Гайд Battle Brothers. Оружие. Игра Battle Brothers обзор. Введение

Общие советы.

Если играете впервые начинайте с уровня Beginner. Не ведитесь на росказни что самая игра на Эксперте, в режиме Айрон мен и все так играют. У вас будет возможность поэксперементировать с билдами, подбором оружия, разобраться что к чему.
Сложность вас еще настигнет, но несколько позже и вы будете к ней более подготовлены.
- Википедия на русском, если с английским не очень,
Базовые понятия можно посмотреть там.
- При начале игры возможно вручную выбрать карту в окошке "Map seed" если знаете номер понравившейся карты. Можно подглядеть в верхней части меню во время игры, посмотреть на форуме.
- Если не хотите чтобы часть поселений была уничтожена во время кризисов уберите галочку из окошка Permanent Destruction.
- Первый бой скриптован так, что ваших братьев не убьют. Но они могут получить ранения, поломку брони или щита, что крайне не желательно. Будте аккуратны.
- Игра с открытым миром, вас никто не принуждает брать определенный контракт или выигрывать определенный бой. Всегда можно отказаться от контракта или
убежать из боя.
- Скорость движения вашего отряда немного быстрее чем любого вражеского. Убегать от превосходящих сил лучше всего по прямой в противоположную от них сторону.
- Опасайтесь лесов они снижают видимость и враг может появиться неожиданно. Если остановитесь лагерем в лесу скорее всего будете биться в окружении.
- Горы позволяют увидеть огромную территорию вокруг. Но изредка может появиться ивент в результате которого ваши братья получат повреждения.
- Убежать из боя можно отступив на край карты и нажав белый флаг, тогда братья получат только ухудшение настроения. Либо в автоматическом режиме. Теперь нельзя выйти в любой момент боя с получением травм братьев. Реалистичнее, но требует более акуратного планирования.
- Всегда имейте запас золота, еды, медикаментов и инструментов на несколько дней чтобы иметь возможность восстановиться в случае необходимости 2-3 отступлений подряд.
- Не превышайте запас золота более 40 - 45 тысяч, кроме Амбиции где надо набрать 50 тысяч, иначе братья вероятно попросят добавку к жалованию. Некоторые братья не подвержены этому событию. Например культисты, исходные братья, монахи, флагелянты и дикари.
- Также подмечено, что если запас золота очень низок оплата за контракты будет ниже. Но возможно это субъективное наблюдение.
- Контракты различаются по сложности 1 череп легкие, 2 средние, 3 сложные. Контракты в начале можно брать только в деревнях и городах у старост. Позже при Известности (Renown) выше 1050 и выполнении соответствующей амбиции можно брать контракты в замках и прочих укрепениях, в целом они сложнее, но в замках много разных мастерских где неплохо бы получить скидку.

Найм братьев.

Найм братьев - тема которая будет преследовать вас на протяжении всей игры. Всегда есть шанс нанять кого-нибудь получше, чтобы усилить отряд.
Универсального варианта кого брать нет, потому как нужен баланс цена/качество. Брат с предисторией "Мастер меча" или "Наемник" будут стоить вам 100 монет в день на 11 уровне, "Охотник" и "Охотник на ведьм" около 60, "Браконьер" и "Шут" по 20, Культист менее 15. Чем больше траты на зарплату тем дольше копить на качественные оружие и броню. Чаще прийдется биться в неочень выгодной ситуации чтобы не стать банкротом.
С другой стороны братья с некоторыми "дорогими" предисториями могут вызывать ивенты, немного поднимающие навыки себе и некотоорым сопартийцам.
По моему опыту зона комфорта в районе 500-600 монет выплат в день. Если более 1000 приходится крутиться.
Попалось мнение что предистория влияет на очки статов генерируемые при поднятии уровня, это заблуждение, только на статы которые сгенерированы изначально. На генерацию статов при поднятии уровня влияют только таланты(звездочки).

Каждого брата можно охарактеризовать исходя из следующих критериев:
- Предистория (Backgrounds) Влияет на ежедневную выплату бойцу, частично на стоимость найма(другая часть-снаряжение), иногда даёт бонус, иногда может являться причиной ивента или даже цепочки ивентов часто имеющих положительные последствия.
- Черты (Traits) Могут отсутствовать или быть в количестве 1-2, дают небольшие а иногда довольно серьёзные бонусы либо наоборот штрафы. Также изредка могут быть причиной ивентов, иногда в результате которых черту можно потерять. В ДЛС сделали возможность посмотреть какие черты у нанимаемого персонажа за плату.
- Базовые статы. Генерируются рандомно с учетом штрафов и бонусов от предистории. Наиболее важные рукопашная(melee) атака и защита(melee defence), для лучников стрельба(ranged), жизнь, выносливость(Fatigue).
- Таланты. Показаны звездочками на шкалах некоторых статов. Характеризуют бонус к указанному стату при повышении уровня. Разница между без таланта и с 3мя звездами в среднем 20-30 единиц навыка за 11 уровней что весьма существенно. Подробнее можно посмотреть таблицу на вики.

Образцово талантливый брат
Если играете с сейвами все просто, сохранились, наняли всех кого можно, выбрали кого получше, загрузились и купили кого выбрали.
В режиме железный человек смотрим предисторию, приписки к именам, покупаем открытие черт, надеемся на звезды, покупаем, часто тихо материмся, увольняем совершенно никудышных тоесть большинство. Таскать с отрядом значит платить потом при увольнении, пустив на мясо можно получить минус к настроению в отряде, что весьма неприятно. Можно конечно пробывать альт+Ф4, копировать сейв, но смысл тогда играть с режимом.

В начале игры нужно наладить доход. Тоесть за недорого сколотить отряд с которым можно идти в бой и который не попросит в ЗП все что нажито непосильным трудом.
Берем всех кто подешевле с melee 50+ , талантом к этому стату и без очень плохих черт. Желательно избегать калек(Cripple), значек с костыликом, и попрошаек (Beggar), значек с ладошкой, так как у них низкие базовые статы, хотя часто попадаются такие талантливые и с такими чертами что решаешь пусть остается с арбалетика пошмаляет или пикой потыкает, за 4 то золотых базовой стоимости в день. Можно подержать арбалетчиком
Далее постоянно подыскиваем братьев с хорошей базой статов, чертами и талантами. Перк студент (Student) поможет им прокачиваться побыстрее и получить дополнительный(или вернуть)перк на 11 уровне.

Также отдельной темой стоит подбор толковых лучников. Лучники нужны для подавления стрелков и кастеров врага, поэтому большинство отдает предпочтение именно лучникам за больший радиус стрельбы. Разработчики намекают через наличие амбиции на 3х лучников или арбалетчиков, лично я предпочитаю 4х лучников. Желательно с высоким базовым навыком стрельбы(ranged) 50-55+ встречающимся у персонажей с предисторией Лучник(Bowyer) Браконьер(Poacher), Охотник на Ведьм(Witchhunter), Охотник(Hunter) и талантом. В свою очередь большинство из этих персонажей встречаются в деревнях расположеных в лесу.
Найти достойных персонажей не легко поэтому уделить этому внимание лучше как можно раньше.

Лучшие черты:
- Железные легкие(Iron Lungs) Реген 19 усталости вместо 15 в ход. Крайне полезен. Может служить основой для билдов на позднюю игру в тяжелой броне и без перков Восстановление (Recovery), и Силач (Browny).
- Решительный(Determined) Начинает бой в хорошем настроении с 10% бонусом к статам.
- Жестокий(Brute) Хорошая основа для дуэлянта в с 1 ручным топором и перком Охотник за головами, 2 ручного топора или цепа.
- Жажда смерти(Deathwish) Не теряет мораль при потере здоровья. А значит реже получает штраф от низкой морали.
- Атлет(Athletic) Дает меньше усталости при перемещении, а выносливость наше все.
- Орлиный глаз(Eagle Eyes) Для лучника позвляет одеть более тяжелый шлем с -1 к обзору.
В ДЛС добавились:
- Огромный(Huge) Дает 10% дамаги за -5 защит. Для акуратной игры чем-нибудь с большим показателем урона.
- Параноик(Paranoid) +5 защит в обмен на 30 инициативы. Если играете от защиты а не от инициативы.

Сомнительные:
- Пьянчуга (Drunkard) 10% к дамагу стоит -5 мили скила и даже -10 стрельбы у лучника, но парень еще будет терять рандомный шмот из инвентаря, что он потеряет в следующий раз...
- Выживший(Survivor) Если выживет с допустимым перманентным ранением хорошо. А если с недопустимым прийдется платить отпускные. Да и воообще до такого желательно не доводить.
- Лояльный(Loyal) А уж до такого вообще нельзя доводить. Без денег и еды этот может и не свалит а остальные то да.

Худшие черты:
- Астматик (Asthmatic) Регенит 10 усталости в ход вместо 15. 10 очень мало. Хотя если его задача стоять и ничего не делать...
- Косолапый (Clubfooted) Получает больше усталости при перемещении. Вперед в атаку, добежал и устал...
- Жадный (Greedy) Хочет повышения зарплаты. Наивный. Нет смысла качать перса который, более возможно чем другие, свалит.
- Слепой (Short Sighted) Для лучника. Дальность стрельбы лучника зависит от дальности его поля зрения. Поэтому им даже не одевают шлемы с штрафом к полю зрения.
- Пессимист и Суеверный (Pessimist & Superstitious) Не столь страшен штраф сколь надоедают негативные эвенты связанные с этими чертами. Лучше избегать.

План выбора брата. Пункты в порядке приоритета:
- Смотрим Черты если есть Железные легкие(Iron Lungs) можно сделать скидку на остальное в разумных пределах. Если есть плохие и остальное не выдающееся увольняем.
- Смотрим рукопашную (melee) выше 60, либо 55 с 1-2звездами, 50+ с 3мя звездами.
-- Если лучник, вместо рукопашной стрельба (ranged) 55, 45 с 1-2 звездами, 40 с 3мя звездами.
- Смотрим защиту (melee def) больше 0 хорошо, близко к 10 отлично, больше 10 снимите щит и посмотрите еще раз. Нет щита и больше 10? К дорогим братьям повышенные требования накиньте 5 ко всем пунктам.Звезды чем больше тем лучше.
-- Если лучник, вместо защиты стрелковую защиту (ranged def) по тому же принципу что и обычную.
- Смотрим выносливость (fatigue) 100+, 100 с 1-2 звездами, 90 с 3мя звездами. Скидка мастерам меча(Swordmaster) и отставным солдатам (Retired Soldier)
- Смотрим ХП больше 50 хорошо, звезды отлично
- Смотрим храбрость (Resolve). 30 норма, близко к 50 отлично, 3 звезды и больше 40 рассмотрите кандидатуру на сержанта(см. билды).

Рассматривайте брата в комплексе, если проседает верхняя часть списка лучше уволить если нижняя часть списка, надо понимать, что прийдется вкладывать очки и прикинуть откуда их можно взять.

Развитие братьев.

При поднятии уровня появится такое окошко:

В котором будет предложено повысить 3 выбираемых вами стата на определенные рандомно генерируемые в зависимости от талантов значения. На картинке брат получил уровень выше 11 и может повысить 3 выбираемых стата на 1. Зависимость от талантов можно посмотреть по ссылке на Вики .

Базово, без учета талантов, левый столбец генерируется 2-4, инициатива 3-5.
Правый столбец 1-3, навык дальнего боя 2-4. Если выпадает единица ее нет смысла брать в любом случае, поднимем на уровнях выше 11, либо компенсируем стат перком/билдом.
Базово статы по приоритету прокачки:
- Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill) для лучников.
- Ближняя защита (Melee Defense) / Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
- ХП
- Храбрость (Resolve)
- Инициатива (Initiative)

Список редактируем в зависимости от того какие таланты и черты и что в итоге мы хотим получить. Гораздо выгоднее поднимать статы с талантом. Желательно либо найти рекрута с талантом к наиболее нужным статам, либо переработать билд так, чтобы брать с каждым уровнем максимальное количество очков статов без ущерба эффективности.

К чему стремиться по значениям на 11 уровень:
- Навык ближнего боя (Melee Skill)/ Навык дальнего боя (Ranged Skill)
Отлично - более 100. Хорошо - около 90. Менее 80 уже не очень, возможно стоит поискать замену.
- Ближняя защита (Melee Defense), навык без щита
Отлично - более 40. Хорошо - более 20. Менее 20 - в целом можно играть, но крайне акуратно кидать такого бойца в рукопашную. На фланги не ставить.
- Стрелковая защита(Ranged Defense) для лучников.
Если используете перк Предчуствие(Anticipation) постарайтесь поднять кратно 10,
тоесть 10-20-30 вообще огонь если 40. Но можно играть вообще без этой защиты, обходясь на начальном этапе например Уклонением(Dodge) или просто играть акуратно до получения на 7 уровне навыка Шустрый(Nimble). Можно вложиться в ХП и перк Колосс(Colossus). Также можно пользоваться улучшениями брони снижающими на 20% урон от стрелкового оружия или игнорирующими урон от первого попадания.
- Выносливость (Max. Fatigue)
Довольно индивидуально, зависит от того какую броню одевать, каким оружием бить, и есть ли дополнительные действия в ход от перка Берсерк(Berserk), есть ли перк Железные лёгкие(Iron Lungs). Субъективно зона комфорта в районе 140 единиц навыка.
- ХП
Чем больше ХП тем выше шанс выжть и не получить ранение при попадании. Поэтому я всегда беру перк Колосс(Colossus) всем братьям, стараясь довести ХП до значения 100. Если есть возможность вкладываться то до 125. Соответственно 80 и 100 единиц без учета перка.
- Храбрость (Resolve)
Обычно остается то значение что было при найме, хорошо если это 40-50. Иногда немного поднимаю если ниже 40 и на перечисленные выше характеристики выпадают низкие значения. Сержанту качаем по максимуму. Стараясь что было кратно 10 так как знамя дает 10% бонус окружающим.
В ДЛС к призракам прибавились еще противники "проверяющие" храбрость, но чтобы им эффективно противостоять нужно значение 80 и выше, что сильно много.
Опять же можно скрафтить амулеты и улучшения брони если решили регулярно охотиться на ведьм и очищать кладбища.
Хитрость. Есть частое событие с обращением братьев с недорогими предисториями (Бродяга, Ловец мышей, Браконьер, и некоторых других) братом с предисторией культист. При котором культист получает +2 Храбрости. Можно сделать культиста сержанта и таскать с собой постоянно пару единиц сброда, для поднятия ему этого стата.

Инициатива (Initiative)
Если хотите играть от инициативы качайте до 160. Это выше чем у самых "инициативных" противников Лютых волков и пауков. 140 хватит чтобы ходить раньше собак и гоблинов.
120 достаточно чтобы опередить орков, бандитов и наемников. Перк Подавление(Owerwhelm) наложит на ваших противников солидный штраф на точность. Однако не забывайте что эти очки могли бы быть вложен в другие статы, поэтому вам необходимо использовать вашу инициативу эффективно.

Одноручное оружие.

Одноручное оружие. Используется со щитом или без него с бонусом + 25% к урону. Обычно на начальных этапах только со щитом. Без щита используют в билдах с перком Дуэлянт (Duelist), когда защита уклонением, даваемая щитом, заменяется резистом от использования перка Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Дуелист дает дополнительно 25% на резист брони противника, что в итоге позволяет наносить даже сильно бронированным экземплярам существенный урон сразу по ХП.
Оружие характеризуется в основном наносимым уроном по ХП, процентом урона игнорирующем броню, уроном броне, усталостью получаемой при использовании. Особенностью зависящей от класса.

Классы одноручного оружия:
- Булавы (Mace): Средний урон по ХП, хорошее игнорирование брони, средний урон по броне. Удары вызывают усталость у цели. Спец удар вызывает оглушение. Средняя усталость от использования.
Из-за высокого игнорирования брони можно использовать дуэлянтом если встретился хороший уникальный экземпляр. Однако противника желательно не измотать а убить и быстро.

В ДЛС получило смысл, так как кроме битв против кучи врагов появились сражения с несколькими сильными монстрами. Также можно оглушить очарованного союзника, только дубинку для этого используйте простенькую а не именную уникальную.
Уникальные кстати встречаются крайне редко. Попалась - можно качнуть под нее брата.

Цепы (Flail): Средний урон по ХП, низкое игнорирование брони, низкий урон броне, большой разброс урона. Игнорируют щит. Спец удар бьет в голову. Высокая усталость от использования
. Пользуется спросом на начальных этапах, когда рукопашная (melee) слегка уже прокачана, основной защитой является щит и встречаются противники без шлемов. Позволяют убить противника в голову и с определенной вероятностью получить его броню.Требует кучу выносливости, генерируя 19 усталости(без навыка 25) за спец удар. Можно пробывать билды дуэлянта если есть брат с чертой Жестокий(Brute) и вагоном выносливости. Разочаровывает высокий разброс дамага.
В ДЛС добавили цеп с тремя головами. Каждая бьет отдельно. С перком Калечащие удары (Crippling Strikes) можно неплохо критовать в голову. Уникальные также встречаются редко.

Молоты (Hammer): Средний урон по ХП, высокое игнорирование брони + всегда наносит 10 урона ХП, огромный урон броне. Спец удар разрушает броню. Усталость от использования выше среднего.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против бронированых противников, которых в изобилии. Разработчики через наличие амбиции намекают что неплохо иметь 2х братьев с молотами. Хорошо взаимодействует с связкой перков Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner) как для варианта со щитом так и в билде дуэлянта.

Топоры (Axe): Хороший урон по ХП, среднее игнорирование брони, урон по броне выше среднего. Бонус +50% урона при попадании в голову. Средняя усталость от использования. Спец удар разрубает щиты.
Оружие имеющее различное использование на разных стадиях игры. На начальной стадии выдается самым криворуким(с низким мили скилом), которые ставятся между копейщиками для разрубания щитов противника.Так как шанс попадания спец удара 100%. Далее хороши как универсальное оружие для брата со щитом. На поздних стадиях отличное оружие для дуэлянта, выдающее постоянно стабильные результаты выше среднего, а иногда, при попадании в голову, красивые ваншоты. Однажды имел столь удачное стечение обстоятельств, что сваншотил троих фуловых пехотинцев(Footman) благородного дома за 1 ход. Используем с перками Охотник за головами(Head Hunter), Бешенство(Killing Frenzy),Берсерк(Berserk). Желательно Предистория (Backgrounds) Убийца в бегах (Killer on the run).

В ДЛС Появились сильные противники уязвимые к топорам, деревья (Scrathes).

Тесаки (Cleaver): Очень высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Вызывают кровотечение. Спец удар убивает израненого врага с отрубанием башки, что полезно против воскресающих. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие для брата с высоким скилом рукопашная (melee) против небронированых противников. Встречатся уникальные тесаки с уроном сравнимым с 2х ручным оружием, как следствие отличное оружие для дуэлянта. Удивительно хорошо работает даже по нежити. Отлично против крупных орков. 2 стака кровотечения, а с адреналином 4, плюс значительный урон не оставит равнодушным даже Варлорда орков.

Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкое игнорирование брони, слабый урон по броне. Бонус +10% к мили скилу. Спец. способность отвечает ударом на каждый промах противника. Низкая усталость от использования.
Отличное оружие "На все случаи жизни", Бонус к точности никогда не лишний и позволяет уверенно наносить повреждения даже особо вертким гоблинам и противникам со щитами. Хорош в дуэте со щитом. Щит дает защиту уклонением, а значит позволяет эффективно использовать спец. способность. Также неплох в билде дуэлянта, как расчитаном на использование спец. способности так и с низким уклонением, из-за стабильного урона и бонуса к точности.

Кинжалы (Daggers): Используются в основном за спец удар Прокол (Puncture) позволяющий полностью игнорируя броню наносить урон сразу по ХП, правда удар имеет штраф -15% к точности и дает прилично усталости.
Выдается всем бойцам ближнего боя в инвентарь, в конце боя самый бронированный, оставшийся последним противник окружается и методично закалывается для получения в лут дорогостоящей тяжелой брони.
Желательно жертве щит сломать когда у нее мораль упадет для ускорения процесса. Также может использоваться для билдов с целью поднятия общего благосостояния путем улучшения качества лута.

Копья (Spears): И вот, в конце повествования об одноручном оружии, мы подошли к началу нашей игры и именно тому оружию с которым мы пройдем первую ее половину и которое возможно будет служить нам и на всем ее протяжении.
Копья имеют скромные характеристики но весьма впечатляющие особенности такие как +20% к точности (melee) и спец способность стена копий (sperawall). Бонус к точности даст возможность нашим криворуким новобранцам попадать по противнику значительно чаще уже в самом начале игры, а с получением пары уровней бойцы получат возможность формировать и удерживать стену копий эффективную против многих противников.
Стена копий способность которая при активации до следующего хода бойца автоматически наносит урон противнику пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда откуда противник начал движение
если тайл занят. Если противник увернулся он занимает тайл и способность перестает работать если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). Дабы не отклоняться от темы дальнейшее описание действий при использовании стены копий будет приведено ниже в тактиках.
Хотя большинство использует копья на начальных этапах игры, позднее оружие не теряет актуальность и может эффективно использоваться для контроля превосходящих сил противника. Из-за пассивности способности она может срабатывать неимоверно большое количество раз за ход нанося коллосальный суммарный урон. Главное чтоб копьё не сломалось. Можно использовать в билде дуэлянта в тяжелой броне без щита, заменив уклонение сопротивлением при помощи перка Закалённый в боях (Battle forged). Это даст повышенный урон благодаря 25% за двойной хват(Double grip) и 25% игнорирования брони.
Билды с данным оружием требуют 2 параметра рукопашную (melee) и выносливость(Fatigue).

Двуручное оружие.

Двуручное оружие. Данный вид оружия эффективен против скоплений врагов и относительно мало эффективен против одиночных. Принципы использования далее в разделы "билды для поздней игры". Крайне не рекомендую на начальных этапах, потому как требовательны к навыку рукопашной (melee). Нельзя использовать щит, являющийся основной защитой на начальных этапах игры.

Цепы (Flail): Двуручный цеп в общем то один, орочьих берсерков. Уникальных аналогов я не встречал. Поэтому, даже несмотря на приличные характеристики и более чем лестные отзывы некоторых игроков, рекомендовать к использованию воздержусь.
На мой взгляд он хорош против одиночных целей, а для этого лучше использовать билды дуэлянтов, возможно не столь зрелищные на ваншоты но гораздо более стабильные и имеющие перспективы.
В ДЛС добавили различных цепов. Но уникальные встречаются крайне редко, гораздо реже молотов или топоров. Попадется хороший уникальный можно качнуть под него бойца.

Молоты (Hammer): Невысокий урон по ХП, Высокая степень игнорирования брони, высокая степень повреждения брони. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам но с -10 к точности. Другая способность разбивает щит одиночной цели.
Также удары понижают инициативу цели. Удар полукругом имеет шанс отбросить противника. Разработчики через наличие амбиции намекают что неплохо иметь 2х братьев с молотами, для борьбы с бронироваными врагами.
Часто встречаются уникальные молоты с хорошими характеристиками. Попался хороший уникальный молот - можно качать под него брата.

Топоры (Axe): Средний урон по ХП, средняя степень игнорирования брони, средняя степень повреждения брони. Спецудар круговой по всем тайлам вокруг, вроде класно, но сложно осуществимо собрать всех 6х противников. Раскалывание щита 1 цели.
Удар по одной цели "Разрубатель человека" атакует и голову и тело, поэтому 2 ручный топор хорош против одиночных целей без шлемов. Часто встречаются уникальные топоры с хорошими характеристиками. Также как с молотами, попался хороший уникальный топор, качаем под него брата.

В ДЛС появились сильные монстры уязвимые к топорам.
Крайне мощный двуручный топор можно отбить у берсерков орков. Очень приятное оружие 90-120 урона и доступное если есть более - менее прокачанные лучники и копейщики.

Мечи (Swords): Высокий урон по ХП, низкая степень игнорирования брони, низкий урон по броне. Уникальный спецудар по 2м тайлам в одном направлении. Спецудар по 3м рядом стоящим полукругом от бойца на соседнем тайле противникам.Раскалывание щита 1 цели.
Любим и часто используем за разнообразие ударов. Наиболее используемое и универсальное в применении двуручное оружие. Качаем мечников если попался брат с высокими навыками рукопашная(melee), защита (melee def) и выносливостью(fatigue) сперва с одноручным мечем и щитом, а на 9- 11 уровне переходим на 2 ручный меч. Основной недостаток - очень редко встречаются уникальные, а тем более с хорошими характеристиками, если планировать экипировку ими всех братьев.

Булавы(Mace): В ДЛС появились 2 ручные булавы. Невысокий урон по ХП, средняя степень игнорирования брони. Ударов по нескольким целям нет. Обычный вызывает Оцепенение (Daze). Спецудар оглушает на 2 хода. Генерация усталости как у 2ручного меча.
Есть раскалывание щита.
Можно качать, если планируете регулярно брать контракты на сильных но малочисленных монстров чтобы держать их в стане. Крайне редко попадаются уникальные экземпляры.

Двуручное оружие бьющее через тайл.

Крайне любимое многими и используемое в куче тактик, на мой взгляд сильно переоценено. Также после отмены штрафа лучникам на стрельбу через стоящих на соседнем тайле союзников полностью утратило актуальность.
Имеет место к применению только когда взят очень качественный новобранец, которого нужно и сохранить и прокачать, а команда уже на довольно высоких уровнях. Другой вариант - начало игры и брони на всех не хватает, если есть лишняя пика или хотя бы вилы, хорошее решение на несколько боёв.
В ДЛС повысило свою актуальность, так как появились монстры, которых удобно убивать этим типом оружия.

Пика (Pike) Вилы примерно тоже самое. Удар имеет бонус 10% к точности, спец.удар отбрасывает врага на 1 тайл назад без урона зависит от рукопашной (melee). Хороший вариант из-за бонуса к точности и возможность оттолкнуть врага от стены копий (spear wall).
- Алебарда (Billhook) Удар имеет хороший урон броне. Способность притягивает врага стоящего через тайл, на соседний с бойцом тайл. По моему мнению самый худший вариант. Нет бонуса к точности и совершенно бесполезная способность. Стоит такой без щита в широких красных труселях и противников к себе подтаскивает получая кучу усталости и тратя ход, мазохист не иначе. Можно конечно строить какие-то тактики и на этой способности, некоторые господа знают толк в извращениях, но лучше использовать то, что наносит дамаг побольше и почаще.
- Длинный топор (Long Axe) Хороший стандартный удар. Способность ломает щит 1 цели. По моему мнению лучший вариант, относится к топорам поэтому голодранцу можно взять на 5м уровне мастерство топоров если он планируется под использование топоров в дальнейшем. Способность пригодится ломать щиты противникам прорвавшим стену копий (spear wall), чтобы больше не прорвались, либо быстрее были убиты. У меня стандартно 2е оружие у лучников на случай битв против скелетов имеющих резист к стрелам и любящих хлипкие щиты.
- Клевец (Polehammer) Введен в ДЛС. Оружие против бронированных противников. Невысокий урон по ХП в сумме с высоким уроном по броне. Всегда наносит 10 урона, что хорошо сочетается с перком Калечащие удары. Спец удар наносит высокий урон только по броне и обязательные 10 урона по ХП. Мастерство в молотах снимает штраф на удар по противнику стоящему впритык (-15 точности).

Почему не стоит массово использовать данный класс оружия:
- Нет щита. Уязвимы к лукам, арбалетам, метательному до поздней игры.
- Чем больше бойцов в первой линии, тем меньше избыток врагов кучкуется на флангах окружая ваших бойцов.
- Один удар за ход требует высокого навыка рукопашной (melee), промахи не допустимы.
- Урон вроде огромный, но если сравнивать с 2мя ударами 1 ручным оружием разница очень маленькая. Также некоторые способности требуют большого количества ударов.
- Бонус окружения. Чем больше союзников на соседних с противником тайлах тем выше по нему точность + 5% за бойца. Если 3е рядом с противником бонус 10% каждому, если 2е а 1 с пикой за ними 5%, 10% только брату с пикой. Тоесть парень с пикой тырит по 5% у каждого брата к точности. Приличная разница. Это мы еще не коснулись морали. Окружение 2мя скорее всего ничего не даст, а 3мя вызовет скорее всего падение морали у противника а значит штрафы. Кстати, когда окружают вас, все с точностью наоборот, но с тем же смыслом, противники получат бонус по 2м братьям, братья вероятнее получат штраф к морали, а паренек с пикой еще и промажет.

Вывод: Носим в инвентаре пару длинных топоров и /или клевцов и выдаем при необходимости братьям специализирующимся на топорах и молотах. Топор можно выдать в инвентарь лучникам, разрубание щитов не требует навыка рукопашной, да и вдруг скелеты попадутся по которым луки малоэффективны.
Мастерство Полеарм берется сержанту для флага, другим бойцам не вижу смысла.

Дальнобойное.

Луки. Самое дальнобойное и самое используемое. И тут дело даже не сколько в лучниках противника, сколько в таких кастерах как некромант и особенно шаман гоблинов. Опять же некоторые господа, знающие толк в извращениях, возразят что можно играть без лучников, нападать ночью, посылать супер бронированного мегабрата в обход или прям сквозь строй врагов дабы покарать супостатов... Игра ночью мне лично неприятна, зачем крутить настройки яркости или ломать глаза. А про бронированного брата, ну во первых его нужно откуда-то взять, прокачать, во что-то нарядить. А потом шаман кидает мух, дающих штраф 50% ко всем статам, и мелкие гоблины резво забивают вашего титана своими мечами/кинжалами прям сквозь броню.
Поэтому 4 качественных лучника, с перком Быстрая Адаптация(Fast Adaption), которые напихают любому появившемуся на горизонте если не в этот ход, то уж в следующий точно. Отстреливается даже Ancient Priest у скелетов. Да долго и муторно, хода за 3 из-за резиста, но без него гораздо веселее. Так что ищите качественных рекрутов-лучников. Если уж и встретится бой где лучники не пригодятся то у вас есть место под 8 запасных бойцов, замените.
Уникальные луки встречаются редко. Можно получить хороший лук если таскать с собой товар дерево и иметь в команде брата с предисторией Лучник(Bowyer) 6+ уровня.

Лук сделанный братом с предисторией Лучник(Bowyer)

Арбалеты. Не самое дальнобойное оружие, но имеющее 2 приятных особенности такие как бонус к точности, что всегда приятно и высокий урон игнорирующий броню, что прибыльно. Можно давать будующим лучникам на ранней стадии.
Массовое использование повышает доход путем получения в лут брони, которая обычно ломается. Лучшие арбалеты у Гоблина-надсмотрщика (Goblin Overseer)в логовах гоблинов. Имеют меньший бонус к точности, но отбрасывают цель при попадании на тайл назад. Только не ломитесь рано, гоблины не самые простые противники. Уникальные встречаются редко.

Метательное. Мало используемое, как мной так и вообще. Причин полно: малая дальность, малый боекомплект, требует навык стрельбы, желательно перки быстрые руки(Quick Hands) и мастерство. Еще есть такая тема, чтобы поменять оружие надо зайти в инвентарь брата, тоесть открыть его, перетянуть, закрыть... потом еще раз... да это даже один раз описывать утомляет, не то что каждый бой делать для каждого брата.

Стратегия игры.

Стратегия несколько различается в зависимости от того с сохранениями или без мы играем. Но в обоих случаях цель одна, побеждать при отсутствии или минимальных потерях и затратах.
- Бой выбираем так или иначе мы, так как имеем преймущество по скорости перемещения по карте. Значит бьемся в удобное для нас время, в удобном месте, с удобным нам противником. Сопровождение караванов к сожалению лишает нас такого преймущества, поэтому данный тип контрактов лучше не брать играя без сохранений.
- Смотрим состав отряда противника и численность. Проще это посмотреть на перемещающихся группах, в локациях часто не показывается.
A (Один) 1
A few (Несколько) 2-3
Some(Немало)4-6
Many(Много)7-10
A lot(Очень много)11-13
A plethora(Множество)14+
- Если встречается новый вид противника, то он должен быть в минимальном количестве, чтобы понять что он из себя представляет.
- Мобильные группы противника можно заманивать в удобные вам типы ландшафта. У вас есть лучники, а у противника нет - в горы или болота. Многочисленные слабые юниты - в лес. С локациями сложнее. Можно брать всем братьям перк Следопыт(Pathfinder)и быть на равных, либо иметь преймущество на сложных ландшафтах.
- Мобильные группы противника можно заманивать также на союзников или противоборствующие группы или локации. Например орков можно заманить в локацию к нежити. Просто кружите вплотную рядом с локацией, либо прям на ней лагерь разбиваете, если она не в лесу. Попадете в бой с 3мя враждебными сторонами, отошли на несколько тайлов назад, убили тех кто подходит к вам, добили выживших, получили кучу лута.
- Мертвые не тырят лут. Если вы вступили в идущий бой и одна из сторон ваши союзники, слив их, а потом добив противников вы получите гораздо больше лута. Дополнительно шмот с союзников и с тех противников которых они убили, тот что не отображается вам в виде мешочков и который вы не получите если кто-то из союзников выживет.
- Если вы вступили в идущий бой и одна из сторон ваши союзники, сильно превосходящие противников, нужно наоборот поспешить убить пару врагов, чтобы получить больше лута и опыта.
- Если все крайне грустно, денег нет и нет возможности выполнить какое - нибудь задание, можно перейти на тёмную сторону и начать грабить караваны. При отсутствии контракта жмем CTRL и кликаем на дружественный караван. Если навести курсор на караван в подписи будет город откуда он. Этот город станет вам враждебен и вы не сможете в него заходить. После 2го каравана фракции, враждебными станут все укрепления.
Поэтому желательно грабить караваны одной фракции. Выгода в слабой охране и более-менее приличном луте. Когда дела пойдут получше можно грабить не обычные караваны а караваны снабжения, малочисленная но более-менее прилично экипированная охрана источник ценного лута в виде оружия, доспехов и щитов. Одевшись можно качаться на охране городов - милиции. Многочисленные войска без сколь либо приличной брони - хороший источник опыта. Апофеоз - регулярные войска, группы наёмников. Относительно сложные но имеющие прекрасную броню и вооружение, иногда уникальные. Не обязательно убивать всех самому, можно заманивать в многочисленные локации монстров получая двойной лут за один бой. Восстановить отношения при желании можно после кризиса Война благородных домов.
- Самые выгодные противники это люди. Бандиты, караваны, милиция, представители знатных домов и наемники. Хорошее соотношение сила / лут. Если нет своего спецфического плана, ориентируйтесь на основные многочисленные бои против них и качайте своих наемников соответственно. Пару бойцов специализирующихся на кинжалах или цепах позволят вам получать в лут доспехи, чтобы одевать своих бойцов или получать больше прибыли.
Также можно всем выдать в инвентарь по кинжалу. Он не имеет штраф к выносливости и можно окружить последнего самого бронированного противника, заколоть его спец ударами, получив с высокой вероятностью его экипировку.
- В ДЛС появилась возможность делать улучшения брони. Не пренебрегайте этим.
Например волчьи шкуры достаточно просто достать, а падение морали противников сильно приблизит победу.

Тактика. Основы.

Окружение. Каждый союзник на соседних с противником тайлах увеличивает шанс попадания на 5%, с перком Бьющий в спину (Backstabber) на 10%. И понижает мораль противника.
Вывод: Необходимо стараться окружить противника и не допустить окружение ваших. Перк Угнетённый (Underdog) Снимает бонус к точности противников при окружении, но не действует на снижение морали. Желательно брать братьям стоящим на флангах.
- Дальность хода. Юнит с 2 ручным оружием может за ход пройти 1 тайл и нанести удар. Юнит с одноручным может нанести 2 удара или пройти 2 тайла и нанести 1 удар.
Вывод: На начальных стадиях игры при использовании 1 ручного оружия выгоднее вынудить противника атаковать стоя на месте, чтобы разменять один их удар одноручным оружием на свои два. От противников с 2 ручным оружием следует держать дистанцию 2 тайла, пока есть возможность.
- Как и во многих других играх тут дейстует правило фокуса. Сконцентрироваться по возможности на 1 цели, убить ее и переключиться на следующую.
- Как и во многих играх тут работает тактика ударь и беги (hit& run) кроме волков все противники сокращают дистанцию и как бы готовятся к атаке останавливаясь за 1 тайл от ваших войск. Делаем по 1 выстрелу лучниками и отходим на 2 тайла всеми братьями. По очереди поднимаем копья (spear wall) бойцами 1й линии. Арбалетчиками делаем выстрел, отходим на 3 тайла, заряжаемся и отходим на 1 тайл чтоб успевать за командой. Можно чередовать отход на 4 тайла - отход на 2 тайла. Периодически неплохо срабатывает, войско противника растягивается, некоторые бойцы вовсе могут отстать и не участвовать в основной части битвы.
- Местность. Используйте особенности местности. Возвышенности, участки твердой земли в болотах, препятствия,кусты. ИИ использует часто.
- Приоритеты. Старайтесь по возможности в первую очередь избавляться от наименее защищенных и наиболее опасных противников.
Базовый список приоритетов:
1) Кастеры (рекомендую лучниками)
2) Лучники/арбалетчики (рекомендую лучниками)
3) С сетками в руках
4) С 2 ручным оружием
5) С 1 ручным без щита
6) С щитом.
7) Бронированные с щитом.

Не пренебрегайте возможностью использовать собак. Дополнительный союзник окружающий противника это бонус к точности вам и минус к морали врагу. Сбежавший противник уносит лут. С другой стороны можно легко потерять пса, который тоже денег стоит, поэтому требуется опыт в их применении. Безопасно можно спускать собак когда все противники убегают с большими белыми флажками.

Тактика. Стена щитов (shield wall)

При одетом щите появляется активируемая способность Стена щитов (shield wall). Стоимость 4 очка действий и 20 единиц усталости. Удваивает бонусы одетого щита + дает 5 очков защиты каждому союзнику на соседних тайлах использующему стену щитов.
Стоит отметить, что и навык защиты (melee def) и щит повышающий это значение дают защиту уклонением, тоесть шанс, больший 5% но в любом случае меньший 95% полностью не получить урон от противника. Не стоит принебрегать броней, не известно
насколько вам повезет, даже если вероятность уклониться 95%, всеравно есть шанс получить пару ударов подряд.

Варианты использования:
1) Стоим линией. Подходят противники, делают по 1 удару. Делаем ответный 1 удар и поднимаем щиты. Еще 1 -2 хода делаем по 1 удару и поднимаем щиты. Позволяет получить преймущество нанеся ранения или убив наименее защищенных противников, гораздо реже получая дамаг. Внимательно следите за шкалой усталости.
2) Поднимать щиты получившими повреждения братьями дабы спровоцировать атаку на соседних союзников. Либо просто попытаться выживать надеясь на помощь.

Черта Железные лёгкие(Iron Lungs) позволяет держать стену щитов долго. Отрегенили 19 усталости за ход и потратили 20 усталости.
Главный враг щита - топор.
Не рекомендуется использовать стену щитов в 1 варианте против такой же тактики скелетов с щитами. Скелеты не устают, а ваши бойцы да.
Перк Эксперт щитов(Shield expert) на 4 уровне дает дополнительно 25% к защите. Увеличивает на 50% стойкость щита и увеличивает шансы успешного использования способности Оттолкнуть противника.

Тактика. Стена копий (spear wall).

При одетом копье появляется активируемая способность Стена копий (spear wall). Стоимость 4 очка действий и 30 (с мастерством копий 23) единиц усталости. Активируется только если на соседних тайлах нет противников.

При активации до следующего хода бойца автоматически наносит урон противнику пытающемуся занять соседний с бойцом тайл и отбрасывает его назад на 1 тайл или дальше, туда откуда противник начал движение если тайл занят. Если противник увернулся он занимает тайл и способность перестает работать если у бойца отсутствует перк Мастерство копий (Spear mastery). С мастреством способность продолжает работать до следующего хода бойца, но активировать снова с противниками на соседних тайлах ее нельзя.
Прорыв стены копий обычно происходит противниками со щитом. ИИ активно использует тактику поднять щит и прорваться к копейщику. Держать стену копий проблемы нет, 15 усталости регенерируется, и если даже без мастерства тратим 30 усталости, выносливости хватит на 5-6 ходов, что довольно много. Прорыв является основной проблемой, связанной с получением усталости.
Варианты ликвидации прорыва:
1) Удар щитом(Knock back). Отбрасывает противника на тайл назад. Нужен щит. Зависит от рукопашной(melee), а значит низкий шанс по противнику со щитом, тем более с поднятым.
2) Бойцы с пиками во 2м ряду. У пик есть способность отталкивать противника на 1 тайл назад. Способность зависит от рукопашной(melee).
3) Разрубание щита (Split shield) и Удар щитом(Knock back). Копейщики ставятся через одного с братьями с топорами, либо ставятся топорщики с топорами бьющими через тайл во 2й ряд. Топорщик разбивает щит, копейщик отбрасывает противника ударом щита и возобновляет стену копий. Для отбрасывания можно использовать пику со 2го ряда.
Плюсы: Разрубание щита всегда имеет шанс 100%, не требовательно к скилу. Выше шанс отбросить противника без щита. Шанс снова прорваться у противника без щита крайне низкий.
Минус: Без мастерства в топорах за 2 удара одноручным или 1 удар двуручным можно разрубить далеко не каждый щит.
4) Использование перка Маневрирование(Footwork). Просто используем перк чтобы отойти на 1 тайл назад и возобновляем стену щитов. Также можно комбинировать с разрубанием щита.
Плюсы: Не нужно танцев с бубнами, все проще а значит эффективнее. Используются пары копейщиков, второй стоит на тайле за первым В случае прорыва 1й отходит за 2го, чтобы отдохнуть, использовать способность даваемую перком Восстановление(Recovery). А второй использует стену копий.
Минусы: Нужен 6й уровень.
5) Просто убить. Используется умение даваемое перком Адреналин. Есть 1-2 удара в этот ход и 1 удар в следующий, потом возобновляем стену копий. Хорошо если прорыв в середине строя с братьями на 2 соседних с противником тайлах.
Плюсы: Перк адреналин доступен уже на 2м уровне брата. Нет врага - нет проблемы.
Минусы: Далеко не всегда получается убить противника с щитом за 2 - 3 удара. А с воинами орков и за 6.

Тактика не работает против Некроучёных (Necrosavant) из-за телепортации.
Тактика не работает против Линдвирмов(Lindwyrm) и Деревьев(Scrath), Ведьм(Hexen), Альпов (Alp) введенных в ДЛС.
Тактика крайне плохо работает против Древний почётный гвардеец(Ancient Honor Guard) , Древний легионер(Ancient Legionary) из-за использования ими 2 ручного оружия бьющего через тайл. И резиста к копьям и стрелам.
Тактика частично работает против профессиональных войск благородных домов. Нужно активно отстреливать арбалетчиков и бойцов с Алебардами.
Тактика иногда плохо работает против гоблинов, когда они массово используют лучников и кастеров.
Тактика иногда плохо работает против орков, Когда они массово применяют воинов орков с прочными щитами. Но при высоком навыке рукопашной все нормально.
Тактика иногда плохо работает против волков и наездников гоблинов. Когда они добегают вплотную в 1й же ход.

В остальных случаях тактика:
Снижает урон вашим бойцам и экипировке, а значит снижает время и ресурсы на приготовление к следующему бою.
Снижает шанс смерти или получения ранения бойцом, так как не требует постоянного контакта и обмена ударами.
Позволяет играть против более сложного и многочисленного противника, а значит получать более ценный лут, больше опыта и брать более сложные задания.

Тактика. Использование двуручного оружия.

Ключевые перки 2х ручных билдов Адреналин, Восстановление(Recovery), Преимущество длины (Reach Advantage), Закалённый в боях (Battle forged) и связка Бешенство(Killing Frenzy)+ Берсерк(Berserk).
Принцип действия следующий: Стоим ждем наступающих врагов "подготавливаем" одиночек ударами по 1 цели. Когда вокруг собирается достаточно противников используем
удар по нескольким целям. Если есть "подготовленный" товарищ и он погибает мы получаем бонус удар(от Берсерка) и 25% к дамагу(от бешенства), которые используем на выживших. Если никто не погибает но есть сильно поврежденные противники используем Адреналин, чтобы в следующий ход ходить первым и добить противников. Такая комбинация требует высокой выносливости и после нее скорее всего требуется использование перка Восстановление, чтобы снизить усталость и иметь возможность использовать удары по нескольким целям.

Преимущество длины (Reach Advantage). Дает бонус к защите(melee def) за каждое попадание по противникам, по 5 удиниц за противника. Что позволяет, получить приличный бонус сравнимый с экипировкой щита.
Также полезны перки:
Угнетённый (Underdog) - противники не получают бонус к точности в случае окружения бойца.
Маневрирование(Footwork) - позволяет за 25 усталости и 3 очка действия как отойти от противника, в случае если что-то пошло не так, так и наоборот попасть в самую гущу врагов чтобы максимально реализовать удары по нескольким целям. Особенно полезен для топоров, которым сложно реализовать круговой удар по 6 целям в полную силу.

Также некоторые игроки используют связку Калечащие удары (Crippling Strikes) и Палач (Executioner) для получения двуручниками дополнительного бонуса к урону. Причем часто "нагруженному" перками двуручнику берется Палач (Executioner). А "подготовка" противников с перком Калечащие удары (Crippling Strikes) ложится на лучников. Единственный минус - иммунитет у нежити.

В целом боец с двуручным оружием должен обладать очень высокими статами. Обязательно рукопашная и выносливость. Крайне желательна высокая защита. Высокая храбрость (Resolve)чтобы не получать штраф к морали когда на нескольких соседних тайлах противники. Большой запас ХП, так как есть большое количество оружия игнорирующего броню частично или полностью. 600 единиц суммарной брони брони и перк Закалённый в боях (Battle forged) дает возможность игнорировать 30 единиц урона. Это делает бойца на порядок более защищенным. Поэтому 2 ручное оружие скорее для поздней игры, на ранних этапах боец будет крайне уязвим, что приведет к его потере либо более частым загрузкам сохраненной игры.

Бойцы с двуручным оружием обычно располагаются на флангах, где часто встречается скопление противников. Некоторые игроки массово используют бойцов с двуручными мечами в 1м ряду, эффективных благодаря удару по 2 тайлам в одном направлении.

Выбор перков в начале игры. 2-5 уровень.

В начале игры при недостатке денег, отсутствии качественных рекрутов и брони необходимо собрать команду приносящую стабильный доход. Далее уже нанимаются более качественные бойцы, которые прокачиваются под определенный билд поздней игры.
В начале игры нанимаемые бойцы часто имеют низкий навык рукопашной(melee). Который желательно повысить чтобы персонаж не был обузой и наносил свою долю дамага.
Также в начале игры защитой в основном выступают щиты блокирующие от 1/3 до 2/3 ударов. Броня служит "2 линией обороны" когда удары не блокируются щитом.
В поздней игре защита состоит из:
- Прокачанного стата защита, плюс у 2 ручных билдов бонуса к стату за счет перка Преимущество длины (Reach Advantage). Редко бонус от перка Уклонение(Dodge).
- Резиста даваемого броней и перком Закалённый в боях (Battle forged) или Шустрый (Nimble). Более эффективным и часто используемым является Закалённый в боях.
Хотя в последних патчах Шустрый (Nimble) привели в адекватное состояние.
- Броней. Обычно тяжелой. Имеющей прочность 300 единиц и выше. Императорский сет имеет прочность 430 для тела и головы и дает с перком Закалённый в боях резист 43 единицы урона.

Соответственно требования к бойцам начального этапа и расчитанных на позднюю игру несколько разные.
Многие игроки советуют быстрее купить и напялить броню потяжелее, что черевато в обмен на защиту от 1-2 лишних ударов быстро набрать полную шкалу усталости, превратиться в грушу, лишиться брата и с таким трудом купленной брони. Либо стать рабом продавцов инструментов для починки брони, постоянно тратить время и ресурсы ожидая починки. Броню, кроме начальной, стоит покупать только с 300-320 прочности
если есть брат 9-11 уровня с перком Закалённый в боях. До того момента снятой с рейдеров с 110 прочности вполне хватает так как используется щит. После взятия перка Закалённый в боях, можно усилить резист надев шлем потяжелее, снятый с лидера бандитов или войск благородного дома, так как шлем дает меньше штраф к выносливости.

2й уровень
Адаптация (Fast Adaption) - Бонус 8% к точности при промахе. Обязательно лучникам/арбалетчикам. Желательно милишникам особенно если вы решили использовать не копьё.
Калечащие удары (Crippling Strikes) - Более частые криты. Хороший перк особенно если пользоваться копьем и иметь высокий скил рукопашной. Криты ослабляют противника и являются причиной срабатывания перка Палач.
Толстокожий (Colossus) - 25% ХП. Из-за малого количества хп в начальной игре частые криты, перк поможет существенно снизить их частоту и повысить выживаемость.
Есть в билдах поздней игры, поэтому если попался брат с выдающимися характеристиками весьма правильный выбор. Количество жизни очень важно так как присутствует оружие наносящее урон частично игнорируя броню. Например 1 ручный молот наносит минимум 10 урона ХП при попадании. Желательно поднять ХП до 100 - 125, что гораздо проще сделать с этим перком.
Следопыт (Pathfinder) - Хороший перк для игры в режиме Железный человек, когда приходится отступать к краю карты чтобы убежать из боя без критов. Также позволяет получить преймущество над некоторыми противниками на сложном рельефе позволяя пройти лишний тайл. Снижает рост усталости при перемещениях. Позволяет быстрее занять возвышенность.
Адреналин (Adrenaline) - Перк позволяющий ходить 1м в следующий ход. Стоит 25 усталости. Позволяет юниту ходить 2 раза подряд. Если противник за эти 2 хода умер, оно того стоило, если нет фактически уже он будет ходить 2 раза подряд. При грамотном использовании дает значительное преймущество. Крайне рекомендуется бойцам с двуручным оружием. НУЖНО АКТИВИРОВАТЬ ЗАРАНЕЕ, если кончатся очки действия ход автоматически перейдет другому бойцу и этот больше ходить не будет, в отличие от перка Маневрирование (Footwork), который вам будет предлагаться даже без ОД.
Восстановление (Recover) - Перк позволяющий пропустив ход снять половину усталости. Варианта не брать фактически нет. Усталость снимается по 15 в ход, если шкала заполнится можно будет делать только удар по одной цели 2 ручным оружием или один обычный удар одноручным. Либо искать рекрута с перком железные лёгкие(iron lungs) и давать ему одноручное оружие с низкой генерацией усталости, например меч.
Студент (Student) - Перк дающий дополнительно 20% опыта. Перестает работать на 11 уровне и возвращает единицу навыка. Полезен для новобранцев которым нужно догонять более прокачанных бойцов в команде.

3й уровень
Палач (Executioner) - Бонус 20% дамага по противникам с травмами. Навык парный к Калечащие удары (Crippling Strikes), но можно и без него, либо брать Калечащие удары например лучникам а Палач рукопашникам.
В яблочко (Bullseye) - Лучникам/арбалетчикам. Позволяет чаще попадать по целям за препятствиями. Противники любят прятаться за препятствием.
Уклонение (Dodge) - Дает бонус к защитам от инициативы, падает с накоплением усталости. Хороший перк для начала игры пока лёгкая броня дает маленький штраф к выносливости и инициативе. Примерно + 10 к обеим защитам значительно повысит выживаемость бойцов. Для поздней игры менее полезен из-за использования тяжелой брони, а значит качественным новобранцам берем более полезный перк.
Одарённый (Gifted) - Дает увеличение статов как при повышении уровня, без учета талантов, но с максимальной прибавкой. Хорош для бойцов которые впоследствии будут заменены: лучников,арбалетчиков, копейщиков. Ценен в основном из-за
возможности повысить стрельбу/рукопашную, а таких возможностей мало. Для персонажей расчитаных на позднюю игру не столь актуален, потому как повышать потихоньку статы можно получением уровней выше 11, а получить какие-либо уникальные бонусы даваемые другими перками уже невозможно.

4й уровень
Бьющий в спину (Backstabber) - Хорош для рукопашников. Можно копейщикам, если например решили ликвидировать прорывы стены копий убивая прорвавшихся и взяли навык Адреналин. Увеличивает бонус точности от окружения противника.
Предчувствие (Anticipation) - Лучникам. Увеличивает бонус к стрелковой защите в зависимости от расстояния и вашей стрелковой защиты кратной 10. Перед взятием перка нужно убедится что есть возможность поднять стрелковую защиту конкретно до 20 или 30, вообще чудесно если до 40 или 50.
Мастер щита (Shield Expert) - Дополнительно 25% к бонусу щита, стене щитов. Щит более устойчив к расколу щита. В среднем +5 к защитам, + 10 при поднятом щите. Хороший перк особенно если играть от стены щитов а не от стены копий. Рекомендуется для начальных этапов игры. Можно использовать для поздних в билдах со щитом.
Силач (Browny) - Снижает на 25%(было 30%) штраф брони (тело и шлем) к инициативе и выносливости.
Очень популярный перк который берут в пару к Закалённый в боях (Battle forged). Но по инициативе мы ничего сильно не выиграем, нужно всеравно сильно вкладываться чтобы ходить раньше противников. По выносливости это максимум 15-16 единиц выносливости, далее это можно компенсировать вкладывая в выносливость на уровнях выше 11го, подбирая более легкие уникальные доспехи, а также чертой железные лёгкие.
С перком Шустрый (Nimble) данный перк теперь не работает, что по моему мнению делает его крайне непривлекательным.

5й уровень
Мастер копья (Spear Mastery) - Крайне рекомендуется если играете по тактике стена копий. Для бойцов с другим оружием брать соответствующий навык.

Выбор перков 6-8 уровень.

6й уровень
Маневрирование (Footwork) - Перк позволяющий за 25 усталости переместиться на 1 тайл игнорируя вражескую зону контроля. Неизвестно как сложится бой и возможно
кто-то из бойцов будет частично окружен или сильно ранен. Способность позволяет отойти от противника. Повышает эффективность тактики стена копий. Также может использоваться наоборот, чтобы попасть в самую кучу врагов и реализовать спец. удары двуручного оружия, или спровоцировать падение морали врагов подверженных панике, например гоблинов, либо добраться до слабо защищенных бойцов 2линии противника.
Угнетённый (Underdog) - Противники не получают бонус к точности при окружении бойца с этим перком. Полезно двуручникам на фланге.
Преимущество длины (Reach Advantage) Дает бонус 5 единиц защиты при попадании по противнику, можно ударами по площади, возможно до 5 стаков - до 25 защиты.
Берется бойцам с двуручным оружием желательно чем позже тем лучше. Тоесть когда уже и статы в порядке и взят перк Закалённый в боях(Battle Forged) и комплект тяжелой брони имеется. До этого момента щит и одноручка.
Подавлнение(Overwhelm) Перк если играть от высокой инициативы (140-160). Либо билдами Шустрый (Nimble), ради высокой выносливости и Адреналин, для опережения противников в порядке хода. Штраф 10% к точности противника за удар, даже если нет попадания, работает и при ударах по площадям.
Для цепа с 3 головами 1 удар считается как 1 использование а не для каждой головы отдельно (Источник англоязычная вики)

7й уровень
Неистовый (Berserk) - Дополнительные 4 очка действия при убийстве противника. Полезно, главное чтобы выносливости хватало.
Закалённый в боях (Battle Forged) - Лучший перк защиты. Дает резист урона равный 5% от общего (шлем + тело) значения брони. Если 150/150 то 15, если 300/300 то 30, если выше то вообще отлично. Для усиления резиста на ранних этапах, можно одевать более прочный шлем, например с лидера бандитов.
Шустрый (Nimble) - После выхода ДЛС доведен до ума. Дает возможность игнорировать до 60% урона с шансом пропорциональным штрафу от одетой брони, шлема оружия и щита. Тоесть 60% шанс будет в броне суммарно дающей 15 усталости. Оружие можно любое, никак не влияет. Перк Силач (Brawny) не влияет на штраф брони. А вот улучшение брони Легкая замена подкладки(Light padding replacement) дающая 20% снижение штрафа брони на выносливость помогает. Пока не получили экипировку с прочностью 300/300 Шустрый вполне себе вариант. А по экономическим соображениям очень даже конкурент билдам с Закалённый в боях.
Охотник за головами(Head Hunter) При попадании по телу на 15% увеличивается шанс следующим ударом попасть в голову. Перк для билдов с одноручным топором, имеющим 50% бонус дамаги при попадании в голову. Желательна предистория брата Шут или Убийца в бегах. И бонус к шансу удара в голову у уникального топора.

8й уровень
Бешенство (Killing Frenzy) - После убийства +25% к дамагу на 2 хода. Обычно всегда есть враги послабее на которых активируется этот навык. Хорошо сочетается с Неистовый (Berserk).
Дуэлянт (Duelist) - Обычно берется позже на уровне 10-11 с перком Закалённый в боях и шлеме/броне 300/300 и выше, потому как не работает с щитом. После поведения перка Шустрый до ума можно пробывать и в билдах с ним, но аккуратно.
Упорство (Indomitable) - Приведен просто для понимания. На момент написания требует 3 очка действия и 20 усталости(было 25, ранее 30). Иммунитет с оглушению, отталкиванию, хватанию и снижения ущерба на 50%. И тут, видя 50% снижение урона, у новичков часто возникают фантазии о создании неуязвимых титанов путем сочетания этого перка с Шустрый (Nimble) и Закалённый в боях (Battle Forged). Так вот считаются эти 50%
самым худшим образом, с Шустрым вы получите до 80% резиста, с Закалённый в боях перк снимет половину ущерба от цифры превышаюшей резист от брони. Перки Шустрый и Закалённый в боях сочетаются, в свою очередь, крайне плохо. Поэтому не стоит строить вавилоны. Самый эффективный способ выжить - быстро убить всех противников.
Хотя возможно перк поможет против орков, кракена или еще в каких ситуациях, где бы взять 20 выносливости в ход. Убить вашего брата при применении перка будет конечно гораздо сложнее, но и сделать полезного он сможет на порядок меньше.
Ужасающий(Fearsome) Снижает мораль цели даже при уроне в 1 единицу. Вполне годный перк. Для кинжальщиков с их 3мя проколами за ход. Для бойцов с боевыми молотами с их 10хп гарантированного урона при попадании. Для тактики "стена копий", когда невысокий дамаг от копья дополняется снижением морали. Также 3х головый цеп дает срабатывание данного перка для каждой головы отдельно, тоесть при полном попадании 3 раза за удар(источник англоязычная вики). Хорош особенно если планируется фармить караваны и войска одного из благородных домов. Можно еще и броню с усилением из волчьих шкур. Главное чтоб весь лут не убежал.

свидетельствует тот факт, что проще найти разное уникальное одноручное оружие, а двуручные уникальные мечи встречаются редко.

Колосс фактически и есть то что отделяет нас от потери бойца, брони мало, максимально наращиваем ХП.
-Быстрая адаптация(Fast Adaption) в противовес -15% к шансу попасть удара Прокол.
- Калечащие удары(Crippling Strikes) позволяет ослабить противника, тоесть является вариантом защиты.
- Восстановление(Recovery) необходимо, спецудар генерирует много усталости.
- Уклонение(Dodge) - порядка 10 единиц защит, пока не накоплена усталость.
- Мастерство кинжалов позволяет делать 3 удара за ход.
- Подавление противника(Overwhelm) снижает атаку противника на 30% за 3 удара, даже если промахи.
- Маневрирование(Footwork) позволяет отойти от противника если дела плохи или наоборот пройти мимо противников в 2-3 ряд, к лучникам.
- Шустрый (Nimble) снижает урон на 60%. Если не перебарщивать с доспехами.
- Упорство(Indomitable) также при активации снижает урон, суммарно с перком шустрый 80% урона. Но генерирует 20 усталости. Как вариант можно заменить на перк Ужасающий(Fearsome) снижающий мораль.


Немного отличающийся вариант, более эффективный за нанесение 20% больше урона.
Но более опасный так как наши удары не снижают точность противника.

Не берется перк Силач (Browny) так как он теперь не работает с перком Шустрый (Nimble).
Не используется связка Ярость(Killing Frenzy) и Берсерк(Berserk) так как билд не рассчитан на борьбу с массами противников. А на то, чтобы раздеть конкретного хорошо одетого противника.
Не используется перк Дуелист(Duelist)) так как при использовании спец удара кинжала он не работает.

Можно пробывать перк Адреналин если не высокая инициатива и хватает выносливости.
Можно пробывать перк Удар в спину(Backstabber) если планируется окружение противника или кинжальщик работает в паре, что кстати весьма правильно и эффективно.
Можно использывать перк охотник за головами (Head hunter) Для дополнительного урона и сильно ослабляющих противника критических ранений.

Можно отказаться от перка Уклонение(Dodge) или Упорство(Indomitable).

Культисты и броня Давкула.

Вкраце опишу полезность братьев с предисторией культист и получение уникального сета легкой брони.

Для получения ивента на броню нужно рекрутировать 2х братьев с предисторией культист. Конечно желательно полезных с высокими характеристиками, талантами и чертами, так как играть нам с ними долго.

В процессе игры будут происходить ивенты в которых культисты будут обращать в свою веру братьев с некоторыми другими предисториями. При этом сам культист получает + 2 Храбрости (Resolve) а обращенный меняет предисторию на культист с соответствующим изменением зарплаты. В целом это выгодно так как оплата культисту одна из самых низких, ниже только у попрошайки.
Не стоит надеяться, что вы наберете крутых Наемников, Мастеров меча Рейдеров и т.п., обратите их и будете платить копейки. У меня также не обратились братья с предисториями Шут, Каменьщик и Подмастерье. Но и экономия при снижении оплаты в два раза например Дебоширу или Браконьеру весьма выгодна. Также обращеные тоже могут обращать, повышая себе храбрость.
Вывод: Хорошая тема для поднятия Храбрости как культисту сержанту так и остальным братьям имевшим предисторию культист или обращенным. Только не надейтесь на какие-то космические цифры 6 - 10 очков за несколько ивентов уже очень хорошо.
Когда команда сформирована можно нанимать пару тел дешевого сброда для ивента обращения.
Культист может поспорить с монахом, один из них получит +2 другой -1 к храбрости, будте акуратны.

Для получения ивента на броню Давкула нужно иметь 2х нанятых культистов и 3х обращенных. 1 из нанятых должен быть 11+ уровня.
- Появляется ивент на 2 копья в лесу, там нужно выбрать вариант с воскрешением жертвы ритуала и вы получите еще 1 культиста. Соответственно этот ивент происходит в лесу.
- Некоторое время спустя. У меня 20-30 дней. Появился ивент на получение брони. Необходимо пожертвовать самым опытным братом. Кто в теме специально качают под этот ивент жертву.
- Спустя еще 20-30 дней появился ивент на шлем. По информации с форумов ивент на шлем не требует культистов просто он очень редкий. По моему опыту я его не встречал до получения брони и играя без культистов.

Я играл с сохранениями и использовал многочисленные перезагрузки для получения необходимого ивента. После получения необходимого количества культистов все ивенты прошли у меня в течении нескольких часов реального времени при не очень большом количестве перезагрузок. Сооветственно сет реально получить и в режиме Железный человек за несколько дней(реального времени) игры если соблюдены условия.
Для увеличения шанса именно этого ивента нужно уменьшить возможность других. Тоесть не иметь ранений, миниум братьев не культистов, отсутствие сильного разнообразия в еде, не более 15000 монет, и т.п.

Ивенты на получения брони и шлема происходили в ночное время на равнине, не на дороге и на удалении от поселений. Сохраняться лучше после полудня (afternoon), ближе к вечеру. F5 - быстрое сохранение F9 - загрузка.

Получить возможно только 1 раз.

Для этой брони возможно использование одновременно обоих перков и Шустрый из-за низкого штрафа (-10 шлем -18 броня) и Закалённый в боях из-за высокой прочности (270/270).

ID сета
Броня Aspect of Davkul E9857130
Шлем Glimpse of Davkul E992CF1E

Лучники и перк Адаптация(Fast Adaptation)

В данном разделе постараюсь подробно разобрать лучников и обосновать момент необходимости брать перк Адаптация(Fast Adaptation). Немного посчитаем.

Итак суть вопроса. Утверждают что данный перк не эффективен, потому как при прокачке стрельбы до 100 точность будет 85-95% и это достаточно.

Давайте разберемся есть 2 режима стрельбы Быстрый выстрел(Quick shot) и Прицельный выстрел(Aimed shot). Урон для Военного лука(War bow) в первом случае 50-70 , во втором
55 -77. Для быстрого выстрела требуется 4 очка действия и можно стрелять 2 раза за ход, а с навыком "Берсерк" 3 раза за ход. Прицельный выстрел требует 8 очков действия, тоесть 1 раз за ход и не больше. Значит получаем 100-140, а с "Берсерком" 150- 210 урона за ход с быстрого выстрела. И 55-77 урона за ход с прицельного(если пользуемся только прицельным). Если же еще учитывать связку Калечащие удары + Палач + Бешенство пропасть урона становится просто огромной.
Значит выяснили что Быстрый выстрел(Quick shot) намного интереснее и эффективнее.

Теперь посчитаем точность. Условия выстрела +5% к точности и -4% за каждый тайл, 1й тайл вроде не считается. Дистанция обычно предельная это 7 тайлов с Мастерством луков. Взяв навык стрельбы 100 получим точность 100+5-4*(7-1) = 81% по цели "в поле" и стрелковой защитой равной нулю.
Добавим реалистичность нашей модели, поставив цель за препятствие и/или во 2й ряд. Это еще -25% если у вас есть перк В яблочко(Bullseye). Получаем 81-25 = 56%.
А теперь в наше повествование врываются гоблины лучники с 20% защиты и перком Antisipation(Предчуствие) дающим защиту 1+10% на тайл. 56 - (20+(7-1)*2)= 24% Похоже на 85% ? Гдето рядом?
Пересчитаем на прицельный выстрел это +10% и +2 за тайл. 24+ 10+2*6 = 46% Похоже на 85% ? Гдето рядом? А дамаг падает минимум в 2-3 раза.

Ок пробуем теорию на практике брат с перком В яблочко(Bullseye), и 115 !!! точности. Это далеко не 11 уровень. Быстрый выстрел.
- Гоблин воин без щита через 1 тайл - 95%.
- Гоблин лучник 6 тайлов - 55%.
- Гоблин с щитом 5 тайлов - 60%
- Гоблин с щитом 6 тайлов - 54%
- Гоблин без щита за другим гоблином 5 тайлов -38%
- Гоблин лучник за другим гоблином, дистанция 6 тайлов - 27%.
- Гоблин лучник на 1 уровень выше, за другим гоблином, дистанция 6 тайлов - 22%.
Это только с гоблинами Ок возьмем войска благородного дома.
- Пехотинец с треугольным щитом 6 тайлов - 73%
- Пехотинец с флагом 6 тайлов - 83%
- Пехотинец с поднятым овальным щитом 6 тайлов - 60%
- Арбалетчик 6 тайлов - 95%
- Арбалетчик за собакой 4 тайла - 46%. Прицельный выстрел 55%.
- Пехотинец с треугольным щитом за сержантом 3 тайла - 44%. Прицельный 52%
- Копейщик за пехотинцем 6 тайлов 45%, Прицельный 57%

Тоесть реальность примерно соответствует нашим расчетам

Думаю вопрос о "достаточной" меткости разрешен. Если стрелять в крайних, без щита перков и защит все ок. Если противник во 2м ряду или за препятствием меткость в районе 30-50% Если противник имеет щит или защиты все также далеко не 85%. Вывод: перк Адаптация(Fast Adaptation) не теряет актуальность при высоких значениях меткости, а только усиливается.

Как повысить меткость перками? А оказывается у нас только 2 варианта Одаренный даст 5 очков, а Адаптация + 8% за каждый промах. 2 промаха дадут +16% к точности 3 + 24%. В итоге делая 2 быстрых выстрела в ход вы попадете гораздо быстрее, чем прицельным.
Поэтому я считаю брать Адаптацию необходимость, а не роскошь, если есть желание отстреливать самых "вредных" противников - кастеров, быстро разделываться с лучниками, лишая противников поддержки и переходя на отстрел других опасных супостатов.
Опять же часто, стреляя в цель во 2м ряду, стрелы попадают в противника перед ним и дамаг не теряется.

Кроме перков желательно брать стрелков с предисторией Охотник, Браконьер, Наемник. Бывают ивенты на небольшую прибавку к навыка стрельбы. Но их стоимость ощутимая.
Самый дешевый Браконьер, поэтому если 4 лучника Наемник, Охотник и 2 Браконьера хороший вариант. Браконьера бывает возможность обратить в культиста, ЗП в 2 раза упадет но ивентов на прибавку к стрельбе уже не будет.

Напомню, чтобы получить 100 точности на 11 уровне нужно 60 базовой и 2 звезды или 55 базовой и 3 звезды. Не так просто найти, а еще хочется какие - нибудь приятные и полезные черты.

Если же хотите бегать с двуручником индивидуально за каждым гоблином по болотам, рекомендую массово брать перк Следопыт(Pathfinder).

Луки или Арбалеты
Луки стреляют дальше. С мастерством на 1 тайл, с еще прицельным выстрелом на 2. Быстрых выстрелов можно сделать 3 за ход с перком берсерк. В целом с перками дамаг выше.
Арбалеты имеют лучше бонус к точности. Бонус игнорирования брони. Максимум 2 выстрела за ход с перком берсерк. Дают больше лута так как пробивают сквозь броню и цель может умереть с не разбитой броней. Но их нельзя перезаряжать при действии яда гоблинов.
В начале лучше арбалеты, при высоком навыке 80+ луки, перк Адаптация крайне рекомендую брать одним из первых.
Иногда попадается рекрут с хорошими чертами и в целом навыками, но Точность стрельбы до 100 не вытянет. Можно арбалетчиком вполне. Попадаются уникальные арбалеты.

Почему не...

Пердвосхищая вопросы сразу дам ответы на основные.
- Почему не описаны самые основы. Все есть на Вики в приличном виде. Не вижу смысла плагиатить в худшем качестве. Русские варианты названия перков взяты с Вики.
- Почему не описаны все перки. Описание всех перков есть на Вики. Все являются полезными в определенных ситуациях. Но взять можно только 10, поэтому выбраны наиболее эффективные в наиболее полезных для большинства ситуаций на мой взгляд сочетаниях.
-А вот я видел видео там играют по другому... Большинство видео, так называемые летсплеи, как мыльные оперы, там потеря бойца или даже слив всей команды полезны для привлечения зрителя. В то время как следование одной строгой тактике довольно скучно и не способствует развитию канала. Хотя там можно подглядеть некоторые интересные для использования моменты.
-А вот я читал гайд там другая тактика... Попробуйте и сравните. Придумайте свою. Гайд написан для того чтобы подглядеть как у других, когда что-то не получается у вас.
-А вот я играю по другому... Отлично, так впринципе и должно быть, напишите свой гайд или создайте тему на форуме.
-А вот я считаю что билд неверен или есть лучший... Билд не есть что-то подходящее любому бойцу, часто нужна корректировка, если например у брата 3 звезды в ХП но
плохо с рукопашной конечно нужно заменить перк Колосс перком Быстрая адаптация.
Подходите к вопросу творчески.
- Почему нет билдов с щитом для поздней игры Потому что низкий дамаг = низкая эффективность. Значит больше врагов, чаще окружение, чаще долбят чем попало со всех сторон. От всего не защитишься, сломают щит и запинают, когда высокая защита топорщики врага долбят постоянно щит. Всегда есть 5% шанс пробить защиту. Заходят в тыл вырезают лучников. Нет лучников не отстрелишь кастеров и лучников. Не отстрелишь кастеров получишь кучу штрафов, дебафов и других прелестей. Поэтому только рубить по мере подхода параллельно отстреливая любителей гадить на расстоянии. Как-то так.
- Почему же почти всем щиты до поздней игры Других вариантов нет. ХП мало. Броня тонкая, резистов нет. Конечно можно играть по другому, но нужно максимум контроля и минимум ошибок, в этот бой, следующий, еще один, 21 ,101 и т.д. С сейвами можно вообще хоть одним голым бегать с топором, 50 раз сдох перезагрузился, на 51 получил профит пересохранился и вперед.

Кинжал
Это очень нишевое оружие. В основном, это умение спама, которое бесполезно против брони противников, но имеет шанс удара -15%. Для эффективного использования требуется очень высокий навык ближнего боя, но при правильном использовании вы легко можете убить даже самых сильных противников.

Меч
Хорошо подходит против неуловимых врагов, так как основной слэш-удар дает вам +10% шанс на попадание. В целом, хорошее оружие для непрофессионалов, которые сражаются против противников без брони.

Копье
Точно так же, как и мечи, очень полезный инструмент против противников с высокой защитой в ближнем бою. Но копья также позволяют вам использовать специальный навык под названием "spearwall". Если противник пытается приблизиться к вам с помощью spearwall, запускается свободная атака. При попадании, враг возвращается на свою исходную плитку. Оружие отлично подходит против зомби и упырей.

Топор
Топор - ваш мастер на все руки: у него есть приличный урон, он хорош против брони, он может пробить щиты. Но за эту универсальность вы платите усталостью, особенно на высоких уровнях.

Молот
Это ваш основной инструмент против бронированных противников из-за специальной атаки, которая разрушительна против брони.

Булава
это оружие отлично подходит для утомления ваших противников, также вы можете использовать его, если хотите оглушить врага (даже нежить!).

Цепь
у вас есть всего один шанс попасть в голову, но вы также получаете специальную атаку, которая нацелена только на голову (что, впрочем, утомительно). Специальный перк игнорирует бонус щитов, что делает это оружие потрясающим. И, конечно же, есть цепь берсерка - одно из самых интересных двуручных оружий.

Большой нож
Вы не только получаете самый высокий урон (особенно против орков), но также дополнительный урон от кровотечения. Кроме того, вы получаете специальную атаку обезглавливания, которая отлично подходит против зомби.

Двуручное оружие

Большой меч
Прямо сейчас они доминируют в игре, главным образом потому, что вы получаете три типа атак: для одного врага; атака, которая направлена на противника рядом с вами и за ним; и развернутая, которая может задеть сразу трех врагов. Некоторые игроки создают отряды, которые вооружены только большими мечами.

Большой топор
Лучший урон и лучшая эффективность против брони. Но его удары сложно контролировать и они ненадежны.

Двуручный молот
Хороший потенциал для урона, также отлично разбивает броню.

Древковое оружие
В этом классе представлены пика и алебарда. Даже при том, что у пики меньше урон, его вторичная способность - отталкивание - делает это оружие более лучшим выбором, чем алебарда.

Оружие дальнего боя
Луки отлично подходят против небронированных целей и для спам-стрел, арбалеты предназначены для бронированных противников. Идеально иметь в своем отряде минимум двух лучников и использовать одного с луком и одного с арбалетом, так как у последнего получает меньше радиус действия, но при этом он проще в использовании. Оружие высокого уровня позволяет вам справиться с любой угрозой.

При упоминании Средневековья в голове сразу всплывает стандартный набор образов: рыцари в сияющих доспехах, прекрасные дамы и неприступные замки. Виной всему художественная литература и кино, которые создали этому периоду человеческой истории столь романтический образ. Но в реальности все было совсем не так: люди жили весьма недолго, страдали от жутких болезней и полной антисанитарии, были поголовно безграмотными и тонули в бесконечных битвах за честь своего лорда. Едва ли можно назвать этот период привлекательным. Однако настоящее, реалистичное Средневековье все же находит свое место в литературе, кино и видеоиграх, выделяясь среди других жанров жестокостью и мрачностью объективной реальности. На этих идеях и построена - « рогалик » в условиях мрачного века меча и пламени с небольшой примесью фэнтезийных элементов в виде варваров-орков, нежити, темной магии и жутких лесных чудищ.

Игрок берет на себя бремя командования группой наемников, чей капитан умер в ходе весьма неудачного сражения. Большая часть команды мертва, а из ресурсов только нажитый непосильным трудом капитал средних размеров. Где и зачем брать новых сопартийцев и куда расходовать оставшиеся финансы - теперь это исключительно забота игрока. Ситуация печальная, зато Battle Brothers никак не ограничивает и не сдерживает в плане выбора дальнейших действий. С первых минут отряду открыты все дороги, а сюжет, ввиду своего отсутствия, не создает каких-либо искусственных ограничений.

Игра встречает вас окном создания своей военной кампании, в котором вы можете выбрать название, сложность игры и даже собственное боевое знамя

Перед игроком открыт большой мир, который населен несколькими фракциями и заполнен городами, блокпостами и селами. Все они различаются достатком и инфраструктурой. Разделяют города степи, леса, болота, тундры и горы, в глубинах которых живут бандиты и монстры. У каждого игрока мир свой, каких-либо фиксированных сюжетных локаций нет. По нему можно перемещаться как пешком, так и с помощью морских портов за отдельную плату.

Города реагируют на действия игрока. Пример: страдающая от набегов бандитов деревня не сможет предложить игроку хорошего снаряжения, а за базовые вещи типа лекарств и провизии селяне будут просить непомерно много денег. Но стоит выполнить задание на устранение негодяев, как у жителей деревни все наладится, и рынок пополнится дешевой едой.

В каждом месте жители могут по-разному относиться к отряду. Выполнили задание старосты - репутация повысится. Ограбили караван или отменили контракт - репутация понизится.

Мир Battle Brothers, по всем заветам Rogue-like игр, генерируется при старте новой игры.

Battle Brothers сразу же подкупает случайного игрока очень грамотным и красивым дизайном. Каждый элемент графики нарисован вручную одним человеком. Один - это весьма малое количество для дизайна целой игры, поэтому не стоит надеяться на полноценные анимации. Художник очень ловко обыграл нехватку человеческих и денежных ресурсов: все солдаты « обрезаны » по пояс и поставлены на подставку, будто они фигурки от настольной игры.

При этом не возникает ощущения лени дизайнера или скудности бюджетов. Причесок, лиц, элементов одежды, видов оружия и моделей врагов невероятное множество, не убывающее и ко второму десятку часов. Невооруженным взглядом видно безумное внимание к деталям: одежда в ходе боя рвется, герои получают заметные травмы и ранения, а щиты покрываются трещинами после многочисленных ударов.

Дизайн настолько внимателен к мелочам, что осколки брони, отрубленные головы и пролетевшие мимо стрелы видны на поле боя и остаются там до конца сражения.

Игра предлагает большую свободу в создании отряда авантюристов. У каждого персонажа есть имя (а иногда и прозвище) и даже предыстория, которая определяет его стартовые характеристики. Наемник может оказаться бывшим крестьянином, что скажется на его умении пользоваться чем-то простым типа топора или вил. Или он может быть воришкой с портовых улиц, у которого есть бонус к реакции. Кроме того у каждого персонажа своя, особая внешность, которую можно менять у парикмахеров.

Количество особенностей наемников не уступает в разнообразии элементам дизайна. Толстый персонаж быстрее устает, но у него больше очков здоровья. Жадный быстрее теряет мораль, если ему не платить жалование. Резвый игнорирует правила и ходит раньше всех участников сражения.

Все это разнообразие снаряжения и характеристик нужно для центральной механики игры - сражений. Бои в игре пошаговые, на манер серии HoMM: юниты ходят по очереди согласно своей инициативе, поле разделено на гексы, лучники не могут стрелять, если враг рядом. Все привычно, но есть и особенности:

1. Юнит не может свободно перемещаться по полю боя. Предприняв попытку пройти мимо зоны атаки противника, он непременно будет атакован.
2. Противники не дают сдачи, если не стоят в режиме контратаки.
3. Персонажи могут менять снаряжение, если носят с собой дополнительные вещи.
4. На местности могут быть особые клетки (болота, горы, низины), которые затрудняют перемещение.

Арсенал доспехов и оружия радует своим многообразием

Разработчики отказались от деления персонажей на какие-то виды и классы. Разновидность солдата зависит от используемого оружия, которое и дает ему боевое умение. Солдат владеет мечом? Тогда он получает рассекающий удар и контратаку. Вооружен пикой? Тогда наемник может атаковать через одну клетку. Стреляет из лука? Быстрый и прицельный выстрел, однако на атаки требуются расходники в виде стрел. Эта механика выполнена весьма сносно: немцы из Overhype Studios не просто взяли и распределили по набору способностей на одноручное, двуручное и дальнобойное оружие, а наделили особыми атаками каждый подкласс. Меч отличается от кинжала, булава - от шара на цепи, одноручный топор - от секиры и т.д. Один минус - из-за этого у каждого оружия всего 1-2 способности + 1-2 за щит.

Если солдаты доживают до конца боя, они получают опыт и повышают свой уровень. За уровень можно поднять три характеристики на выбор. И тут опять всплывает персонализация - у каждого из наемников свой набор предрасположенностей к определенному занятию. Развив характеристику, к которой у наемника есть бонус, игрок получит куда больший эффект, чем если бы он вложился в обычную. Помимо характеристик есть большой выбор перков, которые дают какие-то дополнительные и интересные эффекты: шанс пережить смертельный удар, увеличение точности с каждым промахом, улучшение уклонения и так далее. И вот тут стоит поговорить о плохом.

Дело в том, что желание устранить грубое деление персонажей по классам сыграло с разработчиками злую шутку. По их задумке, каждому персонажу нужно качать свои перки, нужные только ему. Однако деления на классы или каких-то рамок нет, поэтому скорее всего игрок просто будет качать один и тот же набор умений всем персонажам, так как они все ему нужны. Уклонение? Полезно и лучнику, и латнику. Увеличенное здоровье? Тоже. Бонус к получаемому опыту? Полезен любому. Ситуацию могло бы решить ограничение выбора: скажем, если бы каждый уровень игроку выдавался набор из 3-4 перков, но выбрать можно было только один. Но в итоге имеем то, что имеем.

При всём дизайнерском разнообразии Battle Brothers, загрузочный экран у игры почему-то всего один

Из-за отказа от классов бои людей против людей так же становятся довольно безликими. Влияние уникальных особенностей колеблется от « почти не заметил » до « этот перелом мне изрядно мешает, но не так чтобы ».

Визуально юниты отличаются неважно: когда в бою участвует больше двух сторон, а солдат на поле брани больше тридцати, начинаешь теряться. Где твои воины, а где противник? Без отличительной униформы и знамён побоище превращается в кашу. Немного исправляют ситуацию противники-нелюди: каждый тип монстров отличается своей тактикой боя и особенностями поведения. Волки напрыгивают стаями на одиночные цели. Гоблины травят ядом, зомби воскресают после первой смерти, а призраки нагоняют страх.

Масла в огонь подливает скорость сражений. На глобальной карте есть функция перемотки времени, позволяющая ускорить длительные переходы между локациями. В бою такой функции почему-то нет, поэтому приходится ждать, пока противник вальяжно разойдется по клеточкам и займет нужные позиции. Когда размер войск доходит до 20 и более человек, действо затягивается на добрые полчаса, из которых большую часть времени занимает отнюдь не кровавое побоище. Это сильно сбивает динамику игры, даже если учитывать то, что Battle Brothers - неспешная пошаговая тактика.

Игра заточена под реализм, поэтому в мире Battle Brothers магии почти нет. Это означает, что игрок не сможет разбавить свою армию боевым магом или лекарем, что убивает множество потенциальных тактик и стратегических решений. Если солдат получит множество ранений, то можно считать его мертвым, и спасти его может разве что быстрая победа или перк выживаемости.

Поднять щиты! Сомкнуть ряды! Зеленокожие наступают!

К сожалению, проблем хватает не только в сражении. Баланс уровней сложности у игры весьма неоднозначный. Самый первый нужен лишь людям, для которых Battle Brothers стала первой тактикой вообще. Ну или если игроку захочется спокойно и без нервов опробовать геймплей, а потом начать новую кампанию с багажом знаний и увеличенной сложностью. На «новичке» Battle Brothers просто нечего вам противопоставить - противник малочислен, слаб и косорук. Но стоит поднять сложность лишь на один пункт - и игра делает слишком резкий скачок в своей хардкорности. Приходится целыми игровыми неделями банально копить на еду и оплату услуг своих наемников.

Но самый главный минус Battle Brothers, который практически полностью перечеркивает разнообразие кастомизации наемников и великолепную работу дизайнера и композиторов - это полное отсутствие интересных занятий и событий на глобальной карте. В игре натурально нечем заняться. Нельзя зарабатывать какими-то другими способами, кроме как выполнением миссий и продажей лута.

А сами задания в Battle Brothers не выдерживают никакой критики. Любое выданное вам поручение сводится к убийству кого-либо: если нужно избавиться от шайки бандитов на краю города, то не остаётся ничего, кроме как УБИТЬ негодяев. Нужно вернуть украденный скипетр местного ярла? Это значит, что надо догнать воров и УБИТЬ их. Сопровождение каравана? Это означает, что нужно УБИТЬ всех, кто подумает напасть на торговцев.

Нет каких-то разговорных или попросту оригинальных заданий, все они генерируются по скудному набору шаблонов. Бывают редкие случаи, когда миссия по возвращению скипетра дополняется сюжетным поворотом в духе «наниматель воров предлагает вам заплатить больше, чем ярл, но при этом скипетр вы не вернете». Однако шанс появления подобных твистов очень низкий.

Такая же проблема и у случайных событий на глобальной карте. Разработчики хвалятся тем, что ваши сопартийцы могут ссориться друг с другом на почве интересов, взглядов и религии. Такое и правда есть, но опять же - редко, крайне редко. К тому же, взгляды с религией не сильно влияют на шанс появления ссоры - это именно «случайное» событие.

Однообразие активностей в мире Battle Brothers немного компенсируют глобальные события, которые случаются спустя продолжительное время игры. Всего их три: начало войны между фракциями, нападение орды орков и гоблинов и восстание нежити. Все они меняют положение дел на карте и вводят новые задания, но в целом восприятие геймплея они не то чтобы сильно меняют. Плюс, игрок быстрее устанет от монотонности игры, нежели дотерпит до этих событий, поэтому их ценность под вопросом.

Стоит немного поговорить про аудиодизайн игры. Звуки ударов, крики умирающих мужей и прочие шумы сделаны невероятно сочно. А саундтрек так и тем более хорош: для игры было записано 2 часа оркестровой музыки, которая задает и поддерживает необходимую атмосферу. Но и тут закрался минус - дело в том, что музыка, играющая в сражениях, строго закреплена за видами врагов. При сражении с людьми играет тема людей, при сражении с орками - тема орды. Идея оригинальная, но на каждый вид всего одна композиция. И если учесть, что 80% времени игрок сражается именно с людьми, то из всего многообразия мелодий большую часть игры он будет слушать именно людскую боевую тему.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Battle Brothers способна удивить прекрасным визуалом, хорошей музыкой и грамотной боевой системой. Но при этом она совершенно не представляет, чем еще развлечь игрока, кроме как послать его на другой конец карты или заставить в сотый раз сражаться с очередными лесными бандитами.

И так, хочу представить вашему внимаю замечательную игру Battle Brothers. Это игра про средневековое фэнтези, где вы управляете отрядом наемников. К сожалению игра еще не доработанная и находиться в раннем доступе в Стиме. И да, самому уже надоели игры из раннего доступа, но поверьте, она того стоит.
Если в двух словах, то игра имеет глобальную карту, которая практически ничем не отличается от МБ, кроме одного нюанса, если вы просто стоите "бездействуете" нет глобальной паузы. Её вручную можно включить, нажав клавишу пробел. Что касаемо боевой карты, то тут бои пошаговые, как в XCOM но я бы сказал что сложнее. В игре любой юнит имеет свои навыки, которые вы прокачиваете, а так же родные (подробнее распишу ниже) и свою экипировку, которую опять же вам необходимо добывать в боях\покупать\крафтить. Представте что вы играете в МБ и у вас в отряде ТОЛЬКО компаньены, правда там навыков гораздо больше.

Хочу отметить что мир полностью открытый и ГЕНЕРИРУЕМЫЙ, то есть каждая новая игра, будет действительно новой. Совершенно другая карта, противники (вернее соотношение фракций), так же в тавернах генерируются новые соратники и т д.

Ниже вставил летсплей по игре с их сайта, посмотрите что бы иметь общее представление об игре, правда он на английском.

Так же на офф.сайте разработчиков Можете скачать Демо версию игры, в которой доступен "быстрого сражения" правда с ранним билдом.
И так, если вы все таки решились купить сие чудо, дам пару советов и общих положений об игре.

Квесты и способы заработка

В данный момент в игре не так много типов квестов и пока нет сюжетной кампании, лишь открытый мир. Но давайте будем откровенны, в МБ так же не так много видов квестов, а сюжетка… ну если уничтож всех можно считать, то она тут не особо проработанная. Но тем не менее, мы играем и нам нравиться=) Кстати забыл упомянуть в недостатках - отсутствие русского языка, но думаю что это дело времени, а пока для тех, у кого туго поперевожу для вас основные моменты.
Квесты я расположил в порядке увеличения прибыльности.
1) Доставить купца.(Reach «Название города») Скорее похож на доставку послания, т. к. никакого купца в отряде нет=)
Просто бежим в указанный город и получаем свои кроны. Самые малоприбыльные квесты, но в начале можно побегать. Да и позже если по пути…
2) Сопровождение каравана (Protect Caravan). Собственно все просто, опять же следуем за караваном в указаный город. Хочу отметить в недостатки, то что караваны довольно медленные, и приходиться их вечно ждать. Особенность в том, если на вас нападут охрана каравана будет так же сражаться и не важно сколько их убьют, они восстанавливаются, главное что бы не убили ЛОШАДЬ.
3) Разведка местности (Found…) Необходимо найти враждебный лагерь недалеко от города, направление относительно города указывают (east - восток, west - запад, south - юг, north - север). Так же может помочь указания типо (forest - в лесу, field - в поле). Вам НЕ НУЖНО уничтожать логово, просто найти. В начале самые прибыльные квесты.
4) Уничтожить враждебный лагерь (Raze…) собственно все просто, идем и уничтожаем. Осторожно, бывают очень сильные лагеря, особенно орочьи.
Так же хочу отметить как способ заработка - уничтожение лагерей без квеста, так тоже можно подняться. Там можно найти и деньги, и снаряжение.

Навыки и Снаряжение

Самый интересный и нужный наверно раздел. Начну пожалуй с снаряжения.
1) Броня . Тут не все так просто. Во первых тут нету привычных показателей защиты у брони. Есть лишь прочность брони. Вся броня защищает одинаково. И при ударе по вашему воину урон идет по броне (голова или тело) И снижается именно прочность, как только прочность закончилась, броня перестает защищать. Так же шлемы, щиты и даже оружие может ПОЛНОСТЬЮ сломаться во время боя и вам прийдется искать новую экипировку. Насчет тела не уверен, у меня пока не ломалось. А вот щиты ломаются чуть ли не каждый бой, особенно против орков с топорами: smile4: . Но это не значит что нужно напяливать самую прочную броню. Ведь с увеличением прочности брони, увеличивается и её вес, а он снижает выносливость, при чем очень сильно. Об этом ниже обьясню.
2) Оружие , тут уже интересней, у каждого вида оружия различные бонусы и даже навыки.

мечи - как это и обычно бывает, самое сбалансированное оружие. Высокий урон здоровью по не особо защищенным целям. Так же бывает два типа мечей «ровный» и «фигурный», с ровным мечем появляется навык «контратака», позволяющий контратаковать если вы увернулись от удара. Фигурный меч дает эффект кровотечения, наносящий отложенный урон. Появляется скил «отрубить голову» конечно если цель не полностью здорова. Очень полезно в драке против различных зомби, которые воскрешаются.

двуручные мечи - ну думаю что тут понятно что у двуручного меча повышенный урон, но нельзя носить щит. Опишу разные скилы. Есть как бы два типа двуручных мечей, назовем один простым, а другой тяжелым. Простой двуручный похож на обычный одноручный меч, требуется 4 ОД на простой удар, но так же доступны два других удара, удар по 2 целям и по 3, требует 6 ОД. Тяжелый двуручник имеется такие же скилы, но они ВСЕ требуют по 6 ОД, так что им нельзя 2 раза ударить за ход, так же имеется скил ломать щиты, как у топоров.

Алебарды - Скорее это длинные копья, но так как копья другие, назовем это алебардами. Сюда же относятся вилы. Оружие этой группы имеет не имеет особым боевых преимуществ. Главный их плюс, они бьют ЧЕРЕЗ две клетки, но за ход можно ударить всего 1 раз. Можно попробовать собрать отряд из алебард и копий и использовать стену копий и к вам не подойдут)) Не знаю, не пробовал лично.

топоры как правило имеют повышенный вес, имеют бонус против щитов.Появляется скил «удар по щиту» наносит огромный урон щиту, шанс 100%.

булавы Бывает два типа, в стиле «дубины» и с цепью. Дубины наносят высокий «чистый урон», так же имеют скил оглушения цели. Булавы с цепью ПОЛНОСТЬЮ игнорируют бонус от поднятого щита. Наносят огромный урон броне. Имеют скил удара по трем рядом стоящим целям.

Копья Имеют низкий урон и высокую точность. наносят нормальный урон броне. Имеют скил Стена копий. Очень полезный обороняющий скил как для себя, так и для защиты лучников.

Щиты Это не оружие, но тем не менее решил описать, так как бить щитом все же можно. Тут все логично, щит дает защиту. Имеет 2 скила, первый это удар щитом, который отбрасывает цель на 1 клетку, можно использовать что бы выбить врага с возвышенности, или просто толкнуть и отступить, либо же для защиты лучников. Второй скил Стена щитов - собственно поднимает щит, который дает бонусы к защите, если рядом 2 юнита с поднятыми щитами, они дают бонусы и друг другу.

Луки Дальнобойное оружие, имеет 2 скила меткий и быстрый выстрел, вроде все понятно, не буду расписывать.

Арбалеты Так же дальнобойное оружие, Имеет Высокий чистый урон, так же повышенную точностью и уменьшенную дальность по сравнению с луками. Арбалетчики мобильны в пределах одного хода, так как выстрел требует всего 2 ОД, но перезарядка аж 7, соответственно следующий ход вы не сможете двигаться.

Метальное оружие Обычно кладется в рюкзак обычным воинам, имеет низкую дальность, точность и всего 3 заряда.

Навыки и Параметры
Классов как таковых в игре нет, есть лишь куча навыков поделенных на три группы, но ничего не мешает их комбинировать.

Фуф... Ну поехали:winked: Постараюсь покороче

1- +20% урон по броне, полезно для всего, кроме арбалетов
2- +50% урона по щитам, НАВЫКАМИ ломающими щит, то есть для топоров и двуручных мечей
3- Дает 10% шанс нанести удар по площади (ближняя атака)
4- +20% урона по цели, здоровье которой ниже 50%
5- +20% точности и 20% шанс ударить по голове по цели, которая оглушена. Полезно для юнитов с дубинами, для остальных ситуативно
6- +15% точность после промаха
7- дает 4 ОД после убийства, полезно для всех, кроме арбалетчиков, особенно для лучников.
8- +10% шанс ударить по голове, после попадания по телу. После попаданию в голову, бонус сбрасывается.
9 - 10% веса вашего снаряжения наноситься в виде урона. Очень полезно для тяжелой пехоты. ТОЛЬКО для ближнего боя
10- АКТИВНЫЙ скил, который калечит цель, понижающий урон на 50% (не проверял полезность)
11- Снижает штраф в 2 раза при выстреле по цели, которая закрыта другим юнитом или укрытием. Полезная вещь.
12 - Урон от выстрела +50% по цели которая ближе к вам чем на 2 клетки. Отличный скил для арбалетчиков. Для лучников очень ситуативный.
13- После убийства врага, увеличивается урон на 50% на 2 хода.
14- Тут сложно обьяснить... АКТИВНЫЙ скил, стоит 7 ОД, позволяет использовать все скилы без использования ОД. То есть лучник сможет стрелять в течении хода, пока не закончаться стрелы, ну или скорее выносливость. Супер скил для арбалетчиков и не только.
15- ХП +25%
16- увел защиту от щита на 25%
17- уменьшает урон по вашему щиту на 50%, мин 1.
18 - урон по вашей броне уменьшается на 20%
19 - +15% защиты от значения инициативы, до первого попадания
20- Не получает штрафов от негативной морали и удваивает бонус от положительной морали
21- Иммунитет от ментальных атак страха, паники и т д
22- При нанесении смертельного удара юнит не умирает а остается с 1 хп, доступно 1 раз за бой
23- +100% защиты от ближних атак, когда вторая рука свободна. Не работает с двуручным оружием
24- +3 к защите от дальних атак за каждую клетку между стрелком и вами
25- Удар по голове больше не считается критическим
26- АКТИВНЫЙ скил, позволяющий обменяться местами с другим вашим юнитом, как рокировка в шахматах, очень полезно для копейщиков - спасать лучников
27- АКТИВНЫЙ скил сильно уменьшающий получаемый урон и дающий иммунитет к стану, отбрасыванию и т д.
28- АКТИВНЫЙ скил, который дает шанс оглушить атакующего после промаха по вам.
29- Добавляет 2 слота в рюкзаке, а так же вещи находящиеся в рюкзаке не снижают выносливость.
30- Добавляет АКТИВНЫЙ скил, который провоцирует врага на вас. Эффективность зависит от Решимости.
31- Сменить оружие на предмет из рюкзака больше не требует ОД. Полезно для воинов с метательным, а так же для лучников и арбалетчиков на оружие ближнего боя. Работает 1 раз за ход
32- +20% получаемого опыта
33- Скил УДар щитом теперь наносит 10-25 урона, а так же требует на 10 выносливости меньше.
34- Кол-во ОД для перемещения снижается на 1, минимум 2. Так же убирается штраф ОД за поднятие на возвышенность и спуск.
35- Снижает штраф выносливости на 50% от веса экипировки(не только брони, как написано на скиле) Скил ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ важный практически для всех
36- Один раз за ход, убийство врага снижает уровень выносливости на 30%. Тоже Адски полезный скил.
37- АКТИВНЫЙ скил, который позволяет отойти от врага без его контратаки. Полезен для лучников. Остальным ситуативно
38- У союзников, в радиусе 5 клеток, решительность поднимается на 50% разницы между решимостью капитана и союзника.
39- Атаки требуют на 20% меньше выносливости
40- Внушает больше страха врагам, когда вы наносите урон
41- АКТИВНЫЙ скил, который у всех союзников уменьшает выносливость на 50% ЕГО решимости
42- Союзники начинают битву с повышенной моралью.

Фух...Дописал... поднадоело слегка, осталось параметры

43- Тут собственно показываются все активные скилы вашего юнита.
44- Врожденные навыки. Собственно это уникальный набор навыков с которым вы принимаете в отряд юнитов. Тут можно много очень писать, что каждый персонаж особенный, его история прописана и т д и честно это КРУТО. Бывают как положительные, так и отрицательные, а так же смешанные. Так же они могут появляться и исчезать(некоторые) Например ваш юнит может стать жирным и потерять 15 выносливости и получить 5 хп. А может похудеть=) Так же его прошлое тоже дает разные плюшки. Описывать все я устану... Читайте, разберетесь.
45- прочность шлема
46-прочность нагрудника
47- кол-во здоровья
48- кол-во ОД
49- выносливость (на весь бой, но восстанавливается 20 за ход)
50- мораль (хорошая - бонусы, плохая - штрафы, подробнее сами разберетесь)
51- Решительность (чем выше, тем меньше падает мораль от негатива и сильнее поднимается от положительных, так же некоторые скилы зависят от неё)
52- Инициатива (порядок ходов на боевой карте)
53- обзор - Важный параметр для лучников
54- шанс удара по голове (любой удар по голове считается критическим)
55- эффективность ударов по броне
56- урон
57- защита от стрел
58- защита в ближнем бою
59- НАВЫК стрелкового оружия (влияет на урон, точность и мощность штрафов различных)
60- НАВЫК ближнего боя

Статьи по теме: