Warcraft 3 описание. Рыцарь смерти — death knight.  Волчьи всадники и кодои

Обзор рас Warcraft 3, описание сильных и слабых сторон, помощь в выборе своей расы. Мы поможем сделать возможно самый важный выбор в игре - выбор расы в Варкрафт 3.

Расы в Warcraft 3

На сегодняшний день сотни тысяч людей играют в Warcraft III на просторах battle.net, регулярно проводятся турниры, создаются и распадаются кланы - в общем, Warcraft 3 живет своей жизнью. И сегодня мы поможем принять возможно самое важное решение в игре - выбрать расу Warcraft 3 . Думаю, не стоит говорить о важности этого выбора. Однако, большое количество игроков выбирает расу исходя только из соображений "понравился - не понравился". У нежити есть самые сильные юниты, орки самые живучие на ранних стадиях игры, а у эльфов длинные уши и красивые глаза... Но давайте подойдем к выбору расы со всей серьезностью.

Случайная раса

Да, можно, и даже полезно переходить на случайную расу не только в начале продвижения по лестнице battle.net, но и когда просто кажется, что другие расы сильнее и своей ничего не получается. Поначалу, после перехода на случайную расу варкрафт 3 может показаться, что другими расами действительно играть легче (и даже можно чаще выигрывать, играя за "чужую" расу). Но впечатление обманчиво: после энного количества проигрышей за основную расу и последующего перехода на случайную уровень противников, попадающихся на battle.net сильно уменьшается, что и создает впечатление своей силы. Играя за чужие расы легко научится открывать для себя их слабости, чтобы потом использовать их для себя. После такого перехода на случайную расу warcraft 3 можно остаться играть за свою (но уже чуть лучше, мы теперь знаем некоторые слабости других рас), или же перейти играть за другую расу (в этом случае общий уровень игры снизится, но играть против своей бывшей расы станет гораздо легче). Так, автор однажды перешел с орков на нежить и игра против орков стала самым легким матч-апом (а ведь считается, что игра нежити против орка - самый несбалансированный матч-ап в сторону орков).

Как выбрать свою расу?

А теперь, давайте выберем расу в Warcraft 3 . В игре, как известно, их четыре. Вот краткое описание каждой из них:

  1. Люди (они же хуманы): Игра за них напоминает симулятор города. Развитие базы, защита, укрепление, постройка следующей базы, защита, постройка следующей... Порою, не знаешь когда уже пора остановится и идти на врага - все равно при таком раскладе у него шансов нет. Если вы терпеливы и можете согласиться на то что каждая игра будет длится по полчаса - выбирайте хуманов. Альтернативный стиль игры за людей - размеренное развитие и прокачка. Но без второй базы хуманы редко обходятся, им нужен достаток. Агрессивный стиль игры за людей практически отсутствует (За исключением АКМ-стиля, о котором мы поговорим в следующих статьях).
  2. Орда (они же орки): главное отличие орков от остальных рас Варкрафт 3 - отсутствие юнитов с тяжелой магической атакой, отсутствие невосприимчивых к магии юнитов и тяжелые боевые единицы уже в начале игры (которые сохраняются до самого конца). Зато у них есть много фирменных штучек - мгновенный антивоздух в лице нетопырей, бесплатное и практически бесконечное лишение возможности передвигаться с помощью сетки рейдера, и, внимание, инстант-килл любого юнита кодоем. Как следствие - стиль игры у орков размеренный (агрессивнее чем хуманы, но пассивнее чем нежить), от выбора героя зависит будем мы развиваться или же не давать развиваться врагу. Плюс - использование орковских спецприемов. На мой взгляд именно орки - самая стандартная раса, поэтому, если вам не хочется слишком уходить в сторону атаки или защиты - выбирайте зеленокожих, они могут и то и другое.
  3. Нежить (они же андеды или просто деды): стиль игры за них сильно сдвинут в сторону атаки. У них самые быстрые матчи. Если вы готовы десять минут быть в постоянном напряжении и напрягать противника - эта раса Warcraft 3 для вас. Особенно бывают красивы зеркальные матч-апы (нежить против нежити) - 2 армии горгулий сходятся в битве и через пятнадцать секунд от кого-то остается только мясо да камни. Альтернативный стиль игры, как ни странно, похож на людской - планомерное развитие с использованием повелителя могил - сильные и дешевые вызванные юниты, которых не жалко потратить на нейтральных монстров, общая медлительность армии задают защитный стиль. Если любите крайности - выбирайте нежить.
  4. Эльфы (они же ушастые): в отличии от других рас Warcraft 3 , у эльфов тактику задают не юниты а герои. Агрессивность у расы тоже средняя, но общая живучесть армии меньше чем у орды (за счет того, что много юнитов эльфов не имеет типа брони). Зато атакующий потенциал больше. На мой взгляд, перестроится с орков на эльфов (или обратно) проще всего, эти расы довольно похожи.

Ну вот, теперь мы можем выбрать расу в Warcraft 3 для дебюта, а в следующих статьях я расскажу о них поподробнее. Удачной игры!

 Мы продолжаем цикл статей, посвященных стратегии и тактике игры за каждую расу Warcraft III: The Frozen Throne. В предыдущем номере была подробно изложена стратегия игры за Альянс, перечислены нюансы оборонительных и наступательных действий, раскрыты сильные и слабые стороны людей, даны рекомендации о том, как использовать юниты Альянса для достижения победы. Теперь поговорим о приемах ведения боя за Орду. После прочтения и, главное, практического применения материала ваша игра за орков станет значительно успешнее.

 Орки - одна из непростых для освоения рас Warcraft III: The Frozen Throne. Чтобы преуспеть в игре за них, придется проявить незаурядные полководческие способности и недюжинное усердие. Эта статья поможет вам сделать первые шаги на пути к победоносной игре за орков.

Общие правила

 Правило №1

 Прежде чем с головой окунуться в горячку битвы, следует досконально изучить возможности юнитов и героев, решить, где и как их использовать и какую они представляют опасность в случае, если противостоять вам будут тоже орки.

 Если вы со всей ответственностью подойдете к этому вопросу, то сможете избежать многих неприятных сюрпризов, которые по закону подлости приключаются в самом разгаре битвы.

 Правило №2

 Не забывайте своевременно покупать в лавке знахаря лечебный порошок, свиток скорости и отвар просветления. Лечебным порошком рекомендуется запасаться впрок для врачевания всей армии после битвы. В магазине орков это самый эффективный товар. Для чего нужен свиток скорости, понятно - убегать от противника и, если надо, догонять его. Отвар просветления необходим для того, чтобы у ваших героев не возникало проблем с маной.

 Правило №3

 Обязательно вступайте в схватки с нейтральными монстрами, проводите диверсионные вылазки на базу противника. Всячески мешайте ему спокойно жить и развиваться. Не забывайте, что пока вы бездействуете, враг получает возможность прокачивать героев, хапать золото и ценные предметы. К такому же печальному результату приводит и потеря героев. Пока вы ждете их воскрешения, неприятель не станет терять времени даром. Так что внимательно следите за тем, чтобы ваши герои не погибали, и всеми силами старайтесь уничтожить героев противника, нанося ему тем самым весьма ощутимый моральный и физический урон. Помните также о том, что зачастую исход битвы определяет уровень героев. Поэтому, напомню еще раз, не забывайте прокачивать героев.

 Правило №4

 Всегда помните о том, что разведка имеет критическое значение для успеха игры. В самом начале отправьте одного рабочего искать вражескую базу. Найдя, определите, планирует ли неприятель заняться технологическим развитием или попытается сразу провести наступление с целью задавить вас быстрой и внезапной атакой. Разведка должна стать вашим постоянным спутником на всем протяжении игры. Всегда полезно знать, что делает противник, - не построил ли он тихой сапой парочку дополнительных баз, какую армию производит и т.д.  

 Если на карте есть мастерская гоблинов, то всегда можно за 50 золотых на некоторое время стать соглядатаем и выведать, что происходит на базе неприятеля. Для разведки также используйте способность "Дух волка" Говорящего с духами.

 Правило №5

 В процессе битвы постоянно контролируйте свои войска. Не отвлекайтесь в этот момент на постройку зданий или производство юнитов. Все внимание должно быть приковано к сражению. Не забывайте своевременно выводить из боя раненых воинов, концентрируйте удар на более слабых юнитах противника. Активно используйте заклинания и способности героев.

 Не забывайте и о другом немаловажном аспекте - базе. Постоянно укрепляйте ее, возводите новые здания, наращивайте армию, стройте защитные башни и проводите апгрейды всего, чего только можно.

 И самое главное - не копите деньги! Обязательно вкладывайте их в армию и развитие. Помните, что лишняя тысяча золотых на счету не спасет, когда на вашу базу нагрянет армия противника.

 Правило №6

 Как только почувствуете себя уверенно, накопив достаточно средств и создав средних размеров армию, обязательно постройте дополнительную базу рядом с еще одним золотым рудником. Именно она даст решающее преимущество и позволит задавить врага с помощью живой силы. При этом всячески препятствуйте строительству дополнительных баз противника. Если же предпринятые контрмеры провалились, то, как только заметите новую вражескую базу, тут же начинайте строить свою, чтобы, по крайней мере, сохранить баланс сил. Помните, что базы надо строить не абы где, а рядом с золотыми рудниками.

Описание юнитов и героев

 Старые знакомые

 Все герои Орды, перекочевавшие из Warcraft III: Reign of Chaos, сохранили прежние функции. Мастер клинка предназначен прежде всего для убийства вражеских героев. Кроме того, он успешно расправляется с рабочими, если в самом начале игры заслать его на вражескую базу. Говорящий с духами больше всего подходит для охоты на нейтральных монстров, а также нанесения солидного урона армии противника с помощью заклинаний "Цепь молний" и "Дух волка". Единственный его минус - слабое здоровье. Поэтому во время боя приходится постоянно следить, чтобы его часом не прикончили. Вождь минотавров - мощный, но медленный и плохо подходящий для убийства нейтральных монстров "танк". Без поддержки других войск, например бугаев, не очень эффективен. В то же время его заклинание "Ударная волна", наносящая на третьем уровне 200 единиц повреждений, способна причинить серьезные неприятности армии противника. Способность "Аура" значительно ускоряет армию, создавая возможность стремительно снести боевые порядки врага и прорваться в самый центр его армии, уничтожая наиболее слабые юниты.

 Вновь прибывшие

 Новый герой орков - Ловец духов - весьма полезен и пригодится буквально в любом сражении. Его заклинание "Лечащая волна" позволяет эффективно лечить юнитов непосредственно во время боя и не раз пригодится в тяжелом сражении. Не менее полезное заклинание "Сглаз" превращает героя противника в нейтральное существо, после чего убить его - дело техники. Сторожевые змеи, всего по 30 единиц маны за штуку, установленные в количестве трех-четырех, сделают вашу армию гораздо более устойчивой к воздушным атакам противника. Увы, но в рукопашном бою Ловец духов слаб так же, как и все маги. Поэтому в роли главного героя он не очень хорош, зато исключительно эффективен в качестве второго или третьего. Берегите его, и он будет хранить всю вашу армию.

 Бугаи и охотники за головами

 Первым юнитом, которого нужно начать производить, станет бугай. Юнит первого уровня у орков гораздо сильнее, но и дороже, чем у других рас. Именно поэтому в начале игры у вас их будет меньше, чем у противника. Каждый бугай - на вес золота, и гибель его станет гораздо более ощутимой потерей, чем утрата неприятелем нескольких вурдалаков (Нежить) или пехотинцев (Альянс). Главная задача - не дать окружить и прикончить бугаев поодиночке. Поэтому в случае серьезного ранения немедленно выводите их из боя. Для восстановления здоровья используйте лечебный порошок, который за 45 секунд вернет к жизни самого израненного бугая. Помните, что бугаи - это ядро вашей армии. Чтобы значительно повысить их атакующие и защитные характеристики, изучите "Ярость берсерка" сразу же после постройки Крепости вождей.

 Вторым воином вашей армии должен стать охотник за головами. Небольшая скорость ведения огня и небольшое же расстояние, на которое он способен метнуть копье, делают его не очень эффективным бойцом против вражеской пехоты, однако для уничтожения летающих юнитов, а также скорейшего разрушения защитных сооружений охотник за головами - самое то. Помимо этого, он способен наносить дополнительные повреждения небронированным юнитам, например, охотницам эльфов или магам людей.  

 Исключительно эффективно в бою работает связка бугаи и охотники за головами. Очень пригодится в самом начале игры.

 Волчьи всадники и кодои

 Волчий всадник отлично расправляется с магами противника, опутывая их сетью. Кроме того, в сеть можно поймать убегающего героя или набросить ее на воздушных юнитов противника, не давая им взмыть в небо. После чего наземные юниты с удовольствием порубят недоступную раньше авиацию на мелкие кусочки. С помощью волчьих всадников можно замечательно противостоять вражеским воздушным войскам, а также легко расправляться с магами и героями.

 Еще один полезный юнит - кодой - обладает пассивным умением "Аура", снижающим повреждения всех ваших войск. Единственный минус кодоя - невысокая скорость передвижения, но этот недостаток полностью искупается заклинанием "Аура выносливости" Вождя минотавров. Самая полезная способность кодоя заключается в пожирании вражеских юнитов. Этот троглодит может слопать любого, даже самого крупного и сильного воина. Единственное, за чем нужно проследить, так это чтобы проглоченный боец полностью переварился. Если кодоя убьют раньше, то проглоченный враг тут же вернется в строй живехоньким.

 Виверны и нетопыри

 Физически виверны не очень сильны, однако они обладают несколькими весьма полезными качествами. Первое из них - скорость появления. Как только построите Крепость вождей, закажите два Зверинца и начинайте производить виверн. Создаются они в два раза быстрее воздушных юнитов прочих рас, поэтому серьезная летающая армия появится у вас намного раньше, чем у противника. Еще один плюс виверн - высокая скорость передвижения, что обеспечивает им изрядную маневренность во время схватки, возможность стремительно удрать, в случае если сражение нежелательно, и легко догнать убегающего противника.  

 Еще один летающий юнит орков - нетопырь. Казалось бы - маленький, дохленький, что с него взять? А на самом деле взять с него можно многое. Этот "хиляк" страшен не столько наносимыми повреждениями, сколько особыми способностями. Прежде всего, стоит отметить его умение подлетать к вражеским юнитам и взрывать их вместе с собой, нанося 900 повреждений непосредственно тому, в кого врезался, и 100 в небольшом радиусе. Проведя несколько таких взрывов, вы значительно ослабите воздушную армию противника. Нетопырей лучше всего запускать во время битвы, подрывая с их помощью все, что летает. Если противник сделал ставку на авиацию и вы вовремя это заметили, то нетопыри провалят любой его военно-воздушный план. Но это не все. Вторая способность нетопыря еще круче первой. Жидкий огонь (его исследование можно провести после строительства Дворца вождей) поджигает здания, которые стремительно сгорают и становятся совершенно непригодными для ремонта. Пока неосторожный противник обретается вне базы, пара нетопырей может нанести ей такой урон, что оппонент будет сидеть на базе до скончания века, горестно охая и посыпая голову пеплом. Смело используйте нетопырей для сноса дополнительных вражеских баз и против пушек, так как орудия, обработанные жидким огнем, стреляют в пять раз реже. Когда рядом с нетопырями появится войско противника, на время отведите их, с тем чтобы скоренько вернуться, не позволяя неприятелю расслабиться и в то же время не теряя своей армии.

 Шаманы и знахари

 Шаманы прежде всего ценны тем, что ускоряют вашу армию и замедляют солдат противника. Знахари, в свою очередь, нужны для лечения, разведки и установки ловушек. Всегда полезно взять одного-двух знахарей и расставить с их помощью невидимых стражей в ключевых местах карты, чтобы быть в курсе действий противника. Выбор, кого создавать - знахарей или шаманов, - зависит от того, какой тип игры вы предпочитаете. Но если противник посылает в бой множество стрелковых юнитов, то заклинание шаманов "Очищение" и "Жажда крови" обеспечат вашей армии гораздо большую маневренность, благодаря чему бугаи легко расправятся со стрелками, которые даже убежать не смогут. Против ведьмаков людей, способных красть положительные заклятия, гораздо эффективней знахари. Без специального исследования ведьмаки ничего не смогут поделать с их ловушками и исцеляющими ду хами.

 Служители предков и минотавры

 Весьма мощный юнит орков - служитель предков. Выйдя из эфирной формы, он превращается в сильного, но, к сожалению, очень уязвимого воина, способного наносить очень серьезные магические повреждения. А учитывая, что урон удваивается при атаке юнитов в тяжелой броне, служитель предков - нешуточная угроза вражеской пехоте. Но это не все. Заклинание "Эмпатия" связывает воедино несколько ваших воинов, равномерно распределяя между ними полученный урон. Если враг вознамерился уничтожить какого-то конкретного юнита, то это окажется для него непростым делом.  

 После первого улучшения служитель предков приобретает, подобно целителям людей, способность уничтожать в определенном радиусе все чары и вызванных существ. Улучшив его до Мастера, можно оживлять минотавров. Так что для противостояния врагу, излюбленная тактика которого состоит в уничтожении юнитов по одному или в наложении множества чар, этот новый юнит орков - неоценимое приобретение.

 Но помните, что, как и все маги, он нуждается в защите. Всегда выставляйте перед служителями предков живой щит из бугаев и героев.

 О минотаврах достаточно сказать одно - они идут. Это значит, что они просто идут. Через армии противника, через его базы, через его защиту. Армию минотавров почти невозможно остановить наземными войсками. Мощные атаки, практически непробиваемая защита делают минотавров воистину страшными воинами, пресечь движение которых можно только воздушными юнитами. Увы, но перед лицом воздушной угрозы минотавры практически беззащитны.

 Однако если у неприятеля нет воздушной армии, то обзаведитесь несколькими минотаврами и сотрите его с лица земли.

 Рецепты успешной игры

 Тактика №1: Молниеносная атака

 Одному рабу прикажите строить Казармы, а остальных отправьте добывать золото. В Доме вождей произведите еще несколько рабов. Первого отправьте на золотодобычу, а следующим постройте Алтарь бури. Еще одного батрака откомандируйте добывать лес, и как только количество древесины достигнет 40, сразу же начинайте строить Логово орков. После этого отправьте на лесоповал еще одного рабочего. Как только построится Логово орков, пошлите освободившегося раба на разведку. В Казармах начинайте активно производить бугаев, а в Алтаре бурь закажите первым героем либо Говорящего с духами, либо Вождя минотавров. Если на карте есть магазин, то не помешает туда наведаться и прикупить для Вождя минотавров ботинки скорости, что значительно ускорит передвижение вашей армии. Как только накопится достаточное количество древесины, постройте еще одно Логово орков, Лавку знахаря, а затем еще одни Казармы для ускоренного производства армии. Как только у вас будут готовы 5-6 бугаев, самое время проверить врага на прочность, наведавшись к нему на базу. Можно также дополнительно построить Лесопилку и попытаться осадить неприятеля, построив рядом с его базой несколько Сторожевых башен. Если атака на базу не увенчалась полным успехом, то попытайтесь подловить вражеского героя во время битвы с нейтральными монстрами. Заметив, что противник начал усовершенствование главного здания, а вы никак не можете одержать верх, - также усовершенствуйте свое главное здание. Тогда вы окажетесь с ним на одном технологическом витке, но ваша армия будет гораздо больше вражеской. Начинайте изучать апгрейды бугаям и продолжайте атаковать до полного истребления противника.

 Тактика №2: Неспешное развитие

 Равномерное и, скажем так, спокойное развитие не требует ничего оригинального. Вначале постройте Алтарь бурь, а оставшихся рабов отправьте добывать золото. Начинайте производить работников. Первого пошлите строить Логово орков, следующего - Казармы. Создайте достаточное количество рабочих для добычи леса, доведя общее число пролетариев до шестнадцати. В Казармах начните производить бугаев. Как только появится возможность, постройте еще одно Логово орков. Можно уничтожать нейтральных монстров героем вместе с бугаями или действовать только героем, совершая заодно набеги на армию противника. Обе стратегии равным образом приемлемы. Как только накопится 190 единиц дерева, усовершенствуйте Дом вождей до Крепости вождей. Теперь действуйте по обстоятельствам и в соответствии с данными разведки. Если у противника нет стрелков, то самым верным решением будет атака базы вивернами. Если он использует магов - постройте катапульты. Главное - точно знать, что предпринимает враг. Как известно, кто предупрежден, тот вооружен.

 Тактика №3: Быстрое технологическое развитие

 Первым делом начините производить рабов и строить Алтарь бури. Затем возведите Логово орков и Лесопилку, после чего отгрохайте Лавку знахаря. Затем отправьте одного рабочего на разведку. Прикупив целебный порошок для героя, отправляйте его на базу противника с целью провести превентивную атаку. В том случае, если ваши действия врага не остановят и угроза скорого нападения сохранится, - постройте на базе одну или две Сторожевые башни. Если их своевременно чинить, то этого будет достаточно, чтобы противник на некоторое время оставил намерение атаковать. Продолжайте производить работников, пока их количество не достигнет 15-17. Как только накопится 190 единиц древесины, закажите Крепость вождей. Если заметите, что противник начал массовое производство стрелков, надо в темпе построить Казармы и начать создание бугаев. Помните, что они отлично сражаются против стрелков. Для поддержки создайте несколько магов или виверн. Маги значительно усилят и без того неслабых бугаев, а виверны незаменимы в партизанских вылазках и преследовании отступающей армии. Если стрелков у противника мало или нет совсем, то постройте два Зверинца и при желании еще одну Обитель духов. Начинайте производство виверн и используйте их для поддержки магов. Особенно сильны виверны становятся с шаманским заклинанием "Жажда крови". Кровожадная туча стремительных в атаке виверн способна повергнуть в ужас кого угодно и принести победу практически в любой ситуации.

 Тактика №4: Стремительная атака базы врага волчьими всадниками

 Сделайте все то же, что в тактике №3, но как только построится Крепость вождей, заложите три Зверинца. Вполне вероятно, что, заметив это, противник решит, что вы задумали создать множество виверн. А вы, обманув его предположения, в темпе начните производить волчьих всадников. Не забудьте изучить умение "Тяжелые сети". Для успешного воплощения в жизнь этой стратегии наймите Говорящего с духами и купите ему в Лавке знахаря свиток скорости. Создайте 6-8 волчьих всадников, после чего отправляйтесь на базу противника. Главное, чтобы в этот момент его армия находилась на некотором удалении от базы. Если же неприятель сидит, как сыч, на базе, то попытайтесь его оттуда выманить. Как только удостоверитесь, что врага нет, самое время приступить к сносу его базы.

 Не обращая внимания ни на что, начинайте целенаправленно крушить его главное здание. За счет того, что волчьи всадники наносят в несколько раз больше урона зданиям, чем другие юниты, разрушение вражеской базы пройдет на ура. Чтобы батраки противника не могли ремонтировать здание, накидывайте на них "Тяжелые сети", тем самым не давая двигаться. В случае, если с первого раза главное здание противника уничтожить не удается, отступите, используя свиток телепортации или скорости. Быстренько подлечите армию, создайте еще несколько волчьих всадников, и как только неприятель покинет базу, снова ломитесь, атакуя его постройки. Ваши постоянные набеги приведут противника в состояние бессильной ярости и полной неспособности что-либо предпринять. Единственным способом сохранить главное здание станет для него постоянное пребывание на базе. Если он примет такое решение, то вы сможете беспрепятственно оккупировать всю карту. Постройте вторую базу, прокачайте героев, уничтожая нейтральных монстров. Накопите как можно больше ресурсов, создайте большую армию, после чего разобраться с противников будет очень просто. Такая тактика лучше всего работает при игре против Нежити.

 Заключение

 Игра за орков против каждой конкретной расы практически ничем не отличается. Скрупулезное изучение всех юнитов и их возможностей поможет использовать каждый из них наиболее эффективно. С помощью описанных тактик и следуя нашим советам, вы сможете справиться практически с любым противником и одержать ряд блестящих побед. Удачной игры - и до встречи в следующем номере, где мы подробно расскажем о том, как играть и побеждать за Ночных эльфов.

 Реплеи, показывающие эффективность описанных тактик, ищите на нашем компакте в разделе "DeathZone - Warcraft III: The Frozen Throne".

Смысл мода заключается в том, что каждому игроку предоставляется выбор расы или героя, который обладает специфическим возможностями. Выбранного героя нужно прокачивать, то есть зарабатывать опыт.
Существуют уровни, так например, для получения первого уровня вам потребуется набрать 100 экс-пи(xp), второго - 200, третьего - 400, четвертого - 800, пятого 1600 и так далее. При повышении уровня вам даётся возможность выбрать скилл для прокачки. Специальное действие(ultimate) можно получить лишь после шестого уровня.
Опыт начисляется за полезные действия: убийство врага, хедшот, установка бомбы и так далее. Так же опыт может быть снят за отрицательные действия.
В игре есть два магазина, которые позволяют купить ту или иную вещь, не зависимо от выбранной расы. Для доступа в первый магазин, нужно набрать в консоли shopmenu (лучше забиндить на удобную вам кнопку - bind "key" "shopmenu"). Для доступа во второй магазин служит команда shopmenu2.
Следует заметить, что вы не можете скупить весь магазин одним заходом.
Для использования специальной возможности вам понадобится бинд на любую кнопку с командой ultimate. Например, чтобы забиндить эту команду на нажатие колесика мышки нужно прописать в консоли следующее: bind "mouse3" "ultimate" и нажать Еnter.

Описание рас > Undead Scourge (Бич Мертвецов)

Undead Scourge (Бич Мертвецов)
1. Vampiric Aura (аура вампира): Возвращает вам процент от нанесенного ущерба врагу в виде здоровья (1 уровень -- 15%, 2 уровень -- 30%, 3 уровень -- 45%).
2. Unholy Aura (дьявольская аура): Увеличивает вашу скорость передвижения, которая будет одинакова независимо от того, какое оружие в ваших руках.
3. Levitation (парение над поверхностью): Даёт возможность прыгать выше обычного.
4. Ultimate, Suicide Bomber (Спец-действие, Террорист-смертник): при смерти вы станете центром большого взрыва, который может убить находящихся рядом врагов.

Специализация и прокачка: на мой взгляд, основным преимуществом андеда является высокая скорость передвижения и доступ к затрудненным местам на карте, благодаря возможности высоко прыгать. Из-за этого вы сможете быстрее врага оказаться в предполагаемой точке встречи, занять выгодную позицию и застать его врасплох. Из этого следует, что андеда лучше всего использовать на больших картах. То есть до 6-го уровня прокачиваем Unholy Aura и Levitation, после достижения шестого уровня берем Ultimate, Suicide Bomber и прокачиваем оставшийся скилл -- Vampiric Aura.

Описание рас > Human Alliance (Альянс Людей)

Human Alliance (Альянс Людей)
1. Invisibility (невидимость): делает вас частично невидимым, то есть прозрачным. Чем выше уровень, тем труднее вас заметить. Так же, вы становитесь более прозрачным, если активным оружием является нож.
2. Devotion Aura (аура преданности): даёт вам больший максимальный уровень здоровья (1 уровень -- 115 hp, 2 уровень -- 130 hp, 3 уровень -- 145 hp).
3. Bash (транквилизатор): при выстреле у вас появляется возможность обездвижить противника на одну секунду (1 уровень -- 15%, 2 уровень -- 30%, 3 уровень -- 45%).
4. Ultimate, Teleport (Спец действие, Телепорт): переносит вас в место, куда указывает прицел (для избегания багов не телепортируйтесь на потолки).

Специализация и прокачка: человек очень хорош в кемперстве. Это и невидимость, и большее количество жизни, и телепорт, в случае непредвиденной опасности. То есть сначала качаем Devotion Aura и Invisibility, повышая количество жизни и степень прозрачности, после берем Teleport и докачиваем Bash. Таким образом, у нас появляется профессиональный кемпер, который очень хорошо себя проявляет на темных картах, либо просто в темных углах.

Описание рас > Orcish Horde (Орда Орков)

Orcish Horde (Орда Орков)
1. Critical Strike (Критический удар): даёт шанс нанести большее количество повреждений от выстрела (1 уровень -- в 2 раза больше, 2 уровень -- в 3 раза больше, 3 уровень -- в 4 раза больше).
2. Critical Grenade (Супер граната): гранаты будут всегда делать большее количество повреждений (1 уровень -- в 2 раза больше, 2 уровень -- в 4 раза больше, 3 уровень -- в 6 раз больше).
3. Equipment Reincarnation (Восстановление вооружения): даёт шанс на восстановление оружия и амуниции после смерти (1 уровень -- 33%, 2 уровень -- 66%, 3 уровень -- 100%).
4. Ultimate, Chain Lightning (Спец-действие, Цепная молния): выстрел молнией во врага, которая перескакивает на ближайших врагов. Урон для первого врага составляет 50hp, а для последующих уменьшается на 2/3).

Специализация и прокачка: все возможности орка направлены на возможность нанесения максимального урона противнику. Очень хорошим скиллом является Critical Grenade, который лучше всего использовать в местах скопления врага, либо на не больших картах, в которых практически со своего респауна можно кинуть гранату на вражескую базу (cs_mansion). Таким образом, поочередно прокачиваем Critical Grenade и Critical Strike, после шестого уровня берем Chain Lightning и докачиваем Equipment Reincarnation, который, в свою очередь, тоже является очень полезным скиллом -- очень хорошо экономит ваши деньги. То есть закупившись один раз по полной программе вы никогда не потеряете своего оружия, вам будет нужно лишь изредка покупать броню. Следовательно, можно накопить 16 000, купить Mole в shopmenu2 и оказаться на вражеской базе в полной аммуниции.

Описание рас > Night Elves of Kalimdor (Ночные Эльфы Калимдора)

Night Elves of Kalimdor (Ночные Эльфы Калимдора)
1. Evasion (Уклонение): даёт шанс на уклонение от каждого выстрела (1 уровень -- вероятность 10%, 2 уровень -- 20%, 3 уровень -- 30%).
2. Thorns Aura (Колючая Аура): наносит противнику процент от ущерба, нанесенного вам (1 уровень -- 5%, 2 уровень -- 10%, 3 уровень -- 15%).
3. Trueshot Aura (Аура точности): даёт дополнительный процент повреждений врагу (1 уровень -- 13%, 2 уровень -- 27%, 3 уровень -- 40%).
4. Ultimate, Entangle Roots (Спец-действие, Корни друидов): не дает вашему врагу передвигаться в течение 10 секунд.

Специализация и прокачка: ночной эльф является центральной фигурой в бое. Он может находиться в окружении нескольких врагов и легко выбраться из такой западни. В его руках должно находиться оружие с максимально возможной кучностью для увеличения шансов нанесения максимального ущерба при выстреле. Прокачивать, мне кажется, следует сначала Trueshot Aura и Evasion, так как процент у них повыше, чем у Thorns Aura. После шестого уровня думайте, нужен ли вам Entangle Roots или лучше прокачать Thorns Aura. В любом случае, ночной эльф является очень сбалансированным персонажем.

Описание рас > Blood Mage (Кровавый Маг)

Blood Mage (Кровавый Маг)
1. Phoenix (Феникс): шанс на воскрешение 1-го умершего товарища по команде (1 уровень -- 33%, 2 уровень -- 66%, 3 уровень -- 100%).
2. Banish (Изгнание): шанс на сильный удар (похожий на amx_slap) вашего врага (1 уровень -- 5%, 2 уровень -- 10%, 3 уровень -- 15%).
3. Sipmon Mana (Мана Сифона): при каждом попадании во врага вы воруете у него деньги.
4. Ultimate, Flame Strike (Спец-действие, Огненный Удар): вы получаете огнемет (5 зарядов в каждые 5 секунд). При попадании во врага он загорается и начинает терять hp.

Специализация и прокачка: интересный персонаж. Он больше нужен для командной игры, чем для возвышения себя любимого. Хорошо себя оправдывает при игре за проигрывающую команду. Изначально качать следует Phoenix и Banish, и при первой возможности взять Flame Strike. Он очень полезен, если вы попадете в западню -- просто жгите всех противников, стоящих вокруг вас. Не страшно, если вы умрете первым -- они умрут после. Также удобен на больших картах типа de_rats, попадая по противнику, очень весело смотреть, как он падает.

Описание рас > Shadow Hunter (Охотник Теней)

Shadow Hunter (Охотник Теней)
1. Healing Wave (Волна жизни): излечивает вас и ваших товарищей по команде (1 уровень -- 1% здоровья за 2 секунды, 2 уровень -- 2%, 3 уровень -- 3%).
2. Hex (Сглаз): даёт шанс на превращения врага в лягушку, то есть заставить его самопроизвольно прыгать.
3. Seprent Ward (Змеиная опека): у вас есть несколько молний (1 уровень -- одна, 2 уровень -- две, 3 уровень -- три), которая бьёт всех врагов, наступивших на точку, где она была установлена (для активизации нужно забиндить и активировать кнопку с действием ability. Например, bind "f" "ability").
4. Ultimate, Bid Bad Voodoo (Великий колдун): неуязвимость в течение двух секунд.

Специализация и прокачка: качать следует Seprent Ward и Healing Wave и при достижении 6-го уровня сразу же брать Bid Bad Voodoo. Seprent Ward лучше использовать в узких проходах, когда вы уверены, что враг там пройдет, наример, узкие корридоры на cs_mansion. Неуязвимость хороша при раше или при попадании в окружение врагов.

Описание рас > Warden (Тюремщик)

Warden (Тюремщик)
1. Fan of Knives (Веер ножей): вы имеете шанс сделать Mole, то есть оказаться в начале раунда на базе противника в их же форме.
2. Blink (Мерцание): возможность блокировки вражеских способностей.
3. Shadow Strike (Теневой удар): шанс на бросок отравленного кинжала.
4. Ultimate, Vengeance (Спец-действие, Месть): Возрождение с 50-ю хелсами.

Специализация и прокачка: качать следует Fan of Knives и Blink. Очень круто оказаться на респе ничего не подозревающего врага. Бывали случаи, когда один игрок таким образом убивал всю команду противника. Vengeance тоже хорош и его следует взять при первой же возможности, как-никак, вторая жизнь.

Описание рас > Crypt Lord (Мумия)

Crypt Lord (Мумия)
1. Impale (Пронзить): при попадании у врага начинает трястись экран, что очень сильно мешает целиться.
2. Spiked Carapace (Колючий панцирь): отражает повреждения врагу и ворует броню.
3. Carrion Beetles (Жуки мертвеца): шанс атаки жуков на вашего противника, то есть шанс на нанесение дополнительного ущерба.
4. Ultimate, Locust Swarm (Спец-действие, Стая саранчи): Большое облако саранчи нападает на врага.

Специализация и прокачка: очень хорош Impale и Spiked Carapace. Прокачав эти способности, берите Locust Swarm и докачивайте Carrion Beetles. Таким образом, вы получите сбалансированное развитие персонажа.

Описание консольных команд

Список консольных команд:
"war3menu" - меню war3 мода. Из него можно попасть в остальные меню.
"selectskill" или "say /selectskill" - позволяет выбрать умение до начала следующего раунда
"changerace" или "say /changerace" - позволяет сменить расу в течении игры
"playerskills" или "say /playerskills" - показывает, какие навыки были выбраны другими игроками
"skillsinfo" или "say /skillsinfo" - показывает, что делает каждое из умений выбранной Вами расы
"war3help" - показывает список всех консольных команд
"shopmenu" - магазин предметов
"shopmenu2" - магазин предметов N2
"ultimate" - применение супер-навыка (забиндите на свободную клавишу, например bind "v" "ultimate")
"say level" - показывает уровень, расу и информацию по Вашим умениям

Описание магазинов (shopmenu и shopmenu2)


Магазин №1 (bind "key" "shopmenu")
1. Ankh of Reincarnation (Восстановление Анка): Если вы умрете, то ваше оружие и амуниция восстановиться в следующем раунде.
2. Boots of Speed (Сапоги-скороходы): даёт бонус к скорости.
3. Claws of Attack +6 (Когти нападения +6): при каждом хите врага его здоровье будет уменьшено на 6 хелсов.
4. Cloak of Shadows (Плащ теней): делает вас частично невидимым (с ножом процент невидимости выше).
5. Mask of Death (Маска смерти): дает прирост здоровья при каждом хите врага.
6. Necklace of Immunity (Ожерелье неприкосновенности): иммунитет к способностям врага.
7. Orb of Frost (Шар мороза): замедляет вашего врага при попадании.
8. Periapt of Health (Амулет здоровья): дополнительное здоровье.
9. Tome of Experience (Книга опыта): приобретение дополнительного опыта при покупке.

Магазин №2 (bind "key" "shopmenu2")
1. Scroll of Respawning (Свиток возрождения): Воскрешает на базе сразу же после вашей смерти.
2. Mole Protectant (Ясновидение): защита от Mole в первые 6 секунд раунда.
3. Amulet of the Cat (Амулет кошки): Ваши шаги становятся бесшумными.
4. Sock of the Feather (Окутанное перо): Низкая гравитация (ниже, чем у Levitation 3-го уровня).
5. Helm of Excellence (Шлем превосходства): иммунитет к хедшотам.
6. Flaming Gloves of Warmth (Пылающие перчатки): дают гранату каждые 10 секунд.
7. Ring of Regeneration +1 (Кольцо восстановления +1): даёт 1 хелс каждые две секунды.
8. Chameleon (Хамелеон): Форма врага.
9. Mole (Шпион): Телепортация на базу противника в начале следующего раунда и смена скина на вражеский.

У каждого героя имеются три характеристики, которые, как правило, определяют роль героя в игре. Эти характеристики - Разум (INT) , Ловкость (AGI) и Сила (STR)

Каждый герой имеет "основную" характеристику, на которой основана его сила. Каждое очко к основной характеристике героя добавляет 1 очко к урону. Как правило, когда у героя уровень выше, основной атрибут получает наибольший рост.

Сила

1 ед. увеличивает запас здоровья героя на 19 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления здоровья на 0.03 ед. в секунду.

Ловкость

1 ед. повышает защиту на 0.14 ед.

1 ед. повышает скорость боя на 1 ед.

Разум

1 ед. увеличивает запас маны на 13 ед.

1 ед. повышает скорость восстановления маны на 0.04 ед. в секунду.

Как повысить характеристики?

Каждый раз, когда уровень героя повышается, ваш герой получает определенное количество атрибутов (вы можете проверить это наведя мышкой на героя, затем на способность, которую вы собираетесь выбрать).

Некоторые предметы (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity, и т.д.) тоже увеличивают характеристики героев (если такие предметы находятся в инвентаре героя).

Некоторые способности героев увеличивают характеристики:

Morph (2/4/6/8 AGI и STR)
Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8) для любой местности (400 AOE) умирающего героя противника или героя убитого Pudge вне AoE STR
Decay (Временно подрывает 4 STR от цели)
Great Fortitude (12/24/36 STR)
Marksmanship (15/30/45 AGI)
Last Word (Похищает 1 INT у умирающего героя противника)
Astral Imprisonment (2/4/6/8 INT похищенных временно)

Каждый герой имеет пятый скилл (бонусную характеристику), за исключением героя Invoker, который увеличивает все характеристики на 2 пункта.

Выбрав пункт "Новая" в меню "Файл", можно создать новую карту. После этого вы получите возможность произвести дополнительные действия с картой путем выбора нескольких пунктов:

Ширина - определить размер карты по оси X. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.
Высота - определить размер карты по оси Y. Он может быть выражен любым целым числом от 16 до 256.
Область игры - та область карты, на которой будет происходить действие игры. Этот параметр нельзя задать непосредственно, его значение определяется указанными шириной и высотой.
Размер карты - приблизительный размер вашей карты. Он может быть минимальным, малым, средним, большим, огромным или гигантским.
Тип ландшафта - изменить начальный тип ландшафта для вашей карты.
XXXПокрытие - установить, какой текстурой будет покрыт рельеф карты с самого начала. Текстуру, заданную по умолчанию, можно изменить, щелкнув на любой текстуре из выбранного вами набора.
Уровень уклона - установить начальный уровень рельефа вашей карты. Если начальный уровень вашей карты будет равен 14 (самый высокий), выше рельеф не поднимется, а если он будет нулевым, то вы не сможете опустить рельеф.
Уровень воды - установить исходный уровень воды на вашей карте. Если он определен, созданная карта будет покрыта водой именно до такой степени. Три кнопки под этим заголовком позволяют установить уровень воды на значение "Нет", "Мелководье" и "Глубоководье".
Случайный рельеф - если вы проставите галочку напротив этого параметра, рельеф будет задан автоматически, и поверхность вашей карты станет неровной.

Карты, подходящие и не подходящие для режима сражения

На карте для режима сражения в игре Warcraft III в качестве исходных позиций предусматривается размещение только боевых единиц, управляемых игроками. Размещение нестандартных триггеров, звуков или войск не предусмотрено, нельзя изменить заданные технологии и улучшения. Если технологии и улучшения были изменены, карта стала не подходящей для режима сражения. Однако, можно размещать декорации и нейтральные войска. Узнать, подходит или не подходит ваша карта для режима сражения, можно, посмотрев в нижний правый угол панели состояния.

"Можно пройти" и "Нельзя строить"

Для того, чтобы научиться создавать карты и для режима кампании, и для режима сражения, вам нужно усвоить два понятия: "Можно пройти" и "Нельзя строить".

Понятие "Можно пройти" подразумевает то, через какой участок боевая единица пройдет, а какой ей придется обходить. Например, герой Орды Вождь минотавров занимает больше места, нежели раб Орды, так что для перемещения по карте ему потребуется больший простор. В силу этой же особенности рабы могут пройти там, где дорога Вождю минотавров закрыта. Пути можно увидеть, нажав на клавишу "p" или выбрав пункт "Пути" в меню "Вид".

Понятие "Нельзя строить" подразумевает то, где можно размещать войска и здания. На некоторых текстурах, скажем, на камнях, здания размещать нельзя, но разрешено размещение войск. На камнях можно разместить Древо, выдернувшее корни (раса Ночных эльфов), но укоренившееся Древо нельзя.

Настройка свойств карты

Выбрав любой из четырех первых пунктов меню "Сценарий" ("Описание карты", "Размер карты и границы обзора", "Экран загрузки", "Вступительный экран"), вы можете просмотреть и изменить свойства вашей карты.

Описание карты

Название - назвать свою карту.
Рекомендуется игроков - посмотреть, с какими типами игр и параметрами ваша карта будет работать наилучшим образом (напр., 2 на 2 , 2 на 2 на 2 на 2).
Описание - дать описание карты, чтобы другие игроки знали, чего от нее ожидать.
Автор - указать свое имя или прозвище.
Требуется дополнение - перечислить все особенности карты, которые делают ее пригодной для использования только с дополнением к Warcraft III.
Описание по умолчанию - вернуть все четыре текстовых поля в состояние по умолчанию.

Параметры карты

Скрыть мини-карту на экранах предпросмотра - это не дает возможности игрокам видеть открытую карту на экранах предварительного просмотра. Если галочка напротив этого пункта установлена, то мини-карту невозможно увидеть, находясь в системе общения или при выборе карты для создания коллективной либо индивидуальной игры.
Скрытые области частично видимы - области, не пройденные игроком, будут ему слегка видимы (не полностью скрыты, как при выбранной "Черной маске"), хотя и гораздо темнее, чем при выбранном "Тумане войны".
Показывать волны на крутых берегах - включение и отключение показа волн на крутых берегах.
Показывать волны на пологих берегах - включение и отключение показа волн на пологих берегах.
Использовать систему классификации предметов - разрешение и запрет на использование системы классификации предметов. При включенном параметре предметы сортируются по следующим категориям: постоянные, имеющие заряды, усиливающие, артефакты, только для кампании, подлежащие продаже и разные.
Туман на местности - включение и выключение тумана. Можно установить туман разных стилей, форм, плотности и цвета.
Универсальная погода - включение и выключение погодных условий, влияющих на всю карту.
Нестандартное звуковое окружение - включение и выключение модификации всех 3D-звуков в игре.
Нестандартное освещение - включение и выключение условий освещения для всей карты.
Описание по умолчанию - восстановление стандартного текста во всех четырех текстовых полях.

Размер карты и границы обзора

Изменить размер карты и границы обзора - В центре диалогового окна вы увидите мини-карту. Щелчки на стрелочках вокруг карты приведут к изменению ее размера в зависимости от направления стрелочек. Числа рядом с каждой стрелочкой под заголовками "Камера" и "Карта" отмечают размер вашего поля обзора.

Два квадрата для простановки галочек, "Изменить границы карты" и "Изменить границы обзора", позволяют вам соответственно изменять размер вашей карты и то, что вы видите в процессе игры. Если ни одна галочка не проставлена, вы не сможете щелкать на стрелках. Если проставлена только одна галочка, вы сможете изменять только соответствующий параметр.

Две строчки статистики справа от квадратов для простановки галочек, "Игровая" и "Полная", измеряют размер игрового пространства вашей карты и ее настоящий размер в ячейках средней сетки.

Экран загрузки

Стандартный - использовать стандартный экран загрузки.
Из кампании - использовать в качестве экрана загрузки экран кампании.
Импортированный файл - использовать в качестве экрана загрузки импортированный файл. При выборе данного пункта либо пункта "Из кампании" вам станут доступны следующие поля:

Заголовок экрана загрузки - заголовок, показанный на экране загрузки.
Подзаголовок экрана загрузки - подзаголовок, показанный на экране загрузки.
Текст экрана загрузки
По умолчанию - восстановление экрана загрузки, предлагаемого по умолчанию.

Вступительный экран

Стандартный экран - использовать стандартный вступительный экран.
Из кампании - использовать в качестве вступительного экрана экран кампании. Выбор этого пункта сделает доступными следующие поля: "Заголовок вступительного экрана", "Подзаголовок вступительного экрана", "Текст вступительного экрана".
Заголовок вступительного экрана - заголовок, показанный на вступительном экране.
Подзаголовок вступительного экрана - подзаголовок, показанный на вступительном экране.
Текст вступительного экрана - здесь можно добавить текст описания вашей карты.
По умолчанию - восстановление вступительного экрана, предлагаемого по умолчанию.

Свойства игрока

Имя игрока - установить имена игроков.
Цвет - цвет каждого игрока; цвета нельзя изменить или переназначить.
Раса - выбор расы каждого игрока.
Управляет - здесь можно выбрать следующее: игроком управляет компьютер; игроком управляет пользователь; игрок нейтрален; игрок может быть зарезервирован. Боевая единица, которую можно зарезервировать, перейдет под контроль первого игрока, вступившего с ней в контакт.
Фикс. исх. позиция - выбор этого пункта означает, что редактирующий должен указать конкретную исходную позицию для каждого игрока.
Игроки по умолчанию - восстановление параметров игроков, предлагаемых по умолчанию.

Приоритеты союзников

В этом разделе можно установить исходную позицию для каждого игрока, что позволит разместить команды рядом друг с другом. Например, если ваша карта разработана для игры двое на двое, вы наверняка захотите, чтобы члены каждой команды при начале игры оказались рядом друг с другом. Для этого нужно, чтобы члены одной команды поместили своего союзника в окошко "Высокий приоритет", а всех остальных игроков - в окошко "Нет". Категория "Низкий приоритет" оценивается ниже категории "Высокий приоритет", но выше, чем "Нет". Перед изменением этих параметров проставьте галочку напротив "Изменить приоритеты союзников".

Свойства клана

Клан - то же самое, что и команда. Вы можете сделать так, что несколько игроков будут принадлежать к одному клану. Это может означать, что они начнут игру в качестве союзников, им будет разрешена союзная победа и общее поле зрения. Чтобы внести изменения в состав кланов, сначала поставьте галочку напротив пункта "Нестандартные кланы". Вы можете назначить следующие параметры для членов клана: Союзник, Общая победа, Общее поле зрения, Общие войска, Полностью общие войска.

Включение параметра "Фикс. параметры игрока" имеет следующий эффект: игрок теряет возможность изменять расу и цвет, указанный в свойствах игрока, а также не может устанавливать любые параметры кланов.

Технологии

Здесь можно определить, какие игроки могут строить какие войска. Боевая единица может быть построена, если рядом с ее названием проставлена галочка "Доступно". Если галочка не проставлена, эту боевую единицу нельзя ни построить, ни нанять. Для использования этой функции нужно проставить галочку наротив "Нестандартные технологии". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).

Способности

Здесь можно запретить одному или нескольким игрокам использовать определеные индивидуальные способности. Например, можно разрешить игроку обучать волшебниц, но запретить способности Замедление, Невидимость или Полиморф. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта "Нестандартные способности". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).

Улучшения

Здесь можно решить, в каком состоянии на момент начала игры находятся исследования игроков. Если улучшение в списке помечено как "Исследовано", то игрок начнет игру с данным улучшением. Если улучшение помечено как "Недоступно", его нельзя исследовать, если оно помечено как "Доступно" - можно. Для использования этого пункта нужно проставить галочку напротив пункта "Нестандартные улучшения". (Внимание: простановка этой галочки делает вашу карту не подходящей для режима сражения).


Мне нравится +9 - 0

Статьи по теме: