ArcheAge – обзор и видео онлайн игры. История русскоязычной Архейдж. Игровой мир и расы

Есть компьютерные игры, которые еще до своего появления становятся хитами, а позже приобретают культовый статус и навсегда остаются в сердцах игроков и в анналах истории игровой индустрии. Удел других - вечно томиться в архивах сетевых торрент-раздач либо так и не увидеть свет, будучи брошенными собственными разочаровавшимися создателями. Порой, различие между ними скрывается в трудноописуемом ощущении чуда, которое игры первого типа дарят своим поклонникам.

Впрочем, в чем бы ни заключался секрет успеха многопользовательских онлайн игр в жанре РПГ, южнокорейской компании XL Games он явно был знаком. Потому что именно эта команда создает игру ArcheAge, миры которой стали доступны для всех русскоязычных игроков в феврале 2014 года. Впрочем, расскажем обо всем по порядку.

История русскоязычной Архейдж

О своей работе над новым многопользовательским проектом под названием ArcheAge корейцы объявили в начале 2010 года. К тому времени игра была уже практически готова к тестированию, и первые счастливчики получили возможность установить игровой клиент спустя всего несколько месяцев после ее официального представления. Продажи игры в Корее стартовали в январе 2013 года. И она тут же стала хитом. Игровые обозреватели и простые геймеры взахлеб рассказывали о невиданных доселе возможностях, которые таит в себе новый онлайновый мир, а интернет заполонили видеоролики и скриншоты, вызывающие жуткую зависть к южнокорейским игрокам.

Перспективной игрой заинтересовалась интернет – компания Mailru Group. И вскоре стало известно, что она станет локализатором и издателем русской версии ArcheAge. Расчет отечественного холдинга был точен. Ведь проект, к созданию которого приложил руку разработчик классической MMORPG Lineage, просто не мог быть холодно встречен в России.

И русскоязычные геймеры не подвели. Уже по повышенному интересу к локализации и всему, что было прямо или косвенно связано с информацией о Архейдж, было понятно – игровое сообщество готово заполонить новые виртуальные просторы. Ожидание тянулось до середины февраля 2014 года. И вот свершилось! Поскольку Mailru выбрала бесплатный вариант распространения игры, всем счастливым обладателям премиум - аккаунтов было предоставлено почетное право первыми заселить сервера Arche Age. А вот тот кошмар, который начался после полноценного запуска открытого бета-теста, локализаторы вряд ли могли представить даже в самых страшных снах.

На вход в игру моментально выстроились многотысячные очереди. Желающим ступить на terra incognita континентов ArcheAge приходилось ждать по шесть часов, но некоторые сервера оказались недоступными для создания новых персонажей. На других было введено ограничение по возможности игры за некоторые расы. Официальный форум стремительно распухал от гневных сообщений игроков, разочарованных сложившейся ситуацией. В срочном порядке запускались новые сервера Арчейдж, но это мало помогало. А тем, кто все же прорывался к созданию персонажа и на стартовые локации, приходилось столкнуться с новыми трудностями. Игра безбожно «тормозила». Аппаратных мощностей просто не хватало на обработку такого количества скопившихся в одном месте персонажей. Ситуацию усугубляли игроки, которые, чтобы избежать нового многочасового ожидания, просто оставляли своих персонажей в режиме АФК.

Только спустя несколько дней, после введения системы отключения игровых персонажей, бездействующих некоторое время, и запуска достаточного количества новых серверов, игроки наконец-то смогли насладиться игрой.

Началась эра русскоязычной MMORPG ArcheAge.

Расы в ArcheAge

В ArcheAge действуют две противостоящие друг другу фракции: жители Восточного и Западного континента. Восточный континент заселен харнийцами и ферре. Западный – эльфами и нуианами. Разработчики видимо решили сохранить у игроков ассоциации с земными западными и восточными цивилизациями, придав внешнему виду, одежде, архитектуре и аксессуарам некоторую схожесть с реально существующими прототипами. Рассмотрим каждую расу подробнее.

Внешне темноволосые и невысокие харнийцы выглядят как классические представители монголоидной расы. Хрупкие, с мелкими чертами лица и узкими раскосыми глазами, они не похожи на опасных бойцов. Зато именно к этому народу принадлежат самые прожженные торговцы, опытные путешественники и искусные изобретатели. Их владения разделены на четыре ишубары – провинции со своими правителями и законами.

Ферре – пожалуй, самая интересная на сегодняшний день раса в ArcheAge. Внешний вид этих удивительных существ напоминает прямоходящих пантер, имеющих явные антропоморфные черты. Ферре предпочитают вести кочевой образ жизни, и их обществу присущи многие плюсы и минусы пренебрежения оседлым существованием. У ферре общинный строй и существует культ рода, что делает преступления против соплеменников самыми тяжкими. Выживание расы напрямую было связано с умением приручать ездовых и тягловых животных, поэтому каждый ферре с детства умеет ездить верхом. А вот к наукам и всему, что с ними связано, ферре относятся весьма прохладно.

В высоких светлокожих нуианах можно безошибочно распознать европеоидные корни. Принявших самоназвание своей расы в честь богини Нуи, они очень религиозны. Являясь превосходными воинами, нуиане изучают и магические искусства. Пытаясь жить в относительном мире с соседями, нуиане стремятся вновь завоевать далекий Изначальный континент – прародину своей расы.

Эльфы в Арчейдж практически полностью соответствуют представлению о них, заложенному еще в каноническом «Властелине колец» Толкиена. Высокие, изящные, искусные в постижении тайных знаний эльфы живут дольше представителей прочих рас. Возможно, поэтому они относятся к инорасцам с высокомерным пренебрежением. У эльфов действует культ предков, который, впрочем, не является простым суеверием. Эльфийские медиумы могут взывать к душам предков и получать от них реальную помощь. Умелые воины и искусные маги, эльфы пренебрегают многими материальными благами и удобствами.

Классы в ArcheAge

Уже на этапе создания нового персонажа игроку предстоит сделать первый шаг к будущему классу своего подопечного, а именно выбрать одну из шести стартовых специализаций (а всего их в Аркейдж десять). По мере получения игрового опыта становятся доступными к исследованию навыки еще двух специализаций. Рассмотрим каждую из них подробнее.

К шести стартовым относятся нападение, волшебство, преследование, исцеление, мистицизм и скрытность. Несмотря на то, что уже в самих названиях заложена их направленность, разработчики для каждой специализации разработали наглядную радиальную диаграмму, которая демонстрирует, насколько ей свойственны такие умения, как атака оружием, атака заклинанием, защита, ослабление и укрепление.

  • Нападение включает в себя набор физических атак и навыков, позволяющих моментально приблизиться к противнику на расстояние удара, обездвижить его и нанести серию ударов оружием, при этом накладывая дополнительные деструктивные эффекты. Помимо сражения с одиночной целью, нападение дает персонажу возможность атаковать сразу нескольких врагов, а также повышает обороноспособность обладателя специализации.
  • Волшебство предоставляет доступ к различным заклинаниям. Игрок может призывать себе на помощь стихии огня, льда и электричества. Практически каждое атакующее заклинание поражает цель дополнительным эффектом, будь то снижение подвижности или увеличение урона от последующих атак. Кроме того, у этой специализации имеется и защитное заклинание.
  • Преследование дает возможность эффективно сражаться всем любителям стрельбы из лука. Наделяя стрелы различными разрушительными свойствами, эта специализация позволяет стрелку обездвиживать противников, и даже ненадолго взмывать в воздух. Кроме того, при изучении определенного навыка можно буквально заливать противников дождем из стрел.
  • Исцеление позволяет персонажу не только лечить себя и союзников, но и снимать отрицательные эффекты, временно улучшать некоторые характеристики и воскрешать погибших. В специализации есть навык, делающий неподвижных боевых товарищей невидимыми для врагов.
  • Мистицизм , пожалуй, самая мрачная в Архейдж специализация из всех. Призывая себе на помощь силы потустороннего мира, персонаж наносит урон противнику, при этом обездвиживая его, накладывая разрушающие чары или вовсе захватывая контроль над его способностью перемещаться. Кроме того, мистицизм дарует своему обладателю навыки вампира.
  • Скрытность превращает персонажа в магический аналог ассасина. Возможность незаметно приблизиться к жертве, обезоружить ее и нанести коварный удар в спину сочетаются со способностью ловко уворачиваться от атак врага. Скрытность может предоставить в арсенал игрока и возможность отравить противника.

Четыре оставшихся специализации – оборона , сопротивление , гипноз и воодушевление также имеют в своем арсенале уникальные атаки, умения и способности. Определившись с выбором специализаций, игрок не может изучить все доступные в них навыки. На это просто не хватит очков умений, получаемых по мере поднятия уровня персонажа. Комбинируя различные сочетания навыков специализаций, игрок может получить один из 120 (!!!) игровых классов, каждый из которых имеет свои задачи и уникальный набор способностей.

Прохождение и квесты в ArcheAge

Представители каждой расы начинают игру в собственной стартовой локации. Перед игроком тут же начинает раскрываться история мира ArcheAge и населяющих его народов. Это реализовано через систему комбинированных квестов.

  1. Первый вид квестов в Аркейдж – сюжетные, они обязательны к прохождению. Многие из них сопровождаются роликами, выполненными в виде набора статичных картинок, более глубоко раскрывающими сюжетную линию и помогающие проникнуться атмосферой игры. Помимо того, что за прохождение таких квестов игрок получает уникальные награды, они помогают правильно выбирать локации для прокачки и не пропустить наиболее важные объекты инфраструктуры.
  2. Второй вид – квесты локаций. Их можно получить как у многочисленных NPC, так и на досках объявлений. Если такие задания связаны с необходимостью уничтожить некоторое количество монстров или собрать определенный лут, то для них существуют три градации выполнения: минимальная, нормальная и максимальная. То есть, если квест кажется утомительным, можно выполнить его требования в меньшем объеме, и он все равно засчитается, а персонаж получит опыт и награду, только в уменьшенных пропорциях. И наоборот, квестовые задания можно перевыполнить, тогда и награда вырастет.
  3. Третий вид – квесты профессий. Система крафта в ArcheAge достаточно сложна, поэтому введение в ее основы потребовало от разработчиков создания независимых веток крафтовых заданий. За их выполнения игрок, помимо бесценных знаний, получает инструменты, материалы и даже ездовых и тягловых животных.

Для удобства игроков, места получения и сдачи квестов, а также области их выполнения, помечены на игровой миникарте цветными маркерами. Каждому квесту присваивается порядковый номер. Кроме того, пронумерованные стрелки направлений к квестам отображаются на земле вокруг персонажа. Игнорировать игровые задания крайне не рекомендуется даже опытным игрокам. Ведь именно они разнообразят геймплей и позволяют быстрее достигнуть в Арчейдж максимального 55 уровня персонажа.

Оружие в ArcheAge

Наверное, никому не требуется объяснять роль оружия в MMORPG . В ArcheAge эти орудия воинского ремесла представлены в огромном ассортименте. По уровню качества оружие, впрочем, как и иные предметы экипировки, подразделяется на обычное, необычное, редкое, уникальное, эпическое и легендарное. Понятно, что чем выше статус оружия в этой иерархии, тем более устрашающими характеристиками оно обладает. Впрочем, если персонаж вооружен не в соответствии с требованиями своего класса, то даже легендарное оружие не спасет от неприятной посмертной экскурсии в мир духов.

Персонажи могут носить одновременно целых три вида оружия – ближнего и дальнего боя, а также музыкальный инструмент. Под оружие ближнего боя выделено две ячейки, которые можно экипировать кинжалами, мечами, клинками, топорами, дробящим и древковым оружием, посохами и щитами.

С оружием дальнего боя все просто – это луки. Ведь, несмотря на то, что многие магические классы, уничтожающие противников дистанционными заклинаниями, предпочитают носить посох, он оружием дальнего боя не является, т.к. обладая нужными характеристиками, атакующие заклинания, тем не менее, не генерирует.

Музыкальные инструменты, которые в ArcheAge классифицированы как оружие, бывают двух видов – струнные и духовые. Играя на струнных, персонаж быстрее восстанавливает здоровье, а на духовых – ману. При этом ускоренная регенерация распространяется как на музыканта, так и на членов его отряда.

Исследовать огромный мир ArcheAge пешком долго и утомительно. Поэтому вскоре после начала игры становятся доступны квесты, за выполнение которых игрок получает ездовых животных. Для каждой расы они уникальны, но со временем можно просто купить практически всех. В игре Архейдж можно оседлать как обычную лошадь, так и ходящих на задних лапах ятту или харнийского льва. А можно прокатиться верхом на корове, медведе или меланхоличном тягловом ослике. Верховые животные получают опыт, приобретая новые уровни и навыки. Кроме того, игрок может покупать для них экипировку, которая не только увеличивает некоторые характеристики, но и изменяет внешний вид животного.

Если основное предназначение ездовых животных – ускорить перемещение игрока по локациям, то боевые питомцы способны склонить чашу весов трудного боя в сторону своего хозяина. Уже на 20 уровне персонаж по одному из квестов получает своего первого питомца. Питомцев, как и ездовых животных, можно экипировать специальным снаряжением. Они могут как просто участвовать в бою, нанося своими ударами урон противнику, так и заставлять врага атаковать себя, отвлекая его тем самым от персонажа. Особо редких питомцев можно поймать специальными сетями.

PVP в ArcheAge

Как уже упоминалось выше, расы в ArcheAge разделены на две враждующие фракции, представители которых могут нападать друг на друга. Поэтому весь игровой мир, кроме стартовых локаций для новичков, является одним большим полем боя. Убийство персонажа враждебной фракции награждается опытом и очками чести. Они не просто создают игроку имидж беспощадного дуэлянта, но и являются своеобразной валютой для покупки различного снаряжения и уникальных вещей. Впрочем, отправить на тот свет можно и персонажа дружественной фракции, что является преступлением. После такого убийства земля остается обагренной кровью жертвы, и любой игрок может, исследовав ее, во всеуслышание объявить имя убийцы и ухудшить его карму. Накопление кармы постепенно превращает игрока в отщепенца.

Если у игрока нет желания преследовать противников на локациях, а хочется сразиться в честном поединке равного с равным, ему предстоит путь на арену колизея, где проходят сражения один на один до двух поражений. За бои на арене также начисляется опыт и очки чести.

Но наиболее полно достоинства PVP-системы раскрыты в гильдейских войнах. В Arche Age для этой молодецкой забавы отведен целый континент, поделенный на территории. Любой клан может заявить свои права на земли. А настоящей клановой резиденцией и мощным подспорьем в защите территории от посягательств противников станет клановая крепость, которую каждый клан проектирует и строит в соответствии с собственными предпочтениями. Именно осада чужих крепостей и защита своей стали одной из основных PVP-активностей в игре и представляют собой поистине эпические сражения с участием сотен игроков и использованием осадных машин.

Послесловие

Игру, подобную ArcheAge, игроки ждали давно. Ждали и верили, что однажды появится игровая вселенная, которая позволит действительно жить в ней. Ведь называя возможности Архейдж практически безграничными, разработчики не лукавят. Строить и обустраивать свои дома, заниматься фермерством, возглавить оборону крепости или прорываться через подземелья к главному боссу – игрок волен сам выбирать, чем заниматься. А ведь еще можно бороздить морские просторы, парить в поднебесье или организовывать сложные производственные процессы.

А то, что с начала ОБТ вышло уже шесть обновлений с новым игровым контентом и расширенными возможностями игроков, позволяет назвать ArcheAge одним из самых перспективных из существующих MMORPG – проектов.

С момента старта закрытого бета-тестирования на просторах мира ArcheAge произошло много интересных событий и откровенных казусов. К чему же всё это привело?

Отправить

Больше трех месяцев прошло с момента запуска русской версии . Российское игровое сообщество, изголодавшееся по хорошим ММО проектам, рьяно взялось за освоение нового большого мира. Это было время жутких очередей на главных серверах, время сумасшедшей гонки среди сильнейших гильдий, время недосыпа и отпусков за свой счет. Люди буквально жили в игре, что было заметно. Открывались всё новые и новые сервера, которые спустя пару часов заполнялись до отказа. Создание новых персонажей на них тут же блокировалось, а спустя пару дней ситуация повторялась уже на новом сервере. Таким образом, образовалось 24 сервера, которые и по сей день заполнены пользователями. Иными словами, более ста тысяч человек одновременно находятся онлайн на просторах мира ArcheAge, а сколько человек зарегистрировалось и играет время от времени, даже подумать страшно.

На данный момент проект находится в стадии открытого бета-тестирования. Прошли времена, когда максимальный уровень персонажа был ограничен сороковым. Теперь можно придумывать разнообразные сборки на любой вкус. Как многие уже знают, в игре представлено 120 классов. Однако, не все они одинаково полезны. Некоторые хорошо проявляют себя в массовых боях, некоторые в разбойных нападениях на одиночные цели, а иными классами более выгодно убивать игровых монстров для получения прибыли.

Если во время закрытых тестов игрок был обречен перемещаться только по нескольким локациям, доступным на двух враждующих континентах, то сейчас для исследования доступны абсолютно все территории даже на Северном Континенте — излюбленном месте боевых действий сильнейших гильдий. За время постоянных обновлений в игру была добавлена новая профессия — рыбалка, привлекшая многих игроков. Покупка червей, служащих наживкой для рыбной ловли, принесла много головной боли рыбакам и послужила новой статьей дохода предприимчивым фермерам.

Открытие Северного континента стало началом захвата территорий, большая часть которых тут же была поделена между сильными гильдиями. Новые виды ресурсов, доступные для добычи только на севере, дали возможность для постройки серьезной техники. А новые виды ездовых животных стали утешением для животноводов, которым предоставили возможность заниматься разведением с целью получения редких видов, стоящих целое состояние.


Известно, что отличительной чертой многих корейских MMORPG становится непрерывный "гринд" игровых монстров. Причиной тому может быть азиатский менталитет, основанный на рутине и упорстве. Игроки изо дня в день вынуждены убивать толпы врагов для достижения максимального уровня. Однако в ArcheAge верхняя планка достигается довольно быстро. При среднем упорстве опытный игрок способен взять "кап" менее чем за неделю, но не всё так просто.

На этом игра, как многие привыкли думать, не заканчивается, а только начинается. С момента создания персонажа, игрока ведут по цепочке заданий, за которые тот получает хороший опыт и снаряжение. Достигнув пятидесятого уровня, игрок сталкивается с выбором: что носить и чем убивать. Разнообразное количество доступных видов экипировки просто поражает. Игроки могут создавать снаряжение максимального уровня, объединенное в четыре сета с определенным бонусами. Характерно, что каждый такой сет полезен. Например, Эрноанский сет матерчатой брони миссионера лучше всего подойдет Иллюзионисту. Бонусы на силу духа и выносливость сделают из персонажа поистине грандиозного инициатора групповых боев. Матерчатый сет оккультиста считается лучшим для магов, потому что обеспечивает хороший урон и выживаемость.

После добавления Северного Континента многие игроки стали задумываться об обновлении экипировки. Причины тому просты: с живущих на севере монстров периодически выпадает броня, которая имеет различные бонусы к умениям. Например, маг, принёсший с севера Шлем Молний Гнева, получает весомый бонус к скорости чтения самого сильного заклинания «Молния Гнева». Еще одним серьезным предметом экипировки для умелых магов может стать камзол телекинеза, который позволяет мгновенно применять умение «Телекинез» (обычно оно произносится в течение двух секунд). Иными словами, обладатель нужной экипировки с Северного континента может полностью поменять тактику игры и создать особенный билд, который будет работать эффективно только совместно с подобной экипировкой.

Невозможно говорить об ArcheAge, не затронув события, происходящие на одном из главных серверов игры — Луции. Этот сервер был и остается лакомым кусочком для многих ребят. Именно на нем стартовали топовые российские гильдии. Именно на этом сервере разгорались нешуточные страсти, а количество обсуждений событий Луция на форумах Mail.ru Group и прочих игровых сайтах росло как на дрожжах. Луций — первый сервер, где гильдией Rise был повержен самый опасный босс — Кракен. В сражении участвовало множество галеонов (самых крупных из дорогих морских кораблей), а также огромное количество игроков, которые не только сражались против морского чудовища, но и контролировали подходы к нему. Кракен известен ценной добычей, поэтому помешать "Райзам" пытались многие гильдии.

Нешуточные страсти разгорелись на форуме по поводу захвата территорий сразу же после выхода нового контентного обновления. Такие известные гильдии как Insane, RUS Corp и Prets были в числе первых, кто смог заявить о себе, подготовившись, а, главное, опередив врагов. Но не все были согласны с результатами захватов, списав это на недоработки со стороны Mail.ru Group, которые, по словам игроков, слишком неожиданно добавили новые возможности в игру.


Хазира — это высокоуровневая локация Восточного континента. Территория, где разгораются ожесточенные бои за место под солнцем. Здесь обитают несколько типов монстров, с которых выпадают руны, необходимые для создания лучшего на данный момент оружия в игре. Немудрено, что получить такую вкусную «плюшку» хотят многие гильдии. Хазира была и продолжает оставаться главным местом боевых действий на всех серверах. Убивая монстров, необходимо постоянно быть настороже — периодические рейды игроков из враждебных фракций сметают всех невнимательных. Одиночкам выжить в Хазире очень сложно. Подлые удары в спину возможны даже от персонажей собственной фракции. Не всем нравится делиться с другими. Это борьба за выживание, за лучшее снаряжение, за право быть сильнее.

Говоря о боевых действиях в ArcheAge, нельзя не затронуть морские сражения. Бои на воде сильно отличаются от тех, что на суше: они требуют другого состава игроков, иные классы, стратегии. Например, умение «Лассо» из ветки Нападения редко используется героями ближнего боя в обычное время. Однако ценность данного умения на кораблях повышается в разы. Умело применяя «Лассо», можно молниеносно притягивать зазевавшихся противников к себе на борт и убивать поодиночке.

Последнее время популярным методом заработка стал грабеж торговых шхун. Небольшая группа людей в количестве пяти-десяти человек собирается на двух катамаранах и поджидает торговцев на известных всем торговых маршрутах. Типичное пиратство, когда сытые и расслабленные торгаши не готовы к серьезному отпору, а вовремя воспользовавшиеся моментом пираты убивают всю команду, разбивают шхуну и забирают торговые паки — основное средство заработка в игре.

Такой способ обогащения достаточно прибылен. Например, проведя в море около часа, при должной сноровке удается совершить два нападения, после каждого из которых остается до двадцати торговых паков. Введение рыбалки, а также рыбацких баркасов добавило пиратам развлечений. Рыболовы, вынуждены отвлекаться на сражения с рыбами для успешной поимки и заработка. Поэтому неожиданный визит морских разбойников чаще всего приводит к потере судна и всего улова, который можно обменять на серьезные деньги.


Разбой на суше не менее увлекателен. Многие игроки стали пользоваться тракторами для перевозки груза по земле. Трактор позволяет взять с собой несколько торговых паков, транспортируя которые владелец и не догадывается о подстерегающей его опасности. С помощью хитрых манипуляций с букетами (производит этот вид букетов мастер-декоратор), разбойники могут завладеть транспортным средством и отогнать его в зону с открытыми боевыми действиями, где без труда ломают ни в чем не повинный трактор и забирают весь груз себе.

Не обошлось в игре и без недостатков. Многие игроки жалуются на неимоверное количество ботов, которые несмотря ни на что оккупируют разнообразные места с вкусным дропом. Бороться с ними обычным игрокам практически невозможно. За убийство бота не дают очков чести, а после убийства, он, спустя какое-то время, возвращается к тому же месту и продолжает зарабатывать деньги. Некоторые игроки идут на хитрости. Маршрут движения бота определен алгоритмами и без труда вычисляется. Игроки подставляют на пути движения бота трактор, открывают портал в высокоуровневую зону боевых действий и толкают туда бота. Конечно же, такие меры не решают всех проблем с ботами, зато хорошо показывают смекалку отдельных игроков.

Серьезной проблемой для mail.ru стали попавшие в общий доступ уязвимости с передачей пакетов от игрового клиента на сервер. Несмотря на приложение HackShield, которое запускается вместе с клиентом, продвинутые пользователи подменяли пакеты с информацией для получения игрового преимущества над другими. На волне возникшей шумихи Mail.ru Group провело огромную работу, заблокировав все аккаунты нарушителей, а также поправив уязвимость. Хочется верить, что с новыми обновлениями пользователи получат не только дополнительный контент, но и безопасность от подобного рода инцидентов.


Что ожидает тех, кто слышал об ArcheAge, но решил посмотреть игру только сейчас? Прежде всего, обилие высокоуровневого контента, который постоянно обновляется с выходом новых патчей. Открытая регистрация и возможность создания новых героев на всех серверах только способствуют притоку игроков. Гильдии, смекнув, что им нужна новая кровь, проводят дополнительные наборы рекрутов. Одним словом, рядовому игроку есть к кому примкнуть.

По опыту пребывания в разнообразных крупных гильдиях можно сказать, что практически любой игрок найдет себе занятие по душе. Кому-то нравится заниматься "крафтом", кому-то сражениями. Кто-то видит себя хорошим торговцем, а некоторые обожают таких торговцев грабить. Всех игроков объединяет общее желание как можно скорее ознакомиться с грядущим контентным обновлением, которое кардинально поменяет баланс сил между классами, добавит новые территории, а также покажет спорное нововведение — «Арену», где все желающие смогут померяться силами один на один или в команде.

Многие игроки ждали игру, в которой они бы могли участвовать в политической жизни серверов: устраивать борьбу за место под солнцем, проводить осады замков, захватывать территории. ArcheAge оправдала ожидания. На текущий момент серьезных альтернатив среди онлайн-проектов с концепцией открытого мира попросту нет.

Среди сотен тысяч интересных и необычных развлечений всегда трудно выбрать что-то одно: захватывающее и фэнтезийное, увлекательное и действительно качественное. Если участник отчаянный поклонник жанра фэнтези, и обожает проводить свое свободное за какой-нибудь игрой, то стоит изучить один очень интересный обзор. ArcheAge - одна из лучших игр жанра MMORPG, завоевавшая лидирующие позиции в игровой индустрии. Ее качество, сюжет и вся остальная детализация заслуживает особого внимания, потому, при выборе интересного развлечения, первым делом обратить свое внимание нужно на эту игру. И причин этому доводу много, осталось только их рассмотреть.

Об игре

Каждый геймер знает, что самые ожидаемые новинки сопровождаются большой рекламой, и практически на каждую такую разработку имеется подробный обзор. ArcheAge - многопользовательская онлайн-игра от корейской компании XL Games. Вышла игра в 2014 году, и на данный момент имеет далеко не один миллион долларов прибыли с вышедшего проекта. Но почему эта игра так понравилась многомиллионной аудитории? Какие основные аспекты проекта сделали корейскую разработку самой популярной в игровой индустрии?

Первое, что стоит отметить, это игровой мир. Это полностью фэнтезийная вселенная, реализованная по книге одной писательницы из Кореи Мин-Хи Чон. Все, что будет наблюдать участник в этой игре, имеет детализацию, проект имеет полнофункциональную игровую систему (заклинания, бои, арены) и потрясающую графику, а также закрученный сюжет и постоянное совершенствование своего персонажа.

Сюжет

Прежде всего, участники выделяют в числе главных достоинств потрясающую графику. Все это за счет усовершенствованного движка, и полной его адаптации именно к этому проекту. В основе игры лежат фантастические персонажи, стаявшие на пути разногласий и войны, но занимающиеся самыми разными делами. Здесь отсутствует узкая специализация, так как практически все персонажи развиваются разносторонне. Для изучения этого момента игры особенно потребуется тщательно изучить обзор. ArcheAge предполагает полноценную жизнь персонажей мира: охота, торговля, ремесло, война, мир, культура и даже искусство. Именно в этом проекте наибольший упор сделан на экономической инфраструктуре, а не прокачке персонажа по боевому классу.

То есть чтобы персонаж рос на арене, завоевывал награды и побеждал, он должен развиваться разносторонне: и охотиться, и собирать растения или полезные ископаемые, заниматься земледелием или другим ремеслом, которое может принести прибыль. Часть средств уходит на развитие созданной инфраструктуры, а часть на прокачку персонажа.

Персонажи

Что примечательно в этой игре, так это большой выбор персонажей. Опять же, еще до начала следует изучить обзор. ArcheAge - это прекрасно сконструированный проект, в котором имеется 4 класса живых существ. Два класса - это люди Нуане и Харнийцы. Есть класс эльфов, а есть и категория персонажей, объединяющая в себе людей и зверей в одном лице в игре ArcheAge. Обзор классов также позволяет до начала игры выбрать понравившийся вариант и «прокачивать» его.

При этом каждый класс имеет несколько специализаций, и если трудно определиться с одной, то можно сразу выбрать несколько. Совмещать несколько специализаций, например, разбойник + лекарь в одно персонаже может быть выгодно для PvP арен, а может быть огромным минусом для командных сражений. В зависимости от вариаций сочетаний одних специализаций с другими, можно получать в разных боях и квестах то огромные бонусы, то ничтожно маленькие.

Бои

Хоть и половина игры имеет экономический характер, особое внимание все-таки занимают бои и сражения в игре ArcheAge. Обзор данной части проекта может растянуться на целую книгу, но если говорить четко и кратко, то достаточно и пары строк. Бои здесь разноплановые, есть приватные арены, а есть и командные сражения. В обеих вариациях нужно участвовать по максимуму, так как от этого будет зависеть скорость прокачки персонажа. В сражениях нужно знать море комбинаций и следить за состоянием своего персонажа: если это командный бой, то не стоит лениться и оставлять своего напарника в беде, ведь в сложной ситуации он может выручить вас.

Взаимная помощь в игре между участниками играет ключевую роль.
Сражения в игре красочные и яркие, а если еще это какой-то ключевой или переломный момент боя, то можно увидеть действительно превосходные спецэффекты игры ArcheAge. Обзор боев и сражений довольно прост, так как ключевая задача созданного участников персонажа - это победить в схватке, используя все свои силы и возможности.

Что говорят участники?

Так как игра вышла уже год назад, то смогла и полюбиться пользователям, и вызвать сомнения. На мнение участников напрямую влияет работа всего проекта. Так, например, большая часть пользователей, попробовавших эту игру, сумела точно сказать, что в ней потрясающая графика и прекрасная детализация, и это подтверждает также этот обзор игры. ArcheAge разработана на хорошем движке, за счет этого ни у одного оригинального экземпляра не возникает лагов. Персонажи не застревают в текстурах, не зависают в пространстве. Это один из самых важных моментов. Вторая характеристика - это общий сюжет игры. Здесь он тщательно продуман, и благодаря этому участник не скучает даже во время ожидания, он постоянно занимается своими делами (охотится, выращивает, продает и так далее).

Развитие своей отрасли может приносить хорошую прибыль, поэтому и пути развития также радуют игроков.

Есть ли нюансы в игре?

Любой развлекательный проект имеет свои плюсы и минусы, но если говорить об ArcheAge, то здесь трудно сказать о явных недостатках. Единственное, что угнетает многих участников - это довольно высокая скорость прокачки персонажа и не самая блестящая перспектива будущей жизни профессионального воина: самым большим достижением в игре считается строительство замка и своего корабля. Не все видят в этом блестящую перспективу, но те, кто смог добраться до такого уровня, только и делают, что восхищаются своими достижениями.

Цель может быть не грандиозная, но путь к ней тернистый, а значит, и играть будет интересно, так что это тоже относится к плюсам игры. Итог: проект практически идеален.

Много работы требует больше свободного времени

Когда речь заходит об играх, то сразу предполагается наличие свободного времени, и вот его нужно очень много, чтобы добиться хоть каких-то вершин в игре ArcheAge. Русский обзор данного проекта позволяет всем участникам на постсоветском пространстве быть в курсе, что это за проект, каковы его отличительные черты и чем он так хорош. Действительно, большая аудитория участников находится на территории этой страны, и развитием проекта на данном медиа-пространстве занималась компания Mail.ru. Много рекламы повлияли на высокую популярность данного проекта, и теперь каждый второй геймер либо играл, либо что-то читал об ArcheAge 2 0. Обзор этого проекта от корейских разработчиков позволяет участникам еще до начала запуска погрузиться в фэнтезийную атмосферу ArcheAge и после регистрации выбрать сразу нужный класс персонажей и специализацию.

MMORPG нового поколения.

Новая MMORPG ArcheAge сразу же вызывает интерес, благодаря тому, что предлагает по-настоящему красивую и безо всякого преувеличения качественную графику.

В умелых руках разработчиков передовой движок Cry Enjine 3 сотворил настоящие чудеса, выдавая гладкую и очень реалистичную анимацию.

Игра Арк Эйдж прогрессивна и настолько велика, что вы сможете стать повелителями целых империй, которые перед этим создадите сами своими руками, и не просто создадите, а построите!

Не стоит переживать, если их разрушат орды нечисти, ведь впечатления будут захлёстывать через край. А ведь именно впечатления заставляют игроков оставаться в некоторых ММОРПГ годами!

Эта игра получилась поистине впечатляющей, но нужно понимать, что она не про то, как вы нажатием кнопки, сколачиваете банду и отправляетесь нагибать в дандж. Она про то, как вы с бодрой толпой товарищей неустанно идёте вперёд навстречу героическим свершениям, о том, как вы строите и разрушаете целые города, о том, как ради победы выращиваете деревья и строите крепости, добываете материалы и участвуете в эпических сражениях на земле, в небе и на море.

Все подробности об этой замечательной MMORPG (а их очень много) читайте далее в обзоре ArcheAge.

Описание игры

Вы можете построить не только личное жилище, но и целую деревню.

В ArcheAge имеется много разнообразных новшеств, которые раньше не совмещались ни в одной игре. Вы можете совершенно свободно разъезжать на лошадях, летать на специальных летунах создавать поселения, строить корабли, сажать деревья, собирать ресурсы и путешествовать. Но многие из этих прелестей будут доступны далеко не сразу.

ArcheAge предлагает огромный выбор всяких путей, по которым может протопать каждый желающий. Занимайтесь, чем хотите: грабьте и убивайте, выращивайте и создавайте, стройте и рушьте империи, просто изучайте огромный мир или путешествуйте в поисках приключений.

Персонажи и умения очень красиво и реалистично анимированы. Одна из наиболее важных составляющих - это строительство своего собственного дома. Вы можете строить и перемещать мебель в доме, можете приглашать друзей, ковать броню, если, конечно, приобретёте наковальню.

Рядом с домом можно устроить сад и ферму. Посаженные растения принадлежат вам, и вы можете их собирать как только они поспеют.

Если же вы построите группу домов совместно с друзьями, то вы можете сформировать деревню, так как можно строить не только дома для личного пользования, но и публичные постройки.

Рядом с домом можно устроить сад и ферму.

Игра очень атмосферная, благодаря окружающему миру, механике и звуковому сопровождению. Атмосфера игры Арк Эйдж особенная - она не похожа ни на что другое, обладает собственным уютом и шармом. Мир такой масштабный и завораживающий, что в нём невольно чувствуешь себя муравьём. Но сразу понимаешь, что и тебе тут найдётся место.

Социальная оставляющая в Арк Эйдж очень развита. Жить в-одиночку здесь крайне трудно, а с кланом можно всё! И как только вместе с кланом вы построите корабли и танки, а так же приоденетесь, тут и открывается возможность захватить земли с целью создания собственной империи, но не просто так, а с выгодой для себя. Ведь с игроков, построивших что-нибудь на подвластных вам территориях собирается налог.

В общем, игра крайне социальна, так что у вас неизбежно появятся новые друзья. Ведь это действительно MMO, а не кооперативная игра про прохождение данджей и рейды. Хотя данджей и рейдов тут тоже завались. Но так же в ArcheAge имеется и такая фича, как разломы, из которых прут орды нечисти, за уничтожение которых все получают вкусняхи. Так даже сет собрать можно.

Битвы

ArchAge предлагает игрокам огромный бесшовный мир, в котором вам не придётся ждать загрузки при перемещении между локациями.

Что касается боевой системы, то бои в Арк Эйдж очень захватывающие и красивые. Игра примечательна глобальным и поистине массовым PvP (состязаниями между игроками) - не просто ради медалек, а такое ПвП, где цель настолько сурова и велика, что за неё хочется даже погриндить.

Но даже если вы ещё не готовы к таким вещам, как ПвП, вы в полной мере можете прочувствовать этот элемент игры на мобах. Каждое движение в ту или иную сторону во время атак скажется на ваших боевых характеристиках.

Очень порадовало, что врагов можно осыпать сотнями ударов, комбинируя боевую магию, оружие и различные заклинания.

Ну а в данджах с рейдами всё более-менее понятно - пачка людей входит и при хорошем раскладе выходит из мрачных пещер с ценным лутом в загребущих руках. Кроме того, само собой, имеются гигантские боссы на любой вкус, начиная с небольших лесных монстров и заканчивая колоссальными морскими тварями с щупальцами, способными пустить на дно целый корабль.

При всём этом никто не мешает вам жить мирно и производить расходники для воинов, продавая это дело через аукцион. Мирным людям будет, чем заняться. Можно даже мебель крафтить, которую кто-нибудь да и купит. Можно так же соорудить себе небольшой парусник и изучать в далёких морях давно затонувшие корабли в поисках древних сокровищ. А можно вообще ферму подводную построить и жить у берега моря или на маленьком островке в дали от суеты и приторговывать чем-то редким.

Корабли и морские сражения

Морские сражения в игре поражают своей красотой и эпичностью.

Кстати, о кораблях и морских сражениях - они тут тоже есть и выполнены на высочайшем уровне.

Самое интересное - это когда обе стороны хотят биться. Тут начинается настоящий эпик. Ни в одной другой онлайн игре я не видел такой продвинутой реализации морских битв. Манёвры, пушечные залпы, попытки абордажа и многое другое.

Если же супостат не хочет драться, то вам необходимы гарпунники, которыми можно зацепить вражеский галеон.

Цель морского сражения заключается в уничтожении вражеского корабля и команды, а так же получении награды, которая ждёт каждого члена экипажа. Вы получите определённую часть добычи с вражеского корабля и немного очков чести, если конечно сражение происходило с вражеской фракцией.

Если же корабль везёт паки, это отдельный разговор. Проблема в том, что игроки перевозят паки на специально созданных для этого кораблях - торговых шхунах. Но шхуна совершенно не приспособлена для боёв, и морским сражением захват шхуны уже не назовёшь - больше похоже на разбойничий налёт.

Из всего этого можно сделать вывод - в ArcheAge скучать вам точно не придётся. От изобилия всевозможных действий разбегаются глаза, и постоянно в голове возникает фраза - ни фига себе, раньше такого не встречал.

Классы, расы и редактор внешности

Любые детали лица и одежды можно изменять очень тонко.

Ваши невероятные приключения начнутся конечно же с создания персонажа.

Вы можете создать до четырёх героев на один аккаунт. В настоящее время в игре представлено 4 расы: к западному материку относятся нуиане и эльфы. А к восточному - харнийцы и хвостатые полулюди ферре. В дальнейшем разработчики обещают добавить ещё четыре расы - по две каждой народности.

Определившись с расой, вы переходите ко второму этапу создания персонажа - настройке внешности. Тут всё и всем понятно - либо двигаем ползунки и настраиваем своего героя, как хотим, либо выбираем из десятков готовых пресетов.

Конечно, нас, зажравшихся геймеров, уже не удивишь таким редактором. Подобное мы уже встречали, к примеру, в Aion . Но такой ошеломительной детализации мы ещё не наблюдали. Поверьте, настройка внешности настолько проработана, что на данном этапе вы можете застрять далеко не на 10 минут. В общем, если положить рядом свою фотографию и позаморачиваться определённое время, то бесспорно вы сможете создать полную копию себя. А это не может не радовать, ведь мы все хотим быть оригинальными и неповторимыми.

Далее следует выбрать класс вашего персонажа. Система классов в Арк Эйдж способна удивить даже бывалых игроков. Вы можете комбинировать 10 специализаций, представленных в игре. Различные варианты позволяют говорить о более, чем 100 классах!

Развивая персонажа, вы можете выбрать любые три специальности. К примеру - научить своего воина управлять стихиями и использовать заклинания магии смерти. Разумеется, не всё так просто - вы не сможете открыть все способности сразу.. На изучение каждого навыка тратится одно очко умений, которые ещё нужно заработать. Уровень умений изменится в соответствие с уровнем специализации.

Мир ArchAge полностью интерактивный, то есть ваш персонаж может взаимодействовать с любыми предметами в игре.

Описывать способности каждого класса мы не будем, так как это тема отдельной очень большой статьи. Скажем лишь, что на начальном этапе игры при создании персонажа, вам доступны такие классификации, как нападение, волшебство, преследование, исцеление и мистицизм.

Каждый класс по-своему уникален - есть как плюсы, так и минусы. Но не стоит заморачиваться с выбором. В дальнейшем вы сможете совместить оставшиеся классы, а так же открыть новые.

В Арк Эйдж так же доступна замечательная возможность, которая позволяет вернуться к прежним специализациям, восстановив весь прогресс. При должном упорстве, вы сможете даже развить все ветки умений.

Создав своего персонажа, вы наконец перенесётесь в стартовую локацию, где вам сразу же дадут первый квест - естественно, он будет лёгкий. Разработчики дают вам освоиться в игре, позволяя раскрыться способностям персонажа.

Довольно близко от места нашего появления находится городок. В нём есть всё, что необходимо на в первое время: различного рода торговцы, квест-дилеры, тренеры и другие NPC. В общем, освоиться будет легко.

Видео по игре

Стоит ли играть в ArcheAge

Игра не дает сбоев даже при участии до 100 персонажей на одном экране!

Ну что ж, в заключение скажем, что мир ArcheAge настолько огромен и разнообразен, что рассказать вкратце о нём невозможно.

Нововведений, ранее не встречавшихся в других ММОРПГ здесь просто уйма. Несомненно, в сегменте ММО-игр ArcheAge заслуживает высоких оценок, ведь по всем своим характеристикам она весьма неплоха.

Кому же стоит окунуться в этот загадочный и интригующий мир? В первую очередь, любителям красивой графики, а так же тем, у кого имеется тыщёнка-другая лишних денег. Да, увы, AA - очень прожорлива в плане денег. Играть бесплатно вы, конечно, можете, но всё самое интересное и вкусное в игре вы сможете получить только за реал. Так что решайте сами.

Прошу прощения за то, что говорю это в самом начале статьи: я терпеть не могу Бета-тесты. Просто ненавижу их. И обычно стараюсь бежать от них как от чумы. Но тогда почему я все же подписался на тестирование ArcheAge от студии XL Games?
Несомненно, из-за любопытства. И, возможно, из-за толики безнадежности. Жанр ММОРПГ все дальше и дальше отдаляется от того, что когда-то привлекало меня в играх. Но возможность написания обзора по игре, которую многие игроки считают новой, великолепной игрой ААА-класса, с открытым миром, помогла мне преодолеть мою "бета-фобию".
Уже давненько я не выглядывал в окно на восходящее солнце, проведя бессонную ночь за какой-нибудь игрой. И вот тут ArcheAge приятно меня удивила. Правда ли мир игры является следующим великолепным воплощением сэндбокс-идей? На самом ли деле он открытый? Удалось ли разработчикам из XL Games соединить в этой игре две во многом противоположные дизайнерские концепции Мира-песочницы и Тематического парка? Ответить на эти вопросы будет не просто, но я все же постараюсь.

Начало игры

Уже в первые часы становится заметным, насколько открытым является мир игры. Тем не менее, первым, что видит новичок при входе в игру будет огромный восклицательный знак желтого цвета над головой у НПЦ. Да, в ArcheAge , как и во многих других играх существует большое количество начальных квестов. Но я с радостью должен отметить другой факт: по достижении 15 уровня и дальше, игра по-настоящему показывает себя.
Тех из вас, кто обеспокоен видео из довольно линейных стартовых локаций, могу обрадовать: волноваться не стоит. Игра - Огромна. Стартовые же локации просто служат цели акклиматизации игрока в мире ArcheAge. После них вы можете исследовать огромный мир игры различными способами.
Даже во время игры на стартовых локациях убийство трех медведей или духов поселенцев, по ощущениям значительно отличается от других ММОРПГ. Сложно точно сказать, чем именно. Но это действительно так. Фактически, на ум приходит только одна ММОРПГ, со сравнительно похожей эстетикой мира (под эстетикой я имею в виду текстуры, мелкие детали и фэнтезийный реализм) - Age of Conan. Внешний вид персонажей смотрелся очень неплохо, хотя опции по его созданию и кастомизации в этом ЗБТ были несколько ограниченными (довольно много недоступных меню на экране создания персонажа).
Анимация так же является сильной стороной ArcheAge. Персонажи, к примеру, реалистично стоят на склонах (тут нет известной всем картинки "одна-нога-в-воздухе"), другим примером будут великолепные эффекты анимации водных поверхностей - они придают картинке такой реализм, что при исследовании океанов и озер, кажется необходимым иметь при себе полотенце и смену одежды.

Производительность игры

Производительность оказалась намного более оптимизированной, чем я ожидал, учитывая великолепную, радующую глаз картинку и факт того, что игра все еще была в стадии бета-теста. В течение недели я всего дважды получал сообщения о критической ошибке, и хотя испытывал на себе некоторые эффекты пространственной удаленности от сервера (я был на удалении в 13 часов и нескольких временных поясов) во время входа в новые зоны, позднее все выровнялось. Я использую термин "Зоны", просто из-за отсутствия более точного слова. Полагаю, границы зон, были каким-то образом спрятаны в коде игры, потому что за все время проведенное в ней, мне не встретилось ни одного загрузочного экрана, несмотря на то, что я исследовал большую часть огромного западного континента и части прилегающего к нему океана.
Изначально, я запустил игру в разрешении 2560х1600. При работающем Fraps это привело к серьезному падению FPS. Не буду вас утомлять деталями конфигурации своего ПК, скажу лишь, что она в полном порядке. Несмотря на то, что он немного устарел за год, прошедший после его сборки. Так вот, я немного снизил разрешение до 1920х1080, и получил ту картинку, о которой писал выше (даже если на экране присутствовало 20 и более игроков).

Неотъемлемые черты

Все это, а так же ощущение того, что за горизонтом меня ожидает новое, интересное приключение привело к тому, что я пробыл в мире ArcheAge гораздо дольше, чем изначально намеревался. Даже несмотря на то, что я порой оказывался в замешательстве из-за языкового барьера: клиент игры был на корейском языке, что подразумевало невозможность для меня читать чат, квесты, описания умений и т.д.
В плане механики игра будет легко понятна тем, кто уже играл в ММОРПГ. Убей того, доставь это. Знакомо, не правда ли? Настолько, что даже языковой барьер уже не может служить препятствием. Но что действительно отличает ArcheAge от остальных ММОРПГ (помимо великолепной картинки), так это постоянное чувство того, что ты на самом деле являешься частью огромного игрового мира. Начнем с того, что в игре реализована система просчета столкновений, что уже само по себе может превратить перекидывание между игроками трупа какого-нибудь моба в занятную мини-игру. Да и сами игроки, так же как и НПЦ, могут сталкиваться друг с другом. При рубке, деревья по-настоящему валятся, а внешний вид объектов добычи постепенно изменяется во время использования (и что более важно, они не появляются там же, сразу после их сбора).
У лошадей здесь есть свой экран характеристик, показатели и экипировка (и я получил одну себе во владение уже на 4м уровне!). На них может сидеть несколько человек, а еще они умеют сильно бить задними ногами, что при точном расчете поможет вам превратить какого-нибудь вепря в отбивную. Они не пропадают в воздухе, как только вы с них слезаете, а послушно стоят на месте и подбегают к вам, если вы посвистите.
Да и самих путей вернуться в седло несколько: можно спокойно ухватиться за седло и закинуть туда ногу, а можно сделать это по-ковбойски (ну или в стиле Зорро, кому как больше нравится) и запрыгнуть в седло через круп. Ерунда? Возможно, но это именно та ерунда, которая и делает ММОРПГ настоящей ММОРПГ, а не еще одной мультиплеерной игрой с бессмысленным рубиловом. По счастью, разработчики из XL Games, склонны думать в том же направления что и я сейчас.

Боевая система

Говоря о боевой системе я должен сказать, что она конечно же есть в ArcheAge. Причем такая, что удовлетворит как ПвЕ-ориентированных игроков, так и заядлых ПвП-шников. Опыта ПвП в ArcheAge я не получил (Потому как для ПвП-ориентированных игроков существует свой, отдельный континент с замками и их осадами). Но вот ПвЕ опыта я получил достаточно, потому как пробовал играть различными персонажами, пробуя сложную систему умений игры. Я говорю "Сложную", потому что я, так и не смог прочитать описания умений при создании персонажа, или во время изучения новых в процессе игры. Уверен, что создал себе наиболее гимпанутого (прим. хилого) милишно-рейнджевого-некроманта-с-умениями-хила, из всех существующих, но это все равно было весело.
Местами, боевая анимация смотрится неплохо, местами же - вяло. Анимация заклинаний выглядит отлично, а вот некоторые из умений ближнего боя, на мой взгляд, смотрелись несколько неестественно. Персонажи все время движутся и имеют свой вес, что придает игре реалистичности, несмотря на то, что время от времени вам приходится призывать из земли огромные песочные кулаки или высасывать жизненные силы из врагов при помощи маленьких черных дыр.
В боевой системе присутствует авто-атака и выбор цели клавишей Tab, а так же появляющиеся на экране во время боя иконки особых умений и ударов. Характеристики персонажа отображаются посредством стандартных Красных/Синих/Желтых полосок жизни, маны, выносливости (отвечает за срабатывание особых умений), которые довольно быстро восстанавливаются по завершении боя.

Корабельные баталии

Будь это другая игра, я бы не стал уделять этой части такого внимания. Конечно, в других играх тоже можно управлять своим кораблем, но после лицезрения того, что разработчики создали в ArcheAge начинаешь невольно сочувствовать ее конкурентам. Вместо долгого повествования о характеристиках кораблей, я приведу ниже небольшую историю (ну и еще потому, что до постройки своего корабля у меня так и не дошли руки).
Во время исследования окрестностей одного из огромных замков западного континента, я увидел два корабля у гавани рядом с замком. "Здорово!", - подумал я и отправился к пристани, чтобы поглядеть на них. Я увидел такую картину, когда подошел поближе: на обоих кораблях палили пушки, посылая ядра друг в друга. Увидел, как один из кораблей отчаянно пытался отплыть подальше, а другой в это время заходил ему в тыл, стреляя по нему разрушительными залпами. В итоге, беглец загорелся и взорвался, заполнив округу щепками, дымом и огнями. А рядом с местом крушения приземлились около 20 игроков, неистово кричащих в чат (Правда, по-корейски, так что не знаю что именно, но догадаться несложно).
Когда побежденные поплыли к причалу, я пошел вперед, чтобы встретить их, и взглянуть на корабль-победитель. Жаль, но к тому моменту как я подошел, тот исчез в каком-то магическом тоннеле. Если у меня и были какие-то сомнения о том, стоит ли играть в ArcheAge после релиза, эта неописуемая сцена разметала их над водой, вместе с той несчастной шхуной.

Мирные занятия

Что можно сказать о системе крафта в игре? Именно крафт является одной из важных составляющих мира и ArcheAge старается дать нам нечто большее, чем бездумный фарм мобов или других игроков. В игре можно построить дом, посадить сад, сделать для дома мебель, построить собственный корабль. К сожалению, ничего этого я так и не попробовал. Злосчастный языковой барьер просто не дал мне разобраться во всем этом за тот краткий промежуток времени, что длилось ЗБТ.
Сбор материалов для крафта неплохо оформлен, и так как за него дают немного очков опыта, можно предположить, что вариант не-боевой прокачки персонажа в игре имеется (пускай и ооочень медленной). Как я уже упоминал ранее, сама механика сбора очень реалистична по причине падающих срубленных деревьев, истощающихся месторождений и остриженных овечек. Хотя следует заметить, что не все попадающиеся на пути деревья можно было срубить, и не все камни можно было расколоть.
Я так же не смог найти удочку, наживку или какие-либо снасти. Очень надеюсь, что причиной этому послужило мое полное незнание корейского языка, потому что было бы очень жаль упускать возможность порыбачить на великолепных прибрежных пляжах, или в морях ArcheAge.
Из того что мне удалось понять, я заключил, что система крафта в ArcheAge не так и плоха. В эстетическом плане все выглядит просто замечательно - можно увидеть (и услышать), как игроки перемешивают что-то в котелках, пилят древесину или смешивают зелья (Примерно так же, как это организовано в EverQuest II и Vanguard). Однако, в отличие от системы крафта этих двух игр, эта работает по упрощенной схеме. Если у вас есть необходимые материалы, и вы находитесь рядом со столом для крафта, нужно будет просто нажать на кнопку.
Уверен, что я наверняка выпускаю какие-то детали из-за своего незнания корейского языка. Надеюсь, все станет ясно, когда игру локализуют для англоговорящей аудитории. Необходимо отметить и тот факт (один из самых важных, на мой взгляд), что невозможно было за столь короткое время отследить влияние крафта на экономику и мир в целом. Разработчики из XL Games подтвердили, что возможность дропа особых предметов с мобов существует, но обошли стороной вопрос о том, равноценен ли они созданным игроками вещам.

Заключение

Именно тут я собираюсь высказать все мои опасения по поводу будущего игры. Я признателен разработчикам за попытку быть оригинальными и взять самое лучшее от двух разных концепций. Однако я чувствую, что результат может выйти не столь великолепным, как хотелось бы. И с тем, что сейчас собою представляет игра, она не станет духовным наследником таких игр как Ultima Online или Star Wars Galaxies. Надеюсь, что я ошибаюсь в своих предположениях, но игра пытается вместить себя самое вкусное из двух различных концепций, но в итоге может случится так, что возобладает одно из двух.
Пытаясь удерживать нейтральную позицию в вопросе контроля игрового мира (регулирование разработчиками-регулирование игроками), разработчики из XL Games сильно рискуют. Потому что может случиться так, что недовольными останутся все стороны. По моему мнению, будет ошибочным создать такой великолепный мир, а затем просто отдать его на откуп игрокам. Тем не менее, подход разработчиков из XL Games к этой проблеме еще должен будет сформироваться.
Еще одним беспокоящим моментом является амбициозность всей идеи. Не будет преувеличением сказать, что при прочтении списка ожидаемых возможностей игры, начинаешь ощущать себя попавшим в разум фаната идеи открытого мира... с неограниченным бюджетом. И хотя меня радует осознание того, что крупный разработчик действительно хочет воплотить все свои идеи в игре, одновременно вызывает беспокойство вопрос о том, способна ли команда на все это. Наверное, способна. Но одной недели ЗБТ было для меня слишком мало, чтобы быть в этом полностью уверенным.
Поэтому, в завершении моего обзора 3го ЗБТ игры ArcheAge я понимаю, что пришел к тому, с чего начал. Я провел много времени, играя в ArcheAge, но так и не нашел ответа на вопрос о том, способна ли игра успешно соединить в себе концепции открытого мира и тематического парка. Конечно, в игре уже реализовано много отличных идей, и она показывает неплохой уровень отлаженности. Однако в ней заложено и то, что в будущем возможно станет представлять собою разного рода проблемы. Несмотря на отлично проведенное время, нужно внимательно следить за дальнейшим развитием игры. Ранее я написал, что ArcheAge станет следующей захватывающей игрой с открытым миром (или, если быть пессимистом - единственной игрой, не считая EVE, в которой он будет реализован) Возможно, это действительно так. Но пока еще слишком рано делать выводы.

Статьи по теме: