Масс эффект андромеда как прокачать машину. Самые полезные способности. Ветви развития в Mass Effect: Andromeda

Это статья будет посвящена прохождению основных сюжетных заданий (приоритетные задачи), прохождение всех побочных квестов Вы сможете найти .

Выбираем или быстрый старт, или создание собственного героя. Можно настроить как внешность, так и выбрать подготовку (определяет первоначальные навыки), имя, историю, внешность брата/сестры. После этого приступаем к игре.

Пролог: «Гиперион»

Просыпаемся после крио-сна, разговариваем с Лекси Т’Перро, а затем, после ЧП проверяем, как там наш родственник. После этого можно осмотреться и поговорить со всеми NPC вокруг. Когда закончите здесь, выходим через дверь (на нее указывает маркер задания).

Теперь учимся пользоваться сканером. Нужно найти поврежденный узел устройства. Интересующие нас предметы подсвечиваются сканером оранжевым цветом. Но одного подсвечивания недостаточно, нужно просканировать объект соответствующей кнопкой. Сделайте так с тремя узлами, найдя причину поломки, а затем переключаем силовое поле на панели сбоку. Идем дальше и попадаем в иной отсек по монорельсу.

После кат-сцены на мостике берем шлем, оружие и выходим через дверь рядом с Корой, где нас ждет еще одна кат-сцена.

На поверхности

После падения можно просканировать здешние растения, что даст нам очки научных данных, а потом пойти по единственному на данный момент пути. Когда впереди окажутся лужи, в которые то и дело бьют молнии, то используем рывок, чтобы быстро пробежать через опасное место.

После того, как игра научит Вас залезать на уступы, слева будет небольшая пещера, в ней можно найти расщелину с чем-то, обладающим высокой энергией. Далее на этой планете можно будет отыскать еще множество подобных пещер, не отмеченных на карте, но в которых можно отыскать что-либо интересное. Далее игра предложит приноровиться к реактивному ранцу.

Вскарабкавшись наверх, Вас ждет первая встреча с новой враждебной расой. Убиваем всех, спасаем Фишера, по желанию осматриваем контейнер и сканируем тело пришельца и идем дальше. Тут у нас развилка. Можно пойти в любом пути, и найти всех членов команды, по суди тут карта круговая. Если пойти направо, то найдем Киркленда, его в любом случае застрелят и, чуть дальше, инопланетный корабль, который можно исследовать.

Если пойти налево, то наткнемся на засаду Кеттов, а также найдем инопланетные развалины. По желанию их можно осмотреть. Для этого заходим внутрь, включаем энергию в дальнем левом углу помещения, а затем заходим внутрь запечатанного помещения. По выходе наружу нас снова ждет бой с Кеттами. Грира можно найти в небольшой пещере, придется сразиться с инопланетянами, чтобы его спасти.

Как только подберетесь ближе к месту, где нужно перепрыгнуть пропасть, Вы услышите Кору, и задания по поводу источника сигнальных ракет и поиску остальных членов отряда будут засчитаны. Когда дойдете до челнока, помогите вашим соратникам отбиться от Кеттов. После этого возьмите оружие, пополните боезапас и здоровье у специальных контейнеров. Приготовьтесь ко второй волне. После победы над врагами смотрим кат-сцену и идем к отцу.

Следуем за ним до того момента, когда ему нужно будет взломать дверь. Расставляем наших спутников по флангам в подсвеченных областях и отбиваемся от врагов, пока идет процесс расшифровки. После этого подходим к двери и смотрим очередной ролик.

Воссоединение с “Нексусом”

Следуем за Корой и Лиамом до монорельса и отправляемся с его помощью на “Нексус”. Прибыв на место, можем идем в дальний конец помещения и разговариваем со строителем. Следуем за Кандросом до монорельса. После кат-сцены разговариваем с директором Танном. Можно временно отложить прохождение основной сюжетной линии, если хотите, и изучить “Нексус”, взять побочные миссии.

С чистого листа

Райдер получил свое первое задание от директора Танна, но перед тем, как отправиться на планету, нужно поговорить с СЭМ на Гиперионе. Спуститесь вниз к монорельсу и на нем отправляйтесь на жилую палубу. Прибыв на место, направляйтесь в Атриум, а затем в коридор с правой стороны, к модулю СЭМ.

СЭМ расскажет много интересного, а также даст дополнительное задание, связанное с Алеком Райдером и историей создания СЭМ. После этого Вы сможете переназначить способности Райдера. Выйдя из помещения, слева будет каюта Алека, в которой можно найти много всего интересного, а также выполнить часть побочного задания “Тайны семьи Райдеров”. Закончив, отправляемся на монорельсе в стыковочный отсек.

Здесь Вас познакомят с кораблем “Буря”, а также новой спутницей – турианкой Ветрой. Можно осмотреть корабль, поговорить с экипажем, сопартийцами, а после этого отправиться с помощью карты галактики на мостике в систему Пифей. Сканируем планету Эос, находим точку высадки и приземляемся на планету.

Высадившись на планете, идем к маркеру. Дверь заперта, поэтому необходимо найти коды. Следуем в отмеченную область, заходим в здание и на столе забираем блок данных. Возвращаемся и проходим через закрытые ранее двери. Используем консоль.

Идем на станцию управления питанием, разговариваем через дверь с Клэнси Арквистом. Спускаемся вниз и пробуем включить генератор – не сработало. Сканируем вышки, а затем по ящикам забираемся наверх и включаем подачу энергии. Как только включите обе энерговышки, прибудет отряд кеттов – будьте готовы их встретить. Возвращаемся к Клэнси. Попав внутрь, на консоли включаем подачу энергии для аванпоста.

Теперь нужен транспорт. Идем в отмеченную область, находим там большой серый контейнер с желтыми полосками и сканируем его. Передовая станция. Чтобы ее вызвать, нужно просто подойти к указанному месту с проекцией этой капсулы. Теперь нужно открыть контейнер и забрать наше средство перемещения – «Кочевник». Подходим к контейнеру и сбоку используем консоль, чтобы заполучить транспорт. Садимся в него.

Проверить странный сигнал. Едем в подсвеченную область и взаимодействуем с инопланетным устройством. Нужен глиф. Сзади есть леса, забираемся на них, а затем постройку реликтов. На самой ее вершине сканируем глиф, а затем снова пробуем запустить инопланетное устройство. Знакомимся с нашей новой спутницей Пиби, а затем отбиваемся от реликтов. Теперь нужно активировать два подобных монолита.

В тот, что расположен восточнее, лучше заехать с правой стороны. Придется зачистить базу кеттов, выполнив заодно побочное задание «Научный центр кеттов». Чтобы попасть внутрь, необходимо отключить четыре генератора: два на мостах по бокам, один на крыше и еще один – у задней части. Хоть это и необязательно, внутри можно встретить еще одного будущего сопартийца - Драка. Возвращаемся к основному заданию и идем к консоли Реликтов. Сканируем ее и находим две цепи, подсвеченных желтым. Снова глифы будут на вершинах построек. Отсканировав оба глифа, используем консоль Реликтов.

Западный монолит. Несмотря на то, что Реликты не проявляют агрессию, как только Вы подойдете ближе, они нападут. Устранив угрозу, снова сканируем консоль и находим глифы, правда теперь, чтобы взобраться, нужно использовать устройства около соответствующих построек, чтобы появилась структура, по которой можно взобраться. Один из глифоф сканируем с этой структуры, т.к. он расположен сбоку, а не наверху. Спускаемся к консоли и решаем головоломку, аналогичную судоку: в каждом ряду, в каждом столбце, а также в каждой большой ячейке (в данном случае квадраты 2х2) глифы не должны повторяться. Если решите неправильно, придется биться с Реликтами, а затем пробовать снова. Решение головоломки:

Когда все монолиты будут активированы, придется биться с кеттами. После этого – едем к озеру к Пиби. Чтобы сделать мост на остров, используем консоль. Заходим в хранилище. Смотрим кат-сцену. Если нажать соответствующую кнопку, то можно прыгнуть раньше Пиби.

Оказавшись внизу, используем консоль и проходим через двери. Далее путь довольно линейный. По пути Вам будут встречаться Реликты, которых нужно будет уничтожить. Также здесь много комнат, в которых можно найти всякие полезности. Пройдя по коридору с выползающими из-под земли светильниками оказываемся в помещении, где нужно активировать очередной гравитационный колодец. Для этого включите две консоли по бокам, а затем используйте устройство в центре.

Теперь мы на еще один уровень ниже. Для начала нужно починить контур. Подходим к консоли, ждем, пока скажут, что можно приступать к ремонту, а затем чиним аналогично сканированию. Проходим дальше. Поочередно активируем консоли и перемещаемся между платформами, пока не доберетесь до конца. Периодически придется сражаться с Реликтами. Обратите внимание, когда попадаете в это огромное помещение с платформами, слева будет ответвление. Чтобы попасть туда, нужно активировать консоль на выступе по правой стороне. Там можно отсканировать два глифа по бокам и вскрыть контейнер, решив головоломку.

Попадаем в помещение со светящимся столбом энергии. Активируем консоль, смотрим кат-сцену, а затем быстро убегаем. Остерегайтесь платформ, из которых прорывается огонь. Когда будете почти у выхода, появится задание «Добыть вскрытый предмет». Нужно обыскать контейнер в маленькой комнате слева. После этого бежим к выходу.

Оказавшись снаружи, следуем в отмеченную область, чтобы основать аванпост. Прибыв на место, сражаемся с кеттами, принимаем в команду Драка и основываем поселение, использовав специальное устройство. Придется решить, строить научную базу или военную.

Когда все будет улажено, возвращаемся к директору Танну на «Нексус», где получаем следующее задание.

Луч надежды

Отправляемся в систему Онаон и смотрим довольно продолжительный ролик. Оказавшись на планете Айя, следуем за Пааран Шие и встречаемся с Эфрой в ангарском штабе Сопротивления, заодно знакомимся с нашим новым сопартийцем – Джаалом. Теперь можете свободно побродить по городу и взять несколько квестов. Для того, чтобы попасть обратно на «Бурю» используйте терминал «Управление стыковкой».

После небольшого совещания на борту нашего корабля придется решить, какую миссию выполнить, чтобы завоевать доверие. Особой разницы нет – можно выполнить одну из двух, а вторую позже, после завершения основной миссии, а можно выполнить обе перед продолжением непосредственно миссии «Луч надежды». Итак, на выбор у нас две миссии:

  • Помощь ученым Хаварла

Отправляемся в систему Фароанг на планету Хаварл. На миссию рекомендуется взять в отряд Джаала. Следуем по разрушенному мосту, заходим в здание и разговариваем с Кииран Далс. Идем к монолиту. Внутри нас будут ждать реликты, среди которых будет новый - Обнулитель. Когда он соберется атаковать, лучше быть в укрытии. Также он ставит щит – стрелять в него бесполезно. Разобравшись с ними, идем к маркеру в глубине постройки, где находим ученых. Сканируем два глифа, а затем взламываем консоль. Решение головоломки:

Возвращаемся к Кииран Далс. После разговора с ней возвращаемся на «Бурю» и разговариваем по видкону в зале переговоров с Эфрой.

  • Встреча с Сопротивлением

Направляйтесь в систему Нол на планету Воелд. Здесь довольно холодно, поэтому сразу бегите вдоль красных маячков до базы Сопротивления. Разговариваем с Анйик До Зил, а затем с дозорными.

На передовой

Вызываем передовую станцию неподалеку, а с помощью нее – кочевника. Отправляемся на нем на станцию Хьяра и там разговариваем со Скеотом. Стартует новое задание.

Сцена спасения


Отправляемся в концентрационный лагерь, указанный на карте. Здесь враги будут бесконечно появляться пока вы не откроете все четыре клетки с захваченными Ангара. Освобожденные инопланетяне будут помогать Вам в бою, однако не стоит расслабляться – Кеттов будет все больше и больше. Открыв четыре камеры, добейте оставшихся врагов, а затем поговорите с Ниилжем, который выдаст «Встреча с семьей».

Возвращайтесь на «Бурю» и поговорите с Эфрой по видкону в зале переговоров.

Высадившись на планете Воелд в системе Нол, не мешкаем, иначе просто замерзнем, и следуем по красным маячкам до базы Сопротивления. Сразу за мостом будет стоять пилот – поговорите с ним, чтобы отправиться на базу Кеттов и продолжить основное задание. Также Вы можете перед этим выполнить миссию «Встреча с Сопротивлением», если Вы это еще не сделали.

Оказавшись около базы Кеттов, идем вдоль щита вправо, пока не доберемся до служебной панели. Взламываем ее и проходим в образовавшееся отверстие. Внутри Вас будут ждать несколько Призраков. Чтобы попасть в здание, просканируете панели, преграждающие путь через шахту вентиляции, а затем отстрелите их любым оружием. После первого боя поговорите с капитаном Хектом. Поднимайтесь на второй этаж. После камеры обеззараживания попадаем в коридор, по обоим концам которого в комнатах можно узнать больше о Кеттах. Когда закончите осматривать окрестности, идите через центральную дверь. Зачищаем помещение. Если хотите можете осмотреть комнату справа. После этого подойдите к консоли на балконе.

По завершении кат-сцены проходим через дверь справа. Миновав коридор с прозрачной стеной, попадаем в еще один коридор, под завязку наполненный врагами. Не спешите, проходите его этапами, поочередно передвигаясь от укрытия к укрытию. Следите за вторым этажом. Запрыгиваем в вентиляционное отверстие в самом конце, расстреливаем панели, преграждающие путь и проходи дальше.

Используем консоль, чтобы убрать синее поле, а затем сканируем все капсулы. Теперь используем консоль посередине комнаты и ждем, пока уберется энергетическое поле. Пройдя по небольшому коридору, расстреливаем панели. Попадаем в небольшой коридор. В комнате слева можно найти еще информацию о Кеттах. Проходим через центральную дверь и смотрим ролик.

Зачищаем помещение и разговариваем с Джаалом. После очередного ролика предстоит бой с Кеттами. Расправившись с ними, иди те к лифту. Оказавшись наверху, предстоит бой с боссом – Кардиналом. Чтобы его победить стреляйте в сферу, которая летает вокруг него. Разрушив ее, защитное поле вокруг него исчезнет на непродолжительное время, и он станет уязвимым для ваших атак. Не стойте рядом с ним, старайтесь все время перемещаться, особенно учитывая, что он вызывает все новые и новые подкрепления. Стреляет он сгустком энергии, однако летит он довольно медленно, поэтому при достаточном расстоянии от Кардинала у Вас будет время сменить укрытие и уйти из-под атаки.

После победы над Кардиналом поговорите с Мошаэ Сефа. Здесь у Вас будет выбор, как поступить:

  • Разрушить комплекс вместе с Кардиналом и плененными Ангара – Мошаэ одобрит ваш выбор, а Джаал – нет. В финальноц миссии Вы не получите подкрепление от Сопротивления.
  • Не разрушать комплекс, освободить Ангара, отпустить Кардинала – Мошаэ будет недовольна, Джаал одобрит ваш выбор, а в финальной миссии получите подкрепление от Сопротивления.
  • Не разрушать комплекс, освободить Ангара, убить Кардинала – кардинальной разницы с предыдущим выбором не будет: Мошаэ будет недовольна, Джаал одобрит ваш выбор, а в финальной миссии получите подкрепление от Сопротивления.

Далее необходимо будет пройти по крыше до зоны эвакуации. Держитесь ближе к Мошаэ – ее щит надежно защитит Вас от вражеских пуль. Оказавшись на нужной платформе, необходимо будет отстреливаться от врагов в течение определенного времени – таймер будет в верхнем правом углу экрана. Вам необязательно быть на этой платформе все это время. Главное – выжить. Оставаться в зоне высадки крайне опасно, т.к. там Вас легко смогут обойти, старайтесь менять позицию и все время перемещаться между укрытиями. Когда челнок прилетит, подбегаем к нему и смотрим ролик.

Разговариваем на Буре с Мошаэ, а затем летим на Айю. Вы можете побродить по планете, пообщаться с местными, взять квесты. Когда будете готовы, используйте челнок, чтобы отправиться в хранилище. После этого разговариваем с Эфрой в штабе Сопротивления и заканчиваем эту миссию.

Охота за Архонтом

Отправляемся в систему Говоркам на планету Кадара. Для начала следует посетить местный бар «Песнь Краллы». Там у барной стойки встречаемся с Рэйесом Видалем. Далее придется поговорить со Слоан Келли, предводительницей «Отверженных». Тут у нас будет развилка: принять предложение Слоан или нет:

  • Если согласитесь – Вен Терев умрет, но необходимые данные Вы узнаете. В будущем изменятся некоторые диалоги.
  • Если откажетесь – встречайтесь с Рэйесом Видалем и через черный ход попадаем в тюрьму в обход охраны. Там у Вена Терева узнаем необходимую информацию и организовываем побег. В результате поменяются некоторые диалоги в будущем, а Вен Терев останется в живых, и позже его можно будет встретить на Айе, где он присоединится к Сопротивлению.

По возвращению на «Бурю» Драк созовет совещание, где появится еще две важных сюжетных миссии (для их прохождения достаточно высадиться на соответствующих планетах):

  • H-047c: новый мир
  • Элааден: новый мир

Когда будете готовы, отправляйтесь по координатам, которые дал Ван Терев, и найдите передатчик. Теперь можно возвращаться снова на «Бурю» и отдать устройство Гилу. Отправляйтесь в систему Тафено и высадитесь на ковчеге саларианцев, который взял на абордаж флагман Архонта.

Используем консоль, затем через заваленный коридор справа попадаем в помещение, где находим трупы саларианцев. Сканируем их, а затем используем консоль рядом с одним из них. Далее из медицинского терминала узнаем о истинном состоянии первопроходца саларианцев - Раеки. Возвращаемся в заваленный коридор и сканируем капсулы. Для оживления используем консоль рядом.

Следующая часть будет проходить на корабле кеттов. Сразу же встречаемся с группой врагов. Разделавшись с ними, используем консоль на втором уровне. Затем открываем саларианцам дверь на другой консоли, а сами идем в противоположном направлении.

В следующем помещении в бой можно не вступать и пройти тихо. Для этого сразу прыгайте на нижний уровень посередине комнаты, используя маскировку по возможности. Пройдя это помещение, запрыгиваем на второй уровень. Можно, конечно же, пройти и с боем.

В следующем коридоре все двери будут закрываться, когда будете подходить к ним близко, кроме одной – нам туда. Будет огромное помещение без единого врага. Однако не все так просто – как только подойдете к нужной двери, появится огромное количество врагов, в т.ч. Восходящий. Убейте всех, а затем продолжите путь к покоям Архонта. Откройте на консоли дверь для отряда саларианцев и пройдите дальше. Нужная дверь снова запрется, и придется проходить через систему безопасности. Скажите: «Мы усиливаем охрану», и дверь откроется. Следуйте по коридорам, периодически сражаясь с кеттами, пока не дойдете до кат-сцены.

После нее открываем люк с помощью консоли и спрыгиваем вниз. Проходим по вполне линейному пути. Придется столкнуться только с одним призраком. Оказавшись в личных покоях Архонта, идем к реликвии реликтов. Она будет в самом дальнем конце помещения. После взаимодействия с ней и небольшого ролика, на Вас нападет Бегемот, измененный кроган. Довольно сильный противник, причем его нужно постоянно атаковать, иначе он начнет восстанавливать броню. Покинув помещение придется сделать еще один выбор:

  • Спасти кроганских разведчиков – позже они помогут Вам по сюжету, однако Раека погибнет, и Вам придется выбрать иного первопроходца саларианцев. Драк будет благодарен.
  • Спасти первопроходца Раеку – погибнуть кроганские разведчики, а Раека поможет Вам в финальной миссии.

Независимо от того, что Вы выберите, придется пробиваться с боем по длинному коридору с бесконечными врагами. Не стойте на месте, и все время продвигайтесь вперед. Дойдя до маркера, смотрим ролик. Оказываемся на «Буре», где приступаем к следующему заданию.

Путешествие к Меридиану

Идем в командный центр на «Нексусе» в офис Танна. После разговора с сестрой отправляйтесь в стыковочный отсек и там в технической лаборатории поговорите с другими первопроходцами. Возвращаемся на «Бурю» и устанавливаем на терминале технологию «Призрачный шторм». Собираем команду по видкону и отправляемся в Хи Тасира в систему Цивки.

Приземлившись, используем консоль, чтобы активировать мост. Спустившись вниз по гравитационному колодцу, придется сразиться и с кеттами, и с реликтами одновременно. Далее будет развилка.

Идем направо, в научный сектор. Путь будет вполне линейным, поэтому не заблудитесь. Периодически Вам будут попадаться турели, которые с помощью консолей можно заставить сражаться на вашей стороне, что значительно облегчит бои. Добравшись до цели, используем консоль. После кат-сцены на Вас нападут несколько реликтов. Расправившись с ними идем обратно тем же путем. По пути попадется Восходящий. Разбирайтесь с ним, как обычно: стреляйте в его сферу, чтобы сбить щит, а затем атакуйте его самого. Доберитесь до моста на другую сторону. Включите его через консоль.





На этой стороне в основном придется драться с реликтами. Остерегайтесь турелей. Добравшись до цели, используем консоль. Далее необходимо включить четыре консоли в правильном порядке: первой – ближайшую справа, затем ту, что напротив, третьей – по диагонали на противоположной стороне, а последней – оставшуюся четвертую, расположенную напротив активированной третьей. После этого активируем консоль реликтов. Смотрим ролик, а затем предстоит бой с реликтами, среди которых будет разрушитель. Старайтесь сначала отстрелить ему турели, а затем уже атаковать его самого. Уязвимое место у него только одно – мощная пушка. Он долго готовится к этому выстрелу, поэтому будет время всадить в него достаточно пуль.

Выдвигаемся в центр управления. По пути Вам будут попадаться, как реликты, в т.ч. еще один разрушитель, так и кетты. Используем гравитационный колодец, чтобы подняться в центр управления. Идем наверх, используем консоль и смотрим кат-сцену. Теперь придется драться с кеттами, во главе которых будет Меч Архонта. Нанеся ему определенное количество урона, он будет пропадать из видимости, и будут прибывать подкрепления. Затем он вновь будет появляться, но уже с полными щитами, и так несколько раз подряд, пока Вы его не убьете.

Меридиан: путь домой

Это финальная миссия, в которой Вы увидите последствия своих решений. Многие побочные миссии можно будет пройти и после основного сюжета, однако некоторые, влияющие на концовку, лучше пройти заранее. На концовку влияют:

  • Уничтожили ли Вы комплекс в миссии «Луч надежды». Независимо от того, убили ли Вы Кардинала или нет, если Вы сохранили комплекс, то Ангара помогут Вам в этой миссии.
  • Кого Вы спасли в миссии «Охота за Архонтом». Если Раеку – она поможет Вам в финальной миссии, если кроганских разведчиков - то они, а также новый первопроходец саларианцев.
  • Выполнили ли Вы дополнительное задание «Раскол в рядах». В этом случае кеттов можно сделать слабее. Подробности ниже.
  • Какие ковчеги Вы нашли, и отыскали ли всех трех первопроходцев саларианцев (Раека/Хайджер по основной сюжетной миссии «Охота за Архонтом», турианцев (Авитус Рикс, если Вы убедили его стать первопроходцем) и азари (Сарисса/Ведерия – по миссии лояльности Коры «Пределы долга»).
  • Помогли ли Вы Джаалу с его миссией на верность «Плоть и кровь». В этом случае его родня поможет Вам.
  • Решили ли войну группировок на Кадаре (Задание «Полдень»). В данном случае Слоан Келли или Рейес Видаль помогут Вам.
  • Какой аванпост Вы выбрали в самом начале на Эос. Если военный, то отряд из Продромоса поможет Вам в этой миссии.
  • Как решилось задание «Водоснабжение» на Элааден. Если закрыли глаза на действия Аннеи и оставили ее в покое, то она поможет в этой миссии.
  • Где оказался в итоге древний ИИ с Воелда. Если отдали ангара, то они помогут в этой миссии, если оставили себе, то нет.
  • Осталась ли жива Калинда по миссии на верность «Пиби: загадочный сигнал реликтов». Если да, то она поможет.
  • Арестовали ли Вы Адена или отпустили в обмен на сведения («Истина или подлость»). Если арестовали, то Сэйлен придет на помощь.

Поговорите с Суви на борту «Бури», а затем посетите три любых системы из предложенных и проанализируйте сгустки скверны. После этого возвращайтесь в Хи Тасира в системе Цивка. Это точка невозврата, поэтому если хотите сделать что-то еще до финала, то нужно сделать это сейчас.

Проходим до центра управления, попутно сражаясь с Реликтами и активируем консоль. Смотрим кат-сцену и идем к выходу, после чего управление переходит к вашему брату/сестре. Бежим к шкафчику с оружием и забираем пистолет. Проходим дальше, периодически на Вас будут нападать кетты. В распоряжении у нас только он и граната. Добравшись до центра связи, бегите к служебному входу, не обращая внимания на врагов, и включайте квантовомеханический ретранслятор.

Возвращаемся к нашему ГГ. Пробуем несколько раз открыть дверь, используя консоль, а потом бежим обратно, поднимаемся по гравитационному колодцу и выходим наружу, где нас ждет очередная кат-сцена.

Оказавшись на «Буре», идем на мостик. После посадки на Меридиане едем прямо к цели, никаких ответвлений здесь нет. Как только очередной раз спрыгните с обрыва, вас выкинет из Кочевника, и дальше придется двигаться на своих двоих. Сразу же придется сражаться с кеттами. Победив их можно подойти к консоли, на которой можно передать коды, которые дала Примас, что сделает кеттов слабее.

Идем в здание, включаем консоль и спускаемся вниз по гравитационному колодцу. Следуем к центру управления, путь довольно линеен, поэтому не заблудитесь. По дороге будет множество кеттов, однако если Вы выполнили определенные задания, то Вам на помощь будут приходить множество отрядов, что сделает бои намного легче. В определенный момент Вам покажут кат-сцену с «Гипереоном». Чтобы капитан Данн выжила, нужно, чтобы у Вы нашли всех трех первопроходцев. Далее еще один бой и спуск по гравитационному колодцу. Идем через двери, которые будут открываться специально для нас. Здешние реликты не будут на Вас нападать. Еще одно перемещение с помощью гравитационного колодца и финальный забег к управлению Меридианом.

Теперь нам предстоит длинный бой. Сначала нужно победить все кеттов, а затем бежим к ретранслятору, попутно отстреливаясь от Реликтов. Прибыв на место, удерживайте позицию, обозначенную белым кругом, пока Сара взломает подключение, после чего используйте консоль. Атаковать Архитектора необязательно, главное избегайте его атак. Второй ретранслятор – придется активировать еще консоль, чтобы поднялись платформы над феррожидкостью, а затем еще подождать, пока поднимутся платформы над пропастью, далее повторяем процедуру, как с первой консолью. После этого как можно быстрее бежим к третьему реле и активируем его. Смотрим финальную кат-сцену и титры.

Эпилог: хозяева и гости

После титров поговорите со всеми членами отряда и экипажем «Бури», а затем покиньте «Гиперион».

Мир ждет

Оказавшись на «Буре», подключитесь к видкону. Возвращайтесь на Жилище-7 в системе Эрикссон, где Вас ждет еще один ролик.

Очень большая игра. Многие места могут оказаться сложными даже для давних поклонников этой RPG. На сюжет уйдет 20 - 30 часов и вы можете пропустить некоторые отличные моменты из игры. Ну ничего, я вас прикрою и сейчас расскажу об этих моментах. Ниже приводится список подсказок и советов, которые помогут вам в вашем путешествии по Элею. Готовы?

1. Сканирование в космосе

Вам нужно узнать несколько правил для сканирования планет. Вообще говоря, сканирование отдельных планет занимает очень много времени и почти ничем не вознаграждается. Вы можете получить ничтожное количество опыта или минералов с одной далекой планеты. Оно вам надо? Так что я рекомендую только сканировать аномалии, когда о них предупреждает Суви, потому что они приносят уникальные или более ценные награды.

2. Сканирование на земле

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Горазно проще "нафармить" минералы и предметы, когда вы путешествуете по планете на "Кочевнике". Размещение передовых станций разблокирует зоны добычи в этом районе, и оттуда вы можете просто проехаться по зоне добычи с включенным сканером. Всегда старайтесь довести график добычи минералов до максимума и только потом запускайте дрона для добычи. Если вы ищете какие-то конкретные материалы, то посмотрите на планету в режиме "Галактическая карта", чтобы увидеть, какие минералы вы можете добыть на этой планете.

3. Установка передовых станций

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Наяривать круги по планете со временем может надоесть. Лучший способ сохранить ваше время - это установить передовые станции. Покатайтесь по планете пару минут и установите передовые станции, которые дадут вам быстрое перемещение. Также эти передовые станции будут пополнять ваше здоровье, броню и запасы вооружения. Очень полезная вещь.

4. Правильное распределение ОПА

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

ОПА - очки перспективности Андромеды. Эти очки вы будете получать по мере развития планет и прохождения сюжетной линии. С помощью этих очков вы сможете выводить определенные слои населения из стазиса и сразу же пускать их на развитие Андромеды. Я бы посоветовал разблокировать ячейки, которые сначала выдают регулярные награды. Начните с коммерческого отдела, который будет давать вам 500 кредитов каждые 45 минут. В начале игры вам нужно будет закупаться хорошим оружием и броней и для этого вам понадобятся деньги. Имея регулярный источник дохода вы получите отличное преимущество.

5. Исследование

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

В новой части крафт разделен на две части – исследования и разработки. Начнем с исследования. Здесь вы можете разблокировать чертежи, которые затем могут быть использованы для создания оружия или брони. Вы зарабатываете очки исследования, сканируя объекты, а тип полученных вами очков исследования зависит от того что вы сканируете. В игре три типа данных:

Млечный путь

Реликты

Каждая область исследований обладает уникальным оружием, доспехами и модами. Так что старайтесь разбросать очки исследования по разным категориям.

6. Разработка

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После приобретения чертежа вы можете воплотить его в жизнь с помощью меню «Разработка». Здесь вам понадобятся специальные материалы для разработки каждого предмета. Вы также можете применить модификации к созданным предметам. Но подходите к этому делу с умом. Вы же не хотите ставить редкие модификации на низкоуровневое оружие? Чтобы получить более мощные пушки и доспехи, вам сначала нужно разблокировать чертежи для более низкой версии.

7. Что исследовать и разрабатывать?

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это будет зависеть от вашего стиля игры. Учитывая характер боя (люди очень быстро навязывают вам ближний бой), я бы предложил приобрести приличный дробовик (Piranha), желательно с автоматическим огнем. Вы также должны приобрести штурмовую винтовку и тогда потребность в снайперской винтовке отпадет. За всю игру я использовал её всего лишь пару раз. Я бы не рекомендовал тратить слишком много очков на развитие пистолетов, так как они мало влияют на бой, но в связке и с такими способностями, как Pull или Singularity может быть разрушительным. В плане выбора доспехов решать вам. Броня Элея поможет вам идти на рожон, броня реликтов рассчитана на защиту, броня млечного пути дает хороший плюс к щитам и биотике. Вы также можете изготовить броню Шепарда N7 из оригинального Mass Effect .

8. Эффективное повышение уровня

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Очевидно, что ваш уровень зависит от вашего стиля игры, но лучший совет для эффективности в бою – повышение физических характеристик. Это даст вам лучшие щиты, большую точность, урон и так далее. Благодаря этому оружие в ваших руках станет более эффективным. Конечно, способности биотика и техника очень эффективны, но у них нет перезарядки и они не наносят много урона, когда это действительно нужно. Также не забывайте про способности своих союзников и помните, что вы в любой момент можете изменить свой боевой профиль.

9. Вес оружия против способностей

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Несмотря на то что оружие более эффективно вы можете играть в игру преимущественно в качестве специалиста по биотике или технике, но в то же время вам нужно следить за весом вашей экипировки. Если вы превысите допустимый вес, ваши способности будут медленнее заряжаться, поэтому берите минимальный набор (дробовик и пистолет). Вы также можете использовать модификации к оружию, которые уменьшают вес.

10. Обзавестись животным

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После того как вы впервые обнаружите местонахождение большого гада, Драк сообщит вам что кто-то на «Буре» питается вашими запасами и оставляет крошки. Крошки приведут вас в грузовой отсек. Используйте ловушку, чтобы поймать существо и уходите с корабля. Как только вы вернетесь на борт, обнаружите мышь в ловушке, которую будет у вас в покоях. Это мило.

11. Роман с пришельцем (или кем-то другим)

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Ветераны Mass Effect знают, как работает эта система, но, если вы новичок в серии или сомневаетесь… да, вы можете спать практически с любым инопланетянином на борту вашего корабля (и с нескольким людьми). Просто выбирайте вариант «сердечка» при каждом разговоре с интересующим вас персонажем. Если вы сделаете все правильное, то он или она в конечном итоге окажутся в вашей постели.

12. Измените цвет брони

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Хотите изменить цветовую схему свой брони? Тогда направляйтесь в свою комнату на корабле и с помощью терминала «Гардероб» вы сможете изменить цвет повседневного и боевого облачения.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это немного обман, но он позволит вам отслеживать два квеста на вашей мини – карте вместо одного. Для этого выберите один квест в качестве основного, а для второго просто добавьте путевую точку. После этого у вас будет две точки вместо одной, и вы сможете управлять исследование планеты немного эффективнее. Этот метод хорошо работает в закрытых зонах типа Нексуса.

Спешим представить вам гайд по боевой системе Mass Effect: Andromeda — в нем собрано все, что известно на данный момент о способностях, профилях персонажа, оружии и общей боевой механике. Помимо прочего, гайд был написан теми счастливчиками, которые уже успели поиграть в «Андромеду» — а значит, столкнулись с новой боевой системой лицом, так сказать, к лицу

Как правило, боевая часть Mass Effect всегда оставалась на вторых ролях, уступая место повествованию — интерактивные диалоги, интересные персонажи и незабываемые истории затмевали собой какие-то жалкие разборки. Только в Mass Effect 3 бои заиграли новыми красками — с более умными противниками (и более разнообразными!), с понятной системой прокачки, более шустрым Шепардом — и превратились в захватывающее действие.

«Андромеда» планирует задрать планку еще выше. Успешный мультиплеер Mass Effect 3 возвращается, а Райдер получит свою долю разборок в ходе одиночной кампании. Чтобы поддержать это все, «Андромеда» много чего «подкрутит» в системе перемещений по полю боя, развитии персонажа, оружии и других аспектах. Всю последнюю информацию мы собрали в этот удобный гайд — самое время узнать, как вы будете расправляться с противниками в Mass Effect: Andromeda .

Изменения на поле боя

Чисто на тактическом уровне бои в «Андромеде» самые быстрые и динамичные в серии . В основном благодаря трем большим изменениям:

  • джетпак;
  • уклонения;
  • динамичные и разрушающиеся укрытия.

Джетпак , без сомнения, оказал самое большое влияние на геймплей. Забудьте дни, когда вам приходилось забираться по корявой лестнице, чтобы получить преимущество высоты — теперь вы можете просто взлететь туда . Как мы заметили в нашем превью, джетпак позволяет вам с легкостью покинуть щекотливую боевую ситуацию даже без какого-то определенного направления. Другой неплохой способ использования — получить обзор противников за укрытиями , взлетев в воздух и зависнув там (это можно сделать, активировав способность или прицелившись).

«Андромеда» заменяет «боевой перекат» Mass Effect 3 более быстрым уклонением , осуществляемым при помощи джетпака . Вы можете перемещаться влево-вправо, вперед-назад за мгновения, пока Шепард за это же время только-только вылезал из укрытия, чтобы сделать перекат. И джетпак, и уклонения могут быть модифицированы в зависимости от того, какой профиль вы используете. Есть даже один высокоуровневый перк профиля «Исследователь» , который позволяет «просачиваться» сквозь материю .

Говоря о материи, стоит отметить, что теперь Райдер сам занимает укрытие , стоит только прислониться к оному, не ожидая «приказа» от игрока. В общем и целом, это работало хорошо, но стоит провести еще пару обзоров, чтобы убедиться в том, что очевидных «проколов», когда персонаж покидает или занимает укрытие в самые неподходящие моменты, не будет.

Некоторые укрытия в «Андромеде» будут уничтожаемы , а это значит, что вы можете оставить противника без укрытия, просто повзрывав все вокруг. Разумеется, противники могут сделать с вами то же самое, а некоторые еще и получат ваши способности, включая джетпак и маскировку.

Все эти изменения превращают поле боя в постоянно меняющуюся мясорубку — но, с другой стороны, вы еще никогда не были настолько хорошо экипированы для выживания в подобных ситуациях. Вы быстрее и ловчее, чем когда-либо, и наконец-то можете перемещаться по вертикали... хоть в какой-то мере.

Ну а теперь про самое интересное — про возвращение комбинаций . Это было особенностью в Mass Effect 3 Mass Effect 2 , если считать за комбо детонацию умение « Деформация» ), когда некоторые способности могли «отметить» цель, а другие — «сдетонировать» ее. Природа взрыва различалась в зависимости от использованных способностей — и стихийные (огонь, лёд, биотика и техника) последствия были только верхушкой айсберга. Огненные взрывы наносят двойной урон броне, крио-взрывы замедляют врагов и так далее.

Продуманное использование способностей — это куда лучшая тактика, чем просто спам «одной кнопки». На низких уровнях сложности это будет, скорее, приятным бонусом, но вот на «Безумии» использование правильной комбинации будет самым разумным методом отключения вражеских щитов или уничтожения биотического барьера сильных противников.

Способности также поменяются в «Андромеде». У каждой теперь свой собственный кулдаун, что делает их более «маневренными». Более того, «детонатор» теперь работает с любым «маркером» , что делает применение комбинаций куда проще, особенно если вспомнить, что у напарников будет свой набор способностей .

Профили и умения в Mass Effect: Andromeda

Заработанные при повышении уровня очки умений можно потратить на различные умения , набор которых, в отличие от предыдущих игр серии, не ограничен вашим классом . На выбор представлены все возможные умения из трех разных категорий: Бой, Биотика, Техника. (Если кому-то интересно, как это вообще возможно — Ян Фрейзер заявил, что оба близнеца имеют врожденный биотический потенциал, но тот, за которого мы не играем, его не развивал.)

Некоторые ключевые способности внутри категории будут заблокированы, пока вы не вложите определенное количество очков в ветку. Например, если начать игру за оперативника, вы получите способность маскировки с самого начала, в противном случае вам потребуется вложить 9 очков в техническую ветку, чтобы получить возможность открыть маскировку.

Во всех трех категориях есть как активные способности — активация при нажатии на кнопку, — так и пассивные , которые работают всегда, вне зависимости от вашего профиля. Каждый навык (пассивные тоже) имеет 6 ступеней, из которых последние 3 дают на выбор 2 пути развития.

В оригинальной трилогии шесть классов опирались на определенный набор способностей. То же самое и с профилями в «Андромеде» — помимо одинаковых названий, они также опираются на определенные типы умений из трех категорий.

Например, профиль Штурмовика (как и класс) — это смесь из биотических и боевых способностей. Чтобы разблокировать его в «Андромеде», нужно вложить по три очка в биотическое и боевое дерево способностей . Для профилей, которые опираются только на определенный тип способностей — например, Солдат , — нужно вложить шесть очков в одну ветку .

«Андромеда» также вводит новый профиль в подборку — Исследователь . Вместо того, чтобы на 100% принадлежать одной категории или на 50% двум, он охватывает все три сразу — 33% от каждой категории и разблокируется после того, как в каждую будет вложено по 2 очка способностей . BioWare хотят сделать боевую систему в «Андромеде» разносторонней, но тем не менее простой в освоении — и новый профиль это подтверждает. Если вы совсем не интересуетесь развитием персонажа и изучением различных профилей — просто выбирайте Исследователя и забывайте про существование этой системы как таковой. Но вы же не такие? Вы же читаете этот гайд.

Каждый профиль предоставляет несколько бонусов , пока выбран, и повышается в уровне, когда вы вкладываете очки умений в те категории, на которые профиль опирается. При повышении он получает уникальные названия и более сильные улучшения. У каждого профиля 6 уровней , а в самой игре нет левел-капа — в теории вы можете изучить все способности в игре . Конечно, это крайне маловероятно, по крайней мере, во время первого прохождения.

Бонусы профиля пассивны (во всяком случае были, когда мы играли). Вначале они довольно скучны и занудны, но становятся все интереснее и интереснее при повышении уровня. Парочка примеров:

  • Мастера «браться за все, не уметь ничего» исследователи получают небольшие бонусы к урону от оружия, сопротивлению урону, скорости перезарядки технических умений и урону биотикой. На высоких уровнях они получают возможность проходить сквозь материю при уклонениях.
  • Бонусы штурмовиков дают прибавку к урону в ближнем бою и биотическим эффектам, когда Райдер прыгает или уклоняется. На высоких уровнях они перезаряжают свой щит с каждым ударом в рукопашной.
  • «Пассивки» разведчиков ускоряют перезарядку технических умений, улучшают точность и стабильность оружия, увеличивают критический урон. На высоких уровнях разведчики при прицеливании из оружия могут видеть противников сквозь стены, а также получают секундную маскировку во время уклонений.
  • Адепты получают бонус к биотической силе, урону по области от биотики и радиусу подобных способностей, а также длительности биотических эффектов. На высоких уровнях адепты могут вызывать дополнительные взрывы при применении биотических комбо.
  • Солдатские бонусы включают в себя дополнительный урон от оружия, бонус к точности и размеру магазина. Позже солдаты получают стакающийся бонус к урону при серии убийств.

Большая часть ваших любимых способностей возвращается, но некоторые были переработаны (способность «Вытягивание энергии» теперь является «снарядом» (применяется по типу гранаты/ракеты. — Прим. пер.) , но по-прежнему восстанавливает ваши щиты, а потому — восхитительна). Другие были объединены , некоторые — совершенно новые: «Вторжение» — это техническое умение, которое заражает экипировку врага вирусным ВИ, снижая его защиту, а после улучшения еще и поражает соседние цели.

Если вы недовольны своим билдом, то всегда сможете респециализироваться в лазарете «Бури» . Это недешево, но первые несколько попыток будут иметь чисто символическую цену. И да, эта опция доступна напарникам тоже.

Смена профилей и избранное

Выбрать больше трех активных способностей одновременно будет невозможно — этот факт беспокоит многих фанатов. Но вы можете выбрать до 4 раскладок способностей , пометить их «избранными» и переключаться между ними в любое время — даже в пылу боя. Достаточно просто вызвать колесо снаряжения, перейти во вкладку «избранное» и выбрать требуемые на данный момент навыки. Таким образом, вы можете относительно быстро переключаться между 12 разными умениями , приспосабливая их к различным ситуациям на поле боя.

Как это работает, можно увидеть в трейлере.

Переключение между раскладками — единственный способ использовать больше трех способностей в бою, если, конечно, вы не играете на PC . Пользователи PC смогут назначать горячие клавиши для способностей напрямую. Но если вы любите играть с джойстиком и в то же время хотите большей «гибкости» — мы обнаружили, что переключение между клавиатурой и джойстиком происходит практически мгновенно . Одну секунду мы давили кнопки на джойстике, другую — управляли персонажем при помощи WASD. Игра реагировала мгновенно и незамедлительно меняла даже подсказки и элементы интерфейса под новое управление. Вполне вероятно, что можно будет управлять персонажем при помощи джойстика, одновременно активируя способности при помощи клавиатуры.

Профили тоже можно менять в бою — но это имеет последствия. Так, например, все «созданные» помощники (атакующие турели, сингулярность) исчезнут, а способности начнут перезаряжаться . Поэтому, переключение между профилями — куда более отчаянная мера. Помните об этом, если вдруг решите, что без бонуса определенного профиля бой вам не пережить.

Вес и наборы снаряжения в «Андромеде»

Выбранные вами инструменты уничтожения повлияют и на способности. Практически не измененная система веса из Mass Effect 3 появится и в Андромеде — так что, если забьете все карманы гранатометами, способности будут перезаряжаться дольше обычного. Солдаты, ведущие переговоры при помощи больших пушек, не особо расстраиваются, а вот адепты, предпочитающие дубасить врага космической магией, пригорюниваются и вооружаются малокалиберным пистолетом.

Кстати, про карманы: слоты под определенные виды оружия остались в прошлом — теперь у вас с самого начала есть рукопашное оружие и две «кобуры» под огнестрел. Больше «кобур» (и не только их) можно разблокировать при прокачке пассивной способности «Боевая подготовка» . Ян Фрейзер также намекнул, что некоторые профили и умения могут снизить время перезарядки способностей.

Поменять выбранное оружие можно перед отправлением на миссию и на верстаках (подобных оружейным столам из Mass Effect 3 ). На каждое оружие можно поставить две модификации.

Оружие в Mass Effect: Andromeda

Закончить следует приятным: посмотреть на пушки, которые наделают в горячих головах кеттов дырок для вентиляции. Помимо рукопашного оружия, есть четыре категории огнестрела — пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки. Большая часть пистолетов-пулеметов перекочевала в категорию пистолетов. И да, теперь никаких ограничений по классам — любую пушку может использовать любой класс.

Помимо разделения по типу , оружие так же разделяется и по происхождению стволы Млечного Пути зависят от боезапаса, используют поле массы и стреляют снарядами, что делает их чертовски эффективными против незащищенных противников. Оружие скопления Элея использует технологию местных рас и подразделяется на плазменное и «заряжающееся» . Первое предлагает небольшой темп огня и встроенный тепловизор, мощность второго зависит от того, как долго вы давили на курок перед выстрелом. Наконец, есть лучевое оружие ремнантов — точное, ведущее непрерывный огонь и не требующее боеприпасов, в то же время, оно частенько перегревается.

Проведя с игрой некоторое время, мы поняли, что большая часть старых знакомцев возвращается — мы успели заметить пулемет «Призрак» , «Мотыгу» и ряд экземпляров оружия N7 — в частности, «Героя» , «Крестоносца» , «Валькирию» и «Орла» .

Наш любимчик — снайперская винтовка «Вдова» — тоже возвращается, и мы здорово повеселились, модифицируя ее на верстаке. Видоизменять оружие можно по-разному: при помощи «улучшений», которые навсегда изменят свойство пушки, или же при помощи временных модификаций, которые можно прикрутить-открутить в любое время. Некоторые модификации могут изменить цвет вашего оружия, но напрямую вы этот процесс контролировать не сможете. А вот изменить цвет брони — запросто.

Так же среди новых игрушек есть и рукопашное оружие — азарийская сабля и кроганский молот . Больше про оружие можно посмотреть .

Фанаты «Клэймора» будут рады узнать, что в Андромеде есть «духовный наследник» этого чудовищного в ближнем бою кроганского дробовика.

А вот и полный список подтвержденных пушек:

  • Ангарианский Фираан (ориг. Angaran Firaan) — оружие ближнего боя
  • Биотический усилитель — оружие ближнего боя
  • Пистолет «Палач» (можно превратить в гранатомет)
  • Пистолет «Охотник»
  • Пистолет «Фаланга»
  • Пистолет «Уравнитель»
  • Пистолет-пулемет «Обвинитель»
  • Пистолет-пулемет «Шершень»
  • Дробовик «Катана» (можно превратить в лазерное оружие)
  • Дробовик «Дан» (оружие Гелиоса)
  • Дробовик «Апостол»
  • Дробовик «Хеш»
  • Боевой дробовик N7 «Пиранья»
  • Дробовик «Яд»
  • Дробовик «Разрыв»
  • Дробовик «Разед»
  • Карабин Ригара
  • Штурмовая винтовка «Мститель» (может стрелять электрическим зарядом)
  • Штурмовая винтовка «Циклон»
  • Штурмовая винтовка «Алебарда»
  • Штурмовая винтовка «Сокол»
  • Штурмовая винтовка «П.А.В.» (ориг. P.A.W.)
  • Штурмовая винтовка «Самум»
  • Штурмовая винтовка «Токин»
  • Снайперская винтовка «Клык»
  • Снайперская винтовка «Инферно»
  • Снайперская винтовка «Ишарэй»
  • Снайперская винтовка «Ланат»
  • Снайперская винтовка «Индра»

Это все, что мы знаем о боевой системе Mass Effect: Andromeda на данный момент. Если появится какая-нибудь новая информация, мы обязательно вам сообщим!

||| ||| Оформил и перевел: |||

В Mass Effect Andromeda даже самый опытный Первопроходец может решить, что все делал неправильно и прокачивал совершенно не те навыки, которые нужны на данном этапе игры. Что делать? Очевидно, неплохо бы перераспределить эти навыки. Можно ли это сделать, не начиная новую игру? Да.

Телеграфировать

Твитнуть

В Mass Effect Andromeda даже самый опытный Первопроходец может решить, что все делал неправильно и прокачивал совершенно не те навыки, которые нужны на данном этапе игры. Что делать? Очевидно, неплохо бы перераспределить эти навыки. Можно ли это сделать, не начиная новую игру? Да.

Как сбросить навыки в Mass Effect Andromeda

Впервые сбросить все умения вы сможете только когда доберетесь до Бури, космического корабля Первопроходца. Эта процедура проводится в Лазарете, расположенном на третьей палубе Бури. Вот, взгляните на карту.

Сброс навыков происходит с помощью специальной станции, она так и называется: "Станция сброса навыков". Не заметить ее практически невозможно, перед станцией почти всегда стоит Лекси, доктор-азари экипажа Первопроходца.

Станция сброса навыков позволяет сбрасывать навыки не только Райдера, но и членов его команды - выбрать нужного персонажа вы сможете в меню станции. Обратите внимание: каждый следующий сброс навыков будет стоить дороже.

В первый раз процедура обойдется вам всего в 20 кредитов, во второй - уже 520 кредитов, в третий - 1020 кредитов и так далее. Стоимость сброса увеличивается сразу для всех персонажей: если вы сбросили навыки Райдера, то сброс навыков Коры или Лиама тоже подорожает. Имейте это в виду. Теги:

Второй день и, соответственно, вторую заметку о Mass Effect Andromeda было решено посвятить прокачке персонажа. Да, без оной главный герой, а также все его сопартийцы, станут обузой все этой благородной миссии по расселению 200 тыс. колонистов по разным планетам.

Зачем землянам потребовалось распылять силы по нескольким планетам — честно говоря, не знаю. 200 тыс. колонистов не выглядит гигантской цифрой. На первый взгляд, все они прекрасно могли бы поместиться на Нексусе, который уже более-менее обустроен. Но раз уж так решили боссы этой миссии — осваиваем все соседние планеты, — значит, так тому и быть. Значит, первопроходцам придется осваивать все, что необходимо для выживания, обороны и нападения на всех врагов, которые встретятся на осваиваемых планетах.

Справочник по навыкам персонажей

Веток умений у главного персонажа — три: биотика, техника и бой (у остальных меньше узлов для прокачки способностей, но время от времени придется распределять очки и им; автораспределения очков, как в той же Dragon Age: Origins, похоже, отсутствует). Разбрасываться по всем трем, пожалуй, не стоит. Разве что за несколько прохождений, если, конечно, захочется проходить игру во второй раз. Многие игроки даже от первого прохождения нос воротят…

Но к делу.

Боевые навыки Mass Effect Andromeda — влияют на урон, броню, амуницию и переносимость к получаемому урону.

  • Омниграната — усиливает урон и область поражения гранат, кроме того, позволяет увеличить урон по броне, щитам и др.
  • Оглушающий выстрел — при выстреле самонаводящимся патроном можно сбить противника с ног.
  • Баррикада — энергетический щит, умениями и пассивками можно ускорить регенерацию щита.
  • Турбозаряд — ускоряет теплообмен, размер обоймы и скорострельность оружия.
  • Растяжка — эти навыки для минеров, позволяют расставлять ловушки, взрывающиеся при приближении противника.
  • Кассетный заряд — выстрелы шрапнелью, используются кроганские снаряды.
  • Пистолеты, Штурмовые, Снайперские винтовки, Дробовики — умения, полезные тем, кто использует соответствующее оружие
  • Выносливость в бою — повышает выносливость и универсальность бойцов
  • Боевые средства — улучшает действие прыжкового ранца.

Навыки техника — это, скорее, саппорт класс, позволяющий ослаблять противника и усиливать ваш отряд.

  • Перегрузка — усиление урона энергетическими зарядами по врагам с щитами.
  • Воспламенение — стреляет плазменным оружием и за счет потока огня поджигает противника, нанося постепенный урон.
  • Штурмовая турель — создает турель, обстреливающую врагов; при взрыве турель наносит большой урон врагам вокруг
  • Криолуч — замораживает врагов
  • Поглощение энергии — Восстанавливает щиты и поглощает энергию у противников.
  • Тактическая маскировка — позволяет становиться невидимым и получить бонусы к оружию ближнего боя.
  • Огнемет — тоже наносит продолжительный урон огнем, можно атаковать несколько врагов.
  • Вторжение — нанороботы атакуют врагов и наносят им продолжительный урон.
  • Групповая поддержка — умения поддержки для усиления защиты
  • Боевая техника — умения поддержки при использовании техники
  • Дополнительные системы — умения поддержки при использовании технических средств
  • При изучении технологии реликтов техники получают еще один секретный навык.

Биотика превращает главного героя в эдакого иксмена или джедая, который может обездвиживать, взрывать, отбрасывать врага и отражать их атаки.

  • Тяга — подымает врага в воздух и превращает в легкую мишень.
  • Бросок — разбрасывает врагов, при столкновении с препятствиями они получают урон.
  • Натиск — наскакивает на огромной скорости на противника
  • Нова — биотическая энергия взрывается и наносит врагу урон, а также сбивает его с ног.
  • Взрывная волна — серия биотических взрывов сбивают врага с ног.
  • Истребление — урон по площади.
  • Отражение — саппорт-умение: ставит энергетический щит и отражает атаки.
  • Сингулярность — поднимает несколько врагов в определенном радиусе в воздух.
  • Копье — энергетически биотический снаряд наносит урон по слабым (незащищенным) зонам противника.
  • Барьер — пассивки для усиления биотического щита и оружия
  • Боевая биотика — пассивки для усиления биотических умений
  • Сдерживание — усиление контроля над биотической энергией

Процедура распределения очков достаточно простая: выбираете ветку, затем повышаете ранг умения. Чем выше ранг, тем больше очков требуется. Шестой ранг ваши сопартийцы смогут взять только в том случае, если выполнен персональное задание.

Профили

Помимо групп активных и пассивных умений в Mass Effect: Andromeda широко используются и профили. В зависимости от того, сколько очков вы бросили в умения боя, техники и биотики, становятся активны различные профили. Они увеличивают пассивные способности.

Вкладывая очки в дерево боя вы получаете профиль солдат; в дерево техника — инженер, биотики — адепт. Доступны и гибридные профили: страж — это техники и биотики; авангард — бойцы и биотик; лазутчик — бойцы и техники; исследователи — все три умения, бойцы, техники и биотики. Чем больше очков вкладывается, тем больше бонусы получает персонаж.

Заметка будет пополняться новыми подробностями о навыках персонажей по мере прохождения игры.

Post Views: 2 950

Статьи по теме: