Религии и верования мира (общая информация). Заказ: пропавшие солдаты. Очень ценный рог

ВЕЛЕН - НИЧЕЙНАЯ ЗЕМЛЯ

Сюжетные задания

Начало

Нильфгаардский связной. – После аудиенции у императора, мы получаем три направления поиска – Велен, Новиград и острова Скеллиге. Йеннифер советует начать поиски с Велена. Отправляемся, в Велен. Следуя указателю, находим корчму, в которой можем узнать о шпионе, который нам нужен. С бандюгами, которые там появятся, лучше разойтись мирно. Так как впоследствии, в случае если мы их перебьём, нам предстоят лишние манёвры, чтобы попасть к Кровавому Барону. Трактирщик нам укажет на деревню Вересковка. В Вересковке побывала Дикая Охота. Найдём одного выжившего, он укажет, где жил агент. Оказавшись на месте и проведя расследование, делаем последующие шаги.

Барон

Кровавый барон. – Прибыв во Вроницы, отправляемся к барону . У барона гости, командир нильфгаардского гарнизона. Но он буквально тут же и уходит. Начинаем разговор с бароном. Так же будет зависеть от ваших действий в корчме. Но разговор состоится в любом случае. Барон подтвердит, что Цири была у него какое-то время. Нам нужны подробности.

История Цири. Король волков. – Барон расскажет, как Цири попала к нему. Собственно рассказ будет от первого лица. То есть мы будем играть за Цири. Посмотрев ролик, как Цири убегает от Дикой Охоты, мы падаем в ров, и уже оттуда начинаем действовать самостоятельно. Надо помнить, что у Цири нет ведьмачьего чутья, у неё нет даже серебряного меча. Но опознавать раны и варить зелья она умеет. Поэтому когда нам понадобятся травы, просто оглядываемся и ищем, то, что нам нужно. Цири предстоит сразиться с волколаком.

Дела семейные. – Барон прервёт свой рассказ и предложит Геральту сделку. Найти жену и дочь барона , в обмен на остальную информацию о Цири. Соглашаемся помочь барону. Проводим осмотр комнат жены и дочери барона. По найденным уликам проводим дальнейшее расследование.

На помощь княжне. – Одна из улик приведёт нас к местному ворожею. Когда подойдём к его хижине, то наткнёмся на маленькую банду злопыхателей, которые хотят разобраться с ворожеем. Можно всех покромсать, а можно договориться миром. Выбор за вами. Далее ворожей встретит нас и согласится помочь. Ему надо поговорить с духами. Но чтобы начать ворожбу, ему нужна коза, которая как раз и сбежала при виде бандитов. Отправляемся на поиски козы. После того как мы вернём козу, ворожей проведёт обряд и мы узнаем о погибшем ребёнке жены барона. У неё случился выкидыш. Так же узнаем, что ребёнка даже не похоронили, а просто закопали. И теперь нам предстоит иметь дело с Игошей .

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся в крепость. Там наблюдаем, как горит конюшня, и никто не тушит, так как боятся пьяного барона. Прежде чем дать по морде барону, можем спасти конюшенного, который застрял там вместе с лошадьми. Надо подняться по приставной лестнице на второй этаж конюшни и оттуда начинать спасательную операцию, разметая мешающий хлам Аардом или мечом. Когда спасём конюшенного и лошадей, можно и барону заехать в репу.

После того как приведём барона в чувство, узнаём от него подробности о его жене и дочери. Выясняем куда он дел мертворождённое дитя. Готовимся к встрече с Игошей. Вариантов два, убить чудовище или превратить Игошу в Чура. Вам решать. В случае если убиваем Игошу, предстоят танцы с бубном в присутствии ворожея. Если получилось превратить его в Чура, то он нам покажет дорогу, по которой сбежали жена и дочь барона. В том и другом случае оказываемся в хижине рыбака Войцеха, который и помогал в побеге. Узнаем, что Анну, жену барона утащило чудовище, а дочь Тамара в безопасности у его брата, который живёт в Оксенфурте.

История Цири. Скачки. – Поделившись с бароном полученной информацией, послушаем ещё один рассказ о Цири. Как и в первом случае, мы играем за Цири. Барон расскажет, что они ходили на охоту, и там Цири, просто зарубила кабана мечом. Далее возникает спор, кто кого обгонит. Ставка вороная кобыла барона и ведьмачий меч Цири. В скачках участвуют, барон против Цири. После того как Цири побеждает (?), на них нападает Василиск. На этом барон заканчивает рассказ.

Дела семейные (Тамара). – Узнав о том, что его дочь в Оксенфурте, барон даёт нам дорожную грамоту, с которой можно беспрепятственно пересекать пограничную реку Понтар. Отправляемся в Оксенфурт и находим там Тамару. Тамара примкнула к охотникам на колдуний и вступила в орден Вечного Огня. К отцу возвращаться она не собирается. А с помощью новых друзей хочет попытаться освободить свою мать. Можем доложить барону о результатах встречи.

Кейра Мец

Охота на ведьму. – Ещё когда мы проводили расследование в доме убитого агента Гендрика, перед нами будет два следа к дальнейшему поиску – это барон и неизвестная ведьма, с которой якобы поссорилась Цири. Идти к барону или найти ведьму, очерёдность тут роли в принципе не играет. Хотя с другой стороны, найдя ведьму, у нас уже будут некоторые преимущества. Мы больше узнаем о ведьмах с Кривоуховых топей и довольно много других фактов, которые нам пригодятся в дальнейшем. Местонахождение ведьмы мы можем узнать, подслушав разговоры местных жителей деревни Подлесье, а можем найти самостоятельно. Найдя её дом в лесу недалеко от Подлесья, застанем её за разговором с местными жителями. Заметив нас, она быстро распрощается с крестьянами и удалится в дом. Следуем в дом, там обращаем внимание на череп на полке, который окружён сильной аурой. Тут же откроется портал, в который мы и войдём. Там находим нашу старую знакомую, советницу короля Фольтеста, чародейку Кейру Мец .

На ощупь. – Обменявшись любезностями с Кейрой, выясняем, что она не знает о Цири ничего. Но зато, расскажет, что к ней заглядывал эльфский чародей и интересовался Цири. А так же просил предупредить его, если она появится поблизости. Кейра и Геральт отправляются в убежище эльфа. Ни Цири, ни эльфа они там не находят. Зато встречаются с Дикой Охотой. В итоге: мы получаем информацию о ведьмах с Кривоуховых топей, как их найти, артефакт Кейры - Глаз Нехалены , и Магический Светильник , который станет нашим немного позже. А также множество положительных эмоций от общения с Кейрой Мец.

Ведьмы

Хозяйки леса. – Почитаем книгу о ведьмах , которую нам даст Кейра, из неё мы узнаем, что к ведьмам ведёт сладкая тропинка. На западной окраине Кривоуховых топей находим деревянную статую женщины, обвешанную пряниками. Следуем по тропинке вглубь болот. Выходим к небольшому поселению. Там находим детей, но поговорить толком не успеваем, появляется женщина, которая нас прогоняет. Один из детей успел проговориться, что надо найти на болотах Ивасика который знает всё. Мальчика в наказание поставили в угол. Находим решение как с ним поговорить, чтобы узнать об этом Ивасике. Затем находим и самого Ивасика. После некоторых перипетий Ивасик помогает нам организовать встречу с ведьмами.

История Цири: Бегство с болот. – После того как мы уладим все дела на Шепчущем Холме и вернёмся к ведьмам, они выйдут к нам. Три мерзопакостных существа, отдалённо напоминающих людей. Узнаём, что женщина, которая выполняла обязанности прислужницы и присматривает за детьми и есть жена барона. Ведьмы давясь и брызгая слюной, будут рассказывать, как хотели съесть Цири, только одно их удерживало, то, что её жаждет заполучить Имлерих, король Дикой Охоты. Но и в этом случае они уже собирались отрезать Цири ступни, но она сбежала.

Дела семейные (продолжение). – Возвращаемся к барону, сообщаем, что нашли Анну. После того как мы выслушаем (или не выслушаем) барона и определим степень виновности в произошедшем и барона и его жены, дослушаем рассказ барона о Цири.

История Цири: Из тени. – Свой рассказ барон прервал на том, что на них напал Василиск. Вся интрига этого боя завязана на том, что Цири вынуждена воспользоваться своей способностью перемещения в пространстве и времени. В дальнейшем вы сами убедитесь в этом, когда увидите как Цири одним взмахом меча, разрубает закованных в мощную броню из метеоритной стали воинов Дикой Охоты. По сути, этот Василиск для неё тряпичная кукла и не более. Но… Сюжет! После того как Цири портанулась на башню , чтобы спасти барона, она вынуждена была бежать, так как знала, что Дикая охота неминуемо появится здесь. Цири собирается, прощается с бароном и уезжает в Новиград.

В принципе и нас здесь уже ничего не держит, можно отправляться дальше, в тот же Новиград.

+ Дополнительные задания к сюжетным

Комната Цири. – Осмотреть комнату Цири. Почитать найденную книгу. Отдать игрушку Гретке, которая сидит на кухне. В этой же комнате наше игровое хранилище. Можно избавиться от накопившегося хлама, но который жалко выбрасывать.

Возвращение в Кривоуховы топи. – Мы можем откликнуться на последнюю просьбу барона, который просил нас оказать помощь на Кривоуховых топях. Для этого нам надо отправиться в деревню Штейгеры к уже известному старосте.

Ума. – Это не квест и не задание. Когда мы будем прощаться с бароном, в его покои неожиданно ввалится странное существо. Человек, искорёженный какой-то магией, а также и заклятием.

Дополнительные задания

Погребальные костры. – Задание можно получить от жреца Вечного Огня, того самого который молится у дороги и один из стражников пытается нас прогнать, даже если мы на Плотве галопом просто мимо скачем. Это на запад от деревни Яворник. Надо будет сжечь несколько могильников. Награда… там не всё чисто с этими могильниками, а поэтому и награда зависит от вашего решения. 60 или 200 крон.

Дикое сердце. – Задание можно получить на доске объявлений в деревне Яворник. Дело о пропавшей жене охотника. В итоге надо убить волколака. Прохождение этого квеста можете посмотреть .

Самосуд. – На перекрёстке «Аллея висельников», нам предстоит решить судьбу нильфгаардского дезертира. (Квест может быть недоступным, если уже выполняли задание Кейры Мец «Дружеская услуга».)

Фальшивые бумаги. – Недалеко от указателя «Приграничный пост», мужик продаёт фальшивки. Задание, скорее всего, будет для нас неактуальным, если вы выполнили квесты Кровавого барона. Так как предлагается купить фальшивую дорожную грамоту. Барон нас снабдит настоящей грамотой и бесплатно.

Кладбищенские гиены. – На север от дерева Висельников, на поле битвы, мародёры попросят защитить их от гулей, пока они делают своё дело. Награда 30 крон.

Кулаки ярости: Велен. – Хотите стать чемпионом Велена? Тогда этот квест для вас. Победив трёх бойцов, встречаемся с чемпионом (теперь уже бывшим, наверное).

Гвинт: Веленские игроки. – В гвинт играют все. Кузнецы, торговцы и барон тоже.

Скачки: Вроницы. – К западу от замка барона можно поучаствовать в скачках.

Мастер-бронник. – Квест начнётся если попросить кузнеца во Вроницах выковать вам доспехи. Для завершения квеста должны быть доступны острова Скеллиге.

Магический светильник. – Задание появится во время прохождения основного квеста с Кейрой Мец – «На ощупь». Ещё перед отправкой в убежище эльфа Кейра упомянет этот светильник.

Приглашение от Кейры Мец. – Приглашение мы получим, когда выйдем из убежища эльфа на свежий воздух. Нам остаётся только принять или не принимать это приглашение.

Мышиная башня. – Задание получаем от Кейры Мец, если мы согласились на её приглашение. Она просит нас снять проклятие с острова Коломницы. Проклятье связано с Моровой девой и чумой Катрионой. .

Дружеская услуга. – Квест начнётся, если мы согласимся оказать Кейре ещё одну маленькую услугу, а именно найти пропавшего торговца и сам товар, который он должен был доставить. Доставив найденные препараты, можем остаться на романический ужин, со всеми вытекающими обстоятельствами. На ваши отношения с другими чародейками этот выбор никак не повлияет.

На благо науки. – Квест запустится, как только мы проснёмся после проведённой с Кейрой ночи. Вернувшись на Коломницу, застанем там Кейру, которой нужны были записи, работавшего в башне мага. По умолчанию записи мага мы забрали… вот только зачем?

Падение дома Реардон. – Задание можно взять с доски объявлений в деревне Залипье. Действие будет происходить в заброшенном поместье Реардон. Есть два сценария развития событий. Если вы перенесли сохранение из второй части игры и ведьмак Лето у вас остался жив, то его там и найдёте. Если Лето вы убили, во второй части, то в поместье вас встретят несколько призраков и всё. .

Призраки прошлого. – Продолжение предыдущего квеста, только при условии, что Лето у вас остался живым.

Дяды. – Задание получим от ворожея, с которым сталкивались во время выполнения квестов Кровавого барона.

Дама в беде. – На развилке дороги недалеко от опустевшего села, что между деревней Подлесье и деревней Клыки, можем встретить плачущую женщину. Её жених пошёл в лес и не вернулся. Награда… ну, я не стал брать…

Защитник веры. – У дорожного знака Дуэн Хен встретим женщину, которая просит поднять статую, которую опрокинули вандалы.

Опасный груз. – На большаке, недалеко от перекрёстка на деревню Сворки с западной стороны можно встретить телегу с заразными трупами. Награды не предусмотрено.

Собачья жизнь. – Примерно посредине между деревнями Рудник и Лямки у святилища обнаружим дерущуюся с волками собаку…

Золото дураков. – DLC 8 Квест можно взять в деревне Сворки. Снятие проклятья, которое пало на жителей деревни.

Опиум для народа. – Если следовать по дороге на юг от указателя «Двор празднолюбцев», то совсем рядом, найдём развалины, в которых спорят два мужика. Для выполнения задания у вас должен быть «Глаз Нехалены».

Сыр и темные силы. – Посетите разрушенную усадьбу Аэрамаса. Указатель восточнее Оксенфурта.

Смерть в огне. – На запад от каменоломни «Старые хрычи», стоят два домика. В одном из них бандиты хотят зажарить эльфийку. Можем спасти её. Награда – 20 крон.

Узы крови. – В палаточном городке между Гостиным двором и Штабом нильфгаардской армии, встретим женщину, которая хочет найти своего сына…

Игры кошек и волков (DLC). – Квест появится только в случае если у вас установлено данное DLC. Заказ на Лесное лихо в деревне Доброве.

Прохода нет. – Этот квест по приобретению фальшивой грамоты для прохода через кордоны реданских солдат может возникнуть, если вам вдруг жутко захотелось попасть, в Новиград или Оксенфурт, не выполняя квестов Кровавого барона, в Велене.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Лесное чудовище. – Задание берём с доски объявлений, что расположена недалеко от указателя «Приграничный пост». Заказчик командир реданского дозора. Награда – 30 крон.

Клекотун. – Задание получим во Вроницах. Встретимся с Куролиском . Награда – можно сторговаться до 270 монет, но также, можно их оставить на воспитание сироты.

Грифон в холмах. – Задание появится по ходу выполнения квеста «Мастер бронник», во Вроницах.

Пропавший брат. – Заказ берём с доски объявлений у корчмы «На распутье». Заказчик Бруно, мужичок сидит в дальнем углу корчмы. Награда – от 210 до 300 монет. Но даже если сумма оговорена, заказчик заартачится. Поэтому лучше иметь хорошо прокачанный Аксий. Чудовище Главоглаз .

Лешачиха. – Заказ берём с доски объявлений в Подлесье. Встретимся с полуденницей . Награда – можем запросить 239 монет.

Заботы Могильщика. – В деревне Залипье на доске объявлений берём заказ. Договариваемся с смотрителем кладбища. Охотимся на кладбищенскую бабу . Награда – можно запросить 260 монет.

Таинственные следы. – Задание даёт охотник из деревни Залипье. Встретимся с чёртом . Награда – можно запросить 270 монет.

Чудище с болот. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Штейгеры. Награда – можно сторговаться на 270 монет. Встретимся с не совсем обычным туманником . Для выполнения задания понадобится «Глаз Нехалены».

Пропавший патруль. – Задание можем получить у квартирмейстера в штабе нильфгаардской армии. Он же фигурирует в задании «Узы крови».

Тайна деревни Стёжки. – Задание можно снять с доски объявлений в деревне Рудник. Награда – с нильфами можно сторговаться на 270 крон, но так же и с местных жителей берём деньги, ведь это они раскопали Экимму из-за которой весь сыр-бор.

Призрак Тракта. – Задание берём у мужичка, который сидит у одного из домов села Беньковое. Награда – торгуемся на 275 крон. Встретим двух обычных и одну королевскую Виверну .

Охота за сокровищами

Сокровище королевы Зулейки. – Выходим на «Берег погибших кораблей», встречаем кучку бандитов. После разборок у одного из костров на какой-то рогоже, найдём записку.

Дорогая ошибка. – Если пройтись вдоль берега на север, от того места где искали «Сокровища Зулейки», то найдём ещё одну записку у одного из трупов.

Утонувшее богатство. – От указателя Аллея Висельников, выходим на берег. Следуем к обозначенному на карте знаку «Спрятанное сокровище». Найдём труп и записку при нём…

Из огня в полымя. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между деревней Сворки и Мостом мародёров.

Спрятаны от всего мира. – От Моста мародёров, пробежимся по дороге на юго-восток, совсем немного до знака «Спрятанное сокровище». Там три бандита, у одного из них письмо. После прочтения письма узнаем, где сокровище.

Несчастный случай. – От деревни Сворки прямо на север через мост, к покинутому селению. Зачищаем местность от утопцев, а затем по знаку «Спрятанное сокровище», находим труп, у которого есть неотправленное письмо.

Не везет, так не везет. – Знак «Спрятанное сокровище» расположен примерно посередине между указателями Дьяволова яма и Мостом мародёров.

Мертвецы безоружны. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки с западной стороны находится знак «Спрятанное сокровище». Там бандитский лагерь. У главного записка, что-то вроде дневника…

Затопленный сундук. – На маленьком островке между Коломницей и Новым Могильником, руины из красного кирпича. На одном из трупов найдём записку, о том, что они спрятали сундук в воде. Там, пожалуй, не менее пяти сундуков затоплено. (или больше?)

Не играй с богами. – На карте между деревнями Дуэн Хен и Стёжки увидим два знака «Спрятанное сокровище», расположенные рядом и знак «Место силы». Это эльфийские развалины. Охраняются полуденницами. Не пытайтесь найти сразу оба сокровища. Одно из них, как и «Место силы», находятся под землёй. Вы там окажетесь при выполнении квеста «На ощупь», с Кейрой Мец.

Не услышанная просьба. – Если идти от деревни Клыки на юг, по западной косе, то почти в самом её конце дойдём до сгоревшего дома. А на подходе привалившийся к забору труп мужичка. Там же будет хозяйничать водная баба . Место обозначено на карте как «Спрятанное сокровище».

Снаряжение

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона. – Развалины крепости у «Одинокой скалы», замок баронета «Последний бастион», могила ведьмака Георга в «Гроте драконоборца».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота. – Каменоломня «Старые хрычи», эльфийские руины «Эст Тайер», развалины замка «Драхим», остов корабля «Летучий олень», на востоке от деревни Урстен – пещера, обозначенная как рассадник чудовищ. Между указателями «Грот драконоборца» и «Лагерь бандитов», что на острове чуть западнее, еле приметные руины. Подземелье под «Храмовым островом». Недалеко от «Храмового острова» на северо-восток, указатель «Пещера».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Медведя. – Указатель «Разрушенный бастион».

– Место недалеко от дорожного знака «Тракт Кимбольта». Обозначено на карте как «Спрятанное сокровище». + Смотрите задание «Затопленный сундук».

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка. - (Колодец в саду у Кровавого барона. На карте он обозначен как вход в пещеру.)

Ведьмачьи древности: снаряжение школы Кота

Заказы:

Заказ: Лесное чудовище, Пропавший брат, Клекотун, Тайна деревни Стёжки, Пропавшие солдаты, Лешачиха, Заботы могильщика, Таинственные следы, Призрак тракта, Пропавший патруль, чудище с болот.

Нильфгаардский связной (6 ур)

Агент Гендрик

Йеннифэр отправит нас в Велен и скажет, что у связного можно попробовать узнать некоторые подробности о Цыри. Отправляйтесь в корчму «На распутье» в Велене (точка 37 карта Грэйрок). Зайдите в корчму Подойдите к корчмарю, чтобы разузнать об агенте Гендрике. Во время разговора приедут солдаты барона. Если не хотите с ними ссорится ответьте им что вы ведьмак, они не посмеют на вас нападать. Если же с ними подерётесь, то к дальше в основном задании к красному барону в крепости Вроница придётся проходить через тайный проход, а не через парадную дверь.

После того как по хорошему или по плохому разберётесь с солдатами(лучше по доброму сложнее будет попасть замок Вроницы), снова поговорите с кочмарём он скажет, что Гендрик находится в деревне Вересковка. Отправляйтесь в деревню Вересковка. Помогите выжившему отбиться от собак в деревне, он расскажет, что на деревню напали.

Обыщите хату Гендрика и осмотрите его тело. В башмаке у Гендрика будет ключик. Откройте подвал и внутри осмотрите свечу, откроется тайник. Прочитайте записи агента. Из записей ведьмаку станет понятно, что дело как-то связано с бароном и ведьмой. На этом задание будет завершено.

Охота на ведьму (6 ур)

Кейра Мец

Доберитесь до хижины ведьмы Перед её хижиной нам покажут кат сцену, как ведьма помогает жителям с коровой. Когда зайдёте внутрь хижины ведьмы внутри не будет, осмотрите хату и подойдите к черепу, откроется портал. Пройдите в портал и окажетесь в её укрытии. Отыщите ведьму (окажется что ведьма это Кейра Мец). Расспросите её, но она ничего не знает о Цири. Она скажет только что её разыскивал некий таинственный Эльф.

На ощупь (6 ур)

Совет: заранее приготовиться к этому заданию, помедитировать, чтобы восстановить жизнь ведьмака и эликсиры, починить оружие и снаряжение. Сражений будет очень много.

Кейра Мец решила нам помочь с поисками эльфа и отправиться вместе с нами. Встречаемся с ней перед входом в пещеру. Идём за ней в пещеру. Через обрушенный мост увидим Дикую охоту. Кейра откроет портал, чтобы пройти дальше, но что-то пойдёт не так и она пропадёт и начнёт вопить чтобы ей помогли. Её можно отыскать используя ведьмачье чутьё, а можно просто пошариться по пещере поискав её и дополнительно поискав полезные предметы и чертежи.

Кейру найдём возле логова чудовищ. Уничтожьте бомбами или картечью две крысиные норы. Идите дальше, где увидите проекцию эльфа говорящую загадками. Поговорите с Кейрой о том что сказал эльф и что это сообщение для Цири. Нам надо найти символ ласточку будет видна на столбе выше головы ведьмака. Когда будем проходить мимо знака, Кейра скажет «Ласточка. Значит мы идём правильно».

Знак ласточка

Доберитесь по знаку ласточки до следующей проекции эльфа. Теперь нам надо отыскать знак лошади Цири. Другие знаки не осматриваем. Если осмотреть знак Кейрана (знак осьминога) сработает ловушка и появятся призраки похожие на Геральта и Кейру, которых надо будет уничтожить. Знак собаки тоже не трогаем - шарахнет и ведьмака больше чем на половину жизней просадет. Нужно прыгнуть в центре вниз в воду там будет рисунок лошади.

Проплывите по туннелю под водой, когда выплывите наверх будет второй рисунок лошади. Вернитесь к Кейре она откроет портал Впереди нас будет ждать голем. Голем медлительный и более уязвимый сзади. Ждём когда он агрится на Кейру в это время сзади его мочим, главное не торопиться.

Нитраль

Проходим в зал, где все заморожены и видим солдат Дикой охоты. Девушка поставит магический щит, а сама в это время будет закрывать порталы Дикой охоты. Прячемся под её щитом и защищаем её от гончих (уязвимы к аксию и игнию), пока она их закрывает. Когда она упадёт Геральту на руки появятся два варианта ответа. Собственно я выбирал оба в дальнейшем оно ничего не меняло * С Кейрй Мец ведьмак всё равно развлекался), о более мягкий второй вариант ответа.

Идём в зал где нас ждёт воин Дикой охоты. Он практически не атакует ведьмака если к нему не приближаться. У него хорошо снимает ХП бомбы и картечь используем их на нём. Главное, когда он встаёт в свой ледяной щит и вызывает собак быстро их уничтожаем, так как собаки его регенерируют. Также когда он в щите не атакуем его, он не уязвим, а ведьмак получает урон. Можно стоять с двух сторон от него чтобы в нужный момент бить его со спины.

Когда справимся с воином Дикой охоты подойдите к статуе, она расскажет что-то о ведьмах в Кривоуховых болотах. Найдите иллюзорную дверь, Кейла даст глаз Нехалены чтобы её развеять.

Магический светильник

Задание получим когда закончим задание на ощупь. В эльфийских руинах Кейра попросит ей помочь отыскать магический светильник. Идите за Кейрой подойдите к двери она прочитает вам загадку. Необходимо зажечь в правильной последовательности статуи. Правую, левую, вторую правую, вторую левую. Возле останков Лары Доррен и будет светильник.

Собственно потом Кейра отдаст его ведьмаку для другого её задания и он останется у нас в инвентаре.

Кровавый барон

Кровавый барон

Отправляйтесь в замок Вроницы на встречу с кровавым бароном. Перед его замком вас встретит стража и пропустит внутрь (при условии если вы не убьёте солдат барона в корчме). Внутри вас встретит сержант, следуйте за ним. Сержант приведт вас к барону. Если же вы всё-таки конфликтовали с солдатами барона в корчме, то до барона можно добраться через подземные пещеры (точка 03 (карта Вроницы)

Барон скажет что Цири пришла к нему из болот и начнёт рассказывать её историю, а мы в это время переключимся на управление самой Цири.

История Цири. Король волков

Цири окажется возле реки, пройдите вперёд и услышите как девочка зовёт на помощь. Убейте волков и поговорите с девочкой. Девочка расскажет что в лесу, где они находятся обитает волчий король и его стая. Следуйте за Гретой и защищайте её от волков. По дороге встретится труп в лодке, исследуйте его.

Проведя следственный эксперимент Цири поймёт что это волколак убил человека. Соберите нужные ингредиенты для создания масла против него. Проследуйте за Гретой в пещеру, где убейте волколака. Выживший отведёт Цири и девочку к барону.

Комната Цири

Этажом ниже найдите комнату Цири. На полу будет валяться волчок. Отдайте этот волчок Гретке. Задание будет завершено.

Дела семейные

Барон рассказал, как он нашёл Цири, но согласился рассказать, что с ней произошло дальше, только при условии, если ведьмак найдёт его жену и дочь. Барон отведёт нас в их комнаты. Используйте ведьмачье зрение чтобы найти зацепки. Исследуя местность ведьмак найдёт следы борьбы и разбитую бутылку вина от которой остался след. Пройдите по этому следу до закрытой половицы, где найдёте талисман.

В другой комнате в шкафу возьмите ржавый ключ и благовония. Идите по запаху в подвал к двери, которую можно открыть найденным ржавым ключом. Внутри увидите алтарь и молитву. Поговорите с бароном и покажите ему найденный талисман, он расскажет про некого колдуна по имени Ворожей который может что-то об этом знать.

Посетите хижину ворожея. Там будут разъярённые на Ворожея люди. Их можно просто убить, заплатить, использовать знак (если прокачан) или спросить про ситуацию и помочь вылечить некого Эдрика из-за которого они пришли наказывать колдуна. Когда справитесь с людьми, покажите Ворожею найденный талисман.

На помощь Княжне

Собственно и сама Княжна

Он согласится помочь найти семью барона, но прежде попросит, чтобы ведьмак для него нашёл его козу Княжну. Он даст предмет колокольчик Ворожея. Используем ведьмачье чутье и ищем следы козы. Козу я нашёл на самом краю круга поиска. Когда найдёте козу, постоянно звоните в колокольчик, чтобы коза шла за вами. В какой-то момент коза рванёт к медведю. Убиваем медведя и приводим козу к колдуну.

Когда приведём козу к Ворожею, тот проведёт обряд и расскажет что у жены барона Анны родился сын который умер и превратился в чудовище Игошу. Этого Игошу необходимо найти, чтобы с помощью него разыскать семью Барона.

Вернитесь в замок Вроницы к барону. В замке когда мы пойдём говорить с бароном разразится пожар. Перед встречей с бароном можно помочь спасти конюшего и лошадей, просто найдите его в сгоревшей конюшне и откройте ворота пока у ведьмака не закончился воздух. После этого победите пьяного барона в кулачном бою.

Поговорите с бароном после драки, он расскажет всю правду о том что бил свою жену и что семья сама ушла от него. Что выкидыша от жены он закопал. Договариваемся с ним разобраться с выкидышем который превратился в Игошу.

Расколдовать Игошу

Отправляемся вслед за бароном к могиле Игоши. У нас будет выбор атаковать Игошу, тогда он превратится в монстра сражаемся и убиваем его, забираем кровь. Вариант второй превратить в чура. Тогда барон возьмёт Игошу на руки и будет нести его к порогу своего дома. Пока будем идти к порошу на нас будут нападать призраки уничтожаем их и после этого на Игошу применяем знак аксий чтобы его успокоить. Барон донесёт ребёнка до порога наречёт её Деей и закопает.

Семья Барона

Подойдите после этого к могиле, чтобы ведьмак дождался чура. Следуйте за призраком, и исследуйте места ведьмачьим зрением к которым он нас приведёт. В итоге придём в хижину рыбака, который расскажет, что жену барона Анну утащило какое-то чудище, а дочь Тамара находится в Оксенфурте.

Отыщите Тамару в Городе. Она скажет что теперь работает на охотников на чародеек и церковь огня. Вернитесь к барону и расскажите ему всё что узнали. Чтобы найти жену барона выполните задание «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм». Где при разговоре вы поймёте, что бабушка следящая за детьми в приюте и есть жена барона.

История Цири. Скачки

Когда вы расскажете барону куда делись его жена и дочь он продолжит рассказывать историю про Цири. Цири возле костра договорилась участвовать с бароном в скачках, поставив на кон свой меч, а барон свою кобылу. Перед этим задание рекомендуется потренироваться в дополнительном задании «Скачки: Вроницы». Побеждаем барона и приходим первыми на старт. В это время нападёт Василиск.

История Цири. Из тени

Когда расскажем барону, где находится его жена. Он продолжит рассказ про Цири. Сражаемся с Василиском сместе с бароном. Когда у Василиска останется мало жизней он схватит барона и утащит его на башню. Добираемся до башни, где Цири телепортируется и убьёт чудовище едва успевая спасти барона.

Хозяйки леса (ур 6)

Сделайте задание активным увидите на карте метку статуи. Подойдите к ней и дальше уже используя ведьмачье зрение идите по следу. Придёте к Приют на Кривоуховых топях. Поговорите с детьми и бабушкой которая за ними следит, про Цири они нам ничего не расскажут. Поговорите с наказанным мальчиком, но бабушка не даст его толком расспросить её надо будет как-то выманить из хаты. Снова поговорите с детьми.

Дети предложат поиграть в прятки тогда с помощью ведьмачьего зрения необходимо будет их отыскать, они все будут в районе деревни или совсем близко поэтому никакого труда их отыскать не будет. Или выбрать вариант ответа «Может ещё что хотите» и если у ведьмака в рюкзаке есть сладости то можно их просто угостить сладостями. Когда договоримся с детьми, те отвлекут бабушку, и ведьмаку удастся расспросить мальчика про Ивасика.

Найдите место где последний раз обитал Ивасик, далее по следам отыщите его пещеру и позовите его, чтобы он вышел. Ивасик окажется редким существом прибожек. Он потерял голос и позовёт ведьмака с собой. Идите за Ивасиком он приведёт вас к вороньему гнезду. Убейте гарпий и заберите внутри гнезда воронов перо и запечатанную бутылку. Отдайте бутылку Ивасику, у него появится голос. Он отведёт ведьмака в приют к бабуле и уговорит её помочь. Бабуля свяжется с ведьмами защищающие болота, те пообещают рассказать ведьмаку о Цири, если тот поможет деревне Штейгеры.

Чтобы завершить квест, выполните задание «Шечущий лес».

Шепчущий холм

Поговорите со старостой деревни Штейгеры, он расскажет что кто-то уничтожает людей из деревни. Найдите Стародавний дуб и вход в пещеру рядом с ним. Вход будет охранять волколак 8 уровня. Зайдите в пещеру и найдите дух поговорите с ним. После этого дух попросит её освободить у нас появится вариант выбора помогать ей или нет.

Варианты действия и последствия

  • «Я помогу тебе» если соглашаемся помочь духу, то необходимо будет найти три предмета воронье перо, кости и кобылу (приманиваем аксием на поле любую кобылу и скачем к духу). Находим их все возвращаемся к духу и проводим ритуал по освобождению. Освобождённый дух убьёт всех жителей Штейгеров. Анну убьют ведьмы в наказание. Барон повесится. Сироты из приюта останутся живыми.
  • «Я помогу тебе». Говорите дереву, что поможете ему, собираете все ингредиенты для ритуала, в конце когда соберёте всё и приведёте кобылу, можно будет выбрать вариант в диалоге «обмануть существо в дереве и уничтожить его». Тогда дерево умрёт само и с ним не надо будет сражаться. Последствия такие же как и в первом варианте.
  • «Я не верю тебе». Сражаемся с эндриагами и бьём сердце духа, пока его не уничтожим. Жители деревни Штейгеры останутся живы, пару жителей повесят охотники за ведьмами. Анна сойдёт с ума, барон заберёт её и повезёт к знахарю. Люди барона в его отсутствие начнут грабить близлежащую деревню. Сироты из приюта будут убиты и съедены ведьмами.

Все последствия вы узнаете выполняя задание «Возвращение в Кривоуховы топи», которое барон даст после задания «Дела семейные» На выходе вас уже будет ждать староста, который отрежет себе ухо и вы поговорите с ведьмами независимо от того решите вы убивать дух или нет и вы. Ведьмы поведают вам про Цири.

История Цири. Бегство с болот

Ведьмы расскажут, что Цири к ним пришла с болот. Они захотят её сожрать, но та всё услышит и сбежит. После этого берём управление Цири на себя. Сражаться с врагами нет смысла просто бегите к нужной точки.

Карта Грэйрок (начальная локация Велена)

Карта Грэйрок. Можно 2 раза нажать чтобы увеличить.

01. Деревня Висельников. В эту точку перемещаемся из королевского замка в Велен.

02. Деревня Яворник. В одном из домов можно взломать дверь и спуститься в подвал получите рецепт: улучшенная кошка . На доске объявлений прочитайте объявления получите задание.

Дикое сердце

Охотник Неллен потерял свою жену. Отправляйтесь в деревню Большие сучья, поговорите с её братом и пораспрашивайте его о сестре. Он расскажет с кем его сестра Ганна дружила в деревне и где она потерялась в лесу. Поговорите в деревне с соседями. Они скажут что девушка ушла в лес с какой-то женщиной.

В лесу, где потерялась девушка Ганна к нам подойдёт её сестра и предложит в два раза больше, чем может дать её брат если мы откажемся от поисков Ганны. мы можем согласиться и получить больше денег и ехать дальше или продолжить поиски. Если решите продолжить поиски в центре осмотрите труп собаки с выпущенными кишками. Отыщите тело девушки и следы волколака. По следам доберитесь до уединённой хижины (точка 05 Карта Crow’s Perch). Под хижиной будет его логово.

Волколак

Волколак

Дождитесь ночи. Появится волколак со своей стаей, мелких сразу же уничтожаем. Волколак уязвим к знаку Игни, который его поджигает, также рекомендуется использовать масло против проклятых, чертов гриб и лунная пыль. Когда у волколака остаётся половина ХП он начинает жёстко регенерировать, поэтому чтобы не проморгать этот момент ждём как только он начнёт это делать поджигаем его знаком игни и быстро подлетаем ему прописываем комбо.

Появится сестра (волколак это Неллен) в конце боя можно выбрать два варианта ответа для волколака в окончании диалога «Я не позволю этого» и тогда с ним придётся сразиться до конца или «Она заслужила это» Тогда он убьёт свою сестру и даст вам убить его не сопротивляясь. Когда он встанет перед последним боем не даём ему оклематься и отрегениться быстро налетаем на него и прописываем комбо пока он не сдохнет. Заберите у него ключ от сундука в хижине.

03. Жрец вечного огня.

Погребальные костры (ур 3)

Поговорите со жрецом, он попросит сжечь ямы с телами павших героев, чтобы их не съели трупоеды. Активируем задание чтобы увидеть места тел. Сжигаем трупы с помощью знака Игни. Возле последней ямы встретим одного выжившего торговца, которы расскажет о тёмных делах жреца. Возвращаемся к жрецу если соглашаемся взять взятку получаем 45 опыта и 60 крон. Если отказываемся, то убиваем жреца. получаем столько же опыта. а струпа поднимаем 200 крон. В общем, я думаю, вы поняли что выгоднее.

04. Винная пристань человек в беде. Дезертиры 7,14,16 уровня. Возьмите с трупа ключ работорговцев и освободите оружейника. Когда освободим его он будет в деревне Яворник. У него можно будет купить: чертёж: ремонтный набор подмастерья-бронника , чертёж: ремонтный набор ученика-бронника ,, четёж: отличный доспех школы Грифона .

05. В этом месте мы можем наткнуться на грабителей трупов. Подойдите к одному из них, он предложит вам реликт: меч Плакальщик за 525 монет.

06. Военные трофеи. Утопцы 4 уровня. Чтобы открыть сундук нужен ключ. Потемневший ключ лежит в трупе рядом в лодке в сундуке лежит реликт: лунный клинок.

07. Голодные дети. Перед домом будет стоять одичавшая собака, убейте её, из дома выйдет девочка дайте ей еды (собачье мясо) за это она даст важную книгу про волколака и у нас добавится информация в бестиарии по нему к чему он уязвим, очень пригодится при его убийстве в задании Дикое сердце и также даст куклу.

08. Вход в пещеру. Осмотрите рядом со входом растерзанный труп, если вы до этого ещё не были в корчме «На распутье», то у вас активируется заказ пропавший брат.

09. Вход в пещеру и Рассадник чудовищ. Перед входом в пещеру найдёте чертёж Доспех цидарисского кавалериста , рецепт: сон дракона . Внутри найдёте Чертежи набора школы медведя . Зачистите пещеру от чудовищ.

10. Человек в беде. Охраняется дезертирами и вожаком. В клетке сидит купец. У одного из трупов будет ключ откройте клетку получите скидку у этого купца в точке. Также пошарьте в ящиках найдёте чертёж: сапоги убийцы. Будет находится в точке 11.

11. Доска объявлений. Здесь можно получить задания

Заказ: Лесное чудовище

Здесь же где получили задание возле доски объявлений поговорите с капитаном стражи. Капитан пожалуется, что на повозки с вооружением постоянно нападают и он попросит решить эту проблему. Отправляйтесь к месту, где находится повозка и осмотрите место. Следуйте по следам до эльфов.

Вы дойдёте до эльфа на дереве. Теперь от ваших ответов зависит, какое отношение у вас будет с эльфами. Если ответите ему «хватит убивать людей», то они нападут на вас и вам придётся их уничтожить при этом когда доложите капитану что расправились с ними он даст вам 30 крон и пропуск.

Если хотите мирного решения, выберите первый вариант ответа «Я должен поговорить с твоим командиром», После чего отдайте эльфу оружие. Поговорите с девушкой предводителем эльфов. Выбрав Вариант ответа с ней «Вы обычные бандиты», они нападут на вас. Ответите «Делайте что хотите», они отдадут вам ваше оружие и дадут несколько предметов.

Вернитесь к капитану при вопросе нашёл чудовище?

  • Если ответите «Чудовища в лесу нет. Скоя-таэли» Получите пропуск через мост реданскую подорожную грамоту и немного опыта
  • При ответе «Нет я его не нашёл» получите только пропуск, и больше ничего. С эльфами будет всё хорошо, в дальнейшем это должно повлиять на их расположение к вам.

Фальшивые бумаги

Здесь будет стоять подозрительны торговец. У него можно будет купить пропуск через мост или попросить у него скидочку, для этого он попросит нас помочь своему шурину (точка 12) задание кладбищенские гиены. Дело в том что у меня шурин в том бою погиб, мародёры которые на него работали поблагодарили меня. А вот когда я сообщил этому персонажу, что я помог его шурину, но шурин умер, он вообще отказался мне продавать что-либо.

Пропуск у него покупать не обязательно мы можем бесплатно получить пропуск в заказе лесное чудовище которое можно взять рядом с этим местом или у красного барона следуя по основному заданию, к

12. Персонаж Альбин Харт . Поговорите с ним он даст задание.

Кладбищенские гиены

Альбин Харт попросит защитить его мародёров от гулей. Уничтожаем две атаки гулей и получаем немного деньжат и опыта.

13. Приграничные посты. Здесь чтобы пройти дальше необходимо показать пропуск-реданскую подорожную грамоту. Добывается в «Заказе лесное чудовище» или «Фальшивые бумаги». Также эту грамоту нам выдаст кровавый барон в основном сюжетном задании «Дела семейные»

14. Можно получить задание

Смерть в огне (ур 10)

Подойдя к дому вы увидите как бандиты 10 уровня подожгли дом, убейте бандитов, и с помощью аарда выбейте дверь в дом. Девушка спасётся и расскажет вам о тайнике в бревне за её домом кроны 21 штука.

15. Последний бастион (замок баронета) и гнездо чудовищ . Перед входом эндриаги 11 уровня. Внутри замка гнездо чудовищ гарпии 7 уровня. Чертёж: стальной меч школы грифона .

16. Гнездо чудовищ. Накеры 6 уровня. Рядом с гнездом посмотрите будет сломанная повозка и сундук в нём достаём рецепт: рубедо .

17. Каменоломня Старые хрычи .

18. Гнездо монстров. Пожиратели и гнильцы 5-6 уровня.

19. Спрятанное сокровище. Охраняет водница 18 уровня. Реликт: каэдвенская кираса (11 ур) .

Охота за сокровищами: Трофеи с поля боя (20 ур)

Возьмите с трупа Смятую записку и ключ к ней. Прочтите записку и ведьмачьим зрение найдите тайник. Тайник будет завален бочками разбейте их знаком и заберите всё с сундука.

20. Спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. Возьмите с трупа запачканный кровью ключ, и запятнанное кровью письмо. Когда выполните задание «Кровавое золото и отыщите его тайник найдёте внутри чертёж: сапоги убийцы , меч реликт: охотник за головами (17 ур) .

Охота за сокровищами: Кровавое золото (ур 18)

Возьмите с трупа ключ и письмо. Прочтите письмо. Используя ведьмачье чутьё найдите тайник покойника.

21. Спрятанное сокровище. Охраняет василиск.

22. Форт Белого орла. Это место мы должны будем посетить в дополнительно задании «Доброволец» или получить его здесь. Рядом с троллем сундук внутри чертёж: улучшенный доспех школы Грифона . Когда принесёте троллю красок получите чертёж: гвеннель , чертёж: перчатки топорника .

23. Поселение каменщиков. ?????

24. Дьяволова яма и лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. . ????

25. Опустевшее селение и спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. В сокровище прочитайте неотосланное письмо получите задание.

Охота за сокровищами: Несчастный случай (ур 4)

Прочтите письмо которое возьмёте в трупе. Рядом в воде найдите сундук и заберите оттуда всё что есть. Задание будет выполнено. В сундуке будет меч реликт Гарваль (6 ур).

26. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня. Реликт кавалерийские сапоги (6 ур).

27. На караван напали бандиты (5 ур) которые и должны были его защищать. Помогите торговцам отбиться получите немного опыта и денег, также после спасения с одним из торговцев можно будет поторговать во Вроницах.

28. Спрятанное сокровище. Туманник 4 уровня. В сундуке чёртёж точный болт .

Охота за сокровищами: Не везёт, так не везёт (ур 18)

Возьмите в трупе мужчины и женщины письмо и небольшой ключ. Прочитайте письмо и откройте сундук ключом заберите всё внутри. Задание будет выполнено. Можно сделать это на любом уровне независимо от того какой рекомендуется в задании.

29. Логово чудовищ. Гульи 9 уровня. Рядом с логовом посмотрите будут перебитые повозки в сундуках можно найти рецепт: улучшенная двимеритовая бомба .

30. Логово бандитов . Дезертиры 9 уровня.

31. Опустевшее селение . Утопцы 9 уровня.

32. 2 гнезда чудовищ . Гульи 9 уровня.

33. Спрятанное сокровище. В трупе возьмите записки нильфгаардца получите задание.

Охота за сокровищами: Тайная пристань (ур 9)

В трупе солдата возьмите записки нильфгаардца и прочтите их, найдите с помощью ведьмачьего чутья сундук мертвеца.

34. Опустевшее селение . Альгули и гули 9 уровня.

35. Пристань .

36. Сокровище под охраной. Утопцы 9 уровня. Вырванная страница: отвар из успокойника .

37. Корчма «На Распутье» и Доска объявлений. На доске объявлений прочитайте одно объявление Бруно разыскивает своего брата, у нас активируется заказ. Также поговорите с кочмарём об агенте Гендрике для задания «Нильфгаардский связной».

Пропавший брат (ур 33)

38. Лагерь Бандитов. Чертёж: ковирский кортик , отвар из беса .

39. Сокровища под охраной. Охраняет водница 15 уровня.

40. Военные трофеи.

41. Гнездо чудовищ. Гнильцы 6 уровня.

42. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Всё ради золота

Возьмите с трупа письмо и ключ. Прочтите письмо и отыщите ведьмачьим чутьём ценности мародёров.

Карта Крепости Вроницы и окрестностей

01. Замок Вроницы и Доска объявлений. Можно получить заказ на доске. У квартирмейстера купите третью карту Адальберта Кермита, ч тобы узнать месторасположение улучшенного снаряжения школы кота.

Заказ: клекотун (ур 8)

Заказ получаем в замке Вроницы у доски объявлений. Поговорите с заказчиком, он расскажет, что в окрестностях завелось чудовище которое таскает скот и убило одного охотника на него. Поговорите с сыном погибшего. Осмотрите место нападения Клекотуна на охотника, после чего проследуйте по его кровавому следу к пещере.

В пещере Киньте любую из бомб в логово Клекотуна чтобы его спугнуть. Он вылетит наружу догоните его и убейте. Сражаемся с ним также как с грифоном в Белом саду. Забираем трофей и забираем награду у заказчика. Можно отказаться от денег в пользу Шимко, тогда получим только опыт.

Скачки: Вроницы

На доске объявлений получаем задание. Идите к месту скачек. Необходимо сразиться с тремя игроками в скачках и прийти к финишу первым за каждую победу будете получать предметы для лошади.

Мастер-Бронник (ур 24)

Поговорите с гномом-кузнецом Фергусом Гремом и его женой во Вроницах. Они расскажут вам, что на одном их островов на Скеллиге есть кузня, где раньше делали, лёгкие и прочные доспехи. Собственно ему надо принести инструменты. ???

02. Барон и сад. Если вы поссорились с людьми барона и вас нему не пропускают то в саду есть альтернативный вход.

03. Альтернативный вход в замок . Находится под вожой используем его чтобы добраться до барона.

04. Ронвид из малого лога. Странный тип который хочет сразить 100 раз за какую-то деву ягодку. Насколько я понял какой вариант диалога не выбери в любом случае он сагрится на вас. Но в конце он сдастся и его можно убить или этого не делать.

05. Хижина. К этой хижине нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные».

06. Хижига рыбака. Сюда нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные». Только тогда можно будет попасть внутрь.

07. Пепелище. Посмотрите внутри сгоревшего здания будет лежать сундук в нем найдёте чертёж: улучшенные штаны школы Грифона .

08. Гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

09. Вход в пещеру. Для задания «Клекотун».

10. Сокровище под охраной. Охраняет Вилохвост 14 уровня. Реликт сапоги кондотьера .

11. Волчья Поляна. ????

12. Сокровище под охраной. ????

13. Деревня Вересовка. На деревню кто-то напал. Осмотрите тело Гендрика и его тайник. Вычитав из его записей некоторые полробности ведьмак выяснит, что ниточки по поиску Цири связывают её как то с красным бароном и ведьмой.

14. Покинутая башня. На неё можно взобраться по сломанной стене, чтобы осмотреть лут.

15. Уединённая хижина. Внутри хижины отыщите записки волколака (если вы идёте по заданию Дикое сердце). Также внутри будет закрытый сундук. Под хижиной находится вход в пещеру, где и можно убить волколака у него находится ключ от сундука в хижине. В сундуке будет чертёж: доспех Хиаль .

16. Охотничьи земли гарпии. Гарпии 7 уровня.

17. Сокровище под охраной. Охраняет Василиск 14 уровня. Реликт меч Блёд Аэдд (11 ур) .

18. Одинокая скала, место силы и спрятанное сокровище. Башню охраняет виверна 14 уровня. Попасть в башню можно справа от разлома моста по скале или под водой будет вход, находится рядом с местом силы. В самом верху башни находится чертёж: серебрянный меч школы Грифонов . Также здесь можно найти чертёж: сапоги горного народа , рецепт: улучшенная лунная пыль , реликт: штаны убийцы (ур 9) , 2 реликта: клинок из Тир Тохаир (9 и 10 ур) .

19. Лагерь бандитов. Дезертиры 7 уровня. чертёж: гамбезон охотника за головами .

20. Деревня Большие сучья и доска объявлений. Поговорите с Нелленом братом потерявшем сестру для задания Дикое сердце. У торговца купите первую карту Адальберта Кермита и прочитайте её у вас активируется квест по поиску снаряжения школы кота если вы до этого ещё не находили его части.

Кулаки ярости: Велен (ур 11)

Найдите букмекера в деревне Большие сучья, соглашаемся подраться. Необходимо победить в кулачном бою Йонаша, кузнеца в корчме На распутье и Стаха-рыбожора из Залипья. Рыбожор попросит ему поддаться и проиграть, чтобы он смог выиграть мешок муки. Можно на это согласиться и проиграть ему, а уже во втором раунде победить его, в общем, из-за этого квест не будет провален. Можно не соглашаться, но в конце боя дать ему денег.

В конце найдите во Вроницах сержанта и победите его, чтобы получить титул чемпиона Велена по кулачным боям.

Ведьмачьи древности: снаряжение школы кота

Итак, купите первую карту Адальберта Кермита у торговца в деревне Большие сучья у вас активируется задание и на карте будет показаны точки размещения чертежей снаряжения. Чертёж: отличный серебрянный меч школы кота (улучшения школы кота 3) находится в рассаднике чудовищ (карта Новиград точка 04).

21. Старушка. Поговорите с ней для получения задания.Старушка будет стоять возле маленького мостика недалеко от деревни Большие сучья.

Последняя услуга (ур 9)

Поговорите со старушкой. Она скажет, что к ней является дух её умершего мужа и просит отнести обручальное кольцо на его могилу. С помощью ведьмачьего зрения отыщите могилу и положите обручальное кольцо. Можете также после этого посмотреть на могилу с помощью магического светильника если он у вас уже есть и увидеть небольщую сценку разговора духов, за это получите +25 дополнительного опыта. Получите в деревне у внучки небольшую награду.

22. Хижина Ворожея. Это место надо будет посетить в сюжетном задании «Дела семейные»

23. Сокровище под охраной. Утопцы 4 уровня. Промокший листок, записки разбойника

24. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Утонувшее богатство (ур 4)

Возьмите с трупа повреждённое водой письмо, прочитайте его и рядом в воде используя ведьмачье чутьё отыщите сундук на дне, заберите пожитки внутри.

25. Опустевшее селение. Пираты 7 уровня.

26. Человек в беде . Бандиты 7 уровня. Ключ возьмите в главного убитого, освободите Цирюльника. Будет бесплатно менять нам внешний вид в Деревне Глинник.

27. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Дорогая ошибка (ур 18)

Возьмите с мертвеца записку контрабандиста, прочитайте её и под водой рядом с затонувшим кораблём вскройте сундук.

28. Сокровища под охраной. Охраняется Эндриагами 9 уровня. Чертёж: охотничьи штаны , чертёж: Кираса из Маг Дейры , рецепт: отличный сон дракона .

29. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня.

30. Хижина ведьмы. Поговорите с ведьмой она же Кейра Мец (для задания охота на ведьм)

Приглашение от Кейры Мец (ур 6)

Когда вместе с Кейрой пройдёте задание «На ощупь», она пригласит вас к себе, чтобы вы её помогли. Вернитесь к ней в хижину она даст вам задание.

Мышиная башня (ур 6)

Кейра Мец отправит нас на остров Коломницу, чтобы снять проклятие с острова, где пропадают люди. Остров находится в центре карты болот, до него можно доплыть на любой лодке. На острове добираемся до мышиной башни (точка 15 карта болота). Убиваем гулей. Достаём магический светильник и освещаем места, которые слабо светятся, чтобы увидеть что говорят призраки.

На самом вверху башни, ведьмачьим зрением найдите рычаг, чтобы открыть потайную дверь в лабораторию. Магическим светильником осветите место духа чтобы с вами заговорила Анабелль. В конце разговора призрак попросит отнести её кости к любимому человеку. У нас будет выбор согласиться на это или сказать ей, что мы ей не верим.

Если мы согласимся отнести кости, то сделав это и отнеся её кости в деревню Рудник к Грахаму она убьёт парня после чего станет моровой девой, которую можно будет потом убить и проклятье с острова будет снято. Если скажем, что мы ей не верим, то она на острове превратится в моровую деву, сражаемся с ней, после чего приводим на остров Грахама. Грахам поцелует призрак Анабелль и умрёт вместе с ней а проклятье будет снято с острова. В общем, в любом случае парнб труба, а проклятие будет снято.

Дружеская услуга (6 ур)

Задание также получим от Кейры Мец, когда выполним предыдущее её задание «Мышиная башня». Она попросит отыскать для неё груз который ей вёз один из торговцев. Отыщите следы повозки. Найдя повозку заберите посылку для Кейры и отнесите её девушке.

Далее соглашаемся ей помогать всегда и во всём если хотите позажигать с Кейрой ночью. Она превратит мышей в лошадей, предложит вам переодеться во что-то торжественное (Конечно же соглашаемся). После этого скачем за Кейрой на лошади по поляне.

Во время ужина разговариваем с девушкой в конце когда она скажет что они с ведьмаком не только друзья и спросит

Варианты ответа:

  • Меня не придётся просить дважды (дальше ищем Кейру по одежде которую она будет скидывать, находим её и проводим ночь любви)
  • Я не в настроении (ничего не будет ведьмак просто полежит с Кейрой на берегу)
  • Извини. Есть кто-то другой (ничего не будет, как во втором варианте)

После этого ведьмак проснётся и поймёт что Кейра его опоила а сама отправилась на Коломницу.

На благо науки (ур 8)

Понимаем, что Кейра нас обманула после жаркой ночи (смотря конечно. что вы выбрали). Отправляемся на Коломницу к Мышиной башне, чтобы разузнать, что она замыслила. Кейра выйдет из башни начинаем с ней диалог, от которого зависит, что будет дальше с девушкой.

Варианты действий и последствия

  • Если слегка идти на уступки, к примеру «Зачем тебе эти бумаги?» > «Радовида лекарства не интересуют» > «Тысячи погибнут из-за тебя > «Поезжай в Каэр Морхен». Тогда девушука отправится туда и найдёт свою любовь Ламберта. Также дальше в игре она поможет в сражении с Дикой Охотой «Битва за Каэр Морхен».
  • Если не идти ни на какие уступки, её придётся убить с тела заберём книги Некромантия, Магия Запретная.
  • Можно также ответить «Поступай как знаешь». Тогда она отправится к Радомиру, но тот прикажет её казнить через повешанье. Её тело можно будет найти на площади Иерархов в Новиграде (тоже самое с ней будет если не выполним её задания). Об этом узнаем в сюжетном задании «Последние приготовления».

Перед отправкой у неё можно забрать записки, или не делать этого. Если вы с ней общались нормально, тогда она легко отдаст вам их, если вы не заберёте записки и отправите её Каэр Морхен, тогда она изготовит лекарство от чумы.

31. Сокровище под охраной. Охраняет полуденница 15 уровня.

32-33. Берег погибших кораблей, лагерь бандитов и спрятанное сокровище. В лагере дезертиры 7 уровня. Возле спрятанного сокровища пираты 7 уровня.

Охота за сокровищами: Сокровища королевы Зулейки (ур 6)

Прочитайте записку пирата в спрятанном сокровище. Далее по классику жанра находим сундук и забираем содержимое.

34. Сокровище под охраной. утопцы 4 уровня. Рецепт: отличное масло против вампиров .

35. Спрятанное сокровище.

36. Лесная избушка.

37. Сокровище под охраной. охраняется Водной бабой 8 уровня. Рецепт: улучшенное масло против инсектоидов .

38. Лагерь беженцев и опустевшее селение. Мародёры 5 уровня.

Дяды (6 ур)

Ворожей сам вас найдёт после выполнения дополнительных заданий для Кейры Мец или при выполнении заданий по помощи красному барону, он подойдёт к вам и попросит вас об ведьмачьей услуге. Соглашаемся и встречаемся с ним на Коломнице в каменном кругу. Пока Ворожей будет проводить обряд защищаем его от всяких тварей.

Во время появления призрака, придёт стражники вечного огня, и захотят прекратить обряд. Мы можем не вмешиваться тогда квест будет провален или убить их. После этого отбиваемся от призраков. Отыщите тело отца Ворожея на болотах и сожгите тело знаком. Заберите в хижине у Ворожея награду за работу.

Гвинт: веленские игроки

Необходимо обыграть красного барона в Гвинт и выиграть у него карту. Собственно что и делаем. Задание получим по ходу исследования деревень или в замке Вроницы.

Возвращение в Кривоуховы топи (ур 9)

Задание получим после того как найдём жену барона в задании «Дела семейные». В последнем диалоге он попросит нас помочь ему вернуть жену назад домой. Встречаемся с бароном в деревне. В зависимости от того как вы поступили в задании «Шепчущий холм» события в задании будут несколько отличаться

Если вы убили духа в пещере

В деревне побывали охотники за колдуньями и повесили несколько жителей, с охотниками была дочь барона. Вместе с бароном и его людьми пробиваемся к приюту через утопцев и водных баб, где встречаем Тамару и охотников. В домике будет безумная жена Барона. После чего появится бес и другие чудовища, убиваем их всех.

Тамара и Барон будут спорить кто заберёт безумную Анну. В итоге Анну заберёт барон и повезёт её к лекарю, Тамара же останется с охотниками. После можно заглянуть в замок Вроницы и посмотреть как люди барона начнут беспредельничать.

Если мы освободили дух

В деревне Штейгеры, практически все жители убиты, кроме старосты, через деревню проскакала вороная кобыла и все посходили с ума и поубивали друг друга. Идём вместе бароном к приюту, где помогаем охотникам и Тамаре, отбиться от чудовищ. В хижине будет Анна превратившаяся в водную бабу. Ждём прихода Беса и чудовищ уничтожаем их.

Чтобы понять как первратить Анну обратно в человека отыскиваем Ивасика и получаем от него информацию. Спускаемся в подвал в святилище ведьм. На алтаре будут лежать куклы, необходимо выбрать правильную чтобы расколдовать Анну. Выбираем куклу с фиолетовой мальвой - Анна превратится в человека, но всё равно умрёт. Барон после этого повесится, а плату ведьмаку отдаст сержант. Также люди барона распоясываются.

Карта острова Коломницы и окрестностей

01. Место встречи с Кейрой Мец и вход в пещеру для задания «На ощупь». Внутри пещеры можно найти перед самым входом рецепт: улучшенное масло против гибридов , чертёж: гарпия , В одном месте под водой в сундуке чертёж: штаны следопыта , вырванная страница: отвар из куролиска . Перед знаком осьминога под водой будет сундук в нём можно достать рецепт: зелье Раффара Белог о.

В комнате где будем сражаться с големом в сундуке рецепт: масло против реликтов и рецепт: улучшенная танцующая звезда . В коридорах после голема и до горгульи можно найти рецепт: масло против магических тварей , чертёж: кавалерийские сапоги и вырванная страница: отвар из элементаля .

Перед босом Нитралем будет ответвления закрытое кирпичами ломаем кирпичи знаком в сундуке находит вырванную страницу: отвар из чёрта . Когда убьём Нитраля из него можно взять чертёж: ангренская кираса . В зале где сражались с Нитралем в сундуке чертёж: перчатки убийцы и рецепт: масло против зверей . После смерти Нитраля возле последней проекции эльфа чертёж: охотничьи сапоги и рецепт: масло против драконоидов .

02. Эльфийские развалины. Спрятанное сокровище одно наверху и одно под землёй место силы под землёй . Внизу есть вход, но его можно будет открыть, только после задания «На ощупь». В спрятанном сокровище под землёй находится чертёж двимеритовая бомба . Выполнив задание «Не играй с богами» и открыв сундук в руинах получите рецепт: квебрит . Также под землёй будет место силы. Вы доберётесь до него в задании «На ошупь» и «Магический светильник».

Охота за сокровищами: Не играй с богами (15 уровень)

В сундуке, где находится спрятанное сокровище (сокровище которое на поверхности) прочтите не отправленное письмо появится это задание, здесь же можно найти ключ от сундука. Необходимо обыскать эльфийские руины с помощью ведьмачьего зрения которые находятся рядом. Убейте полуденницу 15 уровня в руинах и заберите из спрятанного сундука всё содержимое.

03. Выход из подземных эльфийских развалин (появится после задания на ощупь)

04. Спрятанное сокровище. охраняется дезертирами 9-10 уровня.

Мертвецы безоружны (ур 9)

Убейте дезертиров в этой точке. Обыщите одного из них у него будет записки разбойника и обычный ключ. Прочитайте записку из которой выясним. что разбойник решил начать промышлять мародёрством кладбищ. Отправляйтесь в точку 05, отыщите сундук и откройте его забрав всё содержимое. на этом задание будет выполнено.

05. Клад в катакомбах . Будет лежать сундук ключ от него находится в точке 04 у дезертира. Рецепт: масло против проклятых , чертёж: доспех Хиаль .

06. Персонажи Пребен и Дагмар. для задания

Опиум для народа

Поговорите с крестьянами Пребеном и Дагмаром в этих развалинах. Они расскажут что приносят сюда дары для Всебога, но последнее время им нечего приносить ему в дар и они попросят ведьмака поговорить с богом. Поговорите со богом (со статуей рядом) После чего рядом с развалинами увидите иллюзию камней закрывающую проход, чтобы её убрать используем глаз Нехалены (его можно получить в сюжетном задании «На ощупь»).

Внизу будет находиться существо похожее на чёрта (сильван - похожи на козла и тучного человека). Его можно просто убить, убедить силой довольствоваться теми дарами которые ему приносят или сдать его крестьянам. Поговорив с крестьянами, и рассказав им про склеп или просто распрощавшись задание будет выполнено.

07. Деревня Стёжки.

Заказ: Тайна деревни Стёжки (ур 23)

08. Сокровища под охраной. Охраняется призраками 7 уровня.

09. Опустевшее селение и Рыбачья пристань. Охраняется дезертирами 9 уровня.

10. Военные трофеи. Можно найти три сундука один отдельно и два вместе. В одном из них рецепт: отличный самум .

11. Дуэн Хен. Поговорите с ней для получения задания

Защитник веры (ур 10)

Вас встретит бабуля и попросит её помочь поставить идол который обрушили какие-то безбожники. Также она попросит восстановить ещё несколько святилищ. Активируйте задание увидите места, где надо восстановить ещё два святилища. Возле последнего будут те самые которые занимаются разорением. Вы можете с ними подраться (драться придётся на кулаках) или не мешать им тогда квест провалится.

12. Коломница и мышиная башня. Это место посетим в задании «Мышиная башня» от Кейры Мец. Вокруг башни осмотрите домики найдёте рецепт: масло против огров . Внутри башни рецепт: масло против проклятых . В лаборатории рецепт: улучшенный сон дракона , рецепт: купорос .

13. Спрятанное сокровище.

14. Деревня Лямки .

15. Лагерь бандитов и человек в беде. Мятежники 5 уровня. Убейте врагов у одного из них заберите ключ и освободите купца. Он будет в деревне Глинник.

16. Деревня Рудник.

Заказ: пропавшие солдаты

17. Хата лодочных мастеров покинутое место и гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

18. Деревня Глинник .

19. Двор празднолюбцев.

20. Деревня Подлесье и доска объявления . На доске объявления получите заказ лешачиха. Купите у оружейника первую и вторую карту Эдвина Грелоффа , прочитайте их и у вас появятся метки на улучшения снаряжения школы грифона и задание по поиску этого снаряжения.

Ведьмачьи ценности: Снаряжение школы грифона (ур 11)

Необходимо собрать все 6 чертежей снаряжения школы Грифона и дополнительно осмотреть могилу ведьмака Георга. Отправляйтесь в грот Драконобойцев (см Карта Кривоуховы топи точка 24). Внутри будет подсвечена область поиска. Сломайте аардом проход, чтобы пройти дальше. Внутри будут враги призраки 7 уровня и Экимма. В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона, чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: штаны школы Грифона , чертёж: сапоги школы Грифона , чертёж: перчатки школы Грифона .

5-я часть снаряжения чертёж: серебряный меч школы Грифонов находится в одинокой скале (см. точка 18 карта Вроницы) на самом верху. Попасть в скалу можно прыгнув справа от разлома моста на скалу и по ней запрыгнуть внутрь башни или можно найти вход под водой и проплыть по нему в башню. Там будут плавать утопцы 10 уровня которые расстреливаем из арбалета. Вход под водой будет рядом с местом силы.

6-я часть снаряжения чертёж: стальной меч школы Грифона находится в последнем бастионе (точка 15 карта Грэйрок) в сундуке.

Заказ: Лешачиха (ур. 10)

Заказ можно получить на доске объявления в деревне Подлесье. Здесь же в деревне поговорите со старостой потом с бабкой, которая видела эту лешачиху. Осмотрите поле рядом с деревней и двигайтесь по следам девушки, по дороге найдёте место убийства и нож убийцы. Дальше найдёте могилу девушки и её любовное письмо.

Снова вернитесь к старосте и поговорите о любовных отношениях убитой девушки Зули и некого Букая. После разговора отправляйтесь к месту встречи любовников сожгите письмо девушки и кровь на ноже и дождитесь ночи.

Лешачиха

Лешачиха призрак-полуночница, смотрите в бестиарии к чему она уязвима. Ставим против неё ловушку ирден, чтобы она проходила через неё и становилась уязвимой. При необходимости используем масло против призраков. Когда она выпускает свои копии уничтожаем их, чтобы полуночница не регенерировала своё здоровье. Убив её собираем с неё лут и получаем в деревне награду.

21. Лагерь бандитов и контрабанда. Пираты 7 уровня. Чертёж: улучшенный стальной меч школы Грифона находится в сундуке в разрушенной крепости.

22. Опустевшее селение и Лагерь бандитов . Каннибалы 3 уровня и пираты 7 уровня. В лагере бандитов рецепт: косатка . Рядом с этим местом стоит крестьянка, поговорите с ней она даст задание.

Дама в беде (ур 10)

Поговорите с крестьянкой, она попросит найти её жениха который ушел в лес ставить силки. Делаее идём в место убиваем псов находим тело её мужчины и сообщаем девушке дурные вести.

23. Деревня Клыки и лагеря бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж Нильфгаардский длинный меч , рецепт: Неясыть , рецепт: масло против вампиров .

24. Спрятанное сокровище. Охраняет кладбищенская баба 28 уровня.

25. Лагерь бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж: веленский длинный меч , вырванная страница: отвар из лешего

26. Новый могильник, два сокровища под охраной и место силы. Призраки 16 уровня в деревне. Сокровище под охраной охраняет полуденница 18уровня. Убейте её. Рядом найдёте труп (можно осветить магическим светильником) и заваленный камнями вход в пещеру. Разбейте проход знаком внутри будет лежать чертёж: улучшенные перчатки школы Грифона . Второе сокровище охраняет горгулья 19 уровня.

27. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня.

28. Роща олены и опустевшее селение. Эндриаги 11 уровня.

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 4 уровня. В центре острова лежит сундук внутри чертёж: мастерский серебряный меч школы Медведя .

30.Сокровище под охраной.

31.Под водой рядом с берегом будет сундук внутри будет чертёж: улучшенный самум.

32. Каменный круг. В этом месте побываем в задании «дяды»

33. Здесь на мосту стоят бандиты и требуют с прохожих деньги. Их можно просто убить или сказать что вы ведьмак и чтобы они проваливали.

Карта Кривоуховы топи и окрестности

01. Деревня Залипье. У кузнеца находится четвёртая карта Адальберта Кермита . На смотровой вышке которая над домом торговца рецепт: улучшенное масло против огров.

Вылитый ведьмак (10 ур)

Поговорите со старостой деревни. Он расскажет, что недалече у них был один человек, который ведьмаком представился, его дочь приворожил и ребёнка ей сделал (а ведьмаки-то бесплодны). На кладбище убейте гуля и отыщите мошенника. Когда подойдут крестьяне его можно будет сдать или сказать что понадобилось два ведьмака для работы. А после чего изгнать его из деревни или заставить отречься от ведьмачества и целый год на старосту деревни работать.

Заказ: заботы могильщика (ур 10)

Поговорите с могильщиком, он расскажет что на кладбище что-то поселилось, что похищает детей. Кладбище находится рядом с деревней. Убейте на кладбище всех собак и используя ведьмачье зрение найдите следы. Далее следуйте по трупному яду и придёте в хижину, где исследуя место, поймём, что это кладбищенская баба она же Жальница, которая есть трупы.

Возьмите черепа, вернитесь на кладбище, положите их внутри склепа и дождитесь ночью Жальницу (Уязвима к знаку квен и ирден, маслу против трупоедов и чёрной крови). Шлёпнетё её и заберите награду у могильщика.

Заказ: Таинственные следы (20 ур)

Заказ получаем в деревне Залипье на доске объявления. Один охотник нашёл странные следы, поговорите с охотником. После чего в лесу находим трупы собак и следы какого-то чудовища идём по ним используя ведьмачье чутьё. Дойдёте до пещеры наверху, найдите другой вход в пещеру (точка о4 кривоуховы топи). Исследуем пещеру, понимаем, что это ревун. На выходе из пещеры можно найти помёт беса для приманки. Рецепт приманки посмотрите в разделе рецепты.

Ревун

Разливаем вокруг холма приманку и ждём в пещере прихода чёрта. Уязвим к чёртову грибу и масло против реликтов. Используем кошку, чтобы хорошо видеть в темноте. Босс не сложный если не торопиться. Достаточно просто уклонятся от его атак и поджигать его знаком Игни стараться не биться с ним мечом, так как его удары критичны. Огонь мало отнимает у него жизней, но в какой-то момент если его поджечь сбоку или сзади у него отнимается сразу очень много жизней. Побеждаем монстра, забираем трофей и получаем награду.

Падение дома Реардон (6 ур)

Задание можно получить на доске объявления в деревне Залипье. Поговорите с Долорес в этой же деревне она попросит уничтожить чудовищ в её старом доме и даст ключик от своей ящичка с деньгами, в награду за работу ведьмаку. Сходите к её особняку (точка 10) уничтожьте всех чудовищ.

В одном из домов лежит ключ от сарая. Откройте этим ключом сарай и на стене увидите надпись «долорес» рядом с ней секрет со шкатулкой. Вернитесь к Долорас и доложите о проделанной работе.

Мечи и вареники (ур 24)

Пообщавшись с кузнецом он расскажет о лучшем мастере который может изготовить лучшие доспехи

02. Лагерь бандитов. Дезертиры 9-10 уровня. Рецепт: отличный чёртов гриб .

03. Кладбище. Для выполнения заказа: заботы могильщика и вылитый ведьмак

04. Вход в пещеру. В эту пещеру попадём в заказе «Таинственные следы». Чертёж: перчатки нильфгаардской гвардии

05. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Чертёж: меч скоятаэлей .

06. Опустевшее селение. Мятежники 5 уровня.

07. Персонаж Герт Борель. Поговорите с ним получите задание.

Опасный груз (6 ур)

Отбейте мужика от волков. После чего поговорите с ним, он везёт заражённые трупы в телеге. Сожгите телегу и на этом задание будет выполнено.

08. Деревня Сворки.

Золото дураков

Задание из дополнения. В деревне бандиты жарят поросёнка крестьянина. Говорим с ними не даём в обиду крестьянина и расправляемся с бандитами. Крестьянин скажет, что свиньи в деревне заколдованы. Осмотрите свиней и снова поговорите с крестьянином, он скажет что свиньи это заколдованные люди.

Он даст покажет ключ и укажет на дом Вепря. Скачем в пещеру, перед входом и внутри будут бандиты. Используем ключ чтобы открыть портал. Внутри ведьмак увидит свинью, которая его понимает. Поговорив с ним ведьмак поймёт, что это травник Игорь с деревни Сворки. Обыщите святилище и найдите золотую монету. Ведьма догадается, чтобы вернуть людям ормальный облик нужно вернуть обратно золото в святилище.

Снова в деревне поговорите с крестьянином и скажите ему чтобы он вернул золото, а сами в это время соберите всех свиней аксием возле мельницы и приведите их к пещере. После возвращения золота люди снова станут людьми.

09. Лагерь бандитов . Бандиты и дезертиры 7,9 уровня.

10. Спрятанное сокровище. Гульи 9 уровня. Сокровища находятся под землёй в шахте. Разбейте вход в шахту знаком и осмотрите труп получите задание.

Охота за сокровищами: Из огня в полымя (ур 6)

Возьмите в шахте в трупе смятую записку и ключ от сундука с сокровищами, прочти записку в которой мёртвый расскажет что его закрыли здесь солдаты и оставили умирать. Ну дальше по классике жанра, используем читерские способности ведьмака и находим в стоге сена пожитки мёртвого.

11. Спрятанное сокровище. дезертиры 9 уровня.

Охота за сокровищами: Спрятаны от всего мира (ур 7)

Убейте дезертиров в этой точке и заберите с трупа одного из них письмо и прочтите его. Дальше просто найдите спрятанные пожитки бандитов.

12. Деревня Тодерас. В этой деревне бандиты перебили жителей и теперь делят добычу. Их можно всех перебить за это дело.

14. Вход пещеру. В ней побываем в заказе Призрак тракта.

15. Спрятанное сокровище. На трупе возьмите ключ и по следам дойдите до шкатулки.

16. Гнёзда чудовищ. Виверны 21 уровня. Эти гнёзда надо будет уничтожить в заказе Призрак тракта

17. Село Беньковое.

Прорицатель правду скажет

Задание можно получить у доски объявлений в Оксенфурте или в селе Беньковое. Поговорите в селе со старым мудрецом, дайте ему еды и он пообещает нам рассказать нашу судьбу, но для этого попросит драконий корень. Приносим ему из пещеры корень он расскажет часть сюжета игры.

Заказ: Призрак тракта (23 ур)

Поговорите с беженцем в селе Беньково. Он попросит отыскать его ребят которые отправились купцам показывать дорогу но куда-то пропали. Идём к пещере находим внутри двоих выживших, которые прячутся от виверны. Добираемся до гнёзд виверн и уничтожаем их. После этого дожидаемся прилёта королевской виверны уничтожаем её и забираем награду в деревне.

19. Скопление гнёзд чудовищ. Накеры 8-9 уровня. Возле одного гнезда в сундуке и в трупе чертёж: штаны топорника , чертёж: вершитель судеб, рецепт: отличное масло против магических тварей .

20. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Рецепт: улучшенное масло против призраков .

21. Вход в пещеру. Это место посетим в задании «Золото дураков» Внутри чертёж улучшенный стальной меч школы Кота .

22. Поместье Реардон. Необходимо уничтожить всех чудовищ для заказа: Падение дома Реардон.

23. Сокровища под охраной. Медведь 12 уровня.

24. Грот Драконобойца и рассадник чудовищ. В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: штаны школы Грифона , чертёж: сапоги школы Грифона , чертёж: перчатки школы Грифона. Также можно найти рецепт: улучшенный чёртов гриб , чертёж: тор-хэерн .

25. Деревня Штейгеры. Эту деревню мы посетим в основном задании «Хозяйки леса»

26. Сокровища под охраной. Водная баба 8 уровень.

27. Руины рыцарской башни.

28. Пещера прибожка Ивасика. Это место необходимо для задания «Хозяйки леса»

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 9 уровня.

30. Приют на Кривоуховых топях. Это место необходимо отыскать для задания «Хозяйки леса». В домах можно найти книгу путешествие на край земли, прочитайте её получите вырванная страница: отвар из суккуба и вырванная страница из эхидны .

31. Стародавний дуб, место силы и вход в пещеру. Это место необходимо посетить в задании «Шепчущий холм». В пещере под водой в сундуке чертёж: меч из обрезков , рецепт: улучшенный гром .

32. Вход в пещеру. Один открытый вход другой вход закрыт иллюзией скалы. Закрытый вход можно отыскать в заказе «Чудище с болот» просто, с помощью ведьмачьего зрения ища нашу цель. Чертёж: отличный серебрянный меч школы Медведя и рецепт: улучшенная танцующая звезда .

33. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Возле лодки на берегу вырванная страница: отвар из туманника .

34. окровище под охраной. Элементаль земли 20 уровня. ????

35. Сокровище под охраной. Водница 20 уровня

36. Дорога на лысую гору. Вверху в поселении будут туманники 26 уровня.

37. Вход в пещеру. Нужен ключ???7

38. Место силы.

39. Разрушенный бастион. 2 сокровища под охраной. Первое сокровище охраняет виверна 14 уровня. Получим рецепт: улучшенная Иволга , рецепт: улучшенное масло против вампиров . Второе сокровище охраняет циклоп 19 уровня. Получим чертёж: мастерский доспех школы Медведя , чертёж: мастерские перчатки школы Медведя , чертёж: мастерские штаны школы Медведя , чертёж: мастерские сапоги школы Медведя .

40. Развилка дорог и лагерь бандитов. Дезертиры 10 уровня.

41. Вход в пещеру. В эту пещеру можно загялнуть в заказе «Пропавший патруль» Внутри в пещере чертёж: улучшенный серебряный меч школы Грифона .

42. Спрятанное сокровище. Охраняет бес 22 уровня.???

43. Сокровище под охраной . Элементаль земли 24 уровня. ???

44. Гостиный дом. Вход закрыт, как туда попасть пока что не знаю, читал что можно пройти если одеть какую-то броню.

45. Лагерь Нильфгаардской армии «Центр» и доска объявления.

Узы крови (12 ур)

Поговорите в лагере м Нильфгаардкой, она потеряла сына и попросит ведьмака отыскать его. Поговорите с квартирмейстером лагеря, он расскажет что сын дворянки был в группе дезертиров, некоторых из них поймали и повесли некоторые успели сбежать. Жив ли тот кого ищет ведьмак он не знает. Дальше отправляйтесь, к месту найдите повешенного, рядом с ним волосы и неотправленное письмо. Далее вернитесь к вдове и соврите ей или сообщите правду о сыне.

Заказ: пропавший патруль (7 ур)

Задание получаем в лагере Нильфгаардской армии «Центр» на доске объявления или у квартирмейстера лагеря. Поговорите с квартирмейстером он попросит ведьмака отыскать потерявшийся патруль. Идём к месту, следуем по следам, убиваем виверну и докладываем квартирмейстеру о проделанной работе.

46. Персонаж Леслав. Поговорите с ним он предложит вам заказ

Заказ: чудище с болот (ур 12)

Леслав расскажет что какое-то чудище убивает людей в тумане на болотах. Идите к месту исследуйте его ведьмачьим зрение и дальше по следам дойдите до иллюзии скалы. В пещеру можно войти через другой проход (смотри точка 13). Снимите иллюзию глазом Нехалены и внутри убейте Туманника. Вернитесь к Леславу за наградой. Он даст меньше, чем обещал. Можно надавить на него и забрать сразу всё что он обещал или вернуться через неделю за удвоенной суммой (он действительно отдаст). Следить за временем не обязательно игра сама подскажет когда забирать награду.

Погребальные костры

Используйте Игни, чтобы поджигать тела

Чтобы начать это задание, вам нужно найти Жреца Вечного Огня в деревне Яворник (M2,5). В диалоге Геральта попросят сжечь тела в трех разных местах. Принимайте задание. В каком порядке вы будете обходить места, не имеет значения. Возле каждого будет группа гулей и гнильцов. Когда убьете монстров, используйте масло на трупах и поджигайте знаком Игни (+9 опыта). На одной из точек вы встретите выжившего. Поговорите с ним, он расскажет о настоящих намерениях Жреца Вечного Огня (+22 опыта).

Теперь, когда все тела сожжены, идем на север, за Жрецом. У вас будет выбор. Либо забрать плату (60 крон и 45 опыта), либо отказаться от взятки и убить жреца и его охранников. Последнее не будет трудно сделать. Вы получите 45 опыта, а на теле жреца найдете 200 крон.

Поддельные бумаги


С помощью Аксия можно снизить цену пропуска

Задание начинается у странного торговца в северной части карты (M2,6). Он предложит купить пропуск, позволяющий пересечь границу (в задании ). Есть три способа получить этот пропуск. Первый – купить за 100 крон. Второй – использовать Аксий, чтобы купить за 50 крон (+40 опыта). Третий – помочь шурину торговца в задании , тогда вы тоже сможете купить пропуск за 50 крон.

Важно! Если вы возьметесь за квест «Кладбищенские гиены» (вариант 3), но в ходе его выполнения шурин погибнет в бою с гулями, торговец разозлится и не захочет продавать вам пропуск даже за полную стоимость. Если вы выполнили задание «Кладбищенские гиены» до разговора с торговцем, Геральт расскажет ему о судьбе шурина автоматически.

Кладбищенские гиены


Держитесь ближе к Альбину Харту и старайтесь защищать его

Вы получите задание от странного торговца в квесте , также можно просто прибыть на поле битвы. Альбин Харт попросит Геральта защитить его и его товарищей, обчищающих тела убитых. Когда согласитесь, на вас начнут со всех сторон лезть гули и гнильцы – защищайте в это время Альбина. Его смерть не приведет к провалу квеста, но создаст большие трудности в «Поддельных бумагах». Гулей нужно убивать по одному и быстро, иначе их сбежится цела толпа. Когда справитесь, получите от Альбина и других выживших 20 крон и 50 опыта в награду.

Важно! Лучший способ избежать проблем со смертью Альбина – купить пропуск в «Поддельных бумагах», а уже потом браться за «Кладбищенские гиены».

Смерть в огне


Выломайте дверь хижины Аардом

В северной части карты вы встретите группу бандитов, пытающихся сжечь хижину, где прячется эльф (M2,8). После катсцены можно просто уйти, а можно попытаться спасти эльфа. Во втором случае убивайте всех бандитов (9-10 ур.), там самый опасный и живучий – который с большим топором.

Затем бегите к хижине и выносите Аардом дверь. Когда спасете эльфа, получите 25 опыта, а в сухом дереве за хижиной найдете 20 крон.

Важно! Не забудьте осмотреть тела бандитов, там найдется несколько ценных вещей.

Ты не пройдешь


Можно просто обойти блокпост без всякого пропуска

Задание начинается, когда вы попадаете к одному из блокпостов на границе Велена (M2,9), где реданская армия ставит баррикады и не пропускает никого без нужного документа. Можно дать взятку человеку, с которым говорите (10 крон) или использовать Аксий (25 опыта) – вы узнаете, как получить пропуск. Но мы вам это скажем бесплатно. У вас два пути: первый – задание (M2,6), где вам придется купить пропуск, второй – сюжетное задание «Дела семейные» , где вам придется дойти до места, когда вы расскажете барону о судьбе его родных. Когда получите один из документов, покажите его стражнику, и он разрешит вам пройти (75 опыта).

Если вам не хочется тратить время на поиск бумаг, можете просто обойти баррикады и переплыть на другую сторону реки.

Около деревни Яворник вы найдёте жреца Вечного Огня (). Поговорите с ним. Вам нужно будет сжечь тела павших в недавней битве, чтобы их не сожрали трупоеды (М2, 3 ).

Отправляйтесь к каждой точке и сожгите тела, предварительно отбившись от гулей. В одном из мест окажется еще живой человек. Помогите ему отбиться от гулей и поговорите с ним. Он молвит, что жрец заказывал у него фисштех. После сжигания последней кучи отправляйтесь к жрецу (). Геральт начнет шантажировать жреца. Тот говорит, что может выкупить историю в личное владение.

Если вы согласитесь, то квест закончится.

Награда: 45 ХР и 60 крон.

Если откажетесь, начнётся битва. Вам придется разделаться со стражей.

Награда: 45 ХР.

Дама в беде

Внимание! Квест станет возможен спустя несколько дней после того, как вы освободите область вокруг деревни Подлесье и деревни Дуэн Хэн от разбойников.

Этап 1: заказчица

К юго-западу от деревни Подлесье в освобожденной деревне вы встретите женщину, которая потеряла мужа. Ее просьбой будет найти его. Согласившись помочь идите в лес.

Этап 2: найдите мужа

Используя ведьмачье чутье отыщите тело, возле него окажется стая диких собак. Отбившись от них сообщите плохую весть нанимательнице.

Награда: 40 крон (вы можете отказаться от награды) 50 ХР

Из огня в полымя

Идите на север от поместья Реардон, в холме вы обнаружите дверь. Разбейте ее Аардом и обыщите труп. Взяв с него ключ, отыщите письмо оно будет в сгоревшем амбаре. Прочитав записку отыщите сундук. Найти его можно в стоге сена рядом, слева от навеса.

Фальшивые бумаги

Недалеко от Приграничного поста вы найдёте человека, который торгует подорожными грамотами. Вам она нужна, если хотите раньше попасть в Новиград. Поговорив с посредником, вы активируете квест "Фальшивые бумаги".

Варианты выполнения квеста:

  1. "Ладно так и быть" - вы соглашаетесь купить грамоту за 100 крон (квест выполнен).
  2. "Может, сделаешь скидку?" - вам предложат выполнить квест (если шурин умрёт во время квеста, грамоту вам вообще не продадут), при его выполнении вам нужно будет заплатить 25 крон.
  3. Использовать Аксий - для этого вам потребуется 1-й уровень "Обмана" , при этом способе вам нужно будет заплатить 50 крон.

После того как вы получите грамоту, квест будет завершён.

Смерть в огне

К северо-западу от каменоломни Старые Хрычи вы наткнётесь на бандитов, которые смотрят как горит хата, а оттуда доносятся крики женщины. Бандиты потребуют, чтобы вы уходили прочь.

Вы можете сказать "Это не моё дело" и уйти. Или же вы можете помочь запертой женщине. Для этого убейте всех бандитов (вы также можете освободить женщину во время боя, тогда она вам поможет). Разбив дверь Аардом, поговорите со спасённой, она расскажет где спрятала свои сбережения. Забрав их, квест будет завершён.

Собачья жизнь

По дороге в деревню лямки (см. скриншот) вы можете наткнутся на пса, который попал в беду. Его атакуют волки, вы можете помочь ему или пройти мимо, выбор за вами.

Когда вы расправитесь с волками и осмотрите пса, выясните что он хочет вам что-то показать. Следуйте за ним и старайтесь не отставать, если все же вы потеряли его из виду идите в деревню, он будет возле крайнего дома, который окружили бандиты. Расправившись с ними, осмотрите хижину. В ней вы найдете кое-какой провиант и пару монет.

Комната Цири

Этап 1: Осмотреть комнату, в которой жила Цири, используя ведьмачье чутье


В квесте не поднимайтесь за Бароном на этаж выше, а идите по коридору прямо и заходите в последнюю дверь справа. Внутри вы найдете разбросанные вещи. Также на столе будет лежать книга "Неясная природа проклятий".

Этап 3: пойти в кухню и поговорить с Греткой


Выходите из комнаты и следуйте в дверь напротив. Спросите Гретку про игрушку. Оказывается, это Цири вырезала ей волчок. Не спешите уходить, в мешках можно найти полезные вещи.

Награда: 100 ХР

Скачки: Вроницы



Этап 1: дойти до места, где начинаются скачки


Выберете себе соперника из списка:

  1. Матюха Заика
    Награда: седло для скачек
  2. Ганс Железное Гузно
    Награда: седельные сумки
  3. Черный Богдан
    Награда: шоры

Потом установите ставку. Не бойтесь ставить по максимуму. На выигрыше вы получите в два раза больше чем поставили.

Кладбищенские гиены

Квест получаем от Альбина Харта (М2, 5)

Этап 1: следовать за Кейрой


Подойдите к двери и осмотрите ее. На двери написана загадка на старшей речи.

Этап 2: зажечь огни в правильной последовательности


Послушайте загадку еще раз. Из нее последовательность такова:
Первый - 3 статуя (слева направо), т.к. он не шел с краю и больше о нем ничего не сказано.
Второй - 2 статуя, т.к. он шел рядом с первым и играл песнь. Только у 2 статуи рядом той, который не шел с краю есть муз. инструмент.
Третий - 4 статуя, т.к. у него рядом есть зверь.
Четвертый - 1 статуя, т.к осталась последняя и он тоже играл песнь.

Зайдя в склеп, Кейра найдет свой светильник.

Этап 3: найти выход, ведущий на поверхность
Выходите из склепа и бегите прямо, затем поднимайтесь наверх по лестнице. Там используйте глаз нехалены, чтобы убрать иллюзию.

Пройдя задание вы получите квест , если согласитесь ее навестить.

Приглашение от Кейры Мец

Этап 1: поговорить с Кейрой Мец
Колдунью вы найдете в ее доме (М2, 67 ), она попросит вас снять проклятие с острова Коломницы.
Также вы получите 2 предмета: ксеновокс - с его помощью можно общаться на расстоянии и магический светильник - с его помощью вы можете видеть призраков.

Будет разблокирован квест .

Мышиная башня

Этап 1: добраться до Коломницы на лодке Кейры
Этап 2: найти духов с помощью магического светильника


Этап 3: осмотреть башню
Отправляйтесь к точке (). Надо найти всех духов. Три из них будут снаружи башни.
Первый дух - (М2, 128 )
Второй дух - (М2, 129 )
Третий дух (М2, 130 )


Заходите в башню. Там вы увидите четвертого духа. Повсюду полно дохлых крыс. В подвале найдете пятого духа. Поднимайтесь на второй этаж, там будет еще один. Затем третий. Там вы найдете рецепт "танцующая звезда". На одном из этажей выше найдите рычаг, который открывает дверь в лабораторию. Там будет последний дух. Девушка заметит Геральта. Это дочь помещика. Она расскажет свою историю. Вы можете ей помочь, расколдовав ее. Для этого она просит отнести ее кости ее возлюбленному и чтобы тот их похоронил. Будет выбор:

  • Помочь ей. Этап 4, вариант А .
  • Сказать, что не верите ей. Этап 4, вариант В .

Этап 4, вариант А: отнести останки Анабель Грахаму

). Поговорите с ним. Геральт отдаст кости.

Этап 5, вариант А: сказать Кейре, что проклятие с Коломницы снято

Как только вы отдалитесь от дома, вы услышите крики. Вернитесь обратно в хату рыбака. Моровая дева убила Грахама и теперь она на свободе.

Награда:

Этап 4, вариант В: последовать за моровой девой

Призрак превратится в моровую деву и убежит. Спускайтесь по лестнице во двор.

Этап 5, вариант В: победить моровую деву
Победить ее нетрудно. Будет достаточно пары ударов.

Этап 6, вариант В: поговорить с Грахамом о Анабелль
Грахам живет в домике на берегу (М2, 131 ). Около дома вы встретите крестьянина, который будет стучать в дверь и звать Грахама. С ним можно поговорить и узнать, что Грахам после острова стал сам не свой. После разговора с Грахамом, он соглашается и поможет снять проклятье с острова. Вы можете встретиться на месте или отправиться сразу на остров.

Этап 7, вариант В: отвести Грахама к Анабелль


Входите в замок. На первом этаже вам встретятся призраки. Убейте их и поднимайтесь к чудовищу. Она попросит поцеловать себя...и заберет душу Грахама.

Награда:

Этап 8, вариант В: сказать Кейре, что проклятие с Коломницы снято
Возвращайтесь к Кейре и скажите, что вы сняли проклятие с острова.

Будет разблокирован квест .

На выходе из дома Кейры вы встретите Ворожея и он даст квест "Дяды".

Защитник веры

Поговорите с женщиной у дороги (). Она расскажет что кто-то разоряет придорожные святилища.

Этап 1: восстановить 3 разрушенных святилища

Ваша задача восстановить оставшиеся 2 разрушенных святилища. Около первого будет эндриага-воин. Рекомендуемый уровень: 10. Но можно пройти и на 4, если захотите. Для этого понадобится плотва и хороший серебряный меч.

У второго святилища вы встретите разорителей. Вы можете прогнать их или не вмешиваться.

Награда: 45 ХР

Кулаки ярости: Велен

Этап 1: победить Йонаша

Награда: 25 ХР

Этап 2: победить кузнеца
Кузнец находится в корчме "на Распутье" ()

Награда: 25 ХР

Этап 3: победить рыбожора
Рыбожор находится в деревне Залипье (). Он попросит вас поддаться ему, т.к. ему надо кормить детей. Вы можете согласиться или не поддаваться.

Награда: 25 ХР

После выигрыша можно подойти к рыбожору и отсыпать ему 5 монет.

Этап 4: победить сержанта
Его вы найдете в Замке Вроницы. (М2, 36). Победив, вы закончите турнир и станете чемпионом Велена.

Дикое сердце

Квест получаем на доске объявлений ().

Этап 1: поговорить с охотником по имени Неллен


Поговорите с охотником (М2, 23 ). Он скажет, что пропала его жена. Геральт сказал, что может поискать в лесу и заодно надо расспросить соседей.

Этап 2: спросить соседей о Ганне


За домом поговорите с Гленной. Все говорят, что Ганна была веселая как всегда. У кузнеца узнаем, что видели как она уходила в лес с какой-то женщиной.

Этап 3: найти в лесу следы Ганны, используя ведьмачье чутье



В лесу вы найдете стаю волков (М2, 29 ), после их убийства, запустится кат-сцена с сестрой Ганны. Она предложит вам вдвое больше, только бы вы прекратили поиски Ганны и сказали Неленну, что она мертва. Будет выбор:

  • Прекратить поиски. Смотрите этап 4, вариант А.
  • Продолжить поиски. Смотрите этап 4, вариант В.

Этап 4, вариант А: рассказать Неллену что случилось с Ганной


Вернитесь к Неллену (М2, 23 ) и расскажите что его жена мертва. Он протянет вам деньги, вы можете принять или отказаться.

Награда: 45 ХР, 10 крон.

Этап 4, вариант В: найти в лесу следы Ганны, используя ведьмачье чутье

Осмотрите мертвую собаку. Потом следы крови на земле чуть дальше. Геральт решает, что это волколак.

Этап 5, вариант В: найти логово волколака, используя ведьмачье чутье


Найдите следы волколака. Они приведут к дереву. К сожалению, Геральт не ассасин и по деревьям лазить не умеет, но не беда. За деревом будет клок шерсти зверя. К тому же дурно пахнущий. Следуйте по запаху, используя чутье. Он приведет вас к хижине (). Неподалеку обитает медведь. Слева дома вы найдете еще следы крови. Идите под дом. Там вы найдете логово волколака.

Этап 6, вариант В: обыскать логово волколака


Войдите в пещеру, разбив дверь аардом.

Этап 7, вариант В: дождитесь ночи
Промедитируйте до наступления темноты.

Этап 8, вариант В: убить волколака
Совет при борьбе следующий: для начала избавьтесь от волков, а потом переключайтесь на Волколака. Используйте квен и игни, и отпрыгивайте от его ударов.

После того как вы с ним покончите, прибежит сестра Ганны и скажет, чтобы Геральт его не трогал. Оказывается волколак - это Неллен. И он убил свою жену по случайности, когда ту привела к пещере сестра Ганны. Дело в том, что она влюблена в Неллена. Неллен -волколак захочет убить сестру жены. Будет выбор:

  • Я не позволю. Если вы остановите, то должны будете добить зверя. С трупа вы можете подобрать красный мутаген и ключ Неллена. Он отпирает замок сундука, который находится в доме. В нем вы найдете чертеж: Доспех Хиаль. Он имеет 150 брони.
  • Она заслужила это. Если оставить сестру Ганны на растерзание, то Неллен после убийства потребует у Геральта убить его. С трупа можно будет снять только ключ от сундука.

Награда: 45 ХР

Падение дома Реардон

Квест получаем с доски объявлений ()

Этап 1: расспросить Долорес о чудовище в ее особняке


В доме старушки завелись чудовища. Она попросила Геральта разогнать их, чтобы снова поселиться в доме. Она дает ключ. Платой за это дело будет содержимое шкатулки, которая там находится.

Этап 2: найти семейный особняк Реардонов
Особняк находится тут (М2, 40 ).

Этап 3: убить чудовищ в особняке

Около дома будут обитать призраки. Перебейте их, не забываем использовать Ирден.

Этап 4: вернуться к Долорес
Не забудьте осмотреть все постройки в поиске шкатулки, т.к. другой платы у бабули для вас не найдется. Возвращайтесь к ней для сдачи квеста.

Награда: 25 ХР + содержимое шкатулки

Призраки прошлого

Квест Будет разблокирован в ходе задания .

Этап 1: обыскать хозяйство
По всей территории разбросаны ловушки.

Этап 2: используя чутье, найти источник шума


Шум будет исходить из сарая.

Этап 3: обыскать сарай


Аккуратно пройдите, обходя или обезвреживая все ловушки к концу сарая. Найдите лестницу, поставьте ее и поднимитесь на второй этаж. Там вы встретите Лето. Он тут прячется от охотников за головами. Теперь понятно зачем он наставил столько ловушек. Также он уже разобрался со всеми чудовищами, которые тут обитали (связано с квестом ). Позже пожалуют бандиты. Только один человек знал, где находится Лето - Людвик. Вы можете помочь Лето расправиться с людьми или не вмешиваться, выберите вариант:

  • Ясное дело, я тебе помогу. Переходите к этапу 4 .
  • Это не мое дело.

Этап 4: убить охотников за головами


Когда расправитесь с людьми. Вы можете поехать с Лето или закончить квест, пожелав ему удачи.

  • Хотел бы я на это посмотреть. Описание в этапе 5 .
  • Удачи.

Этап 5: поехать с Лето и найти Людвика


Скачите за Лето в лагерь. Поговорите с Людвиком.

Этап 6: убить бандитов
Перебейте всех в лагере и узнайте, где находится Вестер.

Этап 7: поехать с Лето в Залипье
Двигайтесь за Лето в деревню ().

Этап 8: проехаться по Залипью вместе с Лето


Когда будете проезжать мимо корчмы, остановитесь и зайдите внутрь, чтобы сдать квест "Падение дома Реардон". Когда доедете до места, посмотрите кат-сцену. Выберите вариант ответа в диалоге:

  • Вам конец. Смотрите этап 9 .
  • Мне не нужны неприятности.

Этап 9: убить Вестера
Перебейте 3 бойцов. Пользуйтесь Аксием для быстрого выведения из строя.

Оказывается Лето подкупил арбалетчика и тот выстрелил стрелой с зангвебарским ядом. Если бы Геральт не вмешался, то все бы узнали, что Лето из Гулеты умер.

Опасный груз

Путешествуя по миру, вы наткнетесь на повозку с трупами ().

Этап 1: помочь придавленному человеку
Вокруг будут бегать гули. Убейте всех и поговорите с Гертом Борелем.

Этап 2: помочь человеку сжечь останки


Воспользуйтесь знаком Игни и подожгите тела.

Награда: 10 ХР

Доброволец

Квест получаем с доски объявлений в Оксенфурте.

Этап 1: походить по округе.


В точке () вы найдете скального тролля, который поёт песни. Поговорите с ним. После того, как выслушаете тролля, выберите вариант ответа:

  • Понимаю. У войны свои законы. Смотрите этап 2, вариант А .
  • Ты съел солдат. Теперь ты опасен. Смотрите этап 2, вариант В .

Этап 2, вариант А: найти краски, которые нужны троллю.

Краски вы можете найти у продавца в Оксенфурте (М2, 47 ).

Этап 3, вариант А: принесите троллю краски.

Возвращайтесь назад к троллю и отдайте краски. Тут возникнет проблема. У тролля есть краски, но рисовать он не умеет. Он просит нарисовать птицу как на реданском гербе. Выберите вариант ответа:

  • Я могу попробовать. В таком случае Геральт нарисует птицу, и квест закончится. Награда: 50 ХР, чертёж: Гвен"нель, перчатки топорника, козья шкура х10, оленья шкура х5.
  • Ты лучше нарисуешь.

Этап 2, вариант В - убить тролля.


Используйте квен и наносите удары после отскока от его бросков. Вы получите шкуру тролля, обобрав его после победы.

Самосуд

Квест берется на развилке недалеко от Аллеи висельников . Группа крестьян пытается казнить дезертира за то , что он из черных и пытался купить в деревне хлеб . Парень говорит, что c бежал с войны так как у него недавно родился сын . Можно оставить их в покое или вмешаться и убить крестьян .

Дружеская услуга

Квест получаем от Кейры после прохождения квеста .

Этап 1: найти ингредиенты с пропавшей повозки, используя ведьмачье чутье


Отправляйтесь к Аллее висельников (). Пройдите по следам колес повозки. Возьмите коробку для Кейры. Чуть дальше можно найти тело самого извозчика.

Этап 2: принесите ингредиенты Кейре


Она попросит вас подождать во дворе. Спустя время она превратит мышей в скакунов и предложит свидание. Если вы откажетесь, задание будет провалено.
Если вы согласитесь, Кейра захочет превратить и одежду во что-нибудь привлекательное. Тут также у вас будет выбор.

Этап 3: скакать за Кейрой на поляну


Скачите по желтому пути на мини-карте. Кейра приготовила столик. В разговоре будут варианты, которые приведут вас или к постельной сцене или Геральт с Кейрой просто вместе посмотрят на звезды.
Если вы выбрали вариант с сексом, то переходите к этапу 4 .

Этап 4: найти Кейру, используя ведьмачье чутье


У конца зоны поиска вы найдете ее платье. Идя по тропинке находите новые предметы одежды. Дойдя до берега, смотрите кат-сцену.

Будет разблокирован квест .

На благо науки

Квест получаем автоматически после квеста .

Этап 1: узнать что делает Кейра в башне на Коломнице


Плывите к башне (М2, 127 ). Когда вы достигните входа, начнется кат-сцена.

Награда: 50 ХР

Кейра решила продолжить исследования, которые начал ученый из башни. Она хочет воспользоваться ими, чтобы Радовид смог забыть про ее связи с ложей чародеек. Будет выбор:

  • Вы можете потребовать заметки назад. Тогда вам придется сразиться с Кейрой. 200 ХР
  • Вы можете отпустить ее к Радовиду. 100 ХР
  • Вы можете отправить ее в Каэр Морхен. Также можно при желании забрать у нее заметки или оставить. 100 ХР

Красная шапочка

Квест получаем в деревне Янтра ().


На деревню должны напасть какие-то разбойники во главе с девушкой по прозвищу Волчица. Они хотят отомстить Бертраму.

Этап 1: подождать нападения банды Волчицы до сумерек
Заходите в медитацию и отматывайте время. Побегайте немного по округе и вскоре появится девушка у деревни.

Этап 2: защитить жителей деревни


В деревне появится Волчица. Подойдите и поговорите с ней. Она расскажет историю. Вы решайте что делать:

  • Делай что хочешь. Если вы пропустите Волчицу в деревню. То на выходе она поблагодарит вас.
    • Награда: 22 ХР и 20 крон
  • Уходи, или прольется кровь. Если не пропустите, то она превратится в волчицу и вам придется с ней драться и защитить деревню.

Новиградское гостепреимство

В Велене, недалеко от Новиграда вы встретите компанию трубадуров, поэтов, если хотите (), которые предложат Геральту чарку-другую... Когда он проснется, ни вещей, ни бардов уже не будет.

Этап 1: выследить бардов, используя ведьмачье чутье, и вернуть снаряжение


Выследите бардов с помощью чутья. Они будут за корчмой в деревне рядом.

Вы можете выбрать варианты ответа:

  • Да, мы квиты.
  • Будем квиты, когда вы отдадите свои вещи. Тогда два мужика останутся стоять голые на улице.

Награда:

Последняя услуга

Квест получаем от старушки ().


К старушке стал приходить призрак ее мужа, погибшего на войне и просить, чтобы старая принесла ему на могилу обручальное кольцо. Бабуля бы и сама сходила, но кладбище находится далеко для нее.

Этап 1: найти могилу мужа старушки, используя ведьмачье чутье


Прогуляйтесь недалеко до могилы. (М2, 78 )

Этап 2: оставить кольцо на могиле
Можно воспользоваться магическим светильником, чтобы посмотреть за духами.

Этап 3: вернуться к старушке за наградой


Старушка живет в доме, там же, где стоит продавец (М2, 25 ). Подойдите к Лесе и спросите про бабушку. Она скажет, что бабушка давно умерла. Значит Геральт разговаривал с духом.

Награда: 25 ХР, 20 крон.

Узы крови

В нильфгаардском лагере вы найдете женщину (), которая ищет пропавшего сына. Еженедельно он писал домой письма, но последнее время от него ничего не было слышно. Женщина попросит найти ее сына.

Этап 1: поговорить с квартирмейстером о сыне дворянки


Расспросите квартермейстера (М2, 90 ) о пропавшем солдате. Вы можете:

  • Заплатить 150
  • Рассказывай что знаешь

Он скажет, что это была группа дезертиров, и их всех повесили.

Этап 2: найти тело Хродеберта, используя ведьмачье чутье


Тело будет находиться в этом месте (М2, 125 ).

Этап 3: найти личные вещи солдат на месте казни
Рядом с телом будет лежать письмо.

Этап 4: вернуться к дворянке
Вернувшись, вы можете выбрать, что сказать матери. Что ее сын погиб в бою, или он дезертировал. Учитывая, что она хотела услышать правду, то лучше будет ей правду и рассказать.

Награда: 50 крон

Шепчущий холм

Квест получаем в ходе квеста "Хозяйки Леса" ().

Этап 1: понять, откуда доносится голос
Этап 2: поговорить с духом в пещере под Шепчущим холмом


Вход находится тут (М2, 98 ). Заходите и идите прямо. Прыгайте в воду и оплывайте препятствие. Под водой можно найти сундук, в котором будет чертеж на улучшение эликсира гром и чертеж меча из обрезков.


Вы встретите духа, закованного в дереве. Он скажет, что детей на поляне забрали и что только он может их спасти. Будет выбор:

  • Я помогу тебе. Переходите к этапу 3, варианту А ..
  • Я не верю тебе. Этап 3, вариант В .
  • Мне надо подумать.


Этап 3, вариант А: найти кости духа, запертого под Шепчущим холмом, используя ведьмачье чутье

Доберитесь до могилы (М2, 100 ) и заберите кости. Не обойдется и без обитателей болот - утопцев и водной бабы.

Этап 4, вариант А: укротить дикую лошадь Аксием и сесть на нее


Дойдите до полянки, где гуляют лошади и примените на одной из них Аксий.

Этап 5, вариант А: привести черную лошадь в пещеру под Шепчущим холмом


Когда вы приведете лошадь, у вас опять будет выбор:

  • Начать ритуал. Если начнете ритуал, то Геральт сделает все, что сказал дух и освободит его. И проблему можно считать решенной.
  • Обмануть существо. Если выберете этот вариант, то дух умрет, и дерево засохнет. И проблему можно считать решенной.
  • Все-таки я тебя убью. Вам придется уничтожить растение и нападающих на вас эндриаг. Это не будет сложно.

Этап 3, вариант В: уничтожить сердце в корнях дерева


Вам придется уничтожить дерево. Сначала займитесь нападающими эндриагами. После отрубите ветки, которые защищают сердце, а потом займитесь и им.

Возвращайтесь обратно к квесту этап 17 .

Возвращение в Кривоуховы топи

Квест получаем по завершению квеста , если вы решили помочь барону спасти его жену.

Этап 1: встретиться с бароном в Штейгерах


Вы можете сразу переправиться в деревню или подъехать позже.

Этап 2: отправиться с бароном к деревне на болотах


Проезжайте до места ().

Этап 3: помочь охотникам за колдуньями победить чудовищ
Помогите охотникам отбиться от утопцев. Там же Барон встретит свою дочь - Тамару. В одном из домов они найдут жену Барона - Анну.

Этап 4: подготовиться к бою
Нанесите на меч масло против реликтов, также можете снарядиться бомбами Чертов гриб и Самум.

Этап 5: убить беса и других чудовищ


Отбивайтесь от утопцев, водных баб и убейте самого беса.

Если Анна оказалась жива, то Барон заберет ее с собой домой.

Награда: 100 крон, 300 ХР + Будет разблокирован квест "Гвинт: веленские игроки"

Прорицатель правду скажет

Этап 1: зайти к прорицателю


Его вы найдете (М2, 147 ). Он скажет, что может предсказывать будущее. За это он попросит еды. После этого предскажет будущее...точнее он думал, что предскажет будущее. Старик с возрастом притупляет свой дар. Он попросит принести ему драконьи коренья.

Этап 2: найти драконий корень, используя ведьмачье чутье


Недалеко от деревни есть пещера. Зайдите в нее. Вас побеспокоят гули. Заберите корень и возвращайтесь к старику.

Этап 3: принести драконий корень прорицателю

Награда: 5 ХР

Опиум для народа

В глуши Велена вы наткнетесь на двух крестьян (), которые скажут,что почитаемое ими божество, именуемое Всебогом, отвергло их дары и теперь хочет наслать на них проклятье.

Этап 1: обратиться к Всебогу, используя алтарь


Поговорив с голосом из алтаря, Геральт решает найти Всебога, голос исходил откуда-то из под земли.

Этап 2: найти Всебога, используя ведьмачье чутье


Найдите рядом пустые сосуды с вином. Пройдя немного по следу запаха вы найдете иллюзию в виде камней. Используйте Глаз Нехалены, чтобы ее развеять. Откроется проход внутрь.

Там вы встретите какого-то жирного черта. Он откажется снимать проклятье, пока люди не принесут ему приличных даров. Будет выбор:

  • У меня есть мысль получше, я тебя убью. Возвращайтесь к крестьянам и скажите, что Всебог мертв. Они негативно отреагируют на это.
    Награда: 10 ХР
  • Довольствуйся скромными дарами или умрешь. Чудище скажет, что согласно на скромные дары. Возвращайтесь к крестьянам и скажите им радостную новость.
    Награда: 15 ХР и 50 крон
  • Хорошо, я им передам. Крестьянам придется выгребать все полки, дабы принести хорошие дары Всебогу.
    Награда: 10 ХР

Дяды

Квест получаем от Ворожея в ходе квеста .


Этап 1: в полночь встретиться с Ворожеем в каменном кругу на Коломнице
Этап 2: охранять участников обряда


Будет одна волна утопцев и водных баб со стороны воды. После вызова духа, пожалует стража. Будет выбор:

  • Оставьте этих людей в покое. В таком случае вам придется убить стражу и продолжить обряд.
  • Это не мое дело. Стража разгонит толпу.

Награда: 5 ХР

А обряд все никак не закончится. Теперь вас побеспокоят призраки.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти тело отца Ворожея на болотах
Дух называл Ворожея отцеубийцей. Возможно, если удастся найти тело, то можно будет изгнать духа. Тело будет лежать под деревом тут (М2, 121 ).

Этап 4: предать огню тело отца Ворожея


Чтобы дух исчез, тело надо сжечь. Используйте Игни.

Этап 5: поговорить с Ворожеем
Ворожей будет ждать вас в своем доме (М2, 28 ). Скажите, что сожгли тело его отца.

Награда: 5 ХР и 50 крон

Вылитый ведьмак

Квест получаем в Велене В деревне Залипье

Этап 1: найти мошенника на кладбище, используя ведьмачье чутье


Убейте несчастного гуля, который рыскает по территории кладбища. Найдите "ведьмака" и поговорите с ним. Он попросит не выдавать его крестьянам. Будет выбор:

  • Понадобилось двое ведьмаков, чтобы убить этого гуля.
    • Он должен отработать свою неудачу.
    • Он уже не может вернуться в эту деревню.
  • Здесь только один ведьмак.
    • Отпустите его.
    • Отведите его к старейшине деревни.

Выбирайте вариант сами. особых последствий после этого не будет.

Награда: 85 ХР

Гвинт: веленские игроки

Квест получаем после прохождения квеста .

Этап 1: выиграть уникальную карту барона
Если вы не успели поиграть с бароном до прохождения квеста , то вас перенесет сразу к этапу 2.

Этап 2: найти в кабинете барона уникальную карту и сведения о других игроках в гвинт
Зайдите в кабинет к барону и заберите уникальную карту Сигизмунда Дийкстры.

Этап 2: выиграть уникальную карту прорицателя
Награда: 25 ХР + карта "Ведьма: пряха"

Этап 3: выиграть уникальную карту лодочного мастера из деревни Рудник
Награда: 25 ХР + карта "Лето из гулеты"

Этап 4: выиграть уникальную карту Гадко из Подлесья
Награда: 25 ХР + карта "Вернон Роше"

Лидер Эредин Бреакк Глас.

Все ради золота

Квест получаем, взяв письмо с трупа ()

Этап 1: прочитать найденное письмо
Этап 2: найти ценности мародеров, используя ведьмачье чутье
Рядом будут находиться сломанные деревянные леса. В сундуке будут: кроны, арбалет, тяжелая палица, чертеж: меч скоятаэлей, штаны следопыта, малый рунный камень, орены, стальная пластина, шкура белого волка.

Награда:

Гвинт: игры с корчмарями

Квест получаем с доски объявлений () .

Этап 1: выиграть уникальную карту Штепана
Его вы найдете в корчме ()

Награда: 25 ХР + карта Йениффэр из Венгерберга

Этап 2: выиграть уникальную карту владельца корчмы "На распутье"
Его вы найдете в корчме ()

Награда: 25 ХР + карта Менно Коегоорн

Этап 3: выиграть уникальную карту в корчме "Зимородок"
Его вы найдете в корчме ()
Карту вы найдете в помещении рядом с барной стойкой, поэтому просто забирайте ее.

Награда: 25 ХР + карта

Мастер-бронник

Квест получаем от Фергуса в Велене (М2, 16).

Этап 1: найти мастера-бронника в Велене
Этап 2: спросить, является ли Фергус мастером-бронником
Поговорите с бронником и спросите может ли он создать хорошие доспехи. Он скажет, что для этого необходимо оборудование, которое есть у кузнецов с острова Скеллиге.

Этап 3: разыскать кузнечные инструменты на Ундвике
Инструменты вы найдете в одной из пещер ().

Этап 4: победить тролля
Как только вы войдете в кузню (М4, 25 ), вам придется сразится с троллем. Используйте масло против огров и квен, чтобы без проблем с ним расправиться. Инструменты будут находится в сундуке.

Этап 5: принести инструменты Фергусу
Возвращайтесь в замок во Вроницах и скажите, что достали инструменты. Позже подойдет офицер стражи и закажет доспехи. Иоанна скажет, что на самом деле это она делает все доспехи и она же является мастером-бронником. Она захочет доказать, кто лучше, она или Фергус.

Этап 6: добыть кислотную железу грифона
Для закалки доспехов Иоанна решила использовать вместо масла кислоту. Для этого она просит Геральта достать кислоту грифона. Отправляйтесь к месту гнездовья грифона ().

Этап 7: принести кислотную железу Иоанне
Этап 8: помочь в проверке доспехов
Просто стойте смирно и смотрите.

Этап 9: подождать сутки, чтобы Иоанна успела закончить доспехи
Иоанна сказала зайти через время. чтобы она смогла закончить доспехи. Медитируем одни сутки.

Этап 10: забрать доспех у Иоанны
Награда: доспехи Охотников за Колдуньями

Скачки Эразма Вегельбуда

Квест получаем в резиденции Вегельбудов, подойдя к мужику ().

Этап 1: победить первого наездника
Награда: 10 ХР, 160 крон, отличное седло для скачек

Вечный Огонь ведёт нас.
Вечный Огонь направляет нас.
Вечный Огонь защищает нас...

(самая распространенная молитва Вечному Огню)

1. Возникновение культа Вечного Огня
Культ Вечного Огня появился вскоре после высадки. В то время, как Беккер и его последователи овладевали Силой и действовали с ее помощью всё лучше — они не были единственными людьми, которым явились особенности нового мира.
Говорят, что первым жрецом Вечного Огня был простой кузнец. Он жил со своей семьей на отшибе от остальной деревни — потому именно на его дом напала целая стая страховидл, охочих до людской крови. Немало голов он разбил своим молотом, но стаховидлы всё не убывали. Тогда он взмолился: Боже! дай же силы мне, чтобы защитить своих близких и себя самое от мрака.
...И он был услышан. Вспыхнуло пламя — и страховидлы бежали, не в силах вынести его свет. А тому кузнецу явилось видение, о котором Огонь повелел рассказать и другим: что отгоняет святость Огня страховидл и чем ужаснее порождение тьмы — тем более яркий костер следует зажечь; а гореть суждено ему вечно, оберегая род людской, покуда крепка вера.
В те времена жрецы часто являли чудеса своей пастве и всё больше людей уверовали в силу Вечного Огня.
Маги-безбожники, впрочем, утверждают, что дескать первые жрецы были обычными необученными Истоками, которых со временем всё чаще забирали учиться магии и всё реже — в храмы.

2. Вечный Огонь и другие культы
В первые года нередко бывало, что люди приносили жертвы страховидлам и поклонялись им, как богам. Все верные Вечному Огню строго следили, чтобы такого не допускать. Говорят, что в то время случалось вырезать целые деревни, чьи жители решали скармливать дракону по девице в год вместо того, чтобы просто уморить гадину, или полюбовничали с вампирами и питаться им дозволяли, лишь бы те их от соседей защитили.
С тех пор так и повелось: Вечный Огонь — вот кто ограждает человечество от того, чтобы свалиться в тьму невежества и жить там, аки гули.

3. Вечный огонь и другие расы
Жрецы Вечного Огня абсолютно уверены в превосходстве людской расы над всеми другими: лишь в людях горит бессмертная душа, которая является отражением самого Вечного Огня и способна разогнать тьму.
Впрочем, поскольку другие расы не мешают людям — Вечный Огонь готов их терпеть.
Долгое время спорили теологи, есть ли душа у полукровок. В результате пришли к тому, что все-таки есть. А ежели дети от брака человека и другой расы пребывают в противном убеждении, что не люди они, а эльфы, краснолюды или низушки — то таковых надлежит вразумлять.

4. Вечный Огонь и Спасительница
Последователи Вечного Огня считают, что Белый Хлад — неотвратимое будущее. И подкрепляют это не тем, что ссылаются на пророчество Итлины (что мерзкая эльфка могла знать о грядущем!), а собственными священными книгами. Хотя те книги хранятся как святая святых в Храме в Новиграде, говорят, что они не рукотворные, а проступили сами собой на коже 66 мудрецов и были после их смерти нетленны. Только предсказанная Спасительница может спасти мир от Белого Хлада, лишь ее силами мир восстанет из пепла сильнее и лучше.

5. Вечный Огонь и маги
Несмотря на Новиградскую Унию, некогда подписанную и иерархом Вечного Огня, жрецы не любят магов. Маги утверждают, что это просто происки конкурирующей организации. Жрецы не столь циничны и нередко обвиняют магов в прямом вредительстве. Ходят даже слухи, что какое-то важное для Вечного Огня предсказание было связано с родившимися под Черным Солнцем — теми самыми, кого Братство Чародеев столь ретиво принялось истреблять.

Статьи по теме: