню; свой любимый приговор «Голову с плеч!» кровавая королева выполнит собственноручно.

39.Центр тьмы.

Чтобы справиться с этой адовой осьминожкой и отомстить ей за всех Алисиных друзей (ну, или поблагодарить за столь увлекательные препятствия), используйте своё самое сильное и опасное оружие – жезл Джаббервока.
Бегайте вокруг двух дальних колонн, подбирайте кристаллы и выискивайте удобные позиции для нанесения удара. Останавливайтесь только ради того, чтобы прицелиться; осьминожка будет пытаться притянуть Алису чарами, примется метать камни и стрелять лазерными и ледяными лучами.
Но эта «королева» - только вершина огромного айсберга, кукла на руке у кукловода и расквитаться с ней не так сложно, как кажется.

Вторая половина битвы будет происходить в более стеснённых обстоятельствах. Главное здесь - сосредоточиться на прыжках по камням.
Двигайтесь по кругу, не задерживаясь на одном камне дольше тридцати секунд. Используйте всё тот же лазерный жезл, что и в первой битве или «поиграйте» с ружьём (которое, кстати, можно повторно найти на площадке за одним из камней справа). Стрелять в монстра из самых тёмных кошмаров Алисы лучше всего, когда он разевает нечто вроде пасти на животе.
Во время битвы монстр будет иногда заныривать вниз, булькать и ворчать; в такие моменты нужно «разогревать» жезл и целиться. В его арсенале, кажется, имеется абсолютно всё, что только душеньке угодно; он и плюётся дезориентирующим ядом, и стреляет лазером, и метает бомбы и очень громко кричит. К тому же, если Алиса ему сильно наскучит (или начнёт наглеть:)), он может вдарить по ней щупальцем с огромной шипастой булавой на конце (сами понимаете, после такого удара придётся начинать с сохранённого места). Так же остерегайтесь крайней правой щупальцы с головой Джаббервока (похоже, они все здесь собрались – воистину квинтэссенция зла!) и Шляпника, чьи бомбочки убивают в один присест.

Хэппи-энд, для кого-то долгожданный, а для кого-то сомнительный, настанет, как только чудовище разорвёт от противоречий. Все погибшие друзья воскреснут, а изуродованный мир Страны чудес покроется зелёной травкой и расцветёт, совсем, как в классической, доброй сказке. Алиса освободится от своей такой невыносимой вины за смерть родителей, убив частичку себя вместе с последним чудовищем, и покинет психушку.
Но надолго ли? Вопрос оставляю открытым.

Компьютерная игра «Алиса» создана американской компанией Rogue Entertainment в жанре action, предусматривающем прохождение квестов от третьего лица. Первая часть была выпущена в декабре 2000 г. Продукт предназначен для персональных компьютеров, оснащенных операционной системой Mac OS и Microsoft Windows, для платформ Xbox 360 и PlayStation 3.

Основа сюжета

История, которую поведали нам авторы «Алисы в Стране Чудес», основана на сказках Льюиса Кэрролла. Однако сюжет компьютерной игры представлен совершенно иным вариантом вселенной, вымышленной главной героиней. Это мрачный мир, наполненный насилием и жестокостью.

В игре говорится о том, что за несколько лет до того, как разворачивается основная сюжетная линия истории, в доме Алисы произошел пожар, приведший к гибели ее родителей и старшей сестры. Маленькой девочке удалось спастись, так как в это время она находилась в Стране Чудес. Однако трагические события стали причиной того, что она получила эмоциональную травму. Дело в том, что она считала себя виновной в смерти близких людей.

Алису поместили в психиатрическую клинику, где она безрезультатно лечилась на протяжении нескольких лет. После этого девочка вновь попала в Страну Чудес, но теперь этот мир оказался обезображенным ее травмированной психикой.

Отзывы прессы на эту компьютерную игру были, как правило, положительными. Отмечалось, что основным плюсом игровых изданий является высокое техническое и художественное качество дизайна всех уровней, а также прочих аспектов, которые определяют общую атмосферу при прохождении «Алисы». Среди минусов отмечались недостатки геймлея, а также линейность квестов.

Герои игры

При прохождении игры «Алиса» выбрать себе в качестве персонажа главную героиню не удастся. На первый взгляд подобное решение кажется несколько странным. Однако угловатая барышня понадобится только для того, чтобы восхищенно комментировать любой шаг игрока.

Настоящими героями при прохождении «Алисы» являются:

  • Белый Кролик, которого зовут Мак Твисл.
  • Храбрая мышка по имени Соня.
  • Истеричный Мартовский Заяц.
  • Шляпник.
  • Чеширский Кот.

При прохождении игры «Алиса в Стране Чудес» поначалу можно воспользоваться только двумя первыми персонажами из этого списка. В дальнейшем, по мере развития сюжета, игрок встречает и других существ. Управлять, разумеется, можно будет только одним из персонажей, для чего от одного к другому можно будет просто переключаться.

Зачем это нужно? Дело в том, что каждого из героев при прохождении «Алисы в Стране Чудес» авторы наделили особыми уникальными способностями. Например, Мартовский Заяц владеет приемами телекинеза. Он может за одно мгновение поднять с земли огромный валун или разобрать стенку на кирпичики. Также ушастый хорошо бросается посудой, доставая откуда-то нескончаемые запасы сервизов. Однако последняя способность при прохождении «Алисы» для игрока будет не столь интересна.

А вот у Белого Кролика имеются волшебные часы, с помощью которых осуществляется управление временем. В одно мгновение грозный неприятель способен стать совершенно беспомощным или застыть на месте, а растущая в саду старая роза - вновь расцвести.

Самым оригинальным умением обладает Шляпник. Он способен обман зрения превратить в реальность. Например, ему достаточно встать у огромной пропасти таким образом, чтобы ее края казались совмещенными, - и бездна тут же исчезает.

При прохождении «Алисы в Стране Чудес» каждому из этих персонажей можно придать некоторые улучшения. Для этого игроку понадобится купить для них новые навыки или удары. Рассчитываться за это необходимо золотистыми шариками, падающими из многих предметов на всех уровнях, которые нужно собрать. Например, стоит ударить по кусту, и из него выпадет целая горсть вкусностей. А если открыть зачарованный сундук, то и там игрока ждут подарочки. Награда за старание будет получена и после победы над злыми картами. Другими словами, добыть блестящую валюту довольно просто. Однако для покупки новых способностей одной ее будет недостаточно. Понадобятся еще и шахматные фигуры. Они являются своеобразными талонами, которые открывают доступ к товару в магазинах.

Начало

Итак, предположим, что для прохождения «Алисы» в 1-й части игры в качестве персонажа выбран Белый Кролик. Действия начинаются с середины комнаты, в которой со всех сторон находятся двери. Идем к самой маленькой из них (под размер Кролика) и открываем ее. Оказываемся на поляне, на которой нужно разбить все скамейки и кусты. За это игроку положены очки, которые могут быть потрачены на покупку новых способностей. После этого идем к воротам. Они все время двигаются, и если игрок подойдет к ним слишком близко, то они ударят его, и он отлетит назад.

В прохождении квеста в игре с Алисой понадобится нажать клавишу J, а затем поочередно WDSA. Подобная комбинация позволит игроку «заморозить» время. После этого ворота остановятся, и можно будет идти дальше. На пути попадется еще одно препятствие. Это ветка, которая бьет подобно воротам, если к ней подойти поближе. Вновь «замораживаем» время, что позволит остановить ветку и пройти дальше. На пути игроку повстречается уменьшенная Алиса, которая полагает, что спит.

Поиск Абсолема

Прохождение «Алисы» продолжаем вместе с девочкой. Вместе с ней направляемся к Абсолему. Путь лежит по указателю. На первом повороте из земли вылезет большое живое дерево. Оно преградит путь. Его также следует заморозить. Продвигаемся дальше. Для того чтобы осмотреть местность, понадобится забраться на статую. Вверху станет понятно, как идти дальше. Бежим вперед, собирая при этом очки (они пригодятся нам в дальнейшем). На пути появляются ворота, в середине которых находится огромная роза. В этот момент откроется портал, откуда выйдут три красных рыцаря.

Здесь для дальнейшего прохождение «Алисы в Стране Чудес» лучше переключиться на другого персонажа - мышь Соню. Для этого понадобится воспользоваться клавишей K. Мышь Соня является более сильным бойцом, который позволит нам победить рыцарей. Для того чтобы пройти дальше, понадобится разбудить розу, которая мешает персонажу пройти ворота. Роза, находящаяся справа, советует для этого спеть песню. Это нам и предстоит сделать. Однако интересующаяся нас роза говорит о том, что слишком стара и устала настолько, что открыть ворота не сможет. Омолаживаем ее, используя заклинание. Это позволяет пройти дальше и оказаться у желтой колонны, которая является первой точкой сохранения.

Наш путь лежит дальше. Перепрыгиваем через упавшие деревья, подбирая лежащую на земле шахматную фигуру. Рядом находится магазин, в котором можно приобрести новую способность в виде заморозки. Идем дальше. По пути встречаем красных рыцарей и пчел. Их замораживаем и уничтожаем. На дороге попадаются сундуки. Все их нужно открыть.

В конце пути необходимо расправиться со вновь возникшими рыцарями. После этого следует забраться на дерево, уничтожить находящихся наверху пчел и взять кусок растибулки, которую нужно отдать Алисе. После этого девочка становится большой. Далее нам следует открыть дверь у дерева. За ней видим большой гриб красного цвета, на шляпке которого растут маленькие грибочки. Всех их нужно уничтожить, чтобы открылся дальнейший путь.

Впереди видим дверь. Она настолько мала, что пролезть в нее невозможно. Идем дальше по указателям, на которых стоит знак вопроса. Все они появляются один за другим. Указатели при прохождении игры «Алиса в Стране Чудес» следует активировать по очереди. Это позволит узнать дальнейшую дорогу. Персонажу понадобится выпить зелье, чтобы уменьшиться. В этот момент откроется портал, из которого выйдет много красных рыцарей. Нам предстоит отбиться от них. Рыцари пытаются похитить Алису и затащить ее в портал. Нам нужно постоянно жать клавишу H. Это позволит вызволить Алису.

Расправившись с врагами, входим в маленькую дверцу. Далее нам нужно идти по тропинке. На пути будут попадаться различные препятствия, которые понадобится преодолеть. Здесь нам встречается Мартовский Заяц. После просмотра ролика этот персонаж оказывается в нашей команде.

С помощью телекинеза, которым владеет Мартовский Заяц, освобождаем проход в находящейся на пути каменной стене. Через него выходим на поле. Здесь при прохождении игры «Алиса в Стране Чудес» нас ждут большие трудности. На поле персонаж встречает огромное существо, которое нападает на нас. Победить его очень трудно. Но мы находим выход из положения в виде заморозки. Чудовище становится обездвиженным. В последний момент перед окончанием действия заморозки нам предстоит выдвинуть колонну, находящуюся посредине поля. Существо врежется в нее и упадет, что сделает его чувствительным к атакам. Подобное действие нужно будет повторить трижды. В конце концов выкалываем чудищу глаз. Оно убежит, открыв при этом запечатанные ворота.

В поисках Безумного Шляпника

При прохождении игры «Алиса» (части 1) после победы над чудищем нам предстоит двигаться дальше по появляющимся указателям. С помощью телекинеза проходим сквозь стену. Далее забираемся на статую, чтобы посмотреть дорогу. Сверху видим два пути. Первый из них - прохождение сквозь лабиринт со сбором очков. Второй путь - использовать телекинез Кролика. С помощью этого умения можно сделать мост через лабиринт. Второй способ, конечно, более быстрый. Но и в том и в другом случае попадаем к воротам. Идем дальше и видим двух близнецов, играющих в прятки. Один из них закрывает глаза и считает, загораживая дверь. Помогаем ему в поисках брата. После этого смотрим ролик и идем в освободившуюся дверь.

Далее понадобится сохраниться. Глядя на карту, предстоит выяснить, в какую из дверей идти дальше. Нам необходимо попасть в комнату, которая находится за дверью, висящей в воздухе. Используем телекинез и опускаем ее. Входим и двигаемся к следующей двери. Здесь игроку придется трудновато. Через портал начнут лезть враги. Они будут делать попытки затащить Алису к себе. Одновременно с этим враги попробуют направить необходимую нам дверь в совершенно другой портал. Нам предстоит заморозить ее. Одновременно с этим будем продолжать отбиваться от тех врагов, которые пытаются забрать Алису. Победив их, вытаскиваем из земли дверь. Для этого прибегаем к помощи телекинеза. Справившись с задачей, входим в дверь.

Для дальнейшего прохождения квеста в «Алисе» нам предстоит поработать. Это позволит проложить путь. Вновь воспользуемся телекинезом. Собираем дверь, на которой находятся таблички «накурс» и «сикурс». Входим в нее и следуем карте. Здесь на нас нападут рыцари со щитами. Это новый вид врагов. Для того чтобы победить их, понадобится ударить со спины. Также можно выбить у рыцарей щит, используя телекинез.

После сражения проходим в дверь, следуя по указателю. Используем телекинез, чтобы убрать с дороги палку. Здесь путь персонажу преграждают два близнеца, которые ранее играли в прятки. Они не хотят пропускать нас до тех пор, пока мы не выполним их задание. Оно заключается в том, чтобы убрать зеленых свиней с поляны. Животных всего четыре. Одна из свиней спряталась на дереве, в середине локации. Остальные находятся на виду и пасутся на поляне. Их предстоит заморозить, после чего убрать. Дорога к заветной двери открыта. Однако здесь на пути появляется дерево. Его нужно заморозить. Проход к двери открыт. За ней нас ждет еще два дерева, стоящих перед самым домом. Их тоже нужно заморозить. После этого можно поговорить со Шляпником. Смотрим ролик, после которого нам выдается новое задание.

В поисках Вострого меча

Теперь в нашей команде появился новый член - Шляпник. Поднимаемся на подиум, на котором необходимо выстроить в ряд предметы желтого цвета. Одновременно с этим определяем способности Шляпника. Далее спускаемся с подиума и просматриваем еще один ролик. Здесь открывается портал, из которого появляется несколько рыцарей вместе с главным стражником королевы. Беседуем с ним. После разговора стражник внезапно пропадает, а рыцари начинают сражаться с нами. Отбиваемся от них.

После этого через дом Шляпника проходим на другую сторону и попадаем к обрыву, сохраняясь перед ним. Здесь нам предстоит использовать заморозку. Это позволит остановить бревно, находящееся в водопаде, которое становится мостом. Пройдя по нему, встречаемся с уже знакомыми близнецами. Помогаем им достать с дерева летающего змея. Для этого воспользуемся телекинезом. Проходим дальше. На пути попадается постамент. Используя способности Шляпника, сопоставляем изображение. Это позволяет воссоздать хижину. Заходим внутрь и просматриваем ролик.

Для дальнейшего прохождения квеста в «Алисе» понадобится разбить в хижине все то, что там находится. Это позволит обнаружить в стене два потайных хода. В одном из них находится шахматная фигура, а во втором - постамент. Перетаскиваем его в холл, где Шляпник займется сопоставлением картинки.

Идем в открытую дверь, замораживая по пути вращающийся коридор. Проходим в комнату по потолку. С помощью телекинеза в этом помещении делаем часть полки из скамейки и продвигаемся вниз вверх ногами. Далее на пути нам встретятся препятствия. Например, ведра и швабра. Их следует уничтожить с помощью ударов. После этого открываем комод, в котором находятся столовые приборы. Используя телекинез, втыкаем их в стену. По этим столовым приборам опускаемся к лежащему на столе пирогу. Это растибулка, которая позволяет Алисе стать большой. Однако с дозой мы явно переборщили. Девочка с трудом помещается в комнате. Для того чтобы исправить положение, понадобится найти пузырек, который позволит уменьшить нашу героиню.

Разбиваем в комнате часть стены. Попадаем внутрь. Здесь нам предстоит попрыгать и побегать. Используем телекинез и заморозку, что позволяет уничтожить новых врагов, которыми становятся арбалетчики.

После этого мы можем взять бутылку, в которой находится жидкость для уменьшения. Алиса выпивает снадобье. Возвращаемся назад, проходя через вращающуюся комнату. Входим в дверь, размер которой теперь соответствует росту девочки. Продвигаемся вперед, прыгаем через обрыв. Исследуя местность, ищем большие часы зеленого цвета. Но для того чтобы запустить их, не хватает двух деталей. Одна из них находится в комоде зеленого цвета. Он стоит неподалеку. Вторая деталь найдется только после починки нескольких часов. Для этого понадобится вновь воспользоваться телекинезом. После этого появится новый комод. В нем и будет находиться вторая деталь.

Запускаем большие часы, воздействуя на них способностью Кролика. После этого проходим к подиуму Шляпника, появившемуся из-под земли. Здесь нам предстоит нелегкий бой. Понадобится уничтожить врагов, которые будут появляться из порталов. Главное при этом - не позволить им добраться до подиума и уничтожить его. После этого с помощью заморозки останавливаем вертящиеся столбы. Используя телекинез, собираем те из них, которые упали, а также полуразрушенный подиум. После этого Шляпник занимается выполнением своего дела, а мы проходим в дверь, которая появляется в этот момент.

Красная пустыня

Направляемся за Наш путь лежит к красной пустыне. Идем вдоль ленты. На дороге стоят ворота. Используя телекинез, открываем их. Смотрим ролик, а после этого перемещаемся дальше по ленте. Здесь возникает торнадо. Его останавливаем с помощью заморозки времени. Тем же телекинезом убираем с дороги камень, чиним вышку, на которой находится вентилятор, и строим мост через ущелье. После этого нам предстоит остановить еще один возникший на дороге смерч. И здесь из земли появляется подиум Шляпника. Строим с его помощью мост, который позволит перейти через На другом берегу нас поджидают враги, появившиеся из портала. Побеждаем их и продвигаемся дальше. Но здесь видим, что ленту занесло песком. Для того чтобы найти нужное направление, разгадываем головоломку на камне. Подходим к обрыву. Здесь нам предстоит воспользоваться телекинезом, с помощью которого достанем из земли подиум. После этого останавливаем время, делая неподвижными ленты, находящиеся на столбах. Подходим к двери, которая находится неподалеку. Оказываемся в красной пустыне. Здесь можно воспользоваться умением Чеширского Кота, с помощью которого проходим всю местность, порой применяя телекинез и заморозку времени.

По дороге нам предстоит разгадать загадку с тремя рычагами. Для этого следует сделать невидимой стену, которая находится рядом. После этого, используя телекинез, понадобится переместить сломанные шестерни. Проходим дальше и попадаем к замку королевы. Здесь понадобится заняться поисками уменьшающей микстуры. Бутылка с ней находится в лаборатории, расположенной на верхних этажах замка. Стражник нас не пускает. Идем другим путем. Поднимаем вверх постамент для казни, убирая из-под него две опоры. Лежащая рядом дорожка становится для нас мостом. Проходим через ворота, избавившись от стражника.

Идем дальше. Проходим в двери, которые спрятаны за картинами королевы. Одновременно с этим нам предстоит борьба со стражниками, избавляться от которых нам впервые помогает Шляпник. После этого понадобится проходить в двери, сохраняя определенную последовательность, которой служат масти карт. Вначале должны быть крести, затем - бубны, а после этого - пики и черви. И вот мы у бутылки с зельем. Однако ее выхватывает орел. Бежим за птицей, которая оставляет нужную нам жидкость около стражников. С помощью Кота убираем пол, освобождая себе путь. Берем бутылку и проходим к двери, за которой нас ждет меч.

Путь к Белой Королеве

Через несколько дверей проходим по направлению, указанному белой лентой. Наш путь лежит назад к тому месту, где начиналась игра. По дороге встречается много врагов, от которых мы успешно отбиваемся. Придется помогать и уже знакомым по предыдущим заданиям близнецам. Один брат потерял другого. Делаем видимой одну из дверей. Второй близнец будет находиться за ней.

Проходим в дверь за мостом. Далее нам предстоит остановить крутящиеся столбы, используя телекинез и заморозку. После этого делаем видимой дверь, висящую в воздухе, используя постамент Шляпника. После успешного боя с врагами попадаем в замок Белой Королевы. О встрече с ней просматриваем ролик.

Найти доспехи

Новое задание позволит нам стать полноценной Алисой. Для этого понадобится найти доспехи. Идем к тому месту, где началась игра. Проходим в зал, который прежде был закрыт. Здесь нам понадобится разрушить все, что только можно. После этого Шляпник поможет сделать проекции с разных мест одной платформы.

Строим в центре зала колонну. После этого делаем ее невидимой. Вместо колонны появляются искомые доспехи. Берем их, просматриваем ролик и вступаем в заключительный бой. При этом понадобится использовать всех персонажей. Только так мы сможем помочь Алисе. Девочка должна подняться на конструкцию. Для того чтобы она сделала это, нужно отвлечь дракона и восстановить лестницу. Здесь не стоит забывать о нажатии пробела и удержании клавиши L. Все. Мы победили, после чего просматриваем финальный ролик.

Вторая часть игры

В феврале 2009 г. вышло продолжение игры. Вторая часть получила название «Алиса: Безумие возвращается». Прохождение этой игры также основано на истории, рассказанной (Первая книга стала столь популярной, что писатель сочинил продолжение понравившейся сказки.) Игра также сохраненила атмосферу безграничного безумия.

При прохождении «Алисы» (2-й части) отмечено значительное улучшение геймплея. Он изменился в лучшую сторону. Бои при прохождении «Алисы: Безумие возвращается» стали намного более реалистичными. Появились в новой версии и мини-игры. К тому же авторы убрали канаты, по которым необходимо было взбираться персонажам. Изменения коснулись и многих других мелочей.

Прохождение «Алисы в Стране Кошмаров» начинается с того, что главная героиня лежит под гипнозом. Во время сеанса девочка видит кошмары. Это ее мучительные воспоминания о пожаре. По окончании сеанса врач посылает Алису за лекарствами. Девочка выходит из здания и, видя Белого Кота, направляется за ним.

У Алисы начинаются галлюцинации. Она вновь оказывается в Стране Чудес. Здесь она встречает Чеширского Кота. Он рассказал о том, что в этом мире поселилось новое зло. Во время прохождения «Алисы в Стране Кошмаров» мы должны победить его, а также узнать истинную причину пожара, соединив воспоминания главной героини в целостную картину.

Эти квесты мы проходим вместе с Алисой. Она направляется к Гусенице, которая отправляет девочку к Червонной Королеве. По словам этого сказочного существа, только Королева может остановить поезд. При прохождении игры «Алиса» кошмары, вызванные галлюцинациями, перемежаются с реальностью. Игроки оказываются то на улицах Лондона, то в Стране Чудес, созданной воображением героини, которая пытается вспомнить, что же стало истинной причиной пожара. О том, кто является настоящим виновником ее безумия, рассказала нашей героине Червонная Королева.

После этого прохождение игры «Алиса в Стране Кошмаров» переносит нас в лечебницу. Алисе кажется, что она находится там в смирительной рубашке и без волос. Передвигаясь по коридорам этого заведения, она встречает людей, рассказывающих ей о ее воспоминаниях. После этого Алиса видит, что она находится на улице Лондона, где девочка-кукла говорит о новом зле в Стране Чудес, куда после этого и возвращается наша героиня.

После некоторых приключений она оказывается в Адском поезде, сражается в нем с Кукольником, который представляет собой зло, и побеждает его. После этого Чеширский Кот говорит Алисе о том, что Страна Чудес наконец-то находится в безопасности.

Третья игра

В настоящее время разрабатывается новая версия «Алисы». В отличие от всех предыдущих частей она будет многопользовательской. При прохождении «Алисы» (3-й части) игроки получат интересную возможность проникать в сознание других людей, изменяя его. Для этих действий авторы предусматривают участие персонажей, которыми будут выступать некоторые французские и английские знаменитости 19-го века.

Другие игры

С девочкой Алисой мы можем познакомиться и в некоторых других компьютерных продуктах. Например, среди них игра «Побег Алисы», при прохождении которой нам предстоит знакомство с маленькой проказницей, живущей в большом доме со своими родителями. По сюжету, малышку наказывают за сломанный прибор, заперев в одной из комнат. С помощью игрока девочке предстоит совершить побег.

При прохождении «Моей кофейни» Алиса выступает героиней, которая на 20-м уровне должна пройти сеанс гипноза. Однако девушка решает доверить эту миссию владелице кафе. Для прохождения этого увлекательного квеста игроку понадобится давать ответы на вопросы о рецептах приготовления некоторых напитков и блюд.

Статьи по теме: