Dark souls 3 как открыть. Трейд-ин душ боссов на выгодных условиях

Всего часа игры в Dark Souls 3 было достаточно для того, чтобы понять, что представляет собой игра и чего от нее можно ждать. Можно часами обсуждать детали третьей части одной из самых сложных ролевых игр современности, однако мы решили выделить для вас несколько самых важных моментов, которые могут показаться для фанатов RPG наиболее интересными.

БОЕВЫЕ ИСКУССТВА НАПРАВЛЕНЫ НА ДОСТУПНОСТЬ, А НЕ НА СЛОЖНОСТЬ

Еще на E3 2015, когда Dark Souls 3 была анонсирована, разработчик From Software продемонстрировал новую игровую систему под названием Weapon Arts, которая сегодня известна как Battle Arts, или боевые искусства. Этот элемент можно назвать одним из самых интересных в новой игре.

В целом, боевые искусства - это новый набор особых движений для каждого оружия, которые куда мощнее, чем те движения, которые можно было видеть в предыдущих частях Dark Souls. В некоторых случаях к боевым искусствам можно будет получить доступ, войдя в стойку готовности - затем все это выливается в несколько различных движений, в зависимости от ситуации. В ином случае оружие может иметь только один доступный тип боевых искусств - например, дикие круговые танцы с двумя мечами в руках. Такая система также влияет на новую механику щитов, которая предполагает, что лишь некоторыми щитами можно парировать атаки. Остальными щитами отражать удары нельзя, зато они используются для более интересных боевых искусств.

Существовало мнение (может быть, оно существует и до сих пор), что эта самая новая система боевых искусств может сделать Dark Souls 3 еще более сложной игрой, ведь движений стало еще больше, чем раньше. Однако опыт показывает, что это огромное заблуждение. Боевые искусства осваиваются невероятно быстро: уже в первый час игры удается использовать систему с умом и наносить идеальные удары вражеским монстрам.

«Мы надеемся, что система боевых искусств сделает игру более доступной», - заявил продюсер по локализации Брэндон Уильямс. «Dark Souls известна своей сложностью, но мы не хотим, чтобы игроки отказывались от проекта, потому что он сложный. Мы не собираемся трогать сложность. Она всегда будет на месте. Но мы хотели сделать игру более доступной для людей. Так что одна из таких вещей - большая вариативность. Если у вас есть больший выбор оружия, это делает игру более доступной».

Эту самую доступность пока трудно оценивать, однако возросшее число вариантов атак без необходимости менять оружие уж точно пойдет игре на пользу. Это делает геймплей Dark Souls 3 более интересным и увлекательным.

БОЕВЫЕ ИСКУССТВА БУДУТ ОГРАНИЧЕНЫ


Боевые искусства - это достаточно мощные атаки по сравнению с обычными ударами мечом. Поэтому если From Software не хочет упрощать Dark Souls 3, то ей придется ограничить использование боевых искусств.

Если в демо-версии игры на E3 боевые искусства можно было использовать сколько угодно раз, то в обновленном билде уже стоит ограничение на двадцать использований. Как и в случае с целебными колбами, количество доступных использований боевых искусств восстанавливается у костра.

Впрочем, это еще не окончательное решение разработчиков. Уильямс рассказал, что From Software еще экспериментирует с различными системами, чтобы найти идеальный баланс. Так что все еще может измениться: можно предположить, что использование боевых искусств будет ограничиваться специальной полосой рядом с полосой здоровья, а восстанавливать их можно будет с помощью специального предмета, при этом максимальное число использований будет расти по мере прохождения и исследования игрового мира. Пока трудно сказать, как именно будет работать система в финальной версии Dark Souls 3.

Уильямс добавил, что в некотором роде игра будет похожа на Bloodborne. В третьей части RPG оружия будет меньше, чем во второй - упор будет делаться на том, чтобы с помощью боевых искусств дать каждому типу оружия больше функциональности.

У БОССОВ ПОЯВЯТСЯ НОВЫЕ АТАКИ И ОНИ СМОГУТ МЕНЯТЬ СХЕМЫ НАПАДЕНИЯ ПРЯМО ВО ВРЕМЯ БОЯ


Еще до E3 2015 ходили слухи о появлении в Dark Soul 3 новой механики, которая должна менять поведение боссов прямо во время боя. Оказалось, что все немного не так, как мы думали.

Видите эту ужасную гигантскую леди на скриншоте выше? Это первый босс, которого From Software показала в своей новой игре, Dancer of the Frigid Valley, и именно на нем мы протестировали новую игровую механику.

В начале боя босс носит изогнутый пылающий меч, однако когда здоровье леди доходит до определенной отметки, она достает еще один меч, покрытый пеплом - это, кстати, еще один новый элемент в Dark Souls 3. Помимо того, что в руках у нее оказывается еще одно оружие, она, к тому же, начинает использовать новые атаки и способности.

Такое мы видели и в предыдущих частях игры, однако теперь From Software хочет распространить эту механику на каждого босса в своей RPG. Причем у каждого босса в игре будет своя схема поведения во время боя. Это заставит игроков тратить больше времени на изучение различных тактик, но и удовольствия от победы будет куда больше.

DARK SOULS 3 МОЖЕТ НЕ СТАТЬ ЗАВЕРШЕНИЕМ СЕРИИ, НО В НЕЙ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ КОЕ-КАКИЕ СЮЖЕТНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ


Некоторое время ходили слухи по поводу того, что вообще Dark Souls 3 значит для всей серии. Изначально издатель Bandai Namco заявил, что это будет «последний эпизод» в серии. Позже президент From Software Хидетака Миядзаки сообщил, что это будет не последняя игра, но «поворотная точка» в серии.

По словам Уильямса, новая часть «завершит некоторые сюжетные элементы серии». Это, правда, может означать все, что угодно, поэтому пока это остается тайной, покрытой мраком.

«История всех игр Souls всегда была для нас загадкой», - говорит Уильямс. «Так работает Миядзаки. Он любит держать вещи в своей голове. Многие вещи он не записывает. Многое он передает своей команде вербально».

Что же можно сказать об игре сейчас? Начальный сеттинг Dark Souls 3 кажется более светлым, чем многое из того, что мы видели в предыдущих частях проекта. The Wall of Lodeleth, первая увиденная нами локация, была так сильно освещена солнцем, что сначала даже не верилось, что это Dark Souls. Правда, в итоге все равно выходит так, что на локации находишь кучу нежити, которая намекает на то, что мы сейчас находимся в падшей империи. Это место, которое могло бы показаться прекрасным, если бы не тот факт, что все, что здесь может двигаться, пытается отобрать у вас душу.

МНОГИЕ СЮЖЕТНЫЕ МОМЕНТЫ БУДУТ РАСКРЫВАТЬСЯ С ПОМОЩЬЮ СКРЫТЫХ В ИГРОВОМ МИРЕ СВЯТЫНЬ

История Dark Souls 3 по-прежнему будет оставаться тайной, которую игрок будет раскрывать кусочек за кусочком. В частности, в третьей части появится новый способ раскрытия такой информации - святыни. Во время исследования первой локации мы нашли одну такую святыню, которой нужно было «предложить огонь». Тут же нам одним предложением рассказали об обесчещенном рыцаре, что могло бы показаться бессмысленным, если бы мы не знали, что в дальнейшем контексте эта информация, скорее всего, будет весьма полезной и важной.

В целом, локации Dark Souls 3 будут более ветвистыми и разнообразными, чем раньше. Такие святыни будут выступать в роли своеобразных коллекционных вещиц, поэтому наиболее упорные игроки, тщательно исследующие локации, смогут открыть для себя что-нибудь по-настоящему интересное. Обо всем этом разработчики пообещали рассказать в подробностях в ближайшие месяцы.

О сеттинге игры пока известно очень мало, но мы заметили, что Lodeleth населен не только агрессивными солдатами, но и более слабой пассивной нежитью - своего рода «гражданскими». Они даже не будут нападать на героя, если он сам не атакует первым. И умирают они с одного-двух ударов. В большинстве случаев.

Был один случай, когда мы решили напасть на группу мирных ребят, молящихся окаменелому дракону. Мы без проблем справились со всей кучей слабой нежити, если не считать одного врага в центре группы. Сначала ему пришлось нанести немало ударов, после чего вместо головы у него выросло мерзкое щупальце, которое могло атаковать на дальние расстояния и было очень выносливым и мощным. Думается, это лишь часть того, что готовы предложить разработчики игрокам.

Несомненно, пока мы видели лишь малую часть Dark Souls 3, но даже эта малая часть впечатляет. Если такого уровня качества проект будет придерживаться все время, то нас ждет еще одна великолепная игра в серии Souls. Проверить можно будет в начале 2016 года, когда состоится релиз Dark Souls 3.

Начало. Кладбище пепла.

Игра полностью линейна, но кое-где есть ответвления. Где найдём, про то расскажем.

Итак, бежим вперёд. Сразу же справа будет поворот направо и назад. Там нас ждёт небольшой запас душ. Выбегаем и бежим далее по коридору, попутно уничтожая слабеньких зомби. Добегаем до небольшой площадки с разрушенными остовами домов. Снова будет поворот направо, там тоже можно будет поживиться запасом души, то сторожить его будет здоровенный стеклянно-морозный дикобраз. Его победить совершенно невозможно, ибо убивает с одного удара, да ещё и перекачивает себе жизни. Поэтому, как можем тихо прокрадываемся, если есть возможность, включаем режим движения украдкой.

Возвращаемся на площадку, убежав от разбуженного дикобраза (он будет догонять вас долго). Пробегаем немного по центру и вправо. Теперь справа у нас обрыв, а слева скала. Пробежитесь по коридору до первого поворота налево, там увидите саркофаг с запасом души. С надцатой попытки попробуйте спрыгнуть именно на него.

Затем отправляйтесь по единственному пути, где вас будет ждать арбалетчик (перед ним нужно подкатиться, он промажет). Перед этим вернитесь немного назад. Справа от вашей тропинки будет ещё тропинка с двумя зомби. Чтобы на неё попасть, отбегите чуть назад, и вы увидите спиралевидный поворот вниз (за обрыв). Там будут два зомбака. Убивайте и берите набор и 5-ти бомб. Он понадобится. Забегаем на арену, вынимаем меч у гиганта. Это первый босс.

Судия Гундир.

Всё очень сложно. Главное – перекаты и, если сможете постоянно держитесь у него со спины. Естественно, активируйте автоприцеливание. Если проходите на клавиатуре, то это будут клавиши Q или центральная кнопка мышки. Держаться на расстоянии с боссом – бессмысленно: его огромный палаш достаёт всюду. Даже там, если вам будет казаться, что вас не зацепит, игра сделает так, что зацепит. С первого раза убить босса не получится, а вот раза с десятого – вполне. Не пытайтесь особо стараться блокировать его удары щитом. Ничего хорошего из этого не получится. Главное перекатываться таким образом, чтобы находиться у него за спиной, и не важно в какую сторону вы катитесь, хоть навстречу ему, главное сделать это в тот момент, когда он уже размахнулся и обрушивает на вас оружие. Как только босс мутирует, он станет лёгкой целью – добивайте, забирайте у него меч (его нужно будет воткнуть в центральном кругу Храма огня, и двигайтесь дальше.

Храм Огня.

Пока что здесь всё линейно: бегите направо по коридору, убивайте врагов, забегайте в Храм. Справа на ступеньках будет сидеть Дезертир. Поговорите с ним, он даст вам статуэтку под названием Рухнуть. Теперь можете его ударить и бегите назад к проходу. Дезертир – сильный соперник, но он не может выбежать из храма. Он застрянет на ступеньках, упёршись в невидимую стену. Убейте его, как сможете, но при этом будьте готовы, что он трижды выпьет эстус, но, зафиксировав его на пороге храма, вы должны с ним справиться. Теперь возвращайтесь в храм.

Как только забежали в храм, поднимаемся вверх по ступенькам, бежим по коридору и поворачиваем направо. Выбегаем на площадку, поднимаемся слева по лестнице, ещё налево и упираемся в дерево и черепичную крышу дома. Там слева будет набор из 5-ти косточек возвращения. Нам нужно запрыгнуть туда. Скорее всего, у вас это получится с 30-й попытки, но, может быть и раньше. Для этого нужно разобраться в настройках где у вас прыжок, а где перекат. По умолчанию в настройках это одна клавиша. У нас запрыгнуть получилось только тогда, когда прыжок стал отдельной клавишей, причём прыжок действует только в беге. Вам нужно набежать на дерево, сделав шаг как бы по нему, после чего попытаться запрыгнуть на крышу. Выглядеть это будет так:

Бежим вокруг крыши и поворачиваем направо. Пробегаем до центра скрещённого парапета, расположенного под сводом крыши. Слушаем кошку, и оставляем есть одну из поднятых ранее бомб. Берём рядом подсвеченное добро, возвращаемся к бомбе, которая стала куском титанита, забираем, после чего бежим к стене, в которую упирается левый парапет, прыгаем в неё, и оказываемся в секретной локации. Пробегаем до конца по балкам, спрыгиваем вниз и справа в сундуке берём Серебряное Кольцо Жадного Змея, увеличивающее количество получаемых душей. Далее спрыгиваем вниз, не забыв включить «мягкую посадку», общаемся с NPC, и отправляемся к центральному кругу. Тут мы можем отправиться путешествовать в следующую локацию Высокая стена Лотрика, а можете побежать к башне, выбежав из Храма, и свернув налево. Башню будет охранять голый самурай с мечом, воевать с которым придётся в тесноте, так что это будет очень непростой соперник, покруче, чем Дезертир. Дальше за ним, если удастся его победить, будет вход в крепость, ключ от которой нужно купить у торговки в храме. Ключ стоит аж 20 000 душ, которых на данном этапе у вас точно нет. Значит, возвращаемся к костру и отправляемся к Высокой стене Лотрика.

По мере прохождения игры Dark Souls 3, мы будем добавлять сюда ссылки на новые части.

Которые призваны помочь и облегчить игровой процесс. Уже давно не секрет, что серия «Souls» является очень сложной игрой. Третья часть не стала исключением, но помимо сложности, тут и совершенно новый геймплей, враги, боевая система. Чтобы быстрее во всём разобраться, ниже приведены советы.

Достаточно часто некоторые люди в играх ведут себя крайне не внимательно и это неправильно, а особенно в Dark Souls 3. Первое, что нужно знать и всегда помнить - старайтесь тщательно обыскивать каждую локацию. Будьте внимательными, сражаясь с врагами, потому что любой из них запросто может отправить героя на тот свет. К тому же, тщательно координируйте свои действия, парой происходит даже так, когда персонаж падает с обрыва и в итоге погибает. Старайтесь не допускать досадных ситуаций. Dark Souls 3 - это явно не так игра, где нужно часто рисковать.

Смерть - это обычное явление в серии «Souls». После смерти герой теряет все накопленные души и первое, что нужно сделать после смерти - вернуть эти души. Души находятся же на том месте, где погиб персонаж. Но учтите, что если вас убивают до того, как вы до них добираетесь, тогда, увы, но души пропадут уже безвозвратно и придётся копить всё с нуля. Так что рекомендую стараться не терять их, либо скорее возвращать.

В первую очередь копить души стоит для того, чтобы повышать уровень. И стараться лучше это делать как можно чаще. Парой бывает так, что даже 1 уровень здорово помогает в бою с каким-нибудь сильным противником. Особенно когда ты рассчитываешь в бою всё до мелочей, а тут появляется один уровень и всё становится намного лучше.

В Dark Souls 3 никогда нельзя идти напролом. Особенно если ваш путь преградили очень сильные враги, которые пока что вам не по зубам. Лучше найти какой-нибудь другой путь и обойти их, чтобы не возникло никаких проблем, чем пойти, глупо умереть и не получить возможности вернуть свои души.

Старайтесь собирать все предметы. Часть предметов подсвечивается, а для другой части придётся приложить максимум усилий в поисках, поскольку некоторые из них очень хорошо спрятаны. Не ленитесь зайти за угол здания, либо взобраться на крышу или вообще разбить парочку ящиков. Всегда есть вероятность того, что за каким-нибудь уголком лежит очень ценный предмет.

Старайтесь всегда больше наблюдать за своим противников. Каждый из врагов обладает своим набором атак и уникальных приёмов. Вам же следует выучить как можно быстрее их схему боя, чтобы внимательно просчитать и вычислить самое слабое место. Никогда не рвитесь сломя голову драться и всегда следите за своим противником.

Если вы не слишком опытный игрок, тогда рекомендую пользоваться щитом. Особенно если вы вообще новичок. В первые часы игры Dark Souls 3 сражаться будет трудно, поэтому щит - это самый оптимальный вариант, который поможет защититься от нежелательных атак.

Специальные атаки - это конёк любого персонажа. Некоторые виды оружия позволяют осуществлять уникальные и мощные приёмы. Эти приёмы очень эффективны в бою против других врагов. Но помимо специальных атак, существует ещё и атаки со спины, которая так же является одной из самых эффективных атак. Мало того, что противник потеряет огромное количество здоровья, так ещё и на несколько секунд будет обездвижен, пока поднимается. Старайтесь не забывать об этих ударах.

На самом деле этот совет обходят многие, потому что большая часть игроков полагается лишь на оружие ближнего боя. Я же хочу сказать о том, что парой полезней воспользоваться каким-нибудь вспомогательным предметом, например, бомбой, которая в некоторых ситуация очень эффективна.

И хотя это уже десятый совет, но это совсем не значит то, что он не достоин вашего внимания, особенно когда дело касается лечения. Фляга с эстусом выполняет в игре роль лечебного зелья, которое быстро восстановит здоровье вашего героя. Не и пользоваться при первой возможности им нельзя, потому иногда лучшего сэкономить. К тому же, никогда не забывайте об отдыхе у костра.

Друзья, никакой паузы в игре нет. Запомните это. Залезли в инвентарь? Отдыхаете около костра? Это неважно, потому что в игре вы всегда будете уязвимы. Так что будьте бдительны и старайтесь видеть на все 360 градусов, чтобы какой-нибудь жалкий враг не убил персонажа со спины.

Запомните ещё одну вещь: собранные вами предметы не будут восстанавливаться. Именно поэтому нет смысла возвращаться обратно в пройденную локацию, если вы уже из неё взяли всё, что только можно было. Так что не теряйте на это время.

Это очень важный и полезный совет: количество фляг с эстусом можно увеличить. Как? Всё просто - необходимо отыскать осколки фляги. Если вы их найдёте, тогда живо тащите к кузнецу, чтобы у вас было намного больше эстуса. Думаю, объяснять, зачем он нужен и каким образом он будет полезен, не стоит.

Многие делают ошибки на этапе планирования персонажа, а это огромная ошибка. Правильно развитие персонажа - это залог успеха. Старайтесь не тратить души на всякую мелочь и тщательно планируйте свои действия. Выбирайте то, что вам нужно и обдумайте, какую пользу это самое улучшение/покупка принесёт в этот момент.

Такой малопримечательный совет, а ведь сколько пользы! Прикупив себе один единственный факел в «Храме Огня» можно свободно и не зажмурив глаза бродить по разнообразным тёмным локациям и не бояться того, что вот-вот кто-то да нападёт со спины!

Никогда не бойтесь тестировать новое оружие - это всегда полезно. Новое оружие не просто отличаться по урону от вашего текущего оружия, но и иметь другой тип атаки или даже быть более удобным в использовании. Например, двуручный меч имеет совсем другой тип атак, чем обычный. Кто знает, может вам больше по душе подойдут размашистые, мощные и долгие удары, чем быстрые выпады.

В Dark Souls 3 парой сражаться с огромной толпой врагов - это не самая лучшая идея. Они могут не просто потрепать героя, но и даже отправить его к ближайшему костру. Именно поэтому по возможности старайтесь разделять врагов на группы, либо на единичные цели. Так будет не только безопасно драться с ними, но и ещё эффективно.

Не ленитесь тратить время на общение с игровыми персонажами. Возможно, кто-то предоставит полезное задание, либо даже ознакомит с историей игры. Этот совет особенно важен для тех игроков, которые стараются вникать в сюжетную линию и изучать игровой мир в целом, а второстепенные персонажи могут поведать много чего интересного.

Пришло время разобраться с более серьёзными деталями игры, например, с умениями оружия. В первую очередь новая часть теперь отличается тем, что каждое оружие обладает своим собственным уникальным умением, которое в ответственный момент может изменить ход битвы. Так в чём же проблема, если всё так просто? Проблема в том, что многие навыки очень сильно отличаются друг от друга, что сбивает некоторых игроков.

Одно из ключевых параметров оружия заключается в расходе ОК. Большая часть оружия требуется траты очков магии, из-за чего теперь приходится думать перед каждой особой атакой, чтобы в ответственный момент вдруг не остаться с пустой шкалой магии. Данную характеристику можно посмотреть в параметре под названием «Расход ОК 1 (2/3)», который отмечен на скриншоте ниже. Что касается цифр - у каждого оружия своя цифра, либо цифры вообще отсутствуют.

Тем не менее, чтобы лучше понять то, о чём сейчас идёт речь, давай разберёмся с этим на примере Утигатаны. Первая цифра (в случае выше её нет) отвечает именно за расход ОМ для стойки. Иными словами - чтобы вставать в стойку с Утигатаной затраты ОК не требуются. Что касается оставшихся двух цифр (в нашем случае они единственные), то они показывают затраты на две совершенно разные атаки с использованием умений.

Уже в начале игры после разговора с кузнецом в «Храме Огня» некоторые упускают очень важную деталь. Поскольку в Dark Souls 3 существует две фляги, одна из которых восстанавливает здоровье, а другая ОК. Одну из фляг можно либо убрать, либо менять их соотношении, но это полезно лишь в том случае, если вы пользуетесь магией или умениями.

После того, как вы убиваете особых врагов, старайтесь всегда заглядывать к служанке в «Храме Огня», поскольку сразу после убийства уникальных врагов появляется возможность прикупить снаряжение павших врагов. То же самое касается и дружественных НПС, которые умирают в любом случае. И обратите своё внимание на то, что подобная схема не работает с НПС, которые вторгаются, однако немного позже их можно отыскать уже воплоти.

Мало кто обращает на эту деталь внимание, хотя «Нагрузка» и «Вес снаряжения» - это очень важно. Вес снаряжения будет отвечать за вес всех ваших вещей. Но только которые будут одеты на вас в данный момент: три оружия в левой руке, три оружия в правой руке, четыре колечка и четыре части брони. Если какое-то вооружение превышает текущий лимит вес, тогда его экипировать нельзя. Увеличить лимит веса можно при помощи параметра под названием «Сила».

Как и раньше - эстус имеет ограниченный запас. Хотя размер фляги и можно увеличить у кузнеца в «Храме огня» за счёт найденных осколков, а эффективность лечения можно улучшить путём сжигания костей в костре. Тем не менее, помимо отдыха около костра, есть и другой способ пополнить эстус. Пополнять запас можно не только убивая вторгающихся НПС и игроков, но и при помощи кое-каких врагов. Например, большая часть сильных противников, вроде рыцарей, имеют шанс после смерти пополнить запас эстуса.

Совет двадцать четвёртый - Из-за угля может произойти вторжение

Помните всегда о том, что пользуясь углём, вы не только повышаете свой максимальный уровень здоровья до первой смерти, но и ещё позволяете вторгаться в другие миры. И это касается не только вас, поэтому другие игроки так же могут попасть в ваш мир. Причём вторгнуться в ваш мир могут даже в оффлайне, так что будьте кране осторожны.

Конечно, осколки титанита попадаются редко, особенно на ранних этапах игр, но, тем не менее, каждое улучшение будет делать вас только сильнее. К тому же, чуть позже, с более серьёзных врагов титанит будет падать намного чаще. Так что не бойтесь улучшать снаряжение и становится сильнее.

Серия игр Dark Souls – это ролевая экшн РПГ, отличающаяся от своих одноклассников достаточно высокой сложностью. Поэтому, если вы в первый раз решили поиграть в 3 часть, возможно, вам будет интересно узнать об общих принципах игры, о которых я хочу рассказать в этой статье. Для тех, кто играл в первый Dark Souls, рекомендую прочитать мою статью (ссылка) об основных отличиях третьей части от первой.

1. Самый главный совет – не надо спешить! Изучайте локации и противников! К каждому боссу и большинству рядовых мобов есть свой подход. Кто-то уязвим к молниям, а кто-то к огню. Одних лучше бить легким быстрым мечом, а других можно уничтожить только тяжелым оружием, сбивающим баланс. Здесь не получится просто закликать всех одним и тем же способом. На самом деле, игра дает много подсказок, главное, обращать на них внимание. Ну и читать информацию об игре. Так же помните, если вас убили, вы возвращаетесь к ближайшему костру, потеряв все души (основная валюта игры, которую мы получаем за убийства, и тратим на прокачку персонажа и приобретение амуниции). Но их можно вернуть, если добежать до места, где вас убили, без повторной смерти. Там будет зеленое пятно, забрав которое, вы все вернете. Если же вас опять убили до этого момента, увы – души потеряны. Отсюда важный вывод – перед сложными местами лучше предварительно потратить накопленные души на прокачку уровня или амуницию.

2. Выбор класса персонажа. Особенность данной серии в том, что выбор класса влияет только на начальные характеристики, начальный набор брони и оружия. В дальнейшем ваш герой может стать кем угодно, вне зависимости от того, какой класс персонажа был выбран в начале. Традиционно можно сказать следующее: если вы хотите несколько упростить свое прохождение в дебюте, можно 1) выбрать Рыцаря – это самый защищенный класс с длинным мечом – отличное оружие, с которым можно спокойно пройти половину всей игры или 2) взять дистанционного героя – Волшебника – его стартовая магия поможет в начале убивать трудных мобов на расстоянии. Однако в этой статье я хочу рассказать о прохождении за Ассассина (или Убийцу в русском переводе, но мне не нравится данное слово, поэтому я называю его в английском варианте). Этот персонаж отличается от прочих тем, что изначально имеет и отличный колющий меч Эсток, и заклинание «Шпион» с посохом, что предопределяет свой путь прохождения игры с самого начала. В качестве начального дара стоит взять черные бомбы. С их помощью вы сможете без проблем убить первого босса Судью Гундира в его 2 фазе – в этом состоянии он очень уязвим к огню.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Ну что, Гундир, посражаемся?

3. В чем особенность прохождения за Ассассина? Во-первых, заклинание «Шпион» позволяет безболезненно прыгать с высоты и бесшумно подбегать сзади к противнику. Это дает возможность проводить критические удары в спину – бэкстабы. Чтобы бэкстаб был успешным, надо соблюдать ряд правил: 1) вы и противник должны находится на одном уровне (именно из-за несоблюдения данного правила, когда, например, мы хотим ударить моба, находясь на лестнице, ниже его, удар часто не проходит); 2) лучше взять моба в прицел; 3) надо находиться в движении вперед, т.е. идти прямо в противника; 4) и вот именно в тот момент, когда вы подходите вплотную к противнику, НЕ ПРЕКРАЩАЯ движения, нажимаем кнопку быстрого удара (неважно, в одноручном или двуручном хвате). Если все правила соблюдены, бэкстаб проходит. Он наносит большой урон, и некоторых противников убивает с первого раза (зависит от прокачки вашего оружия и от количества здоровья у конкретного моба). Этот урон можно увеличить, если использовать оружие, имеющее процент критического урона более 100%. В Высокой стене Лотрика можно найти Панцербрехер – это кинжал, имеющий силу крита 140% (это максимум). Прокачанный до +3 (это можно сделать в этой же локации) он наносит очень мощный урон при бэкстабе. Значительно позднее вы сможете найти кольцо шершня, увеличивающее криты на 30%. Кстати, к критическим ударам относятся не только бэкстабы, но и парирования, когда сначала щитом с навыком парирования (или некоторыми видами оружия с аналогичным навыком) мы отбиваем удар врага с помощью кнопки геймпада L2, а затем, после характерного звука, наносим быстрый удар кнопкой R1.

4. Вторая особенность Ассассина – это Эсток. Это длинный колющий меч, требующий мало выносливости для удара, что позволяет спамить быстрые удары, плюс сильным ударом он бьет на приличное расстояние. Но главное – это его навык «Дробитель щитов», позволяющий наносить урон сквозь блок щита. Отсюда возникает следующая тактика уничтожения сложных одиночных противников: бесшумно подкрадываемся, наносим Панцербрехером бэкстаб, пока противник поднимается, меняем оружие на Эсток, наносим один удар, отскакиваем, берем оружие в 2 руки, и проводим удар спецнавыком, если противник заблокировался щитом. При необходимости повторяем спецприем. Таким способом убивается много сложных мобов, например Рыцарь Тьмы на нижнем этаже Высокой стены Лотрика или усиленный рыцарь Лотрика, который стоит возле входа к Танцовщице в той же локации.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Бэкстаб и удар навыком "Дробитель щитом" - и сладких снов, Рыцарь Тьмы!

5. Хочу написать, как лучше начать игру в самой первой локации, чтобы не получить лишних проблем с первых шагов. Итак, мы выбрали Ассасина и черные бомбы, посмотрели ролик и оказались на кладбище пепла. Начинаем убивать первых противников, собираем первые вкусняшки, включая Пепельную флягу Эстуса, и читаем надписи – советы от разработчиков. Когда вы в определенный момент повернете направо и увидите надпись «Поворачивайте назад» - советую так и сделать! Впереди Гигантская ящерица. Убить ее сейчас можно, но с минимумом стойкости крайне сложно, поэтому лучше отложить это на потом. Поэтому бежим дальше, активируем костер возле босса, убиваем рядовых мобов, обязательно подбираем огненные бомбы и идем убивать Судью Гундира. В 1 фазе тактика его убийства очень проста: сначала бежим к боссу, вытаскиваем меч и, пока он встает, наносим несколько ударов и отскакиваем. Далее уворачиваемся от всех его ударов и ждем, когда он прыгнет на нас. Когда это происходит, делаем кувырок вбок и наносим 2 удара, затем отскакиваем. Повторяем, сколько необходимо, пока не убьем. Во 2 фазе из него появляется гнилостная полость, которая очень уязвима к огню. Начальный дар – черные бомбы, плюс огненные бомбы, которые вы найдете недалеко от арены – это решение вопроса. Главное – не мазать больше 3 раз, ибо босс может в момент кидания бомбы отпрыгнуть в сторону. После победы активируем костер и бежим в Храм Огня, попутно убивая всякую мелочь. В Храме тратим все накопленные души на повышение стойкости. После этого поднимаемся наверх, к башне, запрыгиваем на крышу и проникаем внутрь башни Храма Огня, где находится Птенец, с которым можно обмениваться полезными вещами, а в тайнике лежит Кольцо Серебряного Змея, которое увеличивает прирост душ на 10%. Именно оно нам и нужно. Рядом с крышей в закутке есть кристальная ящерица, которую можно убить, повторно запрыгнув на крышу. Одеваем кольцо. После убийства первого босса мы в угольной форме, т.е. жизнь прибавилась, стойкость мы подкачали – вот теперь пришло время убить Гигантскую ящерицу.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Храм Огня - место, где нам всегда рады

6. Бежим к ней на кладбище Пепла. Тактика проста: бить ее нужно в двух случаях: 1) когда она прыгает на нас – кувырок в сторону и удар, затем отскок назад; 2) после того, как она прокатится в нашу сторону (в этом случае лучше стоять рядом со стеной, чтобы она в нее уперлась). Сразу после того, как появятся кристаллы вокруг нее, подбегаем и бьем, затем отскакиваем. Во время остальных ее атак лучше уворачиваться. Ящерица уязвима к огню, но при первом прохождении у нас нет огненного оружия, если только вы не взяли в качестве начального дара огненный самоцвет, и не заточили им свое первое оружие у кузнеца Андрэ, чего я не советую. После убийства ящерицы (дают за нее практически столько же душ, сколько за 1 босса) бежим к Храму Огня, опять качаем стойкость у Хранительницы, затем обходим Храм слева (если стоять лицом к входу) и видим впереди почти голого противника с катаной. Это Мастер Мечей, и его Утигатана станет вашей, когда вы его убьете. В интернете советуют отрабатывать на нем свою тактику владения оружием, но это глупо – Мастер – действительно МАСТЕР мечей, он очень быстрый, и убить его относительно просто можно только тяжелым оружием, которое сбивает баланс. А такого оружия у нас сейчас нет, поэтому, чтобы получить уже сейчас неплохое количество душ и Утигатану, лучше пойти на хитрость: подбегаем к нему, выманиваем, далее бежим и спрыгиваем с уступа. Он бежит за нами, и падает в пропасть. Как это делается – ютуб вам в помощь. После этого перезаходим в игру – Утигатана лежит там, где он изначально стоял. Идем в Храм, опять качаем стойкость, и идем в следующую локацию Высокая стена Лотрика – теперь мы к ней готовы.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Высокая стена Лотрика - очень интересная локация

7. По игре существует масса информации в Интернете, советую ее изучать. Отличный сайт, содержащий много полезного – это Википедия (ссылка). Но нигде нет четкой схемы прокачки персонажа. На мой взгляд, для первого прохождения, новичку надо иметь некую схему, на которую можно ориентироваться. Я предлагаю в первый раз качать сбалансированный по силе и ловкости персонаж, относящийся к легким билдам, тем более, что после прохождения Храма Глубин, когда вы найдете Розарию, вы сможете 5 раз за игру, в обмен на Бледные языки, сбрасывать у нее характеристики и создавать новые билды. Так как Ассассин – это класс ближнего боя, мы прежде всего будем качать стойкость, жизненную силу (здоровье), силу и ловкость. При этом не забудем и магические характеристики, т.к. нам все равно потребуется минимальная магия. В последнюю очередь будем качать физическую мощь.

8. В целом за основную игру вы сможете прокачать своего персонажа минимум до 115-120 уровня. В этом вам помогут места для быстрого фарма душ. Чтобы знать, где лучше фармить души, советую прочитать мою статью . Итак, прокачка до 120 уровня следующая: 1) этап – качаем стойкость до 25 уровня, (в процессе +1 к силе для первого щита с 100% защитой от физ. урона), затем здоровье до 15. Если вы решили выбрать для дальнейшего прохождения оружие, отличное от начального – как только вы его получите, прокачайте на этом этапе необходимые под него характеристики. Хочу так же обратить ваше внимание, что можно получить 5 бесплатных уровней, придя в локацию Поселение нежити. В самом начале на мосту мы находим пилигрима Йоэля, и соглашаемся, чтобы он нам служил. Далее идем к ближайшему костру и возвращаемся в Храм Огня. Находим его – он предлагает показать нам истинную силу. Соглашаемся. В обмен на наши смерти – спрыгиваем несколько раз с верха Храма и разбиваемся – он нам прокачивает 5 уровней, а затем умирает, а у нас появляется счетчик опустошения, который увеличивается с каждой смертью, но влияет только на внешний вид героя (и позволяет получить одну из концовок) 2) этап – качаем силу до 22, ловкость до 18. С этими уровнями можно будет при необходимости использовать опционально практически любое оружие, которое мы будем находить в процессе прохождения игры на этом этапе. 3) этап – магический – пришло время прокачать ученость до 18 (3 ячейки заклинаний), интеллект до 15, веру до 16. В игре я использовал всего 5 заклинаний: в начале «Шпион», далее «Огненная дуга Картусса», добавляющая оружию урон огнем; и «Невидимость», позволяющая незаметно пробежать мимо мобов, когда это надо; против определенных противников – Танцовщицы и Прогнивших – «Большая огненная сфера Хаоса»(нужно 2 ячейки). И в конце, чтобы фармить много душ на Вознесенных рыцарях на крыше Великого архива – «Гармония». Ну и вера 16 нужна для того, чтобы взять в середине Меч Солнца – на мой взгляд, лучший прямой меч, но об этом позже. 4) этап – прокачка силы и ловкости до 40. На этом этапе вы доберетесь до босса Чемпион Гундир и сможете из его души сделать кольцо Цепь заключенного, которое эквивалентно 15 уровням прокачки – оно дает по +5 к стойкости, здоровью и физической мощи. Как только оно у вас появится – носите, не снимая. В конце этого этапа у нас будет 100 уровень. 5) этап – качаем +15 уровней физическую мощь, т.к. только к концу игры она нам будет реально нужна, чтобы одеть среднюю броню. И еще + 5 уровней на здоровье. Дальнейшую прокачку можете делать так, как вам хочется – принципиально это уже ни на что не влияет.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

115 уровень. Характеристики персонажа с надетым кольцом Цепь заключенного.

9. Выбор оружия на начальном этапе. Ассассин может прекрасно пройти первую половину игры, не меняя Эсток ни на что другое. Только надо закалить его в начале грубым самоцветом, найденным в Высокой стене Лотрика, а после завершения 2 этапа прокачки, закалить его изящным самоцветом. До +7 первое оружие можно прокачать, дойдя до локации Тлеющее Озеро. Если же вы все-таки хотите поменять Эсток на что-либо другое, а так же хотите узнать все о прокачке оружия и скалировании – посмотрите мою статью на эту тему . В первых 3 локациях можно найти дюжину различных видов оружия, и раз уж вы решили поменять Эсток, не качайте его больше, чем на +3, а при выборе оружия подумайте о том, как вы планируете убивать Танцовщицу.

10. Танцовщица – это очень сильный и сложный босс, который находится в локации Высокая Стена Лотрика (напротив босса Вордт), т.е. теоретически ее можно убить в самом начале, только пройдя эту локацию. Но на практике это крайне сложно (и в начале игры вообще вряд ли возможно), т.к. по логике прохождения – это один из последних боссов - 16 или 17 (всего их 20 в основной игре), т.е. у нее очень много здоровья, и очень разнообразный набор серьезных атак, в том числе и по площади. Но при этом ее убийство открывает доступ к таким локациям, как Сад Снедаемого Короля, Замок Лотрика, Заброшенные могилы, Пик Архидракона и Великий Архив. В первых 3 локациях можно насобирать много классного оружия, а так же различный титанит для его прокачки (в последних 2 локациях все это тоже есть, но они намного сложнее для прохождения на ранних этапах). Поэтому убийство Танцовщицы раньше запланированного стандартным прохождением времени – это суровая необходимость. Но как ее убить? Скажу сразу, у меня не получилось убить ее холодным оружием, несмотря на просмотр множества роликов на эту тему. Но если вы планируете убивать ее именно так, то имейте в виду, что она уязвима к тьме и кровотечению, поэтому ВОЗМОЖНО вам лучше выбрать в качестве первого оружия Утигатану/Большую косу (эффект кровотока) или Глубинную секиру (урон тьмой). Я же убивал ее пиромантией, после прохождения Тлеющего озера. Был 62 уровень, я сбросил характеристики у Розарии и перераспределил их следующим образом: по 25 на интеллект и веру, учености осталось 18, здоровье и стойкость не менял, что осталось – на силу и ловкость, чтобы хватило держать Эсток. Основное заклинание – Большая огненная сфера Хаоса; кольца великой топи и ведьмы – усиливают пиромантию; перчатка пироманта +6. И 3 фляги пепельного эстуса. Одно заклинание сносило Танцовщице 450 жизни. Я уворачивался от ее атак, в промежутках кидал огненные сферы, и таким образом убил ее со второго раза.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Танцовщица. Это больно...

11. После убийства Танцовщицы имеет смысл пробежаться по новым 3 локациям, о которых я писал выше, и набрать себе титанит и новое оружие. И здесь возникает очередной вопрос – какие виды оружия качать в дальнейшем? Учитывая, что в основной игре более 150 видов оружия, единого ответа нет. Но я проанализировал и сравнил все классы оружия в этой статье. Прочитав ее, вы сможете расставить для себя свои собственные приоритеты.

12. Коли мы перешли к оружию, не могу не сказать пару слов о луке. Длинный лук, который мы находим в Высокой стене Лотрика – это наш верный помощник большую часть игры. Он позволяет выманивать по одному мобов (я не советую никому драться одновременно с несколькими противниками в этой игре), а так же убивать особо вредных противников на расстоянии (так, например, я убивал Проповедниц и Клетки в Поселении Нежити). Когда у вас будет избыток осколков титанита, его можно прокачать до +3, а позже – до +6. Дальше можно вообще не качать т.к. в последней трети игры мы его практически уже не будем использовать.

13. Щиты. Важный этап – это получение первого щита со 100% защитой от физ урона. Мы его находим в Высокой стене Лотрика и долгое время он нас будет выручать. Но качать его нет смысла. В дальнейшем есть 2 средних щита, со 100% защитой от физ урона, на которые стоит обратить внимание. 1) Это Щит Желаний, который дает +10% к получению душ (находится в Тлеющем озере). Я с ним ходил до конца игры. 2) Щит Черного рыцаря – имеет самую высокую стабильность среди средних щитов и высокую защиту от огня. Выбивается из Черных рыцарей. При прокачке имейте в виду, что для первого требуется титанитовая чешуя, а для второго - мерцающий титанит, поэтому я оба щита качал до +3. Ну и в конце игры, для прохождения 2 самых сложных боссов – Безымянного короля и сестры Фриде (первое DLC), я советую взять и полностью прокачать один из больших щитов – Стонущий щит или Щит Драконоборца. Зачаровывая их заклинанием Волшебный щит/Большой Волшебный щит (для последнего требуется 18 интеллекта) вы можете блокировать удары противника без потери выносливости, т.к. стабильность щита будет 100. Ну и в битвах с боссами, где блок щитом бесполезен, закидываем за спину Травяной щит, для увеличения восстановления выносливости.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Травяной щит - наш помощник в борьбе с боссами

14. Кольца. В игре большое количество колец, но по - настоящему полезных немного, однако их все-таки значительно больше, чем 4 слота, куда их можно вставлять, поэтому придется выбирать, начиная с середины игры, что же брать в каждом конкретном случае. 1) Кольцо жадного серебряного змея – дает +10% к получаемым душам. Найти его можно в самом начале игры, и я его не снимал практически всю игру, т.к. хотел получать максимум душ. Вместе со щитом желаний это было +20%, что весьма неплохо; 2) Кольцо Эстуса – восстанавливает больше здоровья с каждой фляги Эстуса. Отличная вещь, пока вы не прокачаете флягу Эстуса хотя бы до +6. Далее можно его одевать только на битву с боссами или вообще не одевать; 3) Кольцо золотого змея – увеличивает шанс выпадения предметов из мобов на 50 (т.е. на 5%). Если одновременно с этим кольцом взять в левую руку рапиру знатока кристальных чар, на голову одеть Символ алчности от мимика, и сломать монетку, шанс выпадения предмета увеличится на 20%; 4) кольцо с дремлющим драконом – позволяет бесшумно передвигаться – носил постоянно, кроме битв с боссами; 5) к предыдущему кольцу в пару очень подходит кольцо с шершнем –увеличивает критические атаки на 30%- бесшумно подбежали к врагу и сделали бэкстаб; 6) набор колец, усиливающих наносимый вами элементальный урон – «кольцо власти над…». Отличная вещь, правда увеличивает входящий по вам физ урон; 7) набор колец, снижающих наносимый по вам физический и элементальный урон – я ими пользовался всего пару раз; 8) кольца «укуса» - дают защиту от кровотечения, проклятия и прочих подобных эффектов – в конкретных местах очень полезны; 9) кольцо зеленоцвета – ускоряет востановление выносливости – одевал практически всегда при битве с боссами. 10) цепь заключенного – обязательное кольцо, писал о нем выше; 11) при использовании пиромантии – одеваем кольца великой топи и кольцо ведьмы; 12) правый глаз понтифика – увеличивает наносимый урон, за серию из 3-5 атак – подходит, если вы пользуетесь быстрым или парным оружием. 13) кольцо серебряной кошки – снижает урон от падения; 14) кольцо льва – хорошо при контратаках колющим оружием. Остальные кольца показались мне менее полезными, но у вас может быть иное мнение. В целом, при борьбе с боссами, возможен следующий набор колец: цепь заключенного, кольцо, усиливающее урон от той стихии, которую вы будете использовать, кольцо зеленоцвета, кольцо Эстуса.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Для каждого босса нужен свой набор колец...

15. Броня. В 3 части броню нельзя усиливать, и меня это радует, т.к. броня в игре в большинстве случаев носит больше визуальный эффект, если, конечно, вы не хотите строить супертяжелый билд с максимальной защитой. Я делал легкий билд, не качая физическую мощь вплоть до самого конца, поэтому 80% игры бегал или вообще в одних штанах от стартовой брони, или в стартовом наборе. Смысл в том, что, если вы хотите нормально кувыркаться и отскакивать – ваша загруженность должна быть не более 70%. Я этого добивался, экономя именно на броне. Реально что-то более серьезное из брони мне потребовалось только на последних 3 боссах – Братьях-близнецах, Безымянном короле, Финальном боссе, ну и в DLC. В Интернете выделяют следующие лучшие варианты брони: Легкая- Одеяние из Мирры, Черное платье (Ирина из Карима), Доспехи из Дорана. Средняя: Доспех падшего рыцаря, Доспех Элитного рыцаря, Доспех Морна (он самый тяжелый). Я носил только доспех Падшего рыцаря в конце игры, и был им полностью доволен. При желании можно комбинировать различные элементы доспехов, если надо достичь максимальной защиты от того или иного вида урона. Кстати, как определить степень вашей текущей защиты: в 3 закладке меню в правом верхнем углу присутствует данная информация по каждому типу урона – первая цифра означает, сколько урона сразу срежется при нанесении удара, а вторая цифра – в процентах – показывает, на какой процент уменьшится оставшийся наносимый урон. Например, если враг наносит 1000 урона, а процент стоит 25, значит, в итоге мы получим 750 урона.

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

Доспех Падшего Рыцаря - тряпки, которые смотрятся живописно

16. На сложные битвы советую приобретать различные смолы, и обмазывать ими оружие, исходя из конкретных уязвимостей противника. Именно поэтому мне больше нравится обычное оружие, которое поддается временному усилению, в отличие от уникальных видов оружия, у которых этого нет (исключение – это Меч Солнца – уникальный меч, который своим навыком баффает все оружие в этой руке, плюс усиливается смолами).

17. Все полезные для вас персонажи, которых вы встречаете, в конечном счете приходят в Храм Огня, где с ними можно контактировать и покупать различные вещи. В разных локациях находятся книги, увеличивающие набор заклинаний у торговцев, и различные виды Пепла, которые увеличивают ассортимент у Служанки. Очень важный пепел находится в Пике Архидракона – не пропустите - принеся его служанке, можно будет покупать у нее без ограничений обломки титанита, которые редко выпадают из мобов. Так же во многих локациях есть иллюзорные стены - ударив по такой стене, вы попадете в потайное место, где спрятан какой-нибудь секрет.

18. После того, как вы зачистите Поселение Нежити, и найдете первый Бледный язык, поговорите с Леонардом Безымянный Палец - он даст вам ключ от двери, за которой прячется Дух Тьмы на нижнем этаже Высокой стены Лотрика - это отличное место для фарма душ в начале игры и возможность выбить Меч Тьмы, если он вам нужен. Кстати, в этой же локации советую убить виверну из лука, встав слева за колонной от выхода с площадки, где она поливает все огнем - вы получите опыт и большой осколок титанита, а так же сможете безболезненно собрать все плюшки на этой площадке, включая Клеймор. Нужно около 50 самых дешевых стрел.

19. Так же хочу посоветовать в конце игры сначала зачистить пик Архидракона, но не трогать Безымянного короля; после чего пройти DLC Нарисованный мир Арианделя - там вы найдете Ониксовый меч – самый длинный двуручник в игре с уроном на тьму. Именно им очень неплохо убивать Безымянного короля (хотя это можно сделать и с помощью любого быстрого меча с наложенной золотой смолой).

Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина


Dark Souls 3. Гайд для новичков. Удар Ассасина

В локации Пик Архидракона много сложных противников...

20. Можно очень долго продолжать говорить об этой игре, но я думаю, основные советы мною уже даны. Поэтому в заключение хочу сказать следующее: после первого прохождения, обязательно начните игру повторно (можно в НГ+ или снова с нуля), и тогда вы получите истинное удовольствие, т.к. уже будете знать, что вас ждет впереди, и сможете планировать прохождение, исходя из собственных предпочтений. Удачи!

Dark Souls 3 – это в полном смысле слова «хард». Несмотря на то, что она приветствует вас довольно мягко (ну, сравнительно), её сложность будет возрастать в геометрической прогрессии, а линейный мир превратится в запутанный извилистый лабиринт. Куда идти? Что делать? Где найти стоящий меч? Что за неведомая хрень вас только что убила? Как добыть ту «блестяшку», которая уже час насмехается над вами, пока вы всё падаете и падаете со скал и попадаетесь на зуб монстрам в попытке до неё дорваться?

Независимо от того, являетесь ли вы новичком, который ищет ответы на все эти вопросы, прежде чем закрывать эту игру и рыдать в ужасе от кромешной несправедливости, или проверенным временем ветераном, который просто хочет убедиться, что ничего не упустил, это руководство должно вам помочь.

Если вы впервые встречаетесь с серией Dark Souls и уже знакомы с желанием сломать свой контроллер с первой же минуты внедрения в этот мир, значит, вы не ошиблись с выбором игры. Dark Souls 3 является наиболее непреодолимой из всех частей, уступая разве что Bloodborne. Битвы здесь намного сложнее, чем в предыдущих играх, и подарят вам множество незабываемых способов умереть. Она также более линейна, нежели предшественницы, и доступ к новой экипировке, оружию и персонажам вы получите в положенное время, успевая до этого момента как следует прочувствовать свою ничтожность и бессмысленность бытия.

Поскольку это ваш первый раз, скорее всего вам потребуется привыкнуть к механике DS. И кто знает, вдруг вы сумеете отыскать ту волшебную кнопку, по лёгкому нажатию которой проходится вся игра (нет). Выучить все комбинации ударов, уворотов, блоков и прыжков иногда не под силу даже бывалым игрокам.

Но хорошо, что вы пришли сюда, где мы поможем решить ваши проблемы! Эти советы не дадут вам волшебный ключик к победе над всеми и вся, но существенно облегчат вашу жизнь. Некоторые из них применимы только к Dark Souls 3, другие – составляют основу серии.

И не переживайте, здесь не будет никаких спойлеров. Поэтому лучше прочитать их до создания персонажа, позже вы будете нам признательны.

Начинайте за Рыцаря

В Dark Souls 3 нет традиционных для РПГ классов. Никаких «танков» и «дд» здесь не существует. Вместо этого начальные классы имеют различные варианты ограниченного набора характеристик, каждую из которых можно качать как вам угодно на протяжении всей игры. То есть вы запросто можете взять подвижного вора с маленьким ножичком, потом прокачать ему магию и вручить тяжёлый щит в процессе прохождения. Классы здесь нужны лишь за тем, чтобы определить предпочтительный стиль игры.

Начать с Рыцаря – отличный способ ворваться в игру и показать ей, чего вы стоите (правда будьте готовы к тому, что она покажет в ответ). Он экипирован хорошим мечом и неплохим щитом (лучше, чем у других классов), которые сослужат вам хорошую службу в первые десять часов. Кроме того у Рыцаря много очков в параметрах Силы и Жизненной силы, что означает внушительный урон с самого начала и возможность нанести больше ударов, прежде чем на экране высветится надпись «YOU DIED».

Также у вас будет высок показатель Физической мощи, определяющий максимальный вес вашей экипировки и косвенно влияющий на физическую и элементальную защиту.

Проще говоря, это неплохо сбалансированный класс с, пожалуй, лучшей стартовой бронёй и оружием. С ним вам будет не так уж сложно начать своё приключение, плюс он даёт возможность пользоваться классическим для Dark Souls мечом и стилем игры, который предпочитает большинство.

Жизненная сила прежде всего

После победы над врагами вы получаете души – единственную существующую в игре валюту. Их можно использовать, чтобы покупать предметы, обновлять экипировку и повышать уровень. При первой же возможности прокачать свой уровень добавляйте очки к параметру Жизненной силы, чтобы увеличить количество имеющихся у вас ХП.

На раннем этапе игры большой запас очков жизни намного более ценен, чем высокая Сила и другие характеристики. Преимущество выдерживать больший урон, особенно для начинающих, бесценно.

Повысьте Жизненную силу до 17 или 18 пунктов, прежде чем беспокоиться о других элементах вашего билда. Позднее вы можете вкладываться в Силу или Ловкость.

Перекаты – залог здоровья

Вам нужно перекатываться как можно чаще, чтобы избежать вражеских атак. Многие из найденных щитов не поглощают 100%-ный урон (особенно когда речь идёт о магии, огне, яде и т.д.), в результате чего вы получите вред своему здоровью даже в случае успешного блокирования. А если вы вообще пользуетесь двуручником или оружием в каждой руке, у вас нет щита – нет защиты.

Перекатывайтесь, как только противники нацелились на вас, когда вы не можете или не хотите от них убегать.

Перекаты используют ту же зелёную полоску выносливости, которая необходима и для нанесения ударов или блока. Всегда следите за тем, чтобы её хватало.

Увеличение параметра Стойкости позволяет повысить выносливость, но умение её экономить и грамотно расходовать – практически сама суть игры.

Не бойтесь ошибиться с билдом

Это знакомо многим игрокам. Вы вкладываете слишком много очков в какую-либо характеристику, полагая, что позже она принесёт вам пользу, а затем понимаете, что все эти души следовало бы потратить на прокачку совсем другого параметра.

Не волнуйтесь, примерно на середине игры вы встретите НПС, который позволит вам перераспределить все очки характеристик. Это можно сделать несколько раз. Мы не будем портить малину и не скажем, где и кого вам искать, но можете поискать подсказки дальше…

Не перегружайтесь

Пока вы только собираете свой билд, постарайтесь удерживать общую нагрузку на величине не более 70%. Проверить текущий уровень нагрузки можно на экране экипировки. Даже 0,5% имеют значение, поэтому не игнорируйте их.

Разница заключается в том, будете ли вы выполнять быстрые перекаты или медленные. То есть когда вы откатываетесь от врагов, будут ли ваши движения лёгкими и плавными или громоздкими и невероятно медлительными. Последние также имеют своё преимущество в виде так называемых «фреймов» - нескольких миллисекунд неуязвимости во время анимации долгого переката.

Если вы играли в любую из игр Souls более пяти минут, вы поймёте, почему перекаты являются ключевым аспектом игры. Но если вы собираетесь делать персонажа с большим щитом и тяжёлой бронёй, поглощающими значительную часть урона, то можете сильно об этом не беспокоиться.

Однако, в любом случае, чтобы иметь возможность сбежать из горячей точки в любой подходящий момент, не нагружайтесь свыше 70%.

Не спешите с ковенантами

Ковенанты в Dark Souls 3 – это что-то вроде фракций. Вы присоединяетесь к одному из них, делаете то, что вам говорят, получаете репутацию данного ковенанта и в конечном счёте награду за верное служение их целям.

В некоторых из них этот процесс довольно прост. Но большинство ковенантов сложны в продвижении и многие ориентированы на ПВП, требуя вторгаться в миры других игроков или защищать их от захватчиков.

Вы присоединяетесь к ковенанту, надев соответствующий ему специальный предмет. Их можно обнаружить случайно – как лут в процессе прохождения, общаясь с некоторыми НПС, проходя квестовые линейки или просто найдя вербовщиков.

Помните, что вы можете смело игнорировать любые ковенанты, поскольку вступление в них может необратимо изменить вашу игру, заблокировать выполнение некоторых квестов НПС и тому подобное.

Если присоединитесь к одному из них, не зная, во что вляпались, вы можете неожиданно обнаружить себя в чужом мире или других (далеко не всегда дружественных) игроков – в своём.

Не ожидая, что такое произойдёт, вы будете очень озадачены и дезориентированы, что сильно усложнит ситуацию.

Проверяйте сундуки и стены

Знате, что в Dark Souls 3 вас поджидает очень много мимиков. Это монстры, выглядящие как сундуки, и как только вы ослабляете свою бдительность и опускаете щит, собираясь забрать из такого «сундука» свою законную добычу, они хватают вас и приканчивают в считанные мгновения.

Всегда, во всех играх Souls, при любых обстоятельствах ударьте сундук один раз перед тем, как открыть его! Если это мимик – своим ударом вы уже нанесёте ему урон, прежде чем он встанет и попытается напасть на вас. Если нет, то вы ничего не потеряете. Также никогда не подходите к сундукам, если не зачистили комнату или область в непосредственной близи вокруг них, потому что вряд ли вам понравится, когда целая толпа врагов будет безнаказанно вас убивать, пока идёт анимация открытия сундука, а уж если он ещё и окажется мимиком…

Что касается иллюзорных стен: всё, что с ними нужно делать – это ударить разок те, которые по вашему мнению могут что-то скрывать, и они исчезнут, позволяя разграбить всё, что находится за ними, или открыть срез.

Если вы играете онлайн, сообщения других игроков на земле помогут вам определить и мимиков, и иллюзорные стены, но не следует им безоговорочно доверять, поскольку некоторые из них могут вас просто троллить.

Не деритесь с боссом, имея много душ

Игры серии Dark Souls – это по большей части игры о сражениях с неповторимыми запоминающимися боссами, которые в случае победы принесут вам множество душ. Но также эти души в случае поражения они могут у вас отобрать. Хороший способ проверить имеющуюся «наличность» – заглянуть на экран экипировки. Он расскажет вам, сколько душ у вас есть сейчас и сколько их ещё необходимо для повышения уровня.

Если данного количества вполне достаточно для прокачки уровня или даже двух, лучше вернитесь в Храм огня и потратьте души с пользой.

Не ходите на арену с боссом или в новую локацию, не освободившись от этого бремени, ведь согласитесь: мало приятного потерять всё своё состояние и затем не знать, как его вернуть. Эта предосторожность сильно упростит вашу жизнь и позволит сосредоточиться на получении удовольствия от игры, а не трястись за накопленные души на каждом шагу.

Не бойтесь умирать

Вы будете испытывать огромное разочарование, будучи убитым в попытке вернуть утерянные души в том месте, где вы умерли в прошлый раз. Бывает, вы торопитесь их забрать и забываете об осторожности и терпении в бою, а затем умираете ещё раз и теряете свои души навсегда.

Хоть мы и рекомендовали по возможности бережно тратить души на прокачку уровня или экипировки, терять их – всего лишь неизбежная часть игры, смиритесь с этим. Вы не сможете этого избежать, как не получится избежать и самой смерти, даже есть осторожность – ваше второе имя.

Хитрость заключается в том, чтобы не давать себе возможности об этом сожалеть. Вы умерли на полпути через локацию, чуть-чуть не успев добежать до костра? Ничего страшного, второй забег окажется проще, поскольку вы уже будете знать, где и какие враги вам повстречаются.

Вы умираете, чтобы избежать повторения одних и тех же ошибок. Так игра учит вас. Даже лучшие игроки знакомятся с тактиками боссов лишь за пару попыток, а не с первого раза, прежде чем победить их. Смерть – не проблема, так что перестаньте её бояться.

Когда вы постоянно терпите неудачу за неудачей и не можете добиться какого-либо прогресса, поищите на земле белые или золотые размытые знаки призыва дружественных фантомов, чтобы обратиться к ним за помощью. Или просто выключите игру и повторите попытку завтра, тогда всё получится!

Поговорим о том, что общего и чем отличается третья часть DS от всех остальных, с которыми вы могли быть уже знакомы. Если вы новичок в этом мире, большая часть упомянутого дальше не будет иметь для вас особого смысла.

Однако если вы играли во все игры: от Demon’s Souls до Bloodborne или, по крайней мере, в одну из них, вы узнаете важные нюансы третьей части, а также что её объединяет с другими частями Souls.

Хотя основные механики в них почти всегда остаются неизменными, в каждой из них есть множество мелких изменений и нововведений, которые много значат для бывалых игроков и способны в корне изменить отношение к игре.

Следующие советы могут использоваться кем угодно, но предназначены в первую очередь для ветеранов серии Souls. Они значительно сэкономят ваше время на попытки понять, как работает та или иная механика в третьей части DS.

Возможны небольшие спойлеры.

Навыки

Вероятно, вы уже слышали об особых приёмах оружия – так называемых Навыках (Weapon Arts), самом значительном нововведении в Dark Souls 3. Проще говоря, они позволяют игрокам, не пользующимся магией, задействовать синюю полоску очков концентрации (ОК) для выполнения уникальных атак, различных для каждого оружия. Эти приёмы очень сильны и практически не могут быть прерваны.

Однако многие игроки проходят Dark Souls 3, применив эту систему от силы пару раз, когда встречаются особо жёсткие противники или особенно «непобедимый» босс.

Это не означает, что Навыки бесполезны. На самом деле они довольно хорошо ошеломляют врагов на ранней стадии игры. Кроме того, это неплохой способ создавать свои собственные комбо, начинающиеся с особого приёма и продолжающиеся тяжёлой или обычной атакой.

Если вы пользуетесь сетом «меч + щит», использование специального навыка меча может потребовать взять его в две руки. То есть вам придётся переключиться обратно на щит, как только исчерпается полоска ОК, а она довольно коротка.

Некоторые щиты при их экипировке также позволяют применять оружейные навыки, но вам в любом случае придётся постоянно переключаться на двуручный хват и обратно.

Если вам это не интересно или не получается успеть среагировать и вовремя сменить хват в самый разгар битвы, вы можете просто игнорировать эти приёмы и не забивать ими голову.

Также следует отметить, что Навыки привязаны к оружию, а не к классам персонажей. Это подразумевает, что вы можете выбирать их по своему вкусу, просто экипируя нужное вам оружие.

Фляга с эстусом – ваше всё

Больше нет Самоцветов жизни из второй части Dark Souls или различных видов травы из Demon’s Souls. Использование эстуса – практически единственный доступный в игре способ вернуть вам здоровье. Вы найдёте кое-какие одноразовые предметы для восстановления ХП позже (например, Небесное благословение), но их немного и добираться до них придётся очень долго.

Однако, если вы почти не пользуетесь полоской ОК (при условии, что вы игнорируете Навыки и не используете магию), можно задействовать её для применения исцеляющих чудес. По умолчанию большинство классов начинают игру с одним слотом Учёности под заклинания, и вам останется лишь повысить вашу Веру до необходимого для применения чуда уровня.

Как только вы это сделаете, надевайте любой талисман с низким требованием к Вере и пользуйтесь халявным лечением в своё удовольствие. По сути это будет эквивалентом исцеляющих камней. Процесс лечения чудом сравнительно медленнее, чем при применении эстуса, но это лучше, чем ничего.

Особенно оно пригодится на ранних порах, пока вы не нашли Осколки эстуса или Горящие осколки кости для увеличения количества и эффективности своих фляг.

Будет ещё лучше, если все имеющиеся фляги с эстусом (в том числе пепельные – для восстановления ОК) вы перераспределите в восстанавливающие ХП. Кузнец сделает это для вас бесплатно в самом начале игры. Полезно знать, прежде чем идти воевать с боссом.

Система опустошения

Если вы играли во вторую часть DS, то должны помнить, как при каждой смерти ваша полоска здоровья теряла приличный кусок, который можно было восстановить, только став человеком.

Тем не менее, Dark Souls 3 немного отличается от своей предшественницы. Система опустошения здесь имеет две различные формы. Первая и наиболее простая называется силой пламени. Вы начинаете игру без данной способности.

Если хотите восстановить своё здоровье до полного значения, используйте Уголь или убейте босса (в своём или чужом мире). Количество Углей, которое вы найдёте на протяжении всей игры – так же, как и Человечностей или Человеческих фигурок в предыдущих частях – не очень велико, и хотя вы можете купить его у некоторых НПС, это всё равно очень ограниченный ресурс.

Вы заметите вокруг вашего персонажа красные огненные блики при использовании силы пламени. Она и даёт увеличенную полоску здоровья.

Вторая форма опустошения имеет несколько уровней, максимум которых достигает 99 и может отслеживаться на экране статуса персонажа. Она начинается с нуля и становится тем выше, чем чаще вы умираете. Но задействовать данное опустошение можно, только поговорив с определённым НПС и принимая его условия.

Одна из его особенностей, которую вы обнаружите несколько позже, это изменение внешнего вида вашего персонажа в форме Полого и возможность использовать опустошённое оружие. Также по ходу игры вы найдёте расходный материал для временного сброса уровней опустошения. Или вы можете снять саму Тёмную Метку у Хранительницы Огня после принесения ей определённого предмета.

Процесс исцеления может оказаться довольно дорогостоящим и исключает одну из возможных концовок, которую вы могли бы получить, будучи опустошённым. Не говоря уже о прерывании всей квестовой линейки.

Подробнее об этом читайте в разделе «Тёмная Метка и опустошение – что это такое и с чем едят».

«Бэкстепы» вернулись

Конечно, критические удары никуда и не девались. Вы всегда могли нанести больший урон при атаке врага в спину с соответствующей анимацией.

Отличие Dark Souls 3 от других частей заключается в том, что окно между атаками противника для проведения бэкстепа и возможности для его осуществления легче определить и использовать. Это почти как в Demon’s Souls. Почти.

Критические атаки можно проводить вплоть до последних этапов игры, где окно станет короче, и есть вероятность не успеть.

В начале же смело полагайтесь на бэкстепы, как минимум чтобы сэкономить на использовании эстусов. При относительно низком риске у вас будет достаточно попыток научиться этому.

Некоторые классы, такие как Вор, имеют превосходство в критических ударах в спину, но им это просто жизненно необходимо.

Эстусы можно пить на ходу

Dark Souls 3 значительно превзошла своих предшественниц, позволив вам бегать во время попытки пополнить стремительно снижающееся здоровье флягой с эстусом.

Когда в прошлых частях вам с этой целью приходилось замирать на месте, вы наверняка на собственных смертях железно усвоили, что между приканчивающим вас ударом босса и отступлением в безопасное место может быть лишь одна секунда и два сантиметра разницы.

Удивительно, как такие маленькие изменения способны в корне повлиять на ход всей битвы.

Адаптируемость из DS 2 ушла

Одна из вещей, которую многие игроки ненавидели во второй части – это необходимость вкладывать очки уровней в Адаптируемость, чтобы иметь приличный урон, поднять баланс и быстрее пить эстус.

Самим наличием данного параметра Dark Souls 2 ставила вас в очень невыгодное положение, и это никому не нравилось. Вместо этого Dark Souls 3 имеет только те характеристики, которые вполне ожидаемы от игр Souls, без всяких странных и неоднозначных статов.

Ваши изначальные параметры по-прежнему зависят от выбранного вами класса, но они совершенно однозначны и ясны.

Броню нельзя улучшать

К сожалению, Dark Souls 3 не позволяет вам каким-либо образом модифицировать броню. Вы всё ещё можете проделать это для вашего оружия или щитов, но не для снаряжения.

Данный факт придаёт большую значимость подбору и комбинированию элементов доспеха, чтобы максимизировать эффективность брони. Однако всё упирается в то, что в игре доступно огромное количество самых разных видов снаряжения, но у каждого различные характеристики в плане поглощения того или иного вида урона. Проще говоря, универсальной сборки не существует, и вам скорее всего придётся таскать с собой одновременно несколько сетов «на все случаи жизни», поскольку у одного выше защита от огня, а у другого – устойчивость к кровотечению.

В прошлых частях было популярно носить на себе полный комплект какого-либо сета, даже если одна его часть немного уступала той же части из другого комплекта, потому что её можно было прокачать и значительно поднять все характеристики понравившейся вещи. Но теперь мода уступает место практичности и выживаемости. Хотя кто знает, может в лёгкой тряпичной робе и с тяжёлым шлемом на голове вы станете новым законодателем мод?

Перераспределение статов

В игре есть НПС, который позволит вам перераспределить все ваши характеристики. СПОЙЛЕР про ковенант, НПС и необходимый предмет.

С этой целью вам необходимо отправиться к Розарии, матери перерождения, в Храм глубин. Присоединитесь к её ковенанту, чтобы осуществить задуманное, и не переживайте – вы всегда легко можете переключаться между ковенантами, не теряя своего прогресса.

После принятия предложите ей Бледный язык, который вы найдёте в своих путешествиях (или выполняя определённые действия). Поменять характеристики можно до пяти раз.

Иллюзорные стены и мимики

Иллюзорные стены – это оптические иллюзии, которые имеют вид стен, но на самом деле таковыми не являются. Чаще всего это скрытые дверные проёмы, которые в Dark Souls довольно многочисленны. В третьей части их почти столько же, сколько и в предыдущей, и иногда они прячут что-то более ценное, нежели просто сокровища.

Зачастую иллюзорная стена – это всё, что стоит между вами и одной из секретных областей игры. Когда вы зачистили локацию от всех врагов, залезли всюду, где только можно было залезть, и всё равно видите добычу, до которой никак не добраться – скорее всего где-то поблизости притаилась иллюзорная стена.

И точно также мимики могут вам повстречаться практически в любой локации. На самом деле их даже больше, чем настоящих сундуков, поэтому всегда для профилактики ударьте по ним один раз, прежде чем бросаться открывать.

И да, помните, что лучше подходить к сундукам, когда все враги вокруг вас мертвы. Мимики – совсем не шутка.

Кристальные ящерки

Это была бы не Dark Soul без этих маленьких пакостников, портящих ваш день путём заманивания вас в самые неожиданные ловушки и оставляя вас в итоге ни с чем. К счастью, на сей раз убить их довольно просто.

Хороший пинок или рубящий удар перевернут их на спину, давая вам достаточно времени закончить свою работу. Также они остаются в мире дольше, прежде чем исчезнуть с концами, как в прошлых частях. Так что можете сильно не спешить, но и надолго не задерживайтесь.

Очень редко вам будут встречаться несколько ящерок в одном месте, чтобы приходилось перезагружать костёр и отлавливать их всех по очереди. Но даже в этом случае у вас будет шанс перебить их всех за один присест.

Прочность оружия

Поломка оружия была введена в Dark Souls 2, и большинство игроков её жутко ненавидело. А если вы играли в эту игру на ПК, у вас всё было ещё хуже. Твёрдые 60 fps на компьютере приводили к тому, что оружие там портилось намного быстрее, чем на консолях.

Прочность оружия по-прежнему является важным фактором в Dark Souls 3, но она не доводит игроков до таких страданий, как раньше. На самом деле ваш запас эстусов будет заканчиваться намного чаще, чем оружие достигнет своих 60 или 70% прочности. А с таким размещением костров, как в третьей части, вам практически не придётся носить с собой сломанные вещи.

Даже если вы когда-нибудь попадёте в это неудобное положение поломки любимого меча при усердном долблении о все встречающиеся на пути камни, Порошок для починки стоит дёшево и работает очень эффективно. На всю игру вам вряд ли потребуется их больше десятка.

Новая игра не начнётся автоматически

Маятник справедливости Миядзаки снова качнулся в нашу пользу, заменив ужасное перемещение в NG+ из Bloodborne на классический вопрос с двумя вариантами ответа: «Да/Нет». Dark Souls 3 предоставляет вам этот выбор сразу же после финальной сцены, и в случае нажатия «Нет» вернёт вас в Храм огня.

Решение переходить в новую игру остаётся полностью за вами. Как только вы почувствуете себя готовым, у главного костра локации найдите доступный вам вариант для перехода в NG+ и вперёд!

Боссы: секрет победы

Dark Souls 3 – очень жестокая игра, и местные боссы ей полностью соответствуют. Как и во многих жизненных начинаниях, знание – это лишь половина победы, и вместе с ними вам, безусловно, потребуется хорошая координация, запоминание таймингов, индивидуальная подготовка и стратегия в каждом конкретном случае. Но кое-какие вещи у них всё же общие.

Есть несколько боссов, которых вы сможете легко победить, даже если ваши рефлексы больше похожи на судорожные подёргивания пальцев и попытки жать все кнопки разом. Другие окажутся простыми, как только вы узнаете их слабости или специальные трюки, которые полностью нивелируют угрозу. Ну а со всеми остальными вам придётся разбираться долго и мучительно. Именно с этой целью мы подобрали для вас несколько общих советов, призванных хоть немного облегчить ваше прохождение.

Пользуйтесь расходниками

Слишком много игроков игнорируют имеющиеся в игре в достатке и разнообразии смолы и мхи. Если вы знаете, что босс уязвим к определённому типу повреждений, подготовьте своё оружие соответственно, использовав нужную смолу. Если в процессе боя он наносит вам дополнительный элементальный или статусный урон, снижайте или полностью избавляйтесь от такого эффекта при помощи мха. Эти предметы легко приобрести, поэтому не нужно их экономить. Поместите смолу и/или мох в слоты быстрого доступа и используйте при первой же необходимости.

Всегда ищите срез

Не считая нескольких очень редких случаев, таких как арена Знатока кристальных чар, почти всегда можно постараться и обнаружить более быстрый и лёгкий путь к боссу от ближайшего костра. Зачастую можно пробежать мимо большинства врагов, которые при попытке вас догнать утратят интерес к вам прежде, чем вы достигнете туманной стены – прохода к боссу. Например, к Вордту из Холодной долины можно очень быстро добежать от Высокой стены Лотрика, не убивая по пути всех и вся, а просто спустившись по лестнице и спрыгнув на выступ, затем дождитесь, пока враги пройдут мимо, возьмите лифт, пробегите через засаду, заберите вправо, когда будете бежать мимо арбалетчика, и прыгайте в окно. Отсюда нужно сделать короткий забег ко входу на арену, и вам понадобится убить только парочку противников возле дверей, если вы хотите поискать знаки призыва.

Сохраняйте спокойствие

Может, это прозвучало немного снисходительно, но спокойствие в данной игре имеет огромное значение. Конечно, обидно, когда босс может убить вас одним ударом – а такое будет происходить очень и очень часто. Но подумайте, являются ли его атаки слишком сложными, чтобы успеть уклониться, или вы уклоняетесь слишком рано или поздно, потому что чересчур беспокоитесь об этом? Постарайтесь уменьшить громкость игры и сказать себе, что сейчас вы просто на практике пытаетесь узнать, как избежать ударов босса, не стараясь нанести ему как можно больший урон. Тогда, очень вероятно, вы сможете обнаружить, что казавшееся невозможным ранее – вполне выполнимо.

Используйте Уголь

Задействование силы пламени значительно повысит ваше здоровье. Это имеет большое значение, особенно ближе к концу игры, где прибавки ХП при повышении уровня уже не играют существенной роли. Уголь не является безграничным ресурсом, поэтому применяйте его, только когда полностью продумаете стратегию битвы с боссом и научитесь уклоняться от большинства его атак, но не стесняйтесь пользоваться им по мере необходимости.

Обращайтесь за помощью

Если вы недостаточно хорошо подготовлены или некий босс уже стал вашим личным ночным кошмаром, вы всегда можете найти помощь, поджидающую вас прямо за туманной стеной. Двум игрокам сражаться будет намного легче просто потому, что они смогут делить внимание босса между собой, пить эстусы и наносить удары в спину, когда тот смотрит в другую сторону. Ищите персонажей с необычной экипировкой – она часто указывает на бывалых игроков, которые с радостью и без проблем вам помогут. Громоздкие танки с двуручниками не всегда показывают высокую эффективность и КПД, а редкий маг, которого вам повезёт найти, может оказаться потрясающей рукой помощи, уничтожая босса с нескольких ударов, если вы сможете удержать его внимание на себе. Если же другие игроки терпят неудачу, или вы не можете найти их знаков призыва, выполняйте по максимуму квесты НПС – тогда они тоже постараются помочь вам. Помните, что вы можете взять на бой двух фантомов, и если используете Уголь непосредственно перед ареной, вам почти не грозит вторжение.

Гайд по кооперативу

Игра в Dark Souls 3 с другом в кооперативе – одна из наиболее популярных и широко используемых возможностей DS. Однако вместе с тем, в отличие от большинства современных игр, процесс присоединения к чужой сессии здесь намного сложнее и запутаннее.

Суть заключается в том, что вы добавляете друга (так называемый «призыв») в свою игру, когда вам действительно нужна помощь. То же касается и присоединения к чужой игре – вы будете призваны, если другой игрок не справляется самостоятельно.

С учётом выше сказанного эти простые шаги позволят вам играть в кооперативе с кем угодно, а также забронировать доступ специально для вашего друга. Ниже приведены основные моменты.

Присоединение к чужой игре

Вам нужно приобрести Белый мелок у Служанки при храме (старушка в Храме огня) за 500 душ. Этот предмет необходим, чтобы иметь возможность оставлять знаки призыва, которые увидят другие игроки и призовут вас в случае надобности.

Если у вас уже есть этот мелок, выберите его в своём инвентаре и используйте по назначению. Ваш персонаж нарисует на земле белый знак. Другой игрок, обнаружив этот знак в своём мире, сможет нажать на него и пригласить вас к себе.

Если вы делаете это, чтобы присоединиться к игре конкретного человека и никого больше, можно установить пароль перед тем, как оставлять знак. Согласовав пароль с вашим другом, вы сможете быть призваны только им и наоборот.

Чтобы установить пароль, выберите «Параметры» на PlayStation 4 или «Меню» на Xbox One. Нажмите на иконку «Система» справа. В разделе «Сеть» вы увидите возможность поставить пароль в нужном поле.

Убедитесь, что вы с другом также находитесь в одном месте локации перед началом этого процесса, чтобы он сумел быстро найти ваш знак. В кооперативе одновременно могут играть до четырёх игроков.

Присоединение к чужой игре не требует использования Угля. По факту вы получите его после успешного завершения сессии, помогая другим.

Призыв другого игрока

Босс локации должен быть жив .

Если босс в этой области был убит ранее, вы больше не сможете приглашать сюда других игроков (то же касается и их, если они захотят призвать вас).

Также у вас должна быть активирована сила пламени (посредством Угля).

В момент смерти вы теряете эту силу, и ваша полоска здоровья становится обычного размера. В данной форме вы уже не сможете звать игроков к себе на помощь и не увидите никаких знаков призыва на земле.

Найти Уголь можно в мире, кроме того сила пламени даётся после победы над боссом. Также Уголь продаёт Служанка при храме, но это может оказаться довольно дорого на ранних этапах игры.

В случае выполнения всех перечисленных выше условий вы должны видеть знаки призыва на земле. Если ваш друг оставил вам знак и установил пароль, нажмите на него и введите необходимые буквы, чтобы призвать его в свою игру.

Завершение кооператива

Ваша совместная сессия заканчивается победой над боссом локации или когда вы сами или ваш друг умираете. Это автоматически отправит каждого игрока в свой мир и не потребует от вас дополнительных действий.

Однако если по каким-то причинам вам необходимо завершить кооператив вручную, используйте Чёрный кристалл разделения. Этот предмет отправит призванного игрока обратно в его мир, независимо от того, был ли фантомом ваш союзник или вы сами.

Рандомные игроки

В случае, если вы выполнили все вышеперечисленные условия для сетевой игры, но знаков призыва других игроков всё равно нигде не видать, возможно вы столкнулись с одним из внутриигровых ограничений.

К таким ограничениям относятся:

  • уровень призываемого игрока должен отличаться от вашего не более, чем на 10 (принадлежность к ковенантам и более высокие уровни могут допускать больший разброс);
  • уровень оружия призываемого игрока должен отличаться от уровня вашего оружия не более, чем на 2 (для специального оружия, которое качается только до +5, это значение уменьшается вдвое, то есть для призыва дружественного фантома различие в уровнях такого оружия должно быть не больше, чем на 1);
  • ковенанты, к которым вы принадлежите, не должны враждовать друг с другом (разумеется, следует снять любые ковенантские вещи перед призывом).

Но вы можете не беспокоиться об этих условиях, если играете с другом через пароли – в этом случае ваши уровни и ковенанты могут быть любыми.

Что ж, теперь вы готовы принять участие в серьёзном кооперативе!

Путевой чек-лист

Dark Souls 3 – это потрясающий и многогранный мир для самостоятельного изучения, но может оказаться довольно обидно завершить такую длинную и сложную игру и в конце понять, что вы пропустили львиную долю контента. В идеале у всех нас есть время и возможность пройти Dark Souls 3 несколько раз, но если вы просто хотите «идеальную» игру с первой же попытки – мы вам поможем.

Данный чек-лист сможет стать вашим гидом в пути и посоветует, в каком порядке лучше изучать локации, а также как ничего и нигде не упустить. Всё, что вам обязательно нужно увидеть, найти, собрать и сделать в вашем путешествии – перечислено здесь. Но в отличие от полного пошагового руководства этот список не будет вам разжёвывать, под каким кустом и каким образом добывать ту или иную ценность, как разбираться со стоящими на пути врагами или даже из-за какого угла они выпрыгнут на вас. Вся радость от неожиданных подарков, находок и смертей останется при вас. А эта игра очень любит сюрпризы!

Хотя здесь и освещены названия локаций, где вам предстоит побывать, а также ключевые их элементы, наименованиями боссов, НПС или заветов мы делиться не станем – вы сможете выяснить это сами, достаточно просто знать, где искать. Таким образом, узнавать сюжет, преодолевать трудности и проходить квесты вы можете своим умом и силами, но при этом сверяясь с данным чек-листом и добиваясь от игры всего того, что она способна дать вам, по максимуму.

Обязательно регулярно возвращайтесь в Храм огня, чтобы общаться с НПС и развивать их истории. Боссы, отмеченные (О) , являются обязательными для прохождения. Не все перечисленные действия доступны при первом изучении локации: можете туда периодически возвращаться, чтобы забрать то, что не забрали. Порядок действий – случаен. Конкретного местонахождения не указано. Так что вперёд в игру – исследовать мир, в котором ещё не ступала ваша нога. Никаких спойлеров!

Кладбище пепла

  • убейте мини-босса (О)

Храм огня

  • победите НПС
  • зажгите основной костёр Храма огня (О)
  • получите доступ на крышу Храма огня

Высокая стена Лотрика

  • призовите НПС
  • разблокируйте ковенант
  • победите НПС для получения ключевого предмета
  • убейте босса (О)

Поселение нежити

  • выполните квест НПС 1
  • выполните квест НПС 2
  • снова выполните квест НПС 2
  • выполните квест НПС 3
  • поговорите с НПС 1
  • поговорите с НПС 2
  • поговорите с НПС 3 и 4
  • разблокируйте ковенант 1
  • разблокируйте ковенант 2
  • убейте опционального босса 1
  • убейте опционального босса 2 для получения ключевого предмета

Путь Жертв

  • победите НПС
  • победите двух НПС
  • выполните квест НПС
  • разблокируйте ковенант
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии
  • призовите НПС
  • убейте босса (О)

Цитадель Фаррона

  • разблокируйте ковенант
  • убейте опционального босса
  • убейте Гигантскую Кристальную Ящерицу
  • получите ключевой предмет: уголь
  • получите ключевой предмет: свиток
  • получите ключевой элемент: пепел
  • убейте босса (О)

Храм глубин

  • выполните квест НПС
  • убейте Гигантскую Кристальную Ящерицу
  • получите ключевой предмет: пепел
  • получите ключевой предмет: священный фолиант
  • разблокируйте ковенант
  • призовите НПС
  • убейте босса (О)

Катакомбы Картуса

  • получите ключевой предмет: пепел
  • выполните квест НПС
  • снова выполните квест НПС
  • убейте босса (О)
  • победите мощного врага

Бонусная локация: Тлеющее озеро

  • выполните квест НПС
  • победите мощного врага
  • убейте опционального босса
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии 1
  • получите ключевой предмет: книга о пиромантии 2

Иритилл Холодной долины

  • выполните квест НПС 1
  • выполните квест НПС 2
  • выполните квест НПС 3
  • убейте босса (О)

Подземелье Иритилла

  • призовите НПС
  • выполните квест НПС
  • разблокируйте опциональную локацию
  • получите ключевой предмет: уголь
  • получите ключевой предмет: пепел 1
  • получите ключевой предмет: пепел 2

Осквернённая столица

  • получите ключевой предмет: свиток
  • убейте босса (О)

Анор Лондо

  • выполните квест НПС
  • разблокируйте ковенант
  • получите ключевой предмет: уголь
  • убейте босса (О)

Высокая стена Лотрика

  • убейте босса (О)

Замок Лотрика

  • получите ключевой предмет: священный фолиант
  • убейте босса (О)

Бонусная локация: Сад Снедаемого короля

  • убейте босса

Бонусная локация: Заброшенные могилы

  • убейте босса для получения ключевого предмета

Великий архив

  • получите ключевой предмет: свиток
  • убейте босса (О)
  • выполните квест (О)

Бонусная локация: Пик Древних Драконов

  • убейте босса 1
  • убейте босса 2

Печь Первого пламени

  • убейте босса (О)
  • выполните квест (О)

ВНИМАНИЕ! Все дальнейшие разделы содержат спойлеры по игре. Не читайте их, если хотите изучать Dark Souls 3 самостоятельно.

Тёмная Метка

В мире Dark Souls 3 быть Полым означает потерять следы человечности, когда вы поддаётесь проклятию нежити. Большинство гуманоидных врагов, с которыми вы столкнётесь – Полые – агрессивные живые трупы.

Когда вы гибли в предыдущих играх Dark Souls, ваше здоровье снижалось, исчезала способность призывать на помощь фантомов и приходилось использовать Человечность или Человеческую фигурку, что вернуть себе утерянное. Но в Dark Souls 3 это всё выглядит несколько иначе. После смерти вы теряете титул Повелителя Пепла и должны использовать Уголь, чтобы вернуть силу пламени и не становиться Полым.

Однако вы можете пойти и по пути опустошения, что будет иметь свои последствия. В этой части мы объясним, как работает система опустошения в Dark Souls 3.

Тёмная сторона

Игрок не сможет получить опустошение, пока не заполучит Тёмную Метку. Это ключевой предмет игры, приобретаемый у Йоэля из Лондора, когда игрок примет его предложение раскрыть свой истинный потенциал (см. справочник по НПС ниже, чтобы узнать, как нанять Йоэля).

После того, как у вас появится Тёмная Метка, каждая смерть будет увеличивать ваш уровень опустошения на единицу по числу имеющихся у вас Меток. То есть одна Метка обратит каждую смерть в один уровень опустошения, две Метки – в два уровня за одну смерть и так далее.

Йоэль предлагает до пяти Тёмных Меток, всякий раз повышая взамен ваш игровой уровень. Каждая из пяти Меток Йоэля доступна только после достижения определённого числа уровней опустошения. Максимально вам потребуется 16, чтобы получить доступ ко всем пяти Меткам, и лучше достичь этого как можно быстрее, поскольку Йоэль умрёт после вашей победы над несколькими боссами.

Ещё три Тёмные Метки будут доступны, если выполнить квесты Юрии и Анри из Асторы (см. справочник по НПС для получения дополнительной информации и спойлеров ).

Максимальный уровень опустошения – 99.

Бонусы и спецэффекты

Наиболее заметным последствием опустошения является приобретение вашим персонажем трупного вида. Данный визуальный эффект усугубляется со временем, когда вы становитесь более опустошённым. (Также, начиная с версии 1.03 ваша тень в форме Полого исчезает, что, вероятно, является ошибкой.) Но это никак не повлияет на взаимодействие с НПС.

Если вам не нравится такой внешний вид персонажа, вы можете приобрести Тёмное кольцо лжи у Юрии из Лондора за 5000 душ. Оно не повлияет на ваш статус и уровни опустошения, но персонаж будет выглядеть менее… пугающе.

Со стороны геймплея, если ваш уровень опустошения выше 15, вы сможете активировать опустошённое оружие, которое повысит атрибут Удачи. Оружие пустоты, заточенное на +10, даст бонус +5 к Удаче, который можно удвоить до +10. Это очень удобно для фарма предметов. Чтобы Андрэ смог улучшить такое оружие, вам потребуется достать ему Осквернённый уголь из Подземелья Иритилла.

Сброс опустошения

У состояния Полого нет никаких негативных последствий, но вы можете как сбросить ваш текущий уровень опустошения, так и избавиться от него в принципе, если пожелаете.

Чтобы сбросить уровень до нуля, купите Камень очищения у Юрии или, если она умерла, у Служанки при храме, передав ей Пепел Юрии.

Чтобы навсегда освободиться от опустошения и предотвратить дальнейшее повышение его уровней, необходимо избавиться от самой Тёмной Метки. Это закроет вам доступ к третьей концовке игры и вынудит Юрию покинуть Храм огня. С этой целью вы должны вернуть душу Хранительнице огня из башни за Храмом. Излечение от Тёмной Метки становится тем дороже, чем дальше вы зашли по игре, поэтому проделывать данную операцию желательно как можно раньше.

Справочник НПС

Игра Dark Souls 3 полна интереснейших персонажей, многие из которых могут вам предложить кое-что поценнее единственного дружелюбного лица во всей локации, которое не пытается вас убить или съесть, едва завидев. Независимо от того, хотите ли вы просто добавить новообретённого друга в свою коллекцию в Храме огня, пройти всю его квестовую линейку, получить от него максимум доступных возможностей, предметов и подсказок для победы над боссами, наш справочник по НПС должен вам в этом помочь.

Здесь обязательно встретятся спойлеры , поэтому будьте бдительны. Персонажи перечислены в порядке появления при обычном прохождении (за исключением Хранительницы огня, которую вы найдёте в конце перечня), но их описания будут касаться ключевых моментов сюжета и частично раскроют тайны, которые вы не должны были знать. Мы предупреждали.

В первой части справочника перечислены все первостепенные НПС, предоставляемые услуги и жизнь которых непосредственно зависят от действий игрока или играют важную роль в возможных концовках игры. Те же персонажи, чьё существование опосредовано связано с квестовыми линейками главных НПС, или на которых не влияют ни смерть боссов, ни взаимодействие с ними игрока, описаны во второй части справочника.

Обратите внимание, что если убить НПС, их квесты становятся для вас более недоступны, но вы можете продолжить получать уникальные предметы, которые они предлагали, принося их пепел Служанке при храме или иногда за просто так.

Дезертир Хоквуд

Дезертир Хоквуд пребывает в Храме огня, когда вы впервые туда зайдёте, и его можно найти либо сидящим на лестнице, либо снаружи у бокового входа рядом с могилами. В диалогах он немного расскажет о Легионе Нежити и Рыцарях Фаррона. Его можно призвать в битве против босса Оцейроса.

Поговорите с ним, как только прибудете в Храм огня, чтобы получить новый жест .

Подойдите к Хоквуду после победы над Хранителями Бездны, и он даст вам Кольцо Фаррона .

Вскоре после этого Дезертир покинет Храм огня. Щит Хоквуда можно обнаружить рядом с могилами неподалёку от храма.

Чтобы выполнить квест Хоквуда, прикоснитесь к его знаку призыва возле третьего костра на Пике Древних Драконов. Получите Мерцающий камень драконьего туловища , использовав на пике жест «Путь дракона», а затем поговорите с Кузнецом Андрэ, то сможете сразиться с Хоквудом у костра Хранителей Бездны. Если вы выиграете, он отдаст вам Мерцающий камень драконьей головы . Если проиграете, он заберёт Мерцающий камень драконьего туловища. Но вы всегда сможете вернуться, чтобы попытаться одолеть его ещё раз, и в случае победы получите оба камня.

Кроме того, Хоквуда можно призвать на помощь с Безымянным королём.

Леонхард Безымянный Палец

Леонхард – таинственный персонаж, которого можно найти напротив трона Лотрика в Храме огня. Он даст вам пять Треснувших красных очей , когда вы поговорите с ним в первый раз.

Раздобудьте Бледный язык , вторгнувшись в чужой мир и убив другого игрока (или можно найти один язык рядом с опциональным боссом в Поселении нежити), и принесите его Леонхарду, чтобы получить Ключ от зала с подъёмником . Используйте его для доступа к Тёмному духу в подвале башни Высокой стены Лотрика. Поговорите с НПС после убийства духа и получите жест «Аплодисменты» и Красное око , которое позволяет неограниченно вторгаться в чужие миры.

Леонхард предложит вам присоединиться к Пальцам Розарии. (Примечание: вступление в этот ковенант преждевременно завершит квест Сиррис – см. ниже). Если примете Красное око и станете членом Пльцев Розарии, Леонхард будет ждать вас у дверей в спальню Розарии, как только вы предложите ей хотя бы один Бледный язык.

Когда вы придёте сюда снова, Розария будет уже мертва, и вы сможете забрать Чёрное око с её тела. Не переживайте: вы всё равно сможете иметь доступ к услугам ковенанта через кровать Розарии, а также позднее появится возможность воскресить и её саму, если пожелаете.

Чёрное око можно использовать в самой верхней комнате над ареной босса Олдрика. Там вы сможете вторгнуться в другой мир и сразиться с Леонхардом. Наградой за победу над ним станет Меч-полумесяц , Серебряная маска и Душа Розарии . Используйте её, чтобы оживить главу ковенанта или же обменять на чудо Изобильное Солнце .

Серокрыс из Поселения нежити

Очень полезный продавец в игре, который поставляет ряд уникальных товаров, более недоступных нигде. Серокрыс из поселения нежити – это первый персонаж, с которым большинство игроков столкнётся, покинув Храм огня. При условии, что они будут хорошо искать. Чтобы забрать этого НПС к себе, найдите в локации Высокая стена Лотрика Ключ от камеры , освободите его из тюрьмы и согласитесь отнести кольцо.

Чтобы развить эту сюжетную линию, найдите Кость Лоретты в Поселении нежити. Принесите вору этот ключевой предмет. В следующий раз, когда вы вернётесь в Храм огня, у Серокрыса нельзя будет ничего купить, но, разговорившись, он даст вам новый жест .

Спустя какое-то время персонаж оклемается и предложит отправить его на грабёж. Согласитесь, и он уйдёт из Храма, но затем (после убийства любого босса) вернётся с новыми предметами для продажи.

Во второй раз, когда Серокрыс отправится на вылазку, есть вероятность, что его могут убить, и пепел персонажа можно будет найти неподалёку от костра Церковь Йоршки в Иритилле Холодной долины. Его жизнь (и, соответственно, смерть) тесно связана с Неразрывным Лоскутиком и Сигвардом из Катарины . Чтобы сохранить Серокрыса живым после его второго путешествия, завершите квест Сигварда до того, как отпускать воришку, и не говорите с Лоскутиком, пока Серокрыс не уйдёт. У того, кто пойдёт его спасать, должен быть Катаринский сет. Если это Лоскутик – скажите ему, куда направился Серокрыс, как только тот отбудет в Иритилл (для этого разговора с Лоскутиком необходимо сперва дважды поговорить с Сигвардом: в башне Поселения нежити и у колодца). Сделать это необходимо до убийства Понтифика Саливана, тогда вор вернётся сразу после победы над боссом. И сядьте у костра, как только Лоскутик соберётся выручать Серокрыса, чтобы обновить локацию и убедиться, что они оба ушли. Если вы выбрали Сигварда – ему лишь необходимо отдать броню Катарины и не появляться в Иритилле до победы над Понтификом.

Серокрыса можно отпустить на прогулку и в третий раз, но здесь он умрёт в любом случае. Его труп останется лежать на крыше Великого архива в Замке Лотрика.

Если этот персонаж будет убит во время любой из вылазок, возьмите Пепел с его тела и отнесите этот ключевой предмет Служанке при храме , чтобы иметь возможность покупать все вещи, которые Серокрыс успел наворовать за время своих приключений.

Йоэль и Юрия из Лондора

Большие спойлеры!

Йоэль из Лондора – паломник и основной торговец заклинаниями в Dark Souls 3, который играет важную роль в разблокировке третьей концовки. Чтобы принять Йоэля на службу, вам необходимо как можно скорее навестить его у костра Подножье высокой стены в Поселении нежити. Если персонаж будет долго оставаться в одиночестве, то вскоре он умрёт.

Йоэль предложит «высвободить подлинную силу» игрока и подарит один бесплатный уровень. Принятие этой услуги означает переход на «тёмную сторону» и появление в инвентаре Тёмной метки , которая заражает вашего персонажа Пустотой при каждой смерти. Йоэль делает своё предложение пять раз по мере роста уровней вашего опустошения. На 16-м вам станет доступна последняя пятая метка. Приобретя их все, вы будете получать по пять уровней опустошения за каждую свою смерть.

Йоэль умирает, когда игрок победит ещё некоторое количество боссов или соберёт все пять Тёмных меток. Никаких негативных последствий от этого не будет.

Когда это произойдёт, и у игрока будет пять меток (не излеченных – см. запись о Хранительнице огня ниже), умершего Йоэля заменит Юрия из Лондора. Она станет продавать инвентарь Йоэля, а также несколько уникальных предметов, в том числе Лондорский священный фолиант и оружие Тёмная рука . Поговорите с ней, когда она впервые появится в Храме, и получите новый жест . Дальнейший диалог с Юрией даст вам подсказки о том, как достичь третьей концовки игры.

Если излечить Тёмную метку, Юрия уйдёт, а данная концовка окажется недоступной. Если же игрок наоборот будет поддерживать с ней хорошие отношения, её станет возможно призвать на помощь в битве с финальным боссом – и секретный финал будет открыт.

Юрия отрицательно относится к Орбеку из Винхейма . Если он умрёт (см. запись о нём ниже), его Пепел можно принести Юрии и взамен получить Морионовый меч .

Корникс из Великой топи

Первый учитель пиромантии в игре, Корникс из Великого болота является важным торговцем. После своего освобождения он даёт игроку Пламя пироманта и может его улучшить, а также продаёт огненные заклинания.

Найдите Корникса в Поселении нежити, вытащите его из клетки и примите его на службу.

Поговорите с НПС в Храме огня дважды, чтобы получить новый жест .

Принесите ему Книгу о пиромантии Великой топи , Книгу о пиромантии Картуса и Книгу о пиромантии Изалита для получения новых более мощных заклинаний.

Скрытый бонус: если вы призовёте фантома персонажа Кукулюс из Великой топи в Тлеющем озере и победите Старого Короля Демонов (при этом Кукулюс не должна умереть в битве), то сможете забрать Запятнанный кнут и доспехи Корникса рядом с клеткой в Поселении нежити, где вы впервые с ним повстречались.

Ирина из Карима

Ирина и Эйгон из Карима встречаются как пара, но только Ирина перейдёт в Храм огня на постоянное место жительства. Заберите этого крайне полезного продавца чудес из её камеры в Поселении нежити. Просто поговорите с Эйгоном у дверей и предложите девушке дружбу, протянув ей руку.

Вы можете расширить ассортимент Ирины, принеся ей Священный фолиант из Карима и Священный фолиант из Лотрика . Если вы приобретёте у неё все чудеса из этих томов, это сподвигнет её на путь становления Хранительницей огня ближе к концу игры. Вы найдёте её в башне Храма огня, где она выбросит все тёмные книги, которые (если) вы ей отдали, и затем их можно будет передать Карле . Тем временем, после вашего сражения с Доспехами Драконоборца Эйгон умрёт. Его труп можно будет найти в старой темнице Ирины в Поселении нежити и забрать оттуда Большой молот Морна и Стонущий щит .

Также вы можете отдать Ирине Лондорский священный фолиант (продаёт Юрия , см. запись о ней выше) и Глубинный священный фолиант . При этом, если вы приобретёте какие-либо «злые» чудеса из этих тёмных томов, Ирина уже не сможет стать Хранительницей. Дальнейшие события будут зависеть от того, как далеко вы зашли в игре:

  • Если дело близится к концу, и Эйгон уже мёртв, девушка останется на своём месте в Храме огня, и вам нужно будет скупить у неё все тёмные чудеса, чтобы довести её до последней стадии безумия.
  • Если Эйгон пока жив, он унесёт Ирину к костру Судия Гундир, где будет дожиться вас и окажется крайне враждебен. Убейте его, и Ирина вернётся в Храм огня, а затем вам также потребуется полностью очистить её инвентарь.

В любом случае, Ирина перестанет с вами торговать. Наденьте перчатки Эйгона (Наручи Морна , доступные для покупки у Служанки при храме после его смерти) и прикоснитесь к девушке, когда в диалоговом окне появится такой вариант. Как быть с ней дальше, зависит только от вас.

Но пока Ирина и Эйгон живут и здравствуют, стража можно призвать в качестве фантома на Пути Жертв и в битве с Доспехами Драконоборца. Кроме того, он навестит вас в Храме огня после победы над Хранителями Бездны. Если Ирина умрёт или будет затронута тьмой, Эйгон станет к вам враждебным и будет недоступен для призыва.

Сигвард из Катарины

«Луковые рыцари» Катарины вернулись в Dark Souls 3! В первый раз вы повстречаете Сигварда из Катарины, когда войдёте в башню в Поселении нежити. Уйдите из локации (или умрите) и вернитесь, тогда вы сможете встретить его на открытом балконе между верхним и средним этажами. Здесь вы можете присоединиться к нему, чтобы сразиться с опциональным боссом и получить жесты «Тост» и «Сон» , а также Сигбрау , который можно будет обменять у Птенца в Храме огня, после чего снова поговорите с Сигвардом.

Если вы хотите продолжить его квестовую линию, убедитесь, что отправили Серокрыса на его первую вылазку или сделайте это при первой же возможности, так как они связаны.

Ваша следующая встреча с Сигвардом произойдёт прямо напротив костра Часовня очищения в Храме глубин. Если по приходу вы не обнаружите рыцаря в колодце, потратьте несколько часов на зачистку Храма до второго этажа включительно, но не дальше. Если и к этому времени он не соизволит явить себя, а вы уже сделали всё вышеописанное, перейдите в более ранние игровые локации и затем снова вернитесь сюда. В конце концов, он должен появиться.

Когда Сигвард окажется в колодце, вы узнаете, что он лишился своих доспехов. Вы можете купить их у Неразрывного Лоскутика за 10000 душ. Его можно найти чуть дальше в Храме глубин или же в Храме огня (см. запись о нём для выяснения деталей). Сбросьте луковому рыцарю в колодец его броню до того, как победите Дьяконов глубин, чтобы завершить эту часть квеста.

Очередная встреча случится в Иритилле Холодной долины. От костра Дальнее поместье ищите комнату, следуя вдоль небольшой канализации у озера. Завершите диалог.

Затем вы найдёте Сигварда в Подземелье Иритилла. Найдите яму, полную крыс (осторожно, они возрождаются!), возле спящего гиганта и поговорите с персонажем через окно. Чтобы спасти рыцаря, отправляйтесь к костру Осквернённая столица и отыщите голубую крышу дома в болоте. Посмотрите с этой крыши на лестницу, чтобы увидеть открытое окно, в которое вы сможете запрыгнуть. Так вы попадёте в камеру Сигварда.

Если вы доведёте его квест до этого момента, он присоединится к вам в битве с боссом Гигант Йорм и с большой долей вероятности выиграет этот бой за вас. Поговорите с ним ещё раз после сражения, пока не исчерпаются все реплики. Вскоре после битвы Сигвард умрёт. В результате вы получите Катаринский сет .

Анри из Асторы

Большие спойлеры!

Анри из Асторы – принц или принцесса, представляющий/ая в игре романтический интерес. Пол Анри всегда будет противоположным полу протагониста. (Так как ваш пол в Dark Souls 3 почти ни на что не влияет, вы можете заранее выбрать противоположный тому, какой хотите увидеть у Анри в соответствии с вашими романтическими идеалами.) Кроме того, он(а) является ключевой фигурой в получении третьей концовки игры.

В первый раз вы встретите Анри со спутником Горацием Молчаливым на Пути Жертв. Поговорите с ними обоими, чтобы обеспечить их дальнейшее передвижение и получить знак Синих Стражей .

Вернитесь в Храм огня после победы над Дьяконами Глубин и снова поговорите с Анри.

Затем ищите Анри в Катакомбах Картуса и узнаете, что он(а) потеряла Горация. Найдите его в Тлеющем озере, двигаясь от костра Покинутая Могила, и ещё раз поговорите с Анри, прежде чем идти убивать Верховного повелителя Вольнира. Все ваши действия в этой части квеста будут иметь глубокие последствия.

  • Оставить Горация живым и не разговаривать с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри умрёт в Катакомбах Картуса после победы над боссом. Это преждевременное завершение квеста, и вы не получите никакого уникального лута и результатов.
  • Оставить Горация живым и поговорить с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри покинет Катакомбы Картуса, и их история продолжится, но Юрия уйдёт из Храма огня, и третья концовка игры станет недоступной.
  • Убить Горация и поговорить с Анри до убийства Верховного повелителя Вольнира: Анри отдаст вам Кольцо злого глаза , покинет Катакомбы Картуса, и квест продолжится. Третья концовка будет доступна.

Встретьтесь с Анри вновь у костра Церковь Йоршки в Иритилле Холодной долины. Здесь квест разветвляется: в комнате стоит паломник, замаскированный под статую, и вам нужно выбрать – убить его или проигнорировать. Причём решить это нужно сейчас, пока Анри не покинул(а) эту локацию.

  • Если убить паломника в комнате: соберите с его тела заклинение Хамелеон . Это заставит Юрию покинуть Храм огня и закроет вам доступ к третьей концовке. Ищите знак призыва на пути к арене с Олдриком, и вас перенесёт в мир Анри в качестве фантома, чтобы вы помогли персонажу убить босса (вернитесь в свой мир, если дела будут плохи, а вы хотите, чтобы Анри выжил(а)). Поговорите с Лудлетом после победы над Олдриком в мире Анри и получите Меч Анри . Если после этого вернуться в Тлеющее озеро, Анри нападёт на вас.
  • Если не трогать паломника: ищите Анри в Гробнице Тёмной Луны. Используйте рычаг возле костра Анор Лондо и спуститесь по лестнице. Если Юрия всё ещё присутствует в вашей игре (см. запись о ней выше), вы сможете выйти замуж/жениться на Анри и разблокировать третий финал. Вернитесь сюда, чтобы подобрать заклинание Хамелеон и, спустя какое-то время, Меч Анри .

Орбек из Винхейма

Как главный продавец колдовства, Орбек из Винхейма встречается между кострами Лес мучений и Знаток кристальных чар. Вам необходим уровень интеллекта не менее десяти, чтобы он согласился отправиться в Храм огня.

Инвентарь Орбека увеличится, когда вы принесёте ему свитки волшебства. Нужно добыть ему как минимум один свиток, прежде чем идти убивать любого из Повелителей Пепла, или он может покинуть Храм и исчезнуть навсегда.

Поговорите с Обреком после приобретения нескольких заклинаний. Он наградит вас Кольцом с молодым драконом , Кольцом с дремлющим драконом и новым жестом .

Завершите квест Орбека, принеся ему все свитки: Свиток знатока , Золотой свиток , Кристальный свиток и Свиток Логана . Если после этого скупить у него всё, что он продаёт, то персонаж покинет Храм огня и умрёт. Его тело вы сможете обнаружить в Великом архиве. Отнесите Пепел Орбека Служанке при храме , чтобы приобрести его одежду Покров тайны . В качестве альтернативы можете отнести этот прах Юрии в обмен на уникальный Морионовый меч .

Сиррис из Бессолнечных земель

Предупреждение: при любой версии игры ниже 1.03 прикосновение к знаку призыва Сиррис может сломать игру.

Впервые вы повстречаетесь с Сиррис, когда вернётесь в Храм огня после беседы с Анри из Асторы и Горацием Молчаливым у Недостроенной крепости. Она не отнесётся к вам с большим дружелюбием.

Как только добьётесь её уважения, вы сможете призвать Сиррис на помощь в битвах с тремя боссами: Хранители Бездны, Дьяконы глубин и Лотрик, младший принц. Если в любой момент игры присоединиться к ковенанту Пальцы Розарии, Сиррис станет к вам враждебна, больше не будет доступна для вызова, а её квест окажется провален.

Чтобы получить расположение Сиррис, соберите Пепел Мечтателя неподалёку от костра Старший волк Фаррона и вернитесь к Служанке при храме . При следующем посещении Храма огня Сиррис появится здесь во второй раз и даст вам новый жест «Верность Тёмной луне» , который вам пригодится для вступления в ковенант Клинки Тёмной луны.

В третий раз вы повстречаете Сиррис возле костра Иритилл Холодной долины. Отдохните у костра, затем вернитесь к мосту, охраняемому чудовищем, и ищите знак призыва. Активируйте его, чтобы появиться в её мире и помочь ей победить вторгшегося тёмного духа Крейтона. Вернитесь в Храм огня, и Сиррис отдаст вам Кольцо серебряной кошки и Освящённый панцербрехер .

После победы над Олдриком идите к костру Яма опустошённых и активируйте там знак призыва Сиррис для победы над Праведным рыцарем Годриком – настоящим, не фантомом, с которым вы, вероятно, уже встречались в игре. После этого Сиррис присягнёт вам на верность. (Также это разблокирует ковенант Мародёров для тех, кто пропустил его раньше.) Вернитесь в эту локацию в вашем мире, чтобы забрать сет Годрика .

Поговорите с Сиррис в Храме огня, и она выразит удовлетворение и готовность к смерти. Как-нибудь после этого найдите уступ между Храмом огня и Судией Гундиром и возьмите Щит заката . Позже, когда Сиррис умрёт, её Бессолнечный сет можно будет приобрести у Служанки при храме. А используемый ею Талисман Затмения появится на том же уступе, где вы ранее нашли щит.

Неразрывный Лоскутик

Любимейший из всех НПС в Dark Souls возвращается и, как обычно, делает это с единственной целью – надуть вас. Кроме того, он таскает с собой уникальную экипировку, которая жизненно необходима для выполнения квеста Сигварда из Катарины .

Ваш первый шанс повстречать Неразрывного Лоскутика представится рядом со спальней Розарии в Храме Глубин. Его появление здесь связано с выполнением начала квестов Сигварда из Катарины и Серокрыса в Поселении нежити. Он попросит вас пересечь мост и опустит его, как только вы это сделаете. Ваш персонаж получит урон от падения и, вероятно, будет атакован врагами нижних уровней Храма. Вернитесь к Лоскутику, чтобы услышать его извинения.

Лоскутик может не появиться в вышеуказанном месте, если вы придёте сюда другой дорогой. Если это произошло, и Лоскутика не оказалось в Храме Глубин, но вам нужны доспехи Сигварда, возвращайтесь в Храм огня. Купите Ключ от башни , если вы этого ещё не сделали, и тщательно изучите её. Уйдите из этой локации, затем вернитесь туда снова и ещё раз войдите в башню. Лоскутик запрёт вас. Используйте Косточку возвращения (или умрите) и поищите этого персонажа: поднимитесь на верхние уровни Храма огня с той же стороны, где находятся Леонхард и боковой вход. Лоскутик снова извинится; если вы не простите его, он даст вам Ржавую монету и жест «Упасть ниц» .

Если вы не встретили Лоскутика ни в одном из приведённых выше мест, но уже победили Хранителей Бездны и Дьяконов глубин, он появится в Храме огня независимо от ваших действий.

Если Лоскутик будет сидеть, когда вы приближаетесь к нему в Храме огня (выйдите из локации и вернитесь обратно после вашего первого разговора в Храме, чтобы увидеть это), он даст вам жест «На корточках» .

Неразрывный Лоскутик косвенно связан с выживанием Серокрыса в Поселении нежити. Если вы хотите сохранить Серокрыса живым, ни за что не рассказывайте Лоскутику, куда пошёл вор; на самом деле, лучше не разговаривать с ним вообще, пока Серокрыс не отправится на поиски приключений, но это не гарантирует безопасность самого Серокрыса. Лоскутик возобновит продажу своих товаров после того, как будет побеждён следующий босс, а вор вернётся из своей вылазки, если с ним пойдёт Сигвард из Катарины, чтобы вовремя успеть его спасти (см. запись о Сигварде выше).

Карла

Карла – это что-то вроде резервного НПС; она может быть использована для того, чтобы сохранить Ирину из Карима в живых, имея при этом возможность приобретать заклинания, за которые Ирине бы пришлось расплачиваться своей жизнью. Карла продаёт колдовство и пиромантию.

Возьмите ведьму на службу, открыв её камеру в Подземельях Иритилла. Ключи тюремщика можно найти в Осквернённой столице.

Отдайте Карле Книгу о пиромантии Квиланы и Книгу о пиромантии хранителя могил , чтобы расширить её ассортимент. Корникс не примет эти томы.

Хотя сперва она откажется, вы можете настоять, и она также заберёт Лондорский священный фолиант и Глубинный священный фолиант . Это обеспечит сохранение жизни Ирины и позволит вам приобретать заклинания, содержащиеся в этих книгах. Никаких негативных последствий от такого обмена не существует.

Хранительница огня

Большие спойлеры!

Хранительница огня способна делать кое-что гораздо интереснее, нежели просто повышать уровень игрока. Вы можете принести ей два подарка, каждый из которых имеет весомые последствия для финала, который вы увидите:

  • Купите Ключ от башни у Служанки при храме и найдите Душу хранительницы огня на вершине этой башни. Верните её Хранительнице огня, и она сможет избавить вас от Тёмной метки . Это закроет доступ к третьей концовке «Узурпация огня» , избавит вас от опустошения и возможности покупать предметы у Юрии .
  • Отыщите Глаза хранительницы огня в секретной локации Заброшенные могилы. Отдайте их владелице и поговорите с ней. Это позволит вам использовать её знак призыва после победы над финальным боссом перед последним костром и получить вторую концовку «Конец огня» .

Второстепенные персонажи

Здесь вы найдёте перечень вторгающихся в ваш мир внутриигровых фантомов, их принадлежность к различным ковенантам, а также какую награду вы получите за их убийство. Чтобы произошло вторжение, вам следует быть в форме Чемпиона пепла (после использования Угля).

Обратите внимание, что фантомы в данной области перестанут к вам вторгаться, как только вы победите босса локации. Если пропустите какое-либо вторжение, вам придётся ждать следующей игры НГ+ или перезапускать текущую.

Праведный рыцарь Годрик – Мародёры

  • Вторгается между Поселением нежити и Обветшалым мостом.
  • Награда: Костяные оковы .
  • Можно поговорить с ним до поражения Проклятого Великого древа, если игрок войдёт в локацию Мародёров.
  • Можно призвать (враждебного) только один раз неподалёку от Недостроенной крепости, слева от ядовитых рогатых жуков.
  • Участвует в сюжетной линии Сиррис из Бессолнечных земель.

Хейзел Жёлтый Палец – Пальцы Розарии

  • Вторгается между Недостроенной крепостью и Лесом мучений, а также в локации с василисками рядом с Руинами цитадели и Цитаделью Фаррона.
  • Награда: Корона Иеремии и Ледоруб Хейзел .
  • Если его пропустить, Корону Иеремии можно добыть в игре позднее – с личинки возле Розарии.

Кирк Средний Палец – Пальцы Розарии

  • Вторгается на нижнем этаже Храма глубин.
  • Награда: Шипастый меч и Шипастый щит .
  • После победы над ним и отдыха у костра отправляйтесь в спальню Розарии, чтобы забрать его Сет шипов .

Убийца рыцарей Цориг

  • Особо опасен. Даёт жест «Спасибо» за победу над ним или за ваше поражение.
  • Вторгается в конце сточного туннеля недалеко от гигантской крысы в Катакомбах Картуса, а затем рядом с ямой лавы ниже Чёрного рыцаря на пути между Руинами демона или Прихожей старого короля и лестницей к баллисте в Тлеющем озере.
  • Награда: Гигантский дымный меч , Щит из чёрного железа и Кольцо убийцы рыцарей . После победы над Цоригом Сет чёрного железа станет доступен для покупки у Служанки при храме.
  • Может быть призван на битву со Старым королём демонов.

Алва, искатель отверженных

  • Вторгается на коротком отрезке между Дальним поместьем и Подземельем Иритилла.
  • Награда: Муракумо .
  • После победы над Алвой обыщите область снаружи камеры Карлы в Подземелье Иритилла, чтобы забрать его сет .

Крейтон Скиталец

  • Встретиться с ним можно, только проходя квест Сиррис из Бессолнечных земель.
  • После победы над Крейтоном вместе с Сиррис он вторгнется на кладбищенской стороне Церкви Йоршки.
  • Награда: Топор драконоборца .
  • После победы над Крейтоном во время его второго вторжения Сет Крейтона , включая Стальную маску Крейтона , можно найти на мосту между Иритиллом Холодной долины и Центральным Иритиллом.

Бледная тень из Лондора

  • Вторгается по дороге между Дальним поместьем и скоростным лифтом к Церкви Йоршки – если вы расстроили Юрию из Лондора и закрыли себе доступ к третьей концовке игры.
  • Награда: Когти голема .
  • В качестве дружественного фантома его можно призвать для совместного прохождения, если вы на верном пути к секретному финалу.

Дочь кристальной Кримхильды

  • Вторгается в локации Заброшенные могилы, неподалёку от места, где вы будете искать костёр Кладбище пепла.
  • Нет награды.

Ну вот и всё! Этого должно быть достаточно, чтобы пройти эту удивительную игру. Независимо от того, являетесь ли вы абсолютным новичком в серии Souls или закалённым в боях и смертях бывалым игроком, всё необходимое для познания секретов Лотрика вы найдёте на этой странице.

Статьи по теме: