Где навыки поднимут даром

Раскопки старых файлов помогли найти мне характеристики собачки-неудачки из Fallout 2. Я не способен добраться до ее уровней навыков, но, если вы собираетесь включить ее в свою настолько-ролевую игру, то вам хватит и этих характеристик:

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ В FALLOUT 2

Это не будет открытием для тех, кто играл в Fallout 2 с командой напарников, что, когда ваш персонаж растет в уровнях, это делают и напарники. Скорость их продвижения разнится, но каждый персонаж имеет несколько «стадий», через которые они проходят на протяжении всей игры, обычно базирующихся на их способностях к обучению.

Сегодня мы рассмотрим трех NPC-союзников:

ГОРИС
СУЛИК-2
ЛЕННИ-2
ЛЕННИ-3

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ СЛОВО: НЕБОЛЬШОЙ СЕКРЕТ ИЗ FALLOUT 2

Это не некое сотрясающее землю откровение, но, если вы хотите нахаляву получить ядерную батарею, то отправляйтесь в Конюшни около Нью-Рено и найдите брамина, выглядящего отличным от других, после этого осмотрите его – и, если описание похоже на нечто вроде «злой брамин с раздутым животом», то сохранитесь, после чего используйте свой навык Доктор для попытки определить причину вздутия его живота. У вас есть три попытки до того, как брамин разъярится и атакует вас. Если вы преуспеете, то получите халявную ядерную батарею и немного опыта.

В следующем обновлении: Секреты Волшебного Бильярдного Шара… для персонажей с высокой Удачей он нечто большее, чем просто игрушка.

Спасибо за поддержку Fallout,

Один из самых интересных моментов в игре Fallout 2 - напарники. Игру можно пройти и в одиночку, но собрав огромную толпу наемников, игрок получает не только помощь в боях, но и дополнительные заботы по уходу за компаньонами, что позволяет еще больше углубиться в суровый постапокалиптический мир игры.

Нехорошая собака

Представление напарников из Fallout 2 лучше начать именно с этого животного. Собака может повстречаться персонажу в любой точке мира на открытой карте. Специальная встреча произойдет, если у героя прокачан навык "Скиталец" (натуралист). Животное присоединится к игроку только в одном случае - уровень удачи должен быть неимоверно низким. Получение животины в питомцы дает игроку следующее:

  1. "Удача" падает до 1.
  2. Даруется способность "Порченный" (50% шанс, что промах станет критическим у героя и его противников).
  3. Дополнительная мишень для врагов. Собака имеет огромный запас здоровья (750) и броню, аналогичную боевой. Однако наносить урон в бою не будет, а постарается сбежать.

Избавиться от негативных эффектов можно, только убив животное.

Псина

Пасхалка от разработчиков. Также появляется в специальной встрече "Кафе разбитых надежд". Чтобы она присоединилась к герою, необходимо снять броню и поболтать с ней в костюме выходца из убежища. Напарник не самый сильный, но по мере роста характеристик получает 10 ловкости и удачи, а также силу 7.

В результате при прокачке получаем неплохого бойца на ближней дистанции (170%), но с плохой защитой из-за невозможности переодеть броню. Но главный минус не в этом. Поскольку напарника можно получить только в "специальной встрече", это может произойти слишком поздно по сюжету, когда пользы от собачки не будет никакой.

Сулик

Это будет первый персонаж, готовый присоединиться к протагонисту. Напарники в Fallout 2 могут последовать за героем просто так или при соблюдении некоторых условий. Сулик - местный туземец, отрабатывающий свой долг в кафе в Клэмате. Присоединяется к игроку при выполнении одного из трех условий:

  1. Выплатить долг (350 монет).
  2. Спасти Смайли.
  3. Спасти Торра.

При прокачке Сулик начинает неплохо обращаться с холодным оружием (160%), а также имеет высокий уровень навыка "Натуралист" (90%). Из минусов можно отметить серию багов, из-за которых он сбегает из боя. Как и на всех напарников-людей, на него можно надеть но она не будет отображаться. Существует мод на броню напарников в Fallout 2, чтобы она показывалась, как на герое. Однако рекомендуется не использовать его отдельно, а сразу устанавливать Restoration Project - возвращающий в игру вырезанный разработчиками на этапе релиза контент.

Вик

"Сюжетный" напарник в Fallout 2. Томится в плену у работорговцев в Дэне (Дыре). Может присоединиться к игроку, если его выкупить или при убийстве всех рабовладельцев.

Лучшими навыками Вика являются "ремонт" и "легкое оружие". По 112% и 130% соответственно. Показатели достаточно средние, да и после 5 уровня он ничем не помогает, кроме посредственной стрельбы.

Дэвин и Мария

Брат с сестрой, проживающие в Модоке. Если переспать с одним из них, то придется жениться/выходить замуж. Поскольку данные персонажи бисексуальны, игрок волен выбирать любого независимо от пола героя.

Брак пользы не приносит. Супруг(а) отказывается участвовать в боях и выполнять какие-либо команды. Зато с ними связан один интересный баг. Все напарники в Fallout 2 могут прекратить двигаться, если после интимной близости с Дэвином или Марией протагонист притворится доктором перед их отцом и не женится. Чтобы исправить ошибку, нужно скрепить отношения узами брака.

Еще один баг может проявиться во время любого занятия сексом. Если в Fallout 2 пропали напарники, то это значит, что залагало их отображение, так как они продолжают числиться в отряде. Чтобы они появились, делать ничего не надо, это произойдет также внезапно. Единственный вариант - отвести своих компаньонов в публичный дом и оплатить им "удовольствие". В таком случае напарники появятся в комнате с девушкой.

Кэссиди

Торговец в пригороде Города Убежища. Присоединится сразу, стоит только попросить. Обладает достаточно высоким навыком "бартера" (80%), хорошо стреляет из легкого (160%) и средне из энергетического (130%) оружия. Исходя из этого, если дать этому персонажу штурмовую винтовку, он станет практически лучшим напарником в Fallout 2. Как и большинство других спутников протагониста, не будет путешествовать с "детоубийцей" и "работорговцем".

Ленни

Гуль (мутант), руководящий городком Гекко. Из-за трений между этим поселением и Городом Убежищем не сможет путешествовать с игроком, пока не будут выполнены все квесты. Причем сделать их надо исключительно в положительном ключе. Все решения должны быть приняты в пользу разрешения конфликта и не допускать гибели жителей Гекко. Аннексия городка также является приемлемым результатом.

Ленни обладает навыками торговли такими же, как и у Кессиди, однако плохо стреляет. При этом он единственный доктор (100% и 125%), который готов отправиться с игроком в путешествие. Учитывая наличие множества книг, прокачивающих медицинские навыки, выбор его в напарники - не лучшая идея.

Маркус

Шериф и глава города Брокен Хиллс. Добродушный и мирный супермутант, мечтающий о мире между всеми разумными существами. Присоединится к герою после разрешения всех проблем городка:

  1. Найти пропавших людей.
  2. Починить очиститель в урановой шахте.
  3. Раскрыть заговор против супермутантов.

После этого вы сможете получить в команду спутника, хорошо владеющего тяжелым вооружением (165%). К сожалению, Маркус стреляет из своего минигана исключительно очередями и часто попадает по союзникам. Также не способен менять свою броню, что хоть как-то компенсируется его собственным запасом здоровья.

Майрон

Практически единственный напарник в игре с сомнительными моральными качествами. Встретить его можно на конюшнях рядом с Нью-Рено в процессе поиска создателей наркотиков. Пользы от него не будет практически никакой, за исключением высокого показателя "Науки" (145%) на последнем уровне. Таким образом, использование такого компаньона ни к чему хорошему не приведет. Поэтому проще прокачать соответствующее умение с помощью книг.

Скайнет

В процессе выполнения квестов (от Райта) в Нью-Рено избранному предоставляется возможность посетить секретную военную базу Сьерра. Для получения напарника игроку придется собрать новое тело согласно инструкции. Главной проблемой является то, что к этому моменту у Избранного должна быть прокачана "Наука" до 121%, чтобы получить лучший вариант из возможных. В собранном виде (с кибернетическим мозгом) Скайнет имеет 155% в навыке обращения с легким оружием, а также 155% в навыке "наука" на последнем уровне, что весьма сомнительно, так как 121% у игрока более чем достаточно для прохождения игры.

Робопес

Данный питомец достается игроку после выполнения квеста в городе НКР. Протагонисту предложат испытать "мутагенную сыворотку" на каком-нибудь мутанте. У игрока есть некоторый выбор, что сделать, несмотря на советы ученого.

  1. В Брокен Хиллз есть тюрьма с мутантом внутри. Если его убить, то репутация Избранного не пострадает.
  2. Походить вокруг Брокен Хиллз до встречи с "Патрулем Единства" или "Остатками армии Создателя". После использования сыворотки бой не начнется.
  3. Можно подраться с супермутантом в Городе Убежища после разговора с Мерком.

После выполнения поставленной задачи игрок будет награжден верным питомцем. Он имеет посредственный навык ближнего боя (100%), практически не растущий с уровнем.

Горис

Загадочная фигура в балахоне, которую можно встретить в Убежище 13 среди когтей смерти. Присоединится к игроку по первой же просьбе, если только он не является "детоубийцей", "работорговцем" или "берсерком".

В бою Горис снимает одежду и оказывается когтем смерти-альбиносом. Данный персонаж имеет самый высокий показатель боя без оружия среди всех спутников (170%). Также обладает хорошим запасом здоровья, сравнимым с супермутантами, и высоким показателем врожденной брони.

Через две недели после выполнения задания по починке компьютера в 13 убежище Горис вернется туда, ссылаясь на предчувствие. Его можно будет снова нанять на том же месте.

К-9

Еще один робот-собака. Находится в Наварро. Чтобы ее получить, нужно убить ученого и выполнить починку (ремонт выше 50%). Пес имеет достаточно высокий навык рукопашного боя (152%) и шанс критического удара (43%), но низкую защиту.

Взаимодействие

В Fallout 2 управление напарниками происходит через непосредственный диалог. По этой причине игрок не может изменить тактику прямо во время боя. К тому же для разных последователей доступны различные тактики. Кто-то может драться аккуратно и бежать при малейшем ранении, а кто-то не способен употреблять стимуляторы и ломится исключительно вперед. Это еще один критерий для выбора напарника.

Рейтинг

Прочитав все написанное, можно сделать вывод о том, сколько напарников в Fallout 2 действительно подходят для путешествия вместе с Избранным. Объединив всю полученную информацию, игрок понимает, что количество вариантов очень ограничено. Ниже представлен рейтинг напарников в Fallout 2 с краткими комментариями.

  1. Кессиди. Хороший стрелок, легко завербовать на начальном этапе игры, а значит, и прокачать. Может надеть силовую броню.
  2. Горис. Отличный боец в рукопашной, легко завербовать. Единственная проблема - расстояние между Арройо и 13 убежищем.
  3. Сулик. Хорошо дерется оружием ближнего боя, но для получения придется потратить деньги.
  4. Маркус. Тяжелая артиллерия с высоким уроном. Получил 4 место из-за количества квестов, которые надо выполнить.
  5. К-9. Проблемой может стать проникновение на базу Анклава.
  6. Псина. Шанс получить специальную встречу действительно низок.
  7. Скайнет. Чтобы до него добраться и починить, придется сильно постараться. Из-за этого времени и квестов для его прокачки почти не останется.
  8. Робопес.
  9. Вик. Из-за того, что после 5 уровня перестает использовать навык ремонта.
  10. Ленни. Лечит и ладно.
  11. Майрон. Легко вербуется, но уровень науки пригодится разве что для получения Скайнет.
  12. Мария, Дэвин, Нехорошая собака. Полностью бесполезны.

Кого, где и как - мы ответим на этот провокационный вопрос. Ниже приведены фото всех персонажей, в какой локации они находятся, и что нужно сделать, чтобы они присоединились к вашей компании. Также здесь вы найдете их характеристики, описание, и мое мнение, по поводу их эффективности. Их физические характеристик описывать не буду, увидите в игре сами.

Это СУЛИК, первый персонаж, который готов присоединиться к вам, начальные характеристики превосходят ваши, а если посмотреть, как он машет своим молотом, становится страшно за свою судьбу. Но это только видимость, на самом деле он добрый. Сильно обижается, когда вы становится работорговцем, и может огреть тяжелым предметом по голове. Готов сопровождать вас, до тех пор, пока вы не найдете его сестру (но вы ее не найдете никогда). Часто несет всякий бред, насчет своей "грампи - кости". ПРИСОЕДИНЕНИЕ: В городе Кламат, в первом доме, поговорите с хозяйкой гостиницы, заплатив 350 у.е., или выполните ее квест . При себе есть кувалда, кожаный жилетик (если у тебя еще нет такого, обязательно сними). Отлично машет ручным оружием, владеет умением стрелять из автоматов (внимательно посмотри в его настройках, а то случайно пристрелит и тебя) Использовать его можно фактически до конца игры (если у вас в команде 3 или более человек.

Вик, чтобы он присоединился к вам, необходимо выкупить его у работорговцев в Дене. Несколько раз (примерно 5) поговорите с охранником у его двери (дом работорговцев), когда ему это надоест, он вас пропустит. Вик сообщит, что должен починить поломанное радио, которое продал работорговцам. Отдайте ему радио, которое вы нашли в доме Вика в Кламате, а затем заплатите 1000 у.е. Мецгер. Вик готов работать на вас! Если он будет у вас в команде, вам не понадобится развивать навык "РЕМОНТ", Вик отремонтирует все сам. Из оружия неплохо владеет винтовкой, хотя в большинстве рас мажет. В первое время будет просто незаменим, хотя его придется постоянно защищать. Кстати, если ваши противники убивают ваших союзников, перенаправьте их гнев на вас, просто стрельнув в них.

Kassidy отличный боец! Присоединяется бесплатно, после долгих уговоров. Живет в VAULT CITY, в баре на первой улице. При себе имеет обрез двустволки, несколько стимов, и немного денег. Орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом. Вполне меткий и живучий. При приходе в город рассказывает о нем. Возьмите его в команду рекомендую всем - не пожалеете!

Ленни - ему уже почти двести лет, поэтому от него "небольшой" запашек, о чем вам постоянно будут напоминать члены команды. Живет в доме мера города Гекко, присоединяется после разговора. Хороший доктор, но не более. В бою фактически бесполезен, сильно замедляет движение всей команды. Рекомендую с собой не брать.

Давид и его сестричка самые левые персонажи, которые могут присоединиться к вам. Но может быть у вас все таки есть желание взять кого - ни будь из них в команду. Рассказываю: трахните его (ее), если вы играете за девушку (мужчину), придет папаша, и поженит вас (а может и застрелить). Давид или его глупая сестра будут таскаться с вами до своей (вашей) смерти.

Myron. Нанять его можно около HьюРено к Конюшнях, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета . Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод яблока. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать, он все норовит их схавать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол"а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке. А если по большому счету, то лучше оставьте его там, где он и был.

Маркус - супер мутант. Шериф в Брокен Хилс. Присоединится после выполнения его квеста . Он должен обязательно быть в вашей команде. С собой имеется неплохой пулеметчик (правда на патронах разоришься). Как вы догадались владеет навыком "Большое оружие" В начале лучше на дороге у него не стоять, разнесет на мелкие кусочки и не заметит. К сожалению не может носить никакую броню (она ему просто мала).

Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов. Мочится неплохо, но гибнет, постоянно - лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошкам и там же.

Robobrain робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого ни будь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот.

Кибердог. В НКР доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМьюте. Используйте этот мутаген на любом мьюте и КиберСобачка будет в вашем распоряжении. Довольно полезный, собака! Но не следует сильно рассчитывать на него, и если он погибнет, не особо сожалейте о нем.

К - 9, тоже Кибердог, но только более совершенный. Найдете его в комнате с ученым, он попросит принести двигатель для собачки. Двигатель находится в ящике ангара с вертолетом за охранником. Получить его не составит труда, только не перепутайте "К - 9 мотива тор" и другой двигатель. Вернувшись в комнату к ученому, установите двигатель в собаку. Не переживайте, если с первого раза не получится, попробуйте еще раз.

Dogmeat - чтобы он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке. Кстати песик живет в определенной локации, называемой " Cafe of Broken Dreams". Я сильно сомневаюсь, что он может принести реальную пользу в бою. так что лучше оставьте его там, где он был.

Conely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и все оружие из рук валится. Чтобы он присоединился к тебе, просто покорми его (может присоединится и без всяких действий с вашей стороны). Чтобы избавится от него, надо ОЧЕНЬ долго стрелять в него. Лучше не подходите к нему близко, хотя можете поприкаловаться.

Не знать, что было до того, как ты родился, — навсегда остаться ребенком.

Цицерон

Предвижу реакцию постоянного читателя: «Кто же не знает Fallout! Об этой игре все и всем давно известно!»

Всем? Позвольте не согласиться. Так получилось, что в свое время Fallout прошел мимо меня — я был слишком увлечен другими играми. Конечно, я о нем слышал, но познакомиться поближе довелось значительно позже. Игра меня совершенно покорила и очаровала.

Однако, как и любому новичку, мне сначала было многое непонятно. Почитал прохождения; стало легче, но ненамного — второстепенные вещи описаны излишне тщательно, а о процессе развития героя и хитростях сказано маловато. Вероятно, авторы прохождений тоже считали, что «всем все давно известно», и не вдавались в подробности. Было непросто разобраться в принципах распределения навыков — пришлось несколько раз начинать игру заново, так как по незнанию я развивал ненужные навыки: например, «Сапера» — или увеличивал слишком много навыков одновременно.

Обсудив игру с друзьями и выяснив, что у них были похожие проблемы, я написал статью для тех, кто открыл для себя Fallout лишь теперь, когда он уже стал классикой. Впрочем, не стоит забывать, что, окинув свежим взглядом хорошо известную игру, можно найти в ней что-то новое. Итак, приступим!

Создание персонажа

Не будем обсуждать характеристики персонажей, предлагаемых на выбор в начале игры, а попробуем создать своего — так интереснее. Разумеется, набор заданных характеристик должен зависеть от того, кем вы собираетесь быть в игре — воином, дипломатом или вором. Можно попробовать создать что-то среднее, но это будет не так интересно; лучше пройти игру несколько раз непохожими героями — она того стоит.

Семь спутников! Отряд или толпа?

Любому герою нужна сила — показатель ее изначально не должен быть ниже 4-5, в процессе игры можно дважды поднять его на единицу, еще четыре единицы даст силовая броня. Сила особенно важна для любителей рукопашного боя и холодного оружия; от ее показателя также зависит количество единиц жизни.

Восприятие также пригодится всем, за исключением кулачного бойца и мастера холодного оружия. Восприятие особенно важно для мастеров дальнего боя, саперов и следопытов. Лучше оставить его на 5-7 единицах — увеличения на одну единицу вполне хватит для беспроблемной игры.

От выносливости зависит сопротивляемость ядам и радиации, количество единиц жизни; меньше 4 ее опускать нельзя, но и поднимать выше 6 — расточительство.

Привлекательность , если хотите быть дипломатом, повышайте до 6-7, если нет — будет достаточно трех единиц. Каждые две единицы привлекательности дают возможность взять в группу еще одного спутника.

Интеллект — 8-9 единиц, от него зависит количество очков, получаемых при повышении уровня, и некоторые навыки.

Ловкость — обязательно 10 единиц. Ее нельзя повысить, а от нее зависят количество очков действия, защита и важнейшие навыки.

Удача — очень важная характеристика для всех персонажей, особенно снайперов и следопытов, ее нельзя опускать ниже шести единиц, а лучше оставить на восьми.

Дополнительные способности

Из дополнительных способностей непременно нужно брать «Одаренного» — тогда начальные показатели основных характеристик будут равны 6, а не 5, это очень важно. Также можно взять «Миниатюрного» и «Хулигана» — первый даст дополнительное очко ловкости за счет уменьшения количества переносимого груза, второй — плюс два очка силы, но уменьшатся очки действия. Не стоит особенно рассчитывать на «Точность» — пользы будет не слишком много.

Для дипломата важнее всего способность «Добрая душа»; для мастеров холодного оружия и рукопашного боя — «Однорукий», она значительно увеличит шансы на попадание. Крайне интересно взять способность «Стрельба навскидку», особенно если ваш герой — мастер тяжелого оружия. Персонаж потеряет возможность прицельной стрельбы, но уже в начале игры сможет делать по два выстрела за ход практически из любого оружия.

После достижения 15-го уровня и взятия перка «Бонус скорострельности» количество выстрелов увеличится еще больше — из пулемета можно будет сделать три очереди за ход, из гранатомета — выпустить две ракеты, а из некоторых видов легкого оружия произвести шесть выстрелов. Но такому герою лучше поднять до максимума восприятие и удачу — чтобы не промахивался.

Ой, мама! А вдруг они все активируются?

Вершина карьеры дипломата — борьба со злом его же руками!

Мирные навыки

Навыки также зависят от рода занятий героя. Понятно, что боец может обойтись без высокого уровня красноречия, а дипломат — едва ли. Кроме того, совсем не обязательно (и невозможно!) развивать все навыки до высоких показателей, а некоторые из них нужны реже других.

Это интересно: только герой-дипломат, оснащенный навыками «красноречие», «натуралист» и «скрытность», способен пройти игру без единого выстрела! Он же проходит ее быстрее всех остальных героев.

Ворам на заметку

Одним из трех основных навыков неплохо взять кражу. Почему кражу? Любое воровство кроме материальной выгоды приносит очки опыта — и опасность быть пойманным... Если украсть один за другим пять предметов — получите 150 очков опыта, если шесть — 170. Для уменьшения риска поимки все очки опыта от первых трех повышений уровня необходимо поместить в кражу, чтобы уровень достиг 130% — больше не надо. Чем выше мастерство вора, тем меньше опыта он получает за кражу. При уровне 160% за шесть предметов — 136 очков, при 200% — 99, при 300% — 0 очков опыта. Но как украсть столько предметов и не попасться? Берем один патрон или одну монету, трижды вкладываем ее в карман к «жертве» и трижды вынимаем — это засчитывается как шесть украденных предметов, 170 очков опыта — ваши. Таким образом, можно не сходя с места два-три раза поднять уровень персонажа; а начинающему герою добывать очки опыта в сражениях слишком сложно и опасно.

Взлом нужен почти всем героям, достаточно поднять его до 50%; с помощью отмычек вы легко откроете любой замок, пусть и не с первой попытки.

Ловушки — вполне хватит первичного уровня; пользуясь им, герой с первой-пятой попытки снимет ловушки в храме, а остальные ему не страшны.

Другой сапер ошибся, а я еще живой!

Напрасно я чистил канализацию с помощью динамита!

Бартер и азартные игры — если вы дипломат, ненавидящий воровство, то это ваши навыки. И, пожалуй, только в этом случае.

Скрытность — по желанию; больше всего нужна дипломату, но иногда и воину. Далеко не всех противников можно «заговорить», а уровень владения оружием у дипломата слишком мал, поэтому приходится выкручиваться иным способом.

Первую помощь поднимать не стоит — в игре часто встречаются книги, при прочтении которых этот навык увеличивается на единицу. Книгами можно повысить его до 91%, а больше и не надо.

Навык доктор нужно увеличить до 75% — с таким уровнем в медицинском компьютере Города-Убежища можно узнать информацию о бронеимплантах и, побеседовав с местным врачом, увеличить навык еще на 5%.

Красноречие лучше поднять до 100%, но не обязательно — обаятельные герои могут решить часть проблем мирным путем даже с начальным уровнем навыка.

Ремонт поднимается до 91% с помощью книг, выше — не нужен.

Наука также поднимается до 91% с помощью книг, но поднятая до 125-130%, она очень пригодится на военной базе «Сьерра».

Натуралист также поднимается с помощью книг до 91% — этого вполне хватит. Но если ваш герой специалист по поиску секретных мест или не любит случайные встречи — пожалуйста, поднимайте выше!

Это важно: при достижении уровня навыка в 100% для каждого следующего повышения на 1% будет требоваться все больше очков, а все вторичные навыки растут еще медленнее. Не распыляйте очки увеличения навыков!

Боевые навыки

Легкое оружие можно вырастить до 91% с помощью книг и на этом остановиться, если вы не снайпер. Из-за наличия книг вообще не имеет смысла брать «Легкое оружие» в качестве основного навыка либо, набрав 91%, перевести его в основные с помощью перка «Приз». Снайпер довольно уверенно расправляется с обычными противниками, потруднее — с бойцами Анклава, а главного злодея вынужден просто «грызть», даже попадая в глаза.

Герой с тяжелым вооружением (пулеметы) просто приводит противников в ужас — ему ничего не стоит при навыке менее 100% снять одной очередью 400-600 единиц жизни или уложить сразу нескольких противников, если только они не в тяжелой броне Анклава. К сожалению, Хорригана он также вынужден «грызть».

Обладатель энергетического оружия — снайпер без проблем справляется с большинством противников, ему легче всех выиграть финальный поединок.

Кулачный боец чрезвычайно интересен — на высоких уровнях, даже окруженный двумя-тремя рядами противников, уничтожает всех в одиночку, сбивая их с ног. Единственный недостаток — он не может самостоятельно победить Фрэнка. Обездвижить его, переломав все, что можно, — пожалуйста, а вот нанести урон... Поэтому с ним должен быть хотя бы один спутник.

Воин с холодным оружием — ни рыба ни мясо. Урон — минимальный, противник от удара кувалдой «едет» через пол-экрана, и чтобы добить его, нужно сначала догнать, а очков действия и так мало. Немного исправить ситуацию может особая способность «Однорукий» — резко возрастет шанс критического попадания при использовании ножа, бейсбольной биты, электрокнута. Перк «Дополнительный рукопашный урон» также увеличит вероятность успешного удара, но только для чисто холодного, «безбатареечного» оружия. В финальном бою любитель клинков и кувалд не может сделать практически ничего и вынужден браться за винтовку.

С ног не собью, но челюсть — поломаю!

Это интересно: начав громить казино семьи Мордино или Бишопов в Нью-Рино, кулачный боец или мастер холодного оружия могут найти неожиданную поддержку среди местного населения. Достаточно выбежать из казино на улицу — местные жрицы любви примут участие в веселье и начнут добивать сбитых с ног, оглушенных, потерявших свой ход мафиози.

Метатель . Несмотря на одиннадцать видов метательных предметов, скорее всего, это просто шутка разработчиков. Конечно, имея 300% навыка, можно забросать камнями даже патруль Анклава — если не убьют раньше и если хватит камней. Гранаты же попадаются не так часто, да и самые опасные противники, как правило, защищены от взрывов. Тем не менее метатель может выиграть финальную схватку при условии использования плазменных гранат и с поддержкой спутников. Немного облегчить жизнь метателя может взятая при генерации способность «Стрельба навскидку» — в этом случае на использование предмета у него уходит 1-4 очка действия, но возможность прицельного броска будет потеряна.

Перки

Перки — дополнительные способности, выдаваемые через каждые три уровня опыта. Но не надейтесь взять сразу несколько перков — они не накапливаются; получив еще три уровня опыта, вы обнаружите вместо одного отложенного и одного нового только один новый перк. Если вам не удается получить нужный перк — попробуйте принять «Ментат» и «Баффаут» — шансы возрастут. Обычно, выполнив большинство квестов, удается набрать 33-35 уровней, а это означает, что к финальному бою вы получите 10-11 перков. Боже упаси тратить их на поднятие навыков вроде воровства или красноречия — перки должны быть тщательно отобранными и только боевыми! Если, конечно, ваш герой не чистый вор или дипломат.

Я целился в последнего — все четверо легли...

В крайнем случае можно использовать их для поднятия основных характеристик — но это нежелательно. Обязательно нужно брать перки «Скорострельность» и «Живчик» — это поможет более эффективно использовать оружие. Очень неплох перк «Бонус движения», особенно для кулачного бойца.

Стоит напомнить о связанном с ним полезном баге: общие очки действия обозначаются зелеными точками, а дополнительные очки движения — желтыми, они же расходуются первыми. Ведите бой так, чтобы осталась одна зеленая точка. Затем сохранитесь и загрузитесь — дополнительные очки движения восстановятся. Используя этот трюк несколько раз, можно подобраться к противнику на расстояние удара или выйти из зоны огня. Отдельные перки доступны при выполнении определенных условий.

Например, если ваш навык доктора равен 75% и вам удалось найти информацию о бронеимплантах в компьютере на первом этаже убежища в Городе-Убежище — отправляйтесь в Сан-Франциско к доктору Фангу, он установит бронеимпланты вашему герою и добавит два новых перка — «Подкожная броня» и «Бронеимплант Феникс».

Это важно: если попытаться при помощи повторной операции усилить действие этих перков, то вместо ожидаемых радостей вы получите уменьшение привлекательности на две единицы.

К великому сожалению, далеко не все перки работают согласно своему описанию, а некоторые — только при определенных условиях. Например, перк «Магнетическая личность» поможет взять в отряд дополнительного союзника, но только в случае нечетной привлекательности. Иначе говоря, он просто поднимает привлекательность на недостающую единицу. Перк «Маяк кармы» обещает удвоение очков кармы при их получении — на самом деле ничего подобного не происходит. Не работает перк «Тихая смерть», обещающий двойной урон при ударе в спину. Или он работает при каких-то особых условиях? Очень плохо работают два перка с многообещающими названиями: «Смертельный удар» и «Снайпер». Согласно их описанию, все ваши удары и выстрелы становятся критическими. Но согласитесь, критическое попадание из гаусс-винтовки (!) в глаз (!!), наносящее 15-20 (!!!) единиц урона, — это несерьезно.

Где навыки поднимут даром

Конечно, безвозмездно поднять можно не все навыки, но некоторые — запросто.

Навык «Холодное оружие» на 10% вам поднимет Джордан в Арройо.

Если в Нью-Рино разузнать у торговца Хулио все о семье Сальваторе и их оружии, то перед выходом на третье задание телохранитель Сальваторе Мэйсон даст герою лазерный пистолет и на 5% поднимет навык «Энергетическое оружие» . Соберите десять номеров журнала «Кошачья лапка» (периодически появляются у торговца Флика в Дыре) и отнесите их хозяйке одноименного заведения в Нью-Рино — она сообщит, что вы принесли лишний, одиннадцатый номер, и вернет его. В этом номере — статья об энергетическом оружии, она поднимет одноименный навык еще на 10%.

Навыки «Легкое оружие », «Натуралист », «Ремонт », «Наука » и «Первая помощь » до уровня 91% легко поднять, читая соответствующие журналы и книги. Последние попадаются в разных местах, но чаще всего их можно купить в магазинах Танкера и «Летящий Дракон» в Сан-Франциско.

Без оружия

Напрасно они окружили чемпиона по боксу Нью-Рино!

Навык «Без оружия» любим создателями игры больше всего, его можно повысить пять раз. В Арройо на 5% героя натренирует Лукас. Следующая остановка — Сан-Франциско, Дракон. Если у вас достаточно высокая карма, за четыре урока Дракон поднимет навык на 20%. Но если вы уже немного подняли навык самостоятельно, Дракон откажется вас обучать. На первом этаже базы «Сьерра» потренируйтесь на боксерских грушах — навык увеличится еще на 10%. В Нью-Рино примите участие в боксерских поединках — это увеличит навык на 5% и даст добавочные восемь единиц к урону. В последнюю очередь нужно обращаться к Салливану в Кламате. Этот мастер рукопашного боя находится в таверне «Золотой Гекко» и поднимет навык еще на 10%. Причем его 10% остаются неизменными всегда, даже если навык у героя развит до 290%, а в вышеописанных случаях либо будет снижен процент, либо вам вообще откажут в обучении.

Доктор Трой в Городе-Убежище после беседы поднимет одноименный навык на 5%, но только в том случае, если навык уже был доведен до уровня 75%. Скорее всего, это далеко не все возможности. Ищите — и обрящете.

Это интересно: существует возможность поднять удачу на две единицы. В центре города НКР есть церковь хабологов; представьтесь Избранным — ее священник решит вам помочь и, скорее всего, уменьшит удачу на одну единицу. Но вы ведь сохранились, правда? Рано или поздно удача улыбнется вашему герою!

Модули памяти

В сочетании с компьютером Братства Стали они увеличат характеристику вашего персонажа на единицу.

    Модуль привлекательности находится на базе Анклава «Наварро», найти его несложно.

    Модуль восприятия — на третьем этаже базы мутантов, в шкафчике, практически рядом с лифтом.

    Модуль силы находится на минус третьем этаже убежища Города-Убежища. Чтобы попасть туда, вам придется починить реактор в Гекко и получить звание гражданина Города...

На заметку: если вы сдали экзамен на звание гражданина, но вам отказали в гражданстве из-за шестого пальца на ноге — горю поможет доктор Эндрю из пригорода. После того как герой починит автодок, Эндрю удалит ему шестой палец.

Труднее всего добыть модуль интеллекта — он находится на первом этаже базы «Сьерра». База «Сьерра» появится на вашей карте в ходе выполнения задания семьи Райтов в Нью-Рино. Вход на базу хорошо охраняется, попасть туда можно следующими способами: при развитом навыке «Скрытность» прокрасться мимо турелей, принять «Психо» и пробежать мимо них, забрать с трупа, лежащего в левом проломе ограды, снайперскую винтовку и уничтожить турели.

Боевые спутники

Конечно, в большинстве случаев игру можно пройти одним героем. Но спутники добавляют игре шарма, вносят в нее оживление, помогают лучше понять историю мира и дают отдельные квесты. А потому стоит брать их в отряд — хотя бы двоих.

Однако если ваша привлекательность равна 2, то больше одного спутника вы в отряд не возьмете. Если же переборщить — получится куча-мала, в бою бойцы будут мешать друг другу и доставят немало хлопот при посещении магазинов и домов. Где же искать спутников, что они собой представляют и каковы их возможности?

Боевые спутники мои...

Это интересно: жизнь начинающего героя, впервые прибывшего в Дыру, может подвергнуться нешуточной опасности. Если прийти в город одетым в кожаную куртку и в компании — скорее всего, ничего страшного не произойдет. Но стоит посетить дыру в одиночку и без защиты — очень возможно, что без всякой видимой причины на вас нападут местные наркоманы. Судя по расстоянию, проходимому этими шустрыми доходягами за один ход, у них 18-20 единиц действия. Соответственно, от них нельзя убежать, и бьют наркоманы по пять-шесть раз за раунд. Хорошо еще, что у них нет оружия и брони, — в противном случае Дыру опасались бы посещать даже патрули Анклава.

Первым, в Кламате , на нашем пути встретится Сулик . Этот забавный персонаж носит любую броню, из оружия предпочитает кувалду. Если главный герой — снайпер, Сулик окажет посильную помощь, не подпуская к нему противников и сбивая их с ног кувалдой; если же глава вооружен автоматическим оружием, ничего хорошего из такого сотрудничества не получится — Сулик имеет пагубную привычку становиться на линии огня. Поэтому лучше вооружить его чем-то огнестрельным — пистолетом 0,223; автоматом H&K G11E или НК Р90с (буллпап). Кроме того, у Сулика с самого начала 9 очков действия, что дает преимущества в применении огнестрельного оружия. Только не выставляйте ему «Берсерк» в линии поведения! Забудет про оружие и очертя голову ринется с кулаками на любого противника.

Жареные скорпионы а ля Вик!

В Дыре произойдет встреча с неким Виком , сидящим в плену у работорговцев. У Вика есть очень полезная в начале игры специализация — ремонт, что делает его обязательным кандидатом в группу. Вик не любит автоматическое оружие, предпочитая пистолеты, дробовики и винтовки. Лучшее оружие для него — импульсный пистолет YK 32 или гаусс-винтовка m72.

Модок . Команда может пополниться сразу двумя не совсем обычными персонажами. У местного кожевника, Балтаза, пропал сын. Если вы уже спасли браминов Гришэма от собак и купили у него вяленого мяса, а ваше восприятие не ниже восьми, Балтаз отправит с вами собаку сына по кличке Мальчик . Причем не важно, есть у вас в команде свободное место или нет. Если не торопиться с поисками пропавшего, пес поможет герою в исследовании пустыни. Однако у него очень мало единиц жизни и не повышается уровень.

У мясника Гришэма есть сын и дочь, можно жениться либо выйти замуж и получить еще одно пополнение сверх штатной численности. Вот только позвольте дать вам совет — не женитесь! Дэвин и Мария , как и положено, отказываются оставлять свою половину в критических ситуациях и отважно ведут огонь по Фрэнку Хорригану. Но они не повышают уровень и используют лишь самое простое оружие. Максимум, чего от них можно ожидать, — убийства пары скорпионов за всю игру. Также невозможным становится временное увольнение из партии любого NPC — он не захочет присоединяться снова, ссылаясь на слишком большую численность отряда! Если только из спортивного интереса попытаться провести свою половину до финала... Непростая задача!

Кто же больше испугался — Когти Смерти или Вик?

Гекко . В конторе управляющего нас ждет очень примечательный персонаж — гуль Ленни . По специальности он доктор, полностью вылечивает себя от любых повреждений, неплохо лечит товарищей по отряду. У Ленни мало очков действия, но зато очень много единиц жизни. Из оружия ему лучше всего подходит Гауссов пистолет РРК12, импульсный пистолет YK 32 или автомат H&K G11E . Полезный персонаж.

Это интересно: в игре встречается довольно много продуктов питания: шашлык из игуаны, вяленое мясо, сырные шарики. Но почему-то пошатнувшееся здоровье поправляют только фрукты. Вероятно, нам пытаются доказать, что мясо вредно, и приучить к вегетарианству?

В пригороде Города-Убежища можно уговорить вступить в отряд местного бармена — Кэссиди . Специалист по рукопашному бою, холодному оружию и винтовкам, Кэссиди может оказать реальную помощь в самых тяжелых ситуациях. Носит любую броню. Лучшее оружие для него — гаусс-винтовка m72. Время от времени бывший бармен заявляет, что папаша назвал его в честь книжного героя. Те из вас, кто читал «Гиперион» Дэна Симмонса, сразу поймут, о каком именно эпическом персонаже идет речь.

Брокен-Хиллс . Если починить очиститель воздуха в местной шахте, с вами согласится отправиться местный шериф, супермутант Маркус . Он является экспертом по тяжелому вооружению, но пулемет ему противопоказан — Маркус ведет огонь, не разбирая, стоят мирные жители и союзники на линии огня или нет. Лучшее оружие для него — импульсное ружье YK42B. Имеет большой запас жизни, но не носит брони и очень медленно ходит — может и не успеть к сражению. Вам решать, нужен ли он в команде.

Коготь Смерти против Когтей Смерти.

На минус третьем этаже Убежища №13 можно взять в команду Когтя Смерти Гориса . У него много очков действия и жизни, очень неплохой рукопашный урон. Но против бойцов Анклава Горис практически бесполезен, а на Хорригана он вообще побоится нападать. Вот если бы его в начало игры, против работорговцев!

Если выполнить задание доктора Генри из НКР по испытанию сыворотки на супермутантах, в награду вы получите киберпса . Он довольно опасен против слабых и средних персонажей, активно сбивает их с ног, но в финальных боях практически бесполезен. Второго, более мощного киберпса, можно найти на базе Наварро. Он пойдет с вами, когда убедится в гибели прежнего хозяина и получит отсутствующую деталь. Рано или поздно вы попадете в Кафе Разбитых Надежд . Если снять с главного героя броню, местная собака по кличке Псина увидит форму Убежища №13 и захочет отправиться с персонажем. Таким образом, любители животных могут путешествовать под защитой целой стаи из четырех собак.

Это интересно: если попытаться напасть на Псину, тут же появится ее защитник Мэл (Гибсон? Безумный Макс?!) и атакует ваш отряд.

В Конюшнях под Нью-Рино обосновался еще один некомпьютерный персонаж — Майрон , изобретатель Винта. Несколько занудная личность. Умеет изготавливать стимуляторы, при попытке исключить его из отряда покажет местонахождение клада. Использует любую броню и легкое оружие. Почему-то Майрон — единственный NPC, о дальнейшей судьбе которого нам расскажут после финального сражения. Решайте сами, нужен ли в отряде наркоторговец.

Последний живой ученик Дракона...

И наконец — база Сьерра , Скайнет ! Знакомое название. Быть может, он и повинен во всем происходящем? Получить его в отряд можно, выполнив ряд заданий, при непременном условии — ваш навык «наука» должен быть не ниже 125-130%. Лучшее оружие для Скайнета — гаусс-винтовка m72. Не носит броню и очень медленно передвигается, но может сделать из своей винтовки два выстрела за ход. Кроме того, отличается абсолютной преданностью — если на время исключить его из отряда и завязать бой в поле зрения, Скайнет немедленно выступит в вашу защиту.

На заметку: если в процессе похождений по базе Скайнет выпустит на вас боевых роботов из внутристенных бункеров на третьем-четвертом этажах — вы что-то сделали не так и киборг непременно нападет на героя, как только выйдет на поверхность.

И еще одна маленькая хитрость. NPC повышают свой уровень, но делают это гораздо реже, чем главный герой, и нерегулярно. Поэтому стоит сохраниться перед очередным повышением уровня — на третий-четвертый раз может повезти и вы увидите ликующие крики над головой товарища по оружию.

Где водится лучшая экипировка

Легкое оружие

Гаусс-винтовка m72 — вне конкуренции. Два экземпляра можно... гм... позаимствовать на Танкере — у дамы в черном слева от входа и у джентльмена рядом с барной стойкой. Позже появится в магазинах Сан-Франциско. Патроны к ней есть у охраны в тронном зале императора, у начальника полиции и его заместителя в НКР и в магазине «Красные ружья».

Предупреждаю! У меня гранатомет!

Я же предупреждал!

Гауссов пистолет РРК12 можно купить в том же магазине, отобрать у патрульных Анклава или предводителя супермутантов на минус четвертом этаже Военной базы.

H&K G11E — продвинутая версия безгильзового оружия, можно украсть на базе Наварро или снять с трупов патрульных хабологов и Анклава в пустыне. Боеприпасы — у бродяг на Танкере, охраны Сан-Франциско и в магазинах.

НК Р90с (буллпап) — пистолет-пулемет, очень хорош на ранних этапах, так как позволяет дать две очереди за ход. Можно купить в магазинах Сан-Франциско или найти на минус третьем этаже Убежища №15.

Пневморужье Ред Райдер. Крайне полезное оружие с уникальными свойствами. На поздних уровнях можно купить в пригороде НКР. Если сумеете пробраться на минус четвертый этаж базы «Сьерра» и извлечь в медицинском центре «труп», то после его настоящей смерти также обнаружится это ружье. Достоинства: нет разброса в уроне (25-25); магазин на сто зарядов; четыре, а позднее — три очка на выстрел (если у вас взята способность «Стрельба навскидку» — два очка!) и очень хорошая дальность. Боеприпасы можно купить на территории НКР.

Магнум 0,44 с ускорителем заряжания. Неплохой пистолет для начала игры. Бьет недалеко, достаточно мощный и быстро перезаряжается.

Пистолет калибра 0,223. Идеальное сочетание мощности и дальнобойности, но требует пять очков на выстрел. На минус втором этаже Убежища №15 или в магазинах Сан-Франциско.

Тяжелое оружие

Бозар. И этим все сказано. Остальное тяжелое оружие не годится ему в подметки. Эту машину смерти можно украсть у любого из четырех охранников магазина Бастера на рынке НКР либо найти на секретной базе в Ядовитых пещерах. Но об этом — чуть ниже.

Миниган Виндикатор. Боеприпасы к нему мало весят, и, что очень важно, из него можно выпустить четыре очереди без перезарядки. Продается в магазине Сан-Франциско «Красные ружья».

Энергетическое оружие

Не ожидал, что с тыла подкрадемся?

Торгуете с Анклавом? А это вредно для здоровья!

Импульсное ружье YK 42B . Чемпион по сочетанию дальности выстрела и наносимому урону. Находится на базе Братства Стали в Сан-Франциско. Если у вашего героя высокий навык поиска необычных мест, ему может встретиться пещера с бандитами, вооруженными такими ружьями. Но вряд ли такая встреча принесет ему радость.

Импульсный пистолет YK 32. Находится на той же базе Братства Стали. Можно отнять у патруля Анклава.

Солнечный скорчер. Уникальное оружие. Если в своих странствиях вы встретите Стража Вечности (портал в прошлое Убежища №13), в одной из комнат на полу будет лежать это оружие, требующее в качестве боеприпасов солнечный свет.

Турбоплазменную винтовку можно сделать из плазменного ружья у оружейника в Нью-Рино либо отнять у бандитов на случайной локации.

Бластер пришельцев. Самое редкое и мощное оружие в игре. Если долго-долго путешествовать по маршруту Модок — верхний край карты и обратно, то рано или поздно вам попадется торговец Вилли, читающий описание своего товара по бумажке. Но это еще полбеды. Беда в том, что у него всякий раз другой товар, а встреча с ним может произойти только один раз и только на этом маршруте. Если не повезет — получите гранату или пистолет. Но если Вилли запросит десять тысяч — это оно. Эх, такому оружию — да дальность выстрела бы побольше!

Не бабахает

В некоторых прохождениях сообщается, что если сто раз накормить и напоить мальчика Коди, стоящего у «Кошачьей лапки» в Нью-Рино, он в качестве награды выдаст бластер пришельцев. Возможно, это происходило в оригинальной версии игры. Но в версии от 1С этого не происходит. Также сообщалось, что бластер пришельцев можно найти почти в финале игры — на нефтяной платформе. Но и там его нет! Да и торговец Вилли не всегда вручает вам бластер, даже если ваш герой расстался с десятью тысячами монет. Вот такой досадный баг...

Холодное оружие

Интересно, на что надеялись бандиты, нападая с ножами и копьями на ТАКОЙ караван?

Патроны кончились... Ну ничего, и золото сгодится! Попасть бы только в глаз!

Суперкувалда. Имеет маленькую точность удара, отбрасывает противника. Можно найти на базе Наварро или купить в магазинах Сан-Франциско.

Электрокнут. Почему-то относится к холодному оружию и является самым точным представителем данной группы. Торговец Элдридж в Нью-Рино может усилить его до Суперэлектрокнута . К сожалению, как и кувалда, отбрасывает противника при ударе.

Бейсбольная бита выдается миссис Бишоп в качестве награды за выполнение квеста по уничтожению семейного самогонного завода. Уникальное одноручное оружие.

Это интересно: Мордино-младший вооружен уникальным именным кинжалом. Чтобы его получить, не обязательно уничтожать весь клан. Достаточно применить к Хесусу десяток суперстимуляторов и немного поспать.

Без оружия

Вообще-то, звучит странно. Оружие, которого не должно быть, но оно есть — Силовой суперкастет. Покупается в магазинах Сан-Франциско или усиливается из силового кастета у оружейника в Нью-Рино.

Это интересно: братья Дантоны из Кламата обладают большим запасом шипованных кастетов. При встрече с ними в баре «Золотой Гекко» можно украсть первую пару, перед разговором на выпасе Браминов — вторую; а после боя у них снова окажется по кастету — неплохая финансовая помощь для начала игры!

Метательное оружие

Плазменные гранаты. Изредка их можно купить в Сан-Франциско. Если повезет, наткнетесь на схватку хабологов с бандитами — у тех и у других обычно бывают плазменные гранаты; немного есть на базах Наварро и Сьерра.

Броня

Какое значение могут иметь все многочисленные виды брони, если через двадцать минут после начала игры вы получите лучшую? Можно и быстрее, кстати. Выходим из Арройо и спешим вдоль берега вниз по карте. В Сан-Франциско находим Братство Стали и берем задание на поиск чертежей винтокрылов. В арсенале базы Наварро и есть искомая броня.

Куда же ты? А побоксировать?

Это интересно: Убежище №13 можно найти тремя разными способами. В первом случае необходимо очистить убежище №15 от бандитов, запустить генератор на минус втором этаже и узнать информацию о расположении убежища №13 из компьютера на минус третьем этаже. Два других способа связаны с посещением НКР.

Войдя в город, обязательно поговорите с шерифом Дюмоном и возьмите у него рекомендацию к Вестину. Поговорите с охранником ранчо Грантом — вас пропустят. Можно зайти в сарай рядом с воротами, угостить выпивкой Боба и поговорить с ним. Боб сообщит, что карту убежища 13 у него украл доктор Юбили. Доктор продаст вам карту за 10000 монет.

Третий способ — самый быстрый, но восприятие героя должно быть не ниже восьми единиц, а навык «Натуралист» — не ниже ста. Войдя на ранчо Вестина, разговариваем с десятником Феликсом и самим Вестином, упоминая при этом рекомендацию шерифа. Героя отправят пасти браминов. Через какое-то время пастбище посетят Когти Смерти — останется только пройти по их следам.

Еще одну карту убежища №13 всего за тысячу монет вам предложит Мерк в салуне «Грубая шкура», также на территории НКР. Покупать или нет — решать вам.

Маленькие хитрости

Если покупать в магазинах Сан-Франциско одни и те же виды боеприпасов — именно эти виды и будут пополняться постоянно. Расплатившись в магазинах за товар, можно тут же с помощью воровства вернуть деньги обратно (работает в магазинах Сан-Франциско). В Брокен-Хиллс слева от входа есть магазин. Если обратиться к продавцу, за товар придется платить, а если просто пошарить по прилавкам — все достанется даром; неплохое подспорье для начала игры.

Выпускай зверей побольше — мы больше опыта получим!

Свободу рабам!

Чтобы еще больше поправить свое финансовое положение, надо посетить магазин Элдриджа в Нью-Рино (вниз по карте от Модока). Купите у хозяина динамит, обойдите дом и взорвите черный вход. В задних комнатах найдется много интересного, в том числе уникальный пистолет. При соответствии своему реальному собрату по дальности выстрела и пробиваемости он стал бы супероружием.

Это не все; за полкой с товаром есть спуск в подвал. В подвале также есть оружие, но главное — в нем обитает лучший оружейник игры! Он единственный, кто умеет усиливать энергетическое оружие. Кроме того, Элджернон способен выполнить работу любого другого оружейника, и делает он это очень быстро и... бесплатно. Вероятно, поэтому его объявили сумасшедшим.

Кроме Элджернона, еще четыре NPC могут усиливать ваше оружие: Валери в Городе-Убежище; Элдридж в Нью-Рино; Бастер в НКР и Скитер в Гекко. Последний также даст деталь, необходимую для активации автомобиля. Если в Нью-Рино вы примете участие в съемках на местной киностудии, часть квестов — например, по разрушению самогонного завода семьи Райт — станет для вас недоступна.

Ни в коем случае нельзя выполнять квест до его получения! Освободите рабов по заданию рейнджеров НКР — получите опыт; а если сначала освободите, вам просто скажут «спасибо», в рейнджеры не примут и опыта не дадут. Предметы, которые можно «позаимствовать», частенько появляются в карманах у NPC только после разговора с ними.

Не стоит выключать генераторы на базе «Сьерра» — в темноте можно пропустить что-либо интересное; кроме того, вы получите опыт за ручное отключение силовых полей. На минус втором этаже базы «Сьерра» в одной из комнат на полу лежит надкушенное печенье. Возьмите его с собой и используйте перед финальным боем — получите дополнительное очко действия.

Если вы хотите выполнить задания всех гангстерских кланов в Нью-Рино, но не желаете вступать в семьи — проще всего это делать в следующем порядке: Райт, Сальваторе, Мордино, Бишопы. Найдя траппера Смайли в ядовитых пещерах (квест дается в Кламате), постарайтесь запустить генератор рядом с ним. Если удалось, открывайте двери лифта, сохраняйтесь и спускайтесь вниз — сюрприз гарантирован!

Чтобы принести шаману в Арройо побольше цветов и корешков, посетите охотничьи угодья несколько раз с перерывами на сон — растения вырастут снова, а лечебных порошков много не бывает. Попав на базу «Наварро» и получив силовую броню, обязательно зайдите в гости к сержанту, чтобы послушать его речи — они того стоят.

Вот интересно, что же там, внизу?

Теперь брамины точно в безопасности!

Огромное денежное состояние можно сколотить, используя баг в Брокен-Хиллс. Зайдите в местную шахту и поищите проход между камнями в слепом кармане справа. В сундуке лежит глыба урана, которую нужно отнести начальнику очистительного завода на первой локации. За обогащение урана он запросит 1000 монет — соглашайтесь. Через сутки уран будет готов, и начальник завода предложит продать его за 1500 монет — также соглашайтесь.

Закончив разговор и получив деньги, заговорите снова — герою опять предложат продать уран. Повторять нужное число раз. Как только откажетесь от прибавки в 500 монет — баг перестанет работать. Возможно, что этот баг работает и с ураном, купленным у торговцев на случайной карте.

Скорее всего, у героя возникнут трудности с подрывом завала на военной базе. Рядом с вагонеткой лежит лом — берем его в руку и действуем на вагонетку. Наводим курсор на лом, щелкаем левой кнопкой мыши и, не отпуская, находим в рюкзаке взрывчатку. Остается только толкнуть вагонетку. Похожим образом заправляется автомобиль.

Это важно: на шаттле хабологов невозможно долететь до нефтяной платформы, туда можно только доплыть на танкере!



Вот и все. Напоминаю, что статья эта предназначена в первую очередь для тех, кто впервые открыл для себя мир Fallout. Впрочем, если бывалые скитальцы по постъядерному миру тоже нашли для себя что-то новое — буду только рад. Знаете ли вы, что можно заправить Танкер пятью разными способами или убить противника, забросав урановыми и золотыми самородками? Или что в вашем отряде может быть восемь бойцов, включая главного героя? Самое время установить игру и узнать! Удачи!

» Thu Oct 22, 2015 7:10 am

I recruited Lenny partly because he told me that he could heal us. I thought that"d be useful, because, despite having a Doctor skill of 85%, I can only heal about five or six times before I get too tired. I was thinking I would, in the event of serious injury, heal the team as much as I could until I got too tired, then hand the job over to Lenny and let him continue healing us, thereby effectively doubling the amount of healing. Unfortunately, Lenny doesn"t seem to understand this idea, and there doesn"t seem to be a way of explaining it to him. I can only assume that that"s not how his healing abilities work, so how do they work?

tl;dr: How does Lenny heal the team?


Etta Hargrave Posts: 3452 Joined: Fri Sep 01, 2006 1:27 am

» Thu Oct 22, 2015 9:01 am

The same way you do. All companions will only use their skills like lockpick or doctor if you attempt the action and they are more skilled at the particular task at which point they will do it instead. Its possible that you are a better doctor/first aid guy then Lenny in which case he won"t use his skills at all. I"m not even sure the game has any way of treating Lenny"s use of his skills as distinct from yours (since you have to use the skill to prompt them) so the cap on the number of attempts you can make with skills that have limited uses per rest probably doesn"t change at all even if it theoretically should.


michael flanigan Posts: 3449 Joined: Thu Jun 14, 2007 2:33 pm

» Thu Oct 22, 2015 10:25 pm

That"s a shame. Do followers level up alongside the PC, or can Lenny increase his skill so that it"s more than my 85%? If so, then at least I can invest new skill-points elsewhere. (although Doctor is one of my Tag skills....)

Actually, if Lenny is also good at First Aid, I can make use of that. My First Aid skill is only 22%. Come to think of it, since recruiting Lenny, my success rate with First Aid has seemed a bit higher....


Miragel Ginza Posts: 3502 Joined: Thu Dec 21, 2006 6:19 am

» Thu Oct 22, 2015 8:42 am

Followers do level up and increase their skills but I have never been sure of exactly how. I believe that every time you gain a level all your followers have at least a chance to gain a level but beyond that it"s a mystery to me. Wiki might know more.

If the followers are making use of their skills it should be noticeable since they will pop up some floating dialogue (usually something like "let me handle that for you") and then run over and perform the action in place of your character. They don"t give any boost to your own skills.


Megan Stabler Posts: 3420 Joined: Mon Sep 18, 2006 2:03 pm

» Thu Oct 22, 2015 6:29 am

I"ve not noticed Lenny saying anything when I use First Aid, but then I think I"ve only used it on myself. Will followers use their skills on the PC?


glot Posts: 3297 Joined: Mon Jul 17, 2006 1:41 pm

» Thu Oct 22, 2015 6:36 am

I don"t see why they wouldn"t but I haven"t used first aid or doctor on the PC with Lenny in the party in a long time.


Lory Da Costa Posts: 3463 Joined: Fri Dec 15, 2006 12:30 pm

» Thu Oct 22, 2015 11:11 am

I"ll have to check that next time I"m playing. Anyway, even if I can"t get Lenny to cooperate, he still has more HP than anyone else in the team, which makes him a useful bullet sponge (sorry, Lenny), and as I said I can invest skillpoints outside of Doctor once he levels up. Thanks!


KiiSsez jdgaf Benzler Posts: 3546 Joined: Fri Mar 16, 2007 7:10 am
Статьи по теме: