Batman Arkham Knight. Прохождение игры (3). Бэтмен Будущего и Возвращение Темного Рыцаря. Природа всегда побеждаетBatman Arkham Knight. Прохождение

Финальная глава так полюбившейся геймерам трилогии о Бэтмене от Rocksteady выйдет не раньше 2015 года, но ожидание стоит того. Ведь эта часть даст ответы на все накопившиеся за предыдущие выпуски вопросы, а еще в ней наконец появится Бэтмобиль. Хотя он раньше мелькал в видеороликах, геймеры еще со времен оригинальной Arkham Asylum просили, чтоб им позволили сесть за руль знаменитой машины. Изучив свежее демо новинки, мы спешим рассказать вам, каково это – управлять такой мощью.

Для начала поясним: упомянутый в заголовке Рыцарь Аркхэма, – cкорее помощник главного злодея в этой игре, Пугала. Коварный профессор, как легко догадаться, снова решил пустить в дело токсин страха и готовится распылить его на всем Восточном побережье. А Рыцаря Аркхэма он нанял, чтобы обеспечить успех операции. Рыцарь, а также его хорошо вооруженные приспешники и дорогостоящая военная техника – физическая преграда для Бэтмена, а Пугало, судя по всему, опять готовит испытания для психики героя.

В Rocksteady и Warner Bros. пока не раскрывают личность Рыцаря Аркхэма. Но по ходу игры Оракул говорит Бэтмену, что след негодяя тянется от Венесуэлы (она также в определенный момент доказывает, что и у нее с детективными навыками все в порядке, когда помогает Бэтмену отыскать самое высокое здание – герою даже голову задирать не приходится).

Наша демоверсия началась с того момента, на котором закончился отрывок с GDC, – идя по следу Пугала, Бэтмен добирается до Ace Chemicals. Он машет Гордону и остальным полицейским, чтобы они ушли, и как раз в этот момент Рыцарь Аркхэма прилетает на мощном военном вертолете и уничтожает мост, который ведет к химзаводу. Когда злодей собирается выпустить ракету прямо в лицо Бэтмену, Пугало его отзывает – вероятно, чтоб эта игра не оказалась самой короткой из когда-либо выходивших игр о супергероях.

Не буду спойлерить, что происходит, когда Бэтмен забирается в Ace Chemical. Скажу лишь, что самый классный новый инструмент, который он получает, – это Бэтмобиль. У машины есть два основных режима – Pursuit и Battle – между которыми можно переключаться по желанию. Pursuit отлично подходит для традиционных гоночных заданий – добираться до новых зон по рампам и трамплинам и просто выписывать кренделя с перегазовкой на парковке Ace Chemical.

Автомобилем разрешают управлять удаленно, причем даже тогда, когда он не находится рядом с Бэтменом, – полезный трюк в ситуациях, когда герой попал в передрягу и ему нужна помощь. Также это обыгрывается в некоторых паззлах. Так однажды я использовал подъемник на Бэтмобиле, чтобы поднять и опустить лифт, без которого Бэтмен не мог добраться до новой зоны. Очень увлекательно, конечно, но больше всего мне нравится вызывать Бэтмобиль и смотреть, как ловко Бэтмен сигает за руль.

В режиме Battle Бэтмобиль – больше танк, чем машина. Он может двигаться и стрейфиться в любом направлении (разворачиваясь хоть на 360 градусов), и в эти моменты игра превращается скорее в шутер от третьего лица. На борту у автомобиля куча оружия, включая пулемет с вращающимся блоком стволов, огромный 60-мм миномет для подрыва танков, ракеты широкого радиуса поражения и ОНД для усмирения толпы на случай, если Бэтмен сегодня особенно добр.

У Бэтмена в Arkham Knight есть и другие новые приемы и гаджеты. Хакерская мини-игра, (крутить стик, ориентируясь на вибрацию джойпада) дает герою доступ к терминалам, и таким образом он узнает, например, что несколько простых сотрудников Ace Chemical все еще на территории завода и их надо спасти. У него также есть бэтаранг с сенсором для удаленной разведки территорий. Также помимо Бэтмобиля у Бэтмена появилась возможность комбинировать выстрелы струной (grappling hook), чтобы преодолевать с помощью этого гаджета более внушительные расстояния, чем прежде.

Боевая система с ее упором на контратаки – а же, что и в предыдущих частях. Но появились новые takedown-приемы, замешанные на страхе, – Бэтмен одним своим зловещим видом буквально парализует врагов. Это особенно кстати, когда вы приземляетесь в комнате, битком набитой плохими парнями и вам нужно помешать им наброситься на вас всем скопом. Бэтмен может даже объединиться с Бэтмобилем – катапультировавшись из водительского кресла, приземлиться с ударом по врагу, моментально того вырубив.
Я очень обрадовался, когда в Arkham City Бэтмен наконец смог стать тем городским героем, которым он является. Все-таки когда есть возможность замереть в раздумьях на небоскребе или спикировать на врагов, укрывшихся в тесном переулке, – это очень помогает поверить в то, что ты – Бэтмен. А теперь, когда в Arkham Knight появился Бэтмобиль, образ героя-детектива стал по-настоящему цельным.
Warner Bros. будет показывать Batman Arkham Knight на Е3 в этом году. Обязательно загляните к нам за свежими подробностями об этой и многих других играх.

Знакомство с арсеналом Темного Рыцаря стоит начать именно с его нового костюма версии 8.03. Скриншоты с описанием улучшениями относительно других версий костюма представлены ниже:






После детального рассмотрения костюма Мстителя в плаще стоит перейти к его вооружению. Оно у нашего героя не обширно, но его хватает для приструнения преступности в Готэме. Он не сильно меняется из игры в другую в серии, но новинки присутствуют. Встречаем, гаджеты Бэтмена.


Бэтаранг - снаряд в форме летучей мыши, широко использующийся Бэтменом (и КО) для нелетальных атак на дальние дистанции. Что-то вроде альтернативы огнестрельному оружию. Используется в количествах от одного до трех за бросок (в зависимости от прокачки). В последней части игры можно бросать во время полетов.

Есть несколько вариаций Бэтаранга, используемых Бэтменом:

  • Звуковой Бэтаранг (нет в AK)
  • Взрывной Бэтаранг (нет в АК)
  • Радиоуправляемый Бэтаранг (действует как отдельный гаджет)

Бэткоготь - специальная модификация пистолета, помогающая Темному Рыцарю доставать до предметов, которые он не может достичь (люки в вентиляционные шахты, загадки и т.п). Также данное устройство применимо в бою. Можно подтягивать к себе врагов, а также отбирать у них оружие.

Взрывчатый гель - гаджет позволяет Бэтмену подрывать определенные цели (будь то стены, преграждающие ему путь или врагов), нанося гель в виде летучей мыши на предметы.

Теперь от данного взрыва чувствуется сейсмическая активность, поэтому иногда Бэтмену придется чем-то приглушать взрыв.

Также, Темный Рыцарь получил модификацию данного устройства, которая позволит выстреливать гелем в определенные предметы. Радиус взрыва и мощность меньше обычного


Дымовая граната - часто используемый гаджет, благодаря которому Бэтмен может скрыться от любых проблем.

Тросомет - очень удобный девайс, который позволяет быстро перемещаться по горизонтально натянутому тросу.

В данной игре можно также использовать во время полета, находясь между двумя зданиями.


Шифровальный секвенсор - устройство в предыдущих частях игры позволяло взламывать кодовые замки, получая доступ к комнатам. Теперь оно может больше.

Болeе правильное название гаджета - устройство удаленного взлома. Ведь теперь он не только взламывает замки, но еще и позволяет взять контроль над беспилотными устройствами и переключать консоли для передвижения ящиков.


Деструктор - раньше этот гаджет был простой ручкой с кнопкой, теперь это целое ружье, обладающее различными функциями.

В предыдущих частях игры этот девайс мог только блокировать оружие. Теперь же, он может вывести из строя все: от защитного костюма до мощной боевой устfновки. Плюс к этому, добавилась возможность выстреливать маячками. Удобный инструмент.


Звуковой синтезатор - устройство, принцип действия которого очень похож на тот же, что и у секвенсора прошлого поколения, только с одним отличием.


Дистанционный электрозаряд - с событий в Аркхем-Сити этот девайс лежал в Полицейском управлении Готэма. Наш герой вернул его себе обратно, при этом никаких обновлений не сделав.

Единственная новинка гаджета заключается в том, что им можно стрелять прямо в полете, как и Бэтарангами.


Ледяная граната - единственный девайс, без которого спокойно проходится игра. Все тоже самое, что и было в предыдущих играх

Граната лежит незаметно внутри Панесса Студиос, в месте, где держали зараженных кровью Джокера. Он находится на маленьком столе, возле пустой карантинной камеры.


Дистанционное управление Бэтмобилем - обычный пульт управления, благодаря которому можно управлять Бэтмобилей без самого Бэтмена.

На этот раз преступники слишком разошлись в городе. Пора объявлять военные меры. Для этого Люциус Фокс подготовил для нас боевую машину-танк - Бэтмобиль. Сейчас разберемся с начальным его вооружением.


60-миллиметровая пушка предназначена для беглого обстрела целей. Иногда может понадобиться в случаях стелса или уничтожения башен танков.

Оружие для разгона толпы пригодится.... ну вы и сами поняли, для чего нужно нелетальное оружие с резиновыми пулями

Ракеты дальнего типа. Возможен захват до 10-целей, если достаточно прокачать вооружение.

Пушка "Вулкан" - главное и важное оружие в борьбе с войсками Рыцаря Аркхема. С его помощью можно легко уничтожить танки за несколько выстрелов.

Помимо этих начальных орудий Люциус позже приготовит для игроков два апгрейда. Первый - взлом беспилотников. Действует на нескольких целях, заставляя их сражаться за вас. Второе - ЭМИ. Если вам приходится туго, то ЭМИ поможет вам на несколько секунд обезвредить технику соперников.

. Разоружение .
Идеальное преступление . Друг в беде . Наследник рыцаря .
Бронированы и опасны . Долг зовет . Бандиты Двуликого .
Ночной летун . Король дороги .

  • DLC Batgirl: A Matter of Family :
    Сюжет . Аудиодневники . Шарики . Челюсти . Шкатулки .
  • Сюжетная линия «Город страха»

    7. Природа всегда побеждает
    Batman Arkham Knight. Прохождение

    Цель: Исследовать сейсмическую активность острова Миагани

    Цель: Вместе с Ядовитым Плющом отбейте атаку боевиков на Ботанические сады

    Садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к очередному маркеру. Вы должны будете разобраться с обычными танками, а затем уничтожить 5 танков «Кобра». Смотрите на свой радар, чтобы видеть, когда танки «Кобра» мигают. Это означает, что они выполняют сканирование врагов во всех направлениях (360 градусов) и с легкостью обнаружат бэтмобиль, если вы будете слишком близко на открытой местности.


    Цель: Вернуть Плющ в полицейское управление.

    Следуйте к точке на вершине здания, где внутри дерева вас ждет Ядовитый Плющ. Она отказывается возвращаться, но спорить некогда. В этот момент радары замечают особый танк «Шквальный ливень», он распространяет газ страха по всему городу.


    Цель: Уничтожьте танк со Шквальным ливнем Рыцаря Аркхэма

    Цель: Опросите Саймона Стэгга, чтобы найти способ победить танк «Шквальный ливень»

    Теперь безопасно можно передвигаться только по вершинам зданий. Внизу всё затянуто облаком ядовитого газа. По крышам возвращаемся в дирижабль к Саймону Стэггу - изобретателю энергетических ячеек.

    На открытой площадке дирижабля разбираемся с группой врагов. Внутренние двери заперты с помощью голосового замка. Используем голосовой синтезатор, подбираем голос Стэгга. Внутри ещё одна группа врагов. На них мы можем использовать голосовой синтезатор, чтобы подзывать их в места, удобные для атаки.



    Цель: Отследить Саймона Стэгга, используя его отпечатки пальцев

    После победы поднимаемся на верхний этаж, осматриваем тюремную капсулу, но Стэгг уже сбежал из неё. Включаем режим детектива и идём по следу из отпечатков пальцев. Следы приводят на нижний этаж в северо-западный угол помещения. Открываем панель в полу, достаём спрятавшегося Стэгга. Берем у него источник питания.


    Цель: Используйте источник питания Нимбус, чтобы отремонтировать бэтмобиль

    На выходе из дирижабля будет беспилотник, быстро взламываем его устройством «0». Добираемся до места, где остался бэтмобиль. Нужно спрыгнуть на землю в облако газа, чтобы вернуть себе автомобиль. Медленно вынимаем ячейку питания, а затем вставляем новую. В это время отбиваемся от безумных врагов.

    Цель: Используя сонар бэтмобиля, найдите и выпустите растение Плюща на острове Основателей

    Едем на нужный остров, сражаемся с самоходками и беспилотниками. Около точки сражаемся с танками «Кобра». Центр корней находим на кладбище, но они слишком глубоко, чтобы раскопать их.


    Цель: Проберитесь в тоннели метро на лифте в Порт-Адамс и, забравшись достаточно глубоко под землю, выпустите растение Плюща

    Едем к грузовому лифту, используем лебедку, чтобы вырвать двери. Внутри через лебедку заводим двигатель, обращая внимание на стрелку и оранжевую зону на радаре.


    Подземелье


    В большом круглом тоннеле объезжаем препятствия. Чтобы пересечь третье препятствие, нужно издалека разогнаться, заехать на стенку, а затем вовремя проехать по потолку.

    Впереди закрытые ворота, выходим из бэтмобиля, по вентиляции проходим внутрь. Взламываем видеокамеру танка, чтобы он нас не атаковал. Второй танк находится за углом справа.


    Впереди третий танк, отключаем его, пробегаем и забираемся на трубы под потолком. Внизу четыре танка в одном месте, но все они смотрят в другие стороны. Спрыгиваем в помещение, нажимаем рычаг, открываем ворота. Управляя бэтмобилем, уничтожаем танки. Открываем ещё одни ворота.

    Выходим из машины, нажимаем рычаг, чтобы поднять трамплин.

    В следующем помещении второй трамплин и водоём впереди. Пешком добираемся до другой стороны водоёма, в диспетчерской комнате нажимаем рычаг, чтобы снять блокировку с трамплина. Возвращаемся к бэтмобилю, видим, что трамплин поднят не в ту сторону. Заезжаем на трамплин, чтобы весом автомобиля наклонить его в другую сторону, снова идём в диспетчерскую, включаем блокировку трамплина. После этого можем разогнаться и по трамплину перепрыгнуть водоём.


    Мы добрались до пещер. Используем локатор для поиска корней.

    Едем в центральный тоннель, останавливаемся на поляне перед крутым подъемом наверх. В этом месте делаем усиленный удар сонаром. Растение пробьется до поверхности и вытащит нас с собой.


    На поверхности нас атакуют танки и дроны. После этого на бой нас вызывает сам Рыцарь Аркхема. На главный танк пока не обращаем внимания, вначале уничтожаем его окружение – 7 танков «Кобра». Здесь есть система каналов, которая находится под локацией. Эти каналы можно использовать, чтобы прятаться от танков, после чего внезапно нападать на них.



    Босс: Танк "Ливень"

    Когда на поле боя останется только «Шквальный Ливень», вам нужно будет отсканировать его на близком расстоянии. Сканирование позволит вам увидеть слабые места противника, которых всего четыре. Вы должны атаковать танк во все 4 уязвимых места. Это значит, что атаковать постоянно с одной стороны будет малоэффективно, вам нужно атаковать «Ливень» со всех сторон.

    После нашей успешной атаки, Рыцарь начнет настойчиво нас преследовать. Разворачиваемся и быстро уезжаем от него, используя ускорение. «Ливень» такой же быстрый и маневренный, как бэтмобиль, он может проехать и по канализационным каналам. Скрыться от него можно, только если быстро сворачивать в переулки. Прятаться нужно до тех пор, пока цвет танка на радаре не будет изменен с красного на оранжевый. После этого можем подкрадываться и атаковать с другой стороны.

    Как только вы попадете во все 4 уязвимые точки на «Ливне», он не сможет больше воспользоваться главным орудием. Но в его распоряжении по-прежнему имеются ракеты, которыми он будет в вас стрелять. В правом верхнем углу экрана есть шкала здоровья босса. Каждый раз, когда вы будете попадать в светящуюся точку, эта шкала будет уменьшаться. Как и прежде, после вашего нападения танк начнет агрессивное преследование бэтмобиля.

    Уничтожив танк, Бэтман спасет Рыцаря от взрыва. После того, как герой поднимет кулак, атакуйте врага, пока Рыцарь Аркхэма не превратится в Джокера.


    Узнайте, что случилось с Ядовитым Плющом

    Возвращаемся к Плющу в китайский квартал. Девушка отдала все силы своим растениям и превратилась в прах. Растения же справились со своей задачей – весь ядовитый газ был поглощен и переработан. Теперь снова можно спокойно ходить по городу.

    8. Парализованы страхом
    Прохождение Бэтман Аркхем Кнайт


    Цель: Выследите Гордона и вместе с ним победите Пугало

    В полиции заходим в комнату связи. Слушаем шифрованные переговоры, по ним находим месторасположение комиссара Гордона.


    Цель: Возьмите дистанционный электроразряд в хранилище вещдоков

    Там же в полиции идём в комнату трофеев. Разбиваем центральное стекло у дальней стенки и берём новое устройство – «Удаленный разрядник» (Remote Electrical Charge). Здесь же можно посмотреть другие виды оружий, захваченные у знаменитых злодеев.



    Вентиляционный колодец . Едем на указанную точку. Впереди закрытые ворота здания. Здесь спускаемся в канализационный люк в центре дороги. В подземном тоннеле на пути есть электрический генератор в луже воды. Используем новый гаджет (клавиша «4»), чтобы отключить электричество (средняя кнопка мыши). Пройдя лужу, снова запускаем генератор (левая кнопка мыши), чтобы поднять решетку.

    1. Поднимаемся в люк наверху, оказываемся в полу под врагами. Используем голосовой синтезатор, чтобы заставить боевиков открыть ворота.

    2. Управляя бэтмобилем, обезвреживаем толпу врагов.

    3. Бэтманом можем выбраться наверх. В правом тупике нажимаем переключатель, открываем двери в большой вентиляционный колодец.

    4. На другой стороне колодца есть разрушаемая стена, переключаемся на бэтмобиль, выпускаем снаряд в дальнюю стену.

    5. Бэтманом проходим в созданный проём, нажимаем рычаг внутри, это уберёт блокировочные столбики на входе в здание.

    6. Бэтмобилем заезжаем внутрь здания, лебедкой цепляемся за крюк в тоннеле. Повиснув на канате, спускаем автомобиль в колодец вентиляции, выпускаем снаряд в разрушаемую стену на потолке колодца.

    7. Бэтманом поднимаемся в открывшееся помещение в потолке. Видим большую установку с вращающейся стенкой. Несколько раз стреляем в неё электричеством. От каждого попадания она будет вращаться всё быстрее, пока совсем не взорвётся. Это отключит первый вентилятор в шахте.


    8. Бэтмобилем по тросу спускаемся ниже первого вентилятора, выстреливаем снарядом в разрушаемую стену напротив.


    9. Бэтманом спрыгиваем в колодец, приземляемся на нижнюю открывшуюся площадку, побеждаем врагов. Здесь есть лифт. Чтобы управлять высотой лифта, стреляем электричеством в генераторы на потолке или на полу. Левая кнопка мыши – лифт поднимется. Средняя кнопка мыши – лифт опустится.

    Входим в лифт, два раза поднимаем его вверх. Взрывчатым гелем уничтожаем стену. Оглушаем пару охранников, нажимаем рычаг. Пролазим в соседнюю комнату, используем электричество, чтобы обезвредить сразу всех врагов, стоящих в луже. Взламываем панель. Входим во второй лифт.

    Спускаемся на лифте вниз. Вылезаем из кабины через потолок, перепрыгиваем в вентиляционный люк. Входим в помещение с толпой боевиков. По трубам проходим и спрыгиваем за белый экран, сзади нападаем на смертника, отключаем его взрывчатку.

    Проходим через дно вентиляционного колодца. В следующем помещении есть турель напротив лифта. Отключаем турель на 15 секунд, по шахте лифта забираемся наверх. Наверху стреляем электричеством во второй генератор, чтобы он перегорел. Это отключит второй вентилятор.


    10. Переключаемся на бэтмобиль. Отцепляемся от каната, падаем на платформу. Взрываем стену с трещинами внизу. Лебедкой цепляемся за любой крюк площадки, едем и постоянно тянем канат на себя, площадка под нами будет проворачиваться и опускаться вниз. Спустившись на дно, заезжаем в боковую комнату, взрываем пулеметную турель.


    11. Бэтманом спрыгиваем вниз, на автомобиле возвращаемся на площадку. Цепляемся лебедкой за крюк, буксуем в другую сторону, чтобы площадка поднялась до второго этажа. Заезжаем в комнату второго этажа, едем по трамплинам.

    Цель: Уничтожить экскаватор Рыцаря Аркхэма

    Рыцарь поймал нас в подземную ловушку. Он пытается раздавить нас большой землеройной машиной. Здесь небольшой лабиринт с тремя длинными тупиками. Нам нужно заманить за собой Рыцаря и проехаться по всем этим путям. В конце каждого тупика есть взрывчатка, которая нанесёт экскаватору серьезный урон.

    Внутри туннелей есть различные препятствия, поэтому лучше всего проехать по каждому из этих путей прежде, чем заманивать экскаватор за собой. Если экскаватор хотя бы раз коснется бэтмобиля, то игра будет завершена.

    Заманите экскаватор во все три тупика поочередно. После этого откроется выход. Следуйте туда и воспользуйтесь приводной лебедкой, чтобы сделать в потолке отверстие. На вас упадет экскаватор. Покиньте бэтмобиль до того, как он будет раздавлен.


    Цель: Уничтожить Рыцаря Аркхэма

    Идите за угол, поднимитесь в туннель выше. Воспользуйтесь специальными приемами, чтобы обезвредить врагов в помещении.

    Находим плененного комиссара Гордона. Здесь мы наконец-то узнаём, кто скрывается за маской Рыцаря Аркхема – это Джейсон Тодд, бывший Робин. Джокер перед смертью свёл его с ума в лечебнице Аркхем, и натравил на Бэтмана.

    1 точка. Рыцарь занял снайперскую позицию на угловой горгулье. Незаметно спускаемся вниз по вентиляции, поодиночке устраняем обычных врагов. Поднимаемся по эскалаторам, не попадаемся на красную цель Рыцаря, подходим под горгулью и цепляемся за неё. Бэтман собьёт Рыцаря, но тот займёт новую позицию.


    2 точка. В дальней части комнаты будет Рыцарь Аркхэма. Здесь же появятся и обычные враги. Также в помещении будет летающий патрульный. Используйте устройство для дистанционного взлома, чтобы временно отключить летающего патрульного.

    Попытайтесь напасть на Рыцаря Аркхэма. Тот снова скроется от вас.

    3. Теперь есть 30 секунд на то, чтобы добраться до другой комнаты прежде, чем умрете от ядовитого газа, который вот-вот появится. Вы должны искать выход в верхнем углу. Рыцарь снова сидит на горгулье, но сейчас внизу его защищают две турели и один беспилотник. Беспилотник можем взломать, а мимо турелей просто пробежать мимо, пока они отвернулись. Забираемся к Рыцарю, сбиваем его.

    После непродолжительного боя пытаемся помочь Тодду. В этот момент он скрывается от нас.

    9. Жребий брошен
    Прохождение игры Batman Arkham Knight


    Цель: Сразиться с Пугалом и задержать его

    Вместе с Гордоном отправляемся на задержание Пугала. Находим его на крыше здания. Здесь выясняется, что Оракул жива. А Гордон стреляет в Бэтмана, чтобы освободить свою дочь.


    Цель: Защитить Оракула

    Внизу ловим упавшего Оракула, прячемся от танков. Управляя новым бэтмобилем уничтожаем вражескую армию.


    Цель: Отвезти Оракула в полицейское управление

    На бэтмобиле отвозим Оракула в полицию, где она занимает место в комнате связи.

    Цель: Остановить армию Пугала

    Возвращаемся в часовую башню, чтобы спасти информацию на своих серверах. Незаметно устраняем боевиков, захвативших здание. Самый простой способ сделать это – забраться в вентиляционное отверстие на боковой стороне здания, затем пройти в лабораторию и убивать врагов одного за другим. Каждый раз, когда враг будет падать вниз, он будет предупреждать следующего противника, чтобы тот шел проверять лабораторию, и т. д.

    После победы подходим к компьютеру и открываем доступ Оракулу к серверам.

    (Откроется доступ к дополнительной миссии «Особо опасные: Подсчет овец »).

    Цель: Остановить штурм полицейского управления

    Возвращаемся в полицию к Оракулу. На выходе в подземном гараже врукопашную сражаемся с боевиками, или же можем быстро залезть в бэтмобиль, и использовать его.


    Цель: Осмотреть силовой генератор, чтобы восстановить питание полицейского управления

    Применяем лебедку бэтмобиля, чтобы вырвать вентилятор в углу сверху. Бэтманом забираемся в открывшуюся трубу вентиляции. Добираемся до верхнего этажа, попадаем на улицу. Снаружи целая армия беспилотных танков атакует здание полиции. По карнизу здания перебираемся на боковую территорию полиции, видим, что генератор уничтожен.


    Цель: Получить доступ к гаражу полицейского управления для включения резервных генераторов

    Идём вперёд, в сторону врагов. Танки нас не видят, но ближайший летающий беспилотник нужно временно взломать, чтобы можно было спрыгнуть вниз. Внизу пролазим внутрь гаража, внутри стреляем электричеством в три небольших генератора на стене.

    Садимся в бэтмобиль и выезжаем на улицу, чтобы уничтожить всю вражескую технику. Оракул будет помогать в этом тяжелом бою, взламывая танки. Когда она скажет, что все готово, стреляйте в эти танки, чтобы сработал заряд ЭМИ. Во время битвы приостановитесь около двери в гараж, тем самым вы будете менее доступной целью для всех вражеских танков. Это значительно упростит сражение.


    Цель: Остановить боевиков, пытающихся отключить систему безопасности полицейского управления

    Поднимитесь на крышу и разберитесь с тремя волнами вражеских атак. Будьте готовы воспользоваться электрическим разрядником в случае появления серьезных врагов. Первыми выносите громил. Если вы находитесь около забора или панели на земле, то Оракул может помочь вам выполнить особую атаку.

    Цель: Разузнайте все о появлении Гордона в «Панесса Студиос»

    Двигайтесь в здание «Панесса Студиос» и езжайте на лифте на нижний этаж. Подойдите к камере Робина и подождите, когда Бэтмэн получит входящий вызов от Пугала. Вернитесь на улицу и идите к следующей точке под мостом.


    Цель: Сдаться Пугалу и спасти Робина с Гордоном

    Заходим в дом под мостом. Пугало на мониторах предлагает нас сдаться. Подходим к столу, снимаем все свои гаджеты. Заходим в двери фургона.

    По пути на наш грузовик нападают. Оказываемся в узком переулке. Забираемся на контейнеры, перелазим забор. Пытаемся открыть двери вокруг, после этого подходим к телам родителей Уэйна в центре переулка. Сражаемся с толпами Джокеров. Все это лишь видения от Джокера.


    Фургон привозит нас в лечебницу Аркхем. Пугало в прямом эфире показывает всему городу, кто скрывается за маской Бэтмана.

    Получив дозу страха, Бэтман превращается в Джокера. Призываем разукрашенный бэтмобиль, убиваем всех солдат вокруг. Набрав счетчик комбо, применяем устройство «Смертельную шутку». Убив солдат, покидаем автомобиль. Джокером идём по узким коридорам и добиваем всех бандитских лидеров. Это опять было лишь видение Джокера.



    Пугало применяет вторую дозу страха, но она начинает действовать уже не на Бэтмана, а на Джокера. Попадаем в его кошмарное видение.

    После того, как экран станет черным, включаем фонарик. Подходим к картине Бэтмана, идём назад, видим Джокера в крематории. Проходим по нескольким темным коридорам. Появившуюся статую Бэтмана уничтожаем дробовиком. В церкви общаемся с с Харли Квинн несколько раз. В центре комнаты стреляем в стулья, чтобы создать проход в новую дверь.

    В следующей комнате стреляем в радио. Выходим на открытое кладбище, здесь уничтожаем статуи Бэтмана, но их будет появляться всё больше и больше. В конце концов, одна из статуй оживет и собьет нас с ног. Стреляем в стену с трещинами, чтобы создать для себя выход.

    Нажимаем рычаг у выхода, здесь на Джокера нападает Бэтман. Начинаем играть за Бэтмана. Нам нужно подманить Джокера поближе к камере, а затем применить добивающий удар, чтобы закинуть его туда. Так Бэтман разбирается со своим единственным страхом превратится в психопата.


    Пугало применяет на Бэтмана уже третью дозу страха, но тому уже нечего бояться. В этот момент на помощь приходит Рыцарь Аркхема и освобождает Бэтмана. Пугало терпит поражение и отправляется в тюрьму.

    Сюжетная линия «Город страха» завершена!

    (После прохождения сюжета остаётся возможность выполнять оставшиеся дополнительные миссии. Открывается режим "Новый сюжет +" для перепрохождения игры с собранными улучшениями).

    Версия для печати страницы:
    Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
    Часть 1. Город Страха

    В начале игры сожгите труп Джокера. После кат-сцены вы будете управлять офицером полиции Оуэном. Подойдите к столику в углу заведения, стоящему около окна. Во время кошмара выстрелите несколько раз в монстров и смотрите кат-сцену.

    Играем за офицера Оуэна.


    В роли Бэтмэна перемещайтесь на крышу полицейского управления и поговорите с Гордоном. После связи с Оракулом двигайтесь к указанной точке и вступите в первую схватку с бандитами. Победив их, поговорите с лежащим на асфальте полицейским, чтобы помочь ему встать.

    Используйте способность «Уровнять шансы» и окажетесь в бэтмобиле. Разберитесь с вражеским транспортом, припаркуйтесь и покиньте бэтмобиль. Допросите водителя.

    Часть 2. Убежище Пугала

    Следуйте в убежище Пугала, поднимитесь на крышу и разберитесь с охраной снаружи дома. Проберитесь внутрь, разбив стеклянную крышу, и победите противников. Подойдите к газовой камере и смотрите кат-сцену.

    Оказавшись снаружи, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и уничтожьте шести беспилотных танков. Нетрудно понять, когда танк собирается выстрелить в вас. В этот момент находитесь в движении. Уничтожив все танки, припаркуйте бэтмобиль в указанном месте.

    Первая встреча с Ядовитым Плющом.


    На бэтмобиле двигайтесь к указанной точке, после чего активируйте энергетическое оружие. Завершите диагностику, выполняя задания, которые появляются у вас на экране.

    Часть 3. Полицейское управление

    Следуйте на машине в полицейское управление, чтобы посадить за решетку Ядовитого Плюща. Двигайтесь в комнату с Гордоном и поговорите с ним. С этого момента вы сможете выбирать доступные миссии. Чтобы двигаться по сюжетной линии, выбирайте задания, помеченные зеленым восклицательным знаком.

    Первый визит к копам.


    Двигайтесь к башне с часами, заберитесь на крышу и пройдите в убежище. На полке лежит статуэтка. Взаимодействуйте с ней, после чего воспользуйтесь компьютером.

    Часть 4. Активация башни

    После кат-сцены покиньте башню и двигайтесь в сторону киностудии. Найдите указанную точку и взаимодействуйте с ней. Проследуйте на отмеченную позицию и вызовите бэтмобиль. Бэтвинг установит на автомобиль мощный привод, и вы теперь сможете его использовать для разрушения препятствий. Двигайтесь к краю дороги и выстрелите приводом, чтобы опрокинуть объект. После этого разгонитесь, используя форсаж, чтобы перелететь на крышу соседнего здания.

    Вытащите еще один объект на крыше, используя привод, после чего перелетите на другую сторону, опять же ускорившись. Следующее препятствие на пути уничтожьте в боевом режиме бэтмобиля. Двигайтесь по крыше, пока не отыщите еще одно место, где можно воспользоваться приводом. Сделайте это и направляйтесь к генератору. Приводом зацепите генератор и сделайте несколько оборотов двигателя. Иголка в нижнем правом углу экрана должна находиться в оранжевом поле. Задание обновится: использовать бэтмобиль нельзя, поэтому к следующему месту двигайтесь «пешком».

    Как будете на месте, пройдите на крышу и активируйте режим детектива. Бэтмэн сможет определить количество врагов и заложников. Найдите точку, с которой можно будет атаковать врагов сверху. Парите в воздухе на ближайший выступ, а с него – на тот, что напротив. Вы будете видеть входную дверь. Возьмите в руки бэтаранг и бросьте его в цель, чтобы выманить врагов наружу. После этого атакуйте их, действуй скрытно.

    Полученные тех-поинты используйте для улучшения вооружения, гаджетов, бэтмобиля и прочего снаряжения. Внутри вас ждут три врага с оружием. Сделав улучшения, войдите внутрь, двигайтесь под полом и используйте мульти-удар. Спасите захваченного инспектора и воспользуйтесь панелью внутри. После завершения кат-сцены покиньте здание. Вы узнаете месторасположение завода токсинов Чучела. Переместите указатели на завод «Эйс Кемикалс», расположенный в правом верхнем углу экрана.

    Часть 5. «Эйс Кемикалс» (Спасение первого рабочего)

    Двигайтесь к указанному месту и пообщайтесь с Гордоном. После кат-сцены найдите дорогу на территорию объекта. Войдите в режим детектива и просканируйте область на наличие угрозы. На экране будут выделены терминалы охраны, к которым у вас есть доступ. Лучше всего разбираться с охранниками скрытно, не поднимая шума. После того, как разберетесь с ними, можете свободно воспользоваться терминалом. Вам нужно добраться до верхней части здания «Эйс Кемикалс». Играя на консоли, вам следует переместить курсор (используя бэтсканнер), пока джойстик не начнет вибрировать. Для того, чтобы провести сканирование, удерживайте соответствующую кнопку, указанную на экране. Вам необходимо найти на заводе всех пятерых рабочих.

    Гордон дает новую установку Бэтмэну


    Далее нужно доставить бэтмобиль на территорию завода, а для этого потребуется опустить ворота. Около ворот есть охранный пункт. Разберитесь с врагами внутри, один из рабочих будет мертвым. Потяните за расположенный здесь рычаг и переключитесь на управление бэтмобилем.

    Когда вы будете управлять бэтмобилем, то воспользуйтесь приводом для того, чтобы вытащить разрушенную часть моста. Разберитесь со всеми беспилотными танками. Сейчас вы сможете оказать помощь одному из близлежащих заложников. Он находится внутри комнаты на отдельной платформе (в углу). Переключитесь на бэтмобиля, перейдите в боевой режим. Двигайтесь по трубам и используйте привод, чтобы выломать дверь. Нейтрализуйте охранников и пройдите в комнату, где находится заложник.

    После кат-сцены переключитесь на бэтмобиль и разберитесь с врагами. Для обозначения целей нужно использовать курсор. Садитесь в бэтмобиль и отвезите спасенного рабочего к комиссару Гордону.

    Часть 6. «Эйс Кемикалс» (Спасение второго рабочего)

    Вернитесь обратно на завод, вам нужно добраться до элементов управления. После уничтожения первой волны охранников вы встретите элитных солдат, дерущихся в ближнем бою. Победите их и начните управлять краном. Переместите стрелу так, чтобы вы могли использовать кран в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите на другую часть локации.

    Разберитесь с танками, как это делали ранее. После зачистки двора найдите газовый клапан под погрузочным доком и вытащите его, используя мощный привод. Зачистите погрузочные доки и используйте взрывчатый гель на стене около трубы. Тем есть трещина. Двигайтесь вперед и найдите еще одного погибшего заложника. Продолжайте двигаться дальше и примените взрывчатый гель на полу, в указанном месте. Отойдите на безопасное расстояние и взорвите гель.

    Спрыгните вниз и подайте питание на электрощиток. Откроется окно, через которое вы сможете выстрелить мощным приводом на бэтмобиле. Уничтожьте следующую стену и вытащите клапан. Поверните налево и найдете одного из рабочих. Продолжайте двигаться вперед и взаимодействуйте еще с одним электрощитом около люка. Вновь управляйте бэтмобилем и взорвите трещину. Прикрепите лебедку (привод) и езжайте назад, чтобы поднять лифт. Бэтмэном заберитесь внутрь кабины, после чего на бэтмобиле опустите ее вниз, проехав чуть вперед.

    Внизу будет заложник и несколько безоружных солдат. Используйте крюк для открытия вентиля на потолке. Двигайтесь до следующей решетки, которую вы сможете вытащить. Пройдите внутрь, пока не окажетесь на выгодной позиции, где сможете использовать мульти-удар. Троих можно будет убить мульти-ударом, а с остальными врагами придется разобраться привычным методом.

    Освободите заложника, вернитесь к лифту, войдите внутрь и переключитесь на бэтмобиль. Сдайте немного назад, чтобы поднять кабину лифта наверх. Покиньте лифт, играя за Бэтмэна, и увидите кат-сцену. На вас нападет несколько беспилотных танков и вертолет. В первую очередь уничтожьте танки. Используйте оружие «Вулкан» для отражения самонаводящихся ракет, летящих с вертолета. После того, как вы одержите победу, припаркуйте бэтмобиль на подъемнике и высадитесь. Активируйте панель управления подъемником неподалеку, чтобы поднять лифт и выбраться на бэтмобиле к Гордону. Передайте заложника комиссару, после чего вновь вернитесь на завод.

    Часть 7. «Эйс Кемикалс»

    Взорвите стену главного здания, после чего покиньте бэтмобиль. Вновь используйте кран и направьте стрелу так, чтобы бэтмобиль мог использовать его в качестве трамплина. На бэтмобиле перелетите дальше, двигайтесь по дороге, убивая врагов. Когда вы доберетесь до других ворот, то покиньте бэтмобиль и воспользуйтесь крюком, чтобы забраться на выступ сверху. Используйте мульти-удар, чтобы разобраться с врагами ниже. Внутрь здания заберитесь через одно из имеющихся по сторонам вентиляционных отверстий. Вы окажетесь под полом, откуда можно будет атаковать охранников. Быстро используйте крюк, чтобы покинуть область и скрыться от часового. Разберитесь с часовым, используйте вновь электрощиток, чтобы открыть ворота.

    Когда доберетесь до других ворот, то поднимитесь на уступ и спрыгните рядом с электрощитом. После того, как разберетесь и откроете ворота, то сможете продолжить путешествие на бэтмобиле. Покиньте машину и добейте оставшихся пеших противников. Когда всех перебьете, то вновь садитесь в бэтмобиль и используйте новую функцию. Если есть желание, то убейте врагов. Вам нужно уничтожить агрегат и врагов, чтобы прекратить подачу химикатов.

    Встреча с Пугалом на «Эйс Кемикалс»


    После этого пройдите в основную камеру, чтобы найти Пугало. Далее будет кат-сцена, после которой вам необходимо воспользоваться панелью. Четыре трубки нужно совместить с другими отверстиями. Химические вещества обладают высокой летучестью, поэтому при перемещении обращайте внимание на цвет индикатора. Также соблюдайте осторожность при размещении их в отверстия. После того, как вы установите последнюю, то запустится кат-сцена.

    В роли комиссара Гордона пройдите в лифт и нажмите на кнопку. Пообщайтесь со всеми заключенными, пока не включится заставка. Далее переключитесь на бэтмобиль и используйте привод, чтобы вытащить камеру. На бэтмобиле покиньте это место.

    Часть 8. Выслеживание Оракула

    Войдите в полицейское управление и поговорите с Гордоном. Вам нужно сопроводить его автомобиль до башни с часами. После того, как вы покинете полицейское управление, Гордона начнут преследовать автомобили мятежников. Разберитесь с ними, прикрывая комиссара. Когда Гордон сядет в бэтмобиль, следуйте к башне с часами и разберитесь со всеми беспилотными танками на пути. Прежде, чем войти внутрь, перебейте всех охранников. Войдите в башню, смотрите кат-сцену и просто осматривайтесь вокруг, пока галлюцинация не станет сильной. В результате вы должны увидеть коляску. Взаимодействуйте с ней, и начнется видеоролик.

    После кат-сцены перейдите в интерфейс бэткомпьютера. Просмотрите кадры с камер видеонаблюдения. Выберите видеоролик в правом верхнем углу и перемотайте. Вы должны будете увидеть Рыцаря Аркхэма и Барбару. Выделите этот кадр и отсканируйте номерной знак автомобиля.

    Барбара Гордон, она же «Оракул».


    Выключите бэткомпьютера и покиньте башню с часами. Садитесь в бэтмобиль и езжайте к указанному месту. Используйте сканер бэтмобиля, чтобы отслеживать маршрут вражеского автомобиля. Двигайтесь по следам и, в конечном счете, увидите на дороге бомбу. Покиньте бэтмобиль и осмотрите место.

    После разговора с Альфредом вы узнаете о беспилотных аппаратах, движущихся к вам. Защищайте это место до тех пор, пока вирус не будет успешно загружен. Затем используйте мощный привод, чтобы вытащить бомбу и вызывать контролируемый взрыв. Станет активна дополнительная миссия «Кампания по разоружению».

    Продолжайте двигаться по следу, пока не доберетесь до моста. Следующий остров нужно осмотреть, двигаясь пешком. Разберитесь со всеми охранниками и используйте компьютер. Вернитесь к мосту и садитесь в бэтмобиль. На мосту вас ждет серьезное сопротивление, включая вражеский транспорт, пускающий самонаводящиеся ракеты. Уничтожать их следует при помощи «Вулкана». Используя сканер, двигайтесь по следам.

    Часть 9. Исследование места крушения

    Уничтожьте всех дронов, с которыми предстоит столкнуться. Держитесь следа, пока не обнаружите разбившийся транспорт. Подойдите к нему пешком и изучите при помощи сканера для поиска улик. Осмотрите дверную ручку, чтобы запустить сцену реконструкции событий. Найдите тело водителя, который вылетел через лобовое стекло. Изучите это тело, а потом осмотрите пассажирское сидение. Вы увидите, как вылетит дверь. Найдите эту дверь около реки и отсканируйте повторно. Вернитесь к месту крушения и воспроизведите реконструкцию, чтобы увидеть, куда приземлилась Оракул. Отсканируйте сломанные деревянные поддоны. Реконструкция будет расширена. Посмотрите, куда попала пуля (на земле) и Бэтмэн сделает выводы.

    Еще раз перемотайте сцену реконструкции и увидите, как Оракул что-то бросила к поддонам. Найдите этот предмет и откроете еще две дополнительные миссии: «Готэм в огне» и «Последователь в капюшоне». Доберитесь на выступ вверху башни Уэйна и войдите внутрь. Можете осмотреть некоторые прототипы Люциуса. Используйте компьютер, чтобы определить местоположение Рыцаря Аркхэма. Сделайте апгрейды, после чего двигайтесь в сеть туннелей Миагани.

    Часть 10. Туннель летучей мыши

    Двигайтесь на Гранд Авеню и разберитесь с 12 беспилотными танками. После этого двигайтесь к входу в туннели и ждите, когда Альфред откроет проход. Следуйте вперед, чтобы добраться до других закрытых ворот. Используйте мощный привод, чтобы вытащить огромный вентилятор. Проберитесь через отверстие, выдавите взрывчатый гель на забитый дверной проем и взорвите. Удалите крышку и проберитесь через вентиляционное отверстие. Когда окажетесь на другой стороне, выстрелите из Лайн Лаунчера, чтобы добраться до другого конца комнаты. Используйте режим детектива и найдите кнопку. Достаньте управляемый бэтаранг и бросьте его в ту самую кнопку.

    С правой стороны откроются ворота. Вновь используйте Лайн Лаунчер, чтобы добраться до следующего уступа. Двигайтесь вперед, еще раз примените Лайн Лаунчер, чтобы добраться до выступа около вентиляционного отверстия. Через это отверстие запустите управляемый бэтаранг и попадите в другую кнопку подачи питания. Когда откроются ворота, пройдите через них при помощи, как вы догадались, Лайн Лаунчера. В руинах справа лежит один из трофеев Риддлера, но их мы рассмотрим чуть позднее.

    Продолжайте перемещаться, пока около запертых ворот не обнаружите отверстие. Проберитесь в комнату управления и вытащите решетку. Смотрите кат-сцену, после чего сразитесь с громилой. Используйте прием BeatDown. Вскоре появится еще несколько врагов, используйте уходы, контратаки, взмахи плащом и т. д. Когда вы победите большую часть противников, то дверь впереди заблокирует беспилотный танк. Он будет стрелять в вас. Идите чуть правее него, где есть «слепая зона» для танка. Прикончите оставшихся противников.

    Разберитесь с электрощитом, чтобы открыть ворота. Следуйте сюда на бэтмобиле и уничтожьте танки. После этого перейдите к следующим закрытым воротам и откройте их. Враги попытаются убежать. Преследуйте их и устраните эскорт конвоя, используя иммобилайзер. Продолжайте погоню, после чего допросите водителя танка. Запугайте его, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу).

    Двигайтесь к отмеченному на карте месту на Гранд Авеню, обновите бэтмобиль. В вашу сторону направится несколько танков – уничтожьте их, проверив новое улучшение. После уничтожения всех танков Альфред даст вам обновление. Откроется миссия «Бронированные и опасные».

    Часть 11. Охота на Пингвина

    Двигайтесь к терминалу и заберитесь на крышу, где вас ждет Найтвинг. Вы также получите дезинтегратор. Потренируйтесь им пользоваться, после чего спуститесь вниз и добейте врагов. Выстрелите из дезинтегратора в фургон и постучите, чтобы спугнуть врагов. Теперь вы можете забраться на крыши и преследовать транспорт. Преследуйте его до тех пор, пока они не приведут вас на базу Пингвина. Разберитесь с врагами на крыше и уничтожьте пулеметы. Пройдите внутрь, найдите люк на полу, через который вы можете пролезть. В итоге вы встретите Пингвина и его головорезов.

    Старина Пингвин.


    С обеих сторон есть вентиляционные отверстия. Заберитесь под пол, подберитесь к Пингвину и схватите того сзади. Разберитесь со всеми его головорезами, которые нападут сзади. После допроса к вам на помощь придет Найтвинг. Вместе с ним добейте оставшихся противников. Когда комната будет очищена, то пройдите в хранилище и оставьте там немного взрывчатого геля. Выйдите и закройте хранилище, после чего взорвите гель. Станет доступна миссия «Контрабандист» (Gunrunner).

    Покиньте убежище через крышу, чтобы встретиться с другими врагами. Можете воспользоваться бэтмобилем, который имеет доступ к верхнему этажу. Уничтожьте противников.

    Часть 12. Альфа-дирижабль Стэгга

    Когда будете готовы, то двигайтесь на остров Основателей и доберитесь до башни, у которой пришвартован дирижабль. Опасайтесь вражеских вертолетов, летающих в округе, поскольку они вас пристрелят, если заметят. После того, как доберетесь до нужного места, вам нужно будет разобраться с врагами и получить доступ к терминалу, при помощи которого отключить зенитные орудия. Также нужно уничтожить врагов со специальным оборудованием. Их вы увидите через режим детектива. Когда всех уничтожите, то используйте терминал, после чего примените взрывчатый гель, чтобы отключить сторожевую башню.

    Попав внутрь, спуститесь на уровень ниже, а затем откройте решетку. Отсканируйте область внутри и заберите трофей Риддлера. Взломайте консоль безопасности, чтобы удалить ворота, и заберите трофей. Спуститесь ниже, где будут охранники. Используйте гаджет для загрузки кодов из КПК солдат, после чего вы сможете управлять дроном. Парализуйте охранников.

    Отыщите панель безопасности, взломайте ее и откройте ворота. Используйте другую панель для управления дирижаблем. Наклоните дирижабль вперед, чтобы сдвинуть большой металлический ящик. Вы увидите люк, через который следует пройти. Спустившись через люк, наклоните судно в левую сторону, чтобы расчистить путь. Взломайте терминал Риддлера неподалеку, тем самым освободив шар, внутри которого есть трофей. Теперь у вас вновь есть доступ к системе управления дирижаблем. Направляйте мяч по трубам так, чтобы сбросить его вниз.

    Повторно активируйте магнит, после чего наклоните дирижабль в левую сторону. Путь чист. Пройдите внутрь и отыщите еще один трофей Риддлера. Встаньте на плитку, чтобы подсветить вопросительный знак зеленого цвета. Бросьте в него управляемый бэтаранг через отверстие и попадите в точку на вопросительном знаке. Заберите трофей.

    Для получения трофея нужно попасть бэтарангом в точку.


    Когда все будет готово, пройдите дальше и разберитесь с военными. Уклоняйтесь от их ударов, после чего выполните бросок или другой прием. Взломайте дверь, используя гаджет. В большом зале ниже находится Стэгг. Оружия у солдат нет, но все же некоторые из них опасны. Используйте комбо и победите их. Громилу оставьте напоследок, поскольку обычные противники не позволят применить против него прием.

    Поговорите со Стэггом и смотрите кат-сцену. Вновь галлюцинации: отбивайтесь от всех, пока галлюцинации не исчезнут. Далее нужно будет активировать или деактивировать магнитные замки на металлических контейнерах и расчистить для себя путь. Сначала идите к решетке около панели управления, активируйте первый контейнер с левой стороны, после чего наклоните дирижабль в правую сторону, чтобы добраться до решетки. Активируйте магнитный замок.

    Пройдите через решетку и продолжайте двигаться дальше. Снимите блокировку со следующего контейнера и наклоните судно в левую сторону. Используйте взрывчатый гель на стене справа и взорвите ее. Наклоните судно в правую сторону, чтобы контейнеры пролезли через недавно образовавшееся отверстие (в результате взрыва). Сверните налево и пройдите через решетку. Доберитесь до трофея Риддлера.

    Оставьте решетку и наклоните судно сначала налево, а после того, как зафиксируете другой контейнер, наклоните судно направо. Теперь вы можете пройти через дверь. Идите прямо, зафиксируйте следующий ящик справа. Наклоните судно в левую сторону и расчистите себе путь. Двигайтесь вперед, пока не найдете решетку.

    Внутри камеры шлюза есть трофей Риддлера. Вы сможете получить его чуть позже. Двигайтесь наверх и разблокируйте дверь, взломав консоль. Поднимитесь к люку выше и сверните направо. Пройдите на выступ перед огромным люком и обернитесь, чтобы увидеть трофей Риддлера. Вам нужно активировать три вопросительных знака, поэтому навык владения бэтарангом должен быть третьего уровня.

    Вы не можете пройти через люк, заблокированный биометрической панелью. На уступе напротив трофея Риддлера найдите проход в исследовательскую лабораторию. Разберитесь с врагами. Если вы в течение долгого времени будет находиться в режиме детектива, то враг со спецоборудованием может засечь вас. Взломайте летающего дрона. Когда вас заметят враги, то бросят мины. В общем, зачистите область.

    Получите доступ к компьютеру и просмотрите запись с камеры видеонаблюдения. Вам нужно найти поверхность, которой коснулся Стэгг, и восстановить его отпечатки. Включите видео в левом верхнем углу экрана, остановите запись на времени 11:57 и просмотрите кадр. Далее просмотрите правое верхнее видео и остановите запись на времени 23:03. Отсканируйте отпечатки в том месте, где Стэгг коснулся пола.

    Просмотрите левое нижнее видео, остановите запись на 37:44 и увидите, что Стэгг коснулся стены. Наконец, просмотрите последнее видео и остановите запись на времени 46:99. Запомните место. Теперь все эти четыре места вам нужно найти и отсканировать, чтобы воссоздать отпечатки пальцев Стэгга. Войдите в режим детектива тогда, когда будете на одном из этих мест. Отпечатки есть на полу позади Бэтмэна, на лестнице, у основания лестницы и на большой двери слева. Когда у вас будет полный набор отпечатков, то вы сможете получить контроль над компьютером Стэгга. Пройдите через главную дверь.

    На одной из клеток с обезьянами, в дальнем конце комнаты, есть знак Риддлера. Взломайте консоль, используя гаджет, чтобы открыть эту клетку и освободить обезьяну. Обезьяна подойдет к вам, встаньте на плитку, чтобы вдавить ее в пол. Обезьяна должна встать на другую плитку, чтобы открыть решетку сверху. Чтобы достать трофей на потолке, нужно бросить в него бэткоготь.

    Вернитесь в грузовой трюм и встретите противников. Здесь будут и медики, и враги, бьющие электрическими зарядами. Сначала разберитесь с медиками, избегая столкновений с электризованным парнем. После победы Люциус свяжется с вами и попросит выбрать еще один апгрейд для бэтмобиля. Когда все будет готово, то взломайте консоль в грузовом трюме и откройте погрузочный люк. Следуйте через окно во второй дирижабль.

    Часть 13. Бета-дирижабль Стэгга

    Победите всех противников и взорвите стену около разбитого окна. Используйте консоль управления дирижаблем в конце комнаты. Наклоните дирижабль в левую сторону до упора, затем наклоните его же до упора в правую сторону, пока не услышите, как большой ящик разбивает стеклянную дверь. Повторите процедуру, чтобы расчистить для себя путь. Пройдите через разбитую дверь и поверните налево. В запертом ящике есть трофей Риддлера. Добавьте его к себе на карту и сможете вернуться позднее.

    Двигайтесь влево, взорвите при помощи взрывчатого геля стену и отыщите загадку Риддлера.

    Перейдите в следующее большое помещение с несколькими охранниками. Очень интересный момент: если враги заметят, что их количество уменьшается, они постепенно начнут искать вас и ходить по парам. При помощи дезинтегратора можно отключить вражеское оружие. Приоритетные цели – охранники, которые постоянно передвигаются.

    А вы расстраивались, что с Джокером покончено.


    Когда мини-наводчик будет в одиночестве, то разберитесь с ним. Уклоняйтесь от его атак и используйте контратаки. Разобравшись с врагом, подойдите к Стэггу и поговорите с ним. Пройдите через дверь и атакуйте одного из Пугал. Когда появится контроль, то атакуйте врагов, пока не запустится новый видеоролик. Теперь нужно покинуть дирижабль и спасти Оракула. Отправляйтесь в убежище Пугала в китайском квартале и спуститесь вниз, чтобы просмотреть кат-сцену.

    Часть 14. В тандеме с Ядовитым Плющом

    После кат-сцены идите в заблокированное полицейское управление. Вам нужно будет разобраться с врагами поблизости. Внутри поговорите с Ядовитым Плющом, после чего вам потребуется отправиться в ботанический сад. На пути к ботаническому саду вы будете вынуждены остановиться перед новым танком под названием «Кобра». Покиньте бэтмобиль и изучите танк вблизи, чтобы увидеть его уязвимые места. После этого вернитесь в бэтмобиль и уничтожьте танк. Вам нужно стрелять в задний выхлоп танка. Для этого садитесь в бэтмобиль за пределами видимости вражеского транспорта, подкрадитесь и уничтожьте его.

    Для победы над Пугалом Бэтмэну придется заключить союз с Ядовитым Плющом.


    Когда уничтожите «Кобру» то направляйтесь к башне с часами, чтобы получить второй апгрейд бэтмобиля. Следуйте по маркеру на карте и припаркуйте бэтмобиль на скрытой парковке, чтобы получить обновления. Сопроводите Ядовитого Плюща в ботанический сад острова Миагани.

    По дороге вы столкнетесь с еще несколькими «Кобрами». Вам нужно подобраться к ним сзади и уничтожить все. Только после этого можно будет продолжить путь дальше. В правом нижнем углу экрана есть радар, на котором будет показано их местоположение. Подкрадывайтесь (если так можно сказать, потому что вам нужно ехать на бэтмобиле) к ним сзади, затем выстрелите. Когда будете обнаружены танками, на всех парах летите прочь.

    После зачистки локации двигайтесь далее к ботаническому саду и смотрите кат-сцену. В перечне ваших дополнительных миссий появится новая – «Двуликий бандит». Когда будете готовы продолжить основной сюжет, то направляйтесь в гараж башни Уэйна. Припаркуйте бэтмобиль на указанном месте, как вдруг появятся беспилотные танки. После их уничтожения вновь припаркуйтесь и получите апгрейд радара на бэтмобиле. Вновь на локации появится армия дронов.

    Воспользуйтесь новым радаром, чтобы разыскать древнюю корневую систему. По мере продвижения к центру корней уничтожайте противников. В центре корней нажмите и удерживайте кнопку, чтобы использовать радар, что позволит вам пробудить растение. Появятся враги. Защищайте растение от них. Впрочем, противники не вооружены, но среди группы есть специалист. После уничтожения всех недоброжелателей, задание будет завершено.

    Часть 15. Защита системы

    Когда все будет сделано, то проследуйте на остров Блэйк и перейдите в киностудию, чтобы изучить силы Рыцаря Аркхэма. Пройдите в лифт внутри киностудии Уэйна и переместитесь к изоляторам. Используйте бэткомпьютер, чтобы обновить цель миссии.

    Теперь вернитесь на остров Основателей, чтобы найти дрона. Когда найдете дрона, то приблизьтесь к нему и заберитесь на вершину. Найденную часть используйте для улучшения гаджета. Экипируйте его и взломайте вертолет неподалеку. Двигайтесь к первому радару и уничтожьте его при помощи взрывчатого геля. Направляйтесь к следующему радару на вершине Lex Corp. Вам нужно победить всех врагов прежде, чем пройти внутрь, где расположена панель от радара. После победы над всеми противниками используйте консоль и откройте дверь. В комнате будут турели. Используйте гаджет взлома для того, чтобы временно отключать их. Уничтожьте обе турели, после чего сделайте то же самое с панелью от радара. Теперь вы можете уничтожить ракетную установку.

    Разберитесь с охранниками. Чтобы уничтожить ракетную установку, сначала вам потребуется отключить щиты через диспетчерскую. Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь со всеми танками «Кобра», которые встанут у вас на пути. Сражаться с ними нужно так же, как обычно. После уничтожения всех «Кобр» двигайтесь по GPS-линии, чтобы добраться до трамплина. Воспользуйтесь мощным приводом, чтобы поднять трамплин. Тем временем, в контрольной комнате появится Рыцарь Аркхэма со своими соратниками. Сразитесь с ними, используйте мульти-удар, чтобы задеть одновременно несколько целей. После кат-сцены победите всех врагов в диспетчерской. Вновь воспользуйтесь компьютером. Вы автоматически переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем.

    Ваш безумный соперник, Рыцарь Аркхэма.


    Сдайте назад, чтобы вытянуть трамплин как можно выше. Ускорьтесь, чтобы перелететь на другую сторону. Наконец, уничтожьте ракетную установку. Используйте основное и второстепенное оружие, чтобы уничтожать самонаводящиеся ракеты. После этого вы сможете свободно использовать бэтмобиль на локации.

    Часть 16. Харли Куинн

    Когда будете готовы, вернитесь к сюжетным миссиям. Двигайтесь к башне с часами и используйте бэткомпьютер. Когда цели обновятся, то покиньте башню с часами и двигайтесь к киностудии. Вход внутрь охраняется головорезами Харли Куинн. Разберитесь с ними и попытайтесь открыть лифт. Харли Куинн изменила голосовой доступ к лифту. Вам нужно использовать голосовой синтезатор Бэтмэна. Но прежде необходимо вручную настроить модуляцию и шаг, чтобы имитировать голос Харли. После завершения проверки на совпадение сохраните образец и при помощи синтезатора откройте дверь лифта.

    Головорезы Харли опять появятся на крыше. Разберитесь с ними. Но теперь вы сможете использовать голосовой синтезатор, чтобы отдавать приказы головорезам, используя образец голоса Харли Куинн. По вашему приказу они будут двигаться в том или ином направлении. Вы можете сознательно заменить их даже к взрывоопасным ловушкам. Среди врагов будет знакомый нам противник с мини-оружием. Отключите его, используя дезинтегратор. После того, как разберетесь с врагами на крыше, то пройдите внутрь лифта.

    Как покинете лифт, разберитесь с врагом и используйте синтезатор, чтобы открыть ворота. К вам присоединится Робин, который поможет разобраться с бандитами. После того, как все будут уничтожены, один из врагов останется в сознании. Допросите его. Проверьте бэткомпьютер и узнаете, в какой части киностудии находится зараженный. Вы должны посетить три места и Робин будет везде с вами.

    Двигайтесь в «Блок B», поскольку только он в настоящее время доступен. Откройте дверь и победите всех бандитов. Пройдите к следующей двери и продолжите путь, пока не встретите мини-наводчика. Заберитесь на точку наблюдения и спрыгните позади него. Подкрадитесь к нему со спины и выполните двойной прием (возможен только с Робином). Перейдите в соседнее помещение, чтобы сразиться с очередной вражеской группой.

    После зачистки локации направляйтесь в комнату, где скрывается Кристина Белл. Остановите Кристину, когда та начнет пытаться расцарапать лицо Робина. Робин должен ее самостоятельно запереть в изоляторе. Перейдите в «Блок A». Используйте синтезатор, чтобы убедить одного из бандитов открыть для вас ворота. Разберитесь с ним после этого, откройте ворота и «спасите» Джейсона Тодда. После кат-сцены появится Робин.

    Двигайтесь вперед и встретите Альберта Кинга. Он атакует быстрее и мощнее обычных громил. Уклоняйтесь от него, если видите, что он собирается атаковать вас как сумасшедший. Вам нужно использовать комбо удары, а также выполнить командный прием с Робином. Уничтожайте обычных врагов, чтобы запасать энергию, которую расходуйте на двойные приемы с Робином. После победы над Альбертом Кингом Бэтмэн свяжется с Альфредом и попросит апгрейд для бэтмобиля.

    Одним из дополнений игры станет сюжетная линия о Харли Куинн


    Двигайтесь в «Блок C», чтобы отыскать Джонни Харизма. Ворота охраняет мини-наводчик. Поэтому найдите неподалеку вентиляционное отверстие. Проберитесь через него, пока не окажетесь в пустой комнате с изношенными стенами. Нанесите на них взрывчатый гель, вернитесь по вентиляции и используйте голосовой синтезатор, чтобы приказать мини-наводчику проверить стену. Когда он будет рядом, то взорвите стену (гель).

    Откройте ворота и продолжайте двигаться вперед. Откройте следующую дверь и взаимодействуйте с телом. После кат-сцены продолжайте перемещаться по блоку C и осмотрите клавиатуру. Вам нужно просмотреть видеозапись и узнать код доступа. Сосредоточьтесь на кадре, где есть Джонни, смотрящий на себя в зеркало. Увеличьте картинку и увидите код. В любом случае, можете это не делать, а просто ввести следующую последовательность: 0539.

    Пройдите в комнату и подойдите к Джонни. Вы переключитесь на Робина, пытающегося обезвредить бомбу. Убедитесь, что Джонни не видит вас, иначе он взорвет себя вместе с вами. Когда Джонни (Джокер) отворачивается, то перебегайте дальше. После того, как все бомбы будут обезврежены, вы должны подойти к Джонни сзади и выполнить скрытную атаку.

    Вернитесь к изоляторам и встретите людей Харли Куинн позади запертых ворот. Найдите решетку, воспользуйтесь голосовым синтезатором из-под пола и отдайте приказ, чтобы один из головорезов открыл ворота. Появится Харли Куинн. Смотрите видеоролик.

    В то время, пока Харли ходит по комнате и пытается обучить жизни Робина, подождите, пока злодейка подойдет прямо к проему в полу, после чего выполните атаку. Устраните оставшихся головорезов. Заберите Харли Куинн и заприте ее в изоляторе. После кат-сцены пройдите к камере и войдите внутрь. Посмотрите в сторону, затем – через окно, после чего должен появиться Джокер. Выйдите из камеры и подойдите к Джейсону Тодду. Еще один видеоролик и вновь пройдите в камеру. Когда будете рядом с ним, то нажмите на соответствующую кнопку.

    Теперь вы сможете получить новый апгрейд для бэтмобиля. Покиньте киностудию и обнаружите, что Рыцарь Аркхэма вновь усилил охрану города, добавив большее количество дронов, сторожевых башен, контрольно-пропускных пунктов и взрывных устройств. Сначала двигайтесь к маркеру и заберите новый апгрейд для бэтмобиля. Станет доступна новая дополнительная миссия «Друг в беде».

    Часть 17. Море страха

    Когда будете готовы, то доберитесь до источника сейсмической активности. После кат-сцены Ядовитый Плющ поможет справиться с мятежниками. Ликвидируйте первую волну врагов, после чего Рыцарь Аркхэма направит на вас несколько «Кобр». Как и прежде, вам нужно подобраться к ним сзади. Когда локация будет зачищена, то подойдите к Ядовитому Плющу и поговорите с ней. После кат-сцены вам нужно будет отыскать дирижабль Стэгга и допросить старого знакомого. Вы начнете собирать информацию по танку «Ливень».

    Когда вы доберетесь до дирижабля, то победите врагов. Чтобы открыть дверь дирижабля, нужно воспользоваться синтезатором и настроить его так, чтобы получился голос Стэгга. Войдите внутрь, сразитесь с другой группой противников, подойдите к клетке Стэгга и активируйте режим детектива, чтобы отыскать отпечатки пальцев. Отпечатки будут внизу. Заберите «Нимбус».

    Теперь вы можете покинуть дирижабль, чтобы найти способ починить бэтмобиль. Вернитесь к отмеченному месту и нажмите на кнопку, чтобы погрузиться в облако токсинов. Вам нужно удалить ядро питания бэтмобиля и заменить одну из ячеек на «Нимбус». Быстро разберитесь с врагами, верните на место ядро и заберитесь в бэтмобиль. Двигайтесь на острове Основателей и найдите корень, расположенный под церковью. Чтобы найти альтернативный путь под землю, вам необходимо отправиться в порт Адамс. Разберитесь по пути со всеми встреченными дронами.

    Часть 18. Древние корни

    Найдите трамплин и используйте его, чтобы перелететь во внутренний двор порта. Здесь будет несколько дронов. После их уничтожения найдите грузовой лифт и при помощи мощного привода сломайте его двери. Как только вы доберетесь до нижнего уровня, под землей, двигайтесь вдоль стен туннеля, чтобы обойти препятствия. Продолжайте двигаться прямо, пока не доберетесь до запертых ворот. Покиньте бэтмобиль и пройдите через решетку. Используйте устройство взлома для ослепления дрона. Если вы улучшили дезинтегратор, то с его помощью можно уничтожать любых дронов, обнаруживших вас.

    Продолжайте двигаться вперед, уничтожьте или ослепите патрульного дрона и доберитесь до комнаты управления. Найдите путь внутрь помещения, чтобы открыть ворота. Вы переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем. Используйте ваш транспорт, чтобы уничтожить врагов, разблокируйте вторые ворота и продолжайте двигаться дальше.

    Опустите грузовую створку и используйте ее в качестве трамплина для бэтмобиля. Вы окажетесь перед другими воротами. Немного вернитесь, ускорьтесь и обойдите препятствия по стене туннеля. После этого покиньте бэтмобиль и найдите еще одну комнату управления. Используйте еще одну грузовую створку, чтобы перебраться через затопленную часть туннеля. Переключитесь на локатор, чтобы отыскать корни. Пробудите растение.

    Часть 19. Ливень

    После того, как гигантское дерево проснется, вам нужно будет защищать его против армии дронов. Плющ будет помогать вам в этом деле, но все же она может убивать врагов только во дворе церкви. Находитесь в постоянном движении, чтобы не попасть в окружение. После этого вам придется столкнуться с Рыцарем Аркхэма и его танком «Ливень».

    «Ливень» будет в окружении нескольких «Кобр». Сейчас самое время для полного апгрейда бэтмобиля.

    Во-первых, вам нужно уничтожить танки «Кобра».

    На втором этапе вы должны стрелять в резервуары на боковых сторонах танка, которые содержат охлаждающую жидкость. Не подъезжайте слишком близко, иначе «Ливень» обнаружит вас. Чтобы выстрелить в каждый резервуар, вам необходимо будет перейти в боевой режим. После атаки нужно сделать все возможное, чтобы оторваться от «Ливня» и вновь стать для него незаметным. Повторите процесс и, как только все четыре резервуара будут уничтожены, то танк перегреется.

    Как уничтожить танк Рыцаря Аркхэма «Ливень».


    Теперь вы увидите уязвимые места на танке. Вот сейчас можно сражаться с ним буквально лоб в лоб, но для того, чтобы нанести урон этой машине, вы должны обязательно попасть в уязвимое место. Самонаводящиеся ракеты, как обычно, уничтожайте при помощи оружия «Вулкан».

    После видеоролика проверьте, что случилось с Ядовитым Плющом. Вернитесь в полицейское управление и пообщайтесь с офицером, чтобы узнать, где находится Гордон.

    Часть 20. Спуск под землю

    Добравшись до указанной отметки, найдите лаз и проберитесь через него. Используйте новое устройство для отключения генератора, после чего вы сможете пройти по затопленному коридору. Выйдя из воды, активируйте генератор, чтобы открыть проход и продолжить путь дальше. Доберитесь до вентиляционного отверстия и окажетесь под полом. Вверху будет несколько противников. Переключитесь на синтезатор речи и прикажите одному из них открыть ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми врагами. Переключитесь на Бэтмэна и зачистите локацию до конца. Используйте предохранители, чтобы открыть ворота.

    Вновь переключите управление на бэтмобиль и разрушьте слабую стену впереди. В роли Бэтмэна перебирайтесь по уступам, активируйте рычаг, чтобы опустить баррикаду и позволить проехать бэтмобилю. Используя мощный привод, медленно опустите бэтмобиль вниз вдоль стены. Вы увидите еще одну поврежденную стену. Уничтожьте ее, в роли Бэтмэна проберитесь через новое отверстие. Активируйте генератор, вернитесь в бэтмобиль и спускайтесь на нем ниже. Разрушьте еще одну стену с трещиной и убейте противников.

    Доберитесь до лифта, активируйте его, используя новый гаджет. Выстрелите дважды, чтобы спуститься вниз на два этажа. Взорвите стену с трещиной, используя взрывчатый гель. Впереди будут враги – уничтожьте их. Опустите вниз рычаг, чтобы открыть ворота. Вы обнаружите еще один генератор, спрятанный позади толстого стекла. Двигайтесь в следующее помещение.

    Заберитесь на выступ, используйте новый гаджет и включите генератор. Потяните за рычаг в конце коридора, затем пройдите в следующий лифт. Поднимите лифт выше, взорвите следующую стену и найдете трофей Риддлера. Опуститесь на лифте вниз до упора, выберитесь из него наверх, заберитесь в нише в шахте, после чего отправьте лифт выше. Когда тот уедет, вы сможете выбраться из ниши и спуститься вниз по шахте. Заберитесь на выступ и пройдите через решетку. Разберитесь с врагами.

    После победы над ними используйте коробку с предохранителями. Опуститесь ниже и пройдите через отверстие. Впереди будет сторожевой дрон. Используйте устройство взлома, чтобы ослепить его на время, затем заберитесь в шахту лифта. Прыгните на уступ выше и доберетесь до нового генератора. Перезагрузите его при помощи гаджета, что позволит вам опустить бэтмобиль.

    Прикрепите лебедку на любой из четырех крюков и потяните влево, чтобы опустилась платформа. Когда вы доберетесь до дна, то разрушьте стену с трещиной и уничтожьте оружие перед шахтой.

    Часть 21. И снова туннели

    Садитесь в бэтмобиль, поднимите буровую платформу, чтобы бэтмобиль мог подняться к туннелю сверху. Используйте предохранитель, чтобы открыть ворота и проехать вперед. Когда увидите Рыцаря Аркхэма на новом танке с буром, то просто скройтесь от него вглубь туннеля.

    В конечном итоге, вы окажетесь в лабиринте. Вам нужно заманить Рыцаря Аркхэма в тупики с красными маркерами. Перемещайтесь быстро. Только там можно нанести урон новому танку Рыцаря. На радаре вы не можете увидеть танк Рыцаря. Когда запас прочности танка будет на исходе, то Альфред сможет открыть для вас дверь. Двигайтесь туда и используйте мощный привод, чтобы снять крышку с вентиляционного отверстия. Скройтесь через отверстие и смотрите кат-сцену.

    Часть 22. Рыцарь Аркхэма

    Заберитесь на выступ и доберитесь до места, где находится Гордон. Встаньте под решеткой, чтобы применить мульти-удар. Разберитесь с врагами и поговорите с Гордоном, чтобы запустить кат-сцену. Вам нужно прокрасться к Рыцарю Аркхэма и застать его врасплох. После его поимки появится подкрепление. Уничтожьте всех.

    Рыцарь будет управлять беспилотным танком, а разобраться с ним нужно при помощи дезинтегратора. После убийства врагов подойдите к Рыцарю, двигаясь по шахте под полом. Атакуйте его внезапно. Далее он заблокирует вас. Вы должны скрыться из помещения, иначе будете убиты газом. Откройте ворота и покиньте помещение.

    Лицом к лицу с Рыцарем Аркхэма.


    На третьем этапе битвы вам нужно разобраться с атакующей волной противников. В режиме детектива этих врагов вы не увидите. Разберитесь с ними и вновь подкрадитесь к Рыцарю, чтобы отнять у него еще одну часть здоровья.

    Наконец, вы будете сражаться с Рыцарем, его дроном и пулеметом. Используйте устройство взлома, чтобы ослепить дрона и пулемет, после чего подкрадитесь к ним сзади и обезвредьте. Этот этап проще, чем предыдущие. Далее освободите Гордона и победите еще одну группу противников. На лифте покиньте локацию и смотрите видеоролик.

    Часть 23. Спасение Оракула

    После кат-сцены вы окажетесь в окружении дронов. Переключитесь на новый бэтмобиль и разберитесь со всеми. Посадите Барбару в бэтмобиль и отвезите в полицейское управление. Следуйте в башню с часами, чтобы разобраться с врагами. Нужно отметить, что здесь будут снайперы. Получите доступ к панели управления (как всех перебьете).

    Часть 24. Нападение на полицейское управление

    Вернитесь в полицейское управление и поговорите с Оракулом. Пройдите в гараж и увидите два бронетанка. Войдите в бэтмобиль и разберитесь с врагами. Далее воспользуйтесь лебедкой бэтмобиля, чтобы вытянуть вентилятор. Следуйте через отверстие, пока не увидите огромный отряд, окруживший здание. Доберитесь до генератора снаружи, но его уничтожат. Идите к входу гаража и пройдите внутрь. Вызовите бэтмобиль и уничтожьте дронов на улице.

    Оракул сможет помочь взломать несколько дронов. Стреляйте в выделенные цели, чтобы вызвать взрывы. В бою чуть позже появятся «Кобры». Уничтожьте их и ракетные установки. Когда все будут уничтожены, то враги появятся на крыше. Двигайтесь туда и вступите в бой. Всего будет три волны.

    Переместитесь к киностудии.

    Часть 25. Финальная схватка

    Двигайтесь в соседнее помещение, изучите мониторы и подойдите к столу. Переместитесь до двери, чтобы сдаться. Когда вас ударят по голове, поднимитесь и перепрыгните через забор. Попытайтесь открыть дверь в магазин, а затем идите на середину улицы. При появлении Джокера убейте того. После кат-сцены используйте новый бэтмобиль, чтобы уничтожить солдат. Покиньте бэтмобиль и поднимитесь по лестнице. Пройдите через дверь и двигайтесь по зданию, убивая противников.

    Покойный Джокер пытается свести Бэтмэна с ума.


    Когда экран потемнеет, подождите несколько секунд, после чего включите фонарь. Подойдите к изображению Бэтмэна, затем развернитесь и подойдите к Джокеру. Когда толкнете Джокера в печь, пройдите в коридор. Подойдите к статуе Джокера, обернитесь и пройдите в другую сторону. Сверните налево к статуе Пугала, обойдите и окажетесь в конце коридора. Разрушьте статую Бэтмэна и пройдите дальше, пока не встретите Харли.

    В конце концов, одна из статуй оживет и собьет вас с ног. Выстрелите в трещину на стене, чтобы создать проход, а затем двигайтесь через него. Потяните за рычаг в конце моста. Стреляйте в Бэтмэна, который будет приближаться к вам, а затем идите в камеру Джокера и ударьте его столько раз, сколько потребуется, чтобы запереть того внутри. Смотрите финальную кат-сцену.

    На официальном сайте игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема появилась 3D-модель Бэтмобиля. Для вас подробное описание каждой детали этого грозного помощника Бэтмена.

    Вот ссылка для желающих покрутить и поглазеть на Бэтмобиль.

    Бэтмобиль можно осмотреть в двух режимах — «Режим преследования» и «Боевой режим». Мы подробно рассмотрим оба варианта и перечислим все важные составляющие режимов.

    Режим преследования

    Это стандартный режим, который направлен на скорость перемещения, манёвренность Бэтмобиля и мобильность Бэтмена. Рассмотрим основные детали этой специализации.

    Двигатель

    Гибридный двигатель усилен реактивной турбиной и имеет мощность — 1200 л.с. Скорость разгона до 100 км/ч — 2.7 секунды. Максимальная скорость Бэтмобиля без форсажа — 335 км/ч.

    Форсаж

    Форсаж у Бэтмобиля позволяет увеличить максимальную скорость аж на 30%. Форсаж использует нитрометан в качестве топлива, а температура выхлопа достигает 1100 °C!

    Кокпит

    Тут находится сиденье с функцией электромагнитного катапультирования, а также автоматические и удалённые системы навигации. В кабине расположены компьютерные системы для анализа и разведки.

    Ракеты для обездвиживания

    Эти ракеты имеют боеголовку 70 мм с 5 граммами взрывчатых веществ CL-20 and HMX. Кроме того ракеты оснащены лазерным инфракрасным самонаведением.

    Колёса

    Колёса Бэтмобиля произведены из синтетического композитного волокна и имеют диаметр аж 1.4 метра! Используется новейшая технология улучшенного сцепления с любой поверхностью.

    Защитный отсек

    Данный отсек предназначен для перевозки до 3 пассажиров. Он способен выдерживать значительные перегрузки и устойчив даже к прямым попаданиям самых тяжелых снарядов.

    Аэро-тормоза с механизмом регенерации энергии

    Эта тормозная система изготовлена из композитного графена и приводится в действие с помощью высоко-скоростных пневматических цилиндров. С помощью этой системы тормозной путь сокращается на 78%.

    Боевой режим

    Как сразу понятно из названия, этот режим предназначен для боёв с техникой противника и большим количеством преступников. Все системы в этом режиме направлены на защиту Бэтмена и быстрое поражение тяжелых целей.

    Бронирование

    Броня создана с помощью высокотехнологичных углеродных нанотрубок, а её толщина достигает 120 мм. Тут же находится активная защита — реактивные заряды для защиты кабины.

    Пулемёт «Вулкан»

    Этот высокоскоростной пулемёт имеет длину 1.8 метра и использует снаряды калибра 25 мм. Пулемёт «Вулкан» эффективен против вражеских танков и в боях типа «Земля — Воздух».

    60-мм пушка

    Пушка использует 60-мм разрывные снаряды с проникающим действием. Начальная скорость снарядов достигает 1680 м/с. По оценкам пушка может пробивать сталь толщиной до 820 мм.

    Подавитель беспорядков

    Эта нелетальная пушка заряжается пластиковыми снарядами, которые наполнены 50-граммовыми резиновыми пулями. Способна выводит из строя преступников с минимальными травмами.

    Статьи по теме: