Batman: Arkham Origins. Прохождение игры. Прохождение игры Batman: Arkham City

  • DLC Batgirl: A Matter of Family :
    Сюжет . Аудиодневники . Шарики . Челюсти . Шкатулки .
  • Общая информация

    Разработчик: Rocksteady Studios. Издатель: Warner Bros. Games.

    Системные требования

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5-750 2,7 ГГц
    AMD Phenom II X4 3,4 ГГц
    Intel Core i7 3,4 ГГц
    AMD FX-8350 4,0 ГГц
    Оперативная память 4 GB RAM 8 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11
    45 Гб 55 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Сюжетная линия «Город страха»

    1. Долгая ночь
    Batman Arkham Knight. Прохождение


    Вступление

    Вы играете за офицера Оуэна. Когда к вам обратится обеспокоенный человек, идите в конец зала и начните диалог с курящим посетителем. Странный дым распространился по залу, от него все посетители сошли с ума и начали видеть зомби.

    На улицах города на экранах появляется Пугало, сообщает, что инцидент в кафе был лишь предупреждением, теперь он угрожает расправой всему городу.

    Цель: Встретьтесь с комиссаром Гордоном возле Бэт-сигнала

    Теперь вы играете за Бэтмэна. Ваша первая задача – встретиться с комиссаром Гордоном на крыше полицейского участка. Спрыгните со здания и парите по воздуху до места назначения. Периодически используйте бэт-коготь. Вверху экрана есть своеобразный радар, на котором зеленым квадратиком обозначена ваша точка назначения, где произойдет встреча.

    После того, как вы доберетесь до места назначения, Гордон расскажет вам о текущей ситуации, о вашем главном противнике – Пугале, а также сообщит следующие цели.



    Цель: Спасите пропавшего офицера

    Доберитесь до площади и разберитесь с головорезами, окружившими автомобиль. После того, как будет уничтожен последний противник, поднимите офицера полиции на ноги. Вызываем бэтмобиль.

    Самое время ознакомиться с основами управления бэтмобилем. Обо всем этом вам расскажет система обучения.


    Цель: Допросите водителя военного автомобиля на предмет сведений о Пугале

    В погоне за военной машиной вам нужно смотреть на нее определенный отрезок времени, чтобы захватить цель. После этого нажмите на клавишу, чтобы выпустить ракеты. Нужно попасть трижды, чтобы машина вышла из строя. Покиньте бэтмобиль, подойдите к разбитой военной машине и допросите ползущего по земле водителя.



    Цель: Обследуйте убежище Пугала

    Когда будете ехать на бэтмобиле, на дороге будут появляться стрелки, указывающие направление движения. Заберитесь на крышу здания в Китайском квартале, спланируйте вниз, разбив стеклянную крышу. Победите всех головорезов. Нажав на указанные клавиши, вы будете проводить различные комбо и получать за них больше очков. Кроме того, вы сможете выучить приемы, которые в дальнейшем помогут вам в сражениях с более серьезными противниками.

    После разговора с Ядовитым Плющом войдите в гаджеты и выберите дистанционное управление бэтмобилем. Уничтожьте несколько вражеских машин, затем разместитесь на указанной площадке, около Бэтмэна.


    Цель: Запустите диагностику системы энергии оружия боевого режима

    Двигайтесь к контрольной точке, начните испытание. Уничтожайте простым оружием вражеские машины, затем выпустите в них ракету. На втором этапе испытаний продолжайте взрывать машины, чтобы заполнить обе шкалы. После этого выберите цели и запустите в них ракеты. Нужная клавиша указана на экране.

    На третьем этапе вновь зарядите энергетическое оружие и выстрелите в четыре цели. Кстати, если в вас будут попадать враги, то заряд оружия будет спадать и придется повторно убивать некоторое количество машин. Симуляция будет завершена.



    Экран Уэйнтек

    На экране УэйнТек можно посмотреть список доступных приемов или заработанные очки улучшения УэйнТек. Выполняйте задания из категории «Особо опасные» или набирайте очки опыта для улучшения бэткостюма, бэтмобиля и получения дополнительных навыков. Совет: больше всего очков опыта начисляется за поимку суперзлодеев, терроризирующих Готэм.

    Можете открыть дерево навыков и изучить его самостоятельно. Выберите для себя, какое улучшение будет лучше.


    Цель: Уничтожьте группу беспилотных танков, занявших «Панесса Студиос»

    Двигайтесь к указанной точке, уничтожьте огромную группу беспилотных танков, используя недавно изученные приемы. Используйте реактивные двигатели бэтмобиля, чтобы избежать орудийного огня.


    Цель: Доставьте Ядовитый Плющ в карцер

    С этого момента вам доступны испытания ДР.

    Воспользуйтесь разделом «Испытания», чтобы установить маркер на любое доступное испытание. Также здесь можно посмотреть требования для разблокировки недоступных испытаний.



    Спускайтесь на нижние уровни полицейского управления и остановитесь на указанном месте.

    Когда Плющ окажется за решеткой, можете изучить полицейский участок, прослушать разговоры. Далее подойдите к комиссару Гордону и прослушайте информацию о текущем положении дел.

    Как только завершится кат-сцена, вы получите доступ к экрану выбора миссий. Изучите миссии, которые в настоящее время доступны вам:

    Долг Зовет (в этой дополнительной миссии вам нужно будет спасать пожарных 17-й станции),

    Месть Загадочника (разузнайте о последнем местоположении Загадочника),

    Город Страха (сюжетное задание).

    При выборе той или иной миссии на карте будет установлен ее маркер. В любой момент вы можете выбрать другую миссию, тем самым изменив маркер.Продолжаем сюжетные миссии, а в конце прохождения вернемся к дополнительным заданиям.

    Цель: Встретиться в часовой башне с Оракулом

    После выбора миссии идите через ворота, а далее – мимо тюремных камер через дверь. Вы можете поговорить с Джеком Райдером в комнате допроса с левой стороны. Продолжите движение по коридору мимо изоляторов и выйдите на стоянку. Запрыгните в бэтмобиль.

    Двигайтесь к часовой башне и поднимайтесь на крышу. После того, как доберетесь до маркера на карте, сможете войти внутрь часовой башни через тайный вход на крыше.

    Оказавшись внутри, перейдите в режим детектива, используйте сканирование сетчатки глаза на статуе, которая находится на полке. Это поможет вам проникнуть в убежище. Подойдите к компьютеру в центре комнаты и просмотрите кат-сцену.



    Цель: Уточнить местоположение Пугала с помощью антенны «Панесса Студиос»

    Подайте питание к антенне «ПанессаСтудиос» с помощью приводной лебедки Бэтмобиля.

    Выйдите обратно на крышу и двигайтесь к следующему маркеру на карте. Подойдите к двери и прикрепите устройство дистанционного доступа. После очередной кат-сцены езжайте к другой точке на карте и припаркуйте бэтмобиль в указанном месте. Это позволит вам установить на автомобиль приводную лебедку.

    Войдите в боевой режим автомобиля, выстрелите лебедкой и удерживайте клавишу движения назад. Тем самым вы снесете строение, расположенное впереди вас. Используйте ускорение, чтобы перебраться на другую сторону, а затем взгляните направо. Выстрелите лебедкой и потяните за собой крышу для создания трамплина.

    Используйте ускорение повторно, чтобы прыгнуть вперед. Пока перемещаетесь по крыше, оставайтесь в боевом режиме, так удобнее управлять машиной. Будьте осторожны, поскольку вы можете упасть с крыши. (Если вы все-таки свалитесь вниз, то просто двигайтесь по синим стрелкам обратно, туда, где впервые воспользовались лебедкой).

    Когда доберетесь до платформы на противоположной стороне крыши, то вновь используйте приводную лебедку бэтмобиля. На этот раз вам не нужно ничего оттягивать на себя. Просто едем вперед, а затем сматываем лебедку, чтобы машина поднялась вверх по отвесной стене.

    Следуйте влево, затем сверните направо. Здесь нужно использовать приводную лебедку для взлома. Следим за датчиком в правом нижнем углу экрана, и нажимаем кнопку так, чтобы стрелка оставалась в оранжевой зоне.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping

    Войдите в режиме детектива, чтобы заглянуть внутрь здания и узнать, с каким количеством бандитов предстоит столкнуться. Поднимитесь на самую высшую точку, переберитесь на другую сторону, чтобы улучшить свой обзор. Выберите бэтаранг из инвентаря с гаджетами и поразите дверь. Двое мужчин выйдут на улицу.

    После того, как они выйдут из здания, спрыгните вниз и разберитесь с врагами. Сделайте это аккуратно, чтобы они никого не предупредили. Если проблематично убить сразу двух, то после того, как разберетесь с первым, запрыгните на крышу и выманите второго. Далее подойдите к двери. Бэтмэн позовет Люциуса, чтобы получить новый костюм.


    Цель: Получить новый костюм Бэтмэна

    Одеваем сброшенный костюм. В это время начнется несколько этапов испытаний. За каждую миссию вы получаете очко навыков. (Вы можете и пропустить миссию – дело ваше).

    W. Страшный мультиудар . Новый прием позволит вам подкрадываться к врагам и быстро расправляться с теми. Первые три тура этого обучения достаточно просты. Просто подбирайтесь к врагам сзади и нажмите на указанную клавишу несколько раз, когда та появится на экране. Для того, чтобы разобраться с обоими врагами, они обязательно должны быть видны на экране. В противном случае прием не сработает.

    W. Основы "Хищника" . Все, что вам нужно, это добиться того, чтобы все три врага находились на земле одновременно. Когда вы опрокидываете одного врага, то он проваляется на земле только в течение нескольких секунд и не более того. Используйте скользящий удар, затем быстро переходите ко второму врагу. Можно использовать и различные гаджеты Бэтмэна.



    Цель: Найдите пугало с помощью антенны на складе Falcone Shipping (продолжение)

    После того, как завершите прохождение учебных миссий, используйте заработанные очки навыков. Подойдите к правой стороне здания и спрыгните в шахту вентиляции (Ctrl + средняя кнопка мыши). Проберитесь в здание через решетку, используйте новые приемы, чтобы быстро обезвредить трех врагов. Подойдите к полицейскому, сидящему на земле, и освободите его.

    Идите к электронной панели на стене и прикрепите на нее устройство дистанционного доступа. Пройдите через дверь, бросьте бэтаранг в воздух. На экране глобальной карты вращаем два вида сигнала, чтобы найти Пугало. Оба сигнала совпадают в правом углу острова - на химическом заводе " Эйс-Кэмикалс".


    На крыше появилось ещё несколько миссий - испытаний.

    W. Катапультирование и полет . Вызовите бэтмобиль, двигайтесь по синим стрелкам на земле, пока не доберетесь до первого круглого знака с изображением летучей мыши внутри. Выберитесь из бэтмобиля и летите до следующего знака летучей мыши. Вы должны двигаться по указанному маршруту, пока не окажетесь на земле. Перед приземлением снова вызываем бэтмобиль.

    W. Усилитель крюка Mk II . Использовав крюк, несколько раз нажимаем "пробел", чтобы по инерции взлететь в воздух. В полёте управляем направлением так, чтобы пролететь в кольца.

    После этого нужно оставаться в воздухе 60 секунд, для этого используем ускорение крюка. Так же, есть ещё один трюк долгого полёта: немного спикировав вниз (Ctrl), можем направить бэтмана вверх, и он подлетит гораздо выше первоначальной высоты.

    W. Ответный бросок . Стойте между врагами и ждите, когда один из них захочет ударить (появятся синие линии над головой). В этот момент нажимаем контрудар (правая кнопка мыши) и стрелку в направлении любого другого врага. Повторите процедуру 5 раз.

    2. Предотвратить взрыв «Эйс-Кэмикалс»
    Бэтман Аркхем Кнайт. Прохождение


    Цель: Встретится с Гордоном на заводе «Эйс-Кэмикалс»

    Цель: Спасите пропавших работников «Эйс-Кэмикалс», чтобы добыть сведения о Пугале

    Заберитесь на крышу завода, войдите в режим детектива, чтобы просканировать местность на наличие противников. Используйте вертикальную шахту, идущую с крыши, чтобы добраться до нижней территории завода.

    Используйте рычаг, пройдите к терминалу, а затем воспользуйтесь новым приемом для обезвреживания врагов без поднятия тревоги. Идите обратно в шахту, двигайтесь по территории и убивайте оставшихся врагов. После того, как все охранники будут обезврежены, получите доступ к терминалу.

    Вы должны добраться до верхней части завода для хорошего обзора. На экране сканирования перемещаем цель, включаем сканер, поочередно находим расположение 5 рабочих.

    Сначала пройдите к рабочему, расположенному дальше от всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. Но путь к пленному рабочему преграждает ядовитый газ. Чтобы пройти дальше, нужен бэтмобиль.



    Цель: Откройте главные ворота химического завода, чтобы можно было пригнать бэтмобиль

    Возвращаемся к воротам, через крышу влетаем в здание с охранниками. Здесь плененный работник уже убит. Получите доступ к панели, расположенной рядом с ним, чтобы открыть главные ворота.

    Включаем дистанционное управление бэтмобилем (клавиша "="), используем приводную лебедку, чтобы разрушить строение и образовать трамплин. Разгонитесь, используя ускорение, чтобы перелететь на другую сторону. Внутри будут беспилотные танки, разберитесь с ними. Лебедкой вырвите двери в углу. Перейдите на следующий уровень и найдите трамплин.

    Используйте пушки бэтмобиля, чтобы обезвредить противников на платформе. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с оставшимися противниками на платформе. Когда те будут повержены, прибежит другая вражеская группа. Получите доступ к панели на платформе и сдвигайте платформу вправо и вниз. Вернитесь в бэтмобиль и используйте новый трамплин, чтобы перебраться на другую сторону.


    Двигайтесь вправо, разберитесь с несколькими танками во второй половине завода. Используйте приводную лебедку, чтобы сломать трубу, прикрепленную к зданию.

    Покиньте бэтмобиль, проберитесь чуть выше, чтобы пролезть через окна. Разберитесь с противниками внутри здания. Подойдите к трубе в углу комнаты и выберите взрывчатый гель (клавиша "3"). Нанесите гель на поврежденное место в правой части трубы, отбегите в сторону и взорвите трубу. Здесь рабочий тоже мертв.


    Пролезьте через отверстие, двигайтесь в левую сторону. Взорвите гель на трещине в полу. Получите доступ к панели около двери, вновь воспользуйтесь взрывоопасным гелем на трещине, которые на этот раз расположены на стене на другой стороне. Взорвите стену, переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и выберите приводную лебедку для того, чтобы вырвать трубу.

    Двигайтесь вниз по коридору и присядьте, чтобы пробраться под частично открытой дверью. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. Откройте ворота при помощи панели. На бэтмобиле выберите пушку 60 мм калибра и разрушьте стену с трещинами. Вы увидите кабели от лифта. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля и отъезжайте назад, чтобы поднять кабину лифта.


    Заберитесь в лифт Бэтмэном. Бэтмобилем опустите лифт вместе с героем, для этого перемещайтесь вперед. Бэтмэном покиньте лифт, в коридоре заберитесь на уступ чуть выше. Присядьте, чтобы пробраться в соседнее помещение. Удалите решетку с левой стороны, затем подойдите к одной из двух решеток впереди. Перейдите в режим детектива, если не можете их самостоятельно обнаружить.

    Используйте новые приемы, чтобы разобраться с врагами в помещении, после чего пообщайтесь с рабочим. Вернитесь обратно к лифту, заберитесь в него и при помощи бэтмобиля поднимите наверх вашего героя.

    Как только вы покинете лифт, нужно будет разобраться с вертолетом. Используйте бэтмобиль. Вначале уничтожаем все самоходки на земле. Уворачиваемся от мин вертолёта, выезжая из красных зон. Самонаводящиеся ракеты противника сбиваем выстрелами пулемёта.



    Цель: Отведите рабочего «Эйс-Кэмикалс» к Гордону на мосту

    Нужно выехать с завода. В углу площадки есть тоннель. Ставим бэтмобиль на платформу перед тоннелем, выходим, нажимаем кнопку, чтобы поднять платформу, едем дальше. Воспользуйтесь ускорением, чтобы перепрыгнуть разрыв и доставить рабочего к Гордону на той стороне.

    Перепрыгните обратно на завод, поднимитесь на верхнюю площадку, но теперь нужно съездить в маленькое боковое здание, где остался последний рабочий. Обойдите здание по кругу, чтобы отыскать вход. Воспользуйтесь приводной лебедкой бэтмобиля, чтобы вырвать дверь. Разберитесь с врагами внутри, затем осмотритесь, чтобы найти дверь. Эта дверь приведет вас в комнату с рабочим.

    Попадаем в засаду, и видим того, кто называет себя Рыцарем Аркхема. После кат-сцены переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь с противниками. Освободите рабочего, затем езжайте обратно, чтобы доставить того к Гордону.



    Цель: Не дайте Пугалу взорвать «Эйс-Кэмикалс»

    Вернитесь при помощи трамплина на завод. Используйте пушку, чтобы взорвать отмеченную кирпичную стену. Бэтманом забираемся к пульту управления краном, перемещаем трамплин влево, поворачиваем его и спускаем вниз. По трамплину заезжаем внутрь отверстия в кирпичной стене.

    Внутри здания разберитесь с двумя танками. Покиньте бэтмобиль, заберитесь на верхнюю балку. После разборки с врагами ниже взгляните налево и проберитесь под решетку. Вы окажетесь позади двух врагов. Подождите, когда часовой красного цвета пройдет, после чего используйте прием и вернитесь под решетку. Получите доступ к панели на стене, чтобы опустить ворота, через которые бэтмобиль сможет попасть на территорию.

    Двигайтесь далее по туннелю, переберитесь через ворота поверху. Из-под решетки атакуем двух врагов, а затем сразу прячемся обратно. Дожидаемся, когда пулеметная турель отвернётся, подходим к ней сзади и ломаем её. Открываем 2-ые ворота.

    Вы должны разобраться со всеми головорезами прежде, чем сразитесь с Пугалом в центральном помещении. Пока враги разговаривают, можно незаметно спрыгнуть вниз и открыть ворота, чтобы въехать на бэтмобиле и быстро устранить часть врагов. Остальные успеют спрятаться, нужно добивать их вручную.

    Пройдите в комнату по центру. Встречаем Пугало. Он угрожает убить нашего оракула, если мы его не отпустим. Так ему удаётся убежать.



    Бэтман остается в запертой комнате. Подходим к панели управления в центре помещения. Теперь нужно переместить четыре нейтрализующие бочки в открытые разъемы. Двигаться нужно медленно, если датчик движения начнёт зашкаливать, вещество взорвётся. Увидев красные цвета на датчике, нужно на время остановится.

    Когда вы возьметесь за последнюю четвертую бочку, вас остановит Джокер...


    Играем за комиссара Гордона. Идите по красной дорожке в направлении лифта. Откройте дверь и пройдите внутрь. Осмотрите заключенных, похожих на Джокера. Встречаем Бэтмана, узнаём о том, что люди, зараженные кровью Джокера, начинают вести себя так же, как он. Все зараженные были пойманы, кроме одного. (Это было лишь воспоминание из прошлого. Возвращаемся в наши дни).


    Цель: Покинуть химический завод

    Переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разбейте стены впереди. На машине выезжаем на поверхность, по трамплину вылетаем с завода.

    Завод взорвался, но мы понизили мощность взрыва до 25%, и заражен оказался лишь небольшой участок города. Сам Бэтман тоже заразился, и теперь часто видит галлюцинации с Джокером.

    3. Спасти Оракула
    Прохождение Бэтман Рыцарь Аркхема


    Цель: Встретиться с Гордоном за пределами полицейского управления

    Возвращаемся в полицию. По пути вам встретятся несколько беспилотных танков. Уничтожьте их. Покиньте бэтмобиль и поговорите с комиссаром Гордоном у автомобиля.


    Цель: Проводите Гордона к Часовой башне Оракула

    Следуйте за машиной Гордона. Несколько вражеских автомобилей будут пытаться вас остановить. Разберитесь с ними. Практически каждая машина уничтожается с одной ракеты, но для запуска нужен не боевой режим (так мы теряем скорость), а долгое автоприцеливание. Отбив нападение, пересаживаем Гордона к себе в машину.


    Цель: Разберитесь с ополчением Рыцаря Аркхэма, занявшими Часовую башню

    Около башни разбирайтесь с беспилотными танками. Покиньте бэтмобиль и разберитесь с головорезами на невысокой крыше.



    Цель: Исследовать часовую башню в поисках подсказки месторасположения Оракула

    Заберитесь на крышу башни и воспользуйтесь скрытым входом. Вы окажетесь в воспоминании, где в Оракула стреляют. После того, как Джокер исчезнет, поднимите коляску в середине комнаты. Идите к статуе, вызывайте скрытый компьютер.

    Пришедший Гордон возмущается, что мы не уберегли его дочь, и отправляется искать её в одиночку.

    Пора проверить видеозапись, чтобы узнать, кто похитил Оракула. Перейдите на экран в правом верхнем углу и перемотайте кадры на примерное время 36:00. Выберите квадрат видео, на котором Рыцарь Аркхема несет оракула (2-ой ряд, 2-ая колонка). Перемотайте видеозапись вперед на время 48:00 и просмотрите квадрат с джипом, на котором увезли оракула (3-ий ряд, 2-ой столбец). По видео определяем след протектора шин. Покиньте часовую башню.

    Цель: Проследите за автомобилем Рыцаря Аркхема

    Вызовите бэтмобиль. Войдите в боевой режим и выберите сканер (клавиша "X"). Волны сканирования будут показывать найденный след от шин автомобиля Рыцаря Аркхэма.


    Цель: Изучить устройство боевиков

    Цель: Разминировать бомбу с контролируемым взрывом

    Вражеский вертолёт скинул неизвестное устройство в землю. Покиньте бэтмобиль и осмотрите устройство. Это бомба, начинаем взламывать её.

    К вам движутся беспилотные танки, поэтому вернитесь обратно в бэтмобиль и разберитесь с ними. Загвоздка в том, что во время взлома бомбы вы не можете отъезжать слишком далеко. Кружите около бомбы, уворачивайтесь от атак танков и уничтожайте их.

    После используйте приводную лебедку и двигатель, чтобы устроить управляемый взрыв бомбы. Держите стрелку в оранжевой зоне в правом нижнем углу, пока бомба не взорвется.

    Особо опасные: Разоружение ).


    Цель: Займите точку доступа на станции Гранд-Авеню, чтобы опустить мост Мерси-бридж

    Продолжайте двигаться по следам шин к мосту, перемещайтесь к следующей точке на карте. Разберитесь с врагами на пути и получите доступ к компьютеру в центральной области.



    Цель: Идите в приют Загадочника, чтобы спасти Женщину-кошку

    На связь выходит Загадочник. Он взял в плен Женщину-кошку, чтобы мы проходили его испытания. Идём к отмеченной банде головорезов. Оглушаем всех врагов, кроме того, кто отмечен зеленым силуэтом - это информатор Загадочника, допрашиваем его.

    Идём в здание "Приют Пинкни". Спрыгивайте вниз, пройдитесь по периметру комнаты, чтобы не попасть на электрический пол в середине, и спасите Женщину-кошку, находящуюся в центре. Разберитесь с роботами. Но для спасения кошки нужно снять ошейник-бомбу, а для этого сначала нужно решить все загадки Энигмы.

    (Вы открыли дополнительные миссии Особо опасные: Месть Загадочника ). Оставляем это на потом, а сейчас возвращаемся к сюжетной линии "Город страха".

    Возвращаясь к мосту, на одной из крыш натыкаемся на встречу с мутантом летучей мышью. (Открываем дополнительные миссии Особо опасные: Ночной летун ).

    Цель: Вернуться к мосту милосердия, чтобы продолжить отслеживание транспортного средства Рыцаря Аркхэма

    Вернитесь обратно к мосту и садитесь в бэтмобиль. Переместитесь поближе к мосту на автомобиле, начнется разговор с Альфредом. Разберитесь с танками на той стороне. У маленьких самоходок уязвимое место стало отмечено фиолетовой точкой, если попадём туда обычным пулемётом, самоходка сразу взорвётся.


    Цель: Исследовать место крушения, чтобы узнать, что случилось с Оракулом

    След приводит к разбитому джипу на обочине. Покиньте бэтмобиль и активируйте режим детектива, чтобы найти детали того, как разбился автомобиль.

    2. Перематываем реконструкцию аварии назад, осматриваем правое переднее сидение, видим, что дверца отлетела до приземления. Осматриваем реальную дверцу там, куда она приземлилась.

    3. Перематываем аварию назад, видим, как Оракул выпрыгнула на лету. Она пыталась уползти, но её остановил выстрел Рыцаря. Осматриваем место попадания пули.

    4. Перематываем аварию назад, и тщательно смотрим, как ползла Оракул. В один из моментов она быстро махает рукой в сторону. В этом месте осматриваем ящик, находим под ним выброшенную флешку.

    Общаемся с Альфредом. (Открывается дополнительные миссии Особо опасные: Наследник рыцаря и Особо опасные: Долг зовет ). Мы пока что продолжим сюжетную часть.


    Цель: Отправляйтесь к Башне Уэйна и проанализируйте протоколы шифрования Рыцаря Аркхэма

    Следуйте к башне Уэйна, на которую в данный момент указывает маркер. Когда вы доберетесь до балкона, Бэтмэн автоматически откроет дверь. Внутри на компьютере за столом улучшаем оружие бэтмобиля. Активируем статую на полке, чтобы получить новое оружие.

    Цель: Проникнуть в туннель под островом Миагани

    Мы вычислили убежище Рыцаря Аркхема в подземных тоннелях города, едем туда. Разберитесь с беспилотными танками. Внутренние врата в тоннеле закрыты. Отъезжаем от них чуть подальше, сверху видим большой вентилятор, цепляем его лебедкой и вырываем.

    Бэтманом заберитесь в вентиляцию. Примените взрывной гель на доски впереди. Далее нужно двигаться через решетку слева, а затем воспользоваться гаджетом "Тросомет" (Line Launcher), чтобы проехать по тросу над вентилятором.

    Посмотрите в правую сторону (в режиме детектива), позади забора есть выключатель. Вы должны выбрать "управляемый бетаранг" (клавиша "9"), запустить его и облететь забор при помощи дистанционного управления. Нужно попасть в выключатель. Вновь выберите тросомет и цельтесь в открывшуюся дверь позади вас, через вентилятор.

    Следуйте вперед и поднимитесь на более высокую область. Используйте тросомет, чтобы пересечь другую систему вентиляции, затем повернитесь и примените управляемый бетаранг, чтобы задеть следующий переключатель. Справа от коммутатора в стене есть большое отверстие. Запустите бэтаранг через это отверстие, затем спустите его чуть ниже влево и заденьте третий переключатель.


    Выходим на балкон, с которого можно спрыгнуть к военным Рыцаря.

    Двигаемся по трубам над врагами, по вентиляции спускаемся под землю, проходим в боковую комнату. Здесь нас ловит Рыцарь Аркхема. Он оставляет нас обычным военным.

    Среди врагов появляются громилы. Обычные удары их не берут, нужно сначала оглушить их (средняя кнопка мыши), а затем бить. Оставайтесь в комнате, чтобы не попасть под пулеметные выстрелы.

    После победы идите в угол комнаты, где находится пульт, открывайте ворота в тоннеле. Переключитесь на бэтмобиль, взорвите дверь впереди и уничтожайте танки. Езжайте в дальний конец туннеля, выпрыгните из бэтмобиля и взломайте панель управления для открытия дверей.

    Двигайтесь за колонной машин, доберитесь до переднего автомобиля БТР и остановите его. Запугайте и допросите водителя. Выходим на след Пингвина, который снабжает Рыцаря оружием.

    Связавшись с Альфредом, узнаём расположение других БТР с офицерами для допроса. (Открываются дополнительные миссии Особо опасны: Бронированы и очень опасны ).

    Цель: Встретиться с Бэвингом, чтобы оборудовать бэтмобиль вторым оружием

    Идите к месту встречи на карте, чтобы найти Бэтвинга. Сразу после обновления вы попадете в засаду из нескольких танков. Разберитесь со всеми врагами.

    На крыше встречаем супергероя Найтвинга. Он вручает нам новое оружие "Деструктор" (клавиша "7"). Увеличиваем прицел (клавиша "Z"), стреляем деструктором в ящик с оружием и в два автомата в руках бандитов. Спуститесь и разберитесь с врагами ниже. Используйте деструктор, чтобы оставить маячок на фургоне.


    Цель: Следуйте за грузовиком с оружием, чтобы найти тайное убежище Пингвина

    Постучитесь в заднюю дверь фургона, и незаметно преследуйте уезжающих врагов, летая по крышам. Когда фургон остановится, заберитесь наверх и покончите с людьми, охраняющими крышу.



    Цель: Доберитесь до тайника с оружием и допросите Пингвина

    Войдите внутрь, спрыгните в здание, идите в левую сторону и отыщите вентиляционную шахту. Двигайтесь через нее под поверхностью пола, пока не окажетесь около Пингвина, которого следует допросить. Во время допроса вы должны отбиваться от атак врагов.

    В конечном счете Пингвин сбежит, а к вам на помощь придет Найтвинг. Разберитесь с врагами и очистите локацию.


    Цель: Уничтожьте тайник Пингвина с оружием

    Подойдите к хранилищу и откройте дверь. Воспользуйтесь взрывным гелем на складе с оружием, затем закройте массивную круглую дверь, отойдите на метров 20 и взорвите склад.

    (Станет доступна дополнительная миссия "Особо опасные: Контрабанда оружия ").

    Вернитесь на крышу, где вас ожидает засада из людей и турелей. Никакие устройства тут не помогут. Переключитесь на бэтмобиль, заедьте на верхний этаж парковки и разберитесь с людьми, расположенными на балконе.

    Пингвин рассказал нам, что Рыцарь будет атаковать дирижабли, летим в их сторону.

    Смотрим ролик. Из него узнаем, что за окном канун Рождества. Вдруг передают, что иденцифицирован подозреваемый Черная маска. Коммисар Лоуб захвачен в плен. Далее Брюс Уэйн надевает свой костюм и летит в тюрьму, не смотря на напоминание Альфреда о Рождестве. У героев не бывает выходных.

    Приземлившись, заходим в полуразрушенное здание и идем по коридору. Слышим диалог начальника тюрьми и мафиози. Угрожающе подходим сзади к противнику и заставляем его наложить в штаны, после того, как он увидел тень на стене. Противник атакует, делаем контрудар и он лежит. Начальник тюрьмы тоже пытается противостоять неизвестному, но Бэтс забирает у него кусок трубы и отпускает. Выясняем местонахождение коммисара Лоуба и Черной маски у начальника.
    Проходим дальше. Попадаем в тюремный блок А. Спускаемся по лестнице и оказываемся на "арене". Даем отпор пару тройке врагов и после допроса одного из них узнаем, что Черная маска идет с Лоубом в камеру для казней. А теперь даем мафиози отдохнуть, оглушив его.


    Идем в следующую дверь и натыкаемся на дрона. Убираем следующую группу за углом. Отчаянные парни, ведь они не знают кто перед ними. Решетка заперта. Подтягиваемся Бэткогтем на уступ сверху и перебираемся на другую сторону. Проходим дверь, идем по коридору. Опершись на стены лежит оглушенная охрана. Смотрим вставку. И вот уже видим Крока-Убийцу в действии. На пути у нас стоит бронированный злодей. С ним обычные удары не пройдут, его нужно предварительно оглушить, нажав [СКМ], и только потом уже наносить серию мощных ударов. Опять цепляемся когтем за выступ и поднимаемся. Заходим в помещние и включаем "Режим детектива". Нужно открыть дверь, чтобы наказать следующих бандитов. Пускаем Бэтаранг в кнопку, активирующую дверь и проскальзываем под дверью. Показываем следующей группе врагов кто тут Бэтмен и опять включая "режим детектива" обнаруживаем кнопку запуска лифта.
    Смотрим вставку. Открываем решетку вентиляции и пробираемся в камеры смертников. Так рассправляемсся с очередной кучкой преступников. Что же мы видим? С одной стороны дверь, с другой бандита за решеткой, который точно не откроет её нам. Как выясняется дверь закрыта. Включаем "режим детектива" и видим стену, которую можно взорвать гелем. Так и делаем. Заходим в камеру Календарника, это понятно судя по развешенным везде календарям, и ломаем решетку вентиляции. Проходим дальше и распыляем гель на стену. Подрываем стену и вместе с ней преступника.

    Проходим за дверь и следующую дверь кинув 2 бэтаранга в кнопки. Идем через какую-то процедурную в вентеляцию. Посмотрев в просвет видим Черную Маску и его подельников. Вылезаем из вентиляции и смотрим вставку, как сажают в газовую камеру Лоуба. Разбиваем стекло и врываемся в камеру казни. Лоуб мертв. Устраняем вбежавших в комнату головорезов. Выходим в коридор, в конце два пути: налево и направо, куда пойдем? Направо.

    Там забираем карту памяти. Расшифровать можно будет только в бэтпещере. Поднимаемся наверх. Смотрим ролик, где завязывается битва между Бэтсом и Кроком. Теперь быстро нажмите уклонение, чтобы избежать удара, и оглушите рептилию, нажав [СКМ], теперь можно нанести серию ударов. В нужный момент опять уклонитесь от атаки, когда Крок оклемается. Далее, чтобы взорвать контейнер с топливом у него в руках, пустите быстрый бэтаранг. Затем опять оглушите его, только теперь будут мешать головорезы. Лично мне они не мешали я бил Крока и попутно успевал контратаковать злодеев. Ещё пару раз провести серию ударов над ним, избегая злостных челюстей и он повержен. Смотрим ролик, где Бэтмен допрашивает Крока и тот говорит ему, что на Бэтса открыта охота. Появялется Гордон и наш герой скрывается на своей "Летучей мышке" в пещеру.

    Охота на Пингвина

    Прибываем на место. Смотрим ролик как проводится сделка. Досмотрели? А теперь отделываем парней и допрашиваем "Санту". Он оказался злым и не принес подарок Бэтману, за что и был подвешен на горгулье. Когда тот очнулся после оглушения и понял где он, язык сразу развязался, но было поздно...


    Чтобы взломать SIM-карту нужно отключить вышку, которая блокирует сигнал оборудования Бэтмена. Летим к ней, на крышt орудует пару ребят с битами. Быстренько их уделываем и к делу. Далее пускаем управляемый бэтаранг через электрическое поле и направляем в блок предохранителей. Теперь дверь открыта. Спокойно входим и открываем следующую дверь. А за ней...да, за дверью глушилка, которую нужно взломать. Теперь можно считать информацию с SIM-карты, которую Бэтс забрал у торговца оружием (тот самый "Санта"). Наводимся на яркое желтое пятно и сканируем. Для местонахождения Пигвина нужно найти 2 переносные станции, где можно найти SIM-карты и сканировать их.

    Отправляемся к первой, где вырубаем очередную группу последователей Кобблпота и сканируем карту. Для точного месторасположение Пингвина надо найти ещё одну станцию с картой. Осторожней, некоторые враги на ней вооружены, но я думаю это не будет трудностью. Сканируя SIM-карту узнаем, что Пингвин скрывается на лайнере Final Offer. Что ж, пора полетать.

    Лайнер Final Offer

    Прибываем на лайнер. Проникнуть внутрь нам мешают снайперы. Скидываем одного с вышки, на другого можно спрыгнуть сверху. Заходим внутрь.
    По словам Бэтса, Пингвин устраивает бойцовский турнир. И мне что-то подсказывает, что нам дадут показать себя. Пройдя за дверь двигаемся по коридору и доходим до следующей двери, где поджидают нас головорезы. Пробуем набрать рекордную серию ударов, если не получилось, то не беда, они всё ровно будут лежать. Входим в следующий коридор, нам направо...и опять дверь, сколько тут дверей.
    Попадаем на Палубу 1. Бежим по коридору, перепрыгиваем канализацию, ещё немного и доходим до разрушенного корпуса. Здесь явно произошла какая-то авария. Прыгаем на трубу и по ней перебираемся на другую сторону. Дальше у нас враги. Стоящего к нам спиной убираем в полете и начинаем замес. Теперь необходимо попасть на другую сторону. Но есть преграда - вода. Подтягиваем бэткогтем к себе плот и став на него, цепляемся за кольцо на стене, таким образом подтягиваемся и переплываем на нужную сторону. Поднявшись на уступ идем по лестнице вверх и заходим в дверь. Мы в бойлерной. Осталось только выйти на арену. Смотрим ролик.

    Сексуальная блондинка приглашает на бой какого-то типа с электичеством. Злодей отказался говорить, где Черная маска. Ну что ж, поехали. Воу что это случилось? Выпендрежник пропустил первый удар и отправился в нокаут. Сильно. Ну если он не смог, может ребятки доставят нам веселья? В конце боя добпрашиваем здавшегося преступника. Выясняем, где находится Кобблпот. Входим в дверь с надписью Exit.

    Поднимаемся по лестнице и идем прямо в следующую дверь. Попадаем в коридор, идем по линейному маршруту преодолевая препядствия. Проскальзываем в щель и приземляемся около ледяной стены, которую в последствии разрушаем взрывающимся гелем. Послушаем диалог преступников по поводу нового корабля Пингвина. Довольно забавно. Перебираемся на другую сторону и оказываемся у стены на которую нужно прыгнуть, чтобы найти точки зацепления крюком. Поднимаемся по кругу башенки и залезаем на конечную, где ведут диалог милые ребята. Дальше ребята уже не только милые, но и спокойные...лежа мордой в пол. Идем прямо. За дверью нас ожидает немного парней. Теперь нужно найти помошницу Пингвина - Трейси. Пройдя дверь нужно включить "режим детектива", чтобы увидеть место в потолке, которое можно сломать. Далее ломаем панель с помощью управляемого бэтаранга и электричества, которое видели при входе над дверью. Открыв проход в вентиляцию, оказываемся в баре, где видим дверь в казино, куда нам и нужно. Внутри 3 головореза, один вооружен и ходит по территории. Остальные 2 стоят спиной и что-то рассматривают. Вырубаем по тихому преступника с автоматом и двух остальных. Отбиваемся от выбежавшей поддержки.

    Теперь наша задача проникнуть в офис Пингвина. Включаем режим детектива, видим решетку вентиляции, там находится панель открытия двери, которую нужно взломать. Рассправляемся с вышедшими бандитами и идем внутрь, в лифт. Там сажаем в клетку Трейси и взламиваем систему безопастности. Теперь все двери открыты. Заходим в дверь театра, предварительно отразив очередную атаку приступников. Там же нас ожидает тоже не хилая кучка. Рассправившись с ней, входим в кабинет, где Пингвин с Кинзи допрашивают Альберто Фальконе. Теперь настало время Бэтмена допросить Пингвина.

    Он спрашивает, где скрывается Черная маска, который назначил награду за голову Летучей мыши. Но тут появляется Дэфстроук и утягивает Бэтса на поле битвы. На самом деле поединок заставил меня попотеть 3 раза, но я всё таки его прошел. Самое важно это вовремя нажимать кнопку контрудара. И не в коем случае раньше положенного. Потом выходим из здания.

    Преступление в Лэйси Тауэрс

    Теперь можно покинуть корабль и следовать к месту преступления, чтобы собрать улики. Поступил сигнал, якобы жертва - Черная маска. Прибываем на место и подключаемся к полицейской частоте. Теперь мы можем слышать их переговоры. Обнаружив два полицейских на балконе, идем туда, там и есть вход в Лэйси Тауэрс. Зайдя внутрь, следуем направо. За дверью - место преступления. Полиция обвиняет в убийстве Черной маски Пингвина. Нужно включить Режим детектива и просканировать место и восстановить картину убийства.

    Сначала сканируем тело убитого, дальше тело подруги Черной Маски, подвешенной на люстре. На полу лежат остатки от коктейля Молотова. Воспроизводим картинку и понимаем, что помещение подожгли с целью замести следы. Изучаем след от пули на теле убитого. Повторно сканируем тело подруги Черной Маски. Изучаем отпечатки пальцев Пингвина на стене рядом с телом. Подробно сканируем следы на полу. Изучаем след на полу под телом на люстре. Отматываем назад, чтобы обнаружить ткань одежды на оконной раме балкона. Сканируем след на стойке. Медленно отматывая время назад можно заметить, что у девушки отлетел телефон. В последнем отправленном сообщении фигурирует Джокер.

    После расследования, Бэтмен понимает, что Пингвин побывал тут после убийства. Также выяснилось, что тут было гораздо больше людей, чем казалось. В списке побывавших людей появляется некий Джокер. Нам нужна Национальная уголовная база данных для выяснения личности. По словам Альфреда, она находится в полицейском участке. Не помешало бы сперва заглянуть в пещеру за новым снаряжением.

    Полицейский участок

    Внутрь нужно попасть, используя вход с крыши. Её охраняют, придеться подраться. Внутри спускаемся по лестнице и с помощью геля проникаем в лифтовую шахту. Нужно найти серверную, это будет не просто. Но, чтобы узнать, что случилось в Лэйси Тауэрс Бэтмен пойдет на все. Проходим по вентиляционной шахте, из разговора полицейских можно понять, что они должны найти Бэтмена раньше головорезов. Доходим до конца и вырубаем одного, стоящего у решетки. Проходим в следующую комнату и видим, как несколько парней смотрят телевизор. Я, например, стянул двоих управляемым когтем и одного добил так. Двери заперты и секвинатором их не взломаешь. Смотрим наверх и видим вентеляцию. Дальше нужно пробраться мимо кучи копов, обсуждающих что-то внизу. Для этого используем управляемый коготь и преодолеваем препядствие по тросу. Но я, забавы ради, попробовал прыгнуть к ним в компанию, спустя секунд 20 меня убили. Но думаю если поднапрячься, то можно их положить. Ну, ближе к делу. Спрыгиваем вниз и проходим мимо них, оглушив копа, который покупал кофе в автомате. Заходим в дверь. Нужно отмутузить копов и зайти в допросную, эта дверь справа. Ого, это же наш "Санта", разбираемся с копом и начинаем допрос. Узнаем, что деструктор находится в комнате вещдоков, который открывает электронные замки. Опять вырубаем нашего друга.


    По пути натыкаемся на сброд полиции избивающих гражданских. Преподаем им урок. Обходим закрытую дверь, разбивая окно заделанное досками. Попадаем в раздевалку. Выслушав проблемы копа, нейтрализуем его и лезем в вентиляцию, дальше будет выступ, на который забираемся и поднимаемся по лестнице. Нужно устранить всех копов, а потом спокойно пройти дальше. Попадаем на стрелковый полигон. От двух парней слышим, что Брэнден заключил сделку с Черной маской, чтобы устранить Бэтмена. Стягиваем крюком и оглушаем их. Новая система безопастности не дает взломать панель для открытия двери. Бэтс вспомнил про деструктор в хранилище улик. Направляемся туда. Лезем в лифтовую шахту, взломав панель. Пройдя по коридору, оказываемся в тюремных камерах. Тут встретится большая группа врагов. Используйте детонатор для облегчения себе жизни. Жмем на кнопку и идем в помещение Лазарета. Слева подрываем хлипкую стену и проникаем в шахту. Цепляемся тросом и поднимаемся. Далее растянем крюк Дэфстроука и лезем в вентиляцию. Взяв нужное оружие, возвращаемся назад к заблокированной двери. Используем найденное устройство для выключения заглушек. По пути будет много преступников, сбежавших из своих камер. Смотрим ролик, после чего уходим по вентиляции.На выходе глушим охрану и открываем дверь. Нам налево. Выходим к лифту и поднимаемся. У выхода натыкаемся на Гордона. Бросаем дымовую гранату и вырубаем налетевших копов.

    Канализация

    Необходимо проникнуть в канализацию под полицейским управлением. Вход будет чуть ниже маркера. Открываем люк и прыгаем. Внутри мы встретимся с мастерами единоборств, они немного сложнее обычных врагов и могут блокировать атаки и контратаковать. Разносим хрупкую стену, нанеся жидкий гель. Поднявшись на самый верх нажимаем кнопку, хватаем крюком за люк и открываем его, перенаправив поток пара. Теперь растягиваем трос и перелетаем на другую сторону. Там взламываем панель и летитим на врага внутри тунеля. Далее нужно спланировать в лифт и активировать его. Поднявшись наверх разбираемся с головорезами. Альфред сообщает, что нужные нам провода находятся прямо у нас под носом. Провидим анализ. Оказывается Роману Сионису принадлежит Коммерческий банк Готэма. Найденной информации хватило, чтобы распутать дело в Лэйси Тауэрс. Смотрим картину происшествия.

    Коммерческий банк Готэма

    Вход внутрь находится на крыше. Рядом с закрытой дверью есть стена, которая поддастся взрыву. Внутри отключаем сигнализацию, выстрелив из деструктора. О господи, сколько же трупов! Пройдя в вентиляцию слева от входа взрываем пол гелем и смотрим ролик. А вот и Джокер. А с ним ещё одна сумасшедшая, которая смеется не успокаиваясь. Теперь нужно аккуратно перебить вооруженных бандитов, вошедших внутрь. У одного из них глушилка. Будет разумным вырубить его первым, чтобы отслеживать перемещение остальных. Последний живой преступник сдается. Из допроса узнаем, что Джокер перебил многих ребят Черной маски, которые отказались подчиняться. Также, он забрал Сиониса на сталелитейный завод и может убить. После всего этого можно сканировать тело женщины. Как выяснилось, она не смеялась, а медленно умирала. Это был яд. На выходе из здания будут ждать копы.

    Сталелитейный завод

    У входа на завод охраны будет не мало. Лучше всего все сделать по стелсу, подкрадываясь к врагам сзади и вырубая их. Войдя внутрь приподаем урок безоружным клоунам и идем в левую дверь на второй этаж в офис Сиониса. Чтобы избежать засады лучше пройти через вентеляцию над входом. После поединка взламываем компьютер в уютном уголке, чтобы узнать код доступа двери.

    Следуем через помещения до склада. Хм...потайная комната. Надо пробраться внутрь. Но сперва уничтожим врагов. после выбегут ещё и вместе с ними Каратель - бронированный, как Железный человек головорез. Победить можно, сняв с него броню и потом добить большим кол-вом ударов, как собратьев поменьше. Нажимаем кнопку и передвигаем кран с балками ближе к стене. Потом хватаем крюков за одну сторону балок и оттянув разбиваем стену. Входим в лифт. Сканируем приехавшего в нем мафиози. Он был отравлен. А Джокер всё развлекается. Спустившись в тех. помещение опять разбираемся с врагами и идем ломать дверь. В следующем помещение довольно много врагов. Можно сделать все тихо. Входим в кабинет и застаем "бывшего короля" подвешенным. Далее Бэтмен спрашивает его о Джокере и ломает ему пару ребер. Но всему помешала медноголовка. В итоге Сионис скрывается.

    Бой с боссом Медноголовкой

    Вас отравили. Возвращайтесь назад. Вокруг все зеленое, у Бэтмена начались голюцинации - жертвы, которых он не спас разговаривают с ним...


    Когда достигните круга, бой будет основан на обычном отражении атак и нанесения своих. Ещё момент, надо отпрыгивать от синих лучей, из которых вылетают клоны. Как прилетит контейнер с антидотом, вколите его и затем спокойно схватите Медноголовку.

    Отель Gotham City Royal

    Отправляемся на Готэмский мост пионеров, где ловим сигнал. Далее ищем местонахождение по датчику электромагнитных волн. Похоже, что сигнал идет из округа Даймонд. Электрошокер засел в отеле Gotham City Royal. На входе нас поджидают не очень дружелюбные копы. Впрочем не беда. Входим на паркову и отделав немного преступников, взламываем панель и отключаем электрический ток, который мешает попасть наверх. После же рястягиваем сверху трос и поднимаемся наверх. Нажимаем кнопку, которая откывает ворота к лифтам. Поднявшись, идем в вестибюль. А тут красиво, всё украшено. Далее следует проникнуть в помещение охраны. Исследуя помещения по камерам, Бэтс нашел Джокера. Дальше следует небольшой ролик.



    Забираем электрические перчатки Электрошокера. Теперь пора попасть в пентхаус. используем лифт, зарядив его энергией от перчаток. Кто-то забыл закрыть окно. Влетаем в него и мы уже на восточной башне. Добраться до Джокера будет трудно, по крайней мере это нельзя сделать на лифте. Что ж, придется по старинке. Но людей безбашенного психопата, поджидающих нас на лестницах тоже никто не отменял. Идем и по дороге заряжаем панель перчатками, чтобы поднять решетку и начинаем веселье. Новые перчатки с электричеством устраивают феерическое шоу. Далее идем направо. В прачечной через вентиляцию пролазим в лифтовую шахту. Заряжаем панель и поднимаемся вверх. Там ни в чем не подозревающие головорезы Джокера. Идем дальше по коридору. Так, мы нашли бар. Осталось перебраться на другую сторону. Цепляем трос и перелетаем с здания на здание. Опять закрытая решетка. Что ж, попробуем зарядить панель. БАХ! Около стены стоит оружие, которое стреляет, стоит только близко подойти. Давайте отключим его деструктором и спокойно откроем дверь. Поборов парней идем дальше и забираемся на самый верх вентиляционной шахты.

    Там выходим в коридор через прачешную. Идем по коридору и заходим в дверь, где Джокер оборудовал танцевальный зал. Спускаемся справа по шахте на самый низ. Разбираемся с парнями и открываются ворота с модным клоуном над входом. Джокер решил опять повеселится? Нужно поторопится, чтобы вовремя спасти привязанных к стулу головорезов. Сначала швырните 2 бэтаранга в кнопки, потом растяните канат и забравшись на него проберитесь дальше, взрываем доски гелем и взламываем панель. Браво, опладирует нам Джокер! Далее нужно стать на кнопку и метнуть управляемый бэтаранг. Вылетев из одного глаза клоуна, зарядившись энергией, его нужно направить через второй глаз, чтобы сломать панель.

    Над нами открылся проход, поднимаемся. Наверху очередная головоломка. Нужно попасть по четырем шарикам, но только в том порядке, в каком загорятся маски. Попробуйте ошибится и преступника ударит разряд тока. Далее планируем на арену и бьем кого только видим. Взлетаем на балкон и активируем панель. Стреляем тросом в голову куклы и проходим в следующую комнату. Заложник говорит, что у них есть ещё люди и их надо спасти. Пролазим по вентеляции и нейтралируем угрозу. Далее на 28 этаже в помещении обезвеживаем бомбу, после чего таймер переходит на 14 секунд. Прыгаем в окно и цепляемся за вертолет. Спрагнув с него, нужно будет серьезно повозится с головорезами. Далее в здании убираем всех по тихому. Поднимаем на лифте в пентхаус. Смотри ролик, как Бэйн бьет Бэтмена. Потом нам дают пару раз ударить Джокера и...


    ...Бой с боссом Бэйном

    Сначала можно просто бить Бэйна. Когда он включит токсин, то делаем так: когда он захочет ударить, над ним появится красный индикатор, прыгаем ему за спину и наносим три удара оглушения и потом уже делаем комбо. Вырвав ему зеленые жилы он выкенет Бэтса в окно.

    Теперь Бэйн атакует с разбега. Уворачивайтесь. Затем три удара оглушения [СКМ+СКМ+СКМ], делаем комбо (много раз [ЛКМ]), решающий удар [Е] + [ЛКМ+ПКМ] для включения электроперчаток. Выползающих врагов желательно убивать, если хотите успешно выполнить комбо. Далее идет долгий и красивый ролик.

    Играя за Джокера просто бейте врагов и после просто идите вперед. Играя за Бэтмена возьмите новый гаджет в пещере и отправляемся снова в Готэм.

    Просканируйте труп в морге полицейских

    Прибыв на место отразите атаку копов и спускайтесь в канализацию. Воспользуйте клеевой гранатой, чтобы остановить пар и пройти дальше. Дойдя до места, нужно будет хакнуть панель и забраться по лестнице наверх. Теперь надо осмотреть тело с помощью сканера улик. Закончив работу, возвращаемся. Сработал маячок Бэйна.

    Укрытие Бэйна

    У входа поставлена охрана. Вырубаем их и вырубив источник помех у двери входим внутрь. По пути встретятся преспешники Бэйна, среди них будет парень с веномом. Далее разбиваем стену и создаем плот с помощью клеевой гранаты. Хватаясь и подтягиваясь за кольца, достигаем другого "берега". Там нас выталкиваяют враги, не успев мы войти внутрь. Бэйн нашел маячок и оставил на столе. А ещё он знает и о секрете Бэтмена. Надо спешить в пещеру. Могут пострадать невинные. Возвращаемся на поверхность.

    Готемский Мост Пионеров

    По пути нам сообщают о заложниках на мосту. Взломаем канал Светлячка, чтобы слышать переговоры. Прилетев на мост смотрим ролик. Светлячок начинил мост бомбами и если сунутся копы - мост будет взорван. Надо предупредить капитана Гордона о бомбах. Сообщив, ломаем панель лифта и забираемся наверх. По пути ломаем решетку и заряжаем панель перчатками, чтобы отодвинуть лифт. Теперь кидаем 3 клеевые гранаты в трубы и пройдя прыгаем на балку. Зайдя в дверь придется расправится с охраной. Последний сдастся, его то мы и допрашиваем.Выясняется, что всего у нас 4 бомбы. Первую можно обезвредить прямо здесь. Снимаем крышку и ломаем систему. Нужно за определенное время ввести 3 пароля. Бомба обезврежена. Ещё три.

    Вторая бомба будет на железнодорожном вокзале. Убираем охрану и идем в комнату управления, чтобы опустить вагон и выпустить заложников. Обезвреживаем бомбу и идем к следующей.Мы под мостом. Корабкаясь по обломкам доходим до твердой поверхности. Обезвреживаем снайперов. Внутри нас ждет куча врагов, охраняющих взрывчатку. Но дались они легче, чем я ожидал. Жмем кнопку для отключения электричества и ломаем бомбу. Осталась последняя на другом конце моста. Возвращайтесь в то место, где спасли людей в вагоне. Валим охрану и идем в пожарную дверь. Там последняя бомба.

    Бой с боссом Светлячком

    Первая фаза
    Т.к. он летает, его нужно бить дистанционными атаками. Сначала бросаем клеевую гранату , потом закидываем бэтарангами и на последок подтягиваем к себе бэткогтем . Дальше бежим до момента проскальзывания под грузовиком, уворачиваясь от луча Светлячка.

    Вторая фаза
    Теперь придется многократно уворачиватся от луча, а дальше все как в первой фазе.

    Третья фаза
    Светлячок зажгет поле боя. Подтянитесь к нему [F]. Пару раз нажмите [ПКМ], когда будет нужно. После долгой борьбы в воздухе враг будет повержен.

    Бэйн пробрался с логово Бэтса. Прилетев нужно найти Альфреда. Почините компьютер, используйте Режим детектива, чтобы найти Альфреда. Вызволяем из под обломков и воскрешаем разрядами тока из перчаток.

    Побег Джокера

    По полицейской частоте передают, что Джокер сбежал из камеры в Блэкгейт и организовал бунт, есть многочисленные жертвы. Высадившись в Блэкгейт, отмордуем преступников во дворе. Бэтмен прикажет копам охранять выход, чтобы никто не сбежал. Теперь пора спустится в канализацию. Пройдя дальше подорвите пол и спуститесь вниз. Перелетите через разрушенный мост, также можно использовать канат для переправы. А вот чтобы перебратся через электричество, без каната не обойтись. Взорвав хрупкую стену планируем на ту сторону и разбеваем панель. Когда электричество иссякнет, перебераемся на ту сторону с помощью плота.
    Идем в комнату слева. Включив кнопку кидаем управляемый бэтаранг в окно и проводим через электрическое поле напротив и направляем в панель. Теперь сделаем плот клеевыми гранатами и подорвем стену.

    Попав внутрь залепливаем трубы гранатами. Соорудив очередную посудину и клея, нужно плыть, заделывая трубы, мешающие продвижению. В конце пути заделываем 3 трубы на стене, чтобы после взрыва залететь в проем. Деремся с парнями в робах и поднимаемся по лифтовой шахте. Вырубив в следующем помещении всех головорезов и спасаем девушку. Далее идем по тюремным коридорам и мутузим всех попавших под "шоковую" руку Бэтса врагов.

    Бой с Бэйном в психушке

    Бэйн надел кардиометр и теперь каждый удар серца будет заряжать электрический стул. Либо Бэтмен убьет Бэйна, либо умрет сам от руки Бэйна.

    Первая фаза
    Схема с ним.


    Вторая фаза
    Когда Бэйн вколет себе TN1, он превратится в огромного монстра. Нужно кинуть клеевую гранату, затем дымовую и зайдя Бэйну за спину воткнуть его в стену или электрическую решетку. Но у меня выходило так изредка. Я прятался за решетками и в момент подхода Бэйна делал решающий удар. Или можно подкрастся тихо к нему за спину и тоже сделать решающий удар. После просмотра ролика нужно будет нажать два раза мышью в определенный момент.


    Идем дальше, помогаем Гордону справится с преступниками. Наш вечно улыбающийся друг совсем рядом. Добравшись до колокольни останется поколотить Джокера. Смотрим ролик и титры. ИГРА ПРОЙДЕНА!

    Прохождение Batman: Arkham Сity начинается тем, что наш герой в "гражданском" обличии выступает перед публикой, но его захватывают люди с оружием и увозят в неизвестном направлении. Как только к нам придет управление, окажемся в сидячем положении на стуле, причем у нас руки скованы наручниками. Для начала бы неплохо хотя бы покинуть стул, что в нашем положении и так не очень просто. Чтобы сделать это, стрелками раскачиваем нашего героя (игра очень дружественна к новичкам, постоянно радует подсказками, что и как делать, так что с управлением проблем не будет). Когда раскачаетесь, упадете со стула, но тут же в комнату влетит охранник, с которым нужно разобраться, своевременно нажав кнопку контрудара.

    Нужный момент для этого действия - появление синей иконки над головой супостата. Теперь выходим к другим заключенным, где нужно свернуть направо и пройти вперед. Когда дойдете до других пленников, подождите, пока откроются ворота. Далее двигаемся аккуратно, потому что особо прыткие заключенные умудрятся перелезть через ограждение и спрыгнут к нам сверху. Драться с ними придется все равно, так что будьте готовы. Одно важное замечание - оппонентов здесь нужно вырубать только контрударами и ничем больше, иначе драка рискует стать бесконечной, враги будут подниматься снова и снова, пока вы не выполните то, что требует игровой скрипт. В конце данного этапа остается помочь подняться Джеку Райдеру. На этом наши приключения временно оборвутся.

    Взобраться повыше

    Мы снова в плену и отгребаем по приказу старого врага - Пингвина. Тот, разумеется, жаждет мести, но Бэтмен даже в гражданском костюме и с наручниками на руках на многое способен - проводим для начала контратаку на Пингвине, после чего повторяем эту же процедуру на его соратниках, бросившихся на помощь боссу. Проведя ряд успешных контратак, наш герой наконец-то избавится от наручников, после чего уже можно полюбоваться его пластикой и навыками ведения боя сполна.

    Прохождение Batman: Arkham Сity не отличается сложными боями с применением кучи клавиш - драться здесь довольно легко,по крайней мере, пока врагов не так уж много - просто нажимаем кнопку удара и заодно указываем направление, куда желаем его нанести. Проводя несколько успешных ударов подряд и не получая "сдачи", вы сможете наработать на суперудар. Когда изобьете всех вокруг, запрыгните на мусорный контейнер, там увидите лестницу - поднимайтесь по ней наверх. На крыше Бэтмен свяжется с Альфредом - тот пообещал выслать наш боевой костюм. Но он будет выше, так что карабкаемся дальше - ничего сложного там нет, нужно просто разгоняться и удерживать нужную кнопку для осуществления прыжка. На здании "ACE" зацепитесь за уступ, после чего поднимайтесь на предельно верхнюю точку.

    Навороченный костюм Бэтмена прибывает строго по графику со всеми его приспособлениями, сильно упрощающими нам жизнь. Надеваем его и начинаем перехвачивать разговоры врагов. Тут тоже все довольно просто - нужно направить указатель на экране в середину круга оранжевого цвета и удерживать соответствующую клавишу.

    Спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

    Продолжая прохождение Batman: Arkham Сity, выясним, что у нашего верного союзника, Женщины-Кошки, появились серьезные неприятности. Ее жизнь повисла на волоске, так что нужно срочно ее спасать. Кроме ее обычной полезности, следует учитывать, что только у нее есть нужная нам информация, так что эта задача быстро становится приоритетной. Так что смотрим на здание, где ее содержат, берем разбег, прыгаем и планируем к помещению суда, не отпуская кнопки бега.

    Стоит отметить, что нападать на противников можно прямо с воздуха, все, что надо - поближе к ним подобраться и поймать нужный момент, когда над их головами отобразится символ летучей мыши. Именно тогда следует оперативно нажать кнопку удара, только не прозевайте подходящий момент. Вход в здание суда охраняет группа врагов - их нужно ликвидировать.

    Оказавшись в здании, бежим на второй этаж, запустится короткая сцена, после которой мы взберемся еще выше, используя лестницу. Наверху очень важно обезвредить охранника с огнестрельным оружием, после чего уже прохождение игры Batman: Arkham Сity будет простым - там особо-то и опасаться теперь некого. Так что можно смело планировать вниз, где вас будет ждать очередная драка. После того, как одержите победу над всеми оппонентами, спасаем союзницу, захватив Двуликого. Теперь нас ждет еще один ролик, после которого придется снова спасать жизнь Женщине-Кошке - на сей раз уже от шальной пули, пущенной снайпером из одного из соседних зданий.

    Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10". Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

    Разумеется, такой поступок стрелка оставлять без внимания ни в коем случае нельзя, так что для начала нужно вычислить траекторию полета пули, найдя отверстие от нее в окне и место, где она вошла в пол. Это делается просто - запустите чудо-девайс "Сканер улик", смотрим с его помощью сначала на простреленное окно, затем на пол между двумя бездыханными телами. Теперь нам известно, что стрелок в лице Джокера стрелял из Церкви - бежим туда разбираться.

    Найти точку, из которой велась стрельба.

    Вход в церковь находится внизу, там же гуляют охранники, которых желательно обезвредить. Теперь входим в здание, где на нас нападет Харли - нажав кнопку контратаки, от души посмеетесь, зрелище крайне забавное. Агрессия девушки куда только и денется, так что ждем, пока она закончит свою пламенную речь и уйдет, виляя своей... в общем, неважно. Когда она уйдет, выждите подходящий момент, чтобы исчезнуть - впереди толпа вооруженных до зубов громил, драться с ними в открытую означает самоубийство, о чем нам и напомнит сам Бэтмен, если вы начнете идти навстречу врагам.

    Чтобы исчезнуть, применяем дымовую гранату, затем быстро с помощью крюка поднимаемся наверх, где в темноте сядем на горгулью. Теперь мы видим всех, но никто не видит нас, что дает тактическое превосходство, которое нужно реализовать, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Сity. Лучше всего это делать, предварительно включив очень полезный режим "детектив". Изучайте обстановку, обнаруживайте одиноких врагов, спрыгивайте вниз, ликвидируйте их по одному, после чего тут же возвращайтесь наверх и ищите новые способы внезапно атаковать супостатов. Так, одного нужно уничтожить в исповедальное, проломив стену, другого - осторожно спустившись вниз по строительным лесам за его спиной. Двух других нужно просто внезапно атаковать сзади.

    Тем самым вы спасете жизни заложников, ну и сможете сконцентрироваться на своей задаче, которую ставит прохождение Batman: Arkham Сity - подняться на самый верх церкви, откуда и был произведен выстрел. Для этого сначала идем в сторону выхода, где в конце слева найдете нужную дверь, ведущую к колокольне. Там снова применяем крюк, чтобы подниматься наверх. Внимательно смотрите, если не видите дальнейшего пути - там будет лестница, стоящая в тени, можно и не заметить сходу.

    Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

    Взобравшись на самый верх, очень скоро заметите, что никакого Джокера тут и в помине нет и не было, судя по всему - есть одна лишь снайперская винтовка, которая управлялась удаленно. Просканируйте ее, заодно взгляните на видео от нашего противника, где он "радует" информацией, что тут все заминировано. Так что после начала отсчета времени оперативно покидайте колокольню, выпрыгнув через окно.

    Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

    Теперь нужно начинать поиски супостата, едва не отправившего нашего героя на тот свет, с самого начала. И на этот раз эти самые поиски приведут нас на сталелитейный завод. Ничего лучшего, чем проникновение внутрь через дымовую трубу, наш наводчик не посоветует, потому готовьтесь к не самому простому спуску (для новичков). Нужно спланировать приземление так, чтобы не оказаться в кипящей субстанции и не повторить горькую судьбу обоих терминаторов со второй части одноименного фильма. Приземлившись успешно, продолжаем свой путь.

    Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

    Оказавшись внутри завода, двигайтесь вперед. Уровень весьма "коридорный", пойти куда-либо "не туда" просто невозможно, что сильно упрощает прохождение Batman: Arkhamcity. На пути будут встречаться препятствия, некоторые перелезаем, под другими проскальзывем, пока не дойдем до горячего в прямом смысле участка - температура слишком высока, чтобы не сжариться, нам предлагают найти способ охладить эту местность. Задача несложная - режим "Детектив" сразу же покажет вам слабину местности, остается лишь выбрать из доступного арсенала Бэткоготь, чтобы применить его на люк, который находится как раз напротив.

    Охладив тут все, продвигаемся вперед, прыгаем вниз, ухватившись за уступ, когда игра этого потребует, так мы преодолеем очередное препятствие в стиле Сэма Фишера. Некоторый отрезок времени все будет просто, пока не упретесь в еще один тупик, но и тут сложностей не предвидится - игра снова выдаст подсказку, что делать. Включим режим "Детектива", обращаем внимание на то, что пол впереди отчетливо светится синим цветом, после чего пользуемся подсказкой игры и выбираем из арсенала взрывчатый гель, который нужно заложить именно в "синюю" область. Взрыв откроет нам путь вниз, но там мешает дальнейшему продвижению пар.

    Выбираем из арсенала Бэтаранг, швыряем его в огромную кнопку сверху с правой стороны, не заметить которую невозможно, тем самым отключая пар. Мы в подполье, видим сверху врагов, но они не видят нас. Что очень хорошо, учитывая их огромное количество - драться с такой толпой совершенно бесполезно. Да и выбраться наверх бы, для начала... Чтобы подняться, придется снова поиграться с кнопками, отключающими пар - теперь их будет уже аж три, что на сложности прохождения Batman: Arkham Сity это ну никак не сказывается. Нужно всего лишь три раза быстро нажать кнопку "1". Путь открыт, идем вперед и карабкаемся наверх, где нас не сильно дружелюбно встретит добрый десяток заключенных, а также Харви.

    Спасти врача от головорезов Джокера.

    Нам нужно обезопасить жизнь доктора, совершенно несправедливо подвергнувшейся опасности. Бежим влево, продвигаемся вперед по коридору. Здесь в очередной раз режим "Детектива" поможет - с его помощью легко заметить трех вооруженных супостатов, которые находятся в соседней комнате. Будем использовать обходной маршрут - для начала залезем на конвейер в этом же помещении, нажимаем кнопку, откроется проход, через который можно запрыгнуть наверх. Чтобы не попасться на глаза врагам, можно использовать такую замечательную вещь, как дымовая граната, но изначально они вас и так не видят.

    Прыгать от одной горгульи к другой нам уже не привыкать, да и опыт подкрадываться сзади противников прохождение Batman: Arkham city обеспечило. Здесь нужно делать все то же, что мы ранее делали в церкви, чтобы избежать пуль. Важно все делать тихо, чтобы не поднять тревогу. Доберетесь до комнаты, в которую можно войти, разбив окно (игра выдаст соответствующую подсказку), затем дойдете до плавильной камеры. Там лучше не спешить - выждав нужный момент, можно прихлопнуть сразу двоих патрулирующих местность врагов. Внутри же комнаты, кроме доктора, которого (точнее, которую) надо спасти, есть еще два врага, но на этом охрана не заканчивается - есть еще один снизу и один сверху. Разумеется, надо со всеми ними разделаться, проникнуть в комнату с заложницей можно через вентиляционную шахту, но открыть ее тихо вряд ли получится. Когда со всеми врагами будет покончено, чтобы задача по спасению Стэйси была засчитана, нужно подойти к ней и нажать соответствующую кнопку.

    Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

    Нам любезно предоставят новый девайс - дистанционный электрозаряд, который нам будет полезен в дальнейшем - он может применяться как на технике, так и на живой силе врага в качестве нелетального оружия. Первое применение ему найдете совсем скоро - нужно выстрелить по промышленному мотору, после чего откроется проход, находящийся под ним. Если не удалось сходу заметить механизм, пользуйтесь вездесущим помощником, режимом "Детектива". Чтобы поднять наверх, пользуйтесь средней кнопкой мыши (нажатием на колесико), чтобы опустить вниз - нажимайте правую кнопку мыши.

    Вернувшись в погрузочный сектор, встретите старую знакомую. Там же применяем дистанционный электрозаряд на центральный мотор, после чего нужно раскачать крюк (это делается путем нажатия средней и правой кнопок мыши). Далее требуется проломить проход до конца и запрыгнуть на верхушку. Правда, надолго мы там не задержимся - добрый мистер Молот нас оперативно оттуда сбросит. Что же, снова придется драться. Как и полагается, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, сначала разделываемся с более слабыми врагами, на закуску же оставляем тех, кто покрепче.

    Здесь уместно дважды быстро нажать клавишу "4", что позволит выстрелить по Молоту. Как результат - последний разбросает наших оппонентов своим оружием. Снова поднимаемся наверх, где нас ждет неизбежная и не самая радужная участь - ловушка от Джокера и Харли, мы попадаем в плен к ним. Первый вводит нашему герою свою кровь, не пожалев ее же и для всех больниц Готэма.

    Найти Мистера Фриза и забрать лекарство. Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

    Интересный метод придумал Джокер - болею сам, значит, пусть болеют и все остальные. Нам нужно как-то спасаться, с чем должен помочь мистер Фриз. Найти его не так и сложно - чем ближе, тем сильнее снижается градус, чем дальше - температура поднимается. Проще говоря, требуется найти самую холодную точку, которая, как мы выясним прямо сейчас, находится в здании полицейского управления.

    Без врагов прохождение Batman: Arkham city, разумеется, в этом месте не обойдется - разберитесь с ними, учтите, что все они с оружием, так что слишком легко уж точно не будет. Вскоре нам снова понадобится дистанционный электрический заряд - частично открываем дверь проскальзываем снизу, внутри сворачиваем направо. Далее требуется подобрать чип, его нужно перенастроить под нужную волну.

    Суммарное количество наших противников - пятеро, проходы довольно надежно защищены от проникновения посторонних. Значит, нужно искать обход. Карабкайтесь наверх там, где есть спуск по лестнице. Затем преодолевайте туннель вентиляционной шахты и запрыгивайте на очередную горгулью. Для начала тихо и внезапно обезвредьте стоящих на месте врагов, после чего доберитесь до следующей "парочки", а с третьим будет гораздо проще - тот решит сдаться, от греха подальше. А заодно поделится информацией - Фриза удерживает Пингвин, они находятся в музее.

    Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

    Теперь снова бежим обратно к выходу, но дверь запирается решеткой. Как обычно, есть альтернативный путь - чтобы его было проще обнаружить, достаточно просто включить режим " детектива". Как видите, придется спуститься в подполье, затем нужно перейти в соседнюю комнату, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city. Там подбегаем к панели управления, самое время применить шифровальный секвенсор. Левая часть крутится клавишами "А" и "D", за правую отвечает левая кнопка мыши и правая. Обе части требуется крутить до тех пор, пока не получится составить слово. Наконец-то покидаем это здание и держим курс на музей.

    Снова настало время секвенсора, именно ним мы взломаем центральную дверь. За ней вскоре наткнемся на двух супостатов, вооруженных клинками. Но клинок - не автомат, можно смело драться и контратаковать, чтобы одолеть врагов. После того, как сокрушите их, выпрыгивайет через окно, которое справа. Осуществляем попытку взлома панели...

    Отключить генераторы помех Пингвина.

    Но попытка эта обречена на неудачу - выполнить задание мешают генераторы помех. Покидаем здание, выходя на улицу, чтобы найти этот самый генератор. Вокруг него шастают враги, придется драться. После победы уничтожаем генератор, подходим к каждому экрану и клацаем "пробел". Уничтожив следующий генератор, поднимаемся наверх, где снова не слишком радужно будем встречены противниками. После их ликвидации снова подходим к дисплеям генератора и разбираемся с ними.

    Теперь у нас осталась лишь одна помеха и она находится под землей. Добравшись на место, снова деремся с врагами, охраняющими проход, после чего спускаемся вниз, ориентируясь по сигналу. Бежим вперед, пробираемся под трубами снизу, по соседству с генератором разгуливает пятерка врагов, разбирайтесь с ними, после чего уже ничто не помешает сломать и последнее устройство.

    Самое время приступить к спасению Фриза. Теперь мы уже можем взломать ранее надежно защищенную помехами дверь, проходим прямо, встречаем динозавра (бывают же сюрпризы), спускаемся вниз, где в нашей помощи нуждается офицер. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, нужно узнать пароль у врага с бронежилетом - его выбить довольно просто, всего-то надо слегка оглушить плащом (решает средняя кнопка мыши), после чего еще добавляем целую серию коротких ударов (за них отвечает левая кнопка мыши). После допроса получим пароль.

    Спасти оставшихся офицеров полиции.

    За следующей дверью идем вперед, но дверь справа закрыта. На выручку придет наш славный бэтаранг, который нужно бросить наверх в точку, где открыт проход. Активировав кнопку, увидим, наконец, старого знакомого в лице Пингвина. Разумеется, он будет не один, для начала придется надавать щей доброму десятку вконец обнаглевших противников. А еще, для полного счастья, появится мутант, которого также надо обезвредить. Применяем суперглушение, что делается тремя кликами средней кнопки мыши, после чего добиваем ударами. Есть отличная возможность завладеть его телом - это позволит легко разбросать более мелких супостатов. Эту же схему придется повторить.

    Когда закончите со всем этим, снова швыряйте управляемый бетаранг вверх, направляйте его влево, чтобы тот ударился в кнопку. Это позволит открыть дверь, соответственно, мы можем продвигаться дальше. Впереди наткнемся на панель управления - взламываем ее, после чего погружаемся в лифт. Лифт не хочет ехать по-хорошему, придется поступать по-плохому - стреляем электрозарядом по мотору, после чего едем наверх. Увы, поездка не из долгих - вскоре подъемник станет на месте, нужно выбираться из него. Для этого пользуемся гелем - наносим его на потолок кабины и взрываем.

    Прохождение Batman: Arkham city продолжится очередной встречей с Пингвином. Тот совсем не промах - заморозил руку нашего героя и офицеров. Спрыгнув на лед, не спешите тут же гнать вперед - для начала освободите офицера, затем все же двигайтесь вперед, но будьте предельно осторожны. В воде плавает акула, которая будет очень даже рада, если мы провалимся вниз. Справа увидите плод, подходим к краю льдины и стреляем из бэткогтя по нему, притягиваем к себе с помощью него же и не забывая подтягиваться на металлических кольцах.

    Нам нужно спасти жизни еще троим офицерам, которых надежно охраняет сразу несколько врагов, экипированных тепловизорами. Есть вариант засветиться снизу, заманив противников туда, затем можно сменить свое местонахождение. Так или иначе, надо освободить офицера и вернуться обратно, но на сей раз придется топать уже в противоположную сторону.

    Заключенные насмехаются над нами, а зря - мы сейчас взломаем панель слева, после чего доберемся и до них. В самом центре помещения содержится Фриз, а панель управления его камерой обнаружите сзади. Пытаемся взорвать стену справа - прохождение Batman: Arkham city дарит сюрприз в виде однорукого громилы. Кроме него, ситуацию несколько усугубляет несколько заключенных, так что с ними также придется разобраться. Когда закончите, самое время взломать панель, освободить Фриза и получить секрет оружия, после чего уже можно заниматься другими делами.

    Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

    Чтобы отключить ледяную пушку, надо для начала снять ключ от системы безопасности к костюму спасенного нами мистера. Добраться до этого самого костюма можно, пройдя в противоположный зал. Там подбираем новы девайс и бежим к Пингвину. Наш козырь - близкая дистанция, а когда враг атакует, лучше стоять на месте. Не забудьте найти в своем арсенале новое приспособление, внимательно цельтесь и удерживайте левую кнопку мыши, когда будете как можно ближе к нашему оппоненту. Таким образом, мы победим его, но на этом насыщенный боями этап игры отнюдь не заканчивается.

    Соломон Гранди.

    Теперь нам противостоит весьма габаритное создание, обезвредить которое, несмотря на его размеры, более чем возможно. Схема не отличается замысловатостью - бегаем вокруг супостата, постепенно закладываем гель в ячейки на полу, где есть электричество, после чего быстро взрываем. Когда уничтожите все три ячейки, бежим к Гранди и отвешиваем ему тумаков. Снова обесточиваем ячейки, но теперь прохождение Batman: Arkham city немного усложняется тем, что гель нужно закладывать лишь тогда, когда ячейка открыта. Взрывать его также нужно лишь при открытой ячейке.

    Затем разработчики порадуют нас разнообразием - несмотря на финальный удар, враг все еще жив. Более того - он схватил нас и сжал в своей огромной руке. От игрока требуется быстрое нажатие пробела, чтобы вырваться. После чего идет повтор процедуры с обесточиванием ячеек, правда, на этот раз добьем мы врага уже раз и навсегда, жестоко вырвав его сердце. Самое время обратить внимание на Пингвина, но и забывать про ракеты не стоит, уклоняйтесь от них. Побив еще и его, просматриваем небольшую кат-сцену.

    Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

    Нам нужно найти убийцу, но для начала, чтобы напасть на след, сканируем ее кровь. Все просто - пока находимся в синей зоне, направляем сканер на пол, после чего спокойно переключаемся на следующую задачу.

    Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

    Говорим с Оракулом, после диалога покидаем здание. Можем послушать то, о чем разговаривают подчиненные Пингвина. А нам же нужно просто двигаться по следу крови на земле, с чем отлично помогает справляться режим "Детектива".

    Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

    Но довольно быстро этот самый след прервется (еще бы, кровь же не бесконечная), зато есть другая улика - исследуйте ее в синей области в режиме "детектива". Тут же подвергнетесь атаке убийцы, но вместо того, чтобы долго и мучительно драться, придется срочно бросаться в погоню. Когда настигнете свою "мишень", задействуем контрудар. Очень порадует своим появлением Робин - он любезно не только придет на помощь, но и торжественно вручит нам тросомет - вполне полезный девайс.

    Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

    Наша цель - сигнал маячка, который исходит из подземелья, куда нам и нужно пробраться. Разумеется, враги имеются даже там. Среди них есть даже бронированные. Тросомет оказался хорошей штукой, не стесняемся пользоваться ним. Да и менять направление движения прямо на ходу можно, что весьма удобно. Самое время в который раз прибегнуть к помощи режима "Детектива", чтобы найти слабину в полу - проламываем, спускаемся, обезвреживаем солидную кучку врагов. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, нужно взломать панель управления воротами, открываем дверь, бежим дальше. "Подарок" от Джокера немного скажется, самочувствие нашего героя несколько ухудшится, пусть и ненадолго.

    Пользуемся тросом, сражаемся против очередной кучки врагов. Далее наш путь лежит через зал, в котором злые парни удерживают заложницу. Этих самых злых парней надо проучить, предварительно успокоив сначала тех, что находятся ниже, затем и набежавшую сверху подмогу. Общаемся с доктором, отводим ее в безопасное место, прыгаем вниз. За очередной дверью снова увидим приступ плохого самочувствия. Далее открываем двери, электрозарядами стреляем по моторам в полу. Совсем скоро обнаружите дверь, ранее никак не открывавшуюся.

    Восстановить видеоданные из механического стража.

    Справа найдем механического стража - запускаем режим "Детектива", сканируем его - подойдя, жмите и не отпускайте клавишу "Х". Пройдет лишь третья часть процедуры, даже еще меньше, как у этого чуда техники отпадет "голова". Так что придется найти других стражей - отключать полезный режим не советую. Да и найти стражей не так уж трудно, достаточно просто смотреть не только себе под ноги, но и по сторонам, в том числе и вверх. Чтобы мы не заскучали, иногда будут появляться убийцы, но их появление и приближение выдает саундтрек. Когда сумеете завершить полностью восстановление, запустится очередной ролик.

    Найти тайный вход с помощью видеоданных.

    Есть информация про тайный проход, находящийся слева по отношению к воротам. Продолжая прохождение Batman: Arkham city, клацаем кнопку, затем проводим контратаку против внезапно выскочившего врага. Продвигаемся вперед, чтобы выбраться наверх по лестнице. В очередной раз нашему герою станет несколько дурно, на этот раз все серьезно - ему даже мерещатся его родители, которых нет в живых... Поднимаемся и снова двигаемся вперед. Сюрприз - появляются ассассины. К счастью, вовремя появилась Талия (это не часть тела, а бывшая возлюбленная Бэтмена), которая дала им отпор. Говорим с ней, чтобы предоставила возможность пройти испытание, спускаемся вниз и проходим в комнату там.

    Доносящийся голос Ра’с аль Гула предлагает нам принять участие в первом испытании. Что же, поехали - пьем из кубка, идем дальше, но дотрагиваться ни к чему нельзя. Летим к большой платформе, самой первой таковой. Для набора высоты сначала нужно пикировать (если вы не в курсе, за это отвечает по умолчанию левая клавиша Control), затем дождаться появления значка мыши. Когда его увидите, дергайте наверх. Все просто и логично, чем больше продолжалось пикирование, тем большую высоту у нас будет возможность набрать. Так или иначе, зацепимся крюком за платформу, после чего летим уже к платформе следующей. Давно уже врагов не было, потому парочка появившихся супостатов даст размяться и не заскучать.

    Внизу видим желтый портал, летим к нему, затем снова продвигаемся от одной платформы к другой, чтобы выбраться отсюда. Остается вернуться к Талие, чтобы получить последнее испытание. Встретимся также с Ра’с аль Гулом - тот хочет, чтобы Бэтмен облегчил его страдания и прервал его никчемную жизнь, но наш герой лишь внешне темный, зато в душе - доблестный и светлый, потому откажется это делать. Гул вернет нас в свой мир.

    Здесь тоже есть враги, причем во главе с Ра’с аль Гулем - разобравшись с "мелочью", бегайте кругами, избегая острых вражеских лезвий. Одной беготни, само собой, для успешного прохождения Batman: Arkham city будет мало, так что быстро дважды клацаем клавишу "4", что позволит выпустить в супостата электрические заряды. Это приводит к истощению полосы здоровья, также нужно не забывать о контрударах, регулярно клацая правую кнопку мыши. Все вышеописанные действия придется повторить снова, но уже чуть сложнее (кто бы сомневался).

    Так, бегать придется уже не просто вокруг, а мотаться с одной стороны в другую, чтобы успешно избежать встречи с острыми лезвиями. Когда добьете врага, вернетесь в наш мир. Но Гул никак не угомонится, потому захватывает свою дочь, угрожая убить ее, если Бэтмен не убьет его. Санта-Барбара позавидует такому повороту, страсти-то какие... Что же, для того, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city, вооружаемся бэтарангом, наводим прицел (правая кнопка мыши), сначала держим кнопку мыши среднюю, после чего отпускаем - оружие оглушает супостата аккурат сзади.

    Изготовить лекарство. Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

    Вернуться на улицу можно тем же путем, которым мы проникали сюда. Пока мы решали там свои проблемы, противник не спал, создав новый вид оппонентов для нас - эти новые бойцы вооружены щитами, драться с которыми будет немного сложнее. Для обезвреживания их защиты сначала пытаемся оглушить средней кнопкой мыши, после чего дважды клацнуть пробел. Не забываем своевременно добивать тех, кого можно добить, иначе подберут свои щиты и давай все заново...

    А тем временем, мэра окружили злобные заключенные, разумеется, вооруженные. Нужно добраться до представителя власти. По соседству есть моторчик, который активируется при помощи дистанционного электрического заряда. Это позволит избавиться от врагов, находящихся рядом, а заодно и освободить высокопоставленного заложника.

    Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула.

    А тем временем, мистер Фриз уже заждался нас в полицейском участке. На входе снова враги, которых по привычке надо устранить. Входим внутрь, находим Фриза, делимся образцом крови. Тот соорудит сыворотку, но... откажется нам ее давать! Он требует взамен за свою помощь оказание услуги - Джокер похитил его жену Нору, потому в нашем герое Фриз нашел средство решения личных проблем. Так что будем с ним драться.

    Нам его убивать не требуется - задача куда более банальная - "ослабить". Это достигается разными методами, самый удобный из которых, на мой взгляд - закладывания геля в хрупкие стены и последующий взрыв его. Всего два захода - и мы справились с задачей. Но прохождение Batman: Arkham city предоставляет и другие варианты - например, в режиме "детектива" незаметно подкрасться сзади и провести внезапную бесшумную атаку, затем просто добить серией обычных ударов. Можно также применять трос, чтобы сбивать соперника с ног и добивать.

    Альтернатива - выстрел электрическим зарядом, когда враг находится рядом с мотором. Другой вариант - задействуем кнопку, электризующую мокрый пол по соседству. Но придется еще и заманить туда Фриза. В общем, так или иначе надо одержать над ним победу.

    Когда закончим, узнаем прискорбнейшую новость - пока мы там с ним воевали, сыворотка была похищена. Небольшое расследование - делаем выводы, что это работа Харли Квин. Фриз соглашается нам помочь, но свой ультиматум никуда не девает - требует спасти его жену. Зато мы получим от него новое приспособление в виде Ледяного удара.

    Забрать лекарство у Джокера. Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета.

    Прохождение Batman: Arkham city продолжится тем, что мы выходим уже другим путем по отношению ко входу. Забиваем трубы с паром при помощи нового подарка, который активируется клавишей "5". На улице заметим вертолет с репортершей, которую мы видели в ролике в самом начале, когда нас еще повязали во время пылкого выступления.

    Поскольку территория кишит бандитами, удивляться нечему, что вертушку очень быстро подбили. Добираемся к месту ее крушения. Там заметим лазеры снайперов - с этими ребятами шутки плохи, так что по одному их вычисляем и устраняем. Их расположение этому очень даже способствует. После чего уже можно спокойно спасти Вики.

    Проникнуть на сталелитейный завод.

    Путь на завод отнюдь не будет простым - улицы плотно простреливаются снайперами. Так что придется повоевать еще и с ними. Дымоход уже не пройдет в качестве варианта проникновения, потому Оракул любезно отметит на карте еще одну слабину здания, через которую можно будет войти. Правда, слабиной это место можно назвать разве что условно - вход довольно надежно охраняется толпой заключенных и парочкой снайперов. От всей этой нечисти придется избавиться, в первую очередь, это именно снайперов касается.

    Разобравшись со стрелками, можно заманить рядовых противников наверх по одному, после чего спокойно добить двоих непосредственно возле двери. Входим. Там сражаемся с тройкой противников. В воду бросаем недавно полученный ледяной удар "пятеркой", что приведет к образованию небольшой льдины, на которой мы и поедем вперед, пользуясь бэткогтем, чтобы цепляться за металлические кольца. Здесь прохождение Batman: Arkham city осложняется присутствием режущих механизмов - избегаем столкновений с ними.

    Теперь цепляемся к чему-то сверху и поднимаемся, затем проходим по вентиляционной шахте. Придется создать еще одну льдину, затем добраться на ней до окна, после чего уже влетаем внутрь, где нас уже ждет очередная группа врагов. Побив их, слушаем, что говорит Джокер на дисплее. Шагаем в следующую комнату - бьем очередную толпу заключенных. Наткнетесь на место, где надо будет провалить стену и соорудить очередной "плот" изо льда.

    На нем плывем до крупной металлической двери, рядом с последней имеется кнопка - активируем ее, запустив управляемый бэтаранг через дыру, проведя его через электричество и нацелив на эту самую кнопку. Дверь таки любезно откроется, создаем новую льдину. Поднимаемся вверх, справа находим панель, которую необходимо взломать. Взломать полностью, как сказал бы один из героев интернета.

    После этих действий опустится мостик, по нему же переходим на другую сторону, где встретим ранее спасенную нами Стэйси Бейкер - того самого доктора, которого схватили отморозки Джокера, чтобы она его лечила.

    Найти Джокера на сталелитейном заводе.

    Пройдя очередной зал, увидим еще одну группу врагов. Сразу трое внизу, двое расположились повыше и еще парочка - возле двери. Сначала лучше тихо обезвредить тех, что сверху, потом, привлекая внимание в одном месте, атакуем заинтересовавшихся врагов с другого. Желательно - по одному, чтобы не превратить прохождение Batman: Arkham city в жестокую бойню, выжить в которой будет крайне непросто.

    Следующая комната готовит неприятный сюрприз в виде кучи мин и снайпера. Хотя, мины по мощности сопоставимы с хорошей китайской петардой, на куски нашего героя уж точно не порвут. Потому лучше бы сначала избавиться от снайпера, чтобы не было проблем лишних. Вскоре найдем связанную Харли. А впереди еще одна битва, главной сложностью в которой является дуэт снайперов, неплохо поддерживаемый обычными заключенными без оружия.

    После очередного подъема наверх за стрелками в кои-то веки увидимся лично с Джокером - надавайте тумаков как ему, так и его подчиненным. Поможет электрический заряд, а также тактика с заманиванием оппонентов на железнодорожные пути, где их будут сбивать поезда. Когда, наконец, останетесь наедине с Джокером, все вокруг внезапно начнет рушиться. И если Бэтмен остался под завалами, то хитрый супостат не только успел убежать, но и прихватить с собой Талию.

    Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить "Протокол 10". Просканировать вертолеты "Тайгер", чтобы найти программу общего управления.

    Сразу же запускаем режим "детектива", который существенно упростит нам прохождение Batman: Arkham city, а именно - выполнение задачи по обнаружению вертушек. При этом те, что уже просканированы, будут помечены синим, а те, которые еще предстоит сканировать - оранжевым. Суммарно вертолетов будет шесть. Сам процесс сканирования трудным не назовешь - просто подходим на более-менее близкую дистанцию и "целимся" в них, удерживая клавишу "Х". Когда закончите с этим, нужно будет забрать передатчик программы общего управления, который находится на главном вертолете. Для этого включим режим "детектива", цепляемся к вертолету желтого цвета, пока его пилот нас не обнаружил, после чего грузим нужную нам программу.

    Получить доступ к Чудо-башне.

    Для начала нужно добраться к этой самой башне. Ее охраняют снайперы, так что будьте внимательны и осторожны. Разобравшись с ними, взламываем панель, проходим внутрь, используя дистанционный электрический заряд - это позволит открыть двери. Совсем скоро напоретесь на людей Стрейджа, которые, само собой, в наших союзниках не числятся - придется драться. Обратите внимание, что некоторые из них бродят с электрошокерами, для того, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, их лучше обходить сзади для собственной же безопасности. Быстро зайти со спины можно, нажав дважды пробел. Лидер врагов угрожает прикончить заложника, так что не получится пока что продолжать действовать. Это приведет к тому, что Бэтмен попадет в кольцо окружения, но это не значит, что мы не сможем раскидать их всех. В первую очередь, уделите свое внимание носителям оружия. Когда покончите с врагами, спускайтесь в канализацию, обнаружить люк проще в режиме "детектива".

    Для быстрого передвижения лучше всего пользоваться тросом. Войдя в комнату, где ранее спасли врача, увидим спасенную снова, она по-прежнему находится здесь. На этой локации очень тяжело не будет - хоть количество юнитов противника немалое, но они действуют не толпой, а мелкими группами, а то и вовсе по одному. Чтобы не привлекать внимание "соседей", лучше действовать как можно тише.

    Когда покончите с охраной, найдите панель управления лифтом, взламывайте ее, получите слово "навязчивый". В средине найдете еще одно такую же панель, только слово на сей раз другое - это "медикамент". Вскарабкайтесь на кабинку лифта, чтобы вас не заметили, когда приедете на место. Пользуйтесь превосходством над врагами - вы их видите, а они вас - нет, пока что, по крайней мере. Расправившись с охраной, ищите очередную панель, которая подлежит взлому. Ее слово - "бронирование". Затем бежим вперед, жмем левый Control и пробел, чтобы ухватиться за уступ, продвинувшись еще, доберетесь до длинной балки. Там нужно подниматься вверх, чтобы найти еще одну панель, слово которой - "поддержание".

    Решетка сверху откроется, запрыгиваем туда. Поднимаясь все выше, через балкон сможем проникнуть внутрь. Так как здесь хватает противников с оружием, нужно не шуметь и действовать как можно осторожнее. Наша цель - добраться до Хьюго Стрейнджа, нужно взломать панель с ее фразой "защита Готэма". Запустится ролик, в котором видим сочный взрыв башни, в которой Стрейндж как раз находился. А Ра’с аль Гул последовал примеру Хьюго, но он решил "стать героем" другим способом - вонзив в себя меч.

    Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным. Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера.

    У Джокера совсем безумный глобальный план, нужно не дать воплотить его в жизнь. Противник засел в театре, у него заложница в лице Талии, а само здание охраняют снайперы. Последние, в некоторых случаях, действуют попарно, так что для начала, облегчите себе прохождение Batman: Arkham city, сняв хотя бы противников-одиночек, а после уже и всех остальных. При этом крайне важно не поднимать шум.

    Войдя в здание, видим ролик, после которого готовьтесь драться против Глиняного человека. Эффективно действует ледяной удар (активируется клавишей-"пятеркой", нужно ее быстро клацнуть дважды) - заморозив врага, бежим к нему и наносим серию ударов, после чего повторяем процедуру с заморозкой.

    У Джокера, как всегда, все просчитано - он взрывает пол, Бэтмен проваливается вниз, где его ждет серьезнейшее испытание в виде толпы глиняных людей. Когда разберетесь с ними, выйдет их "босс", против которого, опять же, поможет заморозка. Добив противника, наблюдайте финальный ролик - игра пройдена!

    Так, теперь вам предстоит найти место, где собираются остальные убийцы. Это можете сделать, если будете использовать электрическую сигнатуру от перчаток Электрошокера. Пройдите до моста Готэма, оттуда уже планируйте к округу Даймонд. Следите за показаниями датчика. Именно они смогут привести вас до отеля, который охраняет взвод спецназовцев. Он еще усилен черными масками.

    Вам предстоит всех вырубить. Так вы сможете добраться до автомобильной стоянки при отеле. Вырубайте противников, взломайте замок, выключайте электричество с помощью бэтаранга. Трос будет полезен, чтобы подняться вверх. Так вы откроете парковочные ворота. Оттуда проникайте в отель, воспользовавшись лифтом.

    Прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин продолжается. Отыщите комнату охранников. Войдите внутрь и вырубите там человека, который вооружен глушителем электроники. После этого займитесь всеми остальными мафиози. Взломайте вход в помещение охранников, где вам предстоит посмотреть ролик. Узнаете, что Электрошокер уже спекся. Заберите его перчатки, так как в будущем они окажутся полезными. Подайте на вагонетку электричество. При ее помощи вы сможете подняться на крышу. На крыше воспользуйтесь крюком и влетайте в открытое окно. Далее идите по коридору. Зарядите электрический привод, чтобы разбросать противников. Используйте свои гаджеты на всю катушку, поднимайтесь на самый верх, вырубая множество врагов самой разной масти.

    Когда будете на 25-м этаже, то увидите танцевальный зал. Его построил Джокер. Именно в этом зале вы будете драться с большим количеством недругов. После этого выбирайтесь из ловушки следующим образом — стреляйте бэтарангами по кнопкам, помеченным цветом, бросайте трос, взрывайте стену и взломайте панель управления. Таким образом вы вырвитесь из ловушки, устроенной для вас. Пройдите далее, бросайте в электричество бэтарангом. Так вы развернете его на 180 градусов. Благодаря этому зарядится панель. Поднимитесь вверх. Здесь надо будет в два хода решить головоломку с шарами. Если ошибетесь, то придется все начинать сначала.


    Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается. После того, как решите головоломку, прыгайте на арену и перебейте всех неприятелей. Потом бросайте трос и сваливайте оттуда. По пути придется разобраться с автоматчиком, спасая заложника. От заложника узнаете, что преступниками захвачены другие заложники. Прыгайте в дырку в полу, вырубите автоматчика, потом займитесь остальными. Взорвите окно, доберитесь до 28-го этажа. Там надо попробовать обезвредить бомбу. На ваше несчастье, все это является только ловушкой. Поэтому, прыгайте в окно, цепляйтесь за вертолет. Висите какое-то время, после прыгайте на балкон. Там вы сразитесь против наемника Джокера. Затем надо войти в здание, спокойно вырубить автоматчиков Бэйна. Взломайте панель управления. Это позволит сесть в лифт.

    Ну вот, пришло время сразиться с Бейном. Старайтесь уклоняться от его атак, особенно когда враг приходит с ярость. Ну и наносите три удара подряд плащом. Он будет несколько секунд совершенно беззащитным. Поэтому можно бить его и кулаками. Именно так надо действовать до окончания первой фазы. После Бейн призовет на помощь наемников. На счастье, он сам же и расправиться с ними при вспышке ярости. Поэтому надо стараться просто проводить уклоны от атак. Повторите тактику начальной фазы до той поры, пока неприятель не будет повержен. Затем спокойно смотрите ролик. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин вы окажитесь в тюрьме Блэкгейт.

    Тюрьма Блэкгейт

    Ну что же, вам не надо удивляться. В этот раз вы станете играть за Джокера! Если же быть более точным, то вы смогли проникнуть в его разум. В то время, пока клоун ведет беседу с психиатром, вы должны будете обороняться от кучи неприятелей. Используйте контрудары. После завершения драки в театре вы окажитесь на химическом заводе. Теперь вы уже находитесь в облике Красного Колпака. Просто идите вперед, прислушивайтесь к тому, о чем говорят Джокер и Харли. Смотрите ролик, опять вернитесь с тело Бэтмена. Заберите клеевую гранату, после направляйтесь в морг участка полиции Готэма.

    Светлячок

    Следуйте в гараж у полицейского управления. Разберитесь со спецназом и прыгайте в люк. Там воспользуйтесь клеевой гранатой. Это поможет убрать пар. Такую же гранату надо использовать на воде. Тогда получите ледяной плот. Идите в морг для изучения трупа. Затем вы прочитаете результаты вскрытия. Ну вот, можете уходить отсюда. Осталось лишь выйти на след маячка, который вы смогли прикрепить на Бейна во время драки на крыше. Отправляйтесь к нему в убежище, перебейте наемников. Не забывайте использовать гаджеты. Проникайте внутрь. Выясняется, что Бейн уже знает, кто живет под маской Бэтмена. Спешите в свою пещеру.


    При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Летопись Аркхема вы перехватите сообщение с волны полиции. Светлячок захватил заложников и удерживает их на мосту. Переключитесь на волну связи со Светлячком. Тогда сможете услышать о планах. Затем надо поспешить на мост, чтобы попытаться наказать злодея и спасти заложников. При приближении к мосту используйте бэткоготь для отвлечения Светлячка. К сожалению, не вовремя появится спецназ Брендена. Всех вырубайте, после чего идите в техническое помещение. Там будет находиться Гордон. Расскажите тому насчет взрывчатки, но он вас не хочет слушать. Как результат, Бренден будет захвачен в плен.

    Используйте гаджеты, чтобы добраться до заминированной локации. Разберитесь с противниками, переговорите с последним из них по поводу бомбы. Так вы узнаете, что первая будет возле вас. Обезвреживайте ее, проходите далее. По пути спасите Брендена. Но он так и не хочет благодарить вас. Придется вырубить его. Садитесь на лифт, доберитесь до второй бомбы. Разберитесь с врагами, обезвредьте вторую бомбу.

    До третьей бомбы надо идти через обломки. Окажитесь в комнате, которая наполнена врагами. Перебейте всех, отключайте бомбу. Что касается четвертой бомбы, то надо пройти сквозь помещение со второй бомбой. Так наткнетесь на Светлячка. Прохождение игры Batman: Arkham Origins продолжается.

    Со Светлячком драться довольно просто. Для начала забросайте врага клеевыми гранатами (5). После обстреляйте бэтарагнами (1), ну и выстреливайте когтем (2), жмите пробел. Повторите спустя какое-то время. Тогда наступит вторая фаза — убегайте от огня Светлячка. Маневрируйте между машинами и обломками, чтобы попасть на открытую местность. Здесь также уворачивайтесь от атак, применяя тактику из первой фазы боя. Когда все на местности будет подожжено, цепляйтесь крюком за врага (F), наносите тому удар. Смотрите ролик.


    Бэт — пещера

    Ваша пещера разгромлена Бейном. Но вам сначала необходимо найти Альфреда. Из-за того, что режим детектива не работает, придется вести поиски вручную. Отремонтируйте компьютер, верните режим детектива. Прыгайте вниз, раскопайте Альфреда в обломках, приведите его в чувство. Пока вы занимаетесь делом, в тюрьме начался бунт. Джокер воспользовался этим и сбежал, потом захватил тюрьму.

    И опять тюрьма «Blackgate»

    Перебейте всех противников у основных тюремных ворот. Спрыгивайте в люк. Пробирайтесь по канализации. Скоро к вам в помощь примчатся Джеймс Гордон. Уничтожьте пол канализации, после прыгайте на уступ. Оттуда используйте трос, чтобы перейти на другую сторону. Так окажитесь в локации, где вода находится под большим напряжением. При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Аркхем Ориджин используйте трос, взорвите ослабленную стенку на другой стороне.

    Перепрыгивайте на уступ. Уничтожьте электрический щиток. После этого соорудите с помощью клеевой гранаты плот. Благодаря нему вы переберетесь на нужную вам сторону. В помещении, которое будет затоплено, надо будет щелкнуть по кнопке. Тогда электричество будет выключено. Берите управляемый бэтаранг, бросайте его. Тогда панель управления будет запущена.

    Уровень воды быстро повышается. Вам надо соорудить еще плот и пробраться ближе до хрупкой стены. Взрывайте ее. Опять изготовляйте плот, чтобы можно было закрыть паровые задвижки. Благодаря этому давление пара в трубах будет зашкаливать. Вы же идите дальше.

    Служебные помещения. Здесь надо разобраться со всеми заключенными. Покидайте комнату, включайте мини-генератор. Тогда упадет лифт. Лезьте в него и добирайтесь на верхний этаж. Там будет очень много вооруженных зэков. Всех надо будет замочить, используя смекалку и гаджеты. Не забывайте спасать пленных.

    Прохождение игры Бэтмен: Летопись Аркхема продолжается. Следуйте в блок Б за Джокером. Разберитесь с врагами, идите далее. По пути отыщите Девстроука, который отжимается. Идите далее, разбрасывая в стороны шестерок главного преступника.

    Как доберетесь до Джокера, то сначала сразитесь с Бейном. Он в этот раз облачен в специальный кардиометр. Сразу оговоримся — бой будет сложный. Уклоняйтесь трижды от быстрых атак. После этого надо уклоняться от удара в прыжке. Потом быстро нанесите плащом три удара. Затем избивайте до той поры, пока прибор не будет выведен из строя.


    Естественно, на помощь к нему прибудут приспешники. Старайтесь на них не обращать внимание. Не подставляйтесь под удары, продолжайте вести бой проверенной тактикой. Когда Бейн вас ловит, включайте электроперчатки и начинайте мутузить противника. Когда вы все-таки одолеете врага, последует ролик.

    К сожалению, Джокер сбежал. Гордон и Джозеф его преследуют. Реанимируйте Бейна. Тот приходит в себя, но не очень рад такому положению дел. По этой причине вколет себе TN-1 и разбухнет до громадных размеров. При дальнейшем прохождении игры Batman: Arkham Origins нужно применять другую тактику. Прячьтесь в шахте, либо под полом. После этого выскакивайте за спиной противника и атакуйте его. Затем заманите его ближе к разрядам электричества. Когда тот получит заряд, максимально быстро бейте его. Повторите подобное до той поры, пока не собьете противника с ног. Помните, что враг поначалу просто притворится. Он вскакивает и вами же пробивает стену.

    Поднимайтесь на ноги, разбегайтесь для атаки. С помощью управляемого когтя связывайте Бейна. После этого вырубайте го. Кстати, он теперь не помнит ничего о Бэтмене, так как вколотый мутаген стер часть памяти.

    Настала время разобраться с Джокером. С помощью когтя выбирайтесь в камеру. Там вы увидите раненого Джозефа. Тут Крок выскочит из дверей. Он схватит вас за горло. Тут же снайпер берет вас на мушку. На счастье, Гордон вам поможет. Он при помощи биты расправится со снайпером. Поэтому пуля полетит не в вас, а в Крока. Тот свалит. Ну и теперь идите помогать Гордону, который защищает Джозефа против толпы заключенных. Помогите и идите далее.

    Вы оказываетесь в часовне. Один на один с Джокером. Начинайте с ним драку. После победы можете смотреть финальный ролик, так прохождение игры Бэтмен: Аркхем Ориджин завершено.

    Статьи по теме: