Firewall обзор игры. Видео обзоры игры. Играть онлайн в FireFall - какой режим выбрать

FireWall - чрезвычайно раритетная немецкая стратегия в реальном времени. Даже упоминания о ней - не говоря уже о самой игре - найти в Сети практически нереально.

Игра повествует о войне на Земле недалёкого будущего между двумя вымышленными сторонами, в самом что ни на есть классическом варианте: правительством (Alpha-Rangers) и мятежниками (X-Rebels). В ходе своей кампании каждая из сторон будет поэтапно устанавливать контроль над разными регионами нашей многострадальной планеты. В общем, никаких изысков от сюжета ждать не стоит: он служит только обоснованием для действий игрока.

Доступны, к сожалению, только две кампании - по одной за каждую из сторон (по мере её прохождения уровни можно будет выбирать и по отдельности): нет ни одиночных миссий, ни случайных карт, ни возможности сетевой игры. Отсутствует и редактор. Зато есть внутриигровая энциклопедия, в которой подробно описаны типы боевых единиц, здания и т.д.

Игровой процесс довольно прост. В вашем распоряжении имеются только войска и здания, в которых идет их подготовка, больше ничего (в ходе прохождения кампаний будут встречаться и другие сооружения - нейтральные, - но они лишь обеспечивают некоторые преимущества для контролирующей их армии). Ресурсы, строительство базы, развитие технологий здесь отсутствуют в принципе. Хотя у каждой боевой единицы наряду с показателями живучести, урона и брони есть параметр «стоимость», он обозначает только количество времени, требуемое на подготовку этих войск: все здания производят их в режиме непрерывной работы, и вы можете лишь выбрать нужного солдата или вид техники. Возле каждой структуры есть флаг, захват которого противником приводит к её потере; соответственно, тем же путём можно взять здание врага или отбить назад собственное. Цель каждого уровня - уничтожение всех войск оппонента на карте (количество находящихся в строю подразделений обеих сторон постоянно указывается на экране). В общем, вся концепция игры здесь та же, что и в знаменитой RTS про войну роботов, название которой состоит из последней буквы английского алфавита, и даже цвета сторон те же: красные против синих.

Но вот реализация этой концепции в FireWall оставляет желать лучшего. Недостаёт динамики, напряжённости, разнообразия. Список боевых единиц исчерпывается для каждой из сторон десятью юнитами: четыре пехотинца, пять типов наземной бронетехники и один тип летающей, точнее, парящей, - местная авиация может лишь перелетать через препятствия рельефа и уязвима для любого оружия. Все эти типы практически идентичны и различаются только микроскопическими деталями и внешним видом, так что говорить о каких-либо особенностях каждой из враждующих сторон не приходится. Отсутствуют и многие другие моменты, делающие любую игру гораздо интереснее и привлекательнее: герои, получение опыта, предметы на поле боя, улучшения, оборонительные сооружения и т.д., - есть только войска и здания, их производящие. Не очень удачна и собственно боевая система. Все юниты поражают друг друга только дистанционно, причём выпущенные ими снаряды, ракеты и иные боеприпасы летят гораздо медленнее, чем движутся они сами. При этом, произведя залп, они начинают неистово маневрировать (уже без приказа) с целью уклонения от огня противника, причём по довольно длинной и замысловатой траектории, что создаёт жуткую толчею и неразбериху. Добавьте к этому, что огонь можно вести по цели, даже находящейся на другом конце карты (!), а искусственный интеллект ваших подчинённых далёк от совершенства (у компьютерного оппонента это компенсируется тем, что он, как обычно, управляет всеми своими войсками непрерывно и одновременно), - и вы получите полную картину поля боя. Хорошо хотя бы то, что в силу специфики игры и медленных темпов производства новых юнитов в боях одновременно участвуют не более 10-15 боевых единиц с каждой стороны.

Вышеизложенное, однако, не означает, что играть в FireWall скучно или невозможно. Отнюдь. Геймплей довольно своеобразен и непривычен, но обладает определённой привлекательностью и вызывает интерес. Ну а к его необычности (и к довольно высокой сложности - ведь сразу приходится управлять довольно большой армией, почти всегда уже ведущей бой против такой же армии AI) можно привыкнуть, разобраться в игре и выработать свою эффективную тактику. Просто имеет смысл отметить два основных момента. Первое: по всем параметрам FireWall всё-таки уступает шедевральной Z , но, конечно, надо помнить, что такого рода сравнение - самый высокий критерий для любой игры. И второе: эта стратегия в большей степени похожа не на «симулятор военных действий», коим - в той или иной степени - являются все RTS, а на своего рода шахматы, в реальном времени и без правил. Красные и синие «фигуры» передвигаются по «доске» и поочерёдно «рубят» друг друга; несколько разнообразит этот процесс диспозиция войск перед началом каждого уровня: например, в одном задании вам придётся спешно стягивать свои силы со всей карты к производственному комплексу, почти сразу захватываемому врагом, в другом - обойти позиции противника мощной группировкой, одновременно сдерживая его натиск на главном направлении и т.д. «Шахматность» присутствует даже на карте кампании: вся Земля поделена на условные регионы, завоевание которых обе стороны начинают с «крайних клеток», Alpha-Rangers - из Австралии, X-Rebels - из Аргентины. К явному разочарованию противоборствующих лагерей (и особенно - всего остального населения нашей планеты) авторы сделали Землю плоской, поэтому войну нельзя завершить одним ударом по находящемуся почти рядом оплоту противника, а придётся пройтись огнём и мечом по всем странам.

Графически FireWall выполнена весьма достойно, всё смотрится красиво, а окружение даже обладает некоторой интерактивностью: на земле некоторое время остаются следы гусениц, воронки и обломки техники. Не разочарует и звуковое оформление, а до и после прохождения каждого уровня вас ждут видеоролики, выполненные в оконном формате. Игра на немецком языке, но трудностей в освоении это не вызовет - почти всё здесь понятно совершенно интуитивно, - так что не знающим его грозит только невозможность подробно ознакомиться с сюжетом и вышеупомянутой энциклопедией. Для тех, кто совсем не в ладах с немецким, стоит сделать пару примечаний, без которых - особенно без второго - есть риск забросить игру, едва с ней ознакомившись. Возможность записи в ходе боя имеется (Speichern), просто нет выбора её «слота» - названия им присваиваются автоматически. И главное: поскольку принятая по умолчанию скорость способна чрезвычайно быстро привести к чёрным мыслям о бессмысленности нашего существования вообще и игрового процесса в частности, то её можно увеличить до вполне приемлемого уровня, но только на тактической карте - в ходе сражения (Menu/Option/Geschwindigkeit).

Однозначный вердикт для этой стратегии вынести сложно (кроме её исключительной раритетности, конечно). С одной стороны, она не блещет какими-нибудь достоинствами и весьма ограничена во всех смыслах. С другой - в ней, безусловно, что-то есть: определённая атмосферность (втянуться в эту игру очень легко), красочность происходящего, да и освоившись с непривычными особенностями геймплея к ним можно привыкнуть. Ну и, наконец, стратегий, так скажем, «похожих на Z », не так уж много. В общем, FireWall можно рекомендовать широкому кругу любителей RTS: как минимум пару-другую часов (или вечеров) уделить ей безусловно стоит.

Жанр: MMOFPS, командный онлайн шутер с элементами ролевой игры

Обзор игры:

Firefall – массовый многопользовательский онлайн шутер с элементами MMORPG. Сюжет данного проекта развивается вокруг противостояния мирных жителей планеты Земля с незваными пришельцами. Вам предстоит перенестись в далекое будущее, где Вы станете участником нападения странных созданий в обличие насекомых. Агрессивно настроенные гости несут чрезвычайную опасность, что повлекло за собой необходимость вооружиться всем представителям человечества и приступить к отчаянной борьбе.

Онлайн игра FireFall предусматривает наличие пяти классов: Разведчики, Медики, Штурмовики, Биотехи, Инженеры и Дредноуты. Возможности оружия и всех баттлфреймой можно изменить и расширить благодаря установке разнообразных модулей. Также пользователь может обладать одновременно несколькими баттлфреймами. Чтобы получить баттлфрейм, модули и вооружение необходимо уничтожать монстров и неигровых персонажей.

Игровой процесс FireFall предполагает командную игру, потому здесь присутствует развитая структура клановой системы. Для Вас подготовлены крупномасштабные баталии с захватывающими миссиями на огромных пространствах. Этот шутер откроет перед Вами колоссальную вселенную, систему развития героев, а также множество видов брони и оружия.

Firefall регистрация аккаунта:

Для того, чтобы начать играть, Вам необходимо зарегистрироваться на официальном сайте Firefall (ссылка на офф сайт в начале этой страницы). Для повышения производительности соединения с сервером игры, Вам необходимо скачать клиент игры и проинсталлировать его на своем компьютере. Зарегистрировать игровой аккаунт Вы сможете нажав на следующую картинку. Она перенаправит вас на форму регистрации в игре "Firefall".

Создав аккаунт, Вы получите возможность играть на официальном русском сервере, а так же получать уведомления по почте о игровых нововведениях, новостях и прочей информации по игре.

Скачать игру Firefall бесплатно:

Если у Вас возникнут проблемы при создании аккаунта, с запуском игры или уже в процессе самой игры, Вы можете обратится в раздел «Поддержка» официального сайта «Firefall» и воспользовавшись соответствующей формой - получить ответы на все поставленные Вами вопросы.

Видео обзоры игры:

Официальный кинематографический трейлер к онлайн игре Firefall

Видеообзор командного шутера Firefall

Геймплей онлайн игры Firefall

Системные требования:

Операционная система (платформа) : Windows XP
Процессор : (AMD) Dual Core 2.6 Ghz (Athon 64 x2, Athlon II x2, Phenom II x2) или (Intel) Dual Core 2.2 Ghz (Core 2, Core i3, Pentium Dual Core)
Видеокарта : 1 Gb
Оперативная память : 4 Gb
Свободное место : 8 Gb

FireFall - многопользовательский шутер с открытым игровым миром, который заинтересует и новичков, и опытных киберспортсменов. Это MMOTPS, с возможностью переходить в режим от первого лица. В будущем Землю атаковали гигантские жуки и ужасные «избранные». Чтобы выжить, землянам пришлось взяться за оружие и заняться непрошеными гостями. Сражения с монстрами и между игроками, прокачка боевого экзоскелета, динамические события, крафт - это неполный список возможностей игры.

Официальный сайт FireFall

https://FireFallthegame.com/ - официальный сайт шутера FireFall.

Для начала игры нужно зарегистрироваться, скачать и установить клиент. Игра бесплатная.

Обзор FireFall

В рецензии ниже FireFall мы расскажем о ключевых особенностях этого оригинального MMO шутера.

Классы персонажей в FireFall

FireFall во многом походит на популярную Team Fortress 2 . Только роль классов тут выполняют экзоскелеты. Полный набор экзоскелетов игрок получает при регистрации в игре. В наличии имеется 5 типов костюмов:

  • Штурмовик вооружен медленной, но мощной плазменной пушкой.
  • Биотехник может лечить товарищей и травить врагов.
  • Инженер может устанавливать турели, щиты и подзарядочные станции.
  • Дредноут вооружен тяжелым пулеметом и снабжен мощной броней.
  • Разведчики предпочитают атаковать врагов издалека из снайперской винтовки, а в ближнем бою способен испортить броню противника.

Все костюмы снабжены реактивными ботинками, позволяющими совершать гигантские прыжки и ненадолго зависать в воздухе.
Подробнее о классах смотрите Классы FireFall.

Прокачка в FireFall

Каждый экзоскелет в наборе игрока прокачивается по отдельности, за счет набора опыта. В игре реализована идея «горизонтального прогресса» - тут нет понятия уровней, а весь заработанный опыт и ресурсы идут на улучшения ваших боевых костюмов.

В FireFall функционирует сложная система крафта и купли-продажи экипировки. Чтобы заполучить новую убойную пушку, сначала придется накопать металл и найти необходимый чертеж. Неспроста одним из важных занятий в игре считается оборона буровой установки.

Играть онлайн в FireFall - какой режим выбрать

PvP в FireFall

Сражения между игроками сделаны по классической схеме короткосессионных шутеров: можно создать свой матч или подать заявку на бой в одном из 4-х доступных режимов.

Побор игроков осуществляется автоматически, по силе команды, после чего вас телепортирует на поле боя. Различия в улучшениях экипировки вносят в бои определенную непредсказуемость.

PvE в FireFall

Разработчики создали открытый игровой мир, где постоянно генерируются новые задания и можно сражаться, как с представителями местной фауны, так и с другими игроками.

Система динамических событий не дает игрокам заскучать. Вся карта усеяна различными значками – вот «избранные» атакуют одну из баз и там просят помощи, вот кто-то добывает руду, попутно отбиваясь от атакующих насекомых, вот разбившийся челнок, в котором можно неплохо поживиться, если зачистить местность от хищников.

Границы игрового мира будут расширяться благодаря совместным усилиям игроков по очистке Земли от пришельцев.

Кстати, в игре можно создавать Армии, которые являются аналогами более привычных игрокам Гильдий.

Регистрация в FireFall

FireFall распространяется в виде скачиваемого клиента, который можно скачать с торрента, по прямой ссылке с нашего сайта или с официального сайта игры. Для начала игры необходимо зарегистрироваться на официальном сайте FireFall.
Подытожим
В кратком обзоре на FireFall сложно охватить все аспекты игры. Но очевидно, что проект получился достойный. В будущем игра вполне может занять достойное место в списке киберспортивных дисциплин. А любители научной фантастики будут от нее в восторге, ведь в создании игры принимал участие сам Орсон Скотт Кард.

К «плюсам» проекта можно отнести интересный PvP, открытый игровой мир, динамические события, которые влияют на окружающую обстановку.

В «минуса» можно записать слабое наполнение игрового мира контентом и, пока еще, немногочисленное игровое сообщество.

Статьи по теме: