Маленькие кошмары игра вики. Обзор (Рецензия) игры Little Nightmares – «Ты – то, что ты ешь

Маленький мальчик идёт через странные фабрики, тюрьмы, лаборатории. Идёт неизвестно как и ради неясной цели, а по пятам его преследуют страшного вида люди и плотоядные монстры. Да, вы только что прочитали пересказ игры Inside, которая вышла в середине прошлого года. Замените мальчика на девочку - и получите описание Little Nightmares, причём исчерпывающее. Playdead - разработчик-издатель Inside и Limbo - вполне мог бы договориться с Tarsier Studios о том, чтобы подать её Little Nightmares как третью часть «кошмарной трилогии». Такой же странный мир, где ничего не понятно, сюжет, который никто не хочет пояснять или раскрывать, практически идентичный геймплей с бегством от лучей света и передвижением предметов, переключением рычагов и прыжками по платформам, поиском секретов и большим количеством паззловой казуальщины, чтобы покупатель, чего доброго, не потребовал возврата денег, наткнувшись на сложную задачку.

Первая и основная сложность, с которой сталкивается игрок, даже не запланирована авторами. Она связана совсем не с головоломками и не со злодеями, жаждущими девичьей плоти. Дело в том, что стоит вам умереть (хоть провалиться куда-либо, хоть попасть кому-нибудь в лапы), как игра услужливо принимается подгружать чекпоинт. Вы обязательно начнёте ненавидеть, начнёте презирать эти загрузки. Они, скорее всего, станут той причиной, по которой вы захотите сжечь Little Nightmares вместе с Xbox One (на других системах проблема куда менее радикальна). Самые короткие загрузки длятся минуту, самые длинные - три, но порой между восстановлением в контрольной точке и очередным проигрышем проходит секунд тридцать и вы больше любуетесь чёрным загрузочным экраном, чем играете.

Добавьте сами точки сохранений. То авторы кинут персонажа за три-четыре комнаты до места смерти и придётся снова пробегать по ним, выполняя уже пройденные и не слишком оригинальные задания, то загрузят игру прямо перед тем, как героиню попытаются схватить. Боль во всех интересных с анатомической точки зрения местах вам будет обеспечена.

Искупает такое сомнительное достижение визуальный стиль. Красивые мрачные декорации с искажёнными пропорциями и формами, гипертрофированные враги, жутковатое звучание и резвое, динамичное переключение локаций - игра пролетает быстро, куда быстрее, чем успевает наскучить или выбесить недостатками. Кроме того, любоваться ею даже удобней, чем Inside: героиня двигается в трёх измерениях и может осматривать удивительные помещения свободной камерой.

В этой трёхмерности кроется ещё одна сложность игрового процесса. Тропка, по которой широко шагает главная героиня, может внезапно сделаться уже и оказаться лишённой удобных перил - и вот героиня летит в пропасть, не совсем понимая, как её угораздило. Не ждите весёлой и простой прогулки - игра не затронет ваш, без сомнения, высокий интеллект, но попотеть и понервничать заставит определённо.

И уж тем более не ждите милой и доброй истории про победу маленького добра над злом. Это вам не детская страшилка, а вполне философская драма о том, что зло может победить только ещё более сильное, страшное и жестокое зло. Приключения героини - это сошествие в ад не для того, чтобы очиститься, а для того, чтобы им воспользоваться и выбраться назад. Сможете подобное принять - будете в восторге от Little Nightmares. Для всех остальных есть игры светлее и добрее. А у нас тут, извините, смерть, кишки, каннибализм. И нам это нравится.

Little Nightmares от Шведской студии Tarsier Studios объединяет в себе две дизайнерские идеи. С одной стороны, игра - приключение в волшебном, но мрачном кукольном домике, который выглядит то как тюрьма, то как адская кухня. С другой - картина ужасающего пиршества. Все герои, даже протагонист, подвержены сильнейшему голоду. И если другие обитатели Чрева (так называется место действия) утоляют свою жажду немыслимыми и отвратительными способами, то девочка в желтом плаще, она же Шестая, рада и сырому мясу, и случайно найденному пирожку.

Если описывать геймплей Little Nightmares, то понадобится всего два слова: «прячься» и «беги». Больше ничего от игрока и не требуется. Tarsier Studios не снабдили игру какими-то сложными головоломками и загадками. Все здесь сделано так, чтобы Шестая не застревала подолгу на одном месте. Некоторые «комнаты» и вовсе пустые: в них нет каких-либо объектов, интересных задников или создающих атмосферу объектов. Они не несут в себе какой-либо смысловой нагрузки и играют роль коридора, в котором нужно лишь пробежать от одной двери к другой. Зачем нужны такие локации - не понятно.

В Little Nightmares по-настоящему раскрывается человеческая сущность. Даже маленькая девочка способна на жестокие вещи. И эту внутреннюю злобу невозможно победить, придётся лишь бежать и скрываться

Решение головоломок - далеко не самая главная часть игры. Куда важнее то, в каких декорациях Шестая бежит и прячется от опасностей, с какими существами сталкивается и за какими занятиями их застаёт. Little Nightmares сложно назвать инди-хоррором, хотя, возможно, это самое точное ее определение. Она не пугает, но заставляет чувствовать игрока максимально не в своей тарелке. Чтобы добраться до дверной ручки, миниатюрной девочке придется с трудом тащить к ней стул. А о сражениях с монстрами не стоит и говорить — в любой ситуации открытый бой закончится для игрока поражением. Даже пиявки, которые не такие уж и большие, наводят ужас, и от них приходится бежать без оглядки. Напряжение создаётся за счёт расставленных по уровню инструментов для приготовления людей и стильных элементов фона.


Кто-то уже до Шестой здесь был. И много таких.

В Чреве никто не разговаривает. Да и зачем, вряд ли местные обитатели могут поддерживать беседу, а Шестой попросту не с кем говорить. Игра повествует свою историю без слов, используя язык образов, звуков и настроения. Tarsier Studios сделали благодатную почву для различных теорий и интерпретаций Little Nightmares. Тут и само имя девочки в плаще - Шестая, и ее внешний вид, отличающийся от других «детей» этого места, и множество чего других вещей позволят каждому понять сюжет по-своему. Разработчики смогли рассказать цельную, философскую и злободневную историю через атмосферу и окружение.


Все задачки в игре щелкаются как орешки

Мрачная сказка, в которой куда больше испытаний на сообразительность, чем на ловкость

С первых же минут Little Nightmares дает понять, что объяснений от нее не дождешься. Главная героиня, девочка в желтом дождевике, просыпается неизвестно где. Вокруг темно, а осветить полумрак способна лишь зажигалка, непонятно откуда взявшаяся в кармане. «Неизвестно» и «непонятно» - именно те слова, которыми можно охарактеризовать всю игру. Даже имя девочки - Шестая - и завязку истории приходится узнавать из Интернета.

Отчасти новинка напоминает прошлогоднюю Inside - и по мрачному настрою, и по обилию головоломок. Во всем в ней нужно разбираться самому, и именно этим она привлекает. Здесь нет режима обучения. Никто не говорит, что можно зажечь лампу или взять в руки предмет - ты не знаешь, по каким правилам работает игра, и до всего додумываешься сам.

Без пояснений оставлены и головоломки. Все они на удивление логичны, просты, но в то же время не всегда очевидны. Можно минуту-другую пытаться забраться на холодильник, пока не поймешь, что его нужно открыть и уже по полочкам вскарабкаться наверх. В такие моменты испытываешь искреннюю радость - сам догадался, сам все понял. Когда находишь решение или внезапно замечаешь висящий под носом ключ, ругаешь не разработчиков, а только себя - не додумался до элементарного, недоглядел.

Единственный минус головоломок - у них нет альтернативных решений. Добраться до недоступных мест или вскрыть запертую дверь можно лишь одним способом. Уровни тоже получились чересчур линейными, пускай и хорошо передают настроение игры. Здесь практически нет секретных закутков, а уж тем более альтернативных маршрутов. Из-за этого пройти Little Nightmares интересно только однажды.

По помещениям бродят монстры, но драться с ними нельзя: Шестая - совсем не боец. В такие моменты игра превращается в стелс: нужно прятаться по темным углам и одновременно продолжать поиски решения очередной головоломки. Монстры же при малейшем шорохе бросаются искать Шестую. Иногда это можно использовать себе на пользу: специально пошуметь, чтобы отвлечь врага и незаметно прокрасться к нужной двери или вентиляционному отверстию.

Хотя игру не назовешь сложной, умирать в ней приходится часто и раз за разом заново искать нужный подход к монстру или головоломке. Это нисколько не раздражает - наоборот, дает приятное ощущение вызова. Утомиться тут попросту некогда: до финала можно добраться за 2-3 часа.

Все в Little Nightmares, от сюжета до механики, подчинено единственной цели: заставить игрока снова почувствовать себя маленьким - когда мир вокруг кажется огромной загадкой, а под диванами и в шкафах обязательно прячутся жуткие монстры. И с этой задачей игра справляется на отлично. Здесь и впрямь чувствуешь себя ребенком, который многого еще не знает и пробует все подряд, набивая первые шишки. Именно ради таких эмоций в Little Nightmares и стоит играть.

Утроба. Огромный корабль-ресторан, на верхних палубах которого нескончаемый поток гостей, давясь, поглощает вагоны еды, поднимающейся из трюмов. И лучше вам даже не задумываться, из чего именно приготовлены эти блюда. Где-то там, в глубине, там, где находится зловещая кухня и бродят страшные тени, одинокая крохотная девочка в желтом плаще пытается выжить и найти путь наверх, к свободе и правде.

Little Nightmares

Жанр головоломка/платформер
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Разработчики Tarsier Studios
Издатель Bandai Namco Entertainment
Сайты little-nightmares.com , Steam

Мы не знаем, как Шестая попала в Утробу. Почему, в отличие от других детей, она не сдалась. Откуда у нее этот желтый дождевик с капюшоном, надвинутым на лицо. Шестая просыпается на служащем ей постелью чемодане, она голодна, она всегда голодна, но она почти не боится, потому что бояться уже поздно, нужно искать путь наверх.

Через Тюрьму, кишащую живущими в темноте пиявками и еще неизвестно какими ужасами. Через Логово, где обосновался слепой коротышка Сторож с невероятно длинными руками, заканчивающимися похожими на пауков пальцами. Через Кухню, где два бесполых Повара бесконечно готовят еду из мясных коконов, которые поставляет им Сторож. Лучше не думать, что это, лучше не думать. Через Харчевню, где тысячи гостей поглощают стряпню Поваров, не испытывая голода, не чувствуя вкуса, не делая различий. Они с удовольствием сожрут маленькую девочку, разжуют хрупкие кости и высосут сладкие мозги. Им все равно. Наверх, наверх. В комнаты мрачной Хозяйки, которая питает Утробу своей волей, которая заставляет зловещий конвейер работать.







Шестая – смелая девочка. Она знает, что такое смерть. Ей приходилось умирать, и не один раз. Разбиваться о холодный пол Тюрьмы, получать смертельный удар током, лететь в пропасть, попадать в лапы Сторожа, быть высосанной пиявками, превращаться в камень под взором Сторожевого Ока, быть съеденной, раздавленной, поглощенной. Шестая знает о смерти все. Она не боится почти ничего, кроме Голода, сжирающего ее изнутри. Она готова съесть все, что угодно, чтобы удовлетворить его.







Утроба – овеществление детских кошмаров. Пугающе осязаемое овеществление. Страха темноты, боязни того, кто живет под кроватью и того, кто притаился в шкафу, страха потери, падения, одиночества. Возможно, все это уже не пугает нас так, как в детстве, но это все равно прячется где-то внутри, готовое по первому зову вернуться.







Шестая доберется до двери наружу, вот только принесет ли ей желанная свобода то, что она искала? Путь изменил ее. Голод сделал ее другой. Так ли она отличается от Гостей, пирующих на верхней палубе?







P.S. Бесспорно, внимательные читатели найдут в Little Nightmares прямые аналогии с и от студии Playdead. Как и с проектом от Coldwood Interactive. Что ж, все это платформеры с элементами головоломок, пытающиеся рассказать игроку историю об очень важном путешествии маленького героя, неудивительно, что между ними есть схожесть. С другой стороны, шведской Tarsier Studios, авторам Little Nightmares, есть откуда черпать вдохновение, в их портфеле имеются такие необычные проекты как LittleBigPlanet 3 и Tearaway Unfolded.

Игра «Little nightmares» - инди-хоррор для любителей пощекотать свои нервишки. На первый взгляд забавная и милая игрушка, однако, уже через несколько минут любой скрип в комнате навивает ужас.

Суть игры состоит в том, чтобы спасти маленькую девочку со странным и пугающим именем «Шесть» из рабства в таинственной Бездне. На протяжении всей игры присутствует некий дискомфорт и легкий страх, наводящийся графикой и звуками. Особо закаленные игроманы пройдут ее достаточно быстро, около 150 минут. Эти люди не очень хорошо отреагируют на страшилку, так как они видали графику и спецэффекты получше, нежели здесь. Однако стоит заметить, что смысл игры состоит не в том, чтобы напугать играющего, а в том, чтобы он смог понять, что творится в голове у человека во время страшных и безысходных ситуаций, а в особенности у ребенка – героини данного хоррора.

О чем игра

В переводе на русский игра имеет название «Кошмарики». По размеру и длительности она совсем небольшая и имеет всего 4 уровня. В среднем, для того, чтобы пройти все уровни, вам понадобится около 400 минут (6 с половиной часов). Напугать человека – не является основной целью игрушки. Обычно, в играх-ужастиках уже на первых минутах на экран выступает огромное количество трупов, крови и убийств, здесь же все по-другому.

К ужасающим моментам привыкнуть достаточно легко и уже можно ожидать, что будет дальше. В этой же игре жутковатость будет преследовать вас в течение всей игры. На протяжении всего времени Вы должны будете двигаться к выходу сквозь разнообразные отсеки, пытаясь быть незамеченным, решать разнообразные логические задачки и головоломки.

Каждый сегмент игрового мира содержит головоломки и платформенные элементы. Чаще всего жаждущие крови монстры не мешают Шестой разбираться с задачками, но есть и более сложные уровни, где решать все нужно на бегу или пытаясь не попасть на глаза местным обитателям.

Системные требования

Каждая компьютерная игрушка требует свои требования системы. Для какой-то они выше, для какой-то – ниже. Знание системы своего компьютера и системных требований устанавливаемой игры необходимы, чтобы не сломать компьютер. Если игра будет требовать больше, чем ей может дать Ваш ПК, то, в лучшем случае, Вы потеряете операционную системы и все данные, которые были в компьютере, а в худшем – он просто перестанет работать. Перед установкой игры «Маленькие кошмары» обязательно обратите внимание на характеристики:

  1. Операционная система: Windows 7, 8; 64-bit;
  2. Процессор: Intel CPU Core i3;
  3. Видеокарта: Nvidia GTX 460;
  4. Оперативная память (Гб): 4.0;
  5. Свободное место на HDD (Гб): 10.0.

В этом видео представлен обзор Little Nightmares.

Маленькая девочка, одетая в желтый дождевичок просыпается в каком-то чемодане от страшного сна. Как выяснилось – реальность такая же ужасная. Девчушку закрыли в гигантском темном подвале. Но что это? В прочем, ей сейчас не до этого – она очень голодна и желает вернуться домой. Разработчики говорят, что задумка «Little nightmares» появилась из двух разных смыслов: мерзкого празднества и домика для куклы.

Объединившись, эти замыслы породили ужас: таинственное и мрачное место, в котором очутилась героиня. Изнутри это место выглядит как тюрьма, а может адская кухня, а то и вовсе громадным и давно заброшенным Титаником. Девочка, со странным именем Шестая, еще совсем крошечная, что даже не сможет дотянуться до замочной скважины.

Самым безобидным монстром в игрушке являются пиявки – они, всего на всего, душат, если поймают. Огромные, неповоротливые братья-повара отправят нашего персонажа на расчленение, а сторож с длинными ручищами, в лучше случае, может посадить в клетку. Большая часть игры представлена в мрачных и практически не окрашенных локациях, где единственным ярким пятном служит яркий, желтый плащ Шестой.

Самой главной проблемой во время всей игры является голод. В каждой миссии девочке необходима еда, чтобы не умереть. С каждой миссией ее требуется больше и больше, а страх умереть от голода растет на глазах. Смерть от недостатка пищи - проблема посерьезней, нежели встреча с боссом в конце всех уровней. Все время Вы должны будете следить за уровнем сытости персонажа, совмещать логику с аккуратностью, дабы не быть замеченным монстрами и различными другими отрицательными героями, которые то и дело будут пытаться Вас схватить.

Вам уже встречались подобные игры. Первый проект небольшой студии Krillbite «Among the Sleep» демонстрировал нам реальный мир так, как видит его двухлетний малыш. Путешествуя ночью, мы точно так же, как Шестая путешествовали по вентиляционным трубам, карабкались по выдвинутым ящикам, и прятались под диваном от чудовищ.

В последнее время принято возрождать главного героя как можно ближе к точке провала. Поведение же «Маленькие кошмары» совершенно нельзя предсказать. Свалившись в бездну, бывает, есть вероятность возродиться в другом месте, но, чаще всего, приходится начинать игру почти с самого начала. Серьезной проблемой остается, как и в других играх, например, «Among the Sleep» или «Overnight», довольно чувствительное и интуитивное управление.

В этом видео показано слепое прохождение игры Little Nightmares на русском языке. Не забывайте оставлять свои вопросы, пожелания и

Статьи по теме: