Найти игру тонущий остров как ее пройти. Обзор игры Sinking Island. Кто последним заходил в библиотеку перед убийством

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

Миллиардер Уолтер Джонс приказал долго жить. Инспектор Джек Норм прилетает на остров Сагора, где случилось несчастье. Адвокат покойного отводит нас на Черепашью террасу, где нам предстоит ответить на первый вопрос расследования, а именно…

1. Была ли смерть Уолтера Джонса несчастным случаем?
Читаем документы в папке дела, осматриваем тело, фотографируем лицо трупа. Допрашиваем адвоката Гумберта де Нолента. У нас есть все основания, чтобы ответить на первый вопрос.

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента, где он говорит, что смерть Уолтера Джонса не могла наступить по естественным причинам
  • Фото лица Уолтера Джонса

Судя по всему, смерть Уолтера Джонса - результат преступления.

Спрашиваем адвоката, не врач ли он, и поднимаемся по лестнице. Нолент дает нам список тех, кто находится на острове, и ключ от номера в башне. После его ухода, фотографируем следы ног и колес коляски на песке, подбираем бусинки.

2. Кто находился на Черепашьей террасе в ночь убийства?
Подходим к коляске у обрыва. Поднимаем цепочку. Фотографируем следы крови. Осматриваем подлокотник коляски. Можно было бы взять отпечатки пальцев на коляске, но у нас нет подходящих инструментов.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Бежим к башне. Слева от дорожки на камне находим лоскут серой ткани. Дальше под аркой фотографируем следы на песке. Баина, завидев нас, пустилась наутек. Мы же остановились подслушать разговор архитектора башни Лоренцо Баттальери с внучкой покойного Соней. Знакоимся с ними, фотографируем руки Сони, затем подошвы обуви обоих и допрашиваем Лоренцо и Соню с пристрастием.

Возвращаемся на набережную и бежим за Баиной. Туземка приводит нас к хижине. Фотографируем пирамиду, руки Баины и подошвы обуви Колио. Забираемся в хижину, открываем сундуки, в которых находим письмо, подарок Джонса и остатки ожерелья.

Выходим из хижины. Делаем снимок отпечатков босых ног Баины около хижины. Сравниваем фото рук Баины с фото лица Джонса, потом бусинки на месте преступления с остатками ожерелья, наконец, следы босых ног на месте преступления со следами босых ног Баины. Пытаемся говорить с Баиной, затем беседуем с Колио.

Возвращаемся к Соне и Лоренцо, беседуем с ними. Топаем в башню. В холле слева от большой лестницы на стойке находим меню ресторана и туристический буклет, читаем их. Поднимаемся по лестнице к гостиным или пользуемся для этой цели лифтом справа от лестницы.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

В столовой находим Марко Джонса и Кристину. Фотографируем подошвы Марко и Кристины, беседуем с ним и с его подружкой. Бежим на кухню, расположенную на этом же этаже. Фотографируем подошвы Мартина Абруцци - мужа Сони и говорим с ним. То же самое проделываем с Билли, который драит пол на кухне. Не забываем увековечить ножки его жены Клары, с которой тоже поболтаем о наших скорбных делах. В одном из ящиков кухонного стола раздобудем нож.

На лифте поднимаемся на 18 этаж. Подходим к другому лифту и поднимаемся на 21 этаж. В библиотеке застаем адвоката. Фотографируем его обувь и говорим с ним.

Поднимаемся на 22 этаж в студию Лоренцо. В правом шкафу берем пиджак, в левом - медаль за успехи в биатлоне. Там же можем послушать по радио последние новости и переговоры спасателей. Со стола в центре комнаты берем карандаш, вставляем его в точилку рядом, крутим ручку точилки, забираем графитовый порошок. Также со стола берем стопку листков. В ящиках находим папку по «Башне Сагоры» и документ об увольнении служащих башни. Смотрим на мониторы.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Сравниваем лоскут ткани с пиджаком Лоренцо, а следы обуви под аркой с фотографией подошвы адвоката Губерта де Нолента. Еще раз опрашиваем всех персонажей в башне, потом на пляже - Лоренцо и Соню. Бежим на Черепашью террасу, где с помощью графитового порошка снимаем отпечатки пальцев с коляски. Дуем к хижине Колио. Берем отпечатки пальцев у Баины. Они в точностью совпадают с отпечатками на коляске.

Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо, где он утверждает, что все видел, и что Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Лоренцо, где он говорит, что видел Нолента в вечер смерти Джонса
  • Показание Нолента о том, что он видел прошлым вечером перед башней Баину и Лоренцо
  • Показание Нолента о том, что он видел убегающего Лоренца с террасы
  • Вещественное доказательство - совпадение бусинок с места преступления и с ожерелья Баины
  • Вещественно доказательство - совпадение ткани лоскута с пиджаком Лоренцо
  • Фотография следов Нолента
  • Фотография следов Баины
  • Совпадение отпечатков пальцев Баины и отпечатками пальцев на коляске.

Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером.

3. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Говорим с Баиной и Колио, затем с Лоренцо и Нолентом в библиотеке. Вот улики, которые позволяют ответить на третий вопрос.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину
  • Показание Нолента о том, что он видел, как Баина столкнула Уолтера Джонса с обрыва
  • Вещественное доказательство - жемчуг из ожерелья Баины
  • Фото - лицо Уолтера Джонса
  • Отпечаток - фото следов колес кресла Уолтера Джонса
  • Отпечаток - фото беспорядочных отпечактов ног

Между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

Отрапортовав начальству об успехах, идем баиньки.

4. В чем причина смерти Уолтера Джонса?
С утра пораньше шеф будит нас звонком. Поднимаемся в бибилотеку, где адвокат отдает нам поручение на проведение расследования и факс с результатами вскрытия, из которого становится понятна причина смерти Уолтера Джонса.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

Уолтер Джонс погиб от выстрела в спину, пуля пробила правое легкое.

5. Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее? Если да, то кем?
Осматриваем стол Губерта. Из ящиков достаем три документа и прочитываем их. Подходим к окну, фотографируем подоконник, забираем щепки. Говорим с адвокатом, ошивающимся неподалеку.

Осматриваем четвертую книжную полку слева от двери, ведущей в кабинет Уолтера Джонса, изобилующую книгами на разных языках. Заходим в кабинет. Фотографируем большой портрет большого Джонса с большой цепочкой. На столе забираем фотографию семейного сафари. Открываем нижний правый ящик, используем нож, чтобы добраться до досье Джонса на наследников. Левые ящики открываться пока не хотят. Обратная сторона стола тоже содержит секреты, но без отвертки нам до них не добраться.

Подходим к оружейному шкафу. Открываем левый ящик, находим початую коробку с патронами, калибр которых совпадает с той пулей, которой застрелили Джонса. Осматриваем оружие. Находим два винчестера 270 шорт магнум. Открываем правый ящик, берем тряпку, прикладываем ее к обоим винчестерам 270. По следам на тряпке становится очевидным, что из которого оружия был произведен роковой выстрел. Посыпаем винчестер порошком, фотографируем отпечаток пальца и царапины. Забираем винчестер с собой. В правом ящике, где лежала протирочная тряпица, находится банка с маслом. Промокнем в ней кусок бумаги и заберем банку с собой.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

В библиотеке возьмем отпечатки пальцев у Нолента и порасспросим его. Поднимемся в студию Лоренцо, получим от него карту доступа во все помещения, отпечатки пальцев и показания. Послушаем как он безуспешно пытается вызвать помощь, чтобы вызволить нас с тонущего острова. Но у него имеется какая-то спасительная идея.

Спускаемся на вертолетную площадку, где берем у Мартина отпечатки пальцев и показания. Потом посещаем кладовую на 17 этаже, где повторяем эти процедуры с Соней, копошащейся около стиральной машины. У противоположной стены обнаруживаем уничтожитель бумаги. Рядом забираем инструмент для резки металла, рукавицы со стремянки, очки и отвертку.

Поднимаемся в кабинет Джонса. Отверткой отвинчиваем шурупики на задней стенке стола, достаем вырезку из газеты о Марке. Выходим в библиотеку, подходим к книжной полке, на которой выдвигаем книги в следующем порядке: «Deep Ocean Traagedy» W. Sean Kimer, “Human destiny and violence” Amartya D. Sunny, “Plan 8: a planet in trouble” Lester J. Jackson, «Drop” T. C. Richter, “Le quotidian est une douleur” Eric Royon, “Les 40emes rugissants” R. Daniel - по первым буквам имен авторов получается имя Walter.

Полка поворачивается. Прикладываемся к бутылочке, стоящей справа на второй сверху полке. Поворачивается еще одна полка - справа от двери. Берем с нее досье на Губерта де Нолента. Спускаемся на 14 этаж.

Открываем картой дверь в 141 номер. В первой комнате берем со стола приглашение, которое разослал Уолтер Джонс семье. Заваливаем в спальню, где в чемодане находим презервативы. Чек на них и перчатки валяются в мусорной корзине около шкафа вместе с билетами. Берем отпечатки пальцев и показания у Кристины и Клары.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Выходим в коридор и с помощью карты доступа проникаем в 142 номер Сони и Мартина. В ванной комнате в ящике находим шпильку. Шпилькой вскрываем один из чемоданов около кровати. В нем оказываются обручальные кольца и шкатулка в виде черепахи. В тумбочке справа от кровати находим приглашение на свадьбу Баины и Джонса, а также речь Уолтера.

Поднимаемся на 15 этаж и с помощью карты доступа проникаем в номер 151. Около ванной комнаты замечаем сейф Нолента. Инструментом для резки металла вскрываем сейф, в котором адвокат хранил ключ. Посыпаем ключик порошком и фотографируем.

Спускаемся на L2 уровень. На кухне Билли драит палубу. Берем у него отпечатки и допрашиваем. Топаем в столовую, где проводим те же процедуры с Баиной, Колио и Марко.

Сравниваем отпечаток на ключе с отпечатками Губерта де Нолента. Полное совпадение вынуждает задать адвокату несколько вопросов. Находим его на верхнем левом ярусе вертолетной площадки.

Наконец-то мы собрали достаточно улик, для ответа на вопрос.

Улики:

  • Вещественное доказательство - обрывок цепочки
  • Фотография портрета Уолтера Джонса с цепочкой на шее
  • Документ - факс с результатами вскрытия
  • Отпечаток Нолента на ключе
  • Показание Лоренцо, где он подтверждает, что на шее Уолтера Джонса как всегда была цепочка
  • Показание Сони, где она высказывает уверенность, что именно эту цепочку носил ее дед
  • Показание Билли, где он уверяет, что это именно та самая цепочка
  • Показание Нолента, в котором он признается, что взял ключ

Губерт де Нолент похитил ключ с шеи Уолтера Джонса.

6. Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли Нолент в краже?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Пора посетить комнату погибшего на 20 этаже. Ключом открываем дверь в комнату Уолтера Джонса. Этот же ключ подходит и к сейфу, но он, увы, пуст. На столике возле кровати находим договор и документ о гражданстве.

Опрашиваем всех обитателей башни. Соня, Нолент и Билли рассказывают о том, как они раздобыли содержимое сейфа старика Джонса.

Улики:

  • Показание Сони, где она рассказывает об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Нолента об обстоятельствах кражи из сейфа
  • Показание Билли, подтверждающее показания Сони и Нолента
  • Вещественное доказательство - обручальные кольца
  • Вещественное доказательство - шкатулка-черепаха
  • Документ - приглашение на свадьбу
  • Документ - речь Уолтера Джонса

Соня с помощью Нолента выкрала все необходимое для брака Баины и Уолтера Джонса.

7. Что было орудием преступления?
Сравниваем отпечаток на оружии с отпечатками Нолента, фотографию подоконника в библиотеке и фото царапин на винчестере. Имея такие улики, несложно ответить на очередной вопрос следствия.

Улики:

  • Вещественное доказательство - карабин
  • Вещественное доказательство - тряпка со следами пороховой сажи
  • Документ - факс с результатами вскрытия

Орудие преступления - карабин «Блазер» со скользящим затвором и оптическим прицелом, взятый с оружейной стойки в кабинете Уолтера Джонса.

8. Откуда был сделан выстрел?

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Документ - факс с результатами вскрытия
  • Фотография приклада с царапинами
  • Фотография подоконника в кабинете со щепками от приклада
  • Вещественное доказательство - щепки от приклада

Выстрел был сделан из окна библиотеки Уолтера Джонса.

9. Кто из подозреваемых меткий стрелок?
Поднимаемся в студию Лоренцо и спрашиваем его о былых биатлонных успехах.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Показание Губерта де Нолента об его участии в сафари
  • Показание Сони об ее участии в сафари
  • Показание Билли об его участии в сафари
  • Показание Марка о том, что когда-то он слыл хорошим стрелком
  • Показание Марка об его участии в сафари
  • Показание Лоренцо о том, что он был когда-то хорошим стрелком
  • Вещественное доказательство - медаль Лоренцо
  • Документ - газетная вырезка о Марко
  • Фотография семьи Джонсов и Нолента на сафари

Лоренцо, Марко, Нолент, Билли и Соня - хорошие стрелки.

Лоренцо сообщает о надвигающейся катастрофе и просит всех переселиться повыше. Перед сном Нолент сообщает Джеку Норму, что знает убийцу и утром сообщит его имя.

10. Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?
Лоренцо сообщает о возможности покинуть тонущий остров на воздушном шаре. Следуем за ним в кладовую, где видим, как он копошится у уничтожителя бумаги. Лоренцо отдает нам гаечный ключ, который обычно валяется в его студии около компьютера. Этим ключом отвинчиваем две гайки у агрегата. Внутри находим перчатки и карту доступа. Посыпаем ее порошком и фотографируем отпечаток пальца. Сравниваем отпечаток с карты с отпечатками Марко.

Поднимаемся на вертолетную площадку. Говорим с Биной и Колио. Узнаем о часовне. Затем болтаем с Билли, Кларой и Соней. Наблюдаем за сценкой между Марко, Мартином и Кристиной. Просим у последней дозволения осмотреть чемодан. Внутри чемодана находим папку с очень интересными документами и схему алтаря.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

После прочтения документов из папки, еще раз говорим с Кристиной, затем с Мартином и Соней. Спускаемся на нижний ярус вертолетной площадки. В кадке слева от уже неработающего лифта находим скомканную часть письма. Проходим в сад, где беседуем с Марко. Затем по лестнице спускаемся в кладовую, где беседуем с Кларой и Билли.

Спускаемся по лестнице на 14 этаж. Заходим в 142 номер. В спальне у кровати находим презерватив. Посыпаем его порошочком, фотографируем отпечаток. Сравниваем этот отпечаток с отпечатками пальцев Мартина. Поднимаемся в библиотеку.

За столом обнаруживаем труп адвоката. Лоренцо разносит весть о новом трупе всем обитателям башни. Фотографируем Нолента. Забираем клочок бумаги со стола. Сравниваем его с тем обрывком письма, что нашли в кадке. Берем ручку и поддеваем ей пистолет. Посыпаем оружие порошком. На пистолете не обнаруживаем отпечатков пальцев. Фотографируем пистолет и забираем с собой. Из кармана Нолента достаем пульт управления коляской Джонса.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Следуем в кабинет Джонса. Подносим пульт управления к красной кнопке в левой части стола, открываем верхний левый ящик, нажимаем на кнопку. Видим, как открылся тайник. Забираем из него бумажку с паролем.

Поднимаемся в студию Лоренцо. Отдаем ему пароль, получаем ответ на вопрос, кто последним был в библиотеке.

Улики:

  • Документ - распечатка данных о замке библиотеки

Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

11. Что Симби Лактар до сих пор делает на острове?
Просим Лоренцо проследить перемещения карточки Симби Лактара. Он дает нам распечатку.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Симби Лактар был уволен 15 дней назад
  • Показание Лоренцо о том, что он потерял карточку
  • Документ - перемещения карточки Симби Лактара
  • Отпечаток Марко на карточке Лактара

В вечер убийства Марко воспользовался карточкой Симби Лактара.

12. Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?
Спрашиваем Лоренцо о том, не был ли склонен Нолент к самоубийству.

Улики:

  • Показание Лоренцо о том, что Нолент не был склонен к самоубийству
  • Документ - письмо Нолента Изабелле Джонс, разделенное на две части
  • Фотография - лицо Нолента
  • Отпечаток - отсутствие отпечатков на пистолете

Смерть Губерта де Нолента была убийством, которое пытались выдать за самоубийство.

13. Есть ли неопровержимые доказательства вины Марко?
Спускаемся на 20 этаж в комнату Уолтера Джонса. Встаем на площадку в нише перед портретом женщины. Под картиной открывается панель, в которую вставляем пульт управления коляской. Спускаемся в часовню.

Подходим к алтарю, подбираем четыре статуэтки и расставляем так, как показано на схеме, то есть попами к центру. Дверцы алтаря раскрываются, а мы забираем свидетельство о браке. Используем пульт на панели около лифта и поднимаемся.

Сравниваем масло на перчатках с маслом из бутылки. Опрашиваем в последний раз всех. Теперь мы готовы ответить на заключительный вопрос следствия.

Прохождение в режиме "Приключение"


Прохождение в режиме "Приключение"

Улики:

  • Вещественное доказательство - билет в Россию
  • Вещественное доказательство - билет из России
  • Вещественное доказательство - чек на перчатки
  • Вещественное доказательство - бутылочка масла
  • Вещественное доказательство - перчатки Марко со следами масла
  • Показание Кристины, где она опознает перчатки Марко

(В игре не на время, вам понадобятся еще 4 улики, а именно: показание Кристины, что она спала с Мартином; показание Мартина, что она спал с Кристиной; отпечаток Мартина на презервативе и чек на презервативы)

Перчатки Марко и использовавшаяся им карточка Симби Лактара, найденная в шредере, доказывают, что он убийца.

Бежим в студию Лоренцо. Архитектор говорит, что Марко обезумел и ударил его. Вламываемся в студию и наблюдаем, как пучина поглотила злодея.

Оставшиеся в живых на воздушном шаре покидают sinking island, а инспектор Норм все расставляет на свои места.

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

И еще несколько подсказок:
Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.
Поэтому рекомендуем вам делать все в точности, как указано здесь.
Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.
Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.
Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.
Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progressi on.
Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.
Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле (DEC)
В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.
Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.
Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.
Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.
Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.
Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остан овились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.
Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.
Кликните на Улики.
Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.
Кликните на левой панели на
Затем кликните на правой панели на фотографию рук Баены
Нажмите

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.
Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии
Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: и.

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.
После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.
Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение и

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.
Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.
Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.
Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение и
После этого тут же поговорите с Хьюбертом. Спросите его об отпечатках у арки. Выйдите из библиотеки, направо, войдите в лифт и спуститесь на 18 этаж. Идите налево через стеклянную дверь, войдите в лифт и нажмите на этаж L1.
Выходите из отеля. Поверните налево и идите по тропинке, пока не доберетесь до места, где находится кресло-каталка. Осмотрите ее, используйте графитовый порошок на ручке кресла. Сделайте снимок отпечатков.

Я гениальный сыщик, Мне помощь не нужна! Найду я даже прыщик На теле у слона! Как лев, сражаюсь в драке, Кружусь я, как пчела, А нюх как у собаки, А глаз как у орла! м/ф «По следам Бременских музыкантов»Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства

Я гениальный сыщик,

Мне помощь не нужна!

Найду я даже прыщик

На теле у слона!

Как лев, сражаюсь в драке,

Кружусь я, как пчела,

А нюх как у собаки,

А глаз как у орла!

м/ф «По следам Бременских музыкантов»

Некий Уолтер Джонс, миллионер, купивший в свое время остров Сагора Мальдивского архипелага и выстроивший на нем великолепный особняк в 22 этажа вопреки всем правилам техники безопасности, был найден мертвым на берегу океана. Впрочем, здесь куда ни пойди - везде будет берег: остров невелик. Адвокат Джонса, который и нашел тело, законопослушно вызвал полицию, и сколь бы ни хотел инспектор Джек Норм побыстрее закрыть дело как несчастный случай, но показания адвоката, а также недвусмысленные следы насилия на теле погибшего слишком красноречивы.

Рекогносцировка на местности

В деревне Гадюкино - дожди.

Есть в детективном жанре некая притягательность для создателей квестов. Вполне понятная и объяснимая: улики, которые нужно скомпоновать строго определенным образом, детали и нюансы, которые нельзя пропустить... Раздолье для вдумчивого автора. Вот и признанный мастер жанра Бенуа Сокаль решил обратиться к детективам.

Решение это - отчасти неожиданное, учитывая, что предыдущие его работы представляли собой квесты-путешествия (ни Syberia, ни многократно раскритикованный Paradise не несут сколь-нибудь отчетливой детективной интриги), - было встречено общественностью если не с восторгом, то во всяком случае с нетерпеливым интересом. Работа над проектом велась вдумчивая и кропотливая, и сравнить ее можно разве что с вдумчивым и кропотливым трудом, который ожидает alter ego игрока, невзрачного на первый взгляд, но глубоко компетентного инспектора Джека Норма.

Инспектор представляет собой классический архетип скромного трудяги-профессионала, неутомимого и въедливого борца с преступностью. Кстати, он не только неутомим, но и непотопляем, и даже непромокаем, невзирая на тропический ливень, который честно поливает и его, и остров.

Остров, в свою очередь, - ничуть не менее классический пример «графики от Сокаля»: превосходные пейзажи, выразительно мерзкая погода, Башня, которая возвышается над Сагорой не хуже, чем легендарная Вавилонская башня - над Междуречьем в свое мифическое время.

Чисто английское убийство

Конечно, сложно что-то утверждать наверняка в таких тонких материях, как творчество, но при ближайшем рассмотрении можно предположить, что вдохновение мэтр черпал не в последнюю очередь в классических детективах. Думается, Агата Кристи была бы довольна, доведись ей ознакомиться с сюжетом этой островной истории: она тоже любила запирать своих героев в ограниченном пространстве, чтобы у них была возможность не отвлекаться на посторонние хлопоты («Убийство в Восточном экспрессе», «Десять негритят»).

Впрочем, нельзя сказать, что сюжет игры - точная калька с английской классики. Вот уже не первый век из распространенных штампов мастерам удается складывать замечательные мозаики, и Сокаль довольно успешно справился с первой попыткой поиграть на этом поле: история тонущего острова вполне самостоятельна, а фабула интересна.

Обитатели Вавилонской башни

Каждый персонаж игры являет собой прелюбопытный образчик человеческой натуры и зачастую кандидата в подозреваемые. Фигур не так много, но среди них нет ни одной проходной - у каждого героя есть свое более или менее бурное прошлое, устоявшийся характер и парочка скелетов в шкафу, зачастую имеющих самое непосредственное отношение к общему итогу весом в полтора центнера мертвого веса. Все они отлично озвучены, что добавляет индивидуальности этим и без того ярким личностям.

Одна из этих личностей и окажется убийцей, но кто? Искать ответ придется неторопливо и вдумчиво, в буквальном смысле слова разгадывая пазл, который призван стать зримым воплощением цепочки вопросов, один за другим озадачивающих инспектора Норма. Дух следствия простирает крыла над островом Сагора, и остается только не перепутать его с другими, менее дружелюбными духами, которых то и дело поминает Колио, коренной житель этих мест.

Козни виртуальной нечисти

По крайней мере, некий местный аналог лешего здесь точно порезвился, внаглую выкрав любые мыслимые путеводители, которые были бы очень кстати, - вы будете лишены даже банальной карты острова и схемы этажей выстроенного на нем небоскреба, не говоря уже о «быстрой» карте. Инспектору предстоит долгая и утомительная беготня по острову и неминуемые блуждания в поисках нужной локации. В этом, конечно, можно усмотреть свои плюсы, вроде возможности созерцать превосходные, как всегда у Сокаля, пейзажи и интерьеры. Однако на двадцатом круге даже эти весьма живописные картинки начинают раздражать, тем более что красота их весьма статична: локации доступны с одного-двух ракурсов, отсутствует возможность повернуть камеру и толком осмотреться, о чем не раз предоставится случай пожалеть.

А личный полтергейст острова Сагора, воспользовавшись моментом, время от времени слизывает с экрана фрагменты текста. Впрочем, широко распространенное шаманство вида «свернуть-развернуть окно» обычно вполне эффективно действует на этого вредителя; в более запущенном случае виртуального хулиганства придется выйти и заново загрузить игру.

Секундомер для забега на длинные дистанции

В силу традиции квест - это, как правило, игра, где никто никуда не торопится и все равно всюду успевает: можно оставить героя стоять перед очередным ребусом и пойти налить себе чая, а потом, к примеру, сходить в магазин и поговорить по телефону - после чего вернуться, не потеряв в рамках сюжета ни времени, ни информации.

Однако на случай, если игрок захочет несколько добавить расследованию реализма, а ситуации в целом - остроты, создатели предусмотрели два разных режима прохождения: «приключение» и «гонка за временем». Во втором случае в правом верхнем углу экрана включается таймер, отсчитывающий потраченное время, и планировать перемещения приходится куда тщательнее: можно не успеть раскрутить дело. Хотя даже если игрок промахнется всерьез, утонуть вместе с островом Норму не позволит универсальная машина времени, которая автоматически вернет инспектора вместе с расследованием на несколько ходов назад.

Там же, в верхнем правом углу экрана, располагается и значок PPA (Personal Police Assistant) - это ваш банк информации, электронный секретарь-криминалист и заодно перечень того, что находится в инспекторских карманах. К слову, мистер Норм экипировался весьма разумно: в куртке с таким обилием карманов можно спрятать массу ценных мелочей - хватит набить небольшой рюкзак.

При первом же обращении к этому источнику знаний РРА с предупредительностью секретарши читает для Норма вводную лекцию по обращению с собой, а потом старательно фиксирует все достижения на тернистом пути расследования. По мере того как расследование продвигается, заполненных ячеек в одноименной вкладке будет все больше, а доступных локаций, в силу мерзких погодных условий, - все меньше. Что, заметим, не может не радовать утомленного игрока.

По ходу игры Норму придется отвечать на вопросы своего карманного криминалиста: хитрая машинка принимает во внимание факты и только факты, причем инспектору недостаточно просто получить в свое распоряжение улику или чье-то свидетельство, нужно еще и внести эти данные в специальную графу. И только после этого PPA, подумав, согласится принять ваш ответ.

Извратности судьбы

Увы, ни графика, ни хорошо написанные и убедительно озвученные диалоги не спасают игрока от двух основных напастей Тонущего острова. Усталый путешественник не заметит красоты пейзажа, а утомленный поиском пропущенных деталей игрок - красоты прорисовки. Постоянное возвращение в одни и те же локации, однообразные, но неизбежные расспросы... Норм задает обитателям острова совершенно одинаковые вопросы, не меняя ни интонаций, ни формулировок, и порой игнорирует даже очевидные препятствия на пути к диалогу. Когда первый, ознакомительный этап расспросов заканчивается, а игрок начинает надеяться на разнообразие в этой области, появляется какая-нибудь новая тема для соцопроса, и все начинается сначала.

Присутствие РРА - большое подспорье и немалая удача разработчиков, но и оно может осложнить вам жизнь: время от времени, когда для ответа на очередной вопрос-пазл недостает какой-нибудь мелкой улики, впору проклясть все, пытаясь сообразить, какого именно кусочка мозаики не хватает умной машинке. То ли это реплика, недооброненная кем-то в разговоре, то ли забытый бумажный листочек с каплей льняного масла, то ли что-то неведомое, появившееся в одной из уже изученных локаций после какого-нибудь события, не имевшего к пресловутой детали никакого отношения. Башня достаточно велика, чтобы даже после затопления острова предоставить массу возможностей для незапланированного моциона.

Что в имени тебе моем?..

«Квест от Сокаля» - это, можно сказать, бренд. С одной стороны, после Syberia любители жанра твердо уверовали в мэтра и готовы простить ему многое, с другой стороны - высокая планка обязывает.

От Сокаля ждали нового. После выхода Paradise - ждали особенно, но оправдалось ли это ожидание?

Несомненно, игра получилась достойной: мэтр подтвердил свое мастерство, свой талант создавать красивые атмосферные истории и доказал, что способен на грамотную детективную интригу, где нет ничего лишнего, а пресловутое ружье, уж если оно висит на стенке, обязательно стреляет в последнем акте. Завершающий ролик (как, впрочем, и другие видеовставки) достоин всяческих похвал: очень многие игры, такие как, например, «Убийство в Восточном экспрессе», с подобным роскошным финалом могли бы здорово выиграть - зрелищная концовка в изрядной степени сглаживает впечатление от шершавостей игрового процесса, без которых мало какая игра обходится.

Но, к сожалению, при этом Sinking Island почти полностью лишен динамики, происходящее наматывается на сюжетный стержень однообразными витками, и близящаяся катастрофа никак не сказывается на ритме жизни, если не брать во внимание нервный срыв одного из персонажей утром третьего дня. Разве что легкие потрескивания, предвещающие скорое падение Башни, несколько тонизируют - игрока, но не персонажей.

Сокаль замахнулся на новые горизонты, но первый выстрел скорее оказался пристрелочным. Подождем следующего.

А пока приступим к расследованию.

ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
хорошо проработанная детективная линия отсутствие динамики, бесконечные однообразные разговоры, многократные повторения
Графика
9
красивые пейзажи и интерьеры однообразие и статичность
Звук
9
превосходно озвученные диалоги, красивая фоновая музыка не отмечены
Игровой мир
8
убедительность происходящего, яркие личности, проработанные биографии однообразие
Удобство
5
удобный "помощник" отсутствие карт и быстрого перехода между локациями

Пазлы для взрослых. День первый

Инспектор Норм, которого профессиональный долг в эту собачью погоду выгнал из дома, прилетает на остров с тем чтобы как можно быстрее констатировать несчастный случай, освободить рабочее пространство для медика и в четыре часа отбыть обратно. К его изрядному огорчению, бывший миллионер разрушил все эти планы, как карточный домик: тучный покойник, разлегшийся неподалеку от линии прилива, щеголяет такими украшениями, как кровавые царапины на лице, больше похожие на следы бритвы, а не ногтей, и борозда, как от удавки, в том месте, где у обычных людей заканчивается подбородок и начинается шея.

Мысли вслух: вообще-то здравый смысл подсказывает, что если шторм стащил увесистого покойника со скал, на которых тот поначалу повис, то этот же шторм должен был изрядно переменить и его облик, однако царапины на лице выглядят свежо и празднично, как боевая раскраска, костюм - опрятен, а темные очки, по всей видимости, намертво прикручены непосредственно к черепу, коль скоро не сгинули в пучине морской.

Сфотографировав тело и ознакомившись с данными на покойного (три листочка биографии, желтая папка), расспросите Губерта де Нолента, адвоката Джонса, об обстоятельствах смерти его клиента и об их отношениях. Немедленно выяснится и еще один любопытный момент: Нолент утверждает, что из окна своего кабинета видел собственными глазами, как Баина, одна из островитян, ссорилась с Уолтером Джонсом, тогда еще живым и здоровым, на Черепашьей террасе и в некий момент толкнула его с обрыва вместе с инвалидным креслом. И если почтенный адвокат не пытается ввести следствие в заблуждение, то высока вероятность того, что обломок ногтя, застрявший в одной из ранок на лице покойного, принадлежит именно ей.

Опросив свидетеля, Норм будет готов ответить на первый вопрос своего карманного криминалиста. Для этого нужно сначала заглянуть в «Ход расследования» и ознакомиться с вопросом, а потом в «Банке улик» открыть показания Нолента - ту часть, где он отрицает возможность несчастного случая, - и переместить их в панель слева. В ту же панель на соседнюю клетку положить фото убитого, нажать внизу «да» - и РРА признает первый промежуточный итог вашего расследования.

Итак, смерть Уолтера Джонса не была результатом несчастного случая.

Сразу после этого начальство Норма, которому он позвонит, чтобы рассказать о непредвиденных осложнениях, скажет, что все равно погода нелетная, так что пусть Джек берется за дело основательно, со всем присущим ему занудством.

Окончив разговор, инспектор, никоим образом не огорчившись таким поворотом дел, еще раз расспросит адвоката, но тот, как нетрудно догадаться, к медицине отношения не имеет и потому в данном случае полезным Норму быть не может. Что ж, пора расширить зону деятельности: подняться наверх, раз уж внизу делать больше нечего, получить от Нолента список «островитян» и ключ от своей комнаты.

Когда адвокат удалится, оставив инспектора делать свою работу, Джек обратит внимание на следы: судя по этим вензелям на земле, механическое кресло Джонса изобразило на краю обрыва ту еще джигу. К слову, здесь же рассыпан черный жемчуг, некогда бывший ожерельем, - его, как и полученные фотографии, нужно осмотреть со всей тщательностью. А кроме того - изучить пополнившийся список данных о персонажах.

На заметку: это обязательный и важный элемент расследования: осмотр и анализ улик. Каждая новая деталь, попадающая в ваш «Банк улик», требует самого пристального внимания.

Следующим на очереди стоит кресло, которое до сих пор возвышается на обрыве: во-первых, нужно его осмотреть (для того, чтобы проявить отпечатки пальцев, понадобится графитовый порошок), во-вторых, на земле рядом с колесом лежит обрывок золотой цепочки, а в-третьих, коллекцию вещдоков должна пополнить фотография окровавленного камня.

Зафиксировав все, что можно, Норм отправится исследовать окрестности. Вот, к примеру, санный путь... в смысле, двойная колея, оставленная креслом Уолтера Джонса. Немного пройдя по ней (один экран), отвлекитесь на небольшой экскурс в сторону скал (слева): в этом тихом уголке инспектора поджидает обрывок какой-то серой тряпки. Забрав трофей, возвращайтесь к следам от коляски. Этот путь приведет инспектора к воротам, за которыми начинается мощеная дорога: судя по следам на земле возле левого фонаря, в последний выезд бывшего миллионера сопровождали двое, и если отпечатки босых ног действительно могут принадлежать островитянке Баине, то автограф европейских ботинок мог оставить кто угодно из мужчин, хотя бы и Нолент.

Вход на европейскую часть острова.

Закончив с фотографированием, инспектор отправится дальше и едва не познакомится с одной из подозреваемых: босоногая девушка в красной маечке и голубых шортах, заметив Норма, убежит прочь. А инспектор, который уже не в том возрасте, чтобы без серьезных причин бегать даже за очень симпатичными девушками, догонять ее не станет.

На пляже, к которому он неспешным шагом выйдет, ему доведется услышать разговор Лоренцо, архитектора Уолтера Джонса и Сони Абруцци: с ними Норму тоже предстоит поговорить. И, к слову, надо бы сфотографировать их обувь и руки Сони, которые красноречиво свидетельствуют о том, что обломок ногтя, обнаруженный в ранке на лице убитого, вряд ли принадлежит ей.

В самый неподходящий момент - впрочем, стоит смириться с тем, что момент всегда будет самым неподходящим, - зазвонит телефон, и беседу придется прервать: разговор с дражайшей супругой - дело частное, почти интимное, и ради этого Норму нужно будет подняться к себе.

На заметку: время от времени Джека Норма посещают два стихийных бедствия: голодное урчание в желудке и звонки от супруги. Бороться невозможно, нужно смириться и ждать. А после того, как экскурс в маленькие человеческие слабости несгибаемого инспектора будет окончен, - вернуться на то место или к тому разговору, где вас прервали. Конечно, собеседник ваш может за это время куда-нибудь уйти по своим делам, но его актуальное местонахождение укажет верный РРА (раздел «Данные о персонажах», пункт «Положение»).

Вернувшись на пляж после довольно эмоционального объяснения с любимой супругой, Норм отправится к хижине островитян: Колио, негласный духовный лидер местных жителей, и его дочь Баина, та самая, которую инспектор уже видел неподалеку от Башни Уолтера Джонса, живут поблизости (для посещения этой локации нужно от входа в Башню пойти направо, а оттуда - еще несколько пустынных экранов вверх).

Руки прелестной рыбачки (а промысел у них с отцом вполне традиционный для обитателей этих островов), как ни странно, не только красивы, но и ухожены - не хуже, чем у состоятельной женщины Сони Абруцци. Чистые ногти аккуратной формы, нежная кожа... разве что без маникюра.

К тому же один ноготь обломан - кажется, мы нашли того, кто оставил свой автограф на лице покойного миллионера. Но, к сожалению, сфотографировать эту прелестную ножку (об обуви в данном случае речь не идет) нет никакой возможности: девушка все так же молча смущается и отбегает в сторону. Впрочем, она оставит следы на мягкой земле неподалеку от ступенек, ведущих в хижину, - этого вполне хватит для сравнения.

Можно больше не надоедать бедной девушке, тем более что после таинственного несчастного случая она уже года три ничего не может сказать - ни Норму, ни кому бы то ни было еще. Как выяснится впоследствии, три года назад они с Уолтером Джонсом при каких-то не слишком ясных обстоятельствах оказались вместе на местной священной горе и упали с высоты нескольких метров, после чего миллионера разбил паралич, а Баина потеряла дар речи.

Колио, когда мы начнем его расспрашивать, заявит о своей нелюбви к полицейским и судейским и пообещает разбить голову любому, кто обидит его единственную дочь, но на деле общение с этим колоритным персонажем куда приятнее, чем с некоторыми продуктами европейской цивилизации.

У рыбака были какие-то свои, довольно специфические отношения с владельцем Башни, но многого от него добиться не удастся. По крайней мере, в этот раз.

Зато теперь можно сравнить в РРА («Банк улик», черно-белый значок в правом нижнем углу экрана) фотографию Уолтера Джонса, на которой хорошо заметен компрометирующий обломок ногтя, и фотографию рук Баины. Проведя анализ, умная машинка объявит «полное совпадение» - что означает, что именно эта застенчивая девушка оставила на лице Уолтера Джонса те самые царапины. А отпечатки босых ног, запечатленные там, где от ворот начинается парный след от колес инвалидной коляски, похожий на узкоколейку, совпадут с отпечатками, запечатленными Нормом возле хижины. Итак, у нас есть подозреваемый.

Мысли вслух: с этой немой туземной красоткой Норму волей-неволей придется обсуждать весь список вопросов, который создатели заложили ему в диалоговое окно, и выглядит достойный инспектор при этом как человек, разговаривающий со статуей.

Сфотографировав пейзаж и запечатлев таким образом этнографическую ценность - священную гору Хауиту, - мы заглянем в хижину.

Вот эти деревянные именные сундучки справа - интереснейшее поле для исследования. В том, что помечен литерой «К», обнаружится послание, адресованное Колио Уолтером Джонсом: судя по всему, это сопроводительное письмо к подаренной Уолтером лодке. Во втором сундучке, принадлежащем Баине, мы найдем жемчужное ожерелье и огромный бриллиант, который в рыбацкой хижине выглядит так же нелепо, как подводная лодка в гороховом поле. Верный РРА охотно признает идентичность этого ожерелья и тех жемчужин, которые Норм совсем недавно подобрал возле кресла Уолтера. Если есть желание побродить по этой хижине, освещенной куда лучше, чем можно было бы ожидать таким дождливым днем, исполните его - и идите разговаривать с Колио. Он выскажет вам свое частное мнение о некоторых членах семьи Джонс, но информация эта по большей части не столько полезна, сколько познавательна.

На этом первый экскурс в быт современных туземцев Мальдивских островов можно считать оконченным: Норм возвращается к Башне и направляется на поиски Сони Абруцци и Лоренцо. Их актуальное местоположение подскажет все тот же РРА. К слову, расспрашивать свидетелей полагается до тех пор, пока Норм сам не начнет отказывать им в разговоре, что изрядно затягивает процесс: действующих лиц у нас достаточно, чтобы повторяющиеся вопросы благополучно успевали допечь до печенок.

Выслушав мнения Сони и Лоренцо об остальных островитянах, можно отправляться дальше, на поиски следующих жертв неумолимого правосудия. Отправляясь знакомиться с этими - весьма немногочисленными - обитателями Башни, Норм пройдет через холл, который сам по себе стоит того, чтобы оглядеться. В правой его части обнаружится туристический буклет (свою Башню Уолтер Джонс решил преподнести общественности как «фешенебельный отель в самом райском уголке Мальдивов»).

Остальные обитатели острова довольно беспорядочно распределены по всем двадцати двум этажам этого шедевра гигантомании: можно последовательно обшаривать жилые этажи, а можно искать их по предоставленному де Нолентом списку. Строго говоря, на этом этапе наша задача сводится к тому, чтобы отловить всех и расспросить обо всем: раз за разом инспектор будет задавать одни и те же вопросы и методично фотографировать обувь.

На кухне (это этаж L2), куда можно из холла подняться по монументальной лестнице (от развилки направо будет банкетный зал, а налево - как раз кухня), Норм, возможно, найдет Мартина Абруцци - это муж Сони (не забываем фотографировать обувь!), и он охотно расскажет нам о том, как беззаветно он счастлив в браке. Братья Сони - игрок Билли и политик Марко - когда мы доберемся до них со своим соцопросом, дополнят эту убедительную картину большого и не слишком дружного, но довольно мирного семейства: ни один не попытается уверить нас в том, что искренне любил деда, - покойный был, судя по всему, человеком тяжелым во всех смыслах этого слова, - и ни один не станет скрывать, что в прошлом у каждого из них были какие-то разногласия с главой семьи, но, если судить по их словам, ни у кого не было ни желания, ни нужды его убивать.

На кухне, к слову, помимо любопытных знакомств можно найти еще и кухонный нож - в одном из ящиков. Разумеется, он нам обязательно пригодится.

Красота! Среди бегущих первых нет и отстающих!..

Методичность - наш выбор: как уже было сказано, опросить надо всех и у всех сфотографировать обувь, так что впору возрадоваться тому, что Уолтер Джонс незадолго до смерти уволил всех работников своего недостроенного отеля, мотивировав этот в высшей степени экономный шаг тем, что у его потенциальных наследников появился наконец шанс доказать, что они не дармоеды и бездельники.

Женская часть обитателей башни будет петь в один голос с мужской: все они очень уважали Уолтера Джонса. Относительно друг друга их мнения могут расходиться, но эта внезапная смерть стала для них не горем, но потрясением: Уолтер Джонс был из тех дедушек, про которых говорят - «всех переживет».

Помимо соцопроса (для верности можно выписать действующих лиц в отдельный список и отмечать, чтобы никого не пропустить) инспектору предстоит еще и работа с уликами: придется подняться в студию Лоренцо Баттальери на 22-м этаже. Основной лифт довозит только до 18-го, но пусть вас это не смущает. Нужно доехать до последнего этажа, который называется вертолетной площадкой (к слову, одним только мини-аэродромом эта локация не ограничивается, пусть название не вводит вас в заблуждение), а уж там, выйдя в зал и оглядевшись, инспектор обнаружит существование еще одного лифта, который и поднимет его на самый верх Башни.

В студии нас ждут два любопытных открытия: во-первых, принадлежащая скромному архитектору золотая медаль по биатлону (верхняя полка шкафа, что слева от двери), а во-вторых, попорченный пиджак в шкафу справа, к которому изумительно подойдет тот клочок ткани, что мы подобрали в скалах по дороге к Башне, - РРА это подтвердит.

Спустившись по лесенке к той части помещения, которая служит Лоренцо кабинетом, Норм обнаружит массу всего интересного: карандаш, из которого можно при помощи точилки настругать графитового порошка (и не забыть взять его с собой!); блокнот, лежащий возле одного из мониторов (на компьютер тоже не помешает обратить внимание); папка с бумагами по Башне и документ об увольнении служащих - в ящиках.

Закончив с этим осмотром, отправимся на этаж ниже, в библиотеку. Здесь за столом обычно работает хорошо знакомый нам Губерт де Нолент: если Норм уже сфотографировал его обувь и сравнил с тем снимком, на котором запечатлены следы туфель, следы босых ног и начало колеи, оставленной инвалидной коляской Уолтера, то осталось только поговорить о причинах, вынудивших де Нолента пойти на Черепашью террасу. Если еще нет - обязательно нужно это сделать. Впрочем, объяснение у адвоката найдется, более того - на первый взгляд вполне правдоподобное.

Исчерпав все варианты диалога, мы покинем рабочий кабинет де Нолента и вновь отправимся на поиски Сони и Лоренцо: у инспектора появились к ним вопросы. Возможно, Соня и Лоренцо обнаружатся на 17-м этаже. Здесь располагается механическая мастерская, она в нашем случае почему-то числится «кладовой» (на которую, как ни крути, помещение не слишком похоже - что-то тут напутали). Из-за недостроенности здания в системе жизнеобеспечения отеля то и дело возникают разнообразные проблемы, и единственный человек, который хоть что-то в этом понимает и может исправить, - архитектор собственной персоной. К сожалению, у него только две руки, и заменить ремонтную бригаду он тоже не может.

Помимо ответов на вопросы, на 17-м этаже нас ждет ряд любопытных и полезных находок: если пройти от лифта вправо и до конца, Норм подойдет к стеллажу со всякими полезными мелочами - такими, к примеру, как перчатки сварщика, защитные очки, отвертка и паяльная лампа. Кроме того, рядом с этим изобилием мы найдем еще один предмет нашего интереса: шредер для бумаги, с которым пока что ничего нельзя сделать. К сожалению.

Что ж, коль скоро наши свидетели опрошены, а графитовый порошок скучает в одном из многочисленных карманов куртки бравого инспектора, можно отправиться обратно к тому обрыву, над которым своеобразным памятником покойному миллионеру возвышается изрядно побитое жизнью кресло на колесах. Графитовый порошок проявит для нас отпечатки пальцев (что, прямо скажем, несколько странно по такой погоде), их можно будет запечатлеть, а затем отправиться к хижине Колио - снимать отпечатки пальцев нашей подозреваемой.

Как нетрудно догадаться, отпечатки совпадут - впрочем, это еще ни о чем не говорит. Разговор с девушкой тоже ничего нам не даст, как и беседа с ее отцом. Непростое это дело - собирать такую мозаику.

Вернувшись в Башню, инспектор отправится навестить Марко и Кристину (14-й этаж, номер слева от двери), а поговорив с ними, постучит в дверь напротив - это номер Мартина и Сони.

И если Соня, скорее всего, до сих пор помогает занятому ремонтом Лоренцо, то Мартин может оказаться почти где угодно, к примеру - на вертолетной площадке. Тем не менее его нужно найти.

Следующим номером программы станут Клара и Билли Джонс - Клару мы, скорее всего, найдем в их комнате, на 15-м этаже, а ее мужа - на этаже L2, в гостиной, где он играет на фортепиано. И даже не в покер.

Расспросив и его по всем пунктам списка, принимаемся за обстоятельный ответ на вопрос, кто находился на Черепашьей террасе в ночь смерти Уолтера Джонса (поскольку активны могут быть несколько кусочков пазла, следует обращать внимание, на какой именно вопрос мы отвечаем).

Итак, в правую панель, ориентируясь на типовые обозначения улик и доказательств, мы помещаем показания де Нолента о том, что он видел на террасе Лоренцо и что Лоренцо и Баина в ночь убийства находились вне Башни. Затем - показания Лоренцо: он видел, как Уолтер Джонс напал на Баину, а потом у подножья Башни столкнулся с Нолентом, который куда-то очень торопился. Теперь в доказательную базу нужно поместить бусины из ожерелья Баины, снимок следов Нолента, оставленных на земле возле фонаря в самом начале мощеной дороги к Башне, отпечатки пальцев Баины, взятые с инвалидной коляски покойного, и ее же следы. Кусочек ткани от пиджака Лоренцо завершит композицию, и таким образом мы и наш РРА получим четкий ответ на заданный вопрос: в ту ночь на Черепашьей террасе помимо самого Уолтера были еще трое - Баина, Нолент и Лоренцо.

Теперь можно и нужно снова потревожить де Нолента и расспросить его о сложных взаимоотношениях туземной красавицы и ныне покойного миллионера. А потом заняться еще одной частью пазла: вопросом, что произошло между Баиной Джумху и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе.

Снова открываем РРА и, удостоверившись, что не перепутали вопросы, принимаемся складывать в копилку слева наши аргументы: показания Лоренцо, который утверждает, что видел, как Уолтер Джонс пытался напасть на Баину; слова де Нолента о том, что Баина столкнула Джонса с обрыва; бусины из ее ожерелья; фотографию лица покойного крупным планом; снимок, из которого следует, что кресло незадолго до гибели миллионера двигалось по странной траектории, и снимок - практически идентичный предыдущему - на котором запечатлены хаотические следы ног на песке.

Ответ: между Баиной и У. Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.

1 2 3 Все

Совсем немного об этой небезынтересной игре + подробное иллюстрированное прохождение игры Бенуа Сокаль: Sinking Island для режима "Приключение".

Очередной игровой шедевр от признанного мастера жанра - Бенуа Сокаля, создателя так полюбившихся всем игр "Сибирь" и "Сибирь 2". В игре отличная графика, профессиональная озвучка и безупречный детективный сюжет. В общем, придраться особо не к чему - игру прошёл, мне понравилось! Игра устанавливается на жёсткий диск не полностью и идёт только со вставленным в привод диском. Системные требования довольно скромные, я играл на своём, не самом мощном, ноутбуке Toshiba Tecra M4 - игра не "тормозит" совсем!

В игре имеется два игровых режима: "Приключение" и "Гонка на время". Я сразу предпочёл играть в режиме "Приключение", второй режим не видел вообще! Не исключено, что прохождение игры, описанное чуть ниже, можно использовать для любого из режимов игры.

Прохождение игры Бенуа Сокаль: Sinking Island

В игре мы управляем инспектором Джеком Нормом, прилетевшим на остров расследовать смерть Уолтера Джонса - миллиардера, владельца острова с башней. Всё управление в игре осуществляется только при помощи мыши. Двойной щелчок - бег. Чемодан, в правом верхнем углу экрана - ваш личный "секретарь-криминалист", при самом первом входе в который подробно объясняются все принципы его работы. Молния на чемодане открывает "инвентарь".

Говорим со всеми, кого встречаем, обо всём, что интересует инспектора Джека. Диалоги с персонажами игры перемотать нельзя, поэтому выслушиваем все ответы на вопросы до конца и делаем выводы из услышанного.

Прогресс расследования в игре представлен в виде пазла, каждый кусок которого содержит определённый вопрос, а найденный на него ответ его открывает, собирая единый рисунок. Куски пазла необязательно открывать подряд, следуя слева направо. Открытие будет зависеть только от последовательности действий по ходу прохождения игры. После каждого открытого куска пазла Джек связывается по телефону с шефом и докладывает ему о ходе расследования.

День 1-й. Пятница. 9-е июля.

Сойдя с вертолёта, Джека встречает адвокат скончавшегося Уолтера Джонса - Губерт де Нолент, который незамедлительно ведёт нас на место происшествия. В "секретаре-криминалисте" изучаем дело Уолтера Джонса. Осматриваем его труп и делаем фото, в его щеке обнаруживаем ноготь. Разговариваем с Губертом, который утверждает, что это было убийство. Открываем первый кусок пазла: "Была ли смерть Уолтера Джонса несчастным случаем?", для этого перемещаем 3-е показание Нолента и фотографию трупа Уолтера Джонса в "анализатор улик" и нажимаем кнопку "Да". Задание выполнено, судя по всему, смерть наступила в результате убийства.


Расспрашиваем Нолента о причинах смерти Уолтера Джонса, затем поднимаемся по лестнице наверх обрыва, где Нолент выдаёт нам список всех людей находящихся на острове и карту доступа к комнате Джека №162 в башне. Когда Нолент уходит, обнаруживаем на песке следы коляски и чьих-то ног, делаем их снимки и подбираем рассыпанный жемчуг из ожерелья.

Следуем по направлению к башне, проходя вдоль пальм, поворачиваем направо и снимаем с камней кусок серой ткани. Следуем дальше по направлению к башне. Перед самым входом на мост, ведущий к башне, видим ещё следы, фотографируем их - Джонса, в тот вечер сопровождали двое! Следуем по мосту по направлению к башне, у фонарного столба видим девушку, которая замечая нас, сразу же убегает. Пройдя вперед, замечаем на пляже разговаривающую парочку, слушаем их разговор и спускаемся к ним. Человек в синем костюме - Лоренцо Баттальери, архитектор и строитель башни, женщина на лежаке - внучка Джонса Соня Абруцци. Говорим с ними обо всем, что знаем и делаем снимки их обуви, фотографируем руки Сони.

Следуем по мосту в направлении башни, снова видим убегающую девушку, следуем за ней до хижины. У хижины видим её и мужчину, стоящего к нам спиной. Пытаемся поговорить с девушкой, мужчина говорит, что его дочь Баина немая. Делаем фотографию её рук - один из ногтей сломан! Просим сфотографировать её обувь, но она убегает, тогда подходим к лестнице, ведущей в хижину, находим следы на песке и фотографируем их. Проводим сравнительный анализ фотографии с лицом Уолтера Джонса и фотографии рук Баины - совпадает! Проводим сравнительный анализ фотографии отпечатков босых ног Баины с фотографией отпечатков ног у обрыва - совпадает!

Разговариваем с отцом девушки - Колио Джумху, фотографируем его обувь. Вдали видна пирамида, фотографируем её. Спрашиваем о пирамиде у Колио, узнаём историю Джонса и Баины, в результате которой Джонс очутился в инвалидном кресле, а Баина потеряла речь. Заходим в хижину, обходим её и заглядываем в ящики. Из ящика Баины забираем остатки ожерелья и подарок Уолтера Джонса, из ящика Колио - письмо от Уолтера Джонса. Проводим сравнительный анализ жемчуга, найденного у Черепашьей терассы, и остатков ожерелья из ящика Баины - совпадает! Выходим из хижины, говорим с Колио и узнаем, что он согласился выдать дочь за Джонса.

Следуем ко входу в башню. Заходим внутрь. Оказавшись в холле, идём налево по ходу движения Джека. Осматриваем стойку, на ней находим меню и туристический буклет - изучаем их. Возле лифта читаем объявление Лоренцо. Возвращаемся в центр холла, окликаем людей, никого, тогда идем в правое крыло холла. Здесь обнаруживаем работающий лифт, на нём Джек будет передвигаться большую часть игры. Рядом с лифтом находится лестница, по которой можно передвигаться со второго по восемнадцатый этаж. Заходим в лифт и нажимаем кнопку "L2". Выйдя из лифта, идём налево в гостиные и ещё раз налево по ходу движения Джека. За столом видим ещё одну пару. Слушаем их разговор и подходим к ним. Девушку зовут Кристина Бромски, она подруга Марко Джонса - человека с ноутбуком, сидящего с ней за столом. Говорим с ними, фотографируем их обувь и руки Кристины.

Далее обходим весь второй этаж. На кухне видим ещё трех человек. Подходим к человеку, стоящему спиной и что-то фотографирующему в раковине. Его зовут Мартин Абруцци - муж Сони. Разговариваем с ним, фотографируем его обувь. Подходим к человеку со шваброй - его зовут Билли Джонс, он внук Уолтера Джонса. Разговариваем с ним, фотографируем его обувь. Подходим к девушке за столиком - Клара Джонс, жена Билли. Разговариваем с ней, фотографируем её обувь. Фотографировать руки Клары, Джек почему-то не стал!? Обследуем ящики на кухне, в крайнем левом находим и берём нож. Говорим ещё раз с Мартином и уходим с кухни. Подходим к работающему лифту, нажав на кнопку вызова лифта, Джек сообщает, что пора поесть! Поев, разговариваем со всеми, кто находится в гостиной. Поговорив с Нолентом, фотографируем его обувь. Проводим сравнительный анализ обуви Нолента с фотографией отпечатков следов под деревом у въезда на мост, ведущий к башне - совпадает! Говорим об этом с Нолентом.

Идём к лифту, начинаем осмотр башни. Едем на 14-й этаж - номера 141 и 142 заперты, на стук никто не отвечает. Едем на 15-й этаж - номер 161 заперт, 162 - номер Джека, достаём из инвентаря карту и открываем дверь. Заходим в номер, звонит телефон - это жена Джека, говорим с ней и осматриваем номер. Ничего не обнаружив, выходим из номера и поднимаемся на 17-й этаж - это кладовая. Видим Соню и Лоренцо, копающихся у стиральной машины, говорим с ними, обходим помещение. У противоположной от Сони и Лоренцо стены берём со стеллажа - защитные очки сварщика, с пола - паяльную лампу, с лестницы - защитные рукавицы сварщика, с верстака - отвёртку. Так же осматриваем непонятную пока машину.

Едем на 18-й этаж. Выходим из лифта, осматриваем сад и вертолётную площадку, где разговариваем с Мартином. Находим лифт, обслуживающий этажи с 18-го по 22-й. Поднимаемся на 19-й этаж. Обойдя там всё - ничего не находим, поднимаемся на 20-й этаж, стучимся в дверь - тишина. Поднимаемся ещё выше, на 21-й этаж. Стучимся в дверь, Нолент разрешает Джеку войти. Оказавшись в библиотеке, разговариваем с ним, осмотреть библиотеку не удаётся, т.к. Нолент оказывается против необоснованного обыска. Выходим из библиотеки и поднимаемся на последний 22-й этаж башни. Звонит телефон, пилот вертолёта сообщает о том, что через час заберёт тело Уолтера Джонса и об ухудшающейся погоде.

На 22-м этаже обнаруживаем студию Лоренцо Баттальери, входим без стука. Войдя, сразу же осматриваем шкаф со стеклянными створками, с верхней полки берём - золотую медаль по биатлону. На нижней полке радио, крутим ручку по часовой стрелке, слышим сообщение об ухудшающейся погоде. Далее осматриваем платяной шкаф и забираем - порванный пиджак Лоренцо. Проводим сравнительный анализ порванного пиджака Лоренцо и куска серой ткани с места убийства Джонса - совпадает! Проходим вглубь студии, осматриваем стол с компьютерами. Берем со стола - карандаш и бумажные листки. Точим карандаш в точилке и забираем из неё - графитовый порошок. Берём из нижнего ящика стола - папку по делу об увольнении служащих башни и изучаем её.

Спускаемся на 21-й этаж, в библиотеке разговариваем с Нолентом. Спускаемся на 17-й этаж, в кладовой разговариваем с Лоренцо и выясняем, что он был на обрыве во время убийства и видел, как Баина столкнула Джонса с обрыва.

Выходим из башни и возвращаемся к месту преступления. Спускаемся к инвалидному креслу, подробно осматриваем его и обнаруживаем - фрагмент цепочки, поднимаем её. Обращаем внимание, что на кресле не хватает части подлокотника. На ручке кресла обнаруживаем - отпечатки пальцев, обрабатываем их графитовым порошком и фотографируем. Так же фотографируем кровь на камне. Далее следуем собирать отпечатки пальцев у всех, кто находится на острове. Следуем к хижине Колио и Баины. Берём у них отпечатки пальцев и разговариваем с Колио. Проводим сравнительный анализ отпечатков пальцев с кресла Джонса и отпечатки пальцев Баины - совпадает!

Открываем кусок пазла: "Кто находился на Черепашьей терассе в ночь смерти Уолтера Джонса?". Кладём в "анализатор улик" показание Лоренцо №8 и №9, показание Нолента №8 и №9, сравнение босых ног Баины у хижины и моста, следы адвоката у обрыва и арки, отпечатки пальцев Баины на кресле Джонса, пиджак с куском ткани, жемчуг с остатками ожерелья и нажимаем кнопку "Да". Задание выполнено!


Звоним шефу и докладываем о ходе расследования. Звонит Вини, они грузят тело в вертолет и улетают! Говорим с Колио ещё раз и возвращаемся в башню, чтобы опросить всех, кто был в ночь убийства на Черепашьей терассе и выяснить, что же произошло между Джонсом и Баиной.

Поднимаемся на 17-й этаж, в кладовой разговариваем с Лоренцо и Соней. Затем понимаемся на 21-й этаж, в библиотеке разговариваем с Нолентом. Теперь все улики для открытия куска пазла "Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей терассе в ночь смерти Уолтера Джонса?" собраны. Кладём в "анализатор улик" показание Лоренцо №10 и показание Нолента №10, обрывок жемчужного ожерелья, отпечатки ног Баины, отпечатки колес инвалидного кресла, а так же фотографию трупа Джонса.


Звоним шефу, после чего Джек говорит, что устал и идёт в свой номер спать.

День 2-й. Суббота. 10-е июля.

Джек просыпается и разговаривает по телефону с шефом о результатах вскрытия, высланные им на факс Нолента. Поднимаемся в библиотеку на 21-й этаж, для разговора с Нолентом, входим уже без стука! Разговариваем с Нолентом о своих новых полномочиях и выясняем, что карту для допуска ко всем помещениям башни можно получить у Лоренцо. Изучаем факс от шефа о новых полномочиях и результатах вскрытия Джонса. Из результатов вскрытия узнаём, что Джонс скончался от попадания пули диаметром 7,03 мм, обнаруженной в грудной полости!

Приступаем к осмотру библиотеки. Первым делом осматриваем стол Нолента. По очереди открываем ящики стола и забираем из них документы, из верхнего - "Отказ от процедуры помещения под наблюдение психиатров", подписанный Соней и Билли, из второго - "Письмо Джонса Ноленту", из нижнего - "Предложение о примирении перед проведением психиатрической экспертизы". Далее осматриваем окно за столом Нолента. Замечаем, что остров уходит под воду и что на подоконнике что-то есть. Фотографируем и забираем - щепки. Снова разговариваем с Нолентом, поговорив с ним, идём вглубь библиотеки. Слева от двери изучаем книжные полки - это, наверное, самая сложная загадка в игре! По очереди выдвигаем книги:

  • "Deep Ocean Tragedy" W.Sean Kimer
  • "Human destiny and violence" Amartya D.Sunny
  • "Plan 8: a planet in trouble" Lester J.Jackson
  • "Drop" T.C.Richter
  • "Le quotidien est une douleur" Eric Royon
  • "Les 40emes rugissants" R.Daniel.

Начальные буквы имён авторов книг складываются в имя - Walter. "Ага, значит любили приложиться к бутылочке, господин Джонс?"... в открывшемся баре-тайнике дёргаем за единственную пластиковую бутылку и открываем ещё один тайник. Забираем оттуда папку - "Губерт де Нолент", изучаем её и ещё раз разговариваем с Нолентом. Находим отличный мотив для убийства! Возвращаемся к двери около открывшихся тайников и заходим внутрь - это кабинет Уолтера Джонса. Первым делом фотографируем портрет Джонса на стене. Осматриваем окно - остров уходит под воду! Со стола берём - фотографию семьи на сафари. Левые ящики стола без замочных скважин, рядом с ними мигает странная красная лампочка!? Осматриваем ящики справа - пусто, но... открыв последний ящик, применяем на нём нож из "инвентаря", из тайника достаём - досье Джонса на каждого из наследников, изучаем его. Обходим стол с другой стороны, откручиваем 4-е винта, крепящих заднюю стенку стола, при помощи отвертки из "инвентаря". За ней видим три ящика - верхний ящик заклинило, а у двух других, так же отверткой отвинчиваем задние стенки. Вынимаем - материалы для прессы "Избирательная компания Марко Джонса".

Обходим кабинет дальше, подходим к оружейному шкафу. Осматриваем левый нижний ящик и находим коробку с патронами калибра диаметром 7,03 мм от винтовки Winchester 270 - в коробке не хватает пары патронов! Ищем в шкафу винтовку Winchester 270 - их там целых две, дело осложняется! Открываем правый нижний ящик, берём там - лоскут ткани, которым Джонс обычно протирал своё оружие. На бутылке, стоящей справа от лоскута ткани, применяем чистые листы бумаги из инвентаря, получаем - лист с отпечатком льняного масла. Теперь, лоскутом ткани протираем все винтовки и выясняем, что второй сверху Winchester 270 - это единственное в шкафе оружие из которого недавно стреляли. Далее, при помощи графитового порошка снимаем с винтовки отпечатки пальцев и два раза фотографируем её. Проводим сравнительный анализ царапин с винтовки с фотографией подоконника в библиотеке - совпадает! Забираем винтовку из шкафа. Подходим к Ноленту и берём у него отпечатки пальцев. Проводим сравнительный анализ отпечатков пальцев Нолента и отпечатков пальцев снятых с винтовки - совпадает! Разговариваем с Нолентом. Проводим сравнительный анализ винтовки и щепок с подоконника в библиотеке - совпадает!

Выходим из библиотеки и поднимаемся на 22-й этаж к Лоренцо, чтобы забрать пропуск. Заходим в студию, разговариваем с ним, после чего он выдает Джеку пропуск с допуском ко всем помещениям принадлежавший одному из бывших сотрудников башни - Атифу Дамбу. Слушаем, как Лоренцо связывается по рации со спасателями и сообщает им, что башня в любой момент может рухнуть! Да, в первом ящике стола Лоренцо, можно взять папку с информацией о "Башне Сагоры" - это всего лишь лишняя тема для разговоров со всеми обитателями острова, папку можно было забрать при первом посещении студии Лоренцо!

Теперь отправляемся обыскивать номера постояльцев, попутно собирая у всех встречных отпечатки пальцев. Все двери в помещения башни открываем пропуском Атифа Дамбу, взятым у Лоренцо. Спускаемся на 15-й этаж, заходим в номер 151 - это номер Нолента. Осматриваем помещение, подходим к сейфу рядом с ванной комнатой и взламываем его при помощи паяльной лампы из "инвентаря". В сейфе обнаруживаем ключ. При помощи графитового порошка снимаем с ключа отпечатки пальцев, фотографируем и забираем ключ из сейфа. Проводим сравнительный анализ отпечатков пальцев Нолента и отпечатков пальцев снятых с ключа - совпадает! Заходим в номер 152. С тумбы, около входной двери берём - приглашение наследникам от Уолтера Джонса. В спальне, возле кровати видим закрытые чемоданы.

Спускаемся на 14-й этаж, заходим в номер 141 - это номер Кристины и Марко. Осматриваем его, в спальне из мусорного ведра достаём - чек из аптеки ГУМа и чек на перчатки из ГУМа, а так же билет на самолет Москва-Сале и билет в одну сторону Атланта-Москва. Здесь же, в спальне, разговариваем с Кларой и берём у неё отпечатки пальцев. Из чемодана стоящего у кровати берём - пачку презервативов. Разговариваем с Кристиной, узнаем историю возникновения ее шрама и берём у неё отпечатки пальцев. Заходим в номер 142 - это номер Сони и Мартина. Осматриваем его, в ванной комнате в правом ящике находим - шпильку. В ящике прикроватной тумбочки находим - свадебную речь Уолтера Джонса и приглашение на свадьбу, затем при помощи шпильки открываем чемодан, стоящий у кровати и вынимаем из него шкатулку в виде черепашки, внутри которой лежат два обручальных кольца.

Продолжаем искать остальных наследников. Поднимаемся на 17-й этаж, в кладовой разговариваем с Соней и берём у неё отпечатки пальцев. Едем вниз, лифт спускается только до второго этажа, остров действительно уходит под воду - первый этаж полностью затоплен! В столовой разговариваем с Марко и берём у него отпечатки пальцев. Там же разговариваем с Колио, пришедшего спасаться в башню вместе с Баиной. Идём на кухню, где разговариваем с Билли. Билли опять работает шваброй, видимо в покер накануне проиграл именно он, берём у него отпечатки пальцев.

Поднимаемся на 18-й этаж, на вертолётной площадке разговариваем с Мартином и берём у него отпечатки пальцев. На 19-м этаже находим Нолента, разговариваем с ним и он сознаётся, что снял ключ с застреленного Джонса, после чего отдаёт Джеку папку - "Судебные заметки". Открываем кусок пазла: "Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее. Если да, то кем?". Кладём в "анализатор улик" показания Билли №4, Марко №6, Лоренцо №12 и Нолента №15, факс с результатами вскрытия, обрывок цепочки и фотография портрета Джонса в цепочке с надетым на неё ключом.


Звоним шефу... Да, кусок пазла: "В чём причина смерти Уолтера Джонса?" давно уже готов к открытию, его можно было открыть сразу же после получения факса с результатами вскрытия от Нолента. Кладём в "анализатор улик" факс с результатами вскрытия.


Звоним шефу, он предлагает плотнее заняться адвокатом! Открываем кусок пазла: "Что было орудием убийства?". Кладём в "анализатор улик" результаты вскрытия, винтовку и лоскут ткани, которым протирали оружие.


Звоним шефу... и тут же открываем кусок пазла: "Откуда был сделан выстрел?". Кладём в "анализатор улик" результаты вскрытия, фотографию поцарапанного приклада винтовки, щепки и сравнение фотографии подоконника со щепками и винтовку с царапинами.


Звоним шефу, слушаем в свой адрес похвалу! Поднимаемся в студию Лоренцо, берём у него отпечатки пальцев, разговариваем с ним. Из разговора подмечаем, что часовня, в которой собирался обвенчаться Джонс и Баина располагается в спальне Джонса, но как в неё попасть никто не знает, также узнаём про пароль Уолтера Джонса. Теперь открываем кусок пазла: "Кто из подозреваемых меткий стрелок?". Кладём в "анализатор улик" все разговоры о сафари и стрельбе Марко №4 и №6, Нолента №13, Лоренцо №13, Билли №5, Сони №9, золотую медаль Лоренцо, семейное фото с сафари, "Избирательную компанию Марко Джонса".


Звоним шефу... число подозреваемых резко увеличилось! Поднимаемся на 20-й этаж в номер Уолтера Джонса. Входим, открыв дверь ключом с шеи Джонса. С журнального столика забираем - документ о регистрации компании Уолтера Джонса на Мальдивах и документ подтверждающий Мальдивское гражданство Уолтера Джонса. Открываем всё тем же ключом сейф - пусто! Продолжаем осмотр номера, нажимаем на табличку под портретом женщины - открывается панелька с очередной мигающей красной лампочкой. Уходим из номера Джонса. Открываем кусок пазла: "Что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли Нолент в краже?". Кладём в "анализатор улик" шкатулку-черепашку, свадебную речь, приглашение на свадьбу, показания Сони №7, Билли №6 и Нолента №16 - о краже из сейфа.


После открытия этого куска пазла смотрим небольшой ролик. Джек спускается на 17-й этаж, звонит шефу, после разговора говорит, что чувствует голод. Переносимся в столовую и кушаем, после трапезы Лоренцо предлагает всем присутствующим, в целях безопасности, переехать на вертолётную площадку. Люди с чемоданами поднимаются на вертолётную площадку, где Нолент сообщает Норму, что знает кто убийца и хочет рассказать ему обо всём завтра утром в библиотеке. Джек чистит зубы и ложится спать.

День 3-й. Воскресенье. 11-е июля.

Раздаётся телефонный звонок - Ривз... он говорит, что помощь не придёт... Всё здание покрылось трещинами, проходим в центр зала к лифту, слушаем, что говорят люди. Лоренцо сообщает всем о воздушном шаре и удаляется готовить его к отлету. Спускаемся вниз к основным лифтам и обнаруживаем, что они не работают. Слева от лифта под кустом находим - кусок письма Изабелле Джонс. По лестнице спускаемся в кладовую на 17-й этаж. Зайдя внутрь, видим, как архитектор уничтожает в шредере какие-то бумаги, но в машине что-то застревает. Лоренцо говорит, что уничтожает чертежи своей башни, отдает Джеку гаечные ключи от шредера и уходит. Гаечными ключами Аллена открываем шредер. Видим, что в нём застряла ключ-карта. При помощи графитового порошка снимаем с неё отпечатки пальцев и фотографируем. Со дна шредера берём остатки бежевых кожаных перчаток 9-го размера, изучаем липкие оранжевые пятна на них. Судя по всему, это те самые перчатки из ГУМа. Проводим сравнительный анализ остатков перчаток и лист бумаги с льняным маслом - совпадает! Так же сравниваем отпечатки пальцев с карточки Симби Лактара, застрявшей в шредере с отпечатками пальцев Марко Джонса - совпадает!

Возвращаемся на 19-й этаж, разговариваем со всеми присутствующими там. Из разговора с Кристиной выясняем, что это она купила в ГУМе перчатки для Марко!

Поднимаемся на 21-й этаж, в библиотеке находим ещё один труп. Губерт де Нолент лежит на столе с прострелянной головой... подозреваемый номер один - мёртв! Смотрим короткий ролик. Лоренцо сообщает всем о смерти Нолента. Далее, фотографируем труп, берём со стола ручку и вынимаем записку из левой руки Губерта, изучаем её. Знакомый клочек... проводим его сравнительный анализ с разорванным письмом Изабелле Джонс, найденным под кустом у лифта, - совпадает! Ручкой, взятой со стола, вынимаем пистолет из руки Нолента. При помощи графитового порошка снимаем с него отпечатки пальцев и фотографируем - никаких следов, должно быть убийца был в перчатках! Забираем пистолет со стола. Из кармана Нолента вынимаем недостающую часть от кресла Джонса - похоже, что это пульт управления!?

Поднимаемся на последний этаж, в студии разговариваем с Лоренцо - он утверждает, что такие, как Губерт де Нолент не кончают жизнь самоубийством! Сразу же открываем кусок пазла: "Является ли смерть Губерта де Нолента действительно самоубийством?". Кладём в "анализатор улик" письмо Нолента Изабелле Джонс, состоящее из двух обрывков, фотографию убитого Нолента, фотографию пистолета без отпечатков и показания Лоренцо №14.


Звоним шефу!

Спускаемся на 19-й этаж и опрашиваем всех присутствующих там насчет убийства адвоката. Осматриваем чемоданы Крестины, находим в них - папку с материалами о взаимоотношениях Уолтера Джонса и Марко, а так же схему расположения статуэток на алтаре часовни. Изучаем папку, из письма Изабеллы выясняем, что Марко - родной сын Уолтера Джонса, а не сын Нолента, как считал Эдвард Джонс - сын Уолтера Джонса! Ещё раз разговариваем с Кристиной. Разговариваем с Соней, она заявляет, что её отца убил дед - Уолтер Джонс. А так же рассказывает кое-что о Кристине, её муже и о схеме алтаря.

Идём на 18-й этаж, в саду разговариваем с Марко, который неплохо отбивается от всех предъявляемых ему обвинений.

По лестнице спускаемся на 17-й этаж, в кладовой разговариваем с Билли и Кларой.

Спускаемся на 14-й этаж и заходим в номер Кристины и Марко. В спальне, около кровати обнаруживаем обёртку от презерватива. При помощи графитового порошка снимаем с неё отпечатки пальцев и фотографируем. Проводим сравнительный анализ отпечатков пальцев с обёртки презерватива с отпечатками пальцев Мартина - совпадает!

Идём на вертолетную площадку, разговариваем с Мартином, который признаётся, что спал в ночь убийства с Кристиной. Кристина тоже сознаётся в этом. Джек снова не прочь перекусить... едим.

Лифт с 18-го по 22-й этаж всё еще работает, поэтому нет необходимости перемещаться при помощи лестницы. Поднимаемся на 20-й этаж, заходим в номер Уолтера Джонса. Подходим к портрету женщины и используем пульт от кресла Джонса на красной мигающей лампочке. Спускаемся в открывшийся тайный проход. Оказавшись в часовне Джонса подходим к алтарю, подбираем рассыпанные фигурки и расставляем их согласно ранее найденной схеме. За открывшейся в алтаре дверцей находим - свидетельство о Браке Баины Джумху с Уолтером Джонсом. Для выхода из часовни, используем пульт от коляски Джонса на панель подъёмника.

Поднимаемся на этаж выше и заходим в библиотеку. Подходим к столу в кабинете Уолтера Джонса и используем пульт от кресла Джонса на левые ящики с мигающей красной лампочкой. Открываем первый ящик, поворачиваем ключ - в статуе лошади, напротив портрета Джонса, открывается еще один тайник старика, вынимает оттуда бумажку с шифром.

Поднимаемся ещё на один этаж, заходим в студию и видим, как Соня ссорится с Лоренцо, затем она уходит и появляется Мартин, после недолгой беседы архитектор даёт ему по морде. Разговариваем с Лоренцо, не вовремя звонит телефон - жена. Джек идёт к себе в номер и разговаривает с ней.

Опять направляемся в студию к Лоренцо. Отдаём ему шифр и выясняем, кто последним заходил в библиотеку - Симби Лактар, уволенный Уолтером 15-ть дней назад. Открываем кусок пазла: "Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?". Для этого кладём в "анализатор улик" распечатку данных о замке на двери библиотеки в период с 21:00 по 23:59, которую дал Лоренцо.


Звоним шефу. Тут же разговариваем с Лоренцо и Мартином. Лоренцо говорит, что карточка Лактара у него отсутствовала, когда он уничтожал карточки всех служащих и даёт Джеку распечатку перемещения ключ-карты Симби Лактара по башне в вечер убийства и похоже, что последние три дня карта не покидала кладовки! Ещё раз разговариваем с Лоренцо о Лактаре и о том, что Марко утверждает, что чужую карту дал ему по ошибке именно Лоренцо, а уже потом обменял на правильную! Теперь можно открыть кусок пазла: "Что Симби Лактар до сих пор делает на острове?". Кладём в "анализатор улик" показание Лоренцо №15, №16, отпечатки Марко на карточке Симби Лактара, распечатку о перемещении ключ-карты Симби Лактара по башне.


Звоним шефу, рассказываем о продвижении расследования. Шеф, в свою очередь, сообщает о том, что все узнал о Лактаре, который всего несколько дней назад устроился на другую работу и на острове находится, явно, не может. А так же просит плотнее заняться Марко!

Спускаемся в библиотеку и забираем из правого ящика оружейного шкафа бутылку льняного масла, которым Джонс обычно чистил ружья. Теперь есть все улики, чтобы открыть последний кусок пазла: "Есть ли неопровержимые доказательства вины Марко?". Кладём в "анализатор улик" бутылку льняного масла, сравнение остатков перчаток с листом бумаги с пятном масла, чек из ГУМа от перчаток, билет на самолет Москва-Сале, билет на самолет в одну сторону Атланта-Москва, показания Кристины №4.


Звоним шефу и получаем "добро" на арест Марко Джонса. Идём арестовывать Марко. Смотрим в данные о персонажах - Марко в студии Лоренцо! Поднимаемся на 22-й этаж, выйдя из лифта, наталкиваемся на слегка оглушённого Лоренцо, который говорит, что Марко ударил его. Заходим в студию и смотрим финальный ролик игры!

Предупреждение: Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и "Против времени" - гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

И еще несколько подсказок:
Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.
Поэтому рекомендуем вам делать все в точности, как указано здесь.
Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.
Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.
Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку «Дело Уолтера Джонса» три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.
Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progressi on.
Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.
Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле «Показания»(DEC)
В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.
Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.
Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.
Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.
Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.
Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите «Вернуться» и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остан овились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.
Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.
Кликните на Улики.
Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.
Кликните на левой панели на «Фото Уолтера Джонса»
Затем кликните на правой панели на фотографию рук Баены
Нажмите «Сравнить»

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.
Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии «Отпечатки босых ног, которые следовали следам кресла-каталки и снимка отпечатков ног Баены, сделанного около ее жилища.

Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: «Бусины, найденные на утесе» и «Ожерелье, обнаруженное в ящичке Баены».

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.
После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.
Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение «Кусочка серой ткани» и «Куртки серого цвета»

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.
Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.
Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.
Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение «Следы, найденные у арки» и «Фотографию подошв Хьюберта Нолена.

Статьи по теме: