Fallout new vegas параметры персонажа. Снаряжение на снайпера. Навыки, полезность которых несколько сомнительна

В этой статье вам будут предложены дельные советы по созданию вашего персонажа и дальнейшему его развитию (рассматриваются Основные Характеристики /Stats, Умения /Skills, Основные Умения /Taged Skills и Особенности /Traits). Тем не менее, для начала следует разобраться с менее глобальными вопросами.

Итак, возраст . Он не имеет никакого значения, поскольку не проверяется ни в одном из скриптов. А вот пол сможет незначительно повлиять на некоторые диалоги. Мужские персонажи смогут переспать с Синтией (Sinthia) и, может, с Кери (Keri). Также их могут принять за Длань Смерти (Death Hand) в лагере рейдеров, что на самом деле не всегда оказывается преимуществом. Женщине, с развитием параметра Обаяния (Charisma) выше 5 будет легче достать у Майкла (Michael) систолический мотиватор (systolic motivator). Предположительно, играя женским персонажем, вы смогли бы провести неожиданную атаку на Гарри (Harry), но, на самом деле ничего такого не предусмотрено. Кстати, забавная деталь - охранник в Убежище 13 (Vault 13) всегда противоположного вам пола.

Что же касается непосредственно генерации характеристик персонажа, то настоятельно не советуется использовать предоставленных разработчиками - у них всех есть серьёзные недостатки (например, у Макса Стоуна /Max Stone есть Навык "Громила" /Bruiser, у Наталии /Natalia - "Человек-сова" /Night Person, а Альберта /Albert - "Опытность" /Skilled и "Торговля" /Barter). Помните, что одна из самых увлекательнейших вещей в ролевых играх – это создание своего собственного персонажа...

В начале игры вам даётся 5 очков, которые вы можете потратить на развитие какой-либо из Основных Характеристик. В процессе распределения этих очков, примите во внимание следующее:

Сила (ST , Strength): необходима для переноски вещей и возможности использования тяжёлого вооружения. Во время игры есть возможность тем или иным способом увеличить этот параметр на 4 дополнительные единицы, так что при генерации вашего персонажа не имеет особого смысла поднимать значение Силы больше 6;

Восприятие (PE , Perception): важная, но не обязательная характеристика для снайперов. При создании персонажа рекомендуется выставлять значение этой характеристики не меньше 5 – с таким раскладом появляется возможность в дальнейшем получить Навык Внимательности (Awareness);

Выносливость (EN , Endurance): от этой характеристики напрямую зависит количество Очков Жизни (Hit Points) вашего персонажа. В случае если вы не собираетесь увлекаться ближним боем, не советуется поднимать значение Выносливости выше 4;

Обаяние (CH , Charisma): не столь полезная характеристика, как могло бы показаться. Обаяние непосредственно влияет на развитость Умение Торговли (Barter), но, в то же время, ни коим образом не ограничивает максимально доступное количество спутников, которые могут присоединиться к вашей группе. Даже с параметром Обаяния 1, ваш персонаж будет вполне неплохо себя чувствовать;

Интеллект (IN , Intelligence): если вы не планируете полагаться во всём на грубую силу, Интеллект станет, пожалуй, наиболее значимой характеристикой для вашего персонажа, так как он напрямую влияет на количество вариантов реплик в диалогах, а также на число очков, получаемых при обретении вашим персонажем новых уровней развития (их можно тратить на прокачку Умений). Параметр Интеллекта равный 7 отлично пойдёт для начала;

Ловкость (AG , Agility): параметр развития этой характеристики определяет количество Очков Действия (Action Points) вашего персонажа, так что в этом случае работает правило – чем больше, тем лучше. Настойчиво рекомендуемый минимум – 6;

Удача (LK , Luck): в случае, если вы хотите получить Навык Снайпера (Sniper), а также, если вам не терпится непременно найти все особые случайные встречи – Удача именно та характеристика, которой стоит уделить внимание. В то же время, если вам побоку увеличение вероятности нанести врагам критический урон, можете сильно не напрягаться по этому поводу. Тем не менее, если же вы всё-таки хотите овладеть Навыком Улучшенного Критического Урона (Better Criticals), не стоит уменьшать значение параметра данной характеристики ниже 5.

Значение Основных Характеристик нельзя поднять выше десяти. Параметр каждой из Основных Характеристик можно увеличить на 1 в процессе игры (исключением является лишь Сила, значение которой можно увеличить вплоть до 4), следовательно, начинать игру со значением 10 любой из Основных Характеристик нерационально. Собственно говоря, характеристики Интеллекта и Удачи можно поднять на целых 2 значения вместо 1, воспользовавшись лазейками в скриптах, так что, если вы не брезгуете подобными методами, не стоит выставлять параметр какой-либо из Основных Характеристик больше 8.

Выносливость и Ловкость также имеют некоторые особенности – они функционируют таким образом, что нечётное число развития параметра ничем не лучше предыдущего чётного числа, то есть, например, значения Ловкости 6 и 7 дают вам по 8 Очков Действия. Не забывайте об этом. Кроме того, учтите, что при таком раскладе, если выбирать между высокими значениями данной характеристики, разумнее будет выбрать число 9, а не 8, или, скажем 10. Согласно руководству к первой части игры, с каждым новым уровнем развития вашего персонажа, вы получаете дополнительное количество Очков Жизни, общая сумма которых рассчитывается по формуле Выносливость/3. На самом деле это не так. Реальное количество просчитывается по формуле Выносливость/2+2 (с округлением в меньшую сторону).

В случае, если параметр Интеллекта у вашего персонажа ниже четырёх, то общаться он сможет только междометиями, и не сможет вести нормальный диалог по определению. Думаю, нет нужды напоминать о том, что это значительным образом уменьшит ваши шансы на получение внутриигровых заданий, не говоря уже об их решении. Впрочем, с целью временного повышения значения параметра вашего Интеллекта, вы всегда сможете воспользоваться Mentats (не забывайте, что этими таблетками можно пользоваться и "наоборот"; если хотите ознакомиться с “преимуществами” низкого Интеллекта (4‹) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psycho ).

Параметра Силы со значением 5 вполне хватит для того, чтобы можно было без проблем пользоваться всем арсеналом так называемого Лёгкого Оружия (Small Guns), то есть пистолетами, винтовками и дробовиками. Параметра данной Основной Характеристики со значением 7 будет достаточно для всего Тяжёлого (Big Guns) и Энергетического Оружия (Energy Guns), исключением является лишь переносной пулемёт Rockwell СZ53 (в простонародье зовётся просто “Minigun” ). Тем не менее, когда вам, наконец, посчастливится достать Силовую Броню (Powered Armour) обо всех трудностях, связанных с данным параметром, можно будет спокойно забыть.

Мал-да-удал (Small Frame): если у вас будет хотя бы один спутник (NPC - N on-P laying C haracter), вреда от этой Особенности не будет однозначно. И даже в том случае, если вы путешествуете в одиночку, особого вреда всё равно не будет, так как нет необходимости постоянно таскать с собой много барахла;

Однорукий (One Hander): большинством лучшего оружия в игре можно пользоваться только при задействовании обеих рук. Тем не менее, данная Особенность однозначно полезна для тех, кто предпочитает вести бой в рукопашную (думаю, понятно, что под "однорукостью" не имеется ввиду отсутствие у вашего персонажа одной из верхних конечностей), потому что этот бонус благотворно влияет на оружие, подпадающее под Умение Рукопашного Боя/ Unarmed (для использования кастетов, ножей и подобного им оружие вам понадобиться только одна рука), и не оказывает абсолютно никакого негативного воздействия на вероятность успешной атаки руками-ногами;

Меткач (Finesse): неплохой компромисс;
Скорострельный (Fast Shot): хороший выбор, в случае, если вам нравиться делать по пять выстрелов из Турбоплазменной Винтовки (Turbo Plasma Rifle) за один ход. Данная Особенность также неплохо подходит для Тяжёлого Оружия и для любого автоматического оружия, стреляющего очередями. Как бы там ни было, если вы убеждённый снайпер, это вряд ли вам подойдёт (вам вполне хватит Навыка Снайпера или Навыка Убийцы /Slayer). Эта Особенность также влияет на количество ударов за ход в рукопашном бою;

Одарённый (Gifted): данная Особенность практически повсеместно считается лучшим выбором при любом раскладе, так как бонусы Основных Характеристик нейтрализуют все её негативные стороны (особенно если вы не пожалеете несколько дополнительных очков для развития Интеллекта). Тем не менее, многие расценивают эту Особенность чуть ли не жульничеством. В конце концов, она элементарно портит удовольствие от кропотливой балансировки Основных Характеристик. Если вы поднимаете значение Основных Характеристик с помощью Особенностей "Громила" (Bruiser), "Мал-да-удал" (Small Frame) или "Одарённый" (Gifted), то впоследствии сможете распределить полученные Очки Распределения вручную, так как их можно считать дополнительными, хотя технически они таковыми не являются (этот факт подтверждается тем, что нельзя снизить значения уже поднятых параметров Умений ниже определённой цифры, тем не менее, по сути, это не должно представлять собой особой проблемы).

Потенциально полезные, но не оправдывающие себя Особенности:

Амбал (Heavy Handed): прибавляет дополнительный урон в рукопашном бою. Это полезно на ранней стадии игры, но превращается в настоящую обузу, в случае если вы в будущем планируете заполучить Навык Улучшенного Критического Урона (Better Criticals) или Навык Убийцы (Slayer);

Проклятый (Jinxed): данная Особенность могла бы оказаться полезной в чисто рукопашной (и довольно странной-таки) игре. Не самый удачный выбор, в случае, если вы или ваши напарники используют огнестрельное оружие, иначе каждый бой станет сплошной непредсказуемостью (хотя в бою с более сильными противниками ситуация, скорее всего, сложится более чем забавно - хороший способ развлечься);

Душка (Good Natured): эту Особенность стоит выбирать только в том случае, если вы планируете развивать только одно боевое Умение (например, Лёгкое Оружие), или, разумеется, если вы вообще собираетесь их игнорировать. В противном случае лучше остановить свой выбор на чём-то другом.

Особенности, которые лучше избегать:

Ускоренный Метаболизм (Fast Metabolism): оба эффекта, приносимые данной Особенностью, крайне малодейственны;

Громила (Bruiser): параметр Силы вашего персонажа увеличивается на 2 очка. Это, конечно, хорошо. Но не забывайте, что при этом вы также теряете определённое количество Очков Действия, а это было бы равносильно тому, если бы значение параметра вашей Ловкости уменьшилось на 4 очка (абсолютно недопустимо для любителей ближнего боя);

Камикадзе (Kamikaze): обменять природное сопротивление урону на 5 дополнительных очков вторичного параметра Порядка Действий (Sequence), который имеет значение только в начале боя? Нет, спасибо;

Кровавое Месиво (Bloody Mess): ничего полезного, по сути, эта Особенность не даёт, хотя и приводит к забавным фатальным последствиям (относительно ваших врагов, конечно). Тем не менее, в большинстве случаев вы и так увидите эти кровавые анимации, и тогда они хотя бы будут выглядеть, как определённая награда, а не как надоедающая тривиальность (даже в конце игры при помощи определённых действий можно получить результат, гарантируемый данной Особенностью игрокам с положительной репутацией);

Человек-сова (Night Person): не самый лучший выбор, особенно если учесть то факт, что не многие люди захотят говорить с вами ночью;

Опытность (Skilled): с достаточно развитым параметром Интеллекта вы всё равно будете просто купаться в Очках Распределения. Кроме того, по фатальному стечению обстоятельств эта Особенность не выполняет своей функции, то есть ваш персонаж не получит обещанные дополнительные 5 Очков Распределения за каждый новый уровень развития (для симуляции этого эффекта можете при помощи любого подходящего редактора персонажа добавить 2-3 разряда Навыка Образованности /Educated). Короче говоря - ужасная Особенность, избегайте её как чумы (ну, только разве что если у вашего персонажа значение параметра Интеллекта составляет 1);

Наркоша (Chem Reliant): не смотря на описание этой Особенности, средняя продолжительность времени, в течение которого ваш персонаж пробудет в зависимости от конкретного препарата, всё равно не изменится. Так зачем всё это? От таблеток довольно мало прока, и большинство игроков просто перезагружается в случае получения привыкания;

Устойчивый Наркоша (Chem Resistant): хороший, но всё равно бесполезный выбор для наркомана (просто перезагружаться придётся не так часто).

Лёгкое Оружие (Small Weapons): основное боевое Умение, которое можно использовать вплоть до конца игры;
Взлом (Lockpick): в игре присутствует множество запертых контейнеров, и вам наверняка захочется без лишнего шума узнать, что в них находится. 70-80% развития этого Умения может оказаться вполне достаточно, в случае если у вас есть отмычки. Конечно, для большего удобства можно достичь и 100% показателя;

Ведение Диалога (Speech): многие считают данное Умение чуть ли не центральным, так как чуть ли не всем хочется, что бы их персонаж нравился другим игровым персонажам, и что бы последние не брезговали давать задания и вообще делать то, что вам от них необходимо. Отметьте вышеперечисленные Умения как Основные и не пожадничайте развить их до 100% на начальных стадиях игры (исключением может стать лишь Умение владеть Лёгким Оружием в случае, если вы собираетесь извлечь больше пользы из журналов “Guns & Bullets” ) - это окупится. Вполне возможно, что со временем вы захотите развить одно из боевых Умений, скажем, до 150%. Если им не является Умение владения Лёгким Оружием, то рекомендуется выбирать из нижеследующих вариантов:

Энергетическое Оружие (Energy Weapons): лучшее боевое Умение на конечных стадиях игры;
Рукопашный Бой (Unarmed): данное Умение часто является несколько более приоритетным для некоторых игроков по сравнению с Умением владения Холодным Оружием (Melee Weapons) большей частью потому, что Силовой Кулак (Power Fist) никогда не отбрасывает врагов при атаке;

Холодное Оружие (Melee Weapons): Умение, прекрасно сочетающееся с Улучшенным Кузнечим Молотом (Super Sledge). В начале игры несколько малоэффективно.

Умения, которые не стоят особого внимания:

Тяжёлое Оружие (Big Guns): данное Умение по большей части используется только в конце игры, и к тому же оружие, которое подпадает под это Умение, не настолько мощно, как вы могли бы предположить;

Метание (Throwing): камушки и гранаты, к сожалению, не играют большой роли в мире Fallout 1;
Первая Помощь (First Aid): если брать во внимание, что это Умение изначально развито выше Умения Доктора (Doctor), у вас, возможно, возникнет необходимость использовать его на начальных стадиях игры. Тем не менее, когда вы доберетесь до Хаба (Hub), вы сможете поднять значение данного Умения до 91%, читая книги. Больше вам вряд ли понадобится;

Доктор (Doctor): малоэффективное Умение. Сломанные конечности можно вылечить и с довольно низким уровнем развития данного Умения, при этом используя аптечки, стимуляторы и естественное восстановление здоровья вашего персонажа;

Умение Красться (Sneak): не всегда применимо, и часто не срабатывает во многих ситуациях, где бы оно пригодилось. Конечно, многие игроки предпочитают развивать данное Умение, потому что в некоторых случаях оно позволяет незаметно убивать людей (но, тем не менее, срабатывает не всегда), или же подкрадываться сзади к врагу, прежде чем по полной программе использовать Умение Рукопашного Боя. К сожалению, большинство скриптов, связанных с расстоянием, не больно-то утруждают себя проверкой, крадётесь вы или нет. Например, данное Умение оказывается абсолютно бесполезным при попытке кражи с прилавков Киллиана (Killian);

Воровство (Steal): по сути, для успешного прохождения у вас не будет смертельной необходимости воровать что-либо даже с целью дальнейшей продажи. Конечно, иногда легче обворовать противников перед тем, как нападать на них, но вы ведь выше этого, не так ли? Тем не менее, вот вам пару заметок на всякий случай:

1 . когда вы воруете у кого-нибудь со спины или сбоку, ваш персонаж автоматически получает определённый бонус (или, по крайней мере, уменьшается вероятность того, что вас заметят), в то время как Умение Красться не играет при этом никакой существенной роли. Как известно, на успешность незаметной кражи также влияет размер предмета (не то же самое, что его вес), хотя, если у вашего персонажа есть Навыка Вора-Карманника (Pickpocket), это перестаёт быть проблемой. Независимо от уровня развития этого Умения, вы всегда сможете использовать его для того, чтобы посмотреть, что находится в инвентаре гуманоидных существ. Тем не менее, вы не сможете увидеть предметы, которые находятся в руках существа, а также те, что “возникнут” в процессе выполнения того или иного задания;

2 . если вам удаётся украсть и/или подбросить предмет два или больше раз подряд (не выходя из окна кражи), то ваш персонаж будет получать всё больше и больше Очков Опыта за каждую попытку. Похоже, что количество Очков Опыта, получаемых таким образом, никоим образом не ограничивается уровнем развития Умения Воровства вашего персонажа;

3 . в большинстве случаев вы не сможете обворовать продавцов магазинов, потому что их товар хранится внутри или на скрытых контейнерах. Миссис Стэплтон (Mrs Stapleton) - единственное исключение, хотя и она обычно не держит книги при себе. Кроме того, если вы убьёте Бет (Beth), Митча (Mitch) или Джейка (Jake) в Хабе (Hub), то их товар появится на телах;

4 . при помощи Умения Воровства людям можно подбрасывать разные предметы. Это можно использовать с целью ускоренной передачи/отбирания у ваших спутников вещей, а также убийства посредством заведённой взрывчатки и т. д.

Ловушки (Traps): в игре не так уж и много ловушек и они вряд ли смогут вас убить. Кончено, вы можете потратить пару десятков Очков Распределения на развитие данного Умения, для того, что бы чувствовать себя уверенным в своих силах, но, тем не менее, сильно тратиться не рекомендуется;

Наука (Science): аналогично с Умением Первой Помощи, значение данного Умения можно поднять до 91%, читая книги (как уже было сказано выше, для этого вам необходимо добраться до Хаба);

Умение Чинить Предметы (Repair): аналогично с предыдущим Умением;
Торговля (Barter): вряд ли у вас возникнет необходимость настолько часто торговать с кем–либо. К тому же, для успешной торговли (проявляется в ценах) большее значение имеет Обаяние, а не данное Умение;

Умение Играть в Азартные Игры (Gambling): нет нужды зарабатывать на жизнь азартными играми;
Путешественник (Outdoorsman): аналогично с Умением Первой Помощи и прочими подобными Умениями. Количество Очков Распределения, которые получает ваш персонаж при достижении очередного уровня развития ограничено 99. Накапливать можно и больше 99 (например, после получения Навыка, дающего одноразовую прибавку к конкретному Умению), но только до получения следующего уровня. Существует возможность понижения уровня сложности игры в случае, если вам необходимо временно увеличить развитие не боевых Умений для выполнения какого-то определённого действия. Как правило, не стоит развивать Умения выше 100%. Это имеет смысл лишь в случае с боевыми Умениями (таким образом можно увеличить точность), и то, только до того, как вы достигнете момента, когда у вас всегда будет 95% попадания с любого разумного расстояния (конечно, в случае, если вы практикуете искусство прицельных выстрелов/ударов, вам придётся потратить ещё немного Очков Распределения на развитие желаемых Умений). Что касается Умений Красться и Воровать, то даже если значения параметров данных Умений достигнут максимальных величин, вас всё равно будут часто ловить, что уже должно наводить на определённую мысль (шанс успеха ограничен 95% - после этой отметки начинают действовать штрафные модификаторы). К слову, практика показывает, что незаметно особой разницы между параметрами развития Умения Воровства в 30% и 200%. Тем не менее, обратите внимание на то, что развитие любых Умений при изначально высоких показателях их значений не потребует каких-либо дополнительных Очков Распределения.

Три лучших Навыка:

Наблюдательность (Awareness): весьма полезный Навык. Рекомендуется выбирать при первой же возможности;
Бонус в Рукопашном Бою (Bonus HtH Attacks): выбор для любителей ближнего боя;
Бонус Скорострельности (Bonus Rate of Fire): данный Навык отлично работает в комбинации с Особенностью “Скорострельный” (Fast Shot). Впрочем, работает отлично при любом раскладе. В случае, если развитие Основных Характеристик, необходимых для получения определённых Навыков, не соответствует необходимому уровню, можно воспользоваться таблетками (если вы примите сразу несколько доз, то их эффект сложится). Тем не менее, это не срабатывает с Навыками, для получения которых требуется, например, высокий показатель параметра Удачи. Да, и не забывайте выбирать при получении каждого третьего уровня развития вашего персонажа новые Навыки, иначе при получении следующих трёх вы потеряете возможность использовать эту возможность (появится новый список предлагаемых Навыков).

Непоседа (Action Boy - 3): данный Навык годится почти для всех персонажей. Целесообразность получения этого Навыка зависит от текущего количества Очков Действия вашего персонажа, а также от того, какое оружие вы планируете использовать;

Улучшенный Критический Урон (Better Criticals): ням-ням;
Дополнительный Ход (Bonus Move - 3): данный Навык гораздо предпочтительнее для любителей рукопашного боя, чем Навык "Непоседа", так как врагов часто отбрасывает на 2-8 шестигранников (hexes), и почти всегда приходится тратить все очки, предназначенные “только для ходьбы” (даже если вы получили несколько разрядов Навыка "Непоседа"). К тому же, вы сможете взять Навык "Дополнительный Ход" уже на шестом уровне развития вашего персонажа, в то время как Навык "Непоседа" становится доступен только на двенадцатом. Помимо всего этого, дополнительные Очки Действия можно использовать при стрельбе, чтобы прятаться за препятствиями (Навык "Дополнительный Ход" немного глючит - если вы сохранитесь и загрузите игру в бою, то можно будет опять использовать уже потраченные Очки Действия, что позволяет пройти любую дистанцию за один ход, но, с другой стороны, если вы потратите все “нормальные” Очки Действия, то ход закончится в независимости от того, есть ли у вас дополнительные Очки, или нет);

Больше Критического Урона (More Criticals - 3): 5% не так уж и много, хотя всё равно не плохо;
Убийца (Slayer): мечта любого бойца (в отличие от Навыка “Снайпер”, для данного Навыка не производится проверка на параметр Удачи вашего персонажа). Тем не менее, скорее всего вы просто не успеете получить это Навык в течении игры;

Снайпер (Sniper): снайперский Навык. Удивлены? Проблема заключается лишь в том, что если вы его и получите, то только к концу игры.

Полезные, но не обязательные Навыки:

Ловкач (Dodger - 2): защита - это всегда хорошо;
Шустрые Руки (Quick Pockets - 3): этот Навык похож на ограниченный Навык "Непоседа", хотя доступен уже на третьем уровне развития вашего персонажа;

Приз в Студию! (Tag!): когда вы применяете данный Навык относительно какого-то конкретного Умения, то уровень развития этого Умения удваивается, и к этой цифре прибавляется ещё 20% (например, Умение пользования Тяжёлым Оружием у вашего персонажа развито на 40% - после применения этого Навыка, уровень развития Умения становится 100%). Хитрость заключается в том, что после применения Навыка "Приз в Студию!", значение Умения можно понизить до его первоначальной величины (но не меньше базового количества и учитывая добавочные 20%), и потратить освободившиеся Очки Распределения на какое-нибудь другое Умение. По большому счёту, этот Навык даёт вам 20 Очков Распределения + n-ое количество очков, тождественное уровню вашего самого развитого Умения (которое не входит в число Основных), и является гораздо лучше любого другого Навыка, повышающего уровень развития какого-либо отдельно взятого Умения, так как подобные Навыки позволяют перераспределять полученные Очки Распределения только в пределах того уровня, на который вы уже подняли своё Умение (за счёт Очков Распределения, полученный за очередной уровень развития вашего персонажа, а также за счёт прочитанных книг и других бонусов). Короче говоря, Очками Распределения, получаемыми при помощи этого Навыка, можно неплохо развить Умение пользования Энергетическим Оружием в конце игры;

Крутизна (Toughness - 3): защита – это, конечно хорошо, а вот тратить драгоценные очки на Выносливость - нет, так что лучше примите Buffout .

Навыки, полезность которых несколько сомнительна:

Дополнительный Рукопашный Урон (Bonus HtH Damage - 3): как не крути – всё равно маловато урона. Вам придётся получить все три разряда данного Навыка, чтобы ощутить хоть какую-нибудь существенную разницу. К тому же, обратите внимание, что этот Навык увеличивает только максимальный урон, наносимый врагу;

Дополнительный Урон Дальнобойного Оружия (Bonus Ranged Damage - 2): слабовато, как для бонуса, разве что вы используете Minigun ;

Исследователь (Explorer): данный Навык увеличивает шансы обнаружить особые случайные встречи (может пригодиться при низком параметре Удачи вашего персонажа, хотя и то вряд ли);

Живчик (Lifegiver - 2): когда ваш персонаж достигнет 12 уровня своего развития, количество Очков Жизни уже не будет играть столь важной роли, к тому же после этого, скорее всего, он/она успеет набрать не так уж и много уровней (этот Навык даёт вам дополнительные 4 Очка Жизни на каждый новый уровень развития вашего персонажа, плюс ещё 4 просто за то, что вы выбрали этот Навык);

Вор-Карманник (Pickpocket): видимо, подходящий выбор для воров, но, если вас поймают, разве не проще перезагрузиться?;

Бесшумная Смерть (Silent Death): угадайте, какой Навык лучше выбрать на восемнадцатом уровне - этот или "Убийца" (Slayer)? Вы ведь правда не станете развивать Умение Красться, достигнув 21 уровня развития персонажа, только для того, чтобы одна (первая) из атак нанесла двойной урон? Хотя, по сути, с помощью этого Навыка можно нанести двойной урон больше чем одному врагу в том случае, если вам посчастливиться расположиться позади двух (или больше) из них, не выходя при этом из скрытного режима (имеется ввиду использование Умения Красться);

Бесшумный Бег (Silent Running): конечно, можно предположить, что в случае, если вы достаточно часто используете Умение Красться, данный Навык сделает этот процесс гораздо удобнее, но, тем не менее, оно того не стоит;

Красноречие (Smooth Talker - 3): Навык, очень схожий по своим свойствам с Навыком Повышения Интеллекта (Gain Intelligence). Неплохая вещь, но более рациональным было бы изначально потратиться на развитие параметра Интеллекта вашего персонажа;

Сильная Спина (Strong Back - 3): вряд ли кто-то может поспорить с тем, что возможность таскать с собой большое количество предметов – это плохо, но, тем не менее, в обстоятельствах, когда вам необходимо выбирать между Навыками, оно так и есть, особенно если у вас есть спутники;

Бесполезные навыки, которые стоит брать только в том случае, если нет ничего более подходящего (или если очень хочется):

Друг Животных (Animal Friend): следующий, пожалуйста;
Культ Личности (Cult of Personality), Внушительность (Presence - 3): потенциальные возможности этих Навыков ничтожно малы;

Быстрая Реакция (Earlier Sequence - 3): оно того не стоит;
Образованность (Educated - 3), Вор-Профессионал (Master Thief), Врач (Medic), Очумелые Ручки (Mr. Fixit), Оратор (Speaker): все эти Навыки не дают ничего кроме Очков Распределения, которые вам не нужны. Запомните – вам нужны Навыки. Что касается Навыка "Образованность", то, если вы выберете его на 6 уровне развития вашего персонажа и после этого получите ещё десять следующих уровней, то в общей сложности вам дадут всего 20 дополнительных Очков Распределения;

Эмпатия (Empathy): с первого взгляда может показаться довольно-таки неплохим выбором, но, на самом деле суть этой игры заключается в том, что вряд ли вам придётся слишком часто говорить людям то, что им действительно хотелось бы услышать;

Ускоренное Выздоровление (Faster Healing - 3), Лекарь (Healer - 3): Скорость Выздоровления (Healing Rate) никогда не играла большой роли;

Хиппи (Flower Child): должно быть удобно для наркоманов, но вы ведь не наркоман?
Кладоискатель (Fortune Finder), Торговец-Профессионал (Master Trade): у вас не будет особой нужды в деньгах. Навык "Торговец-Профессионал" не столь бесполезен, как Навык "Кладоискатель", но, тем не менее, это всё равно не повод выбирать именно его (действительный размер скидок, гарантируемых Навыком "Торговец-Профессионал", варьируется, грубо говоря, в рамках 15-30% - скорее всего так происходит, потому что модификаторы торговли действуют кумулятивно, а не последовательно);

Друг/Враг (Friendly Foe): забудьте;
Призрак (Ghost): этот Навык чем-то схож с Навыками вроде "Образованность", "Вор-Профессионал", "Врач", "Очумелые Ручки" и "Оратор", но есть одна большая разница – никаких дополнительных Очков Распределения вы не получите. Вообще;

Бросок! (Heave Ho!): строго для фанатов гранат, причём страстных;
Ментальная Защита (Mental Block): в этом Навыке нет никакой необходимости;
Мутация! (Mutate!): несколько не разумно менять Особенности по середине игры вместо того, чтобы выбрать подходящие ещё вначале (конечно, было бы неплохо поменять местами Навыки "Меткач" и "Скорострельность" на двадцать первом уровне, после получения Навыка “Снайпер”, но, если вы дошли до такого уровня развития вашего персонажа, то вам явно нечем было заняться). Да, и, кстати, если при генерации вашего персонажа вы выбрали только одну Особенность, то при использовании Навыка "Мутация!", вы будете вынуждены поменять её на новую, то есть у вас не будет возможности выбрать дополнительную Особенность, сохранив старую (говорят, что версии 1.0 можно было поменять Особенность "Одарённый" (Gifted) на что-нибудь другое, сохранив при этом добавленные данной Особенностью дополнительные очки, увеличившие параметры Основных Характеристик);

Загадочный Незнакомец (Mysterious Stranger): абсолютно бесполезный Навык;
Кошачье Зрение (Night Vision - 3): успешность использования этого Навыка зависит от освещения и количества полученных вашим персонажем разрядов данного Навыка. Любой жёсткий штраф к урону при использовании Навыка "Кошачье Зрение" (с тремя разрядами) увеличивает вероятность попадания в противника на 15-30% в условиях абсолютной темноты. Тем не менее, бывает такие ситуации, когда количество разрядов не играет никакой существенной роли (хотя, в конце концов, этот Навык может помочь людям с тусклыми мониторами). Вряд ли у вас возникнет острая необходимость использовать данный Навык очень часто. Лучше займитесь развитием какого-нибудь из оружейных Умений, или даже выберите Навык "Меткий Стрелок" (Sharpshooter);

Следопыт (Pathfinder - 2): время не играет роли... ну, может и играет, но не в такой же степени!;
Противостояние Радиации (Rad Resistance - 3), Пожиратель Змей (Snakeater): яд и радиация встречаются довольно редко, и когда это всё-таки случается, вас вряд ли спасёт подобный Навык;

Скаут (Ranger - 3): случайные встречи не причинят вам слишком много неудобств;
Разведчик (Scout): бессмысленно;
Хапуга (Scrounger): вам это не понадобится;
Меткий Стрелок ( Sharpshooter - 2): игра не стоит свеч - лучше позаботьтесь о развитии одного из приоритетных для вас оружейных Умений (особенно если учесть тот факт, что этот Навык глючит и не делает того, что сказано в руководстве – вместо 2 дополнительных очков, добавляемых к значению параметра Восприятия, он даёт только 1);

Мастер Выживания (Survivalist - 3): о! Если ваш персонаж станет счастливым обладателем всех трёх разрядов данного Навыка, то вероятность того, что вы попадёте под обвал во время своих путешествий по Пустоши, фактически преравняется к нулю , и вы не потеряете драгоценных 2 Очка Жизни ! Вы просто обязаны выбрать этот Навык!

Схватывание на Лету (Swift Learner - 3): этот Навык поможет вашему персонажу быстрее получать новые уровни развития. Какова главная цель получения уровней? Получение Навыков. Так зачем выбирать Навыки для того, что бы получать уровни? А если серьёзно, то всё равно ваш персонаж не сможет получить уровень развития выше 21. На первый взгляд, данный Навык действительно может показаться неплохим решением, но, так как количество опыта для каждого нового уровня растет линейно, то даже в том случае, если у вас в наличии все три разряда Навыка "Схватывание на Лету", вы получите весьма сомнительное преимущество – несколько дополнительных Очков Жизни и пару свободных Очков Распределения. Короче говоря… никогда, слышите, никогда не выбирайте этот Навык!

Fallout: New Vegas вышла уже давно, но вот в России последние к ней дополнения появились лишь в июле 2012-го. Из этого обзора вы узнаете как о самой игре, так и о четырех официальных DLC, в том числе Fallout: New Vegas Dead Money и Old World Blues. Российский релиз локализованных версий - отличная возможность вспомнить гениальную вселенную Fallout, тем более что играть сейчас, в мертвый для игроиндустрии летний сезон, практически не во что.

Fallout: New Vegas

Жанр: экшен – ролевая игра Разработчик: Obsidian Entertainment Платформы: РС, PS3, Xbox360 Дата выхода: 19 октября 2012 года Официальный сайт: http://www.bethsoft.com/eng/games/games_falloutnewvegas.html Похожие игры: Fallout 2, Fallout 3

До момента выхода первого официального дополнения , «Новый Вегас» всё же отчасти воспринимался как дополненная и улучшенная версия третьей части. Такой игрой, какой ее и ждали многие фанаты серии, когда вышла неоднозначная Fallout 3 . Действие New Vegas разворачивается спустя три года после нее. Игрок берет на себя роль курьера, которого в самом начале якобы убивают. Потом его откапывает Док Митчелл, отвозит в небольшой невадской город, извлекает пули, дает ряд тестов. Далее ему достается пара предметов в инвентарь и незабвенное устройство Pip-Boy 3000. Цель игры – вычислить нападавшего и узнать, из-за чего на него было совершено покушение.

В плане игровой механики Fallout: New Vegas – тот же самый Fallout 3 , только с изменившимся на оранжевый цветом интерфейса и ворохом улучшений. Тут вам и расширенные опции инвентаря, оружия, диалогов, камеры, более продвинутые возможности прокачки. Как и прежде, делали игру довольно умные люди, в результате даже самые банальные элементы RPG обыграны при помощи различных персонажей и возможностей с учетом особенностей вселенной Fallout . Та же генерация персонажа осуществляется при помощи так называемого отражения. И так практически всю игру.

В целом, Fallout: New Vegas действительно цельная и отшлифованная ролевая игра с элементами экшена от 3-го лица. В нее интересно играть тем, кто любит необычные миры (постапокалиптические, например), исследует каждый уголок, разговаривает с каждым встреченным NPС, тщательно распределяет очки навыков. Не бежать напролом и сносить всем головы, а методично исследовать и обдумывать следующие свои действия. Bethesda Softworks не стала останавливаться на достигнутом и вместо всяких улучшений графики да банального расширения контента стала работать сразу над несколькими цифровыми дополнениями!

Достоинства Наконец появилась атмосфера первых Fallout Интересный мир с тоннами заданий и предметов Запоминающиеся персонажи Система развития S.P.E.C.I.A.L. Много-много часов в мире Fallout Недостатки Встречаются баги в квестах и диалогах Графическая часть кое-где слабовата

Dead Money

Итак, первое DLC вышло спустя всего два месяца после релиза основной игры, дата выхода Fallout: New Vegas Dead Money была обозначена на 6 июля 2012-го. Сюжет продолжает историю Fallout про противостояние мародеров и мутантов в Пустоши. Действие этого дополнения разворачивается возле легендарного казино «Сьерра-Мадре» и в прилегающем к нему городке-призраке. Главный герой вновь попадает в ловушку, лишается всего нажитого добра и принимает требование похитителя – ограбить «Сьерра-Мадре»! Для этого необходимо заручиться поддержкой еще нескольких заключенных, в одиночку с таким делом явно не справиться.

Разработчики из Obsidian постарались на славу, работая над персонажами, которых вы можете увидеть в первом же трейлере Fallout: New Vegas Dead Money – тут и мертвец, и лесбиянка из Братства стали, и супермутант с раздвоением сознания! Причем у каждого своя драма, с каждым фриком есть о чем поговорить. Причем диалогов тут просто тонны, и если выслушивать все обо всем, приготовьтесь потратить немало часов на прохождение. В этом DLC Fallout больше тактика, нежели экшен, ибо оружие помогает слабо, слишком круты неприятели и нехорошая атмосфера казино. Здесь реально приходится выживать, и это главное достоинство главы.

Достоинства Интересный сюжет про казино Приличное количество нового контента Очень интересные главные герои Недостатки Как у DLC, практически незаметны

Honest Hearts

Жанр: экшен – ролевая игра Разработчик: Obsidian Entertainment Платформы: РС, PS3, Xbox360 Дата выхода: лето 2012 года в России

Второе по счету DLC, действие которого разворачивается в национальном парке Зайон, штат Юта. Игрок выступает в роли участника войны между местными племенами дикарей, связанной с неким Легионом Цезаря. Это сопровождается наскальными рисунками, «индейцеподобным« снаряжением, одеждой и так далее. Разумеется, есть новые враги, способности и оружие, а в сюжете центральной фигурой является Джошуа Грэхем, он же Горелый, бывший соратник Цезаря.

Honest Hearts не то что бы плохое или самое слабое дополнение из всех вышедших, но оно явно проигрывает второму и третьему по атмосфере и масштабу исследуемого мира. Кроме того, «инди-сеттинг» – дело вкуса даже во вселенной Fallout, где всё-таки больше в почете чисто апокалиптические пейзажи, ржавые механизмы, налет футуристики и, конечно же, фирменный юмор разработчиков. В Honest Hearts если всё это и есть, то в минимальных пропорциях.

Достоинства Новый сеттинг Еще несколько часов во вселенной Fallout Недостатки Сильно уступает в плане сюжета оригиналу и предыдущему DLC Немного нового контента

Old World Blues

Жанр: экшен – ролевая игра Разработчик: Obsidian Entertainment Платформы: РС, PS3, Xbox360 Дата выхода: 6 июля 2012 года в России

Третье дополнение, вышедшее спустя еще полгода. Obsidian Entertainment долго шлифовали это DLC и постарались, похоже, впихнуть в него всё, что не успели вложить в оригинальную игру. Герой вновь бежит на радиосигнал и находит искусственный спутник, который вдруг телепортирует его в загадочный исследовательский комплекс Big MT. Это, по сути, гигантский кратер с лабораториями, фабриками и складами, вместо казино на этот раз – самая натуральная промышленная зона! Она настолько огромна, что на прохождение дополнения запросто может уйти не менее 15 часов! Немногие современные игры предлагают такое количество часов.

А это дополнение заполнено отсылками ко всяким фильмам середины 20 века на тему ученых, экспериментов, индустриализации и тому подобного. Old World Blues получилась слабее в плане сюжета и диалогов, нежели DeadMoney , но зато тут целый океан для исследований, бродить в Big MT достаточно интересно. Особенно учитывая тучу разумных механических устройств, от которых можно узнать много интересного. Безусловно, есть и зомбированные ученые, самодвижущиеся боевые скафандры, всевозможные роботы и прочие сумасшедшие, так что тут есть в кого пострелять. Тем более что арсенал и возможности главного героя отныне могут сделать его настоящим суперменом в Пустошах. Это дополнение будто бы противоположность предыдущего.

Пожалуй, самое слабое из всех четырех DLC, которое представляет собой маленький огрызок от общей истории курьера, призванный пролить свет на причины странствий. Из напарников лишь маленький робот да второй курьер Уллис. Вся идея сводится к уничтожению прочных мутантов и расчистке завалов на своем пути. Даже обидно, что именно Lonesome Road завершает сюжет NV, из которого, кажется, выжали всё, что только возможно.

Достоинства Проливает свет на некоторые ранее не объясненные события Самое динамичное DLC Недостатки Очень кроткое и невнятное дополнение Мало исследований, в основном экшн

А вот ролик полного издания игры, включающего все перечисленные дополения - самое настоящее Ultimate Edition для тех, кто хочет получить максимально полную вселенную нового Fallout!

Теперь вы знаете, что из себя представляет Fallout: New Vegas и какие из вышедших DLC стоят потраченного времени. Играйте только в лучшее!

После слепящего невадского солнышка может показаться, что игровой процесс New Vegas недалеко ушел от Fallout 3. Отчасти это так, однако Obsidian приготовили и несколько сюрпризов...

1 Режим VATS, позволяющий выцеливать любую часть вражеского тела, больше не делает персонажа неуязвимым на время действия! То есть раньше вы могли спокойно наблюдать, как герой в замедленном режиме всаживает во врага пули на весь запас экшнпойнтов, в то время как выстрелы противника не причиняют ему никакого вреда. Сейчас же персонаж в VATS представляет собой отличную мишень, и у неподготовленного игрока перестрелка в "буллет-тайм" нередко заканчивается собственной гибелью. Как результат, использовать все очки действия за один сеанс VATS больше не имеет никакого смысла. 3-4 выстрела, затем меняем позицию. Поэтому гораздо чаще приходится стрелять в обычном режиме, благо появление Iron Sights (нормального прицела) способствует проявлению шутер- ных навыков. VATS лучше приберечь для следующих ситуаций:
♦ сражения с казадорами и Когтя­ми Смерти;
♦ нападение на застигнутого врасплох противника;
♦ отстрел быстро приближаю­щихся рукопашников;
♦ хедшоты особенно сильных противников из тяжелых винто­вок.

2 Состав врагов сильно поменялся. Сражаться с обладателями силовой брони и энерго-оружия либо с тяжеловооруженными мутантами в обязательном порядке теперь не приходится - уничтожение Братства Стали и супермутантов опционально, а бойцов Анклава вы если и встретите, то в качестве потенциальных союзников. Зато в игре прибавилось рукопашников. Это и бойцы Цезаря, и Когти Смерти, и новые обитатели пустоши - казадоры, огромные мутировавшие осы. Именно казадоры являются едва ли не самыми опасными представителями фауны - они хорошо защищены, по ним очень сложно попасть, а их яд не только наносит огромный урон, но и обнуляет очки действия. Отстреливать казадоров следует в режиме VATS, целясь в крылья - это самая легкая мишень, а удачное попадание лишит врага подвижности. К счастью, ос легко засечь на радаре в отличие от прочих видов врагов, они не стоят на месте и не двигаются прямо, а быстро перемещаются вправо-влево, что позволяет легко опознать соответствующие им красные точки.

3 Наравне с запасом здоровья важным показателем является наличие Damage Threshold (DT) - количества урона, блокируемого броней. Определять DT приходится на глаз (если не брать для этого особый перк) - если рядом с полоской здоровья врага возникает иконка щита, пробить его из текущего оружия не получится. Это во многом обесценивает скорострельное оружие, чьи выстрелы сами по себе не очень мощны, а высокий темп стрельбы не дает преимущества в борьбе с бронированными врагами.

4 Fallout 3 было очень сложно (если вообще возможно) пройти персонажем без развитых оружейных навыков. В Fallout New Vegas же дипломатия - реальная альтернатива сражениям, необходимым по сюжету. Для случайных же встреч с враждебными существами у персонажа-пацифиста должен быть верный напарник, благо компаньонов значительно усилили.

5 Бонус к очкам умений, определяемый показателем интеллекта, уменьшился вдвое. Исчезли все перки, повышающие умения напрямую. Книг, дающих лишние очки, в игре наперечет. Перк выдают раз в два уровня. Одежды, повышающей характеристики, почти не осталось. Пупсы с бонусами к SPECIAL исчезли. Все это означает, что прокачать персонажу почти все умения до максимума не получится чисто физически (и это притом что максимальный уровень повысился до 30). Поэтому, каким вы создадите персонажа зачастую и определит его судьбу.
Впрочем, это не значит, что из него не получится создать машину для убийства пополам с гениальным дипломатом. Просто нужно знать тонкости.

Перки
В полном соответствии с традициями серии набор перков вFallout New Vegas крайне обширен, но большая часть либо полностью бесполезна, либо заточена под прохождение совсем уж узкоспециализированным персонажем. Кому в здравом уме понадобятся такие умения, как Fortune Finder (бонус к прибыли, не распространяющийся на торговлю и азартные игры) или Animal Friend (нейтралитет с животными, которые по большей части и так либо не нападают первыми, либо весьма слабы в бою)? Поэтому здесь будут описаны только те перки, которые представляют ценность для героев более-менее широкого профиля.

Ladykiller/Black Widow и Confirmed Bachelor/Cherchez la Femme (Женоубийца/Черная вдова и Убежденный холостяк/Шерше ля фам)
Требования: 2 уровень, мужской/женский пол
Серия навыков, расширяющая интересную постапокалиптичскую тему половых отношений. Взяв перк Ladykiller/Black Widow, персонаж получает возможность выбирать уникальные реплики в общении с NPC противоположного пола (в основном фривольного типа), а также наносить врагам (также противоположного пола) на 10% больше урона. Confirmed Bachelor и Chechez la Femme обладает тем же эффектом, но в отношении своего пола. Действие перка не распространяется на супермутантов, гулей и т.д., только на людей. Навык полезен как для отыгрыша, так и для повышения боевой эффективности персонажа. Если же вас интересует только боевой аспект, берите лишь "противомужской" вариант, так как противников-мужчин в игре больше. Также эти перки открывают уникальные варианты решения некоторых квестов (если, конечно, вы не против гей-парадов).

Intense Training (Интенсивная подготовка)
Требования:2 уровень
Очень полезный перк, позволяющий сразу же получить дополнительную единичку к любой характеристике. Доступен с самого начала, а брать его можно хоть десять раз! Реальная альтернатива имплантатам.

Comprehension (Понимание)

Вдвое увеличивает эффект от прочтения журналов и на 1 единицу - от прочтения книг. Фактически, это дает +10 ко всем мирным навыкам (см. выше). Брать в обязательном порядке.

Educated (Образованный)
Требования: 4 уровень, 4 Intelligence
С каждым новым уровнем вы получаете 2 лишних очка умений. Поэтому стать Образованным желательно как можно раньше: тогда за игру вы получите 54 очка сверх нормы.

Shotgun Surgeon (Хирургический дробовик)
Требования: 6 уровень, 45 Guns
Выстрелы из дробовика игнорируют 10 DT цели. Фактически, это делает все боеприпасы для этого вида оружия бронебойными, превращая его в идеальное средство уничтожения защищенных врагов на средней дистанции.

Hand Loader/Vigilant Recyder (Ручное снаряжение/Рачительный хозяин)
Требования: 6 уровень, 70 Repair/Scien-ce
При стрельбе из огнестрельного/энергетического оружия остается часть гильз/пустых батареек (которые можно повторно использовать), кроме того, открываются все рецепты по созданию собственных боеприпасов того или иного типа. Первый скилл полезен для специалиста по Guns - персонаж переходит на частичное самообеспечение, кроме того, получает возможность делать более мощные виды патронов своими руками. Для Energy Weapons ценность чуть ниже, ибо заряды для них достать проще.

Blood Mess (Кровавая баня)
Требования:6 уровень
Повышает урон против всех видов врагов на 5%, а также делает все анимации смерти более кровавыми. Если вас не смущает, что от снайперских выстрелов враги будут разлетаться на куски, берите в обязательном порядке.

Commando (Коммандо)
Требования:8 уровень
Повышает точность стрельбы из винтовок и дробовиков в режиме VATS. Фактически перк Коммандо - суровая необходимость для любого, кто пользуется огнестрельным оружием.

Living Anatomy (Практическая анатомия)
Требования: 8 уровень, 70 Medicine
Позволяет видеть количество хитпойнтов и DT цели, а также повышает урон по людям и разумным гулям на 5%. В целом полезно, но качать медицину ради одного этого перка вряд ли стоит.

Super Slam (Суперудар)
Требования: 8 уровень, 6 Strength, 45 Melee Weapons
Любой удар в ближнем бою (с помощью Melee Weapons или Unarmed) может сбить противника с ног, что обычно позволяет его быстро и эффективно прикончить.

Finesse (Точность)
Требования: 10 уровень
Лучший оружейный перк в игре. Шанс критического удара возрастает на 5% - целых пять дополнительных очков удачи на дороге в пустоши не валяются. Да еще и действует на все виды оружия.

Hit the Deck (Ложись!)
Требования: 12 уровень, 70 Explosives
Понижает на 50% урон от взрывной волны как своего, так и вражеского оружия. Это в теории. На практике - этот перк работает только когда вы берете в руки гранатомет, и тут же увеличивает ваш DT на 50% против ЛЮБОГО урона... Чит? Чит.

Piercing Strike (Проникающий удар)
Требования: 12 уровень, 70 Unarmed
Аналог Shotgun Surgeon для оружия ближнего боя (Melee Weapons и Unarmed). Практически незаменим для персонажей соответствующей специализации.

Sniper (Снайпер)
Требования: 12 уровень, 6 Perception, 6 Luck
При стрельбе в режиме VATS шанс попадания в голову намного возрастает. Так как в другие части тела целиться смысла обычно нет, перк необходим любому стрелку.

Long Haul (Дальние странствия)
Требования: 12 уровень, б Endurance, 70 Barter
Даже будучи перегруженным, вы все равно можете пользоваться быстрым перемещением с помощью карты пип-боя. Очень полезно после зачистки крупных лагерей, чтобы сразу собрать все трофеи и телепортироваться с ними в город для продажи.

Jury Rigger (Очумелые ручки)
Требования: 14 уровень, 90 Repair
Позволяет ремонтировать оружие с помощью образцов одного с ним класса. Сэкономит много времени и денег.

Purifier (Борец за чистоту)
Требования: 14 уровень
В ближнем бою персонаж наносит на 50% больше урона кентаврам, ночным охотникам, споровой растительности, Когтям Смерти, супермутантам и диким гулям. Однозначно необходимый перк для руко-пашника.

Better Criticals (Критический урон)
Требования: 16 уровень, 6 Perception, 6 Luck
50-процентное усиление всех критических ударов. Брать в обязательном порядке.

Paralyzing Palm (Парализующая ладонь)
Требования: 18 уровень, 70 Unarmed
Любой удар кулачным оружием может парализовать аж на тридцать секунд. Хотя в описании говорится, что для этого персонаж должен быть безоружен, на самом деле имеется ввиду умение "без оружия", т.е. на все Unarmed эффект распространяется.

Ninja (Ниндзя)
Требования: 20 уровень, 80 Melee Weapons, 80 Sneak
+15% к шансу критического удара в ближнем бою и +25% урона от критических ударов из режима невидимости. Еще одная незаменимая способность для эксперта по ближнему бою.

Slayer (Быстрый удар)
Требования: 24 уровень, 7 Agility, 90 Melee Weapons
Скорость атаки в ближнем бою увеличивается на 30%. Не распространяется на режим VATS.

Физические характеристик (SPECIAL)

Strength (Сила)

Оказывает влияние на максимально переносимый вес (150 + 10 за очко силы), урон в кулачном бою (0.5 за очко силы), скилл Melee Weapons (+2 за очко силы). Если раньше вкладывать очки в силу имело смысл только для бойца ближнего боя, то сейчас без мускулов не проживет и снайпер. Как и в первых двух сериях, в New Vegas у каждого оружия есть минимальное значение силы, позволяющее им пользоваться. В принципе, можно взять его в руки и стрелять и при меньшей силе, но точность сильно упадет, а режим VATS станет практически бесполезным - шанс попадания будет в районе 3-4%. Пистолеты требуют 3-4 очков силы, винтовки - 4-5, тяжелое оружие - 6 и выше. К счастью, существует перк Weapon Handling, позволяющий снизить требования к силе на 2 очка для всех видов оружия - правда, доступен он только на 16 уровне. В принципе, имеет смысл ставить не выше четырех очков силы - с Weapon Handling, имплантом (и/или Intense Training) и, опционально, силовой броней она вырастет до 8-9, что с лихвой хватит для самого мощного оружия.

Perception (Восприятие)

Оказывает влияние на дальность действия радара, скиллы Energy Weapons, Lockpick и Explosives (+2 за очко восприя­тия)
Вопреки ранним заявлениям разработчиков, восприятие в NV не влияет на меткость напрямую. В первую очередь, от него зависит расстояние, на котором персонаж засекает врагов (которые отображаются на радаре). Впрочем, польза от этого сомнительна в свете того, что компаньон ED-E автоматически увеличивает эту способность практически до максимума. С другой стороны, высокое (6 очков) восприятие открывает доступ к полезным перкам вроде Sniper и Better Criticals. Кстати, это единственный пара­метр SPECIAL, который увеличи­вается повсеместно распростра­ненной одеждой - почти все шляпы дают бонус +1 к восприятию. Кроме того, с трейтом Four Eyes таким же эффектом обладают и очки. В целом, больше 6 очков восприятия реально не пригодится, а при генерации смело ставьте четверку-пятерку.

Endurance (Выносливость)

Оказывает влияние на устойчивость к яду (5% за очко выносли­вости, 0% при 1 очке), устойчивость к радиации (2% за очко выносливости, 0% при 1 очке), снижение вероятности потери сознания в бою, колво имплантатов (1 за очко выносливости), скиллы Survival и Unarmed (+2 за очко выносливости)
Многие считают, что выносливость стала одним из важнейших параметров - от нее зависит максимальное количество имплантатов, которые можно поставить в клинике Нью-Вегаса (по одному за очко выносливости), дающие бонус +1 к любой характеристике. Тем не менее, ставя имплантаты, вы просто возвращаете (за деньги) очки, которые отобрали для выносливости у других параметров, так что смысл этого отнюдь не очевиден. Что важнее, высокая выносливость дает серьезный прирост хитпойнтов и устойчивости к яду и радиации. С 10 очками выносливости персо­наж получает на 45% меньше урона от яда казадоров - это прилично. С другой стороны, качать характеристику только ради выживания в бою с одним видом противников - безусловно перегиб. Для персонажей ближнего боя выставляйте выносливость повыше, стрелкам хватит и четырех очков.

Charisma (Обаяние)

Оказывает влияние на броню и урон напарников (+5 за очко обаяния), скиллы Barter и Speech (+2 за очко обаяния).
Обаяние, оно же харизма, считалось очень важным во времена Fallout 2 - от него зависел максимальный размер партии героя. Увы, в Fallout New Vegas с собой можно брать попрежнему. лишь одного компаньона (не считая робота киберпса). Харизма, по большому счету, влияет на боевую эффективность соратника и только. Да, с 10 очками обаяния напарник наносит на 50% больше урона - но из-за дурного AI пользы от этого не так уж много. Харизму имеет смысл загнать на минимум при игре за "дипломата с ружьем" - освободите множество очков, а потеряете совсем немного, ведь за эффективность убеждения отвечает навык Speech, который можно развить вне зависимости от обаяния. Недоступны станут разве что второстепенные разговоры вроде флирта со снайпершей в Маккаренне при игре за женщину (требуется харизма 7), но 99% диалогов никак от этого не пострадает. С другой стороны, игру реально пройти за пацифиста, который всю грязную работу будет делать руками напарника - и вот тут высокое обаяние очень даже пригодится.

Intelligence (Интеллект)

Оказывает влияние на очки умений, полумаемые с каждым уровнем (10 + 0,5 за очко интеллек­та), скиллы Medicine, Repair и Science (+2 за очко интеллекта)
Важнейший параметр. Высокий интеллект обеспечивает большее, количество очков скиллов, получаемых с каждым уровнем: таким образом, персонаж развивается быстрее и в боевом, и в дипломатическим смысле. Кроме того, интеллект требуется для прохождения ряда проверок во время диалогов. Ставьте девять и при первой же возможности поднимите до десяти.

Agility (Ловкость)

Оказывает влияние на количество очков действия (65 + 3 за очко ловкости), скиллы Guns и Sneak (+2 за очко ловкости).
Режим VATS стал менее полезен, а вне него ловкость влияет. только на стартовые показатели ряда навыков и скорость смены оружия. Тем не менее, в игре полно ситуаций, когда без системы прицеливания ничего особенно не попишешь (например, когда на вас несется Коготь Смерти, в которого без VATS можно успеть выстрелить от силы 3-4 раза), а там большое количество очков действия является жизненно важным. Да и вовремя сменить винтовку на пулемет - порой также дело жизни и смерти, а с низкой ловкостью персонаж делает это медленно... Рекомендуется взять 7 очков ловкости, докинуть до 8 с помощью Small Frame и потом поднять до 9 имплантатом. 92 оч­ков действия хватит на все случаи жизни.

Luck (Удача)

Оказывает влияние на все умения (1 за два очка удачи), шанс критического попадания (1% за очко удачи).
Пожалуй, третий по значимости параметр после интеллекта и ловкости. Во-первых, он дает стартовые бонусы ко всем умениям сразу. Во-вторых, определяет шанс критического удара (а перк Sniper требует к тому же еще и 6 очков, удачи). В-третьих, повышает вероятность выигрыша в казино, что позволит обогатиться несколькими десятками тысяч крышек сразу по приходу в Стрип. Звучит заманчиво? Тем не менее, на удаче вполне можно сэкономить, т.к. перк Finesse и берет First Recon Beret дают каждый по 5% критического шанса, что фактически равно 5 очкам удачи сверх имеющейся. Конечно, 100% критических попаданий достижимый результат (если использовать оружие с множителем, например, 5х у Gobi Campaign Scout Rifle), но и с 6 базовыми очками удачи персонаж будет наносить тяжелые повреждения достаточно часто.

Умения
При прокачке умений помните, что любое из них можно повысить на 10 очков, прочитав соответствующий журнал. С перком Comprehension бонус увеличивается до 20 очков. Проблема в том, что дырявая голова нашего героя ненадолго удержит ценные знания, всего лишь за пару минут он забудет все, что только что прочитал. Вывод - раскачивайте мирные навыки (которые требуются по ситуации, например, уболтать NPC или взломать замок), мысленно прибавляя к ним 20 очков. Допустим, умения Speech в 60 очков на самом деле достаточно для выбора фразы, требующей 80 очков - просто прочитайте журнал перед разговором. Оружейные же навыки качайте по максимуму (благо их реально требуется не больше двух), ибо обращаться к прессе в разгар боя - не самая лучшая идея.
Журналы встречаются в продаже у большинства торговцев (и стоят копейки), а также разбросаны по всему игровому миру, так что запас из 3-4 изданий для каждого скилла будет у вас всегда.

Оружейные:

Guns (Оружие)

Огнестрельное оружие всех видов - пистолеты, револьверы, пистолеты-пулеметы, винтовки, автоматы, дробовики, пулеметы. Если не качать убежденного пацифиста или бойца на ближней дистанции, этот навык необходим практически любому герою - стрелять придется много и часто. Из чего вопрос открытый, ибо выбор обширен. Тем не менее, советуем сразу 1 забыть про одноручное оружие, да и на скорострельное особенно не возлагать надежд. Реальную ценность в New Vegas представляют только снайперские винтовки и дробовики. Жизнь снайпера привольна как в режиме VATS, так и вне его - на открытых пространствах вы сможете уничтожать большинство врагов еще до того, как они подойдут на дистанцию автоматической стрельбы, не говоря уже о рукопашной. Дробовики же полезны благодаря экономии патронов (по сравнению с автоматами/пулеметами) и перку Shotgun Surgeon: мало того, что стандартные заряды фактически превращаются в бронебойные, так еще и вблизи наносят колоссальный урон - порой даже добежавший до вас Коготь Смерти не успевает взмахнуть лапой.

Игру реально пройти с помощью одних только Guns, не качая другие ветки. Единственной столь же универсальной альтернативой являются Energy Weapons.

Energy Weapons (Энергетическое оружие)

Из ветки "элитного" оружия, раскачиваемой в середине-конце игры, энергетическое оружие превратилось в замену обычному огнестрелу. Простенькие лазерные пистолеты и винтовки начнут появляться уже в самом начале, а затем настанет черед автоматов и снайперок (всеми любимая винтовка Гаусса) всех видов Guns есть свои энергетические аналоги. Правда, встречается хорошее энергетическое оружие не так часто, как огнестрельное, и обычно стоит дороже.
Также к энергетическому оружию относятся оба вида огнеметов - Flamethrower и Incinerator (двух типов). Первый очень эффективен на ближней дистанции, второй представляет собой нечто вроде гранатомета, стреляя сгустками напалма по дуге.
Главное достоинство энергетического оружия - отсутствие пр­блем с боеприпасами. Видов батареек в игре немного и валяются они буквально на каждом шагу. Кроме того, Recharger-оружив вообще не требует боеприпасов (хотя восстанавливает заряды довольно медленно). В принципе, по этой причине Energy Weapons рекомендуется как замена Guns в режиме Hardcore - просто потому, что вам не придется таскать за собой два рюкзака боеприпасов.

Explosives (Взрывчатка)

Сюда относятся все виды оружия, связанного с взрывчаткой - от гранат до ракетных установок. По сравнению с Fallout 3 радиус взрыва боеприпасов повысился (а ведь его можно еще и увеличить при помощи перка), что делает "тяжелую артиллерию" опасной для владельца в закрытых помещениях. В пустыне же решать вопросы на дистанции лучше всего из снайперского оружия. Тем не менее, взрывчатка неплохо подходит для роли вспомогательного оружия при разборке с многочисленным врагом или отдельными бронированными особями (хотя даже Когти Смерти отлично укладываются с одного бронебойного выстрела из винтовки для поражения легкой тех­ники...). Учтите, что почти все виды оружия с разрывными боеприпасами стреляют навесом - это полезно при зачистке руин, когда нужно выкурить противника из укрытия. Кстати, плазменные гранаты относятся именно к взрывчатке, а не энергетическому оружию.

Melee Weapons (Холодное оружие)

Стандартное оружие для рукопашной - от ножей до бензопилы. Отличается от Unarmed тем, что наносит обычно более высокий урон, но значительно уступает по проценту критических попаданий. Специализация на ближнем бое потребует высокой силы и прокачки Sneak (для незаметного проникновения под бок к врагам с огнестрельным оружием). Если Guns и Energy Weapons являются взаимоисключающими способностями (можно прокачать и обе ветки до максимума, но оружие будет просто дублировать друг друга), то Melee Weapons и Unarmed нужно развивать в паре. Перк Ninja требует 80 очков в Melee Weapons, a Slayer - 90 в Unarmed, в то время как они одинаково полезны для обоих умений (причем Slayer, увеличивающий скорость атаки вне VATS, важнее для Melee Weapons). Не забудьте и про Piercing Strike - аналог Shotgun Surgeon для обоих типов оружия ближнего боя.
Кстати, к Melee Weapons относится и метательное оружие - копья, топоры и т.д. Колюще-режущий арсенал можно смазать ядом собственного приготовления (желательно как раз делать это с метательными образцами, чтобы ослабить противника перед ближним боем), причем самые сильные образцы отравы наносят действительно серьезный урон. Впрочем, все равно остаются выбором ценителей экзотики.

Unarmed (Без оружия)

Всевозможные разновидности оружия ближнего боя, предназначенные для ценителей боевых искусств. Обладают высоким шансом критического удара, который повышается еще на 5% в режиме VATS. Кроме того, перк Paralyzing Fist дает возможность оглушать противника на 30 секунд с помощью Unarmed, а специальная перчатка Mantis Gauntlet полностью игнорирует броню врага, что позволяет вскрывать даже хорошо защищенные цели. В целом - очень эффективный навык, полезный еще и в свете того, что сражаться на кулачках придется в некоторых квестах.

Мирные:

Barter (Бартер)

Чем выше этот скилл, тем дешевле обходится ремонт и покупка вещей. Кроме того, во многих диалогах появится возможность блеснуть навыками коммерсанта и договориться о более выгодных финансовых условиях. Все это полезно, но на самом деле пользоваться услугами продавцов приходится редко (и для покрытия расходов обычно хватает добычи или выигрыша в казино), а ремонтировать все предметы лучше самостоятельно. Убеждать же в диалогах, не связанных с деньгами, обычно приходится при помощи Speech. Так что вы ничего не потеряете, оставив Barter на зачаточном уровне.

Speech (Красноречие)

Важнейший "диалоговый" скилл. Уговорить, запугать или подмаслить оппонента придется неоднократно, и для выполнения многих квестов хорошо подвешенный язык попросту незаменим. Если не проходить игру за принципиально нелюдимого персонажа, высокий (под 90 к финалу игры) навык Speech необходим практически любому. В принципе, с прокачанным до упора Speech и хорошим напарником можно пройти New Vegas, вообще не прикасаясь к оружию - даже сражения с боссами в финале игры можно избежать, заговорив им зубы.

Lockpick (Взлом)

Полезный навык, позволяющий взламывать замки на дверях и контейнерах. Не является обязательным для прохождения, но сильно облегчит жизнь и утяжелит заплечный мешок. Кроме того, без прокачанного навыка взлома не получить некоторые предметы и не открыть легкие варианты прохождения - скажем, винтовка Gobi Campaign Scout Rifle (лучший образец огнестрельного оружия в игре) или безопасный туннель для прохода к базе Бомбистов доступны только для обладателей 100 очков Lockpick. Т.к. все замки в игре требуют навыка, кратного 25 (0/25/50/75/ 100), не имеет смысла держать его на промежуточных значениях. С учетом бонуса от журнала и перка Comprehension прокачайте Lockpick до 30 (что достаточно для взлома замков с навыком 50 под действием журнала) в начале игры, а затем поднимите до 55 и 80 по мере прохождения.

Science (Наука)

Аналог Lockpick для взлома компьютеров, также влияет на эффективность создания самодельных боеприпасов к энергетическому оружию и фразы в диалогах, касающиеся прикладной науки. В какой-то степени является альтернативой Lockpick (многие замки в игре можно вскрыть либо отмычкой, либо при помощи компьютера). Если выбирать один навык из двух, то Science по совокупности пользы предпочтительнее, хотя многие области и предметы все равно останутся недоступными. Помимо прочего навык используется при работе с роботами. Например, с помощью Science можно перепрограммировать Примм Слима в нового шерифа (третий вариант решения ситуации с шерифом в Примме), снизить на 20 очков требование к Repair при починке ED-E или перепрограммировать секс-робота Фисто во Фрисайде. Как и Lockpick, Science желательно качать в интервалах 30/55/80.

Repair (Ремонт)

Один из самых важных мирных навыков. Хотя "мирный" он с большой натяжкой - основной задачей является поддержка оружия в боеспособном состоянии: как и в Fallout 3, оно портится с каждым выстрелом, от чего уменьшается урон. Ремонтируется оружие за счет аналогичных образцов в инвентаре - открываете пипбой, нажимаете R и выбирайте, что разобрать на запчасти (причем делать это можно где угодно, верстак не потребуется даже в режим Hardcore). Было две винтовки с 50% состоянием - стала одна 100%. Основное отличие от третьей части - для восстановления оружия до первозданного состояния высокий скилл не требуется, нужно только достаточное количество расходных материалов. Тем не менее, прокачать Repair до 90 надо ради получения доступа к перку Jury Rigger, в разы облегчающему ремонт - теперь можно восстанавливать оружие с помощью примерно похожих на него образцов, а не дубликатов именно такой же пушки. Также Repair используется для изготовления патронов (.308 ка­либр требует 70 очков, 45-70 Gov"t - 90, 50mg -100) и ремонта квестовых предметов.

Sneak (Скрытноть)

Избежать нежелательной встречи, зарезать сильного и стащить что-то полезное поможет этот полезный скилл. Выстрел или удар, нанесенный из "стелса", автоматически является критическим. Для перехода в бесшумный режим просто присядьте (клавиша Ctrl). Навык очень полезен для бойцов на ближней дистанции, хотя и снайперам лучше атаковать, сперва присев. В ряде квестов, опять же, придется воровать или шпионить. Кстати, по причине частого использования Sneak - единственный мирный навык, который надо качать, не опираясь на журналы.

Survival (Выживание)

Умение готовить пищу и яды, также определяет, какое количество хитпойнтов восстанавливает еда/вода и насколько она утоляет голод/жажду (на хардкоре). В обычном режиме - абсолютно ненужный навык, а вот в хардкорном - очень даже важный. С умением 50 еда/вода действует в два раза эффективнее, а с умением 100 - и во все три.

Medicine (Медицина)

Аналог Survival для медицинских препаратов - позволяет создавать лекарства и повышает эффективность по такой же формуле. Как ни странно, для изготовления простых стимпаков требует целых 70" очков Medicine, причем расходные материалы найти сложнее, чем готовые стимпаки. Зато этот навык предсказуемо потребуется в квестах, связанных с лечением. При генерации персонажа можно выбрать три умения, которые сразу получают бонус в 15 очков. Рекомендуем взять один оружейный скилл (по понятным причинам), красноречие (для решения квестов) и ремонт (чтобы поддерживать оружие в боеспособном состоянии).

Трейты (особенности)
После распределения очков умений надо выбрать две особенности, сочетающих положительный и отрицательный эффект. Можно, кстати, выбрать одну или вовсе пропустить этот момент.

Built to Destroy (Рожден разрушать)
Шанс критического удара уве­личивается на 3%, но оружие начинает портиться на 15% быстрее. Спорный трейт, но в целом скорее полезный - конечно, придется тратить больше лишнего оружия на запчасти, а при стрельбе из редких винтовок дважды думать перед каждым выстрелом. Но три процента - это много, фактически - три лишних очка удачи.

Fast Shot (Стрельба навскидку)
У оружия повышается скорострельность, но падает, меткость. При кажущейся пользе для любителей автоматического огнестрела трейт почти бессмысленный: потрать больше патронов, чтобы было сложнее попасть по врагу!

Four Eyes (Четыре глаза)
В очках персонаж получает +1 к восприятию, без очков - наоборот. Очки можно носить с большинством головных уборов, да и встречаются они часто. Однако восприятие - не настолько важная характеристика, чтобы тратить на него одну из двух способностей.

Good Natured (Добрая душа)
Оружейные навыки (Guns, Energy Weapons, Explosives, Melee, Unarmed) при старте зани­жаются на пять единиц, а мирные (Barter, Medicine, Repair, Science, Speech) - на эти, же пять единиц завышаются. Может показаться, что это - выбор для персонажа-пацифиста. Однако даже боевому герою реально нужно прокачивать только один, максимум - два оружейных навыка, в то время как все мирные будут ему полезны. Получается размен очков 5 к 1, что очень неплохо.

Heavy Handed (Тяжелая рука)
Персонаж наносит больше урона в ближнем бою, но падает шанс критического удара. Кое-какой смысл этот. трейт имеет только для прокачивающих Melee Weapons. Для Unarmed он полностью бесполезен, так как в кулачном бою все завязано на критических попаданиях.

Kamikaze (Камикадзе)
Damage Threshold понижается на две единицы, зато в режиме VATS игрок получает дополнительные очки действия. В хорошей броне пенальти к DT практически не ощущается, в то время как лишние экшен-пойнты всегда пригодятся. Имеет смысл брать для персонажа-снайпера, не лезущего на рожон и часто применяющего режим VATS.

Loose Cannon (Непредсказуемый)
Скорость метания гранат увеличивается на 30% (как в обычном режиме, так и в VATS), но дальность броска падает на 25%. Абсолютно бесполезный трейт в свете того, что ручные гранаты в лучшем случае являются вспомогательным оружием, а на гранатометы эффект не распространяется.

Small Frame (Шустрик)
Персонаж получает лишнее очко к ловкости в обмен на повышенный шанс травмы конечностей. Без вариантов - самый удачный трейт. Перебитые лапки героя легко вылечить одним стимпаком (в обычном режиме) и докторской сумкой (на хардкоре), да и ломают их довольно редко. Зато лишнее очко ловкости всегда пригодится, особенно боевому персонажу.

Trigger Discipline (Техника спуска)
Противоположность Fast Shot. Скорострельность падает, но возрастает точность. Полезный трейт для снайпера, однако, на средней и ближней дистанции может создать проблемы

Wild Wasteland (Дикая пустошь)
Единственный трейт, не имеющии ни положительного, ни отрицательного эффекта. С ним в игру добавляются Random Encounters по образцу Fallout 2 - по большей части бессмысленные, но забавные, вроде холодильника со скелетом Индианы Джонса внутри. Только с этим трейтом можно найти легендарные гранаты Holy Hand Grenade и энергетический пистолет Alien Blaster (без Wild Waste­land на их месте будет лежать другое мощное оружие). Рекомендуется для ностальгирующих по второй серии.

С побочными действиями, которые позволяют увеличить определенные характеристики персонажа за счет уменьшения других. Отказываясь от ненужных или невостребованных возможностей, персонаж становится узкоспециализированнее. Недостатки и слабые стороны можно будет в будущем частично сгладить с помощью верно подобранных спутников. Выбор особенностей в Fallout: New Vegas происходит в конце медицинского осмотра в доме у дока Митчелла в Гудспрингсе, когда он предложит заполнить карточку пациента перед расставанием. Из 10 особенностей можно выбрать только 2. Делать это нужно сразу, потому как в дальнейшем, во время прохождения оригинальной игры, такой возможности больше не будет. Если предложенные особенности не нравятся, от них можно вовсе отказаться, проигнорировав весь список. Отменять или перераспределять особенности в оригинальной Fallout: New Vegas, без использования консоли и сторонних модулей, нельзя, поэтому следует внимательно отнестись к выбору. С установкой официального дополнения «Old World Blues» такая возможность единожды появляется: нужно найти личностный модуль в медицинском комплексе Y-17, а затем активировать его в авто-доке Умного Дома.

Особенности в Fallout: New Vegas:

Название Преимущество Недостаток Польза ID
Дикая Пустошь Среди уникальных случайных встреч появляются несерьезные, содержащие «пасхальные яйца» со скрытыми сообщениями, как это было в первых частях Fallout. ●●●○○ 000ED568
Добрая душа красноречие, медицина, ремонт, наука и бартер увеличиваются на 5 единиц. Навыки энергооружие, взрывчатка, оружие, холодное оружие и без оружия уменьшаются на 5 единиц. ●●●○○ 00137AFE
Камикадзе Количество очков действия увеличивается на 10. Предел поглощения урона броней уменьшается на 2 единицы. Исправляется покупкой более надежной брони. ●●●○○ 00135F05
Непредсказуемый Скорость метательного оружия увеличивается на 30%. Дальность броска сокращается на 25%. ●○○○○ 00164ED1
Создан разрушать Все оружие получает прибавку к шансу нанесения критического урона в 3%. Снаряжение изнашивается на 15% быстрее. Можно чинить с помощью «Ремонтного набора оружейника», собранного из запчастей на любом верстаке. ●●●●○ 00137B02
Стрельба навскидку Скорость выстрелов из обычного и энергетического оружия увеличивается на 20%. Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия снижается на 20%. ●●○○○ 00135EC7
Техника спуска Точность стрельбы из обычного и энергетического оружия увеличивается на 20%. Скорость стрельбы из обычного и энергетического оружия снижается на 20%. ●●○○○ 00135EC8
Тяжелая рука Рукопашные атаки и атаки с холодным оружием наносят больше суммарного урона. Рукопашные атаки и атаки с холодным оружием наносят меньше критического урона. ●●○○○ 00135EC5
Четыре глаза Надетые очки увеличивают восприятие на единицу. Без очков восприятие снижается на единицу. ●●○○○ 00135EC4
Шустрик Ловкость увеличивается на 1 очко. Увеличивается шанс повредить конечности. Можно вылечить с помощью «Докторского саквояжа», купленного у любого врача, в режиме выживания «Хардкор», или принять стимпак и выспаться в обычном режиме игры. ●●●●● 00135EC6

Особенности из дополнения «Old World Blues» в Fallout: New Vegas:

Первые две цифры в колонке ID, отмеченные символами «xx», зависят от порядка загрузки файлов ESM и ESP из дополнений. ID объектов из оригинальной игры всегда начинаются с 00. ID объектов из второго установленного дополнения начинаются с 01, из третьего - с 02 т.д. Изменить порядок загрузки модулей можно с помощью программы Fallout Mod Manager, а узнать ID того или иного объекта можно через консоль, открыв ее и выделив предмет. Если ничего не помогает, найти первые две цифры объекта можно перебором, вводя по очереди вместо «xx» значения от 01 и выше.

Название Преимущество Недостаток Польза ID
Горячая кровь Наносимый урон увеличивается на 15%, если у персонажа остается менее 50% очков здоровья. Восприятие и Ловкость уменьшаются на 2 очка, если у персонажа остается менее 50% очков здоровья. ●●○○○ xx01276b
Запасливый Максимально переносимый вес увеличивается на 25 единиц. Все уменьшаются на единицу, если общий вес переносимого груза становится меньше 160 единиц. ●○○○○ xx01276d
Клаустрофобия Все характеристики «SPECIAL» увеличиваются на единицу за пределами помещений, на открытом воздухе. Все характеристики «SPECIAL» уменьшаются на единицу в замкнутых пространствах: в пещерах, в здания, в катакомбах и т.д. ●●○○○ xx0133ae
Ранняя пташка Все характеристики «SPECIAL» увеличиваются на 2 очка в промежуток с 6 утра до полудня. Все характеристики «SPECIAL» уменьшаются на единицу в промежуток с 6 вечера до 6 утра. ●○○○○ xx012767
Тренированный Все навыки увеличиваются на 5 очков. Набор опыта происходит на 10% медленнее. ●●●○○ xx012b86
Уловка Логана Продолжительность эффекта от употребления химикатов, воды и еды увеличивается в два раза, никогда не возникает побочных эффектов или зависимости. Предел развития персонажа снижается до 30 уровня. ●●○○○ xx01276e

Рецензия в ЛКИ: №12 2010


Наш курьер несется навстречу опасности, испепеляет врагов лазером, а ударом кулака отправляет в нокаут бронированного нкровца. Если все параметры загнаны в «мускулы», а не в «мозг», игра даже в режиме «Хардкор» походит на возню в песочнице. И так — пока на нашем пути не возникнет первая закрытая на ключ дверь или защищенный терминал — лазером дверь не расплавишь, ЭМИ-гранат для взлома компьютеров не предусмотрено, да и кулаками «разговорить» ключевого персонажа уже не выйдет.

Obsidian опять безжалостно поломала стереотипы ролевых игр. Если в Alpha Protocol еще предполагался отыгрыш роли «терминатора», то в «Новом Вегасе» такой подход напрочь искоренен. Грубой силой решается едва ли четверть проблем и задач в игре, и знание того, как правильно распределить стартовые параметры, какие навыки следует развивать в первую очередь и где искать секреты, ценится больше, чем наша собственная ловкость и реакция.

Собираем персонажа

Реально ли объять необъятное, если очков развития так мало, а каждый параметр так и убеждает своим описанием, что именно он в игре самый-самый?

Сила. Отвечает за то, сколько всякого барахла мы поднимем и унесем без ущерба в движении, а также насколько грозное оружие сможем использовать. Размер инвентаря очень важен для искателя сокровищ, поэтому в силу следует вложить не менее семи очков, а вот развивать ее до максимума не стоит — переносимый вес увеличивается только на 10 единиц за каждое очко, а оружие с требованием параметра выше 8 в игре не встречается. Силу можно повысить на время, употребляя алкогольные напитки и «баффаут».

Восприятие. Параметр не первой важности — от него зависит, насколько быстро мы заметим красные точки на карте. Если вы планируете играть с тандемом спутников Бун и ЭД-Э — не вкладывайте очки вообще, так как с помощью робота наш герой сможет разглядеть опасность на очень большом расстоянии, а благодаря снайперу враги будут подсвечиваться красным в режиме прицеливания. Правда, станут недоступны особенности «Снайпер» и «Критический урон», требующие шесть баллов восприятия.

Выносливость. И любителю словесных войн, и поклоннику тяжелых пушек жизненно важно развить это значение до максимума — выносливость определяет количество здоровья персонажа, а оно лишним никогда не будет, особенно в режиме «Хардкор». А еще параметр влияет на навык выживания, что крайне важно на наивысшем уровне сложности.

Народная примета: если проход перегорожен минами или ловушками, значит, впереди есть, что охранять.

Харизма. Разговорные навыки теперь ценятся превыше всего, но обаяние само по себе не играет роли. Оно дает прибавку к защите и урону вашим спутникам, а еще — плюс к «бартеру и «красноречию». Если вы отыгрываете роль волка-одиночки, вкладывать очки в обаяние не нужно, а навыки лучше развить отдельно. К тому же в нужный момент харизму можно временно повысить на целых пять единиц, скушав «праздничные ментаты», а еще единицу заполучить — надев «откровенную пижаму».

Интеллект. Второй по важности параметр после выносливости. Влияет на то, сколько очков навыков мы получим при переходе на следующий уровень. А если вы желаете создать универсального персонажа, специалиста во всех областях, высокое значение интеллекта — дело первой важности.

Ловкость. Влияет на то, сколько очков действия мы получим в режиме V.A.T.S., на скорость ходьбы и перезарядки оружия. Учитывая, что этих очков по умолчанию в игре в два раза больше, чем в Fallout 3, прибавка, даруемая ловкостью, будет незначительной. Тем, кто привык решать проблемы мирно, можно обойтись совсем без вложений, «терминаторам» прибавка к ловкости пригодится.

Удача. Традиционно влияет на все понемножку. Самое заманчивое — повышается шанс на критический урон из всех видов оружия, а это веский повод вложить оставшиеся баллы именно в этот параметр.

По ходу игры улучшить параметры можно несколькими способами:

Имплантаты. В медицинской клинике Нью-Вегаса за нескромную сумму (4000 крышек) можно поднять один из параметров на единицу. А если персонаж обладает большим запасом здоровья, можно поставить второй имплантат. Кроме стандартных повышений навыков, доступны еще два улучшения — усиление брони (8000 крышек) и регенерация здоровья (12000 крышек).

Особенности. Можете выбрать способность «Интенсивная тренировка» при получении нового уровня, чтобы поднять параметр на единицу. Особенность можно выбрать несколько раз.

Еда и напитки. Если в разговоре с ключевыми NPC требуется высокое значение какого-либо параметра, можно временно его увеличить, приняв определенный препарат, напиток или скушав плод мохавской флоры. К примеру, табачная жвачка повышает ловкость и восприятие, муравьиный нектар, стейк из брамина или алкоголь — силу. Питаться дарами пустыни нужно осторожно, чтобы не подцепить побочный эффект, например — минус к силе за поедание сырого мяса.

Изучаем профессии

С высоким навыком бартера мы можем не только дешево покупать, но и стрясти лишние деньги с NPC в ходе некоторых квестов.

После распределения параметров необходимо выбрать три основных навыка, чтобы получить к каждому из них разовую прибавку в пятнадцать пунктов. Рекомендуем «красноречие», «бартер» и «оружие» (или «энергооружие»), чтобы компенсировать их низкие стартовые значения.

Ключевые навыки игры — бартер и красноречие . Хорошо подвешенный язык — это сэкономленное время и деньги, возможность получить новые задания, избежать ненужных сражений или просто поддерживать хорошую репутацию с NPC. Кроме того, без этих навыков невозможно завершить некоторые квесты, такие как «Плата по счетам» и «Можешь на меня положиться».

На начальном этапе нужно хотя бы один из этих навыков поднять до 50, а к середине игры оба держать в пределе 75. Необязательно развивать их до 100, если в инвентаре есть вещи, поднимающие навык, или журналы, временно повышающие их значение, однако лучше это сделать, чтобы избежать некоторых сражений в финале игры.

Второе место по значимости занимают боевые навыки — оружие , без оружия , холодное оружие , взрывчатка и энергооружие . Нет смысла изучать их все, достаточно вложить очки только в один или два, в зависимости от предпочтений.

Важная роль отведена медицине и выживанию . Чем выше значение, тем эффективнее вы используете медикаменты (стимуляторы, антирадин и т.д.) и тем больше здоровья восстанавливаете едой, а в режиме «Хардкор» ранить и кусать вас будут часто. От высокого уровня медицины зависит успех некоторых квестов. Например, Джоана из «Гоморры» расскажет о своей проблеме (и выдаст квест) только опытному доктору, а еще навыки целители могут облегчить прохождение одного из основных квестов за Легион Цезаря. Выживание влияет на то, какие блюда (и насколько они будут действенны) мы сможем готовить на костре в лагерях.

Опытный ученый всегда в почете. Продемонстрируйте Джеку ваши высокие познания в науке, и это убережет вас от лишней беготни по карте.

Воевать с монстрами гораздо проще, когда у них нет воз-
можности цапнуть нас за ногу, — вот с этого холма можно расстрелять всю стаю гекконов.

Следующими по востребованности идут наука и взлом . Чем быстрее мы начнем вкладывать в них очки, тем меньше секретов останется нераскрытыми. Если поначалу проку от них мало, то ближе к средине игры запертые двери и защищенные паролем терминалы будут встречаться на каждом шагу, особенно при исследовании тайных убежищ и научных комплексов. Наука может облегчить решение некоторых квестов — к примеру, подсказав собеседнику правильный рецепт для его изобретения.

Эти два навыка стоит усиленно развивать при достижении 13-15 уровней, именно в это время на пути героя начнет попадаться много замков «средней» сложности. А вначале можно еще обойтись журналами, благо научной литературы по Мохаве разбросано немало.

Менее важный, но все еще полезный навык — ремонт . Определяет то, насколько долго мы будем носить снаряжение и стрелять из пушек, прежде чем все это превратится в ненужный хлам. Но в первую очередь ремонт нужен для решения сюжетных задач — заблокировать потайную дверь, починить лифт, отремонтировать робота ЭД-Э без помощи деталей. Рекомендую развить ремонт хотя бы до 50 — на начальных этапах он не актуален, а нужен, только когда нам в руки попадает уникальное оружие и мощная броня, чтобы как можно дольше поддерживать их в пригодности.

Самый бесполезный в игре, пожалуй, навык скрытности . Отвечает за то, насколько успешно мы будем обворовывать нейтральных и дружественных NPC. Учитывая, что заданиями на скрытность разработчики не балуют, а воровство отрицательно влияет на карму, — стоит ли оно того?

Коллекционируем сувениры

В «Новом Вегасе» можно заниматься не только поиском книжечек, повышающих навыки, но и коллекционированием сувенирных «снежных шаров». Таких шариков семь, а их собирательство грозит нам большой выгодой.

Жителям Мохаве сувенирные шары не нужны — их собирательство не будет считаться за воровство.

Собранные шары складываются в президентском номере-люкс казино «Лаки 38», на специальном постаменте, а ставит их туда подруга мистера Хауса, по имени Джейн. Ее можно найти напротив лифта, в огромном помещении с мониторами, а приносить ей трофеи можно в любое время.

За каждый шарик Джейн выдает по 2000 крышек (это самый простой заработок в игре). Из рюкзака эти предметы выбросить нельзя (они считаются квестовыми), и, если убить Джейн или Хауса, получить вознаграждение будет не у кого и «снежные шары» останутся у нас в инвентаре навсегда.

Гудспрингс. Шарик лежит на кладбище Гудспрингс, рядом с одним из надгробий.

Мормонский форт. В квадратной башне на территории форта. Поднимитесь по лестнице и посмотрите на стеллаж.

Авиабаза Неллис. Лежит на столике в музее бомбистов. Шар легче всего забрать во время выполнения задания «В небо!».

Полигон. Снежный шар находится в самом казино «Лаки 38», в коктейльном зале, за одним из кассовых аппаратов.

Стрип. Сувенир находится в Убежище-отель 21, на столике возле кровати в комнате Сары. Попасть в комнату можно взломав дверь или похитив магнитную карточку у хозяйки заведения.

Гора Чарльстон. В одном из зданий Джейкобстауна, лежит на стойке в гостинице.

Дамба Гувера. Игрушка находится в первом же здании, в информационном центре, на стойке в самом центре зала.

Становимся особенным

Кроме навыков и параметров, важное место в игре занимают особенности , а точнее, правильный их выбор при каждом втором повышении боевого уровня. При создании персонажа мы можем выбрать до двух таких способностей — правда, выбор небогат, и почти все они ущербные (больше очков действия, но уменьшается порог урона, и т.д.). Кроме «Дикой пустоши» (в игре можно обнаружить секретные события и найти уникальные вещи, но становится недоступна коллекционная гаусс-пушка) и «Доброй души» (плюс к мирным навыкам, минус к боевым — подойдет для «дипломатов») обращать внимание ни на что не советую.

Теперь определим, какие особенности необходимо брать при повышении уровня. Их много, поэтому мы опишем только самые полезные и те, которые выглядят заманчиво, но лишь на первый взгляд.

Интенсивная тренировка. Добавляет одно очко к любому из параметров S.P.E.C.I.A.L. Можно изучить несколько раз (до десяти). Можно взять один раз, на втором уровне, пока не доступны более аппетитные умения.

Убежденный холостяк и Женоубийца (Шерше ля Фам и Черная вдова — для женских персонажей). В бою с персонажем противоположного пола вы наносите +10% урона, а в диалогах могут появиться уникальные фразы — иногда они помогают произвести впечатление на NPC (как альтернатива красноречию) и даже облегчают прохождение некоторых квестов.

Образованный (требование: 4-й уровень; интеллект 4). Дает два дополнительных очка навыков при получении нового уровня. Игра не зря советует взять эту особенность пораньше — это крайне необходимо, если мы собрались делать из своего подопечного мастера на все руки.

Понимание (4-й уровень; интеллект 4). Мы получаем двойную прибавку к навыку при чтении научных журналов (временно получаем +20 баллов вместо +10), а также одно дополнительное очко при использовании учебной книги (навсегда прибавляется 4 очка вместо трех). Это полезно для охотников за книжечками, хотя не так важно, как способность «Образованный».

Стойкость (6-й уровень; выносливость 5). Усиление защиты, +3 к общему порогу урона, можно выбрать и второй раз. Мохаве — местечко небезопасное, и эта особенность лишней ни для кого не будет.

Крепкий хребет (8-й уровень; сила 5; выносливость 5). Вместимость нашего рюкзака увеличивается на 50 единиц. Будет полезно для тех, кто пожалел для своего персонажа лишние очки силы, но не забывайте, что в качестве «ходячих рюкзаков» можно использовать и спутников.

Здесь и сейчас (10-й уровень). Возможность сразу же получить следующий уровень. Пойдет для любителей скоростного прохождения, ценителям более вдумчивой игры можно обойтись и без этого.

Точность (10-й уровень). Значительно увеличивает вероятность нанести критический урон в бою (это то же самое, что и при пяти дополнительных очках удачи). Подойдет всем — и тем, кто привык решать проблемы силой, и даже дипломатам. Ведь стрелять в игре придется много и часто.

Дальние странствия (12-й уровень; бартер 70; выносливость 6). Позволяет пользоваться быстрым перемещением, даже когда вы перегружены. Отлично подойдет для любителей легкой наживы — можно собрать все снаряжение на поле боя, игнорируя вместимость инвентаря, и быстро переместиться к любой торговой точке на глобальной карте.

Очумелые ручки (14-й уровень; ремонт 90). Для ремонта оружия и брони больше не нужен аналогичный образец, в качестве материала для починки подойдет просто похожая вещь. Пригодится на поздних этапах игры, чтобы чинить уникальное или просто дорогое снаряжение.

Центр тяжести (14-й уровень; оружие 70). В режиме V.A.T.S. мы наносим дополнительно 15% урона, если целимся в туловище или торс. Полезная особенность для силовиков, особенно в конце игры.

Приз! (16-й уровень). Дает выбрать четвертый призовой навык, что позволяет сразу поднять его на 15 пунктов. Берите без раздумий.

Исследователь (20-й уровень). Крайне сомнительная способность — отображает все локации в игре. Ее минус в том, что на глобальной карте среди уймы точек найти нужное место иногда очень трудно, особенно если на нужную вам область не указывает метка заданий.

Рад-поглощение (28-й уровень; выносливость 7). Уровень радиационного заражения будет снижаться сам по себе со временем. Очень удобная вещь, если вы любитель побегать по тайным подземным комплексам, остальным можно не брать, так как на поверхности радиация встречается редко.

Особенности можно получать не только за получение каждого второго уровня, но и по ходу игры, за определенные поступки и выполнение квестов. Например, Энди из Новака обучит вас броску рейнджера, если вы выполните его небольшое поручение, а если убьете нужное количество какой-то живности — получите прибавку к урону против этого типа врагов.

Улучшаем способности

Если вы недостаточно сильны в какой-то сфере деятельности, можно поискать книжечки, позволяющие увеличить навыки на три-четыре единицы. По Мохаве раскидано по четыре книжки для каждого из тринадцати навыков, что в сумме позволяет поднять каждый из них на 12 единиц, а с особенностью «Понимание» — на 16.

Все книги (а также журналы) следует искать не в голой степи, а на локациях, будь то пещера, убежище, хижина или целый комплекс. Обычно они лежат на видных местах — столах, кроватях или книжных полках. Чтобы облегчить ваши поиски, дадим наводки:

Книжки навыков отыскать нетрудно; обычно они лежат там, где им и место, — на столах, полках и стеллажах.

«Торговец из Джанктауна. Рассказы» (Бартер): Примм — отель «Бизон Стив»; Убежище 22; Хибара фальшивокрышечника; офисы «Элайд Текнолоджиз».

«Ложь: учебник для конгрессмена» (Красноречие): Исправительное учреждение НКР; ранчо «Перекати-поле»; Фрисайд — «Сирулиен роботикс»; шахта «Лаки Джим».

«Пистолеты и пули» (Оружие): Убежище 34; Стрип — «Гоморра»; пост Невадского дорожного патруля; хижина Рауля.

«Никола Тесла и вы» (Энергооружие): Хидден-Вэли; штаб-квартира Репконн — 1-й этаж; штаб-квартира Репконн — 2-й этаж; Старый ядерный полигон.

«В укрытие! Ложись!» (Взрывчатка): аванпост Мохаве; Слоун; пост рейнджеров «Фокстрот»; авиабаза Неллис.

«Кулачный бой в иллюстрациях» (Без оружия): Ниптонская дорожная стоянка; Рыбацкая хижина; Стрип — «Топс»; Убежище 11.

«Грокнар-варвар» (Холодное оружие): Пещера каннибала Джонсона; Потайной пещерный склад; Коттонвуд-коув; Джейкобстаун.

«Терапевтический журнал округа Колумбия» (Медицина): Новак; ГЕЛИОС Один; тайная квартира Последователей; кратер в Мескитских горах.

«Наука для всех» (Наука): Ниптон — ратуша; штаб-квартира Репконн; лагерь Форлорн-Хоуп; пивоварня.

Это важно: еще одну книгу можно получить в награду от Игнасио за квест «Солнечные блики», если направить энергию Архимеда на весь регион.

«Современные замки» (Взлом): ранчо Вулфхорна; логово старателей; зона отдыха Биттер-Спрингс; шахта «Силвер-Пик».

«Починка электроники» (Ремонт): Слоун; ветроэлектростанция; авиабаза Неллис; бункер Братства Стали.

«Руководство по выживанию на пустошах» (Выживание): Платформа мародеров; лагерь в Мескитских горах; радиостанция «Одинокий волк»; животноводческая ферма Мэтью.

«Боевой устав китайского спецназа» (Скрытность): Гудспрингс; Убежище 3; фермы издольщиков; лагерь Серчлайт.

Охотимся за достижениями

Перебравшись на сервис Steam, игра по наследству получила его традиционную систему достижений. Среди полусотни памятных значков есть как стандартные, получаемые в обязательном порядке при полном прохождении игры, так и те, что достигаются немалыми усилиями. Вот их сейчас и обсудим.

Особенное место занимают достижения, где нужно нанести 10000 единиц повреждений определенным типом оружия. Медали за обычное и энергооружие получить несложно — знай себе поливай врагов плазмой и свинцом, тяжелее с ближним боем и взрывчаткой.

Толстороги-бараны — идеаль-
ные «мишени» для того, чтобы повысить количество нане-
сенного урона взрывчаткой.

Кулаки сами по себе нигде не эффективны, особенно против монстров, поэтому, чтобы заполучить награду «Кулачный боец», запаситесь силовым или шипованным кастетом. На роль «боксерских груш» подойдут, как ни удивительно, легионеры Цезаря (а также простые бандиты, подрывники и Черти), благодаря слабой броне, но достаточному количеству здоровья. А еще рукопашные атаки изматывают противника, и, когда вы его метелите, он практически не боеспособен.

С холодным оружием тактика похожая, но сражаться лучше с монстрами. Спровоцируйте на агрессию вражескую стаю и начинайте отбегать назад, размахивая перед собой чем-нибудь тяжелым (подойдет арматура или кувалда, а еще лучше — «Суперкувалда» Табиты, что живет на горе Блэк), — если не подпускать врагов к себе очень близко, таким способом можно бить всех без вреда для здоровья.

Труднее всего нанести 10000 единиц урона взрывчаткой. Это можно сделать несколькими способами — бросать динамит или гранату в стаю толсторогов (у них много здоровья, и ходят они обычно плотными стаями), подбросить взрывчатку С4 в нейтральный лагерь потенциального противника, а затем взорвать — или использовать противопехотные мины, закладывая их в узких проходах, а затем выманивая противников на этот участок местности.

Восстановить 10000 единиц здоровья едой и стимуляторами вряд ли получится за одно прохождение, так как одновременно развивать и медицину, и выживание не оправданно — лучше сосредоточиться на чем-то одном. Еще одно задание из разряда непростых — обчистить пятьдесят карманов, ведь это чревато потерей кармы. Старайтесь воровать у врагов или тех, с кем не собираетесь дружить, а чтобы вас не застукали за этим занятием — используйте «стелс-бой».

Ищем уникальные пушки

В любой ролевой игре есть место нескольким уникальным образцам оружия и обмундирования. Но в New Vegas вооружения очень много. Чтобы собрать хорошую коллекцию эксклюзивных стволов, вам понадобится много времени и привычка заглядывать в карманы каждого сюжетного NPC, но наводки облегчат задачу.

Без оружия:

Золотые перчатки (стрип-казино «Лаки 38»): в VIP-ложе, за барной стойкой.

Кастет «Возмездие павших» (Коттонвуд-Коув): в офисе Аврелия и Феникса, в столе.

Кастет «Любовь и ненависть» (Бонни-Спрингс): у главаря банды Гадюк.

Перчатка «Нахрап» (шахта «Руби-Хилл»): на трупе члена банды Шакалов.

Режущая перчатка «Открывашка» (лагерь Маккарран): у Маленького Паршивца.

На заметку: заполучить перчатку можно лишь убив ее обладателя, но в аэропорту в Маккарране сделать это сложно. Лучше выполните квесты, связанные с устранением Чертей, и вы найдете Паршивца во Фрисайде, возле Мормонского форта, на железнодорожной полосе уже мертвым.

Перчатка «Тостер паладина» (пещера Блэк-Рок): на трупе старателя.

Взрывчатка:

Гранатомет «Аннабель» (гора Блэк): на трупе Тени.

Гранатомет (40 мм) «Бух-бух» (солнечные батареи АБ Неллис): попасть в комплекс можно только по квесту «Плохие муравьишки».

Гранатомет (40 мм) «Милосердие» (пещера Дед-Винд): охраняется легендарным Когтем Смерти.

Святая ручная граната (5 шт.) (лагерь Серчлайт): в разбитой церкви, в подвале (3 шт.); остальные две в случайном порядке можно отыскать у воинов НКР (все гранаты доступны только при наличии особенности «Дикая пустошь»).

Огнестрельное оружие:

Верминт-винтовка «Крысобой» (пещера Брок): в северо-восточной части пещеры, на столе.

Длинный карабин (лагерь Маккарран): у капрала Стерлинга из 1-го разведбатальона НКР.

Это важно: если в ходе выполнения квеста «Охотник за головами» вы убьете Шеф-Шефа, весь разведбатальон будет переведен в лагерь Форлорн-Хоуп, вместе с капралом и уникальной пушкой.

Карабин стрелка «Всеамериканский» (Убежище 34): в оружейной, возле перевернутого стола.

Миниган CZ57 «Авенджер» (Глотка Дьявола): в кузове грузовика, в центре пропасти.

Рекс и Кэсс — отличный тандем для скоротечных и смертоносных сражений.

Обрез «Большой бум» (Свалка Гибсон): в гараже, у мамаши Гибсон.

Охотничий дробовик «Обеденный колокол» (Торн, Нью-Вегас): награда за квест «Бери все» от Рыжей Люси.

Пистолет «Мария» (Стрип-Топс): у Бэнни.

Пистолет-пулемет Вэнса (тайник Винсов — неподалеку от завода Эйч-энд-Эйч Тулз): в сейфе (можно достать при навыке взлома 100 или при красноречии 55 убедить хозяев самим с ним расстаться).

Револьвер «Счастливчик» (Примм — отель «Бизон Стив»): в напольном сейфе уровня «сложный» (нужен навык взлома 75).

Револьвер «Тот самый» (Новак): продается в магазине сувениров «У динозавра».

Ружье «Машина» (лагерь Маккарран): дается в награду, если взломать компьютер на складе и сдать Контрераса лейтенанту Бойду.

Снайперская винтовка скаута Гобийской компании (снайперская позиция — возле Коттонвуд-Коув): в шкафчике (для вскрытия нужен навык взлома 100).

Таинственный магнум (высохшее озеро Эльдорадо): у Лоунсема Дрифтера (при бартере 50+ образец можно получить мирным путем).

Эксклюзивное пневморужье «Дитя Абилина» (хижина Филдса). На полке, возле стенки.

На заметку: если взята особенность «Дикая пустошь», оружие будет находиться в Колодце Джимми. После выхода из хижины Рекс (если только он ваш спутник в этот момент) завоет, и в разговоре с ним нужно поинтересоваться, не падал ли кто-нибудь в колодец. После этого локация с оружием отобразится на нашей карте.

Холодное оружие:

Двуручный молот «Бэби!» (пещера Чарльстон): в логове ночных охотников.

«Драйвер — Клюшка Нефи» (на юге от Убежища 3): у главаря Чертей Драйвера Нефи.

Кусок трубы «Простая дубина» (Запечатанный коллектор): снимается с трупа старателя.

На заметку: попасть в эту локацию можно через Центральный коллектор через люк возле входа в лагерь Маккарран. Ключ к запертому коллектору находится у «Слепого» Люка.

Мачете «Освободитель» (Нельсон): в казармах, у Мертвого Моря.

Нож Шанса (на холме, возле локации Племя): в могиле Шанса.

Опасная бритва «Фигаро» (Фрисайд): в школе двойников Короля, у парикмахера Серджио.

Тесак «Сечка» (ранчо Вулфхорна): на ферме.

Топор «Тук-Тук» (лагерь Серчлайт): в пожарном депо, на втором этаже.

Энергооружие:

«Алгоритм Эвклида» (Фрисайд): у мальчика Макса, бегающего за девочкой Стэйси.

Бластер Чужих (севернее фермы Хоровица): у капитана Чужих (только при «Дикой пустоши»).

Винтовка Гаусса YCS/186 (севернее фермы Хоровица): у одного из наемников (недоступна, если есть умение «Дикая пустошь»)

Лазерная винтовка Прототип AER14 (Убежище 22): в общих помещениях, в зоне отдыха.

Лазерный пистолет «Пью-Пью» (Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»): дается как награда за квесты «Легенда о звезде» и «Бесценный урок», за сбор пятидесяти крышечек со звездой.

Плазменная винтовка Q-35 модулятор (штаб-квартира Репконн): на первом этаже, за дверью, открываемой с помощью ключ-карты, науки (100) или взлома (100).

Прототип «Тесла-Битон» (Место крушения винтокрыла): охраняется золотыми гекконами.

Есть способ заполучить некоторые уникальные образцы, не убивая их владельцев. Для этого сначала вызовите на себя агрессию этого NPC (выстрелите из слабого оружия, чтобы не убить), а когда персонаж вооружится нужным вам стволом, переключитесь в режим V.A.T.S. и сделайте один успешный выстрел в правую руку, чтобы оппонент выронил оружие. Теперь быстренько прячем свой ствол за спину — у вас руки пусты, у NPC тоже, нет больше причин для агрессии. Нам остается лишь поднять уникальную пушку и отправиться восвояси.



Уже в следующем номере вас ждут:

— рассказы о самых необычных и запутанных сюжетных и дополнительных квестах;

— повествование о беспроигрышной тактике игры в «караван»;

— десять самых опасных врагов игры и самых эффективных способов их устранения.

Статьи по теме: